• L'8 dicembre sono stati applicati i seguenti cambiamenti al gioco, alcuni dei quali prevedono ri-bilanciamento delle classi e sistemazione di bug e meccaniche del gioco.

    Blizzard ha scritto
    Class Tuning Changes
    Please note that the following class tuning changes are still undergoing testing and will be implemented as soon as possible.
    • Death Knight
    • Hunter
      • General
        • Kill Shot's (Beast Mastery, Marksmanship) damage has been reduced by 10%.
      • Marksmanship
    • Mage
    • Monk
      • General
        • Rising Sun Kick (Windwalker, Mistweaver) now causes enemies to take 10% increased damage from the Monk's abilities (down from 15% increased damage).
    • Shaman
    • Warrior
      • Fury
        • Bloodthirst's damage has increased by 20%, and has an additional 40% chance to be a critical strike (up from 30%).
        • Execute's (Fury) damage has increased by 10%.
        • Raging Blow's damage has increased by 33%.
        • Wild Strike's damage has increased by 32%.


    Garrisons, Followers, and Outposts
    • Ashran has been re-enabled as a potential daily strategic assault choice. This reverts a change from November 21.
    • Garrison Buildings
      • [Requires a realm restart.] Work orders for the following Horde buildings (Mine, Herb Garden, Goblin Workshop, War Mill, and Trading Post) and Alliance buildings (Dwarven Bunker, Gnomish Workshop, Trading Post) should now correctly contribute credit towards the achievements for Working Some Orders and Working More Orders.
      • Gem Boutique: Followers assigned to the building should now always offer a daily quest.
      • Gladiator's Sanctum: Highmaul Coliseum gladiator tournament should no longer incorrectly be awarding PvP gear and items that require reputation with Vol'jin's Spear or Wrynn's Vanguard to equip.
      • Gladiator's Sanctum: Work orders were awarding much more gold and items than intended. The amount of items and gold awarded has been reduced to be more comparable to other buildings.
      • Herb Garden: Visitors can no longer harvest the player's Frostweed.
      • Salvage Yard: Awards for salvage have been split into 3 tiers based on the level of the Garrison Mission (Levels 90-94, Levels 95-99, and Level 100). Additionally, the mission needs to be successful for a chance to receive salvage with Level 100 missions having a guaranteed chance on success.
    • Garrison Invasions
      • Shadow Council Invasion: Concubine of Sin no longer awards points when defeated.


    Quests
    • Shadowmoon Valley
      • The Fate of Karabor: Yrel should now always assist the player with Krull. Additionally, Krull's Brutal Smash now has a reduced range of 6 yards.
    • Talador


    Creatures and NPCs
    • Grom'kar NPCs in the Frostfire Iron Siegeworks and Gorgrond Blackrock Foundry areas should now correctly have a chance to drop Iron Horde scraps for characters with a Dwarven Bunker / War Mill in their Garrisons.
    • Shadowmoon Valley
      • Shinri should no longer be getting stuck in evade mode.


    Dungeons, Raids, and Scenarios
    • Raids
      • Highmaul
        • Tectus: Visual markers for Earthen Pillar, Fracture, Meteoric Earthspire, and Radiating Poison should now be easier to see.
        • Tectus: Meteoric Earthspire now deals less damage on Normal and Heroic difficulties.
        • Tectus' targeting circle for Crystalline Barrage should now still be visible for users with projected textures disabled.
        • Twin Ogron's Fierce Disposition, Savage Disposition, and Aggressive Disposition should now be showing up in combat logs.
        • Imperator Mar'gok's Arcane mines for Destructive Resonance should now be easier to see for users with projected textures disabled.
        • Imperator Mar'gok: Visuals for Destructive Resonance should now be visible from anywhere in the Throne of the Imperator area.
        • Imperator Mar'gok's Arcane Wrath ability should no longer incorrectly jump to a player that has been Branded during Phase 4 with the Power of Replication.
    • Dungeons
      • Auchindoun
        • Disabled the cutscene for Teron'gor that plays after defeating Azzakel on Challenge Mode.
      • Skyreach
        • Ranjit should no longer occasionally target the tank with Lens Flare and Windwall.

