PATCH 7.2 - PTR LIVE - Tutte le novità!
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  • grallenRedazione 15 febbraio 2017, 12:58 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 6443

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #226
    Broly ha scritto:Overflowing has been removed.
    Perchè? Era cosi divertente!

    @Broly

    Io sto facendo salti di gioia :) . Odio quel debuff con tutto me stesso essendo un paladino sacro. Nettamente curioso di sapere gli altri debuff che effetti fanno.
    0
  • Broly 15 febbraio 2017, 14:52 Broly
    Messaggi: 129

    Legends Never Die.
    #227
    Boh i peggio erano Tirannical e Volcanic, almeno secondo me. Sia da Enha, Ele o Resto erano un dito ar culo.
    Mi dispiace che hanno tolto quello, era divertente dosare bene le cure, un po' come le de-rankate in Vanilla.
    0
  • grigdusher 15 febbraio 2017, 15:35 grigdusher
    BattleTag: grigdusher#2493
    Messaggi: 825

    Iscritto il: 18 luglio 2016, 15:20
    #228
    li modificano tutti, quindi va provato per vedere quali saranno i più odiosi e quali meno e a chi daranno fastidio. 0
  • FuryDragon90 16 febbraio 2017, 02:34 FuryDragon90
    Messaggi: 1215

    Siamo chi scegliamo di essere cit.Jim Raynor
    #229
    https://www.icy-veins.com/forums/topic/ ... ighlights/ 0
  • grallenRedazione 16 febbraio 2017, 11:58 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 6443

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #230
    Qui su mmo champion potete trovare tutto quello che è stato aggiunto nell'ultima build

    - Patch 7.2 PTR - Build 23578

    Nuove mappe

    ImmagineImmagineImmagineImmagineImmagineImmagine

    Nuovi particolari leggendari

    - Celumbra, the Night's Dichotomy: You are able to see invisible and stealthed enemies during the day and and reduces the distance at which enemies will attack you by 15 yards during the night.

    - The Sentinel's Eternal Refuge: Each time you kill an enemy, you gain 5% movement speed for 5 min, stacking up to 5 times. At 5 stacks, while you are out of combat you turn into a Wisp, increasing your movement speed further and granting you the ability to fly.

    - Vigilance Perch: Each time you kill an enemy, you gain 5% movement speed for 5 min, stacking up to 5 times. At 5 stacks, while you are out of combat you turn into a Spirit Owl, increasing your movement speed further and granting you the ability to fly.
    0
  • Metalline 16 febbraio 2017, 12:52 Metalline
    BattleTag: metalline#2691
    Messaggi: 3008

    Top40ita inside
    #231
    In realtà volcanic è bello.

    Personalmente adoro quelli che prendono ogni volcanic possibile e poi ti fanno pure la paternale se missi le tre casse.

    Overflowing effettivamente è una rottura di palle clamorosa e l'averlo levato mi garba assai
    0
  • grallenRedazione 16 febbraio 2017, 15:36 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 6443

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #232
    Anteprima del nuovo dungeon Cathedral of Eternal Night. Che ne pensate come ambientazione?

    0
  • Rheas 16 febbraio 2017, 15:56 Rheas
    BattleTag: Forb#2471
    Messaggi: 238

    Shaman Apart
    Zomg nerf, he can walk on water
    Like jesus
    #233
    @Broly @grallen
    Per quasi tutti gli healer overflowing era inesistente e probabilmente è stato rimosso per quello, sopratutto shamano, spammi quanto ti pare e non succede nulla :v non devi dosare niente con alcune classi
    0
  • grallenRedazione 16 febbraio 2017, 15:57 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 6443

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #234
    Rheas ha scritto:Broly grallen
    Per quasi tutti gli healer overflowing era inesistente e probabilmente è stato rimosso per quello, sopratutto shamano, spammi quanto ti pare e non succede nulla :v non devi dosare niente con alcune classi

