• Mark Kern è un ex-sviluppatore Blizzard che ha preso a cuore, insieme a Nostalrius, la richiesta di server dedicati all'edizione Classica di Warcraft, la così detta "edizione Vanilla". A quanto si legge dal suo account twitter, Kern ha incontrato personalmente Mike Morhaime e parte del team di sviluppo di World of Warcraft, in occasione della consegna di oltre 200.000 firme della petizione.

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    Grommash sembra quasi sorpreso dalla quantità di firme.

    L'ex-sviluppatore è rimasto sorpreso da quanto Blizzard sia disposta ad ascoltare e aprire un dibattito a proposito. Lo stesso Morhaime si è dimostrato estremamente informato su ogni punto della discussione che si è tenuta in questi mesi sull'argomento.
    In particolare, il team di WoW non vede l'ora di incontrare i ragazzi di Nostalrius per discutere di come hanno superato diversi problemi tecnici del gioco Classico e di come intenderebbero agire per risolverne altri, che Kern ha compreso e definito "non banali".

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    Questa è la reazione che molti utenti si aspettavano da Blizzard...

    È stato comunque ribadito che Blizzard non farà promesse per quanto riguarda l'implementazione di server classici, anche se si impegnerà a fondo per ascoltare la community sull'argomento e capire se il gioco vale la candela. Blizzard ascolta, voi cosa chiederete?



    Fonte: Mark Kern Twitter
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228 commenti   1 ... 456 ... 10  
  • Deinoforo 28 maggio 2016, 14:13 Deinoforo
    BattleTag: Deinoforo#2266
    Messaggi: 2073

    micio micio miao miao
    #100
    è un pò ovvio che non vanilla non fosse l'apice, era l'inizio, mai visto l'apice all'inizio...

    all'inizio della carriera era all'apice O_o O_o
    2
  • Deinoforo 28 maggio 2016, 14:16 Deinoforo
    BattleTag: Deinoforo#2266
    Messaggi: 2073

    micio micio miao miao
    #101
    BigBoss ha scritto:Uno se ne fa una ragione e agisce di conseguenza, non sbatte i pugni sul tavolo come un bambino e commenta negativamente ovunque.

    @BigBoss

    Bhè tempo fa mentre criticavo WoD ho fatto un paragano di numeri di bos tra le varie espansione, WoD ( pagato 45 euro per un boost GRATUITO) è l'exp con meno content di tutte, li non è questione di far i bimbi se ci si lamenta...è stata un'espansione carente di contenuti e pagata di più.
    3
  • Antani101 28 maggio 2016, 15:11 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1174

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #102
    Deinoforo ha scritto:WoD ( pagato 45 euro per un boost GRATUITO) è l'exp con meno content di tutte, li non è questione di far i bimbi se ci si lamenta...è stata un'espansione carente di contenuti e pagata di più.


    Si in effetti a meno di non giocare quasi solo per i raid in WoD c'era molto poco.
    0
  • BigBoss 28 maggio 2016, 15:12 BigBoss
    Messaggi: 1676

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #103
    Non è che i boss vanno a quattro e cinquanta al pezzo e prima era più conveniente, semplicemente non puoi perseguire quantità e qualità insieme. Molten core è un'enorme spugna piena di boss recolorati e modelli identici con delle meccaniche semplicissime, ora paragonala, che ne so, alle presse o al treno della fonderia. E' evidente che dal punto di vista delle risorse e del tempo sono su due livelli diversi. 0
  • Antani101 28 maggio 2016, 15:19 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1174

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #104
    BigBoss ha scritto:Molten core è un'enorme spugna piena di boss recolorati e modelli identici con delle meccaniche semplicissime, ora paragonala, che ne so, alle presse o al treno della fonderia.


    Però Molten Core è uscito insieme al gioco base. 60 livelli, 38 zone diversissime tra loro, una marea di dungeon, fazioni, lore, migliaia di quest.

    Certo, come è stato ripetuto più volte, i raid in Vanilla meccanicamente non era granchè. E a dirla tutta fino a AQ (dove tra l'altro già l'evento valeva quanto 2-3 content patch di adesso) anche a livelli di scenari e modelli non è che ci fosse tanto di nuovo.

    Ma paragonare i contenuti di WoD con quelli di Vanilla è abbastanza ridicolo, dai.

