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    Un nuovo approfondimento dedicato al Cacciatore inaugura la serie di articoli che ci spiega in anteprima le modifiche in arrivo alle classi con Legion. In particolare, il Cacciatore sarà una delle classi che subirà un deciso rinnovamento alle proprie specializzazioni.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Benvenuti alla nostra serie di anteprime delle classi di World of Warcraft: Legion. In questa puntata, esploreremo il Cacciatore. Per scoprire quali cambiamenti ci sono in serbo per le altre classi, controllate la Panoramica.

    Iniziamo la nostra anteprima su classi e specializzazioni con l'analisi del Cacciatore. In questi blog ci vogliamo concentrare sull'identità di classe, discutendo le novità di Legion e presentando le abilità più importanti di ogni specializzazione, che sono poi le informazioni di base sulle quali abbiamo creato talenti e Artefatti. Tenendo tutto ciò a mente, vediamo cosa significa essere un Cacciatore in World of Warcraft.

    In un certo qual modo, il Cacciatore di Legion incarna la nostra filosofia sui cambiamenti di classe. I Cacciatori rappresentano un immaginario molto radicato: maestri nell'individuare le prede, esperti nel prendere di mira i nemici da lunga distanza con archi e fucili, in grado di addomesticare bestie selvagge e di piazzare trappole per ignari avversari. La sfida con i Cacciatori in WoW è che tutte e tre le specializzazioni rappresentano questo immaginario, e la differenza tra di esse è minima. Diversificare le specializzazioni e rimuoverne l'uniformità porterà a un'esperienza di gioco più varia e dinamica.

    Affinità Animale

    Tra i Cacciatori più dotati ci sono quelli che, dalla nascita, hanno un profondo legame con le creature selvagge. Questi signori delle bestie sono attratti dal pericoloso mondo primevo, e si sentono rinvigoriti dalla sua lussureggiante vitalità e dalla natura indomita. I panorami primitivi sono la loro casa, i predatori feroci la loro famiglia. Nel pieno della caccia o nel vivo della battaglia, questi signori delle bestie possono richiamare uno stuolo di pericolosi animali in grado di sopraffare la preda e divorare i nemici.

    Questi signori delle bestie sono attratti dal pericoloso mondo primevo, e si sentono rinvigoriti dalla sua lussureggiante vitalità e dalla natura indomita.

    Stile di gioco

    La specializzazione Affinità Animale attualmente funziona bene, ma ne abbiamo raffinato le abilità e i talenti esistenti per differenziarla meglio dalle altre. In precedenza Tiro del Cobra riempiva tutti i buchi nella rotazione di combattimento, togliendo tempo alla gestione del famiglio, caratteristica che dovrebbe caratterizzare questa specializzazione. Per restituirle un'identità e aiutare la rigenerazione del focus, ora Bestia Feroce è diventato un'abilità di base e consente di evocare ripetutamente bestie selvagge che rigenerano ulteriore focus con i loro attacchi.

    Per darvi un'idea del comportamento di questa specializzazione in azione, ecco un riepilogo generale delle sue abilità di combattimento di base:

    • Tiro del Cobra
      • 30 focus, 40 metri di portata, istantaneo.
      • Un tiro rapido che infligge danni fisici moderati.
    • Bestia Feroce
      • 40 metri di portata, istantaneo, 10 secondi di tempo di recupero.
      • Evoca una potente bestia selvaggia che attacca il bersaglio per 8 secondi. Ogni volta che la bestia infligge danni, il Cacciatore rigenera 4 focus.
      • Evocare una bestia riduce il tempo di recupero restante di Ira Bestiale di 15 secondi.
    • Ordine di Morte
      • 20 focus, 25 metri di portata (dal famiglio), istantaneo, 6 secondi di tempo di recupero.
      • Impartisce il comando di uccidere, inducendo il famiglio a infliggere istantaneamente ingenti danni al bersaglio.
    • Richiamo Selvaggio
      • Passivo.
      • I colpi critici hanno una probabilità del 30% di azzerare il tempo di recupero di Bestia Feroce.
    • Maestria: Signore delle Bestie
      • Aumenta i danni inflitti dai famigli del 45% (con la maestria fornita da un equipaggiamento standard).

    Inoltre, per darvi un'idea di come alcuni talenti possano integrarsi con quanto detto, ecco un esempio di un talento specifico per la specializzazione Affinità Animale:

    • Via del Cobra
      • Passivo.
      • Per ogni famiglio o guardiano attivo, Tiro del Cobra infligge il 5% di danni aggiuntivi.