    @Rheas

    Hai detto bene per quasi tutti i guaritori. Per i paladini che vanno di critico posso assicurare che era/è un bella difficoltà aggiunta
    1
  • exca 16 febbraio 2017, 18:55 exca
    Messaggi: 987

    Hearest thou my voice, still?
    #235
    Infatti, durante le settimane di overflowing livello gli alt, mettere 10mil di heal absorb perche' "LUL CRITTATO TOO HARD XD" e evitare di usare wings o beacon non e' la definizione di divertimento e non richiede questa grande abilita' nel gestire le cure ma risulta solo un'inutile frustrazione. 0
  • grigdusher 16 febbraio 2017, 20:55 grigdusher
    BattleTag: grigdusher#2493
    Messaggi: 825

    Iscritto il: 18 luglio 2016, 15:20
    #236
    Celumbra, the Night's Dichotomy - You are able to see invisible and stealthed enemies during the day and and reduces the distance at which enemies will attack you by 15 yards during the night.


    The Sentinel's Eternal Refuge - Each time you kill an enemy, you gain 5% movement speed for 5 min, stacking up to 5 times. At 5 stacks, while you are out of combat you turn into a Wisp, increasing your movement speed further and granting you the ability to fly.


    Vigilance Perch - Each time you kill an enemy, you gain 5% movement speed for 5 min, stacking up to 5 times. At 5 stacks, while you are out of combat you turn into a Spirit Owl, increasing your movement speed further and granting you the ability to fly.

    vorrei fare i più sentiti complimenti al team di wow ed in particolare ai designers che si occupano dei leggendari. Sono veramente dei bellissimi bonus utilissimi e ben fatti e pensati per invogliare i crafter ad investire tempo e risorse nella loro creazione.
    0
  • Dreden 16 febbraio 2017, 22:50 Dreden
    BattleTag: Dreden#2105
    Messaggi: 963

    Mi piace disegnare, giocare per le ricompense estetiche e leggere il lore :)
    #237
    Il fatto che il secondo è l'ultimo hanno il solito effetto ma con skin diverse dite va bene? Potevano farne una versione per saltare molto in alto ma era più veloce, se volevano farli entrambi sul movimentò 0
  • tazeel 16 febbraio 2017, 23:34 tazeel
    BattleTag: tazeel#2894
    Messaggi: 464

    Iscritto il: 13 ottobre 2015, 16:13
    #238
    Dreden ha scritto:Il fatto che il secondo è l'ultimo hanno il solito effetto ma con skin diverse dite va bene? Potevano farne una versione per saltare molto in alto ma era più veloce, se volevano farli entrambi sul movimentò

    @Dreden sono due tipi di armatura diversi. Uno è di cuoio, l'altro di stoffa. Il primo è di maglia. Quello di piastre ancora non si sa l'effetto.
    0
  • grallenRedazione 17 febbraio 2017, 10:09 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 6443

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #239
    Tutte le novità dell'ultima ptr build

    [url]Blizzard[/url] ha scritto
    The Broken Shore

    Return to the front lines of the Burning Legion’s invasion in this new Scenario. Complete it to unlock a new questing hub with World Quests that make up a new Emissary and faction: Legionfall.

    Join in a new region-wide, cross-faction effort to construct buildings to fight against the Legion’s stronghold.

    New Dungeon: The Cathedral of Eternal Night

    The upper chambers of the Tomb of Sargeras were once a place of worship to Elune. Since the Legion's invasion, fel minions have desecrated this holy place, twisting it into their own image.
    Now, this site will host a battle that could turn the tide of the invasion. While the Armies of Legionfall engage the fel army directly, a small group of heroes infiltrates the upper reaches of the cathedral in a desperate hope to return the Aegis of Aggramar to its resting place. Inside this new dungeon, you’ll face:

    Agronox - This ancient served the night elves priestesses of the Temple of Elune, tending the beautiful Hanging Gardens. But after the malevolence of the Legion infected the Cathedral, the guardian absorbed fel energy through his roots. Now the twisted Agronox spreads corruption throughout the sanctuary he once protected, believing he has finally achieved his ideal state.

