PROGRESS: EPEEN FTW - T16 (parte 5)
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  • Nepenthes 02 febbraio 2014, 15:47 Nepenthes
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    Iscritto il: 17 ottobre 2013, 14:22
    #526
    Medivh ha scritto:
    - il LFD non deve più teleportare tutti e i 5 players all'interno dell'istanza; deve teleportare solo il capogruppo e il suo vice alla meeting stone e poi i 2 summonano i 3 rimanenti; inoltre la meeting stone non deve essere più in prossimità dell'istanza ma del punto volo più vicino e finchè sei in gruppo(in modalità LFD) non puoi volare.
    .


    Questa mi piace; trovo orribile il fatto che il 90% dei nuovi player non sappia nemmeno dove stanno le entrate delle istanze e dei raid e anche per questo non conosce la storia che li lega con WOW, non abbia esplorato neanche il 20% del mondo e non sappia cosa vuol dire organizzare un gruppetto (faccio notare che organizzarsi con gli altri players è la BASE di wow che sia pvp, pve o RP).

    Ormai il nuovo player entra in un tunnel praticamente senza uscita in cui gioca completamente da solo: livella da solo (istanze le codi random e le quest che si fanno in 3-5 non esistono praticamente più mentre prima ne avevi almeno un paio per ogni territorio), al 90 joina bg da solo, fa le istanze joinando da solo e fa il raid finder da solo. Di conseguenza impara solo a giocare da solo e non sa minimamente cosa significhi collaborare con gli altri, difatti quano prova a fare un un raid normal o un rbg o un'arena non riesce a rimanere vivo 10 secondi o rema contro il gruppo fregandosene degli altri credendo di poter fare tutto da solo (come è abituato, mica per cattiveria) e di conseguenza non progredisce nel gioco e viene escluso dai gruppi di players più "esperti".. pessimo!
    4
  • Medivh 02 febbraio 2014, 15:52 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
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    #527
    Condivido appieno il nepe 1
  • Elmarco 02 febbraio 2014, 15:56 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
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    Keyrà,schifohealer degli EX :|
    #528
    nepenthess ha scritto:Ormai il nuovo player entra in un tunnel praticamente senza uscita in cui gioca completamente da solo: livella da solo (istanze le codi random e le quest che si fanno in 3-5 non esistono praticamente più mentre prima ne avevi almeno un paio per ogni territorio), al 90 joina bg da solo, fa le istanze joinando da solo e fa il raid finder da solo. Di conseguenza impara solo a giocare da solo e non sa minimamente cosa significhi collaborare con gli altri, difatti quano prova afare un flex o un normal o rbg o un'arena non riesce a rimanere vivo 10 secondi e di conseguenza non progredisce nel gioco.. pessimo!


    E si da del pro dicendo che la skill non si misura solo nei raid o arene xD
    Però penso che il messaggio da te citato non aiuterebbe e anzi,sarebbe solo na seccatura per via del dover summonare le persone ogni volta,magari beccando qualcuno che manco sa come funziona la meeting stone.
    Buh,mi sa che ormai l'esplorazione e collaborazione va solo a chi le ricerca...non si può più tornare indietro :)
    0
  • Nepenthes 02 febbraio 2014, 16:05 Nepenthes
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    Iscritto il: 17 ottobre 2013, 14:22
    #529
    Elmarco ha scritto:
    E si da del pro dicendo che la skill non si misura solo nei raid o arene xD
    Però penso che il messaggio da te citato non aiuterebbe e anzi,sarebbe solo na seccatura per via del dover summonare le persone ogni volta,magari beccando qualcuno che manco sa come funziona la meeting stone.
    Buh,mi sa che ormai l'esplorazione e collaborazione va solo a chi le ricerca...non si può più tornare indietro :)


    Mah per come la vedo ci potrebbero anche essere altre soluzioni: per esempio implementare la ricerca delle istanze durante il leveling solo per chi ha già un pg al livello massimo sull'account, reintrodurre le quest di gruppo e riprogettare un mass summon come guild perk per un gruppo da 5 non casuale, cosicchè basta che 1 player arrivi davanti all'istanza (e magari abbassare l'exp data dalle quest per chi livella la prima volta a vantaggio di quella data dalle istance).

