• Scritto da ,
    GENERALE
    • AGGIUNTO: Rinnovato sistema di esperienza legato all’esplorazione
    • AGGIUNTO: Treasure chest in movimento su carovane: andranno assaltate e distrutte senza pietà

    LA STORIA
    • Gli avvenimenti dopo la sconfitta di Garrosh verranno raccontati in un libro
    • Garrosh scappa prima della sua condanna e trova un nuovo amico che riesce a modificare il tempo
    • Vuole tornare indietro nel tempo per impedire al padre, Grom, di bere il sangue di Mannoroth e condannare tutta la sua razza
    • Si tornerà al passato di Draenor e Garrosh si porterà dietro i macchinari moderni per costruire una nuova orda, la Iron Horde
    • Grommash pianificherà di sfruttare l’Iron Horde per attraversare il Portale Oscuro ed invadere Azeroth
    • La capitale dell’alleanza sarà Karabor, che oggi conosciamo come Tempio Nero
    • L’orda invece avrà la sua base alle Lande di Fuocogelo a Nord Ovest
    • L’impero degli ogre sarà diffuso a Sud e ci sarà una enorme città molto ben costruita - L’impero sarà in stile molto decadente e non ci sono più i fasti che c’erano all’inizio
    • In ogni territorio ci sarà un clan diverso a regnare e Grommash riunirà tutti i clan sotto il vessillo dell’Iron Horde
    • Durotan dei Lupi Bianchi: capoguerra nelle Lande di Fuocogelo(forze sciamaniche)
    • Thrall sarà coinvolto in “affari di famiglia” legati al suo clan
    • Ner’zhul nella Valle di Torvaluna (scudieri, guerrieri)
    • Kargath Manomozza nelle Guglie di Arak
    • Manonera del clan Roccianera: capoguerra a Gorgrond, ingegneri dell’orda di ferro
    • Grommash Malogrido del clan Cantaguerra: capoguerra di Nagrand (cavalcalupi e simili, incursori)
    • Kilrogg Occhiotetro dei Guerci Insanguinati: Giungla di Taanan (sciamani oscuri e sanguinari)

    NUOVE CREATURE
    • Gronn molto più presenti, Ogre, Magnitar “draenor”, chimere etc.
    • Creature giganti che vagheranno per il mondo
    • Le creature Rare potranno essere trovati in qualunque parte del mondo e non solo in posti specifici
    • Ci saranno dei rari volanti che si muoveranno per la mappa come la Chimera e la Falena
    • Introduzione all’espansione: missione suicida per impedire l’invasione!

    LE ZONE
    • Le zone sono totalmente nuove, non solo un redesign delle zone di Terre Esterne precedenti
    • L’espansione sarà su draenor, prima della distruzione di Ner’zhul che le ha trasformate in quelle che oggi conosciamo come Terre Esterne
    • Ogni zona sarà contraddistinta da un particolare “colore” ambientale per esempio Moonlit Hills una zona in cui sarà sempre notte ed una in cui ci saranno “riflessi di fuoco” molto probabilmente sarà una zona vulcanica
    • Gorgrond sarà una zona vulcanica con molte fonti termali ed attività vulcaniche di vario genere
    • Le Zangarmash non ci sono.
    • Il Black temple dovrà essere riconquistato

    NUOVI MODELLI
    • Priorità a mantenere l’anima delle vecchi razze. Hanno cercato di rifare i modelli cercando di lasciarli come erano in passato. Hanno cercato di migliorare solo l’effetto grafico:
    • Lingue denti etc… molti più dettagli!
    • Tutte le animazioni rifatte
    • Tutti i movimenti sono molto più naturali e fluidi
    • Barbe etc molto migliorare

    NUOVE FEATURE
    • Garrisons: versione di WoW dell’housing, una base simile a quelle degli rts, con seguaci, missioni customizzazioni
    • Si potrà costruire in molte zone, progressione offline, espandibile 3 volte
    • Bisogna avere dei “followers” (seguaci) legati al tuo Garrison
    • Integrate nel mondo?!? Si! Probabilmente funzionante con la stessa meccanica della Farm dei Tillers
    • Si avrà gear epico, vari buff, e accesso limitato a professioni che non hai
    • Si potrà avere accesso a profesisoni che non si hanno. Costruire per esempio una miniera nella base per sfruttare con mining
    • 3 livelli della casa
    • Scegliere cosa costruire e dove costruirlo nel mondo: si potrà avere la base nelle lande di Fuocogelo e la miniera in un’altra zona, interazione con i seguaci e edifici
    • Si può anche scegliere lo stile di costruzione
    • Sala trofei etc per vantarsi anche con altri giocatori
    • Ovviamente gli edifici si potranno espandere e personalizzare con specs
    • Seguaci:- saliranno di livello, ilevel, tratti etc. con le missioni compiute. Quando saranno al livello massimo, continuare ad usarli per missioni verrà aumentato il loro ilevel. Sono tutti NPC!
    • In sostanza è una componente gestionale con NPC
    • Le missioni sono sbloccate dal tipo di edifici che vengono costruiti
    • Le missioni sono uniche e generate casualmente
    • Le missioni posso richiedere anche ore e proseguono anche offline

