PROGRESS: EPEEN FTW - T17 Blackrock Foundry Edition
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  • Nepenthes 07 febbraio 2015, 02:01 Nepenthes
    Messaggi: 2265

    Iscritto il: 17 ottobre 2013, 14:22
    #251
    Zecky ha scritto:
    L'avete fatto?

    @Zecky

    Quasi
    0
  • Zecky 07 febbraio 2015, 02:01 Zecky
    BattleTag: Zecky#2674
    Messaggi: 527

    Iscritto il: 22 aprile 2012, 21:42
    #252
    bene :P 0
  • Arvion 07 febbraio 2015, 02:05 Arvion
    BattleTag: Arvion#2550
    Messaggi: 361

    Iscritto il: 17 settembre 2011, 01:59
    #253
    No ma si fa tranquillamente. Certo che se consideri che il boss che è durato di più è andato giù al quarto try, c'è un discreto divario di difficoltà. 2
  • Nepenthes 07 febbraio 2015, 02:40 Nepenthes
    Messaggi: 2265

    Iscritto il: 17 ottobre 2013, 14:22
    #254
    Arvion ha scritto:No ma si fa tranquillamente. Certo che se consideri che il boss che è durato di più è andato giù al quarto try, c'è un discreto divario di difficoltà.

    @Arvion

    This---> gli altri boss heroic sono tunati bene (ovvero che con 680+IL li oneshotti, ma se ci vai 670 che è l'IL dell'altra heroic sono giusti) mentre Blackhand con 680 ci stai al pelo e lo devi tryare 20x gli altri boss = se non lo ritunano i pug non lo faranno mai normal e le gilde che raidano solo heroic non lo faranno mai in heroic.
    0
  • Grevier 07 febbraio 2015, 03:30 Grevier
    Messaggi: 5248

    Bloodborne Platinum
    #255
    Nepenthes ha scritto:...in una quarantina di try dovrebbe morire.

    "Nepenthes - February 2015".
    1
  • Nòvox 07 febbraio 2015, 11:44 Nòvox
    Messaggi: 135

    Iscritto il: 04 dicembre 2014, 01:17
    #256
    Nepenthes ha scritto:se non lo ritunano i pug non lo faranno mai normal e le gilde che raidano solo heroic non lo faranno mai in heroic.

    I pug, se giocano da pug, meritano di non farlo. Le gilde che raidano Heroic non puntano al one-shot del boss la prima week, quindi piano piano se lo faranno farmando gear e learnando meglio la fight. Non so che nerf gli faranno la prossima settimana, ma io lo avrei lasciato anche cosi'.
    0
  • Deinoforo 07 febbraio 2015, 13:27 Deinoforo
    BattleTag: Deinoforo#2266
    Messaggi: 2073

    micio micio miao miao
    #257
    Nòvox ha scritto:ma io lo avrei lasciato anche cosi'.


    Non sono in una gilda hardcore quindi dovrei esser felice di un nerf, ma al contrario concordo con tè, che resti difficile
    0
  • TartyMost Valuable Poster 07 febbraio 2015, 14:16 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4052

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #258
    Visto che si parla di "tuning", questo ve lo appoggio qui: http://blue.mmo-champion.com/topic/360954-boss-tuning/

    Se faranno un tuning, da come dice, sembra più indirizzato verso l'aggiustamento dello scaling di difficoltà basato sulle dimensioni del raid... anche se non escludono un intervento su Blackhand.

    So Normal Foundry was designed to feel appropriately challenging for a group that enters the zone with a fair amount of Normal Highmaul gear. Heroic Foundry expects some amount of either or both Heroic Highmaul or Normal Foundry items. But that's just for the start of the zone. Guilds that are squarely in the target audience for a given difficulty aren't the ones who blaze a trail to the end of a zone: they progress steadily and surely through it, downing a boss or two each week and accumulating a significant amount of loot along the way. Thus, the deeper into the zone you get, the higher the item level we imagine you are likely to have. This, too, often causes guilds to feel that some bosses are "overtuned."

    For example, imagine a guild that had fully cleared Heroic Highmaul and had 2 Mythic bosses down, coming straight into Heroic Foundry with an average item level of 672. This guild, being both skilled and somewhat overgeared (compared to the 665ish item level we might imagine for a typical guild entering Heroic Foundry), might steamroll through the first portions of Foundry. They're getting some item level 680 upgrades along the way, but one partial clear's worth of loot isn't enough to drastically change their overall power. But then, before they know it, they're face to face with wing bosses or even Blackhand, which were designed with the expectation that raids would have acquired a significant amount of ilvl 680 Foundry loot, perhaps with some tier set bonuses in play. And so those encounters might be unexpectedly challenging. But the seemingly sudden jump in difficulty isn't due to a tuning error, but rather because this group of trailblazers cleared so quickly that they went from being overgeared for early bosses to actually undergeared for the later ones!

