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    Meldheron ha pubblicato un lungo ed interessante approfondimento relativo ai cambiamenti all'equipaggiamento che avverranno nell'espansione Warlords of Draenor. Essi riguardano le già annunciate rimozioni di alcuni attributi secondari, gli attributi dinamici che cambiano a seconda della specializzazione, i cambiamenti agli attributi secondari e i socket, i quali probabilmente non conferiranno più alcun bonus, ma saranno vincolati ad uno specifico colore. Nel seguito trovate l'intervento integrale ed alcuni esempi pratici per comprendere meglio i cambiamenti.

    Meldheron ha scritto
    Pezzi d'Armatura: testa, spalle, torso, gambe, mani, fianchi, piedi e polsi

    Attributi principali
    Uno dei nostri obiettivi primari è quello di far sì che l'equipaggiamento di livello più alto che si trova nei nuovi contenuti sia quasi sempre superiore a quello dell'espansione precedente. Inoltre, i cambiamenti che stiamo apportando agli attributi principali contribuiranno a rendere questi pezzi d'armatura più universali, in modo che i gruppi possano trovare più spesso del bottino più utile. Questo significa che si disincanteranno meno pezzi d'armatura a piastre con Intelletto (al momento utilizzabili solo dai Paladini) o di maglia con Agilità (al momento utilizzabili solo dai Cacciatori e dagli Sciamani specializzati in Potenziamento). Come detto alla BlizzCon, raggiungeremo questo obiettivo facendo in modo che un determinato pezzo d'armatura cambi in base alla specializzazione corrente di chi lo utilizza, anche se probabilmente ciò avverrà solo per gli oggetti aggiunti con Warlords, dato che potrebbe essere impossibile aggiornare tutto l'equipaggiamento attualmente esistente in gioco. Ecco alcune cose da sapere in merito ai cambiamenti degli attributi principali:

    • Tutti i pezzi d'armatura avranno sempre una certa quantità di Tempra e di armatura.
    • I pezzi d'armatura avranno sempre Forza, Intelletto o Agilità come attributo principale. Quelli a piastre avranno Forza o Intelletto, quelli di maglia e cuoio Agilità o Intelletto e quelli di stoffa avranno sempre Intelletto.
    • Nel caso di piastre, maglia e cuoio, l'attributo principale cambierà a seconda della specializzazione corrente. Nello specifico, gli incantatori (inclusi i guaritori) avranno Intelletto, mentre gli assaltatori da mischia e i difensori otterranno Forza o Agilità.

    Attributi secondari
    Il nostro intento per gli attributi secondari è quello di differenziare i pezzi che occupano lo stesso scomparto, consentendo una personalizzazione più dettagliata che differenzi maggiormente le specializzazioni in seno a una stessa classe. Ecco alcune cose da sapere in merito ai cambiamenti degli attributi secondari:

    • Gli attributi secondari sui pezzi d'armatura (e su tutti gli altri pezzi) non cambiano in base alla specializzazione.
    • Gli attributi secondari sui pezzi d'armatura possono ancora includere gli indici celerità, critico e/o maestria.
    • Gli attributi secondari sui pezzi d'armatura non includeranno indice d'impatto, indice di perizia, indice di schivata o di parata. Con Warlords queste statistiche verranno rimosse e molto probabilmente lo saranno anche da tutti i pezzi già esistenti.
    • Gli attributi secondari sui pezzi d'armatura non includeranno neanche Spirito né armatura aggiuntiva, statistiche che verranno riservate esclusivamente a pezzi non d'armatura (trovate la spiegazione dettagliata più sotto).
    • Inoltre, gli attributi secondari su un pezzo d'armatura potranno includere alcune nuove statistiche che stiamo provando, come Prontezza, Ampliicazione e Replicazione. Il progettista tecnico di gioco Chadd "Celestalon" Nervig ha condiviso diversi nuovi dettagli in merito sul suo account Twitter.

    Proprietà aggiuntive
    I pezzi d'armatura potrebbero avere altre tre proprietà casuali. Primo, gli oggetti potrebbero avere un livello più alto del normale. In questa discussione li chiameremo Guerraforgiati.
    Secondo, gli oggetti potrebbero avere degli incavi per le gemme. Diversamente da quelli attuali, gli incavi di Warlords of Draenor saranno più rari, ma più potenti. Non ci saranno i bonus incavo, ma stiamo seriamente pensando di inserire come requisito obbligatorio il colore giusto della gemma. Tutte le gemme forniranno attributi secondari, inclusi Spirito e armatura aggiuntiva (leggete sotto).

    Infine, gli oggetti potrebbero avere un terzo tipo di statistiche. Queste includono bonus alla velocità di movimento, Solidità, Sottrazione Vitale, Elusione (danni AdE ridotti) e Propagazione. Vista la rarità di queste statistiche, accumularle per ottenere un aumento della velocità di movimento, per esempio, richiederà grandi sforzi.

    L'intento dietro l'aggiunta di queste qualità aggiuntive per gli oggetti è quello di rendere la personalizzazione più interessante e longeva. Piuttosto che attendere settimane per ottenere una corazza particolare, ne potreste trovare una piuttosto rapidamente, ma per ottenere la migliore per il vostro personaggio ci vorranno molti sforzi e un po' di fortuna.

