Patch 6.2 Developer Q&A - Ion Hazzikostas
  • grallenMost Valuable Poster 14 giugno 2015, 09:05 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 5717

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #1
    Interessante intervista a Ion Hazzikostas ed eccovi filmato e recap dell'intervista



    Il Volo

    - Flight was delayed from Patch 6.2 until Patch 6.2.x mostly for development reasons.

    - There are some quests and bugs that need to be fixed for the best gameplay experience before you can fly.

    - The decision to allow flying was too close to Patch 6.2's release to get it done in time, so Patch 6.2 would have had to been delayed to make it happen.

    - The reputation grinds required for flying will take around three weeks if you are doing the daily quest every day.

    - The way flying is unlocked in Draenor is a blueprint for how flying will be unlocked in the future. You can experience the game from the ground, explore it thoroughly, and then you will be able to fly. The exact way it is unlocked will vary on the content, but it is an idea that can be applied in a lot of contexts.

    - Flying was a hard decision for the team. Players believe that they the team was lying and the plan was to never add flying back to the game, but the reality is that it is a large design team and it was a decision made by the team as a whole. People on the team were on both sides of the issue and with Patch 6.2 being on the PTR it was a time to make a decision. It wasn't fair to players to keep the decision unresolved for so long.

    - The majority of the team was on the side of never allow flying, which is what was said in the initial interview.

    - After the initial interview, the player and team feedback made them reconsider flying. Never is a powerful word, so once it was out there, players who were fine with being on the ground started to think about the flying mounts they would never get to use again. It felt like something very valuable was being taken away from players.

    - The team is happy with the compromise that they came up with and how it is has been received.

    - The delay on communication about flying after the decision in the initial interview was because the discussion was ongoing and a decision hadn't been reached. Even saying that they were still debating the issue could have gotten hopes up and then disappointed many players if they decided to not allow flying.

    Reputazioni

    - The Patch 6.0 reputations aren't defensible. They are complete mob grinds that were added late in the process. Originally there weren't going to be any reputations, because it didn't fit in the structure Draenor was designed around. They were mostly used as a bar to progress towards cosmetic rewards.

    - The Patch 6.2 reputations are better, there are weekly and daily quests you can do rather than endlessly killing mobs and killing rare mobs gives reputation.

    Missioni

    - The Apexis daily quests were a result of the classic overreaction to daily quests in Mists of Pandaria. In Warlords the team tried to go another direction and the idea behind the Apexis daily quests has promise, but the execution was flawed.

    - The Mists of Pandaria daily quests felt very structured and narrow, so the team went towards more flexibility and freedom in Warlords.

    - Instead of a quest telling you to destroy cannons like a Mists of Pandaria daily, you are sent to an area and can kill mobs, interact with objects, looting things to use elsewhere, killing rares, discovering secret phases with extra events. The idea was good, but by removing quests entirely story and context were removed, so there was no purpose behind the quests and it ended up feeling more grindy.

    Professioni e Guarnigioni

    - The team wanted to be sure garrisons were adequately rewarding for players, as it was a core feature of the expansion. They wanted players to care about their garrison, upgrading it, building the buildings, getting resources and followers, and doing missions. Many systems that used to be part of the outdoor world were tied into the garrison this way. Professions and gathering a clear examples of this, as miners and herbalists could roam the world, gathering things to sell. Now everyone has ore and herbs in their garrison.

    - There was content in the world, but it was easier and more accessible to get the same things from your garrison.

    - Outdoor world content is the core of an MMO and tremendously important, so the lack of world content was a failing that really needs to be fixed.

    - Alts have become increasingly popular over the history of the game as leveling became faster and easier.

    - The team recognizes that many people play multiple characters. They prefer to see alts exist to serve themselves. You should have a healer alt because you want to heal, or another class PvP alt because you want to PvP as that class. The progression for each character should be on that character. Multiple alts shouldn't exist to serve your main character.

    - In Patch 6.2, the team is looking into having diminishing returns on an account wide level for missions that reward gold. It is a nerf, but alleviates some of of the pressure to have many alts. It is a problem when it scales linearly and having six characters gives you six times the amount of gold, making you feel like you have to log into them all every night.

    - Garrisons are the path of least resistance to many rewards, which is a problem. The team likes that the garrison is something for you to do when you can only log on for a short time. They don't want players to log on for hours and be unable to think of anything rewarding enough compared to spending a few minutes in your garrison taking care of things. Rewards are shifted back to the outdoor world in Patch 6.2.

    - Garrisons giving you loot from the next highest raid tier didn't work out well. When some guilds finished Normal and went to clear Heroic, they already had a good number of Heroic items and didn't need much loot.

    - Naval missions require less micromanagement. You have fewer followers, less frequent missions, and more meaningful rewards. Having to log in every 30-45 minutes to send followers out on a mission detracts from gameplay.

