• Scritto da ,
    "Il lancio non sta andando liscio come avremmo voluto. Ci saranno molte discussioni nel futuro prossimo su cosa si sarebbe potuto fare meglio. In questo momento, tuttavia, siamo concentrati al 100% nel risolvere i problemi, così che tutti possano giocare." - Lore

    Questo lancio di espansione è stato caratterizzato da tre problematiche principali:
    • Latenza dovuta ad un massiccio DDoS cui sono sottoposti i server
    • I server delle istanze vanno in time out, impedendo di accedere alle spedizioni
    • Problemi al server di Draenor, che ha comportato il messaggio "Personaggio non trovato" e disconnessioni
    • Problemi al server del Garrison, che ha comportato inconsistenze di phasing e performance.

    Nella giornata di ieri e nella nottata sono stati apportati moltissimi cambiamenti a tempo record. Per circoscrivere i problemi di latenza, per esempio, sono stati temporaneamente diminuiti i giocatori massimi consentiti su ogni reame, comportando delle code per accedere. Venerdì 14 è prevista una manutenzione programmata fino alle ore 11 per poter approntare miglioramenti ai server.

    Blizzard sta attivamente lavorando per risolvere le problematiche. Molti si stanno lamentando sul forum ufficiale, esprimendo il proprio disappunto. Sebbene questo sia lecito, non cambia nulla alla situazione attuale ed aggiunge solo ulteriore negatività non necessaria verso chi sta cercando di risolvere questi problemi. Se possibile, sarebbe meglio evitarlo.

    Blizzard ha scritto
    November 13

    Update 3: 09:30pm PST
    Classes
    • Monk
      • Brewmaster
        • Resolved an issue where Keg Smash may sometimes not generate Chi when used

    Quests
    • Artificer Romuul: Resolved an issue where players may sometimes not receive this quest after completing the Embaari Defense Crystal event.
    • Book Burning: Shadowborne Dementor should now always drop a Shadow Council Spellbook.
    • Shivertail's Den: Made a change to make it easier to receive credit for "Find Shivertail's Mother".
    • The Great Salvation: Draenei prisoners should spawn more frequently now.
    • The Warlord's Guard: Increased the spawn rates for Thunk, Gullok, and Splorg.
    • These Colors Don't Run: Characters now receive credit towards planting a Frostwolf Banner when they defeat or help in defeating a Bladespire Ogre with the exception of Bladespire Mauler, Chef, Boarbuster, Ogron, and Goresnout.
    • Wrath of Gronn: Increased the spawn rate for Captive Gronns.

    Creatures and NPCs
    • Collision geometry has been added to Drek'Thar, Thrall, and Gazlowe in Frostfire Ridge.
    • Gorg the Host should now allow multiple players to receive credit for defeating it.

    Battlegrounds and Arenas
    • Resolved an issue where item levels for Battlegrounds, Arenas, and Skirmishes brackets below level 100 were not scaling correctly.

    Items
    • Epic rings that are a part of the Legendary quest line can no longer be disenchanted.

    Update 2: 6:00pm PST
    Quests
    • Adherents of the Sun God: Increased spawn rates for Adherent Bladewing.
    • Dark Enemies: Increased spawn rates for Shadowmoon Voidmancer.
    • Escape from Shaz'gul: Players can now receive completion credit for the quest by defeating Terrorfang at the end.
    • [Requires a realm restart.] Gormaul Tower: (Temporary) Completion credit for the quest is automatically awarded once players reach the top of the hill.
    • Great Balls of Fire!: To address an issue where some players were unable to destroy the barricade, players now receive quest completition credit once they get to the top of the ramp.
    • Quakefist: Quakefist's health now scales based on the number of players fighting it.
    • These Colors Don't Run: Multiple players can now place a banner on a Bladespire Ogre if they had tap rights.

    Creatures
    • Various Kaliri in the Spires of Arak area should no longer be too high off the ground to be attacked.
    • Various creatures should now correctly have a chance to drop fur that could be used for tailoring.

