PATCH 7.2 - PTR LIVE - Tutte le novità!
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  • FuryDragon90 18 febbraio 2017, 18:21 FuryDragon90
    Messaggi: 1271

    Siamo chi scegliamo di essere cit.Jim Raynor
    #251
    Yardeh ha scritto:Breaking News: a breve introdurranno i leggendari antichi, successivamente quelli primordiali. Immagine

    @Yardeh rofl rofl rofl
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  • grigdusher 18 febbraio 2017, 20:35 grigdusher
    BattleTag: grigdusher#2493
    Messaggi: 825

    Iscritto il: 18 luglio 2016, 15:20
    #252
    hanno anche confermato che nella 7.2 non metteranno 3 leggendari utilizzabili, quindi 7.3 probabilmente saranno 3 e nella prossima espansione


    saremo vestiti full leggendari e andremo in giro come capitani
    della nosta nave spaziale a fare missioni in giro per l'universo a caccia dei void lord?
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  • TartyMost Valuable Poster 18 febbraio 2017, 20:59 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4466

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #253
    L'unica cosa potenzialmente intelligente di quel sistema dei leggendari bindati all'account (ammesso sia così) è che ti permettono di ottenere un leggendario specifico per una spec, diversa dalla tua primaria. Potrei guadagnare un leggendario utile per la mia spec restoration dato che, per la paura di perdersi un leggendario utile, raramente si cambia loot spec. 0
  • Greymane 19 febbraio 2017, 04:38 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 6717

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #254
    Tarty ha scritto:L'unica cosa potenzialmente intelligente di quel sistema dei leggendari bindati all'account (ammesso sia così) è che ti permettono di ottenere un leggendario specifico per una spec, diversa dalla tua primaria. Potrei guadagnare un leggendario utile per la mia spec restoration dato che, per la paura di perdersi un leggendario utile, raramente si cambia loot spec.

    @Tarty

    Si, è l'unica cosa più o meno intelligente, anche perchè se non fosse possibile ottenerlo per la spec a piacimento, sarebbe esattamente uguale a come è attualmente (per chi non ha alt)
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  • tazeel 19 febbraio 2017, 09:55 tazeel
    BattleTag: tazeel#2894
    Messaggi: 470

    Iscritto il: 13 ottobre 2015, 16:13
    #255
    @grigdusher nah probilmente nella prossima ci incastrano in un complotto, dobbiamo scagionarci e ricominciare da zero nei mari del sud con mezzo esercito che ci sputa addosso e ci lancia mele marcie. Oh uno può sperare no? 0
  • grallenRedazione 22 febbraio 2017, 21:46 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 6493

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #256
    Watcher ha scritto
    On Thursday and Friday, February 23-24, we will be conducting a raid test of four more Tomb of Sargeras Heroic bosses.

    Remember that Heroic difficulty scales for any group size between 10 and 30 players, so feel free to assemble and bring a group of any size within that range.

    Thursday, February 23

    Sisters of the Moon - Heroic Tomb of Sargeras
    13:00 PST (16:00 EST, 22:00 CET)

    The Desolate Host - Heroic Tomb of Sargeras
    14:00 PST (17:00 EST, 23:00 CET)

    Friday, February 24

    Maiden of Vengeance - Heroic Tomb of Sargeras
    13:00 PST (16:00 EST, 22:00 CET)

    The Fallen Avatar - Heroic Tomb of Sargeras
    14:00 PST (17:00 EST, 23:00 CET)

    After testing concludes on Friday, we plan to open Normal Tomb of Sargeras over the weekend, with these same four bosses available on Normal difficulty.

    As always, this testing schedule is very fluid and subject to the realities of a PTR environment. We might have to change the time of a testing session, change the bosses being tested, or cancel a test entirely, due to bugs, server hardware issues, etc. Keep an eye on this forum for the latest information, and thank you in advance for testing and providing feedback.

    Q: How do I get into the raid zone?

    A: In Dalaran, Orgrimmar, or Stormwind, you may speak to Nexus-Lord Donjon Rade Sr. in order to teleport into the raid zone while it is open for testing. (The option to teleport into a zone will not be available when the zone is not open for testing.)

    Q: What character should I use to test the raid?

    A: Whichever you prefer. We will be scaling players' effective level to 110 for raid testing, and their item level to an appropriate threshold for the encounter(s) being tested. For 7.2 raid testing, we'll be granting players all the new 7.2 artifact traits IF players have done the quest to reveal those new traits. Complete the Broken Shore intro experience in order to access this quest.

