• Il 12 Gennaio sono state applicate le seguenti modifiche al gioco.

    Cambiamenti da non perdere.

    • Celerità ora è più efficace dell 11.1%.
      • Ora è sufficiente 90 Haste per avere un incremento dell'1%, prima era necessario 100 Haste.
    • Quasi tutte le classi hanno ricevuto buff e nerf, non ancora attivi in questo momento.

    Rygarius ha scritto

    Secondary Stats

    • The Haste stat is now 11.1% more effective. For example, characters at level 100 now receive a 1% increase per 90 Haste (up from 1% per 100 Haste).

    Please note that the following class tuning hofixes are not active yet. These hotfixes are still undergoing testing and will be implemented as soon as possible.

    Classes

    • Death Knight
      • General
        • Blood Boil’s damage has been reduced by 33.3%.
      • Frost
        • Icy Talons now causes the Death Knight to gain 20% (up from 5%) more of the Haste stat from all sources.
    • Druid
      • General
        • Rejuvenation’s healing has been reduced by 5%.
        • Thrash (Bear Form)’s direct damage has been reduced by 50%. Its periodic damage remains unchanged.
      • Balance
        • Mastery: Total Eclipse’s effects have been increased by 6.7%.
    • Hunter
      • Beast Mastery
        • Mastery: Master of Beasts’ effects have been increased by 12.5%.
    • Mage
      • Fire
        • Incineration now causes the Mage to gain 15% (up from 5%) more of the Critical Strike stat from all sources.
        • Pyroblast’s damage has been reduced by 5%.
    • Paladin
      • Protection
        • Sacred Duty now causes the Paladin to gain 30% (up from 5%) more of the Haste stat from all sources.
      • Glyphs
        • Glyph of Alabaster Shield now increases Shield of the Righteous’ damage by 3% (down from 10%) per stack.
    • Priest
      • General
        • Power Word: Shield’s absorption has been reduced by 15%.
    • Shaman
      • Enhancement
        • Fire Nova now causes up to 6 novas (down from 7).
        • Stormstrike’s damage has been increased by 11.1%.
    • Warlock
      • Destruction
        • Devastation now causes the Warlock to gain 15% (up from 5%) more of the Critical Strike stat from all sources.
      • Demonology
        • Mastery: Master Demonologist’s effects have been increased by 33%.
    • Warrior
      • General
        • Thunder Clap’s damage has been increased by 40%.
      • Arms
        • Mastery: Weapons Master’s effects have been increased by 57.1%.
      • Protection
        • Deep Wounds’ damage has been increased by 40%.
        • Devastate’s damage has been increased by 20%.
        • Revenge’s damage has been increased by 40%.
        • Shield Slam’s damage has been increased by 20%.
      • Talents
        • Gladiator Stance (Protection) now increases damage by 5% (down from 20%).
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    Tag:
49 commenti   12
  • SindacoRedazione 13 gennaio 2015, 18:50 Sindaco
    BattleTag: Sindaco#2105
    Messaggi: 76

    Iscritto il: 03 luglio 2014, 12:04
    #25
    Da neofita, ringrazio non poco il buff al Guerriero - Protezione. Sarà anche un carro armato ma con un DPS basso contribuisce poco al combattimento, costringendo il curtore a sforzi eccessivi nel seguirlo (avendo il Guerriero solo un autocura e la Last Stand che, appunto, è proprio l'ultima spiaggia). 0
  • Dracaryis 14 gennaio 2015, 00:47 Dracaryis
    Messaggi: 140

    Iscritto il: 16 luglio 2014, 18:45
    #26
    Ottimo, peccato che al war serva un +5% alla chanche di block di base e un -10% di danni ridotti dalla postura di difesa per entrare in pari con gli altri tank 0
  • BulletHead 14 gennaio 2015, 08:08 BulletHead
    Messaggi: 849

    BulletHead#2630
    #27
    tralasciando il discorso war protection, sono curioso di vedere il buff della mastery sull'arms quanto influirà in termini di dps 0
  • Greymane 14 gennaio 2015, 09:57 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5917

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #28
    BulletHead ha scritto:tralasciando il discorso war protection, sono curioso di vedere il buff della mastery sull'arms quanto influirà in termini di dps

    @BulletHead

    Mi sa che fai prima a passare a Gladiator, ne giovi solamente.
    È una spec che è stata distrutta da WoD...anche a me piacciono le 2Hands, ma con un gameplay del genere non penso userò mai una spec Arms, finchè non la cambiano.