    Thrashbite the Scornful - Smashspite's detestable brother, Thrashbite has been dispatched to wipe out the mortals entering the cathedral's grand library. The dimwitted mo'arg lacks any respect for knowledge or learning, feeling petty satisfaction as he crashes through ancient artifacts and tramples priceless tomes.

    Domatrax - With the Aegis of Aggramar socketed back into its cradle, Domatrax leads an onslaught of demons to destroy the relic.

    Mephistroth - With the forces of Azeroth pushing against his front line, Mephistroth has fallen back to the Cathedral of Eternal Night, where he will employ all his cunning to ensure the heroes fail in securing the Aegis of Agrammar.


    Class Campaigns

    Every class continues its campaign to unify in the war effort. Your Class Hall is the base from which you will embark on a new quest chain, find a new potential Follower, and discover new class-specific World Quests. All new epic class mounts are now available. Complete the new class mount quests to obtain yours.

    PvP Brawls

    A series of new twists on popular player-versus-player activities are on the way. Starting with “Southshore vs. Tarren Mill”, “Gravity Lapse”, and “Warsong Scramble”, PvP Brawls offer a variety of mode, rules, and scenic changes to the usual Battleground gameplay. Look for the Brawl option in the Group Finder (default hotkey: i) Player vs. Player tab, under the Casual selection.

    Flying in the Broken Isles

    Take your final steps to complete the Broken Isles Pathfinder, Part 2 achievement to unlock flying in the Broken Isles.

    New World Quests

    In addition to the new Legionfall and class-specific World Quests, a number of new and interesting World Quests are now offered by NPCs across the Broken Isles.

    Classes

    Priest

    Shadow

    Mental Fortitude shield cannot exceed damage absorbed of 4% of player total health (was 8%), and now correctly calculates healing from Vampiric Touch.

    Rogue

    Assassination

    Urge to Kill now causes Vendetta to grant 60 energy, plus an additional 60 energy over 2 seconds.

    Warlock

    Affliction

    Refreshing Reap Souls will no longer overwrite the current buff’s duration with a new one. The new duration will now be added to the existing duration, up to a maximum duration of 60 seconds.

    Reap Souls now has a 5 second cooldown.

    Developers’ note: Previously, casting Reap Souls at 5 stacks (which would grant 25 seconds of the buff) with 20 seconds currently left on the buff would just overwrite your old 20 second buff with a 25 second buff. Now, in this case it will increase the buff duration to 45 seconds.

    Warrior

    Charge (and Intercept) now deals damage on arrival, and its snare begins after you hit your target.


    Dungeons

    Mythic Keystone Dungeons

    Added 60 seconds to the Black Rook Hold timer.

    Killing Cove Seagulls should now add Enemy Forces credit.

    New Affix: Bursting (level 4)

    When slain, non-boss enemies explode, causing all players to suffer 10% of their maximum health in damage over 4 seconds. This effect stacks.

    New Affix: Fel Explosives (level 7)

    Creatures have a chance to summon an Explosive Orb at a nearby location that will explode, inflicting damage of 50% of the player’s maximum health.

    New Affix: Quaking (level 7)

    Periodically, players will Quake, inflicting damage of 20% of the player’s maximum health and interrupting spell casts of themselves and nearby allies.

    New Affix: Grievous (level 7)

    While below 90% health, players are afflicted with Grievous Wound.

    The Overflowing affix has been removed.

    The Bolstering affix range has been reduced to 30 yards (was 45 yards).

    Developers’ notes: The intent of this change is to allow players more opportunities for crowd control.

    Necrotic Rot will now expire after leaving combat. Duration reduced to 8 seconds (was 10 seconds).

    Developers’ notes: This should eliminate the situation where players were waiting for Necrotic to fall off after killing enemies, and it should give tanks more opportunities for resets while in combat.

    Skittish threat reduction has been lowered to 75% (was 80%).

    Fortified damage bonus lowered to 30% (was 40%).

    Tyrannical damage bonus lowered to 15% (was 20%).

