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    Il WCS di Monreal ha dato i suoi responsi e attraverso questa splendida infografica possiamo vede quali sono i finalisti per il WCS Circuit, i momenti salienti e alcuni dati statistici. La BlizzCon 2017 si avvicina ove saranno in competizione ben 16 finalisti e i Bottini di Guerra hanno incrementato il montepremi finale a 700.000$

    Blizzard Entertainment ha scritto

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    I cambiamenti presentati dagli sviluppatori vengono continuamente testati dalla comunità, ecco perché all'interno del forum c'è questo piccola riflessione sulla situazione attuale di due razze.

    Protoss
    La Rigenerazione degli scudi è molto efficace, tuttavia risulta troppo forte nelle fasi di gioco medio-tardive. Stiamo valutando una abilità che possa essere forte durante le fasi iniziali di gioco e che diventi sempre più debole man mano che la partita va avanti. Inoltre la possibilità di posizionare un pilone troppo vicino al Nexus per usufruire della rigenerazione degli scudi, potrebbe aver minato altri tipi di posizionamento difensivo e strategico delle strutture. Stiamo pensando di inserire la possibilità da parte delle Sonde di costruire la struttura "Batteria di Scudi", dando la possibilità ad alcuni giocatori di essere più difensivi. Il richiamo di massa della Nave Madre è stato cambiato. Questa abilità di richiamo non ha più un tempo di recupero se usato in combinazione con il Nexsus. La Nave Madre è un'unità avanzata di gioco e molto costosa, questo cambiamento dovrebbe aprire maggiori opportunità per varie unità.

    Zerg
    La nuova abilità "Entangle" dell'Infestatore, capace di attirare le unità nemiche, è sotto osservazione. Con questa abilità è possibile far ingaggiare più facilmente, dalle unità terresti, quelle singole unità aeree nemiche, ma se usata contro un gruppo di unità risulta troppo forte.
    Anche cambiando il costo o il tempo di recupero, risulta in ogni caso un'abilità troppo potente, anche togliendo la possibilità di colpire un gruppo di unità renderebbe questa abilità un'opzione anti-aerea troppo scarsa da usare da parte dei giocatori Zerg. Il team pensa di rimuovere questa abilità e di sostituirla con la precedente abilità dei terran infestati. I Terran infestati avranno la possibilità di apparire più velocemente e potranno lanciare Spore Acide contro unità aeree. Inoltre Crescita Funginea rallenterà i bersagli, sia terresti che aerei del 75%, invece di immobilizzarli, con un raggio leggermente aumentato. Ciò dovrebbe fornire ai giocatori che subiscono questo malus una possibilità di difesa.

    Come sempre sul blog di StarCraft II si trovano ulteriori dettagli e varie discussioni in merito, vi ricordiamo che per provare tutti i cambiamenti c'è la nuova sezione Test all'interno della modalità Multigiocatore.

    Fonte: StarCraft II Forum
  • È stato appena rivelato il nuovo annunciatore per StarCraft II, parliamo del famoso commentatore Sean ‘Day[9]’ Plott, che ha iniziato la sua carriera giocando e commentando StarCraft, portandolo subito al successo come uno dei personaggi più famosi per i suoi streaming analitici e divertenti su tantissimi titoli. Vi ricordiamo che è disponibile solo in lingua inglese. Day[9] sarà disponibile come annunciaotre con la prossima patch 3.18.

    Neutrale
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    Protoss
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    Terran
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    Zerg
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    A partire da ieri 14 Settembre, è possibile sbloccare l'ultima parte dei contenuti del Bottino di Guerra, il pacchetto acquistabile per supportare l'esport di StarCraft II. Ma attenzione: se volete accaparrarvi il Bottino di Guerra, avrete tempo fino al 4 Ottobre, poiché dopo questa data il pacchetto non sarà più acquistabile, mentre dal 4 Novembre non sarà più possibile sbloccarne i contenuti.

    Immagine


    Blizzard Entertainment ha scritto

    L'ultima fase del Bottino di Guerra è arrivata! Da oggi, potrete sbloccare l'ultimo set di skin, emoticon, emblemi e ritratti per la vostra collezione. La nostra guida visiva mostra quale sarà l'aspetto del vostro esercito una volta completato l'intero set. I set di skin Genia del Leviatano degli zerg, Forze Speciali dei terran e Forgiati dei protoss sono ora completi e pronti per essere utilizzati in battaglia.

    Con la pubblicazione dell'ultima fase, la fine del nostro primo Bottino di Guerra è prossima. Ecco alcune date importanti (riferite alla vostra regione) da tenere a mente.

    4 ottobre - 09:00

    Non sarà più possibile acquistare il Bottino di Guerra. A questo punto, l'esperienza ottenuta per il Bottino di Guerra verrà raddoppiata, permettendo di sbloccare le ricompense restanti più rapidamente.

    4 novembre - 09:00

    Il primo Bottino di Guerra verrà ufficialmente chiuso. Non sarà più possibile sbloccare alcun contenuto del Bottino di Guerra.

    Per chi ha perso il Bottino di Guerra, offriremo le skin in vari pacchetti a gennaio del 2018. Le emoticon, gli emblemi, gli spray e i ritratti resteranno un'esclusiva per coloro che hanno acquistato il Bottino di Guerra.

    Un sentito ringraziamento a tutti coloro che hanno contribuito agli eSport di StarCraft II e ci hanno aiutato a espandere il montepremi delle WCS 2017 a 700.000 $. Ci vediamo alla BlizzCon!

  • Durante il mese di aprile era già stato annunciato il cambio di ruolo di David Kim, all'interno della Blizzard e l'abbandono del team di StarCraft II. Con un comunicato sul forum, ringraziava tutti gli utenti di StarCraft e rivelava la sua partecipazione ad un altro progetto, per migliorare la sua esperienza come game designer.

    Di conseguenza proprio durante le WCS di Montreal è stato presentato al pubblico il nuovo technical designer di StarCraft II, ovvero Michael Scipione che si occuperà di tutta la parte del designer e dei vari cambiamenti di gioco di come vengono fatti e perché, questo varrà sia per quanto riguarda il giocatore singolo che per la modalità multigiocatore. La domanda che tutti si sono fatti ovviamente è: "Sarà il nuovo David Kim?" Ecco la sua risposta.

  • Una grande rivoluzione sta arrivando nella modalità multigiocatore di StarCraft II, dove vedremo importanti cambiamenti a numerose unità che riguardano tutte le razze in gioco, oltre ad una modifica del valore delle risorse presenti sulla mappa. Leggiamo insieme cosa cambierà:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Il matchmaker di test ora include cambiamenti a Nexus, Disgregatore, Alto Templare, Oracolo, Cyclone, Hellion/Hellbat, Raven, Infestatore e Vipera. In basso troverete i cambiamenti successivi ai feedback della comunità in inglese) e quelli precedenti nell'Archivio (in inglese).

    Lo scorso anno abbiamo pubblicato la patch 3.8 che, diversamente dalle patch di bilanciamento più piccole pubblicate nel corso dell'anno, conteneva una serie di cambiamenti più importanti mirati a migliorare la modalità multigiocatore di StarCraft II. Quest'anno abbiamo pronta un'altra patch simile, che siamo lieti di condividere con voi pubblicando l'elenco iniziale dei cambiamenti! Questa volta abbiamo deciso di concentrarci sulle unità e abilità meno utilizzate, cercando di ridurre l'uso di strategie che mettano fine rapidamente e improvvisamente alle partite.

    Come per lo scorso anno, questa patch richiederà un periodo di test, feedback e revisioni molto intenso prima di poter essere pubblicata, quindi vogliamo che possiate iniziare a provarla il prima possibile. I cambiamenti elencati in questo blog sono disponibili nella sezione di test della modalità multigiocatore di StarCraft II, e vorremmo pubblicare i cambiamenti definitivi a novembre, dopo la fine della stagione di quest'anno. Di seguito, abbiamo evidenziato i cambiamenti proposti insieme ad alcune riflessioni su ognuno di essi, indicando quali sono i nostri obiettivi.


    Economia

    In Legacy of the Void abbiamo ridotto la quantità di risorse presenti in ogni base per incoraggiare l'espansione e scoraggiare stili di gioco estremamente difensivi. Benché questo cambiamento abbia dato i risultati sperati, crediamo sia utile rendere le rimonte più semplici quando un giocatore non può accedere a una terza o quarta base. Per farlo, vorremmo aumentare la quantità di risorse dei geyser di Vespene, oltre a quelle dei giacimenti minerari più grandi. Questo significa che sarà necessario più tempo per esaurire le risorse di una base, ma visto che abbiamo ricalibrato solo le risorse dei giacimenti minerari più grandi, i giocatori sono comunque incoraggiati a occupare più basi per aumentare le entrate di questa risorsa. Ciò dovrebbe anche diminuire la pressione relativa alla conquista di nuove basi sui nuovi giocatori.

    • - I giacimenti minerari più grandi delle basi sono stati aumentati da 1.500 a 1.800 minerali.
    • - I giacimenti minerari più piccoli rimangono a 900 minerali.
    • - Quantità di gas vespene aumentata da 2.000 a 2.250 per geyser per mantenere invariato il rapporto con i minerali.


    Lo scorso anno l'arsenale meccanico dei terran è stato aggiornato in modo massiccio. Quest'anno vogliamo calibrare i MULE perché funzionino meglio in sinergia con le unità meccaniche terran, dando loro più flessibilità in generale. Volevamo anche dare un'occhiata alle unità di lancio terran per vedere quali cambiamenti possiamo implementare per renderle più utili nelle prime fasi di gioco o in gruppi meno numerosi. In generale, abbiamo voluto migliorare alcune opzioni poco usate e ridurre le strategie mirate a mettere rapidamente fine a una partita.

     

    Riprogettazione delle unità

    Benché il MULE porti perfettamente a compimento il compito per cui è stato progettato, ossia raccogliere minerali, abbiamo voluto provarne una versione più versatile. Ora i MULE possono raccogliere gas vespene più velocemente degli SCV, ma perdono efficienza se ne viene assegnato più di uno per Raffineria. Per contro, il ritmo di raccolta dei minerali del MULE è leggermente diminuito.

    Cambiamenti:

    • Ora i MULE possono estrarre gas dalle Raffinerie.
    • I MULE estraggono 10 gas vespene per viaggio.
    • I MULE estraggono 20 minerali per viaggio invece di 25.

     

     

    Riprogettazione delle unità

    Stiamo valutando una riprogettazione delle abilità del Raven per aumentare le sue capacità di supporto. Torretta automatica e Drone di difesa puntuale sono stati rimossi, mentre Missile a ricerca è stato modificato. Questa è una risposta al feedback per cui i Raven si rivelano abbastanza utili in piccolo numero, diventando invece opprimenti se prodotti in massa. I giocatori saranno ora incentivati a costruirne alcuni in una partita, ma non spinti a una produzione massiccia.

    Le nuove abilità sono: Missile a dispersione, Drone riparatore e Missile sminuzzatore.

    Generale:

    • Rimozione delle abilità esistenti.
    • Nuova abilità: Missile a dispersione.
    • Nuova abilità: Drone riparatore.
    • Nuova abilità: Missile sminuzzatore.

     

     

    Missile a dispersione:

    Missile a dispersione è un'abilità specifica contro le unità meccaniche, che disabilita temporaneamente le armi e le abilità del bersaglio. Si rivela particolarmente utile contro unità nemiche importanti e può spostare le sorti di uno scontro anche se ci si trova a corto di rifornimenti. Poiché disabilità le abilità, può essere utilizzato anche contro Navette mediche e Prismi dimensionali per impedire il carico e lo scarico di unità, impedendo le ritirate o le incursioni nella propria base.

    • Costo: 50 energia
    • Portata: 8
    • Effetto: le armi e le abilità dell'unità meccanica bersaglio vengono disattivate per un breve periodo.

    Drone riparatore

    Il Drone riparatore è un'unità immobile che viene piazzata sul campo di battaglia. È munita di un raggio riparatore che ripristina le unità meccaniche alleate vicine. Il Drone riparatore fornirà uno strumento aggiuntivo agli amanti delle unità meccaniche terran per mantenere in forze l'esercito alleato.

    • Costo: 75 energia
    • Effetto: piazza un Drone riparatore con vita a tempo. Il drone può riparare le unità meccaniche alleate che entrano nella sua area d'azione.
    • Il Drone riparatore ora viene lanciato direttamente dal Raven invece che dal cielo, rendendo più facile capire quale Raven ha utilizzato l'abilità.

    Missile sminuzzatore

    Il Missile sminuzzatore funziona in modo analogo al precedente Missile a ricerca, tranne che all'impatto. Invece di infliggere 100 danni ad area, adesso ne infligge 30, ma riduce anche l'armatura di tutte le unità colpite di 3 per un breve periodo di tempo. Diversamente dal Missile a ricerca, questa abilità non è pensata per essere lanciata più volte, ma per essere utilizzata in combinazione con unità di base quali Marine, Cyclone o Viking.

    • Costo: 125 energia
    • Effetto: lancia un Missile sminuzzatore che si attiva dopo un leggero ritardo e insegue l'unità bersaglio, infliggendo 30 danni all'impatto e riducendo l'armatura di 3 per un breve periodo di tempo.
    • Il potenziamento Esplosivi ricalibrati è stato rimosso.
    • Nuovo potenziamento: Munizioni potenziate
      • Estende del 20% il raggio dell'esplosione di Missile sminuzzatore e ne estende del 50% la portata di acquisizione dei bersagli.

     

    Cambiamenti aggiuntivi

    Mina Widow:

    Nel tentativo di rimuovere alcune mosse per chiudere la partita, abbiamo voluto semplificare la rimozione delle Mine Widow. Ora verranno rilevate quando la loro arma si sta ricaricando, anche se sono ancora interrate. Ciò renderà più semplice rimuovere Mine Widow non protette, che possono comunque eseguire il loro attacco ad area se piazzate correttamente insieme a un esercito terran di supporto o se usate come difesa.

    • Le Mine Widow ora sono rivelate durante il tempo di recupero dei Missili sentinella.

    Fantasma:

    L'elusivo e mortale Fantasma è già un'ottima scelta tecnologica di fine gioco per i terran. Ciò nonostante, volevamo provare a rendere disponibile prima la loro principale abilità difensiva, Occultamento, ripristinando il potenziamento Reattore Moebius all'Accademia dei Fantasmi. Lo scopo è facilitare l'utilizzo di Fantasmi nelle fasi avanzate delle partite ed eventualmente permettere l'uso di questa unità come apertura strategica dei terran.

    • Ora Occultamento è disponibile per impostazione predefinita.
    • I Fantasmi partono con 50 energia invece di 75.
    • Il Reattore Moebius è stato di nuovo aggiunto all'Accademia dei Fantasmi. Fornisce 25 energia iniziale ai Fantasmi.

    Liberatore:

    Il Liberatore riceverà una revisione minore della sua visuale quando in Assetto difensore. Invece di ottenere un aumento fisso della visuale prima di scegliere l'area da colpire, ora otterrà un aumento aggiuntivo solo nella posizione selezionata come bersaglio. Ciò permetterà al Liberatore di attaccare anche senza supporto, ma renderà più semplice per gli avversari aggirare la sua visione o attaccarlo da un angolo differente.

    • Non ottiene più un bonus alla visuale in Assetto difensore.
    • Ora ottiene visuale sulla posizione bersaglio in Assetto difensore.

    Cyclone:

    Volevamo che l'abilità Aggancio del Cyclone si rivelasse più efficiente di quanto sia adesso. A questo scopo, i primi quattro colpi verranno sparati rapidamente, per cercare di aumentare il danno garantito inflitto dal Cyclone al suo bersaglio. Stiamo anche introducendo un nuovo potenziamento che aumenta il danno di Aggancio del Cyclone sulle unità corazzate. Benché il Cyclone non sia stato progettato per svolgere la funzione antiaerea a tutto tondo, volevamo comunque sperimentare con la sua arma per aumentarne le capacità a lungo termine.

    • I primi quattro colpi di Aggancio sono esplosi più rapidamente. I danni periodici totali sono pari a 160.
    • Rimosso "Razzi perforanti"
    • Aggiunto "Batteria rapida"
    • I primi 12 colpi vengono sparati velocemente a .21. I restanti 8 colpi vengono sparati a velocotà .84.

    Nuovo potenziamento: Servocomponenti ottimizzati

    Questo potenziamento renderà molto più veloce la trasformazione di Thor, Hellion, Hellbat e Viking. Si tratta di una modifica sperimentale per vedere se si riesce a ottimizzare ulteriormente la microgestione delle unità trasformabili dei terran. Ciò nonostante, non vogliamo applicare questa modifica alle unità d'assedio dei terran come il Carro d'assedio e il Liberatore, in quanto renderebbe particolarmente inefficienti le possibili azioni di contrasto attualmente utilizzate contro di essi.

    • Il tempo di trasformazione di Hellion, Hellbat, Thor e Viking è notevolmente ridotto.
      • The Hellion/Hellbat morph times are reduced less heavily (from 2.86 to 1.43)
    • Disponibile presso il Modulo tecnologico della Fabbrica. Richiede un'Armeria

     


     

    Per i protoss, abbiamo cercato di rendere più lineare il controllo di certe specifiche unità, in particolare quelle capaci di infliggere danni ad area come l'Alto templare, il Colosso e il Disgregatore. Abbiamo voluto anche rivedere le difese iniziali, specialmente l'onnipresente Nucleo della Nave madre, per cercare di spostare l'attenzione sulle unità iniziali di base dei protoss. Poiché le modifiche sono particolarmente rilevanti, terremo ben d'occhio i risultati così ottenuti.

     

    Unità rimosse

    La modifica probabilmente più sperimentale e rischiosa di questo aggiornamento è la rimozione del Nucleo della Nave madre, spostando il compito di difesa iniziale al Nexus. Non si tratta di una modifica da poco e vogliamo tenere sott'occhio i risultati durante il testing. Lo scopo è semplificare come i protoss si difendono nella parte iniziale della partita, concentrando le difese nei Nexus invece che su un'unità che si sposta tra di essi.

    Cambiamenti:

    • Rimossa l'unità Nucleo della Nave madre.
    • Riprogettata l'abilità del Nexus: Accelerazione temporale.
    • Nuova abilità del Nexus: Richiamo di massa.
    • Nuova abilità del Nexus: Ripristino scudi.

     

     

    Accelerazione temporale:

    Abbiamo cambiato il comportamento di Accelerazione temporale affinché si comporti in modo analogo a come funzionava in Heart of the Swarm: ora ha un costo in energia e resta attivo per un determinato periodo di tempo. Il forte potenziamento è analogo a quello fornito in Legacy of the Void. Assegnare un costo a questa macro abilità costringerà a compiere l'importante decisione di come consumare l'energia del Nexus: potenziare la produzione o le difese.

    • Costo: 50 energia
    • Durata: 10 secondi
    • Effetto: aumenta del 100% la produzione di un edificio.

    Richiamo di massa:

    Abbiamo modificato il funzionamento di Richiamo di massa. Adesso quest'abilità teletrasporta tutte le unità in un'area bersaglio presso il Nexus che l'ha utilizzata. Ciò permetterà ai giocatori protoss di essere più attivi sul campo di battaglia con le proprie unità. Col procedere della partita, si potrà sfruttare una maggiore mobilità in quanto saranno disponibili più basi. Non vogliamo che l'abilità si trasformi in un sistema facile e sicuro di trasferimento delle armate, di conseguenza quando le unità inizieranno a essere trasferite non potranno attaccare o muoversi fin quando non raggiungeranno il Nexus.

    • Costo: Ridotto da 100 a 50 energia.
    • Effetto: dopo 4 secondi, tutte le unità nell'area bersaglio verranno teletrasportate presso il Nexus. Le unità non possono spostarsi o attaccare mentre il richiamo è in corso.
    • Aggiunto un tempo di recupero globale di 129 secondi per i richiami di massa da tutti i Nexus.

    Ricarica scudi:

    Al posto di Sovraccarico fotonico, stiamo provando a implementare la meccanica di Campo rigenerativo (Ricarica scudi è stata rimossa dal test). Ciò permetterà ai giocatori protoss di utilizzare un numero maggiore di unità da combattimento in fase di difesa. Attualmente, questa abilità funziona sui Piloni.

    • Costo: 50 energia
    • Portata: 13
    • Durata: 14 secondi
    • Rigenera gli scudi delle unità amiche (eccetto il Pilone che usa l'abilità) all'interno del campo energetico del Pilone.
      • Recupero: 21 scudi al secondo
      • Quando si usa l'abilità, un indicatore ne mostrerà la portata.
      • C'è un conto alla rovescia per la durata dell'abilità.
      • Aggiornato l'effetto sonoro della rigenerazione degli scudi.
    • Può essere lanciata automaticamente.
    • Può essere lanciata su unità o strutture.

     

    Cambiamenti aggiuntivi

    Persecutore:

    Con la rimozione del Nucleo della Nave madre, abbiamo aggiornato le unità iniziali dei protoss. In particolare, abbiamo voluto specializzare il ruolo del Persecutore, rendendolo una letale unità capace di fuoco in movimento. Abbiamo pertanto ridotto la frequenza di fuoco ma aumentato i danni di ogni singolo colpo.

    • I Disgregatori particellari dei Persecutori sono stati potenziati da 10 (14 contro unità corazzate) a 15 (21 contro unità corazzate).
    • Frequenza di fuoco dei Disgregatori particellari cambiata da 1,03 a 1,54.
    • Ora i danni dei Disgregatori particellari aumentano di 2 per ogni livello di potenziamento, invece che di 1.

