Legion: Mythic/Mythic+ Dungeons (nuova feature)
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  • grallenMost Valuable Poster 07 aprile 2016, 11:07 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
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    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #1
    Feature annunciata al Blizzcon è arrivata finalmente in alpha da testare.

    In cosa consiste? Ora come attiveremo la difficoltà mitica in una spedizione di Legion davanti a noi ci sarà un piedistallo.

    Se non attivato avremo la normale difficoltà mitica, se invece avremo comprato delle particolari chiavi (in alpha sono ora prendibili dell'npc Nexus-Lord Donjon Rade Sr) attiveremo la modalità sfida della difficoltà mitica dove avremo 45 minuti per completare la spedizione.

    Immagine

    Oltre il tempo in base al power level della nostra chiave ai stessi boss e gli npc della spedizione gli verranno applicati dei potenziamenti per aumentare la difficoltà delle uccisioni di quest'ultimi.

    Attualmente in alpha si inizia con un power level 3:

    Available at power level 3+:

    Immagine

    Tyrannical - Bosses have significantly more health and damage.
    Bolstering - Non-boss enemies will buff nearby allies' health and damage when defeated.
    Raging - Non-boss enemies will enrage at low health, dealing double damage until killed.
    Teeming - Additional non-boss enemies are present throughout the dungeon; kill count requirement increased.


    Se riusciremo a finire in tempo alla fine verremo ricompensati con un forziere con dentro dei bottini che avranno un livello oggetto ovviamente superiore alla normale difficoltà mitica.

    Oltretutto verrà potenziata la chiave la quale se usata avremo un significativo aumento di difficoltà nel completare la sfida ma ovviamente se ci riusciremo avremo una ricompensa superiore.

    IN alpha abbiamo un power level fino al 6 dove ai nemici gli verrà aggiunto:

    Immagine

    Necrotic - Enemy melee attacks apply a stacking debuff that deals damage and reduces healing received.
    Volcanic - Enemies cause eruptions of flame beneath the feet of distant players.
    Skittish - Tanks generate much less threat.
    Decay - All players suffer damage over time while the challenge is active.


    Attualmente in alpha ci sono 8 possibili appaiamenti delle abilità

    Teeming/Skittish
    Raging/Necrotic
    Bolstering/Decay
    Tyrannical/Volcanic
    Teeming/Necrotic
    Raging/Volcanic
    Bolstering/Skittish
    Tyrannical/Decay


    Sempre in alpha solo la spedizione Sale del Valore è attualmente disponibile per gli esperimenti e feedback.

    Qui sotto l'intervento del blue

    Watcher ha scritto
    Shortly after this post goes up, Mythic Halls of Valor will be open for testing. You can access it by setting dungeon difficulty to Mythic, speaking to the venerable Nexus-Lord Donjon Rade Sr., and taking him up on his offer to teleport you to the Halls of Valor. If you do that, you'll find a version of the dungeon that's tougher than Heroic, will have a weekly lockout, and will drop better loot once the loot is hooked up. Pretty similar to Mythics in Draenor today.

    Nothing to get too excited about, really. Except, hmm... what's this odd Challenger's Pedestal sitting there near the start of the zone? And wait, was that a vendor list on Mr. Rade?

    If you purchase a Keystone Container from Donjon Rade, you can create one of three tiers of Challenger's Keystones, which will allow you to tackle more challenging versions of Mythic Halls of Valor, including additional modifiers at higher levels.

    When you place a Challenger's Keystone in the pedestal, you'll see the modifiers that it will apply to your dungeon run. If you then click Start Challenge, a countdown will begin, and you'll have 45 minutes to complete Halls of Valor (including a reasonable amount of the non-boss enemy forces present). If you succeed, your Keystone will be upgraded to the next power level (or by multiple steps, if you really crush the timer!). If you're using a fresh keystone (i.e. one that hasn't already been used to start a failed run at that power level), you'll also find a loot chest waiting for you at the end. It'll be empty, but just imagine that it's brimming with delicious loot.

    At power level 3, you will see your first affix modifier on the keystone. At level 6, you will see a second.

    The two affixes that are active are global and will be the same for everyone on Alpha. Every 12 hours, however, they will cycle to new values; old keystones will likely vanish at that time, and any newly-generated keystones will have the new affixes.

    Items will be normalized to item level 845 for the purposes of this test (note: the aura tooltip may not be accurate, but if you check your equipped gear, you'll see it's actually 845).

    Which are the most fun affixes? Least fun? Which are the hardest? Easiest? Who will complete the highest Halls of Valor at the highest keystone level?
    Some additional information: There are two "buckets" of affixes.

