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    L'articolo contiene riflessioni personali e segue la politica sugli articoli d'opinione di BattleCraft.

    Da pochi giorni è stata pubblicata la patch 6.2, l’ultimo aggiornamento dedicato a World of Warcraft che aggiunge la consueta pletora di nuovi contenuti e funzionalità insieme ad un’incursione inedita, la Cittadella del Fuoco Infernale. Con questo aggiornamento i giocatori riusciranno anche a completare la serie di missioni leggendarie che permette di ottenere il relativo anello leggendario e proprio in merito a questo oggetto è emersa una sua curiosa caratteristica.

    Una volta ottenuto l’anello, lo potremo potenziare completando ogni settimana la nuova incursione della Cittadella. In pratica, per raggiungere la potenza massima, serviranno minimo 5 mesi ai giocatori più regolari. Cinque mesi nei quali non verrà probabilmente aggiunto alcun nuovo contenuto, di sicuro non altre incursioni che rimangono uno dei pochi elementi presenti nel gioco che ancora spinge i giocatori a cercarsi una gilda.

    L’espansione Warlords of Draenor era stata accolta il 13 novembre 2014 in modo molto caloroso da tutti gli appassionati dell’MMO Blizzard, l’ambientazione e le nuove funzionalità in essa contenute rappresentavano una ventata d’aria fresca che in molti aspettavano dopo il periodo un po’ buio di Mists of Pandaria ed i relativi panda.

    Una di queste nuove funzionalità, nei fatti la più rilevante dell’intera espansione, era costituita dalla Guarnigione. Negli anni precedenti la community aveva richiesto a gran voce la possibilità di poter avere una propria abitazione nel mondo di gioco, uno spazio personale all’interno di Azeroth. Con Warlords gli sviluppatori hanno colto la palla al balzo offrendo non una casa, ma un’intera base che si inseriva alla perfezione nel tema dell’espansione e richiamava alla memoria anche i vecchi titoli RTS della serie.

    L’accoglienza fu estremamente positiva ed il lancio dell’espansione portò il più elevato aumento del numero di abbonati mai registrato in tre mesi, un balzo in avanti di 2,6 milioni di unità. Un risultato clamoroso e decisamente inaspettato, Blizzard sembrava aver fermato il declino degli ultimi anni.

    Uno dei punti di forza della software house californiana è sempre stato la capacità e la volontà di seguire le indicazioni che arrivano direttamente dai giocatori, adattando il gioco ai loro bisogni. Questo mantra può però diventare anche un limite nel momento in cui si perde di vista il punto focale che ha reso WoW l’unico vero campione nell’ambito degli MMO: l’elemento sociale.

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    Agli albori del gioco, l’unico modo per affrontare i contenuti di alto livello proposti era quello di entrare a far parte di una gilda, di organizzarsi in gruppi folti ed entrare così in contatto con una moltitudine di sconosciuti con i quali si instauravano inevitabilmente forti legami man mano che passavano i mesi. Questi legami spingevano a continuare a giocare anche nei periodi nei quali non venivano aggiunti nuovi contenuti, non si voleva perdere quelle amicizie.

    Con l’aggiunta della Guarnigione, in Warlords si è toccato il culmine dell’esperienza single-player di World of Warcraft. Ormai è possibile sperimentare praticamente tutti i contenuti offerti dal gioco anche senza dover entrare in una gilda e questo da un lato è una manna dal cielo per chi ha poco tempo da dedicare al gioco, dall’altro ha distrutto quel senso di attaccamento che rendeva fedeli gli abbonati.

    Blizzard si è quindi venuta a trovare in una situazione alquanto complicata per aver seguito le indicazione della sua community che voleva una maggiore libertà e la possibilità di poter sperimentare i contenuti anche in modo più casual, senza dover per forza dedicare 3 ore ogni sera al gioco. In questo modo però, nei periodi in cui non vengono aggiunti nuovi contenuti, gli abbonati sono destinati a crollare in modo sempre più evidente. Viene a mancare l’elemento sociale ed umano che è in grado di creare un attaccamento molto forte al gioco.

    Si sta materializzando una tendenza di estremizzazione dei picchi e dei cali dell’utenza in base a quando vengono pubblicati i vari aggiornamenti e le espansioni. Ne troviamo conferma nel calo di abbonati registrato nei 4 mesi successivi alla pubblicazione di Warlords, un tracollo di 2,9 milioni, la diminuzione più ampia mai registrata in un lasso di tempo così ridotto che ha portato il numero complessivo di giocatori attivi a quota 7,1 milioni.

    Questo potrebbe essere anche un problema minore se gli sviluppatori fossero in grado di aumentare la velocità di realizzazione di nuovi contenuti, in fondo la base rimane comunque molto ampia, peccato che non ne sembrino proprio capaci.

    Da anni viene annunciata l’intenzione di pubblicare un’espansione ogni 12 mesi ed ogni volta le attese vengono puntualmente deluse. Con l’ultima patch arrivata la scorsa settimana, è ormai chiaro che molto probabilmente non vedremo una nuova espansione prima del secondo trimestre del 2016.

