Notizie e interviste ai dev. su Warlords of Draenor
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  • Boendal 18 marzo 2014, 14:38 Boendal
    Messaggi: 165

    Iscritto il: 08 novembre 2013, 23:43
    #76
    Premetto che è sempre una questione di punti di vista!
    Ma in quale testo sacro c'è scritto "Le gilde devono poter farmare velocemente al fine di chiudere il content il prima possibile"? La storia della mount volante varrà per TUTTI, quindi se chiudi il content con 2 settimane di ritardo di certo non dipenderà da quello.
    Purtroppo sto gioco si sta sempre più riducendo alla gara del "Io ce l'ho più lungo del tuo"!
    Massimo rispetto per le grandi gilde, dove militano player veramente bravi, e su questo ne sono più che convinto, ma sono sicuro che se parli con il 90% di loro dell'immenso lore che c'è dietro WoW quasi tutti ti risponderanno....."EH?"
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  • kyntaro 18 marzo 2014, 14:46 kyntaro
    BattleTag: kyntaro#2755
    Messaggi: 2306

    Non si smette di giocare quando si diventa vecchi...
    si diventa vecchi quando si smette di giocare!
    #77
    cometaxxx ha scritto:Una cosa che non c'entra molto, ma cmq volevo esporre. Han detto che tutte le mount potranno essere utilizzate come ground mounts (cavalcature terrestri). Ok... buono anche perchè vedi alle timeless gente con cavalcature volanti comprate allo store utilizzabili, mentre se voglio sfoggiare la Al'Ar non posso. Btw (non è quello il prob asd), mi chiedo se cambieranno le animazioni per volare a terra. Insomma... vedermi la fenice rasoterra fa un pò schifo. Possibile che non ha zampe? :D
    Così come vedere razzi, o mount dell'engi senza ruote :S .

    Non è detto che ci saranno particolari animazioni, una volta "al suolo" riducono la velocità. Le ali probabilmente saranno ripiegate sui fianchi, come per le viverne.
    0
  • Rekse 18 marzo 2014, 15:16 Rekse
    Messaggi: 3447

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #78
    Boendal ha scritto:Premetto che è sempre una questione di punti di vista!
    Ma in quale testo sacro c'è scritto "Le gilde devono poter farmare velocemente al fine di chiudere il content il prima possibile"? La storia della mount volante varrà per TUTTI, quindi se chiudi il content con 2 settimane di ritardo di certo non dipenderà da quello.
    Purtroppo sto gioco si sta sempre più riducendo alla gara del "Io ce l'ho più lungo del tuo"!
    Massimo rispetto per le grandi gilde, dove militano player veramente bravi, e su questo ne sono più che convinto, ma sono sicuro che se parli con il 90% di loro dell'immenso lore che c'è dietro WoW quasi tutti ti risponderanno....."EH?"


    Nel testo, sacro o meno, "fare le kill prima degli altri". Che non ha nulla a che fare con il lore, ma che fa comunque parte del gioco. Che poi gli appassionati di lore stanno sia nelle world 10 che nelle gilde che nemmeno fanno LFR. E' questione di interessi ed è completamente slegato al fatto di fare kill o non farle.

    Una parte di utenza è interessata a questo, una parte piuttosto consistente, e non credo un'azienda possa permettersi di ignorarla.
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  • Pinowilson 18 marzo 2014, 15:24 Pinowilson
    Messaggi: 99

    ¯\(°_o)/¯
    #79
    Un'idea potrebbe esser quella di far sì che nel nuovo continente le mount volanti possano, se fuori combat, spiccare dei balzi tipo rocket jump + planata. 0
  • kyntaro 18 marzo 2014, 15:31 kyntaro
    BattleTag: kyntaro#2755
    Messaggi: 2306

    Non si smette di giocare quando si diventa vecchi...
    si diventa vecchi quando si smette di giocare!
    #80
    Verduro ha scritto:Un'idea potrebbe esser quella di far sì che nel nuovo continente le mount volanti possano, se fuori combat, spiccare dei balzi tipo rocket jump + planata.

    sì vabbè...e le marmotte che confezionano la cioccolata? ;)
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  • Pinowilson 18 marzo 2014, 15:37 Pinowilson
    Messaggi: 99

    ¯\(°_o)/¯
    #81
    kyntaro ha scritto:sì vabbè...e le marmotte che confezionano la cioccolata? ;)


