• La questione dei ban a Exorsus, From Scratch e Limit non si è certo arenata e anzi ha preso ancor più importanza e forza dopo le dichiarazioni di due delle interessante, Exorsus e From Scratch.

    Sebbene con due diverse modalità di approfondimento, entrambe le gilde hanno spiegato la decisione di sfruttare l'exploit per ottenere l'uccisione di Helya, additando precedenti in cui Blizzard non era intervenuta, il rimanere competitivi rispetto alle altre gilde e che la causa di tutto sia proprio la scarsa abilità del team di sviluppo nel risolvere bug.

    Gli Exorsus continuano inoltre con una serie di considerazioni sui Leggendari, il peso della corsa alla first kill e la mancanza di supporto (sia mediatico che monetario) per questo tipo di contenuto e le presunte violazioni che ogni gilda dovrebbe o avrebbe svolto per rimanere competitiva.
    Cosa ne pensate di tutto questo? Come valutate le dichiarazioni delle due gilde?

    Exorsus ha scritto

    Helya situation
    To make sure everyone fully understands what's happened, i will try to explain it as simple as it could be. Helya has a "Breath" ability, which deals cone damage + spawns adds on 1st phase and void zones on 2nd phase, that should be soaked. Our guild found out, that if you're killing your tank on 1st phase, Breath is stopping, so using shamans talent "Ancestral Protection Totem" to kill your tank effectively gives you more damage on 1st phase without any negative consequence. At that point we never knew how it works on last phase, however we've been pretty confident that we can avoid this breath the same way on the last phase.

    Before starting to discuss everything else, I'm pretty sure some of you will ask - why would you do this?! It's an exploit by itself, you're killing tank to avoid mechanics. The answer is no, that was the strategy everyone been using on Archimonde (avoiding the crystal via tank death) and even Blizzard themselves are ok with this part.

    So the real deal comes to the last phase, because for some reason after you're avoiding first breath, she simply stops casting it. It's an obvious bug (that has been reported by some guilds on a heroic week), that makes encounter easier (not even close to trivial, if you ask me). So at this point we had 2 options - completely scrap the strategy and start inventing new one or stick to this strategy, considering it's still a solid one, because even without this bug it's a valid strategy (because if Blizzard fixed a bug, that Helya stops breath we still can kill our tanks to avoid the same ability, simply by ressing them via combat resses or via shaman's totem). I guess you already know which strategy we've chosen after all.

    Talking about consistency - ALL last bosses in last 3 raid contents had some "tricks" to make them easier, on some bosses even totally trivializing last phase: 1) You were able to use Monk tank on last phase of Blackhand to completely avoid his smashes - top 4 and top 5 guilds both used it (and even published a video) - yet no consequences. 2) On Mythic Archimonde you were able to kill your tank to avoid Crystal on last phase, helping with dps requirement on the fight. Every guild in top 5 (or even 10, most likely) used it. Again, no consequences.

    So now comes the last part of 1st paragraph - our kill log. In case some people are wondering is this legit kill or not (or if the boss is trivial with this "exploit" or not) - when boss died we had 3 combat ressurections available + totem (more than enough to cover all the breaths without any bug on the encounter). Once again - i'm 100% sure it will not change anything, so it's more of a thing for community to take a look at:

    https://www.warcraftlogs.com/reports/VynvfKX7HtmqGpZ2

    Now let's move to some other paragraphs.

    Legendaries
    I'm 100% sure this is something that almost every WoW player currently experiencing, so want to brought up some of the main issues with them, because they're making only more frustration to MAJORITY of the playerbase:

    1) Design itself - currently we have utility vs dps legendaries. For almost any situation you want to bring dps/hps legendary, making utility legendaries totally unwanted. And even dps/hps legendaries now are not always something everyone wants, because it may be slight to none in dps gain, due to bad design. Solution to this problem is simple - all legendaries should only be utility ones, making them something you want to get for some new capabilities, but not making you always win/loose on dps meter.

