Notizie/Curiosità sulla Patch 7.1.5.
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  • grallenRedazione 12 dicembre 2016, 09:39 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
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    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #51
    Volunteer Guard Day



    World First Mythic+ 20 DHT/VotW Clears, Volunteer Guard Day, Wowhead Weekly #103, Blizzard Gift Guide
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  • Broly 12 dicembre 2016, 11:57 Broly
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    Legends Never Die.
    #52
    calcymon ha scritto:io spero solo che deletino ascendance dal ramo elemental e pensino a qualcosa di decente, compensandone il danno

    @calcymon In PvP è cristo quel talento!
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  • calcymon 12 dicembre 2016, 13:26 calcymon
    BattleTag: Calcymon#2683
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    Iscritto il: 16 settembre 2011, 10:31
    #53
    :\

    solo da enha, quello sicuro, sotto stormbringer evapori la gente sugli switch

    ma da ele....ti prendi un kick, uno stun, un cc a caso e non fai nulla, col il rod invece fai i numeri assurdi, contro cleave hai la possibilità di tirare artefatto su buff che duplica overload bursti quel milioncino di danni a caso, stessa cosa in rbg moltiplicato per 2-3 volte, senza cast in movimento e senza il vecchio buff del tier pvp che ti faceva diventare ininterruptabile per tot secondi ascendance è l'emblema del pve stesso, torretta ferma gnorry
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  • grallenRedazione 12 dicembre 2016, 22:27 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
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    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #54
    Spring Balloon Festival



    7.1.5 PTR: Spring Balloon Festival Micro-Holiday
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  • grallenRedazione 13 dicembre 2016, 21:27 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
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    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #55
    Glowcap Festival Micro-Holiday



    7.1.5 PTR: Glowcap Festival Micro-Holiday
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  • grallenRedazione 14 dicembre 2016, 11:32 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
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    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #56
    IN arrivo significativi cambiamenti alle abilità dei leggendari per renderli più utili:

    Lore ha scritto
    As we mentioned this during the live Q&A last week, we feel the biggest shortcoming of the current Legendary system is that, for some specs, there are some items that are clearly better than others in nearly all situations. As a result, players who have received a different Legendary item feel unlucky, as they didn’t receive the “best” one.

    So, we’re making some fairly substantial changes to Legendary items intended to bring them more in line with each other. Items that give a raw throughput increase (without significant situational restrictions or drawbacks) are having their overall power reduced, and we’re taking another pass at several of the more niche items to make sure that, when they’re usable, they feel powerful.

    Essentially, we feel that if a Legendary is only usable in certain situations, it should feel extremely valuable in those situations. Conversely, if a Legendary is nearly always going to increase your overall performance, that increase should be relatively smaller. Up until this point, we’ve made the mistake of allowing several items to be both extremely impactful AND always useful, which has made other Legendaries feel “bad” by comparison. It’s also caused some specs to feel as though they need a particular Legendary in order to compete. Those are the issues we’d like to solve.

    We’re actively working on these changes right now and expect to have them ready for the next PTR build. We’ll be doing additional class tuning where necessary as a followup, once these changes are in place.


    Instead we are faced with the daunting possibility that we may simply never get a useful legendary. That is not fun, its repeatedly disappointing.


    Lore ha scritto
    We agree. The problem is that some Legendaries don't feel useful. That's the issue we're looking to solve here.


    I really hope you guys learn from the system and the next iteration of legendaries is purely defensive/utility and no outright dps legendary affixes. They would be much more fair/balanced if they were that way.


    Lore ha scritto
    There's definitely a lot we've learned here. Ion even said pretty much exactly this in the last Q&A - if we did it all over again, we'd probably only make "Utility" Legendaries.


    With some, as The Instructor's Fourth Lesson for Unholy DKs, it is MANDATORY. This legendary is -required- for us to perform even remotely on par with other DPS classes.


    Lore ha scritto
    Right. As I said, that's another problem we're trying to fix. If a spec is only competitive with a specific Legendary, then we need to bring up their numbers. To do that, we need to also nerf that Legendary.


    Just use a legendary token system.

    Problem solved.


    Lore ha scritto
    Disagree. "Just let me pick the best Legendary" doesn't solve this particular problem; there shouldn't be one or two Legendaries that are far and away the best one in all situations. With the way these items are in 7.1, if we add such a system, everyone will just pick the best 2 for their spec and the rest will still suck. We'd rather that none of them sucked.

    And just to be clear: something like what you (and others) are describing here is not off the table. Ion even mentioned at BlizzCon that we may end up doing something along those lines in a later patch. It just doesn't solve this problem.


    Another problem not mentioned here is being spec-locked because of legendaries. I have X on my spec, so can't freely switch without feeling behind. AP already contributes to this problem but at least can be caught up -- legendaries, with soft caps and what not, just make it impossible to switch.


    Lore ha scritto
    Yeah, we definitely share your concern here. We don't have a solution yet (and aren't likely to for 7.1.5), but it's something we're talking about.
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  • grallenRedazione 14 dicembre 2016, 11:44 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
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    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #57
    Ecco con un video come funzionerà il boost per l'Artifact Knowledge per i nostri secondi pg.