    Q: How long does testing last?

    A: The primary purpose of testing is to give us the information we need to balance the encounters, evaluate how mechanics are playing out in practice, and identify bugs. Once we're satisfied that we've received that information for a given boss, we'll be shutting down testing. Usually this takes anywhere from 45 minutes to 2 hours, but there are no guarantees.
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  • grallenRedazione 23 febbraio 2017, 12:23 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 6493

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #257
    Tante novità in arrivo con la nuova ptr build

    atch 7.2 PTR - Build 23623
    A new build is on the way to the PTR!

    - The Plate crafted legendary item got a proc.

    - The Order Hall armor set upgrade item now upgrades a slot to item level 870, up from 860.

    - A few legendary items had changes to their procs, see the Item Effect Changes section below.

    - The new Artifact Knowledge levels had their multipliers adjusted.

    - New items such as Relinquished Bracers have been added that give you an item for your spec. These items can also create a legendary item!

    - Legendary items now require Level 101 to equip, down from Level 110 (Breastplate of the Golden Val'kyr)


    7.2 PTR Build 23623 Artifact Knowledge Scaling, Infinite Artifact Traits, New Emissary Cache Mounts

    Nuovo Loading Screen

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    Astronavi in arrivo

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    Nuove cavalcature

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  • tazeel 23 febbraio 2017, 13:56 tazeel
    BattleTag: tazeel#2894
    Messaggi: 470

    Iscritto il: 13 ottobre 2015, 16:13
    #258
    L'astronave un giocattolo che simula un invasione demoniaca. Non si sa ancora quanto fedelmente. Le mount vengono dalle casse per la reputazione paragon, rispettivamente Corte di Farondis, Altomonte, Esuli Oscuri, Valarjar e Vagasogni. Non si sa ancora il drop rate, ma temo che sarà basso. 1
  • grallenRedazione 23 febbraio 2017, 15:34 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 6493

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #259
    Enchanter's Illusion - Demonic Tyranny

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  • Greymane 23 febbraio 2017, 16:37 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 6717

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #260
    @grallen

    Io delle Enchanting Illusion devo ancora vedere uscire sia Kronos (Chronimatic Anomaly) che Nightmare (Xavius), anche questa si aggiungerà alla sfilza di "illusioni mai viste" rofl
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  • grallenRedazione 23 febbraio 2017, 16:47 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 6493

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #261
    Greymane ha scritto:grallen

    Io delle Enchanting Illusion devo ancora vedere uscire sia Kronos (Chronimatic Anomaly) che Nightmare (Xavius), anche questa si aggiungerà alla sfilza di "illusioni mai viste" rofl

    @Greymane

    Può essere ... anzi contaci :D
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  • grallenRedazione 23 febbraio 2017, 20:12 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 6493

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #262
    Nuovi giocattoli e mascotte dedicate a Hearthstone su wow con la patch 7.2.







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  • grigdusher 23 febbraio 2017, 21:19 grigdusher
    BattleTag: grigdusher#2493
    Messaggi: 825

    Iscritto il: 18 luglio 2016, 15:20
    #263
    dal Q&A
    Relics in 7.2 will have two traits on them once you unlock the new Class Hall Advancement Relic Empowerment. The first trait will be fixed and the second trait will be RNG.

    This provides more opportunities for desirable relics, and helps smooth out large swings of power between relics. For example, if there are 3 Holy Relics from a raid, and they have one fixed trait each, one trait could be very far ahead and clearly the best - RNG means other relics can be more desirable. Also, Blizzard has noticed several classes (eg Ret Paladins) are after one specific relic for a build - with RNG now more relics have the possibility of being useful for your preferred build. This is an alternative to putting the best trait on every relic, or having huge loot tables to ensure there are 10+ relics with a good trait.

    cercano di far frozzare tutti i raider?

    non capiscono che cosi uno vorrà la relic con i due tratti migliori e soffrira se la relic bis gli rolla come secondo tratto uno inutile?
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  • FuryDragon90 23 febbraio 2017, 23:53 FuryDragon90
    Messaggi: 1271

    Siamo chi scegliamo di essere cit.Jim Raynor
    #264
    Kadala su Diablo 3 wow....
    Immagine
    https://www.icy-veins.com/forums/topic/ ... n-paragon/
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  • Yardeh 24 febbraio 2017, 02:11 Yardeh
    Messaggi: 9244

    Iscritto il: 21 aprile 2010, 20:16
    #265
    Oggesù 0
  • grallenRedazione 24 febbraio 2017, 09:30 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 6493

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #266
    FuryDragon90 ha scritto:Kadala su Diablo 3 wow....
    Immagine
    https://www.icy-veins.com/forums/topic/ ... n-paragon/

    @FuryDragon90

    Grazie per la segnalazione :good: .