    World of Warcraft è un gioco camaleontico, in continua evoluzione e per questo bisogna solo fare un plauso agli sviluppatori. Non si sono mai accontentati di quanto avevano realizzato ed hanno sempre provato a cercare un’evoluzione. Un’evoluzione che c’è stata e che ha seguito i bisogni dei giocatori, ma che fino ad ora non è stata accompagnata da un adeguato sviluppo organizzativo in grado di renderla realmente sostenibile.

    Blizzard ora è davanti ad un bivio: migliorare notevolmente la sua organizzazione interna per produrre i contenuti che la community vuole, oppure rassegnarsi ad una inevitabile agonia. Se si vogliono seguire i bisogni e le necessità dei proprio utenti bisogna farlo fino in fondo o i risultati positivi che tale comportamento è in grado di produrre sono destinati a durare solo per un brevissimo lasso di tempo.
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244 commenti   1 ... 8910  
  • Dracaryis 06 luglio 2015, 15:57 Dracaryis
    Messaggi: 141

    Iscritto il: 16 luglio 2014, 18:45
    #200
    cometaxxx ha scritto:Dracaryis questo però è sbagliato. Vedi come ascoltano le lagne dei buff e nerf delle classi? Dovremmo essere assillanti in quello stesso modo, solo che la gente si sente sconfitta in partenza e rinuncia a priori.

    @cometaxxx

    Credo sia la pecca dell'essere italiano... e anche la rovina del nostro stato.
    Ma ciò che intendo è che "chiacchierate" come queste che rimangono sul forum, scritte in italiano, a loro non arrivano.
    0
  • Wulgrim 06 luglio 2015, 16:03 Wulgrim
    Messaggi: 8323

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #201
    Dracaryis ha scritto:Credo sia la pecca dell'essere italiano... e anche la rovina del nostro stato.
    Ma ciò che intendo è che "chiacchierate" come queste che rimangono sul forum, scritte in italiano, a loro non arrivano.

    @Dracaryis arrivano arrivano, stai tranquillo.
    Come fansite ufficiale blizzard di tanto in tanto buttano un'occhio... Certo non leggono ogni singolo post ma almeno le notizie penso che le osservino

    Basta vedere come è stato introdotto il volo seguendo anche qualche consiglio, che poi prendano in considerazione prima la roba sul foro ufficiale ci sta... Ma leggendo il nostro penso sia più costruttivo battlecraft sulle discussioni :P
    0
  • Yardeh 06 luglio 2015, 16:41 Yardeh
    Messaggi: 8141

    -cometaxxx-
    #202
    Dracaryis ha scritto:cometaxxx
    Credo sia la pecca dell'essere italiano... e anche la rovina del nostro stato.
    Ma ciò che intendo è che "chiacchierate" come queste che rimangono sul forum, scritte in italiano, a loro non arrivano.

    @Dracaryis stavo per fare nell'altro post una citazione sulla politica ma ho lasciato perdere XD.
    Comunque essendo una community ufficiale Blizzard, il sito viene costantemente tenuto d'occhio dai CM italiani che, come loro più volte han detto, preparano un "resoconto" sui feedback. Poi che siamo una comunità piccola a confronto con le restanti e delle vocine bianche tra i soprani, hai ragione. Però se quello che arriva è: nerf pala nutella, nerf mago nutella, buff lokko, buff shammo, nerf warrior, stocazzo non droppa, converrai con me che poi non c'è da stupirsi. È anche il fatto di non mostrare dissensi che vien tradotto in "va tutto bene" o che il malcontento vien giustificato miseramente con la solita parpadella del "wow ha 10 anni, è fisiologico" scusa di cui mi sono leggermente stufato.
    3
  • Vlad78 06 luglio 2015, 17:07 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
    Messaggi: 3278

    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #203
    Nutella e sto cazzo non droppa, ecco cosa mancava rofl grande cometaxxx:D
    Concordo comunque, conviene sempre esprimere il dissenso e magari corredarlo di qualche critica costruttiva,e qui mi pare sia un buon connubio:)
    0
  • Grevier 06 luglio 2015, 18:34 Grevier
    Messaggi: 5256

    Bloodborne Platinum
    #204
    @Tarty Le daily vanno bene, il raid va bene... mi lamento del fatto che a questo giro in particolare si sono proprio ridotti al minimo.
    Prima nelle Major Patch c'erano comunque almeno un paio di Quest conformi alla lore e Dungeon/Scenari, a questo giro una mappa, daily, raid, cioè mi vien da pensare che nemmeno si sono sforzati.
    Cioè Tarty, difficoltà Mitiche e viaggi nel tempo? Dai lo capirebbe chiunque che a sto giro non avevano voglia di lavorare, hanno riciclato TUTTO.

    Che poi aggiung che in TUTTA l'espansione a livello di PvP, dato che faccio tutto, non si è visto un solo BG, un solo campo Arena ed Ashran ha aperto un buchino.
    Se poi vogliamo aggiungerci anche altro ricordiamo che quest'Espansione è stata priva di razze/classi nuove e che quelle già esistenti a parte un talento finale si sono solo viste aggiornare le spell.