    Available at power level 3+:

    Tyrannical - Bosses have significantly more health and damage.
    Bolstering - Non-boss enemies will buff nearby allies' health and damage when defeated.
    Raging - Non-boss enemies will enrage at low health, dealing double damage until killed.
    Teeming - Additional non-boss enemies are present throughout the dungeon; kill count requirement increased.

    Available at power level 6+:

    Necrotic - Enemy melee attacks apply a stacking debuff that deals damage and reduces healing received.
    Volcanic - Enemies cause eruptions of flame beneath the feet of distant players.
    Skittish - Tanks generate much less threat.
    Decay - All players suffer damage over time while the challenge is active.

    There are currently 8 valid affix pairs, with a sequence that will advance every 12 hours (for testing purposes - will advance with weekly reset in the live game):

    Teeming/Skittish
    Raging/Necrotic
    Bolstering/Decay
    Tyrannical/Volcanic
    Teeming/Necrotic
    Raging/Volcanic
    Bolstering/Skittish
    Tyrannical/Decay

    Final naming is still TBD. Challenge is no longer a selectable difficulty from the drop-down - instead you begin the keystone runs from within Mythic. The old concept of "Challenge Mode" had some core features like gear normalization, multiple timed cutoffs, and no loot awarded, that are no longer applicable. This is really more letting you scale Mythic difficulty up to suit your capabilities, while adding new modifiers along the way to keep the experience fresh. A looser timer exists because there has to be some measure of success and some definition of failure, but the timer isn't the driving purpose behind the entire mode like it was for Challenge.
    Yeah, technically it's still difficultyID 8 when the run is in progress.

    BTW, unrelated, as some brave souls are noticing, keystone level 6 is very, very hard at this gear level. Looks like the first affix combo up is Tyrannical+Decay, which is a particularly difficult combo to try to brute-force while undergeared.


    P.S. il metodo è molto simile a quelli dei varchi maggiori di Diablo 3 (per chi li conosce)

    Cosa ne pensate?
    0
  • R3wu0Redazione 07 aprile 2016, 11:49 R3wu0
    BattleTag: Xly#21584
    Messaggi: 845

    Passate in Orda. Noi abbiamo Picco del Tuono!!
    #2
    Mi pare che aggiunga qualcosa in più da fare, ora basta solo che tutto questo sistema non richieda un farm assurdo per essere usato e che rimanga interessante anche dopo aver clerato il raid 0
  • Yardeh 07 aprile 2016, 11:52 Yardeh
    Messaggi: 8128

    -cometaxxx-
    #3
    Sarà possibile mettersi in coda in solo? O servirà party? Immagino la seconda.
    Anche se su Diablo puoi joinare a caso.
    0
  • R3wu0Redazione 07 aprile 2016, 11:56 R3wu0
    BattleTag: Xly#21584
    Messaggi: 845

    Passate in Orda. Noi abbiamo Picco del Tuono!!
    #4
    Yardeh ha scritto:Sarà possibile mettersi in coda in solo? O servirà party? Immagino la seconda.
    Anche se su Diablo puoi joinare a caso.

    @Yardeh da una parte spero nella prima ma dall'altra spero nella seconda, joinare avendo già un gruppo fatto è un po' una rogna ma d'altro canto bene o male hai delle garanzie che la ricerca automatica non ti da
    0
  • BigBoss 07 aprile 2016, 12:00 BigBoss
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    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #5
    Il sistema è stato creato per essere un'alternativa viabile al raiding, che richiede un gruppo da 5 0
  • Greymane 07 aprile 2016, 12:18 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5920

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #6
    Tanto si sa giá che la gente richiederá ilv terribilmente superiori a quelli dei drop...

    "mmm...facciamo che se droppano 850, richiediamo 870? Ma si dai, mi sembra un requisito (esageratamente) giusto, no?"

    -.-

    Per dire eh, sono belle queste feature, ma finchè l'atteggiamento della gente non cambia, non si riuscirá a goderne appieno. Anzi, ammetto che solo al pensiero tremo, e mi sento completamente disincentivato giá da ora.
    1
  • BigBoss 07 aprile 2016, 12:21 BigBoss
    Messaggi: 1672

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #7
    In teoria per evitare questo problema, basta essere dall'altro lato della barricata. D'altronde un mmo giocato in solo è proprio una chiavica devastante. 1
  • Greymane 07 aprile 2016, 12:24 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5920

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #8
    BigBoss ha scritto:In teoria per evitare questo problema, basta essere dall'altro lato della barricata. D'altronde un mmo giocato in solo è proprio una chiavica devastante.