    Ecco alcune cose da sapere in merito a queste nuove proprietà:

    • Non abbiamo ancora deciso il numero esatto, ma per ora diciamo che la probabilità di trovare un oggetto con una terza statistica sia del 10%. Un oggetto potrebbe avere anche tutte e tre queste proprietà, ma le possibilità sono molto ridotte.
    • Le proprietà sono determinate nel momento in cui un oggetto viene scoperto e questo potrebbe valere anche per gli oggetti creati. Per esempio, se un boss Ogre rilascia due esemplari di Bracciali di Crithto, uno potrebbe essere normale mentre l'altro potrebbe avere una statistica del terzo tipo.
    Essere Guerraforgiato, avere un incavo o una terza statistica non conta ai fini degli attributi dell'oggetto: questi sono tutti bonus. Gli attributi primari o secondari non saranno ridotti perché l'oggetto possa avere proprietà aggiuntive.

    Bonus dei set
    In modo simile agli attributi primari, i bonus dei set cambieranno a seconda della specializzazione. Questo significa che un Paladino può aver bisogno di un unico set, invece che uno per la specializzazione Sacro e uno per quella Castigo. Ciò significa anche che i bonus dei set possono essere meglio adattati per una specializzazione. Per esempio, i bonus del set per il Cacciatore specializzato in Precisione di Tiro possono essere diversi o di diversa entità rispetto a quelli del set Sopravvivenza. Come succede attualmente, non tutti gli elmi, le corazze o gli altri pezzi dell'equipaggiamento che troverete in giro faranno necessariamente parte di un set.

    Pezzi non d'armatura: armi, anelli, mantello, collo e monili
    Attributi principali
    In generale, la maggior parte di questi pezzi non avrà Forza, Agilità o Intelletto. Potrebbero invece avere potenza d'attacco o potenza magica, per fare in modo che siano più universali. In ogni caso, al momento siamo molto concentrati sul mantenere gli attributi primari legati alle armi perché risultino sempre iconografiche e speciali. Molti oggetti avranno anche Tempra come statistica.

    Attributi secondari
    Quanto detto sopra a proposito degli attributi secondari vale anche qui. Inoltre, anche Spirito e armatura aggiuntiva possono comparire come statistiche su questi oggetti. Spirito è utile solo per i guaritori; armatura aggiuntiva è generalmente utile solo per i difensori. Un pezzo con potenza magica ma senza Spirito potrebbe essere interessante per un guaritore, ma anche per un incantatore assaltatore.

    Includere Spirito e armatura aggiuntiva su questi pezzi è il modo con cui intendiamo far sì che certi oggetti siano validi per le specializzazioni di guaritori e difensori, facendo in modo che non vivano una competizione troppo agguerrita con gli assaltatori, generalmente più numerosi in un gruppo. Queste sono statistiche che riteniamo interessanti perché la quantità desiderata da un difensore o da un guaritore è soggettiva. Per esempio, in un gruppo, un difensore può preferire più armatura aggiuntiva laddove un altro potrebbe voler più celerità.

    Nel caso dello Spirito, immaginate che accumularne su ogni pezzo non d'armatura vi conferisca più rigenerazione del mana di quanto vi serva. Questo per dire che non avrete bisogno di Spirito ovunque sull'equipaggiamento, per essere un buon guaritore.

    Nel caso dell'armatura aggiuntiva, questa statistica colma il gap che oggi coprono l'indice di schivata e di parata. Ci piace il concetto del difensore che evita gli attacchi, ma non si è rivelata una strategia particolarmente interessante dal punto di vista dell'equipaggiamento. Vogliamo comunque avere una statistica dedicata che mitighi il danno subito, e questa sarà l'armatura aggiuntiva.

    Qualità aggiuntive
    Questi oggetti avranno anche una probabilità di ottenere una delle qualità aggiuntive di cui abbiamo parlato prima (Guerraforgiato, incavi e terze statistiche), e quanto detto in merito all'armatura per quelle qualità vale anche in questo caso.

    Esempi
    Un Paladino Sacro ha un set da incursione trovato nella Fonderia dei Roccianera. Se cambia la specializzazione in Castigo, il set sarà ancora efficiente, perché gli attributi primari e i bonus del set cambieranno di conseguenza. Se però preferisce la celerità per la specializzazione Castigo e indice di critico per quella Sacro (ed è un giocatore a cui piace ottimizzare l'equipaggiamento), un unico set di armature per tutte le specializzazioni potrebbe non essere ottimale.

    Per i set da guaritore, diciamo che questo Paladino ha anche un anello e uno scudo con Spirito, più un monile che si attiva con le cure. Quest'ultimo è quasi inutile per il set Castigo; anche lo scudo lo è, perché la specializzazione Castigo è progettata perché il personaggio impugni un'arma a due mani. L'anello non sarà perfetto, perché Spirito è inutile per un Paladino Castigo, ma se avesse un'altra statistica di valore (per esempio celerità), potrebbe comunque essere utile usarlo, sempre tenendo conto dello stile di gioco del giocatore.

    Un giocatore più occasionale probabilmente si accontenterebbe di usare il monile e un'arma a due mani di livello più basso anche con la specializzazione Castigo. Un giocatore più attento potrebbe voler separare anelli, mantelli, monili, collane e armi, per usarle con diverse specializzazioni. Un giocatore molto attento, come uno che intende partecipare alle incursioni Mitiche, potrebbe addirittura volere diversi elmi, spalle, corazze e quant'altro, a seconda degli attributi secondari. Questo tipo di giocatore potrebbe anche cambiare tipo di gemme per le due specializzazioni.

