• In un nuovo, lungo post sui forum ufficiali, il team di bilanciamento di StarCraft II ha annunciato nuovi aggiustamenti per tutte e tre le razze. Queste modifiche sono il frutto dei feedback dei giocatori e delle discussioni tenute alla BlizzCon 2017, mentre la patch dovrebbe essere implementata a fine Novembre, in tempo per i tornei del mese successivo. Ecco le modifiche in dettaglio:

    • Protoss
      • Modifiche all'Oracolo;
      • Aumentato il costro della Batteria di Scudi;
    • Terran
      • Ridotto il costo delle tecnologie delle Fabbriche;
      • Cambiato il costo dei Fantasmi;
    • Zerg
      • Nerfato l'Infestatore in molteplici aspetti.

    Se volete conoscere le motivazioni di alcune decisioni, ecco l'intervento completo:

    Balance Team ha scritto

    Its been a big week here for StarCraft! Just this past weekend we hope you had fun watching Home Story Cup and seeing all of the changes being played out at a high level. And this week itself we have gone live with our big patch with a new commander for coop and all of the multiplayer design patch changes.

    Now that the patch is out, we would like to make a number of balance changes based off of observations and feedback that we received from the community. The patch is a bit larger than usual for a balance patch, but these past changes have been larger than usual as well!

    In addition, a number of esports events are coming up in December so we would like to make sure that players have time to practice with new balance updates. In addition the holiday season is upon us so we would like to target a balance update for sometime during the week of November 27th.

     

    Zerg

    For design patches we like to lean on the side of making things powerful so that players can really feel the changes and then pull back from there. However, it seems the Infestor is currently further in this direction than we would like. We believe that Fungal Growth is the prime reason for its strength and we want to increase counterattack options to the currently stealthy Infestors first before heavily nerfing its direct power. So we are going to reduce the Fungal Growth area of effect slightly and remove the ability to cast Fungal Growth while burrowed. In line with this we are also planning on reducing Infested Terran cast range by 2. It can still be cast while burrowed, but now there should be more trade off in how far forward you want to move your Infestors with the initial cast and how much you want to let the Infested Terrans walk towards their targets.

    Infestor

    • Fungal Growth Area of Effect reduced from 2.5 to 2.25.
    • Fungal Growth can no longer be cast while burrowed.
    • Infested Terran cast range reduced from 9 to 7.


    Protoss

    Since Protoss got the biggest design changes in this patch we would like to carefully monitor certain areas before making a move. Disruptors and Stalkers could be overly powerful, but we would like to get more data first. However, the roughly 3 minute Oracle timing vs Terran seems too strong so we want to make a adjustment to that strategy. Since the Oracle itself is a strong option in several matchups and already fights well at short ranges, (Thus already providing player interaction, but perhaps too sharply) we believe that we can adjust the power of the unit.

    Oracle

    • Pulsar Beam
      • Damage changed from 25 vs light to 22 vs light.
      • Damage type reverted back from Normal to Spell.
    • Build time increased from 37 to 43 seconds.

    This changes how effective they are against Marines and SCVs especially. Marines are now able to defeat an Oracle head on with a group of 5 instead of 6. This change also adjusts the relationship between Oracles and Hydralisks slightly and the Hydralisk will perform better vs Oracles. We are also increasing the build time to match Void Rays to help push back the timing of when Oracles hit slightly. We are also planning on slightly increasing the cost of Shield Batteries. Right now the decision to make them is a bit too ubiquitous so we would like to make their cost more similar to other defensive structures. This is just an initial change, depending on how the meta game develops we might have to revisit this newly added building in future balance passes.

    Shield Battery

    • Cost increased from 75 to 100 Minerals.


    Terran

    For Terran we want to introduce some buffs as we think a number of their upgrades are currently more expensive than required. With the current nerfs to the Widow Mine we think the upgrade is much more costly than needed, especially since the upgrade is now more needed to keep your mines alive. In addition the Rapid Fire Launchers have a very specific use case so we want to reduce the cost here as well. Finally Smart Servos is probably slightly over costed compared to other mobility/combat upgrades like Stimpack and Combat Shields.

    Factory Tech Lab

    • Drilling Claws cost reduced from 150 Minerals / 150 Vespene Gas to 75 / 75
    • Rapid Fire Launchers cost reduced from 150 Minerals / 150 Vespene Gas to 75 / 75
    • Smart Servos cost reduced from 150 Minerals / 150 Vepsene Gas to 100 / 100

    Also we have been getting feedback about Ghost usage in regards to cost and how they can be a bit inconsistent. Here we wanted to buff Steady Targeting slightly and adjust the cost of Ghosts to better fit in with Bio oriented playstyles.

    Ghost

    • Cost changed from 200 Minerals / 100 Vespene Gas to 150 / 125
    • When interrupted by damage Steady Targeting returns 50 energy to the Ghost.

    Returning energy on interrupted Steady Targeting should help Terran players who keep their cool under pressure and retarget the ability. Also while the cost change is an overall reduction, Vespene Gas is usually seen as more valuable, except to high level Marine oriented Bio play. This should make it a more competitive choice for players.

     

    Future Changes

    This is of course not the end of balance tuning. The changes are very new and we think that even without patches the game will change quite a bit as high level players develop new strategies. Some areas that we are especially keeping an eye on include things like: Widow Mine usage post nerf, Stalker/Disruptor power vs Terran, overall effectiveness of Terran Bio, timings with the new Chrono Boost, Raven strength and the late game strength of Zerg.As always let us know what you think on the forums or other community areas!

  • Scritto da ,
    In occasione del passaggio al modello free-to-play, StarCraft II passa alla versione 4.0. Ecco le patch note complete, ma oltre alle modifiche per il modello economico, ecco una lista delle novità più importanti:

    • Nuovo Comandante: Mira Han e Matt Horner;
    • Nuova Missione Cooperativa: Rottami Pericolosi;
    • Le tre ladder classificate sono state unificate in una sola (con le regole di Legacy of the Void);
    • Importanti modifiche al bilanciamento per tutte e tre le razze;
    • Importanti modifiche al bilanciamento dei Comandanti e delle Missioni Cooperative, specialmente per Fenix;
    • Nuove funzionalità aggiunte al Galaxy Editor 4.0;
    • Risolti numerosi problemi e bug.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    GENERALE

    • Ora StarCraft II è free to play!
      • La campagna di Wings of Liberty è gratis per tutti.
      • La ladder delle partite Non classificate è gratis per tutti.
      • La ladder delle partite Classificate può essere sbloccata dopo 10 "prime vittorie del giorno" o acquistando qualsiasi campagna o Bottino di Guerra (quando disponibile).
      • Tutti i comandanti delle Missioni cooperative sono disponibili fino al livello 5.
        • Raynor, Kerrigan e Artanis sono gratuiti e possono essere utilizzati senza limiti di livello.
      • I giocatori che hanno acquistato Wings of Liberty, Heart of the Swarm, Legacy of the Void o Nova: Operazioni Segrete prima del 31 ottobre 2017 riceveranno un'esclusiva skin per i Fantasmi e tre nuovi ritratti.
      • Ulteriori informazioni sono disponibili nel nostro blog.
    • Nuovi comandanti cooperativi e annunciatori: Han e Horner
      • La prima coppia di comandanti, Mira Han e Matt Horner, combina la potenza dell'esercito del Dominio con l'avventatezza e l'imprevedibilità dei mercenari di Mira.
      • Ulteriori informazioni sono disponibili nel nostro blog.
    • Nuova missione cooperativa: Rottami pericolosi
      • Siamo orgogliosi di poter inserire nella nostra rotazione ufficiale delle missioni cooperative la mappa vincitrice del contest Rock the Cabinet 2017.
      • Raccogli i componenti per aiutare il generale Davis a ricostruire una macchina bellica e distruggere gli Ibridi.
      • Ulteriori informazioni sono disponibili nel nostro blog.
    • Le classifiche di Wings of Liberty, Heart of the Swarm e Legacy of the Void sono state unificate in un'unica ladder che utilizza unità, bilanciamento e dati di Legacy of the Void.
      • La selezione del livello di espansione Wings of Liberty o Heart of the Swarm è stata spostata in Personalizzate > Mischia.
    • I giocatori che accedono per la prima volta a StarCraft II ora vivranno un'esperienza di benvenuto tutta nuova.
      • I giocatori possono selezionare il livello di esperienza nei giochi strategici.
      • I giocatori principianti saranno guidati attraverso il tutorial di gioco.
      • I giocatori possono scegliere se guardare video introduttivi o tuffarsi direttamente nella modalità Campagna, Cooperativa o Multigiocatore.
    • Il profilo è stato aggiornato e ora include informazioni sulle Missioni cooperative.
    • La sezione Cooperativa è stata aggiornata e l'interfaccia ora è più chiara.
      • È stata aggiunta una nuova opzione "Comandante casuale".
      • Le mutazioni settimanali ora possono essere giocate con comandanti di livello 1.
    • La sezione Multigiocatore ha subito delle modifiche.
      • La nuova schermata è stata aggiornata e riorganizzata visivamente per rendere l'interfaccia più chiara.
    • La stagione 4 2017 è iniziata!
      • Una nuova decorazione per trofei a tema Carro d'assedio è stata aggiunta come ricompensa per la vittoria in un torneo automatizzato.
    • Il pulsante "Ingresso automatico" è stato aggiunto nella sezione Arcade delle partite Personalizzate e nelle schede informative delle mappe Arcade.
      • "Ingresso automatico" tenta di trovare una lobby esistente per la mappa selezionata. Se non ne trova una, ne crea automaticamente una nuova, impostando il giocatore come host.
      • Il menu a discesa accanto al pulsante consente di impostare la modalità da cercare.
    • Il pulsante "Rigioca" è stato nuovamente introdotto nella schermata punteggi per le partite di Scontro e Arcade personalizzate. Questo pulsante cerca una lobby aperta per la mappa o modalità appena giocata. Se non ne trova una, ne crea una nuova.
    • La seconda serie di ritratti raffiguranti gli 8 giocatori che si sono piazzati in cima alle WCS 2017 ora è disponibile per i giocatori che hanno acquistato il Bottino di Guerra: BlizzCon 2017.

    BILANCIAMENTO

    Generale

    • I giacimenti più grandi sono stati aumentati da 1.500 a 1.800 minerali. I giacimenti più piccoli rimangono invariati a 900 minerali.
    • Quantità di gas vespene aumentata da 2.000 a 2.250 per geyser.

    Terran

    • Raven:
      • Torretta automatica, Drone di difesa puntuale e Missile a ricerca sono state rimosse.
      • Matrice d'interferenza, Drone riparatore e Missile anti-blindatura sono state aggiunte.
      • Matrice d'interferenza
        • Disabilita un'unità meccanica o psionica, impedendole di attaccare o usare abilità per 6 secondi.
      • Drone riparatore
        • Schiera un drone che ripara le unità meccaniche alleate vicine per 90 secondi.
        • Rigenera 12,6 punti vita al secondo. Sottrae 1 punto energia per ogni 3 punti vita.
      • Missile anti-blindatura
        • Lancia un missile che si attiva dopo 2 secondi e insegue il bersaglio, infliggendo 30 danni radiali all'impatto, oltre a ridurre di 3 la corazza delle unità colpite per 21 secondi.
      • Nuovo potenziamento: Munizioni potenziate
        • Ricerca al Modulo tecnologico dello Spazioporto.
        • Costo: 150 minerali/150 vespene/79 secondi.
        • Estende del 20% il raggio dell'esplosione di Missile anti-blindatura e aumenta del 50% la portata di acquisizione dei bersagli.
    • Liberatore
      • Non ottiene più un bonus alla visuale dopo essersi trasformato in Assetto difensore, ma riceve visuale sul punto bersaglio.
    • Cyclone
      • Spara rapidamente i primi 4 colpi di Aggancio del Cyclone.
      • Nuovo potenziamento: Lanciamissili dinamico
        • Ricerca al Modulo tecnologico della Fabbrica.
        • Costo: 150 minerali/150 vespene/79 secondi.
        • Aumenta la velocità dei primi 12 colpi di Aggancio del Cyclone.
    • Fantasma
      • Parte con l'abilità Occultamento.
      • Energia iniziale ridotta da 75 a 50.
      • Nuovo potenziamento: Reattore Moebius
        • Ricerca all'Accademia dei Fantasmi.
        • Costo: 100 minerali/100 vespene/57 secondi.
        • Aumenta l'energia iniziale dei Fantasmi di 25.
    • Modulo tecnologico della Fabbrica
      • Nuovo potenziamento: Servocomponenti ottimizzati
        • Costo: 150 minerali/150 vespene/79 secondi.
        • Consente a Hellion, Hellbat, Viking e Thor di cambiare assetto più velocemente.
    • Devastatore
      • I proiettili dei Devastatori ora mostrano una scia blu quando il potenziamento Granate a concussione viene applicato.

    Protoss

    • Il Nucleo della Nave Madre è stato rimosso.
    • Nexus
      • Accelerazione temporale costa 50 energia e aumenta del 100% la velocità di produzione per 10 secondi.
      • Ora il Nexus ha energia, massimo 200 punti.
      • Energia iniziale del Nexus pari a 50.
      • Richiamo di massa richiama al Nexus tutte le unità del giocatore in una zona bersaglio.
        • Costo: 50 energia.
        • Tempo di smaterializzazione pari a 3,6 secondi.
        • Tempo di evocazione pari a 0,4 secondi.
        • Tempo di recupero globale di 130 secondi per Richiamo di massa su tutti i Nexus.
    • Nuova struttura difensiva: Batteria di scudi.
      • Ricarica gli scudi delle unità alleate vicine.
      • Evocata dalle Sonde.
      • Richiede il Centro cibernetico.
      • Costo: 75 minerali.
      • Tempo di evocazione di 28,6 secondi.
      • 200 scudi/200 punti vita/100 energia iniziale e massima
      • Rigenera scudi a una singola unità alleata entro una portata di 6.
      • Rigenera 50,4 punti scudo al secondo. Sottrae 1 punto energia per ogni 3 punti scudo.
      • L'attivazione automatica riguarda solo le unità e i Cannoni fotonici.
    • Nave madre
      • Richiamo di massa della Nave madre cambiato in Richiamo strategico.
        • Richiamo strategico richiama alla Nave madre tutte le unità del giocatore in una zona bersaglio.
        • Richiamo strategico non ha tempo di recupero e non condivide il tempo di recupero globale con Richiamo di massa del Nexus.
    • Disgregatore
      • Supernova purificante esplode al contatto con le unità nemiche.
      • I danni rimangono invariati a 145 (+55 contro gli scudi).
      • Il raggio dei danni rimane invariato a 1,5.
      • Raggio dell'esplosione pari a 0,25.
      • Non si attiva contro le strutture nemiche o i Mutaforma.
      • Tempo di recupero di Supernova purificante ridotto da 21,4 a 14,3 secondi.
    • Osservatore
      • Nuova abilità: Assetto di sorveglianza
        • Estende la visuale del 25% e immobilizza l'Osservatore.
    • Alto templare
      • Nuova arma: Assalto psionico
        • Danni: 4
        • Velocità arma: 1,25
        • Portata: 6
        • Attacca unità terrestri.
    • Colosso
      • Portata base di Lancia termica estesa da 6 a 7.
      • Danni inflitti da Lancia termica cambiati da 12 a 10 (+5 contro le unità leggere).
      • I potenziamenti delle armi terrestri protoss aggiungono 1 danno base e 1 danno contro le unità leggere.
      • Costo di Lancia termica estesa ridotto da 200/200 a 150/150.
      • Potenziamento alla portata di Lancia termica ridotto da +3 a +2.
    • Portastormo
      • Costo degli Intercettori aumentato da 10 a 15 minerali.
    • Persecutore
      • Danni inflitti dai Disgregatori particellari cambiati da 10 (+4 contro le unità corazzate) a 15 (+6 contro le unità corazzate).
      • Velocità dell'arma modificata da 1 a 1,54.
      • Danni base aumentati di 2 per ogni livello di potenziamento delle armi terrestri protoss.
    • Oracolo
      • Rivelazione
        • Durata ridotta da 43 a 30 secondi.
      • Guardia di stasi
        • Non ha più effetto su Larve o uova zerg.
        • Guardia di stasi ha una durata di 170 secondi.
      • Raggio Pulsar ora infligge danni normali e non danni magici, pertanto ora la corazza ne riduce i danni.
    • Adepta
      • Portata visiva di Ombra estesa da 2 a 4.
    • Prisma dimensionale
      • Sono stati aggiunti effetti grafici per le unità raccolte dal Prisma dimensionale.

    Zerg

    • Infestatore
      • Gli Infestatori rintanati non individuati saranno più visibili con impostazioni grafiche basse.
      • Terran infestati
        • Danni del Fucile gaussiano infestato ridotti da 8 a 6.
        • Fucile gaussiano infestato non colpisce più le unità aeree.
        • Nuova arma: Missili infestati
          • Colpisce solo unità aeree.
          • Danni: 14
          • Frequenza di fuoco: 0,95
          • Portata: 6
          • Ha priorità rispetto al Fucile gaussiano infestato.
        • Ora i Terran infestati beneficiano dei potenziamenti Attacchi a distanza e Carapace unità terrestri zerg.
      • Crescita fungina
        • Rallenta la velocità di movimento del bersaglio del 75%.
        • Raggio aumentato da 2 a 2,5.
    • Custode
      • Nuova abilità: Supervisione
        • Estende la visuale del 25% e immobilizza il Custode.
    • Vipera
      • Parassita esplosivo
        • Danni aumentati da 60 a 120 in 7 secondi.
        • I danni non si accumulano più.
        • È stato aggiunto un ritardo di 0,7 secondi prima che Parassita esplosivo inizi a infliggere danni.
    • Ospite dello Sciame
      • Velocità di movimento ridotta da 4,13 a 3,15.
    • Antro delle Criptolische
      • L'Antro delle Criptolische ora è mutato dai Droni, non più dall'Antro delle Idralische.
      • Costo: 100 minerali/150 vespene/86 secondi.
      • Nuovo potenzianeto: Artigli adattivi
        • Riduce il tempo necessario al rintanamento delle Criptolische da 2 a 0,7 secondi e aumenta la loro velocità di movimento del 10%.
        • Costo: 150 minerali/150 vespene/54 secondi.
        • Richiede un Alveare.
    • Sorvegliante
      • Velocità di movimento aumentata da 0,82 a 0,902. L'evoluzione Carapace pneumatico continua ad aumentare la velocità di movimento del Sorvegliante di 2,63.

    MISSIONI COOPERATIVE

    Abathur

    • Le Brutalische ora possono usare i Vermi Nydus.

    Alarak

    • Il colore degli scudi dell'armata ora è rosso.
    • Commento degli sviluppatori: ora gli scudi di Alarak e Fenix sono rossi per i Tal'darim e gialli per i Purificatori.
    • Pretoriano
      • Ora usa il tracciamento delle torrette.

    Commento degli sviluppatori: diverse unità che possono girarsi per affrontare i nemici ora lo fanno. Ora queste unità dovrebbero essere più reattive.

    Artanis

    • Alti templari e Arconti
      • Flusso di plasma estende del 50% il raggio di Tempesta psionica, di 2 la sua portata, e rigenera 50 scudi alle unità alleate.

    Commento degli sviluppatori: questo potenziamento ora corrisponde ai bonus dell'Alto templare migliorato della campagna di Legacy of the Void.

    • Immortale
      • Ora usa il tracciamento delle torrette.
    • Maestria: Accelerazione delle unità evocate
      • Correzione dei problemi: non provoca più la disattivazione precoce di bonus e penalità.
    • Tempesta
      • Correzione dei problemi: il potenziamento delle armi aumenta i danni di 5 (non più di 3).

    Dehaka

    • Tyrannozor
      • Le dimensioni della collisione delle unità sono state ridotte per corrispondere a quelle delle Ultralische.

    Commento degli sviluppatori: questo dovrebbe migliorare l'efficacia in combattimento e l'agilità nell'affrontare le rampe.

    • Simbionte primordiale e Simbionte primordiale superiore
      • Correzione dei problemi: l'effetto di respinta all'emersione non colpisce più le unità aeree.
    • Glevig
      • L'abilità Acido incendiario ora non è più attivata automaticamente per impostazione predefinita. Se lo stato viene cambiato, permane nelle evocazioni successive.

    Fenix

    • Il colore degli scudi dell'armata ora è giallo.
    • Configurazioni di Fenix
      • Rigenerazione di energia durante l'inattività aumentata del 25% per tutte le configurazioni.
      • Tutte le configurazioni hanno ottenuto +1 corazza e +1 corazza scudo.
      • Tutte le configurazioni infliggono 5 danni aggiuntivi.
      • Dotazione Purificatori ora aumenta i danni di tutte le configurazioni di 15.
      • Arbiter
        • L'abilità Stasi ora è istantanea e può essere utilizzata durante il movimento.
      • Pretore
        • Danni di Turbine aumentati a 70 al secondo.
        • Ora ignora la corazza nemica.

    Commento degli sviluppatori: aumentare la rigenerazione di energia consente a Fenix di usare più abilità senza alterare la dinamica di cambio di configurazione, ossia che cambi frequenti ne aumentino l'efficacia. Volevamo potenziare alcune statistiche per risolvere un paio di punti critici nel combattimento base. Ora gli attacchi base uccidono con un colpo gli Zergling e Turbine li uccide con un singolo intervallo di danni (0,5 secondi). Fenix non teme gli zerg! Queste modifiche si riflettono anche nelle maestrie della prima categoria.

    • Costi di ricerca
      • La maggior parte dei costi di ricerca è stata ridotta del 50%. Non ha effetto sulle ricerche protoss comuni condivise (portata dei Colossi, velocità degli Osservatori, Portale dimensionale, ecc.).
      • Il costo in gas per la ricerca dell'I.A. di Kaldalis è stato rimosso. Ora il costo è pari a 100 minerali.

    Commento degli sviluppatori: come menzionato in un precedente aggiornamento, questa è una grande modifica all'economia e alla crescita di Fenix. Dovrebbe influenzare nettamente la sua capacità di svilupparsi e la sua potenza generale.

    • Campioni
      • Tempo di trasferimento delle I.A. dei campioni ridotto da 5 secondi a 1 secondo alla morte.

    Commento degli sviluppatori: assieme ad alcune correzioni di problemi del precedente aggiornamento, questo dovrebbe migliorare la reattività e l'efficacia del trasferimento dei campioni.

    • Connessione tattica
      • I bonus ora scalano a seconda dei rifornimenti e non del numero di unità.
      • I bonus ora si accumulano fino a 20 rifornimenti per raggiungere il valore massimo.

    Commento degli sviluppatori: anche questa meccanica è stata potenziata. Le unità di livello più alto richiedono meno esemplari (es: 4 Colossi invece di 10) per massimizzare l'effetto.

    • Protocollo di vendetta
      • Il potenziamento è stato modificato.
      • Le I.A. eroiche ottengono un bonus a velocità d'attacco e di movimento (5% per ogni rifornimento) ogni volta che un'unità ospite dello stesso tipo viene distrutta, o del 25% quando vengono trasferite in una nuova unità ospite. Questi bonus possono accumularsi fino al 100% e durano 10 secondi se non sono rinnovati.

    Commento degli sviluppatori: Protocollo di vendetta ora fornisce anche bonus al campione quando unità ospiti dello stesso tipo sono distrutte. La durata dei bonus è rinnovata ogni volta che un ospite è distrutto. Come discusso in un post precedente, questo è mirato ad alleviare la pressione di dover subire la perdita di un campione per beneficiare di questo potenziamento.

    • Maestrie
      • Nuova maestria: Rifornimenti iniziali. Aumenta i rifornimenti iniziali di 1 per ogni punto.
      • Rimossa la maestria che riduceva i costi di ricerca.

    Commento degli sviluppatori: ora che i costi di ricerca di Fenix sono stati ridotti, non ha più bisogno di una maestria in tal senso. Invece, ottiene una nuova maestria poco evidente ma efficace, che gli consente di potenziare notevolmente la sua velocità di crescita.

    • Portastormo
      • Ora gli Intercettori costano 15 minerali.

    Commento degli sviluppatori: tempo fa, abbiamo stabilito la creazione automatica degli Intercettori come modalità predefinita. Un'abilità automatica con un costo poteva essere deleteria per alcuni giocatori, per cui gli Intercettori erano gratuiti. Nella modalità Multigiocatore però, la creazione automatica degli Intercettori è presente da tempo, e la cosa sembra funzionare. Per questo, abbiamo portato il costo degli Intercettori alla pari con quello del Multigiocatore, e abbiamo lasciato l'attivazione automatica.

    • Conservatore
      • Raggio di Campo protettivo aumentato di 1.
      • Durata del campo aumentata a 15 secondi (30 con potenziamento).
      • Tempo di recupero ridotto a 20 secondi.
      • Assetto fasico
        • Incanala un campo protettivo più ampio centrato su se stessi che dura all'infinito.
        • L'abilità di lanciare il campo protettivo in questo assetto è stata rimossa.

    Commento degli sviluppatori: abbiamo aggiunto una nuova meccanica all'assetto fasico, consentendo di incanalare un campo protettivo all'infinito. Il Conservatore ora dovrebbe essere più interessante da usare, fornendo un bonus generale durante il tempo di attività del campo.

    • Immortale
      • Ora usa il tracciamento delle torrette.
    • Mojo
      • Connessione tattica
        • Riprogettata: aumenta la durata dello stordimento fino a 2 secondi (100%).
    • Taldarin
      • Raggio dei Disgregatori gravitonici aumentato di 0,5 (da 2,5).
    • Talis
      • Corazza scudo:
        • Aumentata a 1.
      • Connessione tattica
        • Riprogettata: il tempo di recupero di Rimbalzo psionico è ridotto fino a 5 secondi (100%).
    • Polemos
      • Attacchi base:
        • Lunghezza dell'area d'effetto estesa del 100%.
      • Connessione tattica
        • Riprogettata: tempo di recupero di Esplosione purificante ridotto fino a 5 secondi (100%).

    Karax

    • Immortale
      • Ora usa il tracciamento delle torrette.
    • Portastormo
      • Ora gli Intercettori costano 15 minerali.

    Nova

    • Carro d'assedio
      • Ora usa il tracciamento delle torrette.

    Raynor

    • Incrociatore
      • Salto tattico ora richiede visuale.

    Commento degli sviluppatori: stiamo uniformando Salto tattico in modo che richieda visuale per tutti i comandanti. Raynor può comunque usare Scansione orbitale per saltare in qualsiasi luogo, ma gli altri comandanti dovranno ottenere la visuale in altri modi. L'Hyperion è particolare e può saltare comunque senza visuale.

    • Carro d'assedio
      • Ora usa il tracciamento delle torrette.
    • Maestria: Accelerazione delle unità schierate con Capsule da sbarco orbitali
      • Correzione dei problemi: non provoca più la disattivazione precoce di bonus e penalità.
    • Fabbrica
      • Le Capsule da sbarco hanno una maggiore tolleranza verso i punti di raduno, in modo simile alle Caserme.

    Stukov

    • Diamondback infestato
      • Muco caustico
        • Danni aumentati da 5 a 20 al secondo.
        • Ora la descrizione contiene i danni inflitti.
      • Trappola fungina
        • Portata estesa a 8.
        • Ora mostra un indicatore di portata.
    • Carro d'assedio infestato
      • Portata da radicato estesa da 13 a 18.

    Commento degli sviluppatori: stiamo potenziando le unità meccaniche di Stukov per rafforzarne i ruoli.

    Swann

    • Carro d'assedio
      • Ora usa il tracciamento delle torrette.
    • Hercules
      • Salto tattico ora richiede visuale.

    Vorazun

    • Maestria: Accelerazione unità durante Arresto temporale
      • Correzione dei problemi: non provoca più la disattivazione precoce di bonus e penalità.

    Nemici

    • Correzione dei problemi: i Baneling ora dovrebbero attivare correttamente i seguenti effetti alla morte:
      • Rilascio di risorse sotto l'effetto di Aura di assimilazione (Kerrigan)
      • Rilascio di biomassa (Abathur)
      • Generazione di una Locusta (Abathur)
      • Rilascio di essenza (Dehaka)

    API DI STARCRAFT II

    • Nuove funzioni sono state aggiunte alle API di StarCraft II:
      • Una nuova interfaccia renderizzata è ora disponibile per tutte le piattaforme, includendo Linux.
      • Una nuova opzione è stata aggiunta per creare e caricare salvataggi nella simulazione delle partite.
      • Una nuova funzione è stata aggiunta all'API dei dati di gioco per scaricare replay della ladder anonimi.
      • Per ulteriori informazioni, consulta le note di pubblicazione sulla pagina GitHub.

    EDITOR DI STARCRAFT II

    • Modifiche e ottimizzazioni all'editor Galaxy 4.0
      • La macchina virtuale è stata ottimizzata e rifattorizzata.
      • Il comportamento di ottimizzazione dei cicli per attivatori specifici è stato modificato per i seguenti attivatori:
        • ForEachInteger
        • ForEachInteger2
        • PickEachInteger
        • IntLoopCurrent
        • ForEachPlayerInGroup
        • PickEachPlayerInGroup
        • PlayerGroupLoopCurrent
        • ForEachUnitInGroup
        • PickEachUnitInGroup
        • UnitGroupLoopCurrent
        • switch/switchcase

    Commento degli sviluppatori: queste modifiche ora richiedono che IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent e UnitGroupLoopCurrent siano inseriti "lessicalmente" piuttosto che "dinamicamente" all'interno dei propri cicli. Per esempio, prima si poteva avere un attivatore che aveva un ForEachInteger, ForEachPlayerInGroup o ForEachUnitInGroup esterno e una funzione interna che richiamava un attivatore che accedeva a IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent o UnitGroupLoopCurrent. D'ora in poi, dovrete assicurarvi di richiamare questi attivatori di seguito l'uno con l'altro o passare a IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent o UnitGroupLoopCurrent come parametro per l'attivatore che usa l'iterazione del ciclo.

    • Questi cambiamenti includono una generazione modificata del codice quando le mappe .sc2map vengono salvate all'interno dell'editor.
    • Le mappe create usando la versione di Galaxy più vecchia sono compatibili con quella nuova se non vengono salvate di nuovo, ma non presenteranno l'ottimizzazione dei cicli.
    • L'attivatore TriggerDebugInterface è stato ottimizzato per adattarsi alle nuove modifiche.
    • Modifiche all'editor di interfaccia
      • FrameView è stato rimosso dall'editor di interfaccia.
      • Il layout xml ora viene salvato in qualsiasi forma si trovi.
      • È stato aggiunto un messaggio di errore xml durante il salvataggio dei file di layout quando si verifica un errore.
    • Modifiche ai mod
      • Edifici, effetti, ritratti, decorazioni, unità e oggetti del terreno sono stati spostati dal mod Liberty (Campagna) al mod Liberty (Mod).
    • Modifiche all'interfaccia
      • È stata aggiunta una casella per la preferenza Abilita tema editor scuro.
      • Questo attiva e disattiva una modalità scura durante la modifica dell'xml.

    CORREZIONE DEI PROBLEMI

    Interfaccia utente

    • Corretto un problema di visualizzazione in cui alcuni spray potevano apparire come emblemi durante il gioco.
    • Gli scontri 1v1 a squadre con razza casuale ora mostrano la corretta immagine di sfondo nel riepilogo della ladder.
    • Corretto un problema per cui aggiornare l'elenco delle lobby aperte nelle partite Personalizzate rimuoveva i filtri delle mappe.

    Campagna

    • Wings of Liberty
      • Corretto un problema per cui i filmati di gioco potevano bloccarsi.
    • Nova: Operazioni Segrete
      • Caricare un salvataggio automatico da Attacco improvviso non provoca più la disattivazione del timer.

    Missioni cooperative

    • Comandanti
      • Abathur
        • Il Divoratore e il Guardiano ora appaiono correttamente nel menu dei tasti di scelta rapida.
      • Artanis
        • Le Tempeste di Artanis ora ricevono un bonus di 5 danni per potenziamento.
      • Dehaka
        • Le strutture ora riproducono correttamente effetti di sanguinamento quando la vita scarseggia.
        • Il ritratto di Dehaka ora appare correttamente quando risponde a ondate d'attacco e ordini degli obiettivi.
      • Swann
        • Una descrizione dell'Officina bellica di Swann è stata aggiornata.
    • Mappe
      • Oblio Express
        • I Tyrannozor di Dehaka ora possono attraversare le strettoie in Oblio Express.
      • Varchi per Korhal
        • Corretto un problema per cui le unità potevano essere generate in posti non desiderati.

    Dinamica di gioco

    • Corretto un problema per cui un ordine di Rapimento in coda su un'unità impediva ad altre Vipere di attivare Rapimento sullo stesso bersaglio.
  • Scritto da ,
    Da poche ore StarCraft II è divento free to play, allo stesso tempo un altro titolo con un brand importante, come quello di Star Wars Battlefront 2, è al centro di numerose critiche per via delle microtransazioni con un botta e risposta tra EA ed giocatori.

    Qui entra in gioco Blizzard che con alcuni tweet, non esplicitamente diretti al gioco di EA, sembra proprio lanciare alcune frecciatina sulle polemiche che stanno riguardano il nuovo Star Wars Battlefront 2. Insomma la "guerra" non si ferma nello spazio, ma continua ironicamente attraverso twitter.



  • Scritto da ,
    Dal lontano 27 Luglio 2010, abbiamo seguito le vicende di Raynor, Kerrigan e Artanis nel Settore Koprulu e giocatori di tutto il mondo si sono affrontati nella ladder classificata e in migliaia di tornei internazionali. Oggi è un'altra giornata storica per StarCraft II, poiché segna il passaggio di parte del gioco al modello free-to-play. (domani per noi europei).

    Come spiegato alla BlizzCon 2017, questo cambiamento è stato deciso per aumentare la base giocante di StarCraft II e non limitare il comparto competitivo solo a chi ha acquistato il gioco negli scorsi anni. Vediamo cosa comporta il passaggio a free-to-play:


    Inoltre, con la patch 4.0 che introduce queste novità, saranno introdotti i seguenti nuovi contenuti:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Ciao e benvenuti nel settore Koprulu!

    Sappiamo che potreste aver trovato la strada per raggiungerci qui dopo aver sentito la notizia che StarCraft II diventerà free to play molto presto, il 14 novembre per essere esatti. Siete curiosi di sapere cosa significa? L'espressione "free to play" può voler dire molte cose differenti in diversi giochi, ma noi siamo qui per assicurarvi che quando diciamo che StarCraft II diventerà free to play, intendiamo proprio questo.

    A partire dal 14 novembre, avrete accesso gratuito a tutta la campagna per giocatore singolo di Wings of Liberty, a tutti i comandanti cooperativi e ai contenuti multigiocatore competitivi di StarCraft II in modo completamente gratuito. Ecco un elenco specifico di tutto ciò che potrete ottenere gratuitamente:

    • La campagna originale di Wings of Liberty. Godetevi l'epica campagna originale che diede inizio alla saga di StarCraft II! Se avete acquistato Wings of Liberty entro il 31 ottobre 2017, riceverete gratuitamente la seconda campagna di StarCraft II incentrata sugli zerg, Heart of the Swarm. Questa è un'offerta a tempo limitato, disponibile solo tra l'8 novembre e l'8 dicembre. Assicuratevi di connettervi e riscattarla!
    • Potrete accedere alla ladder classificata multigiocatore per competere con altri giocatori e diventare i migliori tra i migliori nel comandare tutte le unità multigiocatore pubblicate con Wings of Liberty, Heart of the Swarm e Legacy of the Void. Tutto quello che dovete fare per sbloccarla in modo permanente è ottenere 10 prime vittorie giornaliere in modalità Non classificata o Contro I.A, un modo per assicurare qualità e integrità all'esperienza di gioco competitiva.
    • I comandanti cooperativi attuali e futuri sono disponibili gratuitamente fino al livello 5 (la restrizione di livello per le mutazioni settimanali è stata rimossa). Potrete affrontare immediatamente queste avvincenti missioni con i vostri amici. I comandanti cooperativi Raynor, Kerrigan e Artanisresteranno completamente gratuiti, quindi potrete salire di livello finché vorrete.

    In altre parole, potete giocare gratuitamente tutti i contenuti multigiocatore di StarCraft II, tutti i comandanti cooperativi e l'intera prima campagna per giocatore singolo.

    Se una volta completata la campagna di Wings of Liberty volete vedere come prosegue la storia, tutte le altre campagne per giocatore singolo, ossia Heart of the Swarm, Legacy of the Void e Nova: Operazioni Segrete, saranno disponibili per l'acquisto singolarmente a 14,99 € o tutte insieme a 39,99 €. Continueremo a creare aggiornamenti gratuiti, come pacchetti di annunciatori, skin speciali e nuovi comandanti cooperativi, per migliorare la vostra esperienza di gioco su StarCraft II in ogni modo possibile. Come con gli attuali comandanti cooperativi, comunque, sarete in grado di giocare con tutti i comandanti cooperativi che verranno pubblicati gratuitamente fino al raggiungimento del livello 5. Potete anche acquistare una delle campagne o il Bottino di Guerra stagionale per ottenere l'accesso immediato alle partite Classificate, se volete.

