Cose da sapere su WoW,curiosity e storia di un grande MMORPG
  • balaxhardcore 21 ottobre 2013, 23:11 balaxhardcore
    BattleTag: balaxhardcor#2822
    Messaggi: 29

    Iscritto il: 20 ottobre 2013, 18:49
    #51
    Va beh a sto punto ne dico una io.

    Fino a Tbc scalando alcune montagne ed alcune texture a stranglethorn era possibile arrivare ad una caverna dove c'era un fantomatico vendor che vendeva la Bengal Tiger.

    Io ci andai e non trovai nessun vendor qua c'è il video http://www.youtube.com/watch?v=D8tQ1Ma97DI
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  • Greymane 21 ottobre 2013, 23:41 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5925

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #52
    Se non sbaglio la Bengal Tiger fu un item Fan-Made...ci andi pure io ai tempi ma come te non trovai proprio niente 0
  • Kryogenesi 22 ottobre 2013, 00:57 Kryogenesi
    BattleTag: EricDraven#2595
    Messaggi: 272

    Skill doesn't dropz
    #53
    balaxhardcore ha scritto:Fino a Tbc scalando alcune montagne ed alcune texture a stranglethorn era possibile arrivare ad una caverna dove c'era un fantomatico vendor che vendeva la Bengal Tiger.


    Non era fino a tbc,era nell'early Beta di vanilla.il vendor doveva essere un vendor cross-faction (nel senso che lo stesso vendor doveva vendere raptor e tigre rispettivamente per orda e ally) ma fu rimosso e sostituito dall'idea di far droppare le suddette mount (in versione più chic) dai boss del raid della zona,ovvero il raptor e la tigre di zul'gurub.
    Cmq grazie mi hai fatto ricordare questa cosa che avevo omesso,aggiungiamo subito ^^.
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  • PigoWallace 22 ottobre 2013, 09:11 PigoWallace
    BattleTag: Pigowallace#2109
    Messaggi: 261

    Iscritto il: 14 agosto 2011, 13:56
    #54
    Non mi pare di aver visto questi punti

    - Non si potevano vedere i buff che avevano i giocatori nemici, ma i maghi avevano una spell chiama "Detect Magic" per poterli vedere
    - Le spell del warrior Retaliation/Shield Wall/Recklessness avevano un cooldown condiviso pari a 30 minuti (erano spell comunque molto potenti)
    - Retaliation non aveva animazioni di alcun genere e dato che non si potevano vedere i buff sui nemici, un rogue che attaccava un warrior sotto Retaliation firmava la sua condanna a morte
    - Eviscerate aveva un danno base non scalava in nessun modo... questo voleva dire che un rogue completamente nudo picchiava quanto un rogue full T3 (con Eviscerate intendo)
    - C'è stato un periodo in TBC in cui gli Orchi avevano la taglia degli shoulders sbagliata (tipo 2 volte più piccoli) e la cosa peggior fu che la Blizzard impiegò tipo 2-3 mesi per fixarlo XD
    - (la mia preferita) La Doomguard si evocava tramite la spell "Curse of Doom", ma quest'ultima aveva soltanto il 10% di possibilità di evocare il demone. In ogni caso il demone evocato era ostile e bisognava usare "Enslave Demon" se si voleva usarlo come pet (per un tempo molto limitato). Per avere la possibilità di evocarla al 100% si doveva completare una lunga chain che terminava alle Blasted Lands al centro della zona "The Tainted Scar" (che ora è diventata The Tainted Forest) che era strapiena di demoni elite enormi. Con il completamento della quest si otteneva la possibilità di evocare la Doomguard tramite un rituale che richiedeva 5 persone. Come tributo aggiuntivo il rituale richiedeva la vita di uno degli evocatori quindi, quando si evocava una Doomguard, uno dei partecipanti moriva sicuramente. La Doomguard così evocata era direttamente sotto il controllo del warlock per 15 minuti e non richiedeva l'enslave. Il rituale aveva 30 minuti di cd.
    0
  • Kryogenesi 22 ottobre 2013, 21:17 Kryogenesi
    BattleTag: EricDraven#2595
    Messaggi: 272

    Skill doesn't dropz
    #55
    Uppato con le nuove news,appena ricordate/leggete qualcosa,scrivete e sarà aggiunto. 0
  • Elmarco 22 ottobre 2013, 21:50 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 1700

    Keyrà,schifohealer degli EX :|
    #56
    PigoWallace ha scritto:- C'è stato un periodo in TBC in cui gli Orchi avevano la taglia degli shoulders sbagliata (tipo 2 volte più piccoli) e la cosa peggior fu che la Blizzard impiegò tipo 2-3 mesi per fixarlo XD
    - (la mia preferita) La Doomguard si evocava tramite la spell "Curse of Doom", ma quest'ultima aveva soltanto il 10% di possibilità di evocare il demone. In ogni caso il demone evocato era ostile e bisognava usare "Enslave Demon" se si voleva usarlo come pet (per un tempo molto limitato).