    Quanto detto potrebbe sembrare molto da digerire al momento, ma continueremo ad analizzare i vostri feedback, rispondendo a tutte le domande che vorrete farci. Ricordatevi sempre che, come tutto ciò che è in via di sviluppo, queste informazioni e alcuni dei dettagli che abbiamo condiviso sono soggetti a costante cambiamento.

    Come al solito, i vostri feedback costruttivi sono i benvenuti. Fateci sapere cosa ne pensate.
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43 commenti   12
  • Elmarco 28 novembre 2013, 16:29 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 1701

    Keyrà,schifohealer degli EX :|
    #25
    ciccio44 ha scritto:Credo che non distruggeranno i socket lasciando jc così com'è, i gioiellieri non hanno mai smesso di far soldi nella storia, non smetteranno adesso^^


    Meh...ho anche un inscription e potrei contraddirti xD
    Vabbè che avremo soket che costeranno tipo 3-4 volte tanto l'attuale prezzo...però temo nella concorrenza :\

    Per le spell...vediamo,magari infatti riescono a non rovinare il gioco (es mettendo solo 2 spell) e tenerlo comunque bello (o magari ci si fascia la testa inutilmente perchè,come scritto sopra,semplificheranno solo certi ruoli. Un healer che con la cura fa pure danno,levando le attuali spell offensive...es)
    1
  • grallenMost Valuable Poster 29 novembre 2013, 08:33 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 5730

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #26
    Ecco un po di domande e risposte che sono arrivate dai blue sil forum ufficiale inglese:

    I read this all, and I like it, a lot. Good stuff. However, my fear is how this plays out for PvP. For PvE variance in performance based on RNG stats is super cool and creates a sense of non-uniformity, but in PvP you need to be able to expect that class X generally has Y capabilities.

    Blizzard ha scritto
    PvP gear will have more stats to choose from, and less worrying about hit caps! PvP Power will likely still exist to make sure PvP gear is powerful without being more powerful than PvE gear in PvE. Additional PvP changes are beyond the scope of this discussion, but we do want to make sure PvE gear doesn’t outstrip PvP gear for world PvP.


    Can I just ask what will happen to Spirit for Shadow Priests, where it is now a go to stat because it gets converted to Hit? With Hit going away, will it convert to something else, or will Spirit now be useless for us.

    Blizzard ha scritto
    Healers will have increased baseline regen on their character, and each point of Spirit will have higher regeneration effects. As mentioned in the last couple paragraphs, Spirit will be useless to DPS specs, so min-maxers will want to get alternate gear for the few slots they have Spirit in.


    One more thought on this...please extend this system to crafted gear, not just boss drops.

    Blizzard ha scritto
    Okay


    So what for the peoples who spent a fortune on gems an jewel crafting just to have a useless pro now.

    Blizzard ha scritto
    Despite this being a bit beyond the scope of this discussion, we can say that we don’t want to keep a flawed gear design just to ensure revenue for Jewelcrafters. We are, however, considering additional types of things that they could make to offset the need for so many gems.


    I dislike the idea that we're going to have to pray to the RNG gods to get gear to drop, and then pray again that our gear has bonuses. I'm not invested in world first content so it likely wont affect me much, but I can imagine world first guilds getting a little peeved because guild X got extra lucky on their drops and had more tertiary stats which helped them progress faster, while guild Z got mostly normal epic drops.

    Blizzard ha scritto
    Philosophically, having a random element to gear helps to keep loot feeling exciting instead of reducing it to a checklist you just tick off. We understand that too much randomness can be frustrating, which is why we implemented things like the bad luck streak protection on personal loot and bonus rolls. Do note that secondary stats on gear are not random (other than some random suffix items, which are in the minority). The additional qualities (e.g. Warforged, sockets, tertiary stats) are random and are intended to provide gearing with a long tail. Rather than deny you an important item slot like a weapon, we can make sure you get an item in a reasonable amount of time. However, getting the perfect item is not a foregone conclusion and might take a lot of effort and luck.


    The only system where this loot style could work is in the personal loot like lfr. I find it hard to believe that you think that this could realistically work in a normal raid group that uses any type of loot system other than rolling.

    Blizzard ha scritto
    LFR will always use personal loot. Normal and Heroic difficulties have the option (raid leader’s call) to use personal loot, or to drop a variable amount of loot based on the number of players. As you add players to a group, the chance of an additional piece of loot dropping will increase until it reaches 100%, at which point there will be a chance for an additional piece beyond that. There should not be any break points at which you are hesitant to add more players. Mythic has a set raid size so will work much as Heroic does today.


    Random Player:Will these changes to stats only affect items in Warlords of Draenor, or will older items from, say, Burning Crusade also change?

    Blizzard ha scritto
    At this time, changes to gear are planned for drops in Warlords of Draenor. We are, however, considering modifying Siege of Orgrimmar gear to help players make the levelup process as smooth as possible, but aside from the removal of Hit and Expertise from all gear these changes will not be retroactive.


    Random Player:How will these changes affect mastery?

    Blizzard ha scritto
    We may make changes to specific masteries as part of the Warlords of Draenor review, but don’t have any sweeping changes planned


    From Twitter: Nathyiel: What about off-hand/shield?

    Blizzard ha scritto
    They are considered "weapons" for the purposes of these system changes.


    Are more tertiary stats being considered than the 5 we've been shown thus far?