    - The current version of garrisons is tired to Draenor. You won't bring your buildings to Azeroth. The core gameplay of building a base, having followers, and other ideas would be nice to bring forward, but it won't take the same form as the garrison we have now.

    - The garrison and daily cooldowns constrained professions, moving away from feeling like a crafter and more like a collector of daily cooldown materials. Patch 6.2 gives you more significantly materials from your daily cooldown and sends you out into the world to find Felblight.

    - The rewards for Apexis Crystals were also bad. Most of the rewards weren't useful for players or cost far too much, so players didn't do them.

    - The Tanaan daily quests in 6.2 are better. They have more structure and better rewards for the Apexis Crystals.

    Gilde e Raid

    - Guilds have disbanded in every raid tier. The glue that keeps guilds together is the officers and leader and as they move on in their lives guild break up.

    - Changing the raid sizes and structure worked well.

    - Raid participation is up in Normal and Heroic.

    - Mythic raiders have a better experience after the move to a fixed size thanks to tuning for only one size and new mechanics that are possible with a fixed size. It also settles the 10 vs 25 debate.

    - Mythic is something for people to aspire to. It allows the best players to prove who is the best.

    - Mythic only takes around 5 - 10% of the time spent on developing the raid. Most of the time is spent creating the art, gear, bosses, and doing tuning. Adding a few extra mechanics, testing, and tuning Mythic doesn't take very long.

    Viaggio nel tempo e Spedizioni

    - The Bonus Events aren't trying to force players to do all of the different content.

    - Having a Timewalking as an event makes it a more focused activity, allowing you to gear up alts or catch up.

    - If Timewalking dungeons gave better gear than the Draenor dungeons, there wouldn't be any reason to do them.

    - If Timewalking dungeons gave you the same or worse gear, no one would do them.

    - The limited availability makes it a bonus activity and gives players the best of both worlds.

    - The old dungeons are great to go back and visit, but they wouldn't hold up to repeated visits as well as the new content.

    - Warlords of Draenor dungeons were great, but they didn't have any rewards to keep bringing players back. This is something the team needs to solve better with future dungeon releases.

    - Mythic dungeons will give players better rewards and a reason to go back and do the dungeons.

    - Valor caused you to run the exact same dungeon for better rewards over the entire expansion. The dungeon also got easier as you geared up. It wasn't a great system.

    - In the future, the difficulty of the dungeon might scale so that they aren't super easy by the end of the expansion.

    - Timewalking wasn't added instead of new dungeons. It is a feature that the team has wanted to do for a long time and most of the work was fixing scaling and done by programmers.

    - Patch 6.2 didn't have art resources to make new dungeons in time, Hellfire Citadel was the priority.

    - You can chain run Timewalking dungeons to gear up alts. The gear is similar to Raid Finder gear, but you can chain run the dungeons, unlike Raid Finder. The quest for doing five also gives you an extra bonus roll for that week during the event.

    Incursioni

    - Fight length is determined by the nature of the fight and mechanics. If the mechanics are the same over the entire fight, it shouldn't be longer than 5-6 minutes unless it is an endurance fight.

    - If there are multiple phases in a fight, it can go on a little longer.

    - End bosses with many phases and abilities should go on around 10 minutes or so.

    - The team is happy with fight lengths in Tier 17.

    - Brackenspore's endurance aspect was okay and didn't get boring.

    - Mythic Mar'gok was too long because of the extra phase. Fights that go over 15 minutes are too long, especially when you start the final phase 13 minutes into the fight.

    - The length of Maidens was about right, but the first half of the fight felt too slow. If you rushed and pushed them to 20% it wasn't a super long fight, but if you waited for a 3rd boat phase it felt longer.

    Raid Itemization

    - The vast majority of players in the game aren't going to get 735 weapons, because they won't kill Mythic Archimonde.

    - With one flat item level for the entire zone and bosses that increase in difficulty as you get deeper into the zone, kills later in the zone become less and less rewarding.

    - A guild that finally kills Heroic Blast Furnace may DE almost everything from the boss, as they already have 685 gear in other slots.

    - Other guilds would go 6/7 Highmaul and then move to Heroic rather than killing the final boss, which doesn't feel grade. Making items stronger as you get deeper into the zone helps to solve this problem.

    - Itemization would not be as interesting if every boss had complete coverage for every spec.

    - Most guilds that are going to kill Normal Archimonde will move on to Heroic and have access to the first few bosses that drop the same loot as normal Archimonde.

    - The Mythic player that doesn't have a best in slot Agility weapon on Archimonde will have a 730 during progression, while other players in the raid won't even have a 730.

    - The people "harmed" by this itemization are mostly the highest end Mythic raider with all of the content on farm. If you are just trying to rank higher, you are comparing to players of the same spec who have access to the same weapons.