    Disgregatore:

    Anche se apprezziamo il livello di microgestione tipico dei Disgregatori, riteniamo possa essere interessante fornire loro un danno più consistente con risultati potenzialmente meno devastanti per singolo colpo. Adesso la Supernova purificante ha un cerchio di attivazione della detonazione al centro del colpo. Quando un'unità nemica entra in contatto con la Supernova purificante, questa esploderà immediatamente. Il danno per colpo è stato ridotto, ma anche il tempo di recupero: ciò permetterà alla Supernova purificante di colpire più facilmente gli eserciti nemici, ma sarà più difficile che un singolo colpo riesca a colpire il centro delle forze nemiche con effetti devastanti.

    • Supernova purificante
      • Supernova purificante esplode al contatto con le unità nemiche (ma non le strutture).
      • Supernova purificante dura ancora 2 secondi prima di esplodere.
      • Danni ridotti da 145 (+55 contro gli scudi) a 135 (+25 contro gli scudi).
      • Tempo di recupero ridotto da 21 a 18.
    • Rimosso il ritardo di Supernova purificante se lanciata da Disgregatori teletrasportati dai Prismi dimensionali.

    Colosso:

    Come accennato nei precedenti aggiornamenti, volevamo rianalizzare il ruolo del Colosso tra le unità che infliggono danni ad area dei protoss. Con l'Alto templare che svolge già il ruolo di danni ad area generalizzati e il Disgregatore che infligge danni concentrati, volevamo posizionare il Colosso nello specifico ruolo anti unità leggere. Il potenziamento Lancia termica estesa forniva però troppo valore al nuovo ruolo coperto dal Colosso; in seguito alla riduzione di portata, stiamo pertanto valutando di rendere più facile il suo acquisto.

    • Danni modificati da 12 a 10 (15 contro le unità leggere).
    • Danni per potenziamento modificati da 1 a 1 (+1 contro le unità leggere).
    • Portata d'attacco estesa da 6 a 7.
    • Potenziamento: Lancia termica estesa.
      • Bonus alla portata ridotto da 3 a 2.
      • Costo ridotto da 200/200 a 150/150.

     

     

    Portastormo:

    Abbiamo deciso di aumentare leggermente il costo degli Intercettori della Portastormo. Non vogliamo rimuovere il suo attuale ruolo di potente unità di fine gioco, ma il feedback da parte della community è che sia troppo avvantaggiata grazie al basso costo con cui rimpiazza gli Intercettori persi.

    • Costo degli Intercettori aumentato da 10 a 15 minerali.

    Alto templare:

    Le abilità e il ruolo dell'Alto templare sono già ben equilibrati in Legacy of the Void; in compenso, volevamo rendere l'unità più facile da utilizzare. Per farlo, abbiamo aggiunto all'Alto templare un basso danno da attacco automatico a distanza, esattamente come succede nella campagna. Ciò manterrà l'Alto templare nelle retrovie durante i combattimenti, impedendo che si getti nella mischia.

    • Aggiunta l'arma Assalto psionico.
      • Portata: 6
      • Danni: 4
      • Frequenza di fuoco: 1,25
      • Il modello dell'Assalto psionico e del suo impatto sono stati ridimensionati per riflettere più accuratamente l'effetto dell'arma.

    Nave madre:

    Con la rimozione del Nucleo della Nave madre, abbiamo leggermente modificato le abilità della Nave madre. Molto probabilmente subirà ulteriori modifiche, ma questo è un valido punto di inizio.

    • Adesso viene costruita direttamente dal Nexus.
    • Non può lanciare Sovraccarico fotonico.
    • Richiamo di massa adesso funziona come per il Nexus, ma le unità verranno richiamate alla Nave madre.

    Osservatore:

    Benché non vogliamo rendere le abilità dei protoss ancor più complicate, abbiamo deciso di provare a rendere gli Osservatori più utili per i giocatori più esperti. Gli Osservatori attualmente vengono selezionati con il tasto di scelta rapida per la selezione di tutte le unità dell'armata (F2), il che spesso li porta a spostarsi dalla posizione assegnata per finire in zone pericolose. Benché vogliamo che gli Osservatori vengano comunque selezionati con il tasto di scelta rapida, abbiamo pensato di introdurre una modalità statica che aumenta la visione a discapito del movimento.

    • Nuova abilità: Assetto di sorveglianza.
      • L'Osservatore non può muoversi e la sua visuale è estesa del 25%.

    Oracolo:

    +-

    • Durata di Revelazione ridotta da 43 a 30 secondi.

    Dall'aggiornamento dell'anno scorso, abbiamo assistito a numerose nuove strategie e tattiche da parte dei giocatori degli zerg. Con questo aggiornamento vogliamo favorire una maggiore interazione con la diffusione del biostrato da parte delle unità specializzate degli zerg e aumentare l'utilità della Criptolisca. Inoltre, vorremmo sperimentare con le opzioni antiaeree delle unità di terra che non siano Regine o Idralische. Siamo ansiosi di vedere come il testing procederà: vogliamo assicurarci che gli zerg abbiano sufficienti opzioni d'assalto prima del gioco avanzato, così da non costringere i giocatori a un approccio iniziale puramente difensivo.

     

    Riprogettazione delle unità

    Per l'Infestatore, volevamo provare a introdurre una maggiore interazione con il biostrato. Volevamo anche ridurre il potenziale ruolo decisivo di Crescita fungina, pur mantenendo il forte effetto di disattivazione ad area.

    Modifiche:
    vogliamo modificare Crescita fungina affinché non influenzi più le unità aeree, mentre le unità colpite fuori dal biostrato ora verranno rallentate invece che immobilizzate. Le unità colpite sul biostrato verranno immobilizzate e il raggio d'azione dell'abilità è stato aumentato. Poiché questa modifica riduce le opzioni antiaeree degli zerg, terremmo sott'occhio le conseguenze per assicurarci che la razza non sia troppo vulnerabile alle unità volanti.

     

    Anche l'abilità Terran infestati dell'Infestatore è stata modificata. In questo momento, l'abilità viene utilizzata come ultima risorsa, ma reputiamo ci sia il potenziale affinché si riveli più utile. Non vogliamo che i Terran infestati diventino parte integrante dell'esercito, però reputiamo possano diventare un'utile seppur debole unità di terra per coprire il ruolo antiaereo.

    Crescita fungina:

    • Raggio aumentato da 2 a 2,5.
    • Non colpisce più le unità aeree.
    • Le unità colpite fuori dal biostrato sono rallentate del 50%.
    • Le unità colpite sul biostrato sono immobilizzate.

    Rimossa l'abilità del Terran infestato:

    • Nuova abilità: "Intralciamento"
      • Costo: 50 energia
      • Durata: 7.14 secondi
      • Portata: 8
      • Riporta a terra un'unità aerea nemica, rendendola vulnerabile agli attacchi terra-terra e aria-terra
      • Disabilita temporaneamente le capacità di attacco e occultamento del bersaglio.

    Riprogettazione delle unità

    Troviamo che il ruolo attuale della Criptolisca come controllo di zona sia ottimo, ma riteniamo che la sua finestra d'utilizzo sia troppo ridotta. Ciò è dovuto dal fatto che l'Antro delle Criptolische passa in secondo piano rispetto al più importante Potenziamento muscolare delle Idralische, e che nelle fasi avanzate il loro effetto è drasticamente ridotto dagli effetti di individuazione.

    Per risolvere il problema, abbiamo reso l'Antro delle Criptolische una struttura separata che può essere creata da un Drone una volta che l'Antro delle Idralische è stato costruito. Inoltre, abbiamo aggiunto un nuovo potenziamento chiamato Artigli scavatori nell'Antro delle Criptolische, che aumenta la velocità di movimento delle Criptolische quando sono rintanate. Il nostro scopo è aumentare l'utilità delle Criptolische nel gioco avanzato, quando gli individuatori sono più diffusi.

    Cambiamenti:

    • Muta in Antro delle Criptolische è stato rimosso dall'Antro delle Idralische.
    • Nuova struttura: Antro delle Criptolische.
      • Il costo è di 100 minerali e 150 gas vespene, e richiede 86 secondi.
    • Nuovo potenziamento: Artigli scavatori.
      • Disponibile presso l'Antro delle Criptolische.
      • Richiede Alveare.
      • Il costo è di 150 minerali e 150 gas vespene, e richiede 56 secondi.
      • Riduce il tempo di rintanamento. Aumenta la velocità delle Criptolische da 4,13 a 4,55.

    Cambiamenti aggiuntivi

    Vipera:

    L'abilità Parassita esplosivo della Vipera viene normalmente utilizzata come attacco di massa. Lo scopo è disporre del maggior numero di Parassiti esplosivi e lanciarli tutti in un colpo solo per distruggere rapidamente il nemico. Vogliamo che questa abilità resti una valida opzione antiaerea, ma al tempo stesso ridurne la crescita potenziale. Aumentando il danno dell'abilità, sarà più semplice eliminare il bersaglio con gli attacchi.

    • Parassita esplosivo
      • Aggiunto un secondo di ritardo prima dell'inizio dei danni di Parassita esplosivo.
      • Danni inflitti aumentati da 60 a 180.

    Custode:

    Come per l'Osservatore, vogliamo rendere il Custode meno propenso a dirigersi verso morte certa se il giocatore lo voleva mantenere in una posizione fissa.

    • Nuova abilità: Supervisione
      • Il Custode non può muoversi e la sua visuale è estesa del 25%.

    Ospite dello Sciame

    Vogliamo aumentare le opzioni di contrasto contro l'Ospite dello Sciame. Riducendo la sua velocità di movimento fuori dal biostrato, gli avversari muniti di Carri d'assedio e di Immortali avranno maggiori possibilità di contrattacco. La loro velocità di movimento resterà invariata sul biostrato, spingendo i giocatori che sfruttano l'Ospite dello Sciame a espandere l'infestazione zerg.

    • La velocità di movimento fuori dal biostrato è diminuita da 4,13 a 3,15.
    • La velocità di movimento sul biostrato resta pari a 5,36.

    Ricordate che questo è solo il primo passo dell'aggiornamento di novembre. Man mano che il testing procederà, i valori potrebbero cambiare, potranno essere introdotte nuove modifiche o alcune potrebbero venir rimosse. Siamo molto eccitati dal potenziale di queste modifiche per la community multigiocatore di StarCraft II e ora è possibile mettersi in coda e provarle di persona. Fateci sapere cosa ne pensate nella sezione dei commenti e buon divertimento!

  • Scritto da ,
    È stata rilasciata la nuova patch 3.17 di StarCraft II: Legacy of the Void, dove sono state implementate una nuova missione cooperativa e un sistema di punti che introduce 1.000 nuovi livelli per i comandati. Oltre a ciò troveremo i due nuovi annunciatori e il nuovo comandate Dehaka.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    StarCraft II: Legacy of the Void 3.17.0 Patch Notes

    • New Co-op Commander and Announcer: Dehaka
      • Control Dehaka on the battle field, collect essence, and evolve powers to suite your needs.
      • Dehaka’s Primal Zerg can evolve into powerful new creatures with new abilities.
      • Summon massive Primal Pack Leaders to devastate your enemy.
    • New Co-op Mission: Malwarfare
      • Escort the Purifier Aurana as she attempts to reprogram a rogue AI before all protoss personalities are lost.
    • New Co-op Feature: Ascension
      • Level commanders past 90, up to 1000.
      • Every 50 levels grants a cosmetic reward.
      • Ascension does not add any additional power to your Commanders.
    • New Announcer: iNcontroL
      • A staple of the StarCraft community, Geoff “iNcontroL” Robinson has been around since the days of Brood War and was a founding member of the StarCraft II division of Evil Geniuses. Now he lends his unique humor and personality as a StarCraft II Announcer.
    • New Announcer: SCBOY (Chinese only)
      • SCBoy is one of the most popular Chinese StarCraft casting duos. With over eighteen years of continuous commitment, they’ve become beloved leaders in the community, and a voice for the Chinese players.
    • New unit skins are available for purchase in the Collection Tab
      • Commando Siege Tank
      • Shakuras Warp Prism
      • Noxious Hydralisk
    • New War Chest Portraits
      • Eight new portraits have been added featuring characters from the Shadow Wars comic.
      • These are awarded to anyone who has purchased any War Chest product.

    • Reverted the change to enemy AI in which they target spawner units instead of the units they spawn.

    Dev Comment: The change we made to make the AI smarter against spawner units did not really get us the best results and additionally caused some aberrant side effects.

    • Rifts to Korhal
      • Void Shards will now correctly damage structures with its abilities.

    • Dashing Charge no longer targets cloaked or burrowed units without detection

    • Solarite Dragoon
      • Solar Cannon and Solarite Flare cooldowns have been reduced from 8 seconds to 6.
    • Carrier
      • Interceptor build time increased from 10 seconds to 15.
      • Starting Interceptor count is increased from 4 to 5.
      • Interceptors now benefit from Karax's Energizer Chrono Beam and Zagara's Frenzy.

    Dev Comment: We reverted the AI change mentioned above that was directed at Fenix's Carriers. In order to address the feedback that the Carriers are too cost effective as damage soakers, we looked at the interceptors. We would like to keep the interceptors cost at 0 and allow them to be built automatically in coop so we are increasing the interceptor's build time instead. We increased the starting interceptor count to compensate for the initial ramp up time.

    • Conservator
      • Weapon Range increased from 5 to 6.
    • Protective Field:
      • Casting range increased by 2.
    • Purifier Conclave
      • Added a tooltip that shows how many available shells are available once you’ve researched an AI personality.

    Dev Comment: This is a quality of life suggestion we received to help the player manage how many of each unit type they have on the field so you know which units you may need to warp in more of.

    • Purifier AI Personalities
      • Increased their armor by 1.
      • Increased their shields by 1.
      • Decreased their attack range by 1.
      • Increased their move speed by 0.25.
    • Kaldalis
      • Empowered Blades
        • Range increased by 0.25
        • Cost reduced to 100/100 from 150/150
        • Research time reduced from 90 seconds to 60.
    • Talis
      • Ricochet Glaive
        • Visual affect is now more pronounced.
        • Tactical Data Web Bonus Increased from +1 to +2 bonus damage per Adept.
      • Debilitation System cost and research time reduced:
        • Cost Reduced from 150/150 to 100/100
        • Research time decreased from 90 seconds to 60. from 90.
    • Taldarin
      • AI Research Cost Reduced from 200/200 to 200/100
    • Mojo
      • Suppression Procedure
        • Added a range indicator when mousing over and casting this ability.
    • Warbringer
      • AI Research Cost Reduced from 200/200 to 200/100.
      • Purification Blast:
        • Added a range indicator when mousing over and casting this ability.
      • Tactical Data Web Bonus Increase from +10 to +20 damage per Colossus.
    • Clolarion
      • AI Research Cost Reduced from 200/200 to 200/100.

    Dev Comment: One of Fenix's main themes is having powerful champions leading the way into combat and never truly falling because they can instantly transfer into another shell. With this in mind, we are making some targeted changes to help make this a powerful playstyle for Fenix. Champions will have more armor, shorter attack range, move faster, and gain improved Tactical Data Web bonuses. The result should be champions rushing into the front lines, soaking up damage, transferring into a new shell and repeating the process until the battle is won. We are exploring some changes to the “Avenging Protocol” upgrade but we’re not ready to share details at this time. We also lowered the costs for a few of the champion upgrades to get them in the fight sooner.

    • Energizers will now autocast Chrono Beam on Carriers and Broodlords.
    • Carriers will now benefit from Karax's Energizer Chrono Beam and Zagara's Frenzy.

    • Leaping Strike no longer targets cloaked or burrowed units without detection. 
    • Ultralisks (Torrasque Strain) will now benefit from Artanis' Guardian Shell before it enters its rebirth cocoon.
    • Broodlords will now benefit from Karax's Energizer Chrono Beam and Zagara's Frenzy.

    • Spider mines will no longer be invulnerable after being triggered.

    • Adjusted the texture of the Leviathan Baneling skin to make it more visibly distinct from other units and creep.
    • Nydus Network and Nydus Worm no longer use different grid hotkeys for Load and Unload All.
    • The Forged Adept skin now uses the correct portrait model.
    • Zerg air unit cocoons will now be highlighted behind tall objects and buildings.
    • Fixed an issue where emote tooltips could remain on screen.
    • Mercenary Siege Tank: Fixed a visual issue that would occur when transitioning from Tank mode to Siege mode.
    • Fixed an issue that prevented players from accessing offline mode.
    • Fixed the tooltip for Interceptor weapon and launch speed.
    • Fixed an issue that caused creep to have incorrect lighting when using low terrain settings with high shader settings.
    • Fixed an issue that caused terrain to look blurry in certain areas.
    • Fixed an issue that caused some models to appear very bright after loading a saved game and increasing the graphics quality.
    • Fixed an issue that caused selection circles and other effects to not display on stairs and other environment models.

    • (2) Acolyte LE – Removed a few locations where Siege Tanks could attack the vespene gas collectors of the player’s pocket expansion.
    • (2) Mech Depot LE – Fixed an issue where some units would get stuck on the natural expansion ramp.

    • Abathur
      • Toxic Nest Charge and Cooldown mastery tooltips now states the amount of cooldown reduced per point of mastery (1%).
      • Symbiote Shell now correctly functions with Mastery bonuses selected.
      • Devourer’s no longer deal damage to their primary target after Corrosive Spray has been researched.
    • Raynor
      • Fixed an issue where sometimes the Spider mine would trigger but not attack.
      • Banshee Air Strike: Drop Pod mastery no longer affects the Duskwings.
      • Stabilizer Medpacks no longer causes Medics to attempt to heal neutral, mechanical units.
    • Stukov
      • Fixed an issue where Infest Structure could be cast on Nova's Defensive Drone.
    • Swann
      • Thor upgrades now scale at the same rate as Amon's Thor upgrades.
    • Zagara
      • The Scourge Nest and Bile Launcher now exhibit bleeding when heavily damaged.
      • The icon for Queen on the Spawning Pool and for Corruptor on the Scourge Nest are now using the Leviathan skin icon.
      • Fixed an issue with the Kill Bots mutator where the bots would become stuck.
      • Shift queuing multiple Baneling Explosions no longer causes extra sets of Splitterlings to spawn.
    • Fenix
      • Praetor Armor Suit's autocast preferences will no longer reset every time it is summoned.
      • Fixed an issue in which Warbringer was using the default Colossus group icon.
      • Adept's Psionic Projection damage will now benefit from attack upgrades.
    • Miner Evacuation – Fixed an exploit that allowed Blightbringer to be killed trivially.

    • Fixed an issue where minimap markers could remain visible for Observers after hiding the console.

    • Transitioning from Fullscreen to Windowed mode no longer hides the clients chrome bar.
    • Setting the game to windowed mode and then restarting no longer causes the game to launch as a black screen.
    • Fixed an issue that prevented a player from selecting their team color.
  • Scritto da ,
    Sul blog ufficiale è stata pubblicata l'anteprima del prossimo annunciatore per StarCraft II: Dehaka, che sarà disponibile per l'acquisto dalla prossima patch.

    NEUTRALE
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    PROTOSS
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    TERRAN
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    ZERG
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    Fonte: blog ufficiale
  • Le Missioni Cooperative sono uno dei cuori pulsanti di StarCraft II Legacy of the Void e durante la gamescom 2017 abbia visto l'annuncio del nuovo comandante, Dehaka.

    Ma le novità della modalità non sono finite qui, con una nuova missione, Guerra Informatica, e un nuovo sistema di punti-livello per i Comandanti, il sistema Ascensione. Questo nuovo sistema introduce nuovi 1.000 livelli su cui procedere, che però non garantiranno nessun beneficio durante le missioni. Invece, a determinati step, si sbloccheranno diverse ricompense estetiche come emoticon, spray e altro ancora. Cosa ne pensate di queste novità?

    Ascensione
    Blizzard Entertainment ha scritto

    Dalla pubblicazione di Legacy of the Void, le missioni cooperative sono state molto apprezzate dalla community. Per questo motivo, abbiamo continuato a sviluppare nuovi contenuti o trovare modi per introdurre migliorie a questa modalità di gioco. Nella patch 3.17 implementeremo una nuova funzione chiamata Ascensione, pensata per i comandanti cooperativi più dedicati di StarCraft II.

    Ascensione introduce un nuovo sistema di progresso con altri 1.000 livelli, che permetteranno ai giocatori di ottenere encomi mentre guadagnano esperienza nelle missioni cooperative. Ogni livello di Ascensione richiede 200.000 PE, e anche se questi punti verranno ottenuti con le partite, non influenzeranno la forza del comandante usato né conferiranno nuove abilità in gioco. Si tratta più di livelli onorifici che sbloccheranno emoticon distintivo. Raggiungete i livelli più alti ed entrate a far parte dei comandanti più decorati delle missioni cooperative!

     

    Benché siamo felici di questa nuova funzione che permetterà ai giocatori di mostrare la propria dedizione, vorremmo anche fornire un bonus tangibile a coloro che dedicano tanto tempo alle missioni cooperative. Di conseguenza, abbiamo aggiunto numerose ricompense sbloccabili lungo la via del progresso, tra cui spray e "coppie di emoticon" uniche. Giocate con gli zerg? Divertitevi a provocare il vostro avversario protoss dopo aver attirato la sua Nave madre verso morte certa!

    Siamo ansiosi di sentire cosa ne pensate dell'Ascensione nelle missioni cooperative. Fatecelo sapere nei commenti qui sotto o sulle nostre pagine Facebook o Twitter! Fino ad allora, buona fortuna, comandanti!



    Guerra Informatica
    Blizzard Entertainment ha scritto

    Molto tempo fa, questo complesso protoss era usato per convertire le personalità di valorosi guerrieri in intelligenze artificiali note come i Purificatori. I ricercatori hanno testato il procedimento su un prigioniero Tal'darim, ma la sua personalità ribelle ha scatenato un attacco. Ora Aurana, guardiana dei Purificatori, sta tentando di ristabilire il controllo riprogrammando i terminali di sicurezza, ma ha bisogno di assistenza per tenere lontane le forze olografiche del Tal'darim. Se dovesse fallire, il complesso andrebbe perduto, insieme a tutte le personalità protoss presenti al suo interno.

