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    Con il rilascio del nuovo Bottino di Guerra, ritorna Shadow Wars! Dopo essere scampati al massacro di Adena, i sopravvissuti Terran sono braccati da un generale corrotto del Dominio che vuole nascondere la verità su quanto successo. Riusciranno a trovare un posto sicuro e soprattutto evitare di uccidersi a vicenda?

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  • Il sempre puntuale e preciso Kevin Dong, Lead Coop Designer di StarCraft II è intervenuto sui forum ufficiali per illustrare gli imminenti cambiamenti in arrivo per il Comandante Abathur.

    Nella prossima patch, Abathur riceverà diverse modifiche sia di bilanciamento che di meccaniche volte a migliorarne la giocabilità e renderlo pari in potenza con altri Comandanti più semplici da utilizzare. Ecco i cambiamenti in sintesi:

    • Le Biomasse vicine ora si accumulano in una sola. Inoltre, è stato aumentato il drop delle Biomasse in tutte le difficoltà, ma riducendo quella ottenuta dai suoi Nidi Tossici;
    • Le ricerche delle Blatte sono state rese più economiche. Le Blatte ora ottengono armatura in base alla Biomassa raccolta, fino a 5 armatura con 100 Biomassa;
    • La Biomassa raccolta dai Laceratori ora riduce il tempo di recupero di Bile Corrosiva. La portata di Bile Corrosiva è stata aumentata;
    • Molte maestrie di Abathur sono state riviste o bilanciate, soprattutto per consolidare il suo ruolo di Comandante late-game. In particolare, è stata modificata la maestria del Simbionte, del ritorno del Nido Tossico;
    • È stata aggiunta una nuova maestria che aumenta la durata di Mend.

    Oltre a questi cambiamenti, è stato annunciato il ritorno di nuove combinazioni per le Mutazioni settimanali delle Missioni Cooperative, che includeranno le ultime mappe aggiunte.

    monk ha scritto

    It’s time for the first commander revamp post this round, this time featuring the master of evolution, Abathur! As always, among our primary goals with this revamp are to promote use of underused units and create more interesting decisions when selecting Masteries. In Abathur’s case, we’re also taking a close look at both the Biomass mechanic and the power of Ultimate Evolution Symbiotes. Now, onto the details.

    Biomass

    • Biomass pickups will now merge together when less than 4 distance apart, up from 1.9.


    We considered many options to improve the quality of life associated with picking up Biomass. After this change, players will hopefully be able to spend less time picking up Biomass and more actually utilizing their high-Biomass units.

    • Biomass now drops at a base rate of 5 per supply, up from 4 per supply on casual and normal difficulty.
    • Biomass now drops at a base rate of 4 per supply, up from 3 per supply on hard difficulty.
    • Biomass now drops at a base rate of 2.5 per supply, up from 2 per supply on brutal difficulty.
    • Abathur’s Level 3 Talent, Virulent Nests, now allows Toxic Nests to drop 50% additional Biomass, down from 100%.


    This set of changes is aimed at mitigating Abathur’s potential overreliance on Toxic Nests to ramp up his power. One consistent piece of feedback we’ve received is that, in order to gain Biomass, you must be able to predict enemy attack patterns, which can be difficult for newer players. In addition, players often complain about allies killing enemies before they can trigger Nests—possibly because they’re not familiar with how the mechanic works. Finally, we think that Toxic Nests in their current form give players who are able to place them perfectly too much of an early power spike in their ramp-up process, given that these players are often able to complete missions with Ultimate Evolutions alone.

    After these changes, most players in most games will receive more Biomass than before. Meanwhile, the difference between killing units with or without the use of Toxic Nests will be less exaggerated.

    Roach

    • Tunneling Claws cost decreased from 150/150 to 100/100.
    • Adaptive Plating research cost decreased from 150/150 to 100/100.
    • Hydriodic Bile research cost decreased from 150/150 to 100/100.
    • Adaptive Plating bonus armor increased from 3 to 6.

    Roaches are Abathur’s cheap front-line forces, and one of their defining characteristics is that they cost no gas! Unfortunately, their upgrades are a bit expensive and lackluster, so we’re making a few minor tweaks in this department.

    • Roaches now gain armor per point of Biomass, up to a maximum of 5 additional armor with 100 Biomass.

    We didn’t want players to feel like picking up Biomass with their Roaches is a waste. This buff gives players more of an incentive to ration Biomass to their Roaches and reinforces their defensive role.

    Ravager

    • Biomass picked up by Ravagers will now decrease the cooldown of Corrosive Bile, up to a maximum of 50% at 100 Biomass.
    • Ravager Corrosive Bile range increased from 9 to 12.

    Likewise, we wanted players to feel more rewarded for picking up Biomass with Ravagers, so we’re allowing the cooldown of Corrosive Bile to scale with Biomass pickups, similar to how Abathur’s Swarm Hosts currently scale with their Locust ability. We’ll also be increasing the casting range of Corrosive Bile, because Ravagers in Co-op tend to trip over each other quite often.

    Masteries

    • Symbiote Ability Cooldown Mastery replaced with Symbiote Ability Improvement Mastery. This new Mastery increases the damage dealt and absorbed of Abathur's Symbiote ability by 3.33% per point, up to a maximum of 100%.
    • Double Biomass Chance Mastery increased from 0.5% per point to 1% per point. Maximum chance increased from 15% to 30%.

    Abathur is designed to be the Evolution Master—he’s meant to grow in power as a match goes on. True to his name, he does indeed have one of the most powerful late-game armies among all Commanders. That said, with full points in the Symbiote Ability Cooldown Mastery, he can also potentially have one of the most powerful early-game armies, and this is something we’ve always seen as an issue. This newly-designed Mastery will improve Abathur’s Symbiotes by approximately 100%, versus the previous Mastery’s approximately 150%. In addition, the new Mastery will scale more linearly (the previous Mastery scaled exponentially), which could lead to situations where you might not want to go all-in on it.

    Meanwhile, the Double Biomass Chance Mastery was looking a bit weak, so we’re increasing the numbers there a bit.

    • Abathur's Toxic Nest Damage and Respawn Chance Mastery changed to Toxic Nest Damage Mastery. It now no longer provides Toxic Nests with a chance to respawn.
    • Abathur's Level 3 Talent, Virulent Nests, now provides Toxic Nests with a 50% chance to respawn when they die, in addition to its current functionality.

    The original Toxic Nest Damage and Respawn Chance Mastery was so good that players essentially didn’t a choice but to pick it. As a solution, we took the element that made it feel like a “must pick” and moved it into the base talent. Hopefully, the resulting Mastery will now be on a similar power level to the new Mend Mastery.

    • Mend Heal Over Time changed from 50 health over 15 seconds to 50 health over 10 seconds.
    • Mend Healing Mastery replaced with Mend Healing Duration Mastery. Mend Healing Duration Mastery increases the Heal Over Time duration of Mend by 10% per point, up to a maximum of 300%.

    This new Mastery will allow Abathur and his allies’ forces to stay in combat for an extended duration and improves it in a way that allows for units with lower HP to benefit. It also encourages planning, as spamming Mend with the Mastery won’t net you as much of a benefit.

    Weekly Mutations
    Finally, we’re excited to announce that we’ll be introducing new weekly mutation combinations in an upcoming update—many of which will feature our most recent maps, including Cradle of Death, Part & Parcel, Malwarfare, and Scythe of Amon. We’d like to take some time to preview our first new Weekly Mutation: Bannable Offense.

    Bannable Offense has you fighting on Malwarfare, an ancient Purifier facility where preserved Protoss personalities come to life. However, the personality of a Tal’Darim warrior has awakened, and this time, he’ll assault you with the unholy power of cheating. This Tal’Darim will attempt to glitch out his units using Evasive Maneuvers and enter the infamous “Power Overwhelming” cheat code from StarCraft I. Fortunately for you, Power Overwhelming doesn’t have the same potency it did in the original StarCraft, but you’ll still have to deal with evasive enemies that can cast random abilities.

    Of course, cheating is a bannable offense.

    Kevin Dong
    Lead Co-op Designer

  • Ieri sera, durante l'evento GLS vs the World, Blizzard ha presentato in anteprima le nuove skin contenute nel Bottino di Guerra - Stagione 3. Questa nuova War Chest, disponibile dal 9 Agosto, comprenderà tutta una serie di nuovi contenuti estetici e bonus, ovvero:

    • Terran Umojani: 16 skin, 2 ritratti, 1 banner della razza, 2 spray e 8 emoticon;
    • Zerg Simulant: 17 skin, 2 ritratti, 1 banner della razza, 2 spray e 5 emoticon;
    • Protoss Età dell'Oro: 18 skin, 2 ritratti, 1 banner della razza, 2 spray e 3 emoticon;
    • Chi acquisterà anche solo uno dei pacchetti avrà attivo un bonus all'esperienza per le Cooperative del 50% per tutta la durata del Bottino di Guerra (fino al 6 Dicembre);
    • Chi acquisterà il bundle completo otterrà anche un pacchetto di Hearthstone, il pet Sonda per Diablo III e un Forziere su Heroes of the Storm.


    ImmagineIl Bottino di Guerra dei Protoss dell'Età dell'Oro

    ImmagineIl Bottino di Guerra dei Terran Umojani

    ImmagineIl Bottino di Guerra degli Zerg Simulant

    Come avrete notato, è stato aggiunto un nuovo tipo di oggetto estetico, i banner della razza. Queste "copertine" saranno visibili durante le partite Cooperative e Versus e ne otterrete una specifica in base alla razza acquistata nel Bottino di Guerra. Se acquisterete tutte e tre le razze, avrete in dono anche il banner casuale, che sarà mostrato in caso di scelta random della razza giocabile.

    ImmagineBanner dei Protoss

    ImmagineBanner dei Terran

    ImmagineBanner degli Zerg

    ImmagineBanner Random

    Il nuovo Bottino di Guerra sarà disponibile dal 9 Agosto al 6 Dicembre. Ogni "pacchetto razza" costerà 9,99 €, mentre il bundle completo verrà 24,99 €.
  • Scritto da ,
    Le nuove mappe per la prossima stagione 3 sono già disponibili per le partita Personalizzate, mentre bisogna aspettare il 14 agosto per la nuova stagione 3 e trovare le mappe in modalità classificata.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La Stagione 2 si avvia alla conclusione e la Stagione 3 sta per iniziare! Con la nuova stagione, rimuoveremo Catalizzatore LE, 16-Bit LE, Ombre rosse LE e Santuario dell'Oscurità LE dalla ladder. Al loro posto, aggiungeremo le seguenti nuove mappe e delle nuove mappe di squadra:

    1 V 1

    Frattura LE

    Questa mappa presenta meno basi rispetto alle altre mappe 1v1 e un percorso d'attacco diretto tra le posizioni delle espansioni nemiche. Distruggere le rocce consente di aprire ulteriori vie.

    Ombre blu LE

    Il corridoio centrale fornisce la via d'attacco più rapida, mentre i collegamenti sui rilievi conducono alle espansioni del nemico. Distruggendo le rocce si aprono dei passaggi fra i tre percorsi d'attacco principali.

    Caduta cerulea LE

    Ci sono diverse opzioni per la terza e la quarta base. Inoltre, le espansioni sui rilievi dell'area centrale possono rivelarsi importanti nelle fasi avanzate della partita.

    Sito biotecnologico LE

    Mappa orientata alla macro gestione che presenta percorsi d'espansione non lineari e offre opzioni per espansioni avanzate. All'inizio è più facile mantenere diverse basi, ma la distanza fra loro aumenta con l'avanzare del gioco.

    MAPPE DI SQUADRA

    2v2

    Ulzaan

    L'area di partenza può essere facilmente fortificata per respingere gli attacchi diretti, ma il nemico può seguire altri percorsi. Controllate la torre xel'naga a nord per prevenire attacchi aerei e assicuratevi che i detriti distruggibili a sud non nascondano sorprese.

    3v3

    Canyon del Tormento

    Le posizioni di partenza sono facili da fortificare, ma gli avversari possono aprire altre strade verso la base nel corso della partita.

    4v4

    Terreno sacro

    La posizione di partenza è ben protetta e dispone di numerose risorse, ma è necessario collaborare con gli alleati per assicurarsi le risorse aggiuntive necessarie alla vittoria.


    Selezione completa delle mappe 1v1 per la Stagione 3:

    • Impianto chimico LE
    • Acchiappasogni LE
    • Strade perdute LE
    • Ombre blu LE
    • Frattura LE
    • Sito biotecnologico LE
    • Caduta cerulea LE

    Queste mappe sono disponibili nella scheda Personalizzate, per cui sentiti libero di provare nuove strategie prima dell'inizio della stagione il 14 agosto. GLHF!

  • Scritto da ,
    Le WCS di Valencia entrano nel vivo con i migliori giocatori pronti a scontrarsi nei quarti di finale. Tra i campioni c'è anche il nostro connazionale Riccardo "Reynor" Romiti del team Exeed esports, che è riuscito a battere il messicano SpeCial con un netto 3-0, accedendo così ai quarti di finale dove si scontrerà contro il temibile finlandese Serral.

    Il team Exeed esport porta con se un altro giovanissimo, il francese Clem, e una promessa per il mondo di StarCraft II. La diretta è sempre sul canale Twitch ufficiale di StarCraft.
    La redazione di BattleCraft.it e la comunità di StarCraft II è pronta a tifare il nostro campione italiano.






  • Scritto da ,
    Nella giornata di ieri è avvenuto un evento storico per tutto l’esport italiano. Riccardo “Reynor” Romiti del team Exeed Esports ha sconfitto il coreano Classic nel girone Ro32 della Global Starcraft League, qualificandosi alla fase successiva Ro16.

    Arrivare nel Code S, la lega necessaria alla qualificazione del GSL e dominata dai coreani, è già un’impresa, che diventa leggendaria considerando la giovane età di Riccardo (16 anni) e chi ieri ha sconfitto: Classic era uno dei favoriti del torneo ed è considerato uno dei Protoss più forti al mondo in questo momento.

    Complimenti da parte di tutta la Redazione e in bocca al lupo per il prossimo girone. Forza Reynor!

  • In una mossa abbastanza inedita, Blizzard ha deciso di inaugurare un'estate di gioco con una serie di promozioni su molti dei contenuti di gioco acquistabili di StarCraft II. Tutti o quasi i prodotti elencati nel bluepost, compreso il gioco con tutte le espansioni, sono scontati del 50% sul Negozio.


    Se avete addocchiato qualcosa che desiderate, avete fino al 4 Luglio per decidere di sfruttare i saldi!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Per festeggiare l'arrivo dell'estate, stiamo offrendo grandi sconti su campagna, annunciatori e comandanti cooperativi di StarCraft II. Non abbiamo mai fatto delle offerte simili, perciò completa la tua collezione prima che gli sconti finiscano!

    ACQUISTA

    Ecco l'elenco completo degli oggetti in offerta:

    • EDIZIONE CAMPAGNE E DIGITALE DELUXE
      • Comprende Heart of the Swarm, Legacy of the Void e Nova: Operazioni Segrete.
      • L'acquisto di Legacy of the Void fornisce i comandanti Karax, Swann, Vorazun e Zagara.
    • ANNUNCIATORI (PERSONAGGI)
      • Abathur
      • Alarak
      • Artanis
      • D.VA
      • Dehaka
      • Fenix
      • Han e Horner
      • Kerrigan
      • Nova
      • Raynor
      • Swann
    • ANNUNCIATORI (CELEBRITÀ)
      • Day[9]
      • iNcontroL
      • Nathanias
      • Park
      • SCBoy
      • Tastosis
      • TotalBiscuit
    • COMANDANTI
      • Abathur
      • Alarak

    Le offerte iniziano ora e durano fino a mercoledì 4 luglio.

  • Scritto da ,
    La prossima patch di StarCraft II, la 4.4.0, aggiungerà una nuova Missione Cooperativa: la Culla Mortale. Derivata da una delle mappe arcade più interessanti, la missione prevede la distruzione di una base Moebius attraverso il controllo di alcuni potenti veicoli che la faranno saltare in aria. Ovviamente, le forze di Amon faranno di tutto per impedirvelo.

    La patch 4.4.0 arriverà la settimana prossima, insieme a diverse modifiche ai Comandanti zerg, come vi avevamo riportato qualche giorno fa.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Le forze del Dominio hanno inviato uno dei loro migliori Fantasmi, Stone, a ispezionare un'installazione della Divisione Moebius nelle vicinanze di alcuni pianeti coloniali. La missione ha rivelato un'enorme stazione da battaglia protetta da una misteriosa tecnologia. Ulteriori indagini hanno svelato che nascondere artefatti xel'naga in alcuni punti della stazione ne causa il malfunzionamento, provocando spettacolari esplosioni. Tuttavia, a Stone serve l'aiuto dei comandanti e delle loro armate per trasportare gli artefatti. Se dovesse fallire, la stazione aprirà il fuoco sui pianeti coloniali e di loro non resterà alcuna traccia.

    Culla mortale è una nuova missione cooperativa in arrivo con la patch 4.4.0. Volevamo darti un'anteprima della missione, che è un adattamento di una delle mappe più di successo dell'edizione cooperativa di Rock the Cabinet. Ispirata dall'opera originale di Justin "TheSkunk" Purdy, Culla mortale sfida i giocatori a disattivare una stazione da battaglia sovraccaricandone i sistemi con gli artefatti xel'naga. La peculiarità della missione è il controllo diretto sui veicoli da scortare alle basi fortificate. Dopo che entrambi i comandanti avranno schierato i cingolati, una reazione a catena provocherà un'enorme esplosione letale per qualunque forma di vita nella zona. Assicurati di ritirare la tua armata in tempo!

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    Ovviamente, Amon non renderà la vita facile ai giocatori. Non solo lancerà degli attacchi diretti contro la base, ma prenderà di mira anche i veicoli. Periodicamente, delle unità tenteranno di distruggere i cingolati ed enormi costrutti indistruttibili bloccheranno la strada, infliggendo ingenti danni alle unità che si avvicinano. I cingolati che trasportano l'artefatto hanno la capacità di disattivare le armi dei costrutti, rendendoli vulnerabili agli attacchi.

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    Culla mortale sarà pubblicata nella patch 4.4.0, in arrivo la prossima settimana. Questo aggiornamento introdurrà anche cambi al bilanciamento per Nova, Kerrigan e Zagara. Buona fortuna, comandanti!

  • Come già annunciato ecco le modifiche che riguardano tutti i comandanti Zerg, nello specifico al momento abbiamo più dettagli sulle modifiche a Zagara. Queste nuove modifiche dovrebbero rendere il gioco di Zagara più vario.

    monk ha scritto

    Hey everyone! Much like the changes we’ve made to other commanders, our goals with Zagara include providing buffs to some of her more underwhelming units. We’d also like to encourage a greater variety of playstyles beyond the “mass suicidal units” approach that is currently very popular among Zagara players. Before we get started on Zagara, though, we’d like to go over some changes will be making to Zerg Overlords.

    Overlords: All Zerg commanders

    • Pneumatized Carapace research cost decreased from 100/100 to 50/50.
      Overlords with the Ventral Sacs upgrade now drop their cargo if they are destroyed.
    • After Pneumatized Carapace is researched, Overlord movement speed increased to 3.38, up from 1.88.
    • After Pneumatized Carapace is researched, Overlord acceleration increased from 1.0625 to 2.125.
    • Baneling Spawn cargo space reduced from 2 to 1.


    These overall buffs to Overlords are primarily designed to encourage more drop play, especially in combination with Banelings. We imagine that this style can be especially useful when facing specific enemy compositions that are powerful against ground units, but lack significant anti-air capabilities. While we don’t imagine Drop Overlords will be as useful with other Commanders, we’d still like to extend the change to encourage drops overall.

    Zagara

    • Zagara's Respawn time decreased from 120 seconds to 60 seconds.


    We’d like to adjust Zagara’s respawn time to be consistent with other Commanders’ heroes.

    Medusa Blades

    • Medusa Blades damage increased from a flat 10 to 50% of Zagara's weapon damage.


    Medusa Blades was a bit underwhelming, previously dealing 10 damage to two targets. With this change, Medusa Blades will deal a minimum of 15 damage and will also scale with Zagara’s attack damage Mastery.

    Mass Frenzy

    • Sustained Frenzy Mastery replaced with Intensified Frenzy Mastery. Its new functionality increases the attack and movement speed bonuses granted by 1.5% per point, up to a maximum of 45%.
    • Mass Frenzy Cooldown decreased from 120 seconds to 90 seconds.


    We received feedback that the Sustained Frenzy Mastery wasn’t particularly useful in some cases because battles involving Zagara often did not go on past Mass Frenzy’s original 15 second duration. To remedy this, we’ll be adjusting this Mastery to increase the effectiveness of Mass Frenzy instead of increasing the effect’s duration. If players opt for this Mastery, they’ll feel extremely powerful when using it, as it will now have a much more noticeable effect. Not only will it help non-suicidal units shred their foes, it’ll also help your Banelings and Scourge close in on enemies.

    Infested Drop

    • Movement speed of Roaches from Infested Drop increased from 2.25 to 3.


    We thought that Roaches coming from an “ultimate level” ability should have their speed upgrade built in.

    Upgrades

    • Zerg Melee Attacks upgrades renamed to Zerg Ground Attacks. This upgrade now benefits Zagara's Queens, Hunter Killers, and Roaches, in addition to its current functionality.
    • Banelings now receive +4 damage (+8 vs. Structures) with each Zerg Ground Attack, up from +4 (+5 vs. Structures).
    • Scourge now receive +11 damage for each Flyer Attack upgrade, up from +5.


    We’ll be adjusting upgrades so that Zagara’s ranged units also get benefits from her attack upgrades, allowing her to scale a bit better going into the late game. In addition, we’d like to uncap the bonuses Zagara’s suicidal units receive from attack upgrades, partially because some players felt that Flyer upgrades were not as effective as simply building additional Scourge.

    Queen

    • Zagara's Level 1 talent, Relentless Swarmer, now reduces the supply of Queens from 2 to 1, in addition to its current functionality.


    We felt that Queens were a bit too supply-intensive given Zagara’s 100 supply cap.

    Zergling

    • Zagara's Zergling Evasion percent chance increased from 0.5% to 1.5%. Maximum bonuses increased from 15% to 45%.


    Zergling Evasion Mastery felt underwhelming, so we’re hoping this substantial improvement helps it compete with Baneling Damage Mastery. We want this change to very explicitly highlight a key decision point for players: whether to go for a more suicidal army or a more sustainable one.

    Abberation

    • The Abberation's Protective Cover has been reworked. Its new functionality reduces all damage dealt to units under its cover by 50%.
    • Abberation now receive +2 damage (+4 vs. armored) with each Zerg Ground attack, up from +2 (+3 vs. armored).


    The Protective Cover change will allow units underneath Abberations to not only better survive normal damage, but also splash and spell damage. It’s also a significant improvement from the previous iteration of the build, which merely granted +2 armor to units under its protection.

    Corruptor

    • Corruptor movement speed increased from 2.9531 to 3.375.
    • Corruptor acceleration speed increased from 2.625 to 3.
    • Corruptor Parasite Spore weapon damage point changed from .1670 to .0625.


    First, we wanted to bring the Corruptor’s stats up to those found in the Versus mode. These changes allow the Corruptor to feel more responsive, and although we don’t think these changes will have as much of an effect in Co-op, it seems like a positive change overall.

    • Corruptor damage changed from 14 (20 vs. Massive) to 14 (28 vs. Armored).
    • Corruptors now receive +1(+3 vs Armored) damage for each Flyer Attack upgrade, changed from +1 (+2 vs. Massive).


    In the versus mode, vs. Massive damage is significant because it allows Corruptors to be specialized and counter a very specific subset of units. In the Co-op mode, it’s more important to fulfill multiple roles, so we’ll be extending the Corruptor’s bonus damage so that it’ll be effective against armored units as well. 

    • The damage bonus provided by Corruption is increased from 20% to 35%.
    • Corruption cooldown decreased from 45 to 15.


    Corruption doesn’t translate well from Versus to Co-op because fights in Co-op are much more frequent. As a result, we’ve adjusted some of the numbers so that it fits the mode better.

    • Zagara's level 8 upgrade, Incubate Banelings, has been renamed to Incubate Banelings and Scourge. It now has the following additional functionality: Corruptors spawn 2 Scourge when killed.


    And here’s the big one. Corruptors will now behave like an aerial version of Abberations in that they’ll now drop suicidal units on death. We hope this will increase the power level of Corruptors in a big way, while still feeling true to the Commander’s theme.

    Bile Launcher

    • The Bile Launchers' Bombardment ability has been reworked. It will now bombard a target area repeatedly instead of attacking it only once per command.
    • Bile Launchers can now target areas in the fog of war.
    • The Bile Launcher's Artillery Ducts upgrade now provides 9 additional range, up from 7. Maximum range after the upgrade increased from 20 to 22.


    The biggest complaint we heard about Bile Launchers was that, despite their power, they demanded an exorbitant degree of micro and attention to use effectively. We decided to add some automated functionality to the building in response to this. With this change, Bile Launchers should now work especially well on maps that continuously spawn hordes of infested units, such as Dead of Night and Miner Evacuation.

    Going Forward 
    Whew! And with that, we’re done with all the Co-op balance changes we’re aiming to make in the upcoming patch. As always, let us know what you think; we look forward to chatting again soon!

    Kevin Dong
    Co-op Commander Designer

  • Scritto da ,
    Con la patch 4.3.2 per StarCraft II sono state aggiunte una serie di correzioni sia per le modalità cooperativa che per multigiocatore oltre ad alcune mappe ed interfacce.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Correzione dei problemi

    • Santuario dell'Oscurità LE
      • Ridotte le dimensioni delle piattaforme elevate vicine all'espansione naturale per consentire alle unità aeree di nascondersi meglio dalle unità senza visuale sul dislivello.
      • Corretta l'illuminazione per vedere meglio le unità.
      • Risolto un problema per il quale i cerchi di selezione non venivano mostrati su alcune rampe.
    • Strade perdute LE
      • Corretta la configurazione dei minerali in alcune basi per consentire ai Mietitori di saltare dalle scarpate senza problemi.
      • Le rampe della base di partenza di un giocatore non possono essere più bloccate con tre Piloni o Depositi nei luoghi speculari.

    NOTE DELLA PATCH 4.3.1 DI STARCRAFT II

    Generale

    • Una nuova decorazione dei trofei a tema Ultralisca è stata aggiunta per la nuova stagione.

    Correzione dei problemi

    Interfaccia

    • Corretto un problema per cui diverse mappe di scontro erano visualizzate in inglese e non nella lingua del client.
    • L'indicatore delle APM non verrà mostrato per gli Osservatori con la sovrapposizione WCS 3.0 usando la visuale del giocatore su giocatori che usano skin di console personalizzate con l'indicatore delle APM.

    Multigiocatore

    • Se un lavoratore è richiamato presso un giacimento minerario esaurito, il punto non sarà più rimosso.
    • Richiamo strategico e Richiamo di massa non teletrasporteranno più unità in corso di evocazione.

    NOTE DELLA PATCH 4.3.0 DI STARCRAFT II

    Generale

    • Nuovi contenuti Arcade premium disponibili per l'acquisto.
      • ARK Star
        • Un nuovo GdR strategico a turni per giocatore singolo realizzato da Pirate.
        • Fai avanzare di livello la tua squadra, raccogli armi e armature, e scopri i misteri dell'ARK Star.
        • Ulteriori informazioni sono disponibili nel nostro blog.
      • Direct Strike
        • Una versione aggiornata di Desert Strike Hots realizzata da Tya.
        • Classica dinamica di "Scenario di guerra" con modalità comandante gratuite.
        • Il contenuto premium sblocca altre modalità e ricompense cosmetiche.
        • Ulteriori informazioni sono disponibili nel nostro blog.
      • Un nuovo filtro "Contenuto premium" è stato aggiunto alla sezione Arcade.
    • Nuovi indicatori visivi sono stati aggiunti per i seguenti potenziamenti:
      • Cristalli a impulsi ionici
      • Lancia termica estesa
      • Balistica avanzata

    Correzione dei problemi

    Generale

    • Disattivare i suoni ambientali ora disattiva i suoni di Marine, Idralisca e Zelota nella schermata Multigiocatore.

    Campagna

    • Corretto un problema per cui un filmato non veniva riprodotto correttamente durante il briefing prima di "La porta sull'Oblio".
    • I Progenidi generati durante i filmati non rimangono più attorno alla base se si salta il filmato in Punto di flashback e Cieli infuocati.

    Cooperativa

    • Corretto un problema che provocava la sovrapposizione di due Bunker in Congegni contesi.
    • I consigli nelle schermate di caricamento non si sovrappongono più ai consigli delle Missioni cooperative per alcune lingue.
    • Artanis
      • Ricercare il potenziamento "Carica" in una Missione cooperativa non fornisce più 400 PE.
    • Alarak
      • Quando si annulla una struttura, non viene più riprodotta l'animazione di morte completa.
    • Han e Horner
      • La Mina Widow ora mostra un laser di puntamento verso l'unità agganciata.
      • I Mietitori non rimarranno più bloccati come unità volanti se sono attaccati dai Cristalli del Vuoto in Falce di Amon.
    • Karax
      • Corretto un problema per cui gli Incursori a volte tornavano in vita senza poter essere controllati.
    • Nova
      • Il Raven non perde più i potenziamenti alla corazza in modalità occultata.
      • Il testo provvisorio nella descrizione di Drone riparatore biomeccanico del Raven è stato rimosso.
    • Raynor
      • Corretto un problema che impediva al tempo di recupero di Postbruciatori di beneficiare dell'aumento alla velocità delle unità schierate con Capsule da sbarco orbitali.
    • Swann
      • Usare Capsula da combattimento su un ponte in Vuoto abominevole non impedisce più la generazione dei droidi A.R.E.S.

    Interfaccia

    • La classifica nella coda Contro I.A. ora viene aggiornata correttamente.
    • La Scheda comandi semplice non ha più problemi di grafica con le nuove skin per console.
    • Il pulsante per bloccare le mappe non si sovrappone più ai nomi delle mappe più lunghe.
    • Le mappe in mischia giocate con estensioni non appaiono più con il mod sotto il filtro Le mie pubblicazioni e quando si cerca la mappa.
    • L'emblema di ricompensa di livello non è più tagliato quando lo si osserva sulle schermate di vittoria o sconfitta.
    • Il tasto di scelta rapida universale "Seleziona costruttore" non è più non assegnato nella configurazione standard.
    • Corretto un problema per cui il ritratto di Bob Toss non era elencato nella sezione delle ricompense delle rispettive imprese.
    • Corretto un problema per cui l'icona per il potenziamento di Balestra risonante dell'Adepta usava una vecchia grafica nella scheda Produzione.

    Multigiocatore

    • Il potenziamento Ricerca Lancia termica estesa mostra l'estensione di portata.
    • L'impresa Uccisioni automatiche è stata spostata nella categoria "Classificate e non" invece che in "Scontro".
    • Quando si attiva Supervisione o Assetto di sorveglianza con più Custodi e Osservatori selezionati, le unità si attivano contemporaneamente e non una alla volta.
    • La texture per Richiamo del Nexus non permane sulle unità attaccate da Parassita neurale.
    • Rapimento della Vipera e Carica KD-8 del Mietitore non possono impedire il termine di Richiamo.
    • Attivare Assetto di sorveglianza non mostra più gli Osservatori nella scheda Produzione.
    • Corretto un problema per cui il modello di Richiedi rifornimenti aggiuntivi rimaneva bloccato a mezz'aria.
    • Corretto un problema per cui in alcune circostanze annullare Genera Biotumore provocava il mantenimento del modello attivo da parte del Biotumore originale senza l'effettiva generazione di un Biotumore.
    • Sorveglianti e Sorveglianti con il potenziamento Sacche ventrali non saranno selezionati insieme usando Ctrl+clic o con un doppio clic.
    • Corretto un problema per cui Lanciaspore e Impalatori sparivano dalla scheda Strutture quando venivano sradicati.
    • La skin dei Marine dei Devastatori di Mira è stata modificata per renderla più diversa da quella dei Fantasmi.
  • Lo scorso mese sono state introdotte importanti modifiche a vari comandanti all'interno delle missioni cooperative, ora il team di sviluppo è a lavoro su altri comandanti. Vediamo insieme quali sono.

    Nova: Al momento il gameplay di questo comandante è abbastanza solido, tuttavia si opterà per alcune modifiche che riguardano le unità più deboli ovvero le Banshee e gli Hellbat. A quest'ultima unità probabilmente verrà aumentata la capacità di sopravvivenza.

    Kerrigan: Così come per Nova anche per Kerrigan vale lo stesso discorso e predilige uno stile di gioco molto eroico con abilità di alto livello. È stato segnalato come le unità provenienti dal Pinnacolo (Spire) non sono efficaci paragonate alle unità di terra. Per questo motivo si concentrerà il lavoro sulle unità da Pinnacolo.

    Zagara: Il prossimo aggiornamento riguarderà sopratutto la regina Zagara. Molti dei giocatori vorrebbero più opzioni per quanto riguarda la composizione del suo esercito Zerg. Si sta valutando anche delle modifiche al suo kit di strumenti, senza aggiungere altre unità, per generare più stili di gioco. In particolare ci saranno dei cambiamenti per i Corruttori.

    monk - sviluppatore ha scritto

    Hi all! We hope you’ve had fun playing the newly revamped versions of Raynor, Swann, and Artanis over the last month. We’re hard at work on the next Co-op Mission and Commander, but in the meantime, we’re ready to present an overview of the next round of Co-op balance updates. In the past few updates, we’ve been focusing on Terran and Protoss Commanders; in the spirit of balance, we’d like to give some more love to our Zerg friends! With that said, the next three Commanders we’ll be looking at are Nova, Kerrigan, and Zagara.

    Nova
    We feel that Nova is in a pretty good place right now. Her core gameplay is solid, and she has a diverse roster of powerful units. We’d like address some of her slightly more underwhelming units, including Hellbat Rangers and Covert Banshees. For instance, Hellbat Rangers could probably use a bit more survivability in order to fulfill their role as an anti-light tanking unit.

    Kerrigan
    Kerrigan, like Nova, rewards a very hero-based Commander playstyle, with a variety of powerful options and a high skill-cap. Many of you have pointed out that her Spire units are hard pressed to compete with her ground options, however. Our Kerrigan pass will focus on bringing more use to these Spire units.

    Zagara
    Of the three commanders we’ll look at in the next Co-op patch, we’re going to focus the most attention on Zagara. We know that a lot of you wish Zagara had more options when it comes to army composition. We’ll be looking at changing parts of her toolkit so to give her more varied playstyles without adding additional units. Specifically, look forward to changes for Corruptors—lots and lots of changes.

    Going Forward
    In addition to these goals, we’ll also be looking at quality-of-life improvements and Mastery options for each Commander. As always, the next few weeks is your opportunity to voice your concerns about these Commanders. Please let us know what you think!

    Kevin Dong
    Co-op Commander Designer

  • Un nuovo aggiornamento per alcune unità di StarCraft II sta arrivando, concentrandosi per ridurre il danno dei missili anti-armor e migliorare la forza dei Terran in medio gioco e nelle fasi finali, sopratutto nei match up Terran contro Protoss.
    Ecco quali unità Terran verranno aggiornate, leggiamole insieme:

    Raven:
    • Il danno base dei missili anti-armor è stato diminuito da 30 a 15;
    • La gittata delle torrette è aumentata da 1 a 2

    Vikings:
    • La saluta dei Vikings è aumentata da 125 a 135.

    Devastatori:
    • L'attacco è ridotto da 2 a 1;
    • Il danno verso nemici corazzati è aumentato da 5 (+10 contro le corazze) a 10 (+20 contro le corazze);
    • Gli aggiornamenti alle armi danno +1 (+2 contro corazze) per ogni aggiornamento di fanteria, cambia anche +1 (+1 contro corazzati) per ogni tipo.

    Tutte queste modifiche hanno lo scopo di rendere i giocatori Terran più efficaci contro unità corazzate, oltre che avere una maggiore gestione del medio gioco o delle partite in fase finale. Gli aggiornamenti saranno attivi a partire dal 15 maggio insieme alla nuova stagione, ovviamente i cambiamenti non sono definitivi.

    Forum:Forum StarCraft
  • Scritto da ,
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    È stata aggiornata la nuova Patch 4.3.0 per StarCraft II, all'interno una serie di modifiche a missioni cooperative, interfaccia e corretti alcuni problemi in modalità multi giocatore.
    Inoltre sono state inserite nuove mappe e modalità di gioco Arcade.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    GENERALE

    • Nuovi contenuti Arcade premium disponibili per l'acquisto.
      • ARK Star
        • Un nuovo GdR strategico a turni per giocatore singolo realizzato da Pirate.
        • Fai avanzare di livello la tua squadra, raccogli armi e armature, e scopri i misteri dell'ARK Star.
        • Ulteriori informazioni sono disponibili nel nostro blog.
      • Direct Strike
        • Una versione aggiornata di Desert Strike Hots realizzata da Tya.
        • Classica dinamica di "Scenario di guerra" con modalità comandante gratuite.
        • Il contenuto premium sblocca altre modalità e ricompense cosmetiche.
        • Ulteriori informazioni sono disponibili nel nostro blog.
      • Un nuovo filtro "Contenuto premium" è stato aggiunto alla sezione Arcade.
    • Nuovi indicatori visivi sono stati aggiunti per i seguenti potenziamenti:
      • Cristalli a impulsi ionici
      • Lancia termica estesa
      • Balistica avanzata

    CORREZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Disattivare i suoni ambientali ora disattiva i suoni di Marine, Idralisca e Zelota nella schermata Multigiocatore.

    Campagna

    • Corretto un problema per cui un filmato non veniva riprodotto correttamente durante il briefing prima di "La porta sull'Oblio".
    • I Progenidi generati durante i filmati non rimangono più attorno alla base se si salta il filmato in Punto di flashback e Cieli infuocati.

    Cooperativa

    • Corretto un problema che provocava la sovrapposizione di due Bunker in Congegni contesi.
    • I consigli nelle schermate di caricamento non si sovrappongono più ai consigli delle Missioni cooperative per alcune lingue.
    • Artanis
      • Ricercare il potenziamento "Carica" in una Missione cooperativa non fornisce più 400 PE.
    • Alarak
      • Quando si annulla una struttura, non viene più riprodotta l'animazione di morte completa.
    • Han e Horner
      • La Mina Widow ora mostra un laser di puntamento verso l'unità agganciata.
      • I Mietitori non rimarranno più bloccati come unità volanti se sono attaccati dai Cristalli del Vuoto in Falce di Amon.
    • Karax
      • Corretto un problema per cui gli Incursori a volte tornavano in vita senza poter essere controllati.
    • Nova
      • Il Raven non perde più i potenziamenti alla corazza in modalità occultata.
      • Il testo provvisorio nella descrizione di Drone riparatore biomeccanico del Raven è stato rimosso.
    • Raynor
      • Corretto un problema che impediva al tempo di recupero di Postbruciatori di beneficiare dell'aumento alla velocità delle unità schierate con Capsule da sbarco orbitali.
    • Swann
      • Usare Capsula da combattimento su un ponte in Vuoto abominevole non impedisce più la generazione dei droidi A.R.E.S.

    Interfaccia

    • La classifica nella coda Contro I.A. ora viene aggiornata correttamente.
    • La Scheda comandi semplice non ha più problemi di grafica con le nuove skin per console.
    • Il pulsante per bloccare le mappe non si sovrappone più ai nomi delle mappe più lunghe.
    • Le mappe in mischia giocate con estensioni non appaiono più con il mod sotto il filtro Le mie pubblicazioni e quando si cerca la mappa.
    • L'emblema di ricompensa di livello non è più tagliato quando lo si osserva sulle schermate di vittoria o sconfitta.
    • Il tasto di scelta rapida universale "Seleziona costruttore" non è più non assegnato nella configurazione standard.
    • Corretto un problema per cui il ritratto di Bob Toss non era elencato nella sezione delle ricompense delle rispettive imprese.
    • Corretto un problema per cui l'icona per il potenziamento di Balestra risonante dell'Adepta usava una vecchia grafica nella scheda Produzione.

    Multigiocatore

    • Il potenziamento Ricerca Lancia termica estesa mostra l'estensione di portata.
    • L'impresa Uccisioni automatiche è stata spostata nella categoria "Classificate e non" invece che in "Scontro".
    • Quando si attiva Supervisione o Assetto di sorveglianza con più Custodi e Osservatori selezionati, le unità si attivano contemporaneamente e non una alla volta.
    • La texture per Richiamo del Nexus non permane sulle unità attaccate da Parassita neurale.
    • Rapimento della Vipera e Carica KD-8 del Mietitore non possono impedire il termine di Richiamo.
    • Attivare Assetto di sorveglianza non mostra più gli Osservatori nella scheda Produzione.
    • Corretto un problema per cui il modello di Richiedi rifornimenti aggiuntivi rimaneva bloccato a mezz'aria.
    • Corretto un problema per cui in alcune circostanze annullare Genera Biotumore provocava il mantenimento del modello attivo da parte del Biotumore originale senza l'effettiva generazione di un Biotumore.
    • Sorveglianti e Sorveglianti con il potenziamento Sacche ventrali non saranno selezionati insieme usando Ctrl+clic o con un doppio clic.
    • Corretto un problema per cui Lanciaspore e Impalatori sparivano dalla scheda Strutture quando venivano sradicati.
    • La skin dei Marine dei Devastatori di Mira è stata modificata per renderla più diversa da quella dei Fantasmi.
  • Con la patch 4.3 di StarCraft II saranno introdotte le nuove mappe Premium per la sezione Arcade, ovvero una serie di mappe personalizzate di alta qualità che potranno essere acquistate per sbloccarne tutti i contenuti e supportare economicamente i creatori. Si parte con due pezzi da novanta, ovvero la nuova versione di Direct Strike e il nuovo RPG Ark Star:

    Direct Strike
    Dal veterano creatore di contenuti della community "Tya" arriva Direct Strike, l'evoluzione di Desert Strike HotS, una delle mappe Arcade più popolari di StarCraft II. Direct Strike sarà gratuita, ma i giocatori possono acquistare una versione potenziata che migliora l'esperienza con nuovi oggetti cosmetici e nuove modalità disponibili per tutti.


    Ark Star
    È un nuovo GdR strategico a turni con protagonisti i protoss, creato da Daniel "Pirate" Altman. Questa avventura interstellare segue le tracce dei Sol Seekers, una squadra di Templari d'élite con la missione di trovare e distruggere una misteriosa arma nota come ARK Star. Scopri e crea nuovo equipaggiamento per potenziare la tua squadra. Progredisci di livello e sblocca nuovi talenti e abilità per personalizzare il tuo stile di gioco e portare l'ira dei Templari sul nemico!



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Con la pubblicazione della patch 4.3.0 di StarCraft II, introdurremo due nuove mappe Arcade create da rinomati membri della community con cui abbiamo collaborato nello scorso anno. Queste due mappe premium offrono esperienze di gioco completamente differenti e, se le acquisterai, una parte dei ricavi verrà devoluta a coloro che le hanno sviluppate.

    Dai un'occhiata alle due mappe* che saranno disponibili per l'acquisto.

    *Queste due mappe sono disponibili solo in inglese.

     

    ARK Star

    Se hai passato un po' di tempo nella sezione Arcade della community, potresti già conoscere lo sviluppatore di mappe Daniel "Pirate" Altman, vincitore del concorso Rock the Cabinet del 2015. Pirate ha recentemente creato la mappa ARK Star, un nuovo GdR strategico a turni con protagonisti i protoss.

    Questa avventura interstellare segue le tracce dei Sol Seekers, una squadra di Templari d'élite con la missione di trovare e distruggere una misteriosa arma nota come ARK Star. Scopri e crea nuovo equipaggiamento per potenziare la tua squadra. Progredisci di livello e sblocca nuovi talenti e abilità per personalizzare il tuo stile di gioco e portare l'ira dei Templari sul nemico!

    L'intera missione ARK Star sarà presto disponibile a 4,99 € e una parte dei ricavi verrà devoluta al suo creatore, Pirate.

    Se vuoi condividere un feedback o segnalare dei problemi, scrivi a Daniel all'indirizzo arkstarcs@gmail.com. Puoi anche contattarlo su Twitter @Piratearcade o unirti qui al suo canale Discord.


     

    Direct Strike

    Dal veterano creatore di contenuti della community "Tya" arriva Direct Strike, l'evoluzione di Desert Strike HotS, una delle mappe Arcade più popolari di StarCraft II. Direct Strike sarà gratuita, ma i giocatori possono acquistare una versione potenziata che migliora l'esperienza con nuovi oggetti cosmetici e nuove modalità disponibili per tutti, sia i giocatori con la versione gratuita sia quelli con la versione premium.

    Per coloro che non conoscono l'originale, Direct Strike mette i giocatori uno contro l'altro in uno strategico "Scenario di guerra". Produci ed evoca unità nell'area di partenza e inviale a ondate per assaltare la base nemica.

    Direct Strike sostituirà Desert Strike HotS nella sezione Arcade, ma tutto ciò che conosci e adori sarà ancora disponibile nella versione gratuita, con l'aggiunta di nuove modalità comandante. Aggiorna alla versione premium per giocare a tutte e quattro le modalità di gioco, tra cui Sabotage, che nasconde le zone di partenza dei giocatori e permette le esclusioni delle unità, e Switch, in cui i giocatori possono cambiare razza a metà partita. Avrai anche accesso a delle personalizzazioni grafiche per l'area di partenza e potrai aggiungere un tocco di classe ai tuoi lavoratori. Inoltre, se la lobby viene ospitata da un giocatore con la versione premium di Direct Strike, potrà accedervi anche chi si connette con la versione gratuita.

    L'aggiornamento alla versione premium di Direct Strike sarà presto disponibile a 4,99 € e una parte dei ricavi verrà devoluta al suo creatore, Tya.

    Se vuoi condividere un feedback o segnalare dei problemi, scrivi a Tya all'indirizzo DirectStrikeCS@gmail.com.


    Una volta che verranno pubblicati, potrai accedere a questi contenuti premium dal client di StarCraft II selezionando Personalizzate > Nuove mappe Premium o utilizzando il filtro del menu a tendina e selezionando Contenuto premium. Una volta scelta la mappa, clicca su Info mappa e seleziona la scheda Premium.

    Non vediamo l'ora di introdurre queste due mappe della community: abbiamo collaborato con i creatori per pubblicare i loro progetti e crediamo che siano epici esempi di ciò che gli sviluppatori della sezione Arcade sono capaci di fare.

  • Scritto da ,
    Con la Patch 4.2.4, di StarCraft II, verrà inserito l'aggiornamento per quanto riguarda i comandanti e le missioni cooperative, che già avevano saggiato nelle notizie precedenti. All'interno del bluepost tutti i dettagli dei cambiamenti e una serie di correzioni varie.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Cooperative

    Artanis

    • Il costo in energia di Attacco orbitale è stato ridotto da 50 a 25.
    • Il tempo di recupero di Attacco orbitale è stato ridotto da 60 a 30 secondi.
    • Il tempo di recupero di Sovraccarico scudo è stato ridotto da 300 a 180 secondi.
    • Danni degli Dragoni aumentati da 14 (22 contro unità corazzate) a 14 (28 contro unità corazzate). Danni dei potenziamenti alle armi aumentati da 2 a 1 (3 contro unità corazzate).
    • Portata base dei Dragoni estesa da 5 a 6. Portata dopo Carica a singolarità estesa da 7 a 8.
    • Danni base delle Fenici aumentati da 5 (10 contro unità leggere) a 7 (12 contro unità leggere).
    • Costo del potenziamento Tempesta psionica ridotto da 150/150 a 100/100.
    • Costo del potenziamento Amuleto khaydarin ridotto da 150/150 a 100/100.
    • Tempo di ricerca del potenziamento di Amuleto khaydarin ridotto da 90 a 60.
    • Costo del potenziamento Flusso di plasma ridotto da 200/200 a 150/150.
    • Tempo di ricerca di Flusso di plasma ridotto da 120 a 90 secondi.
    • La maestria Tempo di recupero Sovraccarico scudo è stata sostituita da Durata e potenza Sovraccarico scudo, che aumenta la durata e la resistenza di Sovraccarico scudo del 3% per punto, fino a un massimo del 90%.
    • La maestria Riduzione recupero Carica dimensionale è stata sostituita da Rigenerazione energetica e Riduzione tempo di recupero. Questa maestria aumenta la rigenerazione energetica e la velocità dei tempi di recupero delle unità di Artanis dell'1,5% per punto, fino a un massimo del 45%. Le abilità coinvolte comprendono Carica e Turbine degli Zeloti, Barriera degli Immortali, Crea Scarabeo dei Trilobiti, Raggio gravitonico delle Fenici e Disintegrazione delle Tempeste. Alti templari e Arconti rigenerano energia.
    • Il potenziamento di livello 2 di Artanis, Guscio guardiano, ora rigenera il 15% di punti vita e scudi alle unità alleate.
    • La maestria Rigenerazione di punti vita e scudi di Guscio guardiano ora fornisce un bonus alla rigenerazione dello 0,5% per punto, invece dell'1%. Rigenerazione massima ridotta dal 30% al 15%.

    Han e Horner

    • Salto tattico per le unità di Horner non richiede più visuale sull'area bersaglio.

    Karax

    • Danni base dei Miraggi aumentati da 5 (10 contro unità leggere) a 7 (12 contro unità leggere).

    Raynor

    • Le unità della Fabbrica e dello Spazioporto di Raynor ricevono un bonus del 20% al costo in gas invece del 20% al costo in minerali.
    • Aumenta di 2 la portata delle Banshee occultate.
    • Gli Incrociatori possono sparare durante il movimento.
    • Tempo di recupero di Cannone Yamato degli Incrociatori ridotto da 100 secondi a 60 secondi.
    • La maestria Durata di Stimpack è stata sostituita dalla riduzione dei costi di ricerca, che riduce il costo di tutte le ricerche del 2% per punto, fino a un massimo del 60%.
    • La maestria Cure aggiuntive Medici è stata sostituita da Velocità d'attacco unità meccaniche, che aumenta la velocità d'attacco delle unità della Fabbrica e dello Spazioporto di Raynor dell'1% per punto, fino a un massimo del 30%.
    • La maestria Tempo di recupero di Hyperion è stata aumentata da -3 a -4 secondi per punto. Il bonus massimo aumenta da -90 a -120 secondi.
    • Salto tattico dell'Incrociatore non richiede più visuale sull'area bersaglio.

    Swann

    • Gli SCV ora beneficiano del potenziamento di livello 1 Specialista di veicoli, che riduce il tempo di costruzione del 20%.
    • Gli SCV ora beneficiano del potenziamento di livello 15 Competenze meccaniche, che aumenta i punti vita del 20%.
    • Vita degli Hellbat aumentata da 135 a 235.
    • Costo del Cyclone ridotto da 150/150 a 150/100.
    • Costo del potenziamento Ottica di puntamento ridotto da 150/150 a 100/100.
    • Tempo di ricerca di Ottica di puntamento ridotto da 90 a 60 secondi.
    • Costo del potenziamento Acceleratore di campo magnetico ridotto da 200/200 a 100/100.
    • Tempo di ricerca di Acceleratore di campo magnetico ridotto da 120 a 90 secondi.
    • Tempi d'inizio e termine dell'animazione di Cannone da sbarramento da 330mm dei Thor ridotti da 2 a 0,5 secondi ciascuno.
    • Portata di Cannone da sbarramento da 330mm dei Thor aumentata da 7 a 10.
    • Il potenziamento Amplificatore d'impulsi dei Wraith è stato modificato. Ora funziona nel seguente modo: aumenta del 100% i danni di Missili Gemini e del 300% i danni di Laser esplosivi finché il Wraith è in movimento.
    • Il potenziamento Campo di dislocamento dei Wraith ora aumenta del 20% la velocità di movimento da occultati.
    • Decelerazione dei Wraith ridotta da 2,6 a 1,25.
    • Arco d'attacco di Laser esplosivi e Missili Gemini dei Wraith aumentato da 0 a 90.
    • Velocita di risposta dei Wraith aumentata da 720 a 1.440.
    • Intervallo fra gli attacchi di Laser esplosivi dei Wraith ridotto da 1,7 a 1,25.
    • Tempo di reazione di Laser esplosivi e Missili Gemini dei Wraith ridotto da 0,167 a 0,446.
    • Salto tattico dell'Hercules non richiede più visuale sull'area bersaglio.
    • Le unità nemiche vicine al bersaglio della Trivella laser Drakken ora tenteranno di attaccare le unità che forniscono visuale al laser.
    • Rigenerazione vitale di Bio-acciaio rigenerativo aumentata da 0,6 a 2 al secondo.
    • La maestria Tempo costruzione e potenziamento Trivella laser ha cambiato nome in Tempo costruzione e tempo e costo ricerca Trivella laser. Ora riduce il tempo di costruzione e il tempo e il costo del potenziamento dell'1,5% per punto, fino a un massimo del 45%.

    Correzione dei problemi

    Cooperativa

    • La velocità di riparazione delle unità meccaniche protoss è stata normalizzata.
    • Alarak
      • La Nave madre di Alarak è ora definita come unità psionica.
    • Artanis
      • Corretto un errore nella descrizione del potenziamento Flusso di plasma.
      • Corretto l'abbinamento del tasto di scelta rapida del potenziamento Tempesta psionica nell'Archivio dei Templari.
    • Dehaka
      • I nomi della corazza terrestre di Locuste primordiali, Locuste esplosive e Trafiggitori rintanati sono stati corretti.
    • Fenix
      • Corretto un problema per cui annullare le evocazioni attivava Protocollo di vendetta di Fenix.
      • La descrizione del potenziamento di livello 6, Potenziamento scorte: Fenix, è stata aggiornata per riflettere i valori di danni aggiornati.
      • La descrizione del potenziamento di livello 4, Potenziamento scorte: Campioni d'attacco, è stata aggiornata per riflettere l'aggiornamento di Rimbalzo psionico.
    • Han e Horner
      • La descrizione del potenziamento di livello 7, Potenziamento scorte: Spazioporto di Horner, è stata aggiornata per riflettere l'aumento della velocità d'attacco dei Wraith.
      • La Piattaforma dei Caccia ora ha l'opzione Seleziona lavoratore durante la costruzione.
      • Corretto un problema per cui le Mine Widow non ricevevano potenziamenti alla corazza se erano rintanate.
      • Corretto un problema ai tasti di scelta rapida legato al Raven Theia.
    • Stukov
      • L'Apocalisca di Stukov ora è definita come unità biologica.
      • L'Aleksander di Stukov ora è definito come unità corazzata.
      • Corretto un problema per cui l'Apocalisca infliggeva i danni radiali al bersaglio principale.
      • L'abilità Carica sotterranea dell'Apocalisca ora infligge correttamente danni da abilità invece che danni da mischia.
      • Il Complesso coloniale infestato ora ha le opzioni Seleziona lavoratore e Arresta durante la costruzione.
      • Il Bunker infestato ora ha le opzioni Seleziona lavoratore e Arresta durante la costruzione.
    • Swann
      • Corretto un problema per cui i Droidi ARES di Swann non stordivano i nemici.
      • Il numero di intervalli di Aggancio è stato ridotto per evitare di applicare danni frazionati.
      • Corretto un problema per cui Aggancio del Cyclone infliggeva troppi danni a Dehaka.
      • Corretto un problema per cui Caricatori automatici KMC fornivano troppa velocità d'attacco.