    Items
    • Abberant's Paw, Gnarled Goren Jaw, and Redclaw's Gutripper now give a bonus to Spell Power.
    • Toy Train Set has been temporarily disabled.

    Update 1: 1:30pm PST
    Classes
    • Druid
      • Balance
        • Resolved an issue where the Eclipse indicator in the UI can sometimes not match the Druid's current Balance power.

    Quests
    • Back to Work / Looking for Lumber: Greatly increased the number of trees available to mark for both Horde and Alliance versions of the quest. Additionally, Lunarfall Ravens respawn much more quickly now.
    • Closing the Door: Resolved an issue where Void Portals may sometimes not close correctly.
    • Honor Has Its Rewards: The Shamanstone no longer requires characters to interact with it and will grant its blessing to players that are nearby.
    • Quakefist: Quakefist now spawns outside of the cave, making it easier to locate.
    • Ship Salvage / What We Need: Drudgeboat Salvage should now respawn more quickly.
    • The Clarity Elixir: Pristine Star Lily can now be looted by multiple players at the same time.
    • These Colors Don't Run: Greatly increased the spawn rates for Bladespire Ogres and made them share tap credit.
    • Vengeance for the Fallen: Bleeding Hollow orcs respawn much more quickly now.

    Creatures
    • Durotan at Beastwatch in Gorgrond is now significantly tougher.
    • Gorum can now be tapped by multiple characters. All players who contributed to defeating Gorum will now become eligible for loot.

    Raids, Dungeons, and Scenarios
    • Challenge Mode
      • Characters can switch specializations once more after the Challenge Mode has started.
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117 commenti 123 ... 5  
  • Metalline 14 novembre 2014, 08:47 Metalline
    BattleTag: metalline#2691
    Messaggi: 2751

    Top40ita inside
    #1
    Molti si stanno lamentando sul forum ufficiale, esprimendo il proprio disappunto. Sebbene questo sia lecito, non cambia nulla alla situazione attuale ed aggiunge solo ulteriore negatività non necessaria verso chi sta cercando di risolvere questi problemi. Se possibile, sarebbe meglio evitarlo!


    il problema è che basterebbe dire

    "ragazzi abbiamo failato, vi diamo 1 settimana aggratis" e si risolverebbe tutto.

    Fare la pompa ai player che rompono giustamente il caxxo è oltremodo stupido e mi sembra una caduta di stile non da Blizzard.
    17
  • Zuldazar 14 novembre 2014, 08:50 Zuldazar
    Messaggi: 30

    Iscritto il: 15 aprile 2010, 12:59
    #2
    e vabbè si sapeva :D alzi la mano chi pensava non sarebbe stato un casino di proporzioni epiche.
    che poi il probl sta tutto alla guarnigione dove tutti devono pero forza passare, se ci si allontana un po va gia meglio.
    1
  • Grevier 14 novembre 2014, 08:56 Grevier
    Messaggi: 5245

    Bloodborne Platinum
    #3
    Metalline ha scritto:"ragazzi abbiamo failato, vi diamo 1 settimana aggratis" e si risolverebbe tutto.

    Precisamente, se mi rimborsano il tempo di gioco perso posso anche perdonarli easy, perchè se no è inutile chiedere scusa per un mancato servizio pagato ma non fornito.
    0
  • Wulgrim 14 novembre 2014, 08:57 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #4
    Zuldazar ha scritto:e vabbè si sapeva :D alzi la mano chi pensava non sarebbe stato un casino di proporzioni epiche.
    che poi il probl sta tutto alla guarnigione dove tutti devono pero forza passare, se ci si allontana un po va gia meglio.