    E attenzione che io sono uno di quelli che non tornerebbe a Vanilla (se non, per l'effetto nostalgia, nei tempi morti).
    4
  • BigBoss 28 maggio 2016, 15:25 BigBoss
    Messaggi: 1676

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #105
    Si chiama iperbole, la conosci benissimo a giudicare dai tuoi post. In generale sappiamo che c'era dietro tanto altro, hanno cancellato un tier in corso d'opera per legion ecc ecc, è inutile che facciamo i soliti discorsi, è comunque indubbio che negli ultimi anni Blizzard ha preferito fare poche cose ma bene a fare quarantamila dungeon con meccaniche banali e texture spalmate, questo ha ovviamente un costo. Prendi un qualsiasi dungeon di tbc/vanilla, lo paragoni a uno uscito da pandaria in poi e te ne rendi conto, 0
  • Wulgrim 28 maggio 2016, 15:34 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #106
    Non mi pare che i boss di mop fossero tutti scontati e anche come numero erano assai, esisteva pure un mondo fuori ma con wod contenuto esterno questo sconosciuto tranne la giungla e pure i raid non si avvicinano minimamente a quelli di mop 4
  • Antani101 28 maggio 2016, 15:36 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1174

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #107
    BigBoss ha scritto:Prendi un qualsiasi dungeon di tbc/vanilla, lo paragoni a uno uscito da pandaria in poi e te ne rendi conto,


    Sarà, ma dungeon curati come Blackrock Depths non ne hanno più fatti. Certo, si tratta di una precisa scelta, anche comprensibile visto che la gente ci si perdeva (letteralmente) dentro e a volte le run duravano ore, ma Blackrock Depths e Blackrock Spire (Upper e Lower) nella loro prima incarnazione sono i dungeon migliori (per quanto riguarda ambientazione, realizzazione e complessità) mai usciti.

    Certo, se vai a paragonare il livello delle texture ti piace vincere facile, sono passati 10 anni, ovviamente certe cose sono in grado di farle meglio, ma la grafica non è mai stata un punto di forza di WoW, e se avessero perso tempo a rifare i vecchi dungeon sono sicuro che qualcuno si sarebbe lamentato.

    BigBoss ha scritto:è comunque indubbio che negli ultimi anni Blizzard ha preferito fare poche cose ma bene a fare quarantamila dungeon con meccaniche banali e texture spalmate, questo ha ovviamente un costo.


    Tra l'altro anche ammettendo che l'abbiano fatto per una scelta di qualità più che quantità, rispetto a Pandaria abbiamo meno quantità (molta meno) e non è che abbiamo tutta sta gran qualità in più.

    Perchè HFC è un bel raid, ma anche Throne of Thunder lo era. Ma Foundry era decente e Highmaul decisamente piccolo, senza un gran senso in termini di lore e pure i boss non erano granchè.

    Lasciando perdere la storyline che Pandaria (potevano piacere o non piacere i panda, gusti personali) aveva una storia coerente, interessante e scritta bene, WoD boh, mi sto ancora chiedendo dove cazzo siano sti Warlords.

    PS: e questo:

    BigBoss ha scritto:Si chiama iperbole, la conosci benissimo a giudicare dai tuoi post.


    è un ad hominem. Rispondi nel merito ogni tanto, dai.

    Immagine
    4
  • BigBoss 28 maggio 2016, 15:47 BigBoss
    Messaggi: 1676

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #108
    Feedback pessimi, infatti, hanno voluto abolire le daily per il sistema a grind di vanilla ed ecco i risultati. Hanno voluto l'housing a la warcraft III ed ecco i risultati. Passato, sempre passato, mai futuro. Se al posto di portare indietro idee vecchie gli sviluppatori si fossero concentrati su qualcosa di veramente originale, probabilmente oggi sarebbe tutto diverso.
    La verità è che i giocatori non sanno cosa vogliono, è dura da accettare ma è così, devi essere tu, sviluppatore, a farti venire un'idea geniale, non puoi aspettarti che sia nostalrius a portarti la soluzione.

    Ci sono boss fatti meglio e boss fatti peggio, nel complesso come qualità è innegabile che sia altissima, persino mister quote lo ha ammesso, si vede che la maggior parte dei soldi dell'espansione sono andati a finire nei raid e nel sistema garrison.

    Riguardo a blackrock, se ti perdi in un posto non è una cosa positiva, eh, vuol dire solo che il tuo pessimo level design non permette alle persone di avere punti di riferimento e capire dov'è. Questa roba che uno nel mondo che deve perdersi è la meglio barzelletta, se una location è fatta bene non ti perdi, sai sempre esattamente dove sei.

    Ma poi questi paragoni con Pandaria? Non era il mostro che ha determinato la fine di wow? rofl


    Quindi, ricapitolando: non li posso paragonare per meccaniche, non li posso paragonare per grafica, per cosa li devo paragonare?
    Per quantità, ovviamente! così un lavoro che nel 2006 diventa magicamente migliore di uno del 2016, nonostante quello del 2016 richieda dieci volte la stessa quantità di lavoro e risorse.