    Non saprei, a quelle non ci ho pensato.
    1
  • Boendal 18 marzo 2014, 15:44 Boendal
    Messaggi: 165

    Iscritto il: 08 novembre 2013, 23:43
    #82
    Rekse ha scritto:Nel testo, sacro o meno, "fare le kill prima degli altri"


    Ed è proprio su questo punto che IO non sono d'accordo. Perché pur di fare la kill prima degli altri, tanta gente, SECONDO ME, nemmeno se lo gode il gioco.
    E comunque, restando in topic, il fatto che non ci sia la mount volante da subito influisce su TUTTE le gilde, quindi non è plausibile come scusa!
    Vorrà dire che se la gilda A chiude il content in 2 mesi e la gilda B in 2 mesi e mezzo, senza volanti la A ce ne metterà 3 e la B ce ne metterà 4, quindi non vedo proprio come possa influire sulla classifica, a parità di tempo e impegno ovviamente.
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  • grallenMost Valuable Poster 20 marzo 2014, 11:34 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 5722

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #83
    Il dibattito continua ed alcuni interessanti tweet rilasciati da Watcher fanno intendere che la Blizzard vuole provare tale strada ma alle domande di metterci troppo per spostarsi o della lentezza e/o dei strani giri che fanno i punti di volo risponde che stanno progettando al fine che i spostamenti saranno in ogni caso veloci e che i punti di volo sono stati trascurati in questi anni ma che ci rimetteranno mano con WoD.

    without wasting 10-30 minutes of your time getting there and back to what you were doing.

    Watcher ha scritto
    I've been trying to say this, but if it takes you 10-30 min to get from one part of Draenor to another, we screwed up.


    Meanwhile when you take a flight path in Mop you many times fly in circles to reach a destination.

    Watcher ha scritto
    Honestly we've neglected flight paths a bit post-BC. We won't make that mistake in Draenor.


    Please make me want to not fly, dont force me not to.

    Watcher ha scritto
    The idea is that limiting vertical movement creates gameplay. Imagine how Timeless Isle would play if you could fly there.


    yeah, but I hate going to TI. An entire expansion of that is going to suck.

    Watcher ha scritto
    And ultimately it's our job to make sure it doesn't. I realize I'm not going to change opinions here; all I can say is wait and see.


    yes imagine being able to get to rares before they die.

    Watcher ha scritto
    Just to play Devil's Advocate, they'd still often die before you arrive since everyone else would get there faster too.


    let's not buff their health pools to scale with number of attackers, that would be a silly notion

    Watcher ha scritto
    A majority of TI rares do have health scaling, up to a max of 500% HP. Some don't; will look into hotfixing those.
    0
  • grallenMost Valuable Poster 31 marzo 2014, 08:09 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 5722

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #84
    Aggiornamento in corso:

    Alla domanda se hanno intenzione di non far volare per l'intera espansione, Watcherdev risponde che le intenzioni della Blizzard sono di non far volare alla patch 6.0 quindi solo all'inizio della espansione e che per il futuro terranno conto dei feedback dei giocatori.

    Sounds like developers already made up their minds not alowing flying the entire wod expansion.

    Watcherdev ha scritto
    If that were the case, we'd say so. Our plan is no Draenor flying in 6.0 and player feedback is important to us.
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  • grallenMost Valuable Poster 27 aprile 2014, 08:57 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 5722

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #85
    Riporto up il topic con un lungo intervento di Bashiok sul forum ufficiale e dei motivi che spingono i sviluppatori a non far volare in WoD.

    In sostanza ritiene che il volo fa perdere la magia dell'avventura e dell'esplorazione e semplifica troppo lo svolgimento di alcune missioni (riportando l'esempio che avevano già fatto alcuni giocatori dell'uccidere un generale nemico su una torre dove il volo ti permette di superare tutte le difese e di finire subito la missione).

    In sostanza World of Warcraft è un'avventura a terra ed il volo toglie e semplifica molto ciò che gli sviluppatori preparano per mesi.

    In ogni sottolinea che stanno rivedendo i punti di voli ed la creazione delle terre in Draenor dovrebbe rendere essere semplice muoversi anche a terra senza risentire troppo della mancanza del volo.

    Eccovi l'intervento:

    Bashiok ha scritto
    This probably should have been kept to the original thread, but caution to thee, wind, I say! (I say that.)