    WOW È MEGLIO CON GLI AMICI
    • Boost al liv 90: Si potrà scegliere un personaggio esistente e portarlo al 90 o crearlo uno da zero
    • Cimeli sbloccati su tutto l'account
    • Toy box per avere un luogo in cui conservare tutti gli oggetti divertenti ma occasionali raccolti
    • Contiene una funzione per scegliere le cavalcature preferite e un bottone per evocarne una a caso tra queste
    • Gli oggetti delle missioni non occuperanno spazio
    • Si potrà assegnare una categoria di item ad una borsa in modo che tutti gli oggetti di quel tipo vadano automaticamente nella borsa giusta
    • Possibilità di creare oggetti con reagenti della banca

    ADVENTURE GUIDE
    • Aiuto per migliorare il proprio pg e iniziare alle varie discipline (pvp e pve)
    • Segue i tuoi progressi e cosa farai in futuro
    • I talenti avranno descrizioni più dettagliate in base alla specializzazione
    • Ci saranno talenti nuovi al livello 100
    • Dungeon e raid:
    • 7 nuove spedizioni (4 per livellare e 3 max level)
    • 3 difficoltà come in Mists of Pandaria
    • 2 nuove incursioni: HighMaul e Blackrock Foundry (16 boss)
    • Nuovi boss esterni
    • Flex molto più presente e direttamente implementato, con possibili ampiamenti di posto e scaling
    • Ogni difficoltà, tranne la nuova Mythic, sarà flessibile

    PVP
    • World zone vicino al Portale Oscuro, Ashran, pvp sandbox con basi e hotspots
    • Miglioramento dell’UI, Tracker dell’obiettivo, Capture Status, Battleground score upgradato
    • PVP Sandbox per migliorare l’esperienza PVP dei giocatori
    • Uso della tecnologia Crossrealm per bilanciare le fazioni
    • In Ashran, uso di varie armi d’assedio per distruggere l’avversario
    • Ricompense casuali bonus nei BG
    • Come reward dei BG si potrà ottenere oggetti BoE ed altre cose
    • Arena più basata sulla skill
    • Trial of the Gladiator: Arena ladder con ricompense con un blocco per impedire l'accesso con equipaggiamento PvE

    Redatto da: MasterRedz, PigoWallace, Aralcarim
    Condividi articolo
35 commenti   12
  • Kryogenesi 09 novembre 2013, 14:20 Kryogenesi
    BattleTag: EricDraven#2595
    Messaggi: 272

    Skill doesn't dropz
    #25
    Fuckin' quote Thelothian in tutto. 0
  • psychok9 09 novembre 2013, 15:33 psychok9
    Messaggi: 50

    Iscritto il: 08 giugno 2010, 13:49
    #26
    Doomfire ha scritto:Quella è Pandaria, non avrebbe senso su Draenor in quanto luogo "selvaggio". Cercare poesia su draenor è come cercarla tra i cannibali.
    Penso la brutalità, l'atmosfera selvaggia sia abbastanza centrale nell'espansione, che secondo me ci sta dopo MoP


    Sarà per la grafica vetusta dei fondali, ma non mi ha per nulla ispirato neanche da quel punto di vista. Piuttosto insipidezza e una sensazione di vuoto.

    Ma che significa PVP sandbox?
    0
  • Shala 09 novembre 2013, 15:59 Shala
    Messaggi: 63

    Iscritto il: 20 ottobre 2013, 02:37
    #27
    Domanda:ma saranno resi noti i requisiti minimi per l'espansione? Un tale restyling mi dà l'idea di necessitare di una scheda grafica con i controca**i,e già che devo cambiare picicci...
    XD
    0
  • RuTeam di sviluppo web 09 novembre 2013, 16:05 Ru
    Messaggi: 4970

    Iscritto il: 06 marzo 2010, 10:03
    #28
    Shala ha scritto:Domanda:ma saranno resi noti i requisiti minimi per l'espansione?