    Guerra informatica è una missione cooperativa di scorta, in arrivo con la patch 3.17.0. Dovrete proteggere Aurana mentre avanza nella mappa da un terminale all'altro. Ogni volta che si fermerà, avvierà il processo di riprogrammazione, diventando vulnerabile agli attacchi. Una volta che il processo sarà completato, si connetterà al terminale e riparerà il suo trasporto, dandovi tempo per prepararvi alla tappa successiva.

    Aurana non verrà attaccata solo da unità mobili, in quanto sono presenti anche torrette difensive che bombarderanno il suo mezzo con attacchi a distanza, interrompendo il processo di riprogrammazione. Le torri non solo sono protette da forze olografiche, ma sono anche equipaggiate con armamenti capaci di decimare le vostre armate.

    Guerra informatica arriverà con la patch 3.17.0 insieme al nostro nuovo comandante cooperativo e annunciatore, Dehaka. Quali comandanti credete siano più adatti per questa missione di scorta? Fatecelo sapere nei commenti!

  • Scritto da ,
    In questa anteprima della patch 3.17 vedremo tutte le abilità e caratteristiche del prossimo comandante di StarCraft II: Dehaka. Il nuovo comandante Zerg porterà ad un nuovo livello l'evoluzione della sua razza primordiale, con nuove strategie ed adattamenti interessanti delle proprie unità.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Gli zerg sono noti per la loro capacità di adattarsi ed evolversi, e nessuna creatura brama queste qualità più di Dehaka. Può diventare sempre più forte nel corso dello scontro, e può essere personalizzato a seconda del nemico da affrontare. La grande varietà di abilità a sua disposizione gli consente di adattarsi a qualunque missione. Dehaka guida il suo branco con l'astuzia e la ferocia tipiche degli zerg primordiali.


     

    FILOSOFIA DI PROGETTAZIONE

    Dehaka e gli zerg primordiali hanno una storia ben definita. Gli zerg primordiali cacciano le loro prede, aumentando la propria forza e ottenendo nuove abilità quando sconfiggono i loro nemici e ne raccolgono l'essenza. Scegliere Dehaka come comandante per le missioni cooperative è stata una scelta ovvia. Volevamo incorporare l'elemento di raccolta dell'essenza, ma in un modo diverso rispetto ad Abathur. Abathur raccoglie biomassa per evolvere la propria armata. Dehaka e gli zerg primordiali sono organizzati secondo una gerarchia rigida, in cui il capobranco è il più forte. In questo ambiente, solo il capo, Dehaka, può beneficiare degli effetti dell'essenza per mutare e crescere. Le altre unità dell'armata sono costrette ad affrontare i propri simili per evolversi in forme più potenti.

    Era molto importante mantenere l'immaginario degli zerg primordiali. Ecco qualche esempio di come ci siamo riusciti:

    • I Droni non mutano in strutture, ma evocano bestie primordiali che supportano Dehaka sacrificandosi a seconda del bisogno.
    • Gli Alveari e gli Incubatori primordiali possono sradicarsi e combattere.
    • Gli zerg primordiali non sono collegati a una mente alveare, per cui non necessitano di Sorveglianti.

    Dopo aver fatto ritorno su Zerus, Dehaka ha sottomesso i capibranco primordiali che avevano preso il posto di quelli eliminati da Kerrigan. I nuovi capibranco Glevig, Murvar e Dakrun ora sono ai suoi ordini. Queste creature non solo sostengono Dehaka fornendo il supporto dei propri branchi, ma possono anche essere richiamate in battaglia per combattere temporaneamente accanto al loro capo.

    STILE DI GIOCO

    Il punto focale di Dehaka è il controllo diretto dell'unità eroica, raccogliendo le essenze dei nemici e scegliendo quali nuove abilità sboccare durante la missione. Dehaka raccoglie essenza dai nemici caduti, aumentando di dimensioni, ottenendo bonus a punti vita e danni, e punti mutazione, che può utilizzare per sbloccare abilità attive e potenziamenti passivi. Nella fase finale della missione, Dehaka dovrebbe essere una forza della natura inarrestabile, mai vista nelle missioni cooperative.

    I sottoposti di Dehaka vanno tenuti in riga. È possibile ordinare loro di affrontarsi a vicenda per dimostrare la loro dedizione al capobranco. Ogni unità base può evolversi in una nuova forma di vita, con nuovi attacchi e abilità. Scegliete il momento adatto per ordinare loro di affrontarsi in scontri primordiali ed evolvete l'armata secondo i vostri desideri.

    ABILITÀ 

    MUTAZIONI

     

    MRRMSIV6SWHU1503360271033.jpg Evolvi Rigenerazione primordiale
    Dehaka cura passivamente tutte le unità alleate vicine.

    BC4B8771TCKH1503360270770.jpg Evolvi Sensi affinati
    Consente a Dehaka di individuare le unità occultate o rintanate e le allucinazioni.

    0SAIUDVQP54M1503360271178.jpg Evolvi Rivestimento chitinoso
    Aumenta di 3 la corazza di Dehaka.

    O7A0OY4JHYRZ1503360270774.jpg Evolvi Allungo mortale
    Consente a Dehaka di attaccare unità aeree.

    4O5VDGA2UUC51503359908832.jpg Evolvi Balzo
    Dehaka balza sul punto selezionato, infliggendo danni alle unità terrestri nemiche vicine.

    ZZZUEA7S1GDI1503359908877.jpg Evolvi Ruggito imponente
    Dehaka intimorisce i nemici vicini, riducendo temporaneamente la loro velocità di movimento e d'attacco.

    BV5SSHBJ7IYZ1503359908769.jpg Evolvi Consunzione
    Dehaka elimina un'unità nemica, rigenerando Vita e ottenendo abilità passive in base al tipo di nemico.

    IORJQ05XDN891503359908899.jpg Evolvi Soffio ardente
    Il respiro infuocato di Dehaka brucia la terra, infliggendo danni a tutte le unità terrestri sulla sua traiettoria.

     

     

    CAPIBRANCO ZERG PRIMORDIALI

     

    3QGFKPXJDFPI1503359908838.jpg Evoca Simbionte primordiale superiore
    Evoca un simbionte difensivo temporaneo che rileva le unità occultate o rintanate.

    LSZ1LETV0ATI1503359908790.jpg Evoca Glevig
    Glevig è un attaccante a distanza statico che infligge danni ad area e può riposizionarsi utilizzando Rintanamento profondo.

    A2Y4D9G57HN81503359908836.jpg Evoca Murvar
    Murvar genera Locuste e può creare una nube che rallenta i movimenti e impedisce alle unità e alle strutture nemiche di attaccare e di lanciare abilità.

    PKC7494NFWD81503359908771.jpg Evoca Dakrun
    Dakrun è un mastodonte corazzato che può caricare un punto selezionato, infliggendo ingenti danni e respingendo i nemici nell'area.

     

     

    ARMATA

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    Zergling primordiale

    • Gli Zergling primordiali possono affrontarsi per evolversi in Ravasauri.

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    Ravasauro

    • Una percentuale dei danni inflitti cura il Ravasauro.
    • Può evolversi per infliggere danni aggiuntivi contro le unità corazzate.
    • Può evolversi per un'estensione alla portata d'attacco.

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    Blatta primordiale

    • Rigenera Vita molto rapidamente mentre è rintanata.
    • Può evolversi per aumentare la velocità di movimento.
    • Le Blatte primordiali possono affrontarsi per evolversi in una Pirausta o in un Guardiano primordiale.

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    Pirausta

    • Rigenera Vita molto rapidamente mentre è rintanata.
    • Può evolversi per aumentare la velocità di movimento.
    • Può evolversi per infliggere danni aggiuntivi alle unità leggere.

    4XITY46T5TZ61503360336264.png

    Guardiano primordiale

    • Può evolversi per scagliare una spora esplosiva che infligge danni ad area.
    • Può evolversi per ottenere un bonus alla velocità d'attacco con ogni attacco consecutivo, fino a un massimo del 50%.

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    Idralisca primordiale

    • Può evolversi per aumentare la velocità di movimento ed estendere la portata d'attacco.
    • Le Idralische primordiali possono affrontarsi per evolversi in una Mutalisca primordiale o un Trafiggitore.

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    Mutalisca primordiale

    • Può evolvere i seguenti tratti:
      • Infligge danni aggiuntivi contro le unità aeree.
      • Subisce danni ridotti durante il movimento.
      • Torna in vita poco dopo la morte.

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    Trafiggitore

    • Può evolversi per infliggere danni prolungati e applicare Frollatura. Se Dehaka consuma un'unità così indebolita, il tempo di recupero di Consunzione è ridotto di metà tempo rispetto al normale.

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    Ospite primordiale

    • Genera Locuste primordiali volanti che possono atterrare e affrontare le unità terrestri.
    • Gli Ospiti primordiali possono affrontarsi per evolversi in un Ospite strisciante.

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    Ospite strisciante

    • Genera Locuste esplosive volanti che atterrano ed esplodono all'impatto, infliggendo danni aggiuntivi alle strutture.
    • Può evolversi per aumentare la velocità di movimento delle Locuste e consentire loro di attaccare unità aeree.

    PEEH91M8EMIY1503360336399.png

    Ultralisca primordiale

    • Può evolversi per ottenere i seguenti potenziamenti:
      • Carica brutale: carica verso una posizione, respingendo le unità e infliggendo danni ad area.
      • Rigenera rapidamente Vita quando non in combattimento.
      • Gli attacchi in mischia hanno una probabilità di stordire i nemici.
    • Le Ultralische primordiali possono affrontarsi per evolversi in un Tyrannozor.

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    Tyrannozor

    • Può evolvere i seguenti potenziamenti:
      • Scaglia un ventaglio di aculei, infliggendo danni alle unità terrestri nemiche vicine al Tyrannozor.
      • Fornisce corazza aggiuntiva alle unità alleate circostanti.
      • Gli attacchi in mischia hanno una probabilità di stordire i nemici.

    PROGRESSIONE

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    Raccoglitore di essenze

    Dehaka può raccogliere essenza, diventare più forte e scegliere diverse mutazioni. Scende in campo prima degli altri eroi e può divorare Droni primordiali per risorgere più rapidamente.

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    Nuove unità: Ravasauro e Pirausta

    È possibile ordinare alle unità di affrontarsi per forzarne l'evoluzione. Sblocca le seguenti evoluzioni:

    • Gli Zergling primordiali possono evolversi in Ravasauri.
    • Le Blatte primordiali possono evolversi in Pirauste.

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    Potenziamento scorte: Ravasauro

    Sblocca i seguenti potenziamenti alla Tana di Glevig:

    • Estende di 1 la portata d'attacco dei Ravasauri.
    • Aumenta di 5 i danni degli attacchi contro i nemici corazzati.

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    Rintanamento profondo

    Dehaka, i Simbionti primordiali e i Simbionti primordiali superiori ottengono l'abilità Rintanamento profondo.

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    Istinto primordiale

    Il livello massimo di Dehaka aumenta da 10 a 12 e le seguenti possibilità di mutazione sono sbloccate:

    • Conferisce a un'unità alleata la capacità di individuare unità occultate e rintanate.
    • Aumenta la corazza.

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    Nuove unità: Mutalisca primordiale e Guardiano primordiale

    È possibile ordinare alle unità di affrontarsi per forzarne l'evoluzione. Sblocca le seguenti evoluzioni:

    • Le Idralische primordiali possono evolversi in Mutalische primordiali.
    • Le Blatte primordiali possono evolversi in Guardiani primordiali.

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    Potenziamento scorte: Mutalisca primordiale e Guardiano primordiale

    Sblocca i seguenti potenziamenti alla Tana di Murvar:

    • Le Mutalische primordiali tornano in vita poco dopo essere morte.
    • I Guardiani primordiali possono scagliare spore esplosive che infliggono danni ad area alle unità terrestri.

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    Nuove unità: Ospite strisciante e Trafiggitore

    È possibile ordinare alle unità di affrontarsi per forzarne l'evoluzione. Sblocca le seguenti evoluzioni:

    • Le Idralische primordiali possono evolversi in Trafiggitori.
    • Gli Ospiti primordiali possono evolversi in Ospiti striscianti.

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    Potenziamento scorte: Pirausta e Trafiggitore

    Sblocca i seguenti potenziamenti alla Tana di Glevig:

    • Le Pirauste infliggono danni aggiuntivi alle unità leggere.

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    Capibranco primordiali evoluti

    I capibranco e i Simbionti primordiali ottengono nuove abilità:

    • Glevig emette un soffio infuocato che infligge danni ad area.
    • Murvar genera anche Locuste esplosive.
    • Dakrun riflette i danni subiti contro gli assalitori.
    • I Simbionti primordiali e i Simbionti primordiali superiori sono dotati di un getto acido.

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    Nuova unità: Tyrannozor

    È possibile ordinare alle unità di affrontarsi per forzarne l'evoluzione. Sblocca la seguente evoluzione:

    • Le Ultralische primordiali possono evolversi in Tyrannozor.

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    Istinto di sopravvivenza

    Il livello massimo di Dehaka aumenta da 12 a 14 e le seguenti possibilità di mutazione sono sbloccate:

    • Cura passivamente le unità alleate circostanti.
    • Può attaccare unità aeree.

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    Potenziamento scorte: Unità primordiali d'élite

    Sblocca i seguenti potenziamenti alla Tana di Murvar e alla Tana di Dakrun:

    • Gli attacchi in mischia di Ultralische primordiali e Tyrannozor hanno una probabilità di stordire i nemici.
    • I Tyrannozor ottengono un'abilità che infligge danni ad area.
    • Aumenta la velocità di movimento degli Ospiti striscianti e consente loro di attaccare unità aeree.

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    Malia di Zerus

    Il livello massimo di Dehaka aumenta da 14 a 15 e Dehaka inizia con punti mutazione aggiuntivi.

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    Mutazione genetica

    Le evoluzioni di Scontro primordiale hanno una probabilità di mutare, ottenendo bonus passivi permanenti che aumentano punti vita, velocità d'attacco, forniscono sottrazione vitale e altro ancora.

    CONSIGLI E STRATEGIE

    • Decidete quando far affrontare ed evolvere le vostre unità. Queste evoluzioni sono modifiche drastiche: per esempio, le Ultralische primordiali possono diventare Tyrannozor, ottenendo un attacco antiaereo, o le Idralische primordiali possono diventare unità anti corazzate d'assedio, i Trafiggitori.
    • Dehaka è l'elemento più importante della vostra armata. Assicuratevi di tenerlo in vita e raccogliete il maggior numero di essenze.
    • Accumulare qualsiasi vantaggio è fondamentale. Inizialmente Dehaka è debole, ma viene generato prima degli altri eroi, per cui può iniziare a ottenere forza in anticipo.
    • Consunzione è l'abilità più importante di Dehaka. Assicuratevi di averle assegnato almeno un punto. Questa abilità fornisce a Dehaka accesso a una serie di abilità temporanee che sono fondamentali per la vittoria (cure, danni, velocità, corazza, riduzione dei tempi di recupero, ecc.).
    • Il potere assorbito dipende dal tipo di unità (biologica, corazzata, leggera, enorme, psionica). Scoprite i diversi poteri e quali nemici li forniscono. Mangiare il giusto cibo al momento opportuno può fare davvero la differenza.
    • Una tattica avanzata per Consunzione consiste nell'usarla appena prima della morte del nemico. Il tempo di recupero dipende dalla quantità di vita del nemico, mentre i poteri temporanei rimangono invariati.
    • Balzo è ottima per infliggere danni ad area e aumentare la mobilità di Dehaka. Fate attenzione, però: se usata troppo spudoratamente potrebbe metterlo in situazioni pericolose. Se la sfruttate per saltare nella mischia, abbinatela a Consunzione per rigenerare punti vita o usate la versione di livello 3 per ottenere corazza temporanea.
    • Effettuate delle scelte anticipate per i potenziamenti delle mutazioni di Dehaka a seconda della composizione del nemico.
    • I Simbionti primordiali forniscono individuazione. Assicuratevi di avere delle cariche di Simbionte primordiale superiore disponibili o, dopo aver sbloccato l'abilità Rintanamento profondo, costruite Simbionti primordiali nella base e trasferiteli quando serve.
    • I potenziamenti ad armi e corazze si trovano sugli Alveari primordiali. Tutte le unità primordiali ne beneficiano, per cui è possibile creare un mix di unità da mischia, a distanza, terrestri e aeree per creare un branco che sia il più adatto alla missione.
    • L'albero tecnologico è semplice ma importante. Create tutte le strutture il prima possibile per sbloccare la tecnologia e le abilità della barra superiore.
    • Consumare Droni primordiali alla Tana di Dehaka gli consente di riprendersi rapidamente. Potrebbe essere necessario usare questa abilità nelle fasi iniziali, ma fate attenzione all'impatto sull'economia. Nelle fasi avanzate, può essere utile creare Droni aggiuntivi o ricordarsi di sostituirli se Dehaka decide di fare uno spuntino.

     

    Dehaka e i suoi zerg primordiali saranno disponibili per l'acquisto con l'uscita della patch 3.17.0. Quale comandante sarà maggiormente sinergico con questa belva? E chi vincerebbe in uno scontro tra Dehaka e Abathur? Fateci sapere la vostra opinione nei commenti.

  • Scritto da ,
    Continuiamo con la serie di rivelazioni con StarCraft II, presentando il nuovo comandante per le Missioni Cooperative, Dehaka! Lo Zerg porterà tutta la sua potenza e quella dei Primordiali sul campo di battaglia, raccogliendo essenze per diventare sempre più forte e grande, per davvero!

    Il nuovo Comandante sarà disponibile per l'acquisto dalla patch 3.17.

    Immagine


  • David Sum è intervenuto sui forum ufficiali per illustrare le modifiche in arrivo per la modalità Cooperativa di StarCraft II.

    Gli interventi più urgenti sono sul bilanciamento dei comandanti, modifiche a Fenix per renderlo più unico e tematico e qualche accenno ai contenuti futuri della modalità.

    David Sum ha scritto

    Hi Everyone,

    We wanted to update everyone on some of the things the team is working on.

    Balance and Win Rates
    As someone correctly pointed out in the Co-op forums, win rates can be misleading, especially when a commander is brand new. We need some time for the data to settle in since everyone is still learning how to use the commander’s units and abilities. An initial high win-rate may be caused by a disproportionally large number of games that accompanies the release of a new commander. That said, we can’t strictly rely on data to make good decisions. We must ask ourselves, is the commander fun to play? Are there enough viable strategies? Is the difficulty in the right spot? Other data points are also valuable to consider as well, such as win rates in mutation challenges and use rates in both modes. And of course, feedback from our awesome community!

    Abathur seems to be doing well after the recent changes we made. Fenix’s numbers are looking better but we’ve read your feedback and we’re planning on making additional changes, both in this patch, and in future patches.

    Fenix
    One of Fenix's main themes is having powerful champions leading the way into combat and never truly falling because they can instantly transfer into another shell. With this in mind, we are making some targeted changes to help make this a powerful playstyle for Fenix. Champions will have more armor, shorter attack range, move faster, and gain improved Tactical Data Web bonuses. The result should be champions rushing into the front lines, soaking up damage, transferring into a new shell and repeating the process until the battle is won. We are exploring some changes to the “Avenging Protocol” upgrade but we’re not ready to share details at this time. We also lowered the costs for a few of the champion upgrades to get them in the fight sooner. We will continue to watch Fenix so please let us know how these changes feel and how he's doing in Mutation challenges!

    Co-op AI
    We are reverting the AI change that made units go after the player spawner units (Carrier, Swarm Host, Zagara, etc). Unfortunately, this change did not really get us the best results and additionally caused some aberrant side effects.

    Future Content
    Not only are we working to keep the current state of the game healthy, we working on new content as well! The team has been hard at work creating new missions, incorporating the Rock the Cabinet contest winner and working on new commanders. Of course, our StarCraft II community and PR teams would be quite upset if I spoiled everything here so I better keep my mouth shut and get back to work! =)

    David Sum

  • Scritto da ,
    Come preannunciato, stasera sono state pubblicate le modifiche al multiplayer per StarCraft II. I cambiamenti proposti sono decisamente ambiziosi e non di poco conto, spaziando per tutte e tre le razze giocabili. Saltano all'occhio le modifiche al MULE e al Raven dei Terran, la rimozione del Nucleo della Nave Madre per i Protoss e la riprogettazione dell'Infestatore e della Criptolisca per gli Zerg.

    I cambiamenti ovviamente non sono solo questi, e vista l'estensione vi suggeriamo un'attenta lettura del bluepost/approfondimento, che riportiamo integralmente qua sotto.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Lo scorso anno abbiamo pubblicato la patch 3.8 che, diversamente dalle patch di bilanciamento più piccole pubblicate nel corso dell'anno, conteneva una serie di cambiamenti più importanti mirati a migliorare la modalità multigiocatore di StarCraft II. Quest'anno abbiamo pronta un'altra patch simile, che siamo lieti di condividere con voi pubblicando l'elenco iniziale dei cambiamenti! Questa volta abbiamo deciso di concentrarci sulle unità e abilità meno utilizzate, cercando di ridurre l'uso di strategie che mettano fine rapidamente e improvvisamente alle partite.

