• Insieme a Talador e Gorgrond, l'ultima build della beta ha aggiunto anche Ashran, l'isola su Draenor interamente dedicata al PvP e capace di creare scontri in grado di coinvolgere fino a 100 giocatori per fazione contemporaneamente. Questo lembo di terra ospiterà inoltre i due avamposti principali dell'Orda e dell'Alleanza del nuovo continente.

    Nethaera ha scritto
    Built upon the remnants of an ogre civilization, Ashran looks deceptively like a nice enough island just off the coast of Tanaan Jungle. And it probably would be a lovely place to visit if not for the never-ending tug-of-war between the Horde and Alliance taking place in the central region of the zone. Then again, this might just be just your kind of excursion.

    Ashran offers tons of opportunities for players to engage in a variety of activities, whether they want to go it solo or join a group, slay monsters, or engage in PvP with their rival faction.

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    Building World PvP into Ashran
    Over the years, players have been asking for more opportunities to engage in world PvP, and we’ve experimented with a variety of approaches to that in places like Halaa and Wintergrasp. Creating opportunities for unscripted, unexpected skirmishes might seem simple on the surface, but they’re often difficult to engineer without sacrificing the unpredictable nature of these encounters. In its purest form, world PvP means no boundaries or limitations on when skirmishes break out. When creating areas specifically designated for PvP encounters, gameplay objectives will always have an impact on how people play and engage with each other. In the end, many will choose the path of least resistance to achieve their faction’s win condition, and sometimes that path involves simply ignoring other players.

    In order to create the type of atmosphere that encourages more free-form world PvP in Ashran, we decided to apply lessons we’ve learned from the Timeless Isle. By giving players more personal goals and opportunities—such as killing creatures—players are more likely to find themselves spontaneously engaging in PvP to compete for them. We want players to get caught up in the moment and become emotionally invested in the outcome of each new encounter, whether it’s just getting the drop on a member of the opposite faction player or getting revenge for a stolen kill. While Ashran still has plenty of objective-based conflict (more on that in a bit), if you want that distinctive flavor of world PvP, the island has that for you too.

    This Island is No Fantasy
    Located off the coast of Tanaan Jungle, Ashran is a large, open PvP zone for players who have reached the max level of 100, and it offers a little something for everyone. Players can reach the island easily a few different ways, including using a flight path or by unlocking quick access within their Garrison once it reaches Tier 3. The more daring—or foolhardy—adventurers could also try doggy paddling to the island, but we don’t recommend it. (Seriously, we wouldn’t try it if we were you. You’ve been warned. In a world where pretty much everything wants to kill you, you’re best off traveling to an island of pure conflict the safest possible way. We really wouldn’t steer you wrong on this one.)

    Unlike previous PvP zones, such as Tol Barad or Wintergrasp, no raid group is required to take part in the excitement, and the zone will cap out at approximately 100 players per side, opening the door to some truly epic-sized confrontations. To keep the action amped up, the same large group of regular realms will feed into the zone, so it’s likely you’ll run into some familiar faces whenever you visit, both friend and foe. There will be plenty of room to roam, as Ashran measures approximately the size of the Isle of Thunder. The intention is to provide as much of a true world PvP experience as we possibly can to those who choose to frequent the island. The odds may not always be in your favor, but with so many places to hunker down to either hide or lie in wait, there are plenty of opportunities to achieve whatever goals you’ve set forth for yourself.

    The Lay of the Land
    At each end of the island, separate from the conflict enveloping the isle, players will find a small sanctum of relative safety. Full-sized Horde and Alliance hubs sit behind each faction’s base, offering pretty much everything a regular city would.

    Ready to dive into the fray? One main artery runs through the center of the zone, and it’s here that you’ll engage in an endless faction tug-of-war. At opposite endpoints, Horde and Alliance bases wait to be captured, and you’ll be fighting for control of five additional capture points as you make your way down the lane. Capturing these points along the way will push you and your faction toward the enemy base, making it possible to take the battle all the way to the opposing faction’s base. To effectively hamstring your opponents and hobble their efforts for a time, you’ll just need to take down their General within their base. Doing so will not only garner you bragging rights, but will also deny the opposing faction access to their General, who serves as a Conquest vendor.

    At the central hub, the Ogre King stands waiting, flanked by his two bodyguards. Engaging one of the bodyguards and proving your worth in combat will win the Ogre King to your faction’s side, and he will fight for you for a time. But beware! His endurance is limited, and the longer he goes undefeated, the more susceptible to damage he becomes.