    Blizzard ha scritto
    his list we have at this time is not set in stone, but currently includes: Leech (heal on damage dealt), Inspiration (heal on damage received), Cleave (extra damage to additional targets), Sturdiness (reduced durability damage), Speed (movement speed), and Avoidance (reduced area effect damage taken).

    Getting gear is fun. We like getting gear and we like the feeling that on any given boss, there should always be something that you would want. What we’re doing with items in Warlords is just an evolution of the Thunderforged version to make it a little more interesting. You’ll probably see more bonus pieces than you did Thunderforged in the past, but getting an item that has all 3 bonuses will be very, very (very!) rare. Remember, you’ll be just fine with the baseline pieces of gear, and most of your character will be made up of this gear. But each and every time you kill a boss, there’s that chance of getting something slightly better.

    One of our other goals is to reduce the amount of work an item takes. Currently, the amount of work (math! MATH!) you have to do in order to even put on a piece of gear takes away from the enjoyment of the actual item dropping. We want you to spend more time killing creatures and getting better gear and less time figuring out how that piece that dropped effects specific stat levels (hit, expertise, haste, etc.), what gems you need cut, and what enchant to put on it. We’re not removing all of those choices, but we’re drastically tuning down the amount of required work. Get your boots, put them on, next boss!

    Another reason for these item changes are to bring hybrids closer to fulfilling their off-spec role. Part of the fantasy of being a warrior is that you can take the punishment when you need to (tank), or dish it out if you want to (DPS). However, collecting two entirely different sets of gear, plus gemming, enchanting, reforging… it’s all different and it’s just a lot more work. In most cases, it was too big of a barrier for some players to even consider. With these changes, we’re bringing your off spec closer to the performance of your main spec. You won’t have to collect the same Chest set piece twice, or say, get a different set of boots. However, if you want to be optimal, there will still be items to collect.


    Question, will the gear's secondary Stats from raids be static when they drop or are they rng and be random generated stats?

    Blizzard ha scritto
    The vast majority of raid gear will continue to to have pre-determined secondary stats, just as it does today. We may still put in a few alternative pieces with randomly-generated stats, much like we did in Throne of Thunder, but those will be rare exceptions.

    This extends to other types of content as well. Every once in a while, when there's a compelling reason to, we might let gear randomly roll secondaries. Timeless Isle is a good example of a situation in which that style of gearing makes sense. Again, that's the exception, not the rule. Under normal circumstances, secondary stats will still be pre-determined, not random.
    7
  • grallenMost Valuable Poster 05 dicembre 2013, 08:20 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
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    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #27
    Altre domande e altre risposte date per questo argomento:

    The new item system (stats prop. for your spec) will affect all items (neck, ring...) or just the set (chest, helm..)?

    [url]Blizzard[/url] ha scritto
    Only the main armor pieces (head etc.) will swap primary stats. That is true of tier sets and off-piece items.
    Jewelry etc. likely won't ever have primary stats. They may have attack power, but mostly secondary stats.


    This isnt going to help as much as you think, just make things more annoying for players.

    [url]Blizzard[/url] ha scritto
    We feel acquiring BiS quickly only feels good for the short term. Long term it has little staying power.
    Imagine killing Immerseus 16 times and sharding everything while you're still farming Garrosh.
    Then imagine every Immerseus kill you still pay attention to loot because something cool or amazing could drop.


    Not sure how this erases the issues spec-based primary stats were supposed to fix. Why not spirit/armor on primary?

    [url]Blizzard[/url] ha scritto
    Because then you can't choose how much you want. You just get what we give you.
    That's the design for primaries to keep them growing with ilevel. Secondaries are about what stats you like.
    If you heal, you may want Spirit on every non-armor spot or not. You may find those pieces or not.


    removing hit/exp - does that mean all attacks 100% hit? Or is there a baseline miss chance we can no longer negate?

    [url]Blizzard[/url] ha scritto
    Imagine you capped yellow attacks, which is typical today. Melee might miss from the front or with an OH attack.


    I don't like removing them for two reasons. 1) historical. Craps on combat table. 2) I have 3 stats left. Yawn?

    [url]Blizzard[/url] ha scritto
    Hopefully not 3 stats...


    with reforge gone how are we going to deal with haste break points? Just curious

    [url]Blizzard[/url] ha scritto
    Our dot/hot changes mean fewer haste break points. Usually more haste is still valuable after break, just less valuable than before
    0
  • grallenMost Valuable Poster 06 dicembre 2013, 14:39 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
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    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #28
    Alcune domande e risposte per le stat dei Difensori:

    What do i do with a +armor item when switching to dd spec?

    [url]Blizzard[/url] ha scritto
    Use it knowing you are wasting some stats, or swap those pieces out. You likely won't have armor in every non-armor slot.
    So maybe you're swapping 3-5 pieces? Much better than today, which asks you to swap everything or at least reforge it all.


    If dodge and parry are going byebye, Are tanks left with stacking mastery or stam? Gonna miss stat juggling.

    [url]Blizzard[/url] ha scritto
    We are going to add armor as a tanking stat. The combat mechanics can support that now.


    I just cant get in my head how "Bonus Armor" in gear is more interesting that Dodge/Parry

    [url]Blizzard[/url] ha scritto
    Tanks gear for failure not success. Dodge and parry affected some boss swings. Bonus armor affects every one.