    @Zuldazar

    *Alza la mano*

    Mal che andava mi aspettavo code per loggare come con mop / cata al day one
    Mi aspettavo i dementi sul mammut / proto / fenici sui quest giver
    Mi aspettavo qualche crush

    Non mi aspettavo 1 item da cliccare (con altri 110 player) che inculasse 109 player e li lasci bloccati li 1 ora per un click
    Non mi aspettavo di prendere una rotta di volo nel nord della regione, dal centro, per poi atterrare a destinazione, bloccarmi, comparire in aria sopra la mia guarnigione con altri poveri cristi
    Non mi aspettavo che loggando un livello 88 non posso manco fare un istance MoP (normal) per arrivare al 90 (pensando che le zone vecchie non erano intasate / problematiche)
    Non mi aspettavo quest in zona fasata dove sono gli npc con latenza mentre io non ho nessun problema
    Non mi aspettavo di morire perchè son uscito dal mio garrison e invece che salire la collina son precipitato passando attraverso le texture

    Un conto è la problematica di x persone nello stesso punto, altro se il problema è alla radice

    A sto giro devono stare un pochino a mani basse, anche contenendo i flame altrui, ma la scusa è una cosa dovuta
    2
  • BreninBleddyn 14 novembre 2014, 09:00 BreninBleddyn
    BattleTag: Brenin#2429
    Messaggi: 20

    It's dangerous to go outside alone.
    #5
    Spettate un attimo, va bene che mettersi ad inneggiare alla santa inquisizione può sembrare esagerato e dai blue post si evince che ci stiani lavorando.

    Però al di là degli aspetti puramente sociali e di bon ton, ricordiamo che economicamente per l'utente finale questo rappresenta un disservizio totale (che grazie agli EULA profondamente paraculo di Blizzard non saranno rimborsati in nessun modo)- disservizio che può capitare a tutti i gestori di giochi di ruolo online ma è ovvio che quando accade con la principale azienda che lavora nel settore da 10 anni si perda la pazienza.

    Quindi, volendo fare gli avvocati del diavolo è sicuramente una situazione tremenda anche per Blizzard stessa. Tolto ciò, il diritto di lamentarsi dopo aver pagato per qualcosa che non viene garantita è sacrosanto.
    2
  • Arthedas 14 novembre 2014, 09:01 Arthedas
    BattleTag: Arthedas#2526
    Messaggi: 5

    Iscritto il: 22 ottobre 2014, 12:27
    #6
    Infatti e quello che ho pensato fin da subito! Non sono un genio però credo che sia stato un grave errore quello di collegare l'isola Ash'ran con il resto dell'isola (Direi) solo tramite un volo alla guarnigione! Poi ci sta che al lancio ci siano vari problemi alla guarnigione , non ci sta la pianificazione di un solo volo verso le guarnigioni, zona del tutto nuovo (E per questo, pensato fin da subito) soggetto sicuramente a Bug e quant'altro, tutto qua imputo solo questo alla Blizzard !! Per il resto attendiamo tanto altro non si può fare :) Poi il mistero è un altro, come caspita ha fatto la gente a livellare fino al 98 con questo casino :D ????? Bravi loro, io sono arrivato a stento al 92 ! 0
  • Spezz 14 novembre 2014, 09:20 Spezz
    BattleTag: Spezz#2794
    Messaggi: 240

    Iscritto il: 24 agosto 2010, 15:33
    #7
    In passato hanno ripagato con rimborsi per lunghi periodi di crash. Quindi prendiamola con calma e aspettiamo, la Blizzard è sempre stata seria in queste cose, se hanno avuto problemi è evidente che qualcosa non è andata come volevano, risolveranno prima possibile :) se avete visto il documentario, capitava spesso che restavano a lavorare anche fino alle 4 di notte. E non sono infermieri-poliziotti eh, capisco il disappunto e tutto, ma il mondo (anche se non quello di Warcraft :D ) va avanti comunque

    Confidiamo in loro ;)
    3
  • kalef11 14 novembre 2014, 09:20 kalef11
    BattleTag: kalef11#2623
    Messaggi: 2

    Iscritto il: 18 giugno 2012, 11:18
    #8
    Dai ma basta lamentarsi, io oltre alla coda per entrare nelle zone fasate (garrison, scenari, ecc) e 3 crash in 24 ore non ho avuto nessun problema, forse sarò fortunato io, o forse siete voi ad ingigantire i piccoli problemi che riscontrate.

