• Nella conferenza stampa di Activision Blizzard sull'andamento economico dell'azienda nel quarto trimestre del 2013 è stato comunicato il numero complessivo di utenti attivi su World of Warcraft. In molti attendevano un calo rispetto all'ultimo dato disponibile ed invece gli abbonamenti su World of Warcraf sono aumentati di quasi 200.000 unità arrivando a quota 7.8 milioni.

    Warlords of Draenor sarà in grado di continuare questo trend positivo? Sin dall'annuncio di questa prossima espansione i commenti sono stati in generale più positivi di quanto si era visto in seguito all'annuncio di Mists of Pandaria, le premesse sembrano promettenti. Di sicuro il dato rilevato oggi conferma che World of Warcraft gode di ottima salute.
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84 commenti   1234  
  • Gnàppy 08 febbraio 2014, 00:37 Gnàppy
    Messaggi: 1152

    gnappy#2181
    #25
    Metalline ha scritto:Per quanto mi riguarda wow ha toccato il fondo con cata...


    Mica tanto, cata era partita molto bene, è stato il fatto di avere un comunity troppo diversa rispetto alle origini che ha rovinato quella che poteva essere un exp meglio di wotlk.
    0
  • Greymane 08 febbraio 2014, 02:32 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5918

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #26
    Riguardo TESO non saprei, la Bethesda ha giá detto che non ci potremo aspettare un content PVE alla pari di WoW e cje la Blizzard su ció ha il monopolio, ma si focalizserá più sul PVP.
    Se ci pensate nessun"altra SH ha detto ciò, hanno sempre promesso "contenuti esclusivi e di un epicitá incomparabile" (sempre pve parlando)...e guardate che fine hanno fatto...almeno da TESO sappiamo cosa possiamo aspettarci senza incombere nel Pay4Delusion
    0
  • Thycondrius 08 febbraio 2014, 07:47 Thycondrius
    BattleTag: ElPerroLoco#2646
    Messaggi: 214

    Iscritto il: 09 luglio 2010, 07:28
    #27
    vediamo con wod che aria tirerà, sicuramente il gioco più social invoglia la massa di player a giocare di più rispetto ad un gioco elitario, questo però significa che quel concetto di gilde è morto e sepolto. Alla fine non mi dispiace nemmeno tanto che l'andamento di wow sia questo, ti permette di giocare tranquillamente senza troppa sbatta, oppure di giocare ad alti livelli se vuoi farlo. Il problema è che chi gioca dall'inizio se non anche dalla beta ormai più che altro è annoiato. Io ho giocato un paio di mesetti dove mi sono rollato un rogue e devo dire che è decisamente rilassante se non vuoi prenderti la sbatta di raidare ad alti livelli, ho poi frozzato di nuovo perchè al momento c'è poco da fare (ho avuto la fortuna e la voglia di trovare delle gilde con cui a parte l'ultimo raid ho giocato abbastanza e anche in HM).

    il futuro di wow? sarà sempre uguale, ci saranno milioni di player, nessun MMO avrà i suoi numeri (anche se teso si presenta bene la presenza di una subs altina e lo shop in game non so se convinceranno la massa a migrare), e le subs aumenteranno con l'espansione cosi come è sempre stato da sempre per poi assestarsi nei mesi. Il gioco ha 10 anni ormai eh, è fisiologico che ci sia perdita costante di utenti, la cosa che è interessante è che ci sono milioni di player paganti che continuano a giocare e pagare, segno che di fatto c'è il deserto nell'ambito MMO al di fuori di wow (anche io ho provato spendendo soldi aoc, rift ecc ecc, ma alla fine è stato tutto fail dopo pochi mesi).

    Poi che il gioco possa piacere o meno è tutto un altro discorso, ma la cosa di sperare che wow muoia è diventata ripetitiva e noiosa, la blizzard sa fare il suo lavoro e lo si vede da ogni titolo che tira fuori.
    2
  • kyntaro 08 febbraio 2014, 12:07 kyntaro
    BattleTag: kyntaro#2755
    Messaggi: 2305

    Non si smette di giocare quando si diventa vecchi...
    si diventa vecchi quando si smette di giocare!
    #28
    Thycondrius ha scritto:... il gioco più social invoglia la massa di player a giocare di più rispetto ad un gioco elitario...

