[Guida] Druido Balance | Patch 7.1.5 | Nighthold
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  • shokkina 15 ottobre 2016, 18:26 shokkina
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    Iscritto il: 19 settembre 2016, 21:50
    #151
    Il Spiked fa semplicemente troppo danno. Non so se è voluto o meno ma quel coso 840 fa piu danni (ma di brutto) di questo trinket che ho droppato un paio di giorni fa: http://www.wowhead.com/item=137398/port ... =1522:1727 che è 870.

    Io punterei a Chrono Shard / Spiked e Swarming Plaguehive come scelta per quasi tutti i boss del raid attuale.
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  • LoZioBenny 15 ottobre 2016, 18:47 LoZioBenny
    BattleTag: ZioBenny#21381
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    Iscritto il: 18 gennaio 2016, 09:39
    #152
    I migliori trinket a mio avviso sono Naraxas' Spiked Tongue,Swarming Plaguehive e Oakheart's Gnarled Root. Poi dipende sempre dall'item lvl 0
  • Icepolar 08 novembre 2016, 08:24 Icepolar
    BattleTag: Icepolar#2551
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    Raider Quantum Leap (Alleanza)
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    #153
    Data la pausa dal progress ho aggiornato il tutto alla 7.1, facendo anche qualche modifica qua e la che mi è stata consigliata per rendere il tutto più chiaro. Ad esempio ho diviso bene i talenti da utilizzare in open world, in raid, ed in Mythic+. Ho cambiato l'immagine dei talent con quelli che alla fin fine sono i più usati (e non quelli open world), e ci sono anche alcune modifiche qua e la ma nulla di sostanziale, alla fin fine con quest'ultima patch è cambiato poco o niente. <_<

    Speriamo in qualche bella modifica nella prossima patch, e nel ritorno delle tanto amate utility che hanno annunciato. Comincio a sentire la mancanza del mio caro roar. -.-
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  • Icepolar 30 novembre 2016, 04:53 Icepolar
    BattleTag: Icepolar#2551
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    Raider Quantum Leap (Alleanza)
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    #154
    Ecco un piccolo recap delle modifiche apportate nella patch 7.1.5 rilasciate al momento:

    Displacer Beast: Cooldown aumentato da 30 a 40 secondi.
    Fury of Elune: Aumentato il danno astrale generato dallo spell power dal 290% al 340%.
    Renewal: Cooldown diminuito da 2 a 1.5 minuti.
    Shooting Stars: Aumentato il danno basato sullo spell power dal 42% al 55%.
    Soul of the Forest: Aumentato il danno delle abilità sotto l'effetto di potenziamento solare e lunare dal 15% al 20%. Il costo di Starfall viene ridotto di 20 astral power al posto di 10.
    Stellar Drift: Aumentato il buff al danno dello starfall dal 20% al 60%.
    Stellar Flare: Aumentato il danno basato sullo spell power all'applicazione dal 200% al 250%, ed il danno dei tick dal 65% al 80%. Il costo in Astral Power è stato ridotto.
    Warrior of Elune: Aumentato il numero di Lunar Strike istantanei da 2 a 3.
    Echoing Stars (Trait dell'artefatto): Aumentato il danno basato sullo spell power dal 8.4% al 11%.

    Hanno puntato molto sull'ovvio buff all'aoe, anche se personalmente avrei trovato più sensato farlo sulle abilità di base e non suoi talenti. Questi cambiamenti potrebbero comportare una modifica del meta, specialmente in mythic+. Vediamo cosa buttano fuori nelle prossime settimane, sperando nel ritorno anche delle tante amate utility :good:

    Leggendario nuovo: Lady and the Child (1.702 Int - 525 Crit - 700 Haste) - Aumenta il danno di moonfire del 20% e viene applicato anche ad un secondo target entro 20yds dal target principale.
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  • Cannabuser 30 novembre 2016, 04:59 Cannabuser
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    Iscritto il: 23 agosto 2016, 07:47
    #155
    Icepolar ha scritto:Ecco un piccolo recap delle modifiche apportate nella patch 7.5.1 rilasciate al momento

    @Icepolar Nella 7.5 il druido si trasforma finalmente in robot. :P
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  • Icepolar 30 novembre 2016, 05:01 Icepolar
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    Raider Quantum Leap (Alleanza)
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    #156
    Cannabuser ha scritto:Nella 7.5 il druido si trasforma finalmente in robot. :P

    @Cannabuser failerino numerino :P
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  • fox94 30 novembre 2016, 10:31 fox94
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    Keep calm and spam moonfire!
    #157
    Displacer Beast: Cooldown aumentato da 30 a 40 secondi.