    Petta...non era il contrario? tipo erano troppo grandi-> hanno fixato rimpicciolendole terribilmente -> reingrandite? Ma non ho la certezza...

    Per la curse..solo se il tick (che era 1 per tutta la durata della spell: 1 minuto per fare il danno) uccideva il mob...se no non era proprio possibile evocarla.

    Ricordo che,a volte,segavi un boss in raid e ti spuntava sto coso dal nulla... "WAT?"

    Bellissimi invece i periodi che la evocavo..chiamavo i livellini/niubbetti di goldshire, "sisi tranquilli,venite e clickate guardate che figo!" -> bam 1 morto,io scappo e la doom fa strage a goldshire,dove si formavano raid di livellini per ammazzare "lo strano boss uscito dal nulla" XD
    0
  • Greymane 22 ottobre 2013, 23:08 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5925

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #57
    @Elmarco ehm no...la Doomguard spawnava direttamente sotto il tuo controllo...tant'è che dicevo, quando il sacrificato mi whispava: "sorry, i need da Doomguard"... 0
  • Antherion 23 ottobre 2013, 08:12 Antherion
    Messaggi: 185

    Iscritto il: 27 giugno 2010, 15:48
    #58
    Shayl ha scritto:Dio mioooooooo Esplorare tutto a pieeeeeediiiii! Aaaaah! Io avevo iniziato, poi hanno messo più flight path anche se in un certo senso erano comunque inutili perchè inizialmente non ti dava l'esplorazione se ci volavi sopra con quelle li. però sono arrivate le mount volanti a kalimdor ed Estern Kingdom (si lo so, sono una sfaticata, non vogliatemene male > <)

    Le cavalcature volanti anche se le usiamo tutti, dobbiamo ammettere che hanno distrutto l' immersivita.
    0
  • MasterRedzCommunity Manager 23 ottobre 2013, 08:55 MasterRedz
    BattleTag: MasterRedz#2155
    Messaggi: 4955

    "La tua anima sarà mia!"
    #59
    Antherion ha scritto:Dio mioooooooo Esplorare tutto a pieeeeeediiiii! Aaaaah! Io avevo iniziato, poi hanno messo più flight path anche se in un certo senso erano comunque inutili perchè inizialmente non ti dava l'esplorazione se ci volavi sopra con quelle li. però sono arrivate le mount volanti a kalimdor ed Estern Kingdom (si lo so, sono una sfaticata, non vogliatemene male > <)
    Le cavalcature volanti anche se le usiamo tutti, dobbiamo ammettere che hanno distrutto l' immersivita.


    Credo comunque che con MoP abbiano fatto un buon lavoro per riportarla.
    0
  • Rekse 23 ottobre 2013, 13:31 Rekse
    Messaggi: 3447

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #60
    PigoWallace ha scritto:- (la mia preferita) La Doomguard si evocava tramite la spell "Curse of Doom", ma quest'ultima aveva soltanto il 10% di possibilità di evocare il demone. In ogni caso il demone evocato era ostile e bisognava usare "Enslave Demon" se si voleva usarlo come pet (per un tempo molto limitato). Per avere la possibilità di evocarla al 100% si doveva completare una lunga chain che terminava alle Blasted Lands al centro della zona "The Tainted Scar" (che ora è diventata The Tainted Forest) che era strapiena di demoni elite enormi. Con il completamento della quest si otteneva la possibilità di evocare la Doomguard tramite un rituale che richiedeva 5 persone. Come tributo aggiuntivo il rituale richiedeva la vita di uno degli evocatori quindi, quando si evocava una Doomguard, uno dei partecipanti moriva sicuramente. La Doomguard così evocata era direttamente sotto il controllo del warlock per 15 minuti e non richiedeva l'enslave. Il rituale aveva 30 minuti di cd.


    Oddio.. le Felguard elite (livello 60) delle blasted lands erano molto peggio dei mob di TBC (salvo giusto quelli delle quest di gruppo vah). Ho iniziato a farmarle solamente al livello 80 con il palatank (che al tempo aveva ancora il world of glory senza cooldown). Veramente i mob peggiori (rapportati al livello) mai incontrati!