    Verissimo, IMO è quel tipo di utenza che alla fine però non si fidelizza, arriva...caccia quattro bombe, rusha l'impossibile, boss1, boss2...saluti a wow.
    E' anche vero che essendoci la sub la Blizz non può fare orecchie da mercante di fronte a richieste per cose che poi trovano riscontro nei numeri dei loro db...
    0
  • Shala 08 febbraio 2014, 12:59 Shala
    Messaggi: 63

    Iscritto il: 20 ottobre 2013, 02:37
    #29
    Stige ha scritto: Non ne sarei così sicuro, anzi sembra che TESO sarà capace di portare una bella ventata di aria fresca e spero vivamente che ci riesca dal momento che ha una lore e un'ambientazione di tutto rispetto, nel peggiore dei casi servirà per colmare il tempo che ci separerà fino all'uscita di WOD.


    Mi ricordo parole simili per Old Repubblic...
    non dico altro!
    Comunque, ritengo abbastanza naturale questo aumento,e sono convinto che l'uscita di WoD sarà un bel ringiovamento per wow... e i motivi sono tre
    1. La magione...diciamocelo, è la cosa più nutellosa che ogni giocatore di wow da vanilla ad ora ha sempre auspicato
    2. Il ritorno ad un'ambientazzione più occidentale
    3. Il ritorno delle outlands/Dreanor (molti tutt'oggi ritengono TbC la migliore tra tutte le espansioni)
    2
  • Medivh 08 febbraio 2014, 13:00 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1939

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #30
    Metalline ha scritto:Per quanto mi riguarda wow ha toccato il fondo con cata...

    Non poco direi


    Inizio cata era buona a parte la cazzata Vita/healing. Poi con patch successive si è allineata alla filosofia moppiana.
    0
  • Medivh 08 febbraio 2014, 13:02 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1939

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #31
    Thycondrius ha scritto:vediamo con wod che aria tirerà, sicuramente il gioco più social invoglia la massa di player a giocare di più rispetto ad un gioco elitario, questo però significa che quel concetto di gilde è morto e sepolto. Alla fine non mi dispiace nemmeno tanto che l'andamento di wow sia questo, ti permette di giocare tranquillamente senza troppa sbatta, oppure di giocare ad alti livelli se vuoi farlo. Il problema è che chi gioca dall'inizio se non anche dalla beta ormai più che altro è annoiato. Io ho giocato un paio di mesetti dove mi sono rollato un rogue e devo dire che è decisamente rilassante se non vuoi prenderti la sbatta di raidare ad alti livelli, ho poi frozzato di nuovo perchè al momento c'è poco da fare (ho avuto la fortuna e la voglia di trovare delle gilde con cui a parte l'ultimo raid ho giocato abbastanza e anche in HM).


    Bhè le correzioni e soluzioni ci sono. Basterebbe elevare decentemente la difficoltà delle spedizioni/incursioni riducendo il numero dei boss per dungeon/raid coniugando tempo con la difficoltà. Il gioco è bello quando è una sfida contro la difficoltà.

    1° caso: dungeon con 8 boss ma facili facili
    2° caso: dungeon con 4 boss ma difficili difficili

    Quale caso preferite?
    0
  • Stige 08 febbraio 2014, 13:45 Stige
    Messaggi: 325

    Iscritto il: 10 novembre 2013, 14:59
    #32
    Penso che un numero minore di boss comporterebbe un numero di loot "compresso" e quindi o escono più oggetti dal medesimo boss oppure molti rimarrebbero scontenti, io personalmente preferirei un numero minore di boss ma più difficili che però siano distanti tra di loro e quindi creare un raid più variegato e più bello da esplorare, basti ricordare la bellezza e la complessità di magister terrace, in confronto i raid di ora sono tutti lineari e quindi basta tirare dritto e gg.
    Mi ricordo parole simili per Old Repubblic...
    non dico altro!
    Ricordo che si c'era molto hype dietro questo gioco e ora tutti sappiamo che fine ha fatto, solo che non lo so stavolta forse è diverso, Betsheda sa il fatto suo e ho molto fiducia..boh vedremo.
    0
  • Aralcarim 08 febbraio 2014, 14:45 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #33
    Medivh ha scritto:Quale caso preferite?
    Nessuno dei due, sono entrambi concetti falliti in cataclysm
    1
  • Thycondrius 08 febbraio 2014, 15:02 Thycondrius
    BattleTag: ElPerroLoco#2646
    Messaggi: 214

    Iscritto il: 09 luglio 2010, 07:28
    #34
    Medivh ha scritto:
    Bhè le correzioni e soluzioni ci sono. Basterebbe elevare decentemente la difficoltà delle spedizioni/incursioni riducendo il numero dei boss per dungeon/raid coniugando tempo con la difficoltà. Il gioco è bello quando è una sfida contro la difficoltà.