    In compenso sul Gladiator posso dirto che imho è abbastanza carina.

    In caso vi trovaste male puoi "off-tankare", se così possiamo dire, per contenere un minimo i danni, anche se in raid farai una fatica atroce e gli healer ti smadonneranno addosso, tant'è che non è una spec da tank.
    0
  • seraknis 14 gennaio 2015, 10:36 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1418

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #29
    Greymane ha scritto:In caso vi trovaste male puoi "off-tankare", se così possiamo dire, per contenere un minimo i danni, anche se in raid farai una fatica atroce e gli healer ti smadonneranno addosso, tant'è che non è una spec da tank.

    @Greymane a sto punto ci metti un rogue in evasion :D
    1
  • Nick92 14 gennaio 2015, 12:14 Nick92
    BattleTag: Colo92
    Messaggi: 80

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 19:04
    #30
    Io non so voi ma leggo che il gladiator farà: 5% di danni in piu di Shield slam e devastate ,25% di danno in piu con deep wound e revenge. Nerf? ragazzi comprate una calcolatrice 0
  • Rada 14 gennaio 2015, 12:25 Rada
    Messaggi: 177

    Iscritto il: 17 ottobre 2013, 15:01
    #31
    Non ho capito ma sono live o no ste modifiche? 0
  • niiro 14 gennaio 2015, 12:43 niiro
    BattleTag: niiro#2615
    Messaggi: 1772

    Iscritto il: 13 dicembre 2011, 19:30
    #32
    Ieri sera erano live tranne il cambiamento all'haste, oggi credo sia up tutto 0
  • Nick92 14 gennaio 2015, 12:51 Nick92
    BattleTag: Colo92
    Messaggi: 80

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 19:04
    #33
    Non mi pare prorpio che ci siano delle modifiche del genere live, almeno non da tooltip 0
  • seraknis 14 gennaio 2015, 12:57 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1418

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #34
    i tooltip li aggiornano con la 6.1 le modifiche sono live. 0
  • BulletHead 14 gennaio 2015, 13:35 BulletHead
    Messaggi: 849

    BulletHead#2630
    #35
    @Greymane
    lo so che Arms purtroppo è devastato, ma Gladiator proprio non mi và giù, insomma vedere un war arma 1h e scudo fare più danno di spec dps con 2 armi a 1 o 2 mani lo trovo insensato, per me scudo è sinonimo di Tank non di Dps
    0
  • LeoScibi 14 gennaio 2015, 13:46 LeoScibi
    BattleTag: #2450
    Messaggi: 115

    Iscritto il: 14 gennaio 2015, 11:34
    #36
    Io sono contento che sia una spec da dps valida, alla fine tutte le spec dps dovrebber essere bilanciate e il fatto che hanno ridotto i danni dal 20% al 5% vuole dire che in effetti gladiator era troppo forte. 0
  • BulletHead 14 gennaio 2015, 13:53 BulletHead
    Messaggi: 849

    BulletHead#2630
    #37
    @LeoScibi
    si ma come altri hanno fatto notare (mi sono rifatto i conti avete ragione) il buff delle singole spell è maggiore rispetto alla riduzione generale dovuta alla stance; in pratica riducono di 15 ma hai 2 spell su 4 che aumentano di 40 e altre 2 di 20, alla fine la riduzione del 15 dovuta alla stance è stata fatto solo per non aver il divario mostruoso fra gladiator e le altre spec dps del war come ad inizio exp, ma con il vantaggio che ora anche il war prot puro può fare un po' di danno rispetto a prima
    0
  • seraknis 14 gennaio 2015, 14:37 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1418

