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    Il 15 Dicembre sono state applicate le seguenti modifiche al gioco.

    Cambiamenti da non perdere

    • Cacciatore, Ladro hanno ricevuto dei potenziamenti. Il Monaco ha subito un de-potenziamento.
    • Gli oggetti di trasmogrificazione ottenuti dal Fortilizio dei Nani / Fucina di Guerra possono essere inviati ad altri personaggi sul proprio account.
    • Possono essere accumulati insieme 200 Tomi del vuoto mentale (da 20).

    Blizzard ha scritto
    Class Tuning Changes
    • Please note, the following class tuning changes are still undergoing testing and will be implemented as soon as possible.
    • Immagine Hunter
    • Immagine Monk
    • Immagine Rogue
      • Assassination
      • Combat
        • Blade Flurry now also strikes up to 4 additional nearby opponents for 35% of normal damage (up from 30%).
      • Subtlety

    Garrisons, Followers, and Outposts
    • [Hotfix still undergoing testing] Map Icon for the Garrison should now appear correctly for characters that had undergone a faction change.
    • [Hotfix still undergoing testing] Alliance Tier 3 Garrison: Dungeoneer's Training Dummy for healing and damage have swapped places so melee classes are less likely to trigger the tanking dummy by accident.
    • Garrison Buildings
      • [Hotfix still undergoing testing] Barn: Captured beasts can now stack to 20 (up from not being stackable).
      • Dwarven Bunker/War Mill: Armor transmogrification items obtained from the Dwarven Bunker/War Mill are now truly account-bound and can be sent to other characters on the same Battle.net account.
      • Gladiator's Sanctum: Corrected an issue that allowed a losing player to claim loot from victor's chest when multiple players died near-simultaneously.
      • Stables: Corrected an issue where players could complete The Stable Master achievement without owning a Level 3 Stable.

    Classes
    • Immagine Druid
      • Balance
        • Sunfall (Starfall modified by Glyph of the Solstice) should now also be dealing 33% less damage in PvP combat.
        • [Hotfix still undergoing testing] Sunfall should no longer incorrectly have a chance to trigger Nature's Vigil.
    • Immagine Hunter
    • Immagine Mage
      • Talents
        • Greater Invisibility should now correctly be counting as dispelling two damage over time effects instead of canceling them.
      • Armor Sets
        • PvP 2-piece set bonus for Mages should now be correctly consuming stacks of the buff while casting Frostfire Bolt.
    • Immagine Paladin
      • Talents
        • Hand of Purity should no longer incorrectly affect damage over time abilities that are immune from this damage reduction effect.
        • Selfless Healer should now be correctly dispelled instead of having only 1 stack dispelled at a time.
      • Armor Sets
        • PvP 2-piece set bonus for Retribution Paladins, Righteous Determination should now be dispellable.

    Quests
    • Frostfire Ridge
      • Assault on Magnarok: Increased the spawn rates for creatures and NPCs for the quest.
      • [Hotfix still undergoing testing] Flames of the Earth: Players are now able to free Magma Elementals without tap credit and completion credit for the quest is now shared amongst all characters in the party.
    • Nagrand
      • [Hotfix still undergoing testing] Removing the Reinforcements: Resolved an issue where the quest could not be completed if the character had already completed And Justice for Thrall.
      • THAELIN!: Resolved an issue where players may be able to complete the quest if they had already completed And Justice for Thrall.

    World Environment
    • [Hotfix still undergoing testing] Resolved an issue that could cause The August Celestials daily quests to not match up in a cross-realm zone.

    Creatures and NPCs
    • A large number of rare creatures and NPCs on Draenor can now be tapped by players on both factions.
    • Gorgrond
      • [Hotfix still undergoing testing] Poundfist now has 40% more health and increased the upper limit on the number of players his health can scale to.
    • Spires of Arak
      • [Hotfix still undergoing testing] Befuddled Relic-Seeker, Highmaul Relic-Seeker, and Highmaul Skullcrusher should no longer drop dead after being pickpocketed.

