• Il nuovo modello dell'Umano femmina è stato rivelato pochi minuti fa da Blizzard direttamente sul sito ufficiale. Warlords of Draenor porterà un aggiornamento di tutti i modelli delle varie razze giocabili e molti restano ancora avvolti nel mistero. La nuova donna umana visibile nell'immagine sottostante è notevole, un passo in avanti epocale rispetto a quanto possiamo trovare oggi nel gioco.

    Immagine

    "Abbiamo aumentato il numero di poligoni in modo significativo, in alcuni casi da meno di 1.000 a oltre 5.000, raddoppiando la risoluzione delle texture, aumentando di molto il numero di ossa per supportare le animazioni aggiornate e le espressioni facciali, e ritoccando le animazioni di quasi tutti i personaggi. Qualche numero: 180 animazioni per personaggio, moltiplicate per dieci razze e aggiungete le variazioni maschili/femminili: approssimativamente sono 3.600 animazioni. Stiamo anche incorporando una tecnologia di manipolazione introdotta con il modello dei Pandaren per ogni personaggio, atta a migliorare le pose, rendere più fluide le animazioni e consentire espressioni facciali strabilianti. Nelle prossime settimane vi mostreremo alcuni dei processi, delle sfide e dei risultati che sono intervenuti in questo processo di rinnovamento."

    Immagine
    Condividi articolo
32 commenti   12
  • Grevier 27 gennaio 2014, 19:23 Grevier
    Messaggi: 5257

    Bloodborne Platinum
    #25
    ciccio44 ha scritto:Noto che siete esperti di bambole gonfiabili lol xD (devono essere migliorate parecchio dall'ultima volta che ne ho vista una o_O)
    Kryogenesi ha scritto:quell'espressione ebete. (boh)

    ^ capisci perchè ho detto bambola gonfiabile?
    Il vecchio modello ha un espressione più vera, ed è difficile fare qualcosa di più brutto del vecchio modello facciale...
    0
  • ciccio44 28 gennaio 2014, 01:05 ciccio44
    BattleTag: Attil#2201
    Messaggi: 2339

    “Che può esserci al di sopra di uno che è al di sopra della fortuna?”
    #26
    Ho scritto la battuta perché pensavo leggeste che quella face è la BASE per tutte e proprio per quello deve essere ebete, per non influenzare tutte le vere faces stile (si spera) old model. 0
  • Greymane 28 gennaio 2014, 01:20 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5936

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #27
    ciccio44 ha scritto:Ho scritto la battuta perché pensavo leggeste che quella face è la BASE per tutte e proprio per quello deve essere ebete, per non influenzare tutte le vere faces stile (si spera) old model.


    Penso il punto non sia l'espressione facciale, ma proprio l'impressione che danno quegli occhi da stralunata.
    0
  • ciccio44 28 gennaio 2014, 01:37 ciccio44
    BattleTag: Attil#2201
    Messaggi: 2339

    “Che può esserci al di sopra di uno che è al di sopra della fortuna?”
    #28
    (Che fanno parte dell'espressione facciale xD)

    Personalmente credo che saranno adattate e avremo il solito uomo cinese ecc (usato esempio maschile che mi veniva meglio XD), infatti quando cambi la faccia anche gli occhi assumono forme diverse, pure nei modelli con 2 pixels.
    0
  • Greymane 28 gennaio 2014, 02:32 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5936

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #29
    ciccio44 ha scritto:(Che fanno parte dell'espressione facciale xD)

    Personalmente credo che saranno adattate e avremo il solito uomo cinese ecc (usato esempio maschile che mi veniva meglio XD), infatti quando cambi la faccia anche gli occhi assumono forme diverse, pure nei modelli con 2 pixels.