    2) "4 legendaries softcap". I know that Devs stated more than once that there's none such a thing like "softcap", but it's definitely currently in game. For sure, there are persons with 5 (or even 8) legendaries, howeve i assume most of them due to early bug, that helped you to get many legendaries if you got your 1st one at the start of the expansion. In fact, even the guy (or guys) who made 1340 M+ dungeons on his character still has 4 legendaries, which is more than enough of a proof. Currently, such softcap leads to some totally idiotic things, raiders (including mine) are forced to do. Got 4 legendaries on your class and they're all terrible? Got 4 legendaries for "Fire" spec and now it's useless, so you need Arcane ones? Missing one that is crucial for your gameplay?

    The answer to ALL of those questions is simple - go on and create new character, level it to 110 and good luck this time. That's the ONLY choice right now for you, otherwise good luck with your useless ones.

    Solution to this issue is surprisingly easy: either let us exchange our 2-3 legendaries into a new one or just remove this softcap, which is just ingame for god knows why reason. Talking about Mythic raids - i would prefer if Blizzard completely disabled legendaries for 1st 2-3 weeks (making their enabling as a 1st meaningful nerf to the dungeon)

    "Race coverage"
    That's the next issue i want to brought up with all the community and Blizzard. Am i the only one, who's a bit upset about the fact, that best PvE MMO Ever has PvP tournament each year at Blizzcon, however no one cares about PvE at all? More on that, we even have M+ rankings on Blizzard side now, but still nothing about raid dungeons. Every time i'm checking official Warcraft twitter i can see reposts about someone beating "Lil'idan" petbattle with some fancy screenshot, but almost not a single mention about the PvE race at all.

    The sad thing is - PvE top scene is slowly dying. Remember the times when getting into top 10 of the world was something you dreamed of as a hardcore guild? Now it's more of a question if you have 20 people to stay online for 14+ hours for 1 week.

    Split raids are killing top guilds too. Progressing in Mythic difficulty is fun, but leveling 6 characters, farming legendaries, AP, gear on them to make 6 splitraids on heroic week is not. The reason such things still exists is understandable - heroic week is a "1 more PTR test week" for developers, where they can fix bugs, tune classes and so on, however from top guild perspective it's just terrible.

    Recruiting becomes almost impossible - it's hard to explain to any skilled player, why would he waste his time on this, when the only good outcome he gets is some cheering on twitter and some good emotions after the kill. The only thing that still attracts people to such guilds is "boosting" (and it's gonna be the last paragraph), because selling M+ and raid runs for a real life money helps every top guild to at least get some cash for what they do.

    And for all this situations i see only 2 variants (I'm not telling they're ideal ones, just my 2 cents):

    1) Introduce some kind of small prize pool for top N guilds in a world, making rules pretty straightforward (you need to kill the final boss, maximum X raiders per guild, etc), this changes will attract a tons of people back to hardcore scene, to WoW as a game and will give Blizzard additional media resources and advertisement. They can even introduce some kind of pets (for example a small version of every endboss in a raid dungeon), and sell them as a crowdfunding thing (5%/10%/20% of all payments are going to prize fund) for this prizepool. All of these thing are even making more sense, considering Blizzard is trying to expand into Cybersport industry in every single game right now (seen this cool Krusher video?). Why not to make it in most successful one?

    2) This variant helps if Blizzard definitely still don't want to care about PvE race as a thing. How about introducing totally new "progress" system? Rules are quite easy and simple - every guild streams their progress and the one that kills it 1st (2nd,3rd etc) on the stream gets the prize fund. With such variant attracting more sponsors for such progressions will be easy as a cake. And i'm 99% sure every top guild will agree on such terms.

    "TOS Violation"
    I've seen such popular statement from different fans and just forum posters on different websites. I'm pretty sure they don't really understand to what extent ANY top guilds violates ToS in fact. I just want to shed some light on how everything really works for a top guild:

    1) "Small abuses" - every top guild tries to maximize their character performance, so if they found a small bug, which helps you to get an advantage - they will use it 100%, unless it's a clear bad exploit. (examples in Legion - enabling raid group before withered scenario to get exalted with faction / enabling raid group for infinite gathering world quests / dueling in 5 man dungeons to get PvP talents working (hello DHT) / resetting insanity drain on Shadow Priests and many more).