    Sanguine radius increased to 8 yards.

    Mythic Keystones can now direct you to Lower Karazhan, Upper Karazhan, and the Cathedral of Eternal Night.
    Artifact Power rewards for Mythic Keystone dungeons have been adjusted:

    Longer dungeons, such as Halls of Valor, now award a proportionately higher amount of Artifact Power.

    Shorter dungeons, such as Maw of Souls, now award a proportionately lower amount of Artifact Power.

    Artifact Power bonuses have been added to your weekly chest rewards. These increase based on the highest level Mythic Keystone you completed.


    Items

    Legendary Items

    Warlock

    Affliction

    Sacrolash's Dark Strike: Now also increases Corruption’s damage by 15%.


    Player versus Player

    Players now deal 40% less damage to other players.

    Players now have 25% less Stamina in PvP instances.

    Players now have 20% more Agility, Intellect, and Strength in PvP instances.

    The honor requirements for leveling through the honor system have been reduced.

    The amount of honor required to advance from 1 to 50 at Prestige 0 has been reduced by 50%.

    In instanced PvP (arenas, battlegrounds, and Ashran), Artifacts now grant a minimum Stamina increase to all players. This minimum is equivalent to the purchase of 36 points, one of which is the trait which grants 10% Stamina.
    0
  • Dreden 17 febbraio 2017, 11:51 Dreden
    BattleTag: Dreden#2105
    Messaggi: 963

    Mi piace disegnare, giocare per le ricompense estetiche e leggere il lore :)
    #240
    @tazeel io sto parlando solo del effetto, non capisco perché c'è ne sono 2 uguali, ma ci sta che per le classi mail e plate abbiano il solito effetto allora visto che le classi leater hanno il solito, ma ribadisco ancora di più che allora il cuoio preferivo avesse un effetto simile e incentrato nel trasformarti in una fiera belvamagica che si muove molto veloce e può fare grandi balzi ma non ha la maneggevolezza del volo del wisp, non dico che dovesse essere tottalmente diversa solo una differenza per renderti più tematico chi usa stoffa e chi usa cuoio, ma posso anche accontentarmi 0
  • Greymane 17 febbraio 2017, 16:15 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 6627

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #241
    @Dreden

    Onestamente non vedo il problema: il Sephuz e il Prydaz sono sharati per tutte le classi e spec e non cambiano l'effetto in base ad essa, questi funzionano grossomodo ugualmente, con la differenza che fanno parte di uno slot diverso di conseguenza hanno dovuto farne di tipo diverso.
    Più che altro ciò che trovo discutibile è l'effetto dei leggendari, passi il 5% stackabile di movement speed, che può essere più o meno utile in raid...ma il resto? Tra l'altro anche il buff del volo è discutibile dal momento che vengono inseriti nella stessa patch in cui il volo è ottenibile. L'unico beneficio che può dare è ai farmers che a 5 stack risparmiano quei pochi secondi di cast della mount potendo già volare per il leggendario (un po come i druidi diciamo)...e di certo non te lo abilitano nei raid (posso giá immaginare un raid intero che si skippa 3/4 dei trash mob).
    Insomma, io capisco che essendo leggendari craftabili, di conseguenza solo ottenibili da chi ha la professione ma al contenpo targettabili non possano prendere il posto di un leggendario BiS, ma almeno renderli un po più utili per quanto riguarda il combat avrebbero potuto...per esempio dare Haste al posto di movement speed...ecco magari si, non 5% di haste ogni stack perchè per alcune classi sarebbe completamente sbroccato e diventerebbe BiS al volo...ma che so, 2% a stack? Dalla durata di un minuto?
    0
  • Dreden 17 febbraio 2017, 17:18 Dreden
    BattleTag: Dreden#2105
    Messaggi: 963

    Mi piace disegnare, giocare per le ricompense estetiche e leggere il lore :)
    #242
    Allivello di raid nemeno il leggendario in maglia è chi sa cosa, sono idem più tematici che di effettiva potenza e indiscussa utilità, per me va bene che non siano utili, se sono divertenti mi va bene farne uno, come una specie di toy leggendario, quindi proprio perché li vedo come toy rarissimi mi va bene abbiano effetti che non migliorano i miei fight, proprio per questo apprezzavo che fossero diversi per farmi desiderare di averne entrambi e non solo 1 sul main.