    @BigBoss

    È vero, ma c'è gente che per un motivo o un altro non riesce a trovare gente per queste cose, neanche in gilda.
    0
  • Kurjak 07 aprile 2016, 12:24 Kurjak
    BattleTag: Kurjak#2769
    Messaggi: 1198

    Iscritto il: 11 marzo 2015, 15:11
    #9
    @Greymane

    Hai straragione, ma forse il fatto che la difficoltà di queste nuove mitiche cresca proporzionalmente ai giocatori porterà ad affrontare un content appropriato al proprio ilvl; non so se mi spiego

    Le mitiche di WoD sono stato un mezzo fallimento perché a Tanaan ci si veste più facilmente e con meno fatica; in pratica, sono diventate semplicemente un valor farm. Ed è comprensibile che quando farmi vuoi fare le cose in fretta ed indolori, quindi prendi gente over gearata per fare una fast run.
    0
  • BigBoss 07 aprile 2016, 12:26 BigBoss
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    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #10
    L'unico consiglio che posso dare è cambiare gilda o portare amici dentro al gioco, davvero se non avessi amici con cui giocare avrei quittato wow da wotlk. 1
  • Greymane 07 aprile 2016, 12:47 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
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    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
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    #11
    BigBoss ha scritto:L'unico consiglio che posso dare è cambiare gilda o portare amici dentro al gioco, davvero se non avessi amici con cui giocare avrei quittato wow da wotlk.

    @BigBoss

    Non è il mio caso eh, ma se ti trovi in una gilda solo PvP, la gente per queate cose non la trovi, neanche a tirartele dietro con le catene, ed il fatto è che non puoi cambiare gilda ogni volta che cerchi di differenziare le attivitá PvP / PvE.
    Io sono in una gilda PvP in cui per fortuna c'è anche gente interessata al PvE, ma per alcuni questa cosa non è possibile, e non leavano perchè hanno il mio stesso problema dell'affezionarsi troppo alle persone.
    Ma in generale questa cosa è problematica a prescindere, la gente vuole la pappa pronta.

    @Kurjak

    Eh ma su questo potrei rigirare la frittata dicendo: "per le farm run esiste la gilda".

    Ma poi ribadisco eh: la cosa non mi tange personalmente, 3/4 delle volte non ho problemi a farmi gruppare; ma come dissi sul forum ufficiale: ci vuole un po umiltá da parte di tutti, perchè sebbene questo tool sia stato creato per "far giocare tutti come preferiscono", alla fine quelli che ci rimettono sono sempre gli stessi.
    0
  • BigBoss 07 aprile 2016, 12:56 BigBoss
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    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #12
    Guarda, anche semplicemente buttando un alt in un'altra gilda e tentando di farti qualche amico, una soluzione la trovi, anzi ti assicuro che rispetto a chi maina pvp, l'intolleranza nelle ultime espansioni si è ridotta di molto. Prima joinare in un raid col gear pvp significava essere lo zimbello del gruppo. Alla peggio tenti di joinare il giorno del reset, quando più gente cerca e man mano che fai delle buone run cerchi di infilarteli in lista amici, così da crearti tu stesso una coorte da cui pescare. E' difficile senza una base, ma lo stesso concetto di mmo presuppone un'interazione, molta gente nei forum specializzati si lamenta anzi del contrario, pretendendo che tutti i finder e i group tool vengano ridimensionati o addirittura aboliti perché riducono l'immersività nel gioco, riducono la quantità di rapporti personali e peggiorano la qualità media della community (non avendo una reputazione telematica in media ci si comporta in maniera peggiore). Io, personalmente, non condivido il pensiero, ma è comunque doveroso riportare questo punto di vista. 0
  • TartyMost Valuable Poster 07 aprile 2016, 12:56 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
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    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #13
    Greymane ha scritto:È vero, ma c'è gente che per un motivo o un altro non riesce a trovare gente per queste cose, neanche in gilda.


    @Greymane Vero, ma in quel caso allora va cambiata gilda perchè significa essere in un gruppo che non è affine ai tuoi interessi. Ovviamente sappiamo che non è così semplice, ma non è un "problema" del gioco, quanto dei singoli giocatori...

