Warlords of Draenor - Spedizioni e incursioni
  • Elmarco 13 novembre 2013, 16:17 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
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    Keyrà,schifohealer degli EX :|
    #51
    Certo pigo,d'accordissimo...era poi la scaletta/stile di tbc e mi piaceva.
    I problemi sono vari,come ho scritto la gente nuova (ma anche i vecchi eh) finisce da rammollita e con la scusa pronta per non accendere il cervello,quindi le heroic diventerebbero impossibili e verrebbe fuori un casino atroce perchè (ora) tutti vogliono aver tutto subito ed easy. Abitudine presa da wotlk in su.
    Col passare del tempo però,pure il meccanismo e la visione è cambiata: se prima le hero erano per il gruppo di amicici che non raidavano ma almeno avevano una qualche sfida,ora lo sono i raid 10man (-> per via del gruppetto ristretto di amici,non partitemi col 10vs25 :v ),ora le hero sono uno step che fai quasi per sbaglio,per iniziare il raid pochissimo dopo.
    Ne devi farmare a tonnellate per cappare i valor(e ne puoi farmare a tonnellate) mentre prima dovevi fare quelle tot per il baggino rituale.
    Oggi sarebbe dura introdurre le hero tosterrime.
    Potrebbero introdurre la versione Mythic anche la........ ma boh :\ ci sono le challenge,ma vengono semi-snobbate perchè le fai una volta e gg praticamente...a meno che non porti qualcuno a vestire non vai a rifartele così,per qualcosa (una volta fatto il gold),la versione myth potrebbe droppare roba quasi heroic(ovvero attuale normal raid),così da stimolare pure chi non vuol raidare.

    Bah,oramai dubito che faranno qualcosa di diverso dalle challenge. (non mi piacciono per via del timer...)
    0
  • Medivh 13 novembre 2013, 17:36 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
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    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #52
    Le hero tostissime vanno bene anche per chi vuole divertirsi con 5 amici senza passare per forza per un raid che richiederebbe ore ed ore di try e 5 ppl in più....e senza doversi calare nelle tristissime challenge.. 1
  • Metalline 13 novembre 2013, 17:52 Metalline
    BattleTag: metalline#2691
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    Top40ita inside
    #53
    Sinceramente la challenge è pensata male perchè a tempo. Però a me le istance piace farle e mi piace farle tostissime. Dovrebbero dare la possibilità di farla in pug per un maggior divertimento. Però la challenge ha un significato perchè l'IL fisso la rende immune ad ogni espansione, cosa non da poco perchè nel giro di 2 exp ti ritrovi con un bel pò di challenge. 1
  • Medivh 13 novembre 2013, 18:26 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
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    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #54
    Ilvl scalato e' ottimo...va soli tolta la run a tempo limitandola solo ad mount tipo zul aman timed 1
  • Greymane 13 novembre 2013, 20:34 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
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    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #55
    Personalmente mi piacciono le istance, se toste...ormai i Valor non li cappo neanche piú...ormai il content, per spiacevoli motivi, per me è andato, anche se ora coi valor non ci compri pezzi che ti facciano etrare in una SoO...mi riprenderó alla prossima exp...è vero peró che, a livello di appagamento, prendere un pezzo (possibilmente epico, ma non troppo) tramite un istance HC APPAGANTE è ben piú bello, tant'è che le Zandalari le ho fatte fino alla nausea...e poi ammettiamolo, anche voi di gilde da progress lo fate anche per appagamento personale, certo si parla di end game, ma non penso lo facciate solo per farvi vedere, o sbaglio? :good: 3
  • Yardeh 16 novembre 2013, 13:49 Yardeh
    Messaggi: 8128

    -cometaxxx-
    #56
    niiro ha scritto:i 5 man devono essere impegnativi perchè devono insegnare ai nuovi player a giocare prima di entrare in raid. Guardacaso da quando la difficoltà del 5 man è inesistente wow si è riempito di scimmie

    Quoto, ma a parte questo, i dungeon 5 man non sono una perdita di tempo, sono un altro modo per fare qualcosa. Per Dio non esistono solo i raid, si stanno dimenticando gli aspetti che caratterizzavano WoW anni fa. Lasciamo perdere le challange che hanno uno scopo tutt'altro che intrattenere i player giocanti, li sono sfide a tempo, rush, per ottenre cosa, una medaglietta d'oro ed un set di trasmo? Ci vuole particolare skill è vero, ma quello che stufa è l'avere il pepe nel culo.
    Ed avere il pepe nel culo è ormai il motto di WoW da qualche anno. Ci si dimentica che World of Warcraft è anche altro non solo raid eroici e primeggiare su le gilde concorrenti, questo è un atteggiamento che mi ha sempre scocciato.
    Ripeto un'espressione di non mi ricordo chi. Ad oggi WoW ricorda molto un FPS. Si è perso completamente tutto il resto.
    Il Leveling che tanti disprezzano etichettandola come la parte noiosa del gioco, mi vien da chiedere a che gioco pensano di giocare. WoW non può essere solo ranking, solo gare.
    Quello che mi annoia del gioco di oggi è l'aver snobbato le parti che rendevano il gioco UN GIOCO IMMERSIVO in favore di chi non ha più voglia di fare questo o quello, o di chi non ha più tempo.