    So everyone has seen various posts and comments around the World Wide Web about flying not being allowed in Draenor, why, and what that means. It’d probably be helpful to try to sum up some of those things, and potentially help build a foundation for anyone’s discussions on the topic going forward. If everyone has the same info then it just helps conversations glide along, as you can expect everyone else knows what you know! Knowledge Parity! (Knarity?)

    Anyway, it’s important to first dissuade concerns that we’re looking to slow down the game (I’ve recently posted about this in another thread, but it bears repeating). We’re going to be making sure flight paths and other forms of travel are quick and efficient, with a goal of getting you to the places you want to go. The flight paths in Draenor are not going to be loop-de-loop sightseeing tours, and we’re going to be looking to our beta testers to let us know if any are less than tip-top.

    Our goal is not to make travel time consuming or painful, and with players on ground mounts we know we'll have to do more to try to ensure people can get to where they want to go quickly… BUT being able to lift off and fly over content compromises many of our goals in how the game world is approached, how it's played, how it's consumed, and how the content is designed to account for those factors.

    As an example, let us consider a quest to assassinate an enemy leader. From the ground you approach a fort with guards at the gate. You charge and are able to dispatch them and sneak in a side hallway. You methodically take out packs of roaming sentries, and some of them shout at you as they run toward you. You notice they’re in the middle of practicing dark and forbidden magics, and you take a moment to disrupt their ritual. Dashing into the main courtyard you spot your target, sneaking and fighting your way to him--and with a forceful slash--the fort’s captain is vanquished, and as guards are alerted you fight your way out, glorious and triumphant in your success.

    Alternatively, from a flying mount, you fly over the gate, see some guy whose name is highlighted, land on top of him, kill him, and then fly away.

    Being efficient is great, being clever is great, and using your cleverness to be efficient is great, but how many of us have done the Tillers dailies up on the cliffside where the Hozen are, and waited for packs to pass by before setting down right where you’re supposed to, use whatever thingamabob you’re supposed to, and then lift off ASAP hoping-hoping-hoping nothing aggros? How many of us have become furious when we actually have to fight something!? Is that clever gameplay? Is that being good at playing the game, or is it using a mechanic to avoid having to play it? Is that what the game should be, and what our expectations should be as gamers playing it?

    I hope everyone can agree, regardless of personal opinion toward flight vs. non-flight, that flying fundamentally alters how content is approached in a world where the gameplay exists wholly on the ground.

    In Draenor we’re designing max-level content, portions of zones or zones in their entirety that will be dedicated to max-level gameplay—and not just the top of a cliffside, or some dailies in the Vale. There’s a harsh change in how the game plays between leveling, and when you hit max level. Hitting 100 and instantly switching everything you do to raiding or Arenas is pretty abrupt, and we want to try to keep that questing experience available at max level with something more robust than daily quests. We don’t think having all of that content inside buildings, or constantly challenged by sky cannons, or with magical no-flying smoke, or within some kind of dismount bubble is the most straightforward or best solution to the ultimate issue in that World of Warcraft is not a flight sim, and that's just not what the content of the game is about. Even at level 100 there will be no small portions of the game world intended to provide relevant content even to max-level players. These zones may even unlock over the course of the expansion, or the content in them will progress in story and scope throughout content patches. Content has to be designed with the expectation that there either is or is not flight, and approaching ground-level content from the ground offers more compelling gameplay. Raids, dungeons, and PvP continue to disallow flying for this same reason.

    It's also important to think about not just what the content is, but how it's experienced. Not everyone that plays the game cares how quests and outdoor content are experienced, of course. Some may find it unnecessary; they don't feel it adds anything to their experience. Others play through it fairly quickly, enjoy it, but don’t particularly want to put much thought into why. Some may begrudgingly trudge through the content just so they can get to the part of the game they do want to play, and any other number of situations and preferences.

    I’m sure some of you see the fortress example with the flying mount and see nothing wrong, if that’s how someone wants to play the game they should be allowed to. But a game is largely defined by its limitations, and the rules within which you must find or create a solution. We’re not trying to create a slow and laborious game (hopefully people actually enjoy the content!), or expect people will be yelling “YIIIPPPEEEEE!” while fighting a mob that aggroed when they tried to pick an herb, but there’s a big difference between a slow and laborious game and the expectation of instant gratification—not to mention the somewhat nebulous intention of creating and maintaining an engaging and immersive game world. World of Warcraft is a persistent online roleplaying game, and as much as we let players choose how they improve their characters within the world; leveling through dungeons, or PvP, or questing; choosing to do Arenas, or raids, or both; we’re still always wanting to create a holistic experience that supports all of these things. That doesn’t mean we think it’s a good idea to force people to read all their quest text, or stare at and appreciate the pretty new models, or anything like that, but it’s not unreasonable to see that combat and content exist on the ground, understand that, embrace that, and make decisions to support it.