    Sni...diciamo che gli occhi cambiano forma ma dal momento che il modello rimane questo non penso che da un'espressione neutro / ebete, la fai diventare incazzosa egli occhi cambiano completamente...sono più stretti, più socchiusi certo, ma se prendiamo come esempio questo modello facciale, e modificassimo l'espressione con un numero UGUALE di curve, il risultato sará una Human Female incazzosa ma leggermente stralunata :)
    Poi non dico che il posizionamento degli occhi debba avere lo stesso numero di livelli di quello della bocca, dico solo che in caso fosse così, il risultato sarebbe simile sebbene in espressione differente.
    Poi non fraintendere, io ho piena fiducia nella Blizz ed il volto non sempre è importante per via dell'elmo e cose varie che lo nascondono :good:
    0
  • ciccio44 28 gennaio 2014, 03:04 ciccio44
    BattleTag: Attil#2201
    Messaggi: 2339

    “Che può esserci al di sopra di uno che è al di sopra della fortuna?”
    #30
    Diciamo che prima di fare il cavaliere della Blizzy alla fine vorrei vedere UN modello che ritengono totally completo e la versione precedente. XD

    Maledetta scimmia, chissà quanto ci vorrà ancora T_T
    0
  • grallenMost Valuable Poster 28 gennaio 2014, 08:01 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 5730

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #31
    Sul forum ufficiale Bashiok è intervenuto diverse volte sull'argomento:

    Bashiok ha scritto
    As we've said, we're looking to in essence update the original models, even though in actuality making them completely from scratch. Out goal is to keep the "spirit" of the originals, but increase poly count, texture resolution, and animation (to a pretty amazing effect, we think. What we're not looking to do is change what these characters are and what they've been. We already face a huge hurdle in that we're messing with what is the most iconic and personal part of the game - a person's character. A digital representation of themselves in the game world, even if if that representation is a giant cow-man. Way above and beyond anything else in the game, changing how someone looks is a monumentally delicate task. We want to keep the proportions as similar to the original models as possible, we're going to keep posture and silhouette close to the originals, but all just with a much higher level of detail. When you see your character it should still be your character, and these should still be representative of the player character models we've all been playing as for the past 9+ years.

    It's really tempting to want to make major revisions, but someone chose to play a character largely because of the way they looked, and it has come to represent their in-game identity.


    That's all well and good! But making her skinnier and more waifish, especially in WARcraft, seems like the wrong direction in which to have deviated.

    Bashiok ha scritto
    I would have to respectfully disagree that she deviates to any great degree from the original model when compared side-by-side, except that the proportions are slightly more full.

    Here are the two shown in the preview without any alteration. -http://i.imgur.com/VaIphPC.gif


    My question is, do you have any idea at this time what that demand is going to be? I have signed up for Beta and my computer specs are listed there, but I also know that I get lag in raids and high graphic environments, like flying through heavily colored areas.

    Bashiok ha scritto
    We don't, and we tend not to have updated system requirements/recommendations until most content is in, most big changes and engineering are done, and we're looking like there isn't going to be anything else that would greatly affect performance. So we won't really know absolutely until some point through the beta. We're keenly aware of the system requirements the new character models may require, and how that could impact client performance. No further details yet on how they'll be supported on lower end systems, if at all.

    Fun fact, the game still supports processors and graphics cards that were released over 8 years ago. To put that in other terms, modern day systems are in some cases 50x more powerful than the lowest end systems the game still supports. Moving us forward graphically in such a dramatic way with the new models is going to require a lot of testing, tweaking, optimizing, and determination of what we can realistically support going forward, but we just don't know what that will look like yet.


    Would it be possible to include the old models as a option so that users with older computers can opt out if the new models do cause some frame-rate lag.

    Bashiok ha scritto
    That's of course something we've considered as a fail-safe, but again just don't know quite yet.
    0
  • Dhoro 26 giugno 2014, 18:19 Dhoro
    BattleTag: Dhoro88#2969
    Messaggi: 212

    Ex priest holy dei Quantum Leap
    #32
    cioè non è trafiga? ho scoperto ora il modelviewer di wod su wowhead
    5
  • Commenta la notizia   12