• Bashiok ci informa che la prossima settimana sarà implementato un hotfix retroattivo per aumentare l'ilvl dell'equipaggiamento della Fonderia Roccianera.

    • L'ilvl aumenta di 5 punti.
    • Si passa da 650/665/680/695 (LFR/Normale/Eroica/Mitica) a 655/670/685/700 rispettivamente.
    • L'obbiettivo non è depotenziare l'incursione, ma offrire ricompense più significative.

    Bashiok ha scritto

    We are preparing to deploy a hotfix next week that will increase the item level of all raid drops from all difficulties of the Blackrock Foundry raid.

    The main purpose of this change is to ensure that killing new bosses in the Blackrock Foundry raid feels appropriately rewarding. We are finding that groups coming out of a couple of months in Highmaul could often have an average item level that was just barely shy of the loot dropped by the appropriate difficulty in Foundry. A core part of the experience of progressing through a new raid tier lies in the sense that even if you didn't manage to kill a particular boss this week, the upgrades your raid group gathered along the way will make things smoother and improve your chances the following week.

    This change will be retroactive, affecting existing items that players may have in their possession. Thus, instead of an item level range of 650/665/680/695 for Raid Finder/Normal/Heroic/Mythic Foundry, the loot awarded will now be item level 655/670/685/700 respectively. At the same time, we will be increasing the item level of the new highest-tier crafted and Apexis vendor items by 5, in order to keep their power unchanged relative to the Foundry raid itemization.


    Watcher ha scritto

    First, I wouldn't read much into the use of the word "tier" in the post - it's being used as a synonym for "zone" in this case. The point stands regardless: When you go through a series of learning attempts and wipes to defeat a new boss for the first time, you expect a commensurate reward for doing so. Many players coming out of 2 months in Highmaul were in a situation of having to work to learn and defeat new bosses that dropped loot of roughly the same quality as what they already were wearing. That isn't satisfying and doesn't allow for much power progression.

    Second, the primary point of this change is not to nerf Foundry encounters. If that were the goal, it would have been much simpler to simply nerf the encounters, and we'd taken a more surgical approach to specific encounters. The aim is strictly to improve the reward side of the difficulty:reward ratio.

    To use an example, consider a guild that primarily does Normal mode content and eventually progresses into Heroic. This guild may have been 6/7N Highmaul by early January; they ventured into Heroic and killed 2-3 bosses there, and then went back and finished off Mar'gok on Normal. Along the way, they also got some item level 670 loot from garrison mission caches. Now, Foundry comes out. Just because this group killed a couple of Heroic Highmaul bosses after two months in the zone doesn't suddenly make them a Heroic guild - they will, appropriately, begin in Normal Foundry. But their average item level with mostly 655 items (some 661 warforged), and some 670 items from Heroic Highmaul, is likely around 661 or 662 as a raid group. And that simply doesn't leave much room for meaningful reward. And replacing a 670 non-set piece with a 665 set piece is likely a power upgrade, but also does not feel particularly satisfying. You can change the difficulties in the example above, and we see the exact same situation with Heroic guilds coming into Heroic Foundry with an average item level in the 675+ range, which again didn't leave much room for improvement.

    (Note that this logic really does not apply to Mythic Foundry, but once we're buffing loot from the other difficulties, we must also adjust Mythic in order to keep Mythic drops feeling like an appropriate upgrade over Heroic. Mythic Foundry is still plenty challenging and ranks among the overall hardest raid zones we've designed - an extra few item levels is not going to change that.)

    And yes, the actual stats on the items are of course increasing along with the item level. The point is to improve the actual reward, not smoke and mirrors creating the illusion of one.

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20 commenti
  • Yardeh 14 marzo 2015, 20:59 Yardeh
    Messaggi: 8138

    -cometaxxx-
    #1
    5 ITL x pezzo è un buon vantaggio, altrochè. Non sarà incisivo, ma aiuta parecchio. 1
  • Grevier 14 marzo 2015, 21:28 Grevier
    Messaggi: 5250

    Bloodborne Platinum
    #2
    c'è gente che con quei 5 IL ci farà quei 2% mancanti rofl 0
  • adclaw 14 marzo 2015, 23:13 adclaw
    BattleTag: Diabolico#1938
    Messaggi: 279

    L'arena fa schifo
    #3
    il solito nerf. piuttosto a questo punto come considerano il leggendario, anche quello verrà buffato 0
  • Greymane 15 marzo 2015, 08:12 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5936