    Classi

    - There are some concerns with how Demonology plays right now. You need addons to play it well because of how complex it is. It also was the best all around spec, so warlocks that wanted to play other specs had to go Demonology. It is still viable in Patch 6.2, but won't be the best anymore. The best spec changes over time and it is Demonology's turn to be the worst warlock spec for now.

    - Demonology will be significantly overhauled in a future patch.

    - Ability pruning may not have gone far enough. Shamans may not need the Unleash spells. Some classes had abilities pruned that shouldn't have been and the class fantasy suffered.

    - Rotations aren't designed to be engaging when you are fighting a target dummy.

    - During a PvP or boss encounter you are getting out of fire, LoSing things, interrupting, worrying about adds, and other things while doing your rotation, so keeping your rotation from becoming very complex is necessary. There is a very high skill cap and there are very few players who are at the skill cap today.

    - Rotation changes in the future will improve the fantasy of playing your class. Visuals and animations are important. Rogues suffer from the lack of unique and distinct animations.

    - The game is less dominated by absorbs than it was in Mists of Pandaria. There is more healing where people are not just full or dead.

    - Disc priests and absorb-centric healing need to be scaled back in the future.

    - If you have almost any raid comp, you need a disc priest and some other healers.

    - Holy priests are in a great place in terms of versatility right now, but if you only have one Priest in your raid, they should be discipline.

    - Absorbs come at the expense of other heals, stopping bars from becoming empty, which makes the other healers that enjoy refilling bars sad.

    Patch 6.1

    - Twitter integration wasn't a high priority feature and didn't take away from outdoor content. It was a feature that a few programmers worked on. It was only a convenience added for players that already use Twitter.

    - The S.E.L.F.I.E. camera was a side project for one designer and programmer who worked on it for a few weekends. There have been many features that started as side projects, such as hard to find Hunter pets, toys, or the Brawler's guild.

    - Patch 6.1 was extremely light on content and might have better been named Patch 6.0.5. It was a small set of updates, but using a major patch number may have been misleading. The team had just launched the expansion and was going on holiday vacations, but wanted to get some fixes and improvements in before the next major patch.

    Misc

    - The team is proud of the leveling content in Draenor.

    - The Adventure Journal was added to give newer and returning players an idea of what content to do. The need for it was especially clear at the end of Mists of Pandaria, when you would hit 90 and see all of the daily quests, but nothing telling you that they were a waste of time and it was better to go and get epics from Timeless Isle.

    - The team doesn't want inconvenience to stop you from doing content, but they also have to be mindful of the downsides of making everything too convenient.

    - Portals in Cataclysm made the world feel smaller because of how quick travel to each zone was.

    - The Group Finder added in Warlords is an improvement over random matchmaking, adding some of the social aspect back while avoiding spending an hour looking for a group in town.

    - Artistic integrity is important to the team.

    - The only thing that differentiated skill or accomplishment in Mists of Pandaria was color. There was one set of armor for PvP and one for PvE and then color variation in each.

    - In Patch 6.2, there is one set of armor for average accomplishments and a modified version of that set for bigger accomplishments, then color variation in those sets. The same system was in place during Burning Crusade. There are still two sets of gear, just tiers of skill rather than PvE and PvP.


    Fonte mmo champion e wowhead

    Che ne pensate?
    0
  • Deinoforo 14 giugno 2015, 09:27 Deinoforo
    BattleTag: Deinoforo#2266
    Messaggi: 2072

    micio micio miao miao
    #2
    non ho letto tutto perche è domenica mattina a e son mollaccione, però del volo e delle reputazione penso che abbiano fatto cose buone 0
  • Gilgard 14 giugno 2015, 12:21 Gilgard
    BattleTag: Gilgard#2157
    Messaggi: 296

    Iscritto il: 20 aprile 2015, 13:20
    #3
    Buck Flizzard 0
  • Wulgrim 14 giugno 2015, 13:59 Wulgrim
    Messaggi: 8316

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #4
    - Outdoor world content is the core of an MMO and tremendously important, so the lack of world content was a failing that really needs to be fixed.
    - Instead of a quest telling you to destroy cannons like a Mists of Pandaria daily, you are sent to an area and can kill mobs, interact with objects, looting things to use elsewhere, killing rares, discovering secret phases with extra events. The idea was good, but by removing quests entirely story and context were removed, so there was no purpose behind the quests and it ended up feeling more grindy.
    Ecco una bella bastonata che si son dati da soli, nessun contenuto esterno in un gioco chiamato world of warcraft e per ora è solo raid of warcraft

    Originally there weren't going to be any reputations, because it didn't fit in the structure Draenor was designed around. They were mostly used as a bar to progress towards cosmetic rewards.
    Perchè mai non avevano motivo di esistere? Una cosa sbagliata è anche forzare cose che neanche te volevi... Si sono per reward estetiche ma perchè se non convinceva già a te creatore la reputazione metti un metodo ancora più orrido per alzarle?