    Già perché abbiamo troppa mobilità in questa exp, bisognava nerfarla un altro po' kek. (God bless wild charge)



    Per il resto hanno praticamente buffato la spec che usavo in M+, starlord/treant- SoTF- SS- Stellar Drift. Buono a sapersi.
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  • LoZioBenny 30 novembre 2016, 17:29 LoZioBenny
    BattleTag: ZioBenny#21381
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    Iscritto il: 18 gennaio 2016, 09:39
    #158
    Hanno cambiato il 4p:
    Vecchio:Lunar Strike has a 12% chance to grant Solar Empowerment and Solar Wrath has a 7% chance to grant Lunar Empowerment.
    Nuovo:Starsurge deals 20% increased damage to targets affected by both your Sunfire and Moonfire.
    A mio parere op.
    1
  • fox94 30 novembre 2016, 17:37 fox94
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    Keep calm and spam moonfire!
    #159
    @LoZioBenny lo hanno fatto per renderlo worth a prescindere dai leggendari e grazie a dio che l'hanno fatto.
    Prima avere la head e quel set bonus era praticamente useless, infatti mi ero già guardato se c'erano pezzi con haste per fare il 2p e poi basta. Ora il 4p lavora in sinergia con la head.
    1
  • ThelothianRedazione 01 dicembre 2016, 10:21 Thelothian
    BattleTag: Thelothian#2131
    Messaggi: 858

    Iscritto il: 04 ottobre 2010, 16:58
    #160
    Due domande.
    - ma i Treant rimangono il più grande fake talent di questa espansione o hanno guadagnato un minimo di utilità anche in raid?
    - secondo te/voi la modifica a Soul of the Forest lo rende "competitivo" anche con Incarnation?
    0
  • fox94 01 dicembre 2016, 10:47 fox94
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    Keep calm and spam moonfire!
    #161
    @Thelothian se giochi di stellar drift (60% di danno allo starfall rispetto al 20% di ora), poter tirare starfall al costo di uno starsurge secondo me è veramente worth.

    I treant li uso solo in certi contesti per le m+, per il resto li trovo completamente useless.
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  • sem 01 dicembre 2016, 11:02 sem
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    thekillor
    #162
    Imho, in quel rigo di talenti il soul of the forest resta il peggio, anche perché non credo che la mastery diventi una stat importante (sbaglio?) Da renderlo decente. 0
  • Icepolar 01 dicembre 2016, 19:12 Icepolar
    BattleTag: Icepolar#2551
    Messaggi: 204

    Raider Quantum Leap (Alleanza)
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    #163
    Thelothian ha scritto:Due domande.
    - ma i Treant rimangono il più grande fake talent di questa espansione o hanno guadagnato un minimo di utilità anche in raid?
    - secondo te/voi la modifica a Soul of the Forest lo rende "competitivo" anche con Incarnation?

    @Thelothian In raid al momento no, ma in m+ risultano utili con alcuni debuff (vedi quello della scorsa settimana). Sotf come detto potrebbe risultare competitivo dopo il buff insieme a Stellar Drift come diceva anche fox, ma sarà tutto da vedere.
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  • Kegslayer82 11 dicembre 2016, 17:59 Kegslayer82
    BattleTag: Acheldama#2430
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    Iscritto il: 21 marzo 2016, 14:57
    #164
    @Icepolar

    oltre a ringraziarti nuovamente , volevo chiederti se per cortesia tu potessi dirmi se indossare The Emerald Dreamcatcher sia una buona scelta pur passando dal 30% di haste al 27 , in vista sopratutto del "nerf non nerf" del quale ha parlato Ion Hazzikostas :)
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  • fox94 11 dicembre 2016, 18:24 fox94
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    Keep calm and spam moonfire!
    #165
    @Kegslayer82 senza neanche pensarci! :) Sicuramente fino al nerf.
    Il nerf consisterà nel ridurre la durata del buff a 2 s anziché 3, e diminuire la riduzione del costo per stack da 10 a 7 ma credo sarà comunque 100% worth da mettere.
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  • Icepolar 11 dicembre 2016, 19:52 Icepolar
    BattleTag: Icepolar#2551
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    Raider Quantum Leap (Alleanza)
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    #166
    @Kegslayer82 Assolutamente si! Essendo leggendario bis al momento va messo in qualsiasi caso. Al massimo cerca di trovare il modo di cambiare qualche pezzo di gear in favore dell'haste. ^^ 0
  • Kegslayer82 12 dicembre 2016, 12:26 Kegslayer82
    BattleTag: Acheldama#2430
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    Iscritto il: 21 marzo 2016, 14:57
    #167
    Vi ringrazio molto, ad ora se trovo haste massacro il critico e causa follia spesso mi ritrovo a dover indossare pezzi 835-845 al fine di mantenere stabile l'equilibrio precario di haste e critto, spero vivamente che nella prossima patch sistemino questa cosa che trovo assurda , non paragonabile a quanto accadeva in tbc riguardo " le secondarie " , voi che dite ?