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #4
    Ok, quindi, fatemi capire: giá gli upgrade delle professioni non si vendono perchè BRF ha ilv migliori...ed ora aumentano pure quest'ultimo...va bene, le professioni sempre più inutil, la Barn pure, visto che non penso che qualcuno abbia voglia di farmarsi 30 Savage Blood quando gli basta una BRF Normal per ovviare al problema 0
  • Wulgrim 15 marzo 2015, 08:23 Wulgrim
    Messaggi: 8320

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #5
    Greymane ha scritto:Ok, quindi, fatemi capire: giá gli upgrade delle professioni non si vendono perchè BRF ha ilv migliori...ed ora aumentano pure quest'ultimo...va bene, le professioni sempre più inutil, la Barn pure, visto che non penso che qualcuno abbia voglia di farmarsi 30 Savage Blood quando gli basta una BRF Normal per ovviare al problema

    @Greymane leggi un po meglio... Eddire che sei in parte inglese <.<

    At the same time, we will be increasing the item level of the new highest-tier crafted and Apexis vendor items by 5, in order to keep their power unchanged relative to the Foundry raid itemization
    0
  • BulletHead 15 marzo 2015, 10:37 BulletHead
    Messaggi: 852

    BulletHead#2630
    #6
    in effetti tranne i token set era meglio farmare AM eroico che BRF normal almeno così ha più senso fare BRF normal 1
  • alasteel 15 marzo 2015, 11:38 alasteel
    BattleTag: arcimago#2711
    Messaggi: 338

    You Only Live Once
    #7
    Greymane ha scritto:Ok, quindi, fatemi capire: giá gli upgrade delle professioni non si vendono perchè BRF ha ilv migliori...ed ora aumentano pure quest'ultimo...va bene, le professioni sempre più inutil, la Barn pure, visto che non penso che qualcuno abbia voglia di farmarsi 30 Savage Blood quando gli basta una BRF Normal per ovviare al problema

    @Greymane ho notato anche io questa "moria" di compratori di uppgrade di equip, io sto spammando in trade da settimana per vendere un qualsiasi upgrade di qualsiasi professione e mi wispano solo offerte ridicole (4-5k al massimo) che naturalmente non accetto... in realtà il problema lo vedo solo nei server italiani perchè in quelli inglesi che frequento vedo una compravendita quasi frenetica... che sia l'avidità italica?
    0
  • TartyMost Valuable Poster 15 marzo 2015, 13:18 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4055

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #8
    alasteel ha scritto:Greymane ho notato anche io questa "moria" di compratori di uppgrade di equip, io sto spammando in trade da settimana per vendere un qualsiasi upgrade di qualsiasi professione e mi wispano solo offerte ridicole (4-5k al massimo) che naturalmente non accetto... in realtà il problema lo vedo solo nei server italiani perchè in quelli inglesi che frequento vedo una compravendita quasi frenetica... che sia l'avidità italica?

    @alasteel Avrete i server liguri.
    1
  • Greymane 15 marzo 2015, 13:39 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5936

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #9
    @Wulgrim mi ero appena alzato e capita che qualche parte sfugga.
    Comunque cambia bene poco, nel senso che se gli upgrade non te li compravano prima, non lo fanno neanche ora, questo per il sopracitato motivo.
    0
  • ArkangelRedazione 15 marzo 2015, 23:39 Arkangel
    BattleTag: Arkangel#2315
    Messaggi: 82

    Iscritto il: 06 dicembre 2010, 11:29
    #10
    Ma quando verrà appliccato? 0
  • Yardeh 15 marzo 2015, 23:55 Yardeh
    Messaggi: 8138

    -cometaxxx-
    #11
    Penso lo faranno questo mercoledì. 0
  • Taronlock 16 marzo 2015, 08:52 Taronlock
    BattleTag: Taron#2658
    Messaggi: 52

    Iscritto il: 19 maggio 2010, 10:30
    #12
    Come scritto in post poco più su, hanno allineato AM eroico a BFR normale, siccome AM eroico era diventato molto semplice rispetto a BRF normal si prediligeva il vecchio per avere pezzi migliori del raid nuovo.
    Quindi hanno fatto un nerf ad AM eroico per spostare le persona su BRF costantemente.
    Alto Maglio!? ... un "nuovo" raid messo in disuso velocemente dopo pochi mesi.
    0
  • Elmarco 16 marzo 2015, 11:51 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 1701

    Keyrà,schifohealer degli EX :|
    #13
    Taronlock ha scritto:Alto Maglio!? ... un "nuovo" raid messo in disuso velocemente dopo pochi mesi.