    Piccolo intervento sul Cavaliere della Morte Empietà:

    Sigma ha scritto
    Quick note on a small upcoming change: in the next PTR build, Apocalypse will burst up to 6 Festering Wounds (instead of \"8)\". However, the damage of the summoned ghouls will be increased by 33% (which will not be obvious from data), keeping the total the same. This is also a large buff to the damage of Army of the Dead. Finally, in a separate change, the damage of the summoned Gargoyle and Val'kyr will be increased.
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  • grallenRedazione 15 dicembre 2016, 11:49 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
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    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #58
    Un'Goro Madness Micro-Holiday



    7.1.5 PTR: Un'Goro Madness Micro-Holiday
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  • grallenRedazione 15 dicembre 2016, 12:19 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
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    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #59
    Nuova patch ptr e molte novità in arrivo.

    - Molti leggendari sono cambiati con buff e nerf applicati (come anticipato qui Lore parla dei cambiamenti in arrivo per i Leggendari

    - Nuove aure specifiche di potenza per determinate classi/spec: +12% to Retribution Paladin, 3% to Unholy Death Knight, 4% to Destruction Warlock, +7% to Survival Hunter, and +5% to Arms Warrior.

    - Alcune magie come Misery e il Greater Blessing of Might dei paladini sono state rimosse.

    - Le Rune Vantus sono passate da +1000 a +1500 e i costi sono stati dimezzati.

    Per vedere tutti i cambiamenti andati qui:

    7.1.5 PTR: Build 23244 Spell and Legendary Updates

    Che ne pensate?
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  • Yardeh 15 dicembre 2016, 13:02 Yardeh
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    Iscritto il: 21 aprile 2010, 20:16
    #60
    grallen ha scritto:Un'Goro Madness Micro-Holiday



    7.1.5 PTR: Un'Goro Madness Micro-Holiday


    Boh... onestamente questi eventini (a parte quello delle guardie che per ora è il più "carino") sono uno "spreco di risorse", futili e senza senso. Quest'ultimo è davvero stupido, uccidi 3 miniboss per una pozione da lanciare che fa un effetto alquanto discutibile (verso del raptor). Mettessero delle reward estetiche carine... invece di pararsi con la scusa del "non vogliamo far sentire al giocatore la pressione di dover loggare per forza e bla bla bla" che per quanto possa essere semi-daccordo è un pò una paraculata. Alla fine possono essere riproposte più volte l'anno vista la loro banalità. (boh)
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  • Broly 15 dicembre 2016, 13:57 Broly
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    Legends Never Die.
    #61
    calcymon ha scritto::\

    solo da enha, quello sicuro, sotto stormbringer evapori la gente sugli switch

    ma da ele....ti prendi un kick, uno stun, un cc a caso e non fai nulla, col il rod invece fai i numeri assurdi, contro cleave hai la possibilità di tirare artefatto su buff che duplica overload bursti quel milioncino di danni a caso, stessa cosa in rbg moltiplicato per 2-3 volte, senza cast in movimento e senza il vecchio buff del tier pvp che ti faceva diventare ininterruptabile per tot secondi ascendance è l'emblema del pve stesso, torretta ferma gnorry

    @calcymon
    Non capisco perchè sti stronzi abbiano tolto il Grace dall'Elemental :S
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  • Greymane 15 dicembre 2016, 15:31 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
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    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #62
    Concordo con Yardeh sinceramente, personalmente non chiedo di tirar fuori dal cassetto reward come il Black Qiraj o il titolo (prendo come esempio l'evento dell'apertura dei Cancelli di Ahn'Qiraj), ma un achievement del tipo "Partecipa all'anniversario di Ahn'Qiraj" o cosine del genere.
    Insomma carini eh, ed è giusta l'idea del "non voler costringere a loggare" ma dovrebbero anche incentivarle le cose
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  • calcymon 15 dicembre 2016, 20:05 calcymon
    BattleTag: Calcymon#2683
    Messaggi: 1492

    Iscritto il: 16 settembre 2011, 10:31
    #63
    Broly ha scritto:Non capisco perchè sti stronzi abbiano tolto il Grace dall'Elemental :S

    @Broly

    perchè giustamente balance casta istant starsurge, quasi istant tutte le spell
    perchè shadow casta istant mind blast
    perchè mage casta ghiacciolone e blinka a fine faccia del cast
    perchè il lock si tira un cd diventa ininterruptabile riflette le magie e si fa uno scudo di 1 milione
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  • Broly 16 dicembre 2016, 09:05 Broly
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    Legends Never Die.
    #64
    Sinceramente gioco Elemental in Rated BG ed è molto divertente.
    Le cose che andrebbero riviste secondo me sono le seguenti:

    -Lightning Bolt in movimento
    -almeno un'altra fonte di cure. Una sola spell è davvero troppo poco
    -ritoccare il sistema di "fuga". Se ti becca un dk frost, attualmente crepi in 2 secondi.
    -Sbaglio o Thunderstorm è quasi inutile?
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  • calcymon 16 dicembre 2016, 14:16 calcymon
    BattleTag: Calcymon#2683
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    Iscritto il: 16 settembre 2011, 10:31
    #65
    condivido