    Se alla data del 31 ottobre avete già acquistato una delle tre campagne, vi manderemo un piccolo ringraziamento: un'esclusiva skin da Fantasma e tre nuovi ritratti.

    Benvenuti nella community di StarCraft. Speriamo che vi divertiate a immergervi nuovamente nel gioco, o a farlo per la prima volta, con tutte queste fantastiche novità!

  • Con la patch 4.0, il team di StarCraft II introduce nelle Missioni Cooperative la mappa vincitrice del Rock the Cabinet 2017. Creata dall'utente Buswolley, Rottami Pericolosi è stata leggermente rivista dagli sviluppatori per renderla più bilanciata e integrata nel mondo di StarCraft, ma mantenendo assolutamente lo spirito e le idee dell'originale.

    Nel bluepost trovate tutti i dettagli, gli obiettivi e le modifiche attuate rispetto alla missione originale.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    All'inizio dell'anno abbiamo chiesto alla nostra comunità dei modder di usare l'editor di StarCraft II per creare una missione cooperativa. In palio per il primo posto abbiamo messo 7.000 dollari e la promessa che la mappa sarebbe stata inserita nella rotazione ufficiale delle mappe cooperative. Con la patch 4.0 siamo lieti di mantenere tale promessa.

    Ricreando Rottami Pericolosi, abbiamo fatto del nostro meglio per restare il più fedeli possibile alla mappa originale. Le meccaniche del recupero di rottami per ricostruire una macchina bellica e dare la caccia a un treno come obiettivo bonus sono comunque rimasti gli aspetti fondamentali di questa mappa. Abbiamo spostato la posizione delle espansioni e del treno, ma chi ha giocato l'originale troverà che la nostra versione è assolutamente aderente.

    Ma invece di usare i componenti per costruire un Archangel e distruggere dei Frammenti della Morte, dovrai assistere l'adorabile e paziente generale Davis nel ricostruire la sua arma segreta, il Balius, e usarla per abbattere gli ibridi creati dalla Divisione Moebius.

    Rottami pericolosi farà parte delle missioni cooperative quando uscirà la patch 4.0. Siamo contenti di poter inserire la creazione di Buswolley e proporla ai giocatori: vogliamo sapere cosa ne pensi. Buona fortuna, comandante.

  • In occasione del passaggio al free to play di StarCraft II: Wings of Liberty, Blizzard cerca di ingraziarsi gli utenti che aveva acquistato solo il gioco base con un regalo niente male, ovvero l'espansione Heart of the Swarm.

    Per reclamare il vostro regalo, basterà entrare su Battle.net e cercare nella scheda "Regali", dove dovreste trovare la vostra copia. Ma affrettatevi, poichè sarà possibile attivare questo regalo solo fino all'8 Dicembre, giorno in cui finirà l'offerta.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    If you are a Wings of Liberty owner, you can claim the Heart of the Swarm campaign for free as a token of our appreciation. You’ll find our special gift to you in the new My Gifts tab of your Blizzard Battle.net app.

    To claim your free gift:

    1. Open the Blizzard Battle.net desktop app.
    2. Click the glowing Gift button located next to your BattleTag on the upper right.
    3. Click Claim. A notification will pop-up when you have new Gifts to claim.

    You can also claim through the Gift tab in the Blizzard Battle.net mobile app.

    Make sure to claim your gift by December 8, before it disappears, and thanks for your continued support of StarCraft II!

  • In arrivo con la patch 4.0, Mira Han e Matt Horner superano le loro differenze per difendere l'universo dalla minaccia di Amon. I nuovi comandanti offrono due stili di combattimento - uno molto distruttivo, l'altro tattico e preciso - che sebbene molto diversi sono perfettamente in sinergia. Ecco tutte le abilità e i talenti sbloccabili attraverso la progressione delle missioni cooperative:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    A partire dalla patch 4.0, la tormentata relazione tra Matt e Mira si scatenerà con risultati esplosivi sui campi di battaglia delle missioni cooperative. Anche se il loro matrimonio è stato accidentale, la loro capacità distruttiva è tutto l'opposto. Matt e Mira sono pronti a scatenare la loro potenza devastante con abilità e precisione per distruggere il nemico. Di seguito, trovi una guida su come utilizzare al meglio il duo di comandanti cooperativi Mira Han e Matt Horner.



    Filosofia di progettazione

    Analizzando l'atteso Matt Horner, ammiraglio della flotta del Dominio, non abbiamo potuto esimerci dal ripensare alla sua relazione con Mira Han. Benché Horner abbia avuto molti momenti epici durante la sua carriera, le sue interazioni con Mira Han hanno un posto speciale nel nostro cuore. Matt Horner ha vinto inconsapevolmente la mano di Mira Han durante una partita di poker ed è stato costretto a sposarla. Lei è molto più coinvolta di lui e lui è decisamente più riluttante a collaborare con lei, ma insieme hanno sempre avuto successo. Almeno per quanto riguarda le situazioni di combattimento intergalattico. Utilizzare entrambi i personaggi ci ha permesso di inserire due stili di gioco diversi nello stesso comandante.

    Stile di gioco

    Matt Horner è preciso e potente. Le sue unità del Dominio hanno grandi capacità difensive e offensive e possono essere schierate ovunque sul campo di battaglia, come quelle di Nova. D'altro canto, le unità di Mira Han sono avventate ed esplosive, e possono essere create e rinforzate rapidamente durante uno scontro. I poteri della barra superiore riflettono le loro personalità: Matt Horner fornisce potenza di fuoco tattica, mentre Mira Han piazza mine e stazioni spaziali pronte all'autodistruzione. Per ottimizzare questo abbinamento dovrai usare entrambi gli stili di gioco, impiegando i punti di forza di uno per colmare le debolezze dell'altro.

    Abilità eroe

    Abilità di Mira Han

    Mine automatizzate

    Mine automatizzate

    Scatena esplosioni devastanti su nemici ignari!

     

    Stazione spaziale

    Stazione spaziale

    Schianta una stazione spaziale sui nemici abbastanza sfortunati da trovarsi sulla sua traiettoria.


    Abilità di Matt Horner

    Assalto mirato

    Assalto mirato

    Infliggi ingenti danni mirati con gli squadroni di bombardieri di Horner.

     

    Richiamo della flotta

    Richiamo della flotta

    Per breve tempo, scatena la potenza della flotta di Matt Horner facendo piovere distruzione dal cielo.

    Arsenale delle unità


    Unità terrestri

    Mietitore

    Mietitore

    Classica unità da guerriglia tattica. Può essere potenziata perché voli temporaneamente.

    Mina Widow

    Mina Widow

    Mina terrestre che attacca i nemici che si avvicinano. Può essere potenziata per infliggere danni bonus alla morte.  

    Hellion

    Hellion

    Rapida unità che lancia granate esplosive. Può essere potenziata perché rallenti i nemici o fornisca bonus agli alleati alla morte.  

    Hellbat

    Hellbat

    Stoica unità d'attacco che può essere potenziata per infliggere ingenti danni da fuoco periodici o per seminare il panico sui nemici alla morte.


    Unità aeree

    Wraith

    Wraith

    Unità d'attacco occultata. Può essere potenziata per ottenere un aumento alla velocità d'attacco o abilità di salto tattico.  

    Viking

    Viking

    Unità volante aria-aria che può essere potenziata per infliggere danni concentrati extra o abilità di salto tattico. Può assumere un assetto terrestre per contrastare le unità terrestri.  

    Incrociatore

    Incrociatore

    Mastodontica unità aerea terran. Grande potenza di fuoco contro unità aeree e terrestri. Può essere potenziata per infliggere ancora più danni contro bersagli pesantemente corazzati.  

    Raven

    Raven

    Potente unità di supporto che indebolisce le unità nemiche e rivela quelle occultate. Può essere potenziata per ottenere capacità di salto tattico.


    Edifici (armati)

    Mietitore

    Stazione d'assalto

    Struttura volante che può sparare missili e produrre unità terrestri.

    Progresso

    Gli Horner

    Gli Horner

    Le unità rilasciano risorse alla morte. Horner inizia con uno Spazioporto d'élite.  

    Caccia

    Caccia

    Sblocca Piattaforma dei Caccia e l'abilità Assalto mirato.  

    Potenziamento scorte: Stazione d'assalto e Raven

    Potenziamento scorte: Stazione d'assalto e Raven

    Stazione d'assalto ottiene il potenziamento Hangar dei Droni. L'abilità del Raven Analisi tattica può prendere di mira unità aggiuntive.  

    Potenziamento scorte: Mercenari

    Potenziamento scorte: Mercenari

    Sblocca potenziamenti per aumentare l'efficacia di Mietitori e Mine Widow.  

    Richiamo della flotta

    Richiamo della flotta

    Sblocca l'abilità Richiamo della flotta per infliggere danni ingenti alle unità nemiche nell'area bersaglio.  

    Impazienza

    Impazienza

    I tempi di costruzione e ricerca per le unità di Mira sono ridotti sensibilmente.  

    Potenziamento scorte: Spazioporto di Horner

    Potenziamento scorte: Spazioporto di Horner

    Sblocca i potenziamenti per la velocità d'attacco dei Wraith e l'attacco in Assetto terrestre dei Viking.  

    Comunione dei rifornimenti

    Comunione dei rifornimenti

    I rifornimenti prodotti dai Depositi aumentano enormemente.  

    Potenziamento scorte: Hellion e Hellbat

    Potenziamento scorte: Hellion e Hellbat

    Sblocca potenziamenti che aumentano l'efficacia in combattimento di Hellion e Hellbat.  

    Caccia

    Stazione spaziale

    Evoca una stazione spaziale nell'area bersaglio, infliggendo danni ingenti alle unità eroiche e uccidendo istantaneamente quelle non eroiche.  

    Addestramento intensivo

    Addestramento intensivo

    Le unità di Horner rigenerano vita quando non in combattimento.  

    Armamenti avanzati

    Armamenti avanzati

    Richiamo della flotta ottiene armamenti più potenti che aumentano i danni inflitti.  

    Potenziamento scorte: Nucleo di fusione

    Potenziamento scorte: Nucleo di fusione

    Sblocca i potenziamenti per l'Incrociatore e l'abilità Assalto mirato della Piattaforma dei Caccia.  

    Vai coi botti

    Vai coi botti

    Stazione spaziale provoca un'esplosione nucleare quando viene distrutta.  

    Dolci metà

    Dolci metà

    Le unità da combattimento di Mira aumentano la vita delle unità di Horner; le unità da combattimento di Horner aumentano la velocità d'attacco delle unità di Mira.  

    Strategie e consigli

    • La struttura di produzione di Mira Han, Stazione d'assalto, è anche un'unità da combattimento. Nelle prime fasi può contribuire alla difesa e addirittura eliminare alcuni nemici. Mira può supportarne fino a 5, quindi assicurati che siano attive il prima possibile. Una volta sbloccate al livello 3, possono anche essere equipaggiate con un hangar che produce Droni d'assalto.
    • I Mietitori non costano gas e sono eccellenti per difendere all'inizio della partita, oltre a rappresentare un'ottima opzione per distruggere le rocce che bloccano le espansioni.
    • Gli Hellion di Mira non hanno un lanciafiamme; invece, infliggono danni bonus alle unità corazzate!
    • Le Mine automatizzate sono potenti e possono essere usate in modo difensivo o anche offensivo, se posizionate correttamente. Attenzione ai tempi di armamento e aggancio del bersaglio. Le unità veloci potrebbero superare le mine. Piazzale in modo creativo per ottimizzarne l'efficacia.
    • L'abilità di Horner della barra superiore, Assalto mirato, non può essere usata finché gli SCV non costruiscono Piattaforma dei Bombardieri. Può schierare fino a 10 Caccia da combattimento. Quando le strutture ottengono un bonus al tempo di recupero e ai danni inflitti, i Caccia possono infliggere danni ingenti alle strutture nemiche. Con una buona coordinazione, i Caccia possono anche contrastare gli attacchi in arrivo. Attenzione, però: usare i Caccia avventatamente o inviarli troppo in profondità nel territorio nemico potrebbe costarti caro; una volta distrutti, ci vuole molto tempo prima di poterli ricostruire.
    • Una volta sbloccato il potenziamento dei Viking al livello 7, queste unità possono diventare una potente opzione anti-terrestre.
    • I potenziamenti ad armi e corazze si trovano nell'Armeria. Tutte le unità ne beneficiano, per cui è possibile creare un mix di unità da mischia, a distanza, terrestri e aeree per creare un'armata il più adatta possibile alla missione.
    • Il potenziamento di livello 15 "Dolce metà" fornisce potenti bonus all'armata se le unità di Han e Horner sono ben bilanciate al suo interno. I due potranno anche aver avuto discussioni in passato, ma se riuscirai a farli lavorare in armonia, ne trarrai grande beneficio!

    Han e Horner saranno disponibili con la patch 4.0. Hanno tutto sotto controllo, ma ci piacerebbe sapere con chi vorresti farli giocare! Dopo averli provati, facci sapere quale dei due ritieni sia il più forte scrivendo sul forum!

  • La notizia che StarCraft II diventerà free to play ha generato un po' di caos nella comunità ed ecco allora alcune semplici spiegazioni; inoltre ci giungono segnalazioni per un regalo fatto da Blizzard che riguarderebbe la campagna di Heart of the Swarm.

    • Campagna: dal 14 novembre StarCraft II diventa free to play, questo significa che potete giocare liberamente tutta la campagna di Wings of Liberty, il primo capitolo per intenderci;

    • Modalità Classificata: per accedere alla modalità Classificata basterà solo ottenere le prime 10 vittorie giornaliere in modalità Non Classificata o Contro I.A, questo per far prendere dimestichezza ai nuovi giocatori. Inoltre saranno disponibili tutte le unità multigiocatore pubblicate con Wings of Liberty, Heart of the Swarm e Legacy of the Void;

    • Comandanti: saranno disponibili per le missioni cooperative tutti i Comandanti fino al livello 5; per continuare la progressione bisognerà acquistarli. Resteranno completamente gratuiti solo Raynor, Kerrigan e Artanis.

    • Hearth of the Swarm in regalo: se avete acquistato Wings of Liberty entro il 31 ottobre 2017, riceverete gratuitamente la seconda campagna di StarCraft II incentrata sugli Zerg, Hearth of the Swarm. Questa è un'offerta a tempo limitato, disponibile solo tra l'8 novembre e l'8 dicembre. Assicuratevi di connettervi e riscattarla!

    Se una volta completata la campagna di Wings of Liberty vorrete vedere come prosegue la storia di StarCraft II, tutte le altre campagne per giocatore singolo, ossia Hearth of the Swarm, Legacy of the Void e Nova: Operazioni Segrete, saranno disponibili per l'acquisto singolarmente a 14,99€ o tutte insieme a 39,99€. Ulteriori contenuti come annunciatori, skin speciali e nuovi Comandanti cooperativi saranno gratuiti in futuro con nuovi aggiornamenti.

    Se alla data del 31 ottobre avevate già acquistato una delle tre campagne, vi sarà inviato un piccolo ringraziamento: un'esclusiva skin da Fantasma e tre nuovi ritratti.

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    Il pannello dedicato a StarCraft II ha rivelato interessanti novità per quanto riguarda il futuro del gioco. Sul palco, intervistati da Day 9, sono saliti gli sviluppatori Chriss Reed, David Kim, Michael Scipione, la scrittrice della storia di StarCraft Valerie Watrous e Travis Castillio, responsabile dello sviluppo.


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    Come già annunciato StarCraft II diventerà Free to Play; questa scelta è stata ponderata per dare un più facile accesso ai nuovi giocatori, con l'obbiettivo di evitare loro la ricerca di guide in giro per la rete. I nuovi giocatori potranno orientarsi meglio all'interno del titolo sia in modalità singolo giocatore che in multigiocatore. Con il tempo si cercherà di rendere gratis più oggetti possibili.
    Da ora il gioco sarà chiamato solo StarCraft II, decade quindi il sottotitolo "Legacy of the Void".
    La modalità multigiocatore avrà una nuova dicitura: "Versus".

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    Nuovo Comandante


    Il nuovo comandante è molto particolare, in realtà sono due comandanti in uno: stiamo parlando di Mira Han e Matt Horner. Nella storia di Wings of Liberty si accennava al fatto che i due fossero intimi e probabilmente sposati grazie ad una partita a poker. Ora il primo ammiraglio della flotta e la mercenaria più letale del sistema sono pronti a cooperare per sconfiggere le forze di Amon.

    Mira Han avrà a disposizione nuove unità, come la "Nave Pirata", un'unità in grado di attaccare le strutture nemiche con un singolo colpo e grazie ad un aggiornamento in grado di attaccare assistita da droni automatici. Tramite Matt Honer potremo potenziare lo Spazioporto, addirittura la Stazione Spaziale potrà essere trasportata in base nemica e fatta esplodere.

    Matt Honer avrà come abilità il richiamo dell'Hyperion, che funzionerà però in maniera differente rispetto all'abilità di Raynor originale. Infatti potremo decidere quale struttura attaccare tramite una visuale centrata della zona di richiamo.



    Nuova Missione Cooperativa: Rottami Pericolosi


    La nuova missione Cooperativa, Rottami Pericolosi è la vincitrice del concorso Rock in the Cabinet 2017. In questa missione bisogna recuperare dei componenti necessari per la riparazione di una nuova arma, il Balius, unità simile all'Arkangel, con cui dovrete affrontare dei nuovi potenti Ibridi. Saranno inseriti nuovi dettagli, nuove meccaniche e la guida alla mappa del Generale Davis. La mappa cooperativa sarà disponibile a fine mese.

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    Bottini di Guerra e nuovi modelli


    Il team di sviluppo è al lavoro per rilasciare nuovi modelli per tutti le razze.
    I Protoss riceveranno dei modelli ispirati ai Purificatori, i modelli Zerg invece saranno ispirate ai dinosauri e rettili, infine le unità Terran riceveranno dei modelli "rottamati", fatti con delle parti di ricambio.
    Per ogni pacchetto di modelli sarà ottenibile anche un ritratto dedicato e le unità personalizzate saranno sempre riconoscibili.

    Molto presto saranno annunciati dei nuovi Bottini con tanti nuovi contenuti. La storia di StarCraft II continuerà attraverso i fumetti con "Shadow War", quindi non ci saranno per il momento nuovi contenuti giocabili.

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    Una notizia che lascia di stucco quella che riguarda StarCraft II: il gioco infatti diventerà free to play per tutti dal 14 Novembre.
    L'accesso al gioco sarà gratuito e potrà essere giocata gratuitamente la campagna Wings of Liberty; la modalità Multigiocatore sarà accessibile per la modalità Non Classificata e contro I.A.

    Per accedere alla modalità Classificata bisogna vincere le prime 10 partite in modalità Non Classificata o contro I.A. Oltre a questo i primi tre comandanti, Artanis, Raynor e Kerrigan sono completamente gratuiti, mentre i restanti potranno essere giocati gratuitamente solo fino al livello 5!

  • John Bain, aka TotalBiscuit, ha avuto l'occasione di conoscere in anteprima alcune delle novità che la BlizzCon 2017 ha in serbo per StarCraft II. E a quanto sembra dal tweet che ha pubblicato ieri sera, sembra essere davvero contento di aver continuato a produrre contenuto per StarCraft!


    Con quello che è in arrivo, sono contento di aver continuato con StarCraft II. Le novità della BlizzCon saranno molto importanti per tutti noi.

    Manca ormai poco più di un giorno alla BlizzCon 2017 e TotalBiscuit ha decisamente alzato l'asticella dell'hype, almeno per StarCraft II! Quali pensate possano essere la novità?
  • Scritto da ,
    Il responsabile delle Missioni Coop David Sum è intervenuto sul forum ufficiale per annunciare alcuni cambiamenti in arrivo per il Comandante Fenix, spiegando in dettaglio la filosofia delle modifiche.

    Problema 1: i campioni devono morire prima per Fenix per essere più efficaci.

    • Ogni volta che un campione muore Fenix assorbe uno scudo guadagnando abilità e statistiche del campione. Se un campione quindi muore prima riesce a potenziare velocemente Fenix, questo ovviamente in uno scenario ideale il potenziale del comandante è esponenziale, ma non è sempre così. Il team ha sovrastimato questa capacità, anche il ritardo del trasferimento delle statistiche non ha aiutato. L'aggiornamento del livello 11, "Protocollo Vendetta", favorisce il trasferimento del campione piuttosto che alla sua performance complessiva. Ciò che si voleva comunicare è stato: "I campioni devono morire prima per Fenix ​​per essere più efficaci", il che è difficile da gestire ed è anche poco divertente mandare a morte decine di unità ad inizio partita.

      La soluzione a questo problema è il cambiamento del "Protocollo Vendetta" imponendo un bonus ai campioni quando gli scudi vengono distrutti. L'intento è quello di trasferire in modo meccanico gli scudi del campione sul campo, senza suicidare le unità in gioco.

    Problema 2: Ricompensa per approfondire le sue configurazioni.

    • Giocare Fenix e provare tutte e tre le sue configurazioni è molto stimolante, ma ciò ha destato preoccupazione quando i giocatori si sono orientati ad utilizzare una sola composizione che avvantaggi in gioco senza approfondire le altre e rendendo il gioco monotono. Si progetta un aggiornamento del Tactical Data Web, in modo da rendere difficile adattarsi ad una sola modalità.

      La soluzione va ricercata nel ridimensionamento dei costi di ricerca, così facendo si diminuirà l'uso di una sola varietà di unità. Ciò dovrebbe portare i giocatori ad impegnari per ultimare le ricerche più complesse a fine game, permettendo a Fenix di utilizzare molte più opzioni tecnologiche e differenziarsi.

    Questi sono i principali cambiamenti che interesseranno Fenix, equilibrando il gioco di questo comandante.

    Fonte: Forum StarCraft II
  • La nuova stagione avrà presto inizio e con essa arrivano le nuove mappe per le modalità 1v1, 2v2, 3v3 e 4v4, quali preferite?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Nuove, entusiasmanti mappe entreranno a far parte della selezione per la Stagione 4 2017 di StarCraft II. Tra queste, nuove mappe 1v1 e di squadra!

    Queste mappe saranno disponibili per il test o l'esplorazione nella sezione Partite personalizzate del menu Multigiocatore. Inoltre, troverete queste mappe nella ladder all'inizio della Stagione 4 2017! Cliccate sulle immagini qui sotto per una visuale più dettagliata.

    1v1

    Di seguito, quattro mappe nuove di zecca aggiunte alla selezione della Stagione 4 2017.

    Rosanero è una mappa macro che ha vinto il recente Team Liquid Map Contest. La mappa presenta molte rampe e percorsi per lo spostamento di eserciti.

    Catalizzatore è una mappa standard con strettoie e punti rialzati che creano un'interessante varietà di percorsi d'attacco o di posizionamenti difensivi.

    Piazza Viola Neon è una mappa macro sperimentale con funzioni interessanti, tra cui zone al centro della mappa che restringono il percorso impedendo il passaggio di unità più grandi. Ciò dovrebbe creare alcune situazioni intriganti alle quali non vediamo l'ora di assistere!

    Battaglia sul lungomare è una mappa rush che presenta molti percorsi verso la base avversaria e aggressive strettoie in alcuni punti. C'è anche un percorso lungo il bordo esterno della mappa che collega entrambe le posizioni di partenza, ovviamente dopo aver distrutto le rocce!

    MAPPE DI SQUADRA

    2v2

    Percorsi stretti e pericolosi vi separano dal nemico. Preparatevi a dare battaglia nelle zone centrali.

    3v3

    Le partite iniziano con un percorso singolo per attaccare, ma possono esserne aperti molti altri distruggendo le rocce. Tenete d'occhio il nemico per evitare sorprese.

    4v4

    Collaborate con gli alleati per mantenere il controllo delle risorse condivise, ma attenzione agli attacchi aerei, perché la distanza dal nemico in linea d'aria è breve.

    Speriamo che vi piacciano le mappe della Stagione 4. Grazie a Team Liquid per l'eccezionale evento e ai creatori delle mappe per le loro proposte. Come sempre, fateci avere i vostri feedback sulle mappe. Ci vediamo nella ladder!

  • Scritto da ,
    Manca ormai poco alla BlizzCon 2017 e alle WCS Global Finals, ed ecco quali sono le mappe scelte su cui i giocatori si daranno battaglia:

    • Mech Depot LE
    • Odyssey LE
    • Catallena LE (Void)
    • Abyssal Reef LE
    • Acolyte LE
    • Interloper LE
    • Ascension to Aiur LE

    La fase preliminare con i round 16 inizieranno il 27 ottobre, mentre la finale si potrà ammirare nella cornice della BlizzCon il 3 e 4 novembre.
  • Scritto da ,
    Una piccola patch che porta qualche modifica e risoluzione di alcuni problemi nel multigiocatore e nelle personalizzazioni, ecco i dettagli.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Generale

    • È stato riattivato l'avvio automatico per le lobby pubbliche, con 5 secondi di ritardo aggiunti per dare agli utenti più tempo per le loro scelte prima di iniziare.
    • Il pulsante "Rendi pubblica" è stato spostato accanto ad "Avvia partita". Ulteriori catalogazioni sono state aggiunte per chiarire quando una lobby è privata o pubblica.
    • È stato aggiunto il pulsante "Modalità" nell'elenco delle lobby aperte per permettere nuovamente di vedere quale modalità è stata scelta per una mappa prima di unirvi alla lobby.

    Correzione dei problemi

    • Personalizzate
      • Le lobby delle partite personalizzate ora possono essere correttamente cercate per nome della lobby e nome della mappa.
      • Scorrere fino in fondo l'elenco delle mappe Arcade ora mostra correttamente più mappe.
      • Corretto un problema che impediva la visualizzazione aggiornata del pannello di anteprima della lobby.
      • Corretto un problema di visualizzazione per il quale i preferiti non venivano mostrati nel pannello di indicizzazione rapida.
      • Corretto un problema per cui il pulsante "Rendi pubblica" poteva disattivarsi in base al livello di privacy della partita, rendendo impossibile impostare come pubbliche certe partite.
      • Corretto un problema di visualizzazione per cui il menu a tendina del filtro del genere poteva apparire vuoto.
      • L'elenco delle lobby aperte ora si aggiorna correttamente quando si annulla il filtro usando il pulsante "X".
      • "Crea partita offline" ora viene correttamente mostrato nel menu contestuale della mappa.
      • Le mappe bloccate non continuano più ad apparire tali dopo essersi connessi con un account diverso o in una regione diversa.
    • Multigiocatore
      • Risolto un problema per il quale gli Hellion potevano usare l'assetto Hellbat senza un'Armeria.
      • I Thor con la skin Forze Speciali ora hanno le dimensioni corrette.
      • Le Regine con la skin Leviatano ora hanno le dimensioni corrette.
      • Gli Oracoli non possono più posizionare Guardia di stasi nelle strutture.
  • Scritto da ,
    L'episodio finale di StarCrafts, Stagione 5 si avvicina! Intitolato "The Fall", il finale di stagione sarà diviso in ben tre parti, disponibili il 19-20-21 Ottobre. Intanto, ecco il trailer!

  • Scritto da ,
    La nuova patch per StarCraft II: Legacy of the Void è disponibile, insieme a tante modifiche per comandanti, interfaccia e modalità arcade.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch 3.19.0 di StarCraft II: Legacy of the Void

    Generale

    • Partite personalizzate e Arcade sono state rielaborate.
      • La sezione Arcade nella barra di navigazione in alto è stata rimossa.
      • La sottosezione Personalizzate della scheda Multigiocatore è stata rimossa.
      • La nuova sezione di navigazione Personalizzate presenta ora le seguenti sottosezioni:
        • Lobby - Consente di visualizzare o unirsi a una qualunque lobby pubblica nelle mappe scontro e Arcade.
        • Scontro - Consente di creare nuove lobby per le mappe scontro con mod o senza.
        • Arcade - Consente di creare nuove lobby per le mappe Arcade.
      • Le lobby di gioco hanno ottenuto nuove funzioni:
        • È possibile creare lobby individuali con titoli personalizzati.
        • Il numero di giocatori in una lobby viene mostrato nell'elenco delle lobby aperte.
        • Possono essere mostrate contemporaneamente più lobby della stessa mappa.
      • Oltre ad aggiungere segnalibri alle mappe, è possibile "bloccarle" perché vengano mostrate nella barra del menu e accedervi rapidamente.
      • La pagina informativa di una mappa ora mostra se ci sono lobby attive per quella mappa.
      • I pulsanti "Gioca" e "Rigioca" sono stati sostituiti nell'interfaccia delle partite personalizzate con i pulsanti "Accedi alla lobby" o "Crea lobby".
      • Le lobby pubbliche non partono più automaticamente quando sono piene.
      • Ulteriori informazioni sono disponibili sul nostro blog.
    • Tutte le skin delle unità ora possono essere usate nelle partite di Wings of Liberty e Heart of the Swarm.

    Missioni cooperative

    Dehaka

    • Una volta raggiunto il livello 10, Dehaka diventa vulnerabile agli attacchi antiaerei nemici.

    Commenti degli sviluppatori: Dehaka è alto! Molto alto. Più alto di un Colosso! Inoltre, è bellissimo vederlo mentre viene bersagliato dalle Torrette lanciamissili.

    • Ospite strisciante
      • Una volta potenziato con le Sacche aeree esplosive, le Locuste esplosive prediligeranno i bersagli aerei, sciamando verso di essi.

    Commenti degli sviluppatori: una volta potenziato, l'Ospite strisciante è molto potente come opzione antiaerea, ma prima prediligeva comunque i bersagli terrestri. Visto che i danni inflitti alle unità aeree sono molto più ingenti, abbiamo dato priorità agli attacchi aerei, aggiungendo un piccolo scatto per agganciare i bersagli.

    Fenix

    • Campioni:
      • Quando i campioni si trasferiscono, ora danno la priorità all'ospite più vicino al luogo in cui sono morti.
      • Quando i campioni si trasferiscono, ora non sono più storditi per breve tempo.
      • I campioni ora possono essere assegnati ai gruppi di controllo, continuando a funzionare correttamente anche quando si trasferiscono in un nuovo ospite.

    Commenti degli sviluppatori: per migliorare ulteriormente Fenix, vogliamo risolvere alcuni problemi delle sue funzionalità. Questi cambiamenti rendono i campioni più reattivi ed efficaci in combattimento. Ci sono altri cambiamenti in arrivo per Fenix, con i quali speriamo di risolvere gli altri problemi di cui abbiamo parlato sui forum la scorsa settimana.

    Editor

    • È stato aggiunto un nuovo tipo di effetto all'Editor di dati: Dati utente
      • Aggiunge un archivio di coppie chiave-valore per gli effetti degli alberi.
      • Gli effetti possono modificare e validare valori nell'archivio di coppie chiave-valore.
      • Consente ai realizzatori di mappe di creare più facilmente abilità ricorrenti in stile Catena di fulmini.

    Correzione dei problemi

    Generale

    • Risolto un problema per il quale il gioco poteva bloccarsi durante il filmato iniziale in modalità a schermo intero dopo aver usato Alt + Tab.
    • I giocatori possono nuovamente usare la chat vocale guardando insieme i replay.

    Campagna

    • Risolto un problema per il quale l'effetto di zoom sui pianeti usato nelle missioni evolutive di Heart of the Swarm non funzionava correttamente.

    Multigiocatore

    • La descrizione della Regina ora indica che nasce invece di essere addestrata.
    • Risolto un problema per il quel il modello di posizionamento di un Estrattore appariva più piccolo della struttura costruita.
    • Risolto un problema per il quale gli effetti visivi di Granate a concussione non comparivano quando i Devastatori attaccavano.
    • Non è più possibile vedere le animazioni di trasformazione degli zerg, compiute o annullate, attraverso la nebbia di guerra se l'unità che si trasformava era ai limiti del campo visivo del giocatore.

    Missioni cooperative

    • Le unità Hammer Security infestate che sorvegliano l'espansione non sono più immuni agli effetti di stasi.
    • Zagara
      • Le icone delle unità di Zagara nella selezione del comandante ora mostrano il set di skin della Genia del Leviatano.
    • Stukov
      • Gli Incrociatori nemici colpiti da Infestazione neurale ora possono usare il Salto tattico oltre la portata dell'Aleksander.
    • Abathur
      • Risolto un problema per il quale la biomassa poteva attivare i segnalatori.
    • Fenix
      • Le configurazioni di Fenix ora hanno un tempo di recupero per il Guscio guardiano.
    • Dehaka
      • La maestria Aumento durata di Consunzione ora viene indicata con un valore percentuale invece che in secondi.
      • Corretti errori grammaticali nelle descrizioni in inglese di Evoca Glevig, Evoca Dakrun ed Evoca Murvar.
      • I Droni primordiali e gli Ospiti striscianti ora hanno un effetto di rintanamento che corrisponde al loro modello.
      • Risolto un problema per il quale i Trafiggitori non avevano un'animazione d'attacco.
      • Risolto un problema per il quale i Guardiani primordiali non avevano un'animazione d'attacco.
      • Risolto un problema per il quale, se un Ravasauro appena uscito dal suo uovo attaccava un nemico, continuava a ripetere l'animazione di nascita durante l'attacco.
      • La descrizione di Ventaglio di aculei dei Tyrannozor ora indica correttamente che l'abilità colpisce i bersagli aerei e terrestri.
      • Le Locuste esplosive ora prediligono il loro attacco antiaereo quando attaccano un nemico sia aereo che terrestre.
      • Dehaka non causa più il blocco delle unità quando usa l'abilità Consunzione mentre è intrappolato da Crescita fungina.
      • Risolto un problema per il quale Dehaka completamente evoluto aveva problemi ad attraversare i bozzoli delle proprie unità.
      • Il tasto di scelta rapida della visuale della base non salta più agli Incubatori primordiali e alle tane dei Capibranco primordiali.
      • Le unità alleate che attaccano in movimento e si trovano nell'area d'effetto di Ruggito imponente ora non attaccano più Dehaka.
      • Dehaka non si lascia più dietro un bozzolo se raggiunge il livello 6 mentre muore.
      • Consumare un nemico psionico appena dopo aver consumato un nemico psionico ora fa sì che l'effetto ad area non infligga danni.
      • La descrizione di gioco per la maestria Probabilità di Mutazione genetica ora mostra i valori corretti.
      • Il potenziamento di Ventaglio di aculei ora viene mostrato correttamente come sbloccabile al livello 11.
      • Risolto un problema per il quale Dehaka non ricompariva una volta ucciso da un Propagatore.

    Interfaccia

    • La scheda Forze attive nei replay non mostra più le barre di progresso sopra i numeri.
    • L'ampiezza di banda consumata dall'interfaccia utente al di fuori delle partite è stata ridotta.

    Editor

    • Quando viene visualizzato l'Editor di interfaccia o viene creato un modello di dialogo con attivatori, l'Editor non invia più messaggi d'errore per la mancanza di strutture.
    • Risolto un errore di pubblicazione delle mappe che poteva verificarsi in rare circostanze.
    • Risolto un problema di inserimento di comandi tramite tastiera nell'Editor XML.
    • Risolto un problema occasionale di spam di messaggi per struttura mancante durante il caricamento delle strutture.
    • Il mod Liberty ora contiene il materiale dei mod Swarm e Void.
  • Con la nuova patch in arrivo si prevede di migliorare non solo la grafica e l'interfaccia della modalità Arcade, ma di migliorare anche l'esperienza di gioco.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Nella patch 3.19 implementeremo alcuni cambiamenti all'interfaccia utente, in particolare nell'Arcade e nelle Partite personalizzate. Tali cambiamenti dovrebbero rafforzare le community di giocatori legate a queste modalità, già estremamente attive, e dare sia agli sviluppatori che ai giocatori strumenti migliori per sfruttare al massimo queste funzioni di gioco. In questo articolo, analizzeremo nel dettaglio i nuovi cambiamenti, parleremo degli obiettivi ed esploreremo i benefici che crediamo possano portare.

    Quali sono gli obiettivi?

    Sono molti gli obiettivi che ci siamo prefissati! In questo articolo, ci concentreremo su quattro in particolare.

    Primo obiettivo: centralizzare

    Vogliamo consolidare il processo di ricerca dei contenuti generati dagli utenti per trovare con più semplicità ciò a cui si è interessati. Vi daremo anche strumenti migliori per gestire tali contenuti.

    Secondo obiettivo: aumentare il controllo

    La nostra speranza è che questo aggiornamento possa mettere a disposizione un sistema più flessibile per unirsi e creare lobby in StarCraft II, facendo meno affidamento a sistemi automatici e dando più controllo ai giocatori.

    Terzo obiettivo: evidenziare contenuti nascosti

    Ci sono un sacco di contenuti per partite personalizzate nascosti nella nostra attuale interfaccia, dietro a livelli e livelli di navigazione e filtri. Vogliamo che questi contenuti siano più visibili, così che tutti possano giovarne.

    Quarto obiettivo: ridurre gli abusi

    Ci sono attualmente un sacco di modi per abusare dei sistemi Arcade e delle Partite personalizzate, capaci di rovinare l'esperienza di gioco ad altri giocatori. Vogliamo limitare queste situazioni il più possibile.

    Quali sono questi cambiamenti e come dovrebbero aiutare a raggiungere questi obiettivi?