    @Taronlock
    E' questa la cosa stupida...almeno ora come ora valeva la pena mescolarli , ora non so quanto sia utile
    0
  • Rekse 16 marzo 2015, 11:59 Rekse
    Messaggi: 3462

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #14
    Comunque i pezzi BRF normal per molti aspetti erano ugualmente preferibili rispetto agli hero di Highmaul, l'itemizzazione di questi ultimi è veramente penosa. 0
  • grallenMost Valuable Poster 16 marzo 2015, 17:34 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 5730

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #15
    Per chi interessa è stato tradotto in italiano l'intero intervento:

    Xarishflar ha scritto
    Questa settimana implementeremo un hotfix che aumenterà il livello di tutti gli oggetti trovati nelle incursioni della Fonderia dei Roccianera, in tutte le modalità.

    Lo scopo principale di questo cambiamento è assicurare che l'uccisione dei nuovi boss nella Fonderia dei Roccianera sia adeguatamente gratificante. Abbiamo visto che, dopo un paio di mesi di incursioni ad Altomaglio, i giocatori ne uscivano con una media di livello oggetti molto simile a quella della relativa difficoltà della Fonderia. Un aspetto fondamentale dell'esperienza di progressione in un nuovo livello di difficoltà di incursione è che, anche se non si riesce a uccidere un boss durante una certa settimana, le migliorie ottenute da tutto il gruppo dovrebbero rendere il compito più facile la settimana successiva.

    Questo cambiamento sarà retroattivo e si applicherà anche a tutti gli oggetti esistenti che i giocatori hanno già trovato. Quindi, invece del livello 650/665/680/695 per le modalità Ricerca delle Incursioni/Normale/Eroica/Mitica, le ricompense avranno rispettivamente un livello di 655/670/685/700. Aumenteremo anche di 5 il livello degli oggetti del tier più alto degli oggetti creati con le professioni e di quelli acquistabili con i Cristalli Apexis, per preservare la loro potenza rispetto al cambiamento appena annunciato.

    Prima di tutto, vorrei chiarire che il concetto di "tier", in questo caso, è un sinonimo per "zona". Ma le cose non cambiano: dopo una serie di tentativi (e i relativi fallimenti) di sconfiggere un nuovo boss per la prima volta, una volta riusciti nell'impresa ci si aspetta una ricompensa commisurata allo sforzo. Molti giocatori arrivano da due mesi di incursioni ad Altomaglio dove hanno dovuto imparare nuove strategie per sconfiggere dei boss che rilasciavano oggetti più o meno della stessa qualità di quelli che indossavano. Ciò non è assolutamente gratificante e non aiuta molto la progressione di un gruppo.

    In secondo luogo, lo scopo principale di questo cambiamento non è rendere la Fonderia dei Roccianera più facile. Se così fosse, sarebbe stato molto più semplice "alleggerire" gli scontri, agendo chirurgicamente su di essi. L'obiettivo è unicamente quello di migliorare le ricompense in relazione alla rispettiva modalità.

    Per fare un esempio, consideriamo una gilda che affronta principalmente i contenuti in modalità Normale, progredendo fino a quella Eroica. Questa gilda è arrivata a un risultato di 6 boss su 7 in modalità Normale ad Altomaglio all'inizio di gennaio, passando poi alla modalità Eroica, uccidendo 2 o 3 boss, e tornando poi in Normale per uccidere Mar'gok. Nel frattempo i giocatori hanno ottenuto alcuni oggetti di livello 670 dalle missioni dei seguaci nella Guarnigione, presentandosi così all'apertura della Fonderia dei Roccianera. Solo perché questa gilda ha ucciso un paio di boss di Altomaglio in modalità Eroica dopo due mesi, non significa che sia una gilda pronta per tale modalità: affronteranno quindi (giustamente) la Fonderia in modalità Normale. Ma il livello medio degli oggetti del gruppo di incursione sarà circa di 661 o 662, tenendo conto che la maggior parte di essi sono 655, (qualche 661 Guerraforgiato) con l'eccezione di qualche 670 proveniente dalla modalità Eroica di Altomaglio. Semplicemente, non c'è molto margine per ricompense di un certo calibro. Anche sostituire un pezzo 670 non di set con un pezzo 665 appartenente a un set è un potenziamento, benché non particolarmente soddisfacente. Potete cambiare le modalità nell'esempio qui riportato, ma otterrete lo stesso risultato per le gilde eroiche che arrivano alla Fonderia in modalità Eroica con una media di livello oggetti 675 o superiore: anche qui non c'è molto margine di manovra.