    Per la curse..solo se il tick (che era 1 per tutta la durata della spell: 1 minuto per fare il danno) uccideva il mob...se no non era proprio possibile evocarla.


    Questo quando in pratica spawnava dall'uccisione del mob stesso. Prima però c'era questo rituale di summon della Doomguard, come ha descritto Pigo.

    Le quest di classe del lock sono state le più terribili e lunghe (e belle al contempo) mai affrontate. L'imp mi pare si facesse direttamente nella zona di spawn dei livelli 1. Poi c'era la quest del void che ti portava sotto la cattedrale di stormwind ad affrontarne uno. La Succube dovevi andare a Ratchet a prendere la quest, e ti faceva viaggiare un casino :S L'Infernal me lo ricordo a Felwood (quanto menava tra l'altro), mentre del Felhunter non ho memoria. Se non sbaglio anche la quest per la Felguard partiva dalle Blasted Lands.
    0
  • Gnàppy 23 ottobre 2013, 15:30 Gnàppy
    Messaggi: 1152

    gnappy#2181
    #61
    La felguard era una talento di TBC 0
  • Shayl 23 ottobre 2013, 16:25 Shayl
    BattleTag: Shayl#2146
    Messaggi: 246

    Today is a good day... to die!
    #62
    Si, ok, ma nn puoi negare che son comode @Antherion. Si gira molto più velocemente, e non spendi ne tempo ne soldi per i viaggi da un posto all'altro in flight path.

    E oh madonna quante nuove notizie che ci sono state XD

    Quella degli orchi con la taglia dei pantaloni sballata è la migliore lol
    0
  • PigoWallace 24 ottobre 2013, 08:48 PigoWallace
    BattleTag: Pigowallace#2109
    Messaggi: 261

    Iscritto il: 14 agosto 2011, 13:56
    #63
    Elmarco ha scritto:Petta...non era il contrario? tipo erano troppo grandi-> hanno fixato rimpicciolendole terribilmente -> reingrandite? Ma non ho la certezza...

    Per la curse..solo se il tick (che era 1 per tutta la durata della spell: 1 minuto per fare il danno) uccideva il mob...se no non era proprio possibile evocarla.

    Ricordo che,a volte,segavi un boss in raid e ti spuntava sto coso dal nulla... "WAT?"

    Bellissimi invece i periodi che la evocavo..chiamavo i livellini/niubbetti di goldshire, "sisi tranquilli,venite e clickate guardate che figo!" -> bam 1 morto,io scappo e la doom fa strage a goldshire,dove si formavano raid di livellini per ammazzare "lo strano boss uscito dal nulla" XD


    Sisi quello dello spawn legato alla kill lo ricordo anche io, ma prima c'era anche una chance (se non ricordo male).

    Riguardo agli shoulders io ricordo solo quando erano troppo piccoli XD

    Mi è tornato in mente altro!

    - I non morti avevano gli shoulders leggermente più grandi di adesso.
    - Durante la patch di Ulduar, un GM spedì per errore ad un giocatore un oggetto chiamato Martin Fury. Questa era una shirt "artefatto" che aveva un effetto "on use" che uccideva qualunque cosa nel raggio di 30 yard. Il tizio ebbe la grande idea di usarla contro Malygos da 25, Sartharion da 25 ed alcuni boss ad Ulduar, oneshottandoli. La gente si accorse poi che nelle sue statistiche il "Largest hit dealt" aveva valori anomali e poco dopo ricevette un ban permanente.
    L'oggetto fu poi cambiato perdendo stat e livello di "artefatto" e cambiando effetto on use.
    Come appare ora --> http://www.wowhead.com/item=17/
    Com'era --> http://www.blogcdn.com/wow.joystiq.com/ ... yshirt.jpg
    Martin dovrebbe essere il nome di uno dei developer della Blizzard che deve avere combinato qualche disastro nel raggio di 30 yard (oppure che quando si era arrabbiato per qualcosa, ha ucciso tutti nel raggio di 30 yard XD).
    - Per le tauren femmine c'erano molte porte ed ostacoli che non potevano essere attraversati. Ancora oggi hanno qualche problema, ma molto meno rispetto ad allora.
    - I tauren non potevano passare attraverso la finestra dove c'era il teleport per MC.
    - Un'altra perla! Se gli "instance servers" erano full e 40 persone saltavano attraverso la finestra a Blackrock Mountain per essere teletrasportati a Molten Core, cadevano inevitabilmente nella lava ricevendo il messaggio "Instance servers are full, try again later" LOL!
    0
  • Yardeh 24 ottobre 2013, 10:23 Yardeh
    Messaggi: 8130