    Oltretutto cmq esiste un tool apposito per queste cose, che poi sappiamo venir abusato, nel senso che poi le richieste per joinare spesso sono spropositate.. ma anche lì, il problema sono i giocatori-

    Insomma per risolvere ste cose Blizzard dovrebbe fixare prima di tutto i giocatori stessi ^^;
    0
  • Greymane 07 aprile 2016, 13:08 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
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    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #14
    Secondo me sarebbe opportuno dare un limite ai requisiti per il tool, una cosa del tipo:

    - cerchi di creare un gruppo per un dungeon con un requisito troppo elevato? non ti mette in coda per questo motivo.

    Secondo me dovrebbero proprio dare un limite massimo, e non solo minimo.

    E lo so @Tarty che è un problema dei giocatori, infatti come dicevo sopra: finchè la gente non cambia atteggiamento, sarò disincentivato a joinare questa feature; ma un approccio per cercare di risolvere questa cosa si può provare, per esempio dando un limite massimo di requisiti per certe cose, funziona? Magari no, ma almeno provare a evitare questo tipo di cose...vuoi fare queato dungeon ma non puoi per svariati motivi? Joini il tool, con tutti i rischi che può portare, tipo gente che non ha la minima idea di cosa deve fare, ecc ecc. Vuoi fare delle valor run? Cerchi in gilda o in trade...

    Poi magari sono antiquato io, ai tempi la gente era molto più umile
    0
  • Kurjak 07 aprile 2016, 13:14 Kurjak
    BattleTag: Kurjak#2769
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    Iscritto il: 11 marzo 2015, 15:11
    #15
    Ma guarda che in linea di massima hai ragione, la gente si fissa su ilvl spropositati, che vogliono dire poco..
    In genere quando faccio i pug vedo che quelli che mettono i requisiti più alti, chiedono ilvl pazzeschi, achievement, ecc., sono poi i più niubbi. Ogni tanto invece ho beccato leader con 13/13M che davano importanza relativa all'ilvl. Si fa un try, poi la gente che non ha le dita viene kicckata. Tempo 2 o 3 try e si è messo su un party ottimo, a prescindere dall'ilvl.
    0
  • Deinoforo 07 aprile 2016, 13:22 Deinoforo
    BattleTag: Deinoforo#2266
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    micio micio miao miao
    #16
    quindi ora i dg si possono fare in

    -normal
    -hc
    -mitica
    -challenge
    -mitica challenge

    ben 5 modalità diverse della stessa cosa! oooooooooooo yea -.-

    mentre i raid sono

    -finder
    -normal
    -hc
    -mitica
    -disagio

    ben 5 modalità diversa della stessa cosa!

    manca solo la possiblità di fare TUTTE le quest in modalità ''difficile'' però SOLO dopo averle completate in modalità ''facile''...ovviamente dopo la ''difficile'' cè la ''mitica''

    sono l'unico non particolarmente felice di far la stessa cosa in 5 modalità diverse? (sorry)
    0
  • grallenMost Valuable Poster 07 aprile 2016, 13:30 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 5714

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #17
    @Deinoforo

    Le modalità sfide sono state incamerate con questa nuova feature, in pratica è una loro evoluzione.

    In legion:

    - Normale

    - Eroico

    - Mitica con la possibilità di evolverla in sfida sopra descritta con vari livelli di difficoltà.

    @Yardeh

    Ovviamente si potrà fare solo con gruppi organizzati essendo di base delle mitiche.

    @Greymane

    Di base ci deve supporto e coinvolgimento di un gruppo che vuole le tue stesse cose. In generale queste sono spedizioni e non incursioni quindi più facili da organizzare.

    Deinoforo non ci sarà obbligo di farle queste sfide semplicemente per chi vuole mettersi in sfida appunto le farà sapendo di poter prendere oggetti più forti che ai livelli alti, molto altim daranno gli stessi livelli oggetti del raid mitico.
    0
  • Deinoforo 07 aprile 2016, 13:32 Deinoforo
    BattleTag: Deinoforo#2266
    Messaggi: 2070

    micio micio miao miao
    #18
    grallen ha scritto:Deinoforo non ci sarà obbligo di farle queste sfide semplicemente per chi vuole mettersi in sfida appunto le farà sapendo di poter prendere oggetti più forti che ai livelli alti, molto altim daranno gli stessi livelli oggetti del raid mitico.

    @grallen

    quello che spero è che non sacrifichino content, dg, lore, raid o quant'altro per modifiche come questa, che è una variante di quello che fai già O_o
    0
  • seraknis 07 aprile 2016, 13:59 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1418

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #19
    Deinoforo ha scritto:quello che spero è che non sacrifichino content, dg, lore, raid o quant'altro per modifiche come questa, che è una variante di quello che fai già O_o

    @Deinoforo

    qui si tratta di lavoro di bilanciamento, il design del dungeon è già pronto ed è quello che porta via il tempo principalmente.