    Multigiocatore

    • La decelerazione di Custodi e Osservatori non ritarda più l'attivazione di Supervisione e Assetto di sorveglianza.
    • Se si attiva Parassita esplosivo più volte sullo stesso bersaglio, l'alone illuminato permane e non scompare in anticipo.
    • Se si usa Parassita neurale su una Vipera che ha usato Parassita esplosivo, l'effetto di Parassita esplosivo non cambia proprietario.
  • Scritto da ,
    Dopo i cambiamenti per i Comandanti Coop Artanis e Reynor è ora il momento dell'ingegnere Swann e di alcune perplessità che riguardano questo eroe.
    L'accelerazione di Swann è quella più potente rispetto a quella di altri comandanti, mentre la combinazione HERC/Tank è molto potente ma non è ancora inaccessibile per molti giocatori dato che risulta molto impegnativa. Anche i Goliaths sono molto potenti ma a causa delle altre opzioni vengono scartati.

    I cambiamenti a cui sta pensando riguardano le seguenti unità:

    SCV
    • Gli SCV beneficiano ora dell'aggiornamento Specialista Veicolo livello 1, che riduce i tempi di costruzioni degli SCV del 20%.
    • Gli SCV beneficiano anche dell'aggiornamento Conoscenze meccaniche di livello 15 che aumenta gli HP del 20%.

    Questo cambiamento agli SCV è stato suggerito per dare uno slancio a Swann nella produzione dell'esercito, sopratutto nelle fasi iniziali di gioco.

    Hellbat/Hellion
    • Gli HP dell'Hellbat sono passati da 135 a 235

    Così come per Mira anche per Swann verrà applicato questo potenziamento agli Hellbat, in modo che possano svolgere al meglio il loro ruolo da unica unità meccanica a risorsa minerali in modo da conservare il gas vespene per altre unità avanzate.

    Ciclone
    • Il costo del ciclone è diminuito da 150/150 a 150/100.
    • I costi di aggiornamento dell'ottica di targeting sono diminuiti da 150/150 a 100/100.
    • Il tempo di ricerca dell'ottica di targeting è diminuito da 90 secondi a 60 secondi.
    • Il costo di aggiornamento dell'Acceleratore Mag-Field è diminuito da 200/200 a 100/100.
    • Il tempo di ricerca per l'aggiornamento dell'Acceleratore Mag-Field è diminuito da 120 secondi a 90 secondi.

    I Cicloni offrono varie possibilità di gioco, tuttavia il loro costo esorbitante in termini di risorse e tempi di accelerazione di ricerca era davvero troppo alto, infatti molti giocatori non riuscivano ad ottenere questa unità immediatamente. Questi cambiamenti dovrebbero spingere i giocatori ad ottenere quanto prima questa unità in campo.

    Thor
    • I tempi di inizio e fine del cast dell'animazione Thor 330mm sono diminuiti da 2 secondi a 0,5 secondi ciascuno.
    • La gamma di cannoni Thor 330mm è aumentata da 7 a 10.

    Il problema principale del Thor sia il suo cannone da 330mm risultando troppo poco maneggevole. Al momento occorrono 2 secondi per caricare e 6 secondi per lanciare l'attacco e altri 2 secondi per spegnersi dopo l'attacco. Con questi cambiamenti l'abilità dovrebbe risultare più reattiva.

    Wrait
    • L'aggiornamento dell'amplificatore a impulsi del Wraith è stato rielaborato.
      Ora ha la seguente funzionalità: quando i Wraith si muovono, il danno dei loro Missili Gemini aumenta del 100% e il danno dei suoi Laser a scoppio aumenta del 300%.
    • L'upgrade di Wraith's Displacement Field ora fornisce agli spettri una velocità di movimento aggiuntiva del 20% quando sono occultati oltre alla loro attuale funzionalità.
    • Diminuito il tempo tra gli attacchi Laser Burst Wraith da 1,7 a 1,25.
    • Ridotta la decelerazione delle Wraith da 2,6 a 1,25.
    • Aumentato l'arco d'attacco delle armi dei laser a scoppio e dei missili Gemini dei Wraith da 0 a 90.
    • Aumentata la velocità di rotazione dei Wraith da 720 a 1440.
    • Ridotto il punto di danno di Wraith's Burst Lasers e Gemini Missiles da .167 a .0446.

    Attualmente i Wrait come per i Goliath non offrono una buona giocabilità, entrambe le unità sono principalmente forti contro unità aeree armate, con un attacco anti-terra più debole. Tuttavia questi cambiamenti dovrebbero differenziare entrambe le unità.
    Il cambiamento fondamentale al Wrait è che ora infligge maggiori danno quando è in movimento. Usandoli in gruppo e in movimento, i Wrait, dovrebbero risultare come un'unità davvero forte, così come viene usata dai giocatori professionisti in StarCraft I.

    Hercules
    • Il tiro tattico di Hercules non richiede più la visione dell'area bersaglio.
    • Le unità nemiche vicino al bersaglio dell'attacco di un trapano laser di Drakken ora cercheranno di trovare e attaccare qualsiasi unità che fornisce la visione del laser.

    Così come discusso in precedenza si stanno cambiano tutte le versioni di Tactical Jump, in modo che non richieda più la visione dell'area di destinazione che i giocatori desiderano teletrasportarsi. Tuttavia, volevamo comunque evitare situazioni in cui i giocatori possono ingaggiare obiettivi con il Laser Drill. Per aiutarci, abbiamo modificato il comportamento delle unità di Amon in modo che la trivella laser possa "provocare" tutte le unità nemiche nell'area a cui è destinato. Ciò significa che non puoi più sganciare un singolo Hercules su un obiettivo e abbatterlo solo con il trapano laser senza ritorsioni.

    Bio-acciaio rigenerativo
    • Aumentata la rigenerazione della vita di Bio-acciaio rigenerativo da 0,6 HP al secondo a 2 HP al secondo

    Maestrie
    • Tempo di potenziamento e potenziamento della Maestria della trivella rinominato in Tempo di sviluppo del Drill Laser.
    • Il Tempo di aggiornamento e la Maestria costo di aggiornamento. Ora sono ridotti i tempi di costruzione, i tempi di aggiornamento e i costi di aggiornamento dell'1,5% per punto, fino a un massimo del 45%.

    La maggior parte dei giocatori vede la Trivella Laser abbastanza debole in livelli di Maestria, mentre alcuni creativi giocatori cinesi hanno fatto buon uso delle combinazioni tra Trivella e Torrette. Questo cambiamento dovrebbe spingere i giocatori a riconsiderare la Trivella e le sue combinazioni.

    Tutti i cambiamenti per Artanis, Reynor e Swann saranno introdotti con la prossima patch per StarCraft II.

    Fonte:StarCraft II Forum
  • Il contest per il 20° anniversario di StarCraft si è concluso la settimana scorsa e durante il weekend abbiamo valutato tutte le partecipazioni per decidere i vincitori. Allora, senza altri indugi, ecco chi abbiamo ritenuto più meritevole:


    Congratulazioni a loro e complimenti anche agli altri partecipanti, che si sono impegnati in un concorso decisamente "sopra la media" e quindi riceveranno un premio di consolazione nella forma di un codice per contenuto di SCII! Nelle prossime ore controllate i messaggi privati qui su BattleCraft, dove vi verrà recapitato il vostro premio.

    Purtroppo, a causa di un disguido, il Bottino di Guerra Katowice 2018 non è più disponibile come premio, ma non temete: al posto della Warchest, i vincitori riceveranno dei codici per due Comandati a loro scelta. Controllate i messaggi privati!
  • Scritto da ,
    La quinta edizione della NationWar di StarCraft II entra nel vivo della competizione e l'Italia c'è! Dopo la fantastica vittoria per 4 a 1 contro la Norvegia nel Group China, la nostra nazionale è approdata ai temibili playoff. Alcuni quarti di finale si sono già disputato e hanno dato i loro primi responsi, infatti il Messico ha superato il Brasile per 4-0, mentre la Finlandia l'ha spuntata contro la Germania in un 4-3 mozzafiato. Queste due squadre vincitrici approdano alle semifinali e attenderanno i risultati degli ultimi due quarti di finale che si disputeranno questa sera.

    I primi a scendere in campo sono proprio gli italiani, capitanati da Riccardo "Reynor" Romiti (Exeed eSports), con a seguito Flavio "MiaNonna" Rogledi (HsdL), Davide "RuinBlaster" Zappalà (Exeed eSports) ed Eduard "Ryu" Condori (Exeed eSports); contro di loro si schiera l'intramontabile Corea del Sud con INnoVation, MMA, SoO e PartinG.
    La vincitrice, tra Italia e Corea del Sud, dovrà vedersela contro la Finlandia, mentre il Messico aspetta il risultato tra Olanda e Norvegia. Una piccola nota statistica, il nostro Reynor è al terzo posto tra i migliori dieci giocatori del torno. Secondo le statistiche infatti, Reynor ha una percentuale totale di vittoria che si aggira intorno all'89%, davanti a lui solo il cinese TIME e il finlandese Serral.

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    Italia vs Corea del Sud si giocherà questa sera, 8 aprile, alle ore 19:00, a seguire Norvegia vs Olanda. Tutta la diretta potete seguirla sul canale ufficiale Twitch OgamingInter.
    Non ci resta che sintonizzarci questa sera, incrociare le dita e fare il tifo per i nostri ragazzi.

  • Scritto da ,
    Il 31 marzo 1998 usciva il primo storico capitolo di StarCraft, e Carbot Animation lo celebra con un video che ne ripercorre la storia, col suo stile unico.

    Tanti auguri StarCraft!

  • In occasione del 20° anniversario di StarCraft, Blizzard regala a tutti i giocatori il Comandante Fenix da utilizzare nelle partite cooperative e dominare le missioni con la tecnologia dei Purificatori. Per chi possedesse già Fenix (o se preferite, Talandar) non preoccupatevi: al posto del comandante, otterrete uno stimpack da 30 giorni che raddoppia l'esperienza ottenuta nelle cooperative.

    Ma affrettatevi: il regalo sarà riscattabile, dall'apposita scheda su Battle.net, solo dal 29 Marzo fino al 3 Aprile.

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    Blizzard Entertainment ha scritto

    Marzo è stato il mese dedicato a StarCraft, ed è stato fantastico celebrarlo assieme a tutti voi. Abbiamo iniziato con il nuovo sito dedicato a SC20, ricco di articoli approfonditi sulla storia del franchise, l'impatto che StarCraft ha avuto sugli eSport e le affascinanti attività che DeepMind sta svolgendo con StarCraft II. E non è ancora finita!

    Oggi, siamo entusiasti di offrire gratis il comandante Fenix per le Missioni cooperative! Dal 29 marzo fino al 3 aprile, il campione protoss sarà disponibile per essere riscattato nella scheda dei regali.

    Abbiamo un regalo anche per chi possiede già Fenix: uno Stimpack Cooperative. Riscatta questo regalo e raddoppierai l'esperienza ottenuta dalle Missioni cooperative per 30 giorni. Ci metterai la metà del tempo per ottenere quei deliziosi livelli di maestria.

    Speriamo che le celebrazioni per il 20° anniversario di StarCraft ti siano piaciute quanto sono piaciute a noi. Ai prossimi 20 anni!

  • Scritto da ,
    Vi ricordiamo di seguire il grande evento dedicato al 20° anniversario di StarCraft, in diretta sul canale ufficiale Twitch. In live, dal 30 marzo alle ore 19, con numerosi ospiti speciali, grandi giocatori del passato e del presente, e numerose sfide.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Il 31 marzo 1998, StarCraft fece il suo ingresso nel mondo. Al tempo, in pochi si resero conto dell'impatto che avrebbe avuto. Oggi, vent'anni dopo, i suoi effetti continuano a propagarsi nel settore e nella vita dei giocatori.

    Se stai leggendo questo blog, è probabile che StarCraft abbia influenzato anche te! Questo vale per innumerevoli persone in tutto il mondo. Per due giorni, per celebrare i vent'anni di StarCraft, ti invitiamo a unirti a noi per uno streaming senza eguali!

    Contenuti dello streaming

    Condotta da Sean "Day[9]" Plott, Geoff "iNcontroL" Robinson, Nick "Tasteless" Plott e Dan "Artosis" Stemkoski, la trasmissione in streaming per l'anniversario SC20 ci condurrà in un viaggio che comprende divertenti aneddoti del passato, competizioni del presente e speranze per il futuro. Saranno giocate diverse partite per celebrare i vari modi di approcciarsi a StarCraft nel corso degli anni, come partite a squadre, tutti contro tutti, 1v1 e, ovviamente, 2v2v2v2!

    Ospiti speciali

    Che cosa sarebbe una celebrazione senza le persone che hanno contribuito a plasmare la storia di StarCraft? Siamo orgogliosi di svelare alcuni fra gli ospiti della trasmissione, che comprendono figure storiche come Idra, HuK, Livibee, Ret, TLO, Nony, Lzgamer, PiG, White-Ra e UpaTreeZelda!

    Programma

    La trasmissione inizierà venerdì 30 marzo alle 19:00 CEST su Twitch.tv/StarCraft, con una partita tutti contro tutti "competitiva", giusto per scaldare l'atmosfera. Dopodiché, i festeggiamenti continueranno fino alle 03:00 CEST. Il giorno seguente, ricominceremo alla stessa ora (19:00 CEST), e continueremo per tutta la giornata prima di concludere.


    Sono stati vent'anni davvero memorabili e siamo onorati di celebrarli, per il gioco e per la community. Speriamo che riuscirai a partecipare e che ti unirai a noi nel festeggiare il gioco e i suoi giocatori, ringraziandoli per vent'anni di storie e ricordi formidabili.

  • Scritto da ,
    In occasione del 20° anniversario di StarCraft, BattleCraft organizza, grazie all'interessamento e alla generosità di Blizzard, un contest per festeggiare adeguatamente questa importante ricorrenza. In palio, ovviamente, numerosi premi adeguati all'occasione! Ecco tutti i dettagli:

    Quando
    Il contest inizia oggi 26 marzo, alle ore 12.00, e terminerà alle 23.59 del 5 Aprile.

    Come partecipare
    Per partecipare al contest sarà necessario commentare sotto questa notizia, producendo un breve pezzo che risponda o elabori la seguente domanda:

    Quale tecnologia dell'universo di StarCraft vorreste vedere nel prossimo futuro e come immaginate potrebbe essere usata nella vita di tutti i giorni?

    Vale qualsiasi tecnologia di StarCraft, terran, protoss o zerg che sia, lasciate fluire la vostra fantasia e immaginazione. Ci sono però alcune regole da tenere in considerazione:

    • Il testo non deve essere sotto le 80 parole per essere preso in considerazione;
    • Il testo deve avere un senso compiuto, scritto in un italiano corretto e comprensibile. Non verranno valutati i testi con orrori grammaticali e/o ortografici;
    • Potete aggiungere immagini, video, altre fonti per sostenere la vostra idea;
    • Disegni, schemi, etc creati da voi personalmente sono ben accetti e forniscono "punti bonus" al momento della valutazione;
    • Anche gli articoli scientifici sono un ottimo modo per aumentare la vostra chance di vittoria;
    • Il concorso è aperto ai soli membri della community italiana di StarCraft e di BattleCraft;
    • Mezzucci e imbrogli, come partecipazioni multiple, copiature da altri partecipanti o simili, porteranno alla squalifica immediata.

    Estrazione e Premi
    La selezione dei vincitori si terrà nel weekend del 6-7 Aprile, quando la redazione valuterà le singole partecipazioni e si riserverà il diritto di scegliere i lavori migliori fra quelli presentati.

    Verrà tenuto conto dell'originalità dell'idea, della buona presentazione del testo, della conformità alle regole presentate nella sezione precedente e di altri fattori. I premi per i tre vincitori sono così divisi:

    • 1° posto: codici per StarCraft Remastered, Nova Mission Pack;
    • 2° posto: codici per StarCraft Remastered, 2018 Warchest Katowice;
    • 3° posto: codici per 2018 Warchest Katowice

    Se non verrete scelti, non preoccupatevi: avremo altri codici di oggetti in gioco da distribuire ai partecipanti del concorso, questi in maniera assolutamente casuale.
    Per ulteriori domande, chiarimenti o dubbi potete chiedere direttamente nella discussione creata all'interno del forum .
  • In occasione del 20° Anniversario di StarCraft, il Blizzard Gear Store è stato aggiornato con nuovi prodotti dedicati proprio alla ricorrenza. Ecco i nuovi prodotti ed i prezzi in dollari:




    Ricordate che il Blizzard Gear Store è collocato negli Stati Uniti, quindi dovete stare attenti a quando ordinate un qualche prodotto di ricordare altri costi come tasse doganali e spese di spedizione che spesso non sono leggere.
  • È iniziata la grande competizione, StarCraft II NationWar, arrivata alla sua quinta edizione ed organizzata dalla tv web francese O'gaming TV. In questa competizione partecipano 16 paesi da tutto il mondo, con un montepremi complessivo di 50.000$ suddiviso in percentuale tra i primi quattro classificati: 50% al 1 ° posto, 25% al ​​2 ° posto e 12,5% al ​​3 ° posto.

    Anche Carbot Animation ha dedicato a questo evento un simpatico video.


    Dopo la prima giornata di partite a passare il turno sono Inghilterra, Norvegia e Canada, mentre ieri hanno vinto Messico, Cina e Finlandia. L'Ucraina invece accede automaticamente alla fase successiva dopo il ritiro inaspettato del Cile per problematiche interne al team.

    Ovviamente parteciperà anche l'Italia che si ritroverà questa sera alle ore 20.00 contro la Francia. Il team italiano è composto da Reynor, RuinBlaster, Ryu, MiaNonna, i primi tre fanno parte del team Exeed Esport. Il team francese si presenta con: Clem, DnS,PitDrogo e l'intramontabile Stephano.

    La diretta sarà trasmetta a partire dalle ore 14.00 con il primo scontro tra Polonia e Austria, ulteriori informazioni sono presenti nel bluepost allegato.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Torna quest'anno con la quinta edizione Nation Wars, un torneo di StarCraft II con un formato unico molto apprezzato dai fan, nel quale si affrontano le nazionali di tutto il mondo i cui membri sono stati votati dalla community! Ecco una pratica guida per non perdere neanche un minuto dell'azione.

    Il torneo inizia domani, 21 marzo, con i sedicesimi di finale che verranno trasmessi sul sito di Nation Wars e su Twitch.

    Dettagli dell'evento

    Organizzatore

    O'Gaming

    Dove

    Online, con le finali a Parigi

    Calendario delle trasmissioni

    • Sedicesimi di finale: 21-24 marzo alle 7:00 PT
    • Inizio degli ottavi di finale - Match della parte inferiore del tabellone: 27 marzo - 1 aprile alle 11:00 PT
    • Ottavi di finale - Match della parte superiore del tabellone e spareggi: 3-6 aprile alle 11:00 PT
    • Quarti di finale: 7-8 aprile alle 11:00 PT
    • Semifinali e finali: 21 aprile all'1:00 PT

    Streaming

     

    Formato e premi

    Ogni match si disputerà al meglio delle sette partite in formato All-Kill tra due nazioni; questo significa che, per vincere il match, una squadra deve eliminare tutti e tre i giocatori della squadra avversaria. È ammesso solo un "revival" per match, che consente a un giocatore precedentemente sconfitto di tornare e giocare un'altra partita.

    Montepremi totale: i giocatori si affronteranno per una fetta del montepremi da 50.000 $, sovvenzionato dagli acquisti del Bottino di Guerra!

    • 1° posto di squadra: 25.000 $
    • 2° posto di squadra: 12.500 $
    • 3° -4° posto di squadra: 6.250 $

     

    Dove parlarne

    Unisciti alla conversazione qui!

     

    Maggiori informazioni

    Visita il sito di Nation Wars per ulteriori informazioni sul torneo e il commento in diretta.

  • Si è concluso il torneo tenutosi in Cina del World Electronic Sport Games, ed infine sono arrivati i risultati di vinti e vincitori di questa edizione 2017. I 32 partecipanti al torneo di StarCraft II, nella città di Haikou, hanno lottato per un montepremi complessivo di ben 400.000$, dove solo il vincitore ne portava a casa 200.000$ mentre il resto del "bottino" sarà suddiviso dal il secondo classificato fino al 16° classificato, in maniera frazionata.

    Quarti di Finale: gioie e dolori


    Dopo l'entusiasmo dell'approdo ai quarti da parte dell'unico giocatore italiano in gara, Riccardo "Reynor" Romiti del team Exeed Esport, l'abbinamento non è stato tra i più fortunati per il nostro italiano in gara. Infatti Reynor ha beccato il giocatore più quotato alla vittoria e quello più in forma, secondo molti pronostici, stiamo parlando del giocatore Terran Cho "Maru" Seong Ju.

    Sin dal primo match Maru ha giocato ponendo costante pressione nei confronti di Reynor, il Terran ha mutato nei vari match le sue tattiche e composizioni senza usare solo componente esclusivamente Mech o Bio. Nel primo match Reynor ha cercato di aumentare il suo vantaggio sviluppando l'economia, tralasciando l'aggressività; il Terran ne ha approfittato con raid e incursioni con Navette Mediche e Marine al fine di minare l'economia Zerg italiana.
    Le tattiche di Maru hanno messo pressione mandando in confusione Reynor, che nonostante tutto in moltissime occasioni ha mostrato una difesa davvero egregia resistendo a più attacchi, purtroppo ha poi subito la schiacciante pressione dell'avversario. Nel secondo match Maru ha cambiato strategia con una composizione Mech spiazzando nuovamente il nostro italiano che con le sole Idralische, Zergling, Regine e qualche Baneling, non ha potuto contrastare Carri d'assedio, Hellbat e Thor.
    Nell'ultima partita Maru, ormai sul 2-0 ha deciso di optare per un bunker rush, con il supporto di una Caserma vicinissima alla seconda base Zerg, anche se le difese hanno retto alla pressione Terran, ciò ha rallentato notevolmente lo sviluppo economico, portando Reynor a perdere subito la terza espansione e dichiarare la sconfitta dopo soli 8 minuti e 30 secondi.

    Il nostro italiano poteva fare di più? Dalle sue stesse parole espresse sui social avrebbe potuto giocare meglio, ma oggettivamente Maru si è mostrato un giocatore davvero superiore e lucido in tutta la partita e non solo anche nell'intera fase del torneo. La sconfitta, ad onor del vero, non toglie nulla al risultato straordinario portato a casa dal nostro ragazzo in una competizione, come quella delle WESG, che ha visto partecipare grandi nomi della scena di StarCraft II e che ha visto finalmente un italiano tra i primi 8 migliori giocatori al mondo. L'Italia ha potuto dire la sua in questo torneo, grazie non solo a Reynor, ma anche ai giocatori sotto la bandiera italiana del team QLASH, anche se hanno brillato di meno, una dimostrazione di come l'esport in questo nostro paese sta pian piano prendendo piede con discreti risultati, ed un notevole consenso tra appassionati e giocatori.

    Nell'analisi ai quarti di finale un altro prestigioso nome salta e non approda alla fase successiva, infatti dopo il successo ottenuto all'IEM di Pyonchang Sasha "Scarlett" Hostyn non ha saputo replicarsi, perdendo sorprendentemente ai quarti contro lo Zerg coreano Park "Dark" Ryung Woo, (già incontrato da Reynor nella seconda fase a gironi [N.d.R.]). Delle "brutte" partite da parte della giocatrice canadese, nel primo match infatti la sua tattica di scegliere per delle Mutalische non ha ottenuto i risultati sperati, mentre Dark ha sorpreso l'avversaria con un rush di Blatte e Laceratori trasportati da un inaspettato Nydus al ridosso della seconda base della canadese, spiazzandola. Nel secondo match Dark stupisce nuovamente tutti con un Speedling Rush, degno dei classici 9 Pool Speed rush dei vecchi tempi. Anche qui Scarlett ha capito troppo tardi le intenzioni dell'avversario, ritrovandosi in base subito i piccoli zergling che hanno disfatto la base portando la vittoria al minuto 3.20. L'ultimo match è stato il più equilibrato sotto il punto di vista di vista tattico, anche se qui si è notata tutta la bravura di Dark ad aumentare in modo esponenziale la sua economia, in modo da sovrastare l'avversario. Sicuramente il 2-0 pesava psicologicamente nella testa di Scarlett e sopratutto l'ultimo rush, infine ha gettato la spugna.


    Il match completo tra Maru e Reynor


    Semifinali e Finali: l'urlo della Corea che terrorizza l'occidente


    Nelle semifinali l'unico giocatore occidentale, e in questo caso europeo, è stato il finlandese Joona "Serral" Sotala. Certo la fortuna per la sua fase a gironi e l'abbinamento ai quarti è stata più clemente rispetto a ciò che hanno dovuto affrontare Reynor e Scarlett. Ciò non toglie che il finlandese, anch'esso Zerg, ha dovuto scontrarsi contro l'inarrestabile Maru. Anche in questi match il Terran ha dimostrato grande conoscenza tattica e ha saputo capitalizzare ogni vantaggio, ogni spiraglio ed ogni occasione di gioco. La micro e la macro del Terran coreano hanno indubbiamente avuto la meglio, la scelta quasi sempre curiosa da parte di questo giocatore è stata l'utilizzo di Fantasmi con persistenti Lanci Nucleari, supportati da Raven ed incursioni di Marine per distrarre l'avversario. L'aggressività che dovevano mostrare i giocatori Zerg è stata presa in prestito da Maru che ne ha fatto un marchio di fabbrica, prima con incursioni di Mietitori, poi con Marine e Navette Mediche e successivamente bombardamenti nucleari alle basi e alle truppe più avanzate degli avversari.

    Serral tuttavia non ha mollato il colpo dopo la sconfitta, portando a casa un'importante 3-1 contro il coreano Kim "Classic" Doh Woo nella sfida della finale per il 3°/4° posto, evitando un podio tutto coreano.

    C'era da aspettarselo, i coreani tornano "prepotenti" e più forti che mai nella finalissima di queste WEGS. La finale vede il Terran Maru contro lo Zerg Dark ed è subito showtime! In palio ci sono 200.000$ e i giocatori lo sanno bene, nessuno dei due molla il colpo ed entusiasmano il pubblico con partite degne di una grande finale di un Best of 7 durato poco più di due ore di gioco. I fronti si sono ribaltati più e più volte dove in tutti i match entrambi i coreani hanno giocato in maniera aggressiva non tralasciando però lo sviluppo della propria economia, cercando il vantaggio decisivo. La conquista di una base in più ha sempre fatto la differenza. Tutti i match, ad eccezione del terzo e del sesto, sono stati combattuti da una Tech e composizioni avanzate, lo Zerg ha quasi sempre optato per Ultralische e Corruttori supportati da Zergling e Baneling, oppure da Ospiti dello Sciame con supporto di Patriarchi e Corruttori, mentre il Terran è stato eclettico nelle sue composizioni in tutte le partite. Ha più volte alternato la scelta Bio con supporto di Fantasmi a quella prettamente Mech, tutte le partite sono state piuttosto equilibrate da entrambi i fronti portando il risultato sul 3-3 quando mancava l'ultimo decisivo match.

    Nell'ultima partita Maru ha voluto sorprendere e chiuderla con un nuovo bunker rush a discapito dello Zerg, come quello già visto contro Reynor, in questo caso Dark ha perso la seconda base cercando di difendersi con i suoi Impalatori, Regine e Zergling. Capendo ormai di essere in svantaggio economico, lo Zerg si è lanciato al contrattacco cercando con un colpo di coda di sorprendere anche lui il Terran portando Blatte e Impalatori nella base nemica che dovevano ancorarsi e cercare una testa di ponte sul biostrato, rilasciato da un sorvegliante, per una rapida controffensiva e rallentare il Terran. Maru ha subito capito le intenzioni dell'avversario e si è difeso egregiamente con Marine ed SCV, la partita è finita in pochi minuti, ormai non c'era più nulla da fare ed è finita 4-3 per il Terran, che ha portato a casa la vittoria, diventando così il campione WESG 2017

    Il podio parla chiaro i due coreani, nei primi due posti, ritornano a prendersi la gloria e il montepremi, solo Serral evita il cappotto coreano con il suo terzo posto. Reynor invece si classifica al 5° posto subito sopra a nomi come Neeb, Elazer e la già citata Scarlett, insomma non proprio gli ultimi arrivati.

    Tutte le partite e la finalissima, possono riguardare sul canale ufficiale youtube di WESG, dove sono presenti anche tutti gli altri match e finali di StarCraft II e non solo. Mentre sul sito WESG potete spulciare tutta la galleria di foto, news e curiosità su questo importante evento eSportivo.

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    Maru è il vincitore del WESG 2017
  • Scritto da ,
  • In questi giorni si stanno disputando in Cina, precisamente ad Haikou, le WESG 2017 (World Electronic Sport Game 2017) organizzate dal colosso Alibaba Group. Questo evento racchiude tornei di StarCraft II, Hearthstone, CS:GO e Dota 2.

    Il torneo di StarCraft II è costituito da 32 partecipanti, suddivisi in 8 Terran, 8 Protoss e 14 Zerg e tra questi maestri Zerg c'è anche il nostro Riccardo "Reynor" Romiti del team Exeed Esport. Si sono disputati nella notte le seconde fasi a girone dove Reynor è approdato tra i primi migliori otto giocatori al mondo , arrivando secondo nel suo secondo girone dopo il coreano Dark. Attualmente si stanno attendendo i risultati dei prossimi ultimi due group stage 2 in cui è presente anche Scarlett, le partite saranno disputate nella notte.

    Il risultato di Reynor è sicuramente eccezionale e le prerogative del classico girone di ferro c'erano tutte, infatti durante il Group Stage 1 ha dovuto scontrarsi contro il favoritissimo Kim "Classic" Doh Woo, unica sconfitta. Le due vittorie contro l'americano Brandon "puCK" Qual e la vittoria a tavolino contro l'algerino Divain, hanno regalato allo Zerg italiano il passaggio al secondo girone.
    Nel Group Stage 2 ha visto Reynor vincitore nella prima partita contro il suo compagno di team Juan Carlos "SpeCial" Tena Lopez, in seconda battuta ha sconfitto il cinese Zhou "iAsonu" Hang approfittando anche di qualche sbavatura di quest'ultimo, entrambe le vittorie sono state portate a casa con un risultato di 0-3, infine l'ultima partita del girone l'ha disputata contro il coreano Park "Dark" Ryung Woo uno tra i favoriti del torneo, riportando una sconfitta. Ciò non ha influito nella qualificazione di Reynor che si è conquistato il secondo posto nel suo girone passando così il turno.

    La felicità di Reynor è espressa, non solo dalla sicurezza mostrata durante i match, ma anche dalle sue parole pubblicate sul suo profilo social: "E si avanzaaaa, finalmente ho giocato al mio livello e zero tensione, sono strafelice, si va nei primi 8. Grazie a chi si è alzato alle 4 di notte per vedermi. :D"

    Nella notte termineranno le partite dei gruppi C e D, in questo modo avremo con chiarezza gli abbinamenti dei quarti di finale. Facciamo il nostro in bocca al lupo a Reynor, mentre per tutte le info sul torneo vi consigliamo di visitare il sito ufficiale delle WESG e tenetevi connessi allo streaming di Twitch per seguire le imprese del nostro campione.

  • Scritto da ,
    Dal 6 marzo sono attive le ricompense con la nuova patch 4.2.1 più una serie di correzioni a missioni cooperative, interfaccia ed editor.

    Blizzard ha scritto

    StarCraft compie 20 anni e i festeggiamenti dureranno per tutto il mese! Troverai delle ricompense in tutti i giochi Blizzard e su Twitch. Ci saranno premi per chi trasmette e assiste agli streaming di StarCraft, e per chi ospita eventi online speciali. Visita StarCraft2.com/SC20 e consulta il post sulle ricompense di Twitch per ulteriori informazioni.

    GENERALE

    • È possibile ottenere nuove ricompense accedendo durante le celebrazioni per il 20° anniversario di StarCraft.
      • Skin per la console di StarCraft: Remastered a tema terran, protoss e zerg.
      • Ritratto, spray ed emblemi per il 20° anniversario di StarCraft.
    • Una nuova skin per la console è disponibile per tutte le razze e può essere ottenuta assistendo allo streaming di Twitch per il 20° anniversario di StarCraft sull'account Twitch collegato a quello Blizzard.
    • Nuove ricompense possono essere ottenute guardando StarCraft II o StarCraft: Remastered sull'account Twitch collegato a quello Blizzard.

    CORREZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Corretto un problema per cui si poteva venire disconnessi da Battle.net lanciando il gioco.

    Cooperative

    • Corretto un problema per cui i Legionari attaccavano una volta per attacco. Ora dovrebbero attaccare due volte.
    • Corretto un problema per cui cambiare la modalità degli Energizzatori aveva un costo in risorse.
    • La maestria di Karax che riduce i costi delle unità ora mostra correttamente la riduzione.
    • Corretto un problema per cui il Comando orbitale si trovava sotto il Centro di comando nella priorità di selezione unità per Raynor.
    • Corretto un problema per cui i Portali dimensionali si trovavano sotto ai Portali nella priorità di selezione unità per i comandanti protoss (Artanis, Vorazun, Karax, Alarak, Fenix).
    • Corretto un problema per cui le Fabbriche robotiche dimensionali si trovavano sotto alle Fabbriche robotiche nella priorità di selezione unità per Artanis.
    • Corretto un problema per cui i Portali stellari dimensionali si trovavano sotto ai Portali stellari nella priorità di selezione unità per Artanis.
    • Corretto un problema per cui i potenziamenti alla corazza delle unità terrestri e aeree di Kerrigan non interagivano correttamente con la maestria Evoluzioni velocizzate.
    • Corretto un problema per cui i potenziamenti agli attacchi non assegnavano un bonus sufficiente alla Tempesta di Artanis.
    • Corretto un problema per cui le Portastormo di Karax costavano troppo gas.

    Editor

    • Ora non è più richiesto l'accesso ogni volta che un utente clicca su "Testa progetto".
    • Raven, Osservatori e Custodi non possono più vedere attraverso le aree con "Blocca visuale".

    Mappe

    • Blackpink LE: corretto un problema che impediva alle unità più grandi di attaccare le unità più piccole all'interno di blocchi alla visuale.

    Interfaccia

    • Corretto un problema per cui il ritratto di Rogue aveva una grafica errata.
    • Le anteprime delle mappe non mostrano più testi e numeri delle posizioni di partenza.
    • Il posizionamento dei modelli unità nel menu di Aiuto è stato sistemato.

    Multigiocatore

    • Criptolische e Ospiti dello Sciame rintanati non perdono più i comandi di movimento se appaiati con unità non rintanate.
    • La dimensione del Thor non cambia più a seconda della skin usata.
    • Corretto un problema per cui la skin Pilone Giudicatori aveva un modello di pre-posizionamento errato.
  • A Katowice si è conclusa la dodicesima competizione dell'Intel Extreme Master: World Championship, che ha visto competere giocatori di ogni nazione per il titolo mondiale ed in palio un montepremi complessivo da ben 400.000$. I partecipanti a questa edizione sono stati 76, suddivisi in 20 giocatori Terran, 27 Protoss e 29 Zerg.

    Le fasi a gruppi sono state impietose per i giocatori non coreani, infatti in questo IEM XII i i professionisti provenienti dalla Corea del Sud sono stati una presenza costante ed imponente. Innegabile la loro bravura ad eccedere ai Playoff scavalcando tutti gli altri giocatori europei e americani, nota di merito va all'unico europeo, il Finlandese Zerg Joona "Serral" Sotala, che è riuscito ad arrivare in semifinale contro Kim "Classic" Doh Woo. Purtroppo il coreano ha prevalso con un 3-0 netto, scacciando infine il finlandese dalla lista dei papabili vincitori, approdando ad un terzo posto a pari merito con Maru.

    La sorpresa di questa dodicesima edizione dell'IEM è stato proprio il vincitore, stiamo parlando del giocatore Zerg Lee "Rogue" Byung Ryul aggregato al team Jin Air Green Wings, che ha dimostrato una crescita esponenziale nell'ultimo anno. Rogue inizia la sua carriera nel lontano 2012 conosciuto all'epoca con il nickname di "Savage". Benché inizi a spiccare tra i più bravi nella sua regione, dal 2014 al 2016 non riesce a conquistare grandi vittorie. Celebri sono i suoi costanti terzi e quarti posti nei maggiori tornei di lega in StarCraft II.
    L'ascesa inizia già nei primi mesi del 2017 culminando con ben 3 primi posti conquistati rispettivamente all' IEM Season XII - Shanghai, 2017 AfreecaTV GSL Super Tournament 2 e l'ultimo al recentissimo WCS Global Finals 2017 durante la BlizzCon appena trascorsa.

    All'interno della cornice di Katowice, "Rogue" si è scontrato in finalissima contro "Classic" al meglio di 7 partite. Tuttavia non è stata una finale troppo lunga, come di consueto accade in questi eventi, infatti Rougue ha schiacciato il suo avversario con un indiscutibile 0-4, riconfermando la sua supremazia in StarCraft II come già aveva fatto alla BlizzCon durante le WCS Global Finals 2017. La sua determinazione e crescita costante ha portato questo giocatore a vincere due titoli mondiali consecutivamente, mai nessuno nella storia dell'eSport di StarCraft II era riuscito in questa impresa. Indubbiamente Rogue è il giocatore più forte sul panorama competitivo di StarCraft II in questo momento, ricordiamo infine che il montepremi è stato incrementato di ben 150.000$ ricavati dalle vendite dei Bottini di Guerra.
    Di seguito potete rivedere la finalissima tra Zerg e Protoss di Rogue e Classic, mentre per rivedere tutti gli altri match seguite il canale youtube ESL.


    Foto in Copertina di Helena Kristiansson
  • La festa per il 20° anniversario di StarCraft sta entrando nel vivo: anche Twitch, piattaforma importante in questi anni di competizione ed eSport, si unirà ai festeggiamenti, ma i regali saranno tutti per voi! Infatti a partire dal 6 Marzo e fino al 6 Aprile, seguendo gli streaming di StarCraft sulla piattaforma streaming sarà possibile ottenere un sacco di premi, fra cui un leggendario pacchetto a tema Bob Toss e dei Comandanti o Annunciatori ogni settimana.

    Tutto questo a patto di aver collegato il proprio account Battle.net a quello di Twitch, per esempio tramite questo apposito link e facendo attenzione a quale regione avete scelto per l'account in cui ricevere i premi di SC. Inoltre, attenti a certi plugin del browser che potrebbero impedirvi di ottenere premi a causa di incompatibilità o problemi simili.

    Infine, ecco una comoda infografica per vedere al volo cosa ci aspetta:

    Immagine

    Date delle ricomepense settimanali:
    • SETTIMANA 1 (6/3 – 12/3): Comandante: Karax, Annunciatore: Raynor, Annunciatore: Swann
    • SETTIMANA 2 (13/3 – 19/3): Comandante: Vorazun, Annunciatore: Abathur, Annunciatrice: Kerrigan
    • SETTIMANA 3 (20/3 – 26/3): Comandante: Swann, Annunciatore: Alarak, Annunciatore: Artanis
    • SETTIMANA 4 (27/3 – 6/4): Comandante: Zagara + tutti gli annunciatori delle prime tre settimane

    Blizzard Entertainment ha scritto

    StarCraft compie 20 anni a marzo, e per tutto il mese ci saranno celebrazioni!

    La festa inizierà ufficialmente il 6 marzo, e i giocatori del settore Koprulu potranno ottenere dei Twitch Drop di SC20 seguendo i loro streaming preferiti di StarCraft. È possibile ottenere ricompense casuali seguendo StarCraft, StarCraft: Remastered o StarCraft II, oppure completare diverse missioni per ottenere delle ricompense esclusive garantite. Ognuno sceglie come partecipare alla celebrazione!

    IMPORTANTE: per poter ottenere Twitch Drop di SC20, dovrai collegare il tuo account Blizzard al tuo account Twitch. Visita la pagina dei collegamenti di Twitch per accedere e completare la procedura. Se trasmetti su Twitch e vuoi che il tuo canale possa rilasciare dei Twitch Drop di SC20, dovrai completare lo stesso procedimento.


    Pacchetto Bob Toss:

    Mostra il tuo lato artistico in StarCraft II con il pacchetto Bob Toss, che include un ritratto, uno spray e un emoji esclusivi. Ottieni questi oggetti guardando streaming di StarCraft, StarCraft: Remastered o StarCraft II su Twitch per due ore cumulative dal 6 marzo al 6 aprile.

     

    Skin per la console di StarCraft II:

    Celebra SC20 con una nuova skin per la console di StarCraft II! Ottieni questo oggetto esclusivo guardando lo StarCraft Anniversary Livestream, che include alcune delle nostre personalità preferite del passato e del presente, su Twitch per due ore cumulative il 30 e 31 marzo.

     

     

    Altro:

    Oltre a queste opportunità, gli spettatori potranno ottenere ricompense casuali per StarCraft II durante tutto il mese di marzo. Diverse ricompense saranno disponibili durante diverse settimane a seconda dei vari canali. Controlla l'elenco completo di seguito e segnalo sul tuo calendario!

    RICOMPENSE SETTIMANALI:

    Guarda qualsiasi canale che trasmetta StarCraft, StarCraft: Remastered, o StarCraft II a partire dal 6 marzo per avere una possibilità di ottenere un annunciatore o comandante di missioni cooperative come ricompensa casuale per StarCraft II. Ogni settimana verrà aggiunta come ricompensa una nuova serie di annunciatori e comandanti, per cui collegati spesso.

    • SETTIMANA 1 (6/3 – 12/3): Comandante: Karax, Annunciatore: Raynor, Annunciatore: Swann
    • SETTIMANA 2 (13/3 – 19/3): Comandante: Vorazun, Annunciatore: Abathur, Annunciatrice: Kerrigan
    • SETTIMANA 3 (20/3 – 26/3): Comandante: Swann, Annunciatore: Alarak, Annunciatore: Artanis
    • SETTIMANA 4 (27/3 – 6/4): Comandante: Zagara + tutti gli annunciatori delle prime tre settimane

    Quando: dal 6 marzo al 6 aprile 2018 (date esatte nell'elenco).
    Dove: qualsiasi canale di Twitch che trasmetta StarCraft, StarCraft: Remastered, o StarCraft II.

     

    RICOMPENSE CACCIA ALLE IMPRESE SC20:

    Unisciti ai commentatori di Twitch nella caccia alla preda più terrificante dell'universo: le imprese della campagna di StarCraft II! Segui i canali che prendono parte alla caccia per ottenere un pacchetto casuale di skin del Bottino di Guerra: BlizzCon 2017 terran, protoss o zerg per StarCraft II. Ulteriori informazioni sugli otto partecipanti saranno comunicate presto!

    Quando: dal 12 marzo al 6 aprile 2018
    Dove: verrà comunicato presto

     

    DOMANDE FREQUENTI

    D. Come si collegano gli account Blizzard e Twitch?

    R. Accedi all'account Twitch o creane uno. Consulta la pagina dei collegamenti di Twitch, trova la sezione Blizzard Battle.net, seleziona la regione di gioco preferita e clicca su Collega.

    Prima di collegare gli account, controlla di non essere già connesso a un account Blizzard all'interno del browser, perché questo potrebbe provocare degli errori. Per ottenere il miglior risultato, completa il procedimento in modalità di navigazione anonima.

    D. Sono un commentatore di Twitch. Devo collegare i miei account Blizzard e Twitch per partecipare ai Twitch Drop di SC20?

    R. Sì. Affinché il tuo canale di Twitch possa distribuire Twitch Drop di SC20, dev'essere collegato a un account Blizzard. Devi anche assicurarti di aver abilitato i Twitch Drop per gli spettatori nelle impostazioni.

    D. Come faccio a capire quale account Blizzard è collegato al mio account Twitch?

    R. L'account Blizzard collegato all'account Twitch è visibile dalla pagina dei collegamenti di Twitch.

    D. Devo fare qualcos'altro oltre a collegare gli account Blizzard e Twitch per ottenere Twitch Drop di SC20?

    R. È necessario semplicemente essere collegati all'account di Twitch quando i criteri per un Twitch Drop di SC20 vengono soddisfatti (per esempio guardando due ore cumulative di StarCraft, StarCraft: Remastered o StarCraft II con un account Twitch collegato all'account Blizzard). Per le ricompense casuali di SC20, è necessario assistere alla trasmissione nel momento in cui la ricompensa viene assegnata.

    IMPORTANTE: Alcuni plugin dei browser possono bloccare la registrazione della presenza su Twitch. Per assicurarti di poter ricevere i Twitch Drop di SC20, ti consigliamo di disattivare temporaneamente i plugin quando assisti alle trasmissioni. Né Blizzard né Twitch possono fornire supporto per problemi causati da plugin incompatibili.

    D: Come posso capire se ho ricevuto un Twitch Drop di SC20?

    R. Se ottieni un Twitch Drop di SC20, riceverai una notifica che indica che cosa hai ricevuto. L'oggetto (o gli oggetti) saranno disponibili in gioco nella regione che avevi selezionato al momento di collegare gli account Blizzard e Twitch.

    D. Ci sono altre limitazioni sulla ricezione di Twitch Drop di SC20?

    R. Sì. Si applicano termini e condizioni aggiuntive. Puoi consultarle qui (link in inglese).

     

    Per maggiori informazioni sui Twitch Drop, visita l'Help Center di Twitch.

  • Poco tempo fa abbiamo celebrato il successo di "Scarlett" all'IEM di PyeongChang, ora Justin Groot intervista l'allenatore e amico "Noregret", ricapitolando i primi anni dei due giocatori in StarCraft II e il progetto di una nuova Gaming House.

    Justin Groot, Blizzard Entertainment ha scritto

    Sasha "Scarlett" Hostyn è cresciuta a Kingston, Ontario, una remota cittadina canadese. La sua dieta prevedeva leggere libri fantasy, sciare e giocare a Magic: The Gathering. Quando si annoiava a scuola, giocava in borsa su un iPod Touch. A casa, ha sviluppato una particolare passione per StarCraft II. Nel 2011, a 17 anni, ha vinto il suo primo torneo online.

    A 17 anni era già bravissima, e ha iniziato a giocare a StarCraft II a tempo pieno. Fino al 2018, tuttavia, i suoi successi sono stati frammentari, e perlopiù limitati a eventi nel Nord America. Fino al 2018, non aveva mai vinto un evento di primo piano e non aveva mai raggiunto gli ottavi di finale della GSL, tantomeno i quarti.

    Per capire come mai le cose sono cambiate quest'anno, non basta analizzare l'incredibile abilità di Scarlett, ma bisogna tenere conto dell'allenatore e della casa in cui ha trovato compagni di allenamento che l'hanno aiutata a sviluppare il suo potenziale.

    L'ALLENATORE

    Proprio come Scarlett, Jake "NoRegreT" Umpleby è cresciuto in una cittadina dell'Ontario. Suo padre aveva un'azienda di manutenzione di condizionatori, e NoRegreT pensava di unirsi a lui al termine degli studi. Invece, ha incontrato StarCraft II e si è messo in evidenza durante la beta di Legacy of the Void grazie al suo gioco creativo e aggressivo. A marzo del 2016, si è trasferito in Corea del Sud per allenarsi con la squadra MVP.

    A differenza di Scarlett, che ha tre anni più di lui, NoRegreT non è mai stato in lizza per il miglior giocatore del Nord America. Durante la sua permanenza con gli MVP, ha provato a qualificarsi per la SSL e la GSL, ma non è riuscito a oltrepassare le fasi eliminatorie. Alla chiusura della casa degli MVP, NoRegreT ha dovuto cercare un nuovo posto.

    Un altro giocatore di StarCraft si sarebbe arreso, ma la determinazione di NoRegreT è inarrestabile, al limite della testardaggine, e il destino aveva altri piani in serbo per lui.

    LA CASA

    Nello stesso periodo, anche Scarlett stava cercando un posto dove stare. I due giocatori canadesi erano amici di lunga data. Assieme, hanno concepito un piano folle: creare una casa permanente per i giocatori stranieri di StarCraft II in visita in Corea.

    Scarlett e NoRegreT

    Scarlett e NoRegreT alle qualificazioni della Stagione 2 GSL 2017

    Assieme hanno preso in affitto un piccolo appartamento con le inferriate alle finestre e una lavatrice in bagno. Presto è arrivato il primo ospite, il giocatore protoss americano Alex "Neeb" Sunderhaft. Durante la sua permanenza, Neeb ha vinto la KeSPA Cup 2016. Questo era un grande traguardo: la prima vittoria di un giocatore non coreano in un importante torneo coreano nella storia di StarCraft II. La casa non poteva iniziare in un modo migliore.

    I video di NoRegreT in questo periodo mostrano un gruppo di amici affiatati che ricavano il meglio da circostanze precarie. Non appena è arrivato, Neeb è stato portato a mangiare la pizza coreana. Dietro le quinte di tornei come la KeSPA Cup e diverse qualificazioni per la GSL, NoRegreT e il suo amico videomaker Matt Hollman hanno intervistato Neeb, Scarlett e altri giocatori tra una partita e l'altra. Questi video sono autentici ritratti di giocatori che spesso si sottraggono all'occhio del pubblico. Scarlett, che nelle interviste è di solito taciturna, è cordiale, loquace e vivace nei video di NoRegreT.

    Non è sempre stato facile. "Nel 2016 ho finito completamente i soldi," dice NoRegreT. "Sono stato fortunato a qualificarmi per il WESG, mi ha salvato dal dover abbandonare StarCraft II e tornare a casa. Ho imparato una lezione: non importa quel che accade, insistere in qualcosa in cui si crede non è mai la cosa sbagliata da fare."

    I due amici sono riusciti ad affittare un posto più grande, e i giocatori si uniscono a loro in sessioni di allenamento ruotando regolarmente. A febbraio 2018, l'elenco comprendeva Elazer, uThermal, puck, DnS, PtitDrogo, Hurricane, Stephano e SpeCial. Con tutti questi compagni di allenamento, la casa facilita il miglioramento. Sta diventando una destinazione scelta dai giocatori professionisti di StarCraft di ogni regione. Mentre i giocatori attorno a loro cambiavano, Scarlett e NoRegreT sono rimasti, allenandosi il più possibile. Quest'anno, il loro regime serrato sta iniziando a dare risultati.

    Il 6 febbraio 2018, Scarlett ha conquistato il primo posto all'IEM PyeongChang, distruggendo 4 a 1 la leggenda protoss Kim "sOs" Yoo Jin. Poco dopo, ha ottenuto il primo posto nel suo girone degli ottavi di finale della GSL, diventando la prima straniera a raggiungere i quarti di finale della GSL dal 2012. Ha ottenuto vittorie contro il campione delle WCS Global Finals 2017, Roue, e contro il fenomenale giocatore terran INnoVation. Sbaragliando avversari protoss, zerg e terran, Scarlett ha iniziato a non essere più la migliore fra le giocatrici, gli stranieri o i canadesi, ma il miglior giocatore in assoluto.

    EVOLUZIONE

    Scarlett è un'incredibile giocatrice di StarCraft II, con talento da vendere e meccaniche fluidissime. NoRegreT è un perfetto stratega con una passione per le configurazioni meno convenzionali. Combinando queste abilità, Scarlett è diventata un'avversaria temibile. Può sfoderare un'iperaggressiva e inedita "configurazione NoRegreT" alla prima partita per poi sfiancare l'avversario in una lunga partita basata sulla macrogestione la volta successiva. I migliori giocatori di StarCraft II creano il proprio vantaggio cercando di prevedere la strategia degli avversari. Arricchendo il suo già ampio bagaglio tattico con le idee folli di NoRegreT, Scarlett è diventata pressoché imprevedibile.

    Scarlett e NoRegreT

    NoRegreT e Scarlett ai sedicesimi della GSL

    "NoRegreT sta diventando il miglior allenatore della storia di SC2," ha twittato Kwanghee "Waxangel" Woo dopo la vittoria di Scarlett all'IEM di Pyeongchang.

    Il successo non si limita a Scarlett. Altri giocatori che si sono allenati assieme a NoRegreT hanno ottenuto ottimi risultati. Nei suoi video dietro le quinte, parla sempre con altri giocatori di strategia, ascoltando i loro pensieri e offrendo piccoli suggerimenti. Dopo una permanenza nella casa, Juan Carlos "SpeCial" Tena Lopez ha ottenuto il miglior risultato della sua carriera alle WCS Global Finals 2017, sconfiggendo Stats, TY ed Elazer, piazzandosi al terzo/quarto posto e guadagnando 42.000 $. Tre dei migliori quattro giocatori all'IEM PyeongChang provenivano da questa casa. Le previsioni di Waxangel potrebbero avverarsi.

    NoRegreT è molto umile riguardo al suo contributo.

    "Sono sempre stato un giocatore strategico e non meccanico," dice. "Non sono d'accordo sull'essere l'allenatore più bravo, ma mi piace aiutare gli altri a migliorare."

    La sua carriera in StarCraft II ha fatto progressi lenti ma costanti. Ha raggiunto due volte i sedicesimi di finale della GSL e si è classificato settimo nelle qualificazioni del Nord America per il WCS Leipzig. A questo punto, sembra improbabile (ma non impossibile) che possa raggiungere le vette toccate da Scarlett, SpeCial e Neeb. Tuttavia, nonostante NoRegreT non abbia ottenuto ottimi risultati nelle competizioni, si è dimostrato uno straordinario allenatore e, grazie ai suoi video divertenti e appassionati, un talentuoso giornalista di eSport.

    "Tra cinque anni? Non ho idea di cosa farò l'anno prossimo," dice. "Posso garantirvi una cosa, però: farò quello che mi piace indipendentemente dai soldi, e non mi sposterò di un millimetro se avrò l'occasione di far parte della community di StarCraft II."

    Per quanto riguarda Scarlett?

    "Sono certo che continuerà a fare quello che la rende felice," dice NoRegreT. "Il suo impatto sulla scena degli eSport nei prossimi cinque anni sarà qualcosa di cui parleranno le generazioni future."

  • Scritto da ,
    Questo mese StarCraft è pronto a celebrare il suo 20° anniversario! Era infatti il 1998 quando l'RTS approdò sui nostri primi giganteschi schermi CTR, in un lancio che avrebbe per sempre cambiato il mondo dei videogiochi. In occasione di questo anniversario, ci saranno ricompense davvero speciali per tutti i giochi Blizzard!


    Vediamoli insieme quali e quante ricompense ci aspettano.


    StarCraft: Remastered: dal 6 marzo


    Connettetevi su StarCraft: Remastered dopo il 6 Marzo, così facendo otterrete la nuova interfaccia commemorativa, del 20° anniversario, per il vostro pannello utente, da sfoggiare in gioco.