    Ok, sono obbiettivo e so che la questione è stata dovuta al grande lavoro dietro alla Garrison, che personalmente amo, ma all'inizio... perchè poi con la famosa 6.1 sappiamo tutti quanto ci siamo incazzati perchè han voluto trasformare WoW in una macchina da social network, e per fare quello hanno distrutto l'intero content di gioco.
    A no aspe... erano direttamente andatit tutti in vacanza, della serie "Caccia l'Espansione, piglia i soldi e tanti auguri ai giocatori".
    1
  • TartyMost Valuable Poster 06 luglio 2015, 21:18 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4055

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #205
    @Grevier La campagna del garrison e la leggendaria dell'anello sono di più di un paio di quest, le quali, una volta esaurite che facevi?

    Sui time walking...
    "Timewalking wasn't added instead of new dungeons. It is a feature that the team has wanted to do for a long time and most of the work was fixing scaling and done by programmers". Sono fatti soprattutto per il gear degli alt, dove sta quindi il problema? Oltretutto di questa funzione se ne parla da anni e doveva essere già presente nel gioco.. e quando la presentarono, ricordo commenti abbastanza entusiasti... adesso invece è diventata lammerda.

    Sui mitici, a parte che servono come equip sinc, ma ricordo male io o è dai tempi di wotlk che non vengono aggiunti dungeon da 5 con le patch?
    I dungeon da 5 sono una cosa che non si incula più nessuno una volta che ti sei alzato l'item level, in Pandaria manco ci mettevi piede tanto l'equip arrivava quasi esclusivamente dai valor farmati con le daily delle reputazioni...
    Adesso la gente ha ripreso a fare i dungeon da 5 mitici e timewalker. Cosa ci stiamo raccontando esattamente? (boh)

    Oltre al fatto che te lo hanno anche spiegato:
    Patch 6.2 didn't have art resources to make new dungeons in time, Hellfire Citadel was the priority.

    Io e come tutti quelli che lo usano, non siamo incazzati, lo uso twitter e grazie a quello ho pure potuto dialogare con gli sviluppatori cui puoi mandare un feedback diretto e anche dei vaffanculo diretti. E questa funzione avrebbe trasformato il gioco in una "macchina da social"? :DD

    Scusami ma è veramente una cazzata pensare che twitter abbia "distrutto l'intero content di gioco". Non solo alla luce del fatto che han pure spiegato che è roba sviluppato extra-lavoro:
    "Twitter integration wasn't a high priority feature and didn't take away from outdoor content. It was a feature that a few programmers worked on."
    "The S.E.L.F.I.E. camera was a side project for one designer and programmer who worked on it for a few weekends"

    Come può una funzione marginale avere questo potere? (boh). Posso concordare con te che non te la possono spacciare come "contenuto" di una patch... e lo sanno pure loro:
    "Patch 6.1 was extremely light on content and might have better been named Patch 6.0.5. It was a small set of updates"

    Quello che "distrugge" possono solo essere idee di game design sbagliate.
    E' come fermarsi a guardare la pagliuzza (twitter) e non vedere la trave (cambi di direzione, scelte discutibili, ecc).
    2
  • Grevier 06 luglio 2015, 21:56 Grevier
    Messaggi: 5256

    Bloodborne Platinum
    #206
    @Tarty capisco perfettamente tutto ma perdonami, sinceramente delle giustificazioni che danno a quello che fanno non ci credo più da tempo.

    "Timewalking wasn't added instead of new dungeons. It is a feature that the team has wanted to do for a long time and most of the work was fixing scaling and done by programmers".

    In questo caso, le questioni sono due:
    - Se non lo mettevano ora, il content sarebbe stato ancora più scarno
    - Mi pare un tappabuchi

    Tarty ha scritto:Sui mitici, a parte che servono come equip sinc, ma ricordo male io o è dai tempi di wotlk che non vengono aggiunti dungeon da 5 con le patch?


    WotLK ne ha aggiunti 1 alle Trials e 3 ad IceCrown.
    Cataclysm mi pare 3/4 prima della fine.
    Pandaria ha aggiunto Scenari.

    Solo WoD non ha aggiunto niente.
    Io non voglio essere il brutto critco di turno, sono semplicemente obbiettivo sui fatti, ed i fatti sono che WoD ha riciclato sia i Dungeon della corrente espansione sia quelli di quelle precedenti, ad un livello tale di riciclaggio se qualcuno la chiamasse espansione pattume non mi sentirei nemmeno in diritto di poter controbattere.

    Poi la questione Twitter e Selfie, non lo so, non lavoro a Blizzard, nessuno di noi ci lavora, ovviamente nessuno sa quanto sforzo è stato impiegato per questa cosa...
    Però intanto partiamo dal presupposto, se non avessero fatto quello, cos'altro avrebbero fatto?
    Per me il principio sta appunto nell'aver fatto qualcosa di inutile piuttosto che niente...