    Seriamente? Tu accusi me di ad hominem e di non rispondere nel merito quando sono venti post che quoti un pezzetto del mio e salti avanti? rofl
    0
  • Wulgrim 28 maggio 2016, 16:03 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #109
    Non mi pare sia mai stato il mostro che abbia determinato la fine di wow, prima di wod comunque si diceva che cata era lo schifo e poi per mop la gente partiva di "eh ma kung fu panda!!!111!" senza manco sapere che da wc3 c'erano già i pandaren ma si sa, meglio parlar tanto per senza info (questo non pare passar di moda)

    Poi è uscito wod e tra tutti i problemi di "istance not found" su una exp basata solo su quello e poi finito il leveling c'era solo dungeon e raid... Bhè non motivano 14 mesi di attesa, ne tanto meno la famosissima patch "non volevamo chiamarla come una major ma l'abbiamo fatto" lasciano quel sentore di fiele, si ok bello che hanno reworkato i modelli ma tutto li?
    Un mondo messo di contorno che non ti da nessun motivo di esplorarlo (si ok poi ti hanno forzato a trovar i tesori per volare) era la prima volta che si presentava in tutti sti anni e non si può certo dire molto al riguardo
    1
  • Antani101 28 maggio 2016, 16:13 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1174

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #110
    BigBoss ha scritto:Feedback pessimi, infatti, hanno voluto abolire le daily per il sistema a grind di vanilla ed ecco i risultati.


    Vero. Probabilmente una via di mezzo sarebbe stata l'ideale, o semplicemente scorporare dalle fazioni i vendor dell'equipaggiamento. Se le fazioni di Pandaria non fossero state obbligatorie il sistema sarebbe stato perfetto. In effetti quello è un caso emblematico di "you think you want it but you don't".

    BigBoss ha scritto:Hanno voluto l'housing a la warcraft III ed ecco i risultati.


    Housing a la Warcraft III? Di che parli? Warcraft era un RTS che housing? Quello che la gente chiedeva (da sempre, più o meno) era la possibilità di avere una casa per il personaggio, o in alternativa una Guild House, magari da personalizzare e arredare. Nessuno ha mai chiesto Farmville 3D.

    BigBoss ha scritto:La verità è che i giocatori non sanno cosa vogliono, è dura da accettare ma è così, devi essere tu, sviluppatore, a farti venire un'idea geniale,


    Nella maggioranza dei casi è vero. A volte invece (tipo il Garrison) no. Nel caso del garrison i dev hanno fornito quello che loro pensavano fosse meglio, al posto di quello che era stato chiesto e non ha funzionato.

    BigBoss ha scritto:non puoi aspettarti che sia nostalrius a portarti la soluzione.


    Che c'entra nostalrius con le scelte dei dev?

    [img]http://i.imgur.com/jL21xBr.jpg

    BigBoss ha scritto:Ci sono boss fatti meglio e boss fatti peggio, nel complesso come qualità è innegabile che sia altissima, persino mister quote lo ha ammesso, si vede che la maggior parte dei soldi dell'espansione sono andati a finire nei raid e nel sistema garrison.


    No nel complesso la qualità è nella media. Abbiamo 1 raid sopra la media (HFC) un raid nella media (BRF) e un raid sotto la media (HM).

    Rispetto a Pandaria meno content e di qualità mediamente inferiore.

    BigBoss ha scritto:Riguardo a blackrock, se ti perdi in un posto non è una cosa positiva, eh, vuol dire solo che il tuo pessimo level design non permette alle persone di avere punti di riferimento e capire dov'è. Questa roba che uno nel mondo che deve perdersi è la meglio barzelletta, se una location è fatta bene non ti perdi, sai sempre esattamente dove sei.


    Considerando che BRD era una città di Nani Dark Iron (e BRS una zona dove si erano stabiliti gli orchi) aveva perfettamente senso invece. Non è che una città scavata all'interno di una montagna sia un corridoio luuuungo con in mezzo 3 stanze per i boss.

    BigBoss ha scritto:Ma poi questi paragoni con Pandaria? Non era il mostro che ha determinato la fine di wow?


    No, non secondo me. Io ero molto dubbioso per i panda e per i pokemon, ma i pokemon si sono rivelati fatti molto bene, e sui panda ci son passato sopra considerando che i due aspetti del gioco che mi interessano (lore/storyline e raid) erano fatti veramente molto bene, sicuramente un gradino sopra Cataclysm.

    BigBoss ha scritto:Quindi, ricapitolando: non li posso paragonare per meccaniche, non li posso paragonare per grafica, per cosa li devo paragonare?


    Ecco questa è una buona domanda. Il problema è che sia le grafiche, che le meccaniche erano adatte ai tempi. WoW è un gioco che si è evoluto gradualmente, in tutti i sensi, sia come meccaniche di gioco.

    Un boss "moderno" in Vanilla sarebbe stato inaffrontabile, non c'erano proprio gli strumenti necessari per farlo. E gli stessi sviluppatori non avevano ancora la necessaria esperienza.

