• Le modifiche apportate ai Famigli del Cacciatore nella versione Alpha di Battle for Azeroth hanno suscitato non poche discussioni nella community, tanto che Blizzard è dovuta intervenire sul forum ufficiale spiegando le motivazioni che hanno portato a questi cambiamenti.

    In particolare, l'utilizzo dei nomi delle specializzazioni ha creato un po' di confusione ed è stato chiarito che in termini di Vita, Danno e Armatura i famigli non avranno differenze dovute alla loro specializzazione, ma che invece questa fornirà benefici diversi per garantire una certa varietà di gameplay. Inoltre, è stato rimossa la Resurrezione in Battaglia che era stata fornita ai nostri compagni animali in Legion. Nel bluepost trovate una spiegazioni più dettagliata della questione.

    Solanis ha scritto

    As we’ve kicked off the Battle for Azeroth Alpha, we’ve seen a lot of discussion about the new way Hunter pets work. While we’re by no means finished, we have reached a place where we want to share some insight into our plans and explain some of what you might see in development as Alpha continues.

    Our primary thoughts on pets going forward:

    Move past the idea of a DPS/Tank pet specialization

    In Battle for Azeroth, all pets will have equal damage, health, and armor. All can tank or DPS equally. Choosing to put a particular pet into “Tank spec” feels outdated, so we’re going to shift all pets to a setup that will work as though they’re specced into both Ferocity and Tenacity (in Legion terms). All offensive and defensive passive abilities such as Blood of the Rhino and Combat Training will be rolled into every pet by default. Charge will be removed, and all pets will have Growl and Dash/Swoop. Some spec-specific actives will be redistributed where appropriate. We are keeping the names Ferocity, Tenacity, and Cunning as the broad groups that all families fall into. They are no longer changeable, and each has a new passive and active ability that are useful in almost any situation.

    Maintain and/or reinstate pet family uniqueness

    Pet family flavor is part of what makes selecting a companion unique and special, and want to emphasize that even more. A special ability has been added to all pet families that were missing one. Exotic Pets still have their unique ability (like Surface Trot) in addition to a new ability. Pure flavor abilities that many pets have are also staying like Trick and Rest.

    Expanding access to Bloodlust, and the removal of Battle Res from pets

    In Legion, all Hunters have access to Bloodlust and Battle Res, but they only exist among a handful of families, which leads to very narrow options. To that end, Bloodlust will be available on roughly a third of the tamable pet families rather than just two. In a world where we are proliferating abilities to many families, our first inclination was to add Battle Res to a separate third of those families. After seeing that landscape, it felt odd to fully embrace Resurrection as part of the Hunter kit. Further, moving into Battle for Azeroth, we are solidifying Bloodlust and Battle Res as the strong shared cooldowns that a group can bring - one offense, one defense. In that world, Hunters having access to both of the super powerful group benefits didn’t feel appropriate.

    A variety of pet ability packages

    It’s important to acknowledge that some hunters want to maximize their impact with their pet, while others are collectors who want a pet for every occasion. There should be opportunities to cleverly swap from one pet to another in a given situation and reap the benefit. At the same time, the Hunter who has grown attached to their spider named Fluffy should feel effective across the game. We’re going to try to ensure that every pet package is attractive, with a unique combination of benefits that work in many situations.Here are some specifics of the Battle for Azeroth design for Hunter pets:There are currently 51 pet families, and each family will be categorized as Ferocity, Tenacity, or Cunning. Each will have an active and a passive, and the active will be a Hunter class button that changes contextually with your active pet.

    • Ferocity
      • Primal Rage (Active - Bloodlust)
      • Predator’s Thirst (Passive - 3% Leech for you and your pet)
    • Tenacity
      • Survival of the Fittest (Active - 20% damage reduction for the Hunter and Pet for 6 seconds with a 3 minute cooldown)
      • Endurance Training (Passive - 10% max health for you and your pet)
    • Cunning
      • Master’s Call (Active – a friendly target and your pet are immune to root and moment impairing effects for 4 seconds with a 45 second cooldown)
      • Pathfinding (Passive - 8% movement speed for you and your pet)


    Each pet family will get one of six different abilities, and each ability will have a unique name themed to the family. Precedented abilities such as Ankle Crack - 50% Snare, Monstrous Bite - Healing Reduction Debuff, Shell Shield – 50% Reduced Damage Taken, Agile Reflexes - 30% Dodge, and Thick Hide – Reduced Damage Taken at Low Health already exist in the game, and we’re exploring adding something similar to Tranquilizing Shot to the list.

    While this does create a landscape where there may only be a handful of families that exactly fit the combination of tools you prefer, each family was chosen with variety as a premium. There are winged creatures, predators, grazers, and more represented across as many abilities as possible, while keeping them thematically appropriate.

    For two specific examples: a Spirit Beast in Battle for Azeroth still has Spirit Mend and Spirit Walk, and will gain Endurance Training and Survival of the Fittest. They also have a new ability, Spirit Shock, that dispels magic and soothes enraged enemies. Cats, on the other hand, gain Catlike Reflexes – a 30% dodge cooldown – in addition to Primal Rage and Predator’s Thirst. Both are able to tank or DPS equally.

    Nowadays, only about half of the pet families out there have a useful ability, and we want to improve on that. In Battle for Azeroth, Bloodlust will be much more prominent, so Hunters should no longer feel bound to Core Hounds and Nether Rays as their best options. Most importantly, these changes should result in a pet landscape where all pets can serve as dps or tank as well as they could in Legion.