    Di inutile... parliamone... perchè la verità qual'è? Che Twitter (per chi non lo sapesse) è un potente mezzo di comunicazione americano, morale: La 6.1 è stata una Patch 'murica, il resto del mondo, zitto.

    Immagine
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  • Wulgrim 06 luglio 2015, 22:07 Wulgrim
    Messaggi: 8323

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #207
    @Tarty per i dungeon più o meno quello che ha detto @Grevier

    Solo che in cata ci sono state Zul'Gurub e Zul'Aman, successivamente con la patch di ds son uscite end time, quella sul pozzo dell'eternità e Thrall contro Bishop

    Mop sono stati aggiunti gli scenari hero, 2 scenari per lo sbarco, scenario in solo di tot e tutti gli scenari per sbloccare l'isola del tuono, gli scenari sulla nave / quello al templio di chi ji ed infine gli scenari sotto og e per il cuore di Y'sharrj

    Wod ha dei rewamp della roba vecchia e i dungeon mitici :[
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  • Grevier 06 luglio 2015, 22:13 Grevier
    Messaggi: 5256

    Bloodborne Platinum
    #208
    Che poi aggiungo, in questa Espansione ho visto poco phasing, una meccanica scoperta e molto ben sfruttata durante le precedenti espansioni.
    Qui è stato principalmente un fattore edilizio.

    Io sono molto convinto che la situazione alla loro sede sia più o meno questo:
    - La Guarnigione è costata tantissimo in termini di contenuti
    - Non so dove ma penso fortemente che hanno problemi con lo staff, intravedo veramente poco lavoro svolto.
    (Volete controbattere che in realtà sia stato tanto? Ok, io dico di no)
    - Tempi/Storia/Contenuti non concidono e c'è una grande confusione, e questo ha portato ad un rush con storia personalmente piatta.

    Questa, Patch, con porto e Tanaan, mi sorge un commento molto azzeccato che ho letto sul Forum US che è stato:
    "Il porto è stato creato come mezzo di controllo del giocatore" con missioni molto lunghe, rischi di perdita ed obbligo di partecipazione per la conclusione della Storia Leggendaria.

    La verità è che so benissimo che WoD è principalmente una nuova espansione con un enorme dlc aggiunto che è la guarnigione, ed a causa di quest'ultima i contenuti tutt'intorno si sono ridotti drasticamente.
    A me addirittura la guarnigione piace tantissimo, e sono felice pure di aver letto che alcune cose passeranno alla prossima espansione, forse.
    Sono un pò meno contento che a causa di questo tutto il resto fuori sia scarno di contenuti, tutto qua.
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  • Wulgrim 06 luglio 2015, 22:27 Wulgrim
    Messaggi: 8323

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #209
    Han detto che avevano fatto un cambio della vecchia guardia, ormai stanca, e aggiunto metà del team del progetto (morto) Titan (l'altra metà è finita in destiny, il prodotto più vicino a quello che doveva essere Titan) e, poveracci, gli han dato la colpa dei ritardi sull'espansione

    Il phasing è presente almeno dalla Wtlk dove se dai uno strappo a uno attraverso icecrown questo periodicamente viene dismountato o a noi non è visibile come noi per lui, in cata è nettamente meno presente questa cosa, e con mop idem mi pare che il phasing sia marginale a piccolissime zone per fattori di quest, wod è l'apoteosi del phasing e si è visto coi problemi iniziali sul sovraccarico server istance

    Fino alla 6.1 erano sulla via giusta, giusto qualche ritocco a valorizzare il mondo (achie e premi per aver svolto eventuali eventi, quelle legate alle dayli erano si carine ma puoi farne anche a meno a far quel minimo di sbatta

    Con la 6.1 dovevano proprio mettere del contenuto e aver tirato avanti la trama e non solo per chi si faceva la leggendaria perchè non tutti hanno sbatta o è comunque una seccatura visto che si confonde con chainquest leggendaria e una questline di exp/patch.
    Sentendomi poi dire che ci son 5 quest del piffero come questline intro di tanaan

    Diciamo che per come eravamo abituati chi ha avuto precedenti esperienze sente il taglio, poi logicamente chi non ha giocato le exp precedenti o è nuovo nuovo di wod non sa com'era l'andazzo prima
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  • Grevier 06 luglio 2015, 22:35 Grevier
    Messaggi: 5256

    Bloodborne Platinum
    #210
    Cataclysm son cambiati i due continenti più grandi del gioco con quest correlate, dell'inizio espansione non possiamo proprio lamentarcene.

    MoP c'è:
    - Una foresta di giada con una guerra enorme che causa la titanica nascita di uno Sha gigantesco, proprio l'inizio più epico che abbia mai visto in un espansione.
    - L'intera costa di Krasarang che viene phasata finito lo sbarco.
    - Mezzocolle che a parte l'orto c'è un muro che si sfonda con l'arrivo Mantid.
    - E chissà cos'altro dimentico.

    In Pandaria ne ho vista fin troppa d'azione.

    Praticamente ripensandoci, l'errore che è stato fatto nelle ultime 3 Espansioni è stato pensare bene all'inizio ma male alla fine.