    Il mio modo di pensare é affine al mio modo di giocare, quindi é facile che non corrisponda al vostro modo di vedere, gioco in maniera abbastanza inregolare e strana, quindi @graymane come te noti il il problema su una chiave di utilità io vedo il problema sul fine di unicità , preferisco 2 cose simili ma diverse e particolari, che 2 effetti utili ma meno di impatto (estetico o di meccanica) e identici
    0
  • FuryDragon90 18 febbraio 2017, 13:51 FuryDragon90
    Messaggi: 1215

    Siamo chi scegliamo di essere cit.Jim Raynor
    #243
    LOL ?!
    https://www.icy-veins.com/forums/topic/ ... legendary/
    0
  • Yardeh 18 febbraio 2017, 14:11 Yardeh
    Messaggi: 9139

    Iscritto il: 21 aprile 2010, 20:16
    #244
    Sta roba dei leggendari è veramente cancerogena. 0
  • TartyMost Valuable Poster 18 febbraio 2017, 15:25 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4404

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #245


    @FuryDragon90 Sembrano i token che si droppavano a timeless isle di pandaria, ma leggendari! (boh)
    0
  • grallenRedazione 18 febbraio 2017, 15:32 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 6443

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #246
    L'avevo già segnalato un po' di tempo fa con la notizia presa da mmo champion. Sarebbe ottimo l'aggiunta di questi token che si prenderebbero al posto dei leggendari.

    Così ognuno potrebbe giocare con la scelta del bottino a propria discrezione senza avere l'ansia che esca il leggendario in quell'istante (come è successo a uno della mia gilda).

    Interessante se fosse legato all'account battle net, in questa maniera ognuno sceglie a quale suo pg far dare/uscire il leggendario adatto alla propria prima spec.
    0
  • FuryDragon90 18 febbraio 2017, 15:45 FuryDragon90
    Messaggi: 1215

    Siamo chi scegliamo di essere cit.Jim Raynor
    #247
    @Tarty esatto stessa cosa ma legg.
    Una domanda che mi viene in mente quindi i neck/trinket/ring legg "per le varie classi "(es: http://it.wowhead.com/item=132444/pryda ... di-xavaric ) non usciranno da questi token ?? (ma non ne sono sicuro )
    0
  • TartyMost Valuable Poster 18 febbraio 2017, 15:59 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4404

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #248
    @FuryDragon90 Sono leggendari unicamente per classe e specializzazione, quelli generici sono esclusi e, siccome nelle interviste parlano di voler introdurre Leggendari situazionali, da togliere e mettere, immagino si riferiscano a quelli:
    Blizzard ha scritto
    One of our long-term goals is to allow you to switch specific Legendary items in and out as the situation warrants
    0
  • Wulgrim 18 febbraio 2017, 16:31 Wulgrim
    Messaggi: 8756

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #249
    Ok ai dev gli piace davvero tanto diablo tanto da utilizzare la stessa meccanica del "tho un leggendario, fammi cliccare per vedere che porcata sia"

    Hanno anche scritto che pian piano il drop dei leggendari si sta alzando, così appunto da averne per ogni situazione, in gilda si è notato un aumento dei drop solo che in media son tutti leggendari del piffero : / (il dh tank col sephur, io scarpe mago, mi pare un paio di bracciali lock destro, uno da pala heal e unico forse decente la cinta ad un rogue)
    0
  • Yardeh 18 febbraio 2017, 17:49 Yardeh
    Messaggi: 9139

    Iscritto il: 21 aprile 2010, 20:16
    #250
    Breaking News: a breve introdurranno i leggendari antichi, successivamente quelli primordiali. Immagine 0
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