    Sopravvivenza

    Tutti i Cacciatori sentono il richiamo della foresta, ma solo quelli specializzati in Sopravvivenza possono affrontarne la brutalità. La caccia è caratterizzata dalla ferocia, e questi Cacciatori non hanno paura di affrontare i loro nemici faccia a faccia... in scontri all'ultimo sangue. Le armi a lunga distanza vengono abbandonate in favore di strumenti destinati al combattimento corpo a corpo. I Cacciatori con questa specializzazione sono istintivi e astuti durante la caccia, si servono di bestie leali e piazzano trappole mortali per finire il nemico. Questi Cacciatori sanno che per capire veramente che cosa significa sopravvivere, bisogna prima acquisire familiarità con il volto crudele della morte.

    La caccia è caratterizzata dalla ferocia, e questi Cacciatori non hanno paura di affrontare i loro nemici faccia a faccia...

    Stile di gioco

    Questa specializzazione impiega armi per il combattimento in mischia invece che a distanza, ed è l'unica in grado di usare le trappole (le altre specializzazioni riceveranno diverse forme di controllo delle creature e abilità che infliggono danni ad area, per differenziarsi). Questi Cacciatori intrappolano il nemico e lo fanno sanguinare, affrontandolo corpo a corpo con il proprio fidato compagno, per massimizzare la brutalità della caccia. Non hanno un controllo diretto sulla rigenerazione del focus, ma esso viene accumulato durante l'uso di Morso della Mangusta, il quale, se utilizzato più volte successivamente, aumenta i suoi danni inflitti.

    Ecco le abilità fondamentali della specializzazione Sopravvivenza:

    • Arpione
      • 5-40 metri di portata, istantaneo, 15 secondi di tempo di recupero.
      • Lancia un arpione verso il bersaglio, immobilizzandolo sul posto per 3 secondi e attirando il Cacciatore verso di esso.
    • Assalto del Raptor
      • 20 focus, portata di mischia, istantaneo.
      • Un assalto feroce che infligge danni fisici moderati.
    • Lacerazione
      • 35 focus, portata di mischia, istantaneo, 10 secondi di tempo di recupero.
      • Lacera il bersaglio, infliggendo ingenti danni in 12 secondi.
      • Commento degli sviluppatori: promettiamo che farà tanti danni!
    • Morso della Mangusta
      • Portata di mischia, istantaneo, 10 secondi di ricarica, 3 cariche.
      • Un attacco brutale che tenta di mutilare gli arti del nemico, infliggendo ingenti danni fisici.
      • Ogni Morso della Mangusta consecutivo inferto entro 3,5 secondi dal precedente infligge il 50% di danni aggiuntivi, accumulandosi fino a 6 volte.
    • Assalto Laterale
      • 20 focus, 25 metri di portata (dal famiglio), istantaneo, 6 secondi di tempo di recupero.
      • Impartisce il comando di uccidere, inducendo il famiglio a infliggere istantaneamente ingenti danni al bersaglio.
    • Laccio
      • 30 focus, istantaneo.
      • Menoma il bersaglio, riducendone la velocità di movimento del 50% per 15 secondi.
    • Maestria: Compagno di Caccia
      • Gli attacchi del famiglio hanno una probabilità del 20% (con la maestria fornita da un equipaggiamento standard) di fornire una carica aggiuntiva di Morso della Mangusta.

    Inoltre, per darvi un'idea di come alcuni talenti possano integrarsi con quanto detto, ecco un esempio di un talento specifico per la specializzazione Sopravvivenza:

    • Cacciatore di Serpenti
      • Istantaneo, 1 minuto di tempo di recupero.
      • Fornisce istantaneamente 3 cariche di Morso della Mangusta.

    Precisione di Tiro

    Anche i Cacciatori specializzati in Precisione di Tiro si avvantaggiano dei pericoli celati nelle foreste inesplorate, perfezionando l'uso di letali armi a distanza. Anziché sfruttare la lealtà degli abitanti di questi luoghi inospitali, questi Cacciatori preferiscono mimetizzarsi nell'ambientazione circostante, sorvegliando la situazione come predatori ed escogitando metodi infallibili per annientare la preda. Cecchini sempre in agguato, rilasciano frecce e proiettili con precisione mortale, esponendo i punti deboli di qualunque creatura prendano di mira.

    Cecchini sempre in agguato, rilasciano frecce e proiettili con precisione mortale

    Stile di gioco

    La meccanica di gioco del Lupo Solitario, introdotta con Warlords of Draenor,si è rivelata estremamente gradita ai Cacciatori e ha incarnato perfettamente la visione della specializzazione Precisione di Tiro, che si affida all'abilità e alla precisione con archi e fucili, piuttosto che ai famigli animali. Tutti i Cacciatori specializzati in Precisione di Tiro ora ottengono automaticamente Lupo Solitario, che consente loro di avventurarsi nel mondo senza famiglio. Dal punto di vista delle risorse, usando Tiro Arcano il Cacciatore rigenera focus. Per chi apprezzava la dinamica della precedente versione di Sopravvivenza, abbiamo spostato alcune abilità, come Freccia Nera e Pronto al Tiro, nella sezione Precisione di Tiro.