    I'm fine with P/D gone but saying those werent "interesting" stats. Avoidance is more interesting than flat mitigation

    [url]Blizzard[/url] ha scritto
    The tanking community was debating this long before I even joined the team. Twitter can't do that discussion justice.
    0
  • grallenMost Valuable Poster 16 dicembre 2013, 08:41 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
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    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #29
    Nuove domande/considerazioni e nuove risposte dai sviluppatori buona lettura:

    SPIRITO

    if spirit is limited to non-armour pieces, won't it cripple healers early on before they get those (somewhat rare) items?

    Blizzard ha scritto
    Base regen will be higher.


    Spirit is a buffer. More of it helps those who have no understanding of mana efficiency.

    Blizzard ha scritto
    That is the intent for sure. Some healers grab Spirit the way a rogue would grab Agility, which detracts from it being a choice.


    so as a DK I can us all my Items for Tank and DPS, since Tank also uses Haste/Crit. But Elesham still need Healgear?

    Blizzard ha scritto
    Tanks also need bonus armor and trinkets that proc on damage taken. The difference should be about the same as swapping to heal.


    You probably already considered this, but having Spirit "replace" Intellect as a primary stat might work?

    Blizzard ha scritto
    We like Spirit being a choice though. Agility can never really be a choice. More Agi is always better.


    But why do this back and forth stuff? Spirit is important. Now it's not as important. Ok, now it's important again.

    Blizzard ha scritto
    We have often had a problem where regen is too tough in blues and too easy in endgame epics. MoP was a big improvement though


    The problem with spirit is that it's a quality of life stat at the expense of a through-put stat.

    Blizzard ha scritto
    we disagree. It's not quality of life -- it's how many expensive spells you can afford to cast.


    Why exactly do healers get their own stat, but you refuse to make dps-only items? (short of certain proc trinks)

    Blizzard ha scritto
    Largely because there are a lot more DPS players, both in a group and across the population as a whole.

    Spirit is always important to healers. We're not changing that philosophy. Important and maxxed out aren't the same thing though.

    Having hit on a healer set is a wasted stat. I'd even buy having your worst secondary stat on every piece might be a waste.
    0
  • grallenMost Valuable Poster 16 dicembre 2013, 10:32 grallen
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    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #30
    Altre notizie:

    Depends on if you are a class that benefits from all stats, some don't... and wish to reforge the bad stat.

    Blizzard ha scritto
    Truly bad stats (and they do exist) are on us to fix. When one stat is 5% better and still considered mandatory = tough to fix.


    Miss a break point by few hundred haste? Stuck with wasted stats until perfectly itemized piece drops. Back to BIS lists.

    Blizzard ha scritto
    Miss a break point by a few hundred haste" and "wasted stats" implies a level of min-maxing not necessary for almost all players.
    Barely missing a break point? That's a rounding error for most of us overcome by better use of abilities and movement in a fight.


    haste breakpoints for DoTs and HoTs are important. missing by 1 point means 1 less tick, and they are noticable.

    Blizzard ha scritto
    There won't be break points on hots and dots any longer.


    does this mean haste will increase the duration? instead of reducing time between ticks

    Blizzard ha scritto
    Haste will increase the number of ticks, possibly resulting in a final fractional tick.


    Please keep Reforging in. Now that hit and exp are gone, I don't see the reason for it to be removed.

    Blizzard ha scritto
    It would mean you still have to reforge everything to your best secondary stat according to someone's website.


    Reforging being gone won't stop min-max-ers to min-max their characters, at all. It will stop players defining their style.

    Blizzard ha scritto
    I find that a bit contradictory. Whose style is it to do less damage by reforging into the wrong stat?
    It is probably possible to get secondary stats closer, but not possible to get them all within 1% of each other in all fights


    Maybe they meant: "want secondary stats to affect play style, not dps". Would be cool (hard as hell) to do that

    Blizzard ha scritto
    Yeah it's hard because there will always be a mathematically-solvable right answer for DPS. Not so for tanks and healers.
    We try to get around that by varying the situations a lot. Some fights need burst. Others need AE. Others need movement.


    My dream: lots of abilities for dps, you pick and choose what your rotation uses due to what stat you favor. works in theory?

    Blizzard ha scritto
    In theory. Might mean balancing a whole lot of different potential rotations.


    It would mean you COULD reforge everything. You're taking AWAY choice. Now, a crappy piece of gear is a dud.

    Blizzard ha scritto
    It's not really a "choice" though when the choice is play more effectively (reforge) or less effectively (be lazy).


    a statment like that caterning for the people that dont give a shit about playing the game is a ..

    Blizzard ha scritto
    I think you misinterpreted the statement. I was arguing reforging isn't really a choice because most players don't want to be bad. (Source)
    (They may be bad anyway, but they likely aren't trying to be bad.)


    Bringing back AP/SP is a bad idea. since stacking Agi/Str/Int we get even more from the 5% buff. Plz, dont hate us.

    Blizzard ha scritto
    hat is solveable. The idea is to make sure jewelry etc. can be shared more easily, particularly between Str and Agi users.
    Another idea is rings swap Str and Agi (but not Int) the way armor does or something similar.


    if I'm getting this right. There will be no primary stat on non-armor pieces?

    Blizzard ha scritto
    Possibly on weapons, just because weapons are fairly iconic and don't have as much class overlaps as say rings can.
    Obviously, this is all stuff that's in flux as "we" work through it all.


    The post doesn't make this clear, but are they getting rid of Tier tokens?