    Solo che Cataclysm e Pandaria ancora ancora han fatto soffrire ma i piccoli contenuti per bendarci c'erano, qui proprio sei già annoiato ancor prima di vivere i fantomatici 6/8 mesi di noia e quello che c'è pare essere poco e niente, il che dovrebbe farli riflettere.

    Poi arriva la solita citazione del raidare ma arrivati a questo punto, non ve ne siete accorti?
    Metà del fatturato del gioco è dovuto a casuals che vogliono contenuti frequenti, non so quale altra percentuale resiste ancora per affetto e LFR, dopodichè vi è il rimanente hardcore.
    Non ci fosse il gettone e non ci fosse il LFR fidatevi che probabilmente di abbonati ne avreste letti 4, a testimonianza di come i casuals dettino una parte di legge.
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  • TartyMost Valuable Poster 06 luglio 2015, 23:49 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4055

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #211
    Grevier ha scritto:Tarty capisco perfettamente tutto ma perdonami, sinceramente delle giustificazioni che danno a quello che fanno non ci credo più da tempo.


    Perché allora continui a discuterne ma soprattutto a giocarci?
    Se parti dal presupposto che tutto quel che ti vien detto sono stronzate non vale neppure la pena di commentarle...

    Se non le mettevano ora le Timewalker non sapremo mai cosa avrebbero messo al loro posto. Cmq han spiegato che il problema non era tanto lo scaling, ma la questione reward: trovare la collocazione giusta perché è un tipo di content che se metti, devi far sì che valga la pena per i giocatori farlo senza però cannibalizzare dungeon da 5 o i raid. Se ci rifletti l'argomentazione ha senso.

    Ho premesso che non ricordavo bene, a parte wotlk, se avessero aggiunto 5man nuove, del resto sono fra coloro che fatte una volta non se le incula di pezza... perché ho sempre odiato il meccanismo del giro pizza che imponeva di farle fino alla nausea.
    Il "riciclo" poi non è' una pratica che sin sono inventati ora, han sempre messo nelle varie espansione vecchie istance da 5 riciclate.

    Io non voglio essere il brutto critco di turno.


    In realtà lo fai nel momento in cui attribuisci TUTTA la responsabilità di quel che non va ad una funzione marginale come twitter e la scusa "che tanto non credi più a quel che dicono" diventa debole se non scade addirittura nel ridicolo quando dici:"non lavoro a Blizzard, nessuno di noi ci lavora, ovviamente nessuno sa quanto sforzo è stato impiegato per questa cosa..".

    Non voglio credere che sinceramente pensi che lo sforzo per fare un raid con XX boss sia equivalente a mettere un'interfaccina che ti colleghi a twitter...

    Che poi twitter sia di gran uso in america è un po' la scoperta dell'acqua calda oltre al fatto che loro sono americani e quello è il loro mercato di riferimento... questo però non impedisce a te di sfruttarla.

    La 6.1 è stata una Patch 'murica, il resto del mondo, zitto.

    Lo san bene anche loro e gli utenti...
    Vai qui, si sta proprio parlando di questo... su twitter:
    https://twitter.com/CM_Lore/status/618159044272898048

    Ah tanto per chiarire, mi sono già espressa nelle pagine precedenti su quali sono per me i problemi di wod...
    1
  • Grevier 06 luglio 2015, 23:58 Grevier
    Messaggi: 5256

    Bloodborne Platinum
    #212
    Tarty ha scritto:Perché allora continui a discuterne ma soprattutto a giocarci?

    @Tarty No seriamente ancora questa storia?

    Per giocare un gioco devo per forza credere alle dichiarazioni dei devs?
    Per parlarne deve per forza piacermi?
    Gioco ancora perchè mi voglio togliere due o tre sfizi new content e cercare di finire la quest leggendaria, dopodichè Freeze fino al prossimo contenuto, ma non è che quando sarò Freezato allora mi arriva Aralcarim che mi dice "Eh ma tu sei congelato non puoi postare".

    Tarty ha scritto:Se parti dal presupposto che tutto quel che ti vien detto sono stronzate non vale neppure la pena di commentarle...

    Ma son le stesse persone che due giorni fa ci abbiamo pure riso sopra perchè addirittura forse se n'erano andati in vacanza quelli per i titoli delle patch, ma seriamente come facciamo a prenderli sul serio?

    Tarty ha scritto:Non voglio credere che sinceramente pensi che lo sforzo per fare un raid con XX boss sia equivalente a mettere un'interfaccina che ti colleghi a twitter...

    Quello, la telecamera S.E.L.F.I.E, i filtri, le musichette della garrison, i bug che sarebbero stati da correggere all'inizio e non a metà strada... metti insieme tutte le piccolezze.

    Inoltre qui stiamo parlando di un articolo scritto da Ligario ed approfondito da noi utenti, fosse stato un discorso legato in profondità a Blizzard me ne sarei stato si fuori perchè tanto che scrivo a fare, pensi che ci leggano? Aria fritta.
    Si sta esaminando la situazione attuale ed i suoi Pro e Contro.
    Non è che per giocare ad un gioco deve piacermi tutto di quel gioco.