    Come per lo scorso anno, questa patch richiederà un periodo di test, feedback e revisioni molto intenso prima di poter essere pubblicata, quindi vogliamo che possiate iniziare a provarla il prima possibile. I cambiamenti elencati in questo blog sono disponibili nella sezione di test della modalità multigiocatore di StarCraft II, e vorremmo pubblicare i cambiamenti definitivi a novembre, dopo la fine della stagione di quest'anno. Di seguito, abbiamo evidenziato i cambiamenti proposti insieme ad alcune riflessioni su ognuno di essi, indicando quali sono i nostri obiettivi.


    Economia

    In Legacy of the Void abbiamo ridotto la quantità di risorse presenti in ogni base per incoraggiare l'espansione e scoraggiare stili di gioco estremamente difensivi. Benché questo cambiamento abbia dato i risultati sperati, crediamo sia utile rendere le rimonte più semplici quando un giocatore non può accedere a una terza o quarta base. Per farlo, vorremmo aumentare la quantità di risorse dei geyser di Vespene, oltre a quelle dei giacimenti minerari più grandi. Questo significa che sarà necessario più tempo per esaurire le risorse di una base, ma visto che abbiamo ricalibrato solo le risorse dei giacimenti minerari più grandi, i giocatori sono comunque incoraggiati a occupare più basi per aumentare le entrate di questa risorsa. Ciò dovrebbe anche diminuire la pressione relativa alla conquista di nuove basi sui nuovi giocatori.

    • - I giacimenti minerari più grandi delle basi sono stati aumentati da 1.500 a 1.800 minerali.
    • - I giacimenti minerari più piccoli rimangono a 900 minerali.
    • - Quantità di gas vespene aumentata da 2.000 a 2.250 per geyser per mantenere invariato il rapporto con i minerali.


    Lo scorso anno l'arsenale meccanico dei terran è stato aggiornato in modo massiccio. Quest'anno vogliamo calibrare i MULE perché funzionino meglio in sinergia con le unità meccaniche terran, dando loro più flessibilità in generale. Volevamo anche dare un'occhiata alle unità di lancio terran per vedere quali cambiamenti possiamo implementare per renderle più utili nelle prime fasi di gioco o in gruppi meno numerosi. In generale, abbiamo voluto migliorare alcune opzioni poco usate e ridurre le strategie mirate a mettere rapidamente fine a una partita.

     

    Riprogettazione delle unità

    Benché il MULE porti perfettamente a compimento il compito per cui è stato progettato, ossia raccogliere minerali, abbiamo voluto provarne una versione più versatile. Ora i MULE possono raccogliere gas vespene più velocemente degli SCV, ma perdono efficienza se ne viene assegnato più di uno per Raffineria. Per contro, il ritmo di raccolta dei minerali del MULE è leggermente diminuito.

     

     

     

     

     

     

     

     

    Cambiamenti:

    • Ora i MULE possono estrarre gas dalle Raffinerie.
    • I MULE estraggono 10 gas vespene per viaggio.
    • I MULE estraggono 20 minerali per viaggio invece di 25.

    Riprogettazione delle unità

    Stiamo valutando una riprogettazione delle abilità del Raven per aumentare le sue capacità di supporto. Torretta automatica e Drone di difesa puntuale sono stati rimossi, mentre Missile a ricerca è stato modificato. Questa è una risposta al feedback per cui i Raven si rivelano abbastanza utili in piccolo numero, diventando invece opprimenti se prodotti in massa. I giocatori saranno ora incentivati a costruirne alcuni in una partita, ma non spinti a una produzione massiccia.

    Le nuove abilità sono: Missile a dispersione, Drone riparatore e Missile sminuzzatore.

     

     

     

     

     

     

     

     

    Generale:

    • Rimozione delle abilità esistenti.
    • Nuova abilità: Missile a dispersione.
    • Nuova abilità: Drone riparatore.
    • Nuova abilità: Missile sminuzzatore.

    Missile a dispersione:

    Missile a dispersione è un'abilità specifica contro le unità meccaniche, che disabilita temporaneamente le armi e le abilità del bersaglio. Si rivela particolarmente utile contro unità nemiche importanti e può spostare le sorti di uno scontro anche se ci si trova a corto di rifornimenti. Poiché disabilità le abilità, può essere utilizzato anche contro Navette mediche e Prismi dimensionali per impedire il carico e lo scarico di unità, impedendo le ritirate o le incursioni nella propria base.

    • Costo: 50 energia
    • Portata: 8
    • Effetto: le armi e le abilità dell'unità meccanica bersaglio vengono disattivate per un breve periodo.

    Drone riparatore

    Il Drone riparatore è un'unità immobile che viene piazzata sul campo di battaglia. È munita di un raggio riparatore che ripristina le unità meccaniche alleate vicine. Il Drone riparatore fornirà uno strumento aggiuntivo agli amanti delle unità meccaniche terran per mantenere in forze l'esercito alleato.

    • Costo: 75 energia
    • Effetto: piazza un Drone riparatore con vita a tempo. Il drone può riparare le unità meccaniche alleate che entrano nella sua area d'azione.

    Missile sminuzzatore

    Il Missile sminuzzatore funziona in modo analogo al precedente Missile a ricerca, tranne che all'impatto. Invece di infliggere 100 danni ad area, adesso ne infligge 30, ma riduce anche l'armatura di tutte le unità colpite di 3 per un breve periodo di tempo. Diversamente dal Missile a ricerca, questa abilità non è pensata per essere lanciata più volte, ma per essere utilizzata in combinazione con unità di base quali Marine, Cyclone o Viking.

    • Costo: 125 energia
    • Effetto: lancia un Missile sminuzzatore che si attiva dopo un leggero ritardo e insegue l'unità bersaglio, infliggendo 30 danni all'impatto e riducendo l'armatura di 3 per un breve periodo di tempo.
    • Il potenziamento Esplosivi ricalibrati è stato rimosso.
    • Nuovo potenziamento: Munizioni potenziate
      • Estende del 20% il raggio dell'esplosione di Missile sminuzzatore e ne estende del 50% la portata di acquisizione dei bersagli.

     

    Cambiamenti aggiuntivi

    Mina Widow:

    Nel tentativo di rimuovere alcune mosse per chiudere la partita, abbiamo voluto semplificare la rimozione delle Mine Widow. Ora verranno rilevate quando la loro arma si sta ricaricando, anche se sono ancora interrate. Ciò renderà più semplice rimuovere Mine Widow non protette, che possono comunque eseguire il loro attacco ad area se piazzate correttamente insieme a un esercito terran di supporto o se usate come difesa.

    • Le Mine Widow ora sono rivelate durante il tempo di recupero dei Missili sentinella.

    Fantasma:

    L'elusivo e mortale Fantasma è già un'ottima scelta tecnologica di fine gioco per i terran. Ciò nonostante, volevamo provare a rendere disponibile prima la loro principale abilità difensiva, Occultamento, ripristinando il potenziamento Reattore Moebius all'Accademia dei Fantasmi. Lo scopo è facilitare l'utilizzo di Fantasmi nelle fasi avanzate delle partite ed eventualmente permettere l'uso di questa unità come apertura strategica dei terran.

    • Ora Occultamento è disponibile per impostazione predefinita.
    • I Fantasmi partono con 50 energia invece di 75.
    • Il Reattore Moebius è stato di nuovo aggiunto all'Accademia dei Fantasmi. Fornisce 25 energia iniziale ai Fantasmi.

    Liberatore:

    Il Liberatore riceverà una revisione minore della sua visuale quando in Assetto difensore. Invece di ottenere un aumento fisso della visuale prima di scegliere l'area da colpire, ora otterrà un aumento aggiuntivo solo nella posizione selezionata come bersaglio. Ciò permetterà al Liberatore di attaccare anche senza supporto, ma renderà più semplice per gli avversari aggirare la sua visione o attaccarlo da un angolo differente.

    • Non ottiene più un bonus alla visuale in Assetto difensore.
    • Ora ottiene visuale sulla posizione bersaglio in Assetto difensore.

    Cyclone:

    Volevamo che l'abilità Aggancio del Cyclone si rivelasse più efficiente di quanto sia adesso. A questo scopo, i primi quattro colpi verranno sparati rapidamente, per cercare di aumentare il danno garantito inflitto dal Cyclone al suo bersaglio. Stiamo anche introducendo un nuovo potenziamento che aumenta il danno di Aggancio del Cyclone sulle unità corazzate. Benché il Cyclone non sia stato progettato per svolgere la funzione antiaerea a tutto tondo, volevamo comunque sperimentare con la sua arma per aumentarne le capacità a lungo termine.

    • I primi quattro colpi di Aggancio sono esplosi più rapidamente. I danni periodici totali sono pari a 160.
    • Nuovo potenziamento: Razzi perforanti
      • Questo potenziamento aumenta di 2 i danni di ogni missile del Cyclone durante Aggancio, per un totale di 46 danni contro unità corazzate.

    Nuovo potenziamento: Servocomponenti ottimizzati

    Questo potenziamento renderà molto più veloce la trasformazione di Thor, Hellion, Hellbat e Viking. Si tratta di una modifica sperimentale per vedere se si riesce a ottimizzare ulteriormente la microgestione delle unità trasformabili dei terran. Ciò nonostante, non vogliamo applicare questa modifica alle unità d'assedio dei terran come il Carro d'assedio e il Liberatore, in quanto renderebbe particolarmente inefficienti le possibili azioni di contrasto attualmente utilizzate contro di essi.

    • Il tempo di trasformazione di Hellion, Hellbat, Thor e Viking è notevolmente ridotto.
    • Disponibile presso il Modulo tecnologico della Fabbrica.

     


     

    Per i protoss, abbiamo cercato di rendere più lineare il controllo di certe specifiche unità, in particolare quelle capaci di infliggere danni ad area come l'Alto templare, il Colosso e il Disgregatore. Abbiamo voluto anche rivedere le difese iniziali, specialmente l'onnipresente Nucleo della Nave madre, per cercare di spostare l'attenzione sulle unità iniziali di base dei protoss. Poiché le modifiche sono particolarmente rilevanti, terremo ben d'occhio i risultati così ottenuti.

     

    Unità rimosse

    La modifica probabilmente più sperimentale e rischiosa di questo aggiornamento è la rimozione del Nucleo della Nave madre, spostando il compito di difesa iniziale al Nexus. Non si tratta di una modifica da poco e vogliamo tenere sott'occhio i risultati durante il testing. Lo scopo è semplificare come i protoss si difendono nella parte iniziale della partita, concentrando le difese nei Nexus invece che su un'unità che si sposta tra di essi.

     

     

     

     

     

     

     

     

    Cambiamenti:

    • Rimossa l'unità Nucleo della Nave madre.
    • Riprogettata l'abilità del Nexus: Accelerazione temporale.
    • Nuova abilità del Nexus: Richiamo di massa.
    • Nuova abilità del Nexus: Ripristino scudi.

    Accelerazione temporale:

    Abbiamo cambiato il comportamento di Accelerazione temporale affinché si comporti in modo analogo a come funzionava in Heart of the Swarm: ora ha un costo in energia e resta attivo per un determinato periodo di tempo. Il forte potenziamento è analogo a quello fornito in Legacy of the Void. Assegnare un costo a questa macro abilità costringerà a compiere l'importante decisione di come consumare l'energia del Nexus: potenziare la produzione o le difese.

    • Costo: 50 energia
    • Durata: 10 secondi
    • Effetto: aumenta del 100% la produzione di un edificio.

    Richiamo di massa:

    Abbiamo modificato il funzionamento di Richiamo di massa. Adesso quest'abilità teletrasporta tutte le unità in un'area bersaglio presso il Nexus che l'ha utilizzata. Ciò permetterà ai giocatori protoss di essere più attivi sul campo di battaglia con le proprie unità. Col procedere della partita, si potrà sfruttare una maggiore mobilità in quanto saranno disponibili più basi. Non vogliamo che l'abilità si trasformi in un sistema facile e sicuro di trasferimento delle armate, di conseguenza quando le unità inizieranno a essere trasferite non potranno attaccare o muoversi fin quando non raggiungeranno il Nexus.

    • Costo: 100 energia
    • Effetto: dopo 4 secondi, tutte le unità nell'area bersaglio verranno teletrasportate presso il Nexus. Le unità non possono spostarsi o attaccare mentre il richiamo è in corso.

    Ricarica scudi:

    Al posto di Sovraccarico fotonico, stiamo provando a implementare la meccanica di Ricarica scudi. Ciò permetterà ai giocatori protoss di utilizzare un numero maggiore di unità da combattimento in fase di difesa. Attualmente, questa abilità funziona sia con gli edifici che con le unità, permettendo di scegliere se mantenere in vita particolari strutture quando si subisce un duro attacco.

    • Costo: 1 punto energia per ogni 3 punti scudo ripristinati.
    • Portata: 8
    • Può essere lanciata automaticamente.
    • Può essere lanciata su unità o strutture.

     

    Cambiamenti aggiuntivi

    Persecutore:

    Con la rimozione del Nucleo della Nave madre, abbiamo aggiornato le unità iniziali dei protoss. In particolare, abbiamo voluto specializzare il ruolo del Persecutore, rendendolo una letale unità capace di fuoco in movimento. Abbiamo pertanto ridotto la frequenza di fuoco ma aumentato i danni di ogni singolo colpo.

    • I Disgregatori particellari dei Persecutori sono stati potenziati da 10 (14 contro unità corazzate) a 15 (21 contro unità corazzate).
    • Frequenza di fuoco dei Disgregatori particellari cambiata da 1,03 a 1,54.
    • Ora i danni dei Disgregatori particellari aumentano di 2 per ogni livello di potenziamento, invece che di 1.

    Disgregatore:

    Anche se apprezziamo il livello di microgestione tipico dei Disgregatori, riteniamo possa essere interessante fornire loro un danno più consistente con risultati potenzialmente meno devastanti per singolo colpo. Adesso la Supernova purificante ha un cerchio di attivazione della detonazione al centro del colpo. Quando un'unità nemica entra in contatto con la Supernova purificante, questa esploderà immediatamente. Il danno per colpo è stato ridotto, ma anche il tempo di recupero: ciò permetterà alla Supernova purificante di colpire più facilmente gli eserciti nemici, ma sarà più difficile che un singolo colpo riesca a colpire il centro delle forze nemiche con effetti devastanti.

    • Supernova purificante
      • Supernova purificante esplode al contatto con le unità nemiche (ma non le strutture).
      • Supernova purificante dura ancora 2 secondi prima di esplodere.
      • Danni ridotti da 145 (+55 contro gli scudi) a 135 (+25 contro gli scudi).
      • Tempo di recupero ridotto da 21 a 18.
    • Supernova purificante ha un breve tempo di recupero se il Disgregatore è evocato da un Prisma dimensionale. Questo per ridurre il devastante effetto che avrebbe sui lavoratori.

    Colosso:

    Come accennato nei precedenti aggiornamenti, volevamo rianalizzare il ruolo del Colosso tra le unità che infliggono danni ad area dei protoss. Con l'Alto templare che svolge già il ruolo di danni ad area generalizzati e il Disgregatore che infligge danni concentrati, volevamo posizionare il Colosso nello specifico ruolo anti unità leggere. Il potenziamento Lancia termica estesa forniva però troppo valore al nuovo ruolo coperto dal Colosso; in seguito alla riduzione di portata, stiamo pertanto valutando di rendere più facile il suo acquisto.

    • Danni modificati da 12 a 10 (15 contro le unità leggere).
    • Danni per potenziamento modificati da 1 a 1 (+1 contro le unità leggere).
    • Portata d'attacco estesa da 6 a 7.
    • Potenziamento: Lancia termica estesa.
      • Bonus alla portata ridotto da 3 a 2.
      • Costo ridotto da 200/200 a 150/150.

     

     

     

    Portastormo:

    Abbiamo deciso di aumentare leggermente il costo degli Intercettori della Portastormo. Non vogliamo rimuovere il suo attuale ruolo di potente unità di fine gioco, ma il feedback da parte della community è che sia troppo avvantaggiata grazie al basso costo con cui rimpiazza gli Intercettori persi.

    • Costo degli Intercettori aumentato da 10 a 15 minerali.

    Alto templare:

    Le abilità e il ruolo dell'Alto templare sono già ben equilibrati in Legacy of the Void; in compenso, volevamo rendere l'unità più facile da utilizzare. Per farlo, abbiamo aggiunto all'Alto templare un basso danno da attacco automatico a distanza, esattamente come succede nella campagna. Ciò manterrà l'Alto templare nelle retrovie durante i combattimenti, impedendo che si getti nella mischia.

    • Aggiunta l'arma Assalto psionico.
      • Portata: 6
      • Danni: 4
      • Frequenza di fuoco: 1,25

    Nave madre:

    Con la rimozione del Nucleo della Nave madre, abbiamo leggermente modificato le abilità della Nave madre. Molto probabilmente subirà ulteriori modifiche, ma questo è un valido punto di inizio.

    • Adesso viene costruita direttamente dal Nexus.
    • Non può lanciare Sovraccarico fotonico.
    • Richiamo di massa adesso funziona come per il Nexus, ma le unità verranno richiamate alla Nave madre.

    Osservatore:

    Benché non vogliamo rendere le abilità dei protoss ancor più complicate, abbiamo deciso di provare a rendere gli Osservatori più utili per i giocatori più esperti. Gli Osservatori attualmente vengono selezionati con il tasto di scelta rapida per la selezione di tutte le unità dell'armata (F2), il che spesso li porta a spostarsi dalla posizione assegnata per finire in zone pericolose. Benché vogliamo che gli Osservatori vengano comunque selezionati con il tasto di scelta rapida, abbiamo pensato di introdurre una modalità statica che aumenta la visione a discapito del movimento.

    • Nuova abilità: Assetto di sorveglianza.
      • L'Osservatore non può muoversi e la sua visuale è estesa del 25%.

    Dall'aggiornamento dell'anno scorso, abbiamo assistito a numerose nuove strategie e tattiche da parte dei giocatori degli zerg. Con questo aggiornamento vogliamo favorire una maggiore interazione con la diffusione del biostrato da parte delle unità specializzate degli zerg e aumentare l'utilità della Criptolisca. Inoltre, vorremmo sperimentare con le opzioni antiaeree delle unità di terra che non siano Regine o Idralische. Siamo ansiosi di vedere come il testing procederà: vogliamo assicurarci che gli zerg abbiano sufficienti opzioni d'assalto prima del gioco avanzato, così da non costringere i giocatori a un approccio iniziale puramente difensivo.

     

    Riprogettazione delle unità

    Per l'Infestatore, volevamo provare a introdurre una maggiore interazione con il biostrato. Volevamo anche ridurre il potenziale ruolo decisivo di Crescita fungina, pur mantenendo il forte effetto di disattivazione ad area.

     

     

     

     

     

     

     

     

    Modifiche:
    vogliamo modificare Crescita fungina affinché non influenzi più le unità aeree, mentre le unità colpite fuori dal biostrato ora verranno rallentate invece che immobilizzate. Le unità colpite sul biostrato verranno immobilizzate e il raggio d'azione dell'abilità è stato aumentato. Poiché questa modifica riduce le opzioni antiaeree degli zerg, terremmo sott'occhio le conseguenze per assicurarci che la razza non sia troppo vulnerabile alle unità volanti.

    Anche l'abilità Terran infestati dell'Infestatore è stata modificata. In questo momento, l'abilità viene utilizzata come ultima risorsa, ma reputiamo ci sia il potenziale affinché si riveli più utile. Non vogliamo che i Terran infestati diventino parte integrante dell'esercito, però reputiamo possano diventare un'utile seppur debole unità di terra per coprire il ruolo antiaereo.

    Crescita fungina:

    • Raggio aumentato da 2 a 2,5.
    • Non colpisce più le unità aeree.
    • Le unità colpite fuori dal biostrato sono rallentate del 50%.
    • Le unità colpite sul biostrato sono immobilizzate.

    Terran infestato:

    • Ora beneficia dei potenziamenti Attacchi a distanza e Carapace unità terrestri zerg.
    • Portata del Fucile gaussiano infestato ridotta da 8 a 6.
    • Fucile gaussiano infestato non colpisce più le unità aeree.
    • Nuova arma: Aculei acidi.
      • Proiettile
      • Portata: 6
      • Danni: 14
      • Frequenza di fuoco: 0,95
      • Predilige i bersagli aerei a quelli terrestri.
    • I Terran infestati sono generati più rapidamente sul biostrato.

    Riprogettazione delle unità

    Troviamo che il ruolo attuale della Criptolisca come controllo di zona sia ottimo, ma riteniamo che la sua finestra d'utilizzo sia troppo ridotta. Ciò è dovuto dal fatto che l'Antro delle Criptolische passa in secondo piano rispetto al più importante Potenziamento muscolare delle Idralische, e che nelle fasi avanzate il loro effetto è drasticamente ridotto dagli effetti di individuazione.

    Per risolvere il problema, abbiamo reso l'Antro delle Criptolische una struttura separata che può essere creata da un Drone una volta che l'Antro delle Idralische è stato costruito. Inoltre, abbiamo aggiunto un nuovo potenziamento chiamato Artigli scavatori nell'Antro delle Criptolische, che aumenta la velocità di movimento delle Criptolische quando sono rintanate. Il nostro scopo è aumentare l'utilità delle Criptolische nel gioco avanzato, quando gli individuatori sono più diffusi.

     

     

     

     

     

     

     

     

    Cambiamenti:

    • Muta in Antro delle Criptolische è stato rimosso dall'Antro delle Idralische.
    • Nuova struttura: Antro delle Criptolische.
      • Il costo è di 100 minerali e 150 gas vespene, e richiede 86 secondi.
    • Nuovo potenziamento: Artigli scavatori.
      • Disponibile presso l'Antro delle Criptolische.
      • Richiede Alveare.
      • Il costo è di 150 minerali e 150 gas vespene, e richiede 56 secondi.
      • Riduce il tempo di rintanamento. Aumenta la velocità delle Criptolische da 4,13 a 4,55.