    Combinare Arcade e Partite personalizzate

    Il primo grosso cambiamento che noterete all'avvio del gioco è che la sezione "Arcade" nel menu in alto è stata rinominata in "Personalizzata". Volevamo riunire le partite Arcade e gli Scontri in un unico luogo, ma mettere questi ultimi sotto la sezione Arcade non ci sembrava corretto, così abbiamo optato per questa soluzione.

    All'interno di questa nuova sezione, troverete tre sottosezioni denominate "Lobby", "Scontro" e "Arcade". La prima mostra tutte le lobby pubbliche attualmente aperte sia per le partite Arcade che gli Scontri. La sezione "Scontro" vi permette di creare nuove lobby per le partite Scontro personalizzate. Infine, la sezione "Arcade" vi permette di creare nuove lobby per le partite Arcade.

    Ci auguriamo che questo metta in risalto i contenuti personalizzati come le lobby aperte per gli Scontri e le mappe con estensioni, che si trovano fin troppo nascoste nella sezione multigiocatore al momento.

    Mostrare e rinominare le lobby

    I giocatori hanno richiesto la possibilità di avere lobby rinominabili per anni. Prima di farlo, però, era necessario poter mostrare tali lobby in primo luogo. Nel vecchio sistema non si potevano vedere le lobby aperte, ma solo una lista di mappe o partite che possedevano lobby al momento disponibili. Ciò significa che se c'erano tre lobby aperte per una singola partita, nella lista sarebbe stata visibile soltanto una di esse. Unendosi a quella partita dalla lista "Partite aperte", si veniva inseriti semplicemente nella lobby presente da più tempo.

    Da questa patch, sarete in grado di vedere tutte le lobby presenti, invece di una semplice lista di partite. Ora possono apparire più lobby associate a una singola partita e sarà inoltre possibile rinominarle a piacimento, una volta aperte al pubblico. Potrete anche visualizzare l'host della lobby, così come quanti posti sono al momento disponibili.

    Ci auguriamo che questo cambiamento possa dare ai giocatori più controllo sulle lobby a cui si uniscono e che li aiuti a trovare quelle giuste per loro e per il loro gruppo. Speriamo inoltre che questo impedisca ai troll di tenere in ostaggio intere partite con i metodi tradizionali, ovvero impedendo ai giocatori di creare una lobby pubblica, in quanto la versione più vecchia si trova occupata da qualcuno che vuole semplicemente impedire agli altri di divertirsi. Se doveste incontrare giocatori del genere, sarete in grado di vedere chiaramente chi è l'attuale host di una lobby in particolare e, in caso, evitarli. Creando la vostra lobby, gli altri giocatori potranno persino vedere se uno di quei troll ne ha già creata un'altra per quella partita.

    Fissare le mappe

    Abbiamo anche aggiunto la possibilità di "fissare" le mappe al vostro sottomenu di navigazione nella sezione "Personalizzate". È possibile farlo aprendo la schermata informativa sulla mappa e cliccare su "Fissa" in alto a destra. Potrete fissare fino a tre mappe diverse, per accedervi più facilmente dalla sezione Personalizzate.

    Aprire le lobby nell'informativa delle mappe

    Per rendere la funzione "Fissa" ancora più utile, abbiamo aggiunto anche un piccolo elenco di "Lobby aperte" nella schermata informativa delle mappe. In questa lista sono presenti solo le lobby associate a quella specifica mappa. Se siete dei grandi fan di "Zealot Hockey" e volete giocare solamente a quella, potete fissarla nel sottomenu di navigazione, in modo che sia in primo piano all'apertura della sezione Personalizzate e che tutte le lobby associate alla mappa siano facilmente accessibili.

    Anteprime delle lobby

    Abbiamo aggiunto anche una nuova schermata nella sottosezione "Lobby" che vi darà un'anteprima delle lobby prima di accedervi. Vi mostrerà quante squadre sono presenti nella lobby, quante I.A. e giocatori per ogni squadra, i nomi dei giocatori e quanti posti sono disponibili in ogni squadra.

    Con queste informazioni, ci auguriamo che i giocatori trovino più facilmente la lobby giusta per le necessità del proprio gruppo.

    Segnalibri per l'accesso rapido

    Nelle sottosezioni "Scontro" e "Arcade", troverete una schermata diversa al posto dell'anteprima delle lobby, che vi permetterà di accedere rapidamente ai vostri segnalibri. Cliccando su uno di essi, potrete accedere immediatamente a tutte le informazioni sulla mappa associata a quel segnalibro.

    Esperienza di gioco migliorata per le risoluzioni 16:9

    Proprio come le lobby di gioco, la sezione Personalizzate ora ha un'interfaccia differente nelle risoluzioni 16:9, per rendere più efficiente l'utilizzo dello spazio a disposizione.

    Rimozione dell'avvio automatico per le lobby

    Le lobby non si avvieranno più automaticamente una volta piene. C'erano alcuni casi in cui la cosa si dimostrava utile, ma molti di più in cui non lo era. Dal momento che le lobby ora sono pienamente visibili nella lista "Lobby aperte", è possibile creare la vostra lobby personale, se l'host fosse AFK o si rifiutasse di avviare la partita per qualsiasi ragione.

    Rimozione dei pulsanti "Gioca" e "Rigioca"

    Abbiamo rimosso i pulsanti "Gioca" e "Rigioca" dall'Arcade e dalle Partite personalizzate. Questi pulsanti servivano a inserirvi automaticamente in una lobby per la partita prescelta o, nel caso in cui non ci fosse alcuna lobby, a crearne una pubblica con voi come host. Non è nostra intenzione avere un pulsante che fa cose diverse in base a informazioni di cui l'utente non dispone. Questo spesso generava confusione tra i nuovi giocatori, che potevano ritrovarsi involontariamente host di una lobby. Vogliamo che tutti sappiano esattamente cosa aspettarsi creando o accedendo a una lobby. Detto questo, comprendiamo il fatto che questo cambiamento potrebbe rivelarsi controverso, in quanto molti di voi utilizzano probabilmente queste funzioni per trovare le lobby delle vostre mappe Arcade preferite, soprattutto quelle più popolari. Vi chiediamo di provare il nuovo sistema e di darci il vostro parere a riguardo.

    Nella schermata punteggi, al posto del pulsante "Rigioca", abbiamo implementato il pulsante "Info mappa", che vi porterà direttamente alla pagina informativa sulla mappa a cui avete appena giocato, dove potrete visualizzare tutte le lobby attualmente disponibili associate a essa, o crearne una nuova.

    In futuro

    Non abbiamo ancora finito di lavorare sull'esperienza di gioco dell'Arcade e delle Partite personalizzate. Oltre a essere una parte importante e popolare del gioco, è inoltre estremamente importante per gli sviluppatori che provengono dalla community dei modder di StarCraft II. Abbiamo altri piani per il futuro e, anche se non ci sentiamo ancora pronti per parlarne, vi chiediamo di avere un po' di pazienza per darci il tempo di costruire le fondamenta giuste per la patch 3.19.

    Non vediamo l'ora di leggere i vostri commenti su questi cambiamenti e vi chiediamo di provarli e farci presente ogni possibile problema. C'è altro che vorreste vedere per quanto riguarda l'interfaccia utente delle partite personalizzate? Abbiamo rimosso qualcosa che credete fosse importante per il modo in cui la utilizzate? Avete trovato problemi o bug con l'attuale implementazione? Ci piacerebbe molto saperlo!

  • Scritto da ,
    Un nuovo aggiornamento riguarderà una serie di modifiche, le quali possono essere già testate nelle modalità di prova. Leggiamo insieme cosa sta cambiando.

    Batteria di scudi:
    Numerosi commenti sono giunti riguardo alla forza della batteria di scudi quando è combinata con l'apertura del portale dimensionale. Cambierà il requisito della batteria di scudi dal portale dimensionale a centro cibernetico con l'aumento del tempo di apertura della batteria di scudi da 17,9 secondi a 28,6 secondi. Ciò dovrebbe contribuire a bilanciare l' efficacia dell'apertura dei primi portali dimensionali.

    Ospite dello Sciame:
    La velocità di movimento dell'ospite dello sciame sarà ridotta da 5,362 a 4,088. Ciò comporta il ridimensionamento del bonus alla velocità sul biostrato come per tutte le altre unità Zerg. La velocità di movimento fuori dal biostrato rimane di 3,19.

    Missili a ricerca (Raven):
    La velocità del missile di ricerca era un po' lenta e ora si sta cercando di aumentarla da 14 a 22,4. Questo dovrebbe aiutare il missile a raggiungere più velocemente l'obbiettivo.

    Tutti i cambiamenti possono essere testati nelle sezione dedicata ai test fino al 13 ottobre, successivamente potranno continuare ad essere testati durante partite personalizzate.

    Fonte:Forum StarCraft II
  • Scritto da ,
    Un evento davvero esclusivo quello presentato da Blizzard e Deepmind per lo sviluppo della nuova intelligenza artificiale per StarCraft II. Se siete nei paraggi all'Hilton Anaheim Hotel il 3 e 4 novembre, accanto all'Anaheim Convention Center, potete inviare la vostra candidatura a partecipare a questo seminario.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Il 3 e 4 novembre, Blizzard e DeepMind terranno lo StarCraft II AI Workshop all'Hilton Anaheim Hotel, accanto all'Anaheim Convention Center. Il seminario sarà un'opportunità per tutti i ricercatori, studiosi, programmatori di bot e professionisti dell'industria per riunirsi, scambiarsi idee e collaborare su tutto ciò che concerne l'I.A., utilizzando StarCraft II Learning Environment e le API di StarCraft II, appena pubblicati, come piattaforma di sviluppo.

    L'evento sarà un BYOC (bring your own computer), quindi voi porterete il vostro computer, mentre noi forniremo corrente, accesso wireless a Internet e catering per tutti i partecipanti. Programmatori e ricercatori di Blizzard e DeepMind saranno presenti sul posto per rispondere a domande su SC2LE e SC2API. Stiamo consolidando i dettagli definitivi, ma ci sarà senz'altro tempo perché i partecipanti possano presentare le proprie creazioni.

    Dato che lo spazio a disposizione è limitato, stiamo chiedendo agli interessati di compilare un questionario, in base al quale selezioneremo il gruppo definitivo di partecipanti. Spese di viaggio e alloggio saranno a carico dei partecipanti, ma abbiamo intenzione di sovvenzionare a nostra discrezione le spese di viaggio per alcuni partecipanti, almeno parzialmente. Per candidarvi, utilizzate il link qui sotto:

    Clicca qui per candidarti

    La scadenza per la candidatura è il 12 ottobre 2017 alle 08:59 CEST.

    Benché l'evento si svolga durante la BlizzCon 2017, viene considerato separato dalla convention e non fa parte del programma ufficiale, quindi i badge della BlizzCon non garantiscono l'accesso al seminario. Forniremo comunque un numero limitato di badge per la BlizzCon che i partecipanti al seminario potranno usare per presenziare all'evento e assistere alle StarCraft II Global Finals, dove potranno trarre ispirazione per la creazione di I.A. superiori!

    Siamo ansiosi di analizzare le vostre candidature e speriamo di vedere molti di voi a questo interessantissimo seminario!

  • Scritto da ,
    Questa notte è ufficialmente terminata la vendita del primo Bottino di Guerra, che ha permesso di espandere il montepremi delle WCS 2017 e di finanziare nuove iniziative esport per l'anno prossimo.

    A partire da oggi e fino al 4 Novembre, l'esperienza per sbloccare le ricompense sarà raddoppiata. Affrettatevi, poiché al termine di questo periodo non sarà più possibile ottenere alcun oggetto dal Bottino di Guerra! Buon combattimento, signori!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    L'ultima fase del Bottino di Guerra è arrivata! Da oggi, potrete sbloccare l'ultimo set di skin, emoticon, emblemi e ritratti per la vostra collezione. La nostra guida visiva mostra quale sarà l'aspetto del vostro esercito una volta completato l'intero set. I set di skin Genia del Leviatano degli zerg, Forze Speciali dei terran e Forgiati dei protoss sono ora completi e pronti per essere utilizzati in battaglia.

    Con la pubblicazione dell'ultima fase, la fine del nostro primo Bottino di Guerra è prossima. Ecco alcune date importanti (riferite alla vostra regione) da tenere a mente.

    4 ottobre - 09:00

    Non sarà più possibile acquistare il Bottino di Guerra. A questo punto, l'esperienza ottenuta per il Bottino di Guerra verrà raddoppiata, permettendo di sbloccare le ricompense restanti più rapidamente.

    4 novembre - 09:00

    Il primo Bottino di Guerra verrà ufficialmente chiuso. Non sarà più possibile sbloccare alcun contenuto del Bottino di Guerra.

    Per chi ha perso il Bottino di Guerra, offriremo le skin in vari pacchetti a gennaio del 2018. Le emoticon, gli emblemi, gli spray e i ritratti resteranno un'esclusiva per coloro che hanno acquistato il Bottino di Guerra.

    Un sentito ringraziamento a tutti coloro che hanno contribuito agli eSport di StarCraft II e ci hanno aiutato a espandere il montepremi delle WCS 2017 a 700.000 $. Ci vediamo alla BlizzCon!

  • L'articolo contiene riflessioni personali e segue la politica sugli articoli d'opinione di BattleCraft.

    Manca ormai un mese alla tanto agognata BlizzCon 2017 ed è il momento anche di esporre qualche riflessione e fare un bilancio su StarCraft II e dei suoi contenuti apparsi durante l'anno.
    Siamo tutti d'accordo sul fatto che questo 2017 non sia stato particolarmente brillante per StarCraft II, paragonando le novità uscite negli scorsi anni inerenti allo stesso titolo. Tutto questo già era risaputo, infatti durante la BlizzCon 2016 era stato annunciato che, nel corrente anno, non sarebbero stati rilasciati contenuti inerenti alla modalità Singolo Giocatore di StarCraft II. Tuttavia siamo sicuri che possiamo bocciare in toto l'RTS di casa Blizzard e i suoi contenuti?


    StarCraft II: ecco dove siamo rimasti


    L'ultimo scorcio di storia da giocare ci è stato dato dal pacchetto di missioni “Nova: Operazioni Segrete” in cui esploravamo le vicende di Nova e della sua squadra di incursione, incastrati da un gioco di potere all'interno del Domino Terran. Nel corso di questi ultimi anni il titolo ha perso popolarità dopo esser stato scalzato da altri giochi che hanno ottenuto un successo mondiale, anche in ambito esport. Benché l'ultima espansione, Legacy of the Void, abbia chiuso l'intero cerchio narrativo dei protagonisti del settore Koprulu, la comunità ha sempre avuto il desiderio di addentrarsi sempre di più nelle vicende dei vari personaggi, ben caratterizzati, di questa serie. Ciò ha dato nuova linfa per la creazione di nuove storie e filoni al di fuori del gioco, parlo ovviamente degli ultimi fumetti online e del recente libro StarCraft Evolution, ma non c'è stato nessun nuovo spunto (ancora) per delle nuove storie da poter giocare.

    Tralasciando la modalità campagna, il team di sviluppo di StarCraft II non ha di certo abbandonato il gioco anzi ha sempre concentrato il suo lavoro sul design delle unità e strutture, oltre che al costante miglioramento del bilanciamento, inserendo sempre nuove mappe per il multigiocaotre.
    La creazione della modalità cooperativa, l'inserimento dei Comandanti e la modalità Arconte ha spinto il gioco e i giocatori a vivere StarCraft II in modo differente dal classico gioco suddiviso sostanzialmente in due parti: la campagna e la modalità competitività del multigiocatore.
    La possibilità di giocare con un alleato casuale o con un amico, ha in qualche modo rinnovato il gioco. Anche in queste modalità la sfida, peculiarità di questo titolo, è sempre elevata e riesce a mettere i giocatori alla prova. Inoltre negli ultimi tempi è stato annunciato un potenziamento dell'IA con la collaborazione di DeepMind, nello sviluppo di una intelligenza artificiale di gioco evoluta, agevolando il coatching di giocatori professionisti e offrire nuove sfide e strategie.


    Nuovi contenuti sì, ma a pagamento


    Negli ultimi tempi tutti i giochi Blizzard hanno inserito nuovi contenuti estetici come: modelli, colorazioni, icone, oltre ai nuovi spray ed emoticon, e StarCraft II non ha fatto eccezione.
    Contenuti sbloccabili in realtà erano già presenti in Wings of Liberty con i propri ritratti ottenibili dopo aver completato una determinata missione o il superamento di un obbietto in multigiocatore. Con l'affermarsi di titoli come Heroes of the Storm, Hearthstone ed Overwatch, (tralascio volutamente World of Warcraft) questi contenuti sono diventati sempre più preponderanti e sopratutto a pagamento, sia con valuta reale che con valuta di gioco, ovvero le classiche monete d'oro. L'aggiunta di questi nuovi contenuti estetici, che non alterano in nessun modo il gameplay del gioco, ha creato non poche polemiche tra gli utenti, che accusano Blizzard stessa di lucrare in qualche modo su un titolo, come quello di StarCraft II, ormai “morente” o che se non altro ha già raccontato tutto ai suoi giocatori. Eppure questi contenuti hanno potuto finanziare in qualche modo nuovi progetti, basti guardare i nuovi “Bottini di Guerra” e al supporto che stanno dando all'esport.

    Da giocatore della prima ora di StarCraft non mi ha disturbato questa scelta di marketing, poiché tutti i contenuti aggiunti, dai comandanti agli annunciatori, dagli spray alle emoji, fino ai modelli delle unità, non hanno mai cambiato il mio modo di giocare e di approcciarmi al titolo. Questi contenuti, seppur in certi casi superflui come le classiche “faccine” da usare in chat, sono sempre acquistabili in maniera facoltativa e mai obbligatoria, e decisamente non invasiva. L'altra faccia della medaglia, invece, sono gli streamers e giocatori professionisti che acquistano regolarmente i vari pacchetti di contenuti, sicuramente per dare un tocco in più alle loro performance videoludiche e, ammettiamo, sopratutto per invogliare l'utenza all'acquisto dei suddetti contenuti.

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    Un gioco da coreani ?


    La Corea del Sud è sempre stata la patria dell'esport e il primo capitolo di StarCraft è stato la punta di diamante di questa transizione da semplice strumento di svago, quale era il videogioco, ad attività sportiva professionistica. La Corea del Sud per decenni ha continuato e continua a sfornare giocatori professionisti, non solo in StarCraft, dove la loro attitudine al gioco è davvero fuori norma. Negli ultimi anni abbiamo visto nascere e crescere anche campioni provenienti dagli USA e dall'Europa in StarCraft II. Posso dire con tranquillità che questa è la vera essenza di questo videogioco, ovvero la competitività, e almeno una volta andrebbe provata a fondo anche se non si dovessero raggiungere grandi risultati in termini di “lega”. In questo 2017 il team di sviluppo ha supportato egregiamente le numerose difficoltà per quanto riguarda il bilanciamento delle singole unità per ogni razza e la creazione di nuove mappe per dare più varietà ai giocatori. Le numerose patch rilasciate hanno modificato, se non stravolto, l'intero comparto multigiocatore. Gli ultimi cambiamenti inseriti ne sono la dimostrazione, dove si è cercato di accontentare tutti senza rendere il titolo impossibile da giocare. La domanda permane: “È un titolo da soli giocatori professionisti?
    Sicuramente no, il gioco offre numerosi spunti anche nella modalità non competitive, non è necessario quindi essere un cittadino coreano o avere le proprie APM superiori a 300, il divertimento è sempre assicurato, ma è importante vedere come questo gioco nel 2017 sia ancora supportato, senza lasciare il giocatore in balia di bug o esperienze di gioco negative, il che è un punto a favore per un titolo che ha terminato il suo ciclo di storie.


    Crafting: l'altra anima


    L'essenza del "crafting" è sempre stata presente e lo è ancora oggi in tutti i titoli Blizzard, e StarCraft II non fa eccezione. Seppur con modalità differenti, possiamo affermare che la modalità Arcade sia un laboratorio prolifero di “crafting”, dove appassionati di tutto il mondo creano sempre nuove modalità di gioco, sfruttando mappe e unità a proprio vantaggio, riciclando in qualche modo il titolo. Ciò non è passato inosservato a Blizzard che ha addirittura indetto il concorso: Rock in the Cabinet, che ogni anno premia i migliori “cabinati virtuali” e le nuove idee per giochi Arcade. Anche nelle missioni cooperative e in particolar modo le mutazioni personalizzate, viene dato ampio margine di modifica ai giocatori per creare sempre nuove sfide a proprio piacimento.
    Gli ultimi tempi hanno visto la nascita dei Bottini di Guerra, permettendo una sorta di personalizzazione delle proprie unità, decisamente un azzardo poiché sappiamo che le unità di StarCraft II non sono fatte per essere ammirate durante uno scontro frenetico, oltre alla dimensione ridotta delle stesse, al contrario dei modelli degli eroi di Overwatch o Heroes of the Storm.
    Tuttavia questa scelta ha continuato a premiare gli sviluppatori, infatti la risposta della comunità, seppur inizialmente scettica, è stata favorevole nel supportare StarCraft II, ma sopratutto gli eventi delle WCS del 2017 e 2018 portando il premio finale a ben oltre 700.000$.

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    In Conclusione


    Ritornando alla domanda iniziale: “possiamo bocciare in toto questo titolo e i suoi contenuti?”
    Non ritengo che questo anno di StarCraft II sia totalmente da scartare, se dovessi dare un voto sarebbe un 7. I contenuti che vengono rilasciati ad ogni patch sono relativamente importanti e freschi, e l'attenzione al bilanciamento è sempre attiva. Ma non è tutto oro quello che luccica, la critica maggiore che posso muovere al team di sviluppo di StarCraft II è la mancanza, in questo determinato anno, di contenuti giocabili che riguardano la storia di StarCraft e dei suoi personaggi. Con le Missioni di Nova c'era stato un primo timido passo avanti, ma di certo non posso biasimare gli sviluppatori per essersi presi questo “anno sabbatico” per riordinare le idee su eventuali progetti futuri.

    Voglio essere fiducioso per l'imminente BlizzCon 2017, non mi aspetto un annuncio epocale su di un nuovo fantomatico capitolo ovviamente, ma mi piacerebbe vedere nuovi contenuti che possano far ritornare l'appassionato alla storia e alle vicende dei personaggi del settore Koprulu, e perché no magari anche una serie di missioni o eventi legati al passato con personaggi “dimenticati” come Raynor o Kerrigan. E voi cosa vi aspettate ancora da StarCraft II nel prossimo anno?
  • Il Bottino di Guerra, in StarCraft II: Legacy of the Void, è entrato nella sua fase finale. Avete tempo fino al 3 Ottobre di approfittare dell'offerta.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La fase finale del Bottino di Guerra è disponibile, il che significa che potete collezionare skin spettacolari sostenendo al contempo la scena degli eSport di StarCraft II. Il 3 ottobre sarà l'ultimo giorno utile per acquistare il Bottino di Guerra.

    Se siete preoccupati di non fare in tempo a sbloccare tutti gli oggetti cosmetici, niente paura! Attiveremo un incremento all'esperienza del 50% sul Bottino di Guerra il 4 ottobre. Tutti i progressi fatti per il Bottino di Guerra verranno raddoppiati, rendendo così più facile ottenere le ricompense. La prima vittoria del giorno, anche contro l'I.A. in una partita personalizzata, vi garantirà un consistente bonus all'esperienza, che può essere ottenuto per ogni razza. Insieme al bonus all'esperienza del Bottino di Guerra, ogni "prima vittoria della giornata" vi darà abbastanza esperienza per sbloccare quasi un intero nodo. Riuscirete a completare il Bottino di Guerra in pochissimo tempo!

    Quindi, se avete ritardato la conquista delle ricompense o se state ancora vagliando l'acquisto del Bottino di Guerra, non c'è motivo di esitare oltre. Così aiuterete anche gli eSport di StarCraft II! GLHF!

    ACQUISTA

  • Sono attive le nuove modifiche al bilanciamento per alcune unità che riguardano tutte e tre le razze, come già annunciate in precedenza, leggiamole insieme.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    September 21 Changes

    Please review our most recent Community Update, as well as other recent Community Updates for additional details on the changes below.

     

    • Balance Changes
      • Raven
        • Repair Drone radius increased from 4 to 6.
        • Shredder Missile mover initial pause duration decreased from 2.9 to 1.4.
        • Scrambler Missile can now affect mechanical and psionic units.
      • Mule
        • Mule change reverted and they can no longer be cast onto Refineries.
        • Mule mineral return rate increased from 20 to 25.
      • Oracle
        • Stasis Ward will no longer affect eggs or larva.
        • Stasis Ward has a 170 second timed life duration.
        • Pulsar Beam weapon changed from Spell to Normal damage (Armor will now reduce the Pulsar Beam damage).
      • Shield Battery
        • Range increased from 4 to 6.
        • Starting energy increased from 50 to 100.
        • Maximum energy capacity is changed from 200 to 100.
      • Adept
        • Adept Shade sight increased from 2 to 4.
      • Viper
        • Parasitic Bomb damage reduced from 180 to 120.
      • Overlord
        • Movement speed increased from 0.82 to .902.  Afterwards, Evolved Pneumatized Carapace will increase the Overlord’s movement to the same value of 2.63.
    • Bug Fixes
      • Stalker
        • Receives +2 base after upgrade to weapons.

     

    Last year we released Patch 3.8 which, unlike smaller balance patches released throughout the year, was a larger set of changes aimed at improving multiplayer StarCraft II through various design changes. This year we are embarking on another design patch and are excited to share with you our initial list of changes! This time around our general focus is to address underused units and abilities while also trying to reduce sudden game ending moments.

    As with last year, this design patch will require a large amount of testing, feedback and revision before it can go live for everyone to enjoy, so we wanted to get it into your hands for testing as fast as possible. The changes in this blog are live on the Testing section of StarCraft II Multiplayer, and we would like to release the final changes after this year’s tournament season concludes in November. In the sections below we outline the proposed changes, and give some of our thoughts on each one to explain what we would like to accomplish.


    Economy

    In Legacy of the Void we changed the amount of resources in each base to promote expanding and discourage overly defensive playstyles. While this change did have the intended results, we think that there might be a way to make comebacks easier when players are denied a 3rd or 4th base. To do this, we’d like to increase the amount of gas on Vespene gas geysers, as well as the large mineral nodes. This means that bases take longer to completely run out, but since it’s only the large mineral node being adjusted, players are still encouraged to take new bases to increase their mineral income rate. This should also decrease some of the pressure on new players to secure new bases right away.

    • Large mineral nodes at bases are increased from 1500 to 1800 per node
    • Small mineral nodes remain at 900 per node
    • Vespene Geyser value increased from 2000 to 2250 to maintain the mineral to gas ratio


    Last year Terran had a major update to its Mech arsenal. This year we are looking into adjusting MULEs to better synergize with Terran Mech, and giving them a bit more flexibly in general. We wanted to also take a look at Terran caster units and see where we could make changes to have them become more useful earlier in the game, or in smaller numbers. In general, we also wanted to improve some under used options and reduce sudden game ending tactics.

     

    Unit Redesign

    We are exploring a redesign of the Raven’s abilities to turn it into a more supportive caster role. Auto Turret and Point Defense Drone are being removed and Seeker Missile is being redesigned. Our goal here is to address feedback that Ravens are only somewhat useful when made in small numbers and become oppressive if massed. Players should now want to make a few Ravens during a game but not have incentive to heavily mass produce Ravens.

    The new abilities are: Scrambler Missile, Repair Drone and Shredder Missile. 

    General:

    • Removal of existing abilities
    • New Ability: Scrambler Missile
    • New Ability: Repair Drone
    • New Ability: Shredder Missile

     

     

    Scrambler Missile:

    Scrambler Missile is an anti-mechanical unit ability that temporarily disables all weapons and unit abilities. This ability is effective against important enemy units to help swing a battle in your favor, even if you are down in supply. Since it disables abilities, this can be used not only against casters, but also against Medivacs and Warp Prisms to prevent loading or unloading of units, cutting off retreats or incursions into your base.

    • Cost: 50 Energy
    • Range: 8
    • Effect: Target mechanical or Psionic unit's weapons and abilities are disabled for a short time.

    Repair Drone

    Repair Drone is a deployable unit that is unable to move, but has a repair beam that restores the health of a nearby friendly mechanical unit. The Repair Drone will give Terran Mech commanders a new way to keep their units up and running.

    • Cost: 75 Energy
    • Radius: 6 Range
    • Effect: Deploys a timed life Repair Drone. The drone can target and repair mechanical units that enter the area.
    • Repair drone now deploys directly from the Raven rather than from the sky, making it easier to identify which Raven cast the ability.

    Shredder Missile

    Shredder Missile functions like the old Seeker Missile, but on impact it works a bit differently. Instead of doing 100 splash damage it now does 30, but it also decreases the armor of all units hit by 3 for a short duration. This is intended to stack less efficiently with itself than the old Seeker Missile but will be more of a combo ability to use with core units such as Marines, Cyclones or Vikings.

    • Cost: 125 Energy
    • Effect: Deploys a Shredder Missile which activates after a short delay and pursues the target unit, dealing 30 damage on impact and reducing armor by 3 for a short duration.
    • Shredder Missile mover initial pause duration decreased from 2.9 to 1.4.
    • New Upgrade: Enhanced Munitions
      • Increases the blast radius of Shredder Missile by 20% and its tracking range by 50%

     

    Additional Changes

    Widow Mine:

    In an effort to reduce certain game ending moments, we want to try making Widow Mines easier to clean up. They will now be revealed when their weapon is reloading, even if they are still burrowed. This should make cleaning up unattended Widow Mines much easier, while still allowing the Widow Mine to perform its splash damage role if properly set up with a Terran army or used defensively.

    • Widow Mines are now revealed while Sentinel Missile is on cooldown.

    Ghost:

    The illusive and deadly Ghost is already a strong late game tech choice for Terran compositions. However we wanted to try out having the Ghost’s key defensive ability, Cloak, come online faster while balancing this out by breaking out the Mobeius Reactor upgrade and putting it back on the Ghost Academy. This is intended to help players transition into Ghosts more safely in the mid-late game and possibly make Ghosts as an unusual but strategic opening for Terran players.

    • Cloak is now available by default on Ghosts
    • Ghosts now start with 50 energy instead of 75
    • Moebius Reactor is re-added to the Ghost Academy. It provides +25 starting energy to Ghosts

    Liberator:

    The Liberator is getting a minor design change to its vision when deployed in Defender Mode. Instead of getting a flat vision increase to allow it to fire into its targeting circle it will instead get extra vision within the targeting circle. This lets the Liberator still fire unsupported but makes it easier for opponents to sneak around its vision or attack from alternate angles.

    • No longer gains bonus vision when using Defender Mode
    • Now gains vision of its target location in Defender Mode

    Cyclone:

    We want the Cyclone’s Lock-On ability to feel a bit more impactful than it does currently. To that end we are making it so that the first four shots will fire rapidly to help increase the guaranteed damage that the Cyclone can deal to its target. We are also introducing a new upgrade to increase the Cyclone’s Lock On damage against armored units. While the Cyclone is not intended as an all around Anti-air option we wanted to try experimenting with giving its Anti-air weapon a bit more long term use.

    • First four shots of Lock On fire more rapidly. Total damage over time remains at 160.
    • Removed "Armor Piercing Rockets" upgrade.
    • Added "Rapid Fire Launchers"
      • First 12 shots fire quickly at the rate of .21. The remaining 8 shots will fire at the period of .84.

    New Upgrade: Smart Servos

    This upgrade will make Thors, Hellions, Hellbats and Vikings transform much faster. This is a rather experimental change to see if we can get some more micro out of the Terran transform mechanic. However, we are not targeting Terran siege units such as the Siege Tank and Liberator with this upgrade as we feel it would take away the interesting counter play to those units. 

    • Hellion, Hellbat, Thor and Viking transformation times are reduced heavily.
      • The Hellion/Hellbat morph times are reduced less heavily (from 2.86 to 1.43)
    • Located on the Factory Techlab, requires Armory.

     


     

    With Protoss we are looking into smoothing out control of certain units within the Protoss arsenal. Especially in regards to their core splash damage options with the High Templar, Colossus and Disruptor. We also wanted to take another look at the early game defenses of Protoss, especially the ubiquitous Mothership Core, and seeing if we could make these defenses revolve more around the basic Protoss early game units. Since these changes are quite large we will be keeping a close eye on how they all work out.

     

    Unit Removal

    In perhaps the most experimental, and risky, change of this update we are trying out removing the Mothership Core and moving its early game defense role to the Nexus itself. This is not a minor change and we will be paying close attention to how this plays out during testing. In doing this change, we hope to somewhat simplify Protoss early game defenses by concentrating defensive power in the Nexus itself rather than a specialized unit that moves between them. 

    Changes:

    • Mothership Core removed
    • Redesigned Nexus Ability: Chrono Boost
    • New Nexus Ability: Mass Recall
    • New Nexus Ability: Shield Restore
    • Nexust starting energy increased from 0 to 50.

     

     

    Chrono Boost:

    We are changing Chrono Boost to behave more like it did during Heart of the Swarm where it costs energy to cast and lasts a fixed duration. Its macro boost rate is overall similar to how the ability currently functions in Legacy of the Void. By moving the macro ability back to being an energy cost there will be interesting decisions to make between spending Nexus energy on macro boosting or defenses.

    • Cost: 50 Energy
    • Duration: 10 seconds
    • Effect: Boosts a building’s work rate by 100%.

    Mass Recall:

    We have changed how Mass Recall works. Now Mass Recall will bring back units in a target location to the Nexus that cast the ability. This should allow for Protoss players to make the choice to be more active on the map with their units. As games go longer this could increasingly give Protoss players more mobility as they take and hold more bases. We don’t want this to result in super safe army movements, so when units are being recalled they will be unable to attack or move while the ability is being channeled before they are called back to the nexus.

    • Cost: Reduced from 100 to 50 energy.
    • Effect: After 4 seconds all units in target area are teleported to the Nexus. Units are unable to move or attack during this time.
    • Added 129 second global cooldown for Mass Recalls across all Nexus structures.

    Shield Battery:

    In replacing Photon Overcharge we are trying out a Shield Battery structure (Shield Recharge and Restoration Field have been removed for now from the testing matchmaker). This should allow Protoss players to use more of their combat units for defense.

    • Probes can warp in the Shield Battery structure
    • Gateway requirement
    • Cost: 75 minerals
    • 18 second warp-in duration
    • 200 Shields / 200 Health / 100 Energy capacity / 100 starting energy.
    • Restores the shield of a single friendly unit within 4 range. Can be Auto-cast for units and Photon Cannons
    • Recharges 3 shields per 1 energy at 51 shields per second.
    • Range: 6

     

    Additional Changes

    Stalker:

    With the removal of the Mothership Core we are also looking into Protoss’s other early game units. In particular we wanted to try sharpening the role of the Stalker, and make it more of a shoot and move unit with sniping capabilities. To do this we are slowing its attack rate but increasing its damage per shot. 

    • Increased Stalker’s Particle Disruptor weapon from 10 (14 vs armored) to 15 (21 vs armored)
    • Increased Particle Disruptor’s weapon period from 1.03 to 1.54
    • Particle Disruptor now gets +2 damage per weapon upgrade, up from +1

    Disruptor:

    While we like how much micro the current Disruptor provides, we thought that we could try making it do damage more consistently with slightly less game ending potential per shot. To do this we are making it so that the Purification Nova has a triggering detonation circle in the middle of the shot. So if an enemy unit comes in contact with the Purification Nova it will detonate immediately. In exchange the damage per shot is reduced but the cooldown is reduced as well. This allows the Purification Nova to hit more constantly against opposing armies but each shot is less likely to detonate in the center of the enemy forces and cripple them. 

    • Purification Nova
      • Purification Nova now detonates on contact with enemy units (not structures)
      • Purification Nova still lasts 2 seconds before detonating
      • Damage reduced from 145 (+55 shields) to 135 (+25 shields)
      • Cooldown reduced from 21 to 18

    Colossus:

    As mentioned in previous updates we wanted to take another look at the Colossus role in Protoss splash damage. With the High Templar filling the role of general splash damage, and the Disuptor dealing burst damage we wanted to push the Colossus towards a consistent anti-light armor role. In addition, the Extended Thermal Lance upgrade has perhaps too much power locked behind it for the Colossus’ more niche role. So we are looking into making it easier to obtain.

    • Damage changed from 12 to 10 (15 vs Light)
    • Damage per upgrade changed from 1 to 1 (+1 vs Light)
    • Range increased from 6 to 7
    • Upgrade: Extended Thermal Lance
      • Range upgrade decreased from +3 to +2
      • Cost decreased from 200 / 200 to 150 / 150

     

     

    Carrier:

    For the Carrier we wanted to slightly increase the cost of their Interceptors. We don’t want to remove the Carrier’s role from the game as a powerful end game unit but feedback from the community is that it can overperform in this role due to easily replacing lost Interceptor units.

    • Interceptor cost increased from 10 to 15 minerals

    High Templar:

    The High Templar’s abilities and role are already in a solid state in Legacy of the Void. Instead we wanted to try making the unit slightly easier to use. To do this we are adding a very low damage auto attack to the High Templar, like in the campaign. This will keep the High Templar further back during fights and avoid its charging heedlessly into danger.