    Intendo inoltre precisare una cosa:
    Non posso parlare a nome degli altri critici, non sono a conoscenza dei loro punti di vista, quindi mi limito a parlare del mio.
    Non è che se critico Blizzard allora mi sta sul kaxxo e deve fallire, l'espansione è buona ma personalmente poteva essere meglio, per il 40% mi sta facendo giocare e per il 60% alla prima occasione smetto, ma questo non fa di me un complottista negativo che allora non ha diritto di gioco o parola.
    Io oggi posso essere lo scassaballe di turno come potrei essere quello che domani ti ha fatto capire come migliorare il gioco.
    Capisco perfettamente he il mio commento come quello di altri possa causare prurito, ma sarebbe anche giusto esaminare quel che scrivo con tolleranza dato che non sto offendendo, ma solo notificando.


    Ultimissima: abbiamo opinioni differenti ma non odiamoci, che è facile con internet :)
    1
  • TartyMost Valuable Poster 07 luglio 2015, 01:58 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4055

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #213
    Grevier ha scritto:Tarty No seriamente ancora questa storia?
    Per giocare un gioco devo per forza credere alle dichiarazioni dei devs?


    Se parti dal presupposto che ti stiano coglionando, mi pare legittimo chiederselo.
    Anche perché quello di togliere la sottoscrizione è l'unico strumento reale che uno ha per manifestare la propria disapprovazione.
    MA se invece trovi delle cose per cui cmq valga la pena di pagare 12euro al mese...

    Ma son le stesse persone che due giorni fa ci abbiamo pure riso sopra perchè addirittura forse se n'erano andati in vacanza quelli per i titoli delle patch, ma seriamente come facciamo a prenderli sul serio?


    Sapendo com'è quando sei sotto crunch time, non posso biasimarli. Ma come dissi già, ste cose cmq non si dicono.

    @Grevier Non avendoti dato del complottista, non capisco se la "precisazione" la stai rivolgendo a me o in generale... ma vorrei ribadire quello che ti contesto, non è il tuo diritto di scrivere quel che ti pare, è l'aver scritto, per i motivi che ho già spiegato sopra, che a distruggere il gioco sia stata la volontà di "trasformare WoW in una macchina da social network": sarebbe come dire che la colpa del surriscaldamento globale sono dei fagioli perché fan scoreggiare... (boh)
    2
  • Vlad78 07 luglio 2015, 02:06 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
    Messaggi: 3278

    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #214
    stringiamoci forte e vogliamoci tanto bene <3 <3
    @tarty, fino a ieri la pensavo come te,nel senso che se hai da ridire su tutto,allora freeza e pace, che palle. Però Grevier,rispetto ad altri,almeno argomenta,e per quanto si sia su punti di vista diversi, ed io sono a metà tra voi due a leggere il tutto, ne può uscire sempre qualcosa di buono, non essendo stupidi :)
    poi è chiaro che se nulla ti sta bene su WoD,su WoW in generale,allora sarebbe sensato il freeze e finirla sempre con sti discorsi. Ma non mi sembra Grevier abbia detto solo quello. E' che, essendo molto critico,risalta quasi solo la parte meh della storia.
    Poi le cose che non ci piacciono sul gioco le abbiamo già espresse e ripetute, e ci si trova alla fine abbastanza d'accordo,essendo qui diversi di noi giocatori "old school".
    Lo leggeranno?servirà? probabilmente no,essendo una piccola community,seppure ufficiale,ma tentare può sempre servire,ed in tal senso i post di @cometaxxx mi sono molto piaciuti!

    Poi per me WoW resta IL gioco. Non è più quello che mi ha fatto impazzire anni fa, e la colpa è anche dei dev che hanno ascoltato troppo certe lamentele, le hanno fatte loro ma non hanno sviluppato forse al meglio alcuni punti focali,tipo la garrison e cosi via,che alla fine si son ritorti contro l'esperienza di gioco. E qui credo sia abbastanza unanime il sentire comune.
    Mò vediamo come evolve la cosa, al momento sono in freeze personalmente,sia per mancanza di tempo,che di content adeguati, ma sono sicuro che rientrerò, non appena la strada sarà un pò più chiara, non vedo l'ora!

    edit: la roba dei fagioli è il degno cappelletto della felice notte però rofl
    a domani ragazzi/e :good:
    0
  • Grevier 07 luglio 2015, 02:21 Grevier
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    Bloodborne Platinum
    #215
    @Tarty

    Tarty ha scritto:Anche perché quello di togliere la sottoscrizione è l'unico strumento reale che uno ha per manifestare la propria disapprovazione.

    Con quei gesti ci rimane più infinocchiato il protestante che altro rofl

    Tarty ha scritto:Non avendoti dato del complottista, non capisco se la "precisazione" la stai rivolgendo a me o in generale...