    All of the above said, that doesn't mean that we feel every boss in Foundry is perfectly tuned according to our goals. Blackhand is almost certainly a bit too demanding (though not drastically so - he's supposed to be hard!) and will likely see some adjustments going into the new raid lockout next week. And we're keeping a very close eye on raid-size scaling issues that may make certain fights excessively difficult with too few or too many players, and have adjusted a few such mechanics already. But in general, we're satisfied with how things are shaping up so far.
    0
  • Nòvox 07 febbraio 2015, 14:48 Nòvox
    Messaggi: 135

    Iscritto il: 04 dicembre 2014, 01:17
    #259
    Tarty ha scritto:Visto che si parla di "tuning", questo ve lo appoggio qui: http://blue.mmo-champion.com/topic/360954-boss-tuning/

    Se faranno un tuning, da come dice, sembra più indirizzato verso l'aggiustamento dello scaling di difficoltà basato sulle dimensioni del raid... anche se non escludono un intervento su Blackhand.

    So Normal Foundry was designed to feel appropriately challenging for a group that enters the zone with a fair amount of Normal Highmaul gear. Heroic Foundry expects some amount of either or both Heroic Highmaul or Normal Foundry items. But that's just for the start of the zone. Guilds that are squarely in the target audience for a given difficulty aren't the ones who blaze a trail to the end of a zone: they progress steadily and surely through it, downing a boss or two each week and accumulating a significant amount of loot along the way. Thus, the deeper into the zone you get, the higher the item level we imagine you are likely to have. This, too, often causes guilds to feel that some bosses are "overtuned."

    For example, imagine a guild that had fully cleared Heroic Highmaul and had 2 Mythic bosses down, coming straight into Heroic Foundry with an average item level of 672. This guild, being both skilled and somewhat overgeared (compared to the 665ish item level we might imagine for a typical guild entering Heroic Foundry), might steamroll through the first portions of Foundry. They're getting some item level 680 upgrades along the way, but one partial clear's worth of loot isn't enough to drastically change their overall power. But then, before they know it, they're face to face with wing bosses or even Blackhand, which were designed with the expectation that raids would have acquired a significant amount of ilvl 680 Foundry loot, perhaps with some tier set bonuses in play. And so those encounters might be unexpectedly challenging. But the seemingly sudden jump in difficulty isn't due to a tuning error, but rather because this group of trailblazers cleared so quickly that they went from being overgeared for early bosses to actually undergeared for the later ones!

    All of the above said, that doesn't mean that we feel every boss in Foundry is perfectly tuned according to our goals. Blackhand is almost certainly a bit too demanding (though not drastically so - he's supposed to be hard!) and will likely see some adjustments going into the new raid lockout next week. And we're keeping a very close eye on raid-size scaling issues that may make certain fights excessively difficult with too few or too many players, and have adjusted a few such mechanics already. But in general, we're satisfied with how things are shaping up so far.

    @Tarty
    Sìsì, ero intervenuto anche in riferimento a questo. :)
    0
  • Medivh 07 febbraio 2015, 15:01 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1942

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #260
    Gli ilvl li toglierei proprio. Introdurrei più meccaniche...insomma l'hardmode.

    Come rewards darei set da trasmo + un socket per ogni item che aumenti le stats secondarie(indispensabili per gli ultimi due boss e che poi scompaiono ad ogni nuova patch)
    0
  • Ashkelon 07 febbraio 2015, 15:38 Ashkelon
    BattleTag: Ashkeløn#2540
    Messaggi: 3132

    gago schiavo
    #261
    di sicuro mettere un trasmo come reward invoglierà la gente a spendere ore e ore a tryare un boss 4
  • Elmarco 07 febbraio 2015, 16:17 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 1701

    Keyrà,schifohealer degli EX :|
    #262
    Ashkelon ha scritto:di sicuro mettere un trasmo come reward invoglierà la gente a spendere ore e ore a tryare un boss

    This --^

    Leveresti molto senso di progressione...tanti giocano ancora per i loot e non è brutto vedere il tuo pg svilupparsi man mano che prendi qualcosa...
    0
  • Lorgokz 07 febbraio 2015, 16:30 Lorgokz
    BattleTag: lorgok#2205
    Messaggi: 607

    pretty decent player
    #263
    Sono l'unico che con telecom pinga 150? 0
  • Nòvox 07 febbraio 2015, 16:36 Nòvox
    Messaggi: 135

    Iscritto il: 04 dicembre 2014, 01:17
    #264
    Lorgokz ha scritto:Sono l'unico che con telecom pinga 150?