    1° caso: dungeon con 8 boss ma facili facili
    2° caso: dungeon con 4 boss ma difficili difficili

    Quale caso preferite?


    nessuna delle due, a dire la verità per me l'errore più grande è stata la riduzione dei raid da 40 a 25. Questa modifica ha ridotto di molto l'epicità del gioco, unità al discorso del free equip. Il gioco non è male eh, io stesso a periodi un paio di mesi li gioco molto volentieri, e reputo nel complesso sicuramente la situazione di oggi molto molto meglio di quello che era wow vanilla, non tornerei mai al farm no sense di quei tempi, però...

    cmq concordo, la cosa più interessante dell'espansione è sicuramente il discorso della guarnigione.
    1
  • Medivh 08 febbraio 2014, 15:13 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1939

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #35
    Va bhè 40 ppl è impensabile al giorno oggi...all'epoca gli effetti delle spells/action non erano devastanti; stesso discorso per le meccaniche dei boss di allora. 0
  • Stige 08 febbraio 2014, 15:18 Stige
    Messaggi: 325

    Iscritto il: 10 novembre 2013, 14:59
    #36
    E non scordiamoci i modelli oltre la guarnigione... 1
  • Yardeh 08 febbraio 2014, 15:25 Yardeh
    Messaggi: 8128

    -cometaxxx-
    #37
    Dovrebbero mettere un'opzione che diminuisca o annulli completamente gli effetti grafici degli altri giocatori. Quelli proprio meno rilevanti, come aure, proc, cd etc. Lasciare solo le zone di interesse, come effetti curativi ad area o le void zone.
    Sinceramente a me, vedere un pala che si spara alette, guardian etc non me ne frega nulla, così come penso alla maggior parte dei giocatori, d'altro canto c'è il registro che ti dice chi ha fatto cosa etcetc.
    Mi pare che un'opzione simile è stata messa su Final Fantasy, laddove gli effetti sbrilluccicosi ti fanno sanguinare gli occhi. XD
    0
  • Thycondrius 09 febbraio 2014, 08:11 Thycondrius
    BattleTag: ElPerroLoco#2646
    Messaggi: 214

    Iscritto il: 09 luglio 2010, 07:28
    #38
    beh certo oggi è una cosa senza senso, gli effetti grafici sono davvero tanti quindi i pc rischiano di esplodere già in raid da 25 figuriamoci da 40, la mia era una considerazione generale sui raid. Poi considerando anche l'andamento social "loggo-gioco senza sbatta" la cosa diventa totalmente infattibile.

    Una volta ricordo che c'era un'opzione per ridurre gli effetti, non esiste più? io ormai metto i settaggi al massimo e non ci faccio caso, però ricordo una cosa simile...
    0
  • Stige 09 febbraio 2014, 10:16 Stige
    Messaggi: 325

    Iscritto il: 10 novembre 2013, 14:59
    #39
    Trovi l'opzione per ridurre la densità delle particelle, è un'opzione che riduce a zero gli effetti grafici di spell e roba varia, aiuta parecchio in caso si abbia un pc poco performante, sopratutto in raid da 25. 0
  • dreadziel 09 febbraio 2014, 19:10 dreadziel
    Messaggi: 2

    Iscritto il: 30 luglio 2010, 11:19
    #40
    bah io la beta di Eso l'ho provata e l'ho trovata pure peggio di swtor... e con swtor ero stato parecchio duro al tempo.
    Quando una software house tiene l'nda ancora up e la data di release è così vicina è sinonimo che qualcosa non va.