    Ecco le abilità fondamentali della specializzazione Precisione di Tiro:

    • Tiro Arcano
      • 40 metri di portata, istantaneo.
      • Un tiro rapido che infligge danni arcani moderati e rigenera 5 focus.
    • Vulnerabilità Scoperte
      • Passivo.
      • I bersagli colpiti da Tiro Arcano e Tiro Multiplo hanno una probabilità di essere affetti da Marchio del Cacciatore per 6 secondi.
    • Colpo Mirato
      • 30 focus, 40 metri di portata, canalizzato.
      • Colpisce rapidamente fino a un massimo di 3 bersagli affetti da Marchio del Cacciatore, infliggendo ingenti danni fisici. Utilizzabile in movimento.
      • Rende il bersaglio vulnerabile, riducendone la velocità di movimento del 15% e aumentandone i danni subiti da Tiro Mirato del 25%. Dura 10 secondi e si accumula fino a 3 volte.
    • Tiro Mirato
      • 50 focus, 40 metri di portata, 1,5 secondi di lancio.
      • Un potente tiro mirato che infligge ingenti danni fisici.
    • Maestria: Tiratore Scelto
      • Aumenta i danni critici inflitti e la portata di tutti i tiri del 12,5% (con la maestria fornita da un equipaggiamento standard).

    Inoltre, per darvi un'idea di come alcuni talenti possano integrarsi con quanto detto, ecco un esempio di un talento specifico per la specializzazione Precisione di Tiro:

    • Pronto al Tiro
      • Passivo.
      • Aggiunge una carica esplosiva a Tiro Mirato, infliggendo ingenti danni da fuoco al bersaglio e a tutti i nemici entro 4 metri.
      • Gli attacchi automatici a distanza hanno una probabilità del 5% di attivare Pronto al Tiro, permettendo ai due successivi Tiri Mirati di essere privi di costo in focus e istantanei.

    Speriamo vi sia piaciuta quest'anteprima del Cacciatore di World of Warcraft: Legion. Questa prima occhiata dovrebbe avervi dato un'idea di ciò che vi aspetta in questa serie di blog. Tuttavia, non tutte le classi subiranno questo grado di cambiamenti: alcune verranno solo perfezionate, ne verranno smussati gli angoli, e non saranno riprogettate nel loro senso più profondo, come abbiamo fatto in questo caso con il Cacciatore.

    Domani continua la serie di anteprime, con il Sacerdote, il Mago e il Paladino. Restate con noi!

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28 commenti   12
  • Deinoforo 09 novembre 2015, 14:49 Deinoforo
    BattleTag: Deinoforo#2266
    Messaggi: 2073

    micio micio miao miao
    #25
    repiddu ha scritto:Sì è vero, non ricordavo, nella Wrath l'Hunter aveva le armi da corpo a corpo (le mie bellissime ascie di ICC, le ho ancora in magazzino)

    @repiddu

    andavamo di armi a due mani, polearn ecc :)
    0
  • repiddu 09 novembre 2015, 15:54 repiddu
    Messaggi: 279

    Canale Youtube attivo: https://www.youtube.com/channel/UCNnPN80NMXyfscIA4-PSxRA
    #26
    Deinoforo ha scritto:repiddu

    andavamo di armi a due mani, polearn ecc :)


    @Deinoforo Sì è vero. Ora che ci penso sono andato anche in giro per un certo periodo con le polearm.

    Comunque nel messaggio mi riferivo a queste armi:
    http://eu.battle.net/wow/it/item/50411
    che ai tempi di ICC era le best in slot se non mi ricordo male. Questa la trovi sulla nave volante (l'altra non mi ricordo a che boss) e dopo c'era la guerra termonucleare sfaldagilde per il trinket:
    http://eu.battle.net/wow/it/item/50362
    che ai tempi mi pare avesse Armour Penetration.

    Che bei tempi.
    0
  • Fleurexq 11 novembre 2015, 15:54 Fleurexq
    Messaggi: 3

    Iscritto il: 01 marzo 2011, 11:59
    #27
    repiddu ha scritto:Deinoforo Sì è vero. Ora che ci penso sono andato anche in giro per un certo periodo con le polearm.

    Comunque nel messaggio mi riferivo a queste armi:
    http://eu.battle.net/wow/it/item/50411
    che ai tempi di ICC era le best in slot se non mi ricordo male. Questa la trovi sulla nave volante (l'altra non mi ricordo a che boss) e dopo c'era la guerra termonucleare sfaldagilde per il trinket:
    http://eu.battle.net/wow/it/item/50362
    che ai tempi mi pare avesse Armour Penetration.

    Che bei tempi.


    @repiddu esattamente. ho ancora quelle armi e quel trinket nella banca, ma lo odiavo perchè aveva solo l'animazione delle razze in versione maschile e la mia hunter è donna.
    a quei tempi, io avevo anche costretto i miei druidi a farmi innervate a Saurfang (angel) uno dei miei ricordi più divertenti di ICC
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