    • Added Psi Blast weapon
      • Range: 6
      • Damage: 4
      • Attack period: 1.25
      • Psi Blast model and impact model size reduced to more accurately reflect the effect of the weapon.

    Mothership:

    With the removal of the Mothership Core we have adjusted the abilities of the Mothership itself slightly. This is likely not its final state, but is just a starting point. 

    • Now built directly from the Nexus
    • No longer can cast Photon Overcharge
    • Mass Recall now works like the Nexus version above, all units targeted will be recalled to the Mothership

    Observer:

    While we don’t want to make Protoss ability gameplay any more complicated we wanted to try making Observers more useful for ladder players. Currently Observers are selected with the select all army button (F2 by default) which can often bring Observers out of position and to their untimely demise. While we’d like to keep observers in this selection, we are considering adding the ability to ‘deploy’ your observer for increased vision range in exchange for being unable to move.

    • New ability: Surveillance Mode
      • The observer is unable to move and gains 25% more vision

    Oracle:

    • Revelation duration reduced from 43 to 30 seconds.
    • Stasis Ward will no longewr affect eggs or larva.
    • Stasis Ward has a 170 second timed life duration
    • Pulsar Beam weapon changed from Spell to Normal damage (Pulsar Beam damage will now be affected by Armor values).

    Adept:

    • Adept Shade sight increased from 2 to 4.

    Since last year’s update, we have seen a number of new strategies and tactics come from the Zerg. This time around we are looking into encouraging more direct interaction with Creep spread from Zerg specialist units and wanted to increase the utility of the Lurker. Additionally we want to look into experimenting with Zerg ground based anti-air options outside of the Queen and Hydralisk. Looking forward as the testing progresses, we want to make sure that Zerg has enough aggressive options before late game so that Zerg players don’t feel heavily pressured into only defensive play.

     

    Unit Redesign

    For the Infestor we wanted to try experimenting with making the unit interact more with Creep. We also wanted to see if we could reduce some of the game ending potential of fungal growth while keeping it as a strong disable/area of effect ability.

    Changes:
    We are changing Fungal Growth to slow affected units' movement speed, while also increasing the overall radius of Fungal Growth.

     

    The Infested Terran ability for the Infestor is also being changed. Currently the unit is used as a last resort and we think that there is potential to make it a bit more useful. But we do not want Infested Terrans to become a main army composition. Instead we are trying out having Infested Terrans move into an anti-air role with a weaker anti-ground attack.

    Fungal Growth:

    • Radius increased from 2.0 to 2.5
    • Slows target movement speed by 75%

    Infested Terran Ability:

    • On creep: Infested Terrans spawn after 0.7 seconds
    • Off creep: Infested Terrans spawn in 3.6 seconds
    • Infested Gauss Rifle damage reduced to 6 from 8
    • Infested Gauss Rifle only attacks ground
    • New Weapon: Acid Spores
      • Damage: 14
      • Period: 0.95
      • Range: 6
      • This weapon is prioritized over the ground attack (like a Thor)
      • Projectile Attack
    • Upgrades will affect Infested Terrans.

    Unit Redesign

    With the Lurker, we like its current role as a zone controller but we think that its current window of use is a bit too small. This is due to a combination of the Lurker Den being soft locked behind the important Hydralisk Muscular Augments upgrade and when games go late detection can heavily reduce their effectiveness.

    To address this we have split off the Lurker Den into its own building that can be made from a Drone once a Hydralisk Den has been built. Additionally, we are adding a new upgrade called Digging Claws on the Lurker Den which increases the Lurker’s move speed and burrow speed. Our goal here is to give the Lurker more late-game utility when detectors are more numerous.

    Changes:

    • Mutate to Lurker Den removed from Hydralisk Den
    • New Building: Lurker Den
      • Costs 100 minerals / 150 Vespene gas / 86 seconds
    • New Upgrade: Digging Claws
      • Located on Lurker Den
      • Requires Hive
      • Costs 150 minerals / 150 Vespene gas / 56 seconds
      • Reduces burrow time. Increases Lurker movement speed from 4.13 to 4.55

    Additional Changes

    Viper:

    The Viper’s Parasitic Bomb ability is often used as an all or nothing mass cast tactic. You want to get as many Parasitic Bombs ready as possible and cast them all at once to destroy the enemy quickly. We wanted to keep the ability as a strong anti-air option but make it no longer exponentially grow in power. By increasing its damage a Viper user can be more confident about targeted enemies being destroyed.

    • Parasitic Bomb
      • Damage no longer stacks with other Parasitic Bomb effects
      • Damage increased from 60 to 120.
      • Added one second delay before Parasitic Bomb begins damaging effects

    Overseer:

    Much like the Observer we wanted to try making the Overseer less likely to run to its doom if a player was intending for them to hold position somewhere. 

    • New Ability: Oversight
      • The Overseer is unable to move and gains 25% more vision

    Overlord

    • Movement speed increased from 0.82 to .902. Pneumatized Carapace will still increase the Overlord's movement speed to 2.63.

    Swarm Host

    For the Swarm Host we wanted to increase the counter play options against them. By slowing down its move speed off Creep to that of the Siege Tank and Immortal opposing players should have an easier time counter attacking Swarm Hosts. Its move speed on Creep is unchanged however, keeping Creep spread very appealing to a Swarm Host user.

    • Move speed off Creep decreased from 4.13 to 3.15
    • Move speed on Creep remains at 5.36

    Keep in mind that this is a first pass on the design update for November this year. Things may look very different as testing goes on with numbers changing, new changes being added or other areas being rolled back. We are very excited about the potential that these changes have for the StarCraft II multiplayer community, and the test matchmaking queue has been activated. Please let us know what you think in the comments below and have fun!


    Previous Changes:

    September 12

     

    • Balance Changes
      • Nexus
        • Removed Restoration Field ability.
        • Added the Shield Battery structure.
          • Probe can build the Shield Battery structure
          • Gateway requirement
          • 75 mineral cost
          • 25 second warp in duration
          • 200 Shields / 200 Health / 200 Energy
          • Starts with 50 energy
          • Restores shields of a single friendly unit within 4 range.
      • Infestor
        • Remove Entangle ability.
        • Added Infested Terrans ability.
          • On creep: Infested Terrans spawn after 1 second.
          • Off creep: Infested Terrans spawn in 5 seconds.
          • Infested Gauss Rifle damage reduced to 6 from 8
          • Infested Gauss Rifle range remains at 5
          • Infested Gauss Rifle only hits ground now.
          • New Weapon: Acid Spores
            • Damage: 14
            • Period: 0.95
            • Range: 6
            • This weapon is prioritized over the ground attack.
            • Projectile Attack
          • Upgrade will affect Infested Terrans.
        • Fungal Growth
          • Can now hit both air and ground units.
          • Radius remains at 2.5 (Fungal Growth radius is currently 2.0 on live).
          • Slows the target’s movement speed by 75%.
      • Mothership
        • Mothership Mass recall changed to Forward Recall.
        • Forward Recall does not have a cooldown and will not share a global cooldown with Nexus Mass Recall.
        • Forward Recall has same effects as Mass Recall.

    August 31

    • Balance Changes

      • Nexus
        • Starting energy increased from 0 to 50.
        • Mass Recall
          • Energy cost reduced from 100 to 50.
          • Add 129 second global cooldown for all Mass Recalls across all Nexus structures.
        • Removed Shield Recharge.
        • Add "Restoration Field" ability:
          • Can be cast on Pylons within 13 range from the Nexus.
          • 50 energy / 14 seconds.
          • Restores shields of friendly units within the Pylon’s power field range.
          • Shield regeneration rate is .9375 or 20.625 shields per second.
          • Shield recharge will affect everything except the casting Pylon.
      • Hellion/Hellbat
        • Smart Servos upgrade:
          • After researching Smart Servos, the Hellion/Hellbat morph times will be reduced to 1.43 seconds instead of 0.71 seconds.
      • Disruptor
        • Removed delay on Purification Nova when Disruptors drop from transports.
      • Raven
        • Repair Drone will deploy from the casting Raven instead of entering the battlefield from the air above.
      • High Templar
        • Psi Blast model scale reduced from 1 to 0.65.  The impact model scale was reduced from 1 to 0.75.
      • Oracle
        • Revelation
          • Duration reduced from 43 to 30 seconds.
      • Infestor
        • Removed Infested Terran ability
        • Added new ability Entangle.
          • Brings a target enemy air unit to the ground, allowing units to attack it as if it were a ground unit.
          • Disables the target's attack and cloak.
          • 50 Energy | 7 second duration.
          • Range 8.
          • Entangle missile mover speed 25% faster than fungal growth missile mover speed.
      • Viper
        • Parasitic Bomb
          • One second delay added before the Parasitic Bomb effects begin.
      • Cyclone
        • Removed Armor Piercing Rockets upgrade.
        • Added Rapid Fire Launchers upgrade.
          • First 12 shots fire quickly at the rate of 0.21.  The remaining 8 shots will fire at the same normal, slower period of .84.
          • After researching the upgrade, Lock on will look visually different a bit.
  • Scritto da ,
    Con l'ultima fase del Bottino di Guerra è finalmente disponibile l'ultimo, dei tre capitoli a fumetti, di Shadow Wars. La tensione fra Protoss e Terran è sempre alta, come andrà a finire?

    CLICCA SULL'IMMAGINE PER LEGGERE IL FUMETTO


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  • Scritto da ,
    È da poco disponibile la nuova patch 3.18 che introduce il nuovo annunciatore Day[9] più una serie di correzioni ad interfaccia e missioni cooperative.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    • New Announcer: Day[9]
      • Sean ‘Day[9]’ Plott began his journey into the spotlight with the original StarCraft, and continued to invest his time and energy in StarCraft II when he began streaming the Day[9] daily, providing esports commentary, and more. His voice pack is full of witty remarks and enthusiastic support for your matches.
    • The Collection UI has been updated to improve clarity and functionality.

    • Adding the following Mutations to Custom Mutators
      • Inspiration – Enemy Heroic units increase the attack speed and armor of all enemies within a small range.
      • Hardened Will – Enemy Heroic units reduce all incoming damage to a maximum of 10 when any non-heroic enemy unit is near them.
      • Kill Bots – Waves of bots attack players and are invulnerable to damage until they have killed a set number of units.
      • Moment of Silence – When a Heroic enemy dies, all player units around it will reflect on their transgressions, leaving them temporarily unable to attack or use abilities.
      • Life Leech – Enemy units steal life or shields whenever they do damage.

    • The Forged Oracle skin now uses the correct 3D portrait.
    • Fixed an issue in which Reaper KD8 Charges were counted as structures in the score screen statistics.
    • Smart Camera Pan now functions when the game is paused.
    • When a spectator views the game from the perspective of a player with Camera Follow Enabled, the spectator's camera will no longer stutter.
    • Skipping Back while left-clicking on the minimap during a replay no longer causes the camera to lock.

    • Fixed a rare bug where the Archangel would lift off, but never travel to its next destination.
    • Changed the Archangel's mouse over progress bar to display the cooldown on Missile Barrage, instead of the time remaining to complete the bonus objective.
    • Fixed an issue that caused the Missile Commander Mutator to destroy the Top Bar menu when using Custom Mutators.
    • The Engineering Bay tooltip no longer states it enables Spinning Dizzys, as the building is not required.
    • Dehaka
      • Primal Ultralisk no longer can target air units with their Brutal Charge autocast ability.
      • Primal Drones now have an entry in the Hotkey menu.
      • Glevig's attacks are no longer dealing friendly splash damage.
      • Murvar will no longer attack Xenon Crystals on The Vermillion Problem.
      • Dehaka's Zerglings can no longer harvest minerals and gas.
      • Vorazun's Time Stop no longer causes Dehaka and his victim to be frozen in place when he uses Devour.
      • Black Death mutator can no longer be applied to Dehaka's eggs.
      • Primal Zerg hotkeys for Attack and Carapace upgrades no longer revert to default after attempting to change it.
      • Hunterlings that are Devoured during a Leap Attack no longer become stuck in midair.
      • Fixed an issue where Primal Wardens were able to produce more units than they should when stunned.
      • Fixed an issue in which Scorching Breath deals no damage if Dehaka is forced to move during the cast animation.
      • The Evolved Leeching mutation will now display a special effect when triggered.
      • Primal Mutalisks can no longer have their air attack disabled if the Slicing Glaive upgrade finishes during Primal Combat.
      • The Tyrannozor's Leeching gene mutation now displays a passive icon.
      • Fixed an issue that caused Primal Hydralisks and Primal Roaches to be considered flying units as soon as they begin Primal Combat.
      • Primal Ultralisks no longer lose 100 health when burrowed.
      • Fixed an issue that prevented Primal Locusts from attacking shards on Rifts to Korhal.
      • Tyrannozor's Spiked Hide mutation now correctly fires from the unit model and awards kill credit.
    • Fenix
      • Purification Nova will now damage destructible rocks. 
    • Abathur
      • Corrected tooltip text for Locust spawns from Swarm Hosts.
    • Karax
      • Colossus Fire Beams can no longer destroy enemy warp conduits on Void Launch.

    • The default Zergling skin no longer shows the mutant Zergling skin’s model in the Collection UI.
    • Fixed a display issue in the score screen when attempting to scroll in games containing more than 8 players.
    • 'Left 2 Die' Arcade lobbies will no longer become stuck when editing teams.
    • After playing a game, Mutation and Tournament widgets will correctly display on the homescreen.
    • Map links and lobby links used together in chat will now display correctly.

    • Resizing the client while in Windowed mode no longer makes the client unresponsive.
  • Scritto da ,
    Il WCS di Monreal ha dato i suoi responsi e attraverso questa splendida infografica possiamo vede quali sono i finalisti per il WCS Circuit, i momenti salienti e alcuni dati statistici. La BlizzCon 2017 si avvicina ove saranno in competizione ben 16 finalisti e i Bottini di Guerra hanno incrementato il montepremi finale a 700.000$

    Blizzard Entertainment ha scritto

  • Scritto da ,
    I cambiamenti presentati dagli sviluppatori vengono continuamente testati dalla comunità, ecco perché all'interno del forum c'è questo piccola riflessione sulla situazione attuale di due razze.

    Protoss
    La Rigenerazione degli scudi è molto efficace, tuttavia risulta troppo forte nelle fasi di gioco medio-tardive. Stiamo valutando una abilità che possa essere forte durante le fasi iniziali di gioco e che diventi sempre più debole man mano che la partita va avanti. Inoltre la possibilità di posizionare un pilone troppo vicino al Nexus per usufruire della rigenerazione degli scudi, potrebbe aver minato altri tipi di posizionamento difensivo e strategico delle strutture. Stiamo pensando di inserire la possibilità da parte delle Sonde di costruire la struttura "Batteria di Scudi", dando la possibilità ad alcuni giocatori di essere più difensivi. Il richiamo di massa della Nave Madre è stato cambiato. Questa abilità di richiamo non ha più un tempo di recupero se usato in combinazione con il Nexsus. La Nave Madre è un'unità avanzata di gioco e molto costosa, questo cambiamento dovrebbe aprire maggiori opportunità per varie unità.

    Zerg
    La nuova abilità "Entangle" dell'Infestatore, capace di attirare le unità nemiche, è sotto osservazione. Con questa abilità è possibile far ingaggiare più facilmente, dalle unità terresti, quelle singole unità aeree nemiche, ma se usata contro un gruppo di unità risulta troppo forte.
    Anche cambiando il costo o il tempo di recupero, risulta in ogni caso un'abilità troppo potente, anche togliendo la possibilità di colpire un gruppo di unità renderebbe questa abilità un'opzione anti-aerea troppo scarsa da usare da parte dei giocatori Zerg. Il team pensa di rimuovere questa abilità e di sostituirla con la precedente abilità dei terran infestati. I Terran infestati avranno la possibilità di apparire più velocemente e potranno lanciare Spore Acide contro unità aeree. Inoltre Crescita Funginea rallenterà i bersagli, sia terresti che aerei del 75%, invece di immobilizzarli, con un raggio leggermente aumentato. Ciò dovrebbe fornire ai giocatori che subiscono questo malus una possibilità di difesa.

    Come sempre sul blog di StarCraft II si trovano ulteriori dettagli e varie discussioni in merito, vi ricordiamo che per provare tutti i cambiamenti c'è la nuova sezione Test all'interno della modalità Multigiocatore.

    Fonte: StarCraft II Forum
  • È stato appena rivelato il nuovo annunciatore per StarCraft II, parliamo del famoso commentatore Sean ‘Day[9]’ Plott, che ha iniziato la sua carriera giocando e commentando StarCraft, portandolo subito al successo come uno dei personaggi più famosi per i suoi streaming analitici e divertenti su tantissimi titoli. Vi ricordiamo che è disponibile solo in lingua inglese. Day[9] sarà disponibile come annunciaotre con la prossima patch 3.18.

    Neutrale
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    Protoss
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    Terran
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    Zerg
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  • Scritto da ,
    A partire da ieri 14 Settembre, è possibile sbloccare l'ultima parte dei contenuti del Bottino di Guerra, il pacchetto acquistabile per supportare l'esport di StarCraft II. Ma attenzione: se volete accaparrarvi il Bottino di Guerra, avrete tempo fino al 4 Ottobre, poiché dopo questa data il pacchetto non sarà più acquistabile, mentre dal 4 Novembre non sarà più possibile sbloccarne i contenuti.

    Immagine


    Blizzard Entertainment ha scritto

    L'ultima fase del Bottino di Guerra è arrivata! Da oggi, potrete sbloccare l'ultimo set di skin, emoticon, emblemi e ritratti per la vostra collezione. La nostra guida visiva mostra quale sarà l'aspetto del vostro esercito una volta completato l'intero set. I set di skin Genia del Leviatano degli zerg, Forze Speciali dei terran e Forgiati dei protoss sono ora completi e pronti per essere utilizzati in battaglia.

    Con la pubblicazione dell'ultima fase, la fine del nostro primo Bottino di Guerra è prossima. Ecco alcune date importanti (riferite alla vostra regione) da tenere a mente.

    4 ottobre - 09:00

    Non sarà più possibile acquistare il Bottino di Guerra. A questo punto, l'esperienza ottenuta per il Bottino di Guerra verrà raddoppiata, permettendo di sbloccare le ricompense restanti più rapidamente.

    4 novembre - 09:00

    Il primo Bottino di Guerra verrà ufficialmente chiuso. Non sarà più possibile sbloccare alcun contenuto del Bottino di Guerra.

    Per chi ha perso il Bottino di Guerra, offriremo le skin in vari pacchetti a gennaio del 2018. Le emoticon, gli emblemi, gli spray e i ritratti resteranno un'esclusiva per coloro che hanno acquistato il Bottino di Guerra.

    Un sentito ringraziamento a tutti coloro che hanno contribuito agli eSport di StarCraft II e ci hanno aiutato a espandere il montepremi delle WCS 2017 a 700.000 $. Ci vediamo alla BlizzCon!

  • Durante il mese di aprile era già stato annunciato il cambio di ruolo di David Kim, all'interno della Blizzard e l'abbandono del team di StarCraft II. Con un comunicato sul forum, ringraziava tutti gli utenti di StarCraft e rivelava la sua partecipazione ad un altro progetto, per migliorare la sua esperienza come game designer.

    Di conseguenza proprio durante le WCS di Montreal è stato presentato al pubblico il nuovo technical designer di StarCraft II, ovvero Michael Scipione che si occuperà di tutta la parte del designer e dei vari cambiamenti di gioco di come vengono fatti e perché, questo varrà sia per quanto riguarda il giocatore singolo che per la modalità multigiocatore. La domanda che tutti si sono fatti ovviamente è: "Sarà il nuovo David Kim?" Ecco la sua risposta.

  • Una grande rivoluzione sta arrivando nella modalità multigiocatore di StarCraft II, dove vedremo importanti cambiamenti a numerose unità che riguardano tutte le razze in gioco, oltre ad una modifica del valore delle risorse presenti sulla mappa. Leggiamo insieme cosa cambierà:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Il matchmaker di test ora include cambiamenti a Nexus, Disgregatore, Alto Templare, Oracolo, Cyclone, Hellion/Hellbat, Raven, Infestatore e Vipera. In basso troverete i cambiamenti successivi ai feedback della comunità in inglese) e quelli precedenti nell'Archivio (in inglese).

    Lo scorso anno abbiamo pubblicato la patch 3.8 che, diversamente dalle patch di bilanciamento più piccole pubblicate nel corso dell'anno, conteneva una serie di cambiamenti più importanti mirati a migliorare la modalità multigiocatore di StarCraft II. Quest'anno abbiamo pronta un'altra patch simile, che siamo lieti di condividere con voi pubblicando l'elenco iniziale dei cambiamenti! Questa volta abbiamo deciso di concentrarci sulle unità e abilità meno utilizzate, cercando di ridurre l'uso di strategie che mettano fine rapidamente e improvvisamente alle partite.

    Come per lo scorso anno, questa patch richiederà un periodo di test, feedback e revisioni molto intenso prima di poter essere pubblicata, quindi vogliamo che possiate iniziare a provarla il prima possibile. I cambiamenti elencati in questo blog sono disponibili nella sezione di test della modalità multigiocatore di StarCraft II, e vorremmo pubblicare i cambiamenti definitivi a novembre, dopo la fine della stagione di quest'anno. Di seguito, abbiamo evidenziato i cambiamenti proposti insieme ad alcune riflessioni su ognuno di essi, indicando quali sono i nostri obiettivi.


    Economia

    In Legacy of the Void abbiamo ridotto la quantità di risorse presenti in ogni base per incoraggiare l'espansione e scoraggiare stili di gioco estremamente difensivi. Benché questo cambiamento abbia dato i risultati sperati, crediamo sia utile rendere le rimonte più semplici quando un giocatore non può accedere a una terza o quarta base. Per farlo, vorremmo aumentare la quantità di risorse dei geyser di Vespene, oltre a quelle dei giacimenti minerari più grandi. Questo significa che sarà necessario più tempo per esaurire le risorse di una base, ma visto che abbiamo ricalibrato solo le risorse dei giacimenti minerari più grandi, i giocatori sono comunque incoraggiati a occupare più basi per aumentare le entrate di questa risorsa. Ciò dovrebbe anche diminuire la pressione relativa alla conquista di nuove basi sui nuovi giocatori.

    • - I giacimenti minerari più grandi delle basi sono stati aumentati da 1.500 a 1.800 minerali.
    • - I giacimenti minerari più piccoli rimangono a 900 minerali.
    • - Quantità di gas vespene aumentata da 2.000 a 2.250 per geyser per mantenere invariato il rapporto con i minerali.


    Lo scorso anno l'arsenale meccanico dei terran è stato aggiornato in modo massiccio. Quest'anno vogliamo calibrare i MULE perché funzionino meglio in sinergia con le unità meccaniche terran, dando loro più flessibilità in generale. Volevamo anche dare un'occhiata alle unità di lancio terran per vedere quali cambiamenti possiamo implementare per renderle più utili nelle prime fasi di gioco o in gruppi meno numerosi. In generale, abbiamo voluto migliorare alcune opzioni poco usate e ridurre le strategie mirate a mettere rapidamente fine a una partita.

     

    Riprogettazione delle unità

    Benché il MULE porti perfettamente a compimento il compito per cui è stato progettato, ossia raccogliere minerali, abbiamo voluto provarne una versione più versatile. Ora i MULE possono raccogliere gas vespene più velocemente degli SCV, ma perdono efficienza se ne viene assegnato più di uno per Raffineria. Per contro, il ritmo di raccolta dei minerali del MULE è leggermente diminuito.

    Cambiamenti:

    • Ora i MULE possono estrarre gas dalle Raffinerie.
    • I MULE estraggono 10 gas vespene per viaggio.
    • I MULE estraggono 20 minerali per viaggio invece di 25.

     

     

    Riprogettazione delle unità

    Stiamo valutando una riprogettazione delle abilità del Raven per aumentare le sue capacità di supporto. Torretta automatica e Drone di difesa puntuale sono stati rimossi, mentre Missile a ricerca è stato modificato. Questa è una risposta al feedback per cui i Raven si rivelano abbastanza utili in piccolo numero, diventando invece opprimenti se prodotti in massa. I giocatori saranno ora incentivati a costruirne alcuni in una partita, ma non spinti a una produzione massiccia.

    Le nuove abilità sono: Missile a dispersione, Drone riparatore e Missile sminuzzatore.

    Generale:

    • Rimozione delle abilità esistenti.
    • Nuova abilità: Missile a dispersione.
    • Nuova abilità: Drone riparatore.
    • Nuova abilità: Missile sminuzzatore.

     

     

    Missile a dispersione:

    Missile a dispersione è un'abilità specifica contro le unità meccaniche, che disabilita temporaneamente le armi e le abilità del bersaglio. Si rivela particolarmente utile contro unità nemiche importanti e può spostare le sorti di uno scontro anche se ci si trova a corto di rifornimenti. Poiché disabilità le abilità, può essere utilizzato anche contro Navette mediche e Prismi dimensionali per impedire il carico e lo scarico di unità, impedendo le ritirate o le incursioni nella propria base.

    • Costo: 50 energia
    • Portata: 8
    • Effetto: le armi e le abilità dell'unità meccanica bersaglio vengono disattivate per un breve periodo.

    Drone riparatore

    Il Drone riparatore è un'unità immobile che viene piazzata sul campo di battaglia. È munita di un raggio riparatore che ripristina le unità meccaniche alleate vicine. Il Drone riparatore fornirà uno strumento aggiuntivo agli amanti delle unità meccaniche terran per mantenere in forze l'esercito alleato.

    • Costo: 75 energia
    • Effetto: piazza un Drone riparatore con vita a tempo. Il drone può riparare le unità meccaniche alleate che entrano nella sua area d'azione.
    • Il Drone riparatore ora viene lanciato direttamente dal Raven invece che dal cielo, rendendo più facile capire quale Raven ha utilizzato l'abilità.

    Missile sminuzzatore

    Il Missile sminuzzatore funziona in modo analogo al precedente Missile a ricerca, tranne che all'impatto. Invece di infliggere 100 danni ad area, adesso ne infligge 30, ma riduce anche l'armatura di tutte le unità colpite di 3 per un breve periodo di tempo. Diversamente dal Missile a ricerca, questa abilità non è pensata per essere lanciata più volte, ma per essere utilizzata in combinazione con unità di base quali Marine, Cyclone o Viking.

    • Costo: 125 energia
    • Effetto: lancia un Missile sminuzzatore che si attiva dopo un leggero ritardo e insegue l'unità bersaglio, infliggendo 30 danni all'impatto e riducendo l'armatura di 3 per un breve periodo di tempo.
    • Il potenziamento Esplosivi ricalibrati è stato rimosso.
    • Nuovo potenziamento: Munizioni potenziate
      • Estende del 20% il raggio dell'esplosione di Missile sminuzzatore e ne estende del 50% la portata di acquisizione dei bersagli.

     

    Cambiamenti aggiuntivi

    Mina Widow:

    Nel tentativo di rimuovere alcune mosse per chiudere la partita, abbiamo voluto semplificare la rimozione delle Mine Widow. Ora verranno rilevate quando la loro arma si sta ricaricando, anche se sono ancora interrate. Ciò renderà più semplice rimuovere Mine Widow non protette, che possono comunque eseguire il loro attacco ad area se piazzate correttamente insieme a un esercito terran di supporto o se usate come difesa.

    • Le Mine Widow ora sono rivelate durante il tempo di recupero dei Missili sentinella.

    Fantasma:

    L'elusivo e mortale Fantasma è già un'ottima scelta tecnologica di fine gioco per i terran. Ciò nonostante, volevamo provare a rendere disponibile prima la loro principale abilità difensiva, Occultamento, ripristinando il potenziamento Reattore Moebius all'Accademia dei Fantasmi. Lo scopo è facilitare l'utilizzo di Fantasmi nelle fasi avanzate delle partite ed eventualmente permettere l'uso di questa unità come apertura strategica dei terran.

    • Ora Occultamento è disponibile per impostazione predefinita.
    • I Fantasmi partono con 50 energia invece di 75.
    • Il Reattore Moebius è stato di nuovo aggiunto all'Accademia dei Fantasmi. Fornisce 25 energia iniziale ai Fantasmi.

    Liberatore:

    Il Liberatore riceverà una revisione minore della sua visuale quando in Assetto difensore. Invece di ottenere un aumento fisso della visuale prima di scegliere l'area da colpire, ora otterrà un aumento aggiuntivo solo nella posizione selezionata come bersaglio. Ciò permetterà al Liberatore di attaccare anche senza supporto, ma renderà più semplice per gli avversari aggirare la sua visione o attaccarlo da un angolo differente.

    • Non ottiene più un bonus alla visuale in Assetto difensore.
    • Ora ottiene visuale sulla posizione bersaglio in Assetto difensore.

    Cyclone:

    Volevamo che l'abilità Aggancio del Cyclone si rivelasse più efficiente di quanto sia adesso. A questo scopo, i primi quattro colpi verranno sparati rapidamente, per cercare di aumentare il danno garantito inflitto dal Cyclone al suo bersaglio. Stiamo anche introducendo un nuovo potenziamento che aumenta il danno di Aggancio del Cyclone sulle unità corazzate. Benché il Cyclone non sia stato progettato per svolgere la funzione antiaerea a tutto tondo, volevamo comunque sperimentare con la sua arma per aumentarne le capacità a lungo termine.

    • I primi quattro colpi di Aggancio sono esplosi più rapidamente. I danni periodici totali sono pari a 160.
    • Rimosso "Razzi perforanti"
    • Aggiunto "Batteria rapida"
    • I primi 12 colpi vengono sparati velocemente a .21. I restanti 8 colpi vengono sparati a velocotà .84.

    Nuovo potenziamento: Servocomponenti ottimizzati

    Questo potenziamento renderà molto più veloce la trasformazione di Thor, Hellion, Hellbat e Viking. Si tratta di una modifica sperimentale per vedere se si riesce a ottimizzare ulteriormente la microgestione delle unità trasformabili dei terran. Ciò nonostante, non vogliamo applicare questa modifica alle unità d'assedio dei terran come il Carro d'assedio e il Liberatore, in quanto renderebbe particolarmente inefficienti le possibili azioni di contrasto attualmente utilizzate contro di essi.

    • Il tempo di trasformazione di Hellion, Hellbat, Thor e Viking è notevolmente ridotto.
      • The Hellion/Hellbat morph times are reduced less heavily (from 2.86 to 1.43)
    • Disponibile presso il Modulo tecnologico della Fabbrica. Richiede un'Armeria

     


     

    Per i protoss, abbiamo cercato di rendere più lineare il controllo di certe specifiche unità, in particolare quelle capaci di infliggere danni ad area come l'Alto templare, il Colosso e il Disgregatore. Abbiamo voluto anche rivedere le difese iniziali, specialmente l'onnipresente Nucleo della Nave madre, per cercare di spostare l'attenzione sulle unità iniziali di base dei protoss. Poiché le modifiche sono particolarmente rilevanti, terremo ben d'occhio i risultati così ottenuti.

     

    Unità rimosse

    La modifica probabilmente più sperimentale e rischiosa di questo aggiornamento è la rimozione del Nucleo della Nave madre, spostando il compito di difesa iniziale al Nexus. Non si tratta di una modifica da poco e vogliamo tenere sott'occhio i risultati durante il testing. Lo scopo è semplificare come i protoss si difendono nella parte iniziale della partita, concentrando le difese nei Nexus invece che su un'unità che si sposta tra di essi.

    Cambiamenti:

    • Rimossa l'unità Nucleo della Nave madre.
    • Riprogettata l'abilità del Nexus: Accelerazione temporale.
    • Nuova abilità del Nexus: Richiamo di massa.
    • Nuova abilità del Nexus: Ripristino scudi.

     

     

    Accelerazione temporale:

    Abbiamo cambiato il comportamento di Accelerazione temporale affinché si comporti in modo analogo a come funzionava in Heart of the Swarm: ora ha un costo in energia e resta attivo per un determinato periodo di tempo. Il forte potenziamento è analogo a quello fornito in Legacy of the Void. Assegnare un costo a questa macro abilità costringerà a compiere l'importante decisione di come consumare l'energia del Nexus: potenziare la produzione o le difese.

    • Costo: 50 energia
    • Durata: 10 secondi
    • Effetto: aumenta del 100% la produzione di un edificio.

    Richiamo di massa:

    Abbiamo modificato il funzionamento di Richiamo di massa. Adesso quest'abilità teletrasporta tutte le unità in un'area bersaglio presso il Nexus che l'ha utilizzata. Ciò permetterà ai giocatori protoss di essere più attivi sul campo di battaglia con le proprie unità. Col procedere della partita, si potrà sfruttare una maggiore mobilità in quanto saranno disponibili più basi. Non vogliamo che l'abilità si trasformi in un sistema facile e sicuro di trasferimento delle armate, di conseguenza quando le unità inizieranno a essere trasferite non potranno attaccare o muoversi fin quando non raggiungeranno il Nexus.

    • Costo: Ridotto da 100 a 50 energia.
    • Effetto: dopo 4 secondi, tutte le unità nell'area bersaglio verranno teletrasportate presso il Nexus. Le unità non possono spostarsi o attaccare mentre il richiamo è in corso.
    • Aggiunto un tempo di recupero globale di 129 secondi per i richiami di massa da tutti i Nexus.

    Ricarica scudi:

    Al posto di Sovraccarico fotonico, stiamo provando a implementare la meccanica di Campo rigenerativo (Ricarica scudi è stata rimossa dal test). Ciò permetterà ai giocatori protoss di utilizzare un numero maggiore di unità da combattimento in fase di difesa. Attualmente, questa abilità funziona sui Piloni.

    • Costo: 50 energia
    • Portata: 13
    • Durata: 14 secondi
    • Rigenera gli scudi delle unità amiche (eccetto il Pilone che usa l'abilità) all'interno del campo energetico del Pilone.
      • Recupero: 21 scudi al secondo
      • Quando si usa l'abilità, un indicatore ne mostrerà la portata.
      • C'è un conto alla rovescia per la durata dell'abilità.
      • Aggiornato l'effetto sonoro della rigenerazione degli scudi.
    • Può essere lanciata automaticamente.
    • Può essere lanciata su unità o strutture.

     

    Cambiamenti aggiuntivi

    Persecutore:

    Con la rimozione del Nucleo della Nave madre, abbiamo aggiornato le unità iniziali dei protoss. In particolare, abbiamo voluto specializzare il ruolo del Persecutore, rendendolo una letale unità capace di fuoco in movimento. Abbiamo pertanto ridotto la frequenza di fuoco ma aumentato i danni di ogni singolo colpo.

    • I Disgregatori particellari dei Persecutori sono stati potenziati da 10 (14 contro unità corazzate) a 15 (21 contro unità corazzate).
    • Frequenza di fuoco dei Disgregatori particellari cambiata da 1,03 a 1,54.
    • Ora i danni dei Disgregatori particellari aumentano di 2 per ogni livello di potenziamento, invece che di 1.

    Disgregatore:

    Anche se apprezziamo il livello di microgestione tipico dei Disgregatori, riteniamo possa essere interessante fornire loro un danno più consistente con risultati potenzialmente meno devastanti per singolo colpo. Adesso la Supernova purificante ha un cerchio di attivazione della detonazione al centro del colpo. Quando un'unità nemica entra in contatto con la Supernova purificante, questa esploderà immediatamente. Il danno per colpo è stato ridotto, ma anche il tempo di recupero: ciò permetterà alla Supernova purificante di colpire più facilmente gli eserciti nemici, ma sarà più difficile che un singolo colpo riesca a colpire il centro delle forze nemiche con effetti devastanti.

    • Supernova purificante
      • Supernova purificante esplode al contatto con le unità nemiche (ma non le strutture).
      • Supernova purificante dura ancora 2 secondi prima di esplodere.
      • Danni ridotti da 145 (+55 contro gli scudi) a 135 (+25 contro gli scudi).
      • Tempo di recupero ridotto da 21 a 18.
    • Rimosso il ritardo di Supernova purificante se lanciata da Disgregatori teletrasportati dai Prismi dimensionali.

    Colosso:

    Come accennato nei precedenti aggiornamenti, volevamo rianalizzare il ruolo del Colosso tra le unità che infliggono danni ad area dei protoss. Con l'Alto templare che svolge già il ruolo di danni ad area generalizzati e il Disgregatore che infligge danni concentrati, volevamo posizionare il Colosso nello specifico ruolo anti unità leggere. Il potenziamento Lancia termica estesa forniva però troppo valore al nuovo ruolo coperto dal Colosso; in seguito alla riduzione di portata, stiamo pertanto valutando di rendere più facile il suo acquisto.

    • Danni modificati da 12 a 10 (15 contro le unità leggere).
    • Danni per potenziamento modificati da 1 a 1 (+1 contro le unità leggere).
    • Portata d'attacco estesa da 6 a 7.
    • Potenziamento: Lancia termica estesa.
      • Bonus alla portata ridotto da 3 a 2.
      • Costo ridotto da 200/200 a 150/150.

     

     

    Portastormo:

    Abbiamo deciso di aumentare leggermente il costo degli Intercettori della Portastormo. Non vogliamo rimuovere il suo attuale ruolo di potente unità di fine gioco, ma il feedback da parte della community è che sia troppo avvantaggiata grazie al basso costo con cui rimpiazza gli Intercettori persi.