    2) "Account sharing" - once again, if some guild needs 4 (insert class here) and their main roster has only 3 of this character or some guy has an alt / inactive guild players with better legendaries - they will just transfer him to new account with the same name and surname, and use him for progression for another player. If it's an inactive player account, they will just "rent" it for the progression. It's a common approach and every top guild uses it when they need it. (And yes, top guilds been using it even on last 2 contents with a bunch of examples)

    3) "Boosting" - as I've already stated in 3rd paragraph, every guild needs to attract and keep people by some ways, other that "we're top guild, it's so fun to be on progress site top rankings". Because of that and the fact, that there are 0 tournaments or opportunities to somehow get any $ from top raiding (apart from streaming) every top guild is selling boosts for real life money. So by paying ~100-1000 USD/EUR you can get your piloted (yes, even with account sharing) / selfplay raid / Mythic+ run with a top guild. And if, for some reason, you're interested in buying something every week, you may even stay in this top guild (finding examples is not that hard simply by observing some "strange" raiders in wowprogress roster), to avoid confusion on the streams etc (however most of them anyway using addons, which replacing nicknames on raid frames and damage meters to avoid questions on streams). Once again, it's not something every guild is doing because they enjoy it, it simply a matter of surviving because of the fact, that "PvE race" is not something that by any means acknowledged by Blizzard. The sad part is, that a lot of guilds are now completely abandoned such thing as progression and just simply focusing themselves on boosting as many clients as possible.

    4) "Raid abuses" - such term as "abuse of ingame mechanics" is always a very creative thing from developers side to interpret. Sometimes a lot of things are simply ignored, sometimes we're being punished for them. Most of the time developers are even watching at top guild pulls during progression, and fixing some stuff over here and there. In the end of the day, every progression for a top guild is more of a situation, where they encounter a fight, that is simply tuned for ilvl, that is way higher than they have. And starting from this point we're trying to find different solutions how to heal/damage it through. Sometimes we're coming up with simple solutions like "let's just try it with 3 healers", sometimes it's "let's keep the dragons away, because this way we can avoid killing dragons", sometimes it's "let's kill our tank on crystal / breath, to avoid killing this add, because we're lacking of DPS". In that case it's always been like that and nothing will change in a future, unless something drastically changes.

    Hope some of those words will explain a lot of rumors about top raiding and probably even some Blizzard guys will read this and probably this will change something.

    Other than than i still want to say thanks to Blizzard and add that from casual player perspective Legion looks like the most successful expansion ever, due to tons of things to do and some really good timing with adding new content over time. However i do hope they can show some love to dedicated players of their game too.



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67 commenti 123  
  • Medivh 24 novembre 2016, 10:59 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1943

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #1
    Penso che la blizz, di fronte a queste scusanti e mancato pentimento, debba aumentare le sanzioni e quindi durata del ban. 17
  • Maxi 24 novembre 2016, 11:08 Maxi
    BattleTag: Maxi#2283
    Messaggi: 27

    Iscritto il: 27 febbraio 2012, 17:59
    #2
    Nel momento in cui compi un "illecito" puoi solo avere torto (tranne per qualche eccezione), e il fatto che si giustificano in quel modo li rende solamente patetici. Sarebbe stato molto più carino ammettere di aver sbagliato. 2
  • MasterRedzCommunity Manager 24 novembre 2016, 11:08 MasterRedz
    BattleTag: MasterRedz#2155
    Messaggi: 4994

    "La tua anima sarà mia!"
    #3
    Aggiungo un commento personale: nella stesura della notizia ho cercato di rimanere il più obiettivo possibile, ma è evidente che entrambe le dichiarazioni sono, nonostante quanto scritto, un tentativo di giustificazione per aver abusato di un bug, peraltro nemmeno scoperto per caso ma già segnalato e in corso di risoluzione.