    Come si dice, fatevi una domanda e datevi una risposta xD
    1
  • niiro 09 febbraio 2014, 19:22 niiro
    BattleTag: niiro#2615
    Messaggi: 1772

    Iscritto il: 13 dicembre 2011, 19:30
    #41
    Stige ha scritto: Non ne sarei così sicuro, anzi sembra che TESO sarà capace di portare una bella ventata di aria fresca e spero vivamente che ci riesca dal momento che ha una lore e un'ambientazione di tutto rispetto, nel peggiore dei casi servirà per colmare il tempo che ci separerà fino all'uscita di WOD.


    Ma hai provato la beta? No perche il gioco é qualcosa di aberrante
    0
  • Stige 09 febbraio 2014, 19:49 Stige
    Messaggi: 325

    Iscritto il: 10 novembre 2013, 14:59
    #42
    Ho provato la beta si, ma aspetto la versione definitiva prima di tirare le somme e farmi un'idea chiara sul gioco. 0
  • Grevier 09 febbraio 2014, 19:54 Grevier
    Messaggi: 5243

    Bloodborne Platinum
    #43
    Thycondrius ha scritto:nessuna delle due, a dire la verità per me l'errore più grande è stata la riduzione dei raid da 40 a 25. Questa modifica ha ridotto di molto l'epicità del gioco, unità al discorso del free equip

    Vedo molto più facile andare in un raid di 40 persone ed andare AFK per poi rollare l'equip che andare in un Raid da 25 dove effettivamente si vede se fai qualcosa.
    Difatti io preferisco addirittura il 10.
    Anche perchè poi le responsabilità di chi doveva gestire 40 persone non ce le si immagina...
    "Pochi ma buoni"
    "Quality over quantity"

    I soliti motti che non hanno mai avuto torto...
    Epico a livello di immagine, a livello di fatto... no...
    0
  • Greymane 09 febbraio 2014, 20:02 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5918

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #44
    @niiro a livello di pve oppure proprio di gioco? Perchè se parli di pve hanno giá confermato che sará un contenuto secondario, il gioco punta sul pvp 0
  • niiro 09 febbraio 2014, 21:24 niiro
    BattleTag: niiro#2615
    Messaggi: 1772

    Iscritto il: 13 dicembre 2011, 19:30
    #45
    Greymane ha scritto:@niiro a livello di pve oppure proprio di gioco? Perchè se parli di pve hanno giá confermato che sará un contenuto secondario, il gioco punta sul pvp

    Nono io parlo proprio del gameplay.. il combat è orribile e il senso della fisica inesistente, se non fosse che al nemico scende l'health bar non diresti neanche che l'hai colpito
    In più trovo il design delle ambientazioni abbastanza anonimo

    L'unica cosa degna di nota è a livello di prestazioni, anche con la grafica alta e una marea di persone su schermo va tutto fluido da dio
    0
  • Medivh 09 febbraio 2014, 21:29 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1939

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #46
    Se introducessero quella meccanica che impedisce a giocatori di sovrapporsi(il cosidetto colission player) ne vedremmo delle belle sia pn pve e pvp e mi piacerebbe l'idea. 0
  • Stige 09 febbraio 2014, 21:53 Stige
    Messaggi: 325

    Iscritto il: 10 novembre 2013, 14:59
    #47
    sarebbe il panico, già immagino la scena cmq sia per l'ambientazione sono gusti mi sa, io ho sempre amato l'ambientazione degli elder scroll, spezzo una lancia un tuo favore dicendo che ora che mi ci fai pensare la fisica non è il massimo. 0
  • Yardeh 09 febbraio 2014, 23:31 Yardeh
    Messaggi: 8128

    -cometaxxx-
    #48
    Tipo la gente che si mette davanti alla AH coi mammhut. Aiuto, spero mai.

    Per TESO non sono sorpreso riguardo al gameplay, però ho visto un trailer che devo dire è stupendo.

    MY god guardate sto video di sto fanboy, personalmente li odio (come ci fu per SWOTR e GW2)



    Ecco, l'unica cosa che mai non ho sopportato sono le comparazioni tra WoW ed i nuovi giochi. Poi quando sento parlare della grafica rotolo a terra dalle risate, cioè ma davvero lo si continua a mettere come punto debole dell'MMO? LOL... e soprattutto... dopo 10 anni si ostinano a metterlo come contro, so proprio lungimiranti sti tizi eh!
    0
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