Prete shadow si, prete shadow no...
  • Aralcarim 14 ottobre 2014, 08:26 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #51
    Medivh ha scritto:Ma giocare con la classe che piace e farsi meno pippe con le sims varie?

    All'atto pratico la gente lo fa però nessuno gli vieta di lamentarsi se è più noiosa da giocare e/o meno performante delle altre
    0
  • Medivh 14 ottobre 2014, 09:13 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1942

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #52
    Si ma qui si sta parlando di simulazioni come se lo scopo primario è scegliersi una classe che toppi nel recount 1
  • Arzek 14 ottobre 2014, 10:34 Arzek
    BattleTag: Kezar#2355
    Messaggi: 60

    Iscritto il: 25 gennaio 2012, 18:45
    #53
    Hai ragione Medivh, purtroppo il 90% dei giocatori di wow gioca con due monitor, per avere recount aperto a schermo intero sul secondo....

    Chi gioca shadow o è un masochista oppure adora tremendamente questa classe. Per fortuna siamo molti di più quelli della seconda categoria :) :) :) :)
    3
  • BloorMost Valuable Poster 14 ottobre 2014, 10:42 Bloor
    Messaggi: 3998

    http://www.twitch.tv/bloor95
    #54
    Siamo/Eravamo (sorry) 1
  • Arzek 14 ottobre 2014, 10:47 Arzek
    BattleTag: Kezar#2355
    Messaggi: 60

    Iscritto il: 25 gennaio 2012, 18:45
    #55
    Effettivamente..... ma torneremo!! 0
  • Fluorescent 14 ottobre 2014, 12:51 Fluorescent
    BattleTag: Fluorescent#2482
    Messaggi: 795

    Iscritto il: 21 ottobre 2013, 00:06
    #56
    Il problema del "gioco quello che mi piace" è che è un ragionamento perfettamente valido... finchè non impedisce al proprio raid di fare un boss. (e parlando di simulazioni su patchwerk et simila, i boss di questa espansione più simili e in cui c'era un effettivo problema di DPS sono garajal e malkorok)

    A quel punto il raid ha due scelte: ritardare i propri obiettivi (overgearare l'encounter) o cambiarti per un'altra classe che faccia più danno (a parità di skill/equip) per fare il boss, e la maggior parte delle gilde competitive (che sono bene o male le uniche in cui si può garantire sia un più o meno equo livello di abilità, sia che il DPS-check sia effettivamente in atto per mancanza di gear e non di mani) sceglie ovviamente la seconda opzione (ritardare la kill non solo diminuisce il ranking corrente, ma necessitando di più gear probabilmente la rimanda ad una settimana, perdendo ancora più gear).

    Certo, uno può dire "basta essere più bravi degli altri", ma la domanda di fondo rimane: perchè uno dovrebbe essere più bravo per fare le stesse cose?

    Nota, qui non si sta suggerendo a nessuno di cambiare classe, ma piuttosto di essere consapevoli della scelta che si sta facendo.

    Un'ultima cosa: io in questo post ho parlato di boss patchwerk-syle perchè la maggior parte degli utenti vede la classifichina di simcraft e basta, ma il tool permette di simulare le meccaniche della maggior parte dei fight, includendo (ma non solo) immunità del boss, periodi di movimento, spawn di add (e potendo decidere come si alternano/quanto durano).
    0
  • Albert 14 ottobre 2014, 17:52 Albert
    BattleTag: Albert#2387
    Messaggi: 234

    Iscritto il: 12 luglio 2011, 11:08
    #57
    Cambiando discorso, ho pensato solo ora che domani non avremo accesso a clarity of power (ovviamente -.-), quindi dite che per ora è inutile provare la build basata su mind spike, nonostante la nuova mastery? 0
  • Medivh 14 ottobre 2014, 20:25 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1942

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #58
    Concordo Fluo...non è colpa dei giocatori ma della Blizzard che crea queste situazioni. 0
  • seraknis 15 ottobre 2014, 09:50 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1420

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #59
    LàishaBalanceDruid ha scritto:Cambiando discorso, ho pensato solo ora che domani non avremo accesso a clarity of power (ovviamente -.-), quindi dite che per ora è inutile provare la build basata su mind spike, nonostante la nuova mastery?