    The progression for each character should be on that character. Multiple alts shouldn't exist to serve your main character.
    Come "alt non possono aiutare il main pg" potremmo vederlo come un "il main non dovrebbe aiutare l'alt" cosa imho errata... Gli alt e il main sono sempre stati più o meno legati, decretare che questo sia una cosa errata... Già parlano poco, se non proprio evitano, di citare come il pezzo 600 / 700 sia squallido e menoso per le professione creative... 1 / 3 punti giornalieri sono follia e oltre comunque non puoi andare salvo per jw e alchemy che sbloccata la prima ricetta ti facevi istant il 700... Con nemmeno troppi gold (neanche 1k) o con le risorse mi son tirato su un alchemy da 0 a 700 in 3 ore mentre mi ci è voluto quasi un mese per tailor/inscri/bs e simili... Già anche che a jw abbiano tolto il prospetting imho ha snaturato quella che era la professione... Per queste un sasso e 1 erba per una gemma... Prima almeno dovevi farti la gemma grezza...

    - Mythic raiders have a better experience after the move to a fixed size thanks to tuning for only one size and new mechanics that are possible with a fixed size. It also settles the 10 vs 25 debate.
    Imho errato... I raid da 10 erano pressopiù creati per il fatto gestionale e per andare incontro alla gente e i loro bisogni, vero anche il dibattito 10/25 ma li è per un errore loro di non bilancio tra le meccaniche dei boss nei due formati. Nello stesso lasso di tempo si son viste molte meno kill mitiche rispetto al passato

    The limited availability makes it a bonus activity and gives players the best of both worlds
    Allo stesso modo punisce chi non ha quella finestra di tempo e vorrebbe provarci quando può

    - If Timewalking dungeons gave better gear than the Draenor dungeons, there wouldn't be any reason to do them
    Having a Timewalking as an event makes it a more focused activity, allowing you to gear up alts or catch up.
    Questa me la devono spiegare... "Se i timewalk danno una miglior gear dei dungeon di draenor, non ci sarebbe una ragione di farli?" (penso riferito ai dungeon wod) e poi che i timewalker sono appunto una scorciatoia per geararsi... Quindi perchè fare una cosa nella settimana quando posso avere di meglio nel fine settimana? (boh Oppure è un errore di trascrizione / spiegazione? )

    In the future, the difficulty of the dungeon might scale so that they aren't super easy by the end of the expansion.

    Perchè dovrei fare run nei dungeon se non posso manco sfruttare il fatto di essere over gearato? Per quello non esiste già appunto una challange mode? Non capisco come puoi valorizzare un dungeon senza una papabile riconpensa e rendendoti tutto complicato nonostante la gear

    - Most guilds that are going to kill Normal Archimonde will move on to Heroic and have access to the first few bosses that drop the same loot as normal Archimonde
    Other guilds would go 6/7 Highmaul and then move to Heroic rather than killing the final boss, which doesn't feel grade. Making items stronger as you get deeper into the zone helps to solve this problem.
    Ma quindi stanno rifancedo lo stesso errore già sapendolo, difatti la staffa di tectus hm è identica se non leggermente miglior edi quella del re stregone... Ma poi qua sorge l'itemizzazione per classe che sarà il vero problema con questo scaling da ala ad ala del raid

    - The Mythic player that doesn't have a best in slot Agility weapon on Archimonde will have a 730 during progression, while other players in the raid won't even have a 730
    Ok quindi per la mancanza di un'arma bis agi (hunter / shaman / rogue / monk) essi riceveranno un 730 che gli altri non avranno? Come complicarsi nuovamente la vita... Ma calzeranno il "bis" per ogni combinazione? (boh)

    - Rotation changes in the future will improve the fantasy of playing your class. Visuals and animations are important. Rogues suffer from the lack of unique and distinct animations
    quindi pure qua anche dando manate a caso tutti faranno il miglior dps (fantasia di giocare la tua classe)... Se c'era un minimo di attenzione da fare per essere capace a far danno ora diventerà un chiaro pigia quello che non è nero e gioia per chi ha dei pc un poco datati wow diventerà sempre più impraticabile per tutte le lucine e i colori sfarzosi (pare un puntare all'estetica rispetto l'efficienza)

    - The S.E.L.F.I.E. camera was a side project for one designer and programmer who worked on it for a few weekends. There have been many features that started as side projects, such as hard to find Hunter pets, toys, or the Brawler's guild.
    Come si potessero comparare la camera selfie, l'arena e i mimi pet a livello di progettazione e tutto

    - The Group Finder added in Warlords is an improvement over random matchmaking, adding some of the social aspect back while avoiding spending an hour looking for a group in town.
    mai visto gente parlare nel raid a shattrath per la dayli, anzi chi rimaneva indietro spesso rimaneva fregato nel tentar di raggiungere il gruppo

    - The only thing that differentiated skill or accomplishment in Mists of Pandaria was color. There was one set of armor for PvP and one for PvE and then color variation in each.
    quindi il recolor normal / hero e pvp base identico non è lo stesso discorso di mop eh? Oltre che un raider mitico potrebbe essere scambiato per un pvp elite . . .

