• Tom Chilton, Senior Game Director di World of Warcraft, ha rivelato in un'intervista a Gameplanet che il team ha già creato sei o sette concept per le espansioni future del gioco. Ovviamente nulla è scritto su pietra e molte delle idee potrebbero essere scartate o modificate profondamente prima di essere realizzate.

    "Beyond that, there are about six or seven different ideas for expansions that we can take elements of and say, ‘You know what? Let’s take that and put it in this one for our next expansion after the next one.’ Or we might shift the timelines around from what we originally envisioned. There’s easily 10 years worth of stuff that we can draw from – more, really."

    Cosa ne pensate? World of Warcraft vedrà mai così tante espansioni future?
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67 commenti   123
  • Wulgrim 28 agosto 2014, 17:47 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #50
    Dracaryis ha scritto:Viene detto che ogni mondo può avere differenti Old God legati a se.
    Quindi in linea teorica potrebbero esisterne alcuni legati a Draenor in questa linea temporale. Così come ad ogni altro pianeta nella galassia.


    Direi, come viene anche detto, quelli che sono su Azeroth sono manifestazioni degli Dei antichi, ergo abbiamo ucciso si C'Thun e Yogg Saron ma le loro immagini su Azeroth, unico Dio antico eliminato su Azeroth (oltre che per ora unico dio antico davvero morto) è appunto Y'shaarj che si è poi frammentato nei 7 sha

    Come dicono i Klaxxi o meglio, Kil'ruk
    Great was the Old One, and terrible was His wrath. He consumed hope and begat despair; He inhaled courage and breathed fear.
    When the usurpers came - the ones you call "Titans" - Y'shaarj was destroyed.
    His last terrible breath has haunted this land ever since, but the shadows he left behind are mere whispers of his former glory.


    Cosa non successa con le "dipartite" delle manifestazioni di Ahn'Qiraj e Ulduar, appunto perchè manifestazioni

    Come i Titani cercano un pianeta su cui mettere le loro mani, gli Dei antichi alla fin fine son l'inverso dei Titani stessi
    Loro viaggiando nell'universo portano la scintilla della vita mentre gli altri portano la corruzzione
    Ergo si, anche su Draenor erano passati i Titani, quindi si fattibile passino anche gli Dei antichi; sulla questione tempo non saprei proprio dire, direi che possono agire solo nel tempo presente... Ma contiamo che non mi stupirebbe possano usare lo stormo dell'infinito per i loro piani visto che come i Titani hanno creato gli aspetti gli antichi dei li hanno corrotti (prima nelthalion con la pazzia, poi anche maligos è caduto in preda alla follia, nozdormu lo è diventato sapendo quando e come morirà creando il suo opposto)

    Tutto è possibile
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  • Aralcarim 28 agosto 2014, 17:54 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #51
    Wulgrim ha scritto:Cosa non successa con le "dipartite" delle manifestazioni di Ahn'Qiraj e Ulduar, appunto perchè manifestazioni

    Non c'è prova che c'è una differenza tra la morte di y'shaarj e c'thun/yogg-saron. Infatti Y'shaarj tecnicamente non è morto: continuava a vivere solo con il suo cuore e ha distrutto l'intera vallata. Riusciva ancora a parlare sia con noi che con garrosh durante lo scontro.

    Anzi, a dirla tutta in un dev talk mi pare di ricordare d'aver sentito dire a uno degli omini che i titani non sapevano cosa sarebbe successo a ucciderli quindi non l'hanno fatto. La parte del "sono legati al mondo quindi ucciderli distruggerebbe tutto" era una supposizione. Quindi li hanno imprigionati al meglio. Noi, non avendo alternative, li abbiamo uccisi

    Oserei dire che Y'shaarj non era morto (al contrario di c'thun e yogg-saron) ma aveva solo cambiato forma. Alla fine dello scontro di garrosh il cuore si spegne e appassisce segnando la morte definitiva, almeno per il momento, del dio
    1
  • Elmarco 28 agosto 2014, 18:22 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 1700