    Pequesto confrontarli in valore assoluto non ha molto senso, secondo me, l'unico confronto è un confronto in relazione al periodo.
    2
  • seraknis 28 maggio 2016, 16:14 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1420

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #111
    Vabbè stai palesemente sbroccando, t'inventi pure le opinioni degli altri adesso, visto che quelle che esprimono non sai più come attaccarle, e c'hai pure da lamentarti che si skippano parti dei tuoi post, ma quando uno legge "housing a la warcraft 3", c'è pure da risponderti? 7
  • Greymane 28 maggio 2016, 16:16 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5928

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #112
    BigBoss ha scritto:Feedback pessimi, infatti, hanno voluto abolire le daily per il sistema a grind di vanilla ed ecco i risultati. Hanno voluto l'housing a la warcraft III ed ecco i risultati.


    Abbiamo giá ripetuto che il problema del garrison non era quello di per se, ma come è stato impostato...noi non volevamo un garrison dove si potesse fare tutto, che distruggesse il mercato e che ci facesse stare seduti, a noi interessava un sistema di housing più personalizzabile dell'orticello, e magari condiviso dalla gilda. Ma non un qualcosa che ci dasse la possibilitá di far tutto da li.

    Ci sono boss fatti meglio e boss fatti peggio, nel complesso come qualità è innegabile che sia altissima, persino mister quote lo ha ammesso, si vede che la maggior parte dei soldi dell'espansione sono andati a finire nei raid e nel sistema garrison.


    Penso che ai raid ci sia poco da obbiettare, nessuno li hai mai integrati nella parte negativa dell'exp. Il fatto è che WoW è un mondo, c'è pure la parola World nel titolo, ed è un'estensione di Warcraft dal punto di vista del mondo e della Lore (sono giochi diversi, ovviamente), investire solo ed esclusivamente in contenuti istanziati o in case personali non lenso sia la cosa migliore per rimarcare questa cosa, infatti nessuno si è mai lamentato dei raid, ma le lamentele vanno tutte sul garrison e sulla carenza di contenuti esterni che dovrebbero appunto marcare il fatto che stiamo giocando in un mondo.

    Riguardo a blackrock, se ti perdi in un posto non è una cosa positiva, eh, vuol dire solo che il tuo pessimo level design non permette alle persone di avere punti di riferimento e capire dov'è. Questa roba che uno nel mondo che deve perdersi è la meglio barzelletta, se una location è fatta bene non ti perdi, sai sempre esattamente dove sei.


    Se la tua idea è creare un labirinto, di certo non lo fai per dar la possibilitá alla gente di uscirne facilmente (boh)
    BRS è esattamente ciò che ti aspetti da una fortezza degli Orchi: una fortezza rozza, sporca, con muri spessi come un carro armato, piena di cunicoli oscuri illuminati solamente da delle torcie, con molte stanze anguste. Blackrock esprime esattamente ciò che è, ma non solo UBRS, anche BRD fa vedere quanto i nani si trovino bene a vivere sotto la terra e quabto siano abili a costruire fortezze ed abitazioni dentro di essa, sono due dungeon perfettamente coerenti con la Lore di queste due razze.


    Ma poi questi paragoni con Pandaria? Non era il mostro che ha determinato la fine di wow? rofl


    @BigBoss

    Secondo me no, probabilmente solo per quelli che pensano sia collegato a Ku-Fu Panda, senza sapere che i Pandaren esistono da ben prima che questo film sia anche solo stato pensato
    3
  • BigBoss 28 maggio 2016, 16:37 BigBoss
    Messaggi: 1676

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #113
    "housing con elementi di warcraft 3 funziona meglio"? Perché alla fine le strutture sono praticamente prese da lì, eh, è ovvio che non possono inserire un RTS dentro ad un mmo, ma la garrison ricorda perfettamente un accampamento di warcraft 3, così come è palese che nella mente degli sviluppatori, tutto il sistema delle guardie e dei follower volesse essere un tributo al famoso gioco strategico, ci stanno praticamente tutte le unità iconiche di tutte le razze da selezionare come guardie o trovabili come png.

    Mi sarò anche espresso male, ma tu posti solo per denigrarmi, non nel merito, prova ancora con la preparazione Acca.

    Non c'è bisogno di costruire un dungeon lineare per evitare che la gente si perda, né è credibile che della gente viva in un labirinto, visto che comunque dovrebbe rispecchiare il modo di vivere dei suoi abitanti e nessuno vuole perdersi a casa propria: lo fai anche articolato ma rendi caratteristico ogni edificio ed ogni luogo con una funzione e quindi con un aspetto, ecco un buon modo di fare level design. Fare due modelli, quattro texture e spammarle all'infinito quello sì che ti fa perdere, perché è tutto uguale e non capisci dove cazzo stai, esempio classico: molten core.