    Bho non capisco molte scelte o risposte che hanno fatto, vedo solo delle grandi forzature e scuse su come ci sia stato un cambio in meglio che però non rispecchia nell'utenza (il mass left di 3.1 milioni di persone in piena exp rispetto al tipico calo di un end game fatto e finito)
    La cosa che mi spiace è che non sanno cosa siano le mezze misure e ogni volta o è nero o è bianco
    0
  • TartyMost Valuable Poster 14 giugno 2015, 21:20 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4042

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #5
    - Outdoor world content is the core of an MMO and tremendously important, so the lack of world content was a failing that really needs to be fixed.
    - Instead of a quest telling you to destroy cannons like a Mists of Pandaria daily, you are sent to an area and can kill mobs, interact with objects, looting things to use elsewhere, killing rares, discovering secret phases with extra events. The idea was good, but by removing quests entirely story and context were removed, so there was no purpose behind the quests and it ended up feeling more grindy.

    Ecco una bella bastonata che si son dati da soli, nessun contenuto esterno in un gioco chiamato world of warcraft e per ora è solo raid of warcraft


    @Wulgrim Sono due affermazioni in due contesti diversi, nella seconda dice che l'aver rimosso le quest, ma in un contesto dove rispetto a pandaria ti ha dato cmq qualcosa di più del semplice di "elimina i cannoni", però ha avuto come effetto collaterale di farle sentire più "grindy". Sopra invece ammette che c'è una carenza (e non "nessuno") di "Outdoor world content" che vogliono fixare.

    Originally there weren't going to be any reputations, because it didn't fit in the structure Draenor was designed around
    Perchè mai non avevano motivo di esistere? Una cosa sbagliata è anche forzare cose che neanche te volevi... Si sono per reward estetiche ma perchè se non convinceva già a te creatore la reputazione metti un metodo ancora più orrido per alzarle?


    Te lo dice: "because it didn't fit in the structure Draenor was designed around". Nella loro idea iniziale non c'erano proprio le reputazioni.
    Si sono d'accordo con te, se avevano deciso di non metterle era meglio proseguire con la loro idea... così come per il volo, se decidi di non metterlo... oh wait!^^;

    The progression for each character should be on that character. Multiple alts shouldn't exist to serve your main character
    Come "alt non possono aiutare il main pg" potremmo vederlo come un "il main non dovrebbe aiutare l'alt" cosa imho errata... Gli alt e il main sono sempre stati più o meno legati, decretare che questo sia una cosa errata...


    Anche per me un alt è un supporto al main ma per una questione di tempo, loro invece lo immaginano diversamente, come cioè un personaggio alt-ernativo: per farci pvp, per avere una classe diversa da provare ecc.
    Significa che quando loro sviluppano qualcosa lo fanno in base alla loro visione che è quella...

    The limited availability makes it a bonus activity and gives players the best of both worlds
    Allo stesso modo punisce chi non ha quella finestra di tempo e vorrebbe provarci quando può


    Se non hai tempo fai quel che il tuo tempo ti permette, non puoi pretendere che il gioco giri attorno al tempo/tempi di tutti.
    Al momento abbiamo 6 mesi fra un raid e un altro mi sembra più che ragionevole...

    If Timewalking dungeons gave better gear than the Draenor dungeons, there wouldn't be any reason to do them
    -Questa me la devono spiegare... "Se i timewalk danno una miglior gear dei dungeon di draenor, non ci sarebbe una ragione di farli?" (penso riferito ai dungeon wod) e poi che i timewalker sono appunto una scorciatoia per geararsi... Quindi perchè fare una cosa nella settimana quando posso avere di meglio nel fine settimana? (boh Oppure è un errore di trascrizione / spiegazione? )


    Si riferisce ai dungeon di dreanor. Se i Timewalk avessero un gear migliore nessuno farebbe più i dungeon di dreanor. Per non metterli in competizione diretta han deciso di avere i Timewalk come evento.

    Con la patch ricordati che introducono la modalità mitica per i dungeon così come l'evento bonus dungeon. Non che cos' la eliminino ma è meno diretta. Così si assicurano che ci sia sempre gente in settimana che si incoda per i dungeon di dreanor.

    In the future, the difficulty of the dungeon might scale so that they aren't super easy by the end of the expansion.
    Perchè dovrei fare run nei dungeon se non posso manco sfruttare il fatto di essere over gearato? Per quello non esiste già appunto una challange mode? Non capisco come puoi valorizzare un dungeon senza una papabile riconpensa e rendendoti tutto complicato nonostante la gear


    Non lo valorizzi manco rendendolo super-easy.^^;
    Semmai ci sarebbe da chiedersi a che serve allora avere 3 difficoltà: normal, hero e mitico.