    Abbastanza generale si, tranquilla :)

    Tarty ha scritto:che a distruggere il gioco sia stata la volontà di "trasformare WoW in una macchina da social network": sarebbe come dire che la colpa del surriscaldamento globale sono dei fagioli perché fan scoreggiare...(boh)

    Io dico che a rovinare (distruggere anche solo a 4 milioni ancora sarebbe il boss) ci siano state tante scelte sbagliate fatte tutte nella stessa espansione.
    La prima è stata curarsi principalmente della Guarnigione e poco del mondo aperto di Draenor, i Dungeon ancora ancora si salvano perchè comunque su un treno non ci siamo mai stati e c'è stato un bel varietà di posti.
    La seconda è stata introdurre fix e twitter senza un seguito, è stata la prima major patch priva di vero content, e questo ha fatto incarognire molta gente.
    Ora siamo alla 6.2 e giustamente la gente si aspettava una sorta di risarcimento per i lunghi tempi di attesa dopo una patch poverissima di contenuti extra.
    Poi io nemmeno ci ho fatto caso ma pare che la cosa che abbia animato ancora di più gli animi è che questa espansione sia costata più delle altre e buona parte della community pare non essere rimasta soddisfatta nel rapporto qualita < > prezzo.

    Comunque tu magari non lo vedi, ma l'integrazione di Twitter, aggiunte di motivo pubblico alla guarnigione... è sott'inteso che la Blizzard vuole rendere WoW un gioco più social perchè "quando c'è l'amico" tendi a rimanere perchè questo ti trattiene.

    Però no, il problema per me rimane aver pensato a principalmente Garrison, Fixes, Twitter, Raids... tutta roba che non ti porta fuori, e la gente si sta appunto lamentando che fuori non fa nulla. Finite le reputazioni a Tanaan non so cosa uno possa andarci a fare, e mi preoccuperei molto di quello.

    MA hanno detto che la 6.2 non è la Patch di fine content, quindi magari ci saranno si 6/8 mesi di Hellfire Citadel ma non di noia esterna, sperando.
    0
  • kyntaro 07 luglio 2015, 12:52 kyntaro
    BattleTag: kyntaro#2755
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    Non si smette di giocare quando si diventa vecchi...
    si diventa vecchi quando si smette di giocare!
    #216
    Bhè in effetti, a 8 mesi o giù di lì di espansione si hanno TRE raid, parlando solo dell'end content. Raid che fino ad ora venivano proposti come unico tier all'uscita dell'exp...
    E WoD è costata un +30% rispetto ad altre exp!

    Questi son dati. Un po' come due auto uguali, una costa un botto in più dell'altra e te la danno senza gomme, però minchia! La più bella vernice del mondo!!!
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  • Antani101 07 luglio 2015, 22:38 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
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    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #217
    Sovelis ha scritto:una patch bella corposa, con tante cose da fare come la 6.2


    Trolli? Letteralmente c'è dentro 1 raid, 1 tavolo con cui far partire le navi e una zona esplorabile in 2 ore, ma diluita tramite daily.

    Vlad78 ha scritto:Hots è entrato nel settore più competitivo del gaming,con i due giochi più popolari al mondo,e fa oltre 10 milioni di utenti in pochissimo tempo,e non ha sfondato?


    HotS si è ritagliato la sua fetta di casualoni, di competitivo HotS ha poco e niente.

    10 milioni di utenti. che comprendono anche quelli che fanno un game ogni 3-4 giorni.
    Dota2 ha un numero di utenti loggati contemporaneamente che varia tra 6.5-9.5 milioni.
    LoL ha circa 7.5 milioni di utenti loggati contemporaneamente nelle peak hours.
    HotS ha le noccioline.

    Sovelis ha scritto:e poi di cosa vogliamo parlare lol ha copiato dota 1, dota 1 (uno dai primi moba) a cosa si è ispirato?? mh non ricordo.....va beh Blizzard Rulez


    Te lo chiedo di nuovo, trolli?

    DotA è stato creato da Eul, poi passato a GuinSoo (ora nel team di LoL) e da lui a IceFrog (Lead Designer di Dota2).
    È ispirato a Aeons of Strife (mappa personalizzata di autore ignoto per StarCraft).

    La Blizzard non c'entra niente, anzi si è resa protagonista di uno dei più grossi fail della storia.
    Quando IceFrog stava cercando qualcuno che finanziasse una versione stand alone di DotA propose la cosa pure alla Blizzard, tenendo conto che ormai la gente loggava WC3 solo per giocare a DotA sarebbe stata un'ottima idea.
    La Blizzard rifiutò salvo poi fare storie per il possesso del nome DotA quando la Valve finanziò il progetto. Arrivarono pure alle vie legali, indovina come finì...
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  • Vlad78 08 luglio 2015, 00:00 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
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    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #218
    @Antani101 il discorso con Sovelis era esaurito,per cortesia (yawn)
    Hots poco o niente di competitivo? noccioline,in un mese di gioco ufficiale o poco più?? siamo ot qui, le ragioni le ho spiegate sopra,e sono tempistiche ed economia base, non certo fanboysmo perchè non me sta fregando na sega ;)
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  • Grevier 08 luglio 2015, 00:12 Grevier
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    Bloodborne Platinum
    #219
    [OT] Un mese... due... la storia è finita, ormai HotS è fuori e se i numeri non aumentano con sto evento Conflitto è colpa dell'ingordigia Blizzard che vuole soldi per tutto, quando avrebbe potuto tranquillamente usare il modello DOTA2 All Free.
    Raccogli quel che semini. [/OT]
    1
  • Wulgrim 08 luglio 2015, 00:35 Wulgrim
    Messaggi: 8323