    As in many Battlegrounds, each faction will have a Resource count available to them. Once a faction’s Resources drop to 100, they’ll get a little extra help via a randomly spawning Captain who will begin to fight for their side. Many of these will bear familiar names such as Swifty, who will fight for the Alliance, or Talbadar, who will fight for the Horde. There’s no guarantee who will ultimately come to your aid, however. Each time a side reaches this Resource count, a new random captain will join the fray.

    Beyond the Tug-Of-War
    There’s more to Ashran than the conflict in the central lane. Around Ashran there are additional points of interest (POIs) and monsters to slay. The various POIs offer a variety of random events which will allow players to win awards for the Horde or Alliance. Buffs can also be earned by killing other players or NPCs. There are currently seven POIs set around the edges of Ashran—we’ll go into detail on each of these later on down the line.

    Righteous Rewards
    As you make your way around Ashran, you’ll be collecting currency from other players and from monsters you’ve slain. This currency can then be turned in at your base for additional bonuses for your faction, such as Mage Portals or a Warlock Gateway. Or you can choose to summon a random—and truly epic—NPC to join in the fight. You’ll want to take care, though, and plan your turn-ins accordingly. One losing encounter with a player of the opposite faction can strip you of your hard-fought treasure and have it wind up in their pockets instead.

    You’ll also be able to collect zone-bound items (usable only on the island) to give yourself a little extra advantage as you take on the various challenges around Ashran.

    For those looking for the next step in gear, Ashran will provide access to Conquest-quality gear that is unavailable elsewhere.

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    Building on lessons learned from the Timeless Isle and Alterac Valley, we want players who make their way to Ashran to always have something exciting to do, and to offer them a true world PvP experience. Whether your aim is to engage in PvP or take on the various points of interest, there’s bound to be something to get your adrenaline going.
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14 commenti
  • grallenMost Valuable Poster 21 luglio 2014, 07:34 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 5722

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #1
    Sembra molto interessante come isola e sopratutto per chi pratica pvp sembra molto stimolante dando molteplici obiettivi da fare sull'isola.

    Per quanto il PvP non mi abbia mai veramente interessato forse una capatina su quest'isola la potrei fare :good:
    0
  • Gnàppy 21 luglio 2014, 07:54 Gnàppy
    Messaggi: 1152

    gnappy#2181
    #2
    Finalmente dopo 10 anni forse avremo del pvp decente su wow XD 1
  • Nala 21 luglio 2014, 08:26 Nala
    BattleTag: Nalarian#2335
    Messaggi: 562

    Iscritto il: 08 novembre 2013, 17:50
    #3
    Sicuramente sarà da provare, probabilmente ne prenderò talmente tante da farmi ragequittare rofl 0
  • ciccio44 21 luglio 2014, 11:28 ciccio44
    BattleTag: Attil#2201
    Messaggi: 2335

    “Che può esserci al di sopra di uno che è al di sopra della fortuna?”
    #4
    Dai spero di poter spostare la mia residenza su quell'isola a vita rofl 1
  • Yardeh 21 luglio 2014, 12:30 Yardeh
    Messaggi: 8132

    -cometaxxx-
    #5
    Io al momento son stato solo ad Ashran, però molte meccaniche mi sono sconosciute.
    Ho visto che all'interno dell'isola ci sono zone dove bisogna fare diversi obbiettivi (tipo, riempire un carretto della propria fazione di minerali) e simili. Assoldare il Re degli Ogre (questo è possibile sconfiggendo uno dei suoi servitori, sono due, uno targettabile dall'orda e l'altro dall'ally, quindi immagino che si potrà anche curare e difendere per evitare l'altra fazione riesca a prenderne i servigi). Poi che altro, ci sono dei manufatti del potere, molto simile al globo di potere del bg tempio di Kotemogu, solo che non ha effetti negativi, è un bel boost per pushare durante la battaglia.

    Altre cose son da vedere. Devo capire a cosa servono i rari e soprattutto i manufatti che si droppano dai mob o dai nemici quando si sconfiggono.
    L'unico mio appunto, sinceramente è che le guardie dovrebbero essere tolte. A seconda degli avamposti conquistati ci sono delle guardie elite. Non sono fortissimi però trovo siano una scocciatura per uno scontro PvP. Io le avrei messe solo se i giocatori di una fazione fossero in svantaggio numerico così da riempire i buchi.
    0
  • niiro 21 luglio 2014, 12:45 niiro
    BattleTag: niiro#2615
    Messaggi: 1773

    Iscritto il: 13 dicembre 2011, 19:30
    #6
    Ci son stato, mi sembra un mix tra tol barad e l'isola del tempo.
    Però è piena di gruppetti che gankano quindi non ci ho perso molto tempo li dentro
    0
  • repiddu 21 luglio 2014, 13:12 repiddu
    Messaggi: 279

    Canale Youtube attivo: https://www.youtube.com/channel/UCNnPN80NMXyfscIA4-PSxRA
    #7
    Se anche solo mettendoci piede si attiverà in automatico il malefico flag verde ci starò il più lontano possibile. Un'altra zona, per il mio stile di gioco, inutile.