    Cambiamenti aggiuntivi

    Vipera:

    L'abilità Parassita esplosivo della Vipera viene normalmente utilizzata come attacco di massa. Lo scopo è disporre del maggior numero di Parassiti esplosivi e lanciarli tutti in un colpo solo per distruggere rapidamente il nemico. Vogliamo che questa abilità resti una valida opzione antiaerea, ma al tempo stesso ridurne la crescita potenziale. Aumentando il danno dell'abilità, sarà più semplice eliminare il bersaglio con gli attacchi.

    • Parassita esplosivo
      • I danni non si sommano agli altri effetti di Parassita esplosivo.
      • Danni inflitti aumentati da 90 a 180.

    Custode:

    Come per l'Osservatore, vogliamo rendere il Custode meno propenso a dirigersi verso morte certa se il giocatore lo voleva mantenere in una posizione fissa.

    • Nuova abilità: Supervisione
      • Il Custode non può muoversi e la sua visuale è estesa del 25%.

    Ospite dello Sciame

    Vogliamo aumentare le opzioni di contrasto contro l'Ospite dello Sciame. Riducendo la sua velocità di movimento fuori dal biostrato, gli avversari muniti di Carri d'assedio e di Immortali avranno maggiori possibilità di contrattacco. La loro velocità di movimento resterà invariata sul biostrato, spingendo i giocatori che sfruttano l'Ospite dello Sciame a espandere l'infestazione zerg.

    • La velocità di movimento fuori dal biostrato è diminuita da 4,13 a 3,15.
    • La velocità di movimento sul biostrato resta pari a 5,36.

    Ricordate che questo è solo il primo passo dell'aggiornamento di novembre. Man mano che il testing procederà, i valori potrebbero cambiare, potranno essere introdotte nuove modifiche o alcune potrebbero venir rimosse. Siamo molto eccitati dal potenziale di queste modifiche per la community multigiocatore di StarCraft II e ben presto sarà possibile mettersi in coda e provarle di persona. Fateci sapere cosa ne pensate nella sezione dei commenti e buon divertimento!

  • Scritto da ,
    Dopo l'ultimo fumetto su Nova e in occasione del lancio del Bottino di Guerra, Blizzard ha pubblicato le prime due parti di un fumetto che racconta come stanno andando le cose nell'universo dopo la conclusione di Legacy of the Void.


    Clicca sulle immagini per leggere i fumetti


    Prima parte
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    Seconda parte
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  • Scritto da ,
    La prima fase del Bottino di Guerra è terminata, con oltre 700.000 dollari raccolti per finanziare i tornei ufficiali e non di StarCraft per questo e il prossimo anno. In segno di gratitudine, a chiunque abbia acquistato il Bottino verranno aggiunti nuovi ritratti dedicati all'ultimo fumetto di SC uscito.

    La Fase 2 del Bottino di Guerra prevede nuovi modelli, ritratti e decal che completano il tema della prima fase e che sarà terminato con la fine di questo percorso. Voi che razza avete scelto?

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    Blizzard Entertainment ha scritto

    La fase 2 del Bottino di Guerra è stata sbloccata! È giunta l'ora di costruire nuovi piloni, espandere il biostrato e schierare altri MULE per ottenere nuove skin, emoticon e spray. Consultate la nostra guida pratica per scoprire quali ricompense saranno disponibili nella prossima fase, o avviate direttamente StarCraft II e passate il mouse sopra ogni nodo all'interno del Bottino di Guerra.

    Siamo estremamente commossi ed elettrizzati per come la community ha supportato gli eSport, raggiungendo l'obiettivo di 700.000 $ così rapidamente. Come segno di gratitudine, abbiamo deciso di aggiungere altri contenuti per chi ha partecipato al primo Bottino di Guerra, creando nuovi ritratti ispirati al fumetto Guerre nell'ombra. Questi ritratti saranno resi disponibili in una patch futura e verranno assegnati a tutti coloro che hanno acquistato il Bottino di Guerra di questa stagione.

    Ora che il traguardo prefissato è stato raggiunto, il 25% dei guadagni futuri del Bottino di Guerra verranno assegnati alle operazioni relative alle WCS 2017 e 2018. Per esempio, abbiamo già raddoppiato il montepremi del torneo SHOUTcraft Kings di TotalBiscuit. Grazie ai vostri sforzi, i giocatori si affronteranno per un montepremi di 10.000 $. Potete assistere qui a tutte le partite, se ne avete persa qualcuna.

    Grazie ancora per il vostro costante supporto a StarCraft II e agli eSport!

  • Tramite un tweet dell'account ufficiale di StarCraft, il team di sviluppo ci informa che, anche quest'anno, sono previsti nuovi e importanti cambiamenti di design al gioco, ovviamente per il segmento multiplayer. I dettagli di queste modifiche saranno svelate stasera alle 19.00 ore italiane, sul sito ufficiale. Come al solito, seguiteci per rimanere aggiornati su tutte le novità!

  • Scritto da ,
    Come già annunciata alla scorsa BlizzCon 2016, DeepMind e Blizzard stanno collaborando al nuovo progetto che riguarda le API di StarCraft II. Ora è possibile partecipare al progetto open source su GitHub.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    A nome di Blizzard Entertainment, il team di sviluppo di StarCraft II è felice di annunciare l'uscita delle API di StarCraft II! Riconosciamo gli sforzi fatti dai ricercatori in questi anni per migliorare l'I.A. implementata nello StarCraft originale. Con le API di StarCraft II stiamo fornendo potenti strumenti per ricercatori, giocatori e hobbisti per utilizzare il gioco come piattaforma per migliorare ulteriormente lo stato della ricerca delle I.A. Queste API offrono anche un sandbox per la community con cui sperimentare, utilizzando I.A. in grado di imparare e I.A. predefinite per costruire nuovi strumenti a beneficio di StarCraft II e delle community delle I.A.

    Abbiamo anche lavorato per permettere a DeepMind di lanciare queste API in scala nella sua infrastruttura in cloud. Oggi rendiamo pubblico il risultato di questo lavoro in forma di un pacchetto Linux completo ideato per la cloud a fini di ricerca. Questa è una build Linux standalone ottimizzata perché funzioni solo con queste API.

    Abbiamo imparato molto collaborando con DeepMind su questo progetto, e siamo molto emozionati di mettere questo strumento nelle vostre mani in attesa di vedere le cose meravigliose che possiamo creare insieme.

    Ricapitoliamo le funzioni disponibili in questa pubblicazione:

    • API di I.A. predefinite
    • API di I.A. basate su immagini (livelli di funzioni)
    • Documentazione, codice esemplificativo e bot di esempio
    • Supporto per partite I.A. contro I.A. offline
    • Un pacchetto di replay di partite 1v1 classificate di giocatori anonimizzati*
    • Supporto Windows e Mac
    • Pacchetto completo Linux per le API

    *In aggiunta alla pubblicazione iniziale, i pacchetti di replay continueranno a essere pubblicati su base regolare. Potreste riscontrare picchi di latenza prima della pubblicazione di nuovi pacchetti di replay resi disponibili dopo una nuova versione di StarCraft II, in quanto le patch possono cambiare il formato dei replay.

    Dato che abbiamo incluso alcuni codici esemplificativi e bot semplici, è importante specificare che la pubblicazione di questi strumenti getterà le basi per la ricerca delle I.A. in StarCraft II. Da ultimo, saranno la vostra creatività, intuito e duro lavoro a dettare il risultato di tutto questo. Siamo molto emozionati di vedere la direzione in cui la community delle I.A. sarà in grado di portarci.

    Per ulteriori informazioni e per consultare il libro bianco di DeepMind, visitate il loro blog.

    Per iniziare, potete partecipare al nostro progetto open source su GitHub:

    Ci piacerebbe avere il vostro feedback su questo progetto e invitarvi alla discussione sul nostro forum delle API di StarCraft II.

  • Questa mattina è stata implementata una piccola patch, in cui vengono risolti alcuni problemi. Ecco cosa è stato modificato:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Risoluzione dei problemi

    • Risolto un problema di visualizzazione riguardante le finestre di dialogo dei nodi del Bottino di Guerra.
    • Ultralisca, Baneling e Regina della Genia del Leviatano ora hanno colori di squadra più definiti e si illuminano correttamente con il relativo colore.
    • Gli Zeloti con il modello dei Forgiati ora sono mostrati correttamente durante l'evocazione.
  • Negli ultimi giorni avete ricordato insieme a noi i momenti più belli ed emozionanti della lunga epopea di StarCraft II. Ora è il momento dei regali, con i codici messi a disposizione da Blizzard.
    Grazie a tutti voi per aver partecipato!

    • Iazz
    • EthanCole
    • FuryDragon90
    • Cippacometa
    • Panca48
    • blooddrop
    • Sena97
    • Lorecricio
    • DarthElwood87
    • Klank
    • Darkfuryon
    • Elanor
    • Xoissela
    • Bluspartan
    • Kelvan

    En Taro Adun! En Taro Tassadar!
  • Scritto da ,
    Aiutante in linea... Benvenuto Comandante. Il processo di caricamento per il nuovo concorso di StarCraft II sta per iniziare.

    In celebrazione dei 7 anni dall'uscita di Starcraft II: Wings of Liberty BattleCraft.it, grazie alla disponibilità di Blizzard, mette in palio 15 chiavi con cui potranno essere sbloccati contenuti per StarCraft II come Comandanti, Pacchetti di Missione di Nova e i nuovissimi Bottini di Guerra!

    Per scoprire i vari premi e come partecipare leggete attentamente il regolamento di seguito!



    Come Partecipare


    Per partecipare al contest basterà rispondere a questa notizia, dichiarando qual è stato il momento più memorabile della Storia di StarCraft II o commentando con una miniclip o uno screen della vostra partita di eSport di StarCraft II preferita!

    Per eventuali dubbi o domande sul concorso commentate nel thread dedicato al contest. Per lo Sciame!



    Regolamento e Termine del concorso


    Il concorso è riservato ai giocatori italiani. Per poter partecipare basterà commentare sotto a questa notizia, non saranno presi in considerazione commenti non rilevanti e messaggi di spam. Inoltre eventuali doppi o tripli account saranno esclusi dall'estrazione.

    Il termine del concorso è fissato per le ore 23.59 di lunedì 31 luglio. Al termine del contest saranno estratti a sorte i vari utenti che hanno commentato questa notizia e riceveranno una chiave con cui sbloccare un Comandante, Bottino di Guerra o le Missioni di Nova.

    ATTENZIONE: Una volta estratti non è possibile scegliere il premio da ricevere, che sarà assegnato in maniera casuale ai vincitori. Buona fortuna e En Taro Adun!
  • Il 27 Luglio 2010 usciva StarCraft II: Wings of Liberty, uno dei giochi più attesi ed acclamati della storia dei videogiochi. In occasione di questo anniversario, sarà possibile ottenere un nuovo ritratto, semplicemente giocando una partita in modalità Cooperativa. Buon compleanno StarCraft II!



    Blizzard Entertainment ha scritto

    It’s been seven years since StarCraft II stormed into the hearts and minds of gamers around the world. Wings of Liberty kicked off the epic trilogy and the Ghosts of the Past trailer gave everyone a taste of what was to come. Do you remember how it made you feel when you saw it for the first time?

    It’s been an amazing journey since then and through it all, the community has been instrumental in the path that StarCraft II has taken. Hundreds of balances changes and two expansions later, you all have helped shape the game that we see today.

    Even though we’ve been working hard to bring the first War Chest into your hands, we also wanted to say thank you by giving all players who complete one game in Co-op or Multiplayer mode a custom 7th Anniversary Portrait. This promotion will be available starting today and ending on August 3.

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    We can’t thank you enough for the support that you’ve shown us in these seven years. We hope you have found epic moments in StarCraft II, whether it was in the single-player campaign, pushing for that next ladder promotion, or watching amazing esports action. GLHF!

  • È disponibile la nuova patch 3.16 per StarCraft II, saranno disponibili i Bottini di Guerra e alcune modifiche ai comandanti, oltre alla solita dose di bug fix

    Blizzard Entertainment ha scritto

    StarCraft II Legacy of the Void 3.16.0 Patch Notes

    • The StarCraft II War Chest will soon be available for purchase in the Collection, unlocking globally for all players on July 19th!
      • The War Chest is a seasonal event that rewards in-game loot through progression-based play.
      • Purchase a War Chest race pass or the bundle and immediately receive a worker skin, portraits, and additional rewards in Hearthstone, Heroes of the Storm, and Diablo III.
      • 25% of proceeds go to fund the WCS prize pool and general StarCraft II esports operations.
      • Unlock Shadow Wars, a new StarCraft II comic series, as phases of the War Chest open over the coming months.
      • For complete information, check out our War Chest website.
    • Shoutcaster and host Park Sang-Hyun joins in as our latest Announcer and is available for purchase in the Collection.
      • Since his debut in 2005 MSL Survivor Tournament, Park Sang Hyun has delivered his uniquely witty and enthusiastic commentaries through countless StarCraft tournaments, including GSL and game TV shows. Now he will cast your StarCraft II matches with the same great excitement and charming wit.
      • Note that the audio for this Announcer is only in Korean.
    • Sprays have been separated into their own in-game reward.
      • Equipped Sprays will affect all three races.
      • Decals can still be used as sprays by checking the ‘Use Decal as Spray’ checkbox.

    Dev Comments: We’re separating out Sprays as a new category of reward to allow us the freedom to offer colored images which break away from the black and white art style of Decals.

    • A new section called ‘Augments’ has been added to the Collection tab.
      • Portraits, Sprays, Decals, and Animations are now located in this new category.
    • Season 3 has begun.
      • A new Mutalisk Trophy Top will be awarded for Automated Tournament wins.

    • The AI that uses Scourge now uses a little less of them and now uses some Mutalisks to compensate.

    Dev Comments: The Scourge AI was hard countering air units a little harder than we liked. Replacing some of them with Mutalisks should allow players to still build air units in the right situations.

    • Frenzy ability: Attack Speed buff increased from 15% to 25%.
    • Increase her base larva rate to +60%
    • Zagara's units will now use Leviathan Brood skins.

    Dev Comments: Zagara previously had a mastery that increased larva rate which we replaced with a new mastery to make her choices more interesting. Fast replacement of units is what Zagara's playstyle is all about and we received feedback that the previous mastery change felt like a nerf to Zagara's macro. We've decided to build that larva rate increase in base line. We also buffed the base line strength of Frenzy so the Frenzy mastery should also be more attractive and should feel great for Zagara's coop partner as well.

    • Tech Reactor
      • Cost and build time changed to be the same as the TechLab.
      • Cost: 50/25
      • Build Time: 25 seconds

    Dev Comments: Once Swann unlocks the Tech Reactor at level 10, it actually slows his tech path down since it costs more and takes longer to build than a standard TechLab. Unlocking a cool new upgrade should always be a bonus so we've adjusted the cost and build times to match.

    • Mastery Changes
      • Toxic Nest Damage and Respawn Chance
        • In addition to respawn chance it also adds 2% damage per point.
      • Symbiote Carapace Absorption
        • Removed and replaced with “Symbiote Cooldown Reduction”.
        • The new mastery upgrades reduces both of the Symbiote ability cooldowns (Shell and Stab ability).
        • 2% per level.
      • Biomass Recovery Chance
        • Replace with “Enemy drops double bio mass chance”
        • Tooltip: “Enemies have a chance to drop double bio mass.”
        • 0.5% per level.
      • Toxic Nest Max Charges.
        • Text updated to "Toxic Nest Maximum Charges and Cooldown".
    • Mend
      • Increase max charges to 3.
    • Symbiote
      • Increase stab range to 7.
      • Tooltip now shows damage and absorb values.
    • Brutalisk
      • Increase ground damage to 30.
    • Toxic Nest
      • Now starts with 5 charges.
      • If killed by a friendly player, they will not respawn.
    • Roach
      • Added a new upgrade "Hydriodic Bile" on Roach Warren that increases Roach damage vs light units.

    Dev Comments: The previous changes we made to Abathur is pushing him in the right direction but there were a few areas we thought needed some more work. We reworked some of his masteries in order to make his choices more interesting. We also buffed some other areas based on feedback, for example buffing Mend and his monstrosities. Starting with more Toxic Nests and adding a new Roach upgrade should help his early and midgame.

    • The Oracle’s Stasis Ward can now be cast through the Fog of War.
    • Fixed an issue when using Rewind in a game with the WCS GameHeart extension mod.
    • Fixed an issue in which a place holder art icon appeared for the Dark Templar when observing the unit in the Help menu.
    • Decals are now more visible on the Robotics Bay.
    • Fixed an issue where the Liberator's Advanced Ballistics upgrade was titled inconsistently in replays.
    • Immortals under the effects of the Phoenix’s Graviton Beam will no longer activate their Barrier ability.
    • If Yamato Cannon is researched, the Battlecruiser's unit outline during Tactical Jump is now consistent with the unit's model.

    • (3) CatallenaLE (Void) – Fixed an issue where Hellions were unable to path behind certain mineral lines.
    • (8) LastRemnant – Fixed an issue in which Creep would stretch down the sides of cliffs.
    • (2) AcolyteLE – Fixed an issue where certain doodads were not accepting creep.
    • (2) Abyssal Reef – Fixed an issue where units in certain areas were difficult to see due to the lighting settings.

    • The SCV’s Advanced Construction hotkey no longer has conflicts in Standard for Lefties.
    • Fixed a bug that gave Enemy Brutalisks extra bonus damage.
    • Hybrid Behemoth’s wireframe info now correctly states it can only attack ground units.
    • The Zealot and High Templar models, portraits, and icons for Vorazun and Artanis now correctly have their Neural Cords removed.
    • Fenix
      • Fixed a bug in which enemy units would not react to being attacked by Solar Cannon and Solarite Flare.
      • Fenix’s Arbiter Suit’s Stasis Field will now interrupt enemy ghosts from using Tac Nuke Strike.
      • Chain of Ascension: Fixed an issue where units that are under the snare effect of Slayn Elementals while they are being recalled are unable to be freed once Recall completes.
      • The lights on the base of the Nexus will now flash when warping in a Probe.
    • Vorazun
      • The Veil of Shadow’s buff will now apply to units while under the effect of Fenix’s Arbiter’s Cloaking Field.
      • Dark Templar’s models and portraits will now be consistent between double-scythe and single bladed versions.
    • Nova
      • Fixed an issue with the 3D portraits of Banshees in which the mouth was not properly being animated.
      • Fixed an issue in which Griffin Airstrike could be used at no cost.
    • Karax
      • Fixed an issue where Solar Lance could be used at no cost.
    • Night of the Dead
      • Lieutenant Morales now shows the correct 2D portrait
    • The Vermillion Problem
      • Stukov’s and Nova’s SCV’s will no longer be able to build structures while carrying a Xenon crystal.
    • Mist Opportunities
      • Fixed an issue where units would become stuck in certain areas of the map after being teleported.
    • Void Launch
      • Fixed a cliff where units were able to clip into the terrain.
    • Chain of Ascension
      • Fixed an issue where Time Stop would prevent Hybrid events from triggering.
  • Vediamo insieme cosa contengono questi Bottini di Guerra e il loro relativo prezzo per Terran, Protoss e Zerg oppure è possibile comprare il pacchetto completo.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Il Bottino di Guerra è stato svelato! Se non avete visto la spiegazione completa, date un'occhiata al sito web del Bottino di Guerra per tutte le informazioni.

    Di seguito trovate una guida illustrata che mostra skin, emote, emblemi e ritratti che riceverete e quando potrete sbloccarli.

    Il Bottino di Guerra sarà vostro dal 19 luglio. Potete acquistare il pass per ogni razza per 9,99 €, o l'intera collezione per 24,99 €.

  • Attualmente sono stati inviati numerosi feedback su numerosi match-up e unità come Colossi, Mietitori e unità Mech. Di seguito gli sviluppatori rispondono alle perplessità e alle successive modifiche che potranno essere implementate.


    Mietitore



    Recentemente numerosi feedback sono giunti dalla comunità in merito a questa unità Terran. L'unità Mietitore dovrebbe essere ottima per la fase di scouting e tatticamente forte per via della sua carica KD8, tuttavia un apertura con una produzione massiva di Mietitori risulta viziosa. In numerosi Match-up TvZ l'apertura con i Mietitori risulta come strategia classica, pensiamo che produrre in maniera massiccia questa unità possa compromettere il bilanciamento di una partita.

    Ecco perché stiamo pensando alle seguenti modifiche:
    • Aumentare il costo del Mietitore a 75 Minerali / 50 Gas Vespene;
    • Ridurre il danno della carica KD8 da 10 a 5;
    • Modificare l'abilità "Droghe Militari", il Mietitore non potrà curarsi se è stato da poco attaccato.

    Con queste modifiche dovrebbe risultare più ostico realizzare un battaglione di Mietitori, la riduzione del danno della carica KD8 dovrebbe agevolare unità leggere come gli Zergling, inoltre il nerf al'autocura del Mietitore dovrebbe portare il giocare ad utilizzare di meno questa unità e tenerla più in disparte per farla curare.

    Stiamo pensando di implementare tale modifica durante IEM Season XII – Shanghai e GSL vs World.


    Terran Mech


    Attualmente nelle alte leghe coreane abbiamo visto delle ottime strategie di Terran Mech nel TvZ. Il team di sviluppo continuerà a monitorare la situazione prima di applicare delle modifiche. Sotto osservazione c'è l'Ospite dello Sciame, un counter perfetto per le unità Mech Terran. Attualmente però non è così efficace nella scena coreana a differenza di altri paesi, per questo il team si chiede se ci siano differenze di meta in base alla regione.