    Gli oggetti che vediamo saranno comprabili con le Nethershard. Le Nethershard saranno accumulabili e prendibili facendo gli scenari finali delle invasioni della Legione nelle regioni delle Isole Disperse e uccidendo i rari che si troveranno nelle Rive Disperse.

    Gli Relinquished Items danno la possibilità che esca un leggendario però specifico per quel tipo di bottino.

    Esempio il Relinquished HoodRelinquished Hood potrà far uscire i leggendari solo del tipo elmo. Questo dovrebbe aiutare a trovare i leggendari che ci servono.

    Ovviamente i prezzi nell'immagine sono provvisori e non ovviamente definitivi.

    Lore ha scritto
    Yeah, the primary purpose here is similar to the gear vendors from the Timeless Isle or Hellfire Peninsula. Adding the ability for these items to create Legendaries is just an extra bit of functionality that makes sense for Legion.

    Note that the actual costs of the tokens are intentionally much higher than their final values will end up being, as they’re not ready for testing. Making them prohibitively expensive was just an easy way for us to make sure they’re inaccessible for now.


    Come già anticipato ogni livello paragon (pari a 20.000 punti in più rispetto all'osannato) per le reputazioni di Legion ci verrà data una cassa degli emissari ma dentro ci sarà la possibilità di ottenere una cavalcatura specifica per reputazione.

    Immagine

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    Fonte icy veins
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  • Broly 24 febbraio 2017, 09:41 Broly
    Messaggi: 130

    Legends Never Die.
    #267
    Secondo stiamo sempre più andando verso un gioco che predilige "lo swag".
    Dovrebbero per prima cosa rimettere più spell, più talenti e più buff, anche perchè cosi il gioco è davvero un po' piatto.
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  • Dreden 24 febbraio 2017, 11:01 Dreden
    BattleTag: Dreden#2105
    Messaggi: 1000

    Mi piace disegnare, giocare per le ricompense estetiche e leggere il lore :)
    #268
    Oltre alle mount che altro puoi trovare nei bottini bonus? 0
  • grallenRedazione 24 febbraio 2017, 11:35 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 6493

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #269
    Dreden ha scritto:Oltre alle mount che altro puoi trovare nei bottini bonus?

    @Dreden

    E' una cassa degli emissari aggiuntiva. Quindi se fai altri 20.000 punti per altomonte ti danno un altra di questa Tributi degli Alto Monte, con le relative ricompense.
    0
  • Dreden 24 febbraio 2017, 12:12 Dreden
    BattleTag: Dreden#2105
    Messaggi: 1000

    Mi piace disegnare, giocare per le ricompense estetiche e leggere il lore :)
    #270
    Mi pare principalmente utile per non far sentire con la aggiunta delle word quest dellla prossima zona, inutili i le Rep già maxate, la mount in particolare é un grosso stimolo 0
  • Greymane 24 febbraio 2017, 19:51 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 6717

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #271
    Onestamente 20K mi pare un po troppo, considerando che ciò che da più punti per fare rep sono i Fregi, e ne danno solo 250 (tranne quelli dei Kirin'Tor, che ne danno 1000 mi pare). 0
  • tazeel 24 febbraio 2017, 20:08 tazeel
    BattleTag: tazeel#2894
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    Iscritto il: 13 ottobre 2015, 16:13
    #272
    @grallen anche i mob della Sentinax droppano le nethershard. Considerato che i portali principali sputano mob in continuazione pensa sarà quello il meglio per grindarle. 0
  • grallenRedazione 24 febbraio 2017, 20:12 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 6493

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #273
    tazeel ha scritto:grallen anche i mob della Sentinax droppano le nethershard. Considerato che i portali principali sputano mob in continuazione pensa sarà quello il meglio per grindarle.

