Nerf a Garrosh 10 Hm con la patch 5.4.7
  • grallenMost Valuable Poster 16 febbraio 2014, 13:59 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 5724

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #1
    Sul Forum Ufficiale Watcher è intervenuto spiegando i motivi dei nerf che verranno eseguiti su Garrosh 10 HM con la prossima patch 5.4.7:

    We are slightly reducing Garrosh's health in all phases (by roughly 5%).

    Watcher ha scritto
    The fight as a whole is a series of hard DPS checks, where failing to meet certain benchmarks makes things tremendously harder if not impossible, but extra DPS above and beyond that threshold doesn't necessarily help all that much. We're seeing some kills (a minority, but some groups nonetheless) feeling the need to single-heal the fight even at this point, and that has a number of negative gameplay and social issues. We can't really prevent single-healing (other than by increasing the outgoing damage, which isn't an option at this point), but this change should at least make it so that no one feels they need to single-heal in order to meet the various checks, without lessening the coordination requirements of the rest of the fight.


    We are reducing the health of Minions of Y'Shaarj (by roughly 10%).

    Watcher ha scritto
    Most 25-player groups are able to kite and otherwise control the Minions thanks to the additional available manpower, while 10-player groups generally have to kill them. This change should improve parity between modes by reducing the difficulty of this particular mechanic for 10-player groups.


    We are increasing the clump size required to trigger an Iron Star in the final Heroic-only phase of the fight from 3 to 4.

    Watcher ha scritto
    Iron Star detection previously required 3 players on 10, and 8 on 25 (a standard ratio), but this causes a discrepancy when it comes to the overlap between Bombardment and Malice. Malice requires 2 soakers on 10H and 5 on 25H (again, a standard ratio), but this means that the total clump sizes required to handle Malice are actually 3 and 6 respectively, such that a 25-player group could cover soaking Malice #4 (which fully overlaps with Bombardment) without triggering Iron Stars, whereas a 10-player group generally could not. This change should, like the rest, increase parity when it comes to this mechanic.


    Why did you wait this long to make these changes?"

    Watcher ha scritto
    We're very conservative when it comes to reducing the difficulty of a Heroic final boss, since the entire point of such encounters is to represent the pinnacle of raiding challenge. For most of the initial months of the patch, the sample size of players killing Garrosh on each difficulty was too small to draw meaningful conclusions about the relative difficulty on 10 vs. 25, but now we've reached a point where it's clear that there's a problem, so we're taking the above actions.


    "Thanks Blizz, way to nerf the only hard fight left in the game..."

    Watcher ha scritto
    Sorry, we do wish we'd gotten the tuning right in the first place. 10-Heroic Garrosh will still be plenty hard -- this is just bringing the encounter in line with its 25-player counterpart.


    Che ne pensate?
    0
  • Nepenthes 16 febbraio 2014, 19:25 Nepenthes
    Messaggi: 2264

    Iscritto il: 17 ottobre 2013, 14:22
    #2
    E' giustissimo; Garrosh da 10 è attualmente parecchio più ostico e quindi merita un nerf (hanno aspettato anche troppo tempo).

    Però mi piace meno l'idea che, in passato, non hanno minimanete nerfato individualmente boss come Ragnaros 25H, Spine of Deathwing 25H e Lei Shen 25H che erano parecchio peggio delle rispettive versioni da 10.

    Questo perchè le gilde da 10 sono in netta maggioranza numerica rispetto a quelle da 25 e quindi vengono ascoltate di più quando espongono un problema.
    Fortunatamente con WOD ci sarà il formato unico 20 man e questi problemi spariranno.
    2
  • speedfreak 16 febbraio 2014, 21:23 speedfreak
    BattleTag: Angerfist#2198
    Messaggi: 32

    Angerfist
    #3
    "Iron Star detection previously required 3 players on 10, and 8 on 25 (a standard ratio), but this causes a discrepancy when it comes to the overlap between Bombardment and Malice. Malice requires 2 soakers on 10H and 5 on 25H (again, a standard ratio), but this means that the total clump sizes required to handle Malice are actually 3 and 6 respectively, such that a 25-player group could cover soaking Malice #4 (which fully overlaps with Bombardment) without triggering Iron Stars, whereas a 10-player group generally could not."

    This.

    Sul resto potevamo anche passarci sopra.
    0
  • Gry 08 marzo 2014, 12:42 Gry
    BattleTag: Gry#2921
    Messaggi: 45

    "Anything more than 10 man just feels like a clusterfuck."
    #4
    Nepenthes che stranamente piange ANCHE in questo 3d per il 25 man, nothing interesting here. 0
  • Ashkelon 08 marzo 2014, 13:09 Ashkelon
    BattleTag: Ashkeløn#2540
    Messaggi: 3126

    gago schiavo
    #5
    e tu chi sei? 3
  • Rekse 08 marzo 2014, 13:12 Rekse
    Messaggi: 3452

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #6
    Ad occhio e croce..
    http://eu.battle.net/wow/it/character/well-of-eternity/Gry/advanced
    3
  • Ashkelon 08 marzo 2014, 13:21 Ashkelon
    BattleTag: Ashkeløn#2540
    Messaggi: 3126

    gago schiavo
    #7
    è buona cosa presentarsi su un forum prima di scrivere, soprattutto quando non sei nessuno 3
  • Aralcarim 08 marzo 2014, 13:22 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #8
    Siamo tutti nessuno. Il problema vero è riesumare un thread dopo più di due settimane senza nulla da aggiungere. Vediamo di non farlo, grazie 4
  • Nepenthes 08 marzo 2014, 13:39 Nepenthes
    Messaggi: 2264

    Iscritto il: 17 ottobre 2013, 14:22
    #9
    Ashkelon ha scritto:e tu chi sei?


    Un'altro mostro ita che whippa ancora dentro SOO stra-nerfato ma si crede pro perchè sta whippando da 10 :D
    1
  • Kryogenesi 09 marzo 2014, 02:51 Kryogenesi
    BattleTag: EricDraven#2595
    Messaggi: 272

    Skill doesn't dropz
    #10
    Ah quindi se wippo da 10 sono pro?
    Illuminazioni a quest'ora, corro ad aggiornare il recruit (sorry)
    0
  • Meskalinä 27 marzo 2014, 21:12 Meskalinä
    Messaggi: 1

    Iscritto il: 27 marzo 2014, 21:00
    #11
    Gry lasciali stare sti 25 man easy mode :D :D 1
  • Aralcarim 27 marzo 2014, 21:32 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #12
    Ma è una moda?
    Lo chiudo, pare l'unica soluzione
    Aralcarim ha scritto:Siamo tutti nessuno. Il problema vero è riesumare un thread dopo più di due settimane senza nulla da aggiungere. Vediamo di non farlo, grazie
    5
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