    Raven


    La strategia Mass Raven è raramente presente nel gioco di alto livello. Tuttavia tale strategia potrebbe essere problematica per le partite classificate a livelli più bassi. Attualmente si sta pensando di aumentare il suo rifornimento da 2 a 3, che dovrebbe portarlo in linea con altre unità simili come la Viper o la Banshee. Questo potrebbe avere un impatto limitato per i giocatori professionisti che usano poche unità Raven e potrebbe scoraggiare le tattiche Mass Raven.


    Colossi


    Nel gioco ad alto livello non si è assistito ad un uso del Colosso prominente, anche in alcune situazioni in cui questa unità poteva risultare ottimale. Questo probabilmente è dovuto alla scarsa identità dell'unità stessa, per questo stiamo valutando la modifica del danno ad area. L'idea è quella di cambiare il danno da 12 danni base a 10 danni + 5 (causati dal danno ad area).
    Ciò potrebbe stabilire una netta differenza tra il Colosso e altre unità che fanno danni ad area. In questo caso il Colosso sarebbe utile contro unità leggere causando danni sostenuti.

    Questa modifica potrebbe avere probabilmente impatto sulle attuale partite PvZ e PvT di livello superiore comportando, rispettivamente, pesanti ripercussioni con Idralische/Zergling e Marine. Mentre vogliamo dare ai Protoss una nuova opzione, non vogliamo che il Colosso sia una scelta forzata per una build, per cui dovremo stare attenti a questo cambiamento.

    Fonte: Forum Ufficiale StarCraft II
  • Blizzard ha finalmente svelato i dettagli del Bottino di Guerra per StarCraft II. Il sistema sembra essere stato rivisto rispetto a quanto visto alla scorsa Blizzcon. Vediamo insieme cosa contengono!

    Che cos'è il Bottino di Guerra

    Il bottino di guerra introduce più di 70 oggetti, distribuiti in tre fasi, tra cui spray, emoticon, ritratti esclusivi e le prime skin per interi eserciti di StarCraft II, tutto ad un prezzo scontato.
    Ogni Bottino di Guerra è diviso per le tre razze, ogni percorso potrà essere acquistato separatamente o con un pacchetto completo. Il Bottino di Guerra inizia con una skin per una singola unità e un ritratto esclusivo. Skin ulteriori sono distribuite in tre fasi e possono essere sbloccate giocando partite multigiocatore o cooperative durante o dopo la fase corrispondente, finché si avrà il set completo alla fine della sfida. Inoltre, con l'acquisto iniziale otterrai incredibili ricompense per altri titoli come Heroes of the Storm e Hearthstone.

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    Bottino ed eSport


    Il 25% del ricavato sulla vendita del Bottino di Guerra va direttamente agli eSport di StarCraft II. I primi 200.000 $ saranno aggiunti ai 500.000 $ del montepremi della BlizzCon, mentre l'eccedenza contribuirà alla produzione degli eventi legati a StarCraft II.

    Il periodo per l'acquisto termina il 5 ottobre, dopodiché avrai un mese di PE bonus per completare il Bottino di Guerra e sbloccare tutte le ricompense.
    Il progresso è retroattivo per il Bottino di Guerra appena acquistato. Se hai sbloccato 5 ricompense del Bottino di Guerra zerg e acquisti un Bottino di Guerra protoss, sbloccherai immediatamente 5 ricompense protoss.

    Il progresso è condiviso tra tutti i Bottini di Guerra. Quindi, se si acquista più di uno, si potrà progredire su tutti contemporaneamente. Se non si completa un Bottino di Guerra prima della scadenza del 5 Novembre, tutte le skin del Bottino di Guerra saranno disponibili a prezzo pieno successivamente.

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    Ricompense per altri titoli Blizzard

    Con il primo acquisto saranno disponibili oggetti esclusivi per altri titoli, si potrà sbloccare infatti una mascotte esclusiva per Diablo III, un forziere per Heroes of the Storm e una bustina per Hearthstone.

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    Per ulteriori informazioni sui Bottini di Guerra e tutti i contenuti al loro interno consultate il sito dedicato a tutte le novità del Bottino di Guerra: Blizzcon 2017



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Ti unirai alle Forze Speciali del Dominio, ti alleerai con i Forgiati, scatenerai la Genia del Leviatano, o sbloccherai tutte e 3 le fazioni con il pacchetto completo Bottino di Guerra? Supporta gli eSport di StarCraft II e ottieni l'accesso anticipato a nuove skin per tutto l'esercito. E c'è anche una nuova serie di fumetti! Anni dopo gli eventi di Legacy of the Void e Nova: Operazioni Segrete, sembrava che la pace fosse finalmente arrivata nel settore Koprulu. Ma anche se i leader riescono ad accordarsi, lo stesso non vale per i loro guerrieri sul campo. Nascosti nell'ombra, portano avanti le loro battaglie.

    Briefing della missione

    SBLOCCA UN TESORO INTERGALATTICO

    Bottino di Guerra: BlizzCon 2017 introduce più di 70 nuovi oggetti (distribuiti in tre fasi), tra cui spray, emoticon, ritratti esclusivi e le prime skin per interi eserciti di StarCraft II, tutto a un prezzo scontato.

    Ogni Bottino di Guerra inizia con una skin per una singola unità e un ritratto esclusivo. Skin ulteriori sono distribuite in tre fasi e possono essere sbloccate giocando partite multigiocatore o cooperative durante o dopo la fase corrispondente, finché si avrà il set completo alla fine della sfida. Inoltre, con l'acquisto iniziale otterrai incredibili ricompense per altri titoli Blizzard. Controlla qui tutti i dettagli!

    SUPPORTA GLI ESPORT DI STARCRAFT II

    Il 25% del ricavato sulla vendita del Bottino di Guerra va direttamente agli eSport di StarCraft II. I primi 200.000 $ saranno aggiunti ai 500.000 $ del montepremi della BlizzCon, mentre l'eccedenza contribuirà alla produzione degli eventi legati a StarCraft II.

    Dettagli sul Bottino di Guerra: BlizzCon 2017

    Il periodo per l'acquisto termina il 5 ottobre, dopodiché avrai un mese di PE bonus per completare il Bottino di Guerra e sbloccare tutte le ricompense.

    Il progresso è retroattivo per il Bottino di Guerra appena acquistato. Se hai sbloccato 5 ricompense del Bottino di Guerra zerg e acquisti un Bottino di Guerra protoss, sbloccherai immediatamente 5 ricompense protoss.

    Il progresso è condiviso tra tutti i Bottini di Guerra. Quindi, se ne acquisti più di uno, progredirai su tutti contemporaneamente.

    Se non completi un Bottino di Guerra prima della scadenza del 5 novembre, non preoccuparti: tutte le skin del Bottino di Guerra saranno disponibili per l'acquisto a prezzo pieno più avanti.

  • Dopo mesi di silenzio, Blizzard ha finalmente deciso di svelare nuovi dettagli sul Bottino di Guerra di StarCraft II, un modello di ricompensa stagionale precedentemente annunciato alla Blizzcon 2016.

    Sapremo di più sul Bottino di Guerra questo sabato 15 Luglio alle ore 11.00 PDT (esclusi ritardi dovuti alle partite), in occasione delle WCS del Dreamhack Valencia 2017, sul canale Twitch di StarCraft.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    È passato del tempo da quando abbiamo aperto la discussione sul Bottino di Guerra, ma finalmente siamo pronti a fornire informazioni precise su quando potrete metterci le mani sopra e su ciò che contiene.

    Collegatevi al WCS Valencia sabato 15 luglio verso le 11:00 PDT, subito dopo le semifinali, per ascoltare il nostro annuncio. Visto che la durata delle partite può variare, l'orario esatto potrebbe essere diverso, per cui tenete gli occhi incollati sul canale Twitch.tv/StarCraft.

    Per ulteriori informazioni sul WCS Valencia, consultate la nostra guida.

  • Delle nuove mappe sono disponibili con la nuova stagione 3 2017 di StarCraft II e potranno essere testate sia in Multiplayer che in partite personalizzate. Le mappe saranno disponibili in modalità classificata nella stagione 3 che partirà la prossima settimana.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Flooded ruins, enchanted battlegrounds, and threatening wilds set the tone for the Season 3 maps of StarCraft II. Whether you primarily enjoy 1v1 or team play, an assortment of new maps will soon be coming to your Ladder games!

    As of today, these maps are now available for your playtesting or exploration in the Custom Games section of Multiplayer, and you can expect to see them on the ladder next week when 2017 Season 3 commences! We encourage you to click on the images below to see detailed views of these maps in all their glory.

    Below are the three NEW maps being added to the Ladder for 2017 Season 3. In addition to these, Frost LE will join the map pool alongisde the current maps Ascension to Aiur, Abyssal Reef, and Odyssey.

     

    Apotheosis

    Acolyte is a macro map that was a finalist in the Team Liquid Map Contest.   Several bases are available for players to expand quickly.  Clear rocks to open new attack paths into your opponent’s base.

     

    Interloper is a rush type map that was submitted for the Team Liquid Map Contest.  Players can take one of five paths to reach their opponent, or destroy the rocks to allow free movement between any of them.

     

    Mech Depot is a larger sized map and it features open areas and long pathways.  Move down the middle or utilize the side paths to engage your enemy.


     

    Flooded city boasts a much shorter rush distance.  Plan your opening strategies carefully with your teammate and utilize the watch towers to keep an eye on the rush paths.  Destroy destructible rocks to gain access to gold minerals behind your main base.

     

    There are two main paths to the enemy's base on Arctic Gates. The longer path is through the middle. The shorter path is through the enemy's backdoor, but that area is blocked by a destructible rock. Coordinate with your teammate and utilize the watch towers to achieve victory!

    Abandoned Camp gives all players have one natural base they can use for an early expansion.  Afterwards, the other bases can be more risky to take and hold.  Coordinate with your teammates for your plan of attack and manage your team's resources carefully.

     

    In Misty Swamp, most attack paths lead to the center of the map near the watch tower.  Players can expand quickly on this map, as long as they keep an eye on their enemy and the middle attack paths.

    Players start separately from their teammates in the open map of Alaeni Enclave.  Every player has a nearby natural that they can use for a quick expansion.  Coordinate with your teammates to take the nearby expansions or go for an early rush.

    The rush distance is shorter on Primeval Wilds.  Coordinate with your teammates to build a strong defense or rush your opponents early on.  Gold mineral bases are available, but they can be very risky to hold.

     


    We hope you enjoy the maps for the upcoming season, and please feel free to share your feedback with us. We'll see you on the ladder!

  • Scritto da ,
    Con la nuova patch 3.15 sarà implementato il nuovo annunciatore ‘Nathanias’, commentatore di numerosi tornei, come ad esempio il DreamHack 2013, e corrispondente in lingua inglese dei numerosi tornei di StarCraft II in Corea del Sud. Saranno anche corretti numerosi bug per le missioni cooperative e comandanti.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note: Patch 3.15.0 will go live in the Americas tomorrow on June 20.

    • Terran Champion ‘Nathanias’ is our newest Announcer and is purchasable in the Collection.
      • See our blog for more information.
    • Zerg
      • The larva icon has been horizontally flipped so the larva count is easier to read on the command card.

    • The enemy AI will now deal more effectively against Carriers and Swarm Hosts on Brutal and Hard difficulties.

    • Praetor Suit Shield Capacitor Ability cooldown has been reduced from 8 seconds to 5 seconds.
    • Removed armored flag from Praetor Suit.
    • The Fenix Armor Suits will now maintain selection state, subgroup state, and control group state after being swapped.
    • Disruptor cost changed from 80/240 to 120/120.

    • SCVs will no longer attempt to assist in building Tech Labs, Reactors, and Tech Reactors.
    • HUD UI has been upgraded.
    • For the thoughts behind these changes, you can read the forum post here.

    • Fixed an outdated loading screen tip for Immortals.

    • Fixed an issue where the Oracle's Stasis Ward footprint was too small, making it difficult for multiple melee units to surround and attack it.  

    • (2) Odyssey LE
      • Fixed a rare issue where sending Drones to mine at a Rich Mineral Field from a specific angle would cause it to be temporarily stuck when attempting to return cargo.
      • Fixed several issues where textures were appearing the incorrect color.

    • Fixed an issue where players were removed from an active tournament if they logged off briefly.

    • Fixed an issue with the Performance tab and the Score Summary tab having display issues in 3840x2160 resolutions. 
    • The matchmaking timer now shows the correct amount of elapsed time.
    • When viewing a player’s profile after a match, the score screen will now remain behind the profile window.

    • Fixed an issue on ‘With Friends Like These” where a player wouldn’t receive credit for the bonus objective if it occurred at the same time as the Hyperion levels up.

    • Fixed a rare issue where a Mission will not end after the victory conditions have been met.
    • Fixed an issue where “Watch with others” was not functioning with Co-op replays.
    • Fixed an issue on Void Thrashing where the bonus objective will not update after destroying the Archangel.
    • Enemy Liberators in Defender Mode will now properly display the correct armor value.
    • The Scythe of Amon Breakdown stat "Damage Dealt to Void Shards" now records the correct amount of damage.
    • On Night of the Dead, if a Choker is killed while its Tentacle Attack is holding a flying unit, the unit will no longer fail to return to its previous height.
    • Fenix
      • Observers will now orient upwards when set to Surveillance Mode.
      • The Conservator now has a detailed wireframe tooltip in its Phasing Mode.
      • Fixed a tooltip typo for Clolarion's "Build Interceptor" button.
      • Fenix's Suit Attack Speed mastery tooltip no longer displays as 0%.
      • Fixed a bug where players could prevent the Archangel from fleeing by using Fenix’s Arbiter ability Stasis.
      • Units cloaked by Fenix’s Arbiter will now benefit from Vorazun’s Strike from the Shadows damage buff.
      • Corrected the tooltip for ‘Variable Deployment’ to correctly state that Armor Suits will only restore health while not active.
    • Abathur
      • The Prolonged Dispersion upgrade in the Greater Spire no longer leaves a locked icon after completion.
      • You’ll now be able to use the Viper’s Abduct ability on Nova’s units.
    • Nova
      • Griffin Airstrike will now damage Void Shards and other map objective structures.
    • Vorazun
      • Units inside enemy Infested Bunkers are now frozen by Time Stop.
    • Raynor
      • The bunker icon now changes to the version with the turret once you’ve reached commander level 7.
  • Scritto da ,
    Il concorso Rock the Cabinet 2017 che premia i migliori Arcade di Starcraft II è arrivato alla fase finale, ed è stata finalmente svelata la Top Ten. Per poter scegliere i migliori cinque finalisti servirà il vostro aiuto. Basta infatti giocare e votare quali sono secondo voi i migliori Arcade che meritano di accedere alla finale;

    Ma non è finita qui! Infatti più partite giocherete più alta sarà la possibilità di vincere premi come l'ASUS ROG Zephyrus GX501. Ricordate di votare le modalità che avete giocato, avete tempo fino al 10 di Giugno. Maggior informazioni e regolamento all'interno del blupost.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Siamo lieti di presentare la classifica dei migliori 10 giochi Arcade del nostro concorso "Rock the Cabinet 2017" di StarCraft II. Ora ci serve il vostro aiuto per stabilire chi saranno i cinque finalisti. Date un'occhiata ai giochi qui sotto, provateli e votate i cinque che preferite. Più partite giocate, più possibilità ci sono di vincere premi come l'ASUS ROG Zephyrus GX501. Ricordate che dovete giocare almeno una partita (e dovete aver giocato ai giochi che avete votato) per avere una possibilità di vincere il laptop.

    Il concorso termina sabato 10 giugno alle 08:59 CEST. Cliccate qui per il regolamento (in lingua inglese).

    Per votare andate su questo blog americano.

    EL94T7H0QXJJ1496355492712.jpg Armory RetakingGKI5EXUT9SPA1496355492711.jpg Construction Yard

    PH8Z4VMIJE0V1496362644863.jpg Cradle of Death 0JPJKFTULGQS1496355492709.jpg Death From Above

    0VYZNYWSA2NO1496355493644.jpg Immortal SiegeCQA5E3RJ22JR1496355493654.jpg Mercenary Business

    6CQ44D52ATII1496355493657.jpg Part and Parcel UVN6K7OMJE7N1496355493721.jpg Primal Ascension

    6QL9PXC2HKW51496355493736.jpg Scavenger Hunt D332AMC7M4RO1496355493748.jpg Solar Right

    UHWF1DRKYK1K1496368029519.gif

    Armory Retaking

    Genere: cooperativa

    Autore: Jacky

    Giocatori: 2

    Amon ha conquistato l'installazione del Valhalla, e gli Ibridi stanno diventando più potenti. Usando il possente Odin, dovete distruggere le celle di contenimento degli Ibridi prima che si scatenino.

    IL4SKKKDYYF01496368036613.gif

    Construction Yard

    Genere: cooperativa

    Autore: Gillan

    Giocatori: 2

    Amon sta terrorizzando gli abitanti di Agria-5. Aiutate i coloni a ricostruire il loro campo e scacciate Amon dalle loro terre mentre scortate i loro convogli e allestite le postazioni difensive.

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    Cradle of Death

    Genere: cooperativa

    Autore: TheSkunk

    Giocatori: 2

    Gli ufficiali del Dominio hanno scoperto allevamenti di una nuova, letale razza di Ibridi su Calus che possono essere distrutti solamente da Carichi Nucleari controllati direttamente dai comandanti.

    Z8EZO560M07F1496368051918.gif

    Death From Above

    Genere: cooperativa

    Autore: CybrosX

    Giocatori: 2

    Le forze di Amon vogliono corrompere le scorte di gas vespene del pianeta. Aiutate il Secondo Ascendente Zal'adas e scortate la Nave madre Tal'darim per assicurarvi che la Flotta della Morte abbia le risorse necessarie a riconquistare Aiur.

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    Immortal Siege

    Genere: cooperativa

    Autore: Gastu

    Giocatori: 2

    La città è assediata da un'armata di Tarrasque corrotta dall'influenza di Amon. I comandanti devono porre fine alla minaccia distruggendo i templi protoss prima che le bestie immortali distruggano la città.

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    Mercenary Business

    Genere: cooperativa

    Autore: InsaneMst

    Giocatori: 2

    Amon ha mandato i suoi servitori della Moebius a Deadman's Port per assoldare Mira Han e i suoi mercenari. I comandanti alleati devono impedirglielo inviando carichi di risorse prima che lo faccia la Moebius.

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    Part and Parcel

    Genere: cooperativa

    Autore: Buswolley

    Giocatori: 2-10

    Dovete sabotare una stazione di ricerca e affrontare le più potenti creature di Amon. Recuperate parti dei nemici caduti, ricostruite un enorme Archangel e seguitelo in battaglia contro le mostruosità del dio oscuro.

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    Primal Ascension

    Genere: cooperativa

    Autore: OutsiderXE

    Giocatori: 2

    Amon ha corrotto gli Ascendenti del branco primordiale di Zerus. Il loro scopo è prosciugare le uova di Dehaka e diventare i nuovi capibranco primordiali. Proteggete le uova e uccidete gli Ascendenti del branco primordiale.

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    Scavenger Hunt

    Genere: cooperativa

    Autore: azureguy

    Giocatori: 2

    Christopher il mercenario si è schiantato su un pianeta, perdendo tutto l'equipaggiamento da combattimento. Ma c'è di peggio: le forze di Amon stanno raccogliendo reliquie da un tempio Xel'naga nelle vicinanze. Aiutate Christopher a recuperare il suo equipaggiamento e difendetelo da Amon.

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    Solar Right

    Genere: cooperativa

    Autore: ThePhail

    Giocatori: 2

    Amon sembra particolarmente interessato al contenuto di un antico tempio protoss a Qha'dan. Scortate Jacob Ramsey e il suo team di archeologi ai cancelli del tempio e raccogliete abbastanza solarite per aprirli prima che sia troppo tardi.

     


  • Scritto da ,
    È notizia di ieri che Tes Reynor sarà escluso dal prossimo DreamHack 2017 che si terrà a Jönköping in Svezia, come riportato dallo stesso profilo facebook di Reynor. La motivazione mossa dall'esclusione va cercata nel regolamento, che vieta la partecipazione sotto i 16 anni.

    Ecco la dichiarazione alla nostra redazione di Reynor e il suo giusto sfogo:

    "Ora come ora non riesco a trovare un motivo per giocare, oltre a quello di far vedere alla Blizzard che potrei vincere."
    Quindi questa esclusione potrebbe essere decisiva per il tuo futuro in StarCraft, giusto?
    "Per ora non lo so, sicuramente non aiuta."
    Attualmente a quali tornei puoi partecipare?
    "Non posso partecipare all'IEM, ai tornei in Germania, niente WCS, niente Blizzcon perche' non posso avere punti WCS, niente Dreamhack! Al momento non rimane nulla offline e poco online. Provero' in tutti i modi a far cambiare idea all'organizzazione del Dreamhack".


    Non possiamo far altro che appellarci alla Blizzard, agli organizzatori delle WCS di StarCraft e DreamHack, affinché rivedano e correggano questo regolamento davvero assurdo e diano accesso a Reynor al torneo, cosicché possa dimostrare il suo valore e la furia dello sciame.
  • Attenzione: questa recensione NON contiene spoiler

    Il settore Koprulu è ormai in pace, le forze di Amon sono state sconfitte e le razze Protoss, Zerg e Terran programmano la loro rinascita fra vecchi timori e nuove speranze. Tuttavia una nuova minaccia sembra minare la pace appena ottenuta con grandi sacrifici e i comandanti Valerian, Matt Horner, Artanis e Zagara, sono "invitati" ad indagare su un nuovo mistero che circonda un pianeta lontano e sconosciuto. Oltre a loro ci sono altri protagonisti in prima linea che occupano la scena; ma cosa unisce un irriverente Mietitore, un Marine reduce di tante battaglie, una goffa ricercatrice xenobiologa, un ex Fantasma del Dominio con strani poteri psionici e un misterioso Protoss rinnegato?