    • Costo degli Intercettori aumentato da 10 a 15 minerali.

    Alto templare:

    Le abilità e il ruolo dell'Alto templare sono già ben equilibrati in Legacy of the Void; in compenso, volevamo rendere l'unità più facile da utilizzare. Per farlo, abbiamo aggiunto all'Alto templare un basso danno da attacco automatico a distanza, esattamente come succede nella campagna. Ciò manterrà l'Alto templare nelle retrovie durante i combattimenti, impedendo che si getti nella mischia.

    • Aggiunta l'arma Assalto psionico.
      • Portata: 6
      • Danni: 4
      • Frequenza di fuoco: 1,25
      • Il modello dell'Assalto psionico e del suo impatto sono stati ridimensionati per riflettere più accuratamente l'effetto dell'arma.

    Nave madre:

    Con la rimozione del Nucleo della Nave madre, abbiamo leggermente modificato le abilità della Nave madre. Molto probabilmente subirà ulteriori modifiche, ma questo è un valido punto di inizio.

    • Adesso viene costruita direttamente dal Nexus.
    • Non può lanciare Sovraccarico fotonico.
    • Richiamo di massa adesso funziona come per il Nexus, ma le unità verranno richiamate alla Nave madre.

    Osservatore:

    Benché non vogliamo rendere le abilità dei protoss ancor più complicate, abbiamo deciso di provare a rendere gli Osservatori più utili per i giocatori più esperti. Gli Osservatori attualmente vengono selezionati con il tasto di scelta rapida per la selezione di tutte le unità dell'armata (F2), il che spesso li porta a spostarsi dalla posizione assegnata per finire in zone pericolose. Benché vogliamo che gli Osservatori vengano comunque selezionati con il tasto di scelta rapida, abbiamo pensato di introdurre una modalità statica che aumenta la visione a discapito del movimento.

    • Nuova abilità: Assetto di sorveglianza.
      • L'Osservatore non può muoversi e la sua visuale è estesa del 25%.

    Oracolo:

    +-

    • Durata di Revelazione ridotta da 43 a 30 secondi.

    Dall'aggiornamento dell'anno scorso, abbiamo assistito a numerose nuove strategie e tattiche da parte dei giocatori degli zerg. Con questo aggiornamento vogliamo favorire una maggiore interazione con la diffusione del biostrato da parte delle unità specializzate degli zerg e aumentare l'utilità della Criptolisca. Inoltre, vorremmo sperimentare con le opzioni antiaeree delle unità di terra che non siano Regine o Idralische. Siamo ansiosi di vedere come il testing procederà: vogliamo assicurarci che gli zerg abbiano sufficienti opzioni d'assalto prima del gioco avanzato, così da non costringere i giocatori a un approccio iniziale puramente difensivo.

     

    Riprogettazione delle unità

    Per l'Infestatore, volevamo provare a introdurre una maggiore interazione con il biostrato. Volevamo anche ridurre il potenziale ruolo decisivo di Crescita fungina, pur mantenendo il forte effetto di disattivazione ad area.

    Modifiche:
    vogliamo modificare Crescita fungina affinché non influenzi più le unità aeree, mentre le unità colpite fuori dal biostrato ora verranno rallentate invece che immobilizzate. Le unità colpite sul biostrato verranno immobilizzate e il raggio d'azione dell'abilità è stato aumentato. Poiché questa modifica riduce le opzioni antiaeree degli zerg, terremmo sott'occhio le conseguenze per assicurarci che la razza non sia troppo vulnerabile alle unità volanti.

     

    Anche l'abilità Terran infestati dell'Infestatore è stata modificata. In questo momento, l'abilità viene utilizzata come ultima risorsa, ma reputiamo ci sia il potenziale affinché si riveli più utile. Non vogliamo che i Terran infestati diventino parte integrante dell'esercito, però reputiamo possano diventare un'utile seppur debole unità di terra per coprire il ruolo antiaereo.

    Crescita fungina:

    • Raggio aumentato da 2 a 2,5.
    • Non colpisce più le unità aeree.
    • Le unità colpite fuori dal biostrato sono rallentate del 50%.
    • Le unità colpite sul biostrato sono immobilizzate.

    Rimossa l'abilità del Terran infestato:

    • Nuova abilità: "Intralciamento"
      • Costo: 50 energia
      • Durata: 7.14 secondi
      • Portata: 8
      • Riporta a terra un'unità aerea nemica, rendendola vulnerabile agli attacchi terra-terra e aria-terra
      • Disabilita temporaneamente le capacità di attacco e occultamento del bersaglio.

    Riprogettazione delle unità

    Troviamo che il ruolo attuale della Criptolisca come controllo di zona sia ottimo, ma riteniamo che la sua finestra d'utilizzo sia troppo ridotta. Ciò è dovuto dal fatto che l'Antro delle Criptolische passa in secondo piano rispetto al più importante Potenziamento muscolare delle Idralische, e che nelle fasi avanzate il loro effetto è drasticamente ridotto dagli effetti di individuazione.

    Per risolvere il problema, abbiamo reso l'Antro delle Criptolische una struttura separata che può essere creata da un Drone una volta che l'Antro delle Idralische è stato costruito. Inoltre, abbiamo aggiunto un nuovo potenziamento chiamato Artigli scavatori nell'Antro delle Criptolische, che aumenta la velocità di movimento delle Criptolische quando sono rintanate. Il nostro scopo è aumentare l'utilità delle Criptolische nel gioco avanzato, quando gli individuatori sono più diffusi.

    Cambiamenti:

    • Muta in Antro delle Criptolische è stato rimosso dall'Antro delle Idralische.
    • Nuova struttura: Antro delle Criptolische.
      • Il costo è di 100 minerali e 150 gas vespene, e richiede 86 secondi.
    • Nuovo potenziamento: Artigli scavatori.
      • Disponibile presso l'Antro delle Criptolische.
      • Richiede Alveare.
      • Il costo è di 150 minerali e 150 gas vespene, e richiede 56 secondi.
      • Riduce il tempo di rintanamento. Aumenta la velocità delle Criptolische da 4,13 a 4,55.

    Cambiamenti aggiuntivi

    Vipera:

    L'abilità Parassita esplosivo della Vipera viene normalmente utilizzata come attacco di massa. Lo scopo è disporre del maggior numero di Parassiti esplosivi e lanciarli tutti in un colpo solo per distruggere rapidamente il nemico. Vogliamo che questa abilità resti una valida opzione antiaerea, ma al tempo stesso ridurne la crescita potenziale. Aumentando il danno dell'abilità, sarà più semplice eliminare il bersaglio con gli attacchi.

    • Parassita esplosivo
      • Aggiunto un secondo di ritardo prima dell'inizio dei danni di Parassita esplosivo.
      • Danni inflitti aumentati da 60 a 180.

    Custode:

    Come per l'Osservatore, vogliamo rendere il Custode meno propenso a dirigersi verso morte certa se il giocatore lo voleva mantenere in una posizione fissa.

    • Nuova abilità: Supervisione
      • Il Custode non può muoversi e la sua visuale è estesa del 25%.

    Ospite dello Sciame

    Vogliamo aumentare le opzioni di contrasto contro l'Ospite dello Sciame. Riducendo la sua velocità di movimento fuori dal biostrato, gli avversari muniti di Carri d'assedio e di Immortali avranno maggiori possibilità di contrattacco. La loro velocità di movimento resterà invariata sul biostrato, spingendo i giocatori che sfruttano l'Ospite dello Sciame a espandere l'infestazione zerg.

    • La velocità di movimento fuori dal biostrato è diminuita da 4,13 a 3,15.
    • La velocità di movimento sul biostrato resta pari a 5,36.

    Ricordate che questo è solo il primo passo dell'aggiornamento di novembre. Man mano che il testing procederà, i valori potrebbero cambiare, potranno essere introdotte nuove modifiche o alcune potrebbero venir rimosse. Siamo molto eccitati dal potenziale di queste modifiche per la community multigiocatore di StarCraft II e ora è possibile mettersi in coda e provarle di persona. Fateci sapere cosa ne pensate nella sezione dei commenti e buon divertimento!

  • Scritto da ,
    È stata rilasciata la nuova patch 3.17 di StarCraft II: Legacy of the Void, dove sono state implementate una nuova missione cooperativa e un sistema di punti che introduce 1.000 nuovi livelli per i comandati. Oltre a ciò troveremo i due nuovi annunciatori e il nuovo comandate Dehaka.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    StarCraft II: Legacy of the Void 3.17.0 Patch Notes

    • New Co-op Commander and Announcer: Dehaka
      • Control Dehaka on the battle field, collect essence, and evolve powers to suite your needs.
      • Dehaka’s Primal Zerg can evolve into powerful new creatures with new abilities.
      • Summon massive Primal Pack Leaders to devastate your enemy.
    • New Co-op Mission: Malwarfare
      • Escort the Purifier Aurana as she attempts to reprogram a rogue AI before all protoss personalities are lost.
    • New Co-op Feature: Ascension
      • Level commanders past 90, up to 1000.
      • Every 50 levels grants a cosmetic reward.
      • Ascension does not add any additional power to your Commanders.
    • New Announcer: iNcontroL
      • A staple of the StarCraft community, Geoff “iNcontroL” Robinson has been around since the days of Brood War and was a founding member of the StarCraft II division of Evil Geniuses. Now he lends his unique humor and personality as a StarCraft II Announcer.
    • New Announcer: SCBOY (Chinese only)
      • SCBoy is one of the most popular Chinese StarCraft casting duos. With over eighteen years of continuous commitment, they’ve become beloved leaders in the community, and a voice for the Chinese players.
    • New unit skins are available for purchase in the Collection Tab
      • Commando Siege Tank
      • Shakuras Warp Prism
      • Noxious Hydralisk
    • New War Chest Portraits
      • Eight new portraits have been added featuring characters from the Shadow Wars comic.
      • These are awarded to anyone who has purchased any War Chest product.

    • Reverted the change to enemy AI in which they target spawner units instead of the units they spawn.

    Dev Comment: The change we made to make the AI smarter against spawner units did not really get us the best results and additionally caused some aberrant side effects.

    • Rifts to Korhal
      • Void Shards will now correctly damage structures with its abilities.

    • Dashing Charge no longer targets cloaked or burrowed units without detection

    • Solarite Dragoon
      • Solar Cannon and Solarite Flare cooldowns have been reduced from 8 seconds to 6.
    • Carrier
      • Interceptor build time increased from 10 seconds to 15.
      • Starting Interceptor count is increased from 4 to 5.
      • Interceptors now benefit from Karax's Energizer Chrono Beam and Zagara's Frenzy.

    Dev Comment: We reverted the AI change mentioned above that was directed at Fenix's Carriers. In order to address the feedback that the Carriers are too cost effective as damage soakers, we looked at the interceptors. We would like to keep the interceptors cost at 0 and allow them to be built automatically in coop so we are increasing the interceptor's build time instead. We increased the starting interceptor count to compensate for the initial ramp up time.

    • Conservator
      • Weapon Range increased from 5 to 6.
    • Protective Field:
      • Casting range increased by 2.
    • Purifier Conclave
      • Added a tooltip that shows how many available shells are available once you’ve researched an AI personality.

    Dev Comment: This is a quality of life suggestion we received to help the player manage how many of each unit type they have on the field so you know which units you may need to warp in more of.

    • Purifier AI Personalities
      • Increased their armor by 1.
      • Increased their shields by 1.
      • Decreased their attack range by 1.
      • Increased their move speed by 0.25.
    • Kaldalis
      • Empowered Blades
        • Range increased by 0.25
        • Cost reduced to 100/100 from 150/150
        • Research time reduced from 90 seconds to 60.
    • Talis
      • Ricochet Glaive
        • Visual affect is now more pronounced.
        • Tactical Data Web Bonus Increased from +1 to +2 bonus damage per Adept.
      • Debilitation System cost and research time reduced:
        • Cost Reduced from 150/150 to 100/100
        • Research time decreased from 90 seconds to 60. from 90.
    • Taldarin
      • AI Research Cost Reduced from 200/200 to 200/100
    • Mojo
      • Suppression Procedure
        • Added a range indicator when mousing over and casting this ability.
    • Warbringer
      • AI Research Cost Reduced from 200/200 to 200/100.
      • Purification Blast:
        • Added a range indicator when mousing over and casting this ability.
      • Tactical Data Web Bonus Increase from +10 to +20 damage per Colossus.
    • Clolarion
      • AI Research Cost Reduced from 200/200 to 200/100.

    Dev Comment: One of Fenix's main themes is having powerful champions leading the way into combat and never truly falling because they can instantly transfer into another shell. With this in mind, we are making some targeted changes to help make this a powerful playstyle for Fenix. Champions will have more armor, shorter attack range, move faster, and gain improved Tactical Data Web bonuses. The result should be champions rushing into the front lines, soaking up damage, transferring into a new shell and repeating the process until the battle is won. We are exploring some changes to the “Avenging Protocol” upgrade but we’re not ready to share details at this time. We also lowered the costs for a few of the champion upgrades to get them in the fight sooner.

    • Energizers will now autocast Chrono Beam on Carriers and Broodlords.
    • Carriers will now benefit from Karax's Energizer Chrono Beam and Zagara's Frenzy.

    • Leaping Strike no longer targets cloaked or burrowed units without detection. 
    • Ultralisks (Torrasque Strain) will now benefit from Artanis' Guardian Shell before it enters its rebirth cocoon.
    • Broodlords will now benefit from Karax's Energizer Chrono Beam and Zagara's Frenzy.

    • Spider mines will no longer be invulnerable after being triggered.

    • Adjusted the texture of the Leviathan Baneling skin to make it more visibly distinct from other units and creep.
    • Nydus Network and Nydus Worm no longer use different grid hotkeys for Load and Unload All.
    • The Forged Adept skin now uses the correct portrait model.
    • Zerg air unit cocoons will now be highlighted behind tall objects and buildings.
    • Fixed an issue where emote tooltips could remain on screen.
    • Mercenary Siege Tank: Fixed a visual issue that would occur when transitioning from Tank mode to Siege mode.
    • Fixed an issue that prevented players from accessing offline mode.
    • Fixed the tooltip for Interceptor weapon and launch speed.
    • Fixed an issue that caused creep to have incorrect lighting when using low terrain settings with high shader settings.
    • Fixed an issue that caused terrain to look blurry in certain areas.
    • Fixed an issue that caused some models to appear very bright after loading a saved game and increasing the graphics quality.
    • Fixed an issue that caused selection circles and other effects to not display on stairs and other environment models.

    • (2) Acolyte LE – Removed a few locations where Siege Tanks could attack the vespene gas collectors of the player’s pocket expansion.
    • (2) Mech Depot LE – Fixed an issue where some units would get stuck on the natural expansion ramp.

    • Abathur
      • Toxic Nest Charge and Cooldown mastery tooltips now states the amount of cooldown reduced per point of mastery (1%).
      • Symbiote Shell now correctly functions with Mastery bonuses selected.
      • Devourer’s no longer deal damage to their primary target after Corrosive Spray has been researched.
    • Raynor
      • Fixed an issue where sometimes the Spider mine would trigger but not attack.
      • Banshee Air Strike: Drop Pod mastery no longer affects the Duskwings.
      • Stabilizer Medpacks no longer causes Medics to attempt to heal neutral, mechanical units.
    • Stukov
      • Fixed an issue where Infest Structure could be cast on Nova's Defensive Drone.
    • Swann
      • Thor upgrades now scale at the same rate as Amon's Thor upgrades.
    • Zagara
      • The Scourge Nest and Bile Launcher now exhibit bleeding when heavily damaged.
      • The icon for Queen on the Spawning Pool and for Corruptor on the Scourge Nest are now using the Leviathan skin icon.
      • Fixed an issue with the Kill Bots mutator where the bots would become stuck.
      • Shift queuing multiple Baneling Explosions no longer causes extra sets of Splitterlings to spawn.
    • Fenix
      • Praetor Armor Suit's autocast preferences will no longer reset every time it is summoned.
      • Fixed an issue in which Warbringer was using the default Colossus group icon.
      • Adept's Psionic Projection damage will now benefit from attack upgrades.
    • Miner Evacuation – Fixed an exploit that allowed Blightbringer to be killed trivially.

    • Fixed an issue where minimap markers could remain visible for Observers after hiding the console.

    • Transitioning from Fullscreen to Windowed mode no longer hides the clients chrome bar.
    • Setting the game to windowed mode and then restarting no longer causes the game to launch as a black screen.
    • Fixed an issue that prevented a player from selecting their team color.
  • Scritto da ,
    Sul blog ufficiale è stata pubblicata l'anteprima del prossimo annunciatore per StarCraft II: Dehaka, che sarà disponibile per l'acquisto dalla prossima patch.

    NEUTRALE
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    PROTOSS
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    TERRAN
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    ZERG
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    Fonte: blog ufficiale
  • Le Missioni Cooperative sono uno dei cuori pulsanti di StarCraft II Legacy of the Void e durante la gamescom 2017 abbia visto l'annuncio del nuovo comandante, Dehaka.

    Ma le novità della modalità non sono finite qui, con una nuova missione, Guerra Informatica, e un nuovo sistema di punti-livello per i Comandanti, il sistema Ascensione. Questo nuovo sistema introduce nuovi 1.000 livelli su cui procedere, che però non garantiranno nessun beneficio durante le missioni. Invece, a determinati step, si sbloccheranno diverse ricompense estetiche come emoticon, spray e altro ancora. Cosa ne pensate di queste novità?

    Ascensione
    Blizzard Entertainment ha scritto

    Dalla pubblicazione di Legacy of the Void, le missioni cooperative sono state molto apprezzate dalla community. Per questo motivo, abbiamo continuato a sviluppare nuovi contenuti o trovare modi per introdurre migliorie a questa modalità di gioco. Nella patch 3.17 implementeremo una nuova funzione chiamata Ascensione, pensata per i comandanti cooperativi più dedicati di StarCraft II.

    Ascensione introduce un nuovo sistema di progresso con altri 1.000 livelli, che permetteranno ai giocatori di ottenere encomi mentre guadagnano esperienza nelle missioni cooperative. Ogni livello di Ascensione richiede 200.000 PE, e anche se questi punti verranno ottenuti con le partite, non influenzeranno la forza del comandante usato né conferiranno nuove abilità in gioco. Si tratta più di livelli onorifici che sbloccheranno emoticon distintivo. Raggiungete i livelli più alti ed entrate a far parte dei comandanti più decorati delle missioni cooperative!

     

    Benché siamo felici di questa nuova funzione che permetterà ai giocatori di mostrare la propria dedizione, vorremmo anche fornire un bonus tangibile a coloro che dedicano tanto tempo alle missioni cooperative. Di conseguenza, abbiamo aggiunto numerose ricompense sbloccabili lungo la via del progresso, tra cui spray e "coppie di emoticon" uniche. Giocate con gli zerg? Divertitevi a provocare il vostro avversario protoss dopo aver attirato la sua Nave madre verso morte certa!

    Siamo ansiosi di sentire cosa ne pensate dell'Ascensione nelle missioni cooperative. Fatecelo sapere nei commenti qui sotto o sulle nostre pagine Facebook o Twitter! Fino ad allora, buona fortuna, comandanti!



    Guerra Informatica
    Blizzard Entertainment ha scritto

    Molto tempo fa, questo complesso protoss era usato per convertire le personalità di valorosi guerrieri in intelligenze artificiali note come i Purificatori. I ricercatori hanno testato il procedimento su un prigioniero Tal'darim, ma la sua personalità ribelle ha scatenato un attacco. Ora Aurana, guardiana dei Purificatori, sta tentando di ristabilire il controllo riprogrammando i terminali di sicurezza, ma ha bisogno di assistenza per tenere lontane le forze olografiche del Tal'darim. Se dovesse fallire, il complesso andrebbe perduto, insieme a tutte le personalità protoss presenti al suo interno.

    Guerra informatica è una missione cooperativa di scorta, in arrivo con la patch 3.17.0. Dovrete proteggere Aurana mentre avanza nella mappa da un terminale all'altro. Ogni volta che si fermerà, avvierà il processo di riprogrammazione, diventando vulnerabile agli attacchi. Una volta che il processo sarà completato, si connetterà al terminale e riparerà il suo trasporto, dandovi tempo per prepararvi alla tappa successiva.

    Aurana non verrà attaccata solo da unità mobili, in quanto sono presenti anche torrette difensive che bombarderanno il suo mezzo con attacchi a distanza, interrompendo il processo di riprogrammazione. Le torri non solo sono protette da forze olografiche, ma sono anche equipaggiate con armamenti capaci di decimare le vostre armate.

    Guerra informatica arriverà con la patch 3.17.0 insieme al nostro nuovo comandante cooperativo e annunciatore, Dehaka. Quali comandanti credete siano più adatti per questa missione di scorta? Fatecelo sapere nei commenti!

  • Scritto da ,
    In questa anteprima della patch 3.17 vedremo tutte le abilità e caratteristiche del prossimo comandante di StarCraft II: Dehaka. Il nuovo comandante Zerg porterà ad un nuovo livello l'evoluzione della sua razza primordiale, con nuove strategie ed adattamenti interessanti delle proprie unità.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Gli zerg sono noti per la loro capacità di adattarsi ed evolversi, e nessuna creatura brama queste qualità più di Dehaka. Può diventare sempre più forte nel corso dello scontro, e può essere personalizzato a seconda del nemico da affrontare. La grande varietà di abilità a sua disposizione gli consente di adattarsi a qualunque missione. Dehaka guida il suo branco con l'astuzia e la ferocia tipiche degli zerg primordiali.


     

    FILOSOFIA DI PROGETTAZIONE

    Dehaka e gli zerg primordiali hanno una storia ben definita. Gli zerg primordiali cacciano le loro prede, aumentando la propria forza e ottenendo nuove abilità quando sconfiggono i loro nemici e ne raccolgono l'essenza. Scegliere Dehaka come comandante per le missioni cooperative è stata una scelta ovvia. Volevamo incorporare l'elemento di raccolta dell'essenza, ma in un modo diverso rispetto ad Abathur. Abathur raccoglie biomassa per evolvere la propria armata. Dehaka e gli zerg primordiali sono organizzati secondo una gerarchia rigida, in cui il capobranco è il più forte. In questo ambiente, solo il capo, Dehaka, può beneficiare degli effetti dell'essenza per mutare e crescere. Le altre unità dell'armata sono costrette ad affrontare i propri simili per evolversi in forme più potenti.

    Era molto importante mantenere l'immaginario degli zerg primordiali. Ecco qualche esempio di come ci siamo riusciti:

    • I Droni non mutano in strutture, ma evocano bestie primordiali che supportano Dehaka sacrificandosi a seconda del bisogno.
    • Gli Alveari e gli Incubatori primordiali possono sradicarsi e combattere.
    • Gli zerg primordiali non sono collegati a una mente alveare, per cui non necessitano di Sorveglianti.

    Dopo aver fatto ritorno su Zerus, Dehaka ha sottomesso i capibranco primordiali che avevano preso il posto di quelli eliminati da Kerrigan. I nuovi capibranco Glevig, Murvar e Dakrun ora sono ai suoi ordini. Queste creature non solo sostengono Dehaka fornendo il supporto dei propri branchi, ma possono anche essere richiamate in battaglia per combattere temporaneamente accanto al loro capo.

    STILE DI GIOCO

    Il punto focale di Dehaka è il controllo diretto dell'unità eroica, raccogliendo le essenze dei nemici e scegliendo quali nuove abilità sboccare durante la missione. Dehaka raccoglie essenza dai nemici caduti, aumentando di dimensioni, ottenendo bonus a punti vita e danni, e punti mutazione, che può utilizzare per sbloccare abilità attive e potenziamenti passivi. Nella fase finale della missione, Dehaka dovrebbe essere una forza della natura inarrestabile, mai vista nelle missioni cooperative.

    I sottoposti di Dehaka vanno tenuti in riga. È possibile ordinare loro di affrontarsi a vicenda per dimostrare la loro dedizione al capobranco. Ogni unità base può evolversi in una nuova forma di vita, con nuovi attacchi e abilità. Scegliete il momento adatto per ordinare loro di affrontarsi in scontri primordiali ed evolvete l'armata secondo i vostri desideri.

    ABILITÀ 

    MUTAZIONI

     

    MRRMSIV6SWHU1503360271033.jpg Evolvi Rigenerazione primordiale
    Dehaka cura passivamente tutte le unità alleate vicine.

    BC4B8771TCKH1503360270770.jpg Evolvi Sensi affinati
    Consente a Dehaka di individuare le unità occultate o rintanate e le allucinazioni.

    0SAIUDVQP54M1503360271178.jpg Evolvi Rivestimento chitinoso
    Aumenta di 3 la corazza di Dehaka.

    O7A0OY4JHYRZ1503360270774.jpg Evolvi Allungo mortale
    Consente a Dehaka di attaccare unità aeree.

    4O5VDGA2UUC51503359908832.jpg Evolvi Balzo
    Dehaka balza sul punto selezionato, infliggendo danni alle unità terrestri nemiche vicine.

    ZZZUEA7S1GDI1503359908877.jpg Evolvi Ruggito imponente
    Dehaka intimorisce i nemici vicini, riducendo temporaneamente la loro velocità di movimento e d'attacco.

    BV5SSHBJ7IYZ1503359908769.jpg Evolvi Consunzione
    Dehaka elimina un'unità nemica, rigenerando Vita e ottenendo abilità passive in base al tipo di nemico.

    IORJQ05XDN891503359908899.jpg Evolvi Soffio ardente
    Il respiro infuocato di Dehaka brucia la terra, infliggendo danni a tutte le unità terrestri sulla sua traiettoria.

     

     

    CAPIBRANCO ZERG PRIMORDIALI

     

    3QGFKPXJDFPI1503359908838.jpg Evoca Simbionte primordiale superiore
    Evoca un simbionte difensivo temporaneo che rileva le unità occultate o rintanate.

    LSZ1LETV0ATI1503359908790.jpg Evoca Glevig
    Glevig è un attaccante a distanza statico che infligge danni ad area e può riposizionarsi utilizzando Rintanamento profondo.

    A2Y4D9G57HN81503359908836.jpg Evoca Murvar
    Murvar genera Locuste e può creare una nube che rallenta i movimenti e impedisce alle unità e alle strutture nemiche di attaccare e di lanciare abilità.

    PKC7494NFWD81503359908771.jpg Evoca Dakrun
    Dakrun è un mastodonte corazzato che può caricare un punto selezionato, infliggendo ingenti danni e respingendo i nemici nell'area.

     

     

    ARMATA

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    Zergling primordiale

    • Gli Zergling primordiali possono affrontarsi per evolversi in Ravasauri.

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    Ravasauro

    • Una percentuale dei danni inflitti cura il Ravasauro.
    • Può evolversi per infliggere danni aggiuntivi contro le unità corazzate.
    • Può evolversi per un'estensione alla portata d'attacco.

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    Blatta primordiale

    • Rigenera Vita molto rapidamente mentre è rintanata.
    • Può evolversi per aumentare la velocità di movimento.
    • Le Blatte primordiali possono affrontarsi per evolversi in una Pirausta o in un Guardiano primordiale.

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    Pirausta

    • Rigenera Vita molto rapidamente mentre è rintanata.
    • Può evolversi per aumentare la velocità di movimento.
    • Può evolversi per infliggere danni aggiuntivi alle unità leggere.

    4XITY46T5TZ61503360336264.png

    Guardiano primordiale

    • Può evolversi per scagliare una spora esplosiva che infligge danni ad area.
    • Può evolversi per ottenere un bonus alla velocità d'attacco con ogni attacco consecutivo, fino a un massimo del 50%.

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    Idralisca primordiale

    • Può evolversi per aumentare la velocità di movimento ed estendere la portata d'attacco.
    • Le Idralische primordiali possono affrontarsi per evolversi in una Mutalisca primordiale o un Trafiggitore.

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    Mutalisca primordiale

    • Può evolvere i seguenti tratti:
      • Infligge danni aggiuntivi contro le unità aeree.
      • Subisce danni ridotti durante il movimento.
      • Torna in vita poco dopo la morte.

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    Trafiggitore

    • Può evolversi per infliggere danni prolungati e applicare Frollatura. Se Dehaka consuma un'unità così indebolita, il tempo di recupero di Consunzione è ridotto di metà tempo rispetto al normale.

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    Ospite primordiale

    • Genera Locuste primordiali volanti che possono atterrare e affrontare le unità terrestri.
    • Gli Ospiti primordiali possono affrontarsi per evolversi in un Ospite strisciante.

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    Ospite strisciante

    • Genera Locuste esplosive volanti che atterrano ed esplodono all'impatto, infliggendo danni aggiuntivi alle strutture.
    • Può evolversi per aumentare la velocità di movimento delle Locuste e consentire loro di attaccare unità aeree.

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    Ultralisca primordiale

    • Può evolversi per ottenere i seguenti potenziamenti:
      • Carica brutale: carica verso una posizione, respingendo le unità e infliggendo danni ad area.
      • Rigenera rapidamente Vita quando non in combattimento.
      • Gli attacchi in mischia hanno una probabilità di stordire i nemici.
    • Le Ultralische primordiali possono affrontarsi per evolversi in un Tyrannozor.

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    Tyrannozor

    • Può evolvere i seguenti potenziamenti:
      • Scaglia un ventaglio di aculei, infliggendo danni alle unità terrestri nemiche vicine al Tyrannozor.
      • Fornisce corazza aggiuntiva alle unità alleate circostanti.
      • Gli attacchi in mischia hanno una probabilità di stordire i nemici.

    PROGRESSIONE

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    Raccoglitore di essenze

    Dehaka può raccogliere essenza, diventare più forte e scegliere diverse mutazioni. Scende in campo prima degli altri eroi e può divorare Droni primordiali per risorgere più rapidamente.

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    Nuove unità: Ravasauro e Pirausta

    È possibile ordinare alle unità di affrontarsi per forzarne l'evoluzione. Sblocca le seguenti evoluzioni:

    • Gli Zergling primordiali possono evolversi in Ravasauri.
    • Le Blatte primordiali possono evolversi in Pirauste.

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    Potenziamento scorte: Ravasauro

    Sblocca i seguenti potenziamenti alla Tana di Glevig:

    • Estende di 1 la portata d'attacco dei Ravasauri.
    • Aumenta di 5 i danni degli attacchi contro i nemici corazzati.

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    Rintanamento profondo

    Dehaka, i Simbionti primordiali e i Simbionti primordiali superiori ottengono l'abilità Rintanamento profondo.

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    Istinto primordiale

    Il livello massimo di Dehaka aumenta da 10 a 12 e le seguenti possibilità di mutazione sono sbloccate:

    • Conferisce a un'unità alleata la capacità di individuare unità occultate e rintanate.
    • Aumenta la corazza.

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    Nuove unità: Mutalisca primordiale e Guardiano primordiale

    È possibile ordinare alle unità di affrontarsi per forzarne l'evoluzione. Sblocca le seguenti evoluzioni:

    • Le Idralische primordiali possono evolversi in Mutalische primordiali.
    • Le Blatte primordiali possono evolversi in Guardiani primordiali.

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    Potenziamento scorte: Mutalisca primordiale e Guardiano primordiale

    Sblocca i seguenti potenziamenti alla Tana di Murvar:

    • Le Mutalische primordiali tornano in vita poco dopo essere morte.
    • I Guardiani primordiali possono scagliare spore esplosive che infliggono danni ad area alle unità terrestri.

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    Nuove unità: Ospite strisciante e Trafiggitore

    È possibile ordinare alle unità di affrontarsi per forzarne l'evoluzione. Sblocca le seguenti evoluzioni:

    • Le Idralische primordiali possono evolversi in Trafiggitori.
    • Gli Ospiti primordiali possono evolversi in Ospiti striscianti.

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    Potenziamento scorte: Pirausta e Trafiggitore

    Sblocca i seguenti potenziamenti alla Tana di Glevig:

    • Le Pirauste infliggono danni aggiuntivi alle unità leggere.

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    Capibranco primordiali evoluti

    I capibranco e i Simbionti primordiali ottengono nuove abilità:

    • Glevig emette un soffio infuocato che infligge danni ad area.
    • Murvar genera anche Locuste esplosive.
    • Dakrun riflette i danni subiti contro gli assalitori.
    • I Simbionti primordiali e i Simbionti primordiali superiori sono dotati di un getto acido.

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    Nuova unità: Tyrannozor

    È possibile ordinare alle unità di affrontarsi per forzarne l'evoluzione. Sblocca la seguente evoluzione:

    • Le Ultralische primordiali possono evolversi in Tyrannozor.

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    Istinto di sopravvivenza

    Il livello massimo di Dehaka aumenta da 12 a 14 e le seguenti possibilità di mutazione sono sbloccate:

    • Cura passivamente le unità alleate circostanti.
    • Può attaccare unità aeree.

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    Potenziamento scorte: Unità primordiali d'élite

    Sblocca i seguenti potenziamenti alla Tana di Murvar e alla Tana di Dakrun:

    • Gli attacchi in mischia di Ultralische primordiali e Tyrannozor hanno una probabilità di stordire i nemici.
    • I Tyrannozor ottengono un'abilità che infligge danni ad area.
    • Aumenta la velocità di movimento degli Ospiti striscianti e consente loro di attaccare unità aeree.

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    Malia di Zerus

    Il livello massimo di Dehaka aumenta da 14 a 15 e Dehaka inizia con punti mutazione aggiuntivi.

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    Mutazione genetica

    Le evoluzioni di Scontro primordiale hanno una probabilità di mutare, ottenendo bonus passivi permanenti che aumentano punti vita, velocità d'attacco, forniscono sottrazione vitale e altro ancora.

    CONSIGLI E STRATEGIE

    • Decidete quando far affrontare ed evolvere le vostre unità. Queste evoluzioni sono modifiche drastiche: per esempio, le Ultralische primordiali possono diventare Tyrannozor, ottenendo un attacco antiaereo, o le Idralische primordiali possono diventare unità anti corazzate d'assedio, i Trafiggitori.
    • Dehaka è l'elemento più importante della vostra armata. Assicuratevi di tenerlo in vita e raccogliete il maggior numero di essenze.
    • Accumulare qualsiasi vantaggio è fondamentale. Inizialmente Dehaka è debole, ma viene generato prima degli altri eroi, per cui può iniziare a ottenere forza in anticipo.
    • Consunzione è l'abilità più importante di Dehaka. Assicuratevi di averle assegnato almeno un punto. Questa abilità fornisce a Dehaka accesso a una serie di abilità temporanee che sono fondamentali per la vittoria (cure, danni, velocità, corazza, riduzione dei tempi di recupero, ecc.).
    • Il potere assorbito dipende dal tipo di unità (biologica, corazzata, leggera, enorme, psionica). Scoprite i diversi poteri e quali nemici li forniscono. Mangiare il giusto cibo al momento opportuno può fare davvero la differenza.
    • Una tattica avanzata per Consunzione consiste nell'usarla appena prima della morte del nemico. Il tempo di recupero dipende dalla quantità di vita del nemico, mentre i poteri temporanei rimangono invariati.
    • Balzo è ottima per infliggere danni ad area e aumentare la mobilità di Dehaka. Fate attenzione, però: se usata troppo spudoratamente potrebbe metterlo in situazioni pericolose. Se la sfruttate per saltare nella mischia, abbinatela a Consunzione per rigenerare punti vita o usate la versione di livello 3 per ottenere corazza temporanea.
    • Effettuate delle scelte anticipate per i potenziamenti delle mutazioni di Dehaka a seconda della composizione del nemico.
    • I Simbionti primordiali forniscono individuazione. Assicuratevi di avere delle cariche di Simbionte primordiale superiore disponibili o, dopo aver sbloccato l'abilità Rintanamento profondo, costruite Simbionti primordiali nella base e trasferiteli quando serve.
    • I potenziamenti ad armi e corazze si trovano sugli Alveari primordiali. Tutte le unità primordiali ne beneficiano, per cui è possibile creare un mix di unità da mischia, a distanza, terrestri e aeree per creare un branco che sia il più adatto alla missione.
    • L'albero tecnologico è semplice ma importante. Create tutte le strutture il prima possibile per sbloccare la tecnologia e le abilità della barra superiore.
    • Consumare Droni primordiali alla Tana di Dehaka gli consente di riprendersi rapidamente. Potrebbe essere necessario usare questa abilità nelle fasi iniziali, ma fate attenzione all'impatto sull'economia. Nelle fasi avanzate, può essere utile creare Droni aggiuntivi o ricordarsi di sostituirli se Dehaka decide di fare uno spuntino.

     

    Dehaka e i suoi zerg primordiali saranno disponibili per l'acquisto con l'uscita della patch 3.17.0. Quale comandante sarà maggiormente sinergico con questa belva? E chi vincerebbe in uno scontro tra Dehaka e Abathur? Fateci sapere la vostra opinione nei commenti.

  • Scritto da ,
    Continuiamo con la serie di rivelazioni con StarCraft II, presentando il nuovo comandante per le Missioni Cooperative, Dehaka! Lo Zerg porterà tutta la sua potenza e quella dei Primordiali sul campo di battaglia, raccogliendo essenze per diventare sempre più forte e grande, per davvero!