    Entrambe parlano di competitività, ma è competitivo imbrogliare per ottenere un risultato migliore? Gli Exorsus vogliono più visibilità e ritorno economico dalla race, vogliono che diventi un esport, ma può esserci una competizione legale e riconosciuta se le gilde dichiarano di sfruttare qualsiasi mezzo anche sanzionato dal ToS per prevalere? Ma soprattutto, può esserci un esport senza un pubblico abbastanza vasto da permetterlo? A mio parere no.

    Altra cosa è l'inserimento della questione dei Leggendari nel post che, seppur condivisibile, è lì giusto per carburare il rant contro Blizzard insieme alla parte della mancata attenzione al PvE. È palesemente un modo per spostare l'attenzione dalla questione principale.

    Blizzard non è perfetta, così come Legion (sebbene sia imho la miglior espansione degli ultimi anni) ma trovo abbastanza squallido attaccarsi alle imperfezioni altrui per giustificare i propri errori, anzi le proprie scelte consci di star infrangendo un regolamento.
    15
  • Wulgrim 24 novembre 2016, 11:12 Wulgrim
    Messaggi: 8323

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #4
    Immagine

    Bello poi anche come vanno scialli sull'account sharing e la vendita boost per valuta reale, cose ben scritte nell'eula, quasi per dargli un'altro smacco... Secondo me un poco se la stanno tirando addosso un'altra mazzata

    Il fatto che vuoi anche rendere più "esport" la race pve andando poi a dire "il fine giustifica i mezzi, per quanto sporchi siano" è proprio qualcosa che va propri contro la sportività... Quasi come se nei mondiali di league permettano al tifoso del team X andare a staccare tastiera o monitor della squadra Y perchè il fine giustifica i mezzi e con ghiotti premi figurati...
    5
  • Metalline 24 novembre 2016, 11:17 Metalline
    BattleTag: metalline#2691
    Messaggi: 2762

    Top40ita inside
    #5
    Il top sono i FS

    Boh io non lo avrei fatto, ma questa è gente che raida h24 e quindi magari ne aveva anche un pò le palle piene...
    0
  • Rekse 24 novembre 2016, 11:19 Rekse
    Messaggi: 3462

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #6
    Già i From Scratch lamentavano i ban ricevuti a causa del bug dell'AP salutando ironicamente il progress. Alchè hanno ben pensato di farsi bannare tutti. 5
  • Blademax 24 novembre 2016, 11:36 Blademax
    BattleTag: Blademax#21848
    Messaggi: 1

    Iscritto il: 23 novembre 2016, 17:23
    #7
    se infrangi un regola ,lo sai e ne accetti le conseguenze (no) 2
  • grigdusher 24 novembre 2016, 11:47 grigdusher
    BattleTag: grigdusher#2493
    Messaggi: 531

    Iscritto il: 18 luglio 2016, 14:20
    #8
    l'unica cosa su cui dovrebbero essere ascoltati è sul fare qualcosa per dare importanza al progress.
    come supportare streaming ufficiali magari con gm che vigilano in diertta in modo da evitare che succedano violazioni con reward adeguate. certo non avra mai la visibilità di altri eventi ma comunque la avrebbe significativa.
    0
  • kyntaro 24 novembre 2016, 11:54 kyntaro
    BattleTag: kyntaro#2755
    Messaggi: 2309

    Non si smette di giocare quando si diventa vecchi...
    si diventa vecchi quando si smette di giocare!
    #9
    ...ma questa è gente che raida h24...

    Ma glielo ha ordinato il dottore???
    Cioè, ti vuoi scannare su un contenuto pve per bullarti linkando una paginetta di wowprogress dove stai all' #1, bene...ma chi te s'encula, c'è un bug, ne abusi sfacciatamente, è vietato, ti banno! (boh)

    Il pippone sull' esport e la competitività di contenuti pve è totale, MA BASTA, allora adesso anche i giochi single-player facciamo a chi li finisce prima!