    @Icepolar @fox94
    0
  • Lothariel 12 dicembre 2016, 15:51 Lothariel
    BattleTag: Lothariel#2192
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    Iscritto il: 17 luglio 2014, 00:47
    #168
    fox94 ha scritto:Kegslayer82 senza neanche pensarci! :) Sicuramente fino al nerf.
    Il nerf consisterà nel ridurre la durata del buff a 2 s anziché 3, e diminuire la riduzione del costo per stack da 10 a 7 ma credo sarà comunque 100% worth da mettere.

    @fox94

    Il buff durerà comunque 3 secondi :P
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  • Lothariel 12 dicembre 2016, 15:56 Lothariel
    BattleTag: Lothariel#2192
    Messaggi: 7

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 00:47
    #169
    Kegslayer82 ha scritto:Vi ringrazio molto, ad ora se trovo haste massacro il critico e causa follia spesso mi ritrovo a dover indossare pezzi 835-845 al fine di mantenere stabile l'equilibrio precario di haste e critto, spero vivamente che nella prossima patch sistemino questa cosa che trovo assurda , non paragonabile a quanto accadeva in tbc riguardo " le secondarie " , voi che dite ?

    Icepolar fox94

    @Kegslayer82

    Non impazzire con l'haste. Conta che per l'elmo hai 3 breakpoint con relative rotation: 4309, 5417 e 9750 (10500 per star tranquilli con la lag).
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  • fox94 12 dicembre 2016, 17:57 fox94
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    Keep calm and spam moonfire!
    #170
    L'ultimo aggiornamento di WoWHead recita questo:

    The Emerald Dreamcatcher Starsurge reduces the Astral Power cost of your Starsurges by 7 for 2 sec. Stacks up to 2 times.

    Se poi lo han cambiato di nuovo non lo so.
    0
  • LoZioBenny 12 dicembre 2016, 18:14 LoZioBenny
    BattleTag: ZioBenny#21381
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    Iscritto il: 18 gennaio 2016, 09:39
    #171
    Sul ptr per ora dura 2 sec anche se il tooltip dice 3 0
  • Icepolar 12 dicembre 2016, 18:15 Icepolar
    BattleTag: Icepolar#2551
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    Raider Quantum Leap (Alleanza)
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    #172
    @fox94 Quel che dice Lothariel viene accennato in un blu post dopo le lamentele dell'utenza. Mi ricordo anche io di averlo letto. Comunque al momento l'ultima cosa che è stata detta se non erro è la seguente:

    We want to reduce the overall strength of the Emerald Dreamcatcher, but agree that removing the “Surgeweaving” playstyle it allows isn’t ideal. So, we’re going to take a different approach. Instead of adjusting the buff’s duration, we’re going to reduce the Astral Power cost reduction to 7 per stack (down from 10). This should allow you to continue the playstyle of weaving spells in-between Starsurges, but still lower the gap between players who have the Emerald Dreamcatcher and those who don’t.


    A mio parere basta aspettare qualcosa di definitivo. Di base l'idea è quella di nerfare in generale alcuni leggendari e buffare il danno base della classe per non creare troppo squilibrio.
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  • fox94 12 dicembre 2016, 19:34 fox94
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    #173
    @Icepolar Thanks me l'ero persa, infatti la prima cosa che ho pensato quando ho sentito del nerf è stata "l'importante è che nerfino soltanto una delle due variabili e non entrambe (avevo sentito solo della riduzione del buff da 3 a 2 s) e ci son rimasto male quando invece hanno nerfato tutto. 0
  • Lorgokz 12 dicembre 2016, 20:18 Lorgokz
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    pretty decent player
    #174
    In realtà il nerfare entrambi è stata la cosa piu sensata in quanto nerfare solo L'ED, che attualmente è superiore solo in single target, avrebbe reso l'altro superiore in ogni tipo di scenario e quindi un MUST have.
    Ed il senso di nerfare i leggendari è di poter permettere chi non li ha, di essere un minimo competitivi

    E sul ptr la durata dell'ED e' la stessa del live(3s), l'unica differenza è che ora riduce di 7 ogni starsurge invece che 10.
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  • fox94 12 dicembre 2016, 20:28 fox94
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    Keep calm and spam moonfire!
    #175
    @Lorgokz no mi son spiegato male io, intendevo entrambe le variabile dell'ED ossia costo ridotto e durata del buff. 0
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