    @LàishaBalanceDruid assolutamente si (ora come ora non è performante manco in beta al 100 rispetto alle priority standard di MoP)
    0
  • Albert 15 ottobre 2014, 22:10 Albert
    BattleTag: Albert#2387
    Messaggi: 234

    Iscritto il: 12 luglio 2011, 11:08
    #61
    Grazie mille :). Ma anche ora rimane il fatto che se ti procca un buff il dot devi refresharlo affinché ne sia affetto? mi sembrava di aver letto qualcosa a riguardo 0
  • Fluorescent 15 ottobre 2014, 22:35 Fluorescent
    BattleTag: Fluorescent#2482
    Messaggi: 795

    Iscritto il: 21 ottobre 2013, 00:06
    #62
    LàishaBalanceDruid ha scritto:Grazie mille :). Ma anche ora rimane il fatto che se ti procca un buff il dot devi refresharlo affinché ne sia affetto? mi sembrava di aver letto qualcosa a riguardo


    Quello era il vecchio sistema, ora non è più così.
    0
  • seraknis 16 ottobre 2014, 09:29 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1420

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #63
    Inoltre hanno dato Pandemic a tutte le classi, quindi se riapplichi un dot la sua durata diventa quella normale + quella del dot già presente fino al 50% della durata massima, quindi se metti uno SW:P su uno SW:P appena applicato avrai 18+18*50%=27 secondi di dot, mentre se lo SW:P aveva ancora 8 secondi da tickare diventeranno 26 secondi di dot.

    I dot non hanno più delle soglie di haste da puntare per guadagnare nuovi tick in quanto a fine durata fanno comunque un tick con il danno calcolato in base a quanto era distante dall'ultimo tick normale.

    La Devouring Plague ha un comportamento anomalo invece, fa sempre 6 tick di dot più il danno iniziale, ogni tick fa 1/6 del danno iniziale.
    Se refreshata il danno rimanente viene ridistribuito sui nuovi 6 tick.

    NB: correntemente è buggata come la morte, a certe soglie di haste e multistrike fa 7-8 o anche 9 tick
    0
  • Lelyal 16 ottobre 2014, 11:46 Lelyal
    BattleTag: Lelyal#2333
    Messaggi: 800

    WoW: Lelyal SP T16 HC 12/14
    D3: Lelyal WC Hardcore 31/31
    YouTube Channel: wowlelyal
    #64
    Preferivo i tempi dei clip dei dot.
    Anche se questa nuova modalità, che può sembrare brainless a primo impatto, lascia a sua volta spazio alla skill del player, refreshando in momenti opportuni e non solo allo scadere.
    0
  • Mithrandil 04 novembre 2014, 17:33 Mithrandil
    BattleTag: zhakarum#2378
    Messaggi: 10

    Iscritto il: 19 settembre 2014, 13:10
    #65
    Raga, ma l'aumento della nostra mastery,come da patch, non porterà secondo voi ad un incremento all'uso di una spec stile mago arcano? 0
  • seraknis 05 novembre 2014, 09:41 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1420

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #66
    non è ancora detto, potrebbe solo variare il gear a seconda del tipo di inc, ma c'è da dire che inc con 1 solo target a quanto pare non ce ne sono proprio nel T17, quindi crit>haste dovrebbe ancora essere la via. 0
  • Albert 05 novembre 2014, 14:07 Albert
    BattleTag: Albert#2387
    Messaggi: 234

    Iscritto il: 12 luglio 2011, 11:08
    #67
    Ma quindi essenzialmente l haste ora serve solo per ridurre il tempo di cast e cooldown? 0
  • seraknis 05 novembre 2014, 14:37 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1420

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #68
    riduce il cast time, cooldown solo del Mind Blast, e aumenta la frequenza dei tick dei DoT tranne e per la Devouring Plague anche la durata (facendo si che dopo il danno iniziale ticki sempre e comunque solo 6 volte, cosa fixata di recente visto che con multistrike faceva impazzire il conteggio dei tick). 1