    In summary: It’s important to us that we integrate max-level questing into the expansion more thoroughly than designated daily locations on mountain tops, or only have the option of releasing new max level content in magically appearing islands where flight has different rules because reasons. We also know that being able to approach content that’s on the ground from up in the air compromises much of what creates the game world, how it's played, and how it's consumed. The game experience is fundamentally altered when you can lift off and set down wherever you want. And lastly, that we’re not intending to slow anyone down, and we’re going to make sure that players can get where they want to go efficiently through more direct flight points, and potentially alternate travel methods.

    None of this is new philosophy; it's something we've maintained since Burning Crusade when flight was introduced, but it has evolved over the years, and I expect it to continue to be—like everything we do—an iterative process. And hopefully this has been at least marginally informative.
    1
  • ThelothianRedazione 27 aprile 2014, 09:53 Thelothian
    BattleTag: Thelothian#2131
    Messaggi: 800

    Iscritto il: 04 ottobre 2010, 15:58
    #86
    Ne abbiamo già discusso altre volte ma non posso che confermare il mio totale appoggio a questa scelta.
    L'esempio giusto è qua:
    As an example, let us consider a quest to assassinate an enemy leader. From the ground you approach a fort with guards at the gate. You charge and are able to dispatch them and sneak in a side hallway. You methodically take out packs of roaming sentries, and some of them shout at you as they run toward you. You notice they’re in the middle of practicing dark and forbidden magics, and you take a moment to disrupt their ritual. Dashing into the main courtyard you spot your target, sneaking and fighting your way to him--and with a forceful slash--the fort’s captain is vanquished, and as guards are alerted you fight your way out, glorious and triumphant in your success.

    Alternatively, from a flying mount, you fly over the gate, see some guy whose name is highlighted, land on top of him, kill him, and then fly away.

    ...poi arriviamo a livello 100 in metà tempo e senza più né stimoli né cose da fare. Pandaria l'abbiamo consumata alla velocità della luce a forza di scorciatoie! :D
    Tutti a terra. Godiamoci la storia e le avventure con calma e senza "timbrare il cartellino". :)
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  • Yardeh 27 aprile 2014, 10:29 Yardeh
    Messaggi: 8132

    -cometaxxx-
    #87
    Mi accodo.
    Appoggio totalmente.
    1
  • niiro 27 aprile 2014, 11:19 niiro
    BattleTag: niiro#2615
    Messaggi: 1773

    Iscritto il: 13 dicembre 2011, 19:30
    #88
    L'esempio che fa dei tiller è perfetto, si aspettava in cielo e appena non c erano mob si scendeva, clickava e si rimonutava.. appoggio in pieno. 2
  • Rekse 27 aprile 2014, 23:14 Rekse
    Messaggi: 3447

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #89
    Si, ma rimane il fatto che una volta che sei al 100 non poter volare non ha alcun senso. 0
  • BulletHead 27 aprile 2014, 23:43 BulletHead
    Messaggi: 851

    BulletHead#2630
    #90
    concordo ok durante il leveling ma una volta cappato il 100 DEVE essere disponibile volare 0
  • ciccio44 28 aprile 2014, 00:51 ciccio44
    BattleTag: Attil#2201
    Messaggi: 2335

    “Che può esserci al di sopra di uno che è al di sopra della fortuna?”
    #91
    Speriamo abbiano il coraggio di andare avanti togliendo la possibilità di volare a vita nell'espansione attuale, sarà dura.. 0
  • Elmarco 28 aprile 2014, 01:45 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 1700

    Keyrà,schifohealer degli EX :|
    #92
    L'idea mi piace.