    Keyrà,schifohealer degli EX :|
    #52
    Greymane ha scritto:Forse si, ma consideriamo che essendo una Timeline diversa (e non un viaggio nel tempo), potrebvero svolgersi fatti diversi da quella che conosciamo (se ho capito bene come funziona), quindi l'Azeroth della Timeline che non conosciamo potrebve essere infestata dagli Old God, in cui regnano sovrani...boh (boh)

    Ma in teoria non dovrebbero procedere perfettamente uguali le due(o più) timeline?
    L'unico casino che da il fia al distacco è quello di garrosh,quindi fino a quel fatto la storia dovrebbe esser la stessa (il futuro è che cambia,se l'orda non invade posson capitare macelli su azeroth visto che le guerre tendono a spronare le civiltà ad evolversi...quindi magari azeroth rimane pacifico e paccioccoso fino all'invasione della legione e poi...bye. Da li potrebbe partire la rinascita degli old gods e l'arrivo di sargy e quindi la corruzione/schiavitù dello stormo bronzeo D: )
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  • Rada 29 agosto 2014, 08:00 Rada
    Messaggi: 177

    Iscritto il: 17 ottobre 2013, 15:01
    #53
    No la timeline è diversa e anche il mondo, infatti nel miniracconto di Garrosh
    sottolineano appunto queste differenze, come i fili d'erba siano diversi, e lo stesso fatto che Grommash in quella timeline NON ha avuto un figlio
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  • ThelothianRedazione 29 agosto 2014, 08:28 Thelothian
    BattleTag: Thelothian#2131
    Messaggi: 800

    Iscritto il: 04 ottobre 2010, 15:58
    #54
    State facendo interessanti ipotesi e disgressioni riguardo alle storie delle prossime espansioni. Io, proprio in questi giorni, mi ero già domandato quale potesse essere il progetto "da fare" per una prossima espansione... qualcosa che contribuisse al miglioramento globale del gioco, non solo per la nostra goduria ma anche per far sì che WoW continui a essere competitivo.
    Secondo me, al di là di Lore e di narrazione, la prima cosa che Blizzard dovrebbe iniziare a fare (lentamente vista la mole di lavoro) potrebbe essere un completo revamp grafico delle vecchie zone. Piano piano, patch dopo patch, potrebbe prendere tutte le "vecchie texture" e i vecchi modelli, rifarli e rimodellarli in modo da trasformare il gioco e portarlo al passo coi tempi. Partendo da Elwynn... via gli alberi di cartone, edifici ripuliti e ridefiniti, creature sistemate (animali compresi)... insomma l'idea sarebbe di portare queste zone alla medesima qualità della Shadowmoon Valley di WoD. Può sembrare un lavoro ciclopico ma vista la potenza di fuoco del nuovo team di sviluppo (che riesce a lavorare su due exp contemporaneamente) potrebbe essere principalmente un problema di organizzazione. Gli NPC della vecchia Azeroth saranno già sostituiti su WoD, quindi una parte di questa trasformazione è già iniziata.
    Per me questo potrebbe essere un ottimo spunto per dare continuità a WoW sia come gioco che come "prodotto".
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  • Elmarco 29 agosto 2014, 09:30 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 1700

    Keyrà,schifohealer degli EX :|
    #55
    Thelothian ha scritto:Piano piano, patch dopo patch, potrebbe prendere tutte le "vecchie texture" e i vecchi modelli, rifarli e rimodellarli in modo da trasformare il gioco e portarlo al passo coi tempi.

    Secondo me già dalla prossima(non wod) exp avremo il revamp completo...imho se già con quei "quattro gatti" riuscivano a portare avanti la baracca...ora con i nuovi arrivi potrebbero dedicarne un paio a rifar tutte le texture quindi,tempo della nuova exp,saranno pronte...