    Se invece non si attiverà il flag malefico in automatico, ma si potrà girare senza rischi potrebbe essere un posto curioso da visitare.
    1
  • Yardeh 21 luglio 2014, 13:20 Yardeh
    Messaggi: 8132

    -cometaxxx-
    #8
    Beh se interagisci con le meccaniche penso proprio che ti autoflaggherai. Anche se è da capire come funzionerà il pvp non forzato e tutto l'ambiente che circonda l'isola. 0
  • grallenMost Valuable Poster 21 luglio 2014, 13:23 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 5722

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #9
    repiddu ha scritto:Se anche solo mettendoci piede si attiverà in automatico il malefico flag verde ci starò il più lontano possibile. Un'altra zona, per il mio stile di gioco, inutile.

    Se invece non si attiverà il flag malefico in automatico, ma si potrà girare senza rischi potrebbe essere un posto curioso da visitare.


    Essendo una isola pvp è ovvio che si attiva il flag. Per chi non piace basterà evitarla :)
    3
  • ReaverX 21 luglio 2014, 14:10 ReaverX
    BattleTag: Reaver#2443
    Messaggi: 149

    Feeaaar
    #10
    Noto parecchie similitudini con le meccaniche di Heroes e/o che ricordano lo stile Moba :)

    Ricordo che si parlava molto di un nuovo battleground in salsa Moba... a quanto pare ora in stile open world.
    1
  • Yardeh 21 luglio 2014, 18:40 Yardeh
    Messaggi: 8132

    -cometaxxx-
    #11
    Segnalo che è on la traduzione ita -> http://eu.battle.net/wow/it/blog/148338 ... 21-07-2014

    Adesso ho capito a cosa serve la roba che si droppa :D .
    0
  • Ainaglar 23 luglio 2014, 10:09 Ainaglar
    Messaggi: 530

    Iscritto il: 16 giugno 2014, 11:10
    #12
    Ci sono stato ieri e devo dire che sono rimasto abbastanza soddisfatto.

    Lato alleanza (con mage) purtroppo ho avuto modo di vedere poco in quanto l'orda pressava riducendoci al ponte appena usciti dalla fortezza.

    Lato orda (con shammo) mi sono fatto un bel giretto e, sorvolando sul panorama davvero molto piacevole, l'ho trovata complessa quel tanto che basta da darti cose da fare e renderti longeva e scarsamente monotona la permanenza.

    Lag tremenda che spero risolveranno poi in live e qualche bug che preferirei reportare solo dopo aver chiesto conferma ai maghi qui presenti: il frozen orb non "cammina" sul ponte all'uscita della base alleanza o era semplicemente un problema di lag?

    In generale sul PvP, belli tosti DK e War, statue dei monaci immortali (hanno 1/3 della vita di un player 100 gearato pvp) ma, cosa più importante, non ho visto dei nuke improvvisi dei pg, non mi pare che nessuno vada giù 100-80-morto in pochi secondi (esplosioni che attualmente nel pvp spicciolo si vedono).

    Carina in generale la dinamica dell'isola. Mi preoccupa solo la lag in live che si potrebbe generare con scontri da 200 PG (100 per fazione a quanto dice l'articolo).
    1
  • Ljnx 23 luglio 2014, 11:17 Ljnx
    BattleTag: Ljnx#2455
    Messaggi: 239

    Il nostro vincolo è indissolubile
    la nostra volontà incrollabile,
    chi oserà opporsi a noi?!

    -Grom Malogrido
    #13
    Anche io ho provato l'isola proprio ieri,e devo dire che é molto intetessante su tutti i punti di vista: non c'é da annoiarsi insomma.
    Per quanto riguarda il pvp "non forzato" ieri quando ho preso il portale per asharan il gioco mi ha subito chiesto se partecipare o meno alla battaglia ... Che sia questo il fulcro del non-pvp? Puo darsi.


    Ho notato anche un altra cosa ,via via giocando , un calo improvviso di framerate dalle 60 ai 4 fps .. In alcuni momenti di gioco su quest'isola.. Ora,che siano bug o meno non so.. Però il gioco mi va a settaggi alti in situzioni diciamo "normali"; qualcun altro ha avuto la mia stessa esperienza? ( vi prego ditemi che non devo cambiare scheda video :O (no) )
    0
  • Yardeh 23 luglio 2014, 12:32 Yardeh
    Messaggi: 8132

    -cometaxxx-
    #14
    Ljnx ha scritto:Per quanto riguarda il pvp "non forzato" ieri quando ho preso il portale per asharan il gioco mi ha subito chiesto se partecipare o meno alla battaglia ... Che sia questo il fulcro del non-pvp? Puo darsi.