    PvP
    • Ashran
      • Honor and reputation increases for turning in Artifact Fragments first noted on December 3, are now out of testing and have been implemented.
      • Disabled health regeneration for Kronus, Fangraal, Grand Marshal Tremblade, and High Warlord Volrath when they leash or drop out of combat.
      • Creatures outside of Ashran should no longer incorrectly have a chance to drop Artifact Fragments.


    Battlegrounds and Arenas
    • Rated Battlegrounds should no longer incorrectly be awarding PvP gear and items that require reputation with Vol'jin's Spear or Wrynn's Vanguard to equip.


    Professions

    Items
    • Follower Weapon and Armor enhancements can now stack up to 20.
    • Temporary buffs that increase Critical Strike should now correctly increase Parry through Riposte for tanking specializations.
    • Cracked Potion Vials should no longer drop for non-Alchemists.
    • Everburning Candle was buffed much more than intended. The amount of mana granted has been reduced to 10,456 (down from 20,916). Additional information on the reasoning for this change can be found in the forum thread: Everburning Candle Changes.
    • Gently Squeezed Toad is no longer usable while in a Challenge Mode Dungeon.


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50 commenti 123  
  • Rekse 09 dicembre 2014, 10:42 Rekse
    Messaggi: 3459

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #1
    Gem Boutique: Followers assigned to the building should now always offer a daily quest


    A me già la dava o.O ma l'ho fatta una sola volta perché la reward erano gold.
    0
  • Metalline 09 dicembre 2014, 11:08 Metalline
    BattleTag: metalline#2691
    Messaggi: 2756

    Top40ita inside
    #2
    Vabbè il nerf al monaco era doveroso... (no) 0
  • Rekse 09 dicembre 2014, 11:10 Rekse
    Messaggi: 3459

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #3
    Non è poi sto gran nerf 0
  • repiddu 09 dicembre 2014, 11:39 repiddu
    Messaggi: 279

    Canale Youtube attivo: https://www.youtube.com/channel/UCNnPN80NMXyfscIA4-PSxRA
    #4
    Ma sempre sto maledetto cacciatore dovete nerfare.

    Non avete nulla di meglio da fare o la odiate proprio sta povera classe (sia qui che su HS) ???
    0
  • CTiranno 09 dicembre 2014, 11:41 CTiranno
    BattleTag: CTiranno#2663
    Messaggi: 203

    Sette è la misura massima di qualsiasi cosa- Dott. Culocane
    #5
    Finalmente pompano sto shamano!
    Adesso con sto buff potrò giocare con i bimbi grandi pure io :D
    0
  • ElGrrimmjow 09 dicembre 2014, 12:13 ElGrrimmjow
    BattleTag: Grrimmjow#2536
    Messaggi: 77

    Unknown Entìty raider (Arkhanox)
    #6
    Buff al war fury e niente nerf al gladiator? Is this real life? 0
  • incazzato 09 dicembre 2014, 12:44 incazzato
    Messaggi: 27

    Iscritto il: 02 luglio 2014, 09:55
    #7
    Mi sarei aspettato un buffino al rogue che ora rimane molto indietro, tra i melee in particolare. 1
  • Ashkelon 09 dicembre 2014, 13:08 Ashkelon
    BattleTag: Ashkeløn#2540
    Messaggi: 3132

    gago schiavo
    #8
    repiddu ha scritto:Ma sempre sto maledetto cacciatore dovete nerfare.

    Non avete nulla di meglio da fare o la odiate proprio sta povera classe (sia qui che su HS) ???