    Rada ha scritto:No la timeline è diversa e anche il mondo, infatti nel miniracconto di Garrosh
    sottolineano appunto queste differenze, come i fili d'erba siano diversi, e lo stesso fatto che Grommash in quella timeline NON ha avuto un figlio

    Ah...good...
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  • Yardeh 29 agosto 2014, 09:45 Yardeh
    Messaggi: 8131

    -cometaxxx-
    #56
    Anzi tutto ringrazio tutti per le succose risposte datami. Il dubbio rimane e l'unica che potrà darci una concreta risposta sarà Blizzard. Purtroppo non si spingono mai oltre ad aggiungere qualcosa su queste creature che infestano l'universo warcraftiano.

    @Thelothian. Partendo dal presupposto che non so se sia più difficile rivoluzionare il sistema quest nelle vecchie zone od un revamp grafico, voglio ricordare che -in una news che non ricordo dove- hanno dichiarato che aggiornare i content precedenti è uno spreco di risorse. Poi non so se il discorso vale per il lato questing od in generale e quindi incluso un revamp grafico.
    0
  • Aralcarim 29 agosto 2014, 09:51 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #57
    Tra l'altro prendere 80 game designer non fa nulla all'aspetto grafico del gioco. Quelli che rifanno le texture e/o i modelli sono un altro team 2
  • Ainaglar 29 agosto 2014, 09:53 Ainaglar
    Messaggi: 530

    Iscritto il: 16 giugno 2014, 11:10
    #58
    MasterRedz ha scritto: Chi osa evocarmi?

    Too soon, cometaxxx! Too soon!! rofl


    Thelothian ha scritto: Piano piano, patch dopo patch, potrebbe prendere tutte le "vecchie texture" e i vecchi modelli, rifarli e rimodellarli in modo da trasformare il gioco e portarlo al passo coi tempi.

    Elmarco ha scritto: Secondo me già dalla prossima(non wod) exp avremo il revamp completo...imho se già con quei "quattro gatti" riuscivano a portare avanti la baracca...ora con i nuovi arrivi potrebbero dedicarne un paio a rifar tutte le texture quindi,tempo della nuova exp,saranno pronte...

    Qui propendo più per l'ipotesi formulata da Thelothian di una progressiva rivisitazione piuttosto che un revamp globale.

    In Cataclysm rifecero l'intera Azeroth e gli portò via un casino di tempo, passando per una delle maggiori features presenti nell'exp e non fu proprio un "successo"... l'impatto è indubbiamente bello, sicuramente come grafica c'è un miglioramento, ma non puoi presentarlo come feature di un'exp, semplicemente perché dovrebbe essere incluso nella "manutenzione" delle zone vecchie, allineandole alle nuove.

    Se poi vediamo da un punto di vista del lore giocato... beh, come biasimare le critiche vedendo, per esempio, le questline di Redridge e Westfall? (no)
    Scusate ma per quanto simpatiche da giocare (le prime volte) ma Orazio e Rambo non si possono proprio vedere...
    0
  • TartyMost Valuable Poster 29 agosto 2014, 11:27 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4048

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #59
    Il rewamp del vecchio content, inteso come remake delle quest, direi che è fuori discussione. Soprattutto per vanilla. Anche se l'uscita del film dovesse riattirare giocatori nuovi o ex, dovrebbero essere numeri molto alti per giustificare un tale costo in termini di tempo e risorse. E poi in parte già son state "rassettate" con Cataclsym. Vanilla è un peso morto! Lo so che ci siamo affezzionati, ma la realtà è questa. Già grazie al Dk livello 50 o pg di livello 90 gratis, puoi saltarla piè pari.