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    StarCraft II: dal 6 marzo

    Anche per StarCraft II ci sarà una nuova interfaccia per il pannello utente per ogni razza, sempre connettendovi dopo il 6 Marzo. Inoltre se vi connettete dal 6 Marzo al 3 Aprile riceverete un ritratto ed un emblema celebrativo.

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    Diablo III: dal 6 marzo

    Per tutti i Nefilim che si connetteranno dopo il 6 marzo, riceveranno una gigantesca mascotte: "Vendetta del Dominio" ispirata all'Incrociatore di StarCraft.

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    Overwatch: dal 6 marzo al 3 aprile

    Connettendovi ad Overwatch dal 6 marzo al 3 aprile, riceverete il nuovo modello per Widowmaker ispirato a Sarah Kerrigan versione Fantasma.

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    Heroes of the Storm: dal 27 marzo al 7 aprile

    Connettetevi dal 27 marzo al 7 aprile all'interno del Nexus per ricevere 3 nuovi ritratti dedicati al 20° anniversario per Zerg, Terran e Protoss.

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    Hearthstone: dal 21 al 25 marzo

    Giocando una nuova rissa ispirata a StarCraft, tra il 21 e il 25 di marzo, riceverete ben 3 pacchetti di Coboldi & Catacombe

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    World of WarCraft: dal 31 marzo al 6 aprile

    Andate su Azeroth dal 31 marzo al 6 di aprile ed eseguite il comando /salute su una delle seguenti mascotte ispirate a StarCraft: Zergling, Grugny, Mini Thor, Baneling o Zeradar. Riceverai la Prova di forza "Onore a StarCraft".

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    Inoltre il 30 e il 31 marzo non perdete la diretta sul canale Twitch, con molti VIP di StarCraft che saranno pronti a celebrare l'anniversario con un evento speciale!

  • Ieri sera è stata applicata la patch 4.20 di StarCraft II, che ha introdotte numerosi bilanciamenti per i Comandanti delle Missioni Cooperative, insieme a qualche ritocco alla grafica di Protoss e Zerg e senza dimenticare diverse risoluzioni di bug. Ecco le patch notes complete:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Generale

    Interfaccia

    • La sezione "forte contro" e "debole contro" per ogni unità è stata aggiornata nella sezione Aiuto.

    Schermaglia

    • Protoss
      • Gli Osservatori ora hanno una piccola animazione in Assetto di sorveglianza. Non emettono più suoni udibili dai giocatori nemici in questo assetto.
      • La grafica di Supernova purificante del Disgregatore è stata modificata in modo che l'area iniziale corrisponda meglio alla regione d'impatto del raggio di esplosione.
      • Gli attacchi dell'Adepta ora hanno dei proiettili arancioni dopo la ricerca di Balestra risonante.
      • L'icona di Balestra risonante è stata aggiornata per corrispondere al nuovo effetto dell'abilità.
    • Zerg
      • Gli attacchi dell'Idralisca ora hanno un effetto visivo verde dopo l'evoluzione di Aculei scanalati.

    Cooperativa

    Generale

    • I danni dei Lanciaspore, inclusi quelli di Zagara, Kerrigan, Abathur e Amon, sono stati ridotti da 15 (+30 contro le unità biologiche) a 15.
    • I potenziamenti a corazza e scudi sono stati resi più economici.
    • Le priorità di selezione strutture dei comandanti delle Missioni cooperative sono state riviste per aumentare la coerenza.
    • La descrizione di diverse Maestrie è stata aggiornata per renderle più chiare.
    • I Custodi hanno un'indicazione visiva più netta quando entrano in Assetto di sorveglianza.

    Rottami pericolosi

    • Le casse di componenti ora sono considerate unità nemiche e prese di mira automaticamente.
    • I componenti possono essere raccolti anche dalle unità aeree.
    • Il raggio di raccolta dei componenti è stato esteso.
    • Il primo obiettivo bonus ora compare a 8 minuti e non a 7.
    • La musica dell'ibrido boss ora è modificata dall'opzione di volume Musica nelle impostazioni audio.
    • Ora possono essere costruite strutture nell'area attorno alle camere di stasi.
    • L'obiettivo "Raccogliete i componenti del Balius" è stato rinominato "Raccogliete i componenti del Balius per rallentare gli ibridi" per rendere lo scopo più esplicito.
    • Le battute audio del Generale Davis sono riprodotte meno spesso.

    Abathur

    • I bersagli di Evoluzione definitiva di Abathur hanno delle descrizioni che illustrano le abilità del Simbionte.

    Fenix

    • Il potenziamento di livello 10, Efficacia operativa, è stato rielaborato per ridurre il costo in minerali delle strutture di produzione e tecnologiche del 50% oltre al normale effetto. Questa riduzione si applica a Portale, Centro cibernetico, Forgia, Concilio del crepuscolo, Fabbrica robotica, Laboratorio robotico, Portale stellare e Faro della flotta.
    • I danni base dei Legionari sono stati aumentati da 12x2 a 16x2. I potenziamenti alle armi ora forniscono bonus di 2x2 danni, invece che di 1x2.
    • Riduzione dei danni di Campo protettivo del Conservatore aumentata dal 20% al 35%.
    • Raggio del Campo protettivo del Campo protettivo in Assetto mobile aumentato da 5,5 a 7,2. Ora corrisponde al raggio in Assetto fasico.
    • Batteria bellica sensoriale ora estende la portata degli attacchi aerei dell'Esploratore di 3, invece che di 1. La portata terrestre rimane invariata.
    • Il potenziamento alle armi delle unità aeree ora fornisce al Disgregatore fotonico contro i bersagli terrestri un bonus di 2 ai danni (3 contro unità leggere), invece che di 1.
    • Costo degli Intercettori ridotto da 15 a 0 minerali.
    • Costo di ricerca di Lancia termica estesa diminuito da 150/150 a 100/100.
    • Protocollo di vendetta ora fornisce un bonus del 50% alla velocità d'attacco quando un campione è trasferito in un nuovo ospite, invece che del 25%.
    • Protocollo di vendetta ora fornisce un bonus del 10% alla velocità d'attacco per rifornimento quando un'unità ospite dello stesso tipo è distrutta, invece che del 5%.
    • Limite al bonus alla velocità d'attacco di Protocollo di vendetta aumentato dal 100% al 200%.
    • Durata del bonus di Protocollo di vendetta aumentata da 10 a 20 secondi.
    • Portata d'attacco di Taldarin estesa da 5 a 6.
    • Portata d'attacco di Polemos estesa da 8 a 9.
    • Bonus ai danni di Lame potenziate di Kaldalis aumentato da 3 a 4,5 per Legionario. Danni massimi di Lame potenziate aumentati da 29 a 39.
    • Sistema debilitante di Talis ora consente di colpire 8 unità con Rimbalzo psionico, invece che 5.
    • Proiezione psionica di Talis ora evoca un'Ombra che infligge 25 danni (35 contro unità leggere) invece che 8 (11 contro unità leggere).
    • L'Ombra di Talis ha un indicatore che la rende più identificabile.
    • Velocità d'attacco di Taldarin aumentata da 1,80 a 1,45.
    • Assorbimento dei danni di Barriera protettiva di Taldarin aumentato da 100 a 200.
    • Danni di Esplosione purificante di Polemos aumentati da 200 a 300.
    • Bonus di Connessione tattica di Mojo rielaborato. Invece di aumentare la durata dello stordimento da 2 a 4, riduce il tempo di recupero di Procedura di soppressione di 0,75 per ogni Esploratore, da 10 a un minimo di 5.
    • Mojo ora riceve bonus da Batteria bellica sensoriale. La sua portata d'attacco estesa (6 contro unità aeree, 4 contro unità terrestri) rimarrà inferiore di 1 rispetto a quella degli Esploratori potenziati (7 contro unità aeree, 5 contro unità terrestri).
    • Bonus alla velocità d'attacco della maestria di Fenix aumentato dall'1% per punto al 2% per punto. Bonus massimo alla velocità d'attacco aumentato dal 30% al 60%.
    • Il bonus della maestria Rigenerazione di energia offline di Fenix è stato aumentato da 0,5% per punto allo 0,75% per punto. Bonus massimo alla rigenerazione aumentato dal 15% al 22,5%.
    • Bonus alla vita e agli scudi delle I.A. eroiche aumentato dall'1% per punto al 2% per punto. Bonus massimo a vita e scudi delle I.A. eroiche aumentato dal 30% al 60%.
    • Il bonus della maestria Rifornimenti iniziali aggiuntivi è stato aumentato da 1 per punto a 2 per punto. Bonus massimo ai Rifornimenti iniziali aggiuntivi aumentato da 30 a 60.
    • I punti di raduno impostati su Fenix verranno mantenuti se la configurazione viene cambiata. Questo avviene anche se la configurazione è distrutta in combattimento e una nuova viene evocata.
    • Il Conclave dei Purificatori di Fenix ora mostra il numero di unità di ogni tipo sul campo al passaggio del mouse.
    • Selezionare i Disgregatori di Fenix ora indica la portata massima.

    Han e Horner

    • Danni degli Hellion aumentati da 15 (20 contro unità corazzate) a 15 (30 contro unità corazzate).
    • Il potenziamento alle armi degli Hellion ora fornisce 1 danno (3 contro unità corazzate) invece che 1 (2 contro unità corazzate).
    • Bomba bituminosa degli Hellion ora riduce la portata delle unità colpite di 3.
    • La maggiore probabilità di un effetto migliore alla morte degli Hellion esclude la probabilità dell'effetto normale.
    • Vita degli Hellion aumentata da 135 a 235.
    • Le Mine Widow non hanno più l'indicatore "Ignora collocazione".
    • Bonus alla velocità d'attacco massimo dei Wraith Asteria aumentato dal 50% al 100%.
    • I Missili W.I.L.D dei Viking Deimos ora infliggono 15 danni per missile (25 contro unità corazzate) invece di 10.
    • I danni dei Viking Deimos contro le unità aeree sono stati aumentati da 15 (21 contro unità corazzate) a 20 (35 contro unità corazzate). I potenziamenti alle armi ora forniscono un bonus di 2 (4 contro unità corazzate) invece che di 2.
    • La Batteria laser aria-aria (12 danni) e la Batteria laser aria-terra (15 danni) degli Incrociatori Sovereign sono state rimosse. Sono state sostituite da una Batteria laser standard che infligge 18 danni con lo stesso tempo di recupero.
    • Gli Incrociatori Sovereign con Batteria laser standard attiva possono fare fuoco durante il movimento.
    • Danni degli Incrociatori Sovereign in modalità Sovraccarico reattore aumentati da 100 a 200.
    • Il potenziamento Mini Armamento Yamato ora fornisce 20 danni, invece che 5.
    • Il costo in rifornimenti dell'Hangar dei Droni è stato ridotto da 6 a 3.
    • Il costo in rifornimenti dei Wraith Asteria è stato aumentato da 2 a 4.
    • Il costo in rifornimenti dei Viking Deimos è stato aumentato da 2 a 4.
    • Il costo in rifornimenti degli Incrociatori Sovereign è stato aumentato da 6 a 10.
    • Il costo in rifornimenti della Piattaforma dei Caccia è stato ridotto da 4 a 2.
    • Il tempo di decollo dei Caccia è stato ridotto da 1 a 0,5.
    • Velocità di movimento dei Caccia aumentata da 13 a 30.
    • Accelerazione dei Caccia aumentata da 20 a 100.
    • Corazza dei Caccia aumentata da 0 a 2.
    • I Caccia sono invulnerabili per 1 secondo in meno dopo aver sganciato la bomba.
    • I Caccia mantengono la visuale per 2 secondi aggiuntivi dopo aver sganciato la bomba.
    • Danni dei Caccia aumentati da 150 (400 contro le strutture non eroiche) a 175 (400 contro le strutture non eroiche).
    • Tempo di armamento delle Mine automatizzate ridotto da 15 a 10 secondi.
    • Tempo di attivazione delle Mine automatizzate ridotto da 2,5 a 1,5 secondi.
    • L'abilità di livello 8 di Han e Horner, Comunione dei rifornimenti, ora aumenta la vita dei Depositi da 400 a 800.
    • I bonus di Riciclaggio non si applicano più ad alcune unità gratuite, come le Torrette elettriche di Nova (evocate dai Raven) e Civili infestati, Infestati instabili e Soldati infestati (evocati dai Bunker). Riciclaggio si applica ai Baneling e ai Marine infestati di Zagara (evocati dalla Caserma).
    • Il bonus della maestria Maggiore probabilità di un effetto migliore alla morte è stato aumentato dall'1% per punto all'1,5% per punto. Bonus massimo aumentato dal 30% al 60%.
    • Il bonus della maestria Probabilità di riciclo doppio è stato aumentato dall'1% al 2% per punto. Bonus massimo aumentato dal 30% al 60%.
    • La maestria di Horner Rigenerazione vitale unità è stata sostituita da Area d'effetto Caccia. Questa maestria aumenta l'area degli attacchi base dei Caccia e quella di Carica al napalm dell'1% per punto, fino a un massimo totale del 30%.

    Karax

    • Costo di ricerca di Lancia termica estesa diminuito da 150/150 a 100/100.
    • Costo di ricerca di Raggio infuocato diminuito da 200/200 a 150/150.
    • Danni periodici di Raggio infuocato aumentati da 100 danni in 5 secondi a 150 danni in 5 secondi.
    • Costo degli Intercettori ridotto da 15 a 0 minerali.
    • Costo del potenziamento Efficacia solare di livello 2 diminuito da 300/300 a 250/250.
    • Costo del potenziamento Efficacia solare di livello 3 diminuito da 400/400 a 300/300.
    • Il potenziamento Sistemi di riparazione avanzata ora consente a Raggio ricostituente di puntare su due bersagli aggiunti, invece che uno.
    • Il potenziamento Vampa solare ora consente a Lancia solare di incendiare il terreno in un'area con estensione doppia, da 2 a 4. L'ampiezza dell'arma principale di Lancia solare rimane invariata.
    • La durata di Vampa solare è aumentata da 10 a 20 secondi.
    • Danni periodici di Vampa solare aumentati da 10 al secondo a 15 al secondo.
    • Le unità di Karax costano circa il 30% in più delle unità protoss base, invece del 50%.
    • Il bonus della maestria di Karax Costo unità è stato ridotto dall'1% per punto allo 0,75% per punto. Riduzione massima del costo dal 30% al 22,5%.

    Swann

    • Ora la Fabbrica di Swann può costruire Hellion e Hellbat.

    Potenziamenti unità

    • Abathur, Kerrigan, Zagara
      • Costo del potenziamento Carapace unità terrestri ridotto da 150/150, 225/225 e 300/300 a 100/100, 175/175 e 250/250.
      • Costo del potenziamento Carapace unità volanti ridotto da 150/150, 225/225 e 300/300 a 100/100, 175/175 e 250/250.
    • Artanis, Alarak, Fenix, Karax, Vorazun
      • Costo del potenziamento Scudo al plasma ridotto da 150/150, 225/225 e 300/300 a 100/100, 175/175 e 250/250.
      • Costo del potenziamento Corazza unità aeree ridotto da 150/150, 225/225 e 300/300 a 100/100, 175/175 e 250/250.
    • Dehaka
      • Costo del potenziamento Attacchi primordiali aumentato da 100/100, 150/150 e 200/200 a 100/100, 175/175 e 250/250.
      • Costo del potenziamento Carapace primordiale ridotto da 150/150, 225/225 e 300/300 a 100/100, 175/175 e 250/250.
    • Stukov
      • Costo del potenziamento Corazza fanteria ridotto da 150/150, 225/225 e 300/300 a 100/100, 150/150 e 200/200.

    Editor

    • Ricerca degli oggetti nel modulo editor di terreni migliorata.
    • Aggiunte le funzioni native: BankBackupGetId, BankBackupGetLatestId, BankBackupRemove, BankBackupLoopBegin, BankBackupLoopStep, BankBackupLoopDone, BankBackupLoopCurrent, BankBackupLoopEnd per consentire l'iterazione e la gestione di banchi di backup.
    • L'editor XML e Scintilla è stato modificato per usare il set di caratteri UTF-8 e consentire la visualizzazione dell'aiuto in tutte le lingue.
    • Il testo dell'aiuto di Scintilla è stato modificato per non occupare tutto lo schermo se la stringa è molto lunga.
    • Corretto un profilo di debug attivatori mancante per i modder nel debugger di attivatori.
    • Le funzioni dell'editor sono disponibili per gli utenti con contenuti acquistati rimuovendo la limitazione dell'account Edizione introduttiva.
    • La visualizzazione delle mappe della campagna di Wings of Liberty è consentita a tutti gli utenti.
    • Aggiunto evento nativo: EventHotKeyPressed per consentire la query dei tasti di scelta rapida premuti.
    • Aggiunta funzione nativa: UnitControlGroup per ottenere il gruppo di unità selezionato al momento.
    • L'editor di codice Scintilla è stato aggiunto alla visualizzazione errori attivatori.
    • La funzione di ricerca dell'editor di testo è stata migliorata.
    • Aggiunta ottimizzazione per i gruppi di unità.

    Correzione dei problemi

    Campagna

    • Corretto un errore nella descrizione del Distruttore Tal'darim nella campagna di Legacy of the Void.
    • Corretto un problema nella campagna di Legacy of the Void per cui l'abilità Campo temporale creava un solo campo.
    • L'animazione di evocazione degli Alti templari di Aiur è stata ripristinata nella campagna di Legacy of the Void.
    • Risolto un problema in Lancio del Vuoto per cui le strutture terran non potevano atterrare in alcune aree.

    Cooperativa

    • Corretto un problema per cui eliminare l'Accademia dei Fantasmi di Amon forniva punti aggiuntivi.
    • Corrette alcune interazioni non volute con la mutazione Tromba d'aria.
    • I giocatori con un alleato che usa Han e Horner non udiranno più l'audio che annuncia il richiamo di un Wraith.
    • La Regina è stata sostituita nei tasti di scelta rapida per i comandanti delle missioni cooperative zerg.
    • Corretto un problema per cui Tromba d'aria non interagiva correttamente con le unità volanti in alcune parti della missione Catena dell'Ascensione.
    • Corretto un problema per cui le mutazioni settimanali non fornivano l'ammontare corretto di esperienza basato sulla difficoltà.
    • Le Criptolische rintanate ora possono trasformarsi in un'unità più potente quando Trasmutazione è attiva.
    • Il Simbionte di Evoluzione definitiva di Abathur ora prende di mira i Frammenti del Vuoto nella missione Varchi per Korhal.
    • Abathur
      • Corretto un problema per cui i Nidi tossici venivano rigenerati nel punto iniziale.
      • Corretto un problema per cui il Simbionte spariva se subiva determinate abilità.
    • Alarak
      • Corretto un problema per cui Alarak poteva usare le abilità durante la generazione dell'eroe.
      • Corretto un problema per cui Ira del Monarca di Alarak aveva portata globale.
    • Dehaka
      • Corretto un problema per cui Alveare primordiale attivava l'errore sbagliato se si tentava di radicarlo in un'area bloccata.
      • Dehaka non ha più una probabilità di bloccarsi in aria quando è colpito da Crescita fungina degli Infestatori.
      • La Mutalisca primordiale con Ricostituzione primordiale ora può subire danni letali da un tentacolo di Soffocatore in Notte oscura.
      • I Simbionti primordiali non possono usare Rintanamento profondo nel tempio xel'naga per evitare le unità da mischia nemiche.
    • Fenix
      • Corretto un errore nella descrizione di Dotazione Purificatori. Ora è mostrato il corretto bonus ai danni.
      • Corretto un errore nella descrizione riguardante la portata di Clolarion.
    • Han e Horner
      • Corretto un problema per cui i Mietitori potevano accedere a zone inaccessibili dopo aver usato Propulsore dorsale superiore in Catena dell'Ascensione.
      • Onda temporale non rallenta più il tempo di recupero delle unità dello Spazioporto di Horner.
    • Karax
      • Corretto un problema per cui le Sentinelle tornavano in vita come Legionari e rimborsavano minerali al giocatore.
      • Corretto un problema per cui Munizioni ottimizzate forniva troppa velocità d'attacco a Cannoni fotonici e Monoliti Khaydarin.
    • Nova
      • La Torretta elettrica dei Raven ora non può essere riciclata da Han e Horner.
      • Lo Spazioporto è stato sostituito sull'elenco dei tasti di scelta rapida.
      • Impartire un ordine di movimento d'attacco vicino al raggio di Esplosione perforante non provoca più l'attacco di Nova da parte delle unità.
    • Stukov
      • La descrizione per Sviluppo retineo ora mostra la corretta portata d'attacco.
      • Gli Infestati instabili generati da un Carro d'assedio infestato ora si spostano verso l'Emettitore psionico.
      • Corretto un problema che consentiva ai Bunker infestati di generare minerali se si giocava con Han e Horner come alleati.
      • La velocità d'attacco della Regina della Genia ora è aumentata dalla maestria "Velocità d'attacco unità meccaniche".
      • L'Aleksander ora può attaccare le casse in Rottami pericolosi.
    • Swann
      • Il potenziamento Amplificatore d'impulsi del Wraith ora fornisce un bonus del 100% alla velocità d'attacco.
      • Corretto un problema che consentiva alle Navi scientifiche di riparare strutture e obiettivi bonus.
      • La trasformazione degli Hellbat non richiede più l'Armeria.
    • Vorazun
      • Corretto un problema per cui le unità occultate non potevano essere uccise in determinate condizioni quando Esproprio forzato era attivo.
    • Zagara
      • Corretto un errore nella maestria dei danni dei Baneling di Zagara.
      • Dovrebbe fornire un bonus di 1 danno per punto, non dell'1%.

    Mappe

    • Impianto chimico LE
      • Rimossa un'area percorribile da un'unità nell'angolo superiore della mappa.
      • Risolti diversi problemi relativi alle decorazioni.
    • Backwater LE
      • Corretto un problema per cui i rumori degli animali erano udibili anche disattivando i suoni ambientali.

    Interfaccia

    • Corretto un problema per cui i giocatori ricevevano un errore effettuando la coda per una partita 1v1 non classificata con un gruppo.
    • Un doppione della voce dell'Osservatore è stato rimosso nel menu Aiuto.
    • Risolto un problema che impediva di modificare i tasti di scelta rapida relativi all'Osservatore.
    • Il Drone riparatore è stato rimosso dal menu dei tasti di scelta rapida.
    • La Batteria di scudi non cambia più dimensione se viene visualizzata nel menu Aiuto.
    • Il potenziamento Pre-iniettore Inferno è stato aggiunto all'Hellbat nel menu Aiuto.
    • Tentare di unirsi a una lobby scaduta mentre si è all'interno di un gruppo non provoca più il blocco dei membri diversi dal capogruppo.
    • Il supporto per i replay più vecchi della patch 3.10 è stato rimosso perché provocavano dei frequenti arresti improvvisi.

    Multigiocatore

    • Corretto un problema per cui Rivelazione dell'Oracolo poteva durare più a lungo del previsto.
    • Corretto un problema per cui le unità mantenevano gli effetti visivi di Richiamo del Nexus se era distrutto mentre le unità venivano richiamate.
    • La posizione dell'Adepta non è più rivelata al nemico per breve tempo se l'Adepta stava attaccando quando si teletrasporta all'Ombra.
    • Gli Osservatori in Assetto di sorveglianza ora ricevono gli effetti dei potenziamenti a corazza e scudi.
    • Le Regine rintanate non hanno più priorità maggiore delle Regine non rintanate.
    • Attivare Guardia di stasi dell'Oracolo ora rimuove gli effetti di Matrice d'interferenza.
    • La priorità dell'ordine di costruzione di Piloni e Batterie di scudi è stata corretta.
    • Un modello della Batteria di scudi non compare più se il Pilone è posizionato sopra o vicino a una Batteria di scudi in evocazione.
    • L'impresa Uccisioni automatiche è stata aggiornata per poter essere ottenuta.
    • Corretto un problema che impediva alle I.A. protoss di poter usare Accelerazione temporale nelle partite personalizzate.
    • Le Lame psioniche degli Zeloti dei Giudicatori sono diverse dalle Lame psioniche degli Zeloti normali.
    • Corretto un problema per cui la versione Mercenari del Deposito appariva completa anche durante la costruzione giocando con Wings of Liberty.
    • Gli Osservatori dei Forgiati ora sono rivolti verso l'alto in Assetto di sorveglianza.
    • Corretto un problema di animazione nel ritratto 3D degli Hellbat dei Rottamatori.
  • Scritto da ,
    Le ultime fasi dell' Intel Extreme Masters si sono tenute a Pyeongchang in Corea del Sud dal 5 al 7 febbraio, poco prima dell'inizio delle attesissime Olimpiadi Invernali 2018 che si terranno nella stessa città, in un clima geo-politico non facile in quella zona dell'estremo oriente.
    StarCraft II si conferma il re degli esport e quale miglior ambasciatore per lanciare nel mondo questa nuova forma di competizione "sportiva"?

    Sul palcoscenico si sono sfidati ben 18 giocatori provenienti da tutto il mondo, cercando di conquistare l'ambito titolo e il montepremi di 150 mila dollari. Ma a far scalpore non sono i montepremi o il tradizionale giocatore coreano invictus del girone, bensì la prima donna a conquistare questo importante risultato. Chi bazzica nel mondo di StarCraft II conosce già Sasha "Scarlett" Hostyn e ad livello agonistico ha già ottenuto importanti premi e piazzamenti. Il più recente e di rilievo il WCS Jönköping 2017 - North America Qualifier, dove conquistò il primo posto.

    La canadese non sembra aver subito lo stop dalle scene competitive di StarCraft II di quasi due anni, anzi torna più in forma e potente che mai alla guida dello Sciame. In una finalissima davvero emozionante, la regina Zerg del team Expert ha superato per 4-1 l'altro campione Kim "sOs" Yoo Jin. Questa IEM 2018 consacra per la primissima volta una campionessa sul podio più alto a livello di esport e StarCraft II.

    C'era anche un po' di Italia in questa competizione, infatti erano presenti Juan Carlos "SpeCial" Tena Lopez, giocatore messicano sotto contratto con il team italiano Exeed Esport (di cui fa parte anche il nostro Reynor n.d.r). E il giocatore polacco Mikołaj "Elazer" Ogonowski, attualmente facente parte del team italiano dei QLASH. Entrambi comunque hanno svolto un'ottima prestazione approdando alle semifinali, dove hanno dovuto scontrarsi contro rispettivamente sOs e Scarlett.

    Anche il pubblico ha risposto positivamente all'evento di StarCraft II, in diretta su Twitch, anche se in alcuni casi gli orari, per ovvie ragioni di fuso orario, erano abbastanza proibitive per alcuni spettatori. Il prossimo IEM ritornerà a Katowice, in Polonia, dal 2 al 4 marzo 2018, il quale chiuderà le fasi conclusive dell'IEM World Championship assegnando il titolo di campione indiscusso, ma ora tutta l'attenzione globale dell'esport è concentrata su Sasha "Scarlett" Hostyn!
  • Sono in arrivo le modifiche già annunciate per Mira e Horner ed insieme a questi comandanti, anche Fenix subirà delle sostanziali modifiche al suo comparto di abilità e unità.

    monk ha scritto

    Hi again! Last week, we shared our ideas regarding the direction we want to take with Han & Horner. Before we get into our update this week about Fenix, we’d like to update you on our progress on H&H.

    One concern players had with the proposed changes was the unwieldy supply costs Horner’s units would have after everything went through. We’d like to start off by highlighting that the supply cost nerfs were not designed to compensate for the damage buffs given to his units, but rather to bring the units to a DPS/supply ratio to that of similar units from other commanders. That said, we did take another hard look at all of Horner’s units.

    We’ll be making the following supply cost changes to more closely reflect their true power levels and encourage players to incorporate Strike Fighters into their games:

    • Drone Hanger supply cost decreased from 6 to 3.
    • Strike Fighter Platform supply cost decreased from 4 to 2.
    • Sovereign Battlecruiser supply cost increased from 6 to 10 (down from the previously proposed 12).
    • Asteria Wraith increased from 2 to 4 supply (as previously proposed).
    • Deimos Viking increased from 2 to 4 supply (as previously proposed).

    But enough about Han & Horner. It’s Fenix time! In our initial community update, we identified the following issues the community had with the leader of the Purifier army:

    • Fenix’s ramp-up time still feels a bit too long.
    • Mass Carriers are still commonly considered Fenix’s best unit composition.
    • Fenix’s army lacks survivability.
    • Avenging Protocol still doesn’t feel as strong as we’d like.


    Additionally, we felt that the Champion mechanic wasn’t highlighted enough and we want to further focus on this aspect of Fenix. Here’s what we came up with:

    Operational Efficiency

    • Reworked Fenix’s level 10 upgrade, Operational Efficiency, to reduce the mineral costs of all production and tech structures by 50% in addition to its current functionality. This cost reduction applies to Gateways, Cybernetics Cores, Forges, Twilight Councils, Robotics Facilities, Robotics Bays, Stargates, and Fleet Beacons.

    Two of Fenix’s shortcomings are his long ramp-up time and his expensive macro. He requires significant infrastructure to get started, and this change is designed to help him expand and field units more quickly. Macro costs should be greatly reduced overall, especially for 6-Champion builds, which tend to require more production and tech buildings than mass Carrier builds.

    Legionnaires

    • Legionnaire base damage increased from 12x2 to 16x2. Weapon upgrades now provide +2x2 damage each, up from +1x2.

    Legionnaires are perceived as one of Fenix’s most underpowered units, and many players requested a buff--specifically to their survivability. We considered this approach, but ultimately we felt that Legionnaires with more durability would overlap too much with Immortals. Instead, we opted for a damage buff, pushing Legionnaires towards more of a Zergling-type role (cheap, high-DPS, fragile) rather than a Supplicant-type role (cheap, low-DPS, durable). While this change doesn’t necessarily make Legionnaires more powerful when thrown into a deathball style of army, players who can control Legionnaires separately from their main army will able to see significant improvements in performance (+11 damage at full upgrades, a 37% increase).

    Conservators

    • Conservator Protective Field damage reduction increased from 20% to 35%.
    • Conservator Protective Field in Mobile Mode radius increased from 5.5 to 7.2. It now matches its radius in Phasing Mode.

    Fenix had issues maintaining his army unless he was massing Carriers. To combat this, we’ll be buffing the Conservator’s bubble ability even more. In addition to a damage reduction increase, we wanted to increase the quality of life of the unit and we’re further increasing the radius of Protective Field.

    Colossi

    • Extended Thermal Lance research cost decreased from 150/150 to 100/100.

    We felt this upgrade was too expensive compared to the other upgrades in Fenix’s kit.

    Scouts

    • Combat Sensor Array now increases the Scout’s air attack range by +3, up from +1. Ground range bonus remains the same.

    When we were testing 6-Champion builds, we often found ourselves in the following scenario: we would engage an enemy force, and both our ground units and Scouts would autotarget ground enemies. Once all the ground enemies were destroyed, our Scouts would switch to air targets while our Robotics units fumbled around, without remaining enemies to fight.With this change, Scouts will feel more responsive against air units and they’ll prefer targeting air units in fights. Not only will Scouts be significantly more powerful, this buff will also indirectly buff Robotics units, whose air weaknesses will be mitigated.

    • The Air Weapons upgrade now provides the Scouts’ anti-ground Photon Blaster with +2 (+3 vs light) damage, up from +1.

    Scout weapon upgrades should now scale correctly according to standard upgrade rules.

    Carriers

    • Carrier Interceptor cost decreased from 15 to 0.

    We wanted to revert a change we made to the Carrier in a previous patch. Instead of nerfing Carriers, however, we decided to go in the opposite direction and buff all his other units so that they could compete with mass Carriers.

    Avenging Protocol

    • Increased the attack speed bonus of Avenging Protocol when a Champion is transferred to a new shell from 25% to 50%.
    • Increased the attack speed bonus of Avenging Protocol when a corresponding host shell is destroyed from 5% per supply to 10% per supply.
    • Avenging Protocol attack speed bonus cap increased from 100% to 200%.
    • Avenging Protocol bonus duration increased from 10 seconds to 20 seconds.

    We view Avenging Protocol as a core mechanic for Gateway-focused armies, but as a bonus mechanic for more sturdy compositions such as 6-Champion builds or mass Carrier builds. That said, we felt the numbers for Avenging Protocol were slightly underwhelming, so we doubled them all! This change is intended to act as a moderate buff for mass Gateway builds, a small buff for 6-Champion builds, and an almost imperceptible change for mass Carrier builds.Additionally, expanding with Champions will now be slightly better now that they have superior rock-clearing abilities.

    Champions

    • Taldarin range increased from 5 to 6.
    • Warbringer range increased from 8 to 9.
    • Fixed a tooltip error regarding Clolarion’s range.

    A few patches ago, we reduced the range of all our Champions by 1. The idea was that if the Champions had less range, they’d be more prone to dying, thus activating the effects of Avenging Protocol. Unfortunately, this idea didn’t work out as we expected for many of our Champions. Taldarin at range 5 often found himself stuck among a sea of friendly Adepts and Warbringer at range 8 didn’t actually tank in practice. We feel that this range decrease was beneficial for both Talis and Mojo, so we’ll be keeping the changes there.We also wanted to revert the range change to Clolarion, but we found that, due to a bug, the previous intended decrease in range didn’t come into effect. Thus, we will not be making any changes to Clolarion and instead updating its tooltips to reflect its range of 8.

     

    • Mojo now receives bonuses from Combat Sensor Array. His upgraded attack range (6 vs air, 4 vs ground) will still remain 1 less than that of upgraded Scouts(7 vs air, 5 vs ground).

    We liked that Mojo charged into battle ahead of other Scouts, often tanking area of effect attacks and spells. We didn’t like how he often died without getting a shot off due to his 3 range.

    • Talis Psionic Projection ability now summons a Shade that deals 25 (35 vs light) damage, up from 8 (11 vs light).
    • Talis’ Shade now has a unique indicator so that it is more identifiable.
    • Taldarin's Barrier damage absorption increased from 100 to 200.

    Talis and Taldarin had abilities that were identical to that of their base units. We felt that as Champions, all their abilities would be superior to their counterpart host shells.

     

    • Kaldalis’ Empowered Blades damage scaling increased from 3 per Legionnaire to 4.5 per Legionnaire. Maximum Empowered Blades damage increased from 29 to 39.
    • Talis’ Debilitation System now allows Talis to hit 8 units with its Ricochet Glaive ability, up from 5.
    • Taldarin’s attack speed increased from 1.80 to 1.45.
    • Warbringer’s Purification Blast damage increased from 200 to 300.
    • Mojo’s Tactical Data Web bonus reworked. Instead of increasing stun duration (from 2 to 4), it now decreases the cooldown of Suppression Procedure by 0.75 per Scout, from 10 to a minimum of 5.

    Champions are not as impactful on the battlefield as we had hoped, so we’re increasing their effectiveness overall through their special abilities. Changes were made with Tactical Data Web in mind so players would be more encouraged to maximize their TDW bonuses for each Champion. This also indirectly buffs the base units of each respective Champion.We want to highlight the changes to Taldarin, who will now have the same attack speed as an Immortal. This should significantly improve both his Graviton Disruptor and Gravimetric Overload abilities. A side effect of this change is that breaking rocks and expanding with Taldarin will now be a more tempting option.

    Masteries

    • Fenix Attack Speed Mastery bonus increased from 1% per point to 2% per point. Maximum attack speed bonus increased from 30% to 60%.
    • Fenix Suit Offline Energy Regeneration Mastery bonus increased from 0.5% per point to 0.75% per point. Maximum generation bonus increased from 15% to 22.5%.
    • Champion A.I. Life and Shields bonus increased from 1% per point to 2% per point. Maximum life and shield bonus increased from 30% to 60%.
    • Extra Starting Supply Mastery bonus increased from 1 supply per point to 2 supply per point. Maximum starting supply increased from 30 to 60.

    Each of these Masteries was given a slight bump to make them more impactful compared to both the Masteries of other commanders and the alternate Mastery in each Power Set.

    Going Forward
    Though Carriers did get slightly buffed with these proposed changes, we feel Fenix’s other options will be even more potent. After the patch goes live, we encourage you to experiment with the following compositions:

    • Mass Gateway with minimal Champion support.
    • Robotics units and Scouts with 3-6 Champions.
    • 6-Champion with at least 20 supply in each unit for maximum Tactical Data Web usage.
    • Of course, you can still mass Carriers!

    Regardless of your playstyle, Fenix will now hopefully be able to…how do you Terrans say it… “Throw down with the best of them!”

    Kevin Dong
    Co-op Commander Designer

  • Annunciate dagli sviluppatori, sono in arrivo per l'8 Febbraio modifiche a due delle mappe multiplayer della stagione, Backwater LE e Snowbound Colony:

    Backwater
    • Migliorato il pathing e il terreno di gioco per dare la possibilità alle unità di terra di attaccare i Liberatori non migliorati in certi punti della mappa;
    • Allo stesso modo, i Carri d'Assedio non riusciranno più a bersagliare le strutture in certi luoghi della mappa, specie nella terza base interna (closed-in third base expansion);
    • Migliorata la visibilità del creep in acqua.

    Snowbound Colony
    • Riaggiustate le zone di partenza, in modo che rispecchino quelle preposte;

    È stato inoltre risolto un fastidioso bug dei Carri d'Assedio che attivavano le notifiche d'attacco prima dell'effettivo attacco, rivelandone prematuramente la posizione al nemico.

    Balance Team ha scritto

    Hey everyone!

    We’ve been listening to your feedback regarding the multiplayer maps, and we want to talk about some changes we’re making during the February 8th update to address it all:

    On Backwater, players have trouble reaching un-upgraded Liberators at the closed-in third base expansion location. We’re adjusted the terrain to open more pathable space to allow units to respond to unupgraded Liberators. Also, sieged Siege Tanks will no longer be able to attack structures located at the third base expansion. We increased the size of unpathable areas to prevent Siege Tanks from reaching these structures.

    We’re also going to improve the visibility of underwater creep on the map. Zerg players (as well as their opponents) should be able to gauge the creep-spread more effectively.

    Lastly, on the 3v3 map Snowbound Colony, starting locations will be corrected. Once the update is live, players will start at the proper locations.We were also alerted by a community post that Siege Tanks in tank form will send out attack notifications when they look at their target before firing. We are fixing this issue—Siege Tanks will no longer send attack notifications before firing, and thus will no longer prematurely reveal themselves to the enemy.

    We’re aiming to get this update out on February 8 after IEM PyeonChang, but this schedule is subject to change. As always, thanks for your continued interest and please continue giving us feedback on any community forums. A summary of the changes is below.

    Backwater LE
    • Increased the pathable terrain areas at the closed-in third base expansion to allow ground units to attack unupgraded Liberators sieging minerals lines.
    • Changed ground pathing by adding unpathable terrain near the closed-in third base expansion to prevent Siege Tanks from reaching and firing on nearby base structures.
    • Improved visibility of creep located underwater.

    Snowbound Colony
    • Starting locations adjusted to the correct locations.

    Siege Tank
    • Bug fix: Siege tanks in tank form will no longer send out attack notifications to the enemy before firing.

  • Scritto da ,
    Con l'inizio della terza fase del Bottino di Guerra per Katowice 2018, Blizzard ha pubblicato il nuovo capitolo di Shadow Wars (Guerre nell'Ombra), l'ultimo per questa volta. I terran rimasti su Adena stanno lottando per scappare dalla Matriarca ribelle, dopo il sacrificio dei Protoss di Urun. Comunque finisca, questo incidente non passerà inosservato.

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    Immagine
  • Con il prossimo aggiornamento previsto per il 29 gennaio, arriveranno modifiche ad alcune unità. Questo aggiornamento andrà live prima dell'inizio di molti eventi esport, per questo motivo sarà rilasciata probabilmente una mod di bilanciamento pre-patch, per far testare le seguenti modifiche ai giocatori professionisti. Leggiamo insieme cosa cambierà:

    Terran
    Fantasma:
    Si voleva testare un nuovo aggiornamento per il Fantasma, con la possibilità di creare nuove tattiche di gioco. Questo non ha funzionato come si sperava, per questo motivo verrà ripristinata questa unità. Bisognerà ricercare l'occultamento all'accademia fantasmi, e l'unità inizierà con 75 di energia al posto di 50. Crediamo che l'energia extra dell'EMP potrebbe avere un impatto maggiore, specialmente ad alti livelli di gioco, rispetto alla ricerca dell'occultamento.

    Raven:
    Al momento questa unità funge solo da mero supporto, sopratutto nelle prime fasi di gioco. La possibilità di aumentare la sua tecnologia tramite il Laboratorio Tecnologico dello Spazioporto, risulta troppo dispersivo e costoso. I giocatori preferiscono collegare allo spazioporto un reattore in modo da creare in massa Viking e Medivac o Liberatori. Le unità create dallo Spazioporto con il Tech Lab devono fornire un valore immediato, tanto da giustificare i costi. Il Raven è un dispendio di tempo e risorse, per questo motivo si propone di riportare l'Auto-Torretta. Prima dell'aggiornamento di novembre, abbiamo visto che i giocatori possono utilizzare in anticipo il Raven per infastidire l'avversario e poi trasformarlo in un ruolo di supporto/rilevamento. Questa adattabilità aiuta a compensare il suo alto costo e offre ai giocatori di Terran più tattiche di gioco nelle fasi iniziali. Auto-Torretta sostituirà l'attuale Drone riparatore.

    Si sta cercando di migliorare la Matrice di interferenza e il Missile anti-armatura. Per la matrice di interferenza, stiamo testando un aumento della durata a 10 secondi. Riteniamo che gli attuali 6 secondi potrebbero essere troppo bassi per una disabilitazione a bersaglio singolo. Il Missile anti-armatura, nel frattempo, è difficile da usare in modo efficace, il che spesso rende troppo rischioso un acquisto dato il suo costo. Stiamo testando una serie di modifiche, tra cui la riduzione del suo costo energetico a 75; aumentando il suo raggio di esplosione; ed eliminando la sua fase di avvio, permettendo al missile di iniziare a muoversi verso il suo bersaglio non appena viene lanciato.

    Zerg
    Idralisca:
    Attualmente le Idralische sono davvero forti in medio gioco contro Terran e Protoss. Quando queste unità sono totalmente aggiornate, possono garantire un ritardo nello sviluppo nel giocatore Zerg, o una vittoria rapida se l'avversario non è pronto a contrastare le Idralische. Si sta cercando di rendere l'aggiornamento delle Idralische più "costoso" dividendo gli aggiornamenti per l'aumento di velocità. I due aggiornamenti separati avranno un costo di 100 minerali e 100 Gas vespene, e il tempo di ricerca sarà di 71 secondi. Ciò raddoppia il tempo necessario per aggiornare l'Idralisca.

    Vipera:
    Attualmente c'è un bug che affligge l'abilità Bomba Parassita infliggendo danno istantaneamente al momento dell'impatto, piuttosto che dopo un tempo di recupero di 0,7 secondi come previsto. Stiamo sistemando questo problema.

    Protoss
    Persecutore:
    Come per le Idralische anche per i Persecutori si sta osservando la loro potenza nel medio gioco. Queste unità risultano ancora troppo potenti, il che li rende utili per sventare le minacce iniziali, dando al Protoss un vantaggio verso fine gioco.
    Cambierà il danno al Persecutore a + 13 (+5 Armatura) e il tempo di attacco a 1.34.
    Ciò renderebbe il Persecutore più efficace contro le unità corazzate, ma meno rispetto le unità leggere, ad esempio contro un Marine bisognerà utilizzare quattro colpi per ucciderlo.

    Richiamo della Nave Madre:
    Si aggiungeranno ulteriori 0,7 secondi di ritardo della Nave Madre quando le unità verranno richiamate dal portale per il Nexus. Ciò darà la possibilità agli avversari di reagire in tempo all'arrivo delle unità Protoss.

    Distruttore:
    Nell'ultima patch è stato sottolineato come i Distruttori siano troppo potenti contro i lavoratori, sia perché le unità di terra non poteva inseguire un Prisma Dimensionale senza incorrere nella minaccia di una Purificazione Nova istantanea. L'ultima modifica al Distruttore sembra averlo indebolito un po' troppo. Si sta pensando di inserire un indicatore di intervallo per la Purificazione Nova, in modo che il giocatore riesca a calcolare meglio questa abilità e la propria distanza.

    Adepta:
    Anche per questa unità si sta pensando a qualche cambiamento. Sopratutto quando l'Adepta si blocca dopo aver utilizzato l'abilità di trasferimento le rende troppo prevedibili. Si vuole inserire una modifica per cui l'unità esegua l'ultimo comando immesso, invece di fermarsi semplicemente, rendendo l'unità non di facile lettura.

    Fonte: Forum di StarCraft II
  • Scritto da ,
    Grazie all'intervento sui forum ufficiali del nuovo Co-op Designer Kevin "monk" Dong il futuro prossimo delle Missioni Cooperative è più chiaro, come sono chiari per gli sviluppatori i bilanciamenti da effettuare. In sintesi:

    • La missione "Rottami Pericolosi" è ancora poco intuitiva e più difficile rispetto alle altre, per cui arriveranno delle modifiche nelle prossime settimane;
    • Sono in arrivo diversi bilanciamenti e modifiche, anche importanti, per i Comandanti in ogni loro aspetto, dalle loro abilità alla potenza dell'esercito personalizzato;
    • Han e Horner necessitano ancora di qualche ritocco, soprattutto nella varietà delle unità e sulla "parte" Horner;
    • Fenix è ancora una volta più debole rispetto agli altri comandanti, specialmente nelle fasi iniziali della partita e per la scarsa resistenza del suo esercito;
    • A differenza del Protoss precedente, Karax riceverà qualche bilanciamento per le unità;
    • Oltre a tutto questo, saranno implementate altre modifiche e bilanciamenti, ma soprattutto sarà ascoltato attentamente il feedback dei giocatori.

    monk ha scritto

    Hi all! My name is Kevin Dong, and I’m a new game designer on StarCraft II. Some of you may know me from Teamliquid or the Battle.net Co-op forums here. Now that I’m on the development team, I help the multiplayer team when I can, but I’ll mostly be focusing on Commander Design for Co-op. Anyway, enough about me. We’ve got several topics to discuss, so let’s talk about Co-op!

     

    Part & Parcel

    We’ve read all your feedback on Part & Parcel and have identified the following primary concerns:

    • The pick-up mechanic is not as fun as it could be.
    • The bonuses, especially the first bonus, are difficult.
    • The mission often ends abruptly (We’d like to investigate ways to more effectively communicate the objective).
    • There isn’t enough time to complete the mission.
    • It’s not clear what the bosses do.


    Over the next few weeks, we’re going to take a closer look at each of these concerns, and we’re already discussing potential solutions to many of these issues.

     

    Major Commander Overhauls

    Last November marked the two-year anniversary of StarCraft II Co-op. Over that course of time, we’ve released a total of 14 commanders and 14 maps. Thanks to your support, Co-op has grown to become a huge success. It’s been a long journey, but we think it might be a good time to look back at our previous content and see how we can make it even better. Over time, we’ll be looking at each of the 14 individual commanders we’ve released and tweaking them according to the following goals:

    • Unit Balance Within a Commander: Our primary goal with this revamp is to ensure that units within a given commander all have some utility or specific niche. As of now, some commanders have clear “most powerful” unit compositions in pretty much every situation. If we are successful, commanders will have more choices for unit compositions that are relatively equal in power. Ideally, your choice of unit composition would depend more on the map you’re playing, the enemy unit composition, what mutations you have active, and your individual playstyle. Keep in mind that with these changes, we generally don’t want to skew the playstyles of commanders too much. For example, if Corsair/Dark Templar is currently considered the best build for Vorazun, we want to ensure that it is still a very powerful option after our changes.
    • Commander Balance: Our community is often very vocal about which commanders they feel are underpowered—I should know since I’ve been a part of this very vocal community! We’ll be attempting to make changes to the “underpowered” commanders so that the perceived power level among the commanders is more comparable.
    • Mastery Balance: There are still a few masteries in the game that are underwhelming. We’re going to take a look at each individual mastery and adjust accordingly, attempting to make the choice between the two Mastery options a more interesting decision.
    • Bug Fixes: There are a few bugs in Co-op that unintentionally distort the power level of certain commanders. We’ll be looking to fix these bugs and then reconsider balance if these bug fixes happen to affect balance too much.


    Keep in mind that this is a complex process that won’t be completed overnight. In addition, not every commander will receive the same number of changes. Rather, we expect some commanders to receive many more changes than others. That being said, we’d like to start a discussion with the community regarding what they’d like to see changed. Some general guidelines before we begin though:

    • Although we’re not completely against reworking or adding new abilities to units, we generally will lean towards number-related changes if possible. We’ll try to reserve new abilities specifically for units that have issues differentiating themselves from other units in the commander’s arsenal. A prime example is Swann’s Wraith, whose role greatly overlaps with his Goliath, which is often regarded as the superior unit.
    • We’ll probably try to stay away from entire commander mechanic revamps.
    • Again, we’re going to roll out with these changes gradually over time after we receive community feedback. We’ll also try to focus on a few commanders at a time to ensure that community discussion is as focused as possible. If your favorite commander is not picked as one of the commanders we’ll change in the first round, don’t fret! We’ll get to everyone eventually.


    With that said, the first round of commanders we’ll be looking at includes Han & Horner, Fenix, and Karax. Here are our thoughts regarding these commanders:

    Han & Horner

    After we release a commander, we like to take a little time to evaluate our community’s experience with them and then see what we can do to improve it. Our most recent commander has seen a decent amount of time in the sun so far and we’ve noticed the following:

    • Reapers seem like they’re in a good place right now. Most of the other units, on the other hand, seem weaker in comparison. The community has specifically pointed to the Battlecruiser as a problem unit, citing his Mini Yamato upgrade is more of a downgrade.
    • Strike Fighters aren’t seeing as much use as we’d like. We’d like to hear your thoughts on ways that we might change these to make them more appealing

     

    Fenix

    Oh boy. Fenix has historically been the most-changed commander in all of Co-op by a wide margin. Despite all the changes, we’re still receiving feedback that he’s maybe a bit too weak. Here’s a list of Fenix’s issues we’ve identified:

    • Fenix’s ramp-up time still feels a bit too long. While we’ve made efforts to address these issues in the past—notably, cutting most of his research costs by half—but we still feel like he might need a bit more of a bump.
    • Carriers are still commonly considered Fenix’s best unit composition. While we’ve tried to curb the strength of Carriers in the past, we now want to take the opposite approach. First, we’re thinking about reverting the cost change to Interceptors made in the past from 15 to 0. Second, we want to take a good look at the rest of Fenix’s army and see how we can push those units and their respective champions to the next level.
    • Fenix’s army lacks survivability. First, we believe that whatever buffs we make to Fenix’s army (even offensive ones) will improve his units’ survivability (Amon’s units don’t deal damage when they’re dead). Additionally, we’re looking into what we can do about the Conservator, a unit whose designated purpose is to help retain units.
    • Avenging Protocol still doesn’t feel as strong as we’d like. We’ll be looking to make major changes to Avenging Protocol so that it’ll feel quite a bit more impactful in battle.

     

    Karax

    Karax is a popular commander in mutations and frequently gets voted as the “Commander of the Week” in mutation posts. We decided to focus on Karax as one of the commanders for the next patch since some of the plans we have for Fenix also seem like decent changes for Karax (Colossus and Carrier changes in particular). Karax is an example of a commander that we feel doesn’t require many changes (and we don’t want to set the expectation that every single commander gets sweeping changes).

    • As with Fenix, we’re planning on reverting the Carrier Interceptor change.
    • We feel the Colossus costs slightly too much for what it does, especially because it’s a fairly niche unit.

     

    Community Feedback

    For each of these commanders, we’d like feedback from the community on the following:

    • What feedback do you have regarding the commander as a whole?
    • How does the commander’s power level feel relative to other commanders?
    • Which of the commander’s units do you feel are underperforming or don’t have a clear role?
    • Which of the commander’s Mastery choices do you think are underpowered? Is every Mastery choice an interesting one?
    • What feedback do you have regarding the issues we’ve identified? What suggestions do you have to address those issues?


    We hope this is a good starting point for discussion. Every piece of feedback helps and we read every post on the forums, so please keep them coming!

    Kevin Dong
    Co-op Commander Designer

     

  • Scritto da ,
    A partire dal 23 gennaio, con la nuova stagione, arriveranno anche delle nuove mappe per 1v1 e non solo, per StarCraft II.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    We have seven new maps that are being added to the first season of 2018. Starting today, these maps are available to preview in custom melee games and will be live on the ladder once Season 1 starts on January 23.

    Abiogenesis is a rush-style map.  Players can plan for early attacks and then transition into a more economic strategy in the later stages of matches.

    Acid Plant is a standard-style map and is set in an overgrown chemical plant.  There are many different options for expansion patterns past the nearest expansion, allowing for varied strategies

    Backwater is a macro-style map that features a “pocket” third base that can only be accessed from behind the natural mineral line.  The map is split by a sunken section of swampy waters, separating the north and south sides of the map for each player.

    Eastwatch is a standard-style map and it allows several types of gameplay with a focus on tactical maneuvers to overcome your opponent.

     

    You and your ally start in relatively safe positions with only one main pathway to your enemies and defensible expansions. As things progress you will need to keep an eye on the destructible rocks to keep your bases safe.

    The distance to your enemies is short, so be prepared to defend yourself. The narrow mountain passes can be used to ambush your enemies, but can also prove to be treacherous if you are spotted.

    The main base is shared but there are four small ramp entrances to the area. Work together with your allies to keep an eye on enemy forces at the various openings. Also, coordinate your attacks against multiple ramps at once or consolidate your efforts into one area for victory.

  • Scritto da ,
    Ecco il nuovo capitolo di Shadow Wars (Guerre nell'Ombra). I Protoss e i Terran stanno pianificando un attacco per distruggere la genia Zerg su Adena, rischiando di riaccendere il conflitto nel Settore Koprulu. Ma davvero la grande Matriarca Zagara è dietro tutto questo?

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  • I nuovi bottini di guerra: Katowice 2018 introducono più di 70 nuovi oggetti tra, spray, emoticon, modelli per le unità, ad un prezzo scontato. Insieme a questi contenuti viene rilasciato il fumetto "Guerre nell'Ombra".

    Durante queste prime settimane i Bottini di Guerra hanno già raggiunto il montepremi di 400.000$, destinato al torneo di Katowice durante il 2018. Avete tempo fino al 3 Marzo 2018 per acquistare i vostri bottini di guerra.

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  • P.S. Non abbiamo la minima idea di cosa stiamo guardando.
  • Scritto da ,
    Il seguente aggiornamento riguarda alcune unità Protoss e Terran, dove la comunità sta dibattendo nei vari forum di StarCraft II. Leggiamo insieme gli argomenti caldi e le modifiche che il team di sviluppo ha preso in considerazione.