    Comunque ricordo che i server blizzard è da ieri che sono sotto attacco DDoS, e se non sapete cosa sia esiste Wikipedia
    1
  • Wulgrim 14 novembre 2014, 09:29 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #9
    kalef11 ha scritto:Dai ma basta lamentarsi, io oltre alla coda per entrare nelle zone fasate (garrison, scenari, ecc) e 3 crash in 24 ore non ho avuto nessun problema, forse sarò fortunato io, o forse siete voi ad ingigantire i piccoli problemi che riscontrate.

    Comunque ricordo che i server blizzard è da ieri che sono sotto attacco DDoS, e se non sapete cosa sia esiste Wikipedia

    @kalef11 "misteriosamente" sti attacchi giungono sempre quando c'è qualsiasi problema nel server, può essere vero o no
    Ma tu non ti immunizzi ai continui attacchi? Non alzi barriere a loro invalicabili?
    Il furto dati?

    Diciamocelo, sembra pierino e il lupo
    Dopo un po la gente si stufa e non ci crede più vero o no che sia
    0
  • RuTeam di sviluppo web 14 novembre 2014, 09:37 Ru
    Messaggi: 4970

    Iscritto il: 06 marzo 2010, 10:03
    #10
    Wulgrim ha scritto:"misteriosamente" sti attacchi giungono sempre quando c'è qualsiasi problema nel server, può essere vero o no


    Difendersi non è così semplice come può sembrare, anche perché questi attacchi arrivano da delle botnet, ovvero reti di PC infetti controllati da remoto da malintenzionati. Se l'attacco fosse localizzato e avesse origine da una determinata regione del mondo, sarebbe più facile contrastarlo.
    4
  • kalef11 14 novembre 2014, 09:39 kalef11
    BattleTag: kalef11#2623
    Messaggi: 2

    Iscritto il: 18 giugno 2012, 11:18
    #11
    Ragà puoi aumentare quanto vuoi il livello di difesa dei tuoi server, ma ci sarà sempre qualcuno in grado di bypassarli, ma comunque questo discorso non vale con i DDoS, basta avere tanti host e il serve lo rallenti lo stesso.

    Fatto sta che vi state lamentando della perdita di un giorno di gioco, quando dell'endgame non c'è ancora niente, e quando in 3-4 giorni si cappa il 100

    Dai oh, neanche foste dei Method
    2
  • Spezz 14 novembre 2014, 09:43 Spezz
    BattleTag: Spezz#2794
    Messaggi: 240

    Iscritto il: 24 agosto 2010, 15:33
    #12
    Su Nemesis attualmente ci sono 17 giocatori al 100 ONLINE, ieri nel pomeriggio (ore 17 circa) ce ne erano già 4. E' evidente che si vuole fare la corsa al level max, per poi lamentarsi che non c'è nulla da fare il resto del tempo :D

    Comunque Wulgrim, si vede che sei abituato bene, se davvero parli di "pierino e il lupo" con la Blizzard che è tra le più serie da questo punto di vista. L'unica cosa che posso capire (e solo a livello concettuale, perchè a livello pratico è davvero impossibile) è chi si è preso il giorno di ferie per giocare, e s'è preso le 24ore maledette :D
    0
  • Wulgrim 14 novembre 2014, 09:46 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #13
    Si si @Ru posso capire che sia vero e tutto
    Ultimamente questi attacchi capitano ovunque (anche deviant art e simili fai te), certamente colpire in un momento così critico (day one) è una "buona" mossa per loro

    Fatto sta che leggersi il messaggio "problemi inaspettati" è nascondersi dietro un dito se dicono di problemi alla garrison dalla beta oltre che avevano tutti i numeri (abbonamenti attivi) per sapere quanta sarebbe stata l'affluenza

    Come detto nell'altro post spero che con sta manutenzione da dopo le 11 anche se nel casino / traffico tutto funzioni