    Saranno resi noti man mano che ci si avvicinerà al rilascio. Questo è ciò che è stato detto.
    0
  • kyntaro 09 novembre 2013, 17:22 kyntaro
    BattleTag: kyntaro#2755
    Messaggi: 2309

    Non si smette di giocare quando si diventa vecchi...
    si diventa vecchi quando si smette di giocare!
    #29
    E non dimentichiamoci degli elementi sandbox nel pvp...cosa che probabilmente, insieme all'housing, preparerà WoW a diventare Immortale dopo il liv 100... 0
  • Sargon 09 novembre 2013, 18:52 Sargon
    BattleTag: Sargon#2242
    Messaggi: 23

    Iscritto il: 08 novembre 2013, 19:59
    #30
    Quoto.
    Uno dei 'difetti' (le virgolette non sono casuali) che ho sempre denunciato in MoP è il clima eccessivamente politically correct, quieto e sonnacchioso. Ci voleva una espansione che riportasse WoW ad ambientazioni più oscure, gotiche e 'violente', ma soprattutto che s'allontanasse da ambientazioni e lore troppo lontane dalla nostra cultura europea. Basta oriente, serpi e leoni di pietra. Rivogliamo demoni, chimere, giganti, troll e orchi.


    Ti potrei tracciare d'intolleranza e insulto verso le culture orientali, ma sono clemente e misericordioso.

    In effetti, quando acquistai World of Warcraft pensavo di ricevere emozioni, di scappare dai nemici, di nascondermi, di attaccare, insomma, volevo casino e storia, avventura, epicità, combattimenti, pericolo dietro l'angolo. Ma invece, ho visto quiete, quiete, e quiete. Speriamo che questa volta mi soddisfino. In effetti, se TUTTI sono riuniti in una sola mappa, che è il mondo di Draenor allora sarà tutto più '' casinoso ''. :)
    0
  • PigoWallace 09 novembre 2013, 19:36 PigoWallace
    BattleTag: Pigowallace#2109
    Messaggi: 261

    Iscritto il: 14 agosto 2011, 13:56
    #31
    Sargon ha scritto:
    Ti potrei tracciare d'intolleranza e insulto verso le culture orientali, ma sono clemente e misericordioso.

    In effetti, quando acquistai World of Warcraft pensavo di ricevere emozioni, di scappare dai nemici, di nascondermi, di attaccare, insomma, volevo casino e storia, avventura, epicità, combattimenti, pericolo dietro l'angolo. Ma invece, ho visto quiete, quiete, e quiete. Speriamo che questa volta mi soddisfino. In effetti, se TUTTI sono riuniti in una sola mappa, che è il mondo di Draenor allora sarà tutto più '' casinoso ''. :)


    Suppongo che Thelothian non volesse assolutamente insultare o denigrare la cultura orientale... probabilmente voleva dire che WoW non è "adatto" ad un lore come quello di MoP; con questo intendo dire che fin dagli albori ci siamo immersi in un modo con guerre, demoni, non-morti e quant'altro... un mondo che periodicamente era sull'orlo della distruzione. In MoP, invece, non si è respirata quella sensazione di minaccia che c'è sempre stata, ma è stato tutto molto calmo e pacato. C'erano si delle minacce, ma non erano sentite perché non c'era la giusta ambientazione. Prendi l'invasione dei Mantid come esempio... essa risulta totalmente una sorpresa e comporta moltissime perdite ai pandaren. Personalmente non l'ho trovata minacciosa o coinvolgente nonostante gli fosse dedicato un grosso pezzo di lore. La stessa quest leggendaria (tralasciando il fatto che non aveva nulla di leggendario, a mio parere) trasmetteva una messaggio del tipo "Risolvi i tuoi dubbi ed incertezze interiori per diventare più forte" (messaggio che viene sottolineato negli ultimi step della chain) che reputo totalmente fuori linea con quanto si è visto fino ad adesso nella storia di Warcraft.