    @repiddu con che coraggio? (sia parlando di hs che di WOW)
    2
  • Bahamut 09 dicembre 2014, 13:26 Bahamut
    Messaggi: 20

    Iscritto il: 21 maggio 2011, 08:19
    #9
    IMHO il nerf all'Hunter ci sta e di brutto, anche considerando che è praticamente l'unico ranged a perdere pochissimo DPS in encounter con molto movimento, e sono contento dei buff allo Shaman DPS che con l'espansione era stato quasi dimenticato. Molto deluso invece dal fatto che la Gladiator Stance del Warrior non sia stata proprio toccata, secondo me l'idea è ottima ma necessita di molto tuning ancora, allo stato attuale è veramente ridicola.

    Quests
    Shadowmoon Valley
    - The Fate of Karabor: Yrel should now always assist the player with Krull. Additionally, Krull's Brutal Smash now has a reduced range of 6 yards.
    Talador
    - Not In Your House: Fort Wrynn Laborers should now always flee after defeating Ripgut.
    - The Fate of Karabor: Peons should now always flee after defeating Vicegnaw.


    Non c'è scritto, ma è stato fixato anche il bug della mappa che segnava il progress della storia di Spire of Arak a 8/9 con The Gods of Arak unchecked anche dopo aver finito la chain.
    Il mio OCD ringrazia.
    0
  • BulletHead 09 dicembre 2014, 13:30 BulletHead
    Messaggi: 851

    BulletHead#2630
    #10
    Da Warrior mi domando come mai la Gladiator non sia stata nerfata è inguardabile vedere una stance del tank fare più danno di una spec dps, a parte questo contento dei buff al Fury 0
  • Danaix 09 dicembre 2014, 13:49 Danaix
    BattleTag: danaix#2548
    Messaggi: 220

    Iscritto il: 22 ottobre 2013, 22:21
    #11
    ma sn già up? 0
  • Rekse 09 dicembre 2014, 14:02 Rekse
    Messaggi: 3459

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #12
    BulletHead ha scritto:Da Warrior mi domando come mai la Gladiator non sia stata nerfata è inguardabile vedere una stance del tank fare più danno di una spec dps, a parte questo contento dei buff al Fury

    @BulletHead

    Non avrei saputo dirlo meglio.
    0
  • frøstmourne 09 dicembre 2014, 14:16 frøstmourne
    Messaggi: 68

    Iscritto il: 08 novembre 2013, 21:37
    #13
    BulletHead ha scritto:Da Warrior mi domando come mai la Gladiator non sia stata nerfata è inguardabile vedere una stance del tank fare più danno di una spec dps, a parte questo contento dei buff al Fury

    @BulletHead

    Ancora sta storia? La stance Gladiator non è una stance da tank..E' una stance da DPS puro. Potrebbero metterla tranquillamente come 4 spec. E parlo da war prot main tank della mia gilda
    1
  • niiro 09 dicembre 2014, 14:51 niiro
    BattleTag: niiro#2615
    Messaggi: 1775

    Iscritto il: 13 dicembre 2011, 19:30
    #14
    BulletHead ha scritto:Da Warrior mi domando come mai la Gladiator non sia stata nerfata è inguardabile vedere una stance del tank fare più danno di una spec dps, a parte questo contento dei buff al Fury

    @BulletHead
    Se l avessero nerfata qualsiasi war dps delle top gilde si sarebbe trovato a un giorno dall apertura dei mythic con neck/anelli/trinket con bonus armor e senza armi 2h, un gear completamente inadatto
    Non sarebbe stato molto divertente
    0
  • BulletHead 09 dicembre 2014, 14:59 BulletHead
    Messaggi: 851