    Da come si stanno muovendo, direi che la loro idea è quella di fare uno squeeze anche dell'exp, facendoti saltare più possibile, tant'è che giusto i giorni scorsi Chilton ventilava l'idea di rendere northrend e outland zone da liv 60/80 così uno sceglie se expare da una parte o dall'altra:
    "One idea that came up was to make both Northrend and Outland a level 60 to 80 zones at half of their current speed and then allowing players to pick one to level through. Making this change would be fairly time consuming, so it is just an idea for now."

    Magari dal punto di vista grafico qualcosa invece potrebbero anche farlo. E sarebbe anche auspicabile, gli alberi a cubetti ormai sono giustificabili sono su minecraft! :)
    0
  • Elmarco 29 agosto 2014, 12:04 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 1700

    Keyrà,schifohealer degli EX :|
    #60
    Aralcarim ha scritto:Tra l'altro prendere 80 game designer non fa nulla all'aspetto grafico del gioco. Quelli che rifanno le texture e/o i modelli sono un altro team

    Ah,pensavo che fossero 80persone generiche tipo programmatori/disegnatori/modelli ecc
    1
  • kyntaro 29 agosto 2014, 16:55 kyntaro
    BattleTag: kyntaro#2755
    Messaggi: 2305

    Non si smette di giocare quando si diventa vecchi...
    si diventa vecchi quando si smette di giocare!
    #61
    Con tante espansioni in fila, i contenuti vecchi devono essere resi più veloci per forza, altrimenti davvero non si cappa più e ci si perde per strada! Peccato per quelle zone che ormai restano e resteranno solo mat-farming e non più da "vivere".

    Sarò l'unico, ma l'aspetto grafico a me piace molto così. Di diversi MMO che ho provato solo WoW riesce a tenere così pieno il monitor e non credo sia solo questione di art direction. Preferisco "di cartone" ma pieno e immersivo (...e leggero! che mi si spalettano le ventole!!! ;) )

    Invece i dungeon da 5 run-full pull-aoe-leave-queue li trovo veramente odiosi. A sto punto mettimi il bottoncino che mi sorteggia la reward e un achiv completato...con una cutscene che mi fa vedere e mi racconta dove sarei dovuto andare... :)
    0
  • Elmarco 29 agosto 2014, 17:47 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 1700

    Keyrà,schifohealer degli EX :|
    #62
    kyntaro ha scritto:Sarò l'unico, ma l'aspetto grafico a me piace molto così. Di diversi MMO che ho provato solo WoW riesce a tenere così pieno il monitor e non credo sia solo questione di art direction. Preferisco "di cartone" ma pieno e immersivo (...e leggero! che mi si spalettano le ventole!!! ;) )


    No ma non si parla di grafica realistica,solo di un upgrade...alberi che si muovono e più dettagliati (es) :)
    0
  • Ainaglar 02 settembre 2014, 10:41 Ainaglar
    Messaggi: 530

    Iscritto il: 16 giugno 2014, 11:10
    #63
    Partiamo dal concetto che "vanilla" non esiste più: le zone 1-60 sono Cataclysm come storia, come restyling, come gameplay (con le dinamiche della patch corrente). Ciò che più somiglia a "vanilla" è Outland ma anche li, come ben sappiamo, stiamo già parlando di TBC...

    Tarty ha scritto:Magari dal punto di vista grafico qualcosa invece potrebbero anche farlo. E sarebbe anche auspicabile, gli alberi a cubetti ormai sono giustificabili sono su minecraft! :)

    Ma qui torni allo stesso discorso che facevi poche righe prima:
    Tarty ha scritto:Vanilla è un peso morto! Lo so che ci siamo affezzionati, ma la realtà è questa. Già grazie al Dk livello 50 o pg di livello 90 gratis, puoi saltarla piè pari.

    Difatti o si sistemano per bene oppure tanto vale far partire tutti dal 55, fare delle starting zone per classe (Acherus like o cmq fortemente tutorializzate) con storia che sfocia direttamente in Outland e riciclare per contenuti "moderni" tutto il territorio di Azeroth a disposizione.
    Magari si scalano anche 55 livelli dal conteggio totale visto che ora si arriva a 100...