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #220
    @Antani101 con sovelis tanto c'è da far poco, è un super fan boy che piuttosto appende il pene al chiodo che dire che sta exp era povera rispetto alle precedenti (tanto da uno che ha freezzato più della metà della precedenti, e non nel periodo morto soo / ds, non so quanto possa far testo)
    Lascialo alle sue convinzioni tanto con un pezzo di muro almeno ti ci puoi riparare dalla pioggia

    @Vlad78 detto, ha avuto il buono di aver già dalla fine beta almeno i giocatori, e molteplici amici visto che solo io ho ricevuto 12 key, degli altri universi (wow - sc - hs) introdotti qui dentro. Tra non molto usciranno i vari sondaggi su quanto hanno avuto successo, tra qualche giorno dalla razer dovrebbero uscire le scalette delle utenze che fanno periodicamente
    0
  • Vlad78 08 luglio 2015, 01:31 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
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    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #221
    @Grevier perdono ma qua siamo diametralmente all'opposto. Continui a paragonare giochi che anno vita e storia totalmente diverse. Due mostri,con anni alle spalle, i giochi più giocato in pratica, con un neo entrato.Voglio vedere chi è in grado di entrare nel mondo Moba e fare 10 milioni di account in pochi mesi, due dalla release ufficiale. E ripeto, nella fetta di mercato più competitiva del gaming, ma scherzi? Poi magari faranno flop, ma parlarne ora, con questi dati ed in questo arco temporale è fuori dal mondo. E poi la blizzard, come ogni altra sh ed azienda, deve fare soldi, punto. Usando un modello esistente era fuori prima di cominciare, scherziamo a voler competere con un mostro da 30 milioni di player usandone il modello? qua sono basi di economia,ma proprio basi.

    @Wulgrim ,si aspetto pure io i dati,sono curioso :D poi a me non cambia una sega se è giocato da 1-10 o 100 milioni di players, se sviluppano hero e mappe a cadenza regolare, a me piace a prescindere da quanti lo giochino, mica lo gioco perchè ha successo :D
    Ma ricorda sempre che sono dati di un gioco che è sul mercato ufficialmente dal 2 giugno, un mese, con una open beta di due settimane precedente. Poi non ricordo di aver letto comunicati blizzard dove dicevano che volevano il trono dei Moba, anche perchè io per primo gli avrei riso dietro :P è un settore saturo, con due competitor che non esistono in nessun altro ambito e contano decine di milioni di player attivi. Ma se si ritaglia la sua fetta di mercato (e 10-11 milioni mi pare una buona fetta), e lo aggiornano con nuovi hero e mappe, ne sono felice. Sia per la concorrenza, sia perchè le meccaniche tipiche del last hit e delle partite da 45 minuti mi han sempre fatto pena(gusto personale opinabilissimo).
    Ma siamo sempre OT :P
    1
  • Grevier 08 luglio 2015, 01:34 Grevier
    Messaggi: 5256

    Bloodborne Platinum
    #222
    Heroes of Newerth ha la stessa età di LoL solo che per decisioni di design sbagliate sono a due livelli differenti, la prima esempio ha dovuto pure vendere gestione.

    Di Beta Keys poi la Blizzard ne ha date tante ma comunque i giocatori sanno che gioco è HotS e certe cose non li accontenta.

    Puoi continuare ad aspettare ma o succede qualcosa o falliscono DOTA2 e LoL, intanto HotS rimane li, la gente non si sposta senza motivo.
    0
  • TartyMost Valuable Poster 08 luglio 2015, 02:03 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
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    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #223
    Antani101 ha scritto:Letteralmente c'è dentro 1 raid, 1 tavolo con cui far partire le navi e una zona esplorabile in 2 ore, ma diluita tramite daily.


    @Antani101 A me sta patch sembra che segua lo stesso schema della 5.4 di Pandaria:

    5.4 ---- 6.2
    Nuovo Raid --- Nuovo Raid
    World boss --- World boss
    nuova difficoltà Flex --- nuova difficoltà mithyc 5man
    Timeless Island --- Giungla
    Leggendaria back --- leggendaria anello
    Pet leggendari --- pet leggendari
    Proving ground/evento barrens --- Timewalker/shipyard *non che siano la stessa cosa eh..

    Mi preoccupererei di più che non ci duri come la 5.4 che non sta lì a pesare il peso specifico di ogni singola caratteristica!
    0
  • Grevier 08 luglio 2015, 02:07 Grevier
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    Bloodborne Platinum
    #224
    Dimentichi di paragone gli scenari e le aggiunte PvP.
    Se mi vuoi citare Ashran fai ma sappi che quel posto è pattume fin dalla 6.0.
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