    Per rispondere a questo mistero basta leggere il nuovo racconto ufficiale di StarCraft II: StarCraft Evolution di Timothy Zahn edito da Mondadori. Il nuovo racconto unisce personaggi famosi e di spicco, della saga videoludica, con "anonimi" protagonisti, che prendono forma all'interno del racconto grazie alle loro storie, caratterizzazioni e abilità. Il ritmo del libro è incalzante e mai noioso, ci sono pochissimi tempi morti e i dialoghi sono sempre di facile scorrimento durante la lettura. Ottima la traduzione e localizzazione in italiano. Le descrizioni di luoghi, personaggi e situazioni sono leggere e lasciano molto spazio di immaginazione al lettore. Anche i protagonisti più famosi come, Valerian o Artanis, vengono descritti in maniera minimale, lasciando tutto il resto alla fantasia o al ricordo del lettore/giocatore di StarCraft II. Non è sicuramente un racconto con cui affacciarsi alle vicende di StarCraft, infatti l'autore è consapevole del fatto che il lettore abbia, per lo meno, giocato e completato tutta la campagna della trilogia del RTS di casa Blizzard almeno una volta. Sicuramente per chi ha seguito il gioco in tutte le sue sfaccettature, trame e sottotrame, questo racconto catapulta l'appassionato in quel senso di azione, avventura e intrigo che sono tipici della campagna di StarCraft.

    Timothy Zahn non è nuovo con le ambientazioni fantascientifiche, infatti l'autore è conosciuto per la Trilogia di Thrawn, serie di romanzi ambientati nell'universo di Star Wars, oltre alla serie fantascientifica Cobra. Questo StarCraft Evolution dovrebbe avviare una nuova stagione di romanzi ambientati nel settore Koprulu con i suoi protagonisti. È decisamente un buon libro da portare in vacanza e un ottimo racconto per tutti gli appassionati della saga di StarCraft II che vogliono rivivere quelle atmosfere attraverso gli occhi di altri protagonisti. Voto: 7,5


    Immagine



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  • Nella giornata di oggi sarà rilasciata la nuova patch 3.14, con le nuove modifiche ad alcune unità, i nuovi pacchetti con i modelli premium e il nuovo annunciatore "Tastosis" disponibile però solo in lingua inglese.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note: Patch will go live on Tuesday, May 23 in North America.

    Note: Balance Changes will go live in all regions today, May 22.

    • New Products are available in the Collection
      • Tastosis Announcer
        • Professional casters Dan "Artosis" Stemkoski and Nicolas "Tasteless" Plott have joined forces for a tag-team Announcer.
        • Check out our blog for more details.
      • Amon’s Armada Carrier Skin
      • Aquatic Broodlord Skin
      • Mecha Viking Skin
      • Premiere Skin Bundle
        • Check out our blog for more details.
    • A new ‘Color’ menu option has been added.
      • All color options previously under ‘Gameplay’ can now be found here.
      • You can now adjust default colors in Color Blind Mode.
      • The color of your units on the mini-map can now be customized.
    • A new Events tab has been added to the Groups and Clans list for greater visibility into upcoming or ongoing Events.
      • The Groups and Clans button will display the total number of ongoing Events for all Groups and Clans.
      • A chat message and animation will display when an Event begins.
      • Numerous UI performance improvements.
    • Emoticon Improvements
      • The Emoticon selection screen is now larger.
      • The Emoticon menu can now be accessed while you are in a game.
    • Hitting ‘Alt’ and ‘Enter’ will now toggle between ‘Windowed-Fullscreen’ and ‘Widowed’ display modes.

    Thor

    • Thor armor increased from 1 to 2.
    • Thor morph times reduced from 2.5 to 1.79. 

    Raven

    • Auto-Turret damage reduced from 24 to 18.
    • Auto-Turret duration increased from 7.14 to 10.

    Tempest

    • Kinetic Overload damage increased from 30 (+14 massive) to 30 (+22 massive).

    Void Ray

    • Prismatic Alignment slows the Void Ray by 40% while active.

    Zealot

    • Charge upgrade cost lowered from 200/200 to 100/100.

    Roach

    • Undetected burrow move visual effects are now more visible.

    Infestor

    • Undetected burrow move visual effects are now be more visible.

    • SCV’s now have a new ability set to autocast by default. SCV Advanced Construction allows idle SCV’s to automatically assist in constructing nearby buildings.

    Maps

    • Workers will now automatically split evenly between mineral nodes on all Co-op maps.

    Abathur

    • Abathur's Bio Mass tooltip now properly shows the correct values.
    • Co-op Abathur – Swarm Queens that have Bio-Mechanical Transfusion will no longer heal destructible objects when a player right-clicks on them.

    Stukov

    • Fixed an issue where the Aleksander had infinite attack range on enemies that could not be moved.
    • Fixed an issue in which creating too many Diamondbacks would prevent additional slime trails from appear as well as enemy units.
    • The crashed Aleksander will now produce Infested Troopers or Civilians even if the player is at maximum supply.
    • Infested Bunkers that are affected by Phase Shift will no longer take damage from Kaboomers.
    • The Overseer is now properly listed as one of Stukov’s units.
    • The Apocalisk, Aleksander, and infantry will now gain speed benefits from Vorazun's Time Stop Mastery.

    Fenix

    • Fixed a model glitch when using the ‘/dance’ command with a Colossus Purifier.
    • The Reduced Research Cost Mastery tooltip will now properly display when you mouse over upgrades.

    Miner Evacuation

    • When the Minesweeper Mutator is active, mines will no longer have a chance to spawn inside the safe zone of the player starting location.

    • Fixed an issue after using Rewind in which the gas and minerals icons were missing for certain menus for Protoss and Zerg.
    • Black Site 2E – Fixed several issues where units were clipping into terrain and doodads.
    • Incorrect icons and strings will no longer display when viewing the Upgrades in replays from matches with custom mutators.
    • Brightened the Swarm Host's "Flying Locusts" passive button appears.

    • Fixed an issue in which Fenix’s transmission portrait would sometimes not appear during dialogue.
    • Fixed a typo for the Warbringer’s Purification Blast tooltip.
    • Fixed an issue where if both players used the Rewind function after the end of a Co-op match, the experience screen displayed ‘In Progress.’
    • Volatile Infested’s weapon tooltip now correctly reads “Volatile Burst.”

    • Fixed an issue where Custom Game lobbies can lose a slot if "Start Game" is clicked without an invited player accepting the invite
    • Creating a group or clan name with an apostrophe will no longer create an improperly formatted chat channel
    • Fixed an issue in which the ‘Create with Mod’ button can sometimes create a lobby with the last selected map instead of the currently selected map.
    • Map Preview images on the Map Preferences dialog will no longer display a placeholder image when loading.
    • Fixed an issue where a player’s race would not be the one they selected for a tournament if they were just playing as a different race in another mode.
    • Changing which skin is equipped will no longer change the location of the unit's icon in the Large Format Games selection panel.
    • The chat bar will now remain in its correct location when using the ‘select Custom Mutator’ screen.

    Protoss

    • Removed the ‘Stop’ command from the Nexus.

    • The ‘Prophecy’ missions from Wings of Liberty is no longer missing text in their mission briefings.
  • Scritto da ,
    Da telecronisti di StarCraft II ad annunciatori nel gioco vero e proprio, saranno implementati per "commentare" le vostre partite Nick "Tasteless" Plott e Dan "Artosis" Stemkoski.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La coppia più leggendaria di commentatori che abbia mai calcato le scene di StarCraft II si prepara a diventare una componente stabile del gioco, perché con la patch 3.14 introdurremo l'annunciatore Tastosis!

    Nick "Tasteless" Plott e Dan "Artosis" Stemkoski sono da molto tempo considerati "l'Arconte perfetto" dei commentatori di StarCraft II. Ognuno di loro possiede uno stile assolutamente complementare con quello del compagno, e gli spettatori di tutto il mondo hanno imparato ad amarli, mentre crescevano come coppia di commentatori nel corso degli anni.

    Con l'uscita della patch 3.14 potrete avere Nick e Dan accanto a voi mentre combattete nel settore Koprulu. Potrete apprezzare l'arguzia delle battute e le leggendarie inflessioni linguistiche di questo annunciatore in un'ambientazione "dal vivo", grazie agli effetti della folla, che vi trasporterà virtualmente in un'arena piena di gente che fa il tifo.

    Tastosis è un annunciatore che sicuramente trasmette il proprio amore per il gioco e speriamo che lo troverete divertente durante le vostre partite a StarCraft II.

     

    L'annunciatore Tastosis arriverà la prossima settimana con la patch 3.14! Fateci sapere quali sono le vostre battute preferite. Nel frattempo, GG a tutti voi!

    Questo pacchetto annunciatore sarà disponibile in tutti i paesi, ma solo in lingua inglese.

  • Scritto da ,
    Il team di sviluppo è a lavoro sul prossimo bilanciamento per alcune unità e queste modifiche varranno anche all'interno del matchmaking. I seguenti cambiamenti saranno implementati la prossima settimana con la patch 3.14, leggiamo insieme cosa cambia.

    Terran:

    • Thor
      • L'armatura è aumentata da 1 a 2;
      • Il tempo di trasformazione è ridotto da 2.5 a 1.79 secondi, la durata della trasformazione è ridotta da 0,36 a 0,18 secondi.

    • Raven
      • Il danno della torretta automantica è ridotto da 24 a 18;
      • La durata della torretta automatica è aumentata da 7,10 a 10



    Protoss:

    • Tempesta
      • Il danno della matrice cinetica è aumentato da 30 (+14 danni massivi) a 30 (+22 danni massivi).

    • Lancia del Vuoto
      • L'allineamento prismatico rallenta la Lancia del Vuoto del 40% mentre è attivo.

    • Zelota
      • Il costo dell'aggiornamento della carica è diminuito da 200/200 a 100/100



    Zerg:

    • Blatta e Infestatore
      • L'effetto visivo del movimento, mentre le unità si spostano sotto terra, è più nitido

    Fonte: Starcraft Forum
  • Scritto da ,
  • Scritto da ,
    Il nuovo comandante della modalità cooperativa di StarCraft II è Fenix, leader dei Purificatori. Nel video possiamo vedere tutte le sue abilità e particolarità, che si possono riassumere come:

    • Fenix può cambiare fra tre diversi corpi robotici, ognuno con propri punti di forza e abilità;
    • Le normali unità dell'esercito Purificatore possono essere migliorate con l'IA di un eroe Protoss che le garantisce diversi bonus e abilità aggiuntive;
    • Quando l'unità che ospita l'IA viene distrutta, si trasferisce in un'altra unità dello stesso tipo oppure torna nel Conclave dei Purificatori.

  • L'unità Protoss Adepta è stata al centro di numerosi feedback nelle ultime settimane, per questo sarà implementato un piccolo cambiamento alla sua vita massima. Oltre a questo sarà inserita una nuova funzione in cui si potrà rivedere il proprio match senza uscire dalla partita.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    StarCraft II vi sfida costantemente a migliorare, alla ricerca di traguardi sempre più alti. Ci sono molti modi con cui un giocatore può migliorare, ma uno dei più efficaci è quello di riguardare i replay delle proprie partite per comprendere quali meccaniche hanno bisogno di essere corrette. Con la nuova funzione "Riavvolgi", consultare e rivedere i vostri replay sarà più semplice che mai.

    Al momento, se volete rivedere l'ultima battaglia giocata, dovete uscire dalla partita, trovare il replay, caricarlo e avanzare velocemente fino al momento che vi interessa analizzare. Adesso, alla fine della partita, la nuova funzione "Riavvolgi" comparirà nella finestra di vittoria (o sconfitta). Cliccandoci sopra, trasformerete la partita stessa nel replay completo, che potrete consultare saltando avanti e indietro, in qualsiasi punto del match. Oltre alla finestra di dialogo a fine partita, potete anche abbandonare la partita e riavvolgerla attraverso il menu di gioco. Vi ci vorranno solo pochi secondi per vedere dove si nascondeva esattamente quel Pilone!

    La funzione "Riavvolgi" sarà disponibile in tutte le modalità che normalmente supportano i replay, incluse quelle multigiocatore, arcade e cooperativa. Se siete in gruppo, riavvolgere la partita vi mostrerà solo il vostro replay e non influenzerà i vostri compagni; se volete guardare un replay con loro, dovrete comunque usare la funzione "Guarda con altri".

    Che siate streamer impegnati nella produzione di tutorial, comandanti che vogliono sapere chi fa il proprio dovere nelle partite cooperative o eroi della ladder che vogliono perfezionare il proprio stile di gioco, speriamo che questa nuova funzione vi permetta di rivivere al meglio i momenti chiave delle vostre partite.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Nelle ultime settimane abbiamo discusso su un cambiamento all'Adepta implementato nell'ultimo aggiornamento al bilanciamento in tutte le regioni di gioco. Grazie a tutti per i vostri feedback durante le ultime settimane e mesi, che ci hanno aiutato molto a portare avanti tali modifiche. Non vediamo l'ora di discutere su altri cambiamenti che esploreremo nelle prossime settimane.


    Protoss

    • Adepta
      • Vita massima ridotta da 80 a 70.

     


    Se volete saperne di più sui motivi che hanno spinto il team del bilanciamento di StarCraft II ad apportare questi cambiamenti, date un'occhiata agli ultimi aggiornamenti dei feedback della community (in inglese)!

    Apprezziamo enormemente i feedback che abbiamo ricevuto dalla community. Insieme al tempo dedicato al test, ci hanno aiutato a realizzare questo aggiornamento. Speriamo che questi cambiamenti siano di vostro gradimento!

  • Scritto da ,
    Le festività di primavera si avvicinano e ci sarà anche qualche ricompensa per StarCraft II, basterà giocare qualche partita per sbloccare questi ritratti esclusivi.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La primavera è iniziata, quindi perché non festeggiare la stagione della rinascita portando in StarCraft delle sorprese sotto forma di... adorabili piccole uova?

    Dai tempi di Legacy of the Void, che portarono alla conseguente caduta di Amon, la pace regna nel settore Koprulu. Richiamando le loro sopite abilità di cacciatori-raccoglitori, molti Marine tauren si sono adattati al loro precedente stile di vita! Dedicando le loro giornate alle gioie della natura, i tauren saranno i primi a celebrare la primavera. Essendo "sorprese" di StarCraft loro stessi, i Marine tauren hanno preparato qualcosa di speciale per tutti quelli che vogliono festeggiare con loro: fantastici ritratti a tema!

     

    Durante l'evento, che si celebrerà dal 17 aprile all'8 maggio, potrete unirvi ai festeggiamenti completando 15 partite in qualunque combinazione delle seguenti modalità di gioco:

    • Missioni cooperative e mutazioni
    • Multigiocatore vs I.A.
    • Multigiocatore (Classificate o Non Classificate)

    Così facendo, sbloccherete questi ritratti esclusivi, che saranno però ottenibili SOLO tra il 17 aprile e l'8 maggio. Preparatevi!

  • Scritto da ,
    La comunità si è mobilitata dopo l'ultima patch di Starcraft II, per quanto riguarda le missioni cooperative e i loro comandanti. I feedback ricevuti sono stati numerosi tanto che lo sviluppatore David Sum ha deciso di rispondere sul forum per ulteriori chiarimenti.

    • Notte Oscura (Dead of Night)
      Molti utenti hanno segnalato il livello di difficoltà di questa nuova missione cooperativa. Al momento il team di sviluppo sta tenendo sotto controllo la missione e la percentuale di vincita che è in linea con le altre mappe, qualora dovesse cambiare saranno apportati cambiamenti. Alcuni degli utenti hanno notato come cambiando la combinazione di alcuni Mutageni, questa missione risulta particolarmente ostica, un incentivo per coloro che vogliono una sfida.

    • Bilanciamento dei Comandanti
      Al momento c'è un buon bilanciamento tra i vari comandanti, vi è attualmente una discussione sul forum per quanto riguarda Abathur.
      Un sacco di buoni spunti sono stati presi in considerazione, ma il team ricorda di essere gentili durante le discussioni sui forum. Siamo d'accordo che il comandante Abathur abbia un inizio piuttosto lento e il suo inizio gioco può determinare l'andamento della partita.
      Al momento stiamo guardando alcuni appassionati che possono aiutare in alcuni cambiamenti, ma ciò non avrà un'influenza incisiva sulle prossime modifiche. Questi cambiamenti non sono certi, ma stiamo dando uno sguardo alle seguenti modifiche: Ravager Corrosivo Bile, danno della Regina contro unità aeree, potenziamenti per la Brutalisca e Nidi tossici. Inoltre, Bomba Parassitica dovrebbe essere aggiornata per mirare alle unità eroiche.

    • Cambiamenti ai Punti Maestria
      In relazione al bilanciamento del comandante, sono stati cambiati alcuni punti maestria e sono state riorganizzate alcune categorie per variare la scelta e renderla più interessante. C'è stata una buona discussione intorno a questi cambiamenti e in particolar modo su Alarak e al momento viene scoraggiata una copertura di mech, naturalmente non si vuole indebolire questa build, ma ciò potrebbe comportare una rivisitazione dei potenziamenti di maestria, come ad esempio la velocità di attacco.

    • Sfide Mutageni
      Le sfide con i Mutageni sono entusiasmanti, ma il team di sviluppo ha delle domande per la comunità. Ci sono dei comandanti che potrebbero risultare generalmente in condizione di svantaggio per le mutazioni settimanali? Il team è preoccupato che Zagara abbia avuto una fase di stallo nelle sfide, per questo lo stesso sviluppatore David Sum ha provato la regina Zerg a difficoltà brutale in ogni sfida settimanale. Potete completare le sfide con una varietà di comandanti? Quali sono i più difficili?

    • Classifiche e Livello
      Sappiamo che sempre più persone stanno raggiungendo il livello massimo e si cerca di esplorare alcune idee per permettere ai giocatori di mostrare la loro abilità e quanto possano amare la modalità Co-Op! Il team concorda che non c'è bisogno di aumentare i poteri dopo il livello massimo, infatti raggiungendo già il livello 11 l'IA non sa come reagire. Anche ottenendo dei vantaggi e barando viene completamente distrutta. In combinazione con il nostro sistema di classifica imminente, non ha senso richiedere un ulteriore fase di livello per i comandati già con un alto grado. Si ritiene che le classifiche saranno un modo divertente per riconoscere giocatori più esperti e scoprire chi sono i migliori giocatori per ogni comandante. Magari qualcuno di voi può essere il migliore con Raynor nella propria regione.

    • Replay per le Co-Op
      Si sta prendendo in considerazione questa funzione in quanto è stata richiesta dalla comunità. Le missioni Co-op sono particolarmente complicate per l'UI e HUD, caratteristiche che rende difficile il compito di correlare i replay.

    Fonte: Forum StarCraft II
  • Scritto da ,
    Nella nuova patch saranno inseriti questi nuovi modelli con cui potete personalizzare le vostre unità Protoss, Terran e Zerg. Ogni skin potrà essere acquistata tramite valuta reale sia singolarmente, al prezzo di 2,49 €, oppure tramite l'intero Pacchetto Skin élite con uno sconto del 15%

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Sappiamo che volevate nuove skin, quindi ne abbiamo aggiunte tre per saziare il vostro appetito: il Laceratore Osseo, l'Hellion Rottamatore e l'Immortale Adun. Ammiratele in tutta la loro gloria:

     

    Ogni skin è disponibile per 2,49 €, oppure potete acquistare il Pacchetto Skin élite che include tutte e tre le nuove skin, più la Blatta Evoluta, il Persecutore Avanzato e il Devastatore Potenziato con uno sconto del 15%.

    Le nuove skin saranno disponibili nella scheda Collezione con l'uscita della patch 3.12.

  • È passata un po' in sordina la prima Lan italiana dell'anno di StarCraft II, a causa dei grandi annunci negli ultimi giorni dei vari titoli Blizzard. Tuttavia l'evento tenutosi al Model Expo Italy ed organizzato da Element Gaming, in collaborazione con Mantus Gaming, ha ricevuto un grande riscontro per tutti gli appassionati italiani di StarCraft.

    Ben 12 giocatori si sono presentati al torneo, provenienti da tre team differenti ovvero: Element, True e-Sports ed Air. Vincitore di questo torneo è stato TeS Reynor, che non ha ceduto il primato già conquistato l'anno precedente nella medesima Lan.
    Secondo posto a Magnum ed il terzo a Plague entrambi del team Element.

    I premi in palio sono stati 200 euro più periferiche Hardwere.
    Le nostre congratulazioni al vincitore TeS Reynor e al gruppo Element Gaming per aver organizzato questo evento, un grande stimolo per tutto il panorama italiano di StarCraft e dello sport elettronico italiano.
  • La nuova missione Notte Oscura sarà disponibile con la nuova patch 3.11, già da domani 8 Marzo.
    Tuttavia non è l'unica modifica che verrà apportata, infatti sarà rilasciato un importante aggiornamento per il bilanciamento, in multigiocatore, di alcune unità Terran e Zerg. Leggiamole insieme:

    Terran

    • Mietitore:
      • Aumentato il tempo di recupero della Carica KD8 da 7 a 14 secondi;
    • Mina Widow:
      • I danni radiali +bonus allo scudo è ridotto da +40 a +20

      Zerg

    • Idralisca:
      • Salute aumentata da 80 a 90
    • Corruttore:
      • Velocità di movimento cambiata da 4,1343 a 4,725
      • Velocità di accelerazione aumentata da 3,675 a 4,2
      • Il danno di Spora Parassita è cambiato da 0,1193 a 0,0446

    Nelle note seguenti tutti i dettagli sulla nuova missione, comandanti e bug fix.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    *Questa patch sarà pubblicata in Europa durante la manutenzione dell'8 marzo.