    @Lorgokz
    Lasciamo stare va...
    0
  • Dete 07 febbraio 2015, 16:39 Dete
    Messaggi: 302

    http://eu.battle.net/wow/it/character/pozzo-delleternita/Winternights/simple
    #265
    Lorgokz ha scritto:Sono l'unico che con telecom pinga 150?

    @Lorgokz no, a Verona Telecom sta facendo schifo da inizio pomeriggio..
    0
  • Ashkelon 07 febbraio 2015, 16:47 Ashkelon
    BattleTag: Ashkeløn#2540
    Messaggi: 3132

    gago schiavo
    #266
    io non riesco a castare le mount 0
  • Lorgokz 07 febbraio 2015, 16:54 Lorgokz
    BattleTag: lorgok#2205
    Messaggi: 607

    pretty decent player
    #267
    Meglio ora che in progress :D 0
  • Fariseo 07 febbraio 2015, 16:59 Fariseo
    BattleTag: Fariseo#2787
    Messaggi: 123

    Iscritto il: 24 agosto 2012, 16:49
    #268
    Telecom fa cagare da qualche giorno. E laggente che si addormenta e non si sveglia per i raidS. Bbrutto. 0
  • Lorgokz 07 febbraio 2015, 17:29 Lorgokz
    BattleTag: lorgok#2205
    Messaggi: 607

    pretty decent player
    #269
    Comunque vedere solo 10 kills nel giro di 4 giorni è veramente impressionante ... Spero in mythic sia la stessa cosa e non sarà un raid che dura meno di 1 reset. 0
  • Nepenthes 07 febbraio 2015, 17:50 Nepenthes
    Messaggi: 2265

    Iscritto il: 17 ottobre 2013, 14:22
    #270
    Lorgokz ha scritto:Comunque vedere solo 10 kills nel giro di 4 giorni è veramente impressionante ... Spero in mythic sia la stessa cosa e non sarà un raid che dura meno di 1 reset.

    @Lorgokz

    Probabilmente voi (e la maggiorparte delle top guilds) state concentrando tutto sulle run miste per vestire i main e non lo state ancora facendo; noi lo abbiamo tryato parecchio ieri sera ed è decisamente overtunato ma non è nulla di infattibile, BTW è un mythic medio e non un hc.

    IMHO chiunque abbia concluso Highmaul mythic è assolutamente in grado di buttarlo giù questa week.

    Comunque non è affatto difficile meccanicamente, sono i danni che sono esagerati e basta: per far si che in Mythic sia un vero osso duro secondo me non basteranno quelli, spero in in fase aggiuntiva o perlomeno in molte meccaniche nuove.
    0
  • Aralcarim 07 febbraio 2015, 17:51 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #271
    io che ridevo per i raid di pomeriggio rofl
    tipo che non lo uccidiamo per mercoledì rofl
    1
  • BloorMost Valuable Poster 07 febbraio 2015, 17:58 Bloor
    Messaggi: 3998

    http://www.twitch.tv/bloor95
    #272
    overtunato: la parola che ho sentito di più negli ultimi giorni :good: 1
  • Medivh 07 febbraio 2015, 18:04 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1942

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #273
    Pensavo che le gilde hardcore (non quelle ita perchè hardcore non lo sono...semmai semihc)giocassero per la FK e non per i loots rofl 0
  • Lorgokz 07 febbraio 2015, 18:04 Lorgokz
    BattleTag: lorgok#2205
    Messaggi: 607

    pretty decent player
    #274
    Medivh ha scritto:Pensavo che le gilde hardcore giocassero per la FK e non per i loots rofl

    @Medivh

    E' un boss heroic, non conta nulla nel progress. Noi neanche lo abbiamo mai tryato quindi boh :\
    0
  • Ashkelon 07 febbraio 2015, 18:16 Ashkelon
    BattleTag: Ashkeløn#2540
    Messaggi: 3132

    gago schiavo
    #275
    è sicuramente un boss piu difficile del solito perchè siammo abituati a vedere diverse gilde us clearare il normal gia il primo giorno, ma niente di impossibile imho 0
  • Questa discussione è chiusa, non è possibile intervenire.
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