    In un certo senso MoP ha avuto un'ottima cura dei dettagli, ma l'ambientazione, i personaggi, i dungeon etc, non hanno mai fatto sentire quel senso di coinvolgimento che c'era in passato. Era tutto troppo frammentato per offrire un coinvolgimento... ogni zona aveva (praticamente) la sua storia e c'erano pochissimi collegamenti alle altre zone... questo, a mio parere, ha portato soltanto a rovinare l'immersione e, in un certo senso, a rendere inutili tutti i dettagli che erano stati inseriti. Non c'era un filo comune che collegava le varie zone (il villain di turno), ma ogni zona aveva qualcosa di suo.
    Prendi WotLK per esempio... prendi soltanto il lore e tralascia il gameplay che è un altro discorso... se ripensi ai vari dungeon, nella maggior parte di essi (se non in ognuno) compariva prima o poi il Lich King che impartiva ordini e portava avanti la storia, dando un senso ad ogni dungeon.
    In Pandaria, invece, non c'è stato lo stesso coinvolgimento (a mio parere)... se ad esempio prendi il dungeon del Birrificio Triplomalto dal punto di vista del lore c'è soltanto per dare un senso alla ricerca di Chen Triplomalto e non ha un chiaro ed evidente nesso con la storia di Pandaria.

    Non so se sono riuscito a spiegare il mio punto di vista e (credo) anche quello di Thelothian!
    1
  • Greymane 09 novembre 2013, 21:44 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5936

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #32
    Concordo in pieno, stessa cosa che dissi appena saputa l'uscita di MOP come espansione: "non so quanto gioverá a wow, insomma è un mondo di guerra, oscuritá e misteri, con quest'espansione ci troveremmo amore, poesia e pace...è controproducente..." certo mi sono dovuto ricredere, quest'ambientazione mi piace piú di quanto pensassi, ma come disse ai tempi la nostra Xeandra: "dai Grey, condivido il tuo parere, ma dopo anni di guerre, un po di Peace&Love ci sta"...ora peró è tornato il momento di Caos, Morte e Distruzione WAAAAAGH!!! 1
  • Yardeh 16 novembre 2013, 11:58 Yardeh
    Messaggi: 8142

    -cometaxxx-
    #33
    Maremma maiala quante novità. Certo fa un pò storcere il naso il fatto che non vi sia una nuova razza ed una nuova classe (a quando un fottuto nuovo ranged?) ma nel complesso trovo questa espansione davvero ricca di contenuti e forse, per la prima volta, molto più incentrata sulla storia. Quello che magari mi fa storcere il naso è: ma nel futuro, parlo della prossima espansione, che effetti conseguiranno sul lore? Questa Orda di Ferro ci farà conoscere personaggi del calibro di Grom, Gul'Dan etc. Come potranno convivere con la nostra Azeroth, con il nostro tempo? Mi vien da pensare che alla fine, questo modo di creare una realtà parallela alternativa, possa essere solo una maschera. Non è tanto diverso dal riportare in vita qualcuno, in un modo o nell'altro, fanno ritorno grandi glorie. Quindi mi chiedo, come si ripercuoterà tutto questo nel lore futuro? 0
  • Greymane 16 novembre 2013, 20:30 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5936

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #34
    @cometaxxx E effettivamente una Ley Line parallela,influire sul passato di essa non modifica il futuro del nostro mondo, il problema deriva dal fatto che Garrosh vuole portare la Iron Horde NEL nostro Azeroth 0
  • ThelothianRedazione 23 novembre 2013, 14:09 Thelothian
    BattleTag: Thelothian#2131
    Messaggi: 801

    Iscritto il: 04 ottobre 2010, 15:58
    #35
    PigoWallace ha scritto:Non so se sono riuscito a spiegare il mio punto di vista e (credo) anche quello di Thelothian!

    Sei riuscito totalmente.
    Non voglio togliere niente alla cultura orientale che reputo affascinante e sontuosa. Ma sono nato in Italia, in occidente. Studiamo la storia occidentale (l'impero romano, le invasioni, il rinascimento, ecc...) e ne viviamo tutti i giorni i lasciti (monumenti, cultura e addirittura la nostra lingua). L'occidente è più violento, meno meditativo e più aggressivo, come l'intera storia fatta di invasioni, guerre e conquiste. WoW ha rispecchiato questo climax fino a Cataclysm per poi saltare a piè pari in un mondo bellissimo e interessante ma che, volente o nolente, non è il nostro. Come parentesi è stato bello e entusiasmante, una novità. Ma, se ne sono accorti pure loro, per tornare a fare rullare WoW (anche in termini di vendite) bisognava riconquistare il tema principale del gioco stesso: la guerra, quella cruda e violenta, quella "occidentale". E così hanno fatto. :)
    0
  • Commenta la notizia   12