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #38
    BulletHead ha scritto:LeoScibi
    si ma come altri hanno fatto notare (mi sono rifatto i conti avete ragione) il buff delle singole spell è maggiore rispetto alla riduzione generale dovuta alla stance; in pratica riducono di 15 ma hai 2 spell su 4 che aumentano di 40 e altre 2 di 20, alla fine la riduzione del 15 dovuta alla stance è stata fatto solo per non aver il divario mostruoso fra gladiator e le altre spec dps del war come ad inizio exp, ma con il vantaggio che ora anche il war prot puro può fare un po' di danno rispetto a prima

    @BulletHead dai primi sim (quindi da prendere con le pinze) sembra che il danno sia comparabile tra gladiator e arms e che arms scali meglio col gear, anche se fury rimane comunque una spanna sopra.
    (il tutto sempre in situazione patchwerk)
    0
  • BulletHead 14 gennaio 2015, 15:18 BulletHead
    Messaggi: 849

    BulletHead#2630
    #39
    @seraknis
    bè se la differenza fra arms e fury non è molta per certi versi lo preferirei, mi trovo meglio ad avere danno costante con burst dati dai cd che un tipo di danno più dettato dalla casualità/proc passive come con fury

    cmq incrocio le dita ^^
    0
  • seraknis 14 gennaio 2015, 15:28 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1418

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #40
    di base le differenze a meno che non raidi mythic in una gilda hardcore sono trascurabili... 0
  • BulletHead 14 gennaio 2015, 16:03 BulletHead
    Messaggi: 849

    BulletHead#2630
    #41
    ma anche no molte volte aiuta avere quel poco di dps in più x compensare un setup non ottimale 0
  • incazzato 14 gennaio 2015, 16:33 incazzato
    Messaggi: 27

    Iscritto il: 02 luglio 2014, 09:55
    #42
    Le modifiche all'haste dovrebbero aver aiutato molto anche il Rogue combat, qualcuno ha fatto qualche test a riguardo? 0
  • Neph 14 gennaio 2015, 16:53 Neph
    BattleTag: PM
    Messaggi: 173

    Iscritto il: 29 dicembre 2013, 13:05
    #43
    incazzato ha scritto:Le modifiche all'haste dovrebbero aver aiutato molto anche il Rogue combat, qualcuno ha fatto qualche test a riguardo?

    @incazzato
    Poco e nulla, circa 500 dps (1.5%).
    Cambiano i pesi delle stats, anche a BRF Haste>Multistrike (single target erano allo stesso livello prima del buff all'haste).
    La modifica al BF (can trigger Multistrike) rende identiche le stats per il cleave e il single target (prima il Multistrike perdeva valore con l'aumentare dei target).

    P.S. L'haste ha migliorato anche se di poco sia Sub che Assa (più Sub) e ora una build Multistrike permette di giocare in maniera efficiente Sub/Combat.
    0
  • manugiovi 16 gennaio 2015, 22:31 manugiovi
    Messaggi: 9

    Iscritto il: 23 febbraio 2012, 21:04
    #44
    @frøstmourne i warr prendono meno danni rispetto ai dk che compensano il tutto con il death strike, comunque io intendevo all'effettiva utilità in raid, con le loro skill i warr sono sempre tra i più ricercati per gli ultimi 2 boss (normal e hc) visto che il banner che attira gli adds e il salto fanno risparmiare parecchia fatica al raid.