    Protoss


    Chrono Boost:
    Numerosi feedback sono giunti per quanto riguarda l'abilità Chrono Boost dei Protoss, a quanto pare il vantaggio dato dall'immediatezza di creare unità e aggiornamenti è troppo potente. Per questo il team di sviluppo è al lavoro per ridurre la forza del Chrono Boost con i seguenti valori: ridurre la potenza dal 100% al 50% e la durata di utilizzo aumentata da 10 secondi a 20 secondi. Questo dovrebbe a ridurre la produzione massiva e veloce di unità particolari e ad evitare che gli aggiornamenti siano fatti troppo presto senza che l'avversario abbia modo di organizzarsi.

    Oracolo:
    Data la modifica al Chrono Boost verrà ridotto il tempo di produzione dell'Oracolo da 43 secondi a 37 secondi.

    Persecutore:
    Un'altra unità sotto la lente di ingrandimento è il Persecutore (Stalker) attualmente con valori troppo alti di attacco. La modifica che verrà apportata sarà la seguente: danno del distruttore particellare ridotto da 15 (21 vs corazzati) a 13 (18 vs corazzati) e la durata delle armi da 1,54 a 1,34. Inoltre gli aggiornamenti dell'arma riceveranno +1 base e +1 danno corazzato invece di +2 danni base. Questo tipo di cambiamento aumenterà il numero di colpi necessari al Persecutore per uccidere varie unità nemiche.

    Disgregatore:
    Anche per il Disgregatore e la sua abilità Supernova Purificanteci saranno cambiamenti. Per contrastare tale abilità si sta pensando di aumentare di 1 secondo il tempo di recupero, ciò dovrebbe consentire agli avversari di reagire in maniera più efficace con una migliore micro delle unità. I Disgregatori radunati in gran numero sembrano lanciare un flusso continuo di colpi, per questo motivo si proverà ad aumentare il tempo di recupero dell'abilità Supernova Purificante da 14,3 a 17,9 secondi.

    Terran


    Raven:
    Allo stato attuale il Raven non è utilizzato come si sperava a causa della sua debolezza. Per rendere questa unità più utile nei vari matchup verrà aumentata la forza, riducendo il il costo dell'energia dei Missili Anti-Armatura in modo che ogni Raven possa sparare due missili Anti-Amor. Il tempo di blocco dei missili Anti-Armatura sembra un po' lungo in questo momento e il ritardo iniziale potrebbe essere ridotto per aumentare le possibilità di aggancio con l'unità bersaglio nemica.
    Anche la Matrice di Interferenza va rivista e verrà modificandone il raggio. Di conseguenza ecco i cambiamenti che verranno apportati

    • Tempo di blocco missili anti-armatura ridotto da 2,14 a 1,43.
    • Il costo dell'energia dei missili anti-armatura è stato ridotto da 125 a 100.
    • Intervallo della Matrice di Interferenza aumentato da 8 a 9.
    • Velocità del motore missilistico di Matrice di Interferenza aumentata del 50%.

    Mina Widow:
    Tempo di produzione ridotto da 28,6 a 21,4 secondi.

    Mappe Multigiocatore


    All'interno della mappa BlackPink sarà aggiunta una piattaforma di lancio per facilitare l'uscita e il rientro dei Mietitori, ciò dovrebbe facilitare anche lo scouting da parte dei Terran.

    Nel mese di dicembre ci saranno ancora numerosi tornei, per questo tutti gli aggiornamenti sopra elencati verranno rilasciati entro il 18 dicembre. Se alcuni valori non dovrebbero risultare aggiornati probabilmente la data dell'aggiornamento potrebbe slittare.

    Fonte: StarCraft Forum
  • Scritto da ,
    Il Bottino di Guerra è tornato e con esso sono tornati anche i fumetti di Shadow Wars (Guerre nell'Ombra). Per affrontare la minaccia Zerg sul pianeta Adena, Terran e Protoss hanno messo da parte la guerra fredda e si sono uniti in un'unica forza. Ma sarà abbastanza?

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  • Scritto da ,
    Da ieri sera il Bottino di Guerra per Katowice 2018 è disponibile per l'acquisto! Il montepremi del torneo parte da $250.000, ma grazie al Bottino di Guerra potranno essere aggiunti altri $150.000. Il rimanente finanzierà altri iniziative esports di StarCraft II.

    Questo Bottino, che sbloccherà le skin alternative Terran Devastatori di Mira, Protoss Purificatori e Zerg Primordiali, sarà acquistabile fino al 2 Marzo 2018 e sbloccabile, con PE doppi, fino al 30 Marzo 2018. Avete dunque tutto il tempo necessario per sbloccare ogni ricompensa!


  • Scritto da ,
    I TCS tornano sui nostri schermi con gli ultimi due video dedicati alle razze Protoss e Zerg e su tutto ciò che è cambiato nell'ultima patch.



  • Scritto da ,
    Insieme all'uscita della patch 4.1.0 di StarCraft II, Blizzard ha annunciato il nuovo Bottino di Guerra! Questo Bottino sarà dedicato al grande torneo di Katowice 2018 e verrà reso disponibile globalmente nella serata di venerdì 8 Dicembre. Questo secondo Bottino garantirà:

    • Oltre 80 nuovi oggetti cosmetici a tema Protoss Purificatori, Terran Devastatori di Mira e Zerg Primordiali;
    • Uno Stimpack cooperativo da 30 giorni che garantisce il 100% di esperienza bonus;
    • Una busta di carte Classica gratuita per Hearthstone;
    • Skin per la console di gioco;
    • Un forziere di qualità Rara per Heroes of the Storm;
    • Accesso alla ladder 1v1 se non ancora disponibile;
    • La serie Guerre nell'ombra continua con altri 3 capitoli e il doppio delle pagine.
    • Inoltre, la mascotte Sonda Tal'darim di Diablo III viene ancora assegnata se un giocatore non ha acquistato il primo Bottino di Guerra.

    Inoltre, la patch 4.1.0 risolve numerosi problemi del gioco, aggiusta i comandanti Stukov e Mira/Horner e la missione cooperativa Rottami Pericolosi.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Generale

    • Il Bottino di Guerra: Katowice 2018 sarà disponibile per l'acquisto l'8 dicembre alle 10:00 PDT.
      • Il secondo Bottino di Guerra introduce 80 nuovi oggetti cosmetici, tra cui skin, ritratti, emoticon e, novità per questa stagione, le skin console.
      • All'acquisto, i giocatori otterranno immediatamente:
        • Una skin unica per le unità lavoratrici.
        • Una skin console unica.
        • Un ritratto unico.
        • Uno Stimpack cooperativo da 30 giorni che garantisce il 100% di esperienza bonus.
        • Una busta di carte Classica gratuita per Hearthstone.
        • Un forziere di qualità Rara per Heroes of the Storm.
        • Accesso alla ladder 1v1 se non ancora disponibile.
      • La serie Guerre nell'ombra continua con altri 3 capitoli e il doppio delle pagine.
      • Inoltre, la mascotte Sonda Tal'darim di Diablo III viene ancora assegnata se un giocatore non ha acquistato il primo Bottino di Guerra.
    • I wireframe delle unità e le icone di produzione nell'interfaccia spettatore ora usano sempre le icone predefinite, indipendentemente dalla skin equipaggiata, per migliorare la visibilità nei tornei.

    Cooperativa

    Stukov

    • Carri d'assedio infestati
      • Alla morte, rilascia tutte le munizioni come Infestati instabili.
      • Hanno una durata limitata nel tempo di 90 secondi.

    Han e Horner

    • Mine Widow
      • Ora beneficia del bonus Dolce metà, che riduce il tempo di recupero quando attacca.

    Rottami pericolosi

    • Il tempo iniziale prima del fallimento della missione è diminuito.
    • Ogni pezzo raccolto ora si aggiunge al tempo totale rimasto.

    Commento degli sviluppatori: in precedenza c'era un tempo fisso prima che la missione fallisse che si calibrava in base alla "fase" corrente della mappa. Ciò comunicava chiaramente che era necessario completare rapidamente l'obiettivo per evitare il fallimento della missione, ma non diceva quanto tempo era necessario per completarlo. Raccogliere un numero fisso di rottami era difficile da quantificare in termini di tempo richiesto, e si sono verificati diversi casi di fallimento per i giocatori che erano tranquillamente in vantaggio.

    Ora il tempo iniziale a disposizione prima del fallimento della missione è più basso, ma ogni rottame raccolto aggiunge del tempo a quello a disposizione. Questo collega direttamente i pezzi raccolti al timer della missione, ricompensando costantemente la raccolta rapida. Bisogna sottolineare che l'attuale quantità di tempo a disposizione per completare ogni obiettivo resta invariata.

    Editor

    • Sono state aggiunte le funzioni di attivazione native BankBackup e BankRestore.

    Commento degli sviluppatori: BankBackup può essere usato negli eventi MeleeInit o generici. Questo creerà un nuovo file di bank backup ogni volta che BankBackup viene richiamato in una directory di backup nella bank directory. Si raccomanda di salvare i file bank usando l'attivazione nativa BankSave.

    • Aggiunti nuovamente nei loop di attivazione deprecati:
      • IntLoopCurrentDeprecated
      • PlayerGroupLoopCurrentDeprecated
      • UnitGroupLoopCurrentDeprecated
      • ForEachInteger2Deprecated
      • ForEachIntegerDeprecated
      • PickEachIntegerDeprecated
      • ForEachPlayerInGroupDeprecated
      • PickEachPlayerInGroupDeprecated
      • PickEachUnitInGroupDeprecated
      • ForEachUnitInGroupDeprecated
      • UnitGroupLoopCurrentDeprecated
    • Abilitato Scintilla nel codice personalizzato dell'editor in Windows.
    • Aggiunte migliorie di prestazione per i tempi di caricamento dell'editor.
    • Aggiunti diversi oggetti di ricerca in Data Editor, UI Editor, Cutscene Editor, Trigger Element selector, Terrain Editor e Text Editor quando i termini di ricerca sono separati da una virgola.
    • Ulteriormente migliorate le prestazioni in Galaxy VM.

     

    Correzione dei problemi

    Campagna

    • Risolto un problema con la campagna di Legacy of the Void per il quale le Sentinelle delle diverse fazioni avevano diversi tempi di recupero per l'abilità Scudo guardiano.
    • Nella campagna di Heart of the Swarm entrambi i ceppi dell'Ospite dello Sciame (Strisciante e Avvoltoio) hanno nuovamente le proprie animazioni.
    • Risolto un problema nella campagna di Wings of Liberty per il quale i Persecutori sopravvissuti alla fine della missione Sussurri di rovina non venivano conteggiati come tali.

    Cooperativa

    • Risolto un problema per il quale le Mine ragno che detonavano vicino ai Bunker uccidevano tutte le unità di fanteria al loro interno.
    • Risolto un problema per il quale le unità cooperative con potenziamenti di livello base comparivano completamente bloccate nell'interfaccia utente.
    • Risolto un problema che impediva il completamento degli obiettivi bonus di Opportunità sfumate se l'abilità Stazione spaziale veniva usata per liberare il miliobatide di Bel'shir.
    • Abathur
      • Risolto un problema per il quale l'abilità Genera Locusta dell'Ospite dello Sciame avviava il tempo di recupero senza aver generato Locuste.
    • Dehaka
      • Le unità sotto l'effetto di Controllo mentale ora beneficiano dell'aura di cura di Dehaka.
      • Gli Ospiti primordiali e gli Ospiti striscianti non secernono più biostrato quando sono rintanati, coerentemente con il tema degli zerg primordiali di Dehaka.
    • Fenix
      • Probius ora ha nuovamente il suo titolo.
      • Le unità sotto l'effetto di Controllo mentale ora vengono nascoste dal Campo di occultamento della configurazione Arbiter.
      • Risolto un problema con alcune texture mancanti del Portale.
    • Han e Horner
      • I Caccia da combattimento non si bloccano più completamente quando vengono colpiti da Crescita fungina.
      • La descrizione dell'Assetto Hellion degli Hellbat ora riporta l'utilizzo delle granate invece che quello degli attacchi incendiari.
    • Nova
      • I tasti di scelta rapida per "Costruisci Raven" e "Costruisci Liberatore" sono stati ripristinati.
    • Stukov
      • I Carri d'assedio infestati ora hanno un indicatore di portata d'attacco.
      • I Progenidi generati da Infestazione struttura ora ottengono tutti i benefici dei potenziamenti alla corazza.
    • Swann
      • Gli Hellbat possono nuovamente trasformarsi in Hellion.

    Generale

    • Ora è possibile rispondere al sussurro degli altri giocatori anche se hanno attivato l'opzione "Permetti solo agli amici di mandarmi messaggi".
    • Risolto un problema per il quale un Carro d'assedio con la skin Forze Speciali in Assetto d'assedio mostrava degli effetti fiammeggianti quando era sotto l'effetto di un Raggio gravitonico delle Fenici.
    • Risolto un problema di connessione con Battle.net.

    Interfaccia utente

    • Risolto un problema per il quale il ritratto "Tre anni di OlimoLeague" veniva sostituito con quello della BlizzCon 2017.
    • La descrizione dell'anteprima di squadra ora riporta correttamente "Slot aperto" per gli slot aperti nel pannello di anteprima della lobby.
    • La funzionalità dell'opzione Consenti conflitti opposti nel menu dei tasti di scelta rapida ora è valida per tutte le unità.
    • Risolto un problema per il quale mancava il pulsante che mostrava il calendario del torneo automatizzato.
    • Risolto un problema per il quale gli oggetti non venivano evidenziati nel profilo del giocatore passando il mouse sul centro dell'oggetto.
    • Risolto un problema che impediva di scorrere sulla pagina del profilo di un giocatore se non si passava prima il mouse sulla barra di scorrimento
  • Scritto da ,
    Seconda parte del ritorno dei TCS! In questo video, vengono illustrate le modifiche che hanno subito i Terran nella patch 4.0 e di cosa queste comporteranno per il gioco.

    Ricordatevi di visitare la pagina Facebook dei caster e di sostenerli con un Like!

  • Moltissimi appassionati conoscono già il trio di StarCraft, altri più "giovani" sicuramente no, dei ragazzi che hanno accompagnato la comunità italiana di StaCraft alla scoperta dei segreti e delle tattiche di questo RTS.

    Con un nuovo video dedicato ai cambiamenti della patch 4.0, Neryl, Huntroll e Marcabruno, ritornano con i loro video su youtube per commentare le novità, le partite più interessanti e tutto ciò che riguarda l'universo di StarCraft II.

  • Scritto da ,
    È stato finalmente implementato il nuovo bilanciamento per alcune unità riguardante tutte e tre le razze, come annunciato nei mesi scorsi. Leggiamo insieme i cambiamenti.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Zerg

    • Infestatori
      • Non possono più lanciare Crescita fungina quando sono rintanati.
      • Raggio di Crescita fungina ridotto 2,5 a 2,25.
      • Portata dei Terran infestati ridotta da 9 a 7.
    • Sorveglianti e Corruttori rispondono più rapidamente agli ordini di trasformazione.

    Protoss

    • Oracoli
      • Raggio Pulsar
        • I danni inflitti sono diminuiti da 15 (+10 contro le unità leggere) a 15 (+7 contro le unità leggere).
        • Il tipo di danno inflitto dal Raggio Pulsar è cambiato da normale a magico.
      • Tempo di costruzione aumentato da 26,4 a 30,7 secondi.
    • Costo di Batteria di scudi aumentato da 75 a 100.

    Terran

    • Mira salda dei Fantasmi restituisce il 100% di energia quando viene interrotto.
    • Costo dei Servocomponenti ottimizzati ridotto da 150/150 a 100/100.
    • Costo del Lanciamissili dinamico ridotto da 150/150 a 75/75.
    • Costo del Fantasma cambiato da 200/100 a 150/125.
    • Costo degli Artigli meccanici ridotto da 150/150 a 75/75.
  • Scritto da ,
  • In un nuovo, lungo post sui forum ufficiali, il team di bilanciamento di StarCraft II ha annunciato nuovi aggiustamenti per tutte e tre le razze. Queste modifiche sono il frutto dei feedback dei giocatori e delle discussioni tenute alla BlizzCon 2017, mentre la patch dovrebbe essere implementata a fine Novembre, in tempo per i tornei del mese successivo. Ecco le modifiche in dettaglio:

    • Protoss
      • Modifiche all'Oracolo;
      • Aumentato il costro della Batteria di Scudi;
    • Terran
      • Ridotto il costo delle tecnologie delle Fabbriche;
      • Cambiato il costo dei Fantasmi;
    • Zerg
      • Nerfato l'Infestatore in molteplici aspetti.

    Se volete conoscere le motivazioni di alcune decisioni, ecco l'intervento completo:

    Balance Team ha scritto

    Its been a big week here for StarCraft! Just this past weekend we hope you had fun watching Home Story Cup and seeing all of the changes being played out at a high level. And this week itself we have gone live with our big patch with a new commander for coop and all of the multiplayer design patch changes.

    Now that the patch is out, we would like to make a number of balance changes based off of observations and feedback that we received from the community. The patch is a bit larger than usual for a balance patch, but these past changes have been larger than usual as well!

    In addition, a number of esports events are coming up in December so we would like to make sure that players have time to practice with new balance updates. In addition the holiday season is upon us so we would like to target a balance update for sometime during the week of November 27th.

     

    Zerg

    For design patches we like to lean on the side of making things powerful so that players can really feel the changes and then pull back from there. However, it seems the Infestor is currently further in this direction than we would like. We believe that Fungal Growth is the prime reason for its strength and we want to increase counterattack options to the currently stealthy Infestors first before heavily nerfing its direct power. So we are going to reduce the Fungal Growth area of effect slightly and remove the ability to cast Fungal Growth while burrowed. In line with this we are also planning on reducing Infested Terran cast range by 2. It can still be cast while burrowed, but now there should be more trade off in how far forward you want to move your Infestors with the initial cast and how much you want to let the Infested Terrans walk towards their targets.

    Infestor

    • Fungal Growth Area of Effect reduced from 2.5 to 2.25.
    • Fungal Growth can no longer be cast while burrowed.
    • Infested Terran cast range reduced from 9 to 7.


    Protoss

    Since Protoss got the biggest design changes in this patch we would like to carefully monitor certain areas before making a move. Disruptors and Stalkers could be overly powerful, but we would like to get more data first. However, the roughly 3 minute Oracle timing vs Terran seems too strong so we want to make a adjustment to that strategy. Since the Oracle itself is a strong option in several matchups and already fights well at short ranges, (Thus already providing player interaction, but perhaps too sharply) we believe that we can adjust the power of the unit.

    Oracle

    • Pulsar Beam
      • Damage changed from 25 vs light to 22 vs light.
      • Damage type reverted back from Normal to Spell.
    • Build time increased from 37 to 43 seconds.

    This changes how effective they are against Marines and SCVs especially. Marines are now able to defeat an Oracle head on with a group of 5 instead of 6. This change also adjusts the relationship between Oracles and Hydralisks slightly and the Hydralisk will perform better vs Oracles. We are also increasing the build time to match Void Rays to help push back the timing of when Oracles hit slightly. We are also planning on slightly increasing the cost of Shield Batteries. Right now the decision to make them is a bit too ubiquitous so we would like to make their cost more similar to other defensive structures. This is just an initial change, depending on how the meta game develops we might have to revisit this newly added building in future balance passes.

    Shield Battery

    • Cost increased from 75 to 100 Minerals.


    Terran

    For Terran we want to introduce some buffs as we think a number of their upgrades are currently more expensive than required. With the current nerfs to the Widow Mine we think the upgrade is much more costly than needed, especially since the upgrade is now more needed to keep your mines alive. In addition the Rapid Fire Launchers have a very specific use case so we want to reduce the cost here as well. Finally Smart Servos is probably slightly over costed compared to other mobility/combat upgrades like Stimpack and Combat Shields.

    Factory Tech Lab

    • Drilling Claws cost reduced from 150 Minerals / 150 Vespene Gas to 75 / 75
    • Rapid Fire Launchers cost reduced from 150 Minerals / 150 Vespene Gas to 75 / 75
    • Smart Servos cost reduced from 150 Minerals / 150 Vepsene Gas to 100 / 100

    Also we have been getting feedback about Ghost usage in regards to cost and how they can be a bit inconsistent. Here we wanted to buff Steady Targeting slightly and adjust the cost of Ghosts to better fit in with Bio oriented playstyles.

    Ghost

    • Cost changed from 200 Minerals / 100 Vespene Gas to 150 / 125
    • When interrupted by damage Steady Targeting returns 50 energy to the Ghost.

    Returning energy on interrupted Steady Targeting should help Terran players who keep their cool under pressure and retarget the ability. Also while the cost change is an overall reduction, Vespene Gas is usually seen as more valuable, except to high level Marine oriented Bio play. This should make it a more competitive choice for players.

     

    Future Changes

    This is of course not the end of balance tuning. The changes are very new and we think that even without patches the game will change quite a bit as high level players develop new strategies. Some areas that we are especially keeping an eye on include things like: Widow Mine usage post nerf, Stalker/Disruptor power vs Terran, overall effectiveness of Terran Bio, timings with the new Chrono Boost, Raven strength and the late game strength of Zerg.As always let us know what you think on the forums or other community areas!

  • Scritto da ,
    In occasione del passaggio al modello free-to-play, StarCraft II passa alla versione 4.0. Ecco le patch note complete, ma oltre alle modifiche per il modello economico, ecco una lista delle novità più importanti:

    • Nuovo Comandante: Mira Han e Matt Horner;
    • Nuova Missione Cooperativa: Rottami Pericolosi;
    • Le tre ladder classificate sono state unificate in una sola (con le regole di Legacy of the Void);
    • Importanti modifiche al bilanciamento per tutte e tre le razze;
    • Importanti modifiche al bilanciamento dei Comandanti e delle Missioni Cooperative, specialmente per Fenix;
    • Nuove funzionalità aggiunte al Galaxy Editor 4.0;
    • Risolti numerosi problemi e bug.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    GENERALE

    • Ora StarCraft II è free to play!
      • La campagna di Wings of Liberty è gratis per tutti.
      • La ladder delle partite Non classificate è gratis per tutti.
      • La ladder delle partite Classificate può essere sbloccata dopo 10 "prime vittorie del giorno" o acquistando qualsiasi campagna o Bottino di Guerra (quando disponibile).
      • Tutti i comandanti delle Missioni cooperative sono disponibili fino al livello 5.
        • Raynor, Kerrigan e Artanis sono gratuiti e possono essere utilizzati senza limiti di livello.
      • I giocatori che hanno acquistato Wings of Liberty, Heart of the Swarm, Legacy of the Void o Nova: Operazioni Segrete prima del 31 ottobre 2017 riceveranno un'esclusiva skin per i Fantasmi e tre nuovi ritratti.
      • Ulteriori informazioni sono disponibili nel nostro blog.
    • Nuovi comandanti cooperativi e annunciatori: Han e Horner
      • La prima coppia di comandanti, Mira Han e Matt Horner, combina la potenza dell'esercito del Dominio con l'avventatezza e l'imprevedibilità dei mercenari di Mira.
      • Ulteriori informazioni sono disponibili nel nostro blog.
    • Nuova missione cooperativa: Rottami pericolosi
      • Siamo orgogliosi di poter inserire nella nostra rotazione ufficiale delle missioni cooperative la mappa vincitrice del contest Rock the Cabinet 2017.
      • Raccogli i componenti per aiutare il generale Davis a ricostruire una macchina bellica e distruggere gli Ibridi.
      • Ulteriori informazioni sono disponibili nel nostro blog.
    • Le classifiche di Wings of Liberty, Heart of the Swarm e Legacy of the Void sono state unificate in un'unica ladder che utilizza unità, bilanciamento e dati di Legacy of the Void.
      • La selezione del livello di espansione Wings of Liberty o Heart of the Swarm è stata spostata in Personalizzate > Mischia.
    • I giocatori che accedono per la prima volta a StarCraft II ora vivranno un'esperienza di benvenuto tutta nuova.
      • I giocatori possono selezionare il livello di esperienza nei giochi strategici.
      • I giocatori principianti saranno guidati attraverso il tutorial di gioco.
      • I giocatori possono scegliere se guardare video introduttivi o tuffarsi direttamente nella modalità Campagna, Cooperativa o Multigiocatore.
    • Il profilo è stato aggiornato e ora include informazioni sulle Missioni cooperative.
    • La sezione Cooperativa è stata aggiornata e l'interfaccia ora è più chiara.
      • È stata aggiunta una nuova opzione "Comandante casuale".
      • Le mutazioni settimanali ora possono essere giocate con comandanti di livello 1.
    • La sezione Multigiocatore ha subito delle modifiche.
      • La nuova schermata è stata aggiornata e riorganizzata visivamente per rendere l'interfaccia più chiara.
    • La stagione 4 2017 è iniziata!
      • Una nuova decorazione per trofei a tema Carro d'assedio è stata aggiunta come ricompensa per la vittoria in un torneo automatizzato.
    • Il pulsante "Ingresso automatico" è stato aggiunto nella sezione Arcade delle partite Personalizzate e nelle schede informative delle mappe Arcade.
      • "Ingresso automatico" tenta di trovare una lobby esistente per la mappa selezionata. Se non ne trova una, ne crea automaticamente una nuova, impostando il giocatore come host.
      • Il menu a discesa accanto al pulsante consente di impostare la modalità da cercare.
    • Il pulsante "Rigioca" è stato nuovamente introdotto nella schermata punteggi per le partite di Scontro e Arcade personalizzate. Questo pulsante cerca una lobby aperta per la mappa o modalità appena giocata. Se non ne trova una, ne crea una nuova.
    • La seconda serie di ritratti raffiguranti gli 8 giocatori che si sono piazzati in cima alle WCS 2017 ora è disponibile per i giocatori che hanno acquistato il Bottino di Guerra: BlizzCon 2017.

    BILANCIAMENTO

    Generale

    • I giacimenti più grandi sono stati aumentati da 1.500 a 1.800 minerali. I giacimenti più piccoli rimangono invariati a 900 minerali.
    • Quantità di gas vespene aumentata da 2.000 a 2.250 per geyser.

    Terran

    • Raven:
      • Torretta automatica, Drone di difesa puntuale e Missile a ricerca sono state rimosse.
      • Matrice d'interferenza, Drone riparatore e Missile anti-blindatura sono state aggiunte.
      • Matrice d'interferenza
        • Disabilita un'unità meccanica o psionica, impedendole di attaccare o usare abilità per 6 secondi.
      • Drone riparatore
        • Schiera un drone che ripara le unità meccaniche alleate vicine per 90 secondi.
        • Rigenera 12,6 punti vita al secondo. Sottrae 1 punto energia per ogni 3 punti vita.
      • Missile anti-blindatura
        • Lancia un missile che si attiva dopo 2 secondi e insegue il bersaglio, infliggendo 30 danni radiali all'impatto, oltre a ridurre di 3 la corazza delle unità colpite per 21 secondi.
      • Nuovo potenziamento: Munizioni potenziate
        • Ricerca al Modulo tecnologico dello Spazioporto.
        • Costo: 150 minerali/150 vespene/79 secondi.
        • Estende del 20% il raggio dell'esplosione di Missile anti-blindatura e aumenta del 50% la portata di acquisizione dei bersagli.
    • Liberatore
      • Non ottiene più un bonus alla visuale dopo essersi trasformato in Assetto difensore, ma riceve visuale sul punto bersaglio.
    • Cyclone
      • Spara rapidamente i primi 4 colpi di Aggancio del Cyclone.
      • Nuovo potenziamento: Lanciamissili dinamico
        • Ricerca al Modulo tecnologico della Fabbrica.
        • Costo: 150 minerali/150 vespene/79 secondi.
        • Aumenta la velocità dei primi 12 colpi di Aggancio del Cyclone.
    • Fantasma
      • Parte con l'abilità Occultamento.
      • Energia iniziale ridotta da 75 a 50.
      • Nuovo potenziamento: Reattore Moebius
        • Ricerca all'Accademia dei Fantasmi.
        • Costo: 100 minerali/100 vespene/57 secondi.
        • Aumenta l'energia iniziale dei Fantasmi di 25.
    • Modulo tecnologico della Fabbrica
      • Nuovo potenziamento: Servocomponenti ottimizzati
        • Costo: 150 minerali/150 vespene/79 secondi.
        • Consente a Hellion, Hellbat, Viking e Thor di cambiare assetto più velocemente.
    • Devastatore
      • I proiettili dei Devastatori ora mostrano una scia blu quando il potenziamento Granate a concussione viene applicato.

    Protoss

    • Il Nucleo della Nave Madre è stato rimosso.
    • Nexus
      • Accelerazione temporale costa 50 energia e aumenta del 100% la velocità di produzione per 10 secondi.
      • Ora il Nexus ha energia, massimo 200 punti.
      • Energia iniziale del Nexus pari a 50.
      • Richiamo di massa richiama al Nexus tutte le unità del giocatore in una zona bersaglio.
        • Costo: 50 energia.
        • Tempo di smaterializzazione pari a 3,6 secondi.
        • Tempo di evocazione pari a 0,4 secondi.
        • Tempo di recupero globale di 130 secondi per Richiamo di massa su tutti i Nexus.
    • Nuova struttura difensiva: Batteria di scudi.
      • Ricarica gli scudi delle unità alleate vicine.
      • Evocata dalle Sonde.
      • Richiede il Centro cibernetico.
      • Costo: 75 minerali.
      • Tempo di evocazione di 28,6 secondi.
      • 200 scudi/200 punti vita/100 energia iniziale e massima
      • Rigenera scudi a una singola unità alleata entro una portata di 6.
      • Rigenera 50,4 punti scudo al secondo. Sottrae 1 punto energia per ogni 3 punti scudo.
      • L'attivazione automatica riguarda solo le unità e i Cannoni fotonici.
    • Nave madre
      • Richiamo di massa della Nave madre cambiato in Richiamo strategico.
        • Richiamo strategico richiama alla Nave madre tutte le unità del giocatore in una zona bersaglio.
        • Richiamo strategico non ha tempo di recupero e non condivide il tempo di recupero globale con Richiamo di massa del Nexus.
    • Disgregatore
      • Supernova purificante esplode al contatto con le unità nemiche.
      • I danni rimangono invariati a 145 (+55 contro gli scudi).
      • Il raggio dei danni rimane invariato a 1,5.
      • Raggio dell'esplosione pari a 0,25.
      • Non si attiva contro le strutture nemiche o i Mutaforma.
      • Tempo di recupero di Supernova purificante ridotto da 21,4 a 14,3 secondi.
    • Osservatore
      • Nuova abilità: Assetto di sorveglianza
        • Estende la visuale del 25% e immobilizza l'Osservatore.
    • Alto templare
      • Nuova arma: Assalto psionico
        • Danni: 4
        • Velocità arma: 1,25
        • Portata: 6
        • Attacca unità terrestri.
    • Colosso
      • Portata base di Lancia termica estesa da 6 a 7.
      • Danni inflitti da Lancia termica cambiati da 12 a 10 (+5 contro le unità leggere).
      • I potenziamenti delle armi terrestri protoss aggiungono 1 danno base e 1 danno contro le unità leggere.
      • Costo di Lancia termica estesa ridotto da 200/200 a 150/150.
      • Potenziamento alla portata di Lancia termica ridotto da +3 a +2.
    • Portastormo
      • Costo degli Intercettori aumentato da 10 a 15 minerali.
    • Persecutore
      • Danni inflitti dai Disgregatori particellari cambiati da 10 (+4 contro le unità corazzate) a 15 (+6 contro le unità corazzate).
      • Velocità dell'arma modificata da 1 a 1,54.
      • Danni base aumentati di 2 per ogni livello di potenziamento delle armi terrestri protoss.
    • Oracolo
      • Rivelazione
        • Durata ridotta da 43 a 30 secondi.
      • Guardia di stasi
        • Non ha più effetto su Larve o uova zerg.
        • Guardia di stasi ha una durata di 170 secondi.
      • Raggio Pulsar ora infligge danni normali e non danni magici, pertanto ora la corazza ne riduce i danni.
    • Adepta
      • Portata visiva di Ombra estesa da 2 a 4.
    • Prisma dimensionale
      • Sono stati aggiunti effetti grafici per le unità raccolte dal Prisma dimensionale.

    Zerg

    • Infestatore
      • Gli Infestatori rintanati non individuati saranno più visibili con impostazioni grafiche basse.
      • Terran infestati
        • Danni del Fucile gaussiano infestato ridotti da 8 a 6.
        • Fucile gaussiano infestato non colpisce più le unità aeree.
        • Nuova arma: Missili infestati
          • Colpisce solo unità aeree.
          • Danni: 14
          • Frequenza di fuoco: 0,95
          • Portata: 6
          • Ha priorità rispetto al Fucile gaussiano infestato.
        • Ora i Terran infestati beneficiano dei potenziamenti Attacchi a distanza e Carapace unità terrestri zerg.
      • Crescita fungina
        • Rallenta la velocità di movimento del bersaglio del 75%.
        • Raggio aumentato da 2 a 2,5.
    • Custode
      • Nuova abilità: Supervisione
        • Estende la visuale del 25% e immobilizza il Custode.
    • Vipera
      • Parassita esplosivo
        • Danni aumentati da 60 a 120 in 7 secondi.
        • I danni non si accumulano più.
        • È stato aggiunto un ritardo di 0,7 secondi prima che Parassita esplosivo inizi a infliggere danni.
    • Ospite dello Sciame
      • Velocità di movimento ridotta da 4,13 a 3,15.
    • Antro delle Criptolische
      • L'Antro delle Criptolische ora è mutato dai Droni, non più dall'Antro delle Idralische.
      • Costo: 100 minerali/150 vespene/86 secondi.
      • Nuovo potenzianeto: Artigli adattivi
        • Riduce il tempo necessario al rintanamento delle Criptolische da 2 a 0,7 secondi e aumenta la loro velocità di movimento del 10%.
        • Costo: 150 minerali/150 vespene/54 secondi.
        • Richiede un Alveare.
    • Sorvegliante
      • Velocità di movimento aumentata da 0,82 a 0,902. L'evoluzione Carapace pneumatico continua ad aumentare la velocità di movimento del Sorvegliante di 2,63.

    MISSIONI COOPERATIVE

    Abathur

    • Le Brutalische ora possono usare i Vermi Nydus.

    Alarak

    • Il colore degli scudi dell'armata ora è rosso.
    • Commento degli sviluppatori: ora gli scudi di Alarak e Fenix sono rossi per i Tal'darim e gialli per i Purificatori.
    • Pretoriano
      • Ora usa il tracciamento delle torrette.

    Commento degli sviluppatori: diverse unità che possono girarsi per affrontare i nemici ora lo fanno. Ora queste unità dovrebbero essere più reattive.

    Artanis

    • Alti templari e Arconti
      • Flusso di plasma estende del 50% il raggio di Tempesta psionica, di 2 la sua portata, e rigenera 50 scudi alle unità alleate.

    Commento degli sviluppatori: questo potenziamento ora corrisponde ai bonus dell'Alto templare migliorato della campagna di Legacy of the Void.

    • Immortale
      • Ora usa il tracciamento delle torrette.
    • Maestria: Accelerazione delle unità evocate
      • Correzione dei problemi: non provoca più la disattivazione precoce di bonus e penalità.
    • Tempesta
      • Correzione dei problemi: il potenziamento delle armi aumenta i danni di 5 (non più di 3).

    Dehaka

    • Tyrannozor
      • Le dimensioni della collisione delle unità sono state ridotte per corrispondere a quelle delle Ultralische.

    Commento degli sviluppatori: questo dovrebbe migliorare l'efficacia in combattimento e l'agilità nell'affrontare le rampe.

    • Simbionte primordiale e Simbionte primordiale superiore
      • Correzione dei problemi: l'effetto di respinta all'emersione non colpisce più le unità aeree.
    • Glevig
      • L'abilità Acido incendiario ora non è più attivata automaticamente per impostazione predefinita. Se lo stato viene cambiato, permane nelle evocazioni successive.

    Fenix

    • Il colore degli scudi dell'armata ora è giallo.
    • Configurazioni di Fenix
      • Rigenerazione di energia durante l'inattività aumentata del 25% per tutte le configurazioni.
      • Tutte le configurazioni hanno ottenuto +1 corazza e +1 corazza scudo.
      • Tutte le configurazioni infliggono 5 danni aggiuntivi.
      • Dotazione Purificatori ora aumenta i danni di tutte le configurazioni di 15.
      • Arbiter
        • L'abilità Stasi ora è istantanea e può essere utilizzata durante il movimento.
      • Pretore
        • Danni di Turbine aumentati a 70 al secondo.
        • Ora ignora la corazza nemica.

    Commento degli sviluppatori: aumentare la rigenerazione di energia consente a Fenix di usare più abilità senza alterare la dinamica di cambio di configurazione, ossia che cambi frequenti ne aumentino l'efficacia. Volevamo potenziare alcune statistiche per risolvere un paio di punti critici nel combattimento base. Ora gli attacchi base uccidono con un colpo gli Zergling e Turbine li uccide con un singolo intervallo di danni (0,5 secondi). Fenix non teme gli zerg! Queste modifiche si riflettono anche nelle maestrie della prima categoria.

    • Costi di ricerca
      • La maggior parte dei costi di ricerca è stata ridotta del 50%. Non ha effetto sulle ricerche protoss comuni condivise (portata dei Colossi, velocità degli Osservatori, Portale dimensionale, ecc.).
      • Il costo in gas per la ricerca dell'I.A. di Kaldalis è stato rimosso. Ora il costo è pari a 100 minerali.

    Commento degli sviluppatori: come menzionato in un precedente aggiornamento, questa è una grande modifica all'economia e alla crescita di Fenix. Dovrebbe influenzare nettamente la sua capacità di svilupparsi e la sua potenza generale.

    • Campioni
      • Tempo di trasferimento delle I.A. dei campioni ridotto da 5 secondi a 1 secondo alla morte.

    Commento degli sviluppatori: assieme ad alcune correzioni di problemi del precedente aggiornamento, questo dovrebbe migliorare la reattività e l'efficacia del trasferimento dei campioni.

    • Connessione tattica
      • I bonus ora scalano a seconda dei rifornimenti e non del numero di unità.
      • I bonus ora si accumulano fino a 20 rifornimenti per raggiungere il valore massimo.

    Commento degli sviluppatori: anche questa meccanica è stata potenziata. Le unità di livello più alto richiedono meno esemplari (es: 4 Colossi invece di 10) per massimizzare l'effetto.

    • Protocollo di vendetta
      • Il potenziamento è stato modificato.
      • Le I.A. eroiche ottengono un bonus a velocità d'attacco e di movimento (5% per ogni rifornimento) ogni volta che un'unità ospite dello stesso tipo viene distrutta, o del 25% quando vengono trasferite in una nuova unità ospite. Questi bonus possono accumularsi fino al 100% e durano 10 secondi se non sono rinnovati.

    Commento degli sviluppatori: Protocollo di vendetta ora fornisce anche bonus al campione quando unità ospiti dello stesso tipo sono distrutte. La durata dei bonus è rinnovata ogni volta che un ospite è distrutto. Come discusso in un post precedente, questo è mirato ad alleviare la pressione di dover subire la perdita di un campione per beneficiare di questo potenziamento.

    • Maestrie
      • Nuova maestria: Rifornimenti iniziali. Aumenta i rifornimenti iniziali di 1 per ogni punto.
      • Rimossa la maestria che riduceva i costi di ricerca.

    Commento degli sviluppatori: ora che i costi di ricerca di Fenix sono stati ridotti, non ha più bisogno di una maestria in tal senso. Invece, ottiene una nuova maestria poco evidente ma efficace, che gli consente di potenziare notevolmente la sua velocità di crescita.

    • Portastormo
      • Ora gli Intercettori costano 15 minerali.

    Commento degli sviluppatori: tempo fa, abbiamo stabilito la creazione automatica degli Intercettori come modalità predefinita. Un'abilità automatica con un costo poteva essere deleteria per alcuni giocatori, per cui gli Intercettori erano gratuiti. Nella modalità Multigiocatore però, la creazione automatica degli Intercettori è presente da tempo, e la cosa sembra funzionare. Per questo, abbiamo portato il costo degli Intercettori alla pari con quello del Multigiocatore, e abbiamo lasciato l'attivazione automatica.

    • Conservatore
      • Raggio di Campo protettivo aumentato di 1.
      • Durata del campo aumentata a 15 secondi (30 con potenziamento).
      • Tempo di recupero ridotto a 20 secondi.
      • Assetto fasico
        • Incanala un campo protettivo più ampio centrato su se stessi che dura all'infinito.
        • L'abilità di lanciare il campo protettivo in questo assetto è stata rimossa.

    Commento degli sviluppatori: abbiamo aggiunto una nuova meccanica all'assetto fasico, consentendo di incanalare un campo protettivo all'infinito. Il Conservatore ora dovrebbe essere più interessante da usare, fornendo un bonus generale durante il tempo di attività del campo.

    • Immortale
      • Ora usa il tracciamento delle torrette.
    • Mojo
      • Connessione tattica
        • Riprogettata: aumenta la durata dello stordimento fino a 2 secondi (100%).
    • Taldarin
      • Raggio dei Disgregatori gravitonici aumentato di 0,5 (da 2,5).
    • Talis
      • Corazza scudo:
        • Aumentata a 1.
      • Connessione tattica
        • Riprogettata: il tempo di recupero di Rimbalzo psionico è ridotto fino a 5 secondi (100%).
    • Polemos
      • Attacchi base:
        • Lunghezza dell'area d'effetto estesa del 100%.
      • Connessione tattica
        • Riprogettata: tempo di recupero di Esplosione purificante ridotto fino a 5 secondi (100%).

    Karax

    • Immortale
      • Ora usa il tracciamento delle torrette.
    • Portastormo
      • Ora gli Intercettori costano 15 minerali.

    Nova

    • Carro d'assedio
      • Ora usa il tracciamento delle torrette.

    Raynor

    • Incrociatore
      • Salto tattico ora richiede visuale.

    Commento degli sviluppatori: stiamo uniformando Salto tattico in modo che richieda visuale per tutti i comandanti. Raynor può comunque usare Scansione orbitale per saltare in qualsiasi luogo, ma gli altri comandanti dovranno ottenere la visuale in altri modi. L'Hyperion è particolare e può saltare comunque senza visuale.

    • Carro d'assedio
      • Ora usa il tracciamento delle torrette.
    • Maestria: Accelerazione delle unità schierate con Capsule da sbarco orbitali
      • Correzione dei problemi: non provoca più la disattivazione precoce di bonus e penalità.
    • Fabbrica
      • Le Capsule da sbarco hanno una maggiore tolleranza verso i punti di raduno, in modo simile alle Caserme.

    Stukov

    • Diamondback infestato
      • Muco caustico
        • Danni aumentati da 5 a 20 al secondo.
        • Ora la descrizione contiene i danni inflitti.
      • Trappola fungina
        • Portata estesa a 8.
        • Ora mostra un indicatore di portata.
    • Carro d'assedio infestato
      • Portata da radicato estesa da 13 a 18.

    Commento degli sviluppatori: stiamo potenziando le unità meccaniche di Stukov per rafforzarne i ruoli.

    Swann

    • Carro d'assedio
      • Ora usa il tracciamento delle torrette.
    • Hercules
      • Salto tattico ora richiede visuale.

    Vorazun

    • Maestria: Accelerazione unità durante Arresto temporale
      • Correzione dei problemi: non provoca più la disattivazione precoce di bonus e penalità.

    Nemici

    • Correzione dei problemi: i Baneling ora dovrebbero attivare correttamente i seguenti effetti alla morte:
      • Rilascio di risorse sotto l'effetto di Aura di assimilazione (Kerrigan)
      • Rilascio di biomassa (Abathur)
      • Generazione di una Locusta (Abathur)
      • Rilascio di essenza (Dehaka)

    API DI STARCRAFT II

    • Nuove funzioni sono state aggiunte alle API di StarCraft II:
      • Una nuova interfaccia renderizzata è ora disponibile per tutte le piattaforme, includendo Linux.
      • Una nuova opzione è stata aggiunta per creare e caricare salvataggi nella simulazione delle partite.
      • Una nuova funzione è stata aggiunta all'API dei dati di gioco per scaricare replay della ladder anonimi.
      • Per ulteriori informazioni, consulta le note di pubblicazione sulla pagina GitHub.

    EDITOR DI STARCRAFT II

    • Modifiche e ottimizzazioni all'editor Galaxy 4.0
      • La macchina virtuale è stata ottimizzata e rifattorizzata.
      • Il comportamento di ottimizzazione dei cicli per attivatori specifici è stato modificato per i seguenti attivatori:
        • ForEachInteger
        • ForEachInteger2
        • PickEachInteger
        • IntLoopCurrent
        • ForEachPlayerInGroup
        • PickEachPlayerInGroup
        • PlayerGroupLoopCurrent
        • ForEachUnitInGroup
        • PickEachUnitInGroup
        • UnitGroupLoopCurrent
        • switch/switchcase

    Commento degli sviluppatori: queste modifiche ora richiedono che IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent e UnitGroupLoopCurrent siano inseriti "lessicalmente" piuttosto che "dinamicamente" all'interno dei propri cicli. Per esempio, prima si poteva avere un attivatore che aveva un ForEachInteger, ForEachPlayerInGroup o ForEachUnitInGroup esterno e una funzione interna che richiamava un attivatore che accedeva a IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent o UnitGroupLoopCurrent. D'ora in poi, dovrete assicurarvi di richiamare questi attivatori di seguito l'uno con l'altro o passare a IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent o UnitGroupLoopCurrent come parametro per l'attivatore che usa l'iterazione del ciclo.

    • Questi cambiamenti includono una generazione modificata del codice quando le mappe .sc2map vengono salvate all'interno dell'editor.
    • Le mappe create usando la versione di Galaxy più vecchia sono compatibili con quella nuova se non vengono salvate di nuovo, ma non presenteranno l'ottimizzazione dei cicli.
    • L'attivatore TriggerDebugInterface è stato ottimizzato per adattarsi alle nuove modifiche.
    • Modifiche all'editor di interfaccia
      • FrameView è stato rimosso dall'editor di interfaccia.
      • Il layout xml ora viene salvato in qualsiasi forma si trovi.
      • È stato aggiunto un messaggio di errore xml durante il salvataggio dei file di layout quando si verifica un errore.
    • Modifiche ai mod
      • Edifici, effetti, ritratti, decorazioni, unità e oggetti del terreno sono stati spostati dal mod Liberty (Campagna) al mod Liberty (Mod).
    • Modifiche all'interfaccia
      • È stata aggiunta una casella per la preferenza Abilita tema editor scuro.
      • Questo attiva e disattiva una modalità scura durante la modifica dell'xml.

    CORREZIONE DEI PROBLEMI

    Interfaccia utente

    • Corretto un problema di visualizzazione in cui alcuni spray potevano apparire come emblemi durante il gioco.
    • Gli scontri 1v1 a squadre con razza casuale ora mostrano la corretta immagine di sfondo nel riepilogo della ladder.
    • Corretto un problema per cui aggiornare l'elenco delle lobby aperte nelle partite Personalizzate rimuoveva i filtri delle mappe.

    Campagna

    • Wings of Liberty
      • Corretto un problema per cui i filmati di gioco potevano bloccarsi.
    • Nova: Operazioni Segrete
      • Caricare un salvataggio automatico da Attacco improvviso non provoca più la disattivazione del timer.

    Missioni cooperative

    • Comandanti
      • Abathur
        • Il Divoratore e il Guardiano ora appaiono correttamente nel menu dei tasti di scelta rapida.
      • Artanis
        • Le Tempeste di Artanis ora ricevono un bonus di 5 danni per potenziamento.
      • Dehaka
        • Le strutture ora riproducono correttamente effetti di sanguinamento quando la vita scarseggia.
        • Il ritratto di Dehaka ora appare correttamente quando risponde a ondate d'attacco e ordini degli obiettivi.
      • Swann
        • Una descrizione dell'Officina bellica di Swann è stata aggiornata.
    • Mappe
      • Oblio Express
        • I Tyrannozor di Dehaka ora possono attraversare le strettoie in Oblio Express.
      • Varchi per Korhal
        • Corretto un problema per cui le unità potevano essere generate in posti non desiderati.

    Dinamica di gioco

    • Corretto un problema per cui un ordine di Rapimento in coda su un'unità impediva ad altre Vipere di attivare Rapimento sullo stesso bersaglio.
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    Da poche ore StarCraft II è divento free to play, allo stesso tempo un altro titolo con un brand importante, come quello di Star Wars Battlefront 2, è al centro di numerose critiche per via delle microtransazioni con un botta e risposta tra EA ed giocatori.

    Qui entra in gioco Blizzard che con alcuni tweet, non esplicitamente diretti al gioco di EA, sembra proprio lanciare alcune frecciatina sulle polemiche che stanno riguardano il nuovo Star Wars Battlefront 2. Insomma la "guerra" non si ferma nello spazio, ma continua ironicamente attraverso twitter.



  • Scritto da ,
    Dal lontano 27 Luglio 2010, abbiamo seguito le vicende di Raynor, Kerrigan e Artanis nel Settore Koprulu e giocatori di tutto il mondo si sono affrontati nella ladder classificata e in migliaia di tornei internazionali. Oggi è un'altra giornata storica per StarCraft II, poiché segna il passaggio di parte del gioco al modello free-to-play. (domani per noi europei).

    Come spiegato alla BlizzCon 2017, questo cambiamento è stato deciso per aumentare la base giocante di StarCraft II e non limitare il comparto competitivo solo a chi ha acquistato il gioco negli scorsi anni. Vediamo cosa comporta il passaggio a free-to-play:


    Inoltre, con la patch 4.0 che introduce queste novità, saranno introdotti i seguenti nuovi contenuti:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Ciao e benvenuti nel settore Koprulu!

    Sappiamo che potreste aver trovato la strada per raggiungerci qui dopo aver sentito la notizia che StarCraft II diventerà free to play molto presto, il 14 novembre per essere esatti. Siete curiosi di sapere cosa significa? L'espressione "free to play" può voler dire molte cose differenti in diversi giochi, ma noi siamo qui per assicurarvi che quando diciamo che StarCraft II diventerà free to play, intendiamo proprio questo.

    A partire dal 14 novembre, avrete accesso gratuito a tutta la campagna per giocatore singolo di Wings of Liberty, a tutti i comandanti cooperativi e ai contenuti multigiocatore competitivi di StarCraft II in modo completamente gratuito. Ecco un elenco specifico di tutto ciò che potrete ottenere gratuitamente:

    • La campagna originale di Wings of Liberty. Godetevi l'epica campagna originale che diede inizio alla saga di StarCraft II! Se avete acquistato Wings of Liberty entro il 31 ottobre 2017, riceverete gratuitamente la seconda campagna di StarCraft II incentrata sugli zerg, Heart of the Swarm. Questa è un'offerta a tempo limitato, disponibile solo tra l'8 novembre e l'8 dicembre. Assicuratevi di connettervi e riscattarla!
    • Potrete accedere alla ladder classificata multigiocatore per competere con altri giocatori e diventare i migliori tra i migliori nel comandare tutte le unità multigiocatore pubblicate con Wings of Liberty, Heart of the Swarm e Legacy of the Void. Tutto quello che dovete fare per sbloccarla in modo permanente è ottenere 10 prime vittorie giornaliere in modalità Non classificata o Contro I.A, un modo per assicurare qualità e integrità all'esperienza di gioco competitiva.
    • I comandanti cooperativi attuali e futuri sono disponibili gratuitamente fino al livello 5 (la restrizione di livello per le mutazioni settimanali è stata rimossa). Potrete affrontare immediatamente queste avvincenti missioni con i vostri amici. I comandanti cooperativi Raynor, Kerrigan e Artanisresteranno completamente gratuiti, quindi potrete salire di livello finché vorrete.

    In altre parole, potete giocare gratuitamente tutti i contenuti multigiocatore di StarCraft II, tutti i comandanti cooperativi e l'intera prima campagna per giocatore singolo.

    Se una volta completata la campagna di Wings of Liberty volete vedere come prosegue la storia, tutte le altre campagne per giocatore singolo, ossia Heart of the Swarm, Legacy of the Void e Nova: Operazioni Segrete, saranno disponibili per l'acquisto singolarmente a 14,99 € o tutte insieme a 39,99 €. Continueremo a creare aggiornamenti gratuiti, come pacchetti di annunciatori, skin speciali e nuovi comandanti cooperativi, per migliorare la vostra esperienza di gioco su StarCraft II in ogni modo possibile. Come con gli attuali comandanti cooperativi, comunque, sarete in grado di giocare con tutti i comandanti cooperativi che verranno pubblicati gratuitamente fino al raggiungimento del livello 5. Potete anche acquistare una delle campagne o il Bottino di Guerra stagionale per ottenere l'accesso immediato alle partite Classificate, se volete.

    Se alla data del 31 ottobre avete già acquistato una delle tre campagne, vi manderemo un piccolo ringraziamento: un'esclusiva skin da Fantasma e tre nuovi ritratti.

    Benvenuti nella community di StarCraft. Speriamo che vi divertiate a immergervi nuovamente nel gioco, o a farlo per la prima volta, con tutte queste fantastiche novità!

  • Con la patch 4.0, il team di StarCraft II introduce nelle Missioni Cooperative la mappa vincitrice del Rock the Cabinet 2017. Creata dall'utente Buswolley, Rottami Pericolosi è stata leggermente rivista dagli sviluppatori per renderla più bilanciata e integrata nel mondo di StarCraft, ma mantenendo assolutamente lo spirito e le idee dell'originale.

    Nel bluepost trovate tutti i dettagli, gli obiettivi e le modifiche attuate rispetto alla missione originale.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    All'inizio dell'anno abbiamo chiesto alla nostra comunità dei modder di usare l'editor di StarCraft II per creare una missione cooperativa. In palio per il primo posto abbiamo messo 7.000 dollari e la promessa che la mappa sarebbe stata inserita nella rotazione ufficiale delle mappe cooperative. Con la patch 4.0 siamo lieti di mantenere tale promessa.

    Ricreando Rottami Pericolosi, abbiamo fatto del nostro meglio per restare il più fedeli possibile alla mappa originale. Le meccaniche del recupero di rottami per ricostruire una macchina bellica e dare la caccia a un treno come obiettivo bonus sono comunque rimasti gli aspetti fondamentali di questa mappa. Abbiamo spostato la posizione delle espansioni e del treno, ma chi ha giocato l'originale troverà che la nostra versione è assolutamente aderente.

    Ma invece di usare i componenti per costruire un Archangel e distruggere dei Frammenti della Morte, dovrai assistere l'adorabile e paziente generale Davis nel ricostruire la sua arma segreta, il Balius, e usarla per abbattere gli ibridi creati dalla Divisione Moebius.

    Rottami pericolosi farà parte delle missioni cooperative quando uscirà la patch 4.0. Siamo contenti di poter inserire la creazione di Buswolley e proporla ai giocatori: vogliamo sapere cosa ne pensi. Buona fortuna, comandante.

  • In occasione del passaggio al free to play di StarCraft II: Wings of Liberty, Blizzard cerca di ingraziarsi gli utenti che aveva acquistato solo il gioco base con un regalo niente male, ovvero l'espansione Heart of the Swarm.