    Guarda, per ora la modalità non pvp non è stata ancora testata, quindi non ti saprei dire con tutta sincerità. So solo che se non accetti ti rimanda alla spiaggia e non puoi andare oltre perchè ti chiede di unirti alla battaglia. Vedremo.

    Ljnx ha scritto:Ho notato anche un altra cosa ,via via giocando , un calo improvviso di framerate dalle 60 ai 4 fps .. In alcuni momenti di gioco su quest'isola.. Ora,che siano bug o meno non so.. Però il gioco mi va a settaggi alti in situzioni diciamo "normali"; qualcun altro ha avuto la mia stessa esperienza? ( vi prego ditemi che non devo cambiare scheda video :O (no) )


    Forse la mia opinione non conterà, dato che è un pc SCARSO che è ormai del lontano 2006. Io nell'isola a medium giro più o meno a 25/30 fps. Negli scontri... un calo drastico che va da 4 ad 1 fps. Però sono molti i player che testimoniano questo downgrade improvviso. Sicuramente ci sarà un accorgimento in live ma non mi aspetto un grosso miglioramente, soprattutto per il mio pc. Conta che il massimo di player che può stare in battaglia è 100 per fazione. In uno scontro diretto (quindi 200 in unico punto) è tragedia pura. Penso sia anche per questa ragione che la blizzard abbia voluto mettere obbiettivi diversi nell'isola, per spreadare un pò il gruppo. Io gli scontri di massa con tutta probabilità me li sognerò...

    Ainaglar ha scritto:Ci sono stato ieri e devo dire che sono rimasto abbastanza soddisfatto.
    Lato alleanza (con mage) purtroppo ho avuto modo di vedere poco in quanto l'orda pressava riducendoci al ponte appena usciti dalla fortezza.


    È un cambio di fronte continuo, prima pressa l'ally, poi l'orda e così via. :P

    Ainaglar ha scritto:Lag tremenda che spero risolveranno poi in live e qualche bug che preferirei reportare solo dopo aver chiesto conferma ai maghi qui presenti: il frozen orb non "cammina" sul ponte all'uscita della base alleanza o era semplicemente un problema di lag?


    La lag dipende sopratutto dai servers residenti in USA (anche se Mekkatorque è segnato come EU, mi hanno detto che risiede cmq in USA... quindi non cambia un'accidente). Sicuramente in live almeno le prime settimane sarà da incubo... ma peggio della beta non credo.
    Per il frozen orb, non l'ho testato sul ponte ally, e nemmeno su quello orda, ma ho notato che spesso in inceppa. Ci sono ostacoli invisibili. Non so se hai notato, ma in certe strutture manca proprio la fisica, attraversi i muri e così via. Ci sono degli stronzetti che abusano di questi punti strategici per gankare, soprattutto i ranged. :P

    Ainaglar ha scritto:In generale sul PvP, belli tosti DK e War, statue dei monaci immortali (hanno 1/3 della vita di un player 100 gearato pvp) ma, cosa più importante, non ho visto dei nuke improvvisi dei pg, non mi pare che nessuno vada giù 100-80-morto in pochi secondi (esplosioni che attualmente nel pvp spicciolo si vedono).


    Si beh quì entra in gioco lo squish. Però ad Ashran per adesso ho visto solo una marea di melee tank! Dk blood, War e Paladin prote che sfruttano il raddoppio della salute per pushare il loro raid contro la base della fazione.
    Inoltre se il Dk Blood è combinato con il Manufatto del Potere (ti sarà capitato di vedere qualche pg leggermente + grosso degli altri e con un fascio viola ed un oggetto tipo una monetina in testa?) è tremendo. Chiunque utilizzi il manufatto del potere dev'essere targettato prio del resto (insieme agli healers) perchè è un push senza eguali.

    Ainaglar ha scritto:Carina in generale la dinamica dell'isola. Mi preoccupa solo la lag in live che si potrebbe generare con scontri da 200 PG (100 per fazione a quanto dice l'articolo).


    Come ho detto, sinceramente in live mi aspetto dei miglioramenti, SPERO con tutto il cuore avvengano in termini di fps. Devi contare che al 100% sarà un mesh-up con altri reami. Quindi non sarà mai Nemesis vs. Nemesis o Pozzo vs Pozzo. Sicuramente per bilanciare, tipo su Pozzo non ci giurerei di vedere 100 orda dentro XD.
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