    Cioè, che palle sinceramente. Uno si diverte con poco, ma se quel poco diventa un lfr di oggi, o le hc di Pandaria... il divertimento sta sotto le scarpe.
    1
  • Medivh 16 novembre 2013, 13:51 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1938

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #57
    cometaxxx ha scritto:Quoto, ma a parte questo, i dungeon 5 man non sono una perdita di tempo, sono un altro modo per fare qualcosa. Per Dio non esistono solo i raid, si stanno dimenticando gli aspetti che caratterizzavano WoW anni fa. Lasciamo perdere le challange che hanno uno scopo tutt'altro che intrattenere i player giocanti, li sono sfide a tempo, rush, per ottenre cosa, una medaglietta d'oro ed un set di trasmo? Ci vuole particolare skill è vero, ma quello che stufa è l'avere il pepe nel culo.
    Ed avere il pepe nel culo è ormai il motto di WoW da qualche anno. Ci si dimentica che World of Warcraft è anche altro non solo raid eroici e primeggiare su le gilde concorrenti, questo è un atteggiamento che mi ha sempre scocciato.
    Ripeto un'espressione di non mi ricordo chi. Ad oggi WoW ricorda molto un FPS. Si è perso completamente tutto il resto.
    Il Leveling che tanti disprezzano etichettandola come la parte noiosa del gioco, mi vien da chiedere a che gioco pensano di giocare. WoW non può essere solo ranking, solo gare.
    Quello che mi annoia del gioco di oggi è l'aver snobbato le parti che rendevano il gioco UN GIOCO IMMERSIVO in favore di chi non ha più voglia di fare questo o quello, o di chi non ha più tempo.

    Cioè, che palle sinceramente. Uno si diverte con poco, ma se quel poco diventa un lfr di oggi, o le hc di Pandaria... il divertimento sta sotto le scarpe.


    TrollBC likes it.
    2
  • grallenMost Valuable Poster 22 novembre 2013, 08:59 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 5721

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #58
    Tornando in topic nell'intervista a WoW Source: Warlords of Draenor i sviluppatori hanno risposto del perchè del numero 20 e non sul numero 15 proposto da diversi feedback nel corso del tempo:

    A 15 player size was discussed, but the devs are already asking 10 player guilds to grow so they selected the size that would work best going forward.

    Mythic raiding was set to 20 because of the advantages it gives the team when designing raids.

    With 20 players, raid designers can assume there is at least one of each class in the raid, something that they can't do with a raid size of 15.

    Having 20 players also allows for more complex mechanics for the most challenging raid content.


    In sostanza risulta per loro più semplice costruire dei buoni combattimenti per le incursioni e per le gilde portarsi dietro tutte le classi che servono per la incursione.
    0
  • Medivh 22 novembre 2013, 11:52 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1938

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #59
    Leggo una grandissima perla del saggio Nepenthes sul forum official...che condivido pienamente.

    Per me il bello di wow è questo: wow è un gioco di ruolo e va giocato in compagnia con persone con cui si va d'accordo possibilmente anche oltre i muri del game! Per questo invito sempre i nuovi players che chiedono consigli ad avere pazienza, non giocare da soli e cercare una gilda con un ambiente gradevole nella quale crescere!

    Ormai se un nuovo player entra nel "tunnel" di esperienze fattibili "da solo" è difficile che ne esca fuori perchè non ha un gruppo nel quale imparare e crescere e soprattutto sul wow di oggi ha talmente tante cose da fare da solo (LFR/random bg/word boss/farm sull'isola/quest leggendaria/pet battle/daily/oqueque/random scenario etc) che non è per nulla incentivato ad "evolversi"! Persino le quest sono radicalmente cambiate, una volta in ogni territorio c'erano almeno quelle 2-3 quest "di gruppo" che in solo non te le potevi fare! Ai dungeon mentre si livellava ci si andava insieme a piedi! Sono tutte cose "scomode" ma che avevano un loro perchè: la socializzazione!!

    Io credo che wow debba spronare in qualche modo i player a socializzare perchè è un punto fondamentale per progredire nel gioco, invece li sta spingendo sempre di più a giocare da soli...
    5
  • Yardeh 22 novembre 2013, 12:11 Yardeh
    Messaggi: 8128

    -cometaxxx-
    #60
    Come non concordare :) . 0
  • Rekse 22 novembre 2013, 12:14 Rekse
    Messaggi: 3443

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #61
    D'altronde è uno dei principali motivi per cui giocare ad un MMO. 0
  • Greymane 22 novembre 2013, 15:14 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5917

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #62
    Concordo, in pieno, come non quotare un post così veritiero...e ciò è triste ;( ;( 0
  • Gnàppy 22 novembre 2013, 15:48 Gnàppy
    Messaggi: 1152

    gnappy#2181
    #63
    C'è un motivo se lo chiamo Gran Maestro! 0