    Rotation changes in the future will improve the fantasy of playing your class. Visuals and animations are important.
    quindi pure qua anche dando manate a caso tutti faranno il miglior dps (fantasia di giocare la tua classe)... Se c'era un minimo di attenzione da fare per essere capace a far danno ora diventerà un chiaro pigia quello che non è nero e gioia per chi ha dei pc un poco datati wow diventerà sempre più impraticabile per tutte le lucine e i colori sfarzosi (pare un puntare all'estetica rispetto l'efficienza)

    Mi sembra presto, non sapendo cosa hanno in mente decidere che sarà na minchiata^^;
    Però tu sei lo stesso che vuole che i dungeon da 5 rimangano super-easy :P

    Detto ciò, molti di quelli bannati usavano i bot per la rotazione delle spell... perchè ormai è ridotta ad una esecuzione "meccanica".
    Tant'è che poi aggiunge "Some classes had abilities pruned that shouldn't have been and the class fantasy suffered."

    Di questa cosa ne parlai anche con Tom Chilton quando lo intervistai per Pandaria. Di base abbiamo una rotazione fissa dove l'elemento situazionale per un dps può essere il dover passare da una rotazione singol target a multy... però il tuo arsenale non è fatto solo da quelle spell che tu usi nella rotazione che ora lavorano su sinergie... io ne criticavo la staticità, lui ovviamente lo difendeva.

    Quindi questa cosa è interessante... però bisogna vedere cosa intendono e come si svilupperà nelle prossime espansioni...anche perchè appunto da quello che dice sembra che già prima ci fosse più "fantasia" che quando han levato abilità è andata sparendo.Può

    The S.E.L.F.I.E. camera was a side project for one designer and programmer who worked on it for a few weekends. There have been many features that started as side projects, such as hard to find Hunter pets, toys, or the Brawler's guild.
    Come si potessero comparare la camera selfie, l'arena e i mimi pet a livello di progettazione e tutto


    Infatti non le ha comparate, ha solo detto che in comune hanno che sono nati come "side project".. e non parla di mini pet, ma di pet rari degli hunter^^;

    The Group Finder added in Warlords is an improvement over random matchmaking, adding some of the social aspect back while avoiding spending an hour looking for a group in town.
    -mai visto gente parlare nel raid a shattrath per la dayli, anzi chi rimaneva indietro spesso rimaneva fregato nel tentar di raggiungere il gruppo


    Non si riferisce a quello. "Social" non significa per forza:"Parlare" ma più "condividere", fare cose assieme. il fatto di poter usare uno strumento per creare qualcosa di tuo: hai un NPC particolare nel tuo garrison? Usi il GroupFinder per farlo sapere agli altri e invitarli nel tuo garrison, oppure attivi eventi che vanno dalla daily apexis, al camperare boss, cercare party per un boss particolare.
    Io ad esempio lo faccio per i due boss che droppano pet o quando ho l'npc della daily pet.
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  • Wulgrim 15 giugno 2015, 04:12 Wulgrim
    Messaggi: 8316

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #6
    Appunto il primo punto il togliere sapendo che un mmo è basato sull'open world è mettersi i bastoni nelle ruote mentre si va in bicicletta, per come la vedo io... Sopratutto sapendo che offri un modello grind fallo meno logorroioco, 10 punti al massimo a mob (11 con trading post al liv 3) per i mob grossi e solo 6 punti per gli arakkoa è imho una presa in giro. Massimo dovevano fare tipo per i mag'har dove ti droppano anche un item che ti permettere di fare 500 rep in un colpo e già sentivi meno il dolore... Si c'è e ci sono i token tramite guarnigione ma comunque sono sporadici e a fortuna

    Come detto appunto non capisco perchè avere un alt non mi dovrebbe aiutare... Ho dedicato del tempo? Ho comunque pagato e mi sono sbattuto una minima? Mi pare corretto abbia dei piccoli bonus rispetto chi non fa nulla o non sfrutta possibili alt

    Essendo i timewalk periodici e limitati, oltre ad essere introdotti in un end game, penso sia logico nessuno si freghi più dei dungeon normali / hero (visto che ci sono i mitici con lockout settimanale). Per "valorizzare" quelli di draenor c'è appunto una versione mitica ma che la timeless non mi dia meglio di un dungeon hero diventa una cosa da "back in my time" e quindi feathure che già pochi si farebbero...