    Per il raid finder renderlo flessibile (e questo pare lo facciano già con WOD) e magari dare la possibilità di andare a piedi ad un raid in difficoltà "raid finder" dando 1 loot assicurato a testa per ogni boss se il gruppo non è causale e quindi non joina.
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  • Medivh 02 febbraio 2014, 16:09 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
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    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #530
    una volta ci si salutava appena teleportati dentro e parlo del wotlk ed inizio cataclysm...si dava le istruzioni per lo sheep/hex(triangle, square etc)...c'era collaborazione grazie alla difficoltà che avevano i dungeons di allora.

    Ora manco si saluta...si pulla a go go, si finisce e si rejiona etc etc
    0
  • Nepenthes 02 febbraio 2014, 16:09 Nepenthes
    Messaggi: 2264

    Iscritto il: 17 ottobre 2013, 14:22
    #531
    Ma stesso discorso per i bg: diamo onor/conquest aggiuntivi se joini con un gruppo organizzato invece che random.. 0
  • Fluorescent 02 febbraio 2014, 16:42 Fluorescent
    BattleTag: Fluorescent#2482
    Messaggi: 795

    Iscritto il: 21 ottobre 2013, 00:06
    #532
    Medivh ha scritto:una volta ci si salutava appena teleportati dentro e parlo del wotlk ed inizio cataclysm...si dava le istruzioni per lo sheep/hex(triangle, square etc)...c'era collaborazione grazie alla difficoltà che avevano i dungeons di allora.

    Ora manco si saluta...si pulla a go go, si finisce e si rejiona etc etc


    Bah, persino in cataclysm si era arrivati a una sorta di standardizzazione dei simboli per evitare di parlare:

    - teschio: focus
    - croce: secondo focus
    - triangolo: hex/wyvern sting
    - diamante: sap/fear
    - luna: polymorph
    - quadrato: trappola/repentance
    - stella: mind control/bind elemental

    Mi sembra più un discorso di nostalgia che altro, il lato 'social' in LFD è sempre venuto a mancare.
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  • Aralcarim 02 febbraio 2014, 16:56 Aralcarim
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    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #533
    Ma state dicendo di voler introdurre così tante cose che sono state la causa del fallimento di altri mmo che è esilarante :D
    Ci sono standard negli mmo che devi rispettare e molte delle cose che avete citato ne fanno parte


    Non il volare però. Quello potrebbe essere implementato diversamente ma sticazzi
    0
  • Aralcarim 02 febbraio 2014, 16:57 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #534
    Medivh ha scritto:grazie alla difficoltà che avevano i dungeons di allora.
    A parte una delle tre instance messe con icc non ricordo un caso da tbc pre-achi patch in poi in cui ho visto la necessità di fare control in un team random con le mani
    0
  • Nepenthes 02 febbraio 2014, 17:28 Nepenthes
    Messaggi: 2264

    Iscritto il: 17 ottobre 2013, 14:22
    #535
    Aralcarim ha scritto:A parte una delle tre instance messe con icc non ricordo un caso da tbc pre-achi patch in poi in cui ho visto la necessità di fare control in un team random con le mani


    Ad inizio cata (ma vestiti blu) a grim batol hc qualsiasi pull ti onehsottava il tank senza cc e certi boss senza hero non avevi il dps per tirarli giù prima che l'healer ommasse totalmente rofl


    Mi ricordo il primo giorno i chain whipe al boss del drago che aveva 3 fasi manco fosse un raid rofl