    Morale, se non servono si tolgono una volta per tutte... lasciare le cose così come sono e rinfrescarne la grafica, è inutile proprio per i motivi che hai elencato tu.


    kyntaro ha scritto:Invece i dungeon da 5 run-full pull-aoe-leave-queue li trovo veramente odiosi. A sto punto mettimi il bottoncino che mi sorteggia la reward e un achiv completato...con una cutscene che mi fa vedere e mi racconta dove sarei dovuto andare... :)

    Quoto alla grandissima...
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  • BulletHead 02 settembre 2014, 11:19 BulletHead
    Messaggi: 851

    BulletHead#2630
    #64
    @Ainaglar

    mi hai dato spunto per un'idea: se diamo per scontato che l'attuale 1-60 partirebbe con cataclysm, e considerando che inseriranno il fatto di poter fare i raid vecchi con il timewalker mode, ipotizzavo un restyling 1-60 eliminando i vecchi raid pre cata (dando un FoS a chi li ha fatti) oppure lasciandoli e mettendo delle quest durante il leveling che ti fanno joinare LFR con il timewalker per farle, in modo da liberare tutto il blocco quest 1-60 per poterle rifare per bene, volendo si potrebbe attuare la stessa cosa anche al content di TBC e ipoteticamente anche Wrath in modo da riallineare tutti le world zone agli eventi attuali (citta npc capitali etc...) considerando che il passaggio cata - pandaria - draenor è fatto bene, in modo che i veterani cmq quelle parti le hanno già fatte e i nuovi cmq si godranno un leveling migliore senza buchi sulla trama, se sembra un epurazione non è l'idea che voglio dare ma un modo per "aggiornare" tutta Azeroth per tutti in modo da evitare di ricorrere al phasing sempre attivo (difficile da gestire per zone troppo estese) per i pg più anziani rispetto a quelli appena creati, ma bensì essendo WoW in teoria una mappa dinamica tutti avrebbero una azeroth aggiornata in tutte le sue parti, in più tramite timewalker per i raid e la carta delle caver of time si potrebbero rendere disponibili le vecchie istance e raid senza farne di nuove od aggiornarle come contenuto boss (mmh.. però aggiornare e istance raid con boss nuovi mica male me la segno.....)

    So che sembra un'assurdità ma cosa ne pensate ?

    P.S. mi scuso se il post vi sembra caotico ma da lavoro le ho scritte come le ho pensate nel caso a seguito vostre opinioni le spiegherò meglio come torno a casa
    0
  • Elmarco 02 settembre 2014, 11:47 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 1700

    Keyrà,schifohealer degli EX :|
    #65
    Ainaglar ha scritto:Ciò che più somiglia a "vanilla"

    Si parlava di grafica...gli alberi della elwynn non sono troppo cataclysm mi sa...
    Credo che un aggiornamento texture e modelli del paesaggio sia relativamente veloce e potrebbe appagare nuove leve / alt / magari addano qualche evento per player cappati.
    Ma ripeto,non sarebbe na cosa prioritaria ma da assegnare a qualche persona che,ogni tanto,spunta con la notizia "bon questa zona è pronta".

    Poi ovvio,preferisco content attuale e nuovo a questo,ma atterrando a northshire l'altro ieri mi ha fatto no strano effetto nel vedere texture antiche :p
    0
  • Medivh 02 settembre 2014, 12:50 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1939

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #66
    Cosa vi aspettavate dalla grafica...

    Forse pochi lo sanno....se avete un mage , mettete la cam verso il basso e castate ice barrier, noterete una cosa che non vi aspettate
    0
  • Rekse 03 settembre 2014, 13:53 Rekse
    Messaggi: 3447

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #67
    Che abbiano tante idee non significa che siano buone rofl infatti mi preoccupa di più la seconda che la prima delle due cose. 0
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