    Blizzard ha scritto
    We haven't decided. There is still some benefit in dropping paly-priest-warlock instead of just warlock.
    0
  • grallenMost Valuable Poster 16 dicembre 2013, 10:46 grallen
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    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #31
    Domande e risposte sulle statistiche terziarie:

    New loot system will make loot distribution a PITA. I'm not looking forward to dealing with more loot related drama.

    Blizzard ha scritto
    Overall we find sharing fewer items to be better for morale even if the pieces that do drop are highly coveted.
    I meant "Overall we find SHARDING fewer...." That changes the whole context.


    Think tertiary stats dramas organized raids? Chest drops, give to tank. +lifesteal chest drops, give to tank again. 1st wasted

    Blizzard ha scritto
    That will happen on rare occasions. But what if a chest drops with Lifesteal but a secondary the tank doesn't like, say crit?
    My point is that overall the landscape will have more answers than just "Is it BiS? If not, pass."


    Ridiculously powerful items being very rare and random like D3, w/o the ability to grind for these as much as you want. Why?

    Blizzard ha scritto
    We want the long tail to be exciting. Otherwise you earn BiS quickly and shard everything else for weeks.


    Why does WoD loot seem like Diablo loot system with a 1 week lockout and huge party requirement?

    Blizzard ha scritto
    It's not nearly as random as Diablo. We just want to keep that 14th Immerseus kill somewhat exciting.


    Lots of people will not see that as something cool or amazing dropping. To them it will feel like the other drops are shit.

    Blizzard ha scritto
    Then they're going to go weeks and weeks without a new item if they pass everything that isn't BiS. MC loot style wasn't that bad.



    If Tertiary stats aren't 'common enough to build a set around', then where's the gameplay? Who cares about +0.74% run speed.

    Blizzard ha scritto
    Since we don't have to balance around the case of a run speed set, we should be able to make the effects much larger than 0.74%.


    Run speed might be a bit too BiS for casters as a tert. stat dont you think?

    Blizzard ha scritto
    Run speed will still be pretty rare and on some fights it's totally useless. Seems like a fine position for it overall.
    0
  • grallenMost Valuable Poster 19 dicembre 2013, 11:07 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 5730

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #32
    Altre domande ed altre risposte:

    And just OHs? What about 2Her uses? Will they not miss with white attacks? I'd say make everyone hit 100% now to be fair.

    Blizzard ha scritto
    Why? Their damage is balanced around how much hit they use today. The goal is to remove hit gearing, not to buff some melee.
    (That wasn't intended to be trite. I'm interested in the discussion.)


    - best wishes and thanks for you efforts. As to gearing will enchants/gems change with gear and change to off-spec?

    Blizzard ha scritto
    Enchants and gems will not swap. Only Agi, Str and Int on armor and set bonuses will swap.


    Isnt not being able to use gear before you get other pieces worse than having to reforge your gear to be able to use it?

    Blizzard ha scritto
    Overall no, because reforging can affect every piece while your scenario might affect only a couple.
    Now set bonuses can mess with that, which I tried to address in another recent tweet.


    having to work to make a piece right is fun for some. If it isn't they don't have to.

    Blizzard ha scritto
    That's like saying you don't have to equip bracers though. There is too large a penalty if you don' participate


    Are we going to see any changes with tier pieces? Too many classes on a token, set bonuses that feel needed so you can't break

    Blizzard ha scritto
    We discuss that a lot but don't have any changes to announce. The latter particularly feels bad to me.
    It gets into that whole space of having gear in your bag that you aren't wearing.
    We've discussed smaller sets, larger sets, sets that can be made in different ways, and so on. Nothing final though.
    And do remember, our goal is not to let players gear up as fast as possible. Many suggestions seems to have that goal.


    since hit and expertise are going away, what's the point of removing reforging TOO?

    Blizzard ha scritto
    It would still feel mandatory but for even less of a benefit than it provides today.


    Strength is now just agility on plate, why not merge them?

    Blizzard ha scritto
    There is benefit in knowing that if you're a DK, look for Strength as well as being able to have some items only for DK/war/pally.


    or will every (for example) Paladin T17 helm have identical secondary stats?

    Blizzard ha scritto
    Yes. The variation can come from Warforged, sockets and tetiary stats.


    Will tier pieces inherit Warforged/socket/tertiaries from their token? Or added at turn-in?

    Blizzard ha scritto
    Not sure yet. It's possible the tier pieces will have no random qualities


    Che ne pensate?
    0
  • Rekse 20 dicembre 2013, 15:13 Rekse
    Messaggi: 3462

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #33
    Se l'obbiettivo è rendere interessante la quattordicesima volta che facciamo Immerseus, c'è da tenere conto anche del rovescio della medaglia. Ovvero, facciamo che siamo due rogue in gilda, uno fa progress e l'altro diciamo che si fa i boss in farm. Come fa il primo a lasciare giustamente il posto al secondo da Immerseus, quando questo boss potrebbe comunque offirgli gear con bonus migliori?

    Ora, è vero che in parte la soluzione sta anche nel numero flessibile dei partecipanti al raid. Tuttavia, ad esempio, nei Mithic il numero rimane fisso.
    0
  • Elmarco 21 dicembre 2013, 00:37 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 1701

    Keyrà,schifohealer degli EX :|
    #34
    Rekse ha scritto:Se l'obbiettivo è rendere interessante la quattordicesima volta che facciamo Immerseus, c'è da tenere conto anche del rovescio della medaglia. Ovvero, facciamo che siamo due rogue in gilda, uno fa progress e l'altro diciamo che si fa i boss in farm. Come fa il primo a lasciare giustamente il posto al secondo da Immerseus, quando questo boss potrebbe comunque offirgli gear con bonus migliori?