    Se riescono a strutturare bene le zone non sarà veramente un male star a terra eh...
    Sarà un bello shock per quelli abituati / nati con le mount volanti,ma concordo che si perde gran parte dell'immersione così.
    Vedremo per il world pvp...sperando di non ritirar fuori discorsi abbastanza inutili vorrei ricordare che,un tempo,se 10 orda camperavano una zona,era facile che altrettanti ally si rovesciavano su di essi una manciata di minuti dopo.
    Ammetto che levare le mount,con l'atmosfera creatasi in questi ultimi anni,non risolverà affatto questa cosa (ne affiaterà la gente e/o la spingerà a far raid di contrattacco),ma può esser un piccolo passo per far tornar sensato il pvp fuori dai classici bg/arene..come poi era un tempo :)
    0
  • Greymane 28 aprile 2014, 13:05 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5928

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #93
    Elmarco ha scritto:ma può esser un piccolo passo per far tornar sensato il pvp fuori dai classici bg/arene..come poi era un tempo :)


    Eeeehhh la cara, vecchia Stranglethorn Vale
    0
  • Rekse 28 aprile 2014, 13:20 Rekse
    Messaggi: 3447

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #94
    Ma scusate, qualcuno impedisce agli amanti della mount terrena, di usarla? Sembra che la blizzard abbia costretto la gente sulle mount volanti, rinunciando forzatamente all'"immersione". Immersione che la maggioranza delle persone che ho conosciuto in questo gioco, considerano pressochè zero, una specie di contorno di cui si interesseranno, forse, poi, al livello massimo, quando non c'è raid o tra una pratica e l'altra in ufficio.
    Il world pvp nei reami non pvp continuerebbe a non esistere comunque. Dubito anche in quelli pvp, perchè mentre uno livella, avere gente della fazione opposta tra gli zebedei è una rottura, una perdita di tempo.
    C'è gente che gioca un paio d'ore qualche giorno a settimana, doverle passare a fare a manate magari non è proprio quello a cui aspirano, magari avrebbero voglia di chiudere la questione levelling 90-100 piuttosto.
    Oltretutto, vorrei sarei curioso di vedere se i presunti amanti del world pvp si siano mai adoperati a cercare di farlo, piuttosto che attendere che la blizzard costringa i player in contesti assurdi stile timeless isle.
    0
  • BulletHead 28 aprile 2014, 14:25 BulletHead
    Messaggi: 851

    BulletHead#2630
    #95
    infatti, alla fine finchè danno più scelte va bene, ma costringere i pg a non fare una cosa che era permessa prima non ha senso, tanto ci non vuole perdere tempo a fare quest per livellare farà in altro modo come sempre per cui alla fine si rompe le scatole a chi magari usava la Mount per ridurre i tempi morti di trasporto visto che i voli standard fanno giri assurdi WoW (e non solo) a detta di Blizzard è diventato MMO e ha perso quel lato rpgistico di una volta, apprezzo gli sforzi per reintegrarlo ma ribadisco che trovo scorretto eliminare feature che ci sono da tempo soprattutto se alla fine non cambia nulla a quel segmento di giocatori che comunque trova scorciatoie per ogni cosa e che in teoria sarebbero quelle che vorrebbero combattere 0
  • ciccio44 28 aprile 2014, 16:57 ciccio44
    BattleTag: Attil#2201
    Messaggi: 2335

    “Che può esserci al di sopra di uno che è al di sopra della fortuna?”
    #96
    Oltre al fatto che con argomenti banali non è complicato formulare le domande al contrario e risolvere il tutto lol...

    La Blizzard ha già detto che non faranno i voli a cazzo stile MoP (dove dovevano servire a fare il turista -wtf?!-), poi certo uno può sempre pensare che alla fine faranno schifo (è anche probabile).

    Non ho ancora capito oltre al poter mostrare le belle mount quale siano i vantaggi del poter volare (se venissero risolti i problemi dei voli standard), tranne il caso della persona che amava follemente vedere i paesaggi solo volando.

    Sono in accordo che avere PvP e PvE servers ha portato diversi problemi generali, perché fosse per me toglierei le mount solo in quelli PvP e lascerei i raiders con i loro bei voletti, ma purtroppo tra balancing di qua e di là la Blizzard non lo farà mai.
    0
  • Rekse 28 aprile 2014, 19:58 Rekse
    Messaggi: 3447

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #97
    Ti faccio un esempio veloce.
    Mi sono farmato living steel per un mese per farmi la mount di engineering e farmarmi le erbette senza nemmeno dover scendere, mi sono pure farmato i guanti che per raccogliere l'erbetta nemmeno devo attendere il cast.