    Tarty da premere 4 tasti in fila a premere quello che non è disattivato ci sono differenze e non indifferenti, un po come se piazzassi un dot ma esso sia così tanto per quei pochi tic senza gran importanza... La rotation in ff è molto lenta e facile ma comunque c'è un barlume di priorità... Ora gente ha già problemi a giocare a draenor mettendo luci/colori/arcobaleni/snoopdog che balla non so quanto possano favorire un'utenza con budget limitato o comunque porrebbero troppo lavoro per poi quasi di default eliminare tutti gli effetti mettendo una grafica a low.
    Per i dungeon intendo che se io sono vestito fonderia mitica e voglio aiutare l'amico che ha appena fatto il 100 perchè devo sudare 14 camice? Mi pare che ci sia passato di li e comunque non essendo utile al mio scopo un "nerf" alla mia gear pare un poco sciocco... Per fattore di sfida ponendo tutti allo stesso livello c'è la challange mode e forse così farà anche il timewalk (penso) o potrebbero metterlo al dungeon mitico, su normal e hero lo vedo idiota... Pure in ff se mi livellano al dungeon comunque la mia gear è nettamente superiore agli altri perchè appunto ho superato quel gap di difficoltà

    Per i selfie fa "ridere" come venga appunto posto come "side project" i mini pet mi pare più di un side project così come le meccaniche dell'arena dei combattenti... Li al massimo hanno inventato un toy con qualche animazione e un'impresa che da il titolo "il fotografo" non lo vedo minimamente vicino ai battle pet a quantità di lavoro

    Bhà social per me ci deve essere un'interazione attiva o almeno minima... Oppure potrei dire che faccio la mia razione di attività sociale stando in coda al Mc Donald o stando in un angolo della sala relax :D
    0
  • TartyMost Valuable Poster 15 giugno 2015, 16:48 Tarty
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    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #7
    @Wulgrim Ma non è che l'hanno tolto, non dice che non l'hanno messo, dice che è carente.^^;
    Se ti invitano a cena e ti danno una porzione scarsa di cibo non dici che ti han lasciato senza cena :D

    Per me se è "grind" è già sinonimo di logorroico. ^^;
    In realtà l'item per la reputazione c'è, arriva dalle missioni dei follower ed essendo bindato all'account te lo puoi passare attraverso gli alt e poi, ma è un discorso già fatto, non hai urgenza di arrivare al cap, a differenza di Pandaria, qui puoi impiegarci tranquillamente tutto il tempo che vuoi, tanto è solo per cosmesi. Con la 6.2 le capperai easy.
    Purtroppo però essendo abituati ad aver sta foga di capparle fast, un cambio così repentino da parte loro, non è stato corrisposto da un altrettanto cambio del nostro modo di approcciarci alla questione reputazioni. Ma potevano immaginarselo...
    La quest giornaliera di ora è: vai là e completa una barra, come la completi son fatti tuoi: killando mob, interagendo, facendo gruppo per fare i rari elite, puoi anche scegliere se fare in solo o in gruppo. Di base è un'idea migliore rispetto Pandaria, ti lascia più scelta... ma in certi casi ti manda in zone dove non hai un legame con le reputazione, quindi hai la sensazione che sia una cosa fine a se stessa.
    Ad esempio quando ho messo il Trading Post, non ho trovato nessuna quest che mi indicasse dove andare per salire di reputazione, ho dovuto cercare su wowhead. Dovevano giocarsela in modo più "furbo", intanto legare in modo più diretto la daily apexis con la reputazione, inserendo almeno una quest e avrebbero dovuto mettere una barra che indicasse anche l'odio che hai presso quella fazione, per attivare le invasioni, avresti avuto così anche uno stimolo "visivo".

    Anche loro ammettono che quel sistema è "indifendibile" e lo hanno corretto con la 6.2.

    La rotazione in FF, con un global CD così lungo, per forza è più "semplice", devi pure calcolarci la lag^^;

    Per i selfie, non lo ha posto come "side project", ha spiegato che è nato come tale...
    non ci trovo nulla di cui ridere... è così. E' normale che, vale anche in altri campi di lavoro, se hai un'idea, ci lavori un po' per i fatti tuoi e provi a proporla. E' quello il senso del suo intervento, non era prevista o pianificata, ma un tizio X che ha avuto l'idea, l'ha portata avanti nel tempo libero e l'ha proposta. Fine.
    (non ho seguito la registrazione, ma immagino ci sarà stata la solita domanda sull'investire risorse in quello e non in altro... e lui avrà spiegato che non ha distratto nessun tipo di risorsa).
    Cmq, per cultura generale, c'è differenza sostanziale fra "FEATURE" e "SIDE PROJECT".
    La prima è qualcosa che pianifichi e decidi che sarà una delle caratteristiche principali del tuo gioco. L'altra è un progetto secondario, qualcosa che nasce al di fuori, l'idea di un singolo... Non è una questione di dimensione del progetto, può essere una cosa piccola: selfie camera, così come più complessa: il fight club.
    Sta cosa dei mini pet la tiri fuori tu, ma lui non ne parla, si riferisci ai PET DEGLI HUNTER... ^^;
    Anche perché appunto le Battle pet sono una Feature e non un side project... infatti sono una delle caratteristiche principali di Myst of Pandaria (per altro nata molto prima di quanto immagini).