    Ora, è vero che in parte la soluzione sta anche nel numero flessibile dei partecipanti al raid. Tuttavia, ad esempio, nei Mithic il numero rimane fisso.


    Si,è una sega per chi fa rotazioni (sopratutto stile noi "ti serve questo? a chi non serve?"),specialmente se è ancora pensato lo stile megaultragigarandom warforged-socket-stat bonus (non ho più letto nulla a riguardo,per quanto ne sappia hanno levato i warforged e rimesso i soket standard :v ).

    Vorranno stimolare il minor cambi possibile,così da "spremere" meglio le gildone e far spargere di più le persone in altre gilde...ma,detta franca,non vedo come una Xesima kill di immers sia interessante.
    Bestemmie se dopo 14 volte hai ancor da droppare!
    0
  • Rekse 23 dicembre 2013, 15:00 Rekse
    Messaggi: 3462

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #35
    Abbè, io sono ancora con un trinket di ToT, penzanpò -.- 0
  • grallenMost Valuable Poster 26 dicembre 2013, 09:18 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 5730

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #36
    Altri aggiornamenti:

    Will there be any secondary stats besides armor that will be useless to healers?

    Celestalon ha scritto
    Nope, all secondaries besides Bonus Armor will be useful to healers.


    From what I gather tank will have a unique secondary (armor) and healers (spirit), do DPS get a unique secondary?

    Celestalon ha scritto
    Current plan is no.


    Now, absorbs can shield for ~10% of your health, instead of ~24% - more room for direct heals (3/3)

    Celestalon ha scritto
    You guys are making incorrect assumptions about how much health pools are being squished.
    0
  • grallenMost Valuable Poster 28 dicembre 2013, 08:36 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 5730

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #37
    Nuovo aggiornamento:

    Will CDR trinkets change to Readiness rating in 6.0 to scale down as you level? Or going to be effectively "turned off" 100?

    Celestalon ha scritto
    Yes, the SoO trinkets that the new stats are based on will likely change to the new stat, in 6.0.


    PVA

    Bosses bypass Armor quite often, is there changes to Armor incoming to make Bonus Armor more reliable?

    Celestalon ha scritto
    No, that's kind of the intended interesting part of Armor. It's good against the dragon's claws, not so good against his breath.


    TBH I would appreciate it if things like Snapping Bite died a horrible death.

    Celestalon ha scritto
    Snapping Bite was a problem because it resulted in a significant tank imbalance on that fight, not because it ignored armor.


    But the ignoring of armor is what caused the tank imbalance. Obviously I don't expect that to continue to be a thing.

    Celestalon ha scritto
    We have abilities that ignore armor all the time. Usually they're done in such a way that it affects tanks equally, but not here.


    PVP

    Haven't really done much pvp in my 3 years playing wow Did a bit in wrath but thats about it What would you say I'm missing

    Ho Ho Holinka ha scritto
    Personally, I love the variety of gameplay that PvP offers. Competition rarely plays out the same way twice in a row.
    But, like any other part of WoW, your experience with PvP will have a lot to do with who you play with.


    Why is it that the Vicious War Wolf isn't account wide, but the Skeletal Warhouse is? Please tell me it's an oversight.

    Ho Ho Holinka ha scritto
    The Vicious Skeletal Warhorse? As far as I know it is not account wide.


    Btw are you gonna keep r1 and glad percentages the same? Everyone is stoked - gonna increase incentive to playz!

    Ho Ho Holinka ha scritto
    Our intent is to keep the relative number of rewards the same. Last season based on team count. This season on player count.
    Despite what the Internet would have you believe, a larger % of playerbase is doing 3s than previous seasons. But not 3x.


    Well sure - I'm just selfish and I wanna know if I should camp my grevious gladiator or no LOL :>>>

    Ho Ho Holinka ha scritto
    We are taking a look at it. The fact that more people are on the ladder since no team is required increases the pool size
    0
  • grallenMost Valuable Poster 28 dicembre 2013, 09:47 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 5730

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #38
    Altre domande e risposte:

    Minor example is ratio of ambush bonus dmg to backstab bonus dmg is constant at all levels, but backstab scales better with gear

    Celestalon ha scritto
    You'd find that all of the base damage on spells/abilities stays in constant ratios at all levels, for a given class, BTW.


    And that's the problem. For a lvl 30 with 150 SP, this increases Wrath by 138% but Healing Touch by just 28%

    Celestalon ha scritto
    Heals had higher base healing to make up for players having base health. However, that didn't line up and scale perfectly.
    In WoD, there will be no more base health, or base damage/healing on spells, so it's all just scaling; can line up.


    So whats this going to do to dmg and healing at low lvls if you don't have heirlooms you won't have much stats.

    Celestalon ha scritto
    There are still base stats.


    Is there going to be a base amount of the new secondaries? like even with 0 crit rating u still crit

    Celestalon ha scritto
    No. You still crit with 0 crit rating because you have 5% base crit, and crit from agi/int.
    More similar to haste, where there is no base amount of haste.


    Does no Dodge/Parry on gear mean Strength -> Parry and Agility -> Dodge are being removed as well?