    - si, anche secondo me
    - la passiva della leggendaria è patetica, andrebbe rivista, quella del dk frost ti fa refullare in pvp in 3 secondi
    - basterebbe ridurre il cd di thunderstorm
    - si fa cacare dato che tutti gli altri sbalzi (disci - pet del lock) sbalzano con un angolo verticale superiore, molto spesso usi thunderstorm e sbalzi di 1 yard o di 0 perchè c'è un pixel che è leggermente più altro

    inoltre il talento pvp del thunderstorm è buggatissimo
    - non si può usare thunderstorm da stunnati col talento
    - spesso non vedi l'effetto grafico
    - spesso non parte la spell ma va in cd
    - thunderstorm era il primo verso sbalzo del gioco e ora è diventato una pagliacciata


    per i dk con blink e il root aoe ridotto a 30 secondi è fattibile, certo 1v1 suki ma ci sta dato che altri melee li ownizzi a dovere (warr enha rogue retri)
    tenendo pure conto che il dk andrebbe leggermente nerfato XD cosa che non sta nei piani di mamma blizzy
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  • Broly 16 dicembre 2016, 14:33 Broly
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    Legends Never Die.
    #66
    Da Elemental come ultimo talento pvp utilizzo il Lasso, alla fine stunna e fa danno, in 1 contro 1 è la miglior cosa secondo me 0
  • calcymon 18 dicembre 2016, 12:17 calcymon
    BattleTag: Calcymon#2683
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    Iscritto il: 16 settembre 2011, 10:31
    #67
    hex + elementale + lasso al 50% best trick ever 0
  • grallenRedazione 19 dicembre 2016, 10:13 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
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    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #68
    Una raccolta di tutti i cambiamenti alle classi/specializzazioni nella ptr della patch 7.1.5.

    Buona lettura :)

    7.1.5 PTR: Compilation of All Class Changes From All Builds
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  • exca 19 dicembre 2016, 10:47 exca
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    Hearest thou my voice, still?
    #69
    Quindi esce prima di fine anno o la rilasciano con nighthold? 0
  • grigdusher 19 dicembre 2016, 12:13 grigdusher
    BattleTag: grigdusher#2493
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    Iscritto il: 18 luglio 2016, 15:20
    #70
    durante il Q&A hanno detto che arriva nella prima metà di gennaio insieme al nuovo Q&A, nighthold arriva il 18.

    a meno che blizzard i primo giorni di gennaio la patch arriba tra il 10-11 gennaio.

    salvo cambiamenti minori sui numeri (le damage aura verranno integrate nelle abilità) la patch è grosso modo questa.
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  • exca 19 dicembre 2016, 16:22 exca
    Messaggi: 999

    Hearest thou my voice, still?
    #71
    Speravo prima, anche perche' sento puzza di terzo leggendario e sarebbe carino sculare il trinket.
    inb4 bencho il main, faccio solo le emissarie e metto le casse da parte.
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  • Greymane 19 dicembre 2016, 16:43 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 6714

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #72
    exca ha scritto:Speravo prima, anche perche' sento puzza di terzo leggendario e sarebbe carino sculare il trinket.
    inb4 bencho il main, faccio solo le emissarie e metto le casse da parte.

    @exca

    In gilda consigliano di tenere le Emissary Cache e di aprirle dopo la patch, ma onestamente non so se potranno tenere i nuovi leggendari se ottenute prima (boh)
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  • grigdusher 19 dicembre 2016, 17:47 grigdusher
    BattleTag: grigdusher#2493
    Messaggi: 825

    Iscritto il: 18 luglio 2016, 15:20
    #73
    Greymane ha scritto:
    In gilda consigliano di tenere le Emissary Cache e di aprirle dopo la patch, ma onestamente non so se potranno tenere i nuovi leggendari se ottenute prima (boh)

    @Greymane già ma ho come il presentimento che le cambieranno per esempio alzando anche l'ilvl minimo di cosa c'è dentro a 840 (considerate che come con la 7.1. gli oggetti craftati avranno un cap aumentato a 665 per la 7.1.5) quindi è probabile che sia una loot table diversa.

    Oltre al fatto che sicuramente ritoccheranno anche come sono droppate le leggendarie.

    cose che ovviamente nessuno si mette a provare nel ptr.
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  • exca 20 dicembre 2016, 07:31 exca
    Messaggi: 999

    Hearest thou my voice, still?
    #74
    Delusione, la paura vera e propria e' un reset della bad luck protection.

    Greymane ha scritto:onestamente non so se potranno tenere i nuovi leggendari se ottenute prima (boh)

    @Greymane
    Non dovrebbe essere un problema, le casse funzionano con il personal loot quindi ogni volta che ne apri una viene generato un possibile drop.
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  • TartyMost Valuable Poster 20 dicembre 2016, 18:56 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4463

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #75
    exca ha scritto:sento puzza di terzo leggendario e sarebbe carino sculare il trinket


    @exca io ne ho già tre di leggendari, dici che posso aspirare al quarto e quinto? 8)
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