    Io ripongo tutte le mie speranze per quest'espansione in questa feature.
    2
  • Rekse 07 aprile 2016, 14:01 Rekse
    Messaggi: 3446

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #20
    disagio? 2
  • BigBoss 07 aprile 2016, 14:13 BigBoss
    Messaggi: 1672

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #21
    L'alternativa è attunement run di 40 stanze diverse con le texture spalmate e boss senza carisma (ad esclusione del boss di fine raid, forse) che si susseguono, tre meccaniche che si alternano e i boss recolorati. Per poterli fare però devi prima attunare anche prima di andare al bagno, su 200 gildani 175 non sono neanche al livello massimo e non hanno le dita, 25 giocano ma se gli viene l'influenza la gilda disbanda perché di qua che recuperi un altro personaggio con tutti gli attunement ci metti gli anni. Ogni metodo è semplicemente un modo di camuffare una mancanza oggettiva di tempo per fare uscire nuovo content, che alla fine è sempre lo stesso, cambia solamente il metodo che usi per bloccarlo/spalmarlo. La vera soluzione sarebbe creare qualcosa di procedurale, così da sostituire qualità con quantità e finalmente fare contenti chi ha la necessità di stare 12 mesi su 12 abbonato e non giocare nient'altro durante il corso della sua vita. 0
  • Greymane 07 aprile 2016, 14:55 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
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    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
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    #22
    BigBoss ha scritto:L'alternativa è attunement run di 40 stanze diverse con le texture spalmate e boss senza carisma (ad esclusione del boss di fine raid, forse) che si susseguono, tre meccaniche che si alternano e i boss recolorati. Per poterli fare però devi prima attunare anche prima di andare al bagno, su 200 gildani 175 non sono neanche al livello massimo e non hanno le dita, 25 giocano ma se gli viene l'influenza la gilda disbanda perché di qua che recuperi un altro personaggio con tutti gli attunement ci metti gli anni. Ogni metodo è semplicemente un modo di camuffare una mancanza oggettiva di tempo per fare uscire nuovo content, che alla fine è sempre lo stesso, cambia solamente il metodo che usi per bloccarlo/spalmarlo. La vera soluzione sarebbe creare qualcosa di procedurale, così da sostituire qualità con quantità e finalmente fare contenti chi ha la necessità di stare 12 mesi su 12 abbonato e non giocare nient'altro durante il corso della sua vita.

    @BigBoss

    Beh però, escludendo Ruby Sanctum, trovo che l'Isle of Quel'danas sia stato un buon content, anche se ufficiosamente era stato creato per ridurre l'attesa, era uscita una bella patch
    1
  • BigBoss 07 aprile 2016, 15:10 BigBoss
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    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #23
    E' diverso, è stata quasi una seconda AQ quella, il raid era enorme è aveva un suo tier, una major patch, praticamente, anche come durata. 0
  • TartyMost Valuable Poster 07 aprile 2016, 15:29 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
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    #24
    Deinoforo ha scritto:sono l'unico non particolarmente felice di far la stessa cosa in 5 modalità diverse? (sorry)


    @Deinoforo Fammi capire, se c'è il LFR tu lo devi fare per forza perché è lì? :D
    Non è che perchè ci sono quelle modalità ti devi fare tutti i dungeon e/o i raid in tutte le difficoltà eh? Ognuno fa la difficoltà che gli interessa...

    A parte che i raid son sempre stati quelli, ma non ci metti piede nel LFR se hai una gilda con cui fare N/H... e non metti piede nel mitico se non hai una gilda che punta a quello e chi fa mitico non ha la necessità di passare dalla versione normal.

    E' una delle poche cose buone di WoD: ti hanno levato l'obbligo di fare il giro di tutti i dungeon/raid prima in normal, per poi sbloccare l'HM e infine il Mitico. Ora vai diretto a quello che ti interessa in base al tipo di progress/content che vuoi fare. Ovviamente devi avere l'equip per farlo, ma anche qui hai più modi per procurartelo.
    0
  • Greymane 07 aprile 2016, 15:33 Greymane
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    #25
    BigBoss ha scritto:E' diverso, è stata quasi una seconda AQ quella, il raid era enorme è aveva un suo tier, una major patch, praticamente, anche come durata.

    @BigBoss

    Con la differenza che non ha dato così tanti problemi come AQ rofl
    Certo, è diverso, ma rimane che SWP è stato comunque messo per compensare l'attesa tra TBC e WotLK
    0
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