    Ma poi perchè non ci vanno loro nel team di sviluppo? Da sempre i software hanno bisogno di qualche aggiustamento, test o non test. Se a 30 minuti dal rilascio sei già lì a grattare la porta dell'instance, bhè allora vai e SCHIANTATI!
    5
  • grigdusher 24 novembre 2016, 11:58 grigdusher
    BattleTag: grigdusher#2493
    Messaggi: 531

    Iscritto il: 18 luglio 2016, 14:20
    #10
    kyntaro ha scritto:Ma glielo ha ordinato il dottore???
    Cioè, ti vuoi scannare su un contenuto pve per bullarti linkando una paginetta di wowprogress dove stai all' #1, bene...ma chi te s'encula, c'è un bug, ne abusi sfacciatamente, è vietato, ti banno! (boh)

    Il pippone sull' esport e la competitività di contenuti pve è totale, MA BASTA, allora adesso anche i giochi single-player facciamo a chi li finisce prima!

    Ma poi perchè non ci vanno loro nel team di sviluppo? Da sempre i software hanno bisogno di qualche aggiustamento, test o non test. Se a 30 minuti dal rilascio sei già lì a grattare la porta dell'instance, bhè allora vai e SCHIANTATI!

    @kyntaro bhè per i single player c'è chi fa la gara a chi li finisce prima si chiama speed run, per molti giochi sono anche attivitá molto seguite come le speedrun di dark soul.
    0
  • Yardeh 24 novembre 2016, 12:04 Yardeh
    Messaggi: 8139

    -cometaxxx-
    #11
    Un MMORPG nel 2016 non avrà mai un'importanza mediatica tale da ottenerci un ricavo significativo, non c'è pubblico (già le arene di wow son tutto un programma...). Non sarà mai a livello di un Overwatch o di un HS, che già il più banale dei tornei di questi due giochi è più renumerativo di una world first che parliamoci chiaro, non se la incula nessuno. Finisce li e viene dimenticata già il giorno dopo. Quindi esports un par di ciuffoli.

    Ah si, ed i russi andassero a zappare la terra.
    1
  • Rhuan 24 novembre 2016, 12:26 Rhuan
    BattleTag: BlackEagle#2962
    Messaggi: 107

    Iscritto il: 22 luglio 2010, 13:33
    #12
    Beh, però alcune cose che han detto hanno un senso.
    Il problema è che la Blizzard usa 2 pesi e 2 misure, questo fa si che non si può sapere cosa accadrà nel caso le gilde concorrenti usino delle strategie "fantasiose" e tu no.

    Ecco alcuni esempi:
    1) Da Hagara a DS, non è stata intrapresa nessuna sanzione per le gilde che hanno usato lo stampeding roar che faceva diventare il boss in heroic della stessa difficoltà (se non più facile del normal), bug fixato dopo una week nessuna punizione ban/loot.
    2) Quando da Warmaster Blackhorn (sempre a DS), la Blizzard fu interpellata perché molte gilde facevano la P1 portando gli adds melee nella cabina di pilotaggio della Gunship che essendo in LoS con i RDD smettevano di fare la charge, rispose che era un uso intelligente della LoS. Peccato che trivializzavi l'encounter eliminando difatti una meccanica dallo scontro e facendo diventare il fight un tank e spank per i meele peggio di patchwork.
    3) Da Archimonde, come scritto nell'articolo era lecito far morire il Tank per evitare di dover fare i cristalli, sarebbe bastato far si che nel caso morisse il tank il raggio passasse sul secondo in lista threat e così via, invece è diventata la strategia usata da tutti quella di lasciarli morire e ressarli.
    4) Twin Eredars a Sunwell, per levarsi le stack di debuff SHadow, bastava andare prima del raid a BRD con la trivella, comprare la bevanda che dava un leggerissimo danno fire quando la si beveva e diventava un encounter facilissimo, bug mai fixato anche se segnalato, la Blizzard già in precedenza aveva disabilitato altri oggetti simili che davano danno shadow o fire proprio per questo encounter, ma quelle bevande ed altri 2 oggetti no. I Nihilum furono bannati? NO! Kill e loot tolti? NO!
    5) LK, porta tanti lock e non fai le valkirie (la meccanica più difficile visto che non dovendo pensare alle Valkirie menavi il boss e si doveva stare attenti solo al defile).
    6) Anub'harak a ToC, porta tanti pala e BoPpa il tizio con lo spuntone che può rimanere fermo essendo immune al danno fisico e vesti un tank col gear vecchio (non del raid corrente) con tanto block/block value così che si monotanki i 4 scorpioni, visto che non era il danno che shottava, ma l'aumento dell'attak speed che si buffavano a vicenda.