    Io ti dico quello che può intendere lui con social, del resto l'intervista è sua, quando intervisteranno te, dirai la tua :P
    Ma anche qui, non puoi dire che era meglio mettersi in chat a cercare gente, rispetto ad avere uno strumento, anche perché in chat a parte scrivere roba tipo: "LFM, Elite Nagrand"; "LFR TANK BRD HM" (invento eh), che chiacchiere facevi a parte rispondere con un "invite"? Io con i tizi con cui faccio i boss per i pet ci parlo, così come capita di parlare con quelli che ti invitano inviti nel tuo garrison^^ A parte che lo avevi pure su FF, ma va anche a compensare un altro problema, essendo cross server, permette anche a chi è su server low o sbilanciati di trovare sempre qualcuno, anche per fare delle quest normali. Ad esempio ti annoi a far quest da solo? Puoi cercar gente con cui farle assieme e chiacchierare nel frattempo^^; Ovviamente è più diffidale se fai il raid degli apexis (che per altro han ridimensionato), più facile se ti organizzi una cosa tua più piccola, tipo gruppo per achievement. Sinceramente non capisco dove sia il problema.
    0
  • Wulgrim 15 giugno 2015, 17:15 Wulgrim
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    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #8
    Se ti invitano a cena e ti danno una porzione scarsa di cibo non dici che ti han lasciato senza cena

    Dico che ho ancora fame rofl

    Anche loro ammettono che quel sistema è "indifendibile" e lo hanno corretto con la 6.2.

    Ma vero anche che hanno fatto un passo indietro verso il modello di pandaria, che era stato ai tempi criticato...
    Perchè ho detto al modello di pandaria? Semplice, oltre al fattore del volo alcune rep hanno oggetti non cosmetici come i progetti per navi o pattern e per farle nuovamente ci saranno parecchie dayli da fare (circa 5 / 6 per fazione; quella dei saberon però rimane comunque a grind visto che la dayli chiede un grind e puoi grindarla a schifo così da finirla anche in 48 ore)

    La rotazione in FF, con un global CD così lungo, per forza è più "semplice", devi pure calcolarci la lag^^;

    Bhè... Attendere spesso quasi un secondo prima di continuare la rotazione, salvo spell non in global cd, con o senza lag è si semplice ma comunque richiede un minimo di pianificazione e dei dot da tenere up. Fosse a fantasia metterei prima i dot prima di mettere la spell che mi aumenta il danno (hot su di me tramite danno fatto) o potrei sparare sempre la spell 1 per poi avere un risultato "simile" a quello che ha provato a fare una catena di azioni (fantasia = scelta mia senza andar troppo a discapito dell'efficenza)

    Per il fatto "social" fa solo ridere come il termine, appunto sociale, non implichi nessun tipo di contesto realmente legato ad una interazione... È una "scorciatoia" per arrivare al punto finale. Voglio fare il raid da solo e non con la gilda? La gilda è indietro col progress e voglio andar avanti? Uso questa meccanica e cerco di raggiungere il mio scopo quando più in fretta possibile infischiandomene di tutto e tutti, la differenza (imho e forse, probabilmente, vostra) è che se io sono nel mio server e accetto un invito comunque un minimo di interazione poi la faccio... Alle volte da un pug tizio è diventato un gildano, perchè? Perchè si parla ed è gente che puoi reincontrare più volte nel gioco sia in una zona istanziata quale un raid che in open world, mentre, con questa feathure della ricerca gruppo io non mi sento legato dal dover parlare perchè come il lfr è una persona che forse vedrò solo una volta nella mia vita e non me ne faccio nulla a ricordare il suo nome - server. Per questo avevo tirato fuori l'esempio della coda al Mc, ho gente intorno a me con un obbiettivo comune ma non me ne tange nulla di che faranno poi, appunto perchè non so manco se li rivedrò mai

    E ora te mi dirai "ma puoi invece parlare e fare amicizia" ecc ecc a difesa della sua teoria del social... L'unica cosa è che se usi un termine oggettivo quale "socializzare" / "sociale" non puoi porlo molto in maniera soggettiva o appunto gente non capisce il perchè di sta scelta.

    Che poi sia utile tutt'altro discorso
    0
  • Metalline 15 giugno 2015, 17:21 Metalline
    BattleTag: metalline#2691
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    Top40ita inside
    #9
    Porca troia @Wulgrim e @Tarty

    non sono riuscito a leggere i vostri wot...

    rofl

    <3 per entrambi ofc
    0
  • Wulgrim 15 giugno 2015, 17:23 Wulgrim
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    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #10
    Eh... @Metalline che ti aspetti tra un Tauren (io) e una Draenea ( @Tarty )? Più che cornate non possiamo darci :D 0
  • TartyMost Valuable Poster 15 giugno 2015, 17:30 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
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    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #11
    @Metalline Hai ragione e dire che mi son pure lamentata dei wall text altrui ^^;
    chiedo perdono.
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