    Per reclamare il vostro regalo, basterà entrare su Battle.net e cercare nella scheda "Regali", dove dovreste trovare la vostra copia. Ma affrettatevi, poichè sarà possibile attivare questo regalo solo fino all'8 Dicembre, giorno in cui finirà l'offerta.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    If you are a Wings of Liberty owner, you can claim the Heart of the Swarm campaign for free as a token of our appreciation. You’ll find our special gift to you in the new My Gifts tab of your Blizzard Battle.net app.

    To claim your free gift:

    1. Open the Blizzard Battle.net desktop app.
    2. Click the glowing Gift button located next to your BattleTag on the upper right.
    3. Click Claim. A notification will pop-up when you have new Gifts to claim.

    You can also claim through the Gift tab in the Blizzard Battle.net mobile app.

    Make sure to claim your gift by December 8, before it disappears, and thanks for your continued support of StarCraft II!

  • In arrivo con la patch 4.0, Mira Han e Matt Horner superano le loro differenze per difendere l'universo dalla minaccia di Amon. I nuovi comandanti offrono due stili di combattimento - uno molto distruttivo, l'altro tattico e preciso - che sebbene molto diversi sono perfettamente in sinergia. Ecco tutte le abilità e i talenti sbloccabili attraverso la progressione delle missioni cooperative:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    A partire dalla patch 4.0, la tormentata relazione tra Matt e Mira si scatenerà con risultati esplosivi sui campi di battaglia delle missioni cooperative. Anche se il loro matrimonio è stato accidentale, la loro capacità distruttiva è tutto l'opposto. Matt e Mira sono pronti a scatenare la loro potenza devastante con abilità e precisione per distruggere il nemico. Di seguito, trovi una guida su come utilizzare al meglio il duo di comandanti cooperativi Mira Han e Matt Horner.



    Filosofia di progettazione

    Analizzando l'atteso Matt Horner, ammiraglio della flotta del Dominio, non abbiamo potuto esimerci dal ripensare alla sua relazione con Mira Han. Benché Horner abbia avuto molti momenti epici durante la sua carriera, le sue interazioni con Mira Han hanno un posto speciale nel nostro cuore. Matt Horner ha vinto inconsapevolmente la mano di Mira Han durante una partita di poker ed è stato costretto a sposarla. Lei è molto più coinvolta di lui e lui è decisamente più riluttante a collaborare con lei, ma insieme hanno sempre avuto successo. Almeno per quanto riguarda le situazioni di combattimento intergalattico. Utilizzare entrambi i personaggi ci ha permesso di inserire due stili di gioco diversi nello stesso comandante.

    Stile di gioco

    Matt Horner è preciso e potente. Le sue unità del Dominio hanno grandi capacità difensive e offensive e possono essere schierate ovunque sul campo di battaglia, come quelle di Nova. D'altro canto, le unità di Mira Han sono avventate ed esplosive, e possono essere create e rinforzate rapidamente durante uno scontro. I poteri della barra superiore riflettono le loro personalità: Matt Horner fornisce potenza di fuoco tattica, mentre Mira Han piazza mine e stazioni spaziali pronte all'autodistruzione. Per ottimizzare questo abbinamento dovrai usare entrambi gli stili di gioco, impiegando i punti di forza di uno per colmare le debolezze dell'altro.

    Abilità eroe

    Abilità di Mira Han

    Mine automatizzate

    Mine automatizzate

    Scatena esplosioni devastanti su nemici ignari!

     

    Stazione spaziale

    Stazione spaziale

    Schianta una stazione spaziale sui nemici abbastanza sfortunati da trovarsi sulla sua traiettoria.


    Abilità di Matt Horner

    Assalto mirato

    Assalto mirato

    Infliggi ingenti danni mirati con gli squadroni di bombardieri di Horner.

     

    Richiamo della flotta

    Richiamo della flotta

    Per breve tempo, scatena la potenza della flotta di Matt Horner facendo piovere distruzione dal cielo.

    Arsenale delle unità


    Unità terrestri

    Mietitore

    Mietitore

    Classica unità da guerriglia tattica. Può essere potenziata perché voli temporaneamente.

    Mina Widow

    Mina Widow

    Mina terrestre che attacca i nemici che si avvicinano. Può essere potenziata per infliggere danni bonus alla morte.  

    Hellion

    Hellion

    Rapida unità che lancia granate esplosive. Può essere potenziata perché rallenti i nemici o fornisca bonus agli alleati alla morte.  

    Hellbat

    Hellbat

    Stoica unità d'attacco che può essere potenziata per infliggere ingenti danni da fuoco periodici o per seminare il panico sui nemici alla morte.


    Unità aeree

    Wraith

    Wraith

    Unità d'attacco occultata. Può essere potenziata per ottenere un aumento alla velocità d'attacco o abilità di salto tattico.  

    Viking

    Viking

    Unità volante aria-aria che può essere potenziata per infliggere danni concentrati extra o abilità di salto tattico. Può assumere un assetto terrestre per contrastare le unità terrestri.  

    Incrociatore

    Incrociatore

    Mastodontica unità aerea terran. Grande potenza di fuoco contro unità aeree e terrestri. Può essere potenziata per infliggere ancora più danni contro bersagli pesantemente corazzati.  

    Raven

    Raven

    Potente unità di supporto che indebolisce le unità nemiche e rivela quelle occultate. Può essere potenziata per ottenere capacità di salto tattico.


    Edifici (armati)

    Mietitore

    Stazione d'assalto

    Struttura volante che può sparare missili e produrre unità terrestri.

    Progresso

    Gli Horner

    Gli Horner

    Le unità rilasciano risorse alla morte. Horner inizia con uno Spazioporto d'élite.  

    Caccia

    Caccia

    Sblocca Piattaforma dei Caccia e l'abilità Assalto mirato.  

    Potenziamento scorte: Stazione d'assalto e Raven

    Potenziamento scorte: Stazione d'assalto e Raven

    Stazione d'assalto ottiene il potenziamento Hangar dei Droni. L'abilità del Raven Analisi tattica può prendere di mira unità aggiuntive.  

    Potenziamento scorte: Mercenari

    Potenziamento scorte: Mercenari

    Sblocca potenziamenti per aumentare l'efficacia di Mietitori e Mine Widow.  

    Richiamo della flotta

    Richiamo della flotta

    Sblocca l'abilità Richiamo della flotta per infliggere danni ingenti alle unità nemiche nell'area bersaglio.  

    Impazienza

    Impazienza

    I tempi di costruzione e ricerca per le unità di Mira sono ridotti sensibilmente.  

    Potenziamento scorte: Spazioporto di Horner

    Potenziamento scorte: Spazioporto di Horner

    Sblocca i potenziamenti per la velocità d'attacco dei Wraith e l'attacco in Assetto terrestre dei Viking.  

    Comunione dei rifornimenti

    Comunione dei rifornimenti

    I rifornimenti prodotti dai Depositi aumentano enormemente.  

    Potenziamento scorte: Hellion e Hellbat

    Potenziamento scorte: Hellion e Hellbat

    Sblocca potenziamenti che aumentano l'efficacia in combattimento di Hellion e Hellbat.  

    Caccia

    Stazione spaziale

    Evoca una stazione spaziale nell'area bersaglio, infliggendo danni ingenti alle unità eroiche e uccidendo istantaneamente quelle non eroiche.  

    Addestramento intensivo

    Addestramento intensivo

    Le unità di Horner rigenerano vita quando non in combattimento.  

    Armamenti avanzati

    Armamenti avanzati

    Richiamo della flotta ottiene armamenti più potenti che aumentano i danni inflitti.  

    Potenziamento scorte: Nucleo di fusione

    Potenziamento scorte: Nucleo di fusione

    Sblocca i potenziamenti per l'Incrociatore e l'abilità Assalto mirato della Piattaforma dei Caccia.  

    Vai coi botti

    Vai coi botti

    Stazione spaziale provoca un'esplosione nucleare quando viene distrutta.  

    Dolci metà

    Dolci metà

    Le unità da combattimento di Mira aumentano la vita delle unità di Horner; le unità da combattimento di Horner aumentano la velocità d'attacco delle unità di Mira.  

    Strategie e consigli

    • La struttura di produzione di Mira Han, Stazione d'assalto, è anche un'unità da combattimento. Nelle prime fasi può contribuire alla difesa e addirittura eliminare alcuni nemici. Mira può supportarne fino a 5, quindi assicurati che siano attive il prima possibile. Una volta sbloccate al livello 3, possono anche essere equipaggiate con un hangar che produce Droni d'assalto.
    • I Mietitori non costano gas e sono eccellenti per difendere all'inizio della partita, oltre a rappresentare un'ottima opzione per distruggere le rocce che bloccano le espansioni.
    • Gli Hellion di Mira non hanno un lanciafiamme; invece, infliggono danni bonus alle unità corazzate!
    • Le Mine automatizzate sono potenti e possono essere usate in modo difensivo o anche offensivo, se posizionate correttamente. Attenzione ai tempi di armamento e aggancio del bersaglio. Le unità veloci potrebbero superare le mine. Piazzale in modo creativo per ottimizzarne l'efficacia.
    • L'abilità di Horner della barra superiore, Assalto mirato, non può essere usata finché gli SCV non costruiscono Piattaforma dei Bombardieri. Può schierare fino a 10 Caccia da combattimento. Quando le strutture ottengono un bonus al tempo di recupero e ai danni inflitti, i Caccia possono infliggere danni ingenti alle strutture nemiche. Con una buona coordinazione, i Caccia possono anche contrastare gli attacchi in arrivo. Attenzione, però: usare i Caccia avventatamente o inviarli troppo in profondità nel territorio nemico potrebbe costarti caro; una volta distrutti, ci vuole molto tempo prima di poterli ricostruire.
    • Una volta sbloccato il potenziamento dei Viking al livello 7, queste unità possono diventare una potente opzione anti-terrestre.
    • I potenziamenti ad armi e corazze si trovano nell'Armeria. Tutte le unità ne beneficiano, per cui è possibile creare un mix di unità da mischia, a distanza, terrestri e aeree per creare un'armata il più adatta possibile alla missione.
    • Il potenziamento di livello 15 "Dolce metà" fornisce potenti bonus all'armata se le unità di Han e Horner sono ben bilanciate al suo interno. I due potranno anche aver avuto discussioni in passato, ma se riuscirai a farli lavorare in armonia, ne trarrai grande beneficio!

    Han e Horner saranno disponibili con la patch 4.0. Hanno tutto sotto controllo, ma ci piacerebbe sapere con chi vorresti farli giocare! Dopo averli provati, facci sapere quale dei due ritieni sia il più forte scrivendo sul forum!

  • La notizia che StarCraft II diventerà free to play ha generato un po' di caos nella comunità ed ecco allora alcune semplici spiegazioni; inoltre ci giungono segnalazioni per un regalo fatto da Blizzard che riguarderebbe la campagna di Heart of the Swarm.

    • Campagna: dal 14 novembre StarCraft II diventa free to play, questo significa che potete giocare liberamente tutta la campagna di Wings of Liberty, il primo capitolo per intenderci;

    • Modalità Classificata: per accedere alla modalità Classificata basterà solo ottenere le prime 10 vittorie giornaliere in modalità Non Classificata o Contro I.A, questo per far prendere dimestichezza ai nuovi giocatori. Inoltre saranno disponibili tutte le unità multigiocatore pubblicate con Wings of Liberty, Heart of the Swarm e Legacy of the Void;

    • Comandanti: saranno disponibili per le missioni cooperative tutti i Comandanti fino al livello 5; per continuare la progressione bisognerà acquistarli. Resteranno completamente gratuiti solo Raynor, Kerrigan e Artanis.

    • Hearth of the Swarm in regalo: se avete acquistato Wings of Liberty entro il 31 ottobre 2017, riceverete gratuitamente la seconda campagna di StarCraft II incentrata sugli Zerg, Hearth of the Swarm. Questa è un'offerta a tempo limitato, disponibile solo tra l'8 novembre e l'8 dicembre. Assicuratevi di connettervi e riscattarla!

    Se una volta completata la campagna di Wings of Liberty vorrete vedere come prosegue la storia di StarCraft II, tutte le altre campagne per giocatore singolo, ossia Hearth of the Swarm, Legacy of the Void e Nova: Operazioni Segrete, saranno disponibili per l'acquisto singolarmente a 14,99€ o tutte insieme a 39,99€. Ulteriori contenuti come annunciatori, skin speciali e nuovi Comandanti cooperativi saranno gratuiti in futuro con nuovi aggiornamenti.

    Se alla data del 31 ottobre avevate già acquistato una delle tre campagne, vi sarà inviato un piccolo ringraziamento: un'esclusiva skin da Fantasma e tre nuovi ritratti.

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  • Scritto da ,
    Il pannello dedicato a StarCraft II ha rivelato interessanti novità per quanto riguarda il futuro del gioco. Sul palco, intervistati da Day 9, sono saliti gli sviluppatori Chriss Reed, David Kim, Michael Scipione, la scrittrice della storia di StarCraft Valerie Watrous e Travis Castillio, responsabile dello sviluppo.


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    Come già annunciato StarCraft II diventerà Free to Play; questa scelta è stata ponderata per dare un più facile accesso ai nuovi giocatori, con l'obbiettivo di evitare loro la ricerca di guide in giro per la rete. I nuovi giocatori potranno orientarsi meglio all'interno del titolo sia in modalità singolo giocatore che in multigiocatore. Con il tempo si cercherà di rendere gratis più oggetti possibili.
    Da ora il gioco sarà chiamato solo StarCraft II, decade quindi il sottotitolo "Legacy of the Void".
    La modalità multigiocatore avrà una nuova dicitura: "Versus".

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    Nuovo Comandante


    Il nuovo comandante è molto particolare, in realtà sono due comandanti in uno: stiamo parlando di Mira Han e Matt Horner. Nella storia di Wings of Liberty si accennava al fatto che i due fossero intimi e probabilmente sposati grazie ad una partita a poker. Ora il primo ammiraglio della flotta e la mercenaria più letale del sistema sono pronti a cooperare per sconfiggere le forze di Amon.

    Mira Han avrà a disposizione nuove unità, come la "Nave Pirata", un'unità in grado di attaccare le strutture nemiche con un singolo colpo e grazie ad un aggiornamento in grado di attaccare assistita da droni automatici. Tramite Matt Honer potremo potenziare lo Spazioporto, addirittura la Stazione Spaziale potrà essere trasportata in base nemica e fatta esplodere.

    Matt Honer avrà come abilità il richiamo dell'Hyperion, che funzionerà però in maniera differente rispetto all'abilità di Raynor originale. Infatti potremo decidere quale struttura attaccare tramite una visuale centrata della zona di richiamo.



    Nuova Missione Cooperativa: Rottami Pericolosi


    La nuova missione Cooperativa, Rottami Pericolosi è la vincitrice del concorso Rock in the Cabinet 2017. In questa missione bisogna recuperare dei componenti necessari per la riparazione di una nuova arma, il Balius, unità simile all'Arkangel, con cui dovrete affrontare dei nuovi potenti Ibridi. Saranno inseriti nuovi dettagli, nuove meccaniche e la guida alla mappa del Generale Davis. La mappa cooperativa sarà disponibile a fine mese.

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    Bottini di Guerra e nuovi modelli


    Il team di sviluppo è al lavoro per rilasciare nuovi modelli per tutti le razze.
    I Protoss riceveranno dei modelli ispirati ai Purificatori, i modelli Zerg invece saranno ispirate ai dinosauri e rettili, infine le unità Terran riceveranno dei modelli "rottamati", fatti con delle parti di ricambio.
    Per ogni pacchetto di modelli sarà ottenibile anche un ritratto dedicato e le unità personalizzate saranno sempre riconoscibili.

    Molto presto saranno annunciati dei nuovi Bottini con tanti nuovi contenuti. La storia di StarCraft II continuerà attraverso i fumetti con "Shadow War", quindi non ci saranno per il momento nuovi contenuti giocabili.

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  • Scritto da ,
    Una notizia che lascia di stucco quella che riguarda StarCraft II: il gioco infatti diventerà free to play per tutti dal 14 Novembre.
    L'accesso al gioco sarà gratuito e potrà essere giocata gratuitamente la campagna Wings of Liberty; la modalità Multigiocatore sarà accessibile per la modalità Non Classificata e contro I.A.

    Per accedere alla modalità Classificata bisogna vincere le prime 10 partite in modalità Non Classificata o contro I.A. Oltre a questo i primi tre comandanti, Artanis, Raynor e Kerrigan sono completamente gratuiti, mentre i restanti potranno essere giocati gratuitamente solo fino al livello 5!

  • John Bain, aka TotalBiscuit, ha avuto l'occasione di conoscere in anteprima alcune delle novità che la BlizzCon 2017 ha in serbo per StarCraft II. E a quanto sembra dal tweet che ha pubblicato ieri sera, sembra essere davvero contento di aver continuato a produrre contenuto per StarCraft!


    Con quello che è in arrivo, sono contento di aver continuato con StarCraft II. Le novità della BlizzCon saranno molto importanti per tutti noi.

    Manca ormai poco più di un giorno alla BlizzCon 2017 e TotalBiscuit ha decisamente alzato l'asticella dell'hype, almeno per StarCraft II! Quali pensate possano essere la novità?
  • Scritto da ,
    Il responsabile delle Missioni Coop David Sum è intervenuto sul forum ufficiale per annunciare alcuni cambiamenti in arrivo per il Comandante Fenix, spiegando in dettaglio la filosofia delle modifiche.

    Problema 1: i campioni devono morire prima per Fenix per essere più efficaci.

    • Ogni volta che un campione muore Fenix assorbe uno scudo guadagnando abilità e statistiche del campione. Se un campione quindi muore prima riesce a potenziare velocemente Fenix, questo ovviamente in uno scenario ideale il potenziale del comandante è esponenziale, ma non è sempre così. Il team ha sovrastimato questa capacità, anche il ritardo del trasferimento delle statistiche non ha aiutato. L'aggiornamento del livello 11, "Protocollo Vendetta", favorisce il trasferimento del campione piuttosto che alla sua performance complessiva. Ciò che si voleva comunicare è stato: "I campioni devono morire prima per Fenix ​​per essere più efficaci", il che è difficile da gestire ed è anche poco divertente mandare a morte decine di unità ad inizio partita.

      La soluzione a questo problema è il cambiamento del "Protocollo Vendetta" imponendo un bonus ai campioni quando gli scudi vengono distrutti. L'intento è quello di trasferire in modo meccanico gli scudi del campione sul campo, senza suicidare le unità in gioco.

    Problema 2: Ricompensa per approfondire le sue configurazioni.

    • Giocare Fenix e provare tutte e tre le sue configurazioni è molto stimolante, ma ciò ha destato preoccupazione quando i giocatori si sono orientati ad utilizzare una sola composizione che avvantaggi in gioco senza approfondire le altre e rendendo il gioco monotono. Si progetta un aggiornamento del Tactical Data Web, in modo da rendere difficile adattarsi ad una sola modalità.

      La soluzione va ricercata nel ridimensionamento dei costi di ricerca, così facendo si diminuirà l'uso di una sola varietà di unità. Ciò dovrebbe portare i giocatori ad impegnari per ultimare le ricerche più complesse a fine game, permettendo a Fenix di utilizzare molte più opzioni tecnologiche e differenziarsi.

    Questi sono i principali cambiamenti che interesseranno Fenix, equilibrando il gioco di questo comandante.

    Fonte: Forum StarCraft II
  • La nuova stagione avrà presto inizio e con essa arrivano le nuove mappe per le modalità 1v1, 2v2, 3v3 e 4v4, quali preferite?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Nuove, entusiasmanti mappe entreranno a far parte della selezione per la Stagione 4 2017 di StarCraft II. Tra queste, nuove mappe 1v1 e di squadra!

    Queste mappe saranno disponibili per il test o l'esplorazione nella sezione Partite personalizzate del menu Multigiocatore. Inoltre, troverete queste mappe nella ladder all'inizio della Stagione 4 2017! Cliccate sulle immagini qui sotto per una visuale più dettagliata.

    1v1

    Di seguito, quattro mappe nuove di zecca aggiunte alla selezione della Stagione 4 2017.

    Rosanero è una mappa macro che ha vinto il recente Team Liquid Map Contest. La mappa presenta molte rampe e percorsi per lo spostamento di eserciti.

    Catalizzatore è una mappa standard con strettoie e punti rialzati che creano un'interessante varietà di percorsi d'attacco o di posizionamenti difensivi.

    Piazza Viola Neon è una mappa macro sperimentale con funzioni interessanti, tra cui zone al centro della mappa che restringono il percorso impedendo il passaggio di unità più grandi. Ciò dovrebbe creare alcune situazioni intriganti alle quali non vediamo l'ora di assistere!

    Battaglia sul lungomare è una mappa rush che presenta molti percorsi verso la base avversaria e aggressive strettoie in alcuni punti. C'è anche un percorso lungo il bordo esterno della mappa che collega entrambe le posizioni di partenza, ovviamente dopo aver distrutto le rocce!

    MAPPE DI SQUADRA

    2v2

    Percorsi stretti e pericolosi vi separano dal nemico. Preparatevi a dare battaglia nelle zone centrali.

    3v3

    Le partite iniziano con un percorso singolo per attaccare, ma possono esserne aperti molti altri distruggendo le rocce. Tenete d'occhio il nemico per evitare sorprese.

    4v4

    Collaborate con gli alleati per mantenere il controllo delle risorse condivise, ma attenzione agli attacchi aerei, perché la distanza dal nemico in linea d'aria è breve.

    Speriamo che vi piacciano le mappe della Stagione 4. Grazie a Team Liquid per l'eccezionale evento e ai creatori delle mappe per le loro proposte. Come sempre, fateci avere i vostri feedback sulle mappe. Ci vediamo nella ladder!

  • Scritto da ,
    Manca ormai poco alla BlizzCon 2017 e alle WCS Global Finals, ed ecco quali sono le mappe scelte su cui i giocatori si daranno battaglia:

    • Mech Depot LE
    • Odyssey LE
    • Catallena LE (Void)
    • Abyssal Reef LE
    • Acolyte LE
    • Interloper LE
    • Ascension to Aiur LE

    La fase preliminare con i round 16 inizieranno il 27 ottobre, mentre la finale si potrà ammirare nella cornice della BlizzCon il 3 e 4 novembre.
  • Scritto da ,
    Una piccola patch che porta qualche modifica e risoluzione di alcuni problemi nel multigiocatore e nelle personalizzazioni, ecco i dettagli.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Generale

    • È stato riattivato l'avvio automatico per le lobby pubbliche, con 5 secondi di ritardo aggiunti per dare agli utenti più tempo per le loro scelte prima di iniziare.
    • Il pulsante "Rendi pubblica" è stato spostato accanto ad "Avvia partita". Ulteriori catalogazioni sono state aggiunte per chiarire quando una lobby è privata o pubblica.
    • È stato aggiunto il pulsante "Modalità" nell'elenco delle lobby aperte per permettere nuovamente di vedere quale modalità è stata scelta per una mappa prima di unirvi alla lobby.

    Correzione dei problemi

    • Personalizzate
      • Le lobby delle partite personalizzate ora possono essere correttamente cercate per nome della lobby e nome della mappa.
      • Scorrere fino in fondo l'elenco delle mappe Arcade ora mostra correttamente più mappe.
      • Corretto un problema che impediva la visualizzazione aggiornata del pannello di anteprima della lobby.
      • Corretto un problema di visualizzazione per il quale i preferiti non venivano mostrati nel pannello di indicizzazione rapida.
      • Corretto un problema per cui il pulsante "Rendi pubblica" poteva disattivarsi in base al livello di privacy della partita, rendendo impossibile impostare come pubbliche certe partite.
      • Corretto un problema di visualizzazione per cui il menu a tendina del filtro del genere poteva apparire vuoto.
      • L'elenco delle lobby aperte ora si aggiorna correttamente quando si annulla il filtro usando il pulsante "X".
      • "Crea partita offline" ora viene correttamente mostrato nel menu contestuale della mappa.
      • Le mappe bloccate non continuano più ad apparire tali dopo essersi connessi con un account diverso o in una regione diversa.
    • Multigiocatore
      • Risolto un problema per il quale gli Hellion potevano usare l'assetto Hellbat senza un'Armeria.
      • I Thor con la skin Forze Speciali ora hanno le dimensioni corrette.
      • Le Regine con la skin Leviatano ora hanno le dimensioni corrette.
      • Gli Oracoli non possono più posizionare Guardia di stasi nelle strutture.
  • Scritto da ,
    L'episodio finale di StarCrafts, Stagione 5 si avvicina! Intitolato "The Fall", il finale di stagione sarà diviso in ben tre parti, disponibili il 19-20-21 Ottobre. Intanto, ecco il trailer!

  • Scritto da ,
    La nuova patch per StarCraft II: Legacy of the Void è disponibile, insieme a tante modifiche per comandanti, interfaccia e modalità arcade.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch 3.19.0 di StarCraft II: Legacy of the Void

    Generale

    • Partite personalizzate e Arcade sono state rielaborate.
      • La sezione Arcade nella barra di navigazione in alto è stata rimossa.
      • La sottosezione Personalizzate della scheda Multigiocatore è stata rimossa.
      • La nuova sezione di navigazione Personalizzate presenta ora le seguenti sottosezioni:
        • Lobby - Consente di visualizzare o unirsi a una qualunque lobby pubblica nelle mappe scontro e Arcade.
        • Scontro - Consente di creare nuove lobby per le mappe scontro con mod o senza.
        • Arcade - Consente di creare nuove lobby per le mappe Arcade.
      • Le lobby di gioco hanno ottenuto nuove funzioni:
        • È possibile creare lobby individuali con titoli personalizzati.
        • Il numero di giocatori in una lobby viene mostrato nell'elenco delle lobby aperte.
        • Possono essere mostrate contemporaneamente più lobby della stessa mappa.
      • Oltre ad aggiungere segnalibri alle mappe, è possibile "bloccarle" perché vengano mostrate nella barra del menu e accedervi rapidamente.
      • La pagina informativa di una mappa ora mostra se ci sono lobby attive per quella mappa.
      • I pulsanti "Gioca" e "Rigioca" sono stati sostituiti nell'interfaccia delle partite personalizzate con i pulsanti "Accedi alla lobby" o "Crea lobby".
      • Le lobby pubbliche non partono più automaticamente quando sono piene.
      • Ulteriori informazioni sono disponibili sul nostro blog.
    • Tutte le skin delle unità ora possono essere usate nelle partite di Wings of Liberty e Heart of the Swarm.

    Missioni cooperative

    Dehaka

    • Una volta raggiunto il livello 10, Dehaka diventa vulnerabile agli attacchi antiaerei nemici.

    Commenti degli sviluppatori: Dehaka è alto! Molto alto. Più alto di un Colosso! Inoltre, è bellissimo vederlo mentre viene bersagliato dalle Torrette lanciamissili.

    • Ospite strisciante
      • Una volta potenziato con le Sacche aeree esplosive, le Locuste esplosive prediligeranno i bersagli aerei, sciamando verso di essi.

    Commenti degli sviluppatori: una volta potenziato, l'Ospite strisciante è molto potente come opzione antiaerea, ma prima prediligeva comunque i bersagli terrestri. Visto che i danni inflitti alle unità aeree sono molto più ingenti, abbiamo dato priorità agli attacchi aerei, aggiungendo un piccolo scatto per agganciare i bersagli.

    Fenix

    • Campioni:
      • Quando i campioni si trasferiscono, ora danno la priorità all'ospite più vicino al luogo in cui sono morti.
      • Quando i campioni si trasferiscono, ora non sono più storditi per breve tempo.
      • I campioni ora possono essere assegnati ai gruppi di controllo, continuando a funzionare correttamente anche quando si trasferiscono in un nuovo ospite.

    Commenti degli sviluppatori: per migliorare ulteriormente Fenix, vogliamo risolvere alcuni problemi delle sue funzionalità. Questi cambiamenti rendono i campioni più reattivi ed efficaci in combattimento. Ci sono altri cambiamenti in arrivo per Fenix, con i quali speriamo di risolvere gli altri problemi di cui abbiamo parlato sui forum la scorsa settimana.

    Editor

    • È stato aggiunto un nuovo tipo di effetto all'Editor di dati: Dati utente
      • Aggiunge un archivio di coppie chiave-valore per gli effetti degli alberi.
      • Gli effetti possono modificare e validare valori nell'archivio di coppie chiave-valore.
      • Consente ai realizzatori di mappe di creare più facilmente abilità ricorrenti in stile Catena di fulmini.

    Correzione dei problemi

    Generale

    • Risolto un problema per il quale il gioco poteva bloccarsi durante il filmato iniziale in modalità a schermo intero dopo aver usato Alt + Tab.
    • I giocatori possono nuovamente usare la chat vocale guardando insieme i replay.

    Campagna

    • Risolto un problema per il quale l'effetto di zoom sui pianeti usato nelle missioni evolutive di Heart of the Swarm non funzionava correttamente.

    Multigiocatore

    • La descrizione della Regina ora indica che nasce invece di essere addestrata.
    • Risolto un problema per il quel il modello di posizionamento di un Estrattore appariva più piccolo della struttura costruita.
    • Risolto un problema per il quale gli effetti visivi di Granate a concussione non comparivano quando i Devastatori attaccavano.
    • Non è più possibile vedere le animazioni di trasformazione degli zerg, compiute o annullate, attraverso la nebbia di guerra se l'unità che si trasformava era ai limiti del campo visivo del giocatore.

    Missioni cooperative

    • Le unità Hammer Security infestate che sorvegliano l'espansione non sono più immuni agli effetti di stasi.
    • Zagara
      • Le icone delle unità di Zagara nella selezione del comandante ora mostrano il set di skin della Genia del Leviatano.
    • Stukov
      • Gli Incrociatori nemici colpiti da Infestazione neurale ora possono usare il Salto tattico oltre la portata dell'Aleksander.
    • Abathur
      • Risolto un problema per il quale la biomassa poteva attivare i segnalatori.
    • Fenix
      • Le configurazioni di Fenix ora hanno un tempo di recupero per il Guscio guardiano.
    • Dehaka
      • La maestria Aumento durata di Consunzione ora viene indicata con un valore percentuale invece che in secondi.
      • Corretti errori grammaticali nelle descrizioni in inglese di Evoca Glevig, Evoca Dakrun ed Evoca Murvar.
      • I Droni primordiali e gli Ospiti striscianti ora hanno un effetto di rintanamento che corrisponde al loro modello.
      • Risolto un problema per il quale i Trafiggitori non avevano un'animazione d'attacco.
      • Risolto un problema per il quale i Guardiani primordiali non avevano un'animazione d'attacco.
      • Risolto un problema per il quale, se un Ravasauro appena uscito dal suo uovo attaccava un nemico, continuava a ripetere l'animazione di nascita durante l'attacco.
      • La descrizione di Ventaglio di aculei dei Tyrannozor ora indica correttamente che l'abilità colpisce i bersagli aerei e terrestri.
      • Le Locuste esplosive ora prediligono il loro attacco antiaereo quando attaccano un nemico sia aereo che terrestre.
      • Dehaka non causa più il blocco delle unità quando usa l'abilità Consunzione mentre è intrappolato da Crescita fungina.
      • Risolto un problema per il quale Dehaka completamente evoluto aveva problemi ad attraversare i bozzoli delle proprie unità.
      • Il tasto di scelta rapida della visuale della base non salta più agli Incubatori primordiali e alle tane dei Capibranco primordiali.
      • Le unità alleate che attaccano in movimento e si trovano nell'area d'effetto di Ruggito imponente ora non attaccano più Dehaka.
      • Dehaka non si lascia più dietro un bozzolo se raggiunge il livello 6 mentre muore.
      • Consumare un nemico psionico appena dopo aver consumato un nemico psionico ora fa sì che l'effetto ad area non infligga danni.
      • La descrizione di gioco per la maestria Probabilità di Mutazione genetica ora mostra i valori corretti.
      • Il potenziamento di Ventaglio di aculei ora viene mostrato correttamente come sbloccabile al livello 11.
      • Risolto un problema per il quale Dehaka non ricompariva una volta ucciso da un Propagatore.

    Interfaccia

    • La scheda Forze attive nei replay non mostra più le barre di progresso sopra i numeri.
    • L'ampiezza di banda consumata dall'interfaccia utente al di fuori delle partite è stata ridotta.

    Editor

    • Quando viene visualizzato l'Editor di interfaccia o viene creato un modello di dialogo con attivatori, l'Editor non invia più messaggi d'errore per la mancanza di strutture.
    • Risolto un errore di pubblicazione delle mappe che poteva verificarsi in rare circostanze.
    • Risolto un problema di inserimento di comandi tramite tastiera nell'Editor XML.
    • Risolto un problema occasionale di spam di messaggi per struttura mancante durante il caricamento delle strutture.
    • Il mod Liberty ora contiene il materiale dei mod Swarm e Void.
  • Con la nuova patch in arrivo si prevede di migliorare non solo la grafica e l'interfaccia della modalità Arcade, ma di migliorare anche l'esperienza di gioco.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Nella patch 3.19 implementeremo alcuni cambiamenti all'interfaccia utente, in particolare nell'Arcade e nelle Partite personalizzate. Tali cambiamenti dovrebbero rafforzare le community di giocatori legate a queste modalità, già estremamente attive, e dare sia agli sviluppatori che ai giocatori strumenti migliori per sfruttare al massimo queste funzioni di gioco. In questo articolo, analizzeremo nel dettaglio i nuovi cambiamenti, parleremo degli obiettivi ed esploreremo i benefici che crediamo possano portare.

    Quali sono gli obiettivi?

    Sono molti gli obiettivi che ci siamo prefissati! In questo articolo, ci concentreremo su quattro in particolare.

    Primo obiettivo: centralizzare

    Vogliamo consolidare il processo di ricerca dei contenuti generati dagli utenti per trovare con più semplicità ciò a cui si è interessati. Vi daremo anche strumenti migliori per gestire tali contenuti.

    Secondo obiettivo: aumentare il controllo

    La nostra speranza è che questo aggiornamento possa mettere a disposizione un sistema più flessibile per unirsi e creare lobby in StarCraft II, facendo meno affidamento a sistemi automatici e dando più controllo ai giocatori.

    Terzo obiettivo: evidenziare contenuti nascosti

    Ci sono un sacco di contenuti per partite personalizzate nascosti nella nostra attuale interfaccia, dietro a livelli e livelli di navigazione e filtri. Vogliamo che questi contenuti siano più visibili, così che tutti possano giovarne.

    Quarto obiettivo: ridurre gli abusi

    Ci sono attualmente un sacco di modi per abusare dei sistemi Arcade e delle Partite personalizzate, capaci di rovinare l'esperienza di gioco ad altri giocatori. Vogliamo limitare queste situazioni il più possibile.

    Quali sono questi cambiamenti e come dovrebbero aiutare a raggiungere questi obiettivi?

    Combinare Arcade e Partite personalizzate

    Il primo grosso cambiamento che noterete all'avvio del gioco è che la sezione "Arcade" nel menu in alto è stata rinominata in "Personalizzata". Volevamo riunire le partite Arcade e gli Scontri in un unico luogo, ma mettere questi ultimi sotto la sezione Arcade non ci sembrava corretto, così abbiamo optato per questa soluzione.

    All'interno di questa nuova sezione, troverete tre sottosezioni denominate "Lobby", "Scontro" e "Arcade". La prima mostra tutte le lobby pubbliche attualmente aperte sia per le partite Arcade che gli Scontri. La sezione "Scontro" vi permette di creare nuove lobby per le partite Scontro personalizzate. Infine, la sezione "Arcade" vi permette di creare nuove lobby per le partite Arcade.

    Ci auguriamo che questo metta in risalto i contenuti personalizzati come le lobby aperte per gli Scontri e le mappe con estensioni, che si trovano fin troppo nascoste nella sezione multigiocatore al momento.

    Mostrare e rinominare le lobby

    I giocatori hanno richiesto la possibilità di avere lobby rinominabili per anni. Prima di farlo, però, era necessario poter mostrare tali lobby in primo luogo. Nel vecchio sistema non si potevano vedere le lobby aperte, ma solo una lista di mappe o partite che possedevano lobby al momento disponibili. Ciò significa che se c'erano tre lobby aperte per una singola partita, nella lista sarebbe stata visibile soltanto una di esse. Unendosi a quella partita dalla lista "Partite aperte", si veniva inseriti semplicemente nella lobby presente da più tempo.

    Da questa patch, sarete in grado di vedere tutte le lobby presenti, invece di una semplice lista di partite. Ora possono apparire più lobby associate a una singola partita e sarà inoltre possibile rinominarle a piacimento, una volta aperte al pubblico. Potrete anche visualizzare l'host della lobby, così come quanti posti sono al momento disponibili.

    Ci auguriamo che questo cambiamento possa dare ai giocatori più controllo sulle lobby a cui si uniscono e che li aiuti a trovare quelle giuste per loro e per il loro gruppo. Speriamo inoltre che questo impedisca ai troll di tenere in ostaggio intere partite con i metodi tradizionali, ovvero impedendo ai giocatori di creare una lobby pubblica, in quanto la versione più vecchia si trova occupata da qualcuno che vuole semplicemente impedire agli altri di divertirsi. Se doveste incontrare giocatori del genere, sarete in grado di vedere chiaramente chi è l'attuale host di una lobby in particolare e, in caso, evitarli. Creando la vostra lobby, gli altri giocatori potranno persino vedere se uno di quei troll ne ha già creata un'altra per quella partita.

    Fissare le mappe

    Abbiamo anche aggiunto la possibilità di "fissare" le mappe al vostro sottomenu di navigazione nella sezione "Personalizzate". È possibile farlo aprendo la schermata informativa sulla mappa e cliccare su "Fissa" in alto a destra. Potrete fissare fino a tre mappe diverse, per accedervi più facilmente dalla sezione Personalizzate.

    Aprire le lobby nell'informativa delle mappe

    Per rendere la funzione "Fissa" ancora più utile, abbiamo aggiunto anche un piccolo elenco di "Lobby aperte" nella schermata informativa delle mappe. In questa lista sono presenti solo le lobby associate a quella specifica mappa. Se siete dei grandi fan di "Zealot Hockey" e volete giocare solamente a quella, potete fissarla nel sottomenu di navigazione, in modo che sia in primo piano all'apertura della sezione Personalizzate e che tutte le lobby associate alla mappa siano facilmente accessibili.

    Anteprime delle lobby

    Abbiamo aggiunto anche una nuova schermata nella sottosezione "Lobby" che vi darà un'anteprima delle lobby prima di accedervi. Vi mostrerà quante squadre sono presenti nella lobby, quante I.A. e giocatori per ogni squadra, i nomi dei giocatori e quanti posti sono disponibili in ogni squadra.

    Con queste informazioni, ci auguriamo che i giocatori trovino più facilmente la lobby giusta per le necessità del proprio gruppo.

    Segnalibri per l'accesso rapido

    Nelle sottosezioni "Scontro" e "Arcade", troverete una schermata diversa al posto dell'anteprima delle lobby, che vi permetterà di accedere rapidamente ai vostri segnalibri. Cliccando su uno di essi, potrete accedere immediatamente a tutte le informazioni sulla mappa associata a quel segnalibro.

    Esperienza di gioco migliorata per le risoluzioni 16:9

    Proprio come le lobby di gioco, la sezione Personalizzate ora ha un'interfaccia differente nelle risoluzioni 16:9, per rendere più efficiente l'utilizzo dello spazio a disposizione.

    Rimozione dell'avvio automatico per le lobby

    Le lobby non si avvieranno più automaticamente una volta piene. C'erano alcuni casi in cui la cosa si dimostrava utile, ma molti di più in cui non lo era. Dal momento che le lobby ora sono pienamente visibili nella lista "Lobby aperte", è possibile creare la vostra lobby personale, se l'host fosse AFK o si rifiutasse di avviare la partita per qualsiasi ragione.

    Rimozione dei pulsanti "Gioca" e "Rigioca"

    Abbiamo rimosso i pulsanti "Gioca" e "Rigioca" dall'Arcade e dalle Partite personalizzate. Questi pulsanti servivano a inserirvi automaticamente in una lobby per la partita prescelta o, nel caso in cui non ci fosse alcuna lobby, a crearne una pubblica con voi come host. Non è nostra intenzione avere un pulsante che fa cose diverse in base a informazioni di cui l'utente non dispone. Questo spesso generava confusione tra i nuovi giocatori, che potevano ritrovarsi involontariamente host di una lobby. Vogliamo che tutti sappiano esattamente cosa aspettarsi creando o accedendo a una lobby. Detto questo, comprendiamo il fatto che questo cambiamento potrebbe rivelarsi controverso, in quanto molti di voi utilizzano probabilmente queste funzioni per trovare le lobby delle vostre mappe Arcade preferite, soprattutto quelle più popolari. Vi chiediamo di provare il nuovo sistema e di darci il vostro parere a riguardo.

    Nella schermata punteggi, al posto del pulsante "Rigioca", abbiamo implementato il pulsante "Info mappa", che vi porterà direttamente alla pagina informativa sulla mappa a cui avete appena giocato, dove potrete visualizzare tutte le lobby attualmente disponibili associate a essa, o crearne una nuova.

    In futuro

    Non abbiamo ancora finito di lavorare sull'esperienza di gioco dell'Arcade e delle Partite personalizzate. Oltre a essere una parte importante e popolare del gioco, è inoltre estremamente importante per gli sviluppatori che provengono dalla community dei modder di StarCraft II. Abbiamo altri piani per il futuro e, anche se non ci sentiamo ancora pronti per parlarne, vi chiediamo di avere un po' di pazienza per darci il tempo di costruire le fondamenta giuste per la patch 3.19.

    Non vediamo l'ora di leggere i vostri commenti su questi cambiamenti e vi chiediamo di provarli e farci presente ogni possibile problema. C'è altro che vorreste vedere per quanto riguarda l'interfaccia utente delle partite personalizzate? Abbiamo rimosso qualcosa che credete fosse importante per il modo in cui la utilizzate? Avete trovato problemi o bug con l'attuale implementazione? Ci piacerebbe molto saperlo!

  • Scritto da ,
    Un nuovo aggiornamento riguarderà una serie di modifiche, le quali possono essere già testate nelle modalità di prova. Leggiamo insieme cosa sta cambiando.

    Batteria di scudi:
    Numerosi commenti sono giunti riguardo alla forza della batteria di scudi quando è combinata con l'apertura del portale dimensionale. Cambierà il requisito della batteria di scudi dal portale dimensionale a centro cibernetico con l'aumento del tempo di apertura della batteria di scudi da 17,9 secondi a 28,6 secondi. Ciò dovrebbe contribuire a bilanciare l' efficacia dell'apertura dei primi portali dimensionali.

    Ospite dello Sciame:
    La velocità di movimento dell'ospite dello sciame sarà ridotta da 5,362 a 4,088. Ciò comporta il ridimensionamento del bonus alla velocità sul biostrato come per tutte le altre unità Zerg. La velocità di movimento fuori dal biostrato rimane di 3,19.

    Missili a ricerca (Raven):
    La velocità del missile di ricerca era un po' lenta e ora si sta cercando di aumentarla da 14 a 22,4. Questo dovrebbe aiutare il missile a raggiungere più velocemente l'obbiettivo.

    Tutti i cambiamenti possono essere testati nelle sezione dedicata ai test fino al 13 ottobre, successivamente potranno continuare ad essere testati durante partite personalizzate.

    Fonte:Forum StarCraft II
  • Scritto da ,
    Un evento davvero esclusivo quello presentato da Blizzard e Deepmind per lo sviluppo della nuova intelligenza artificiale per StarCraft II. Se siete nei paraggi all'Hilton Anaheim Hotel il 3 e 4 novembre, accanto all'Anaheim Convention Center, potete inviare la vostra candidatura a partecipare a questo seminario.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Il 3 e 4 novembre, Blizzard e DeepMind terranno lo StarCraft II AI Workshop all'Hilton Anaheim Hotel, accanto all'Anaheim Convention Center. Il seminario sarà un'opportunità per tutti i ricercatori, studiosi, programmatori di bot e professionisti dell'industria per riunirsi, scambiarsi idee e collaborare su tutto ciò che concerne l'I.A., utilizzando StarCraft II Learning Environment e le API di StarCraft II, appena pubblicati, come piattaforma di sviluppo.

    L'evento sarà un BYOC (bring your own computer), quindi voi porterete il vostro computer, mentre noi forniremo corrente, accesso wireless a Internet e catering per tutti i partecipanti. Programmatori e ricercatori di Blizzard e DeepMind saranno presenti sul posto per rispondere a domande su SC2LE e SC2API. Stiamo consolidando i dettagli definitivi, ma ci sarà senz'altro tempo perché i partecipanti possano presentare le proprie creazioni.

    Dato che lo spazio a disposizione è limitato, stiamo chiedendo agli interessati di compilare un questionario, in base al quale selezioneremo il gruppo definitivo di partecipanti. Spese di viaggio e alloggio saranno a carico dei partecipanti, ma abbiamo intenzione di sovvenzionare a nostra discrezione le spese di viaggio per alcuni partecipanti, almeno parzialmente. Per candidarvi, utilizzate il link qui sotto:

    Clicca qui per candidarti

    La scadenza per la candidatura è il 12 ottobre 2017 alle 08:59 CEST.

    Benché l'evento si svolga durante la BlizzCon 2017, viene considerato separato dalla convention e non fa parte del programma ufficiale, quindi i badge della BlizzCon non garantiscono l'accesso al seminario. Forniremo comunque un numero limitato di badge per la BlizzCon che i partecipanti al seminario potranno usare per presenziare all'evento e assistere alle StarCraft II Global Finals, dove potranno trarre ispirazione per la creazione di I.A. superiori!

    Siamo ansiosi di analizzare le vostre candidature e speriamo di vedere molti di voi a questo interessantissimo seminario!

  • Scritto da ,
    Questa notte è ufficialmente terminata la vendita del primo Bottino di Guerra, che ha permesso di espandere il montepremi delle WCS 2017 e di finanziare nuove iniziative esport per l'anno prossimo.

    A partire da oggi e fino al 4 Novembre, l'esperienza per sbloccare le ricompense sarà raddoppiata. Affrettatevi, poiché al termine di questo periodo non sarà più possibile ottenere alcun oggetto dal Bottino di Guerra! Buon combattimento, signori!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    L'ultima fase del Bottino di Guerra è arrivata! Da oggi, potrete sbloccare l'ultimo set di skin, emoticon, emblemi e ritratti per la vostra collezione. La nostra guida visiva mostra quale sarà l'aspetto del vostro esercito una volta completato l'intero set. I set di skin Genia del Leviatano degli zerg, Forze Speciali dei terran e Forgiati dei protoss sono ora completi e pronti per essere utilizzati in battaglia.

    Con la pubblicazione dell'ultima fase, la fine del nostro primo Bottino di Guerra è prossima. Ecco alcune date importanti (riferite alla vostra regione) da tenere a mente.

    4 ottobre - 09:00

    Non sarà più possibile acquistare il Bottino di Guerra. A questo punto, l'esperienza ottenuta per il Bottino di Guerra verrà raddoppiata, permettendo di sbloccare le ricompense restanti più rapidamente.

    4 novembre - 09:00

    Il primo Bottino di Guerra verrà ufficialmente chiuso. Non sarà più possibile sbloccare alcun contenuto del Bottino di Guerra.

    Per chi ha perso il Bottino di Guerra, offriremo le skin in vari pacchetti a gennaio del 2018. Le emoticon, gli emblemi, gli spray e i ritratti resteranno un'esclusiva per coloro che hanno acquistato il Bottino di Guerra.

    Un sentito ringraziamento a tutti coloro che hanno contribuito agli eSport di StarCraft II e ci hanno aiutato a espandere il montepremi delle WCS 2017 a 700.000 $. Ci vediamo alla BlizzCon!

  • L'articolo contiene riflessioni personali e segue la politica sugli articoli d'opinione di BattleCraft.

    Manca ormai un mese alla tanto agognata BlizzCon 2017 ed è il momento anche di esporre qualche riflessione e fare un bilancio su StarCraft II e dei suoi contenuti apparsi durante l'anno.
    Siamo tutti d'accordo sul fatto che questo 2017 non sia stato particolarmente brillante per StarCraft II, paragonando le novità uscite negli scorsi anni inerenti allo stesso titolo. Tutto questo già era risaputo, infatti durante la BlizzCon 2016 era stato annunciato che, nel corrente anno, non sarebbero stati rilasciati contenuti inerenti alla modalità Singolo Giocatore di StarCraft II. Tuttavia siamo sicuri che possiamo bocciare in toto l'RTS di casa Blizzard e i suoi contenuti?


    StarCraft II: ecco dove siamo rimasti


    L'ultimo scorcio di storia da giocare ci è stato dato dal pacchetto di missioni “Nova: Operazioni Segrete” in cui esploravamo le vicende di Nova e della sua squadra di incursione, incastrati da un gioco di potere all'interno del Domino Terran. Nel corso di questi ultimi anni il titolo ha perso popolarità dopo esser stato scalzato da altri giochi che hanno ottenuto un successo mondiale, anche in ambito esport. Benché l'ultima espansione, Legacy of the Void, abbia chiuso l'intero cerchio narrativo dei protagonisti del settore Koprulu, la comunità ha sempre avuto il desiderio di addentrarsi sempre di più nelle vicende dei vari personaggi, ben caratterizzati, di questa serie. Ciò ha dato nuova linfa per la creazione di nuove storie e filoni al di fuori del gioco, parlo ovviamente degli ultimi fumetti online e del recente libro StarCraft Evolution, ma non c'è stato nessun nuovo spunto (ancora) per delle nuove storie da poter giocare.

    Tralasciando la modalità campagna, il team di sviluppo di StarCraft II non ha di certo abbandonato il gioco anzi ha sempre concentrato il suo lavoro sul design delle unità e strutture, oltre che al costante miglioramento del bilanciamento, inserendo sempre nuove mappe per il multigiocaotre.
    La creazione della modalità cooperativa, l'inserimento dei Comandanti e la modalità Arconte ha spinto il gioco e i giocatori a vivere StarCraft II in modo differente dal classico gioco suddiviso sostanzialmente in due parti: la campagna e la modalità competitività del multigiocatore.
    La possibilità di giocare con un alleato casuale o con un amico, ha in qualche modo rinnovato il gioco. Anche in queste modalità la sfida, peculiarità di questo titolo, è sempre elevata e riesce a mettere i giocatori alla prova. Inoltre negli ultimi tempi è stato annunciato un potenziamento dell'IA con la collaborazione di DeepMind, nello sviluppo di una intelligenza artificiale di gioco evoluta, agevolando il coatching di giocatori professionisti e offrire nuove sfide e strategie.


    Nuovi contenuti sì, ma a pagamento


    Negli ultimi tempi tutti i giochi Blizzard hanno inserito nuovi contenuti estetici come: modelli, colorazioni, icone, oltre ai nuovi spray ed emoticon, e StarCraft II non ha fatto eccezione.
    Contenuti sbloccabili in realtà erano già presenti in Wings of Liberty con i propri ritratti ottenibili dopo aver completato una determinata missione o il superamento di un obbietto in multigiocatore. Con l'affermarsi di titoli come Heroes of the Storm, Hearthstone ed Overwatch, (tralascio volutamente World of Warcraft) questi contenuti sono diventati sempre più preponderanti e sopratutto a pagamento, sia con valuta reale che con valuta di gioco, ovvero le classiche monete d'oro. L'aggiunta di questi nuovi contenuti estetici, che non alterano in nessun modo il gameplay del gioco, ha creato non poche polemiche tra gli utenti, che accusano Blizzard stessa di lucrare in qualche modo su un titolo, come quello di StarCraft II, ormai “morente” o che se non altro ha già raccontato tutto ai suoi giocatori. Eppure questi contenuti hanno potuto finanziare in qualche modo nuovi progetti, basti guardare i nuovi “Bottini di Guerra” e al supporto che stanno dando all'esport.

    Da giocatore della prima ora di StarCraft non mi ha disturbato questa scelta di marketing, poiché tutti i contenuti aggiunti, dai comandanti agli annunciatori, dagli spray alle emoji, fino ai modelli delle unità, non hanno mai cambiato il mio modo di giocare e di approcciarmi al titolo. Questi contenuti, seppur in certi casi superflui come le classiche “faccine” da usare in chat, sono sempre acquistabili in maniera facoltativa e mai obbligatoria, e decisamente non invasiva. L'altra faccia della medaglia, invece, sono gli streamers e giocatori professionisti che acquistano regolarmente i vari pacchetti di contenuti, sicuramente per dare un tocco in più alle loro performance videoludiche e, ammettiamo, sopratutto per invogliare l'utenza all'acquisto dei suddetti contenuti.

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    Un gioco da coreani ?


    La Corea del Sud è sempre stata la patria dell'esport e il primo capitolo di StarCraft è stato la punta di diamante di questa transizione da semplice strumento di svago, quale era il videogioco, ad attività sportiva professionistica. La Corea del Sud per decenni ha continuato e continua a sfornare giocatori professionisti, non solo in StarCraft, dove la loro attitudine al gioco è davvero fuori norma. Negli ultimi anni abbiamo visto nascere e crescere anche campioni provenienti dagli USA e dall'Europa in StarCraft II. Posso dire con tranquillità che questa è la vera essenza di questo videogioco, ovvero la competitività, e almeno una volta andrebbe provata a fondo anche se non si dovessero raggiungere grandi risultati in termini di “lega”. In questo 2017 il team di sviluppo ha supportato egregiamente le numerose difficoltà per quanto riguarda il bilanciamento delle singole unità per ogni razza e la creazione di nuove mappe per dare più varietà ai giocatori. Le numerose patch rilasciate hanno modificato, se non stravolto, l'intero comparto multigiocatore. Gli ultimi cambiamenti inseriti ne sono la dimostrazione, dove si è cercato di accontentare tutti senza rendere il titolo impossibile da giocare. La domanda permane: “È un titolo da soli giocatori professionisti?
    Sicuramente no, il gioco offre numerosi spunti anche nella modalità non competitive, non è necessario quindi essere un cittadino coreano o avere le proprie APM superiori a 300, il divertimento è sempre assicurato, ma è importante vedere come questo gioco nel 2017 sia ancora supportato, senza lasciare il giocatore in balia di bug o esperienze di gioco negative, il che è un punto a favore per un titolo che ha terminato il suo ciclo di storie.