    BulletHead#2630
    #15
    @frøstmourne
    ti credo sulla parola solo che la mia esperienza sul campo (oltre che nel leggere nei vari forum) mi dicono il contrario, poi ripeto magari farà lo stesso sfaceli con un set dps, ma al momento tutti quelli che becco in game sono tank che con quella spec fanno più danno di fury ed arms, e siccome la stessa Blizzard disse che la gladiator è per i tank per permettergli di fare dps ecco il perché del mio ragionamento, in più aggiungo che ammesso che invece sia da considerare una terza spec dps la trovo altrettanto assurda che un warrior con arma una mano e scudo faccia più danno di uno con 2 armi ad una mano o 2 a 2 mani, insomma per come la vedo io la stance gladiator non ha senso se la intendo come spec dps pura, se la considero una stance del protection lo trovo insensato lato pve per via dei danni troppo alti rispetto alle 2 spec dps; al max gli trovo senso in pvp dove i tank ultimamente non erano più considerati, ma nel PvE lo trovo insensato

    @niiro
    concordo ma difatti il problema è che con tutta la beta che c'è stata avrebbero dovuto nerfarla prima del live, sarò all'antica ma un tank non dovrebbe mai fare più danno di un dps di ruolo se no i ruoli stessi non avrebbero senso
    0
  • Gamling 09 dicembre 2014, 15:04 Gamling
    Messaggi: 8

    Iscritto il: 24 marzo 2011, 12:29
    #16
    frøstmourne ha scritto:Ancora sta storia? La stance Gladiator non è una stance da tank..E' una stance da DPS puro. Potrebbero metterla tranquillamente come 4 spec. E parlo da war prot main tank della mia gilda


    @frøstmourne

    Verissimo: peraltro la glad stance non porta utilities in raid, non ha CD da DPS e la mastery è totalmente inutile.

    Si può anche aggiungere che se il 5% di riduzione flat del danno può far gola è anche vero che gli altri 2 talenti non sono da buttare per il tank, specialmente il primo che ti permette di ridurre il recupero dei CD difensivi spendendo rage.

    Se proprio si deve nerfare un tank... vogliamo parlare del danno e autocura senza senso del DK?

    @BulletHead

    Non hai torto, non di meno una spec da DPS basata su protection può avere senso se pensi che la metà dei talenti sono diversi da quelli da tank. E' la versione warrior del druido pre-guardian.
    0
  • BulletHead 09 dicembre 2014, 15:09 BulletHead
    Messaggi: 851

    BulletHead#2630
    #17
    @Gamling
    si ma noi col druido non abbiamo niente in comune è questo il problema, il warrior andava toccato su altre cose non aggiungendo una stance (che quella è) attivabile da protection ma che mena più di una spec dps, è il concetto base che non approvo: ok permettere al tank di fare danno ma non più danno della sua spec dps pura, l'unica ottica in cui sarebbe concepibile è in PvP dove il prot (come gli altri tank in genere) non erano più usati
    0
  • Wulgrim 09 dicembre 2014, 15:13 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #18
    Basta che sistemino lo scalin delle stat sul gladietor e vedi come lo azzoppi... Vedere che armatura bonus è più pesante / rilevante di forza fa ridere

    E si, appena visto il gladietor ero "Da fuck?"
    Che serva per dare in fase offtank al war tank del dps OK... Ma renderlo, appunto, la prima spec dps del guerriero mi fa ridere perchè hai una spec micidiale da dps e una buona spec tank con 1 gear e 1 spec
    0
  • Rekse 09 dicembre 2014, 15:14 Rekse
    Messaggi: 3459

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #19
    Resta il fatto che avendo due spec su tre da dps, dare la stance dps (ma poi che dps, non è una cosa che ci fai le quest/i bg e gg) alla spec tank è puro nonsense.
    Niiro, il fatto delle armi 2h vale per qualsiasi altra classe. Non perché il rogue usi le daghe non abbia lo stesso problema delle armi o perché un mago usi wand e offhand sia diverso. Vai in dungeon/challenge/raid normal/hc e speri di trovarle. Quello con cui ormai, ahimè, concordo è che sarebbe tardi e molte gilde si sono mosse tenendone conto.