    Il nuovo Comandante sarà disponibile per l'acquisto dalla patch 3.17.

    Immagine


  • David Sum è intervenuto sui forum ufficiali per illustrare le modifiche in arrivo per la modalità Cooperativa di StarCraft II.

    Gli interventi più urgenti sono sul bilanciamento dei comandanti, modifiche a Fenix per renderlo più unico e tematico e qualche accenno ai contenuti futuri della modalità.

    David Sum ha scritto

    Hi Everyone,

    We wanted to update everyone on some of the things the team is working on.

    Balance and Win Rates
    As someone correctly pointed out in the Co-op forums, win rates can be misleading, especially when a commander is brand new. We need some time for the data to settle in since everyone is still learning how to use the commander’s units and abilities. An initial high win-rate may be caused by a disproportionally large number of games that accompanies the release of a new commander. That said, we can’t strictly rely on data to make good decisions. We must ask ourselves, is the commander fun to play? Are there enough viable strategies? Is the difficulty in the right spot? Other data points are also valuable to consider as well, such as win rates in mutation challenges and use rates in both modes. And of course, feedback from our awesome community!

    Abathur seems to be doing well after the recent changes we made. Fenix’s numbers are looking better but we’ve read your feedback and we’re planning on making additional changes, both in this patch, and in future patches.

    Fenix
    One of Fenix's main themes is having powerful champions leading the way into combat and never truly falling because they can instantly transfer into another shell. With this in mind, we are making some targeted changes to help make this a powerful playstyle for Fenix. Champions will have more armor, shorter attack range, move faster, and gain improved Tactical Data Web bonuses. The result should be champions rushing into the front lines, soaking up damage, transferring into a new shell and repeating the process until the battle is won. We are exploring some changes to the “Avenging Protocol” upgrade but we’re not ready to share details at this time. We also lowered the costs for a few of the champion upgrades to get them in the fight sooner. We will continue to watch Fenix so please let us know how these changes feel and how he's doing in Mutation challenges!

    Co-op AI
    We are reverting the AI change that made units go after the player spawner units (Carrier, Swarm Host, Zagara, etc). Unfortunately, this change did not really get us the best results and additionally caused some aberrant side effects.

    Future Content
    Not only are we working to keep the current state of the game healthy, we working on new content as well! The team has been hard at work creating new missions, incorporating the Rock the Cabinet contest winner and working on new commanders. Of course, our StarCraft II community and PR teams would be quite upset if I spoiled everything here so I better keep my mouth shut and get back to work! =)

    David Sum

  • Scritto da ,
    Come preannunciato, stasera sono state pubblicate le modifiche al multiplayer per StarCraft II. I cambiamenti proposti sono decisamente ambiziosi e non di poco conto, spaziando per tutte e tre le razze giocabili. Saltano all'occhio le modifiche al MULE e al Raven dei Terran, la rimozione del Nucleo della Nave Madre per i Protoss e la riprogettazione dell'Infestatore e della Criptolisca per gli Zerg.

    I cambiamenti ovviamente non sono solo questi, e vista l'estensione vi suggeriamo un'attenta lettura del bluepost/approfondimento, che riportiamo integralmente qua sotto.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Lo scorso anno abbiamo pubblicato la patch 3.8 che, diversamente dalle patch di bilanciamento più piccole pubblicate nel corso dell'anno, conteneva una serie di cambiamenti più importanti mirati a migliorare la modalità multigiocatore di StarCraft II. Quest'anno abbiamo pronta un'altra patch simile, che siamo lieti di condividere con voi pubblicando l'elenco iniziale dei cambiamenti! Questa volta abbiamo deciso di concentrarci sulle unità e abilità meno utilizzate, cercando di ridurre l'uso di strategie che mettano fine rapidamente e improvvisamente alle partite.

    Come per lo scorso anno, questa patch richiederà un periodo di test, feedback e revisioni molto intenso prima di poter essere pubblicata, quindi vogliamo che possiate iniziare a provarla il prima possibile. I cambiamenti elencati in questo blog sono disponibili nella sezione di test della modalità multigiocatore di StarCraft II, e vorremmo pubblicare i cambiamenti definitivi a novembre, dopo la fine della stagione di quest'anno. Di seguito, abbiamo evidenziato i cambiamenti proposti insieme ad alcune riflessioni su ognuno di essi, indicando quali sono i nostri obiettivi.


    Economia

    In Legacy of the Void abbiamo ridotto la quantità di risorse presenti in ogni base per incoraggiare l'espansione e scoraggiare stili di gioco estremamente difensivi. Benché questo cambiamento abbia dato i risultati sperati, crediamo sia utile rendere le rimonte più semplici quando un giocatore non può accedere a una terza o quarta base. Per farlo, vorremmo aumentare la quantità di risorse dei geyser di Vespene, oltre a quelle dei giacimenti minerari più grandi. Questo significa che sarà necessario più tempo per esaurire le risorse di una base, ma visto che abbiamo ricalibrato solo le risorse dei giacimenti minerari più grandi, i giocatori sono comunque incoraggiati a occupare più basi per aumentare le entrate di questa risorsa. Ciò dovrebbe anche diminuire la pressione relativa alla conquista di nuove basi sui nuovi giocatori.

    • - I giacimenti minerari più grandi delle basi sono stati aumentati da 1.500 a 1.800 minerali.
    • - I giacimenti minerari più piccoli rimangono a 900 minerali.
    • - Quantità di gas vespene aumentata da 2.000 a 2.250 per geyser per mantenere invariato il rapporto con i minerali.


    Lo scorso anno l'arsenale meccanico dei terran è stato aggiornato in modo massiccio. Quest'anno vogliamo calibrare i MULE perché funzionino meglio in sinergia con le unità meccaniche terran, dando loro più flessibilità in generale. Volevamo anche dare un'occhiata alle unità di lancio terran per vedere quali cambiamenti possiamo implementare per renderle più utili nelle prime fasi di gioco o in gruppi meno numerosi. In generale, abbiamo voluto migliorare alcune opzioni poco usate e ridurre le strategie mirate a mettere rapidamente fine a una partita.

     

    Riprogettazione delle unità

    Benché il MULE porti perfettamente a compimento il compito per cui è stato progettato, ossia raccogliere minerali, abbiamo voluto provarne una versione più versatile. Ora i MULE possono raccogliere gas vespene più velocemente degli SCV, ma perdono efficienza se ne viene assegnato più di uno per Raffineria. Per contro, il ritmo di raccolta dei minerali del MULE è leggermente diminuito.

     

     

     

     

     

     

     

     

    Cambiamenti:

    • Ora i MULE possono estrarre gas dalle Raffinerie.
    • I MULE estraggono 10 gas vespene per viaggio.
    • I MULE estraggono 20 minerali per viaggio invece di 25.

    Riprogettazione delle unità

    Stiamo valutando una riprogettazione delle abilità del Raven per aumentare le sue capacità di supporto. Torretta automatica e Drone di difesa puntuale sono stati rimossi, mentre Missile a ricerca è stato modificato. Questa è una risposta al feedback per cui i Raven si rivelano abbastanza utili in piccolo numero, diventando invece opprimenti se prodotti in massa. I giocatori saranno ora incentivati a costruirne alcuni in una partita, ma non spinti a una produzione massiccia.

    Le nuove abilità sono: Missile a dispersione, Drone riparatore e Missile sminuzzatore.

     

     

     

     

     

     

     

     

    Generale:

    • Rimozione delle abilità esistenti.
    • Nuova abilità: Missile a dispersione.
    • Nuova abilità: Drone riparatore.
    • Nuova abilità: Missile sminuzzatore.

    Missile a dispersione:

    Missile a dispersione è un'abilità specifica contro le unità meccaniche, che disabilita temporaneamente le armi e le abilità del bersaglio. Si rivela particolarmente utile contro unità nemiche importanti e può spostare le sorti di uno scontro anche se ci si trova a corto di rifornimenti. Poiché disabilità le abilità, può essere utilizzato anche contro Navette mediche e Prismi dimensionali per impedire il carico e lo scarico di unità, impedendo le ritirate o le incursioni nella propria base.

    • Costo: 50 energia
    • Portata: 8
    • Effetto: le armi e le abilità dell'unità meccanica bersaglio vengono disattivate per un breve periodo.

    Drone riparatore

    Il Drone riparatore è un'unità immobile che viene piazzata sul campo di battaglia. È munita di un raggio riparatore che ripristina le unità meccaniche alleate vicine. Il Drone riparatore fornirà uno strumento aggiuntivo agli amanti delle unità meccaniche terran per mantenere in forze l'esercito alleato.

    • Costo: 75 energia
    • Effetto: piazza un Drone riparatore con vita a tempo. Il drone può riparare le unità meccaniche alleate che entrano nella sua area d'azione.

    Missile sminuzzatore

    Il Missile sminuzzatore funziona in modo analogo al precedente Missile a ricerca, tranne che all'impatto. Invece di infliggere 100 danni ad area, adesso ne infligge 30, ma riduce anche l'armatura di tutte le unità colpite di 3 per un breve periodo di tempo. Diversamente dal Missile a ricerca, questa abilità non è pensata per essere lanciata più volte, ma per essere utilizzata in combinazione con unità di base quali Marine, Cyclone o Viking.

    • Costo: 125 energia
    • Effetto: lancia un Missile sminuzzatore che si attiva dopo un leggero ritardo e insegue l'unità bersaglio, infliggendo 30 danni all'impatto e riducendo l'armatura di 3 per un breve periodo di tempo.
    • Il potenziamento Esplosivi ricalibrati è stato rimosso.
    • Nuovo potenziamento: Munizioni potenziate
      • Estende del 20% il raggio dell'esplosione di Missile sminuzzatore e ne estende del 50% la portata di acquisizione dei bersagli.

     

    Cambiamenti aggiuntivi

    Mina Widow:

    Nel tentativo di rimuovere alcune mosse per chiudere la partita, abbiamo voluto semplificare la rimozione delle Mine Widow. Ora verranno rilevate quando la loro arma si sta ricaricando, anche se sono ancora interrate. Ciò renderà più semplice rimuovere Mine Widow non protette, che possono comunque eseguire il loro attacco ad area se piazzate correttamente insieme a un esercito terran di supporto o se usate come difesa.

    • Le Mine Widow ora sono rivelate durante il tempo di recupero dei Missili sentinella.

    Fantasma:

    L'elusivo e mortale Fantasma è già un'ottima scelta tecnologica di fine gioco per i terran. Ciò nonostante, volevamo provare a rendere disponibile prima la loro principale abilità difensiva, Occultamento, ripristinando il potenziamento Reattore Moebius all'Accademia dei Fantasmi. Lo scopo è facilitare l'utilizzo di Fantasmi nelle fasi avanzate delle partite ed eventualmente permettere l'uso di questa unità come apertura strategica dei terran.

    • Ora Occultamento è disponibile per impostazione predefinita.
    • I Fantasmi partono con 50 energia invece di 75.
    • Il Reattore Moebius è stato di nuovo aggiunto all'Accademia dei Fantasmi. Fornisce 25 energia iniziale ai Fantasmi.

    Liberatore:

    Il Liberatore riceverà una revisione minore della sua visuale quando in Assetto difensore. Invece di ottenere un aumento fisso della visuale prima di scegliere l'area da colpire, ora otterrà un aumento aggiuntivo solo nella posizione selezionata come bersaglio. Ciò permetterà al Liberatore di attaccare anche senza supporto, ma renderà più semplice per gli avversari aggirare la sua visione o attaccarlo da un angolo differente.

    • Non ottiene più un bonus alla visuale in Assetto difensore.
    • Ora ottiene visuale sulla posizione bersaglio in Assetto difensore.

    Cyclone:

    Volevamo che l'abilità Aggancio del Cyclone si rivelasse più efficiente di quanto sia adesso. A questo scopo, i primi quattro colpi verranno sparati rapidamente, per cercare di aumentare il danno garantito inflitto dal Cyclone al suo bersaglio. Stiamo anche introducendo un nuovo potenziamento che aumenta il danno di Aggancio del Cyclone sulle unità corazzate. Benché il Cyclone non sia stato progettato per svolgere la funzione antiaerea a tutto tondo, volevamo comunque sperimentare con la sua arma per aumentarne le capacità a lungo termine.

    • I primi quattro colpi di Aggancio sono esplosi più rapidamente. I danni periodici totali sono pari a 160.
    • Nuovo potenziamento: Razzi perforanti
      • Questo potenziamento aumenta di 2 i danni di ogni missile del Cyclone durante Aggancio, per un totale di 46 danni contro unità corazzate.

    Nuovo potenziamento: Servocomponenti ottimizzati

    Questo potenziamento renderà molto più veloce la trasformazione di Thor, Hellion, Hellbat e Viking. Si tratta di una modifica sperimentale per vedere se si riesce a ottimizzare ulteriormente la microgestione delle unità trasformabili dei terran. Ciò nonostante, non vogliamo applicare questa modifica alle unità d'assedio dei terran come il Carro d'assedio e il Liberatore, in quanto renderebbe particolarmente inefficienti le possibili azioni di contrasto attualmente utilizzate contro di essi.

    • Il tempo di trasformazione di Hellion, Hellbat, Thor e Viking è notevolmente ridotto.
    • Disponibile presso il Modulo tecnologico della Fabbrica.

     


     

    Per i protoss, abbiamo cercato di rendere più lineare il controllo di certe specifiche unità, in particolare quelle capaci di infliggere danni ad area come l'Alto templare, il Colosso e il Disgregatore. Abbiamo voluto anche rivedere le difese iniziali, specialmente l'onnipresente Nucleo della Nave madre, per cercare di spostare l'attenzione sulle unità iniziali di base dei protoss. Poiché le modifiche sono particolarmente rilevanti, terremo ben d'occhio i risultati così ottenuti.

     

    Unità rimosse

    La modifica probabilmente più sperimentale e rischiosa di questo aggiornamento è la rimozione del Nucleo della Nave madre, spostando il compito di difesa iniziale al Nexus. Non si tratta di una modifica da poco e vogliamo tenere sott'occhio i risultati durante il testing. Lo scopo è semplificare come i protoss si difendono nella parte iniziale della partita, concentrando le difese nei Nexus invece che su un'unità che si sposta tra di essi.

     

     

     

     

     

     

     

     

    Cambiamenti:

    • Rimossa l'unità Nucleo della Nave madre.
    • Riprogettata l'abilità del Nexus: Accelerazione temporale.
    • Nuova abilità del Nexus: Richiamo di massa.
    • Nuova abilità del Nexus: Ripristino scudi.

    Accelerazione temporale:

    Abbiamo cambiato il comportamento di Accelerazione temporale affinché si comporti in modo analogo a come funzionava in Heart of the Swarm: ora ha un costo in energia e resta attivo per un determinato periodo di tempo. Il forte potenziamento è analogo a quello fornito in Legacy of the Void. Assegnare un costo a questa macro abilità costringerà a compiere l'importante decisione di come consumare l'energia del Nexus: potenziare la produzione o le difese.

    • Costo: 50 energia
    • Durata: 10 secondi
    • Effetto: aumenta del 100% la produzione di un edificio.

    Richiamo di massa:

    Abbiamo modificato il funzionamento di Richiamo di massa. Adesso quest'abilità teletrasporta tutte le unità in un'area bersaglio presso il Nexus che l'ha utilizzata. Ciò permetterà ai giocatori protoss di essere più attivi sul campo di battaglia con le proprie unità. Col procedere della partita, si potrà sfruttare una maggiore mobilità in quanto saranno disponibili più basi. Non vogliamo che l'abilità si trasformi in un sistema facile e sicuro di trasferimento delle armate, di conseguenza quando le unità inizieranno a essere trasferite non potranno attaccare o muoversi fin quando non raggiungeranno il Nexus.

    • Costo: 100 energia
    • Effetto: dopo 4 secondi, tutte le unità nell'area bersaglio verranno teletrasportate presso il Nexus. Le unità non possono spostarsi o attaccare mentre il richiamo è in corso.

    Ricarica scudi:

    Al posto di Sovraccarico fotonico, stiamo provando a implementare la meccanica di Ricarica scudi. Ciò permetterà ai giocatori protoss di utilizzare un numero maggiore di unità da combattimento in fase di difesa. Attualmente, questa abilità funziona sia con gli edifici che con le unità, permettendo di scegliere se mantenere in vita particolari strutture quando si subisce un duro attacco.

    • Costo: 1 punto energia per ogni 3 punti scudo ripristinati.
    • Portata: 8
    • Può essere lanciata automaticamente.
    • Può essere lanciata su unità o strutture.

     

    Cambiamenti aggiuntivi

    Persecutore:

    Con la rimozione del Nucleo della Nave madre, abbiamo aggiornato le unità iniziali dei protoss. In particolare, abbiamo voluto specializzare il ruolo del Persecutore, rendendolo una letale unità capace di fuoco in movimento. Abbiamo pertanto ridotto la frequenza di fuoco ma aumentato i danni di ogni singolo colpo.

    • I Disgregatori particellari dei Persecutori sono stati potenziati da 10 (14 contro unità corazzate) a 15 (21 contro unità corazzate).
    • Frequenza di fuoco dei Disgregatori particellari cambiata da 1,03 a 1,54.
    • Ora i danni dei Disgregatori particellari aumentano di 2 per ogni livello di potenziamento, invece che di 1.

    Disgregatore:

    Anche se apprezziamo il livello di microgestione tipico dei Disgregatori, riteniamo possa essere interessante fornire loro un danno più consistente con risultati potenzialmente meno devastanti per singolo colpo. Adesso la Supernova purificante ha un cerchio di attivazione della detonazione al centro del colpo. Quando un'unità nemica entra in contatto con la Supernova purificante, questa esploderà immediatamente. Il danno per colpo è stato ridotto, ma anche il tempo di recupero: ciò permetterà alla Supernova purificante di colpire più facilmente gli eserciti nemici, ma sarà più difficile che un singolo colpo riesca a colpire il centro delle forze nemiche con effetti devastanti.

    • Supernova purificante
      • Supernova purificante esplode al contatto con le unità nemiche (ma non le strutture).
      • Supernova purificante dura ancora 2 secondi prima di esplodere.
      • Danni ridotti da 145 (+55 contro gli scudi) a 135 (+25 contro gli scudi).
      • Tempo di recupero ridotto da 21 a 18.
    • Supernova purificante ha un breve tempo di recupero se il Disgregatore è evocato da un Prisma dimensionale. Questo per ridurre il devastante effetto che avrebbe sui lavoratori.

    Colosso:

    Come accennato nei precedenti aggiornamenti, volevamo rianalizzare il ruolo del Colosso tra le unità che infliggono danni ad area dei protoss. Con l'Alto templare che svolge già il ruolo di danni ad area generalizzati e il Disgregatore che infligge danni concentrati, volevamo posizionare il Colosso nello specifico ruolo anti unità leggere. Il potenziamento Lancia termica estesa forniva però troppo valore al nuovo ruolo coperto dal Colosso; in seguito alla riduzione di portata, stiamo pertanto valutando di rendere più facile il suo acquisto.

    • Danni modificati da 12 a 10 (15 contro le unità leggere).
    • Danni per potenziamento modificati da 1 a 1 (+1 contro le unità leggere).
    • Portata d'attacco estesa da 6 a 7.
    • Potenziamento: Lancia termica estesa.
      • Bonus alla portata ridotto da 3 a 2.
      • Costo ridotto da 200/200 a 150/150.

     

     

     

    Portastormo:

    Abbiamo deciso di aumentare leggermente il costo degli Intercettori della Portastormo. Non vogliamo rimuovere il suo attuale ruolo di potente unità di fine gioco, ma il feedback da parte della community è che sia troppo avvantaggiata grazie al basso costo con cui rimpiazza gli Intercettori persi.

    • Costo degli Intercettori aumentato da 10 a 15 minerali.

    Alto templare:

    Le abilità e il ruolo dell'Alto templare sono già ben equilibrati in Legacy of the Void; in compenso, volevamo rendere l'unità più facile da utilizzare. Per farlo, abbiamo aggiunto all'Alto templare un basso danno da attacco automatico a distanza, esattamente come succede nella campagna. Ciò manterrà l'Alto templare nelle retrovie durante i combattimenti, impedendo che si getti nella mischia.

    • Aggiunta l'arma Assalto psionico.
      • Portata: 6
      • Danni: 4
      • Frequenza di fuoco: 1,25

    Nave madre:

    Con la rimozione del Nucleo della Nave madre, abbiamo leggermente modificato le abilità della Nave madre. Molto probabilmente subirà ulteriori modifiche, ma questo è un valido punto di inizio.

    • Adesso viene costruita direttamente dal Nexus.
    • Non può lanciare Sovraccarico fotonico.
    • Richiamo di massa adesso funziona come per il Nexus, ma le unità verranno richiamate alla Nave madre.

    Osservatore:

    Benché non vogliamo rendere le abilità dei protoss ancor più complicate, abbiamo deciso di provare a rendere gli Osservatori più utili per i giocatori più esperti. Gli Osservatori attualmente vengono selezionati con il tasto di scelta rapida per la selezione di tutte le unità dell'armata (F2), il che spesso li porta a spostarsi dalla posizione assegnata per finire in zone pericolose. Benché vogliamo che gli Osservatori vengano comunque selezionati con il tasto di scelta rapida, abbiamo pensato di introdurre una modalità statica che aumenta la visione a discapito del movimento.

    • Nuova abilità: Assetto di sorveglianza.
      • L'Osservatore non può muoversi e la sua visuale è estesa del 25%.

    Dall'aggiornamento dell'anno scorso, abbiamo assistito a numerose nuove strategie e tattiche da parte dei giocatori degli zerg. Con questo aggiornamento vogliamo favorire una maggiore interazione con la diffusione del biostrato da parte delle unità specializzate degli zerg e aumentare l'utilità della Criptolisca. Inoltre, vorremmo sperimentare con le opzioni antiaeree delle unità di terra che non siano Regine o Idralische. Siamo ansiosi di vedere come il testing procederà: vogliamo assicurarci che gli zerg abbiano sufficienti opzioni d'assalto prima del gioco avanzato, così da non costringere i giocatori a un approccio iniziale puramente difensivo.

     

    Riprogettazione delle unità

    Per l'Infestatore, volevamo provare a introdurre una maggiore interazione con il biostrato. Volevamo anche ridurre il potenziale ruolo decisivo di Crescita fungina, pur mantenendo il forte effetto di disattivazione ad area.

     

     

     

     

     

     

     

     

    Modifiche:
    vogliamo modificare Crescita fungina affinché non influenzi più le unità aeree, mentre le unità colpite fuori dal biostrato ora verranno rallentate invece che immobilizzate. Le unità colpite sul biostrato verranno immobilizzate e il raggio d'azione dell'abilità è stato aumentato. Poiché questa modifica riduce le opzioni antiaeree degli zerg, terremmo sott'occhio le conseguenze per assicurarci che la razza non sia troppo vulnerabile alle unità volanti.

    Anche l'abilità Terran infestati dell'Infestatore è stata modificata. In questo momento, l'abilità viene utilizzata come ultima risorsa, ma reputiamo ci sia il potenziale affinché si riveli più utile. Non vogliamo che i Terran infestati diventino parte integrante dell'esercito, però reputiamo possano diventare un'utile seppur debole unità di terra per coprire il ruolo antiaereo.

    Crescita fungina:

    • Raggio aumentato da 2 a 2,5.
    • Non colpisce più le unità aeree.
    • Le unità colpite fuori dal biostrato sono rallentate del 50%.
    • Le unità colpite sul biostrato sono immobilizzate.

    Terran infestato:

    • Ora beneficia dei potenziamenti Attacchi a distanza e Carapace unità terrestri zerg.
    • Portata del Fucile gaussiano infestato ridotta da 8 a 6.
    • Fucile gaussiano infestato non colpisce più le unità aeree.
    • Nuova arma: Aculei acidi.
      • Proiettile
      • Portata: 6
      • Danni: 14
      • Frequenza di fuoco: 0,95
      • Predilige i bersagli aerei a quelli terrestri.
    • I Terran infestati sono generati più rapidamente sul biostrato.

    Riprogettazione delle unità

    Troviamo che il ruolo attuale della Criptolisca come controllo di zona sia ottimo, ma riteniamo che la sua finestra d'utilizzo sia troppo ridotta. Ciò è dovuto dal fatto che l'Antro delle Criptolische passa in secondo piano rispetto al più importante Potenziamento muscolare delle Idralische, e che nelle fasi avanzate il loro effetto è drasticamente ridotto dagli effetti di individuazione.

    Per risolvere il problema, abbiamo reso l'Antro delle Criptolische una struttura separata che può essere creata da un Drone una volta che l'Antro delle Idralische è stato costruito. Inoltre, abbiamo aggiunto un nuovo potenziamento chiamato Artigli scavatori nell'Antro delle Criptolische, che aumenta la velocità di movimento delle Criptolische quando sono rintanate. Il nostro scopo è aumentare l'utilità delle Criptolische nel gioco avanzato, quando gli individuatori sono più diffusi.

     

     

     

     

     

     

     

     

    Cambiamenti:

    • Muta in Antro delle Criptolische è stato rimosso dall'Antro delle Idralische.
    • Nuova struttura: Antro delle Criptolische.
      • Il costo è di 100 minerali e 150 gas vespene, e richiede 86 secondi.
    • Nuovo potenziamento: Artigli scavatori.
      • Disponibile presso l'Antro delle Criptolische.
      • Richiede Alveare.
      • Il costo è di 150 minerali e 150 gas vespene, e richiede 56 secondi.
      • Riduce il tempo di rintanamento. Aumenta la velocità delle Criptolische da 4,13 a 4,55.

    Cambiamenti aggiuntivi

    Vipera:

    L'abilità Parassita esplosivo della Vipera viene normalmente utilizzata come attacco di massa. Lo scopo è disporre del maggior numero di Parassiti esplosivi e lanciarli tutti in un colpo solo per distruggere rapidamente il nemico. Vogliamo che questa abilità resti una valida opzione antiaerea, ma al tempo stesso ridurne la crescita potenziale. Aumentando il danno dell'abilità, sarà più semplice eliminare il bersaglio con gli attacchi.

    • Parassita esplosivo
      • I danni non si sommano agli altri effetti di Parassita esplosivo.
      • Danni inflitti aumentati da 90 a 180.

    Custode:

    Come per l'Osservatore, vogliamo rendere il Custode meno propenso a dirigersi verso morte certa se il giocatore lo voleva mantenere in una posizione fissa.

    • Nuova abilità: Supervisione
      • Il Custode non può muoversi e la sua visuale è estesa del 25%.

    Ospite dello Sciame

    Vogliamo aumentare le opzioni di contrasto contro l'Ospite dello Sciame. Riducendo la sua velocità di movimento fuori dal biostrato, gli avversari muniti di Carri d'assedio e di Immortali avranno maggiori possibilità di contrattacco. La loro velocità di movimento resterà invariata sul biostrato, spingendo i giocatori che sfruttano l'Ospite dello Sciame a espandere l'infestazione zerg.

    • La velocità di movimento fuori dal biostrato è diminuita da 4,13 a 3,15.
    • La velocità di movimento sul biostrato resta pari a 5,36.

    Ricordate che questo è solo il primo passo dell'aggiornamento di novembre. Man mano che il testing procederà, i valori potrebbero cambiare, potranno essere introdotte nuove modifiche o alcune potrebbero venir rimosse. Siamo molto eccitati dal potenziale di queste modifiche per la community multigiocatore di StarCraft II e ben presto sarà possibile mettersi in coda e provarle di persona. Fateci sapere cosa ne pensate nella sezione dei commenti e buon divertimento!

  • Scritto da ,
    Dopo l'ultimo fumetto su Nova e in occasione del lancio del Bottino di Guerra, Blizzard ha pubblicato le prime due parti di un fumetto che racconta come stanno andando le cose nell'universo dopo la conclusione di Legacy of the Void.


    Clicca sulle immagini per leggere i fumetti


    Prima parte
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    Seconda parte
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  • Scritto da ,
    La prima fase del Bottino di Guerra è terminata, con oltre 700.000 dollari raccolti per finanziare i tornei ufficiali e non di StarCraft per questo e il prossimo anno. In segno di gratitudine, a chiunque abbia acquistato il Bottino verranno aggiunti nuovi ritratti dedicati all'ultimo fumetto di SC uscito.

    La Fase 2 del Bottino di Guerra prevede nuovi modelli, ritratti e decal che completano il tema della prima fase e che sarà terminato con la fine di questo percorso. Voi che razza avete scelto?

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    Blizzard Entertainment ha scritto

    La fase 2 del Bottino di Guerra è stata sbloccata! È giunta l'ora di costruire nuovi piloni, espandere il biostrato e schierare altri MULE per ottenere nuove skin, emoticon e spray. Consultate la nostra guida pratica per scoprire quali ricompense saranno disponibili nella prossima fase, o avviate direttamente StarCraft II e passate il mouse sopra ogni nodo all'interno del Bottino di Guerra.

    Siamo estremamente commossi ed elettrizzati per come la community ha supportato gli eSport, raggiungendo l'obiettivo di 700.000 $ così rapidamente. Come segno di gratitudine, abbiamo deciso di aggiungere altri contenuti per chi ha partecipato al primo Bottino di Guerra, creando nuovi ritratti ispirati al fumetto Guerre nell'ombra. Questi ritratti saranno resi disponibili in una patch futura e verranno assegnati a tutti coloro che hanno acquistato il Bottino di Guerra di questa stagione.

    Ora che il traguardo prefissato è stato raggiunto, il 25% dei guadagni futuri del Bottino di Guerra verranno assegnati alle operazioni relative alle WCS 2017 e 2018. Per esempio, abbiamo già raddoppiato il montepremi del torneo SHOUTcraft Kings di TotalBiscuit. Grazie ai vostri sforzi, i giocatori si affronteranno per un montepremi di 10.000 $. Potete assistere qui a tutte le partite, se ne avete persa qualcuna.

    Grazie ancora per il vostro costante supporto a StarCraft II e agli eSport!

  • Tramite un tweet dell'account ufficiale di StarCraft, il team di sviluppo ci informa che, anche quest'anno, sono previsti nuovi e importanti cambiamenti di design al gioco, ovviamente per il segmento multiplayer. I dettagli di queste modifiche saranno svelate stasera alle 19.00 ore italiane, sul sito ufficiale. Come al solito, seguiteci per rimanere aggiornati su tutte le novità!

  • Scritto da ,
    Come già annunciata alla scorsa BlizzCon 2016, DeepMind e Blizzard stanno collaborando al nuovo progetto che riguarda le API di StarCraft II. Ora è possibile partecipare al progetto open source su GitHub.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    A nome di Blizzard Entertainment, il team di sviluppo di StarCraft II è felice di annunciare l'uscita delle API di StarCraft II! Riconosciamo gli sforzi fatti dai ricercatori in questi anni per migliorare l'I.A. implementata nello StarCraft originale. Con le API di StarCraft II stiamo fornendo potenti strumenti per ricercatori, giocatori e hobbisti per utilizzare il gioco come piattaforma per migliorare ulteriormente lo stato della ricerca delle I.A. Queste API offrono anche un sandbox per la community con cui sperimentare, utilizzando I.A. in grado di imparare e I.A. predefinite per costruire nuovi strumenti a beneficio di StarCraft II e delle community delle I.A.

    Abbiamo anche lavorato per permettere a DeepMind di lanciare queste API in scala nella sua infrastruttura in cloud. Oggi rendiamo pubblico il risultato di questo lavoro in forma di un pacchetto Linux completo ideato per la cloud a fini di ricerca. Questa è una build Linux standalone ottimizzata perché funzioni solo con queste API.

    Abbiamo imparato molto collaborando con DeepMind su questo progetto, e siamo molto emozionati di mettere questo strumento nelle vostre mani in attesa di vedere le cose meravigliose che possiamo creare insieme.

    Ricapitoliamo le funzioni disponibili in questa pubblicazione:

    • API di I.A. predefinite
    • API di I.A. basate su immagini (livelli di funzioni)
    • Documentazione, codice esemplificativo e bot di esempio
    • Supporto per partite I.A. contro I.A. offline
    • Un pacchetto di replay di partite 1v1 classificate di giocatori anonimizzati*
    • Supporto Windows e Mac
    • Pacchetto completo Linux per le API

    *In aggiunta alla pubblicazione iniziale, i pacchetti di replay continueranno a essere pubblicati su base regolare. Potreste riscontrare picchi di latenza prima della pubblicazione di nuovi pacchetti di replay resi disponibili dopo una nuova versione di StarCraft II, in quanto le patch possono cambiare il formato dei replay.

    Dato che abbiamo incluso alcuni codici esemplificativi e bot semplici, è importante specificare che la pubblicazione di questi strumenti getterà le basi per la ricerca delle I.A. in StarCraft II. Da ultimo, saranno la vostra creatività, intuito e duro lavoro a dettare il risultato di tutto questo. Siamo molto emozionati di vedere la direzione in cui la community delle I.A. sarà in grado di portarci.

    Per ulteriori informazioni e per consultare il libro bianco di DeepMind, visitate il loro blog.

    Per iniziare, potete partecipare al nostro progetto open source su GitHub:

    Ci piacerebbe avere il vostro feedback su questo progetto e invitarvi alla discussione sul nostro forum delle API di StarCraft II.

  • Questa mattina è stata implementata una piccola patch, in cui vengono risolti alcuni problemi. Ecco cosa è stato modificato:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Risoluzione dei problemi

    • Risolto un problema di visualizzazione riguardante le finestre di dialogo dei nodi del Bottino di Guerra.
    • Ultralisca, Baneling e Regina della Genia del Leviatano ora hanno colori di squadra più definiti e si illuminano correttamente con il relativo colore.
    • Gli Zeloti con il modello dei Forgiati ora sono mostrati correttamente durante l'evocazione.
  • Negli ultimi giorni avete ricordato insieme a noi i momenti più belli ed emozionanti della lunga epopea di StarCraft II. Ora è il momento dei regali, con i codici messi a disposizione da Blizzard.
    Grazie a tutti voi per aver partecipato!

    • Iazz
    • EthanCole
    • FuryDragon90
    • Cippacometa
    • Panca48
    • blooddrop
    • Sena97
    • Lorecricio
    • DarthElwood87
    • Klank
    • Darkfuryon
    • Elanor
    • Xoissela
    • Bluspartan
    • Kelvan

    En Taro Adun! En Taro Tassadar!
  • Scritto da ,
    Aiutante in linea... Benvenuto Comandante. Il processo di caricamento per il nuovo concorso di StarCraft II sta per iniziare.

    In celebrazione dei 7 anni dall'uscita di Starcraft II: Wings of Liberty BattleCraft.it, grazie alla disponibilità di Blizzard, mette in palio 15 chiavi con cui potranno essere sbloccati contenuti per StarCraft II come Comandanti, Pacchetti di Missione di Nova e i nuovissimi Bottini di Guerra!

    Per scoprire i vari premi e come partecipare leggete attentamente il regolamento di seguito!



    Come Partecipare


    Per partecipare al contest basterà rispondere a questa notizia, dichiarando qual è stato il momento più memorabile della Storia di StarCraft II o commentando con una miniclip o uno screen della vostra partita di eSport di StarCraft II preferita!

    Per eventuali dubbi o domande sul concorso commentate nel thread dedicato al contest. Per lo Sciame!



    Regolamento e Termine del concorso


    Il concorso è riservato ai giocatori italiani. Per poter partecipare basterà commentare sotto a questa notizia, non saranno presi in considerazione commenti non rilevanti e messaggi di spam. Inoltre eventuali doppi o tripli account saranno esclusi dall'estrazione.

    Il termine del concorso è fissato per le ore 23.59 di lunedì 31 luglio. Al termine del contest saranno estratti a sorte i vari utenti che hanno commentato questa notizia e riceveranno una chiave con cui sbloccare un Comandante, Bottino di Guerra o le Missioni di Nova.

    ATTENZIONE: Una volta estratti non è possibile scegliere il premio da ricevere, che sarà assegnato in maniera casuale ai vincitori. Buona fortuna e En Taro Adun!
  • Il 27 Luglio 2010 usciva StarCraft II: Wings of Liberty, uno dei giochi più attesi ed acclamati della storia dei videogiochi. In occasione di questo anniversario, sarà possibile ottenere un nuovo ritratto, semplicemente giocando una partita in modalità Cooperativa. Buon compleanno StarCraft II!



    Blizzard Entertainment ha scritto

    It’s been seven years since StarCraft II stormed into the hearts and minds of gamers around the world. Wings of Liberty kicked off the epic trilogy and the Ghosts of the Past trailer gave everyone a taste of what was to come. Do you remember how it made you feel when you saw it for the first time?

    It’s been an amazing journey since then and through it all, the community has been instrumental in the path that StarCraft II has taken. Hundreds of balances changes and two expansions later, you all have helped shape the game that we see today.

    Even though we’ve been working hard to bring the first War Chest into your hands, we also wanted to say thank you by giving all players who complete one game in Co-op or Multiplayer mode a custom 7th Anniversary Portrait. This promotion will be available starting today and ending on August 3.

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    We can’t thank you enough for the support that you’ve shown us in these seven years. We hope you have found epic moments in StarCraft II, whether it was in the single-player campaign, pushing for that next ladder promotion, or watching amazing esports action. GLHF!