    Please remember that all of the above, especially the numbers, are subject to change as we test in the Battle for Azeroth Alpha. Feel free to discuss anything related to Hunter pets here. We really appreciate your feedback!

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6 commenti
  • worsthunterita 15 febbraio 2018, 22:50 worsthunterita
    Messaggi: 125

    Iscritto il: 22 gennaio 2017, 21:15
    #1
    LuL han dovuto fare dei chiarimenti.

    Probabilmente la spirit beast potrebbe essere bis pure da MM se immagino le modifiche alle plus che mi aspetto.
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  • seraknis ieri, 09:53 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1761

    Afking Mythic raids for <Blasphemy> Well of Eternity - Horde
    #2
    worsthunterita ha scritto:LuL han dovuto fare dei chiarimenti.

    @worsthunterita

    spiegano le loro modifiche al design dei pet, che c'è da lullare?
    0
  • worsthunterita ieri, 11:29 worsthunterita
    Messaggi: 125

    Iscritto il: 22 gennaio 2017, 21:15
    #3
    Che hanno dovuto fare un ulteriore spiegone perché l'ultima volta hanno detto tutto il contrario di tutto.

    A parte che si vede che pure i dev si ricordano le cose che hanno fatto 3 espansioni fa.


    Da Vanilla / TBC dove c'era un minimo di differenza tra i Pet siamo passati alla solita omogeneizzazione poi qualcosa è vagamente cambiato con la possibilità di speccare con qualsiasi spec ogni Pet.

    È quella era la maggior libertà di scelta perché se volevo giocare quel Pet con quella spec potevo.

    Ora invece cambiano tutto lockando i Pet con determinate spec, molto alla lontana é come tornare ai pet di tbc quasi.

    Ma visto che oramai sono lustri che i Pet sono normalizzati come dps non esiste nessun Pet migliore degli altri come dps ma solo come utility, ora levano il Battle Rez quindi BM perde un botto.


    MM frega cazzi perché se LW non è come quello di WOD dei Pet possiamo anche bellamente fregarsene mentre SV così a naso guadagna un sacco con i change ai Pet.

    Infatti imho SV sarà la spec fotm già solo una combo con Camouflage + Leech Ferocity Pet + Mastery SV

    Un BM migliore di BM stessa.
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  • worsthunterita ieri, 11:35 worsthunterita
    Messaggi: 125

    Iscritto il: 22 gennaio 2017, 21:15
    #4
    Tl;Dr

    Hanno detto " non ci piace questa idea che i Pet possano fare tutto quindi diciamo che vogliamo dare migliore customizzazione dei Pet distruggendo la possibilità di scegliere quello che volete usare ma accentuando la "mandstory-ness" di certi Pet"

    Esempio Spirit Beast con Spirit Shock. Non vedo come non si possa scegliere un Pet diverso per Plus o Raid o anche PvP ( a lato del mortali strike )

    O il Bat nel caso SV
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  • seraknis ieri, 11:40 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1761

    Afking Mythic raids for <Blasphemy> Well of Eternity - Horde
    #5
    Perché di roba da dispellare ce n'è tantissima in raid...
    Come al solito provano nuove cose, essendo un rework di una certa dimensione come per altre cose danno una spiegazione di cosa fanno e qual è l'intenzione.

    Mi sembra che prenderli per il culo perché ti scrivono perché e come fanno qualcosa sia abbastanza stupido.
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  • worsthunterita ieri, 11:53 worsthunterita
    Messaggi: 125

    Iscritto il: 22 gennaio 2017, 21:15
    #6
    Emh...queste sono modifiche di BfA e ricordo che tornano varie spell come il Tranquillizing Shot e se mettono spell per pet come Spirit Shock che rimuovono 1 Enrage e 1 Magic significa che vedremo il ritorno di queste meccaniche in pve, quindi vederle in plus in BfA non mi sorprenderebbe.

    Non sono cose nuove, avevano già ponderato una porcata del genere verso fine Cata e l'avevano scartata abbastanza fast.
    Sui Pet hanno toppato da fine TBC perché non sono mai riusciti a bilanciare i Pet su tutte e 3 le spec, a parte che basterebbe vietare i Pet da MM con buona pace dei Nutella Bois Che vogliono fare Legolas col Pet.
    Chissà perché non hanno mai rimesso i Pet alla Lupos o BT etc con velocità diverse e abilità particolari dmg ma hanno standardizzato tutto.

    Moh ora che siamo in una situazione bilanciata con tutti i Pet praticamente uguali a lato degli exotic vengono a dirci che non è sano per il gioco è vogliono rendere "spicy" le cose senza fare assolutamente nulla tranne dare già l'idea che in BfA ci saranno Pet migliori di altri ma con la falsa idea che puoi usare quelli che vuoi in base alle esigenze kek


    Sia mai che ci sia una frangente in pve dove il per con il Dodge o col Trick che sia meglio di un extra dispell su un Ferocity.


    OMEGALUL



    Ah si dimenticavo la parte più bella

    >Non vogliamo la Tank spec perche é outdated, tutti I Pet hanno hp armor etc uguali ;D
    >Tenacity Pet Hanno 10% extra hp ergo sono la spec Tank.

    Boh.
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