    Crafting: l'altra anima


    L'essenza del "crafting" è sempre stata presente e lo è ancora oggi in tutti i titoli Blizzard, e StarCraft II non fa eccezione. Seppur con modalità differenti, possiamo affermare che la modalità Arcade sia un laboratorio prolifero di “crafting”, dove appassionati di tutto il mondo creano sempre nuove modalità di gioco, sfruttando mappe e unità a proprio vantaggio, riciclando in qualche modo il titolo. Ciò non è passato inosservato a Blizzard che ha addirittura indetto il concorso: Rock in the Cabinet, che ogni anno premia i migliori “cabinati virtuali” e le nuove idee per giochi Arcade. Anche nelle missioni cooperative e in particolar modo le mutazioni personalizzate, viene dato ampio margine di modifica ai giocatori per creare sempre nuove sfide a proprio piacimento.
    Gli ultimi tempi hanno visto la nascita dei Bottini di Guerra, permettendo una sorta di personalizzazione delle proprie unità, decisamente un azzardo poiché sappiamo che le unità di StarCraft II non sono fatte per essere ammirate durante uno scontro frenetico, oltre alla dimensione ridotta delle stesse, al contrario dei modelli degli eroi di Overwatch o Heroes of the Storm.
    Tuttavia questa scelta ha continuato a premiare gli sviluppatori, infatti la risposta della comunità, seppur inizialmente scettica, è stata favorevole nel supportare StarCraft II, ma sopratutto gli eventi delle WCS del 2017 e 2018 portando il premio finale a ben oltre 700.000$.

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    In Conclusione


    Ritornando alla domanda iniziale: “possiamo bocciare in toto questo titolo e i suoi contenuti?”
    Non ritengo che questo anno di StarCraft II sia totalmente da scartare, se dovessi dare un voto sarebbe un 7. I contenuti che vengono rilasciati ad ogni patch sono relativamente importanti e freschi, e l'attenzione al bilanciamento è sempre attiva. Ma non è tutto oro quello che luccica, la critica maggiore che posso muovere al team di sviluppo di StarCraft II è la mancanza, in questo determinato anno, di contenuti giocabili che riguardano la storia di StarCraft e dei suoi personaggi. Con le Missioni di Nova c'era stato un primo timido passo avanti, ma di certo non posso biasimare gli sviluppatori per essersi presi questo “anno sabbatico” per riordinare le idee su eventuali progetti futuri.

    Voglio essere fiducioso per l'imminente BlizzCon 2017, non mi aspetto un annuncio epocale su di un nuovo fantomatico capitolo ovviamente, ma mi piacerebbe vedere nuovi contenuti che possano far ritornare l'appassionato alla storia e alle vicende dei personaggi del settore Koprulu, e perché no magari anche una serie di missioni o eventi legati al passato con personaggi “dimenticati” come Raynor o Kerrigan. E voi cosa vi aspettate ancora da StarCraft II nel prossimo anno?
  • Il Bottino di Guerra, in StarCraft II: Legacy of the Void, è entrato nella sua fase finale. Avete tempo fino al 3 Ottobre di approfittare dell'offerta.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La fase finale del Bottino di Guerra è disponibile, il che significa che potete collezionare skin spettacolari sostenendo al contempo la scena degli eSport di StarCraft II. Il 3 ottobre sarà l'ultimo giorno utile per acquistare il Bottino di Guerra.

    Se siete preoccupati di non fare in tempo a sbloccare tutti gli oggetti cosmetici, niente paura! Attiveremo un incremento all'esperienza del 50% sul Bottino di Guerra il 4 ottobre. Tutti i progressi fatti per il Bottino di Guerra verranno raddoppiati, rendendo così più facile ottenere le ricompense. La prima vittoria del giorno, anche contro l'I.A. in una partita personalizzata, vi garantirà un consistente bonus all'esperienza, che può essere ottenuto per ogni razza. Insieme al bonus all'esperienza del Bottino di Guerra, ogni "prima vittoria della giornata" vi darà abbastanza esperienza per sbloccare quasi un intero nodo. Riuscirete a completare il Bottino di Guerra in pochissimo tempo!

    Quindi, se avete ritardato la conquista delle ricompense o se state ancora vagliando l'acquisto del Bottino di Guerra, non c'è motivo di esitare oltre. Così aiuterete anche gli eSport di StarCraft II! GLHF!

    ACQUISTA

  • Sono attive le nuove modifiche al bilanciamento per alcune unità che riguardano tutte e tre le razze, come già annunciate in precedenza, leggiamole insieme.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    September 21 Changes

    Please review our most recent Community Update, as well as other recent Community Updates for additional details on the changes below.

     

    • Balance Changes
      • Raven
        • Repair Drone radius increased from 4 to 6.
        • Shredder Missile mover initial pause duration decreased from 2.9 to 1.4.
        • Scrambler Missile can now affect mechanical and psionic units.
      • Mule
        • Mule change reverted and they can no longer be cast onto Refineries.
        • Mule mineral return rate increased from 20 to 25.
      • Oracle
        • Stasis Ward will no longer affect eggs or larva.
        • Stasis Ward has a 170 second timed life duration.
        • Pulsar Beam weapon changed from Spell to Normal damage (Armor will now reduce the Pulsar Beam damage).
      • Shield Battery
        • Range increased from 4 to 6.
        • Starting energy increased from 50 to 100.
        • Maximum energy capacity is changed from 200 to 100.
      • Adept
        • Adept Shade sight increased from 2 to 4.
      • Viper
        • Parasitic Bomb damage reduced from 180 to 120.
      • Overlord
        • Movement speed increased from 0.82 to .902.  Afterwards, Evolved Pneumatized Carapace will increase the Overlord’s movement to the same value of 2.63.
    • Bug Fixes
      • Stalker
        • Receives +2 base after upgrade to weapons.

     

    Last year we released Patch 3.8 which, unlike smaller balance patches released throughout the year, was a larger set of changes aimed at improving multiplayer StarCraft II through various design changes. This year we are embarking on another design patch and are excited to share with you our initial list of changes! This time around our general focus is to address underused units and abilities while also trying to reduce sudden game ending moments.

    As with last year, this design patch will require a large amount of testing, feedback and revision before it can go live for everyone to enjoy, so we wanted to get it into your hands for testing as fast as possible. The changes in this blog are live on the Testing section of StarCraft II Multiplayer, and we would like to release the final changes after this year’s tournament season concludes in November. In the sections below we outline the proposed changes, and give some of our thoughts on each one to explain what we would like to accomplish.


    Economy

    In Legacy of the Void we changed the amount of resources in each base to promote expanding and discourage overly defensive playstyles. While this change did have the intended results, we think that there might be a way to make comebacks easier when players are denied a 3rd or 4th base. To do this, we’d like to increase the amount of gas on Vespene gas geysers, as well as the large mineral nodes. This means that bases take longer to completely run out, but since it’s only the large mineral node being adjusted, players are still encouraged to take new bases to increase their mineral income rate. This should also decrease some of the pressure on new players to secure new bases right away.

    • Large mineral nodes at bases are increased from 1500 to 1800 per node
    • Small mineral nodes remain at 900 per node
    • Vespene Geyser value increased from 2000 to 2250 to maintain the mineral to gas ratio


    Last year Terran had a major update to its Mech arsenal. This year we are looking into adjusting MULEs to better synergize with Terran Mech, and giving them a bit more flexibly in general. We wanted to also take a look at Terran caster units and see where we could make changes to have them become more useful earlier in the game, or in smaller numbers. In general, we also wanted to improve some under used options and reduce sudden game ending tactics.

     

    Unit Redesign

    We are exploring a redesign of the Raven’s abilities to turn it into a more supportive caster role. Auto Turret and Point Defense Drone are being removed and Seeker Missile is being redesigned. Our goal here is to address feedback that Ravens are only somewhat useful when made in small numbers and become oppressive if massed. Players should now want to make a few Ravens during a game but not have incentive to heavily mass produce Ravens.

    The new abilities are: Scrambler Missile, Repair Drone and Shredder Missile. 

    General:

    • Removal of existing abilities
    • New Ability: Scrambler Missile
    • New Ability: Repair Drone
    • New Ability: Shredder Missile

     

     

    Scrambler Missile:

    Scrambler Missile is an anti-mechanical unit ability that temporarily disables all weapons and unit abilities. This ability is effective against important enemy units to help swing a battle in your favor, even if you are down in supply. Since it disables abilities, this can be used not only against casters, but also against Medivacs and Warp Prisms to prevent loading or unloading of units, cutting off retreats or incursions into your base.

    • Cost: 50 Energy
    • Range: 8
    • Effect: Target mechanical or Psionic unit's weapons and abilities are disabled for a short time.

    Repair Drone

    Repair Drone is a deployable unit that is unable to move, but has a repair beam that restores the health of a nearby friendly mechanical unit. The Repair Drone will give Terran Mech commanders a new way to keep their units up and running.

    • Cost: 75 Energy
    • Radius: 6 Range
    • Effect: Deploys a timed life Repair Drone. The drone can target and repair mechanical units that enter the area.
    • Repair drone now deploys directly from the Raven rather than from the sky, making it easier to identify which Raven cast the ability.

    Shredder Missile

    Shredder Missile functions like the old Seeker Missile, but on impact it works a bit differently. Instead of doing 100 splash damage it now does 30, but it also decreases the armor of all units hit by 3 for a short duration. This is intended to stack less efficiently with itself than the old Seeker Missile but will be more of a combo ability to use with core units such as Marines, Cyclones or Vikings.

    • Cost: 125 Energy
    • Effect: Deploys a Shredder Missile which activates after a short delay and pursues the target unit, dealing 30 damage on impact and reducing armor by 3 for a short duration.
    • Shredder Missile mover initial pause duration decreased from 2.9 to 1.4.
    • New Upgrade: Enhanced Munitions
      • Increases the blast radius of Shredder Missile by 20% and its tracking range by 50%

     

    Additional Changes

    Widow Mine:

    In an effort to reduce certain game ending moments, we want to try making Widow Mines easier to clean up. They will now be revealed when their weapon is reloading, even if they are still burrowed. This should make cleaning up unattended Widow Mines much easier, while still allowing the Widow Mine to perform its splash damage role if properly set up with a Terran army or used defensively.

    • Widow Mines are now revealed while Sentinel Missile is on cooldown.

    Ghost:

    The illusive and deadly Ghost is already a strong late game tech choice for Terran compositions. However we wanted to try out having the Ghost’s key defensive ability, Cloak, come online faster while balancing this out by breaking out the Mobeius Reactor upgrade and putting it back on the Ghost Academy. This is intended to help players transition into Ghosts more safely in the mid-late game and possibly make Ghosts as an unusual but strategic opening for Terran players.

    • Cloak is now available by default on Ghosts
    • Ghosts now start with 50 energy instead of 75
    • Moebius Reactor is re-added to the Ghost Academy. It provides +25 starting energy to Ghosts

    Liberator:

    The Liberator is getting a minor design change to its vision when deployed in Defender Mode. Instead of getting a flat vision increase to allow it to fire into its targeting circle it will instead get extra vision within the targeting circle. This lets the Liberator still fire unsupported but makes it easier for opponents to sneak around its vision or attack from alternate angles.

    • No longer gains bonus vision when using Defender Mode
    • Now gains vision of its target location in Defender Mode

    Cyclone:

    We want the Cyclone’s Lock-On ability to feel a bit more impactful than it does currently. To that end we are making it so that the first four shots will fire rapidly to help increase the guaranteed damage that the Cyclone can deal to its target. We are also introducing a new upgrade to increase the Cyclone’s Lock On damage against armored units. While the Cyclone is not intended as an all around Anti-air option we wanted to try experimenting with giving its Anti-air weapon a bit more long term use.

    • First four shots of Lock On fire more rapidly. Total damage over time remains at 160.
    • Removed "Armor Piercing Rockets" upgrade.
    • Added "Rapid Fire Launchers"
      • First 12 shots fire quickly at the rate of .21. The remaining 8 shots will fire at the period of .84.

    New Upgrade: Smart Servos

    This upgrade will make Thors, Hellions, Hellbats and Vikings transform much faster. This is a rather experimental change to see if we can get some more micro out of the Terran transform mechanic. However, we are not targeting Terran siege units such as the Siege Tank and Liberator with this upgrade as we feel it would take away the interesting counter play to those units. 

    • Hellion, Hellbat, Thor and Viking transformation times are reduced heavily.
      • The Hellion/Hellbat morph times are reduced less heavily (from 2.86 to 1.43)
    • Located on the Factory Techlab, requires Armory.

     


     

    With Protoss we are looking into smoothing out control of certain units within the Protoss arsenal. Especially in regards to their core splash damage options with the High Templar, Colossus and Disruptor. We also wanted to take another look at the early game defenses of Protoss, especially the ubiquitous Mothership Core, and seeing if we could make these defenses revolve more around the basic Protoss early game units. Since these changes are quite large we will be keeping a close eye on how they all work out.

     

    Unit Removal

    In perhaps the most experimental, and risky, change of this update we are trying out removing the Mothership Core and moving its early game defense role to the Nexus itself. This is not a minor change and we will be paying close attention to how this plays out during testing. In doing this change, we hope to somewhat simplify Protoss early game defenses by concentrating defensive power in the Nexus itself rather than a specialized unit that moves between them. 

    Changes:

    • Mothership Core removed
    • Redesigned Nexus Ability: Chrono Boost
    • New Nexus Ability: Mass Recall
    • New Nexus Ability: Shield Restore
    • Nexust starting energy increased from 0 to 50.

     

     

    Chrono Boost:

    We are changing Chrono Boost to behave more like it did during Heart of the Swarm where it costs energy to cast and lasts a fixed duration. Its macro boost rate is overall similar to how the ability currently functions in Legacy of the Void. By moving the macro ability back to being an energy cost there will be interesting decisions to make between spending Nexus energy on macro boosting or defenses.

    • Cost: 50 Energy
    • Duration: 10 seconds
    • Effect: Boosts a building’s work rate by 100%.

    Mass Recall:

    We have changed how Mass Recall works. Now Mass Recall will bring back units in a target location to the Nexus that cast the ability. This should allow for Protoss players to make the choice to be more active on the map with their units. As games go longer this could increasingly give Protoss players more mobility as they take and hold more bases. We don’t want this to result in super safe army movements, so when units are being recalled they will be unable to attack or move while the ability is being channeled before they are called back to the nexus.

    • Cost: Reduced from 100 to 50 energy.
    • Effect: After 4 seconds all units in target area are teleported to the Nexus. Units are unable to move or attack during this time.
    • Added 129 second global cooldown for Mass Recalls across all Nexus structures.

    Shield Battery:

    In replacing Photon Overcharge we are trying out a Shield Battery structure (Shield Recharge and Restoration Field have been removed for now from the testing matchmaker). This should allow Protoss players to use more of their combat units for defense.

    • Probes can warp in the Shield Battery structure
    • Gateway requirement
    • Cost: 75 minerals
    • 18 second warp-in duration
    • 200 Shields / 200 Health / 100 Energy capacity / 100 starting energy.
    • Restores the shield of a single friendly unit within 4 range. Can be Auto-cast for units and Photon Cannons
    • Recharges 3 shields per 1 energy at 51 shields per second.
    • Range: 6

     

    Additional Changes

    Stalker:

    With the removal of the Mothership Core we are also looking into Protoss’s other early game units. In particular we wanted to try sharpening the role of the Stalker, and make it more of a shoot and move unit with sniping capabilities. To do this we are slowing its attack rate but increasing its damage per shot. 

    • Increased Stalker’s Particle Disruptor weapon from 10 (14 vs armored) to 15 (21 vs armored)
    • Increased Particle Disruptor’s weapon period from 1.03 to 1.54
    • Particle Disruptor now gets +2 damage per weapon upgrade, up from +1

    Disruptor:

    While we like how much micro the current Disruptor provides, we thought that we could try making it do damage more consistently with slightly less game ending potential per shot. To do this we are making it so that the Purification Nova has a triggering detonation circle in the middle of the shot. So if an enemy unit comes in contact with the Purification Nova it will detonate immediately. In exchange the damage per shot is reduced but the cooldown is reduced as well. This allows the Purification Nova to hit more constantly against opposing armies but each shot is less likely to detonate in the center of the enemy forces and cripple them. 

    • Purification Nova
      • Purification Nova now detonates on contact with enemy units (not structures)
      • Purification Nova still lasts 2 seconds before detonating
      • Damage reduced from 145 (+55 shields) to 135 (+25 shields)
      • Cooldown reduced from 21 to 18

    Colossus:

    As mentioned in previous updates we wanted to take another look at the Colossus role in Protoss splash damage. With the High Templar filling the role of general splash damage, and the Disuptor dealing burst damage we wanted to push the Colossus towards a consistent anti-light armor role. In addition, the Extended Thermal Lance upgrade has perhaps too much power locked behind it for the Colossus’ more niche role. So we are looking into making it easier to obtain.

    • Damage changed from 12 to 10 (15 vs Light)
    • Damage per upgrade changed from 1 to 1 (+1 vs Light)
    • Range increased from 6 to 7
    • Upgrade: Extended Thermal Lance
      • Range upgrade decreased from +3 to +2
      • Cost decreased from 200 / 200 to 150 / 150

     

     

    Carrier:

    For the Carrier we wanted to slightly increase the cost of their Interceptors. We don’t want to remove the Carrier’s role from the game as a powerful end game unit but feedback from the community is that it can overperform in this role due to easily replacing lost Interceptor units.

    • Interceptor cost increased from 10 to 15 minerals

    High Templar:

    The High Templar’s abilities and role are already in a solid state in Legacy of the Void. Instead we wanted to try making the unit slightly easier to use. To do this we are adding a very low damage auto attack to the High Templar, like in the campaign. This will keep the High Templar further back during fights and avoid its charging heedlessly into danger.

    • Added Psi Blast weapon
      • Range: 6
      • Damage: 4
      • Attack period: 1.25
      • Psi Blast model and impact model size reduced to more accurately reflect the effect of the weapon.

    Mothership:

    With the removal of the Mothership Core we have adjusted the abilities of the Mothership itself slightly. This is likely not its final state, but is just a starting point. 

    • Now built directly from the Nexus
    • No longer can cast Photon Overcharge
    • Mass Recall now works like the Nexus version above, all units targeted will be recalled to the Mothership

    Observer:

    While we don’t want to make Protoss ability gameplay any more complicated we wanted to try making Observers more useful for ladder players. Currently Observers are selected with the select all army button (F2 by default) which can often bring Observers out of position and to their untimely demise. While we’d like to keep observers in this selection, we are considering adding the ability to ‘deploy’ your observer for increased vision range in exchange for being unable to move.

    • New ability: Surveillance Mode
      • The observer is unable to move and gains 25% more vision

    Oracle:

    • Revelation duration reduced from 43 to 30 seconds.
    • Stasis Ward will no longewr affect eggs or larva.
    • Stasis Ward has a 170 second timed life duration
    • Pulsar Beam weapon changed from Spell to Normal damage (Pulsar Beam damage will now be affected by Armor values).

    Adept:

    • Adept Shade sight increased from 2 to 4.

    Since last year’s update, we have seen a number of new strategies and tactics come from the Zerg. This time around we are looking into encouraging more direct interaction with Creep spread from Zerg specialist units and wanted to increase the utility of the Lurker. Additionally we want to look into experimenting with Zerg ground based anti-air options outside of the Queen and Hydralisk. Looking forward as the testing progresses, we want to make sure that Zerg has enough aggressive options before late game so that Zerg players don’t feel heavily pressured into only defensive play.

     

    Unit Redesign

    For the Infestor we wanted to try experimenting with making the unit interact more with Creep. We also wanted to see if we could reduce some of the game ending potential of fungal growth while keeping it as a strong disable/area of effect ability.

    Changes:
    We are changing Fungal Growth to slow affected units' movement speed, while also increasing the overall radius of Fungal Growth.

     

    The Infested Terran ability for the Infestor is also being changed. Currently the unit is used as a last resort and we think that there is potential to make it a bit more useful. But we do not want Infested Terrans to become a main army composition. Instead we are trying out having Infested Terrans move into an anti-air role with a weaker anti-ground attack.

    Fungal Growth:

    • Radius increased from 2.0 to 2.5
    • Slows target movement speed by 75%

    Infested Terran Ability:

    • On creep: Infested Terrans spawn after 0.7 seconds
    • Off creep: Infested Terrans spawn in 3.6 seconds
    • Infested Gauss Rifle damage reduced to 6 from 8
    • Infested Gauss Rifle only attacks ground
    • New Weapon: Acid Spores
      • Damage: 14
      • Period: 0.95
      • Range: 6
      • This weapon is prioritized over the ground attack (like a Thor)
      • Projectile Attack
    • Upgrades will affect Infested Terrans.

    Unit Redesign

    With the Lurker, we like its current role as a zone controller but we think that its current window of use is a bit too small. This is due to a combination of the Lurker Den being soft locked behind the important Hydralisk Muscular Augments upgrade and when games go late detection can heavily reduce their effectiveness.

    To address this we have split off the Lurker Den into its own building that can be made from a Drone once a Hydralisk Den has been built. Additionally, we are adding a new upgrade called Digging Claws on the Lurker Den which increases the Lurker’s move speed and burrow speed. Our goal here is to give the Lurker more late-game utility when detectors are more numerous.

    Changes:

    • Mutate to Lurker Den removed from Hydralisk Den
    • New Building: Lurker Den
      • Costs 100 minerals / 150 Vespene gas / 86 seconds
    • New Upgrade: Digging Claws
      • Located on Lurker Den
      • Requires Hive
      • Costs 150 minerals / 150 Vespene gas / 56 seconds
      • Reduces burrow time. Increases Lurker movement speed from 4.13 to 4.55

    Additional Changes

    Viper:

    The Viper’s Parasitic Bomb ability is often used as an all or nothing mass cast tactic. You want to get as many Parasitic Bombs ready as possible and cast them all at once to destroy the enemy quickly. We wanted to keep the ability as a strong anti-air option but make it no longer exponentially grow in power. By increasing its damage a Viper user can be more confident about targeted enemies being destroyed.

    • Parasitic Bomb
      • Damage no longer stacks with other Parasitic Bomb effects
      • Damage increased from 60 to 120.
      • Added one second delay before Parasitic Bomb begins damaging effects

    Overseer:

    Much like the Observer we wanted to try making the Overseer less likely to run to its doom if a player was intending for them to hold position somewhere. 

    • New Ability: Oversight
      • The Overseer is unable to move and gains 25% more vision

    Overlord

    • Movement speed increased from 0.82 to .902. Pneumatized Carapace will still increase the Overlord's movement speed to 2.63.

    Swarm Host

    For the Swarm Host we wanted to increase the counter play options against them. By slowing down its move speed off Creep to that of the Siege Tank and Immortal opposing players should have an easier time counter attacking Swarm Hosts. Its move speed on Creep is unchanged however, keeping Creep spread very appealing to a Swarm Host user.

    • Move speed off Creep decreased from 4.13 to 3.15
    • Move speed on Creep remains at 5.36

    Keep in mind that this is a first pass on the design update for November this year. Things may look very different as testing goes on with numbers changing, new changes being added or other areas being rolled back. We are very excited about the potential that these changes have for the StarCraft II multiplayer community, and the test matchmaking queue has been activated. Please let us know what you think in the comments below and have fun!


    Previous Changes:

    September 12

     

    • Balance Changes
      • Nexus
        • Removed Restoration Field ability.
        • Added the Shield Battery structure.
          • Probe can build the Shield Battery structure
          • Gateway requirement
          • 75 mineral cost
          • 25 second warp in duration
          • 200 Shields / 200 Health / 200 Energy
          • Starts with 50 energy
          • Restores shields of a single friendly unit within 4 range.
      • Infestor
        • Remove Entangle ability.
        • Added Infested Terrans ability.
          • On creep: Infested Terrans spawn after 1 second.
          • Off creep: Infested Terrans spawn in 5 seconds.
          • Infested Gauss Rifle damage reduced to 6 from 8
          • Infested Gauss Rifle range remains at 5
          • Infested Gauss Rifle only hits ground now.
          • New Weapon: Acid Spores
            • Damage: 14
            • Period: 0.95
            • Range: 6
            • This weapon is prioritized over the ground attack.
            • Projectile Attack
          • Upgrade will affect Infested Terrans.
        • Fungal Growth
          • Can now hit both air and ground units.
          • Radius remains at 2.5 (Fungal Growth radius is currently 2.0 on live).
          • Slows the target’s movement speed by 75%.
      • Mothership
        • Mothership Mass recall changed to Forward Recall.
        • Forward Recall does not have a cooldown and will not share a global cooldown with Nexus Mass Recall.
        • Forward Recall has same effects as Mass Recall.

    August 31

    • Balance Changes

      • Nexus
        • Starting energy increased from 0 to 50.
        • Mass Recall
          • Energy cost reduced from 100 to 50.
          • Add 129 second global cooldown for all Mass Recalls across all Nexus structures.
        • Removed Shield Recharge.
        • Add "Restoration Field" ability:
          • Can be cast on Pylons within 13 range from the Nexus.
          • 50 energy / 14 seconds.
          • Restores shields of friendly units within the Pylon’s power field range.
          • Shield regeneration rate is .9375 or 20.625 shields per second.
          • Shield recharge will affect everything except the casting Pylon.
      • Hellion/Hellbat
        • Smart Servos upgrade:
          • After researching Smart Servos, the Hellion/Hellbat morph times will be reduced to 1.43 seconds instead of 0.71 seconds.
      • Disruptor
        • Removed delay on Purification Nova when Disruptors drop from transports.
      • Raven
        • Repair Drone will deploy from the casting Raven instead of entering the battlefield from the air above.
      • High Templar
        • Psi Blast model scale reduced from 1 to 0.65.  The impact model scale was reduced from 1 to 0.75.
      • Oracle
        • Revelation
          • Duration reduced from 43 to 30 seconds.
      • Infestor
        • Removed Infested Terran ability
        • Added new ability Entangle.
          • Brings a target enemy air unit to the ground, allowing units to attack it as if it were a ground unit.
          • Disables the target's attack and cloak.
          • 50 Energy | 7 second duration.
          • Range 8.
          • Entangle missile mover speed 25% faster than fungal growth missile mover speed.
      • Viper
        • Parasitic Bomb
          • One second delay added before the Parasitic Bomb effects begin.
      • Cyclone
        • Removed Armor Piercing Rockets upgrade.
        • Added Rapid Fire Launchers upgrade.
          • First 12 shots fire quickly at the rate of 0.21.  The remaining 8 shots will fire at the same normal, slower period of .84.
          • After researching the upgrade, Lock on will look visually different a bit.
  • Scritto da ,
    Con l'ultima fase del Bottino di Guerra è finalmente disponibile l'ultimo, dei tre capitoli a fumetti, di Shadow Wars. La tensione fra Protoss e Terran è sempre alta, come andrà a finire?

    CLICCA SULL'IMMAGINE PER LEGGERE IL FUMETTO


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  • Scritto da ,
    È da poco disponibile la nuova patch 3.18 che introduce il nuovo annunciatore Day[9] più una serie di correzioni ad interfaccia e missioni cooperative.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    • New Announcer: Day[9]
      • Sean ‘Day[9]’ Plott began his journey into the spotlight with the original StarCraft, and continued to invest his time and energy in StarCraft II when he began streaming the Day[9] daily, providing esports commentary, and more. His voice pack is full of witty remarks and enthusiastic support for your matches.
    • The Collection UI has been updated to improve clarity and functionality.

    • Adding the following Mutations to Custom Mutators
      • Inspiration – Enemy Heroic units increase the attack speed and armor of all enemies within a small range.
      • Hardened Will – Enemy Heroic units reduce all incoming damage to a maximum of 10 when any non-heroic enemy unit is near them.
      • Kill Bots – Waves of bots attack players and are invulnerable to damage until they have killed a set number of units.
      • Moment of Silence – When a Heroic enemy dies, all player units around it will reflect on their transgressions, leaving them temporarily unable to attack or use abilities.
      • Life Leech – Enemy units steal life or shields whenever they do damage.

    • The Forged Oracle skin now uses the correct 3D portrait.
    • Fixed an issue in which Reaper KD8 Charges were counted as structures in the score screen statistics.
    • Smart Camera Pan now functions when the game is paused.
    • When a spectator views the game from the perspective of a player with Camera Follow Enabled, the spectator's camera will no longer stutter.
    • Skipping Back while left-clicking on the minimap during a replay no longer causes the camera to lock.

    • Fixed a rare bug where the Archangel would lift off, but never travel to its next destination.
    • Changed the Archangel's mouse over progress bar to display the cooldown on Missile Barrage, instead of the time remaining to complete the bonus objective.
    • Fixed an issue that caused the Missile Commander Mutator to destroy the Top Bar menu when using Custom Mutators.
    • The Engineering Bay tooltip no longer states it enables Spinning Dizzys, as the building is not required.
    • Dehaka
      • Primal Ultralisk no longer can target air units with their Brutal Charge autocast ability.
      • Primal Drones now have an entry in the Hotkey menu.
      • Glevig's attacks are no longer dealing friendly splash damage.
      • Murvar will no longer attack Xenon Crystals on The Vermillion Problem.
      • Dehaka's Zerglings can no longer harvest minerals and gas.
      • Vorazun's Time Stop no longer causes Dehaka and his victim to be frozen in place when he uses Devour.
      • Black Death mutator can no longer be applied to Dehaka's eggs.
      • Primal Zerg hotkeys for Attack and Carapace upgrades no longer revert to default after attempting to change it.
      • Hunterlings that are Devoured during a Leap Attack no longer become stuck in midair.
      • Fixed an issue where Primal Wardens were able to produce more units than they should when stunned.
      • Fixed an issue in which Scorching Breath deals no damage if Dehaka is forced to move during the cast animation.
      • The Evolved Leeching mutation will now display a special effect when triggered.
      • Primal Mutalisks can no longer have their air attack disabled if the Slicing Glaive upgrade finishes during Primal Combat.
      • The Tyrannozor's Leeching gene mutation now displays a passive icon.
      • Fixed an issue that caused Primal Hydralisks and Primal Roaches to be considered flying units as soon as they begin Primal Combat.
      • Primal Ultralisks no longer lose 100 health when burrowed.
      • Fixed an issue that prevented Primal Locusts from attacking shards on Rifts to Korhal.
      • Tyrannozor's Spiked Hide mutation now correctly fires from the unit model and awards kill credit.
    • Fenix
      • Purification Nova will now damage destructible rocks. 
    • Abathur
      • Corrected tooltip text for Locust spawns from Swarm Hosts.
    • Karax
      • Colossus Fire Beams can no longer destroy enemy warp conduits on Void Launch.

    • The default Zergling skin no longer shows the mutant Zergling skin’s model in the Collection UI.
    • Fixed a display issue in the score screen when attempting to scroll in games containing more than 8 players.
    • 'Left 2 Die' Arcade lobbies will no longer become stuck when editing teams.
    • After playing a game, Mutation and Tournament widgets will correctly display on the homescreen.
    • Map links and lobby links used together in chat will now display correctly.

    • Resizing the client while in Windowed mode no longer makes the client unresponsive.
  • Scritto da ,
    Il WCS di Monreal ha dato i suoi responsi e attraverso questa splendida infografica possiamo vede quali sono i finalisti per il WCS Circuit, i momenti salienti e alcuni dati statistici. La BlizzCon 2017 si avvicina ove saranno in competizione ben 16 finalisti e i Bottini di Guerra hanno incrementato il montepremi finale a 700.000$

    Blizzard Entertainment ha scritto

  • Scritto da ,
    I cambiamenti presentati dagli sviluppatori vengono continuamente testati dalla comunità, ecco perché all'interno del forum c'è questo piccola riflessione sulla situazione attuale di due razze.

    Protoss
    La Rigenerazione degli scudi è molto efficace, tuttavia risulta troppo forte nelle fasi di gioco medio-tardive. Stiamo valutando una abilità che possa essere forte durante le fasi iniziali di gioco e che diventi sempre più debole man mano che la partita va avanti. Inoltre la possibilità di posizionare un pilone troppo vicino al Nexus per usufruire della rigenerazione degli scudi, potrebbe aver minato altri tipi di posizionamento difensivo e strategico delle strutture. Stiamo pensando di inserire la possibilità da parte delle Sonde di costruire la struttura "Batteria di Scudi", dando la possibilità ad alcuni giocatori di essere più difensivi. Il richiamo di massa della Nave Madre è stato cambiato. Questa abilità di richiamo non ha più un tempo di recupero se usato in combinazione con il Nexsus. La Nave Madre è un'unità avanzata di gioco e molto costosa, questo cambiamento dovrebbe aprire maggiori opportunità per varie unità.

    Zerg
    La nuova abilità "Entangle" dell'Infestatore, capace di attirare le unità nemiche, è sotto osservazione. Con questa abilità è possibile far ingaggiare più facilmente, dalle unità terresti, quelle singole unità aeree nemiche, ma se usata contro un gruppo di unità risulta troppo forte.
    Anche cambiando il costo o il tempo di recupero, risulta in ogni caso un'abilità troppo potente, anche togliendo la possibilità di colpire un gruppo di unità renderebbe questa abilità un'opzione anti-aerea troppo scarsa da usare da parte dei giocatori Zerg. Il team pensa di rimuovere questa abilità e di sostituirla con la precedente abilità dei terran infestati. I Terran infestati avranno la possibilità di apparire più velocemente e potranno lanciare Spore Acide contro unità aeree. Inoltre Crescita Funginea rallenterà i bersagli, sia terresti che aerei del 75%, invece di immobilizzarli, con un raggio leggermente aumentato. Ciò dovrebbe fornire ai giocatori che subiscono questo malus una possibilità di difesa.

    Come sempre sul blog di StarCraft II si trovano ulteriori dettagli e varie discussioni in merito, vi ricordiamo che per provare tutti i cambiamenti c'è la nuova sezione Test all'interno della modalità Multigiocatore.

    Fonte: StarCraft II Forum
  • È stato appena rivelato il nuovo annunciatore per StarCraft II, parliamo del famoso commentatore Sean ‘Day[9]’ Plott, che ha iniziato la sua carriera giocando e commentando StarCraft, portandolo subito al successo come uno dei personaggi più famosi per i suoi streaming analitici e divertenti su tantissimi titoli. Vi ricordiamo che è disponibile solo in lingua inglese. Day[9] sarà disponibile come annunciaotre con la prossima patch 3.18.

    Neutrale
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    Protoss
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    Terran
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    Zerg
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  • Scritto da ,
    A partire da ieri 14 Settembre, è possibile sbloccare l'ultima parte dei contenuti del Bottino di Guerra, il pacchetto acquistabile per supportare l'esport di StarCraft II. Ma attenzione: se volete accaparrarvi il Bottino di Guerra, avrete tempo fino al 4 Ottobre, poiché dopo questa data il pacchetto non sarà più acquistabile, mentre dal 4 Novembre non sarà più possibile sbloccarne i contenuti.

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    Blizzard Entertainment ha scritto

    L'ultima fase del Bottino di Guerra è arrivata! Da oggi, potrete sbloccare l'ultimo set di skin, emoticon, emblemi e ritratti per la vostra collezione. La nostra guida visiva mostra quale sarà l'aspetto del vostro esercito una volta completato l'intero set. I set di skin Genia del Leviatano degli zerg, Forze Speciali dei terran e Forgiati dei protoss sono ora completi e pronti per essere utilizzati in battaglia.

    Con la pubblicazione dell'ultima fase, la fine del nostro primo Bottino di Guerra è prossima. Ecco alcune date importanti (riferite alla vostra regione) da tenere a mente.

    4 ottobre - 09:00

    Non sarà più possibile acquistare il Bottino di Guerra. A questo punto, l'esperienza ottenuta per il Bottino di Guerra verrà raddoppiata, permettendo di sbloccare le ricompense restanti più rapidamente.

    4 novembre - 09:00

    Il primo Bottino di Guerra verrà ufficialmente chiuso. Non sarà più possibile sbloccare alcun contenuto del Bottino di Guerra.

    Per chi ha perso il Bottino di Guerra, offriremo le skin in vari pacchetti a gennaio del 2018. Le emoticon, gli emblemi, gli spray e i ritratti resteranno un'esclusiva per coloro che hanno acquistato il Bottino di Guerra.

    Un sentito ringraziamento a tutti coloro che hanno contribuito agli eSport di StarCraft II e ci hanno aiutato a espandere il montepremi delle WCS 2017 a 700.000 $. Ci vediamo alla BlizzCon!

  • Durante il mese di aprile era già stato annunciato il cambio di ruolo di David Kim, all'interno della Blizzard e l'abbandono del team di StarCraft II. Con un comunicato sul forum, ringraziava tutti gli utenti di StarCraft e rivelava la sua partecipazione ad un altro progetto, per migliorare la sua esperienza come game designer.

    Di conseguenza proprio durante le WCS di Montreal è stato presentato al pubblico il nuovo technical designer di StarCraft II, ovvero Michael Scipione che si occuperà di tutta la parte del designer e dei vari cambiamenti di gioco di come vengono fatti e perché, questo varrà sia per quanto riguarda il giocatore singolo che per la modalità multigiocatore. La domanda che tutti si sono fatti ovviamente è: "Sarà il nuovo David Kim?" Ecco la sua risposta.

  • Una grande rivoluzione sta arrivando nella modalità multigiocatore di StarCraft II, dove vedremo importanti cambiamenti a numerose unità che riguardano tutte le razze in gioco, oltre ad una modifica del valore delle risorse presenti sulla mappa. Leggiamo insieme cosa cambierà:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Il matchmaker di test ora include cambiamenti a Nexus, Disgregatore, Alto Templare, Oracolo, Cyclone, Hellion/Hellbat, Raven, Infestatore e Vipera. In basso troverete i cambiamenti successivi ai feedback della comunità in inglese) e quelli precedenti nell'Archivio (in inglese).

    Lo scorso anno abbiamo pubblicato la patch 3.8 che, diversamente dalle patch di bilanciamento più piccole pubblicate nel corso dell'anno, conteneva una serie di cambiamenti più importanti mirati a migliorare la modalità multigiocatore di StarCraft II. Quest'anno abbiamo pronta un'altra patch simile, che siamo lieti di condividere con voi pubblicando l'elenco iniziale dei cambiamenti! Questa volta abbiamo deciso di concentrarci sulle unità e abilità meno utilizzate, cercando di ridurre l'uso di strategie che mettano fine rapidamente e improvvisamente alle partite.

    Come per lo scorso anno, questa patch richiederà un periodo di test, feedback e revisioni molto intenso prima di poter essere pubblicata, quindi vogliamo che possiate iniziare a provarla il prima possibile. I cambiamenti elencati in questo blog sono disponibili nella sezione di test della modalità multigiocatore di StarCraft II, e vorremmo pubblicare i cambiamenti definitivi a novembre, dopo la fine della stagione di quest'anno. Di seguito, abbiamo evidenziato i cambiamenti proposti insieme ad alcune riflessioni su ognuno di essi, indicando quali sono i nostri obiettivi.


    Economia

    In Legacy of the Void abbiamo ridotto la quantità di risorse presenti in ogni base per incoraggiare l'espansione e scoraggiare stili di gioco estremamente difensivi. Benché questo cambiamento abbia dato i risultati sperati, crediamo sia utile rendere le rimonte più semplici quando un giocatore non può accedere a una terza o quarta base. Per farlo, vorremmo aumentare la quantità di risorse dei geyser di Vespene, oltre a quelle dei giacimenti minerari più grandi. Questo significa che sarà necessario più tempo per esaurire le risorse di una base, ma visto che abbiamo ricalibrato solo le risorse dei giacimenti minerari più grandi, i giocatori sono comunque incoraggiati a occupare più basi per aumentare le entrate di questa risorsa. Ciò dovrebbe anche diminuire la pressione relativa alla conquista di nuove basi sui nuovi giocatori.

    • - I giacimenti minerari più grandi delle basi sono stati aumentati da 1.500 a 1.800 minerali.
    • - I giacimenti minerari più piccoli rimangono a 900 minerali.
    • - Quantità di gas vespene aumentata da 2.000 a 2.250 per geyser per mantenere invariato il rapporto con i minerali.


    Lo scorso anno l'arsenale meccanico dei terran è stato aggiornato in modo massiccio. Quest'anno vogliamo calibrare i MULE perché funzionino meglio in sinergia con le unità meccaniche terran, dando loro più flessibilità in generale. Volevamo anche dare un'occhiata alle unità di lancio terran per vedere quali cambiamenti possiamo implementare per renderle più utili nelle prime fasi di gioco o in gruppi meno numerosi. In generale, abbiamo voluto migliorare alcune opzioni poco usate e ridurre le strategie mirate a mettere rapidamente fine a una partita.

     

    Riprogettazione delle unità

    Benché il MULE porti perfettamente a compimento il compito per cui è stato progettato, ossia raccogliere minerali, abbiamo voluto provarne una versione più versatile. Ora i MULE possono raccogliere gas vespene più velocemente degli SCV, ma perdono efficienza se ne viene assegnato più di uno per Raffineria. Per contro, il ritmo di raccolta dei minerali del MULE è leggermente diminuito.

    Cambiamenti:

    • Ora i MULE possono estrarre gas dalle Raffinerie.
    • I MULE estraggono 10 gas vespene per viaggio.
    • I MULE estraggono 20 minerali per viaggio invece di 25.

     

     

    Riprogettazione delle unità

    Stiamo valutando una riprogettazione delle abilità del Raven per aumentare le sue capacità di supporto. Torretta automatica e Drone di difesa puntuale sono stati rimossi, mentre Missile a ricerca è stato modificato. Questa è una risposta al feedback per cui i Raven si rivelano abbastanza utili in piccolo numero, diventando invece opprimenti se prodotti in massa. I giocatori saranno ora incentivati a costruirne alcuni in una partita, ma non spinti a una produzione massiccia.

    Le nuove abilità sono: Missile a dispersione, Drone riparatore e Missile sminuzzatore.

    Generale:

    • Rimozione delle abilità esistenti.
    • Nuova abilità: Missile a dispersione.
    • Nuova abilità: Drone riparatore.
    • Nuova abilità: Missile sminuzzatore.

     

     

    Missile a dispersione:

    Missile a dispersione è un'abilità specifica contro le unità meccaniche, che disabilita temporaneamente le armi e le abilità del bersaglio. Si rivela particolarmente utile contro unità nemiche importanti e può spostare le sorti di uno scontro anche se ci si trova a corto di rifornimenti. Poiché disabilità le abilità, può essere utilizzato anche contro Navette mediche e Prismi dimensionali per impedire il carico e lo scarico di unità, impedendo le ritirate o le incursioni nella propria base.

    • Costo: 50 energia
    • Portata: 8
    • Effetto: le armi e le abilità dell'unità meccanica bersaglio vengono disattivate per un breve periodo.

    Drone riparatore

    Il Drone riparatore è un'unità immobile che viene piazzata sul campo di battaglia. È munita di un raggio riparatore che ripristina le unità meccaniche alleate vicine. Il Drone riparatore fornirà uno strumento aggiuntivo agli amanti delle unità meccaniche terran per mantenere in forze l'esercito alleato.

    • Costo: 75 energia
    • Effetto: piazza un Drone riparatore con vita a tempo. Il drone può riparare le unità meccaniche alleate che entrano nella sua area d'azione.
    • Il Drone riparatore ora viene lanciato direttamente dal Raven invece che dal cielo, rendendo più facile capire quale Raven ha utilizzato l'abilità.

    Missile sminuzzatore

    Il Missile sminuzzatore funziona in modo analogo al precedente Missile a ricerca, tranne che all'impatto. Invece di infliggere 100 danni ad area, adesso ne infligge 30, ma riduce anche l'armatura di tutte le unità colpite di 3 per un breve periodo di tempo. Diversamente dal Missile a ricerca, questa abilità non è pensata per essere lanciata più volte, ma per essere utilizzata in combinazione con unità di base quali Marine, Cyclone o Viking.

    • Costo: 125 energia
    • Effetto: lancia un Missile sminuzzatore che si attiva dopo un leggero ritardo e insegue l'unità bersaglio, infliggendo 30 danni all'impatto e riducendo l'armatura di 3 per un breve periodo di tempo.
    • Il potenziamento Esplosivi ricalibrati è stato rimosso.
    • Nuovo potenziamento: Munizioni potenziate
      • Estende del 20% il raggio dell'esplosione di Missile sminuzzatore e ne estende del 50% la portata di acquisizione dei bersagli.

     

    Cambiamenti aggiuntivi

    Mina Widow:

    Nel tentativo di rimuovere alcune mosse per chiudere la partita, abbiamo voluto semplificare la rimozione delle Mine Widow. Ora verranno rilevate quando la loro arma si sta ricaricando, anche se sono ancora interrate. Ciò renderà più semplice rimuovere Mine Widow non protette, che possono comunque eseguire il loro attacco ad area se piazzate correttamente insieme a un esercito terran di supporto o se usate come difesa.

    • Le Mine Widow ora sono rivelate durante il tempo di recupero dei Missili sentinella.

    Fantasma:

    L'elusivo e mortale Fantasma è già un'ottima scelta tecnologica di fine gioco per i terran. Ciò nonostante, volevamo provare a rendere disponibile prima la loro principale abilità difensiva, Occultamento, ripristinando il potenziamento Reattore Moebius all'Accademia dei Fantasmi. Lo scopo è facilitare l'utilizzo di Fantasmi nelle fasi avanzate delle partite ed eventualmente permettere l'uso di questa unità come apertura strategica dei terran.

    • Ora Occultamento è disponibile per impostazione predefinita.
    • I Fantasmi partono con 50 energia invece di 75.
    • Il Reattore Moebius è stato di nuovo aggiunto all'Accademia dei Fantasmi. Fornisce 25 energia iniziale ai Fantasmi.

    Liberatore:

    Il Liberatore riceverà una revisione minore della sua visuale quando in Assetto difensore. Invece di ottenere un aumento fisso della visuale prima di scegliere l'area da colpire, ora otterrà un aumento aggiuntivo solo nella posizione selezionata come bersaglio. Ciò permetterà al Liberatore di attaccare anche senza supporto, ma renderà più semplice per gli avversari aggirare la sua visione o attaccarlo da un angolo differente.

    • Non ottiene più un bonus alla visuale in Assetto difensore.
    • Ora ottiene visuale sulla posizione bersaglio in Assetto difensore.

    Cyclone:

    Volevamo che l'abilità Aggancio del Cyclone si rivelasse più efficiente di quanto sia adesso. A questo scopo, i primi quattro colpi verranno sparati rapidamente, per cercare di aumentare il danno garantito inflitto dal Cyclone al suo bersaglio. Stiamo anche introducendo un nuovo potenziamento che aumenta il danno di Aggancio del Cyclone sulle unità corazzate. Benché il Cyclone non sia stato progettato per svolgere la funzione antiaerea a tutto tondo, volevamo comunque sperimentare con la sua arma per aumentarne le capacità a lungo termine.

    • I primi quattro colpi di Aggancio sono esplosi più rapidamente. I danni periodici totali sono pari a 160.
    • Rimosso "Razzi perforanti"
    • Aggiunto "Batteria rapida"
    • I primi 12 colpi vengono sparati velocemente a .21. I restanti 8 colpi vengono sparati a velocotà .84.

    Nuovo potenziamento: Servocomponenti ottimizzati

    Questo potenziamento renderà molto più veloce la trasformazione di Thor, Hellion, Hellbat e Viking. Si tratta di una modifica sperimentale per vedere se si riesce a ottimizzare ulteriormente la microgestione delle unità trasformabili dei terran. Ciò nonostante, non vogliamo applicare questa modifica alle unità d'assedio dei terran come il Carro d'assedio e il Liberatore, in quanto renderebbe particolarmente inefficienti le possibili azioni di contrasto attualmente utilizzate contro di essi.

    • Il tempo di trasformazione di Hellion, Hellbat, Thor e Viking è notevolmente ridotto.
      • The Hellion/Hellbat morph times are reduced less heavily (from 2.86 to 1.43)
    • Disponibile presso il Modulo tecnologico della Fabbrica. Richiede un'Armeria

     


     

    Per i protoss, abbiamo cercato di rendere più lineare il controllo di certe specifiche unità, in particolare quelle capaci di infliggere danni ad area come l'Alto templare, il Colosso e il Disgregatore. Abbiamo voluto anche rivedere le difese iniziali, specialmente l'onnipresente Nucleo della Nave madre, per cercare di spostare l'attenzione sulle unità iniziali di base dei protoss. Poiché le modifiche sono particolarmente rilevanti, terremo ben d'occhio i risultati così ottenuti.

     

    Unità rimosse

    La modifica probabilmente più sperimentale e rischiosa di questo aggiornamento è la rimozione del Nucleo della Nave madre, spostando il compito di difesa iniziale al Nexus. Non si tratta di una modifica da poco e vogliamo tenere sott'occhio i risultati durante il testing. Lo scopo è semplificare come i protoss si difendono nella parte iniziale della partita, concentrando le difese nei Nexus invece che su un'unità che si sposta tra di essi.

    Cambiamenti:

    • Rimossa l'unità Nucleo della Nave madre.
    • Riprogettata l'abilità del Nexus: Accelerazione temporale.
    • Nuova abilità del Nexus: Richiamo di massa.
    • Nuova abilità del Nexus: Ripristino scudi.

     

     

    Accelerazione temporale:

    Abbiamo cambiato il comportamento di Accelerazione temporale affinché si comporti in modo analogo a come funzionava in Heart of the Swarm: ora ha un costo in energia e resta attivo per un determinato periodo di tempo. Il forte potenziamento è analogo a quello fornito in Legacy of the Void. Assegnare un costo a questa macro abilità costringerà a compiere l'importante decisione di come consumare l'energia del Nexus: potenziare la produzione o le difese.

    • Costo: 50 energia
    • Durata: 10 secondi
    • Effetto: aumenta del 100% la produzione di un edificio.

    Richiamo di massa:

    Abbiamo modificato il funzionamento di Richiamo di massa. Adesso quest'abilità teletrasporta tutte le unità in un'area bersaglio presso il Nexus che l'ha utilizzata. Ciò permetterà ai giocatori protoss di essere più attivi sul campo di battaglia con le proprie unità. Col procedere della partita, si potrà sfruttare una maggiore mobilità in quanto saranno disponibili più basi. Non vogliamo che l'abilità si trasformi in un sistema facile e sicuro di trasferimento delle armate, di conseguenza quando le unità inizieranno a essere trasferite non potranno attaccare o muoversi fin quando non raggiungeranno il Nexus.

    • Costo: Ridotto da 100 a 50 energia.
    • Effetto: dopo 4 secondi, tutte le unità nell'area bersaglio verranno teletrasportate presso il Nexus. Le unità non possono spostarsi o attaccare mentre il richiamo è in corso.
    • Aggiunto un tempo di recupero globale di 129 secondi per i richiami di massa da tutti i Nexus.

    Ricarica scudi:

    Al posto di Sovraccarico fotonico, stiamo provando a implementare la meccanica di Campo rigenerativo (Ricarica scudi è stata rimossa dal test). Ciò permetterà ai giocatori protoss di utilizzare un numero maggiore di unità da combattimento in fase di difesa. Attualmente, questa abilità funziona sui Piloni.

    • Costo: 50 energia
    • Portata: 13
    • Durata: 14 secondi
    • Rigenera gli scudi delle unità amiche (eccetto il Pilone che usa l'abilità) all'interno del campo energetico del Pilone.
      • Recupero: 21 scudi al secondo
      • Quando si usa l'abilità, un indicatore ne mostrerà la portata.
      • C'è un conto alla rovescia per la durata dell'abilità.
      • Aggiornato l'effetto sonoro della rigenerazione degli scudi.
    • Può essere lanciata automaticamente.
    • Può essere lanciata su unità o strutture.

     

    Cambiamenti aggiuntivi

    Persecutore:

    Con la rimozione del Nucleo della Nave madre, abbiamo aggiornato le unità iniziali dei protoss. In particolare, abbiamo voluto specializzare il ruolo del Persecutore, rendendolo una letale unità capace di fuoco in movimento. Abbiamo pertanto ridotto la frequenza di fuoco ma aumentato i danni di ogni singolo colpo.

    • I Disgregatori particellari dei Persecutori sono stati potenziati da 10 (14 contro unità corazzate) a 15 (21 contro unità corazzate).
    • Frequenza di fuoco dei Disgregatori particellari cambiata da 1,03 a 1,54.
    • Ora i danni dei Disgregatori particellari aumentano di 2 per ogni livello di potenziamento, invece che di 1.

    Disgregatore:

    Anche se apprezziamo il livello di microgestione tipico dei Disgregatori, riteniamo possa essere interessante fornire loro un danno più consistente con risultati potenzialmente meno devastanti per singolo colpo. Adesso la Supernova purificante ha un cerchio di attivazione della detonazione al centro del colpo. Quando un'unità nemica entra in contatto con la Supernova purificante, questa esploderà immediatamente. Il danno per colpo è stato ridotto, ma anche il tempo di recupero: ciò permetterà alla Supernova purificante di colpire più facilmente gli eserciti nemici, ma sarà più difficile che un singolo colpo riesca a colpire il centro delle forze nemiche con effetti devastanti.

    • Supernova purificante
      • Supernova purificante esplode al contatto con le unità nemiche (ma non le strutture).
      • Supernova purificante dura ancora 2 secondi prima di esplodere.
      • Danni ridotti da 145 (+55 contro gli scudi) a 135 (+25 contro gli scudi).
      • Tempo di recupero ridotto da 21 a 18.
    • Rimosso il ritardo di Supernova purificante se lanciata da Disgregatori teletrasportati dai Prismi dimensionali.

    Colosso:

    Come accennato nei precedenti aggiornamenti, volevamo rianalizzare il ruolo del Colosso tra le unità che infliggono danni ad area dei protoss. Con l'Alto templare che svolge già il ruolo di danni ad area generalizzati e il Disgregatore che infligge danni concentrati, volevamo posizionare il Colosso nello specifico ruolo anti unità leggere. Il potenziamento Lancia termica estesa forniva però troppo valore al nuovo ruolo coperto dal Colosso; in seguito alla riduzione di portata, stiamo pertanto valutando di rendere più facile il suo acquisto.

    • Danni modificati da 12 a 10 (15 contro le unità leggere).
    • Danni per potenziamento modificati da 1 a 1 (+1 contro le unità leggere).
    • Portata d'attacco estesa da 6 a 7.
    • Potenziamento: Lancia termica estesa.
      • Bonus alla portata ridotto da 3 a 2.
      • Costo ridotto da 200/200 a 150/150.

     

     

    Portastormo:

    Abbiamo deciso di aumentare leggermente il costo degli Intercettori della Portastormo. Non vogliamo rimuovere il suo attuale ruolo di potente unità di fine gioco, ma il feedback da parte della community è che sia troppo avvantaggiata grazie al basso costo con cui rimpiazza gli Intercettori persi.

    • Costo degli Intercettori aumentato da 10 a 15 minerali.

    Alto templare:

    Le abilità e il ruolo dell'Alto templare sono già ben equilibrati in Legacy of the Void; in compenso, volevamo rendere l'unità più facile da utilizzare. Per farlo, abbiamo aggiunto all'Alto templare un basso danno da attacco automatico a distanza, esattamente come succede nella campagna. Ciò manterrà l'Alto templare nelle retrovie durante i combattimenti, impedendo che si getti nella mischia.

    • Aggiunta l'arma Assalto psionico.
      • Portata: 6
      • Danni: 4
      • Frequenza di fuoco: 1,25
      • Il modello dell'Assalto psionico e del suo impatto sono stati ridimensionati per riflettere più accuratamente l'effetto dell'arma.

    Nave madre:

    Con la rimozione del Nucleo della Nave madre, abbiamo leggermente modificato le abilità della Nave madre. Molto probabilmente subirà ulteriori modifiche, ma questo è un valido punto di inizio.