    Ora invece dovrei:
    - prendere il volo,
    - attendere chissà quanto perchè non è che i voli stati blizzard brillino per velocità
    - scendere dove mi dicono di scendere
    - raggiungere il punto dove so di trovare le erbe che mi servono in mount a terra (che chissà dove sta, rispetto al punto di volo)
    - stare chissà quanto a camperare la zona perchè da terra lo spawn delle piantine non è poi così immediato da vedere, tantomeno da raggiungere
    - fare quest'ultimo punto, probabilmente pestandomi i piedi con altre persone che fanno grossomodo lo stesso giro, con il rischio di perdere tempo e basta
    - se ci aggiungi che magari sto pure in un server pvp, probabilmente c'è pure da menarsi per una piantina o due, con il rischio di perdere tempo e magari pure incazzarsi per dieci erbette che mi servivano

    Quando con la mount, vado dove voglio, velocemente, atterro e raccolgo - o non raccolgo, se qualcuno è stato più veloce di me - e mi getto su altri spawn, pure lontani, tanto che mi frega? ci arrivo con 310% di flying speed.

    Il più banale degli esempi. Da applicare a decine e decine di casistiche simili.

    Se come paragone dovessi prendere Pandaria, senza volo, mi rendo conto che:
    - non avremmo mai avuto la banca piena di flask e cibarie varie per i raid, visto che a farlo siamo sempre i soliti due/tre stronzi a preoccuparsene, vuoi per mancanza di tempo, vuoi perchè se vuoi buttare giu' qualche boss, il tempo lo devi dedicare a quello principalmente
    - non avrei mai skillato abbastanza agevolmente tutte le professioni sui miei alt, che livello quasi di proposito
    - non avrei mai e poi mai farmato i materiali per le reputazioni con i contadini
    - non avrei mai e poi mai farmato i rari per prendere quelle miriadi di cazzatelle che pero' mi piace avere (e che la blizzard ora ti permette di avere addirittura nello spellbook)
    - non avrei mai e poi mai camperato altri spawn rari tipo gli zandalari warbringer, con tutte le varie borsine, scroll delle reputazioni ed altre cose utili che davano
    - non avrei mai e poi mai fatto quasi piacevolmente una miriade di altre cose che ho potuto fare volandomene con semplicità da un luogo all'altro con tutte le varie possibilità di fermarmi per questo o quel motivo (passare da Nalak ad Oondasta allo Sha of Fear a Galleon in men che non si dica, altro esempio).

    Di svantaggi ne vedo eccome, sintetizzabili in un "fare che cacchio mi passa per la testa velocemente e passando per dove voglio io, fermandomi se e dove lo decido io", vale a dire libertà di movimento.
    0
  • BulletHead 28 aprile 2014, 20:57 BulletHead
    Messaggi: 851

    BulletHead#2630
    #98
    @Rekse
    Mi hai tolto le parole di bocca, concordo in pieno, c'è una libertà non è giusto toglierla
    0
  • Stige 28 aprile 2014, 21:34 Stige
    Messaggi: 325

    Iscritto il: 10 novembre 2013, 14:59
    #99
    Siamo sempre lì, se il tutto viene reso piacevole creando un mondo che ci permette di godere del viaggio a terra ben venga,ricordo che sarà una cosa solo per la prima patch, alla prossima già si potrà volare quindi non comprendo tutta questa avversione per la cosa. 0
  • ciccio44 28 aprile 2014, 22:30 ciccio44
    BattleTag: Attil#2201
    Messaggi: 2335

    “Che può esserci al di sopra di uno che è al di sopra della fortuna?”
    #100
    @Rekse Ma come ho detto stai parlando dell'eventualità (probabilissima conoscendo la Blizzard) che faccia male ogni cosa dopo aver tolto la possibilità di volare.

    Perché tranne la possibilità di scegliere dove scendere tutto il resto sarebbe risolvibile creando il continente sapendo che non si potrà volare. Cioè se volessero i modi per rendere il tutto meno traumatico lo avrebbero (per es. ridurre le cose da farmare mantenendo alla fine più o meno lo stesso tempo ecc).

    Il paragone con MoP attuale SPERO sia inutile proprio perché sono stati i devs i primi a dire di come Pandaria non sarebbe adatta al non-volare ecc, quindi spero sappiano quali sono i problemi.

    Ripeto, personalmente capisco chi è in un server PvE che dovrebbe avere certe libertà (certo il saltare mille volte per aggro e quest non è bello da vedere in nessun server), ma non avendoci mai giocato parlo semplicemente da uno che è sempre stato in uno PvP.
    0
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