    E poi basta, perché a farmi dare dello sbroccato da un vanilla è il top rofl .Chi ha qualcosa da dirmi puo' farlo via pm, lasciamo a chi è meno fortunato di noi lo spazio per esprimersi anche qui.
    0
  • CaptainMarvell92 28 maggio 2016, 16:46 CaptainMarvell92
    Messaggi: 64

    Iscritto il: 22 marzo 2016, 15:23
    #114
    Wulgrim ha scritto:Non mi pare sia mai stato il mostro che abbia determinato la fine di wow, prima di wod comunque si diceva che cata era lo schifo e poi per mop la gente partiva di "eh ma kung fu panda!!!111!" senza manco sapere che da wc3 c'erano già i pandaren ma si sa, meglio parlar tanto per senza info (questo non pare passar di moda)

    Poi è uscito wod e tra tutti i problemi di "istance not found" su una exp basata solo su quello e poi finito il leveling c'era solo dungeon e raid... Bhè non motivano 14 mesi di attesa, ne tanto meno la famosissima patch "non volevamo chiamarla come una major ma l'abbiamo fatto" lasciano quel sentore di fiele, si ok bello che hanno reworkato i modelli ma tutto li?
    Un mondo messo di contorno che non ti da nessun motivo di esplorarlo (si ok poi ti hanno forzato a trovar i tesori per volare) era la prima volta che si presentava in tutti sti anni e non si può certo dire molto al riguardo

    @Wulgrim


    I Pandaren sono vituperati anche perché erano originariamente concepiti come come un easter egg spiritoso e l'idea di avere una espansione incentrata su quelli che erano un easter egg dopo la delusione di Cataclysm ha alienato un po' di giocatori.
    2
  • seraknis 28 maggio 2016, 16:47 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1420

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #115
    Occristo! In un gioco che si chiama World of Warcraft usano gli asset presi da Warcraft 3, quindi è da li che si ispirano!!!11

    Immagine
    5
  • Antani101 28 maggio 2016, 16:49 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1174

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #116
    BigBoss ha scritto:Perché alla fine le strutture sono praticamente prese da lì, eh, è ovvio che non possono inserire un RTS dentro ad un mmo, ma la garrison ricorda perfettamente un accampamento di warcraft 3


    Quindi stai dicendo, in pratica, che l'architettura umana ricorda l'architettura degli umani di WC3 e quella orchesca l'architettura degli orchi in WC3? Direi anche grazie al cazzo.

    BigBoss ha scritto:così come è palese che nella mente degli sviluppatori, tutto il sistema delle guardie e dei follower volesse essere un tributo al famoso gioco strategico,


    Peccato che in pratica sia un incrocio tra farmville e travian.

    BigBoss ha scritto:ci stanno praticamente tutte le unità iconiche di tutte le razze da selezionare come guardie o trovabili come png.


    Cosa che succede in tutto il resto del mondo, sai com'è World of Warcraft ci sono le unità di Warcraft. Non mi pare una cosa sconvolgente.

    BigBoss ha scritto:Mi sarò anche espresso male, ma tu posti solo per denigrarmi, non nel merito


    Lasciando perdere l'infelice riferimento alla preparazione h, io rispondo ESCLUSIVAMENTE NEL MERITO. Quoto e rispondo. Mi spiace, ma continuare con gli ad hominem non migliora la tua posizione.

    BigBoss ha scritto:Non c'è bisogno di costruire un dungeon lineare per evitare che la gente si perda, né è credibile che della gente viva in un labirinto, visto che comunque dovrebbe rispecchiare il modo di vivere dei suoi abitanti e nessuno vuole perdersi a casa propria: lo fai anche articolato ma rendi caratteristico ogni edificio ed ogni luogo con una funzione e quindi con un aspetto, ecco un buon modo di fare level design.


    Ti stai concentrando troppo sull'aspetto del "perdersi". Ho detto che la gente si perdeva, ma d'altra parte i nabbi esistono anche adesso, solo che ora è tutto lineare.

    Ma a BRD (ad esempio) c'era il Grim Guzzler (il bar) c'era il laboratorio di ingegneria di Golem Lord Argelmach, c'era il quartiere residenziale, il quartiere delle prigioni, i portali di difesa della città, l'arena dei combattimenti degli schiavi, la fornace per fondere il dark iron, la piazza d'armi, il quartiere nobile, la sala dell'imperatore. A sapersi orientare gli elementi c'erano.

    Esattamente come a BRS, c'era la zona dei troll, la zona degli ogre, i canili con i lupi giganti, le ronde, i cunicoli dei ragni, i boss potevano essere affrontati in ordine diverso o evitati del tutto.

    BigBoss ha scritto:E poi basta, perché a farmi dare dello sbroccato da un vanilla è il top .Chi ha qualcosa da dirmi puo' farlo via pm, lasciamo a chi è meno fortunato di noi lo spazio per esprimersi anche qui.