    • Adesso viene costruita direttamente dal Nexus.
    • Non può lanciare Sovraccarico fotonico.
    • Richiamo di massa adesso funziona come per il Nexus, ma le unità verranno richiamate alla Nave madre.

    Osservatore:

    Benché non vogliamo rendere le abilità dei protoss ancor più complicate, abbiamo deciso di provare a rendere gli Osservatori più utili per i giocatori più esperti. Gli Osservatori attualmente vengono selezionati con il tasto di scelta rapida per la selezione di tutte le unità dell'armata (F2), il che spesso li porta a spostarsi dalla posizione assegnata per finire in zone pericolose. Benché vogliamo che gli Osservatori vengano comunque selezionati con il tasto di scelta rapida, abbiamo pensato di introdurre una modalità statica che aumenta la visione a discapito del movimento.

    • Nuova abilità: Assetto di sorveglianza.
      • L'Osservatore non può muoversi e la sua visuale è estesa del 25%.

    Oracolo:

    +-

    • Durata di Revelazione ridotta da 43 a 30 secondi.

    Dall'aggiornamento dell'anno scorso, abbiamo assistito a numerose nuove strategie e tattiche da parte dei giocatori degli zerg. Con questo aggiornamento vogliamo favorire una maggiore interazione con la diffusione del biostrato da parte delle unità specializzate degli zerg e aumentare l'utilità della Criptolisca. Inoltre, vorremmo sperimentare con le opzioni antiaeree delle unità di terra che non siano Regine o Idralische. Siamo ansiosi di vedere come il testing procederà: vogliamo assicurarci che gli zerg abbiano sufficienti opzioni d'assalto prima del gioco avanzato, così da non costringere i giocatori a un approccio iniziale puramente difensivo.

     

    Riprogettazione delle unità

    Per l'Infestatore, volevamo provare a introdurre una maggiore interazione con il biostrato. Volevamo anche ridurre il potenziale ruolo decisivo di Crescita fungina, pur mantenendo il forte effetto di disattivazione ad area.

    Modifiche:
    vogliamo modificare Crescita fungina affinché non influenzi più le unità aeree, mentre le unità colpite fuori dal biostrato ora verranno rallentate invece che immobilizzate. Le unità colpite sul biostrato verranno immobilizzate e il raggio d'azione dell'abilità è stato aumentato. Poiché questa modifica riduce le opzioni antiaeree degli zerg, terremmo sott'occhio le conseguenze per assicurarci che la razza non sia troppo vulnerabile alle unità volanti.

     

    Anche l'abilità Terran infestati dell'Infestatore è stata modificata. In questo momento, l'abilità viene utilizzata come ultima risorsa, ma reputiamo ci sia il potenziale affinché si riveli più utile. Non vogliamo che i Terran infestati diventino parte integrante dell'esercito, però reputiamo possano diventare un'utile seppur debole unità di terra per coprire il ruolo antiaereo.

    Crescita fungina:

    • Raggio aumentato da 2 a 2,5.
    • Non colpisce più le unità aeree.
    • Le unità colpite fuori dal biostrato sono rallentate del 50%.
    • Le unità colpite sul biostrato sono immobilizzate.

    Rimossa l'abilità del Terran infestato:

    • Nuova abilità: "Intralciamento"
      • Costo: 50 energia
      • Durata: 7.14 secondi
      • Portata: 8
      • Riporta a terra un'unità aerea nemica, rendendola vulnerabile agli attacchi terra-terra e aria-terra
      • Disabilita temporaneamente le capacità di attacco e occultamento del bersaglio.

    Riprogettazione delle unità

    Troviamo che il ruolo attuale della Criptolisca come controllo di zona sia ottimo, ma riteniamo che la sua finestra d'utilizzo sia troppo ridotta. Ciò è dovuto dal fatto che l'Antro delle Criptolische passa in secondo piano rispetto al più importante Potenziamento muscolare delle Idralische, e che nelle fasi avanzate il loro effetto è drasticamente ridotto dagli effetti di individuazione.

    Per risolvere il problema, abbiamo reso l'Antro delle Criptolische una struttura separata che può essere creata da un Drone una volta che l'Antro delle Idralische è stato costruito. Inoltre, abbiamo aggiunto un nuovo potenziamento chiamato Artigli scavatori nell'Antro delle Criptolische, che aumenta la velocità di movimento delle Criptolische quando sono rintanate. Il nostro scopo è aumentare l'utilità delle Criptolische nel gioco avanzato, quando gli individuatori sono più diffusi.

    Cambiamenti:

    • Muta in Antro delle Criptolische è stato rimosso dall'Antro delle Idralische.
    • Nuova struttura: Antro delle Criptolische.
      • Il costo è di 100 minerali e 150 gas vespene, e richiede 86 secondi.
    • Nuovo potenziamento: Artigli scavatori.
      • Disponibile presso l'Antro delle Criptolische.
      • Richiede Alveare.
      • Il costo è di 150 minerali e 150 gas vespene, e richiede 56 secondi.
      • Riduce il tempo di rintanamento. Aumenta la velocità delle Criptolische da 4,13 a 4,55.

    Cambiamenti aggiuntivi

    Vipera:

    L'abilità Parassita esplosivo della Vipera viene normalmente utilizzata come attacco di massa. Lo scopo è disporre del maggior numero di Parassiti esplosivi e lanciarli tutti in un colpo solo per distruggere rapidamente il nemico. Vogliamo che questa abilità resti una valida opzione antiaerea, ma al tempo stesso ridurne la crescita potenziale. Aumentando il danno dell'abilità, sarà più semplice eliminare il bersaglio con gli attacchi.

    • Parassita esplosivo
      • Aggiunto un secondo di ritardo prima dell'inizio dei danni di Parassita esplosivo.
      • Danni inflitti aumentati da 60 a 180.

    Custode:

    Come per l'Osservatore, vogliamo rendere il Custode meno propenso a dirigersi verso morte certa se il giocatore lo voleva mantenere in una posizione fissa.

    • Nuova abilità: Supervisione
      • Il Custode non può muoversi e la sua visuale è estesa del 25%.

    Ospite dello Sciame

    Vogliamo aumentare le opzioni di contrasto contro l'Ospite dello Sciame. Riducendo la sua velocità di movimento fuori dal biostrato, gli avversari muniti di Carri d'assedio e di Immortali avranno maggiori possibilità di contrattacco. La loro velocità di movimento resterà invariata sul biostrato, spingendo i giocatori che sfruttano l'Ospite dello Sciame a espandere l'infestazione zerg.

    • La velocità di movimento fuori dal biostrato è diminuita da 4,13 a 3,15.
    • La velocità di movimento sul biostrato resta pari a 5,36.

    Ricordate che questo è solo il primo passo dell'aggiornamento di novembre. Man mano che il testing procederà, i valori potrebbero cambiare, potranno essere introdotte nuove modifiche o alcune potrebbero venir rimosse. Siamo molto eccitati dal potenziale di queste modifiche per la community multigiocatore di StarCraft II e ora è possibile mettersi in coda e provarle di persona. Fateci sapere cosa ne pensate nella sezione dei commenti e buon divertimento!

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    È stata rilasciata la nuova patch 3.17 di StarCraft II: Legacy of the Void, dove sono state implementate una nuova missione cooperativa e un sistema di punti che introduce 1.000 nuovi livelli per i comandati. Oltre a ciò troveremo i due nuovi annunciatori e il nuovo comandate Dehaka.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    StarCraft II: Legacy of the Void 3.17.0 Patch Notes

    • New Co-op Commander and Announcer: Dehaka
      • Control Dehaka on the battle field, collect essence, and evolve powers to suite your needs.
      • Dehaka’s Primal Zerg can evolve into powerful new creatures with new abilities.
      • Summon massive Primal Pack Leaders to devastate your enemy.
    • New Co-op Mission: Malwarfare
      • Escort the Purifier Aurana as she attempts to reprogram a rogue AI before all protoss personalities are lost.
    • New Co-op Feature: Ascension
      • Level commanders past 90, up to 1000.
      • Every 50 levels grants a cosmetic reward.
      • Ascension does not add any additional power to your Commanders.
    • New Announcer: iNcontroL
      • A staple of the StarCraft community, Geoff “iNcontroL” Robinson has been around since the days of Brood War and was a founding member of the StarCraft II division of Evil Geniuses. Now he lends his unique humor and personality as a StarCraft II Announcer.
    • New Announcer: SCBOY (Chinese only)
      • SCBoy is one of the most popular Chinese StarCraft casting duos. With over eighteen years of continuous commitment, they’ve become beloved leaders in the community, and a voice for the Chinese players.
    • New unit skins are available for purchase in the Collection Tab
      • Commando Siege Tank
      • Shakuras Warp Prism
      • Noxious Hydralisk
    • New War Chest Portraits
      • Eight new portraits have been added featuring characters from the Shadow Wars comic.
      • These are awarded to anyone who has purchased any War Chest product.

    • Reverted the change to enemy AI in which they target spawner units instead of the units they spawn.

    Dev Comment: The change we made to make the AI smarter against spawner units did not really get us the best results and additionally caused some aberrant side effects.

    • Rifts to Korhal
      • Void Shards will now correctly damage structures with its abilities.

    • Dashing Charge no longer targets cloaked or burrowed units without detection

    • Solarite Dragoon
      • Solar Cannon and Solarite Flare cooldowns have been reduced from 8 seconds to 6.
    • Carrier
      • Interceptor build time increased from 10 seconds to 15.
      • Starting Interceptor count is increased from 4 to 5.
      • Interceptors now benefit from Karax's Energizer Chrono Beam and Zagara's Frenzy.

    Dev Comment: We reverted the AI change mentioned above that was directed at Fenix's Carriers. In order to address the feedback that the Carriers are too cost effective as damage soakers, we looked at the interceptors. We would like to keep the interceptors cost at 0 and allow them to be built automatically in coop so we are increasing the interceptor's build time instead. We increased the starting interceptor count to compensate for the initial ramp up time.

    • Conservator
      • Weapon Range increased from 5 to 6.
    • Protective Field:
      • Casting range increased by 2.
    • Purifier Conclave
      • Added a tooltip that shows how many available shells are available once you’ve researched an AI personality.

    Dev Comment: This is a quality of life suggestion we received to help the player manage how many of each unit type they have on the field so you know which units you may need to warp in more of.

    • Purifier AI Personalities
      • Increased their armor by 1.
      • Increased their shields by 1.
      • Decreased their attack range by 1.
      • Increased their move speed by 0.25.
    • Kaldalis
      • Empowered Blades
        • Range increased by 0.25
        • Cost reduced to 100/100 from 150/150
        • Research time reduced from 90 seconds to 60.
    • Talis
      • Ricochet Glaive
        • Visual affect is now more pronounced.
        • Tactical Data Web Bonus Increased from +1 to +2 bonus damage per Adept.
      • Debilitation System cost and research time reduced:
        • Cost Reduced from 150/150 to 100/100
        • Research time decreased from 90 seconds to 60. from 90.
    • Taldarin
      • AI Research Cost Reduced from 200/200 to 200/100
    • Mojo
      • Suppression Procedure
        • Added a range indicator when mousing over and casting this ability.
    • Warbringer
      • AI Research Cost Reduced from 200/200 to 200/100.
      • Purification Blast:
        • Added a range indicator when mousing over and casting this ability.
      • Tactical Data Web Bonus Increase from +10 to +20 damage per Colossus.
    • Clolarion
      • AI Research Cost Reduced from 200/200 to 200/100.

    Dev Comment: One of Fenix's main themes is having powerful champions leading the way into combat and never truly falling because they can instantly transfer into another shell. With this in mind, we are making some targeted changes to help make this a powerful playstyle for Fenix. Champions will have more armor, shorter attack range, move faster, and gain improved Tactical Data Web bonuses. The result should be champions rushing into the front lines, soaking up damage, transferring into a new shell and repeating the process until the battle is won. We are exploring some changes to the “Avenging Protocol” upgrade but we’re not ready to share details at this time. We also lowered the costs for a few of the champion upgrades to get them in the fight sooner.

    • Energizers will now autocast Chrono Beam on Carriers and Broodlords.
    • Carriers will now benefit from Karax's Energizer Chrono Beam and Zagara's Frenzy.

    • Leaping Strike no longer targets cloaked or burrowed units without detection. 
    • Ultralisks (Torrasque Strain) will now benefit from Artanis' Guardian Shell before it enters its rebirth cocoon.
    • Broodlords will now benefit from Karax's Energizer Chrono Beam and Zagara's Frenzy.

    • Spider mines will no longer be invulnerable after being triggered.

    • Adjusted the texture of the Leviathan Baneling skin to make it more visibly distinct from other units and creep.
    • Nydus Network and Nydus Worm no longer use different grid hotkeys for Load and Unload All.
    • The Forged Adept skin now uses the correct portrait model.
    • Zerg air unit cocoons will now be highlighted behind tall objects and buildings.
    • Fixed an issue where emote tooltips could remain on screen.
    • Mercenary Siege Tank: Fixed a visual issue that would occur when transitioning from Tank mode to Siege mode.
    • Fixed an issue that prevented players from accessing offline mode.
    • Fixed the tooltip for Interceptor weapon and launch speed.
    • Fixed an issue that caused creep to have incorrect lighting when using low terrain settings with high shader settings.
    • Fixed an issue that caused terrain to look blurry in certain areas.
    • Fixed an issue that caused some models to appear very bright after loading a saved game and increasing the graphics quality.
    • Fixed an issue that caused selection circles and other effects to not display on stairs and other environment models.

    • (2) Acolyte LE – Removed a few locations where Siege Tanks could attack the vespene gas collectors of the player’s pocket expansion.
    • (2) Mech Depot LE – Fixed an issue where some units would get stuck on the natural expansion ramp.

    • Abathur
      • Toxic Nest Charge and Cooldown mastery tooltips now states the amount of cooldown reduced per point of mastery (1%).
      • Symbiote Shell now correctly functions with Mastery bonuses selected.
      • Devourer’s no longer deal damage to their primary target after Corrosive Spray has been researched.
    • Raynor
      • Fixed an issue where sometimes the Spider mine would trigger but not attack.
      • Banshee Air Strike: Drop Pod mastery no longer affects the Duskwings.
      • Stabilizer Medpacks no longer causes Medics to attempt to heal neutral, mechanical units.
    • Stukov
      • Fixed an issue where Infest Structure could be cast on Nova's Defensive Drone.
    • Swann
      • Thor upgrades now scale at the same rate as Amon's Thor upgrades.
    • Zagara
      • The Scourge Nest and Bile Launcher now exhibit bleeding when heavily damaged.
      • The icon for Queen on the Spawning Pool and for Corruptor on the Scourge Nest are now using the Leviathan skin icon.
      • Fixed an issue with the Kill Bots mutator where the bots would become stuck.
      • Shift queuing multiple Baneling Explosions no longer causes extra sets of Splitterlings to spawn.
    • Fenix
      • Praetor Armor Suit's autocast preferences will no longer reset every time it is summoned.
      • Fixed an issue in which Warbringer was using the default Colossus group icon.
      • Adept's Psionic Projection damage will now benefit from attack upgrades.
    • Miner Evacuation – Fixed an exploit that allowed Blightbringer to be killed trivially.

    • Fixed an issue where minimap markers could remain visible for Observers after hiding the console.

    • Transitioning from Fullscreen to Windowed mode no longer hides the clients chrome bar.
    • Setting the game to windowed mode and then restarting no longer causes the game to launch as a black screen.
    • Fixed an issue that prevented a player from selecting their team color.
  • Scritto da ,
    Sul blog ufficiale è stata pubblicata l'anteprima del prossimo annunciatore per StarCraft II: Dehaka, che sarà disponibile per l'acquisto dalla prossima patch.

    NEUTRALE
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    PROTOSS
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    TERRAN
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    ZERG
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    Fonte: blog ufficiale
  • Le Missioni Cooperative sono uno dei cuori pulsanti di StarCraft II Legacy of the Void e durante la gamescom 2017 abbia visto l'annuncio del nuovo comandante, Dehaka.

    Ma le novità della modalità non sono finite qui, con una nuova missione, Guerra Informatica, e un nuovo sistema di punti-livello per i Comandanti, il sistema Ascensione. Questo nuovo sistema introduce nuovi 1.000 livelli su cui procedere, che però non garantiranno nessun beneficio durante le missioni. Invece, a determinati step, si sbloccheranno diverse ricompense estetiche come emoticon, spray e altro ancora. Cosa ne pensate di queste novità?

    Ascensione
    Blizzard Entertainment ha scritto

    Dalla pubblicazione di Legacy of the Void, le missioni cooperative sono state molto apprezzate dalla community. Per questo motivo, abbiamo continuato a sviluppare nuovi contenuti o trovare modi per introdurre migliorie a questa modalità di gioco. Nella patch 3.17 implementeremo una nuova funzione chiamata Ascensione, pensata per i comandanti cooperativi più dedicati di StarCraft II.

    Ascensione introduce un nuovo sistema di progresso con altri 1.000 livelli, che permetteranno ai giocatori di ottenere encomi mentre guadagnano esperienza nelle missioni cooperative. Ogni livello di Ascensione richiede 200.000 PE, e anche se questi punti verranno ottenuti con le partite, non influenzeranno la forza del comandante usato né conferiranno nuove abilità in gioco. Si tratta più di livelli onorifici che sbloccheranno emoticon distintivo. Raggiungete i livelli più alti ed entrate a far parte dei comandanti più decorati delle missioni cooperative!

     

    Benché siamo felici di questa nuova funzione che permetterà ai giocatori di mostrare la propria dedizione, vorremmo anche fornire un bonus tangibile a coloro che dedicano tanto tempo alle missioni cooperative. Di conseguenza, abbiamo aggiunto numerose ricompense sbloccabili lungo la via del progresso, tra cui spray e "coppie di emoticon" uniche. Giocate con gli zerg? Divertitevi a provocare il vostro avversario protoss dopo aver attirato la sua Nave madre verso morte certa!

    Siamo ansiosi di sentire cosa ne pensate dell'Ascensione nelle missioni cooperative. Fatecelo sapere nei commenti qui sotto o sulle nostre pagine Facebook o Twitter! Fino ad allora, buona fortuna, comandanti!



    Guerra Informatica
    Blizzard Entertainment ha scritto

    Molto tempo fa, questo complesso protoss era usato per convertire le personalità di valorosi guerrieri in intelligenze artificiali note come i Purificatori. I ricercatori hanno testato il procedimento su un prigioniero Tal'darim, ma la sua personalità ribelle ha scatenato un attacco. Ora Aurana, guardiana dei Purificatori, sta tentando di ristabilire il controllo riprogrammando i terminali di sicurezza, ma ha bisogno di assistenza per tenere lontane le forze olografiche del Tal'darim. Se dovesse fallire, il complesso andrebbe perduto, insieme a tutte le personalità protoss presenti al suo interno.

    Guerra informatica è una missione cooperativa di scorta, in arrivo con la patch 3.17.0. Dovrete proteggere Aurana mentre avanza nella mappa da un terminale all'altro. Ogni volta che si fermerà, avvierà il processo di riprogrammazione, diventando vulnerabile agli attacchi. Una volta che il processo sarà completato, si connetterà al terminale e riparerà il suo trasporto, dandovi tempo per prepararvi alla tappa successiva.

    Aurana non verrà attaccata solo da unità mobili, in quanto sono presenti anche torrette difensive che bombarderanno il suo mezzo con attacchi a distanza, interrompendo il processo di riprogrammazione. Le torri non solo sono protette da forze olografiche, ma sono anche equipaggiate con armamenti capaci di decimare le vostre armate.

    Guerra informatica arriverà con la patch 3.17.0 insieme al nostro nuovo comandante cooperativo e annunciatore, Dehaka. Quali comandanti credete siano più adatti per questa missione di scorta? Fatecelo sapere nei commenti!

  • Scritto da ,
    In questa anteprima della patch 3.17 vedremo tutte le abilità e caratteristiche del prossimo comandante di StarCraft II: Dehaka. Il nuovo comandante Zerg porterà ad un nuovo livello l'evoluzione della sua razza primordiale, con nuove strategie ed adattamenti interessanti delle proprie unità.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Gli zerg sono noti per la loro capacità di adattarsi ed evolversi, e nessuna creatura brama queste qualità più di Dehaka. Può diventare sempre più forte nel corso dello scontro, e può essere personalizzato a seconda del nemico da affrontare. La grande varietà di abilità a sua disposizione gli consente di adattarsi a qualunque missione. Dehaka guida il suo branco con l'astuzia e la ferocia tipiche degli zerg primordiali.


     

    FILOSOFIA DI PROGETTAZIONE

    Dehaka e gli zerg primordiali hanno una storia ben definita. Gli zerg primordiali cacciano le loro prede, aumentando la propria forza e ottenendo nuove abilità quando sconfiggono i loro nemici e ne raccolgono l'essenza. Scegliere Dehaka come comandante per le missioni cooperative è stata una scelta ovvia. Volevamo incorporare l'elemento di raccolta dell'essenza, ma in un modo diverso rispetto ad Abathur. Abathur raccoglie biomassa per evolvere la propria armata. Dehaka e gli zerg primordiali sono organizzati secondo una gerarchia rigida, in cui il capobranco è il più forte. In questo ambiente, solo il capo, Dehaka, può beneficiare degli effetti dell'essenza per mutare e crescere. Le altre unità dell'armata sono costrette ad affrontare i propri simili per evolversi in forme più potenti.

    Era molto importante mantenere l'immaginario degli zerg primordiali. Ecco qualche esempio di come ci siamo riusciti:

    • I Droni non mutano in strutture, ma evocano bestie primordiali che supportano Dehaka sacrificandosi a seconda del bisogno.
    • Gli Alveari e gli Incubatori primordiali possono sradicarsi e combattere.
    • Gli zerg primordiali non sono collegati a una mente alveare, per cui non necessitano di Sorveglianti.

    Dopo aver fatto ritorno su Zerus, Dehaka ha sottomesso i capibranco primordiali che avevano preso il posto di quelli eliminati da Kerrigan. I nuovi capibranco Glevig, Murvar e Dakrun ora sono ai suoi ordini. Queste creature non solo sostengono Dehaka fornendo il supporto dei propri branchi, ma possono anche essere richiamate in battaglia per combattere temporaneamente accanto al loro capo.

    STILE DI GIOCO

    Il punto focale di Dehaka è il controllo diretto dell'unità eroica, raccogliendo le essenze dei nemici e scegliendo quali nuove abilità sboccare durante la missione. Dehaka raccoglie essenza dai nemici caduti, aumentando di dimensioni, ottenendo bonus a punti vita e danni, e punti mutazione, che può utilizzare per sbloccare abilità attive e potenziamenti passivi. Nella fase finale della missione, Dehaka dovrebbe essere una forza della natura inarrestabile, mai vista nelle missioni cooperative.

    I sottoposti di Dehaka vanno tenuti in riga. È possibile ordinare loro di affrontarsi a vicenda per dimostrare la loro dedizione al capobranco. Ogni unità base può evolversi in una nuova forma di vita, con nuovi attacchi e abilità. Scegliete il momento adatto per ordinare loro di affrontarsi in scontri primordiali ed evolvete l'armata secondo i vostri desideri.

    ABILITÀ 

    MUTAZIONI

     

    MRRMSIV6SWHU1503360271033.jpg Evolvi Rigenerazione primordiale
    Dehaka cura passivamente tutte le unità alleate vicine.

    BC4B8771TCKH1503360270770.jpg Evolvi Sensi affinati
    Consente a Dehaka di individuare le unità occultate o rintanate e le allucinazioni.

    0SAIUDVQP54M1503360271178.jpg Evolvi Rivestimento chitinoso
    Aumenta di 3 la corazza di Dehaka.

    O7A0OY4JHYRZ1503360270774.jpg Evolvi Allungo mortale
    Consente a Dehaka di attaccare unità aeree.

    4O5VDGA2UUC51503359908832.jpg Evolvi Balzo
    Dehaka balza sul punto selezionato, infliggendo danni alle unità terrestri nemiche vicine.

    ZZZUEA7S1GDI1503359908877.jpg Evolvi Ruggito imponente
    Dehaka intimorisce i nemici vicini, riducendo temporaneamente la loro velocità di movimento e d'attacco.

    BV5SSHBJ7IYZ1503359908769.jpg Evolvi Consunzione
    Dehaka elimina un'unità nemica, rigenerando Vita e ottenendo abilità passive in base al tipo di nemico.

    IORJQ05XDN891503359908899.jpg Evolvi Soffio ardente
    Il respiro infuocato di Dehaka brucia la terra, infliggendo danni a tutte le unità terrestri sulla sua traiettoria.

     

     

    CAPIBRANCO ZERG PRIMORDIALI

     

    3QGFKPXJDFPI1503359908838.jpg Evoca Simbionte primordiale superiore
    Evoca un simbionte difensivo temporaneo che rileva le unità occultate o rintanate.

    LSZ1LETV0ATI1503359908790.jpg Evoca Glevig
    Glevig è un attaccante a distanza statico che infligge danni ad area e può riposizionarsi utilizzando Rintanamento profondo.

    A2Y4D9G57HN81503359908836.jpg Evoca Murvar
    Murvar genera Locuste e può creare una nube che rallenta i movimenti e impedisce alle unità e alle strutture nemiche di attaccare e di lanciare abilità.

    PKC7494NFWD81503359908771.jpg Evoca Dakrun
    Dakrun è un mastodonte corazzato che può caricare un punto selezionato, infliggendo ingenti danni e respingendo i nemici nell'area.

     

     

    ARMATA

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    Zergling primordiale

    • Gli Zergling primordiali possono affrontarsi per evolversi in Ravasauri.

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    Ravasauro

    • Una percentuale dei danni inflitti cura il Ravasauro.
    • Può evolversi per infliggere danni aggiuntivi contro le unità corazzate.
    • Può evolversi per un'estensione alla portata d'attacco.

    VS8P5IY6T2I41503360336394.png

    Blatta primordiale

    • Rigenera Vita molto rapidamente mentre è rintanata.
    • Può evolversi per aumentare la velocità di movimento.
    • Le Blatte primordiali possono affrontarsi per evolversi in una Pirausta o in un Guardiano primordiale.

    GPI3FV41PSPA1503360336152.png

    Pirausta

    • Rigenera Vita molto rapidamente mentre è rintanata.
    • Può evolversi per aumentare la velocità di movimento.
    • Può evolversi per infliggere danni aggiuntivi alle unità leggere.

    4XITY46T5TZ61503360336264.png

    Guardiano primordiale

    • Può evolversi per scagliare una spora esplosiva che infligge danni ad area.
    • Può evolversi per ottenere un bonus alla velocità d'attacco con ogni attacco consecutivo, fino a un massimo del 50%.

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    Idralisca primordiale

    • Può evolversi per aumentare la velocità di movimento ed estendere la portata d'attacco.
    • Le Idralische primordiali possono affrontarsi per evolversi in una Mutalisca primordiale o un Trafiggitore.

    WZKYRCGRROBV1503360336357.png

    Mutalisca primordiale

    • Può evolvere i seguenti tratti:
      • Infligge danni aggiuntivi contro le unità aeree.
      • Subisce danni ridotti durante il movimento.
      • Torna in vita poco dopo la morte.

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    Trafiggitore

    • Può evolversi per infliggere danni prolungati e applicare Frollatura. Se Dehaka consuma un'unità così indebolita, il tempo di recupero di Consunzione è ridotto di metà tempo rispetto al normale.

    M3GFFHAEHW1I1503360336319.png

    Ospite primordiale

    • Genera Locuste primordiali volanti che possono atterrare e affrontare le unità terrestri.
    • Gli Ospiti primordiali possono affrontarsi per evolversi in un Ospite strisciante.

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    Ospite strisciante

    • Genera Locuste esplosive volanti che atterrano ed esplodono all'impatto, infliggendo danni aggiuntivi alle strutture.
    • Può evolversi per aumentare la velocità di movimento delle Locuste e consentire loro di attaccare unità aeree.

    PEEH91M8EMIY1503360336399.png

    Ultralisca primordiale

    • Può evolversi per ottenere i seguenti potenziamenti:
      • Carica brutale: carica verso una posizione, respingendo le unità e infliggendo danni ad area.
      • Rigenera rapidamente Vita quando non in combattimento.
      • Gli attacchi in mischia hanno una probabilità di stordire i nemici.
    • Le Ultralische primordiali possono affrontarsi per evolversi in un Tyrannozor.

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    Tyrannozor

    • Può evolvere i seguenti potenziamenti:
      • Scaglia un ventaglio di aculei, infliggendo danni alle unità terrestri nemiche vicine al Tyrannozor.
      • Fornisce corazza aggiuntiva alle unità alleate circostanti.
      • Gli attacchi in mischia hanno una probabilità di stordire i nemici.

    PROGRESSIONE

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    Raccoglitore di essenze

    Dehaka può raccogliere essenza, diventare più forte e scegliere diverse mutazioni. Scende in campo prima degli altri eroi e può divorare Droni primordiali per risorgere più rapidamente.

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    Nuove unità: Ravasauro e Pirausta

    È possibile ordinare alle unità di affrontarsi per forzarne l'evoluzione. Sblocca le seguenti evoluzioni:

    • Gli Zergling primordiali possono evolversi in Ravasauri.
    • Le Blatte primordiali possono evolversi in Pirauste.

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    Potenziamento scorte: Ravasauro

    Sblocca i seguenti potenziamenti alla Tana di Glevig:

    • Estende di 1 la portata d'attacco dei Ravasauri.
    • Aumenta di 5 i danni degli attacchi contro i nemici corazzati.

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    Rintanamento profondo

    Dehaka, i Simbionti primordiali e i Simbionti primordiali superiori ottengono l'abilità Rintanamento profondo.

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    Istinto primordiale

    Il livello massimo di Dehaka aumenta da 10 a 12 e le seguenti possibilità di mutazione sono sbloccate:

    • Conferisce a un'unità alleata la capacità di individuare unità occultate e rintanate.
    • Aumenta la corazza.

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    Nuove unità: Mutalisca primordiale e Guardiano primordiale

    È possibile ordinare alle unità di affrontarsi per forzarne l'evoluzione. Sblocca le seguenti evoluzioni:

    • Le Idralische primordiali possono evolversi in Mutalische primordiali.
    • Le Blatte primordiali possono evolversi in Guardiani primordiali.

    BL8CMEVYUIQ51503360278872.jpg

    Potenziamento scorte: Mutalisca primordiale e Guardiano primordiale

    Sblocca i seguenti potenziamenti alla Tana di Murvar:

    • Le Mutalische primordiali tornano in vita poco dopo essere morte.
    • I Guardiani primordiali possono scagliare spore esplosive che infliggono danni ad area alle unità terrestri.

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    Nuove unità: Ospite strisciante e Trafiggitore

    È possibile ordinare alle unità di affrontarsi per forzarne l'evoluzione. Sblocca le seguenti evoluzioni:

    • Le Idralische primordiali possono evolversi in Trafiggitori.
    • Gli Ospiti primordiali possono evolversi in Ospiti striscianti.

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    Potenziamento scorte: Pirausta e Trafiggitore

    Sblocca i seguenti potenziamenti alla Tana di Glevig:

    • Le Pirauste infliggono danni aggiuntivi alle unità leggere.

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    Capibranco primordiali evoluti

    I capibranco e i Simbionti primordiali ottengono nuove abilità:

    • Glevig emette un soffio infuocato che infligge danni ad area.
    • Murvar genera anche Locuste esplosive.
    • Dakrun riflette i danni subiti contro gli assalitori.
    • I Simbionti primordiali e i Simbionti primordiali superiori sono dotati di un getto acido.

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    Nuova unità: Tyrannozor

    È possibile ordinare alle unità di affrontarsi per forzarne l'evoluzione. Sblocca la seguente evoluzione:

    • Le Ultralische primordiali possono evolversi in Tyrannozor.

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    Istinto di sopravvivenza

    Il livello massimo di Dehaka aumenta da 12 a 14 e le seguenti possibilità di mutazione sono sbloccate:

    • Cura passivamente le unità alleate circostanti.
    • Può attaccare unità aeree.

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    Potenziamento scorte: Unità primordiali d'élite

    Sblocca i seguenti potenziamenti alla Tana di Murvar e alla Tana di Dakrun:

    • Gli attacchi in mischia di Ultralische primordiali e Tyrannozor hanno una probabilità di stordire i nemici.
    • I Tyrannozor ottengono un'abilità che infligge danni ad area.
    • Aumenta la velocità di movimento degli Ospiti striscianti e consente loro di attaccare unità aeree.

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    Malia di Zerus

    Il livello massimo di Dehaka aumenta da 14 a 15 e Dehaka inizia con punti mutazione aggiuntivi.

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    Mutazione genetica

    Le evoluzioni di Scontro primordiale hanno una probabilità di mutare, ottenendo bonus passivi permanenti che aumentano punti vita, velocità d'attacco, forniscono sottrazione vitale e altro ancora.

    CONSIGLI E STRATEGIE

    • Decidete quando far affrontare ed evolvere le vostre unità. Queste evoluzioni sono modifiche drastiche: per esempio, le Ultralische primordiali possono diventare Tyrannozor, ottenendo un attacco antiaereo, o le Idralische primordiali possono diventare unità anti corazzate d'assedio, i Trafiggitori.
    • Dehaka è l'elemento più importante della vostra armata. Assicuratevi di tenerlo in vita e raccogliete il maggior numero di essenze.
    • Accumulare qualsiasi vantaggio è fondamentale. Inizialmente Dehaka è debole, ma viene generato prima degli altri eroi, per cui può iniziare a ottenere forza in anticipo.
    • Consunzione è l'abilità più importante di Dehaka. Assicuratevi di averle assegnato almeno un punto. Questa abilità fornisce a Dehaka accesso a una serie di abilità temporanee che sono fondamentali per la vittoria (cure, danni, velocità, corazza, riduzione dei tempi di recupero, ecc.).
    • Il potere assorbito dipende dal tipo di unità (biologica, corazzata, leggera, enorme, psionica). Scoprite i diversi poteri e quali nemici li forniscono. Mangiare il giusto cibo al momento opportuno può fare davvero la differenza.
    • Una tattica avanzata per Consunzione consiste nell'usarla appena prima della morte del nemico. Il tempo di recupero dipende dalla quantità di vita del nemico, mentre i poteri temporanei rimangono invariati.
    • Balzo è ottima per infliggere danni ad area e aumentare la mobilità di Dehaka. Fate attenzione, però: se usata troppo spudoratamente potrebbe metterlo in situazioni pericolose. Se la sfruttate per saltare nella mischia, abbinatela a Consunzione per rigenerare punti vita o usate la versione di livello 3 per ottenere corazza temporanea.
    • Effettuate delle scelte anticipate per i potenziamenti delle mutazioni di Dehaka a seconda della composizione del nemico.
    • I Simbionti primordiali forniscono individuazione. Assicuratevi di avere delle cariche di Simbionte primordiale superiore disponibili o, dopo aver sbloccato l'abilità Rintanamento profondo, costruite Simbionti primordiali nella base e trasferiteli quando serve.
    • I potenziamenti ad armi e corazze si trovano sugli Alveari primordiali. Tutte le unità primordiali ne beneficiano, per cui è possibile creare un mix di unità da mischia, a distanza, terrestri e aeree per creare un branco che sia il più adatto alla missione.
    • L'albero tecnologico è semplice ma importante. Create tutte le strutture il prima possibile per sbloccare la tecnologia e le abilità della barra superiore.
    • Consumare Droni primordiali alla Tana di Dehaka gli consente di riprendersi rapidamente. Potrebbe essere necessario usare questa abilità nelle fasi iniziali, ma fate attenzione all'impatto sull'economia. Nelle fasi avanzate, può essere utile creare Droni aggiuntivi o ricordarsi di sostituirli se Dehaka decide di fare uno spuntino.

     

    Dehaka e i suoi zerg primordiali saranno disponibili per l'acquisto con l'uscita della patch 3.17.0. Quale comandante sarà maggiormente sinergico con questa belva? E chi vincerebbe in uno scontro tra Dehaka e Abathur? Fateci sapere la vostra opinione nei commenti.

  • Scritto da ,
    Continuiamo con la serie di rivelazioni con StarCraft II, presentando il nuovo comandante per le Missioni Cooperative, Dehaka! Lo Zerg porterà tutta la sua potenza e quella dei Primordiali sul campo di battaglia, raccogliendo essenze per diventare sempre più forte e grande, per davvero!

    Il nuovo Comandante sarà disponibile per l'acquisto dalla patch 3.17.

    Immagine


  • David Sum è intervenuto sui forum ufficiali per illustrare le modifiche in arrivo per la modalità Cooperativa di StarCraft II.

    Gli interventi più urgenti sono sul bilanciamento dei comandanti, modifiche a Fenix per renderlo più unico e tematico e qualche accenno ai contenuti futuri della modalità.

    David Sum ha scritto

    Hi Everyone,

    We wanted to update everyone on some of the things the team is working on.

    Balance and Win Rates
    As someone correctly pointed out in the Co-op forums, win rates can be misleading, especially when a commander is brand new. We need some time for the data to settle in since everyone is still learning how to use the commander’s units and abilities. An initial high win-rate may be caused by a disproportionally large number of games that accompanies the release of a new commander. That said, we can’t strictly rely on data to make good decisions. We must ask ourselves, is the commander fun to play? Are there enough viable strategies? Is the difficulty in the right spot? Other data points are also valuable to consider as well, such as win rates in mutation challenges and use rates in both modes. And of course, feedback from our awesome community!

    Abathur seems to be doing well after the recent changes we made. Fenix’s numbers are looking better but we’ve read your feedback and we’re planning on making additional changes, both in this patch, and in future patches.

    Fenix
    One of Fenix's main themes is having powerful champions leading the way into combat and never truly falling because they can instantly transfer into another shell. With this in mind, we are making some targeted changes to help make this a powerful playstyle for Fenix. Champions will have more armor, shorter attack range, move faster, and gain improved Tactical Data Web bonuses. The result should be champions rushing into the front lines, soaking up damage, transferring into a new shell and repeating the process until the battle is won. We are exploring some changes to the “Avenging Protocol” upgrade but we’re not ready to share details at this time. We also lowered the costs for a few of the champion upgrades to get them in the fight sooner. We will continue to watch Fenix so please let us know how these changes feel and how he's doing in Mutation challenges!

    Co-op AI
    We are reverting the AI change that made units go after the player spawner units (Carrier, Swarm Host, Zagara, etc). Unfortunately, this change did not really get us the best results and additionally caused some aberrant side effects.

    Future Content
    Not only are we working to keep the current state of the game healthy, we working on new content as well! The team has been hard at work creating new missions, incorporating the Rock the Cabinet contest winner and working on new commanders. Of course, our StarCraft II community and PR teams would be quite upset if I spoiled everything here so I better keep my mouth shut and get back to work! =)

    David Sum

  • Scritto da ,
    Come preannunciato, stasera sono state pubblicate le modifiche al multiplayer per StarCraft II. I cambiamenti proposti sono decisamente ambiziosi e non di poco conto, spaziando per tutte e tre le razze giocabili. Saltano all'occhio le modifiche al MULE e al Raven dei Terran, la rimozione del Nucleo della Nave Madre per i Protoss e la riprogettazione dell'Infestatore e della Criptolisca per gli Zerg.

    I cambiamenti ovviamente non sono solo questi, e vista l'estensione vi suggeriamo un'attenta lettura del bluepost/approfondimento, che riportiamo integralmente qua sotto.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Lo scorso anno abbiamo pubblicato la patch 3.8 che, diversamente dalle patch di bilanciamento più piccole pubblicate nel corso dell'anno, conteneva una serie di cambiamenti più importanti mirati a migliorare la modalità multigiocatore di StarCraft II. Quest'anno abbiamo pronta un'altra patch simile, che siamo lieti di condividere con voi pubblicando l'elenco iniziale dei cambiamenti! Questa volta abbiamo deciso di concentrarci sulle unità e abilità meno utilizzate, cercando di ridurre l'uso di strategie che mettano fine rapidamente e improvvisamente alle partite.

    Come per lo scorso anno, questa patch richiederà un periodo di test, feedback e revisioni molto intenso prima di poter essere pubblicata, quindi vogliamo che possiate iniziare a provarla il prima possibile. I cambiamenti elencati in questo blog sono disponibili nella sezione di test della modalità multigiocatore di StarCraft II, e vorremmo pubblicare i cambiamenti definitivi a novembre, dopo la fine della stagione di quest'anno. Di seguito, abbiamo evidenziato i cambiamenti proposti insieme ad alcune riflessioni su ognuno di essi, indicando quali sono i nostri obiettivi.


    Economia

    In Legacy of the Void abbiamo ridotto la quantità di risorse presenti in ogni base per incoraggiare l'espansione e scoraggiare stili di gioco estremamente difensivi. Benché questo cambiamento abbia dato i risultati sperati, crediamo sia utile rendere le rimonte più semplici quando un giocatore non può accedere a una terza o quarta base. Per farlo, vorremmo aumentare la quantità di risorse dei geyser di Vespene, oltre a quelle dei giacimenti minerari più grandi. Questo significa che sarà necessario più tempo per esaurire le risorse di una base, ma visto che abbiamo ricalibrato solo le risorse dei giacimenti minerari più grandi, i giocatori sono comunque incoraggiati a occupare più basi per aumentare le entrate di questa risorsa. Ciò dovrebbe anche diminuire la pressione relativa alla conquista di nuove basi sui nuovi giocatori.

    • - I giacimenti minerari più grandi delle basi sono stati aumentati da 1.500 a 1.800 minerali.
    • - I giacimenti minerari più piccoli rimangono a 900 minerali.
    • - Quantità di gas vespene aumentata da 2.000 a 2.250 per geyser per mantenere invariato il rapporto con i minerali.


    Lo scorso anno l'arsenale meccanico dei terran è stato aggiornato in modo massiccio. Quest'anno vogliamo calibrare i MULE perché funzionino meglio in sinergia con le unità meccaniche terran, dando loro più flessibilità in generale. Volevamo anche dare un'occhiata alle unità di lancio terran per vedere quali cambiamenti possiamo implementare per renderle più utili nelle prime fasi di gioco o in gruppi meno numerosi. In generale, abbiamo voluto migliorare alcune opzioni poco usate e ridurre le strategie mirate a mettere rapidamente fine a una partita.

     

    Riprogettazione delle unità

    Benché il MULE porti perfettamente a compimento il compito per cui è stato progettato, ossia raccogliere minerali, abbiamo voluto provarne una versione più versatile. Ora i MULE possono raccogliere gas vespene più velocemente degli SCV, ma perdono efficienza se ne viene assegnato più di uno per Raffineria. Per contro, il ritmo di raccolta dei minerali del MULE è leggermente diminuito.

     

     

     

     

     

     

     

     

    Cambiamenti:

    • Ora i MULE possono estrarre gas dalle Raffinerie.
    • I MULE estraggono 10 gas vespene per viaggio.
    • I MULE estraggono 20 minerali per viaggio invece di 25.

    Riprogettazione delle unità

    Stiamo valutando una riprogettazione delle abilità del Raven per aumentare le sue capacità di supporto. Torretta automatica e Drone di difesa puntuale sono stati rimossi, mentre Missile a ricerca è stato modificato. Questa è una risposta al feedback per cui i Raven si rivelano abbastanza utili in piccolo numero, diventando invece opprimenti se prodotti in massa. I giocatori saranno ora incentivati a costruirne alcuni in una partita, ma non spinti a una produzione massiccia.

    Le nuove abilità sono: Missile a dispersione, Drone riparatore e Missile sminuzzatore.

     

     

     

     

     

     

     

     

    Generale:

    • Rimozione delle abilità esistenti.
    • Nuova abilità: Missile a dispersione.
    • Nuova abilità: Drone riparatore.
    • Nuova abilità: Missile sminuzzatore.

    Missile a dispersione:

    Missile a dispersione è un'abilità specifica contro le unità meccaniche, che disabilita temporaneamente le armi e le abilità del bersaglio. Si rivela particolarmente utile contro unità nemiche importanti e può spostare le sorti di uno scontro anche se ci si trova a corto di rifornimenti. Poiché disabilità le abilità, può essere utilizzato anche contro Navette mediche e Prismi dimensionali per impedire il carico e lo scarico di unità, impedendo le ritirate o le incursioni nella propria base.

    • Costo: 50 energia
    • Portata: 8
    • Effetto: le armi e le abilità dell'unità meccanica bersaglio vengono disattivate per un breve periodo.

    Drone riparatore

    Il Drone riparatore è un'unità immobile che viene piazzata sul campo di battaglia. È munita di un raggio riparatore che ripristina le unità meccaniche alleate vicine. Il Drone riparatore fornirà uno strumento aggiuntivo agli amanti delle unità meccaniche terran per mantenere in forze l'esercito alleato.

    • Costo: 75 energia
    • Effetto: piazza un Drone riparatore con vita a tempo. Il drone può riparare le unità meccaniche alleate che entrano nella sua area d'azione.

    Missile sminuzzatore

    Il Missile sminuzzatore funziona in modo analogo al precedente Missile a ricerca, tranne che all'impatto. Invece di infliggere 100 danni ad area, adesso ne infligge 30, ma riduce anche l'armatura di tutte le unità colpite di 3 per un breve periodo di tempo. Diversamente dal Missile a ricerca, questa abilità non è pensata per essere lanciata più volte, ma per essere utilizzata in combinazione con unità di base quali Marine, Cyclone o Viking.

    • Costo: 125 energia
    • Effetto: lancia un Missile sminuzzatore che si attiva dopo un leggero ritardo e insegue l'unità bersaglio, infliggendo 30 danni all'impatto e riducendo l'armatura di 3 per un breve periodo di tempo.
    • Il potenziamento Esplosivi ricalibrati è stato rimosso.
    • Nuovo potenziamento: Munizioni potenziate
      • Estende del 20% il raggio dell'esplosione di Missile sminuzzatore e ne estende del 50% la portata di acquisizione dei bersagli.

     

    Cambiamenti aggiuntivi

    Mina Widow:

    Nel tentativo di rimuovere alcune mosse per chiudere la partita, abbiamo voluto semplificare la rimozione delle Mine Widow. Ora verranno rilevate quando la loro arma si sta ricaricando, anche se sono ancora interrate. Ciò renderà più semplice rimuovere Mine Widow non protette, che possono comunque eseguire il loro attacco ad area se piazzate correttamente insieme a un esercito terran di supporto o se usate come difesa.

    • Le Mine Widow ora sono rivelate durante il tempo di recupero dei Missili sentinella.

    Fantasma:

    L'elusivo e mortale Fantasma è già un'ottima scelta tecnologica di fine gioco per i terran. Ciò nonostante, volevamo provare a rendere disponibile prima la loro principale abilità difensiva, Occultamento, ripristinando il potenziamento Reattore Moebius all'Accademia dei Fantasmi. Lo scopo è facilitare l'utilizzo di Fantasmi nelle fasi avanzate delle partite ed eventualmente permettere l'uso di questa unità come apertura strategica dei terran.

    • Ora Occultamento è disponibile per impostazione predefinita.
    • I Fantasmi partono con 50 energia invece di 75.
    • Il Reattore Moebius è stato di nuovo aggiunto all'Accademia dei Fantasmi. Fornisce 25 energia iniziale ai Fantasmi.

    Liberatore:

    Il Liberatore riceverà una revisione minore della sua visuale quando in Assetto difensore. Invece di ottenere un aumento fisso della visuale prima di scegliere l'area da colpire, ora otterrà un aumento aggiuntivo solo nella posizione selezionata come bersaglio. Ciò permetterà al Liberatore di attaccare anche senza supporto, ma renderà più semplice per gli avversari aggirare la sua visione o attaccarlo da un angolo differente.

    • Non ottiene più un bonus alla visuale in Assetto difensore.
    • Ora ottiene visuale sulla posizione bersaglio in Assetto difensore.

    Cyclone:

    Volevamo che l'abilità Aggancio del Cyclone si rivelasse più efficiente di quanto sia adesso. A questo scopo, i primi quattro colpi verranno sparati rapidamente, per cercare di aumentare il danno garantito inflitto dal Cyclone al suo bersaglio. Stiamo anche introducendo un nuovo potenziamento che aumenta il danno di Aggancio del Cyclone sulle unità corazzate. Benché il Cyclone non sia stato progettato per svolgere la funzione antiaerea a tutto tondo, volevamo comunque sperimentare con la sua arma per aumentarne le capacità a lungo termine.

    • I primi quattro colpi di Aggancio sono esplosi più rapidamente. I danni periodici totali sono pari a 160.
    • Nuovo potenziamento: Razzi perforanti
      • Questo potenziamento aumenta di 2 i danni di ogni missile del Cyclone durante Aggancio, per un totale di 46 danni contro unità corazzate.

    Nuovo potenziamento: Servocomponenti ottimizzati

    Questo potenziamento renderà molto più veloce la trasformazione di Thor, Hellion, Hellbat e Viking. Si tratta di una modifica sperimentale per vedere se si riesce a ottimizzare ulteriormente la microgestione delle unità trasformabili dei terran. Ciò nonostante, non vogliamo applicare questa modifica alle unità d'assedio dei terran come il Carro d'assedio e il Liberatore, in quanto renderebbe particolarmente inefficienti le possibili azioni di contrasto attualmente utilizzate contro di essi.

    • Il tempo di trasformazione di Hellion, Hellbat, Thor e Viking è notevolmente ridotto.
    • Disponibile presso il Modulo tecnologico della Fabbrica.

     


     

    Per i protoss, abbiamo cercato di rendere più lineare il controllo di certe specifiche unità, in particolare quelle capaci di infliggere danni ad area come l'Alto templare, il Colosso e il Disgregatore. Abbiamo voluto anche rivedere le difese iniziali, specialmente l'onnipresente Nucleo della Nave madre, per cercare di spostare l'attenzione sulle unità iniziali di base dei protoss. Poiché le modifiche sono particolarmente rilevanti, terremo ben d'occhio i risultati così ottenuti.

     

    Unità rimosse

    La modifica probabilmente più sperimentale e rischiosa di questo aggiornamento è la rimozione del Nucleo della Nave madre, spostando il compito di difesa iniziale al Nexus. Non si tratta di una modifica da poco e vogliamo tenere sott'occhio i risultati durante il testing. Lo scopo è semplificare come i protoss si difendono nella parte iniziale della partita, concentrando le difese nei Nexus invece che su un'unità che si sposta tra di essi.

     

     

     

     

     

     

     

     

    Cambiamenti:

    • Rimossa l'unità Nucleo della Nave madre.
    • Riprogettata l'abilità del Nexus: Accelerazione temporale.
    • Nuova abilità del Nexus: Richiamo di massa.
    • Nuova abilità del Nexus: Ripristino scudi.

    Accelerazione temporale:

    Abbiamo cambiato il comportamento di Accelerazione temporale affinché si comporti in modo analogo a come funzionava in Heart of the Swarm: ora ha un costo in energia e resta attivo per un determinato periodo di tempo. Il forte potenziamento è analogo a quello fornito in Legacy of the Void. Assegnare un costo a questa macro abilità costringerà a compiere l'importante decisione di come consumare l'energia del Nexus: potenziare la produzione o le difese.

    • Costo: 50 energia
    • Durata: 10 secondi
    • Effetto: aumenta del 100% la produzione di un edificio.

    Richiamo di massa:

    Abbiamo modificato il funzionamento di Richiamo di massa. Adesso quest'abilità teletrasporta tutte le unità in un'area bersaglio presso il Nexus che l'ha utilizzata. Ciò permetterà ai giocatori protoss di essere più attivi sul campo di battaglia con le proprie unità. Col procedere della partita, si potrà sfruttare una maggiore mobilità in quanto saranno disponibili più basi. Non vogliamo che l'abilità si trasformi in un sistema facile e sicuro di trasferimento delle armate, di conseguenza quando le unità inizieranno a essere trasferite non potranno attaccare o muoversi fin quando non raggiungeranno il Nexus.

    • Costo: 100 energia
    • Effetto: dopo 4 secondi, tutte le unità nell'area bersaglio verranno teletrasportate presso il Nexus. Le unità non possono spostarsi o attaccare mentre il richiamo è in corso.

    Ricarica scudi:

    Al posto di Sovraccarico fotonico, stiamo provando a implementare la meccanica di Ricarica scudi. Ciò permetterà ai giocatori protoss di utilizzare un numero maggiore di unità da combattimento in fase di difesa. Attualmente, questa abilità funziona sia con gli edifici che con le unità, permettendo di scegliere se mantenere in vita particolari strutture quando si subisce un duro attacco.

    • Costo: 1 punto energia per ogni 3 punti scudo ripristinati.
    • Portata: 8
    • Può essere lanciata automaticamente.
    • Può essere lanciata su unità o strutture.

     

    Cambiamenti aggiuntivi

    Persecutore:

    Con la rimozione del Nucleo della Nave madre, abbiamo aggiornato le unità iniziali dei protoss. In particolare, abbiamo voluto specializzare il ruolo del Persecutore, rendendolo una letale unità capace di fuoco in movimento. Abbiamo pertanto ridotto la frequenza di fuoco ma aumentato i danni di ogni singolo colpo.

    • I Disgregatori particellari dei Persecutori sono stati potenziati da 10 (14 contro unità corazzate) a 15 (21 contro unità corazzate).
    • Frequenza di fuoco dei Disgregatori particellari cambiata da 1,03 a 1,54.
    • Ora i danni dei Disgregatori particellari aumentano di 2 per ogni livello di potenziamento, invece che di 1.

    Disgregatore:

    Anche se apprezziamo il livello di microgestione tipico dei Disgregatori, riteniamo possa essere interessante fornire loro un danno più consistente con risultati potenzialmente meno devastanti per singolo colpo. Adesso la Supernova purificante ha un cerchio di attivazione della detonazione al centro del colpo. Quando un'unità nemica entra in contatto con la Supernova purificante, questa esploderà immediatamente. Il danno per colpo è stato ridotto, ma anche il tempo di recupero: ciò permetterà alla Supernova purificante di colpire più facilmente gli eserciti nemici, ma sarà più difficile che un singolo colpo riesca a colpire il centro delle forze nemiche con effetti devastanti.

    • Supernova purificante
      • Supernova purificante esplode al contatto con le unità nemiche (ma non le strutture).
      • Supernova purificante dura ancora 2 secondi prima di esplodere.
      • Danni ridotti da 145 (+55 contro gli scudi) a 135 (+25 contro gli scudi).
      • Tempo di recupero ridotto da 21 a 18.
    • Supernova purificante ha un breve tempo di recupero se il Disgregatore è evocato da un Prisma dimensionale. Questo per ridurre il devastante effetto che avrebbe sui lavoratori.

    Colosso:

    Come accennato nei precedenti aggiornamenti, volevamo rianalizzare il ruolo del Colosso tra le unità che infliggono danni ad area dei protoss. Con l'Alto templare che svolge già il ruolo di danni ad area generalizzati e il Disgregatore che infligge danni concentrati, volevamo posizionare il Colosso nello specifico ruolo anti unità leggere. Il potenziamento Lancia termica estesa forniva però troppo valore al nuovo ruolo coperto dal Colosso; in seguito alla riduzione di portata, stiamo pertanto valutando di rendere più facile il suo acquisto.