    Anche Deadmines all'inizio era abbastanza peso :P
    2
  • Medivh 02 febbraio 2014, 17:39 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
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    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #536
    Vedo che il buon nepe mi caspisce cosa intendo inizio cata... 0
  • morfy 02 febbraio 2014, 18:01 morfy
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    Messaggi: 344

    ildruido
    #537
    http://ilmostroita.wordpress.com/2014/0 ... nel-cielo/ 5
  • morfy 02 febbraio 2014, 18:13 morfy
    BattleTag: morf#2496
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    ildruido
    #538
    Tutta sta nostalgia meriterebbe quasi un articolo sul mostroita (angel) 0
  • Johnnyd3rp 02 febbraio 2014, 18:13 Johnnyd3rp
    Messaggi: 273

    Iscritto il: 11 dicembre 2013, 01:07
    #539
    rofl 0
  • Questecure 02 febbraio 2014, 18:42 Questecure
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    Iscritto il: 28 luglio 2010, 11:43
    #540
    Mai conosciuta l'entrata di una istance nè mai esplorato il 10% delle mappe. Mai salutato appena entrato in un'istance. Sono proprio un bad boy. 2
  • Johnnyd3rp 02 febbraio 2014, 18:45 Johnnyd3rp
    Messaggi: 273

    Iscritto il: 11 dicembre 2013, 01:07
    #541
    Ora che siamo su Misery, salutare la gente di Kazzak è una condanna a morte. 0
  • Aralcarim 02 febbraio 2014, 18:56 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #542
    Medivh ha scritto:Vedo che il buon nepe mi caspisce cosa intendo inizio cata...
    Mi spiace che giocavate con le persone brutte (boh)
    0
  • Nepenthes 02 febbraio 2014, 19:14 Nepenthes
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    Iscritto il: 17 ottobre 2013, 14:22
    #543
    morfy ha scritto:http://ilmostroita.wordpress.com/2014/02/02/come-un-aquila-nel-cielo/


    "Servirebbero più Untori a questo mondo" rofl
    0
  • Marcusalbium 02 febbraio 2014, 20:21 Marcusalbium
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    Iscritto il: 14 febbraio 2011, 02:08
    #544
    Questecure ha scritto:Mai conosciuta l'entrata di una istance nè mai esplorato il 10% delle mappe. Mai salutato appena entrato in un'istance. Sono proprio un bad boy.

    Esatto, meriteresti una punzione. Storm ha un'idea =)
    0
  • calcymon 02 febbraio 2014, 20:29 calcymon
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    Iscritto il: 16 settembre 2011, 09:31
    #545
    Immagine 1
  • Medivh 02 febbraio 2014, 20:59 Medivh
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    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #546
    Siete dei geni di pura perfidia rofl <3 0
  • Nepenthes 02 febbraio 2014, 21:39 Nepenthes
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    Iscritto il: 17 ottobre 2013, 14:22
    #547
    CHE ROBA E'!? O_O 0
  • Yardeh 02 febbraio 2014, 23:29 Yardeh
    Messaggi: 8131

    -cometaxxx-
    #548
    Untore, un uomo, un mito. Eroe Nazionale.

    Mejo di Unreal TG, quando leggo gli articoli mi pare di sentire la voce di Maccio.
    2
  • calcymon 02 febbraio 2014, 23:57 calcymon
    BattleTag: Calcymon#2683
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    Iscritto il: 16 settembre 2011, 09:31
    #549
    sono veramente scritti bene 0
  • Johnnyd3rp 03 febbraio 2014, 00:01 Johnnyd3rp
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    Iscritto il: 11 dicembre 2013, 01:07
    #550
    Comunque ci sarebbe da dedicare un articolo pure a Rodpariah, whina 24/7 su quanto faccia schifo il gioco ma cerca supporto sul forum per rinnovare rofl 0
  • Questa discussione è chiusa, non è possibile intervenire.
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