    Antani101 ha scritto:E attenzione che io sono uno di quelli che non tornerebbe a Vanilla (se non, per l'effetto nostalgia, nei tempi morti).


    Magari, ogni tanto, sarebbe anche utile leggere i post degli altri, invece di rispondere a presa di culo.
    5
  • Wulgrim 28 maggio 2016, 16:54 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #117
    BigBoss ha scritto:"housing con elementi di warcraft 3 funziona meglio"? Perché alla fine le strutture sono praticamente prese da lì, eh, è ovvio che non possono inserire un RTS dentro ad un mmo, ma la garrison ricorda perfettamente un accampamento di warcraft 3, così come è palese che nella mente degli sviluppatori, tutto il sistema delle guardie e dei follower volesse essere un tributo al famoso gioco strategico, ci stanno praticamente tutte le unità iconiche di tutte le razze da selezionare come guardie o trovabili come png.

    Perchè come doveva essere una guarnigione se non una base con le varie guardie e le strutture della razza "predominante" della fazione (boh)
    Dovevano pure li mettere strutture così a caso? (boh)
    CaptainMarvell92 ha scritto:I Pandaren sono vituperati anche perché erano originariamente concepiti come come un easter egg spiritoso e l'idea di avere una espansione incentrata su quelli che erano un easter egg dopo la delusione di Cataclysm ha alienato un po' di giocatori.

    @CaptainMarvell92 ma nemmeno mi si può venir a dire "kung fu panda!!!!" visto che pare, per molti, li abbiano rubati da li ne penso siano stati un semplice easter egg se poi mi metti chen nella lore
    1
  • Antani101 28 maggio 2016, 16:57 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1174

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #118
    Wulgrim ha scritto:ma nemmeno mi si può venir a dire "kung fu panda!!!!" visto che pare, per molti, li abbiano rubati da li ne penso siano stati un semplice easter egg se poi mi metti chen nella lore


    In realtà c'era un intervista in cui un dev spiegava che Chen Stormstout era inteso come easter egg in WC3, ma poi l'idea gli era piaciuta e avevano iniziato a lavorarci sopra.
    1
  • Wulgrim 28 maggio 2016, 17:02 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #119
    @Antani101 appunto, se ci hanno dato importanza mettendolo nella lore mi diventa un po più di un easter egg rofl per questo non mi ha stupito l'exp con i pandaren piuttosto di far quelle uscite da lobotomizzato "oddio mi hanno copiato il film della dreamworks per attirare i bimbi!" (questi poi arrivati in gran numero col "preordina wod e ti diamo un pg al cappato!") 0
  • Xerotos 28 maggio 2016, 17:46 Xerotos
    Messaggi: 5

    Iscritto il: 15 agosto 2010, 22:00
    #120
    Wildstar non ha insegnato proprio nulla insomma... 0
  • Greymane 28 maggio 2016, 17:52 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5928

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #121
    @Antani101 @Wulgrim

    Tra l'altro se non sbaglio il primissimo Pandaren era nato come disegno del figlio di uno dei lavoratori Blizzard.
    0
  • Vargrand 28 maggio 2016, 20:46 Vargrand
    BattleTag: Kaiser#2929
    Messaggi: 420

    Iscritto il: 21 settembre 2015, 10:30
    #122
    Io se fossi un dipendente della Blizzard mi metterei a piangere da tutto il bullismo che il web sta facendo. 0
  • BigBoss 28 maggio 2016, 21:50 BigBoss
    Messaggi: 1676

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #123
    Sì, ma warcraft ha sempre avuto una componente strategica, wow ovviamente no, non mi sembra così assurdo da capire. Poi la gente che si erge a vittima, facendo finta di non capire quali parti del post sono rivolte a loro e quali al resto delle persone a cui devo rispondere, quattro/cinque per volta. Troppa fatica se vi attaccate al capello piuttosto che cogliere il succo del messaggio, anche piuttosto semplice, invece si vuole a tutti i costi vincere la discussione. 0
  • Elmarco 28 maggio 2016, 23:36 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 1701

    Keyrà,schifohealer degli EX :|
    #124
    BigBoss ha scritto:L'attacco dei LIzard è correlato al trambusto mediatico seguito alla chiusura di quel server, praticamente una vendetta per procura. Magari cercavano una scusa, come hanno fatto col Psn o col live, fatto sta che le due cose non sono avulse, visto che sono avvenute con così poca distanza

    @BigBoss Allora ho le idee confuse io,sorry...ricordavo pesanti attacchi da parte loro quando giocavo (mi si è frozzato l'account 2 giorni dopo l'uscita di hellfire citadel),ma evidentemente erano due lizard diversi

    Blizzard alle prese con un attacco DDoS da Lizard Squad (PC, Mac)
    di Rosario Grasso, pubblicata il 14 Aprile 2016, alle 08:55

    Già in passato Lizard Squad aveva attaccato Blizzard: nel 2014, infatti, aveva indirizzato un DDoS sia ai danni di World of Warcraft che di Sony Online Entertainment


    BigBoss ha scritto:Inoltre chi ti dice che una scelta del genere, al posto di avere un impatto soltanto su questi tanto agognati (?) server vanilla, non ce l'abbia sui nostri reami live? Se ci ritrovassimo attunement o fottutissimi reagenti per castare le spell? Intere borse piene di faretre? Io lascerei.