    GENERALE

    • Una nuova missione, Notte oscura, è stata aggiunta alle missioni cooperative.
      • In questa missione i comandanti si troveranno sotto assedio da parte di infinite ondate di mostruosità infestate, proprio come nel popolare gioco Arcade "Left2Die".
      • L'orda non si muove con la luce del sole, perciò distruggete quante più strutture infestate possibile durante il giorno e cercate di sopravvivere per tutta la notte.
      • Ulteriori informazioni disponibili nel nostro blog.
    • Sono disponibili nuovi pacchetti nella sezione In evidenza della Collezione.
      • Pacchetto epico Annunciatori
      • Pacchetto Conquistatori in cooperativa
      • Pacchetto Modelli migliorati
      • Ulteriori informazioni disponibili nel nostro blog.
    • Sono stati effettuati diversi miglioramenti alle lobby delle partite personalizzate.
      • Le informazioni su mappe ed estensioni ora vengono mostrate anche in modalità widescreen.
      • Gli slot giocatore ora supportano più di 5 attributi.
      • La chat non si sovrappone più alle funzioni della lobby usando la maggior parte delle risoluzioni.
      • Sono state migliorate le prestazioni dell'interfaccia della lobby.

    MISSIONI COOPERATIVE

    • Generale
      • Il numero di Liberatori delle ondate d'attacco terran è stato ridotto.
    • Comandante
      • Alarak
        • Nuova abilità di Maestria:
          • Efficacia di Accelerazione temporale: aumenta la velocità fornita da Accelerazione temporale.
      • Karax
        • Il potenziamento Barriera è stato riprogettato:
          • Tutte le unità alleate ottengono una Barriera che para attacchi e abilità che infliggono almeno 20 danni. L'effetto può attivarsi una volta ogni 240 secondi.
      • Kerrigan
        • Nuove abilità di Maestria:
          • Onda immobilizzante aumentata: aumenta i danni di Onda immobilizzante.
          • Evoluzioni velocizzate: riduce il costo e il tempo di ricerca delle evoluzioni.
          • Carapace mutante prolungato: riduce l'esaurimento della vita di Carapace mutante.
      • Zagara
        • Nuove abilità di Maestria:
          • Evasione: fornisce agli Zergling una probabilità di schivare gli attacchi.
          • Frenesia sostenuta: aumenta la durata di Frenesia di massa.

    CORREZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Risolto un problema per il quale la Sincronia verticale veniva attivata indipendentemente dalle impostazioni dell'utente.

    Campagna

    • Generale
      • Gli identificatori delle imprese ora vengono mostrati correttamente nelle missioni della campagna.
    • Nova: Operazioni Segrete
      • I sottotitoli di Kate Lockwell della UNN ora vengono mostrati correttamente durante il filmato "Guai in Paradiso".

    Missioni cooperative

    • Generale
      • Risolto un problema di visualizzazione per il quale unità multiple potevano lasciarsi dietro texture quadrate.
      • Risolto un problema per il quale i Baneling nemici potevano infliggere danni raddoppiati.
      • I Liberatori nemici e i Liberatori di Nova ora si rivelano correttamente e possono essere attaccati quando sparano da una posizione sopraelevata.
      • Risolto un problema per il quale la schermata di selezione del comandante poteva comparire prima della schermata dei punteggi dopo aver completato una partita cooperativa.
      • Sono state aggiornate le descrizioni di diverse abilità di Maestria dei comandanti.
    • Comandanti
      • Abathur
        • Risolto un problema per il quale Rimarginazione poteva non curare le unità alleate quando veniva selezionato più di un certo numero di unità.
      • Karax
        • Dopo aver usato Rivendicazione su Prismi dimensionali, Navette mediche o Sorveglianti, Karax ora può controllarli correttamente nella missione "Questione scottante".
        • Il Raggio Purificatore non viene più trasportato con le unità di Nova quando il suo Ponte aereo tattico viene utilizzato vicino al raggio.
        • È stata aggiornata la descrizione del tempo di recupero di Barriera.
      • Kerrigan
        • Il tempo di trasformazione del ceppo Ultralisca e del ceppo di Tarrasque ora è di 55 secondi per entrambi.
      • Nova
        • Risolto un problema per il quale Raven e Droni riparatori biomeccanici non potevano essere selezionati insieme come gruppo.
        • Risolto un problema di visualizzazione per il quale poteva comparire una descrizione sbagliata passando il mouse sul Griffin.
        • Le Raffinerie automatizzate ora mostrano correttamente l'emblema terran selezionato.
        • La descrizione di Potenziamento scorte: Spazioporto è stata aggiornata.
      • Stukov
        • Risolto un problema di visualizzazione per il quale l'animazione facciale del Diamondback infestato poteva animarsi anche quando le impostazioni grafiche dei ritratti delle unità erano impostate su 2D.
        • L'Emettitore psionico ora appare correttamente anche quando viene posizionato su un dislivello.
        • L'Armeria infestata ora può essere costruita anche se la Fabbrica è sradicata.
        • Il Centro di comando infestato, l'Armeria infestata e il Complesso coloniale infestato ora vengono correttamente influenzati dal beneficio Campo temporale di Karax.
        • I Liberatori infestati non diventano più invisibili se colpiti da Risucchio di essenza dell'Elementale di Slayn.
        • I Soldati infestati che escono dai Bunker infestati ora si fermano correttamente per attaccare le unità e le strutture nemiche lungo la strada verso l'Emettitore psionico.
        • Il ritratto di Stukov ora accompagna correttamente la trasmissione.
        • Il Raggio ricostituente di Karax ora viene correttamente rimosso dall'Aleksander quando diventa un relitto.
        • L'Infestato instabile ora beneficia correttamente dei potenziamenti alle armi della fanteria e alle corazze.
        • I danni periodici delle Munizioni contaminate ora compaiono correttamente come penalità sui nemici che vengono attaccati dai Bunker infestati sradicati.
        • Risolto un problema per il quale il Biostrato poteva diffondersi più velocemente sradicando e radicando il Centro di Comando all'inizio di una partita.
        • La Scarica instabile ora infligge i danni corretti e la sua descrizione è stata aggiornata.
        • La Regina della Genia ora presenta correttamente l'icona bloccata nella scheda delle unità quando Stukov è sotto il livello 8.
        • I Civili infestati creati dal relitto dell'Aleksander non vengono più conteggiati come rifornimenti.
        • Sono state aggiornate diverse descrizioni.
      • Swann
        • Le unità Betty la Rossa rintanate e non ora possono essere assegnate a un tasto di scelta rapida.
        • È stata aggiornata la descrizione della ricerca dei Pre-iniettori Inferno.
      • Vorazun
        • Crescita fungina della Regina della Genia, il potenziamento Munizioni contaminate e il Liberatore infestato ora infliggono danni correttamente durante Arresto temporale di Vorazun.
      • Zagara
        • Camera generativa ora è correttamente bloccata sotto il livello 7.
        • Risolto un problema per il quale Zagara non poteva trasformare gli Zergling in Baneling fino al livello 7.
        • Assegnare nuovamente Evolvi Abilità efficienti ora riassegna correttamente Evolvi Copertura protettiva nelle opzioni dei tasti di scelta rapida.
    • Mappe
      • Evacuazione dei minatori
        • Greene non parla più del Portapiaga se è già morto.
      • Opportunità sfumate
        • L'impatto dell'evocazione dell'Apocalisca e di Carica sotterranea non colpisce più i droidi estrattori.
      • Varchi per Korhal
        • Una decorazione sbagliata è stata rimossa.
        • Il testo dell'esperienza ottenuta non viene più mostrato al completamento degli obiettivi bonus.
      • Questione scottante
        • I lavoratori ora raccolgono una quantità ridotta di minerali per ogni viaggio quando il mutageno Scarsi frutti è attivo.
        • Il conteggio dei lavoratori ora viene mostrato correttamente quando la sfida mutagena Poveri in canna è attiva.
        • Completare gli obiettivi bonus ora garantisce la corretta quantità di esperienza.
      • Lancio del Vuoto
        • Risolto un problema per il quale la missione poteva risultare vittoriosa dopo aver distrutto la prima serie di navette.
    • Mutageni
      • I mutageni Mutua distruzione assicurata, Rianimatori del Vuoto e E muori! ora possono essere correttamente applicati alle mutazioni personalizzate.
      • Le unità nemiche sotto l'effetto di Rivendicazione o Controllo mentale non mantengono più l'effetto del mutageno E muori!.
      • Le testate nucleari ibride del mutageno Mutua distruzione assicurata ora distruggono correttamente le strutture e il mutageno Esproprio forzato può essere applicato correttamente.
      • Risolto un problema per il quale le strutture non potevano essere distrutte quando il mutageno Esproprio forzato veniva attivato e disattivato.
      • Morte nera ora può essere correttamente rimosso dalle unità nemiche quando il mutageno Morte nera viene disattivato.
      • Il mutageno Rianimatori del Vuoto non riporta più in vita le navette in Lancio del Vuoto.

    Interfaccia utente

    • La miglior squadra classificata nella categoria 1v1 ora mostra correttamente il grado più alto nella divisione.
    • Creare partite personalizzate dal proprio elenco di pubblicazioni non aggiunge più un'estensione non voluta o dipendenze errate.
    • Risolti diversi problemi con la scheda Prestazioni nella schermata dei punteggi.
    • Il testo dei collegamenti ipertestuali nelle informazioni di una mappa Arcade ora ha il colore corretto.

    Dinamica di gioco e razze

    • Generale
      • La skin Giudicatori: Zelota ora compare correttamente dopo il teletrasporto.
      • Risolti diversi problemi con l'audio delle funzioni di pausa e ripresa.
    • Zerg
      • Risolto un problema con i punti di aggancio degli Infestatori rintanati.

    Editor

    • Risolto un problema per il quale poteva comparire una schermata nera durante il caricamento di un template per le missioni cooperative dall'Editor.
  • Scritto da ,
    Oltre ai diversi pacchetti a pagamento, la patch 3.11 di StarCraft II Legacy of the Void aggiungerà anche una nuova missione cooperativa, la Notte Oscura. In questa missione, basata sulla popolare mappa arcade Left2Die, dovremo resistere a ondate su ondate di Zerg e Infestati, con solo dei brevi periodi di giorno per riprendere fiato. Ecco tutti i dettagli:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Ai confini più remoti del Dominio, un pianeta apparentemente insignificante è diventato l'obiettivo primario di una rapida infestazione zerg. Nonostante le procedure di evacuazione siano iniziate immediatamente, è stato impossibile mettere al sicuro tutti gli abitanti del pianeta. Il tenente Rosa Morales, ufficiale medico del Dominio, è determinata a spazzare via l'infestazione prima che abbia la possibilità di diffondersi... e toccherà a voi aiutarla.

    Siamo felici di proporre a tutti coloro che amano le missioni cooperative una nuova sfida basata sul popolare gioco arcade Left2Die.

    Proprio come in Left2Die, dovrete resistere a ondate infinite di mostruosità infestate, coordinandovi con i vostri alleati per difendere i punti strategici. Per tutta la durata della notte le vostre difese saranno messe alla prova dagli instancabili infestati, ma fortunatamente l'orda odia la luce del sole, perciò durante il giorno avrete un breve periodo di tregua, indispensabile per ricostruire le difese andate distrutte e lanciare un attacco contro il nemico. Distruggete quante più strutture infestate possibile durante il giorno per avere una possibilità di sopravvivere alla notte successiva.

    Oltre agli zombi infestati che si trascinano lentamente verso la vostra base, incontrerete infestati mutati che rappresenteranno una minaccia ben più grande. Queste creature speciali sono state create per infliggere la massima quantità di danni alle vostre difese.

    INFESTATI SPECIALI

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    Aguzzino

    • Un terrore volante che fornisce supporto all'orda di infestati.
    • Può disabilitare strutture, impedendo loro di attaccare.
    • Infligge danni aggiuntivi alle strutture.
    • Fornisce visione sui punti rialzati delle vostre basi, consentendo attacchi a distanza.

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    Soffocatore

    • Unità disturbante a lungo raggio.
    • Stordisce e attira le sue vittime lontano dalle loro posizioni difensive.

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    Furia

    • Un predatore agile e veloce.
    • Può saltare oltre i dislivelli e colpire direttamente le vostre linee di rifornimento.
    • Il suo balzo stordisce e danneggia le unità in una piccola area.
    • Ha una velocità d'attacco molto alta.

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    Deflagratore

    • Un mostro lento e bulboso.
    • Devasta gruppi di unità con il suo attacco ad area.
    • Alla morte, infligge danni ad area con un'esplosione di acido letale.

    BOSS

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    Tanfolisca

    • Un'enorme creatura capace di resistere a ingenti quantità di danni.
    • Può resistere alla luce del sole.
    • Infligge danni ingenti alle strutture e può colpire più unità alla volta con il suo fendente.

    UF4OOM7DD0E81488416941520.png

    Verme Nydus

    • Evoca continuamente infestati fino a quando non viene distrutto.
    • È in grado di spuntare dal terreno in qualsiasi luogo della mappa, persino all'interno della vostra base!

    Notte oscura è in arrivo con la patch 3.11. Riuscirete a sopravvivere alla notte? Quali comandanti pensate si riveleranno i migliori? Fatecelo sapere nei commenti. Buona fortuna, comandanti.

  • In concomitanza dell'uscita della patch 3.11, StarCraft II si arricchirà di nuove promozioni per i contenuti a pagamento. In dettaglio:

    • Conquistatore delle Cooperative: contenente tutti i Comandanti Coop con uno sconto del 20%;
    • Annunciatori Epici: un pacchetto contenente tutti gli Annunciatori, con uno sconto del 50%;
    • Pacchetto Modelli Potenziati: modelli per le unità multiplayer in sconto del 15%.





    Blizzard Entertainment ha scritto

    Patch 3.11 will bring three new bundles which contain powerful Co-op Commanders, unique Announcers, and sweet custom unit skins.

    For a limited time, Abathur, Alarak, Nova, and Stukov are 20% off.

    If you want to add that custom flavor in your ear, pick up all of these announcers — including D.Va and Nova — for 50% off.

    Finally, you can deck out your Roach, Marauder, and Stalker with custom multiplayer skins at a 15% discount.

    All of these bundles include dynamic pricing in case you already own some of these items. Also note that D.va and Nova will be available for individual purchase at a later date.

    The bundles will be available in the Collection tab with the release of Patch 3.11, coming soon!

  • Italian e-Sport Association è lieta di annunciare l'apertura per le iscrizioni al grande torneo d'autunno di Starcraft II: Legacy of the Void, ci si potrà registrare entro il 29 Ottobre ore 21.00


    Immagine


    Il torneo, a squadre, è suddiviso in due categorie: la serie A, di cui fanno parte Diamante, Master e Gran Master; e la serie B facenti parte le leghe Diamante 3, Platino, Oro, Argento e Bronzo. Le competizioni si svolgeranno a partire da Domenica 30 Ottobre, ore 21, con cadenza settimanale fino al 18/12/2016 in cui si terrà la finale.
    Ricordiamo inoltre che per poter partecipare bisogna essere in possesso della tessera Sport Elettronici.

    I montepremi, messi in palio da iTek e Matcherino, saranno così suddivisi:

    Serie A

    • 1° Classificato - 5x Tastiera Gaming Scorpion ice dragon + 45% donazioni Matcherino
    • 2° Classificato - 5x iTek Gaming Mouse Scorpion Monster + 28% donazioni Matcherino
    • 3° Classificato - 5x iTek Gaming Mouse Pad Scorpion Thunder + 17% donazioni Matcherino

      Serie B
    • 1° Classificato - 5x iTek Gaming Mouse Pad Scorpion Thunder + 10 % donazioni Matcherino

    Per ulteriori informazioni e chiarimenti consultate il Regolamento o visitate la pagina dedicata al torneo.
  • Scritto da ,
    Una grande occasione per recuperare tutta la saga di Starcraft II a prezzi scontati e giocare una delle storie più avvincenti di sempre!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Per un periodo limitato, Wings of Liberty e Heart of the Swarm saranno disponibili a metà prezzo e l'ultimo capitolo della saga, Legacy of the Void, sarà scontato del 25%!

    Con tutti i nuovi contenuti della patch 3.3 non c'è momento migliore per tuffarsi in StarCraft II. Ogni capitolo della trilogia contiene un'epica campagna per giocatore singolo piena di straordinari filmati, battaglie mozzafiato e adrenalinica strategia in tempo reale. Il terzo capitolo della saga, Legacy of the Void, introduce contenuti aggiuntivi come la modalità Missioni Cooperative, in cui è possibile vestire i panni di comandanti quali Swann, Zagara, Vorazun e Karax e l'azione competitiva non-stop dei Tornei Automatizzati. Inoltre, acquistando un episodio qualsiasi avrai accesso alla ladder 1 contro 1, alla modalità Arconte contro I.A. e Squadra contro I.A.

    Questa offerta speciale è valida dall'11 al 18 maggio. Non perderel'occasione!

  • Scritto da ,
    Quest'anno è stato ricco di emozioni per il panorama dell'esport di Starcraft II con momenti epici durante le varie finali dei tornei GSL, WCS stagione 3 e le WCS Global Finals, inoltre è giunto finalmente il nuovo capitolo di Starcraft II: Legacy of the Void, che ha portato numerosi cambiamenti per gli appassionati.
    Avevamo già annunciato in un precedente articolo potenziali Cambiamenti nelle WCS 2016 per i giocatori coreani e nuove modalità di torneo, ora Blizzard ha rilasciato l'annuncio ufficiale sulle nuove modifiche che verranno apportate nella prossima stagione delle WCS 2016.

    2016 WCS - Cambiamenti in evidenza

    • Montepremi
      Aumentato il montepremi totale, nell'anno 2015 il montepremi finanziato da Blizzard è stato di 1.5 milioni di dollari, per il 2016 il montepremi sarà innalzato a ben 2 milioni di dollari, per le Finali Globali delle WCS sarà destinato un montepremi pari a 500.000 $.

    • Due sistemi di classifiche
      Il sistema a punti WCS sarà diviso in due distinte classifiche: la Classifica WCS Corea, in cui confluiranno i due tornei di più alto livello del paese, la GLS e la SSL, saranno aperti a qualsiasi giocatore in grado di raccogliere la sfida in quel campionato. Il secondo sistema è la Classifica WCS Circuito, un' evoluzione della precedente WCS Premier League, fornirà l'opportunità per tutti gli altri giocatori di nazionalità differenti dalla Corea del Sud, di distinguersi nei vari tornei regionali, saranno tornei blindati in cui potranno partecipare ed emergere solo gli appartenenti a quella determinata regione. Alla fine di ogni anno gli otto giocatori di ogni sistema potranno accedere ai Play-off delle WCS globali, dove sarà dato spazio ai migliori giocatori provenienti da diverse regioni, ovviamente nella finale i protagonisti saranno solo i migliori che hanno superato la fase eliminatoria dei tornei precedenti.

    • Supporto aggiuntivo ai tornei
      Mentre nella precedente Premier League maggior visibilità è stata data a tornei trasmessi da uno studio con i soli giocatori e cronisti e ciò non ha saputo trasmettere le emozioni e la tensione che invece si può vivere durante tornei dal vivo; ora nella nuova stagione il sistema darà maggior risalto ai vari eventi live esistenti supportandoli direttamente e con un calendario di eventi più più aperto e ampio. Un numero maggiore di tornei riceveranno più sostegno durante tutto l'anno selezionando tutti gli eventi del Circuito WCS, quindi Challengers regionali e campionati vari riceveranno un bonus in montepremi direttamente da Blizzard come sostegno. I giocatori che si qualificheranno nel Circuito otterranno anche un sostegno per viaggiare in modo da competere in altri eventi.
      GSL e SSL otterranno molti più premi in denato, mentre le WCS Globali rafforzeranno ulteriormente il loro montepremi.

    • Accesso diretto alle WCS Globali
      Per mantenere alta la tensione durante tutte le fasi dei tornei si è pensato di far accedere direttamente ai play-off coloro riusciranno a vincere i tornei più prestigiosi, con un nuovo sistema a punti. Un totale di sette punti saranno in palio ai vincitori dei campionati, ciò include quattro punti al sistema WCS Corea ( GSL e SLL in stagione 1 e 2 ) e tre punti al WCS Circuit (Campionato Invernale, campionato Primavera, e vincitori del Campionato estate). I punti rimanenti saranno assegnati a chi guadagna un posto superiore in classifica ( quattro accessi nel sistema WCS Corea e cinque accessi nel WCS Circuit ).

    • GSL e SSL Finali incrociate
      Con un montepremi più uniformemente distribuito nel GSL e SSL, si è voluto incentivare ulteriormente i giocatori a cercare di diventare il meglio del meglio. I giocatori che vincono i tornei GSL e SSL ad ogni stagione si affronteranno per determinare il miglior giocatore nel sistema WCS Korea.

    • Più opportunità per i giocatori locali
      Oltre ai sistemi di WCS, Blizzard sarà sponsor di Coppe regionali e tornei locali per aumentare le opportunità per la concorrenza regionale durante tutto l'anno.

    Per ulteriori informazioni sui vari montepremi disponibili, i punti WCS messi in palio e i format nel dettaglio potete visitare il sito ufficiale Starcraft II WCS 2016 Format.

    Formato WCS 2016

    Immagine
WOWPROGRESS.IT
# Gilda Tier 20
1 Below Average
8/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
M: Avatar Caduto
H: Kil'jaeden
2 Surge
8/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
M: Avatar Caduto
H: Kil'jaeden
3 Hated
7/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
H: Avatar Caduto
H: Kil'jaeden
4 Quantum Leap
7/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
H: Avatar Caduto
H: Kil'jaeden
5 IgnorHunters
7/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
H: Avatar Caduto
H: Kil'jaeden
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