• Nel Press Tour Europeo tenutosi la scorsa settimana è stato confermato che con Warlords of Draenor sarà possibile acquistare per 60$ dei potenziamenti per raggiungere istantaneamente il 90. L'acquisto dell'espansione ne fornirà uno gratuito, gli altri saranno a pagamento. Oltre a questo gli sviluppatori hanno rilasciato parecchie interviste ed oggi vediamo i punti salienti di quella effettuata da Yogscast a Ion Hazzikostas.

    Guarnigioni
    • Come già noto, le Guarnigioni daranno accesso a professioni che non possediamo direttamente anche se non sostituiranno il commercio con altri giocatori.
    • Le cavalcature presenti nelle stalle della Guarnigione saranno prese direttamente da quelle che possediamo e che usiamo più spesso.
    • Gli sviluppatori hanno creato un nuovo tipo di IA per gli NPC delle Guarnigioni, permettendone un comportamento meno lineare in base anche ai tipi di edifici presenti. Ad esempio, un fabbro potrebbe avere improvvisamente sete dopo qualche ora di lavoro e potrebbe andare in taverna a bersi qualcosa per poi riposare, mentre il giorno dopo potrebbe semplicemente lavorare con poche pause. Questo nuovo sistema darà la sensazione che le Guarnigioni siano vive e non un'accozzaglia di script lineari.
    • La nuova tecnologia degli NPC potrebbe essere utilizzata in futuro anche fuori dalle Guarnigioni.
    • Gli edifici potranno essere piazzati come e dove vorranno i giocatori.
    • Gli sviluppatori non vogliono che le nuove basi diventino un must per i personaggi secondari solo per ottenere risorse da destinare a quello principale.

    Esperienza Introduttiva
    • All'inizio di Warlords of Draenor, ogni personaggio avrà un'esperienza introduttiva, diversa per fazione. Se tale personaggio ha utilizzato il potenziamento per raggiungere rapidamente il livello 90 l'introduzione sarà ancora diversa.
    • L'esperienza base sarà incentrata sull'impedire l'imminente invasione dell'Orda di Ferro attraverso il Portale Oscuro. La minaccia non sarà ovviamente sconfitta ma si eviterà che Azeroth cada ancora prima di combattere.
    • L'esperienza per chi userà il potenziamento al 90 sarà leggermente diversa, con molte abilità principali che diventeranno disponibili man mano che si avanza. Può essere definito un tutorial, secondo alcuni anche abbastanza brutale, perfettamente integrato nella storia.

    Varie
    • Non ci saranno, almeno nei piani attuali, boss esclusivi per le Incursioni Mitiche. Continueranno però ad esserci elementi del combattimento che possono essere affrontati solo a questa difficoltà. Secondo Hazzikostas, Ra-Den non è stato soddisfacente per il poco testing interno, ed è risultato essere troppo facile quando è stato reso disponibile.
    • La linea temporale per chi inizia al livello 1 e segue le missioni fino al livello massimo è un po' contorta. Il team ne è al corrente e ben cosciente ma aggiornare i vecchi contenuti toglierebbe troppo tempo e risorse allo sviluppo di nuovi territori.
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32 commenti   12
  • Anthrax 04 marzo 2014, 16:52 Anthrax
    Messaggi: 18

    Chief Editor @ Powned.it
    WoW Player Since 2006
    Metal and Videogames addict
    #25
    Sono sicuro di aver letto che il garrison sarà "piazzabile" in tutte le mappe di Draenor tranne quella della fazione opposta. Quindi gli ordosi potranno avere garrison esclusivi su Frostwolf ridge (mi pare si chiami così) e l'ally su Shadowmoon valley.

    Se mi date 5 min vi trovo il post blue dove lo spiega ^^
    0
  • Kryogenesi 04 marzo 2014, 19:34 Kryogenesi
    BattleTag: EricDraven#2595
    Messaggi: 272

    Skill doesn't dropz
    #26
    Needo sapere anche io i dettagli tecnici. 0
  • Elmarco 04 marzo 2014, 20:41 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 1700

    Keyrà,schifohealer degli EX :|
    #27
    Buono,io spero pure che un giorno sblocchino pure azeroth...ci sono 2-3 posti che ho sempre adorato e dove ho sempre desiderato costruirci na casetta :v (cascate elwynn,il punto centrale del lago a estvale logging gamp,sempre li nella elwynn,su per le hinterlands ecc...) 0
  • Medivh 04 marzo 2014, 20:49 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1939

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #28
    La linea temporale per chi inizia al livello 1 e segue le missioni fino al livello massimo è un po' contorta. Il team ne è al corrente e ben cosciente ma aggiornare i vecchi contenuti toglierebbe troppo tempo e risorse allo sviluppo di nuovi territori.


    in poche parole...nun hanno voglia di fa un cazz
    0
  • Elmarco 05 marzo 2014, 14:23 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 1700

    Keyrà,schifohealer degli EX :|
    #29
    Ma non ne vale la pena...a quanta gente va di livellare ancora? Farsi l'ennesimo alt per boh...
    Non hanno risorse illimitate e quelle che hanno preferiscono usarle per migliorare il content attuale (-> exp in uscita + patch)

    Guarda solo quanto ci stanno mettendo per migliorare la qualità di poche razze...
    (ho detto poche proprio perchè non stanno rifacendo tutti gli npc/mob del game,ma solo le razze dei pg).
    Non credo sia semplice rivoluzionare tutte le quest / levelling :p
    0
  • Greymane 05 marzo 2014, 15:47 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5928

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #30
    Anthrax ha scritto:Sono sicuro di aver letto che il garrison sarà "piazzabile" in tutte le mappe di Draenor tranne quella della fazione opposta. Quindi gli ordosi potranno avere garrison esclusivi su Frostwolf ridge (mi pare si chiami così) e l'ally su Shadowmoon valley.


    (sorry) Ecco, tutti i piani e sotterfugi di gloria per il mio Lock ora li vedo evaporare ;(
    0
  • grallenMost Valuable Poster 10 marzo 2014, 11:23 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 5722

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #31
    Altra notizia succosa.
    Su twitter Jeremy Fease risposto alla domanda di Nixxiom, il quale ha chiesto saranno interattivi i seguaci nelle guarnigioni, che i seguaci saranno estremamente interattivi ed ad esempio ci chiederanno ad aiutarli a tagliare la legna o di mandarli in una missione epica per esaudire un loro sogno.

    Highly interactive! Some will want you to escort them to chop wood, others will have an epic followup quest to realize their dream


    Questo fa presagire a qualcosa di veramente dinamico all'interno della nostra città.
    1
  • Greymane 10 marzo 2014, 17:05 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5928

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #32
    Highly interactive! Some will want you to escort them to chop wood, others will have an epic followup quest to realize their dream


    Questo è particolarmente interessante, perfino guidarli in una quest per esaudire i loro sogni!!! Sará divertente! Certo così a naso non sembra distinguersi dal sistema normale di quest, del resto se gli npc ci mandano a prendere qualcosa, è per 2 motivi:

    1) gli servono materiali per qualcosa
    2) lo vogliono perchè gli piace e lo desiderano
    3) sono troppo pigri per farlo loro.

    certo la 3 è sempre il motivo principale hehehe

    ok vediamo come sará, al momento il "contorno" sembra molto allettante, interessante, vediamo come si svilupperá la cosa
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