    Ma no,l'adorata vanilla aveva pure tanti gatti aggrappati ai cohones. Te lo dico io da lock che ricordo con dolce nostalgia i tempi di vanilla...ma non appena il mio sguardo si abbassa e finisce sulle bags mi torna in mente l'incubo delle soul shards: non ho mai capito perchè non le misero MAI stackabili. ANNI a riempirsi le borse quando avrebbero potuto metter stack da 20 e dar un minimo respiro ai lock (invece di introdurre la "WOOOOOOOW! FANTASTICA" bag delle shard,bag più capiente delle normali dove finivano le pietrine...ma porco.)
    Dubito che tornerebbero queste piccolezze: wow è diventato sempre meno gdr e più pratico,prima di ste cosette dovrebbero rimettere TANTE altre cose (e se già la gente etichetta come malati quelli che vogliono tornar a farmare/far le cose lentamente figurati come verrebbero etichettati possibili pazzi che si mettono a chiedere il ritorno di shard/pietre...)

    BigBoss ha scritto:Che dieci anni del tuo lavoro sono stati descritti come merda davanti a milioni di persone?
    Beh,se il prodotto non piace puoi dare le tue opinioni...pure a me non è piaciuto come si è evoluto wow in questi ultimi anni (il marchio di cataclysm brucia ancora),ma ad altri può piacere e dubito che si farebbero influenzare dal tizio famoso...

    BigBoss ha scritto:Libertà è scegliersi un prodotto, non continuare a danneggiare, ostacolare, lucrare sull'immagine di un'azienda finché non fa quello che vuoi tu.

    E' che il prodotto non c'è più e quindi non c'è più la libertà di scelta..per le cose negative se ne è già discusso.

    BigBoss ha scritto:Tralasciando che quella roba va a finire anche su youtube, si vede che la playerbase ha qualche problema se gioca dieci anni a qualcosa che non le piace e poi si sveglia magicamente un giorno e non le piace più.

    Beh in realtà circa-si: il gioco mi piaceva sempre meno,ma oramai era quasi n'abitudine: mi facevo le cose qua e là e poi finivo per loggare solo per raid / preparazione...è andato avanti così per svariate espansioni,finchè mi son accorto che raidare mi piaceva ma non valeva i soldi che ci spendevo. Altri amici pure si son staccati così...vuoi perchè eran 10 anni che ci giocavamo,vuoi perchè il prodotto sarà effettivamente peggiorato (lato content/coinvolgimento?) ma abbiamo preso sta decisione da un giorno all'altro praticamente...
    BigBoss ha scritto:se entri nello stesso negozio che ti dice NON VENDIAMO QUEL PRODOTTO E NON LO VENDEREMO per tre anni di fila cambi negozio, è buon senso piantarla.
    è più delicato: non è che se te eri innamorato (in sto caso) di vanilla e la blizzard decide di non dartelo puoi andare..boh,dalla riot e chiedere a loro.
    E' solo quel negozio che ti potrebbe dare quel prodotto.

    Ho provato altri mmo "similwow",ma erano fatti veramente coi piedi. Ma con cose stupide da farti chiedere il perchè quella softwarehouse volesse far fallire il proprio prodotto.
    TESO: gioco carino,sia come combat che come expaggio...adoravo il pvp. Contro? Una volta arrivato al liv massimo DOVEVI giocarti pure le altre 2 campagne perchè i punti che guadagnavi influenzavano come i livelli: un liv 50+10 "paragon" aveva un equip come un liv 60,cosa insensata per chi voleva farsi il pvp (anche il pvp dava exp,ma enormemente meno rispetto alle quest...e lo dico da membro di una gilda che si FARMAVA i player nemici,quindi non oso immaginare la pochezza di chi aveva difficoltà vs la fazione opposta),conquistare i castelli non dava nulla..perderli non cambiava: il tutto si riassumeva in "attacco il castello>diventa del mio colore!>passo all'altro castello>gg."
    Bene...bello....nessuno stemma per le gilde,nessun riconoscimento...tutto molto anonimo,non c'era un concreto end game. Questo credo che sia accaduto pure in altri mmo :v

    BigBoss ha scritto:Feedback pessimi, infatti, hanno voluto abolire le daily per il sistema a grind di vanilla ed ecco i risultati. Hanno voluto l'housing a la warcraft III ed ecco i risultati. Passato, sempre passato, mai futuro. Se al posto di portare indietro idee vecchie gli sviluppatori si fossero concentrati su qualcosa di veramente originale, probabilmente oggi sarebbe tutto diverso.