    • Danni modificati da 12 a 10 (15 contro le unità leggere).
    • Danni per potenziamento modificati da 1 a 1 (+1 contro le unità leggere).
    • Portata d'attacco estesa da 6 a 7.
    • Potenziamento: Lancia termica estesa.
      • Bonus alla portata ridotto da 3 a 2.
      • Costo ridotto da 200/200 a 150/150.

     

     

     

    Portastormo:

    Abbiamo deciso di aumentare leggermente il costo degli Intercettori della Portastormo. Non vogliamo rimuovere il suo attuale ruolo di potente unità di fine gioco, ma il feedback da parte della community è che sia troppo avvantaggiata grazie al basso costo con cui rimpiazza gli Intercettori persi.

    • Costo degli Intercettori aumentato da 10 a 15 minerali.

    Alto templare:

    Le abilità e il ruolo dell'Alto templare sono già ben equilibrati in Legacy of the Void; in compenso, volevamo rendere l'unità più facile da utilizzare. Per farlo, abbiamo aggiunto all'Alto templare un basso danno da attacco automatico a distanza, esattamente come succede nella campagna. Ciò manterrà l'Alto templare nelle retrovie durante i combattimenti, impedendo che si getti nella mischia.

    • Aggiunta l'arma Assalto psionico.
      • Portata: 6
      • Danni: 4
      • Frequenza di fuoco: 1,25

    Nave madre:

    Con la rimozione del Nucleo della Nave madre, abbiamo leggermente modificato le abilità della Nave madre. Molto probabilmente subirà ulteriori modifiche, ma questo è un valido punto di inizio.

    • Adesso viene costruita direttamente dal Nexus.
    • Non può lanciare Sovraccarico fotonico.
    • Richiamo di massa adesso funziona come per il Nexus, ma le unità verranno richiamate alla Nave madre.

    Osservatore:

    Benché non vogliamo rendere le abilità dei protoss ancor più complicate, abbiamo deciso di provare a rendere gli Osservatori più utili per i giocatori più esperti. Gli Osservatori attualmente vengono selezionati con il tasto di scelta rapida per la selezione di tutte le unità dell'armata (F2), il che spesso li porta a spostarsi dalla posizione assegnata per finire in zone pericolose. Benché vogliamo che gli Osservatori vengano comunque selezionati con il tasto di scelta rapida, abbiamo pensato di introdurre una modalità statica che aumenta la visione a discapito del movimento.

    • Nuova abilità: Assetto di sorveglianza.
      • L'Osservatore non può muoversi e la sua visuale è estesa del 25%.

    Dall'aggiornamento dell'anno scorso, abbiamo assistito a numerose nuove strategie e tattiche da parte dei giocatori degli zerg. Con questo aggiornamento vogliamo favorire una maggiore interazione con la diffusione del biostrato da parte delle unità specializzate degli zerg e aumentare l'utilità della Criptolisca. Inoltre, vorremmo sperimentare con le opzioni antiaeree delle unità di terra che non siano Regine o Idralische. Siamo ansiosi di vedere come il testing procederà: vogliamo assicurarci che gli zerg abbiano sufficienti opzioni d'assalto prima del gioco avanzato, così da non costringere i giocatori a un approccio iniziale puramente difensivo.

     

    Riprogettazione delle unità

    Per l'Infestatore, volevamo provare a introdurre una maggiore interazione con il biostrato. Volevamo anche ridurre il potenziale ruolo decisivo di Crescita fungina, pur mantenendo il forte effetto di disattivazione ad area.

     

     

     

     

     

     

     

     

    Modifiche:
    vogliamo modificare Crescita fungina affinché non influenzi più le unità aeree, mentre le unità colpite fuori dal biostrato ora verranno rallentate invece che immobilizzate. Le unità colpite sul biostrato verranno immobilizzate e il raggio d'azione dell'abilità è stato aumentato. Poiché questa modifica riduce le opzioni antiaeree degli zerg, terremmo sott'occhio le conseguenze per assicurarci che la razza non sia troppo vulnerabile alle unità volanti.

    Anche l'abilità Terran infestati dell'Infestatore è stata modificata. In questo momento, l'abilità viene utilizzata come ultima risorsa, ma reputiamo ci sia il potenziale affinché si riveli più utile. Non vogliamo che i Terran infestati diventino parte integrante dell'esercito, però reputiamo possano diventare un'utile seppur debole unità di terra per coprire il ruolo antiaereo.

    Crescita fungina:

    • Raggio aumentato da 2 a 2,5.
    • Non colpisce più le unità aeree.
    • Le unità colpite fuori dal biostrato sono rallentate del 50%.
    • Le unità colpite sul biostrato sono immobilizzate.

    Terran infestato:

    • Ora beneficia dei potenziamenti Attacchi a distanza e Carapace unità terrestri zerg.
    • Portata del Fucile gaussiano infestato ridotta da 8 a 6.
    • Fucile gaussiano infestato non colpisce più le unità aeree.
    • Nuova arma: Aculei acidi.
      • Proiettile
      • Portata: 6
      • Danni: 14
      • Frequenza di fuoco: 0,95
      • Predilige i bersagli aerei a quelli terrestri.
    • I Terran infestati sono generati più rapidamente sul biostrato.

    Riprogettazione delle unità

    Troviamo che il ruolo attuale della Criptolisca come controllo di zona sia ottimo, ma riteniamo che la sua finestra d'utilizzo sia troppo ridotta. Ciò è dovuto dal fatto che l'Antro delle Criptolische passa in secondo piano rispetto al più importante Potenziamento muscolare delle Idralische, e che nelle fasi avanzate il loro effetto è drasticamente ridotto dagli effetti di individuazione.

    Per risolvere il problema, abbiamo reso l'Antro delle Criptolische una struttura separata che può essere creata da un Drone una volta che l'Antro delle Idralische è stato costruito. Inoltre, abbiamo aggiunto un nuovo potenziamento chiamato Artigli scavatori nell'Antro delle Criptolische, che aumenta la velocità di movimento delle Criptolische quando sono rintanate. Il nostro scopo è aumentare l'utilità delle Criptolische nel gioco avanzato, quando gli individuatori sono più diffusi.

     

     

     

     

     

     

     

     

    Cambiamenti:

    • Muta in Antro delle Criptolische è stato rimosso dall'Antro delle Idralische.
    • Nuova struttura: Antro delle Criptolische.
      • Il costo è di 100 minerali e 150 gas vespene, e richiede 86 secondi.
    • Nuovo potenziamento: Artigli scavatori.
      • Disponibile presso l'Antro delle Criptolische.
      • Richiede Alveare.
      • Il costo è di 150 minerali e 150 gas vespene, e richiede 56 secondi.
      • Riduce il tempo di rintanamento. Aumenta la velocità delle Criptolische da 4,13 a 4,55.

    Cambiamenti aggiuntivi

    Vipera:

    L'abilità Parassita esplosivo della Vipera viene normalmente utilizzata come attacco di massa. Lo scopo è disporre del maggior numero di Parassiti esplosivi e lanciarli tutti in un colpo solo per distruggere rapidamente il nemico. Vogliamo che questa abilità resti una valida opzione antiaerea, ma al tempo stesso ridurne la crescita potenziale. Aumentando il danno dell'abilità, sarà più semplice eliminare il bersaglio con gli attacchi.

    • Parassita esplosivo
      • I danni non si sommano agli altri effetti di Parassita esplosivo.
      • Danni inflitti aumentati da 90 a 180.

    Custode:

    Come per l'Osservatore, vogliamo rendere il Custode meno propenso a dirigersi verso morte certa se il giocatore lo voleva mantenere in una posizione fissa.

    • Nuova abilità: Supervisione
      • Il Custode non può muoversi e la sua visuale è estesa del 25%.

    Ospite dello Sciame

    Vogliamo aumentare le opzioni di contrasto contro l'Ospite dello Sciame. Riducendo la sua velocità di movimento fuori dal biostrato, gli avversari muniti di Carri d'assedio e di Immortali avranno maggiori possibilità di contrattacco. La loro velocità di movimento resterà invariata sul biostrato, spingendo i giocatori che sfruttano l'Ospite dello Sciame a espandere l'infestazione zerg.

    • La velocità di movimento fuori dal biostrato è diminuita da 4,13 a 3,15.
    • La velocità di movimento sul biostrato resta pari a 5,36.

    Ricordate che questo è solo il primo passo dell'aggiornamento di novembre. Man mano che il testing procederà, i valori potrebbero cambiare, potranno essere introdotte nuove modifiche o alcune potrebbero venir rimosse. Siamo molto eccitati dal potenziale di queste modifiche per la community multigiocatore di StarCraft II e ben presto sarà possibile mettersi in coda e provarle di persona. Fateci sapere cosa ne pensate nella sezione dei commenti e buon divertimento!

  • Scritto da ,
    Dopo l'ultimo fumetto su Nova e in occasione del lancio del Bottino di Guerra, Blizzard ha pubblicato le prime due parti di un fumetto che racconta come stanno andando le cose nell'universo dopo la conclusione di Legacy of the Void.


    Clicca sulle immagini per leggere i fumetti


    Prima parte
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    Seconda parte
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  • Scritto da ,
    La prima fase del Bottino di Guerra è terminata, con oltre 700.000 dollari raccolti per finanziare i tornei ufficiali e non di StarCraft per questo e il prossimo anno. In segno di gratitudine, a chiunque abbia acquistato il Bottino verranno aggiunti nuovi ritratti dedicati all'ultimo fumetto di SC uscito.

    La Fase 2 del Bottino di Guerra prevede nuovi modelli, ritratti e decal che completano il tema della prima fase e che sarà terminato con la fine di questo percorso. Voi che razza avete scelto?

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    Blizzard Entertainment ha scritto

    La fase 2 del Bottino di Guerra è stata sbloccata! È giunta l'ora di costruire nuovi piloni, espandere il biostrato e schierare altri MULE per ottenere nuove skin, emoticon e spray. Consultate la nostra guida pratica per scoprire quali ricompense saranno disponibili nella prossima fase, o avviate direttamente StarCraft II e passate il mouse sopra ogni nodo all'interno del Bottino di Guerra.

    Siamo estremamente commossi ed elettrizzati per come la community ha supportato gli eSport, raggiungendo l'obiettivo di 700.000 $ così rapidamente. Come segno di gratitudine, abbiamo deciso di aggiungere altri contenuti per chi ha partecipato al primo Bottino di Guerra, creando nuovi ritratti ispirati al fumetto Guerre nell'ombra. Questi ritratti saranno resi disponibili in una patch futura e verranno assegnati a tutti coloro che hanno acquistato il Bottino di Guerra di questa stagione.

    Ora che il traguardo prefissato è stato raggiunto, il 25% dei guadagni futuri del Bottino di Guerra verranno assegnati alle operazioni relative alle WCS 2017 e 2018. Per esempio, abbiamo già raddoppiato il montepremi del torneo SHOUTcraft Kings di TotalBiscuit. Grazie ai vostri sforzi, i giocatori si affronteranno per un montepremi di 10.000 $. Potete assistere qui a tutte le partite, se ne avete persa qualcuna.

    Grazie ancora per il vostro costante supporto a StarCraft II e agli eSport!

  • Tramite un tweet dell'account ufficiale di StarCraft, il team di sviluppo ci informa che, anche quest'anno, sono previsti nuovi e importanti cambiamenti di design al gioco, ovviamente per il segmento multiplayer. I dettagli di queste modifiche saranno svelate stasera alle 19.00 ore italiane, sul sito ufficiale. Come al solito, seguiteci per rimanere aggiornati su tutte le novità!

  • Scritto da ,
    Come già annunciata alla scorsa BlizzCon 2016, DeepMind e Blizzard stanno collaborando al nuovo progetto che riguarda le API di StarCraft II. Ora è possibile partecipare al progetto open source su GitHub.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    A nome di Blizzard Entertainment, il team di sviluppo di StarCraft II è felice di annunciare l'uscita delle API di StarCraft II! Riconosciamo gli sforzi fatti dai ricercatori in questi anni per migliorare l'I.A. implementata nello StarCraft originale. Con le API di StarCraft II stiamo fornendo potenti strumenti per ricercatori, giocatori e hobbisti per utilizzare il gioco come piattaforma per migliorare ulteriormente lo stato della ricerca delle I.A. Queste API offrono anche un sandbox per la community con cui sperimentare, utilizzando I.A. in grado di imparare e I.A. predefinite per costruire nuovi strumenti a beneficio di StarCraft II e delle community delle I.A.

    Abbiamo anche lavorato per permettere a DeepMind di lanciare queste API in scala nella sua infrastruttura in cloud. Oggi rendiamo pubblico il risultato di questo lavoro in forma di un pacchetto Linux completo ideato per la cloud a fini di ricerca. Questa è una build Linux standalone ottimizzata perché funzioni solo con queste API.

    Abbiamo imparato molto collaborando con DeepMind su questo progetto, e siamo molto emozionati di mettere questo strumento nelle vostre mani in attesa di vedere le cose meravigliose che possiamo creare insieme.

    Ricapitoliamo le funzioni disponibili in questa pubblicazione:

    • API di I.A. predefinite
    • API di I.A. basate su immagini (livelli di funzioni)
    • Documentazione, codice esemplificativo e bot di esempio
    • Supporto per partite I.A. contro I.A. offline
    • Un pacchetto di replay di partite 1v1 classificate di giocatori anonimizzati*
    • Supporto Windows e Mac
    • Pacchetto completo Linux per le API

    *In aggiunta alla pubblicazione iniziale, i pacchetti di replay continueranno a essere pubblicati su base regolare. Potreste riscontrare picchi di latenza prima della pubblicazione di nuovi pacchetti di replay resi disponibili dopo una nuova versione di StarCraft II, in quanto le patch possono cambiare il formato dei replay.

    Dato che abbiamo incluso alcuni codici esemplificativi e bot semplici, è importante specificare che la pubblicazione di questi strumenti getterà le basi per la ricerca delle I.A. in StarCraft II. Da ultimo, saranno la vostra creatività, intuito e duro lavoro a dettare il risultato di tutto questo. Siamo molto emozionati di vedere la direzione in cui la community delle I.A. sarà in grado di portarci.

    Per ulteriori informazioni e per consultare il libro bianco di DeepMind, visitate il loro blog.

    Per iniziare, potete partecipare al nostro progetto open source su GitHub:

    Ci piacerebbe avere il vostro feedback su questo progetto e invitarvi alla discussione sul nostro forum delle API di StarCraft II.

  • Questa mattina è stata implementata una piccola patch, in cui vengono risolti alcuni problemi. Ecco cosa è stato modificato:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Risoluzione dei problemi

    • Risolto un problema di visualizzazione riguardante le finestre di dialogo dei nodi del Bottino di Guerra.
    • Ultralisca, Baneling e Regina della Genia del Leviatano ora hanno colori di squadra più definiti e si illuminano correttamente con il relativo colore.
    • Gli Zeloti con il modello dei Forgiati ora sono mostrati correttamente durante l'evocazione.
  • Negli ultimi giorni avete ricordato insieme a noi i momenti più belli ed emozionanti della lunga epopea di StarCraft II. Ora è il momento dei regali, con i codici messi a disposizione da Blizzard.
    Grazie a tutti voi per aver partecipato!

    • Iazz
    • EthanCole
    • FuryDragon90
    • Cippacometa
    • Panca48
    • blooddrop
    • Sena97
    • Lorecricio
    • DarthElwood87
    • Klank
    • Darkfuryon
    • Elanor
    • Xoissela
    • Bluspartan
    • Kelvan

    En Taro Adun! En Taro Tassadar!
  • Scritto da ,
    Aiutante in linea... Benvenuto Comandante. Il processo di caricamento per il nuovo concorso di StarCraft II sta per iniziare.

    In celebrazione dei 7 anni dall'uscita di Starcraft II: Wings of Liberty BattleCraft.it, grazie alla disponibilità di Blizzard, mette in palio 15 chiavi con cui potranno essere sbloccati contenuti per StarCraft II come Comandanti, Pacchetti di Missione di Nova e i nuovissimi Bottini di Guerra!

    Per scoprire i vari premi e come partecipare leggete attentamente il regolamento di seguito!



    Come Partecipare


    Per partecipare al contest basterà rispondere a questa notizia, dichiarando qual è stato il momento più memorabile della Storia di StarCraft II o commentando con una miniclip o uno screen della vostra partita di eSport di StarCraft II preferita!

    Per eventuali dubbi o domande sul concorso commentate nel thread dedicato al contest. Per lo Sciame!



    Regolamento e Termine del concorso


    Il concorso è riservato ai giocatori italiani. Per poter partecipare basterà commentare sotto a questa notizia, non saranno presi in considerazione commenti non rilevanti e messaggi di spam. Inoltre eventuali doppi o tripli account saranno esclusi dall'estrazione.

    Il termine del concorso è fissato per le ore 23.59 di lunedì 31 luglio. Al termine del contest saranno estratti a sorte i vari utenti che hanno commentato questa notizia e riceveranno una chiave con cui sbloccare un Comandante, Bottino di Guerra o le Missioni di Nova.

    ATTENZIONE: Una volta estratti non è possibile scegliere il premio da ricevere, che sarà assegnato in maniera casuale ai vincitori. Buona fortuna e En Taro Adun!
  • Il 27 Luglio 2010 usciva StarCraft II: Wings of Liberty, uno dei giochi più attesi ed acclamati della storia dei videogiochi. In occasione di questo anniversario, sarà possibile ottenere un nuovo ritratto, semplicemente giocando una partita in modalità Cooperativa. Buon compleanno StarCraft II!



    Blizzard Entertainment ha scritto

    It’s been seven years since StarCraft II stormed into the hearts and minds of gamers around the world. Wings of Liberty kicked off the epic trilogy and the Ghosts of the Past trailer gave everyone a taste of what was to come. Do you remember how it made you feel when you saw it for the first time?

    It’s been an amazing journey since then and through it all, the community has been instrumental in the path that StarCraft II has taken. Hundreds of balances changes and two expansions later, you all have helped shape the game that we see today.

    Even though we’ve been working hard to bring the first War Chest into your hands, we also wanted to say thank you by giving all players who complete one game in Co-op or Multiplayer mode a custom 7th Anniversary Portrait. This promotion will be available starting today and ending on August 3.

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    We can’t thank you enough for the support that you’ve shown us in these seven years. We hope you have found epic moments in StarCraft II, whether it was in the single-player campaign, pushing for that next ladder promotion, or watching amazing esports action. GLHF!

  • È disponibile la nuova patch 3.16 per StarCraft II, saranno disponibili i Bottini di Guerra e alcune modifiche ai comandanti, oltre alla solita dose di bug fix

    Blizzard Entertainment ha scritto

    StarCraft II Legacy of the Void 3.16.0 Patch Notes

    • The StarCraft II War Chest will soon be available for purchase in the Collection, unlocking globally for all players on July 19th!
      • The War Chest is a seasonal event that rewards in-game loot through progression-based play.
      • Purchase a War Chest race pass or the bundle and immediately receive a worker skin, portraits, and additional rewards in Hearthstone, Heroes of the Storm, and Diablo III.
      • 25% of proceeds go to fund the WCS prize pool and general StarCraft II esports operations.
      • Unlock Shadow Wars, a new StarCraft II comic series, as phases of the War Chest open over the coming months.
      • For complete information, check out our War Chest website.
    • Shoutcaster and host Park Sang-Hyun joins in as our latest Announcer and is available for purchase in the Collection.
      • Since his debut in 2005 MSL Survivor Tournament, Park Sang Hyun has delivered his uniquely witty and enthusiastic commentaries through countless StarCraft tournaments, including GSL and game TV shows. Now he will cast your StarCraft II matches with the same great excitement and charming wit.
      • Note that the audio for this Announcer is only in Korean.
    • Sprays have been separated into their own in-game reward.
      • Equipped Sprays will affect all three races.
      • Decals can still be used as sprays by checking the ‘Use Decal as Spray’ checkbox.

    Dev Comments: We’re separating out Sprays as a new category of reward to allow us the freedom to offer colored images which break away from the black and white art style of Decals.

    • A new section called ‘Augments’ has been added to the Collection tab.
      • Portraits, Sprays, Decals, and Animations are now located in this new category.
    • Season 3 has begun.
      • A new Mutalisk Trophy Top will be awarded for Automated Tournament wins.

    • The AI that uses Scourge now uses a little less of them and now uses some Mutalisks to compensate.

    Dev Comments: The Scourge AI was hard countering air units a little harder than we liked. Replacing some of them with Mutalisks should allow players to still build air units in the right situations.

    • Frenzy ability: Attack Speed buff increased from 15% to 25%.
    • Increase her base larva rate to +60%
    • Zagara's units will now use Leviathan Brood skins.

    Dev Comments: Zagara previously had a mastery that increased larva rate which we replaced with a new mastery to make her choices more interesting. Fast replacement of units is what Zagara's playstyle is all about and we received feedback that the previous mastery change felt like a nerf to Zagara's macro. We've decided to build that larva rate increase in base line. We also buffed the base line strength of Frenzy so the Frenzy mastery should also be more attractive and should feel great for Zagara's coop partner as well.

    • Tech Reactor
      • Cost and build time changed to be the same as the TechLab.
      • Cost: 50/25
      • Build Time: 25 seconds

    Dev Comments: Once Swann unlocks the Tech Reactor at level 10, it actually slows his tech path down since it costs more and takes longer to build than a standard TechLab. Unlocking a cool new upgrade should always be a bonus so we've adjusted the cost and build times to match.

    • Mastery Changes
      • Toxic Nest Damage and Respawn Chance
        • In addition to respawn chance it also adds 2% damage per point.
      • Symbiote Carapace Absorption
        • Removed and replaced with “Symbiote Cooldown Reduction”.
        • The new mastery upgrades reduces both of the Symbiote ability cooldowns (Shell and Stab ability).
        • 2% per level.
      • Biomass Recovery Chance
        • Replace with “Enemy drops double bio mass chance”
        • Tooltip: “Enemies have a chance to drop double bio mass.”
        • 0.5% per level.
      • Toxic Nest Max Charges.
        • Text updated to "Toxic Nest Maximum Charges and Cooldown".
    • Mend
      • Increase max charges to 3.
    • Symbiote
      • Increase stab range to 7.
      • Tooltip now shows damage and absorb values.
    • Brutalisk
      • Increase ground damage to 30.
    • Toxic Nest
      • Now starts with 5 charges.
      • If killed by a friendly player, they will not respawn.
    • Roach
      • Added a new upgrade "Hydriodic Bile" on Roach Warren that increases Roach damage vs light units.

    Dev Comments: The previous changes we made to Abathur is pushing him in the right direction but there were a few areas we thought needed some more work. We reworked some of his masteries in order to make his choices more interesting. We also buffed some other areas based on feedback, for example buffing Mend and his monstrosities. Starting with more Toxic Nests and adding a new Roach upgrade should help his early and midgame.

    • The Oracle’s Stasis Ward can now be cast through the Fog of War.
    • Fixed an issue when using Rewind in a game with the WCS GameHeart extension mod.
    • Fixed an issue in which a place holder art icon appeared for the Dark Templar when observing the unit in the Help menu.
    • Decals are now more visible on the Robotics Bay.
    • Fixed an issue where the Liberator's Advanced Ballistics upgrade was titled inconsistently in replays.
    • Immortals under the effects of the Phoenix’s Graviton Beam will no longer activate their Barrier ability.
    • If Yamato Cannon is researched, the Battlecruiser's unit outline during Tactical Jump is now consistent with the unit's model.

    • (3) CatallenaLE (Void) – Fixed an issue where Hellions were unable to path behind certain mineral lines.
    • (8) LastRemnant – Fixed an issue in which Creep would stretch down the sides of cliffs.
    • (2) AcolyteLE – Fixed an issue where certain doodads were not accepting creep.
    • (2) Abyssal Reef – Fixed an issue where units in certain areas were difficult to see due to the lighting settings.

    • The SCV’s Advanced Construction hotkey no longer has conflicts in Standard for Lefties.
    • Fixed a bug that gave Enemy Brutalisks extra bonus damage.
    • Hybrid Behemoth’s wireframe info now correctly states it can only attack ground units.
    • The Zealot and High Templar models, portraits, and icons for Vorazun and Artanis now correctly have their Neural Cords removed.
    • Fenix
      • Fixed a bug in which enemy units would not react to being attacked by Solar Cannon and Solarite Flare.
      • Fenix’s Arbiter Suit’s Stasis Field will now interrupt enemy ghosts from using Tac Nuke Strike.
      • Chain of Ascension: Fixed an issue where units that are under the snare effect of Slayn Elementals while they are being recalled are unable to be freed once Recall completes.
      • The lights on the base of the Nexus will now flash when warping in a Probe.
    • Vorazun
      • The Veil of Shadow’s buff will now apply to units while under the effect of Fenix’s Arbiter’s Cloaking Field.
      • Dark Templar’s models and portraits will now be consistent between double-scythe and single bladed versions.
    • Nova
      • Fixed an issue with the 3D portraits of Banshees in which the mouth was not properly being animated.
      • Fixed an issue in which Griffin Airstrike could be used at no cost.
    • Karax
      • Fixed an issue where Solar Lance could be used at no cost.
    • Night of the Dead
      • Lieutenant Morales now shows the correct 2D portrait
    • The Vermillion Problem
      • Stukov’s and Nova’s SCV’s will no longer be able to build structures while carrying a Xenon crystal.
    • Mist Opportunities
      • Fixed an issue where units would become stuck in certain areas of the map after being teleported.
    • Void Launch
      • Fixed a cliff where units were able to clip into the terrain.
    • Chain of Ascension
      • Fixed an issue where Time Stop would prevent Hybrid events from triggering.
  • Vediamo insieme cosa contengono questi Bottini di Guerra e il loro relativo prezzo per Terran, Protoss e Zerg oppure è possibile comprare il pacchetto completo.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Il Bottino di Guerra è stato svelato! Se non avete visto la spiegazione completa, date un'occhiata al sito web del Bottino di Guerra per tutte le informazioni.

    Di seguito trovate una guida illustrata che mostra skin, emote, emblemi e ritratti che riceverete e quando potrete sbloccarli.

    Il Bottino di Guerra sarà vostro dal 19 luglio. Potete acquistare il pass per ogni razza per 9,99 €, o l'intera collezione per 24,99 €.

  • Attualmente sono stati inviati numerosi feedback su numerosi match-up e unità come Colossi, Mietitori e unità Mech. Di seguito gli sviluppatori rispondono alle perplessità e alle successive modifiche che potranno essere implementate.


    Mietitore



    Recentemente numerosi feedback sono giunti dalla comunità in merito a questa unità Terran. L'unità Mietitore dovrebbe essere ottima per la fase di scouting e tatticamente forte per via della sua carica KD8, tuttavia un apertura con una produzione massiva di Mietitori risulta viziosa. In numerosi Match-up TvZ l'apertura con i Mietitori risulta come strategia classica, pensiamo che produrre in maniera massiccia questa unità possa compromettere il bilanciamento di una partita.

    Ecco perché stiamo pensando alle seguenti modifiche:
    • Aumentare il costo del Mietitore a 75 Minerali / 50 Gas Vespene;
    • Ridurre il danno della carica KD8 da 10 a 5;
    • Modificare l'abilità "Droghe Militari", il Mietitore non potrà curarsi se è stato da poco attaccato.

    Con queste modifiche dovrebbe risultare più ostico realizzare un battaglione di Mietitori, la riduzione del danno della carica KD8 dovrebbe agevolare unità leggere come gli Zergling, inoltre il nerf al'autocura del Mietitore dovrebbe portare il giocare ad utilizzare di meno questa unità e tenerla più in disparte per farla curare.

    Stiamo pensando di implementare tale modifica durante IEM Season XII – Shanghai e GSL vs World.


    Terran Mech


    Attualmente nelle alte leghe coreane abbiamo visto delle ottime strategie di Terran Mech nel TvZ. Il team di sviluppo continuerà a monitorare la situazione prima di applicare delle modifiche. Sotto osservazione c'è l'Ospite dello Sciame, un counter perfetto per le unità Mech Terran. Attualmente però non è così efficace nella scena coreana a differenza di altri paesi, per questo il team si chiede se ci siano differenze di meta in base alla regione.


    Raven


    La strategia Mass Raven è raramente presente nel gioco di alto livello. Tuttavia tale strategia potrebbe essere problematica per le partite classificate a livelli più bassi. Attualmente si sta pensando di aumentare il suo rifornimento da 2 a 3, che dovrebbe portarlo in linea con altre unità simili come la Viper o la Banshee. Questo potrebbe avere un impatto limitato per i giocatori professionisti che usano poche unità Raven e potrebbe scoraggiare le tattiche Mass Raven.


    Colossi


    Nel gioco ad alto livello non si è assistito ad un uso del Colosso prominente, anche in alcune situazioni in cui questa unità poteva risultare ottimale. Questo probabilmente è dovuto alla scarsa identità dell'unità stessa, per questo stiamo valutando la modifica del danno ad area. L'idea è quella di cambiare il danno da 12 danni base a 10 danni + 5 (causati dal danno ad area).
    Ciò potrebbe stabilire una netta differenza tra il Colosso e altre unità che fanno danni ad area. In questo caso il Colosso sarebbe utile contro unità leggere causando danni sostenuti.

    Questa modifica potrebbe avere probabilmente impatto sulle attuale partite PvZ e PvT di livello superiore comportando, rispettivamente, pesanti ripercussioni con Idralische/Zergling e Marine. Mentre vogliamo dare ai Protoss una nuova opzione, non vogliamo che il Colosso sia una scelta forzata per una build, per cui dovremo stare attenti a questo cambiamento.

    Fonte: Forum Ufficiale StarCraft II
  • Blizzard ha finalmente svelato i dettagli del Bottino di Guerra per StarCraft II. Il sistema sembra essere stato rivisto rispetto a quanto visto alla scorsa Blizzcon. Vediamo insieme cosa contengono!

    Che cos'è il Bottino di Guerra

    Il bottino di guerra introduce più di 70 oggetti, distribuiti in tre fasi, tra cui spray, emoticon, ritratti esclusivi e le prime skin per interi eserciti di StarCraft II, tutto ad un prezzo scontato.
    Ogni Bottino di Guerra è diviso per le tre razze, ogni percorso potrà essere acquistato separatamente o con un pacchetto completo. Il Bottino di Guerra inizia con una skin per una singola unità e un ritratto esclusivo. Skin ulteriori sono distribuite in tre fasi e possono essere sbloccate giocando partite multigiocatore o cooperative durante o dopo la fase corrispondente, finché si avrà il set completo alla fine della sfida. Inoltre, con l'acquisto iniziale otterrai incredibili ricompense per altri titoli come Heroes of the Storm e Hearthstone.

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    Bottino ed eSport


    Il 25% del ricavato sulla vendita del Bottino di Guerra va direttamente agli eSport di StarCraft II. I primi 200.000 $ saranno aggiunti ai 500.000 $ del montepremi della BlizzCon, mentre l'eccedenza contribuirà alla produzione degli eventi legati a StarCraft II.

    Il periodo per l'acquisto termina il 5 ottobre, dopodiché avrai un mese di PE bonus per completare il Bottino di Guerra e sbloccare tutte le ricompense.
    Il progresso è retroattivo per il Bottino di Guerra appena acquistato. Se hai sbloccato 5 ricompense del Bottino di Guerra zerg e acquisti un Bottino di Guerra protoss, sbloccherai immediatamente 5 ricompense protoss.

    Il progresso è condiviso tra tutti i Bottini di Guerra. Quindi, se si acquista più di uno, si potrà progredire su tutti contemporaneamente. Se non si completa un Bottino di Guerra prima della scadenza del 5 Novembre, tutte le skin del Bottino di Guerra saranno disponibili a prezzo pieno successivamente.

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    Ricompense per altri titoli Blizzard

    Con il primo acquisto saranno disponibili oggetti esclusivi per altri titoli, si potrà sbloccare infatti una mascotte esclusiva per Diablo III, un forziere per Heroes of the Storm e una bustina per Hearthstone.

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    Per ulteriori informazioni sui Bottini di Guerra e tutti i contenuti al loro interno consultate il sito dedicato a tutte le novità del Bottino di Guerra: Blizzcon 2017



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Ti unirai alle Forze Speciali del Dominio, ti alleerai con i Forgiati, scatenerai la Genia del Leviatano, o sbloccherai tutte e 3 le fazioni con il pacchetto completo Bottino di Guerra? Supporta gli eSport di StarCraft II e ottieni l'accesso anticipato a nuove skin per tutto l'esercito. E c'è anche una nuova serie di fumetti! Anni dopo gli eventi di Legacy of the Void e Nova: Operazioni Segrete, sembrava che la pace fosse finalmente arrivata nel settore Koprulu. Ma anche se i leader riescono ad accordarsi, lo stesso non vale per i loro guerrieri sul campo. Nascosti nell'ombra, portano avanti le loro battaglie.

    Briefing della missione

    SBLOCCA UN TESORO INTERGALATTICO

    Bottino di Guerra: BlizzCon 2017 introduce più di 70 nuovi oggetti (distribuiti in tre fasi), tra cui spray, emoticon, ritratti esclusivi e le prime skin per interi eserciti di StarCraft II, tutto a un prezzo scontato.

    Ogni Bottino di Guerra inizia con una skin per una singola unità e un ritratto esclusivo. Skin ulteriori sono distribuite in tre fasi e possono essere sbloccate giocando partite multigiocatore o cooperative durante o dopo la fase corrispondente, finché si avrà il set completo alla fine della sfida. Inoltre, con l'acquisto iniziale otterrai incredibili ricompense per altri titoli Blizzard. Controlla qui tutti i dettagli!

    SUPPORTA GLI ESPORT DI STARCRAFT II

    Il 25% del ricavato sulla vendita del Bottino di Guerra va direttamente agli eSport di StarCraft II. I primi 200.000 $ saranno aggiunti ai 500.000 $ del montepremi della BlizzCon, mentre l'eccedenza contribuirà alla produzione degli eventi legati a StarCraft II.

    Dettagli sul Bottino di Guerra: BlizzCon 2017

    Il periodo per l'acquisto termina il 5 ottobre, dopodiché avrai un mese di PE bonus per completare il Bottino di Guerra e sbloccare tutte le ricompense.

    Il progresso è retroattivo per il Bottino di Guerra appena acquistato. Se hai sbloccato 5 ricompense del Bottino di Guerra zerg e acquisti un Bottino di Guerra protoss, sbloccherai immediatamente 5 ricompense protoss.

    Il progresso è condiviso tra tutti i Bottini di Guerra. Quindi, se ne acquisti più di uno, progredirai su tutti contemporaneamente.

    Se non completi un Bottino di Guerra prima della scadenza del 5 novembre, non preoccuparti: tutte le skin del Bottino di Guerra saranno disponibili per l'acquisto a prezzo pieno più avanti.

  • Dopo mesi di silenzio, Blizzard ha finalmente deciso di svelare nuovi dettagli sul Bottino di Guerra di StarCraft II, un modello di ricompensa stagionale precedentemente annunciato alla Blizzcon 2016.

    Sapremo di più sul Bottino di Guerra questo sabato 15 Luglio alle ore 11.00 PDT (esclusi ritardi dovuti alle partite), in occasione delle WCS del Dreamhack Valencia 2017, sul canale Twitch di StarCraft.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    È passato del tempo da quando abbiamo aperto la discussione sul Bottino di Guerra, ma finalmente siamo pronti a fornire informazioni precise su quando potrete metterci le mani sopra e su ciò che contiene.

    Collegatevi al WCS Valencia sabato 15 luglio verso le 11:00 PDT, subito dopo le semifinali, per ascoltare il nostro annuncio. Visto che la durata delle partite può variare, l'orario esatto potrebbe essere diverso, per cui tenete gli occhi incollati sul canale Twitch.tv/StarCraft.

    Per ulteriori informazioni sul WCS Valencia, consultate la nostra guida.

  • Delle nuove mappe sono disponibili con la nuova stagione 3 2017 di StarCraft II e potranno essere testate sia in Multiplayer che in partite personalizzate. Le mappe saranno disponibili in modalità classificata nella stagione 3 che partirà la prossima settimana.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Flooded ruins, enchanted battlegrounds, and threatening wilds set the tone for the Season 3 maps of StarCraft II. Whether you primarily enjoy 1v1 or team play, an assortment of new maps will soon be coming to your Ladder games!

    As of today, these maps are now available for your playtesting or exploration in the Custom Games section of Multiplayer, and you can expect to see them on the ladder next week when 2017 Season 3 commences! We encourage you to click on the images below to see detailed views of these maps in all their glory.

    Below are the three NEW maps being added to the Ladder for 2017 Season 3. In addition to these, Frost LE will join the map pool alongisde the current maps Ascension to Aiur, Abyssal Reef, and Odyssey.

     

    Apotheosis

    Acolyte is a macro map that was a finalist in the Team Liquid Map Contest.   Several bases are available for players to expand quickly.  Clear rocks to open new attack paths into your opponent’s base.

     

    Interloper is a rush type map that was submitted for the Team Liquid Map Contest.  Players can take one of five paths to reach their opponent, or destroy the rocks to allow free movement between any of them.

     

    Mech Depot is a larger sized map and it features open areas and long pathways.  Move down the middle or utilize the side paths to engage your enemy.


     

    Flooded city boasts a much shorter rush distance.  Plan your opening strategies carefully with your teammate and utilize the watch towers to keep an eye on the rush paths.  Destroy destructible rocks to gain access to gold minerals behind your main base.

     

    There are two main paths to the enemy's base on Arctic Gates. The longer path is through the middle. The shorter path is through the enemy's backdoor, but that area is blocked by a destructible rock. Coordinate with your teammate and utilize the watch towers to achieve victory!

    Abandoned Camp gives all players have one natural base they can use for an early expansion.  Afterwards, the other bases can be more risky to take and hold.  Coordinate with your teammates for your plan of attack and manage your team's resources carefully.

     

    In Misty Swamp, most attack paths lead to the center of the map near the watch tower.  Players can expand quickly on this map, as long as they keep an eye on their enemy and the middle attack paths.

    Players start separately from their teammates in the open map of Alaeni Enclave.  Every player has a nearby natural that they can use for a quick expansion.  Coordinate with your teammates to take the nearby expansions or go for an early rush.

    The rush distance is shorter on Primeval Wilds.  Coordinate with your teammates to build a strong defense or rush your opponents early on.  Gold mineral bases are available, but they can be very risky to hold.

     


    We hope you enjoy the maps for the upcoming season, and please feel free to share your feedback with us. We'll see you on the ladder!

  • Scritto da ,
    Con la nuova patch 3.15 sarà implementato il nuovo annunciatore ‘Nathanias’, commentatore di numerosi tornei, come ad esempio il DreamHack 2013, e corrispondente in lingua inglese dei numerosi tornei di StarCraft II in Corea del Sud. Saranno anche corretti numerosi bug per le missioni cooperative e comandanti.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note: Patch 3.15.0 will go live in the Americas tomorrow on June 20.

    • Terran Champion ‘Nathanias’ is our newest Announcer and is purchasable in the Collection.
      • See our blog for more information.
    • Zerg
      • The larva icon has been horizontally flipped so the larva count is easier to read on the command card.

    • The enemy AI will now deal more effectively against Carriers and Swarm Hosts on Brutal and Hard difficulties.

    • Praetor Suit Shield Capacitor Ability cooldown has been reduced from 8 seconds to 5 seconds.
    • Removed armored flag from Praetor Suit.
    • The Fenix Armor Suits will now maintain selection state, subgroup state, and control group state after being swapped.
    • Disruptor cost changed from 80/240 to 120/120.

    • SCVs will no longer attempt to assist in building Tech Labs, Reactors, and Tech Reactors.
    • HUD UI has been upgraded.
    • For the thoughts behind these changes, you can read the forum post here.

    • Fixed an outdated loading screen tip for Immortals.

    • Fixed an issue where the Oracle's Stasis Ward footprint was too small, making it difficult for multiple melee units to surround and attack it.  

    • (2) Odyssey LE
      • Fixed a rare issue where sending Drones to mine at a Rich Mineral Field from a specific angle would cause it to be temporarily stuck when attempting to return cargo.
      • Fixed several issues where textures were appearing the incorrect color.

    • Fixed an issue where players were removed from an active tournament if they logged off briefly.

    • Fixed an issue with the Performance tab and the Score Summary tab having display issues in 3840x2160 resolutions. 
    • The matchmaking timer now shows the correct amount of elapsed time.
    • When viewing a player’s profile after a match, the score screen will now remain behind the profile window.

    • Fixed an issue on ‘With Friends Like These” where a player wouldn’t receive credit for the bonus objective if it occurred at the same time as the Hyperion levels up.

    • Fixed a rare issue where a Mission will not end after the victory conditions have been met.
    • Fixed an issue where “Watch with others” was not functioning with Co-op replays.
    • Fixed an issue on Void Thrashing where the bonus objective will not update after destroying the Archangel.
    • Enemy Liberators in Defender Mode will now properly display the correct armor value.
    • The Scythe of Amon Breakdown stat "Damage Dealt to Void Shards" now records the correct amount of damage.
    • On Night of the Dead, if a Choker is killed while its Tentacle Attack is holding a flying unit, the unit will no longer fail to return to its previous height.
    • Fenix
      • Observers will now orient upwards when set to Surveillance Mode.
      • The Conservator now has a detailed wireframe tooltip in its Phasing Mode.
      • Fixed a tooltip typo for Clolarion's "Build Interceptor" button.
      • Fenix's Suit Attack Speed mastery tooltip no longer displays as 0%.
      • Fixed a bug where players could prevent the Archangel from fleeing by using Fenix’s Arbiter ability Stasis.
      • Units cloaked by Fenix’s Arbiter will now benefit from Vorazun’s Strike from the Shadows damage buff.
      • Corrected the tooltip for ‘Variable Deployment’ to correctly state that Armor Suits will only restore health while not active.
    • Abathur
      • The Prolonged Dispersion upgrade in the Greater Spire no longer leaves a locked icon after completion.
      • You’ll now be able to use the Viper’s Abduct ability on Nova’s units.
    • Nova
      • Griffin Airstrike will now damage Void Shards and other map objective structures.
    • Vorazun
      • Units inside enemy Infested Bunkers are now frozen by Time Stop.
    • Raynor
      • The bunker icon now changes to the version with the turret once you’ve reached commander level 7.
  • Scritto da ,
    Il concorso Rock the Cabinet 2017 che premia i migliori Arcade di Starcraft II è arrivato alla fase finale, ed è stata finalmente svelata la Top Ten. Per poter scegliere i migliori cinque finalisti servirà il vostro aiuto. Basta infatti giocare e votare quali sono secondo voi i migliori Arcade che meritano di accedere alla finale;

    Ma non è finita qui! Infatti più partite giocherete più alta sarà la possibilità di vincere premi come l'ASUS ROG Zephyrus GX501. Ricordate di votare le modalità che avete giocato, avete tempo fino al 10 di Giugno. Maggior informazioni e regolamento all'interno del blupost.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Siamo lieti di presentare la classifica dei migliori 10 giochi Arcade del nostro concorso "Rock the Cabinet 2017" di StarCraft II. Ora ci serve il vostro aiuto per stabilire chi saranno i cinque finalisti. Date un'occhiata ai giochi qui sotto, provateli e votate i cinque che preferite. Più partite giocate, più possibilità ci sono di vincere premi come l'ASUS ROG Zephyrus GX501. Ricordate che dovete giocare almeno una partita (e dovete aver giocato ai giochi che avete votato) per avere una possibilità di vincere il laptop.

    Il concorso termina sabato 10 giugno alle 08:59 CEST. Cliccate qui per il regolamento (in lingua inglese).

    Per votare andate su questo blog americano.

    EL94T7H0QXJJ1496355492712.jpg Armory RetakingGKI5EXUT9SPA1496355492711.jpg Construction Yard

    PH8Z4VMIJE0V1496362644863.jpg Cradle of Death 0JPJKFTULGQS1496355492709.jpg Death From Above

    0VYZNYWSA2NO1496355493644.jpg Immortal SiegeCQA5E3RJ22JR1496355493654.jpg Mercenary Business

    6CQ44D52ATII1496355493657.jpg Part and Parcel UVN6K7OMJE7N1496355493721.jpg Primal Ascension

    6QL9PXC2HKW51496355493736.jpg Scavenger Hunt D332AMC7M4RO1496355493748.jpg Solar Right

    UHWF1DRKYK1K1496368029519.gif

    Armory Retaking

    Genere: cooperativa

    Autore: Jacky

    Giocatori: 2

    Amon ha conquistato l'installazione del Valhalla, e gli Ibridi stanno diventando più potenti. Usando il possente Odin, dovete distruggere le celle di contenimento degli Ibridi prima che si scatenino.

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    Construction Yard

    Genere: cooperativa

    Autore: Gillan

    Giocatori: 2

    Amon sta terrorizzando gli abitanti di Agria-5. Aiutate i coloni a ricostruire il loro campo e scacciate Amon dalle loro terre mentre scortate i loro convogli e allestite le postazioni difensive.

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    Cradle of Death

    Genere: cooperativa

    Autore: TheSkunk

    Giocatori: 2

    Gli ufficiali del Dominio hanno scoperto allevamenti di una nuova, letale razza di Ibridi su Calus che possono essere distrutti solamente da Carichi Nucleari controllati direttamente dai comandanti.

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    Death From Above

    Genere: cooperativa

    Autore: CybrosX

    Giocatori: 2

    Le forze di Amon vogliono corrompere le scorte di gas vespene del pianeta. Aiutate il Secondo Ascendente Zal'adas e scortate la Nave madre Tal'darim per assicurarvi che la Flotta della Morte abbia le risorse necessarie a riconquistare Aiur.

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    Immortal Siege

    Genere: cooperativa

    Autore: Gastu

    Giocatori: 2

    La città è assediata da un'armata di Tarrasque corrotta dall'influenza di Amon. I comandanti devono porre fine alla minaccia distruggendo i templi protoss prima che le bestie immortali distruggano la città.

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    Mercenary Business

    Genere: cooperativa

    Autore: InsaneMst

    Giocatori: 2

    Amon ha mandato i suoi servitori della Moebius a Deadman's Port per assoldare Mira Han e i suoi mercenari. I comandanti alleati devono impedirglielo inviando carichi di risorse prima che lo faccia la Moebius.

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    Part and Parcel

    Genere: cooperativa

    Autore: Buswolley

    Giocatori: 2-10

    Dovete sabotare una stazione di ricerca e affrontare le più potenti creature di Amon. Recuperate parti dei nemici caduti, ricostruite un enorme Archangel e seguitelo in battaglia contro le mostruosità del dio oscuro.

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    Primal Ascension

    Genere: cooperativa

    Autore: OutsiderXE

    Giocatori: 2

    Amon ha corrotto gli Ascendenti del branco primordiale di Zerus. Il loro scopo è prosciugare le uova di Dehaka e diventare i nuovi capibranco primordiali. Proteggete le uova e uccidete gli Ascendenti del branco primordiale.

    MADO7DDZVMPP1496368075332.gif

    Scavenger Hunt

    Genere: cooperativa

    Autore: azureguy

    Giocatori: 2

    Christopher il mercenario si è schiantato su un pianeta, perdendo tutto l'equipaggiamento da combattimento. Ma c'è di peggio: le forze di Amon stanno raccogliendo reliquie da un tempio Xel'naga nelle vicinanze. Aiutate Christopher a recuperare il suo equipaggiamento e difendetelo da Amon.

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    Solar Right

    Genere: cooperativa

    Autore: ThePhail

    Giocatori: 2

    Amon sembra particolarmente interessato al contenuto di un antico tempio protoss a Qha'dan. Scortate Jacob Ramsey e il suo team di archeologi ai cancelli del tempio e raccogliete abbastanza solarite per aprirli prima che sia troppo tardi.

     


  • Scritto da ,
    È notizia di ieri che Tes Reynor sarà escluso dal prossimo DreamHack 2017 che si terrà a Jönköping in Svezia, come riportato dallo stesso profilo facebook di Reynor. La motivazione mossa dall'esclusione va cercata nel regolamento, che vieta la partecipazione sotto i 16 anni.

    Ecco la dichiarazione alla nostra redazione di Reynor e il suo giusto sfogo:

    "Ora come ora non riesco a trovare un motivo per giocare, oltre a quello di far vedere alla Blizzard che potrei vincere."
    Quindi questa esclusione potrebbe essere decisiva per il tuo futuro in StarCraft, giusto?
    "Per ora non lo so, sicuramente non aiuta."
    Attualmente a quali tornei puoi partecipare?
    "Non posso partecipare all'IEM, ai tornei in Germania, niente WCS, niente Blizzcon perche' non posso avere punti WCS, niente Dreamhack! Al momento non rimane nulla offline e poco online. Provero' in tutti i modi a far cambiare idea all'organizzazione del Dreamhack".


    Non possiamo far altro che appellarci alla Blizzard, agli organizzatori delle WCS di StarCraft e DreamHack, affinché rivedano e correggano questo regolamento davvero assurdo e diano accesso a Reynor al torneo, cosicché possa dimostrare il suo valore e la furia dello sciame.
  • Attenzione: questa recensione NON contiene spoiler

    Il settore Koprulu è ormai in pace, le forze di Amon sono state sconfitte e le razze Protoss, Zerg e Terran programmano la loro rinascita fra vecchi timori e nuove speranze. Tuttavia una nuova minaccia sembra minare la pace appena ottenuta con grandi sacrifici e i comandanti Valerian, Matt Horner, Artanis e Zagara, sono "invitati" ad indagare su un nuovo mistero che circonda un pianeta lontano e sconosciuto. Oltre a loro ci sono altri protagonisti in prima linea che occupano la scena; ma cosa unisce un irriverente Mietitore, un Marine reduce di tante battaglie, una goffa ricercatrice xenobiologa, un ex Fantasma del Dominio con strani poteri psionici e un misterioso Protoss rinnegato?

    Per rispondere a questo mistero basta leggere il nuovo racconto ufficiale di StarCraft II: StarCraft Evolution di Timothy Zahn edito da Mondadori. Il nuovo racconto unisce personaggi famosi e di spicco, della saga videoludica, con "anonimi" protagonisti, che prendono forma all'interno del racconto grazie alle loro storie, caratterizzazioni e abilità. Il ritmo del libro è incalzante e mai noioso, ci sono pochissimi tempi morti e i dialoghi sono sempre di facile scorrimento durante la lettura. Ottima la traduzione e localizzazione in italiano. Le descrizioni di luoghi, personaggi e situazioni sono leggere e lasciano molto spazio di immaginazione al lettore. Anche i protagonisti più famosi come, Valerian o Artanis, vengono descritti in maniera minimale, lasciando tutto il resto alla fantasia o al ricordo del lettore/giocatore di StarCraft II. Non è sicuramente un racconto con cui affacciarsi alle vicende di StarCraft, infatti l'autore è consapevole del fatto che il lettore abbia, per lo meno, giocato e completato tutta la campagna della trilogia del RTS di casa Blizzard almeno una volta. Sicuramente per chi ha seguito il gioco in tutte le sue sfaccettature, trame e sottotrame, questo racconto catapulta l'appassionato in quel senso di azione, avventura e intrigo che sono tipici della campagna di StarCraft.

    Timothy Zahn non è nuovo con le ambientazioni fantascientifiche, infatti l'autore è conosciuto per la Trilogia di Thrawn, serie di romanzi ambientati nell'universo di Star Wars, oltre alla serie fantascientifica Cobra. Questo StarCraft Evolution dovrebbe avviare una nuova stagione di romanzi ambientati nel settore Koprulu con i suoi protagonisti. È decisamente un buon libro da portare in vacanza e un ottimo racconto per tutti gli appassionati della saga di StarCraft II che vogliono rivivere quelle atmosfere attraverso gli occhi di altri protagonisti. Voto: 7,5


    Immagine



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  • Nella giornata di oggi sarà rilasciata la nuova patch 3.14, con le nuove modifiche ad alcune unità, i nuovi pacchetti con i modelli premium e il nuovo annunciatore "Tastosis" disponibile però solo in lingua inglese.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note: Patch will go live on Tuesday, May 23 in North America.

    Note: Balance Changes will go live in all regions today, May 22.

    • New Products are available in the Collection
      • Tastosis Announcer
        • Professional casters Dan "Artosis" Stemkoski and Nicolas "Tasteless" Plott have joined forces for a tag-team Announcer.
        • Check out our blog for more details.
      • Amon’s Armada Carrier Skin
      • Aquatic Broodlord Skin
      • Mecha Viking Skin
      • Premiere Skin Bundle
        • Check out our blog for more details.
    • A new ‘Color’ menu option has been added.
      • All color options previously under ‘Gameplay’ can now be found here.
      • You can now adjust default colors in Color Blind Mode.
      • The color of your units on the mini-map can now be customized.
    • A new Events tab has been added to the Groups and Clans list for greater visibility into upcoming or ongoing Events.
      • The Groups and Clans button will display the total number of ongoing Events for all Groups and Clans.
      • A chat message and animation will display when an Event begins.
      • Numerous UI performance improvements.
    • Emoticon Improvements
      • The Emoticon selection screen is now larger.
      • The Emoticon menu can now be accessed while you are in a game.
    • Hitting ‘Alt’ and ‘Enter’ will now toggle between ‘Windowed-Fullscreen’ and ‘Widowed’ display modes.

    Thor

    • Thor armor increased from 1 to 2.
    • Thor morph times reduced from 2.5 to 1.79. 

    Raven

    • Auto-Turret damage reduced from 24 to 18.
    • Auto-Turret duration increased from 7.14 to 10.

    Tempest

    • Kinetic Overload damage increased from 30 (+14 massive) to 30 (+22 massive).

    Void Ray

    • Prismatic Alignment slows the Void Ray by 40% while active.

    Zealot

    • Charge upgrade cost lowered from 200/200 to 100/100.

    Roach

    • Undetected burrow move visual effects are now more visible.

    Infestor

    • Undetected burrow move visual effects are now be more visible.

    • SCV’s now have a new ability set to autocast by default. SCV Advanced Construction allows idle SCV’s to automatically assist in constructing nearby buildings.

    Maps

    • Workers will now automatically split evenly between mineral nodes on all Co-op maps.

    Abathur

    • Abathur's Bio Mass tooltip now properly shows the correct values.
    • Co-op Abathur – Swarm Queens that have Bio-Mechanical Transfusion will no longer heal destructible objects when a player right-clicks on them.

    Stukov

    • Fixed an issue where the Aleksander had infinite attack range on enemies that could not be moved.
    • Fixed an issue in which creating too many Diamondbacks would prevent additional slime trails from appear as well as enemy units.
    • The crashed Aleksander will now produce Infested Troopers or Civilians even if the player is at maximum supply.
    • Infested Bunkers that are affected by Phase Shift will no longer take damage from Kaboomers.
    • The Overseer is now properly listed as one of Stukov’s units.
    • The Apocalisk, Aleksander, and infantry will now gain speed benefits from Vorazun's Time Stop Mastery.

    Fenix

    • Fixed a model glitch when using the ