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    Le note della patch 6.0.2 sono disponibili e molto corpose. Abbiamo cercato di condensare e riassumere per voi tutti i cambiamenti della patch 6.0.2 che sarà rilasciata il 15 ottobre.

    Evento pre-lancio
    (Leggi la guida all'evento pre-lancio)

    • I giocatori possono completare una serie di quest nelle Terre Devastate disponibili solo fino all'uscita di Warlords of Draenor.
    • I giocatori possono uccidere alcuni boss in una nuova versione 90 di UBRS per ottenere equipaggiamento livello 550 (vedi lista bottino).
    • Durante l'evento è possibile inoltre ottenere The Iron Invasion (impresa) Iron Vanguard (titolo) e Iron Starlette (mascotte).

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    La mascotte Iron Starlette


    Generale

    Statistiche equipaggiamento

    • Le statistiche sull'equipaggiamento si riducono nei valori, ma sostanzialmente la potenza dei personaggi è rimasta equiparabile alla 5.4.8
    • Impatto e Perizia (Hit ed Expertise) sono state rimosse dal gioco e convertite in Indice di Critico, Celerità, o Maestria (Critical Strike, Haste, o Mastery) sull'equipaggiamento esistente.
    • Indice di Schivata e Parata (Dodge e Parry) sono state rimosse dal gioco e convertite in Indice di Critico, Celerità, o Maestria (Critical Strike, Haste, o Mastery) sull'equipaggiamento esistente.
    • Lo spirito si trova solo su oggetti secondari come collana, anelli, mantello e monili.
    • Armatura Bonus si trova solo su oggetti secondari come collane, anelli, mantello e monili.
    • Riforgiatura è stata rimossa permanentemente dal gioco.

    Recupera i personaggi eliminati

    • È ora possibile recuperare un personaggio eliminato ogni trenta giorni.
      • I cavalieri della morte a livello 55 e personaggi sotto al livello 10 non sono ripristinabili.
      • I personaggi tra livello 10 e livello 29 possono essere recuperati entro 90 giorni dalla cancellazione.
      • I personaggi tra livello 30 e livello 49 possono essere recuperati entro 120 giorni dalla cancellazione.
      • I personaggi superiori a livello 50 possono essere recuperati in qualsiasi momento.

    Rimossi i livelli di gilda


    Skirmish Arena

    • Tornano le Skirmish Arena, una versione non classificata dell'Arena di World of Warcraft precedentemente introdotta in The Burning Crusade.
    • È possibile esercitarsi in gruppi 2v2 e 3v3, contro giocatori di pari livello automaticamente selezionati dal sistema.
    • A livello 90 fornisce punti onore, mentre a livello 100 fornirà anche delle scatole che potranno contenere equipaggiamento PvP, punti conquista o Oro.

    Rimossi punti giustizia e punti valore

    • I punti giustizia e valore sono stati rimossi e sono convertiti a un tasso di 47 Argento.
    • La nuova risorsa con cui sarà possibile acquistare oggetti in futuro è l'oro.

    Nuove dimensioni dei raid

    • Tutte le imprese Eroiche di Assedio di Orgrimmar sono convertite in imprese Mitiche.
    • Assedio di Orgrimmar ha ora 4 modalità: LFR, Normale, Eroica e Mitica.
    • La modalità Mitica è fissa a 20 giocatori, mentre Normale ed Eroica è flessibile e permette un numero di giocatori compreso tra 10 e 30.
    • Ciascuna difficoltà ha un lockout differente, incluse la modalità Eroica e Mitica che originariamente erano previste avere lockout condiviso.

    Entrata libera nei vecchi LFR e LFD

    Sarà possibile entrare singolarmente in vecchi LFR e LFD grazie a Ramingo della Sapienza Fu per gli scenari, Ramingo della Sapienza Shin per gli scenari eroici e Ramingo della Sapienza Han per la ricerca di incursioni. Per quanto riguarda Cataclysm, sarà possibile mettersi in coda attraverso l'PNG di nome Auridormi, presente fuori dal portale dell'Anima del Drago nelle Caverne del Tempo.

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    Notti più buie


    Cambiamenti a classi, abilità razziali e glifi

    • Parte corposa dei cambiamenti a tutte le classi riguarda la rimozione di parecchie abilità secondarie e la restrizione di alcune abilità a determinate specializzazioni (ability pruning).
    • Alcuni glifi sono ora Esclusivi o specifici di una Specializzazione.
      • Con glifo esclusivo si intende che, qualora diversi glifi modifichino una stessa abilità, solo uno di essi potrà essere attivo in qualsiasi momento.
      • Con glifi di specializzazione si intendono i glifi specifici del ramo talenti selezionato.

      Elenco cambiamenti

    • Abilità razziali
    • Cavaliere della morte
    • Druido
    • Cacciatore
    • Guerriero
    • Ladro
    • Mago
    • Monaco
    • Paladino
    • Sacerdote
    • Sciamano
    • Stregone

    Miglioramenti all'interfaccia utente

    Borse e spazio

    • Tutti i personaggi disporranno di un secondo slot nella Banca Eterea per poter collezionare un maggior numero di set di armature, armi e scudi.
    • Nella banca sarà presente la nuova finestra apposita per il deposito dei reagenti. Sarà possibile accumulare fino a 200 reagenti, anziché i 20 attuali, e per consumarli nei vari processi di creazione di nuovi oggetti non sarà più necessario portarseli dietro.
    • Gli oggetti grigi saranno distinguibili dagli altri oggetti per la presenza di una moneta d'oro.
    • Le borse potranno essere specializzate in Equipaggiamento, Consumabili e Beni commerciali per avere un maggiore ordine.
    • Grazie ad un nuovo pulsante posizionato in alto a destra nello zaino principale, sarà possibile riordinarlo. Gli oggetti si disporranno nelle borse in base a come le specializziamo.
    • Gli oggetti delle missioni non occuperanno più spazio nelle borse.
    • Tutti gli oggetti avranno un alone diverso (dal grigio all'arancione) per contraddistinguerli in base alla loro rarità.

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    Diario delle Istanze

    Il Diario delle Istanze è stato migliorato con l'aggiunta di descrizioni che spiegano le tattiche base per il boss per le rispettive specializzazioni (difensore, guaritore e assaltatore).

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    Grafica

    • Ci sarà la possibilità di modificare le impostazioni grafiche in maniera specifica e separata per quando saremo in Istanze, Arene e Campi di Battaglia. In questo modo si rende la vita più semplice a chi ha PC meno performanti.
    • Aggiunta l'opzione per visualizzare i vecchi modelli grafici delle razze giocabili, sempre per venire incontro ai giocatori dotati di PC meno performanti.
    • Aggiunta la Outline Mode che mette dei contorni intorno agli PNG/oggetti per classificarli con colori diversi. Volendo la si può disattivare.

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    Nuovo sistema di ricerca dei gruppi

    Il nuovo sistema di ricerca dei gruppi permetterà di organizzare o cercare gruppi per Incursioni, Spedizioni, Campi di battaglia e molto altro.

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    Assegnazione Tasti

    La schermata è stata completamente riordinata così da risultare meno confusionaria.

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    Mappe

    • Le mappe avranno una sezione dedicata, sulla destra, che mostrerà le missioni per quella zona e quanto manca a completare l'impresa associata.
    • La mappa diverrà trasparente quando ci mettiamo in movimento, in maniera da non limitare la visuale.
    • Gli obiettivi bonus verranno mostrati sulla mappa con due spade incrociate gialle.

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    Cavalcature

    • Possiamo finalmente marcare le nostre cavalcature preferite.
    • Grazie ad un nuovo pulsante potremo evocare, in maniera casuale, una cavalcatura tra quelle contrassegnate come preferite.
    • Ogni cavalcatura ha nell'apposita finestra una breve descrizione della sua storia.

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    Missioni ed Esplorazione

    • I rari di Draenor saranno contrassegnati come rari solo la prima volta che li incontreremo e sconfiggeremo.
    • I rari di Draenor forniranno il loro bottino speciale la prima volta che li uccideremo, non ci sarà bisogno di ripeterli.
    • Ogni volta che completeremo una missione ci sarà la possibilità che il bottino con cui verremo premiati sia raro o addirittura epico. Saremo avvisati come quando si ottiene un oggetto nelle spedizioni e/o incursioni.

    Nuova sezione per i Giocattoli

    La nuova sezione giocattoli si trova nella stessa finestra dove sono le mascotte e le cavalcature. Permetterà di collezionare questo tipo di oggetti e li renderà disponibili al livello dell'account. Avremo molto più spazio nelle nostre borse.
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    Nuovi modelli dei personaggi


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    Contenuto rimosso dal gioco

    • La versione di World of Warcraft: Classic di UBRS.
    • Club dei Combattenti di Bizmo e tutte le imprese guadagnate saranno spostate tra le Prove di Forza. Il Club tornerà a disposizione a livello 100 con alcune novità, ma non sarà necessario re-iscriversi.
    • La stagione uno delle Modalità Sfida correnti terminerà e, per tale ragione, tutte le ricompense (titoli, imprese, cavalcature, set cosmetici di classe) non saranno più ottenibili.
    • I cimeli di Garrosh in Assedio di Orgrimmar saranno rimossi quando Warlords of Draenor diventerà disponibile il 13 novembre.
    • I venditori di cimeli acquistabili con punti giustizia saranno rimossi temporaneamente (vedi notizia), ma i cimeli rimarranno a coloro che li avevano acquistati. Affrettatevi a comprare ciò che vi serve.
    • Come vi abbiamo già anticipato, con l'arrivo della 6.0.2 non sarà più possibile iniziare la missione per ottenere il mantello leggendario, mentre dal 13 novembre, l'intera catena di missioni sarà rimossa, anche per i giocatori che l'avevano già iniziata.
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64 commenti   123  
  • RuTeam di sviluppo web 14 ottobre 2014, 13:39 Ru
    Messaggi: 4970

    Iscritto il: 06 marzo 2010, 10:03
    #25
    Panzarotto ha scritto:Gran bel riassunto! Grazie mille Ru

    @Panzarotto Ti ringrazio, ma è stato realizzato da 3 persone più revisori :) Essenziali i contributi di @grallen e @Relance per alcuni dei contenuti e di @Aralcarim e @Thelothian per la revisione.
    0
  • Wulgrim 14 ottobre 2014, 13:40 Wulgrim
    Messaggi: 8325

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #26
    magilupa ha scritto:mi ero scordato che levavano anche il reforge ora personalizz. circa = 0
    peccato perchè mi divertivo a fare 10.000 calcoli su come ottimizzare
    tanto so già che la reinseriranno presto <3

    @magilupa

    Il reforge è per modificare le stat non la skin, quindi non puoi togliere crit e mettere mastery o viceversa, ma potrai ancora continuare a utilizzare il servizio di trasmo come il servizio di void storage
    0
  • magilupa 14 ottobre 2014, 14:20 magilupa
    BattleTag: magi#2765
    Messaggi: 68

    memento audere semper
    #27
    @Wulgrim

    infatti parlavo di stat, personalizz. intesa come build, magari mi so spiegato male...
    0
  • Wulgrim 14 ottobre 2014, 14:50 Wulgrim
    Messaggi: 8325

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #28
    @magilupa

    Mi pare che, come statistiche, non si possa parlare di una vera "personalizzazione"; mai e poi mai una persona, sana, metterebbe delle stat a caso perchè a lui piace così a meno che non sia un casual over 9000 e gli fottesega di aver il pg vestito a pene di segugio

    Quelle sono prestazioni non personalizzazioni, un conto è avere qualcosa di efficace, un conto aver qualcosa di bello all'occhio
    0
  • boothroyd 14 ottobre 2014, 14:57 boothroyd
    BattleTag: skull#2815
    Messaggi: 59

    Iscritto il: 19 settembre 2011, 09:41
    #29
    ritornera' la ricerca del pezzo BIS , adesso anche senza BIS avevi il reforge per compensare 0
  • Greymane 14 ottobre 2014, 15:03 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5936

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #30
    Esattamente, sennò se reimplementassero il reforge che senso avrebbe il dropare un pezzo con stats casuali? Tanto si reforgia.

    Gran bella guida comunque: complimentoni!!!

    Però un dubbio mi rimane: QUANDO MI ARRIVA LA NUOVA CARTA DI CREDITO?!?!?!? HO FRETTA!!! ;(
    0
  • RuTeam di sviluppo web 14 ottobre 2014, 15:21 Ru
    Messaggi: 4970

    Iscritto il: 06 marzo 2010, 10:03
    #31
    Aggiungo anche qui un riferimento, tra le cose che cambiano:
    Patch 6.0.2: zone multireame attive anche su Pandaria
    0
  • magilupa 14 ottobre 2014, 16:01 magilupa
    BattleTag: magi#2765
    Messaggi: 68

    memento audere semper
    #32
    @Wulgrim
    personalizzare non significa mettere stat a cazzo ma in base a stile di gioco talenti e fight poi cmq se hai voglia di fare polemica continua anche da solo. a oggi ho sempre personalizzato la mia build e ti posso garantire che i miei risultati li ho sempre tirati fuori alla grande.

    @Greymane
    guarda la differenza è che semplicemente se prima reforgiavi per raggiungere un determinato cap ora dovrai aspettare il loot giusto e incastrarli tra loro ma il risultato non cambia
    0
  • Wulgrim 14 ottobre 2014, 16:07 Wulgrim
    Messaggi: 8325

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #33
    magilupa ha scritto:personalizzare non significa mettere stat a cazzo ma in base a stile di gioco talenti e fight poi cmq se hai voglia di fare polemica continua anche da solo. a oggi ho sempre personalizzato la mia build e ti posso garantire che i miei risultati li ho sempre tirati fuori alla grande.


    @magilupa allora che centra il reforger con i talenti?
    Non sei stato te a dire
    mi ero scordato che levavano anche il reforge ora personalizz. circa = 0


    Ho solo detto che le stat con x spec le stat sono messe in un certo ordine, da come dici te sembra che vai a mettere statistiche casuali, ne tanto meno ho millantato che TU non hai perseguito obbiettivi specifici
    1
  • magilupa 14 ottobre 2014, 17:39 magilupa
    BattleTag: magi#2765
    Messaggi: 68

    memento audere semper
    #34
    guarda tu hai ragione, cerco di essere ancora + chiaro.

    hunter bm come stat assoluta ha agility dopo di che ci sono le tre stat, haste crit e mastery, ora per ogni punto di haste che hai, vai a modificare la rigenerazione del focus tua e del pet, velocità d'attacco tua e del pet di conseguenza modifica in termini di dps il valore di crit mastery e haste stesso oltre ai talenti che hai su che ci si abbinano vale a dire blink strike + tosto che crow o dire beast etc.. etc..
    Personalizzare intendo quindi giocare con questi tre numeretti per aver il dps maggiore, dico personalizzare in quanto non cè o almeno che so io una tabellina gia fatta con queste 3 stat concatenate l'una all altra.

    il mio discorso era focalizzato su magilupa e l'hunter tutto qui
    0
  • Ljnx 14 ottobre 2014, 17:58 Ljnx
    BattleTag: Ljnx#2455
    Messaggi: 240

    Il nostro vincolo è indissolubile
    la nostra volontà incrollabile,
    chi oserà opporsi a noi?!

    -Grom Malogrido
    #35
    Ma dite che da mezzanotte sarà accessibile? :) 0
  • ThelothianRedazione 14 ottobre 2014, 18:04 Thelothian
    BattleTag: Thelothian#2131
    Messaggi: 801

    Iscritto il: 04 ottobre 2010, 15:58
    #36
    Ore 4.00 penso... se non ci sono altre indicazioni in merito. 1
  • Yardeh 14 ottobre 2014, 18:12 Yardeh
    Messaggi: 8142

    -cometaxxx-
    #37
    Seeeeeee miracolo se per le 11 di domattina è pronto, ma penso ci saranno estensioni come ad ogni pre-patch. 1
  • Wulgrim 14 ottobre 2014, 18:14 Wulgrim
    Messaggi: 8325

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #38
    @magilupa ah ok, bho di solito quel discorso li si fa di solito arrivando ai vari soft cap / itl raggiunto visto che poi dopo una certa % certe stat scalano meglio o peggio con x spec alla fin fine segui semplicemente quello che si dovrebbe fare per un pg sistemato in maniera ottimale 0
  • Yardeh 14 ottobre 2014, 18:39 Yardeh
    Messaggi: 8142

    -cometaxxx-
    #39
    La patch non è ancora live in USA, ma già i dev hanno messo le mani avanti pubblicando un Post che riguardano dei problemi innerenti all'aggiornamento previsto da noi per domani.

    In più aggiungo una video-guida alla patch.

    3
  • Albert 14 ottobre 2014, 22:44 Albert
    BattleTag: Albert#2387
    Messaggi: 234

    Iscritto il: 12 luglio 2011, 11:08
    #40
    Ma sinceramente non vedo dove si debba aspettare il loot giusto. Con tutte le stat che han tolto, a parte per pochi pezzi, l'equip per healer-tank/dps sarà identico :V. 0
  • psychok9 15 ottobre 2014, 02:53 psychok9
    Messaggi: 50

    Iscritto il: 08 giugno 2010, 13:49
    #41
    Mumble mumble... quasi tutte le novità sono di mio gradimento, a parte il model night elf male che sembra uscito da un alpha abbozzata... e l'organizzazione bag che sembra troppo triviale.

    Finalmente via il reforge, che era diventata una "tassa" noiosa ad ogni pezzo che si droppava...!
    0
  • seraknis 15 ottobre 2014, 09:56 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1423

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #42
    magilupa ha scritto:guarda tu hai ragione, cerco di essere ancora + chiaro.

    hunter bm come stat assoluta ha agility dopo di che ci sono le tre stat, haste crit e mastery, ora per ogni punto di haste che hai, vai a modificare la rigenerazione del focus tua e del pet, velocità d'attacco tua e del pet di conseguenza modifica in termini di dps il valore di crit mastery e haste stesso oltre ai talenti che hai su che ci si abbinano vale a dire blink strike + tosto che crow o dire beast etc.. etc..
    Personalizzare intendo quindi giocare con questi tre numeretti per aver il dps maggiore, dico personalizzare in quanto non cè o almeno che so io una tabellina gia fatta con queste 3 stat concatenate l'una all altra.

    il mio discorso era focalizzato su magilupa e l'hunter tutto qui

    @magilupa www.askmrrobot.com
    questo è il motivo per cui tolgono il reforging, a che serve se c'è un software che ti dice cosa devi fare?
    0
  • seraknis 15 ottobre 2014, 09:58 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1423

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #43
    LàishaBalanceDruid ha scritto:Ma sinceramente non vedo dove si debba aspettare il loot giusto. Con tutte le stat che han tolto, a parte per pochi pezzi, l'equip per healer-tank/dps sarà identico :V.

    @LàishaBalanceDruid non direi, dipende dalla priorità con cui servono certe stat, alcune spec puntano a crit, altre haste, altre mastery oppure alle nuove multistrike e versatility.
    E poi ci sono gli slot con le stat di ruolo cioè spirit e bonus armor...
    0
  • magilupa 15 ottobre 2014, 11:03 magilupa
    BattleTag: magi#2765
    Messaggi: 68

    memento audere semper
    #44
    seraknis ha scritto:magilupa http://www.askmrrobot.com
    questo è il motivo per cui tolgono il reforging, a che serve se c'è un software che ti dice cosa devi fare?


    @seraknis guarda che rimane tutto invariato, solamente che prima compensavi e giocavi di fino con il reforge ora invece dovrai aspettare il pezzo giusto con le stat giuste ma il software cmq lo devi usare, askmrrobot ve lo sconsiglio cmq
    0
  • seraknis 15 ottobre 2014, 11:45 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1423

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #45
    magilupa ha scritto:seraknis guarda che rimane tutto invariato, solamente che prima compensavi e giocavi di fino con il reforge ora invece dovrai aspettare il pezzo giusto con le stat giuste ma il software cmq lo devi usare, askmrrobot ve lo sconsiglio cmq

    @magilupa ma giocavi di che? usavi un tool che ti faceva la configurazione migliore e la copiavi, end of the story
    1
  • BulletHead 15 ottobre 2014, 11:50 BulletHead
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    BulletHead#2630
    #46
    Credo si riferisce al poter testare config di stat differenti magari più haste che mastery cose di sto tipo, in effetti con le stat random avrebbe fatto comodo il reforge in modo che chi ha sfiga poteva in parte sopperire ad alcune mancanze di stat, anche se in quel caso preferirei come in D3 una stat completa reforgiata in un'altra e non al 40% di essa 0
  • magilupa 15 ottobre 2014, 12:20 magilupa
    BattleTag: magi#2765
    Messaggi: 68

    memento audere semper
    #47
    @seraknis allora se hai un cap a 12000 solo a item arrivi magari a 12600 o 11800 con il reforge lo porti preciso (giocare di fino) poi se non ti interessa o non ti è mai interessato ottimizzare il tuo dps problemi tuoi
    fine del discorso
    0
  • seraknis 15 ottobre 2014, 13:46 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1423

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #48
    @magilupa non esistono praticamente più i cap (l'unico rimasto se vogliamo è il 50% di haste per avere il gcd a 1 secondo).

    fine del discorso ;)

    @BulletHead ma il discorso delle stat random è solo sui craft mi pare (e in ogni caso ci sono item per rirollare le stat), in raid funziona come al solito...
    0
  • BulletHead 15 ottobre 2014, 14:28 BulletHead
    Messaggi: 855

    BulletHead#2630
    #49
    @seraknis io avevo capito che tutti i pezzi di WoD hanno le stat terziarie random 0
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