    Si,è stato un errore ENORME della blizzard...ma non perchè ha ascoltato,ma perchè non si sa dare delle vie di mezzo o,come hai detto tu,non si son concentrati su qualcosa di originale / moderno.
    "vogliamo le daily"> MILIONI di daily da fare al giorno per combinare qualcosa ... WTF? E' stato come se qualcuno ti avesse chiesto dello zucchero per il caffè e te gli avessi svuotato tutto il barattolo dentro. Le daily ci stavano (discorso riguardo il dare un minimo di difficoltà per cappare le rep,per chi non si ricorda più),ma figa non così tante e non obbligate.
    "vogliamo il grinding!" > SOLO grind totale.
    Ma cazzius...fate un 2-3 daily per fazione + possibilità di farmare dei mob/consegnare item per salire più fast...così chi voleva/needava il cap della fazione poteva arrangiarsi senza morirci dietro,mentre chi aveva meno tempo ci arrivava con più pazienza.
    Equilibrio..potevano metterci delle quest per i follower,dove se completavi la missione ricevevi tot rep...son cose a caso che sembrerebbero ovvie ma che boh...non c'han pensato.


    BigBoss ha scritto:"housing con elementi di warcraft 3 funziona meglio"? Perché alla fine le strutture sono praticamente prese da lì, eh, è ovvio che non possono inserire un RTS dentro ad un mmo, ma la garrison ricorda perfettamente un accampamento di warcraft 3, così come è palese che nella mente degli sviluppatori, tutto il sistema delle guardie e dei follower volesse essere un tributo al famoso gioco strategico, ci stanno praticamente tutte le unità iconiche di tutte le razze da selezionare come guardie o trovabili come png.

    Magari avessero messo un housing come wc...ti giuro quando si parlava di garrison me lo sognavo o così o stile "the sims" (ovviamente più simpatico ._.).
    Tirar su follower,exparli,vestirli mentre si facevano i dungeon (magari accompagnandoli..stile aiuto coi livellini,magari devellandoti),mandarli in raid...magari far pvp vs altri in stile RTS (che già in cata si vide un accenno...con la quest nel deserto)
    E nuovamente: tante belle possibilità,scelta sbagliata. (probabilmente sarebbe stato enormemente incasinato farlo come avrei voluto,sia per i limiti del motore che ha wow sia per la complessità,rispetto ad un travian...però.....)


    BigBoss ha scritto: Fare due modelli, quattro texture e spammarle all'infinito quello sì che ti fa perdere, perché è tutto uguale e non capisci dove cazzo stai, esempio classico: molten core.

    Ma molten core era un corridoio...non potevi sbagliarti,piuttosto userei AQ40 come esempio...molto simile e con vari corridoi che potevano confondere :P

    BRD-BRS-Wailing Caverns...tutto nemici terribili,ma dopo qualche run io riuscivo ad orientarmi facilmente...bastava un minimo di senso dell'orientamento (eeeee premessa di cui mi imbarazzo ancora oggi: io mi perdevo a goldshire. Si,il villagino con 4 strade. Dovevo andare a storm? Mi trovavo a westfall. Dovevo andare a westfall? Mi trovavo a Lakeshire. "bon faccio un salto a storm" > "ma cazzo son a northshire valley!". Mi toccava usare la mappa...ok,erano gli inizi...inoltrati...ma il mio senso dell'orientamento non è mai stato favoloso XD Magari si è sviluppato grazie a sti episodi...boh. Resta che quelle instance causavano disorientamenti vari all'inizio,ma poi tutto diventava cristallino...o quasi.)

    Poi oddio,io ho sempre amato fare raid...sono contento che sia (ahimè) l'unica cosa che non mi ha quasi mai deluso,migliorando ENORMEMENTE con gli anni. Son d'accordissimo che MC non potrebbe reggere il confronto nemmeno con dei dungeon normali di ora...ma erano comunque due giochi diversi (tante cose di vanilla erano fatte da persone che non avevano mai preso in mano un rpg mi sa,talenti-spell totalmente inutili,era palese che i vari fight non sarebbero stati tocchi di genio...anche se,odio fare il complottista,ma sono abbastanza CERTO che durante l'evento dei 10 anni di wow,la blizzard abbia pagato persone per crear casino nei raid lfr MC..perchè porca puttana non è possibile che nel 2015 la gente nastrowippava pure ai trash di quel raid..facendo perder ore agli altri).
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