    Poi vabè, si gioca lo stesso, non muore nessuno se un warrior gladiator toppasse il dps. Ma a livello di opinione, ciascuno ha la propria e trovo non sia affatto assurdo essere in disaccordo con questa scelta perlomeno discutibile.

    Poi che altro? Pala tank che senza Righteous hanno buff ai danni? Preti shadow che fanno healing quanto gli healer? Mi pare la discussione sullo shockadino di diverse espansioni fa.
    0
  • Gamling 09 dicembre 2014, 15:56 Gamling
    Messaggi: 8

    Iscritto il: 24 marzo 2011, 12:29
    #20
    BulletHead ha scritto:Gamling
    si ma noi col druido non abbiamo niente in comune è questo il problema, il warrior andava toccato su altre cose non aggiungendo una stance (che quella è) attivabile da protection ma che mena più di una spec dps, è il concetto base che non approvo: ok permettere al tank di fare danno ma non più danno della sua spec dps pura, l'unica ottica in cui sarebbe concepibile è in PvP dove il prot (come gli altri tank in genere) non erano più usati


    @BulletHead

    Infatti ti sto dicendo di essere d'accordo in linea generale. Poi è naturale avere visioni diverse, infatti è mia opinione che non sia tanto il problema di un gladiator che fa più danno di fury o arms, ma piuttosto che sia fury che, soprattutto, arms siano spec rotte in modo imbarazzante. Ora vediamo se fury riprende un po' di quota con il buff e restiamo in attesa di un revamp di arms.
    0
  • BulletHead 09 dicembre 2014, 16:25 BulletHead
    Messaggi: 851

    BulletHead#2630
    #21
    concordo con te ^^ 0
  • Mordør90 09 dicembre 2014, 16:44 Mordør90
    BattleTag: Derpstorm#2232
    Messaggi: 239

    Iscritto il: 09 dicembre 2014, 16:36
    #22
    Mah, ad essere sincero non trovo strano che il Glad sia la spec che fa più dps; ok, vi concendo che un "vedere un warrior con l'icona "dello scudo" e poi averlo in testa, o quasi, al recount per tutta la fight" sia abbastanza triste ma considerate:
    - Una spec ARMS messa davvero male, con rotation praticamente inesistente, una rage che non si sa come reccare e il WW come filler (rofl).
    - Una spec FURY che, prima di questo boost alle spell, era ingiocabile a causa dell'imprevedibile meccanica del BT --> lo sanno anche i sassi che se non critta il BT il fury è meno di zero. Purtroppo a livelli bassi di gear a tale problematica si ovviava giocando arms, spec che però, attualmente, è sia poco divertente che poco performante (se vedete arms in alto nel recount, sono i danni dell'execute ma non certo mi va di partecipare all'encounter nell'ultimo 20% del boss).
    Per questi motivi, ritengo che sia giusto avere un "gladiator in questa condizioni"; cambierà qualcosa se gli hotfix al fury gli permetteranno di fare il dps necessario per essere competitivi. Per ora, Glad tutta la vita, almeno ti permette di rispettare una rotation senza temere per mancati crit :D :D
    1
  • BulletHead 09 dicembre 2014, 16:47 BulletHead
    Messaggi: 851

    BulletHead#2630
    #23
    Difatti ammetto che il Warrior è stato rovinato lato Dps se proprio dovevano intervenire era sul Fury Arms al massimo dovevano lasciarlo com'era in Pandaria la cui rotation almeno aveva un senso ma Fury che è sempre stata la mia main la trovo inguardabile 0
  • om3gaweapon 09 dicembre 2014, 16:53 om3gaweapon
    BattleTag: Dazzling#2547
    Messaggi: 11

    Comunque continuare questa conversazione è inutile. Mettersi contro uno spammer è come andare contro la chiesa.
    #24
    si chiamiamoli "bilanciamenti"... 0
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