    @Spezz diciamo che da un'azienda con 10 anni di esperienza (su questo prodotto), 5 day one di espansione rilasciati (solo tre vissuti dal sottoscritto) penso abbiano un minimo di esperienza e margini il limite errori di volta in volta
    0
  • Yardeh 14 novembre 2014, 11:13 Yardeh
    Messaggi: 8132

    -cometaxxx-
    #14
    Io capisco che possono avere problemi e tutto, per carità. Ma ieri ho davvero perso le staffe e la loro indifferenza mi sta sulle palle.
    Quoto Metalline. E siccome i problemi ai server vanno dalla scorsa Primavera, si degnassero di dare una settimana gratuita, perchè dicerto, non sono POVERETTI, se lo possono permettere e dimostrerebbero anche un filo di umiltà al posto di pararsi sempre le chiappe con scuse (vere false che siano...).
    3
  • orloph 14 novembre 2014, 11:13 orloph
    BattleTag: Orloph#1794
    Messaggi: 7

    Iscritto il: 24 agosto 2011, 15:10
    #15
    Attacco DDos a parte (per il quale dobbiamo anche ringraziare coloro che non proteggono i propri pc), è quantomeno curioso che Blizzard con tutta l'esperienza maturata, il periodo di beta e aspettandosi un afflusso massiccio di utenti, abbia comunque avuto tutti questi problemi che nemmeno all'apertura di Ahn'Qiraj ai tempi del vanilla.
    Da cliente casual, ormai vecchio, mi accontento di x giorni di abbuono fino alla fine dei disservizi e finita li, so che ci stanno lavorando come muli. Invece i più danneggiati saranno stati coloro che ci "lavorano", che fanno le corse per il 100, per gli achivements e spararsi tutte le istanze in vena, i quali avranno bestemmiato potentemente e dato sfogo all'odio. In questo caso sarà difficile dare una compensazione e Blizzard dovrà renderne conto in qualche modo prima o poi. E' facile arrivare a pensare che WoW non sia un gioco sul quale si possa fare quel genere di "e-sport estremo" quindi nelle future espansioni verranno disertati i day one e ci si fiderà meno della qualità dei giochi Blizzard.
    0
  • Draneth 14 novembre 2014, 11:25 Draneth
    BattleTag: Coroggar#2676
    Messaggi: 605

    Draneth, Warrior tank ilvl 561 - Pozzo Dell' Eternità
    #16
    Ma me la rimborsano la dannazione eterna? No perchè con tutte le bestemmie lanciate negli ultimi due giorni penso di essere fottuto... 1
  • ThelothianRedazione 14 novembre 2014, 11:38 Thelothian
    BattleTag: Thelothian#2131
    Messaggi: 800

    Iscritto il: 04 ottobre 2010, 15:58
    #17
    Io sono stato relativamente fortunato... forse anche grazie alla (tanta) esperienza fatta in beta. Ho preso un giorno di ferie e ho livellato tranquillo, senza correre. Sono riuscito a fare tutte le quest a Shadowmoon, con qualche inceppamento qua e là, ma niente di eclatante. Sono riuscito a passare dal mio Garrison un paio di volte. Mi è bastato arrivarci a piedi (e non in volo) mettendomi dove si attivava il phasing. In quel punto, dopo 5-6 errori di Trasferimento annullato, mi ritrovavo tranquillo nel mio Garrison. Grazie ad un paio di trucchetti che avevo imparato nella beta, sono pure riuscito a portarlo a livello 2, senza tante corse e prendendo il tutto con filosofia da vecchio pensionato (anche se non lo sono, purtroppo o per fortuna). :D
    Ero straconvinto che i problemi fossero principalmente esterni e non causati da fantomatiche sottovalutazioni da parte di Blizzard. Se sono un hacker e voglio rompere le uova nel paniere ad una multinazionale è naturale che scelgo il giorno di lancio del prodotto di punta. Ottengo danni eclatanti e mostro alla community di hacker quanto figo sono. I DDOS sono veri e propri attacchi in stile arena. Non esiste pareggio. Spesso ha vinto Blizzard. Stavolta Hacker vs Blizz 1-0 palla al centro. :)

    Dall’altra parte bisognerà vedere come riusciranno a risolvere sia la vulnerabilità (se non ci fosse il DDOS non sarebbe andato a segno) sia i problemi di gestione degli utenti collegati che hanno attualmente tutti i server d’istanza (mondo, spedizioni e Garrison).