    @tazeel

    Ottimo, ma dai portali escono sempre e perennemente?
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  • tazeel 24 febbraio 2017, 20:37 tazeel
    BattleTag: tazeel#2894
    Messaggi: 470

    Iscritto il: 13 ottobre 2015, 16:13
    #274
    @grallen sul ptr si, non so se sul live sarà diverso. Al momento siamo con 3 permanenti che sputano demoni in continuazione, poi se usi i fari fanno appaiono altri portali che sputano un po di demoni in base al tipo usato (vilrani e vilsegni se usi quello delle bestie, drachilingua se usi quello degli ingegneri ecc...), poi spariscono. 0
  • grallenRedazione 27 febbraio 2017, 11:28 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 6493

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #275
    Un po' di interventi dei blu inerenti alle classi e ai cambiamenti operativi nella ptr

    Blizzard ha scritto

    CAVALIERE DELLA MORTE

    Unholy Death Knight Gold Trait Feedback

    The gold trait should be changed in an upcoming PTR build to something that doesn't add Festering Wounds (and therefore resources and GCDs) to the rotation, since Unholy is still a bit swamped.

    DRUIDO

    Intimidating Roar

    While I am somewhat loath to respond to a thread where 23 of 25 posts are by the same person (and I apologize in advance to my colleagues from Community about this), it turns out that this is being changed in 7.2. Intimidating Roar will root targets rather than snaring them by 50%. We felt the current behavior was inconsistent with the tooltip, and also that the talent shouldn't feel like it adds risk to the ability that isn't present in the untalented version.

    MAGO

    Frost Mage Feedback

    Thanks for the detailed look. We agree there could be some cleanup around proc minutiae and Winter's Chill timing, including getting rid of the possibility of the double Ice Lance.

    Few other minor notes:

    - Frozen Touch is slightly underpowered, but we likely have to be careful with it until we do something about the possibility of infinite Thermal Void rotations.

    - Glacial Spike is intended to double-dip crit on the Icicle portion of the damage, but it would be better if it didn't double-dip % damage buffs such as the ones you mentioned.

    - Glacial Eruption should be on PTR soon, but it will be able to Shatter.

    LADRO

    Outlaw discussion: RTB and True Bearing

    Overall it would be more ideal if the RTB buffs were closer in value. True Bearing has gradually crept up over the course of the expansion (around the time of Legion launch, I believe Shark Infested Waters was considered best, and they haven't changed much since then). I expect True Bearing climbs in value as the rotation gets faster due to stat increases and other bonuses being added over the course of the expansion, which all feed into the True Bearing positive feedback loop. Simply making it baseline would speed up the spec even further and contribute to the energy flood and other issues that it can have. While the similar effect was passive in Warlords, I'm sure (I haven't dug into this closely) that the Legion spec churns combo points much more rapidly. In any case the Legion version of True Bearing has the added synergy with Marked For Death that heaps even more combo points into the rotation during True Bearing.

    Point being, while there's not a specific plan yet for balancing out the different RTB buffs, we agree that it would be better they were more even again. Longer-term, there's something to be said for tweaking the rules/probabilities of RTB in a way that would further reduce the value of rerolling frequently.

    Loaded Dice: New Outlaw Gold Trait Feedback

    Sigma already said they will make Loaded Dice give Slice and Dice some sort of buff, we have it in writing.


    This should be in the next PTR build.

    STREGONE

    Affliction Feedback

    We do agree that Affliction should feel most at home when it is applying DoTs to multiple targets. With specs like this where the basic mechanics and history of the spec lean towards being strong in one area, there's often a fine line to draw on how it should perform in the other areas (here, single-target damage). It shouldn't feel useless, but should feel like other players may have the advantage there. It's fine for a talent like Malefic Grasp to exist, but this logic probably implies it's slightly stronger than would be ideal. It's good feedback on the preliminary T20 set bonuses that they might push Affliction _away_ from feeling good when multi-dotting, which is something we'd want to avoid.

    More broadly and looking ahead to the future, we agree that different specs--especially different specs within a pure DPS class--should have better delineated distinct strengths than they currently have in some cases. That doesn't mean the magnitude of the difference has to be very large (see the "useless" comment above). Especially in a context like single-target DPS, which is the subject of intense analysis and scrutiny, even a few % of difference in DPS is more than enough for players to notice and take seriously as a strength or weakness of a spec. Simply that it should be more clear what the scenario is that each spec has to look forward to as the place where it stands out, such as sustained multi-dotting for Affliction, or situations that allow Destruction to leverage Havoc especially well.
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