Legion- Ridotta la massima distanza della telecamera
  • grallenMost Valuable Poster 26 giugno 2016, 08:28 grallen
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    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #1
    In Legion e nell'ultima beta build è stata ridotto il zoom out che si può fare con la telecamera dato dal comando console/WTF CVars (che di fatto è stato cancellato).

    Il fatto è che non vogliono che ci sia un comando esterno alla UI che aiuti i giocatori mettendoli in disparità di vantaggi.

    Watcher ha scritto
    This is one of this changes that we realize will be intensely unpopular with the group of players that has used console/WTF CVars to increase camera zoom beyond what the UI slider permits. For everyone else, they probably won't see what the big deal is, since it's removing a hidden option that most never used. But for those who are accustomed to an increased max zoom, it's changing the way you're experiencing the game in a way that feels restrictive and simply worse. So why would we do that?

    In a broad range of gaming genres (from RTS to Action RPG), being able to zoom out and see more of the world around you provides an objective advantage in the form of information. Due to that competitive advantage, camera-unlocking or increased zoom distance are features commonly found in third-party hacks for a variety of games. Whatever the maximum allowed, that's what competitive players will use in order to maximize performance, even at the expense of the game's overall look and feel.

    We strongly believe that there needs to be parity in this area between players who are using the default UI and those who have addons or knowledge of hidden console variables. One option was certainly to just allow the in-game slider to go all the way up to the CVar hardcap. But that scale is beyond the one around which the game was designed at its core. The development team builds the world, its art, its combat mechanics, and other interactions, around the base UI experience and scale. At the 3.4-CVar zoom level, your heroic Warcraft avatar takes up about as much screen-space as one of the dozens of marines you might control in a game of Starcraft.

    Basically all of us started out playing WoW at the UI-enabled zoom level, and fell in love with that world enough that we now find ourselves here posting on an expansion beta forum discussing its future. At some point, we saw a raid video and wondered how they could see so much of the field at once, or we saw a forum post or got a helpful tip from another player, and learned that if you typed "/console CameraDistanceMaxFactor 4" you could zoom out way more, and we never looked back. But was that original experience bad, or have we just grown accustomed to something different?

    There may also be a bit of hyperbole in the discussion around the change. This is a screenshot I just took with the max UI-selectable zoom settings in the current Legion build: http://i.imgur.com/e8vFT6t.jpg

    I'm not sure it's fair to say that this level of zoom entails your character dominating the screen, or removes all awareness of nearby threats.

    Finally, why did this happen suddenly now, late in the beta cycle, seemingly without any communication? Honestly, the intent was for the change to have been in place from early alpha onwards. I believe that what happened was that one of the CVars (CameraDistanceMaxFactor?) was clamped from the start, but a second CVar (CameraDistanceMax?) was overlooked. That issue was entered and tracked as a bug, and was just fixed recently. As a development team, at this point we're fixing up to 2000 Legion bugs a week, and it's not always obvious which player-facing build will contain a particular one of those fixes. This clearly wasn't something we ever imagined could just be swept under the carpet.


    Foto di come si vede alla massima distanza consentita dalla UI

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    Foto della massima distanza con l'attuale comando

    ImmagineImmagineImmagine

    Che ne pensate della decisione di eliminare questo comunque utile comando per la distanza della telecamera?
    0
  • Deinoforo 26 giugno 2016, 10:05 Deinoforo
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    micio micio miao miao
    #2
    mi sembra che fu durante un bos della Wrath che mi consigliarono di usare questa modalità...anche al secondo della cittadella era utile; bhà...andremo avanti comunque :good: 0
  • R3wu0Redazione 26 giugno 2016, 13:51 R3wu0
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    Passate in Orda. Noi abbiamo Picco del Tuono!!
    #3
    Andremo sicuramente avanti anche senza ma su tutti i forum è scoppiata una mezza rivolta 0
  • exca 26 giugno 2016, 14:07 exca
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    Hearest thou my voice, still?
    #4
    Perche' non metterla come opzione invece di toglierla? 2
  • IlDon 26 giugno 2016, 21:55 IlDon
    BattleTag: IlDon#2503
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    Do You Like to PLay with Fire?
    #5
    Non capisco il perchè di questo cambiamento. Queste sono le tipiche cazzate che fa blizzy :D Crea dei gran castelli e poi si perdono in ste stronzate. Stava bene così, a che pro toglierla quando ci sono boss talmente grandi come il reaver di HFC che se non vedi dove cazzo è girato durante il barrage muori istant? 0
  • grallenMost Valuable Poster 28 giugno 2016, 07:27 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
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    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #6
    E' uscita la versione in italiano

    Bradanvar ha scritto
    Tutti noi abbiamo iniziato a giocare a World of Warcraft con il livello di zoom consentito dall'interfaccia, imparando ad amare quel mondo a tal punto che ora ci troviamo, qui su un forum dedicato alla beta di un'espansione, a scrivere del futuro di questo gioco. A un certo punto, abbiamo visto il filmato di un'incursione e ci siamo chiesti com'era possibile vedere una porzione così ampia del campo di battaglia, o abbiamo letto un post su un forum o ricevuto un consiglio da un altro giocatore, apprendendo che, se scrivevamo "/console CameraDistanceMaxFactor 4", era possibile allargare molto di più la visuale. Ma era l'esperienza di gioco iniziale a essere brutta, oppure semplicemente ci siamo abituati a qualcosa di diverso?

    Ci potrebbe anche essere una discussione metaforica su questo cambiamento. Questa è una schermata del gioco presa con il http://imgur.com/e8vFT6t livello massimo di zoom consentito dall'interfaccia nell'attuale versione di Legion.

    Secondo noi, questo livello di zoom non rimuove la consapevolezza delle minacce vicine e non implica che il personaggio domini lo schermo.

    Infine, perché questo sta succedendo ora, all'improvviso, alla fine del ciclo della beta, senza che se ne sia mai parlato? Questo cambiamento doveva essere implementato fin dalle prime fasi dell'alfa. Credo che una delle variabili CVars (CameraDistanceMaxFactor?) fosse fissata fin dall'inizio, ma probabilmente avevamo tralasciato la seconda CVar (CameraDistanceMax?). Il problema è stato riscontrato e seguito, ma è stato risolto solo di recente. Il team sta risolvendo circa 2.000 problemi di Legion alla settimana, e non è sempre chiaro quale versione i vari giocatori stiano utilizzando, quali problemi contenga e/o se questi siano stati risolti. Di certo questo non è un problema che pensavamo di poter tenere nascosto.


    http://imgur.com/e8vFT6t
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