    Sono anche PARZIALMENTE d’accordo con chi si lamenta della scarsa comunicazione. Sicuramente il caos regnava totale laggiù ad Irvine, o magari pure a Cork e Versailles, quindi è difficile giudicare stando seduti su una sedia davanti ad un PC… però capisco che bastava essere più precisi ma soprattutto prendere provvedimenti drastici fin da subito.
    Se avessero chiuso IMMEDIATAMENTE tutto il network di gioco scrivendo “siamo sotto attacco e non abbiamo possibilità di fornirvi un esperienza di gioco degna di un day one. Appena è tutto sistemato, riapriamo.”, probabilmente ci sarebbe stata la solita valanga di whine e piagnistei ma almeno si sarebbero messi in buona luce. Poi ci sta che ci sono procedure, policy e altre cose che potrebbero impedire certe operazioni…
    2
  • Yardeh 14 novembre 2014, 11:46 Yardeh
    Messaggi: 8132

    -cometaxxx-
    #18
    Beh sta manutenzione cosa avrebbe effettivamente fatto? È incredibile. 1
  • ThelothianRedazione 14 novembre 2014, 11:50 Thelothian
    BattleTag: Thelothian#2131
    Messaggi: 800

    Iscritto il: 04 ottobre 2010, 15:58
    #19
    cometaxxx ha scritto:Beh sta manutenzione cosa avrebbe effettivamente fatto? È incredibile.

    @cometaxxx chiuso le falle? A volte basta poco per sistemare un "grande problema" eh? Ora... se funziona, tanto di guadagnato, giochiamo e cerchiamo di far ripartire la macchina WoW...
    1
  • Yardeh 14 novembre 2014, 11:54 Yardeh
    Messaggi: 8132

    -cometaxxx-
    #20
    Io sono dentro ed è tale e quale a ieri. 0
  • Wulgrim 14 novembre 2014, 11:54 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #21
    Thelothian ha scritto:cometaxxx chiuso le falle? A volte basta poco per sistemare un "grande problema" eh? Ora... se funziona, tanto di guadagnato, giochiamo e cerchiamo di far ripartire la macchina WoW...

    @Thelothian stesso problema sulla guarnigione, mob che ti poppano a schiaffi in faccia quando ti portano bellamente al 15% di vita così "a caso"

    Entrato nel mio garrison e prendevo colpi da 20k stile dot e ci ho lasciato il pacco due volte

    Ressato le due volte, uscito dalla guarnigione, atteso 10 min e finalmente ti fasa
    Non mi pare abbiano fatto tanto cambi, contanto che molta utenza (ragazzi e simili) son ancora a scuola o gente lavora
    0
  • ThelothianRedazione 14 novembre 2014, 11:57 Thelothian
    BattleTag: Thelothian#2131
    Messaggi: 800

    Iscritto il: 04 ottobre 2010, 15:58
    #22
    Eh... mi sa che dovranno applicare dei fix più grandi dei soliti "hotfix" messi al volo. 0
  • Torometh 14 novembre 2014, 12:06 Torometh
    Messaggi: 51

    Iscritto il: 05 settembre 2012, 06:59
    #23
    io sono uscito ed è tale quale a ieri 0
  • Wulgrim 14 novembre 2014, 12:06 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #24
    Thelothian ha scritto:Eh... mi sa che dovranno applicare dei fix più grandi dei soliti "hotfix" messi al volo.

    @Thelothian per come han risolto si può dire


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