    @seraknis si il dk FACEVA più danni, ma era l'unica cosa per cui veniva "scelto" rispetto ad altri tank in alcune fight(vedi imperatore) ma è anche uno di quei tank che prende il 30% di media di danni aggiuntivi, ora senza neanche più il danno (che era tutto dato dal blood boil in aoe) spiegami perché i giocatori dovrebbero usarlo al posto di un warr o un paladin chiaramente avvantaggiati. Gioco ormai da abbastanza tempo per affermare che la blizz va un po' a "scelta" dove ogni espansione prediligr alcune classi rispetto ad altre, secondo me andrebbe corretto questo sistema, ormai non si vedono più lock in raid (o almeno tra i primi in dps) la blizz dovrebbe farci caso.
    0
  • seraknis 17 gennaio 2015, 17:37 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1418

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #45
    manugiovi ha scritto:seraknis si il dk FACEVA più danni, ma era l'unica cosa per cui veniva "scelto" rispetto ad altri tank in alcune fight(vedi imperatore) ma è anche uno di quei tank che prende il 30% di media di danni aggiuntivi, ora senza neanche più il danno (che era tutto dato dal blood boil in aoe) spiegami perché i giocatori dovrebbero usarlo al posto di un warr o un paladin chiaramente avvantaggiati.

    @manugiovi mi posti i calcoli, grafici o quant'altro perché che io sappia il rapporto danni presi/cure+absorb tra un Dk e un warr è decisamente in favore del primo.
    0
  • BulletHead 17 gennaio 2015, 20:03 BulletHead
    Messaggi: 849

    BulletHead#2630
    #46
    fra i tank l war rimane il più svantaggiato per il binomio dei danni magici non mitigabili + il fatto che si cura una miseria paragonato agli altri tank, il main tank della mia gilda ad esempio all'imperatore è arivato ad essere 2 in cure sulla try della kill con 3 healer che avevano cmq curato tanto 0
  • Greymane 17 gennaio 2015, 21:24 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5917

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #47
    Non penso si possa fare paragone tra il DK ed il Warr sul tanking, questo perchè hanno 2 meccaniche completamente diverse di sopravvivenza.
    Il DK è fatto di cartapesta, è vero, ma con la sua meccanica di Self-Healing compensa questa carenza.
    Invece il Warrior ha uno stile più classico, il problema è che in confronto agli altri tank classici è svantaggiato a livello di sopravvivenza, self-healing che fa piuttosto cacca, il che non per forza dev'essere una cosa negativa, ogni tank ha i suoi pro e contro, ma il tutto SE ciò fosse compensato da altro...se ci mettiamo che a livello di mitigazione di danni magici è un po come un pugno in un occhio, e col DPS di Topo Gigio è una cosa parecchio negativa imho.
    0
  • BulletHead 18 gennaio 2015, 23:35 BulletHead
    Messaggi: 849

    BulletHead#2630
    #48
    Appunto @Greymane il problema è tutto li se il war prot avesse perlomeno un po' di self healing o un po' di mitigazione danno magico già andrebbe bene, all'atto pratico è il tank che fa meno danni è quello che ha meno self heal (quasi nullo) ed è quello che ha meno mitigazione danni magici (quasi nullo), adesso etto ciò è ovvio che sia il tank meno utilizzato attualmente quando le altre classi tank che hanno solo vantaggi ad essere usati rispetto al war 0
  • niiro 19 gennaio 2015, 00:27 niiro
    BattleTag: niiro#2615
    Messaggi: 1772

    Iscritto il: 13 dicembre 2011, 19:30
    #49
    I danni magici sì sono un problema ma compensiamo con una mitigazione fisica eccezionale...

    Il vero punto debole del war non è quello, ma le fight dove devi tankare il 100% del tempo e quindi ti trovi a tankare mentre hai il block in recharge e sei completamente in balia degli healer.
    Fight come brackenspore sono un incubo proprio per questo motivo, mentre in altre tipo l'imperatore mythic siamo dei in terra perchè mentre il block è in recharge noi non stiam tankando nulla e di fatto ogni volta che tauntiamo abbiamo il block up.


    Per quanto riguarda il dps ora siamo totalmente fuori controllo, facciam un aoe simile a quello dei dk pre nerf mentre su singolo non so come siamo messi in rapporto ai pala adesso ma non mi stupirei se fossimo pari
    ... solo che i pala non hanno il nostro aoe e i dk non hanno il nostro singolo...
    0
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