    Andando indietro ce ne sono tantissimi di altri casi simili ed il mio intervento diventerebbe una lista di meccaniche sfruttate senza nessun provvedimento intrapreso, se non al massimo, nei casi più fortunati, la correzione del bug.

    Ovviamente alcuni potranno dire: <<Se in passato hanno sbagliato tollerando tali "strategie", vuol dire che non possono migliorare anche loro diventando più intransigenti?>>
    Certo che si, però lo avrebbero dovuto dire! Un annuncio del tipo: <<Visto che vogliamo che il gioco sia più pulito e competitivo, da Legion in poi puniremo pesantemente le strategie che trivializzano "troppo" le meccaniche di gioco>>.
    Quel "troppo" è messo tra virgolette, perché lo scopo di una strategia è proprio quella di rendere più facile una meccanica per superarla, questo è lecito, il problema è che il confine tra una strategia lecita e una strategia troppo smart non è ben chiaro!

    Molti di quelli che postano sia sui forum ufficiali sia qui su Bcraft, non raidano Mythic, quindi non hanno la minima idea delle strategie usate per fare i Boss in tale modalità, quindi parlano di regola infranta.. ma quale regola? non stiamo parlando di regole, semplicemente che una strategia da sempre usata, cioè quella di far morire il tank per evitare una abilità fatta su di lui, ora ti fa bannare, prima no.
    2
  • exca 24 novembre 2016, 12:33 exca
    Messaggi: 703

    Hearest thou my voice, still?
    #13
    @Rhuan
    Parlando di Archi non e' proprio un bug ma piu' un tattica, sacrificare un tank per concentrare il dps sul boss.
    Nel caso Helya sacrificano un tank per buggare dal fight un'abilita' del boss.
    4
  • seraknis 24 novembre 2016, 12:34 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1423

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #14
    un conto è usare un oggetto per togliersi un debuff, un conto è buggare un boss per non fargli fare una meccanica (volontariamente o involontariamente è irrilevante) 1
  • Wulgrim 24 novembre 2016, 12:36 Wulgrim
    Messaggi: 8323

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #15
    Da una parte ci sono interazioni diverse / semplificazioni questa eliminano che una meccanica si ripeta per tutta la fight 0
  • kyntaro 24 novembre 2016, 12:37 kyntaro
    BattleTag: kyntaro#2755
    Messaggi: 2309

    Non si smette di giocare quando si diventa vecchi...
    si diventa vecchi quando si smette di giocare!
    #16
    @grigdusher
    Sì ma il SENSO!!!
    Il senso delle cose!
    0
  • Rhuan 24 novembre 2016, 12:38 Rhuan
    BattleTag: BlackEagle#2962
    Messaggi: 107

    Iscritto il: 22 luglio 2010, 13:33
    #17
    seraknis ha scritto:un conto è usare un oggetto per togliersi un debuff, un conto è buggare un boss per non fargli fare una meccanica (volontariamente o involontariamente è irrilevante)

    @seraknis La Blizzard aveva detto che tale sfruttamento era un exploit ed aveva appunto fixato i bracieri ed altre cose. Ma nel gioco ci sono tanti oggettini che ti facevano prendere danno shadow o fire che non riusciva a fixarli tutti, ovviamente il continuare ad usarli era contro le regole, addirittura lo aveva anche ribadito, ma la gente ha continuato, compresa la mia gilda di allora come le top gilde mondiali, e nessun provvedimento.
    0
  • Rhuan 24 novembre 2016, 12:42 Rhuan
    BattleTag: BlackEagle#2962
    Messaggi: 107

    Iscritto il: 22 luglio 2010, 13:33
    #18
    Wulgrim ha scritto:Da una parte ci sono interazioni diverse / semplificazioni questa eliminano che una meccanica si ripeta per tutta la fight

    @Wulgrim Hanno già spiegato che anche dopo il fix, continui ad usare questa strat.
    Lei fa il breath suicidi il tank ed eviti che breathi, l'unica cosa e che devi salvare i ress per il tank come da archimonde. Il problema è che loro hanno sbaglòiato a programmare il fight e questa strategia, da sempre lecita, aveva come effetto collaterale un BUG che è colpa loro.
    E loro non hanno voluto cambiare la strategia lecita ormai decisa per colpa di un errore non loro.
    0
  • Rhuan 24 novembre 2016, 12:44 Rhuan
    BattleTag: BlackEagle#2962
    Messaggi: 107

    Iscritto il: 22 luglio 2010, 13:33
    #19
    exca ha scritto:Rhuan
    Parlando di Archi non e' proprio un bug ma piu' un tattica, sacrificare un tank per concentrare il dps sul boss.
    Nel caso Helya sacrificano un tank per buggare dal fight un'abilita' del boss.

    @exca Come ho scritto su a Wulgrim, la loro idea era quella di usare lo stesso meccanismo di archimonde salvando i ress per i Tank. il problema è che c'era un effetto collaterale che non era colpa loro.
    Forse alcuni non sanno che il breath fa spawnare in P1 5 melmine che si devono killare o abbassare il più possibile perché esplodono, se non le fai spawnare concentri il dps sul Boss e lo fai fasare prima.

    Ora dopo il fix puoi comunque evitare i breath a patto di salvare i ress.
    0
  • exca 24 novembre 2016, 12:47 exca
    Messaggi: 703

    Hearest thou my voice, still?
    #20
    Ok pero' adesso non smette di farla per tutto il fight vero? 0
  • Rhuan 24 novembre 2016, 12:49 Rhuan
    BattleTag: BlackEagle#2962
    Messaggi: 107

    Iscritto il: 22 luglio 2010, 13:33
    #21
    exca ha scritto:Ok pero' adesso non smette di farla per tutto il fight vero?

    @exca Esatto, quindi una strategia illecita ora e lecita, semplicemente perché prima c'era un errore da parte dei programmatori.
    2
  • Jogrin 24 novembre 2016, 12:58 Jogrin
    BattleTag: Thodak#2397
    Messaggi: 9

    Iscritto il: 04 maggio 2016, 13:19
    #22
    Cosa ne pensate di tutto questo? Come valutate le dichiarazioni delle due gilde?

    Che il ban è giusto perché hanno sfruttato una falla (ma probabilmente essendo ragazzini di fatto o mentalmente chissà se lo capiscono effettivamente..) e che sfruttassero il ban per uscire un po di casa e far prendere aria al cervello :D
    0
  • erdu 24 novembre 2016, 13:22 erdu
    BattleTag: erdugliano
    Messaggi: 74

    Iscritto il: 04 dicembre 2015, 15:27
    #23
    Toglietemi una curiosità, ma i player sul PTR non si sono accorti di questo bug?
    Se sì, lo hanno segnalato o se lo sono tenuti in caldo per sfruttarlo a dovere?

    Grazie
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  • grigdusher 24 novembre 2016, 13:34 grigdusher
    BattleTag: grigdusher#2493
    Messaggi: 531

    Iscritto il: 18 luglio 2016, 14:20
    #24
    erdu ha scritto:Toglietemi una curiosità, ma i player sul PTR non si sono accorti di questo bug?
    Se sì, lo hanno segnalato o se lo sono tenuti in caldo per sfruttarlo a dovere?

    Grazie

    @erdu le stesse gilde coinvolte lo avevano segnalato per poi usarlo comunque. https://mobile.twitter.com/limitguild/s ... wsrc%5Etfw

    questa è la segnalazione:
    https://mobile.twitter.com/RizzenWoW/st ... 3282391041
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