  • È disponibile la nuova patch 3.16 per StarCraft II, saranno disponibili i Bottini di Guerra e alcune modifiche ai comandanti, oltre alla solita dose di bug fix

    Blizzard Entertainment ha scritto

    StarCraft II Legacy of the Void 3.16.0 Patch Notes

    • The StarCraft II War Chest will soon be available for purchase in the Collection, unlocking globally for all players on July 19th!
      • The War Chest is a seasonal event that rewards in-game loot through progression-based play.
      • Purchase a War Chest race pass or the bundle and immediately receive a worker skin, portraits, and additional rewards in Hearthstone, Heroes of the Storm, and Diablo III.
      • 25% of proceeds go to fund the WCS prize pool and general StarCraft II esports operations.
      • Unlock Shadow Wars, a new StarCraft II comic series, as phases of the War Chest open over the coming months.
      • For complete information, check out our War Chest website.
    • Shoutcaster and host Park Sang-Hyun joins in as our latest Announcer and is available for purchase in the Collection.
      • Since his debut in 2005 MSL Survivor Tournament, Park Sang Hyun has delivered his uniquely witty and enthusiastic commentaries through countless StarCraft tournaments, including GSL and game TV shows. Now he will cast your StarCraft II matches with the same great excitement and charming wit.
      • Note that the audio for this Announcer is only in Korean.
    • Sprays have been separated into their own in-game reward.
      • Equipped Sprays will affect all three races.
      • Decals can still be used as sprays by checking the ‘Use Decal as Spray’ checkbox.

    Dev Comments: We’re separating out Sprays as a new category of reward to allow us the freedom to offer colored images which break away from the black and white art style of Decals.

    • A new section called ‘Augments’ has been added to the Collection tab.
      • Portraits, Sprays, Decals, and Animations are now located in this new category.
    • Season 3 has begun.
      • A new Mutalisk Trophy Top will be awarded for Automated Tournament wins.

    • The AI that uses Scourge now uses a little less of them and now uses some Mutalisks to compensate.

    Dev Comments: The Scourge AI was hard countering air units a little harder than we liked. Replacing some of them with Mutalisks should allow players to still build air units in the right situations.

    • Frenzy ability: Attack Speed buff increased from 15% to 25%.
    • Increase her base larva rate to +60%
    • Zagara's units will now use Leviathan Brood skins.

    Dev Comments: Zagara previously had a mastery that increased larva rate which we replaced with a new mastery to make her choices more interesting. Fast replacement of units is what Zagara's playstyle is all about and we received feedback that the previous mastery change felt like a nerf to Zagara's macro. We've decided to build that larva rate increase in base line. We also buffed the base line strength of Frenzy so the Frenzy mastery should also be more attractive and should feel great for Zagara's coop partner as well.

    • Tech Reactor
      • Cost and build time changed to be the same as the TechLab.
      • Cost: 50/25
      • Build Time: 25 seconds

    Dev Comments: Once Swann unlocks the Tech Reactor at level 10, it actually slows his tech path down since it costs more and takes longer to build than a standard TechLab. Unlocking a cool new upgrade should always be a bonus so we've adjusted the cost and build times to match.

    • Mastery Changes
      • Toxic Nest Damage and Respawn Chance
        • In addition to respawn chance it also adds 2% damage per point.
      • Symbiote Carapace Absorption
        • Removed and replaced with “Symbiote Cooldown Reduction”.
        • The new mastery upgrades reduces both of the Symbiote ability cooldowns (Shell and Stab ability).
        • 2% per level.
      • Biomass Recovery Chance
        • Replace with “Enemy drops double bio mass chance”
        • Tooltip: “Enemies have a chance to drop double bio mass.”
        • 0.5% per level.
      • Toxic Nest Max Charges.
        • Text updated to "Toxic Nest Maximum Charges and Cooldown".
    • Mend
      • Increase max charges to 3.
    • Symbiote
      • Increase stab range to 7.
      • Tooltip now shows damage and absorb values.
    • Brutalisk
      • Increase ground damage to 30.
    • Toxic Nest
      • Now starts with 5 charges.
      • If killed by a friendly player, they will not respawn.
    • Roach
      • Added a new upgrade "Hydriodic Bile" on Roach Warren that increases Roach damage vs light units.

    Dev Comments: The previous changes we made to Abathur is pushing him in the right direction but there were a few areas we thought needed some more work. We reworked some of his masteries in order to make his choices more interesting. We also buffed some other areas based on feedback, for example buffing Mend and his monstrosities. Starting with more Toxic Nests and adding a new Roach upgrade should help his early and midgame.

    • The Oracle’s Stasis Ward can now be cast through the Fog of War.
    • Fixed an issue when using Rewind in a game with the WCS GameHeart extension mod.
    • Fixed an issue in which a place holder art icon appeared for the Dark Templar when observing the unit in the Help menu.
    • Decals are now more visible on the Robotics Bay.
    • Fixed an issue where the Liberator's Advanced Ballistics upgrade was titled inconsistently in replays.
    • Immortals under the effects of the Phoenix’s Graviton Beam will no longer activate their Barrier ability.
    • If Yamato Cannon is researched, the Battlecruiser's unit outline during Tactical Jump is now consistent with the unit's model.

    • (3) CatallenaLE (Void) – Fixed an issue where Hellions were unable to path behind certain mineral lines.
    • (8) LastRemnant – Fixed an issue in which Creep would stretch down the sides of cliffs.
    • (2) AcolyteLE – Fixed an issue where certain doodads were not accepting creep.
    • (2) Abyssal Reef – Fixed an issue where units in certain areas were difficult to see due to the lighting settings.

    • The SCV’s Advanced Construction hotkey no longer has conflicts in Standard for Lefties.
    • Fixed a bug that gave Enemy Brutalisks extra bonus damage.
    • Hybrid Behemoth’s wireframe info now correctly states it can only attack ground units.
    • The Zealot and High Templar models, portraits, and icons for Vorazun and Artanis now correctly have their Neural Cords removed.
    • Fenix
      • Fixed a bug in which enemy units would not react to being attacked by Solar Cannon and Solarite Flare.
      • Fenix’s Arbiter Suit’s Stasis Field will now interrupt enemy ghosts from using Tac Nuke Strike.
      • Chain of Ascension: Fixed an issue where units that are under the snare effect of Slayn Elementals while they are being recalled are unable to be freed once Recall completes.
      • The lights on the base of the Nexus will now flash when warping in a Probe.
    • Vorazun
      • The Veil of Shadow’s buff will now apply to units while under the effect of Fenix’s Arbiter’s Cloaking Field.
      • Dark Templar’s models and portraits will now be consistent between double-scythe and single bladed versions.
    • Nova
      • Fixed an issue with the 3D portraits of Banshees in which the mouth was not properly being animated.
      • Fixed an issue in which Griffin Airstrike could be used at no cost.
    • Karax
      • Fixed an issue where Solar Lance could be used at no cost.
    • Night of the Dead
      • Lieutenant Morales now shows the correct 2D portrait
    • The Vermillion Problem
      • Stukov’s and Nova’s SCV’s will no longer be able to build structures while carrying a Xenon crystal.
    • Mist Opportunities
      • Fixed an issue where units would become stuck in certain areas of the map after being teleported.
    • Void Launch
      • Fixed a cliff where units were able to clip into the terrain.
    • Chain of Ascension
      • Fixed an issue where Time Stop would prevent Hybrid events from triggering.
  • Vediamo insieme cosa contengono questi Bottini di Guerra e il loro relativo prezzo per Terran, Protoss e Zerg oppure è possibile comprare il pacchetto completo.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Il Bottino di Guerra è stato svelato! Se non avete visto la spiegazione completa, date un'occhiata al sito web del Bottino di Guerra per tutte le informazioni.

    Di seguito trovate una guida illustrata che mostra skin, emote, emblemi e ritratti che riceverete e quando potrete sbloccarli.

    Il Bottino di Guerra sarà vostro dal 19 luglio. Potete acquistare il pass per ogni razza per 9,99 €, o l'intera collezione per 24,99 €.

  • Attualmente sono stati inviati numerosi feedback su numerosi match-up e unità come Colossi, Mietitori e unità Mech. Di seguito gli sviluppatori rispondono alle perplessità e alle successive modifiche che potranno essere implementate.


    Mietitore



    Recentemente numerosi feedback sono giunti dalla comunità in merito a questa unità Terran. L'unità Mietitore dovrebbe essere ottima per la fase di scouting e tatticamente forte per via della sua carica KD8, tuttavia un apertura con una produzione massiva di Mietitori risulta viziosa. In numerosi Match-up TvZ l'apertura con i Mietitori risulta come strategia classica, pensiamo che produrre in maniera massiccia questa unità possa compromettere il bilanciamento di una partita.

    Ecco perché stiamo pensando alle seguenti modifiche:
    • Aumentare il costo del Mietitore a 75 Minerali / 50 Gas Vespene;
    • Ridurre il danno della carica KD8 da 10 a 5;
    • Modificare l'abilità "Droghe Militari", il Mietitore non potrà curarsi se è stato da poco attaccato.

    Con queste modifiche dovrebbe risultare più ostico realizzare un battaglione di Mietitori, la riduzione del danno della carica KD8 dovrebbe agevolare unità leggere come gli Zergling, inoltre il nerf al'autocura del Mietitore dovrebbe portare il giocare ad utilizzare di meno questa unità e tenerla più in disparte per farla curare.

    Stiamo pensando di implementare tale modifica durante IEM Season XII – Shanghai e GSL vs World.


    Terran Mech


    Attualmente nelle alte leghe coreane abbiamo visto delle ottime strategie di Terran Mech nel TvZ. Il team di sviluppo continuerà a monitorare la situazione prima di applicare delle modifiche. Sotto osservazione c'è l'Ospite dello Sciame, un counter perfetto per le unità Mech Terran. Attualmente però non è così efficace nella scena coreana a differenza di altri paesi, per questo il team si chiede se ci siano differenze di meta in base alla regione.


    Raven


    La strategia Mass Raven è raramente presente nel gioco di alto livello. Tuttavia tale strategia potrebbe essere problematica per le partite classificate a livelli più bassi. Attualmente si sta pensando di aumentare il suo rifornimento da 2 a 3, che dovrebbe portarlo in linea con altre unità simili come la Viper o la Banshee. Questo potrebbe avere un impatto limitato per i giocatori professionisti che usano poche unità Raven e potrebbe scoraggiare le tattiche Mass Raven.


    Colossi


    Nel gioco ad alto livello non si è assistito ad un uso del Colosso prominente, anche in alcune situazioni in cui questa unità poteva risultare ottimale. Questo probabilmente è dovuto alla scarsa identità dell'unità stessa, per questo stiamo valutando la modifica del danno ad area. L'idea è quella di cambiare il danno da 12 danni base a 10 danni + 5 (causati dal danno ad area).
    Ciò potrebbe stabilire una netta differenza tra il Colosso e altre unità che fanno danni ad area. In questo caso il Colosso sarebbe utile contro unità leggere causando danni sostenuti.

    Questa modifica potrebbe avere probabilmente impatto sulle attuale partite PvZ e PvT di livello superiore comportando, rispettivamente, pesanti ripercussioni con Idralische/Zergling e Marine. Mentre vogliamo dare ai Protoss una nuova opzione, non vogliamo che il Colosso sia una scelta forzata per una build, per cui dovremo stare attenti a questo cambiamento.

    Fonte: Forum Ufficiale StarCraft II
  • Blizzard ha finalmente svelato i dettagli del Bottino di Guerra per StarCraft II. Il sistema sembra essere stato rivisto rispetto a quanto visto alla scorsa Blizzcon. Vediamo insieme cosa contengono!

    Che cos'è il Bottino di Guerra

    Il bottino di guerra introduce più di 70 oggetti, distribuiti in tre fasi, tra cui spray, emoticon, ritratti esclusivi e le prime skin per interi eserciti di StarCraft II, tutto ad un prezzo scontato.
    Ogni Bottino di Guerra è diviso per le tre razze, ogni percorso potrà essere acquistato separatamente o con un pacchetto completo. Il Bottino di Guerra inizia con una skin per una singola unità e un ritratto esclusivo. Skin ulteriori sono distribuite in tre fasi e possono essere sbloccate giocando partite multigiocatore o cooperative durante o dopo la fase corrispondente, finché si avrà il set completo alla fine della sfida. Inoltre, con l'acquisto iniziale otterrai incredibili ricompense per altri titoli come Heroes of the Storm e Hearthstone.

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    Bottino ed eSport


    Il 25% del ricavato sulla vendita del Bottino di Guerra va direttamente agli eSport di StarCraft II. I primi 200.000 $ saranno aggiunti ai 500.000 $ del montepremi della BlizzCon, mentre l'eccedenza contribuirà alla produzione degli eventi legati a StarCraft II.

    Il periodo per l'acquisto termina il 5 ottobre, dopodiché avrai un mese di PE bonus per completare il Bottino di Guerra e sbloccare tutte le ricompense.
    Il progresso è retroattivo per il Bottino di Guerra appena acquistato. Se hai sbloccato 5 ricompense del Bottino di Guerra zerg e acquisti un Bottino di Guerra protoss, sbloccherai immediatamente 5 ricompense protoss.

    Il progresso è condiviso tra tutti i Bottini di Guerra. Quindi, se si acquista più di uno, si potrà progredire su tutti contemporaneamente. Se non si completa un Bottino di Guerra prima della scadenza del 5 Novembre, tutte le skin del Bottino di Guerra saranno disponibili a prezzo pieno successivamente.

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    Ricompense per altri titoli Blizzard

    Con il primo acquisto saranno disponibili oggetti esclusivi per altri titoli, si potrà sbloccare infatti una mascotte esclusiva per Diablo III, un forziere per Heroes of the Storm e una bustina per Hearthstone.

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    Per ulteriori informazioni sui Bottini di Guerra e tutti i contenuti al loro interno consultate il sito dedicato a tutte le novità del Bottino di Guerra: Blizzcon 2017



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Ti unirai alle Forze Speciali del Dominio, ti alleerai con i Forgiati, scatenerai la Genia del Leviatano, o sbloccherai tutte e 3 le fazioni con il pacchetto completo Bottino di Guerra? Supporta gli eSport di StarCraft II e ottieni l'accesso anticipato a nuove skin per tutto l'esercito. E c'è anche una nuova serie di fumetti! Anni dopo gli eventi di Legacy of the Void e Nova: Operazioni Segrete, sembrava che la pace fosse finalmente arrivata nel settore Koprulu. Ma anche se i leader riescono ad accordarsi, lo stesso non vale per i loro guerrieri sul campo. Nascosti nell'ombra, portano avanti le loro battaglie.

    Briefing della missione

    SBLOCCA UN TESORO INTERGALATTICO

    Bottino di Guerra: BlizzCon 2017 introduce più di 70 nuovi oggetti (distribuiti in tre fasi), tra cui spray, emoticon, ritratti esclusivi e le prime skin per interi eserciti di StarCraft II, tutto a un prezzo scontato.

    Ogni Bottino di Guerra inizia con una skin per una singola unità e un ritratto esclusivo. Skin ulteriori sono distribuite in tre fasi e possono essere sbloccate giocando partite multigiocatore o cooperative durante o dopo la fase corrispondente, finché si avrà il set completo alla fine della sfida. Inoltre, con l'acquisto iniziale otterrai incredibili ricompense per altri titoli Blizzard. Controlla qui tutti i dettagli!

    SUPPORTA GLI ESPORT DI STARCRAFT II

    Il 25% del ricavato sulla vendita del Bottino di Guerra va direttamente agli eSport di StarCraft II. I primi 200.000 $ saranno aggiunti ai 500.000 $ del montepremi della BlizzCon, mentre l'eccedenza contribuirà alla produzione degli eventi legati a StarCraft II.

    Dettagli sul Bottino di Guerra: BlizzCon 2017

    Il periodo per l'acquisto termina il 5 ottobre, dopodiché avrai un mese di PE bonus per completare il Bottino di Guerra e sbloccare tutte le ricompense.

    Il progresso è retroattivo per il Bottino di Guerra appena acquistato. Se hai sbloccato 5 ricompense del Bottino di Guerra zerg e acquisti un Bottino di Guerra protoss, sbloccherai immediatamente 5 ricompense protoss.

    Il progresso è condiviso tra tutti i Bottini di Guerra. Quindi, se ne acquisti più di uno, progredirai su tutti contemporaneamente.

    Se non completi un Bottino di Guerra prima della scadenza del 5 novembre, non preoccuparti: tutte le skin del Bottino di Guerra saranno disponibili per l'acquisto a prezzo pieno più avanti.

  • Dopo mesi di silenzio, Blizzard ha finalmente deciso di svelare nuovi dettagli sul Bottino di Guerra di StarCraft II, un modello di ricompensa stagionale precedentemente annunciato alla Blizzcon 2016.

    Sapremo di più sul Bottino di Guerra questo sabato 15 Luglio alle ore 11.00 PDT (esclusi ritardi dovuti alle partite), in occasione delle WCS del Dreamhack Valencia 2017, sul canale Twitch di StarCraft.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    È passato del tempo da quando abbiamo aperto la discussione sul Bottino di Guerra, ma finalmente siamo pronti a fornire informazioni precise su quando potrete metterci le mani sopra e su ciò che contiene.

    Collegatevi al WCS Valencia sabato 15 luglio verso le 11:00 PDT, subito dopo le semifinali, per ascoltare il nostro annuncio. Visto che la durata delle partite può variare, l'orario esatto potrebbe essere diverso, per cui tenete gli occhi incollati sul canale Twitch.tv/StarCraft.

    Per ulteriori informazioni sul WCS Valencia, consultate la nostra guida.

  • Delle nuove mappe sono disponibili con la nuova stagione 3 2017 di StarCraft II e potranno essere testate sia in Multiplayer che in partite personalizzate. Le mappe saranno disponibili in modalità classificata nella stagione 3 che partirà la prossima settimana.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Flooded ruins, enchanted battlegrounds, and threatening wilds set the tone for the Season 3 maps of StarCraft II. Whether you primarily enjoy 1v1 or team play, an assortment of new maps will soon be coming to your Ladder games!

    As of today, these maps are now available for your playtesting or exploration in the Custom Games section of Multiplayer, and you can expect to see them on the ladder next week when 2017 Season 3 commences! We encourage you to click on the images below to see detailed views of these maps in all their glory.

    Below are the three NEW maps being added to the Ladder for 2017 Season 3. In addition to these, Frost LE will join the map pool alongisde the current maps Ascension to Aiur, Abyssal Reef, and Odyssey.

     

    Apotheosis

    Acolyte is a macro map that was a finalist in the Team Liquid Map Contest.   Several bases are available for players to expand quickly.  Clear rocks to open new attack paths into your opponent’s base.

     

    Interloper is a rush type map that was submitted for the Team Liquid Map Contest.  Players can take one of five paths to reach their opponent, or destroy the rocks to allow free movement between any of them.

     

    Mech Depot is a larger sized map and it features open areas and long pathways.  Move down the middle or utilize the side paths to engage your enemy.


     

    Flooded city boasts a much shorter rush distance.  Plan your opening strategies carefully with your teammate and utilize the watch towers to keep an eye on the rush paths.  Destroy destructible rocks to gain access to gold minerals behind your main base.

     

    There are two main paths to the enemy's base on Arctic Gates. The longer path is through the middle. The shorter path is through the enemy's backdoor, but that area is blocked by a destructible rock. Coordinate with your teammate and utilize the watch towers to achieve victory!

    Abandoned Camp gives all players have one natural base they can use for an early expansion.  Afterwards, the other bases can be more risky to take and hold.  Coordinate with your teammates for your plan of attack and manage your team's resources carefully.

     

    In Misty Swamp, most attack paths lead to the center of the map near the watch tower.  Players can expand quickly on this map, as long as they keep an eye on their enemy and the middle attack paths.

    Players start separately from their teammates in the open map of Alaeni Enclave.  Every player has a nearby natural that they can use for a quick expansion.  Coordinate with your teammates to take the nearby expansions or go for an early rush.

    The rush distance is shorter on Primeval Wilds.  Coordinate with your teammates to build a strong defense or rush your opponents early on.  Gold mineral bases are available, but they can be very risky to hold.

     


    We hope you enjoy the maps for the upcoming season, and please feel free to share your feedback with us. We'll see you on the ladder!

  • Scritto da ,
    Con la nuova patch 3.15 sarà implementato il nuovo annunciatore ‘Nathanias’, commentatore di numerosi tornei, come ad esempio il DreamHack 2013, e corrispondente in lingua inglese dei numerosi tornei di StarCraft II in Corea del Sud. Saranno anche corretti numerosi bug per le missioni cooperative e comandanti.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note: Patch 3.15.0 will go live in the Americas tomorrow on June 20.

    • Terran Champion ‘Nathanias’ is our newest Announcer and is purchasable in the Collection.
      • See our blog for more information.
    • Zerg
      • The larva icon has been horizontally flipped so the larva count is easier to read on the command card.

    • The enemy AI will now deal more effectively against Carriers and Swarm Hosts on Brutal and Hard difficulties.

    • Praetor Suit Shield Capacitor Ability cooldown has been reduced from 8 seconds to 5 seconds.
    • Removed armored flag from Praetor Suit.
    • The Fenix Armor Suits will now maintain selection state, subgroup state, and control group state after being swapped.
    • Disruptor cost changed from 80/240 to 120/120.

    • SCVs will no longer attempt to assist in building Tech Labs, Reactors, and Tech Reactors.
    • HUD UI has been upgraded.
    • For the thoughts behind these changes, you can read the forum post here.

    • Fixed an outdated loading screen tip for Immortals.

    • Fixed an issue where the Oracle's Stasis Ward footprint was too small, making it difficult for multiple melee units to surround and attack it.  

    • (2) Odyssey LE
      • Fixed a rare issue where sending Drones to mine at a Rich Mineral Field from a specific angle would cause it to be temporarily stuck when attempting to return cargo.
      • Fixed several issues where textures were appearing the incorrect color.

    • Fixed an issue where players were removed from an active tournament if they logged off briefly.

    • Fixed an issue with the Performance tab and the Score Summary tab having display issues in 3840x2160 resolutions. 
    • The matchmaking timer now shows the correct amount of elapsed time.
    • When viewing a player’s profile after a match, the score screen will now remain behind the profile window.

    • Fixed an issue on ‘With Friends Like These” where a player wouldn’t receive credit for the bonus objective if it occurred at the same time as the Hyperion levels up.

    • Fixed a rare issue where a Mission will not end after the victory conditions have been met.
    • Fixed an issue where “Watch with others” was not functioning with Co-op replays.
    • Fixed an issue on Void Thrashing where the bonus objective will not update after destroying the Archangel.
    • Enemy Liberators in Defender Mode will now properly display the correct armor value.
    • The Scythe of Amon Breakdown stat "Damage Dealt to Void Shards" now records the correct amount of damage.
    • On Night of the Dead, if a Choker is killed while its Tentacle Attack is holding a flying unit, the unit will no longer fail to return to its previous height.
    • Fenix
      • Observers will now orient upwards when set to Surveillance Mode.
      • The Conservator now has a detailed wireframe tooltip in its Phasing Mode.
      • Fixed a tooltip typo for Clolarion's "Build Interceptor" button.
      • Fenix's Suit Attack Speed mastery tooltip no longer displays as 0%.
      • Fixed a bug where players could prevent the Archangel from fleeing by using Fenix’s Arbiter ability Stasis.
      • Units cloaked by Fenix’s Arbiter will now benefit from Vorazun’s Strike from the Shadows damage buff.
      • Corrected the tooltip for ‘Variable Deployment’ to correctly state that Armor Suits will only restore health while not active.
    • Abathur
      • The Prolonged Dispersion upgrade in the Greater Spire no longer leaves a locked icon after completion.
      • You’ll now be able to use the Viper’s Abduct ability on Nova’s units.
    • Nova
      • Griffin Airstrike will now damage Void Shards and other map objective structures.
    • Vorazun
      • Units inside enemy Infested Bunkers are now frozen by Time Stop.
    • Raynor
      • The bunker icon now changes to the version with the turret once you’ve reached commander level 7.
  • Scritto da ,
    Il concorso Rock the Cabinet 2017 che premia i migliori Arcade di Starcraft II è arrivato alla fase finale, ed è stata finalmente svelata la Top Ten. Per poter scegliere i migliori cinque finalisti servirà il vostro aiuto. Basta infatti giocare e votare quali sono secondo voi i migliori Arcade che meritano di accedere alla finale;

    Ma non è finita qui! Infatti più partite giocherete più alta sarà la possibilità di vincere premi come l'ASUS ROG Zephyrus GX501. Ricordate di votare le modalità che avete giocato, avete tempo fino al 10 di Giugno. Maggior informazioni e regolamento all'interno del blupost.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Siamo lieti di presentare la classifica dei migliori 10 giochi Arcade del nostro concorso "Rock the Cabinet 2017" di StarCraft II. Ora ci serve il vostro aiuto per stabilire chi saranno i cinque finalisti. Date un'occhiata ai giochi qui sotto, provateli e votate i cinque che preferite. Più partite giocate, più possibilità ci sono di vincere premi come l'ASUS ROG Zephyrus GX501. Ricordate che dovete giocare almeno una partita (e dovete aver giocato ai giochi che avete votato) per avere una possibilità di vincere il laptop.

    Il concorso termina sabato 10 giugno alle 08:59 CEST. Cliccate qui per il regolamento (in lingua inglese).

    Per votare andate su questo blog americano.

    EL94T7H0QXJJ1496355492712.jpg Armory RetakingGKI5EXUT9SPA1496355492711.jpg Construction Yard

    PH8Z4VMIJE0V1496362644863.jpg Cradle of Death 0JPJKFTULGQS1496355492709.jpg Death From Above

    0VYZNYWSA2NO1496355493644.jpg Immortal SiegeCQA5E3RJ22JR1496355493654.jpg Mercenary Business

    6CQ44D52ATII1496355493657.jpg Part and Parcel UVN6K7OMJE7N1496355493721.jpg Primal Ascension

    6QL9PXC2HKW51496355493736.jpg Scavenger Hunt D332AMC7M4RO1496355493748.jpg Solar Right

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    Armory Retaking

    Genere: cooperativa

    Autore: Jacky

    Giocatori: 2

    Amon ha conquistato l'installazione del Valhalla, e gli Ibridi stanno diventando più potenti. Usando il possente Odin, dovete distruggere le celle di contenimento degli Ibridi prima che si scatenino.

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    Construction Yard

    Genere: cooperativa

    Autore: Gillan

    Giocatori: 2

    Amon sta terrorizzando gli abitanti di Agria-5. Aiutate i coloni a ricostruire il loro campo e scacciate Amon dalle loro terre mentre scortate i loro convogli e allestite le postazioni difensive.

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    Cradle of Death

    Genere: cooperativa

    Autore: TheSkunk

    Giocatori: 2

    Gli ufficiali del Dominio hanno scoperto allevamenti di una nuova, letale razza di Ibridi su Calus che possono essere distrutti solamente da Carichi Nucleari controllati direttamente dai comandanti.

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    Death From Above

    Genere: cooperativa

    Autore: CybrosX

    Giocatori: 2

    Le forze di Amon vogliono corrompere le scorte di gas vespene del pianeta. Aiutate il Secondo Ascendente Zal'adas e scortate la Nave madre Tal'darim per assicurarvi che la Flotta della Morte abbia le risorse necessarie a riconquistare Aiur.

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    Immortal Siege

    Genere: cooperativa

    Autore: Gastu

    Giocatori: 2

    La città è assediata da un'armata di Tarrasque corrotta dall'influenza di Amon. I comandanti devono porre fine alla minaccia distruggendo i templi protoss prima che le bestie immortali distruggano la città.

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    Mercenary Business

    Genere: cooperativa

    Autore: InsaneMst

    Giocatori: 2

    Amon ha mandato i suoi servitori della Moebius a Deadman's Port per assoldare Mira Han e i suoi mercenari. I comandanti alleati devono impedirglielo inviando carichi di risorse prima che lo faccia la Moebius.

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    Part and Parcel

    Genere: cooperativa

    Autore: Buswolley

    Giocatori: 2-10

    Dovete sabotare una stazione di ricerca e affrontare le più potenti creature di Amon. Recuperate parti dei nemici caduti, ricostruite un enorme Archangel e seguitelo in battaglia contro le mostruosità del dio oscuro.

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    Primal Ascension

    Genere: cooperativa

    Autore: OutsiderXE

    Giocatori: 2

    Amon ha corrotto gli Ascendenti del branco primordiale di Zerus. Il loro scopo è prosciugare le uova di Dehaka e diventare i nuovi capibranco primordiali. Proteggete le uova e uccidete gli Ascendenti del branco primordiale.

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    Scavenger Hunt

    Genere: cooperativa

    Autore: azureguy

    Giocatori: 2

    Christopher il mercenario si è schiantato su un pianeta, perdendo tutto l'equipaggiamento da combattimento. Ma c'è di peggio: le forze di Amon stanno raccogliendo reliquie da un tempio Xel'naga nelle vicinanze. Aiutate Christopher a recuperare il suo equipaggiamento e difendetelo da Amon.

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    Solar Right

    Genere: cooperativa

    Autore: ThePhail

    Giocatori: 2

    Amon sembra particolarmente interessato al contenuto di un antico tempio protoss a Qha'dan. Scortate Jacob Ramsey e il suo team di archeologi ai cancelli del tempio e raccogliete abbastanza solarite per aprirli prima che sia troppo tardi.

     


  • Scritto da ,
    È notizia di ieri che Tes Reynor sarà escluso dal prossimo DreamHack 2017 che si terrà a Jönköping in Svezia, come riportato dallo stesso profilo facebook di Reynor. La motivazione mossa dall'esclusione va cercata nel regolamento, che vieta la partecipazione sotto i 16 anni.

    Ecco la dichiarazione alla nostra redazione di Reynor e il suo giusto sfogo:

    "Ora come ora non riesco a trovare un motivo per giocare, oltre a quello di far vedere alla Blizzard che potrei vincere."
    Quindi questa esclusione potrebbe essere decisiva per il tuo futuro in StarCraft, giusto?
    "Per ora non lo so, sicuramente non aiuta."
    Attualmente a quali tornei puoi partecipare?
    "Non posso partecipare all'IEM, ai tornei in Germania, niente WCS, niente Blizzcon perche' non posso avere punti WCS, niente Dreamhack! Al momento non rimane nulla offline e poco online. Provero' in tutti i modi a far cambiare idea all'organizzazione del Dreamhack".


    Non possiamo far altro che appellarci alla Blizzard, agli organizzatori delle WCS di StarCraft e DreamHack, affinché rivedano e correggano questo regolamento davvero assurdo e diano accesso a Reynor al torneo, cosicché possa dimostrare il suo valore e la furia dello sciame.
  • Attenzione: questa recensione NON contiene spoiler

    Il settore Koprulu è ormai in pace, le forze di Amon sono state sconfitte e le razze Protoss, Zerg e Terran programmano la loro rinascita fra vecchi timori e nuove speranze. Tuttavia una nuova minaccia sembra minare la pace appena ottenuta con grandi sacrifici e i comandanti Valerian, Matt Horner, Artanis e Zagara, sono "invitati" ad indagare su un nuovo mistero che circonda un pianeta lontano e sconosciuto. Oltre a loro ci sono altri protagonisti in prima linea che occupano la scena; ma cosa unisce un irriverente Mietitore, un Marine reduce di tante battaglie, una goffa ricercatrice xenobiologa, un ex Fantasma del Dominio con strani poteri psionici e un misterioso Protoss rinnegato?

    Per rispondere a questo mistero basta leggere il nuovo racconto ufficiale di StarCraft II: StarCraft Evolution di Timothy Zahn edito da Mondadori. Il nuovo racconto unisce personaggi famosi e di spicco, della saga videoludica, con "anonimi" protagonisti, che prendono forma all'interno del racconto grazie alle loro storie, caratterizzazioni e abilità. Il ritmo del libro è incalzante e mai noioso, ci sono pochissimi tempi morti e i dialoghi sono sempre di facile scorrimento durante la lettura. Ottima la traduzione e localizzazione in italiano. Le descrizioni di luoghi, personaggi e situazioni sono leggere e lasciano molto spazio di immaginazione al lettore. Anche i protagonisti più famosi come, Valerian o Artanis, vengono descritti in maniera minimale, lasciando tutto il resto alla fantasia o al ricordo del lettore/giocatore di StarCraft II. Non è sicuramente un racconto con cui affacciarsi alle vicende di StarCraft, infatti l'autore è consapevole del fatto che il lettore abbia, per lo meno, giocato e completato tutta la campagna della trilogia del RTS di casa Blizzard almeno una volta. Sicuramente per chi ha seguito il gioco in tutte le sue sfaccettature, trame e sottotrame, questo racconto catapulta l'appassionato in quel senso di azione, avventura e intrigo che sono tipici della campagna di StarCraft.

    Timothy Zahn non è nuovo con le ambientazioni fantascientifiche, infatti l'autore è conosciuto per la Trilogia di Thrawn, serie di romanzi ambientati nell'universo di Star Wars, oltre alla serie fantascientifica Cobra. Questo StarCraft Evolution dovrebbe avviare una nuova stagione di romanzi ambientati nel settore Koprulu con i suoi protagonisti. È decisamente un buon libro da portare in vacanza e un ottimo racconto per tutti gli appassionati della saga di StarCraft II che vogliono rivivere quelle atmosfere attraverso gli occhi di altri protagonisti. Voto: 7,5


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  • Nella giornata di oggi sarà rilasciata la nuova patch 3.14, con le nuove modifiche ad alcune unità, i nuovi pacchetti con i modelli premium e il nuovo annunciatore "Tastosis" disponibile però solo in lingua inglese.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note: Patch will go live on Tuesday, May 23 in North America.

    Note: Balance Changes will go live in all regions today, May 22.

    • New Products are available in the Collection
      • Tastosis Announcer
        • Professional casters Dan "Artosis" Stemkoski and Nicolas "Tasteless" Plott have joined forces for a tag-team Announcer.
        • Check out our blog for more details.
      • Amon’s Armada Carrier Skin
      • Aquatic Broodlord Skin
      • Mecha Viking Skin
      • Premiere Skin Bundle
        • Check out our blog for more details.
    • A new ‘Color’ menu option has been added.
      • All color options previously under ‘Gameplay’ can now be found here.
      • You can now adjust default colors in Color Blind Mode.
      • The color of your units on the mini-map can now be customized.
    • A new Events tab has been added to the Groups and Clans list for greater visibility into upcoming or ongoing Events.
      • The Groups and Clans button will display the total number of ongoing Events for all Groups and Clans.
      • A chat message and animation will display when an Event begins.
      • Numerous UI performance improvements.
    • Emoticon Improvements
      • The Emoticon selection screen is now larger.
      • The Emoticon menu can now be accessed while you are in a game.
    • Hitting ‘Alt’ and ‘Enter’ will now toggle between ‘Windowed-Fullscreen’ and ‘Widowed’ display modes.

    Thor

    • Thor armor increased from 1 to 2.
    • Thor morph times reduced from 2.5 to 1.79. 

    Raven

    • Auto-Turret damage reduced from 24 to 18.
    • Auto-Turret duration increased from 7.14 to 10.

    Tempest

    • Kinetic Overload damage increased from 30 (+14 massive) to 30 (+22 massive).

    Void Ray

    • Prismatic Alignment slows the Void Ray by 40% while active.

    Zealot

    • Charge upgrade cost lowered from 200/200 to 100/100.

    Roach

    • Undetected burrow move visual effects are now more visible.

    Infestor

    • Undetected burrow move visual effects are now be more visible.

    • SCV’s now have a new ability set to autocast by default. SCV Advanced Construction allows idle SCV’s to automatically assist in constructing nearby buildings.

    Maps

    • Workers will now automatically split evenly between mineral nodes on all Co-op maps.

    Abathur

    • Abathur's Bio Mass tooltip now properly shows the correct values.
    • Co-op Abathur – Swarm Queens that have Bio-Mechanical Transfusion will no longer heal destructible objects when a player right-clicks on them.

    Stukov

    • Fixed an issue where the Aleksander had infinite attack range on enemies that could not be moved.
    • Fixed an issue in which creating too many Diamondbacks would prevent additional slime trails from appear as well as enemy units.
    • The crashed Aleksander will now produce Infested Troopers or Civilians even if the player is at maximum supply.
    • Infested Bunkers that are affected by Phase Shift will no longer take damage from Kaboomers.
    • The Overseer is now properly listed as one of Stukov’s units.
    • The Apocalisk, Aleksander, and infantry will now gain speed benefits from Vorazun's Time Stop Mastery.

    Fenix

    • Fixed a model glitch when using the ‘/dance’ command with a Colossus Purifier.
    • The Reduced Research Cost Mastery tooltip will now properly display when you mouse over upgrades.

    Miner Evacuation

    • When the Minesweeper Mutator is active, mines will no longer have a chance to spawn inside the safe zone of the player starting location.

    • Fixed an issue after using Rewind in which the gas and minerals icons were missing for certain menus for Protoss and Zerg.
    • Black Site 2E – Fixed several issues where units were clipping into terrain and doodads.
    • Incorrect icons and strings will no longer display when viewing the Upgrades in replays from matches with custom mutators.
    • Brightened the Swarm Host's "Flying Locusts" passive button appears.

    • Fixed an issue in which Fenix’s transmission portrait would sometimes not appear during dialogue.
    • Fixed a typo for the Warbringer’s Purification Blast tooltip.
    • Fixed an issue where if both players used the Rewind function after the end of a Co-op match, the experience screen displayed ‘In Progress.’
    • Volatile Infested’s weapon tooltip now correctly reads “Volatile Burst.”

    • Fixed an issue where Custom Game lobbies can lose a slot if "Start Game" is clicked without an invited player accepting the invite
    • Creating a group or clan name with an apostrophe will no longer create an improperly formatted chat channel
    • Fixed an issue in which the ‘Create with Mod’ button can sometimes create a lobby with the last selected map instead of the currently selected map.
    • Map Preview images on the Map Preferences dialog will no longer display a placeholder image when loading.
    • Fixed an issue where a player’s race would not be the one they selected for a tournament if they were just playing as a different race in another mode.
    • Changing which skin is equipped will no longer change the location of the unit's icon in the Large Format Games selection panel.
    • The chat bar will now remain in its correct location when using the ‘select Custom Mutator’ screen.

    Protoss

    • Removed the ‘Stop’ command from the Nexus.

    • The ‘Prophecy’ missions from Wings of Liberty is no longer missing text in their mission briefings.
  • Scritto da ,
    Da telecronisti di StarCraft II ad annunciatori nel gioco vero e proprio, saranno implementati per "commentare" le vostre partite Nick "Tasteless" Plott e Dan "Artosis" Stemkoski.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La coppia più leggendaria di commentatori che abbia mai calcato le scene di StarCraft II si prepara a diventare una componente stabile del gioco, perché con la patch 3.14 introdurremo l'annunciatore Tastosis!

    Nick "Tasteless" Plott e Dan "Artosis" Stemkoski sono da molto tempo considerati "l'Arconte perfetto" dei commentatori di StarCraft II. Ognuno di loro possiede uno stile assolutamente complementare con quello del compagno, e gli spettatori di tutto il mondo hanno imparato ad amarli, mentre crescevano come coppia di commentatori nel corso degli anni.

    Con l'uscita della patch 3.14 potrete avere Nick e Dan accanto a voi mentre combattete nel settore Koprulu. Potrete apprezzare l'arguzia delle battute e le leggendarie inflessioni linguistiche di questo annunciatore in un'ambientazione "dal vivo", grazie agli effetti della folla, che vi trasporterà virtualmente in un'arena piena di gente che fa il tifo.

    Tastosis è un annunciatore che sicuramente trasmette il proprio amore per il gioco e speriamo che lo troverete divertente durante le vostre partite a StarCraft II.

     

    L'annunciatore Tastosis arriverà la prossima settimana con la patch 3.14! Fateci sapere quali sono le vostre battute preferite. Nel frattempo, GG a tutti voi!

    Questo pacchetto annunciatore sarà disponibile in tutti i paesi, ma solo in lingua inglese.

  • Scritto da ,
    Il team di sviluppo è a lavoro sul prossimo bilanciamento per alcune unità e queste modifiche varranno anche all'interno del matchmaking. I seguenti cambiamenti saranno implementati la prossima settimana con la patch 3.14, leggiamo insieme cosa cambia.

    Terran:

    • Thor
      • L'armatura è aumentata da 1 a 2;
      • Il tempo di trasformazione è ridotto da 2.5 a 1.79 secondi, la durata della trasformazione è ridotta da 0,36 a 0,18 secondi.

    • Raven
      • Il danno della torretta automantica è ridotto da 24 a 18;
      • La durata della torretta automatica è aumentata da 7,10 a 10



    Protoss:

    • Tempesta
      • Il danno della matrice cinetica è aumentato da 30 (+14 danni massivi) a 30 (+22 danni massivi).

    • Lancia del Vuoto
      • L'allineamento prismatico rallenta la Lancia del Vuoto del 40% mentre è attivo.

    • Zelota
      • Il costo dell'aggiornamento della carica è diminuito da 200/200 a 100/100



    Zerg:

    • Blatta e Infestatore
      • L'effetto visivo del movimento, mentre le unità si spostano sotto terra, è più nitido

    Fonte: Starcraft Forum
  • Scritto da ,
  • Scritto da ,
    Il nuovo comandante della modalità cooperativa di StarCraft II è Fenix, leader dei Purificatori. Nel video possiamo vedere tutte le sue abilità e particolarità, che si possono riassumere come:

    • Fenix può cambiare fra tre diversi corpi robotici, ognuno con propri punti di forza e abilità;
    • Le normali unità dell'esercito Purificatore possono essere migliorate con l'IA di un eroe Protoss che le garantisce diversi bonus e abilità aggiuntive;
    • Quando l'unità che ospita l'IA viene distrutta, si trasferisce in un'altra unità dello stesso tipo oppure torna nel Conclave dei Purificatori.

  • L'unità Protoss Adepta è stata al centro di numerosi feedback nelle ultime settimane, per questo sarà implementato un piccolo cambiamento alla sua vita massima. Oltre a questo sarà inserita una nuova funzione in cui si potrà rivedere il proprio match senza uscire dalla partita.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    StarCraft II vi sfida costantemente a migliorare, alla ricerca di traguardi sempre più alti. Ci sono molti modi con cui un giocatore può migliorare, ma uno dei più efficaci è quello di riguardare i replay delle proprie partite per comprendere quali meccaniche hanno bisogno di essere corrette. Con la nuova funzione "Riavvolgi", consultare e rivedere i vostri replay sarà più semplice che mai.

    Al momento, se volete rivedere l'ultima battaglia giocata, dovete uscire dalla partita, trovare il replay, caricarlo e avanzare velocemente fino al momento che vi interessa analizzare. Adesso, alla fine della partita, la nuova funzione "Riavvolgi" comparirà nella finestra di vittoria (o sconfitta). Cliccandoci sopra, trasformerete la partita stessa nel replay completo, che potrete consultare saltando avanti e indietro, in qualsiasi punto del match. Oltre alla finestra di dialogo a fine partita, potete anche abbandonare la partita e riavvolgerla attraverso il menu di gioco. Vi ci vorranno solo pochi secondi per vedere dove si nascondeva esattamente quel Pilone!

    La funzione "Riavvolgi" sarà disponibile in tutte le modalità che normalmente supportano i replay, incluse quelle multigiocatore, arcade e cooperativa. Se siete in gruppo, riavvolgere la partita vi mostrerà solo il vostro replay e non influenzerà i vostri compagni; se volete guardare un replay con loro, dovrete comunque usare la funzione "Guarda con altri".

    Che siate streamer impegnati nella produzione di tutorial, comandanti che vogliono sapere chi fa il proprio dovere nelle partite cooperative o eroi della ladder che vogliono perfezionare il proprio stile di gioco, speriamo che questa nuova funzione vi permetta di rivivere al meglio i momenti chiave delle vostre partite.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Nelle ultime settimane abbiamo discusso su un cambiamento all'Adepta implementato nell'ultimo aggiornamento al bilanciamento in tutte le regioni di gioco. Grazie a tutti per i vostri feedback durante le ultime settimane e mesi, che ci hanno aiutato molto a portare avanti tali modifiche. Non vediamo l'ora di discutere su altri cambiamenti che esploreremo nelle prossime settimane.


    Protoss

    • Adepta
      • Vita massima ridotta da 80 a 70.

     


    Se volete saperne di più sui motivi che hanno spinto il team del bilanciamento di StarCraft II ad apportare questi cambiamenti, date un'occhiata agli ultimi aggiornamenti dei feedback della community (in inglese)!

    Apprezziamo enormemente i feedback che abbiamo ricevuto dalla community. Insieme al tempo dedicato al test, ci hanno aiutato a realizzare questo aggiornamento. Speriamo che questi cambiamenti siano di vostro gradimento!

  • Scritto da ,
    Le festività di primavera si avvicinano e ci sarà anche qualche ricompensa per StarCraft II, basterà giocare qualche partita per sbloccare questi ritratti esclusivi.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La primavera è iniziata, quindi perché non festeggiare la stagione della rinascita portando in StarCraft delle sorprese sotto forma di... adorabili piccole uova?

    Dai tempi di Legacy of the Void, che portarono alla conseguente caduta di Amon, la pace regna nel settore Koprulu. Richiamando le loro sopite abilità di cacciatori-raccoglitori, molti Marine tauren si sono adattati al loro precedente stile di vita! Dedicando le loro giornate alle gioie della natura, i tauren saranno i primi a celebrare la primavera. Essendo "sorprese" di StarCraft loro stessi, i Marine tauren hanno preparato qualcosa di speciale per tutti quelli che vogliono festeggiare con loro: fantastici ritratti a tema!

     

    Durante l'evento, che si celebrerà dal 17 aprile all'8 maggio, potrete unirvi ai festeggiamenti completando 15 partite in qualunque combinazione delle seguenti modalità di gioco:

    • Missioni cooperative e mutazioni
    • Multigiocatore vs I.A.
    • Multigiocatore (Classificate o Non Classificate)

    Così facendo, sbloccherete questi ritratti esclusivi, che saranno però ottenibili SOLO tra il 17 aprile e l'8 maggio. Preparatevi!

  • Scritto da ,
    La comunità si è mobilitata dopo l'ultima patch di Starcraft II, per quanto riguarda le missioni cooperative e i loro comandanti. I feedback ricevuti sono stati numerosi tanto che lo sviluppatore David Sum ha deciso di rispondere sul forum per ulteriori chiarimenti.

    • Notte Oscura (Dead of Night)
      Molti utenti hanno segnalato il livello di difficoltà di questa nuova missione cooperativa. Al momento il team di sviluppo sta tenendo sotto controllo la missione e la percentuale di vincita che è in linea con le altre mappe, qualora dovesse cambiare saranno apportati cambiamenti. Alcuni degli utenti hanno notato come cambiando la combinazione di alcuni Mutageni, questa missione risulta particolarmente ostica, un incentivo per coloro che vogliono una sfida.

    • Bilanciamento dei Comandanti
      Al momento c'è un buon bilanciamento tra i vari comandanti, vi è attualmente una discussione sul forum per quanto riguarda Abathur.
      Un sacco di buoni spunti sono stati presi in considerazione, ma il team ricorda di essere gentili durante le discussioni sui forum. Siamo d'accordo che il comandante Abathur abbia un inizio piuttosto lento e il suo inizio gioco può determinare l'andamento della partita.
      Al momento stiamo guardando alcuni appassionati che possono aiutare in alcuni cambiamenti, ma ciò non avrà un'influenza incisiva sulle prossime modifiche. Questi cambiamenti non sono certi, ma stiamo dando uno sguardo alle seguenti modifiche: Ravager Corrosivo Bile, danno della Regina contro unità aeree, potenziamenti per la Brutalisca e Nidi tossici. Inoltre, Bomba Parassitica dovrebbe essere aggiornata per mirare alle unità eroiche.

    • Cambiamenti ai Punti Maestria
      In relazione al bilanciamento del comandante, sono stati cambiati alcuni punti maestria e sono state riorganizzate alcune categorie per variare la scelta e renderla più interessante. C'è stata una buona discussione intorno a questi cambiamenti e in particolar modo su Alarak e al momento viene scoraggiata una copertura di mech, naturalmente non si vuole indebolire questa build, ma ciò potrebbe comportare una rivisitazione dei potenziamenti di maestria, come ad esempio la velocità di attacco.

    • Sfide Mutageni
      Le sfide con i Mutageni sono entusiasmanti, ma il team di sviluppo ha delle domande per la comunità. Ci sono dei comandanti che potrebbero risultare generalmente in condizione di svantaggio per le mutazioni settimanali? Il team è preoccupato che Zagara abbia avuto una fase di stallo nelle sfide, per questo lo stesso sviluppatore David Sum ha provato la regina Zerg a difficoltà brutale in ogni sfida settimanale. Potete completare le sfide con una varietà di comandanti? Quali sono i più difficili?

    • Classifiche e Livello
      Sappiamo che sempre più persone stanno raggiungendo il livello massimo e si cerca di esplorare alcune idee per permettere ai giocatori di mostrare la loro abilità e quanto possano amare la modalità Co-Op! Il team concorda che non c'è bisogno di aumentare i poteri dopo il livello massimo, infatti raggiungendo già il livello 11 l'IA non sa come reagire. Anche ottenendo dei vantaggi e barando viene completamente distrutta. In combinazione con il nostro sistema di classifica imminente, non ha senso richiedere un ulteriore fase di livello per i comandati già con un alto grado. Si ritiene che le classifiche saranno un modo divertente per riconoscere giocatori più esperti e scoprire chi sono i migliori giocatori per ogni comandante. Magari qualcuno di voi può essere il migliore con Raynor nella propria regione.

    • Replay per le Co-Op
      Si sta prendendo in considerazione questa funzione in quanto è stata richiesta dalla comunità. Le missioni Co-op sono particolarmente complicate per l'UI e HUD, caratteristiche che rende difficile il compito di correlare i replay.

    Fonte: Forum StarCraft II
  • Scritto da ,
    Nella nuova patch saranno inseriti questi nuovi modelli con cui potete personalizzare le vostre unità Protoss, Terran e Zerg. Ogni skin potrà essere acquistata tramite valuta reale sia singolarmente, al prezzo di 2,49 €, oppure tramite l'intero Pacchetto Skin élite con uno sconto del 15%

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Sappiamo che volevate nuove skin, quindi ne abbiamo aggiunte tre per saziare il vostro appetito: il Laceratore Osseo, l'Hellion Rottamatore e l'Immortale Adun. Ammiratele in tutta la loro gloria:

     

    Ogni skin è disponibile per 2,49 €, oppure potete acquistare il Pacchetto Skin élite che include tutte e tre le nuove skin, più la Blatta Evoluta, il Persecutore Avanzato e il Devastatore Potenziato con uno sconto del 15%.

    Le nuove skin saranno disponibili nella scheda Collezione con l'uscita della patch 3.12.

  • È passata un po' in sordina la prima Lan italiana dell'anno di StarCraft II, a causa dei grandi annunci negli ultimi giorni dei vari titoli Blizzard. Tuttavia l'evento tenutosi al Model Expo Italy ed organizzato da Element Gaming, in collaborazione con Mantus Gaming, ha ricevuto un grande riscontro per tutti gli appassionati italiani di StarCraft.

    Ben 12 giocatori si sono presentati al torneo, provenienti da tre team differenti ovvero: Element, True e-Sports ed Air. Vincitore di questo torneo è stato TeS Reynor, che non ha ceduto il primato già conquistato l'anno precedente nella medesima Lan.
    Secondo posto a Magnum ed il terzo a Plague entrambi del team Element.

    I premi in palio sono stati 200 euro più periferiche Hardwere.
    Le nostre congratulazioni al vincitore TeS Reynor e al gruppo Element Gaming per aver organizzato questo evento, un grande stimolo per tutto il panorama italiano di StarCraft e dello sport elettronico italiano.
  • La nuova missione Notte Oscura sarà disponibile con la nuova patch 3.11, già da domani 8 Marzo.
    Tuttavia non è l'unica modifica che verrà apportata, infatti sarà rilasciato un importante aggiornamento per il bilanciamento, in multigiocatore, di alcune unità Terran e Zerg. Leggiamole insieme:

    Terran

    • Mietitore:
      • Aumentato il tempo di recupero della Carica KD8 da 7 a 14 secondi;
    • Mina Widow:
      • I danni radiali +bonus allo scudo è ridotto da +40 a +20

      Zerg

    • Idralisca:
      • Salute aumentata da 80 a 90
    • Corruttore:
      • Velocità di movimento cambiata da 4,1343 a 4,725
      • Velocità di accelerazione aumentata da 3,675 a 4,2
      • Il danno di Spora Parassita è cambiato da 0,1193 a 0,0446

    Nelle note seguenti tutti i dettagli sulla nuova missione, comandanti e bug fix.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    *Questa patch sarà pubblicata in Europa durante la manutenzione dell'8 marzo.

    GENERALE

    • Una nuova missione, Notte oscura, è stata aggiunta alle missioni cooperative.
      • In questa missione i comandanti si troveranno sotto assedio da parte di infinite ondate di mostruosità infestate, proprio come nel popolare gioco Arcade "Left2Die".
      • L'orda non si muove con la luce del sole, perciò distruggete quante più strutture infestate possibile durante il giorno e cercate di sopravvivere per tutta la notte.
      • Ulteriori informazioni disponibili nel nostro blog.
    • Sono disponibili nuovi pacchetti nella sezione In evidenza della Collezione.
      • Pacchetto epico Annunciatori
      • Pacchetto Conquistatori in cooperativa
      • Pacchetto Modelli migliorati
      • Ulteriori informazioni disponibili nel nostro blog.
    • Sono stati effettuati diversi miglioramenti alle lobby delle partite personalizzate.
      • Le informazioni su mappe ed estensioni ora vengono mostrate anche in modalità widescreen.
      • Gli slot giocatore ora supportano più di 5 attributi.
      • La chat non si sovrappone più alle funzioni della lobby usando la maggior parte delle risoluzioni.
      • Sono state migliorate le prestazioni dell'interfaccia della lobby.

    MISSIONI COOPERATIVE

    • Generale
      • Il numero di Liberatori delle ondate d'attacco terran è stato ridotto.
    • Comandante
      • Alarak
        • Nuova abilità di Maestria:
          • Efficacia di Accelerazione temporale: aumenta la velocità fornita da Accelerazione temporale.
      • Karax
        • Il potenziamento Barriera è stato riprogettato:
          • Tutte le unità alleate ottengono una Barriera che para attacchi e abilità che infliggono almeno 20 danni. L'effetto può attivarsi una volta ogni 240 secondi.
      • Kerrigan
        • Nuove abilità di Maestria:
          • Onda immobilizzante aumentata: aumenta i danni di Onda immobilizzante.
          • Evoluzioni velocizzate: riduce il costo e il tempo di ricerca delle evoluzioni.
          • Carapace mutante prolungato: riduce l'esaurimento della vita di Carapace mutante.
      • Zagara
        • Nuove abilità di Maestria:
          • Evasione: fornisce agli Zergling una probabilità di schivare gli attacchi.
          • Frenesia sostenuta: aumenta la durata di Frenesia di massa.

    CORREZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Risolto un problema per il quale la Sincronia verticale veniva attivata indipendentemente dalle impostazioni dell'utente.

    Campagna

    • Generale
      • Gli identificatori delle imprese ora vengono mostrati correttamente nelle missioni della campagna.
    • Nova: Operazioni Segrete
      • I sottotitoli di Kate Lockwell della UNN ora vengono mostrati correttamente durante il filmato "Guai in Paradiso".

    Missioni cooperative

    • Generale
      • Risolto un problema di visualizzazione per il quale unità multiple potevano lasciarsi dietro texture quadrate.
      • Risolto un problema per il quale i Baneling nemici potevano infliggere danni raddoppiati.
      • I Liberatori nemici e i Liberatori di Nova ora si rivelano correttamente e possono essere attaccati quando sparano da una posizione sopraelevata.
      • Risolto un problema per il quale la schermata di selezione del comandante poteva comparire prima della schermata dei punteggi dopo aver completato una partita cooperativa.
      • Sono state aggiornate le descrizioni di diverse abilità di Maestria dei comandanti.
    • Comandanti
      • Abathur
        • Risolto un problema per il quale Rimarginazione poteva non curare le unità alleate quando veniva selezionato più di un certo numero di unità.
      • Karax
        • Dopo aver usato Rivendicazione su Prismi dimensionali, Navette mediche o Sorveglianti, Karax ora può controllarli correttamente nella missione "Questione scottante".
        • Il Raggio Purificatore non viene più trasportato con le unità di Nova quando il suo Ponte aereo tattico viene utilizzato vicino al raggio.
        • È stata aggiornata la descrizione del tempo di recupero di Barriera.
      • Kerrigan
        • Il tempo di trasformazione del ceppo Ultralisca e del ceppo di Tarrasque ora è di 55 secondi per entrambi.
      • Nova
        • Risolto un problema per il quale Raven e Droni riparatori biomeccanici non potevano essere selezionati insieme come gruppo.
        • Risolto un problema di visualizzazione per il quale poteva comparire una descrizione sbagliata passando il mouse sul Griffin.
        • Le Raffinerie automatizzate ora mostrano correttamente l'emblema terran selezionato.
        • La descrizione di Potenziamento scorte: Spazioporto è stata aggiornata.
      • Stukov
        • Risolto un problema di visualizzazione per il quale l'animazione facciale del Diamondback infestato poteva animarsi anche quando le impostazioni grafiche dei ritratti delle unità erano impostate su 2D.
        • L'Emettitore psionico ora appare correttamente anche quando viene posizionato su un dislivello.
        • L'Armeria infestata ora può essere costruita anche se la Fabbrica è sradicata.
        • Il Centro di comando infestato, l'Armeria infestata e il Complesso coloniale infestato ora vengono correttamente influenzati dal beneficio Campo temporale di Karax.
        • I Liberatori infestati non diventano più invisibili se colpiti da Risucchio di essenza dell'Elementale di Slayn.
        • I Soldati infestati che escono dai Bunker infestati ora si fermano correttamente per attaccare le unità e le strutture nemiche lungo la strada verso l'Emettitore psionico.
        • Il ritratto di Stukov ora accompagna correttamente la trasmissione.
        • Il Raggio ricostituente di Karax ora viene correttamente rimosso dall'Aleksander quando diventa un relitto.
        • L'Infestato instabile ora beneficia correttamente dei potenziamenti alle armi della fanteria e alle corazze.
        • I danni periodici delle Munizioni contaminate ora compaiono correttamente come penalità sui nemici che vengono attaccati dai Bunker infestati sradicati.
        • Risolto un problema per il quale il Biostrato poteva diffondersi più velocemente sradicando e radicando il Centro di Comando all'inizio di una partita.
        • La Scarica instabile ora infligge i danni corretti e la sua descrizione è stata aggiornata.
        • La Regina della Genia ora presenta correttamente l'icona bloccata nella scheda delle unità quando Stukov è sotto il livello 8.
        • I Civili infestati creati dal relitto dell'Aleksander non vengono più conteggiati come rifornimenti.
        • Sono state aggiornate diverse descrizioni.
      • Swann
        • Le unità Betty la Rossa rintanate e non ora possono essere assegnate a un tasto di scelta rapida.
        • È stata aggiornata la descrizione della ricerca dei Pre-iniettori Inferno.
      • Vorazun
        • Crescita fungina della Regina della Genia, il potenziamento Munizioni contaminate e il Liberatore infestato ora infliggono danni correttamente durante Arresto temporale di Vorazun.
      • Zagara
        • Camera generativa ora è correttamente bloccata sotto il livello 7.
        • Risolto un problema per il quale Zagara non poteva trasformare gli Zergling in Baneling fino al livello 7.
        • Assegnare nuovamente Evolvi Abilità efficienti ora riassegna correttamente Evolvi Copertura protettiva nelle opzioni dei tasti di scelta rapida.
    • Mappe
      • Evacuazione dei minatori
        • Greene non parla più del Portapiaga se è già morto.
      • Opportunità sfumate
        • L'impatto dell'evocazione dell'Apocalisca e di Carica sotterranea non colpisce più i droidi estrattori.
      • Varchi per Korhal
        • Una decorazione sbagliata è stata rimossa.
        • Il testo dell'esperienza ottenuta non viene più mostrato al completamento degli obiettivi bonus.
      • Questione scottante
        • I lavoratori ora raccolgono una quantità ridotta di minerali per ogni viaggio quando il mutageno Scarsi frutti è attivo.
        • Il conteggio dei lavoratori ora viene mostrato correttamente quando la sfida mutagena Poveri in canna è attiva.
        • Completare gli obiettivi bonus ora garantisce la corretta quantità di esperienza.
      • Lancio del Vuoto
        • Risolto un problema per il quale la missione poteva risultare vittoriosa dopo aver distrutto la prima serie di navette.
    • Mutageni
      • I mutageni Mutua distruzione assicurata, Rianimatori del Vuoto e E muori! ora possono essere correttamente applicati alle mutazioni personalizzate.
      • Le unità nemiche sotto l'effetto di Rivendicazione o Controllo mentale non mantengono più l'effetto del mutageno E muori!.
      • Le testate nucleari ibride del mutageno Mutua distruzione assicurata ora distruggono correttamente le strutture e il mutageno Esproprio forzato può essere applicato correttamente.
      • Risolto un problema per il quale le strutture non potevano essere distrutte quando il mutageno Esproprio forzato veniva attivato e disattivato.
      • Morte nera ora può essere correttamente rimosso dalle unità nemiche quando il mutageno Morte nera viene disattivato.
      • Il mutageno Rianimatori del Vuoto non riporta più in vita le navette in Lancio del Vuoto.

    Interfaccia utente

    • La miglior squadra classificata nella categoria 1v1 ora mostra correttamente il grado più alto nella divisione.
    • Creare partite personalizzate dal proprio elenco di pubblicazioni non aggiunge più un'estensione non voluta o dipendenze errate.
    • Risolti diversi problemi con la scheda Prestazioni nella schermata dei punteggi.
    • Il testo dei collegamenti ipertestuali nelle informazioni di una mappa Arcade ora ha il colore corretto.

    Dinamica di gioco e razze

    • Generale
      • La skin Giudicatori: Zelota ora compare correttamente dopo il teletrasporto.
      • Risolti diversi problemi con l'audio delle funzioni di pausa e ripresa.
    • Zerg
      • Risolto un problema con i punti di aggancio degli Infestatori rintanati.

    Editor

    • Risolto un problema per il quale poteva comparire una schermata nera durante il caricamento di un template per le missioni cooperative dall'Editor.
  • Scritto da ,
    Oltre ai diversi pacchetti a pagamento, la patch 3.11 di StarCraft II Legacy of the Void aggiungerà anche una nuova missione cooperativa, la Notte Oscura. In questa missione, basata sulla popolare mappa arcade Left2Die, dovremo resistere a ondate su ondate di Zerg e Infestati, con solo dei brevi periodi di giorno per riprendere fiato. Ecco tutti i dettagli:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Ai confini più remoti del Dominio, un pianeta apparentemente insignificante è diventato l'obiettivo primario di una rapida infestazione zerg. Nonostante le procedure di evacuazione siano iniziate immediatamente, è stato impossibile mettere al sicuro tutti gli abitanti del pianeta. Il tenente Rosa Morales, ufficiale medico del Dominio, è determinata a spazzare via l'infestazione prima che abbia la possibilità di diffondersi... e toccherà a voi aiutarla.

    Siamo felici di proporre a tutti coloro che amano le missioni cooperative una nuova sfida basata sul popolare gioco arcade Left2Die.

    Proprio come in Left2Die, dovrete resistere a ondate infinite di mostruosità infestate, coordinandovi con i vostri alleati per difendere i punti strategici. Per tutta la durata della notte le vostre difese saranno messe alla prova dagli instancabili infestati, ma fortunatamente l'orda odia la luce del sole, perciò durante il giorno avrete un breve periodo di tregua, indispensabile per ricostruire le difese andate distrutte e lanciare un attacco contro il nemico. Distruggete quante più strutture infestate possibile durante il giorno per avere una possibilità di sopravvivere alla notte successiva.

    Oltre agli zombi infestati che si trascinano lentamente verso la vostra base, incontrerete infestati mutati che rappresenteranno una minaccia ben più grande. Queste creature speciali sono state create per infliggere la massima quantità di danni alle vostre difese.

    INFESTATI SPECIALI

    AZY4MKS6CHZ01488416941557.png

    Aguzzino

    • Un terrore volante che fornisce supporto all'orda di infestati.
    • Può disabilitare strutture, impedendo loro di attaccare.
    • Infligge danni aggiuntivi alle strutture.
    • Fornisce visione sui punti rialzati delle vostre basi, consentendo attacchi a distanza.

    FFQYRLRQ5HI61488416941418.png

    Soffocatore

    • Unità disturbante a lungo raggio.
    • Stordisce e attira le sue vittime lontano dalle loro posizioni difensive.

    7MBKH4PX8QS21488416941391.png

    Furia

    • Un predatore agile e veloce.
    • Può saltare oltre i dislivelli e colpire direttamente le vostre linee di rifornimento.
    • Il suo balzo stordisce e danneggia le unità in una piccola area.
    • Ha una velocità d'attacco molto alta.

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    Deflagratore

    • Un mostro lento e bulboso.
    • Devasta gruppi di unità con il suo attacco ad area.
    • Alla morte, infligge danni ad area con un'esplosione di acido letale.

    BOSS

    HYSNN6VPDCBT1488416941583.png

    Tanfolisca

    • Un'enorme creatura capace di resistere a ingenti quantità di danni.
    • Può resistere alla luce del sole.
    • Infligge danni ingenti alle strutture e può colpire più unità alla volta con il suo fendente.

    UF4OOM7DD0E81488416941520.png

    Verme Nydus

    • Evoca continuamente infestati fino a quando non viene distrutto.
    • È in grado di spuntare dal terreno in qualsiasi luogo della mappa, persino all'interno della vostra base!

    Notte oscura è in arrivo con la patch 3.11. Riuscirete a sopravvivere alla notte? Quali comandanti pensate si riveleranno i migliori? Fatecelo sapere nei commenti. Buona fortuna, comandanti.

  • In concomitanza dell'uscita della patch 3.11, StarCraft II si arricchirà di nuove promozioni per i contenuti a pagamento. In dettaglio:

    • Conquistatore delle Cooperative: contenente tutti i Comandanti Coop con uno sconto del 20%;
    • Annunciatori Epici: un pacchetto contenente tutti gli Annunciatori, con uno sconto del 50%;
    • Pacchetto Modelli Potenziati: modelli per le unità multiplayer in sconto del 15%.





    Blizzard Entertainment ha scritto

    Patch 3.11 will bring three new bundles which contain powerful Co-op Commanders, unique Announcers, and sweet custom unit skins.

    For a limited time, Abathur, Alarak, Nova, and Stukov are 20% off.

    If you want to add that custom flavor in your ear, pick up all of these announcers — including D.Va and Nova — for 50% off.

    Finally, you can deck out your Roach, Marauder, and Stalker with custom multiplayer skins at a 15% discount.

    All of these bundles include dynamic pricing in case you already own some of these items. Also note that D.va and Nova will be available for individual purchase at a later date.

    The bundles will be available in the Collection tab with the release of Patch 3.11, coming soon!

  • Italian e-Sport Association è lieta di annunciare l'apertura per le iscrizioni al grande torneo d'autunno di Starcraft II: Legacy of the Void, ci si potrà registrare entro il 29 Ottobre ore 21.00


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    Il torneo, a squadre, è suddiviso in due categorie: la serie A, di cui fanno parte Diamante, Master e Gran Master; e la serie B facenti parte le leghe Diamante 3, Platino, Oro, Argento e Bronzo. Le competizioni si svolgeranno a partire da Domenica 30 Ottobre, ore 21, con cadenza settimanale fino al 18/12/2016 in cui si terrà la finale.
    Ricordiamo inoltre che per poter partecipare bisogna essere in possesso della tessera Sport Elettronici.

    I montepremi, messi in palio da iTek e Matcherino, saranno così suddivisi:

    Serie A

    • 1° Classificato - 5x Tastiera Gaming Scorpion ice dragon + 45% donazioni Matcherino
    • 2° Classificato - 5x iTek Gaming Mouse Scorpion Monster + 28% donazioni Matcherino
    • 3° Classificato - 5x iTek Gaming Mouse Pad Scorpion Thunder + 17% donazioni Matcherino

      Serie B
    • 1° Classificato - 5x iTek Gaming Mouse Pad Scorpion Thunder + 10 % donazioni Matcherino

    Per ulteriori informazioni e chiarimenti consultate il Regolamento o visitate la pagina dedicata al torneo.
  • Scritto da ,
    Una grande occasione per recuperare tutta la saga di Starcraft II a prezzi scontati e giocare una delle storie più avvincenti di sempre!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Per un periodo limitato, Wings of Liberty e Heart of the Swarm saranno disponibili a metà prezzo e l'ultimo capitolo della saga, Legacy of the Void, sarà scontato del 25%!

    Con tutti i nuovi contenuti della patch 3.3 non c'è momento migliore per tuffarsi in StarCraft II. Ogni capitolo della trilogia contiene un'epica campagna per giocatore singolo piena di straordinari filmati, battaglie mozzafiato e adrenalinica strategia in tempo reale. Il terzo capitolo della saga, Legacy of the Void, introduce contenuti aggiuntivi come la modalità Missioni Cooperative, in cui è possibile vestire i panni di comandanti quali Swann, Zagara, Vorazun e Karax e l'azione competitiva non-stop dei Tornei Automatizzati. Inoltre, acquistando un episodio qualsiasi avrai accesso alla ladder 1 contro 1, alla modalità Arconte contro I.A. e Squadra contro I.A.

    Questa offerta speciale è valida dall'11 al 18 maggio. Non perderel'occasione!

  • Scritto da ,
    Quest'anno è stato ricco di emozioni per il panorama dell'esport di Starcraft II con momenti epici durante le varie finali dei tornei GSL, WCS stagione 3 e le WCS Global Finals, inoltre è giunto finalmente il nuovo capitolo di Starcraft II: Legacy of the Void, che ha portato numerosi cambiamenti per gli appassionati.
    Avevamo già annunciato in un precedente articolo potenziali Cambiamenti nelle WCS 2016 per i giocatori coreani e nuove modalità di torneo, ora Blizzard ha rilasciato l'annuncio ufficiale sulle nuove modifiche che verranno apportate nella prossima stagione delle WCS 2016.

    2016 WCS - Cambiamenti in evidenza

    • Montepremi
      Aumentato il montepremi totale, nell'anno 2015 il montepremi finanziato da Blizzard è stato di 1.5 milioni di dollari, per il 2016 il montepremi sarà innalzato a ben 2 milioni di dollari, per le Finali Globali delle WCS sarà destinato un montepremi pari a 500.000 $.

    • Due sistemi di classifiche
      Il sistema a punti WCS sarà diviso in due distinte classifiche: la Classifica WCS Corea, in cui confluiranno i due tornei di più alto livello del paese, la GLS e la SSL, saranno aperti a qualsiasi giocatore in grado di raccogliere la sfida in quel campionato. Il secondo sistema è la Classifica WCS Circuito, un' evoluzione della precedente WCS Premier League, fornirà l'opportunità per tutti gli altri giocatori di nazionalità differenti dalla Corea del Sud, di distinguersi nei vari tornei regionali, saranno tornei blindati in cui potranno partecipare ed emergere solo gli appartenenti a quella determinata regione. Alla fine di ogni anno gli otto giocatori di ogni sistema potranno accedere ai Play-off delle WCS globali, dove sarà dato spazio ai migliori giocatori provenienti da diverse regioni, ovviamente nella finale i protagonisti saranno solo i migliori che hanno superato la fase eliminatoria dei tornei precedenti.

    • Supporto aggiuntivo ai tornei
      Mentre nella precedente Premier League maggior visibilità è stata data a tornei trasmessi da uno studio con i soli giocatori e cronisti e ciò non ha saputo trasmettere le emozioni e la tensione che invece si può vivere durante tornei dal vivo; ora nella nuova stagione il sistema darà maggior risalto ai vari eventi live esistenti supportandoli direttamente e con un calendario di eventi più più aperto e ampio. Un numero maggiore di tornei riceveranno più sostegno durante tutto l'anno selezionando tutti gli eventi del Circuito WCS, quindi Challengers regionali e campionati vari riceveranno un bonus in montepremi direttamente da Blizzard come sostegno. I giocatori che si qualificheranno nel Circuito otterranno anche un sostegno per viaggiare in modo da competere in altri eventi.
      GSL e SSL otterranno molti più premi in denato, mentre le WCS Globali rafforzeranno ulteriormente il loro montepremi.

    • Accesso diretto alle WCS Globali
      Per mantenere alta la tensione durante tutte le fasi dei tornei si è pensato di far accedere direttamente ai play-off coloro riusciranno a vincere i tornei più prestigiosi, con un nuovo sistema a punti. Un totale di sette punti saranno in palio ai vincitori dei campionati, ciò include quattro punti al sistema WCS Corea ( GSL e SLL in stagione 1 e 2 ) e tre punti al WCS Circuit (Campionato Invernale, campionato Primavera, e vincitori del Campionato estate). I punti rimanenti saranno assegnati a chi guadagna un posto superiore in classifica ( quattro accessi nel sistema WCS Corea e cinque accessi nel WCS Circuit ).

    • GSL e SSL Finali incrociate
      Con un montepremi più uniformemente distribuito nel GSL e SSL, si è voluto incentivare ulteriormente i giocatori a cercare di diventare il meglio del meglio. I giocatori che vincono i tornei GSL e SSL ad ogni stagione si affronteranno per determinare il miglior giocatore nel sistema WCS Korea.

    • Più opportunità per i giocatori locali
      Oltre ai sistemi di WCS, Blizzard sarà sponsor di Coppe regionali e tornei locali per aumentare le opportunità per la concorrenza regionale durante tutto l'anno.

    Per ulteriori informazioni sui vari montepremi disponibili, i punti WCS messi in palio e i format nel dettaglio potete visitare il sito ufficiale Starcraft II WCS 2016 Format.

    Formato WCS 2016

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