    Celestalon ha scritto
    Nope, those remain.


    Now that we have 3 new secondary stats (Amplify, etc.). How many of these stats will we see on a single piece of gear? Still 2?

    Celestalon ha scritto
    Still typically 2 secondary stats on most gear. May be exceptions, as always, but vast majority of the time, 2.


    Will melee abilities still be affected by Weapon damage. Or are those abilities now only scaled by AP?

    Celestalon ha scritto
    Yes, weapon damage will still be a thing.


    If this means all dmg spells and heals will scale with primary stat, this is a good thing although simplifies gear

    Celestalon ha scritto
    Typically Attack Power or Spell Power, which mostly come from your primary stat.


    would be nice for weapons to means as much to casters a physical.

    Celestalon ha scritto
    Somewhat ironically, weapons are actually *more* important for some casters, than some melees. SP bonus is huge.


    sorry if this is a repeat question but if I gem say spirit then trade to dps or tank does that gem change too eg haste for dps ?

    Celestalon ha scritto
    No, only primaries on armor slots switch.


    sorry im more asking for the gem side the fact that say pally chest has a gem socket do I have to swap it everytime swap spec ?

    Celestalon ha scritto
    Sorry, not sure I understand the question. If you put a Spirit gem in a socket, it provides no value if you respec to Feral.


    ok thank you that means if I have a gem socket armor piece when swap to my off spec I either need new gear or a different gem

    Celestalon ha scritto
    To min-max, yes. However, remember that a different item of the same ilvl likely won't have the gem socket; sockets are free.


    Will Cleave on gear mean CC'd mobs have to be moved to Uzbekistan to avoid sheep-busting?

    Celestalon ha scritto
    No. Cleave won't hit CC'd or mobs, or mobs you aren't in combat with.


    Does it mean won't be useful or won't be optimal? Is this applying to PVP too?

    Celestalon ha scritto
    Spirit will have zero value for non-healers, including in PvP.


    In WoD, does the baseline yellow attack hit cap include attacks against targets that are higher than 3 levels above you?

    Celestalon ha scritto
    Yes.


    Does that also mean a lvl 1 character will have 100% hit chance against a level 100 character or mobs? aoe questing inc

    Celestalon ha scritto
    No. Just up to +3 levels, then you start missing again. Similar to how Crushing Blows still exist now.
    0
  • Greymane 08 gennaio 2014, 00:41 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5936

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #39
    Mmm non so bene dove riportare questa cosa appena letta sul sito ufficiale di WOD, ma principalmente perchè mi sembra il topic più peculiare, riporto quì ciò che ho appena letto (e che non mi sembra di aver letto prima sul sito):

    Le ricompense saranno altrettanto dinamiche: ogni missione potrà assegnare casualmente oggetti aggiuntivi rari o epici.

    Cosa ne pensate?
    0
  • Elmarco 08 gennaio 2014, 01:07 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 1701

    Keyrà,schifohealer degli EX :|
    #40
    Stimola il continuare a far quest....ma boh,daily? nu sacciu :\ non vorrei fosse un free loot... 0
  • Greymane 08 gennaio 2014, 01:11 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5936

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #41
    Elmarco ha scritto:...non vorrei fosse un free loot...


    Appunto... -.- -.-
    0
  • grallenMost Valuable Poster 08 gennaio 2014, 08:29 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 5730

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #42
    Mmm non so bene dove riportare questa cosa appena letta sul sito ufficiale di WOD, ma principalmente perchè mi sembra il topic più peculiare, riporto quì ciò che ho appena letto (e che non mi sembra di aver letto prima sul sito):

    Le ricompense saranno altrettanto dinamiche: ogni missione potrà assegnare casualmente oggetti aggiuntivi rari o epici.

    Cosa ne pensate?


    Da quanto letto da interventi sporadici non sarà un free loot. Le missioni cambiano radicalmente nella prossima espansione dove ci troveremo una sezione che ci indicherà quali sono le missioni principali che seguono la storia e le altre le secondarie dove ne potremo trovare di difficili (forse da finire in gruppo come una volta) che magari ci dicono di uccidere determinati mostri rari sparsi per il mondo di WoD o di abbattere alcuni boss in determinate istance e li allora dopo una lunga missione o una catena di missioni potremo ottenere forse un oggetto epico.

    Penso che potrebbe essere interessante se gestito correttamente e che potrebbe spingere la gente a questare.
    0
  • Greymane 08 gennaio 2014, 14:30 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5936

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #43
    grallen ha scritto:
    Da quanto letto da interventi sporadici non sarà un free loot. Le missioni cambiano radicalmente nella prossima espansione dove ci troveremo una sezione che ci indicherà quali sono le missioni principali che seguono la storia e le altre le secondarie dove ne potremo trovare di difficili (forse da finire in gruppo come una volta) che magari ci dicono di uccidere determinati mostri rari sparsi per il mondo di WoD o di abbattere alcuni boss in determinate istance e li allora dopo una lunga missione o una catena di missioni potremo ottenere forse un oggetto epico.

    Penso che potrebbe essere interessante se gestito correttamente e che potrebbe spingere la gente a questare.


    Ah si ricordo che si parlava di mob dinamici che sporadicamente potremo trovare (c'era tipo l'esempio del mentre giriamo, potremmo trovarci degli stregoni in cima ad una collina a compiere rituali), in questo caso sarebbe una cosa interessante
    0
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