    (Sebbene questa logica non valga per la Fonderia in modalità Mitica, dobbiamo apportare cambiamenti anche agli oggetti di questa difficoltà, in modo che le sue ricompense rappresentino un appropriato potenziamento rispetto a quelle della modalità Eroica. La Fonderia dei Roccianera è ancora molto impegnativa ed è una delle zone più difficili che abbiamo mai realizzato: qualche livello in più degli oggetti non cambierà la situazione.)

    Ovviamente, anche le statistiche attualmente presenti sugli oggetti coinvolti in questo cambiamento aumenteranno di pari passo con il loro livello. Il punto è migliorare concretamente l'oggetto e non dare solo l'impressione di farlo.
    0
  • carlomagno 17 marzo 2015, 14:45 carlomagno
    Messaggi: 1116

    Iscritto il: 11 dicembre 2013, 00:42
    #16
    Io non capisco perchè la blizzard tratta i giocatori sempre da retards,cioè mi spiego meglio,questo nerf coinvolge troppa gente che ha voglia di vivere l'esperienza hardcore di chi ha killato Blackhand o la Fornace prenerf,se loro han sempre paura che un boss ostico possa far decrescere gli utenti,non possono ovviare il problema in maniera diversa?Cioè perchè non inventarsi un npc che magari ti fornisce un buff,se tu scegli di averlo?Perchè un hardcore deve sempre subire il nerf su vasta scala? 0
  • Wulgrim 17 marzo 2015, 14:58 Wulgrim
    Messaggi: 8320

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #17
    carlomagno ha scritto:Io non capisco perchè la blizzard tratta i giocatori sempre da retards,cioè mi spiego meglio,questo nerf coinvolge troppa gente che ha voglia di vivere l'esperienza hardcore di chi ha killato Blackhand o la Fornace prenerf,se loro han sempre paura che un boss ostico possa far decrescere gli utenti,non possono ovviare il problema in maniera diversa?Cioè perchè non inventarsi un npc che magari ti fornisce un buff,se tu scegli di averlo?Perchè un hardcore deve sempre subire il nerf su vasta scala?

    @carlomagno l'avevano fatto con ds
    nerf che con il passare del tempo scalava in alto e sempre l'opzione (come in mop primo tier) di parlar con l'npc e togliere suddetto nerf così da dimostrare a te stesso che potevi farlo (infatti anche togliendo il nerf non prendevi più le imprese edge of...)
    0
  • Arvion 17 marzo 2015, 16:50 Arvion
    BattleTag: Arvion#2550
    Messaggi: 361

    Iscritto il: 17 settembre 2011, 01:59
    #18
    Avrebbero potuto fare qualche nerf a Fornace e Blackhand e basta. Gli altri boss sono giusti 0
  • Yardeh 17 marzo 2015, 17:33 Yardeh
    Messaggi: 8138

    -cometaxxx-
    #19
    Più che altro hanno avuto tutto il tempo per riequilibrare l'item level durante il ptr, altrimenti a cosa è servito, dato che c'erano già dubbi prima? Ok avranno aggiustato i numeri, danni etc, ma non i loot. Se l'avrebbero fatto prima forse non ci sarebbe stato questo problema.
    Il problema imho è stato applicare la filosofia degli opening tier dell'exp come nelle precedenti, solamente che in questo caso c'è stato un gap più lungo di rilascio rispetto ai precedenti raid, invalidandola.
    0
  • Dete 17 marzo 2015, 17:56 Dete
    Messaggi: 302

    http://eu.battle.net/wow/it/character/pozzo-delleternita/Winternights/simple
    #20
    boh, secondo me (player più esperti mi smentiscano se dico una sciocchezza) avevano tunato verso l'alto i boss per evitare che le gilde che ci arrivavano full mythic facerollassero tutto il content, vista la poca differenza di equip tra i due raid.. mettendo però un po' in difficoltà le gilde che ci arrivavano con equip hc.. adesso che la race per le posizioni mondiali è finita ristabiliscono un rapporto più accettabile.. 0
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