    -cometaxxx-
    #64
    Quello della shirt l'avevo sentito a suo tempo, non ricordo dove lo lessi.
    Cmq son davvero cose epiche lol.
    0
  • Pachamama 24 ottobre 2013, 10:45 Pachamama
    BattleTag: Michael#2752
    Messaggi: 19

    Elemental Shaman
    #65
    @PigoWallace
    Te ne tornano in mente altre o semplicemente stai traducendo da qui? ;)

    http://www.mmo-champion.com/threads/726 ... -about-WoW
    0
  • PigoWallace 24 ottobre 2013, 12:07 PigoWallace
    BattleTag: Pigowallace#2109
    Messaggi: 261

    Iscritto il: 14 agosto 2011, 13:56
    #66
    Boia ma se sapevo di quel post su MMO-Champ facevo copia incolla senza stare a ripensare a tutto quello che mi è capitato XD

    Ammetto che non sono proprio tutte frutto della mia memoria! Quella di MC mi è tornata ieri sera mentre ero in ts... siccome siamo parecchi della vecchia guardia ad uno è tornato in mente la cosa degli ostacoli dei tauren e a me quella della morte per via della lava (cosa successami xD)
    0
  • PigoWallace 24 ottobre 2013, 12:15 PigoWallace
    BattleTag: Pigowallace#2109
    Messaggi: 261

    Iscritto il: 14 agosto 2011, 13:56
    #67
    @pacha: Grazie del link! Ci sono un sacco di cose che non sapevo/ricordavo :D 0
  • niiro 24 ottobre 2013, 13:11 niiro
    BattleTag: niiro#2615
    Messaggi: 1772

    Iscritto il: 13 dicembre 2011, 19:30
    #68
    LoL lo shield wall a 30 minuti di cd, bei tempi!!

    Un'altra meccanica strana dell'early vanilla e poi rimossa era il limite di 16(?) debuff possibili su un target da parte di tutto il raid :D
    0
  • PigoWallace 24 ottobre 2013, 13:15 PigoWallace
    BattleTag: Pigowallace#2109
    Messaggi: 261

    Iscritto il: 14 agosto 2011, 13:56
    #69
    Ti correggo! 8 debuff al massimo!

    Molti infatti non volevano warrior in raid perché mettevano deep wounds come debuff :D
    0
  • Rada 24 ottobre 2013, 13:17 Rada
    Messaggi: 177

    Iscritto il: 17 ottobre 2013, 15:01
    #70
    Noi avevamo tipo 8-9 war in raid O_O 0
  • PigoWallace 24 ottobre 2013, 14:58 PigoWallace
    BattleTag: Pigowallace#2109
    Messaggi: 261

    Iscritto il: 14 agosto 2011, 13:56
    #71
    Rada ha scritto:Noi avevamo tipo 8-9 war in raid O_O


    Bravi! Vi prendevate tutto lo spazio senza lasciare niente agli altri! XD
    0
  • Medivh 24 ottobre 2013, 16:09 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1939

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #72
    tra tutte le esplorazioni c'era la strada IF-SW via monti fatta più volte 0
  • ThelothianRedazione 24 ottobre 2013, 16:26 Thelothian
    BattleTag: Thelothian#2131
    Messaggi: 800

    Iscritto il: 04 ottobre 2010, 15:58
    #73
    Medivh ha scritto:tra tutte le esplorazioni c'era la strada IF-SW via monti fatta più volte

    Se c'è ancora, riesci a descriverla sommariamente? Non ricordo di averla mai fatta (per colpa del tram) :)
    0
  • Kryogenesi 24 ottobre 2013, 17:16 Kryogenesi
    BattleTag: EricDraven#2595
    Messaggi: 272

    Skill doesn't dropz
    #74
    Se è per questo c'èra anche il metodo mage per arrivare ad old Ironforge.
    Duello dietro la colonna vicino alla banca di ironforge,mount up fino alla sala del re,polymorph vicino alla porta di destra della sala e trinket per rimuovere il polymorph una volta che l'andare a destra e sinistra della pecorella ti faceva attraversare la porta con un bug grafico.
    0
  • Greymane 24 ottobre 2013, 19:15 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5925

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #75
    Anche con l'Hunter e il Concussive Shot ;) 0