    Dungeons, Raids, and Scenarios
    • Raids
      • Highmaul
        • [Hotfix still undergoing testing] Raid Finder difficulty Highmaul should now be creating raid groups comprised of 2 tanks, 5 healers, and 18 damage dealers (instead of forming raid groups with 6 healers).
        • Kargath Bladefist: Players should no longer be getting trapped in the tiger pit after defeating Kargath Bladefist.
        • [Hotfix still undergoing testing] Brackenspore: Creeping Moss' healing dealt to fungal spawn will now show up in the Combat Log.
        • Brackenspore: Burning Infusion now increases damage and healing dealt by 13% per stack (up from 10% per stack) and decays more slowly at a rate of 1 stack every 4 seconds (up from 1 stack every 2 seconds).
        • Ko'ragh: DPS caster trinkets should now correctly have a chance to trigger its effects on attacks that have been completely absorbed by Ko'ragh's Nullification Barrier.
        • Imperator Mar'gok's Mark of Chaos abilities should now be correctly applied to all characters regardless of range.

    PvP
    • Ashran
      • PvP vendors in Stormshield and Warspear now have Pre-Mixed Pot of Noodles for sale to Pandaren characters.
      • Conquest Primal Gladiator trinkets have had their values adjusted proportionally to the Honor Primal Combatant trinkets.
      • Players are now removed from a Dungeon Finder or Raid Finder group upon accepting the queue to enter Ashran.
      • Addressed an additional issue that could cause faction Captains to stop spawning.
      • Events in Ashran should now occurring more frequently.
      • [Hotfix still undergoing testing] A Few Artifact Fragments should no longer be awarding more reputation than intended.

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35 commenti   12
  • IlDon 16 dicembre 2014, 21:31 IlDon
    BattleTag: IlDon#2503
    Messaggi: 619

    Do You Like to PLay with Fire?
    #25
    Ma in pvp ce n'era bisogno di buffare gli hunter? O.o 0
  • ciccio44 17 dicembre 2014, 03:59 ciccio44
    BattleTag: Attil#2201
    Messaggi: 2335

    “Che può esserci al di sopra di uno che è al di sopra della fortuna?”
    #26
    I buff ai Sub in PvP servon giusto a non sentirsi totalmente inutili nei momenti di 0 cd rofl.. ma tanto finché non mi skillo non posso parlare più di tanto. 0
  • incazzato 17 dicembre 2014, 11:27 incazzato
    Messaggi: 27

    Iscritto il: 02 luglio 2014, 09:55
    #27
    Ieri per curiosità guardavo il tooltip di Blade Flurry, ma leggo ancora che lo splash di danno è 30% non 35%...possibilità che non abbiano aggiornato solo il tooltip? 0
  • BulletHead 17 dicembre 2014, 11:48 BulletHead
    Messaggi: 851

    BulletHead#2630
    #28
    molto probabile, in molte patch note lo ricordano che i tooltip per diversi motivi possono ancora recare le vecchie descrizioni 0
  • seraknis 17 dicembre 2014, 13:04 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1420

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #29
    @incazzato @BulletHead i tooltip sono aggiornabili solo tramite patch lato client, con gli hotfix modificano invece i valori lato server 0
  • Yardeh 17 dicembre 2014, 13:11 Yardeh
    Messaggi: 8132

    -cometaxxx-
    #30
    Il fix per switchare outpost a costo ridotto e possibilità di prendere i follower collegati, è up? 0
  • BulletHead 17 dicembre 2014, 13:41 BulletHead
    Messaggi: 851

    BulletHead#2630
    #31
    @seraknis
    sisi quello lo sapevo, era per non entrare nel tecnico, ovviamente prima patchano le cose importanti sul campo poi con calma aggiornano anche i tooltips con gli aggiornamenti del client
    0
  • seraknis 17 dicembre 2014, 14:51 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1420

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #32
    cometaxxx ha scritto:Il fix per switchare outpost a costo ridotto e possibilità di prendere i follower collegati, è up?

    @cometaxxx yep Immagine
    0
  • punkreas 18 dicembre 2014, 20:14 punkreas
    Messaggi: 2

    Iscritto il: 28 febbraio 2012, 11:58
    #33
    Ma quindi ora la spec primaria sarà sub? Perché vedo ancora molti con combat 0
  • punkreas 18 dicembre 2014, 20:39 punkreas
    Messaggi: 2

    Iscritto il: 28 febbraio 2012, 11:58
    #34
    ma ora con questi buff al rogue, qual'è la spec migliore? 0
  • Rekse 19 dicembre 2014, 02:02 Rekse
    Messaggi: 3447

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #35
    Ma stando a simulationcraft, già lo era sub. Combat direi che è stata tutto fuorchè buffata seriamente, è solo un buff all'aoe, anche se mi pare non trascurabile.

    Secondo me rimangono tutte e tre piuttosto basse, forse un pò meglio si, ma tutto sommato non all'altezza di quello che dovrebbe essere una classe full dps.
    2
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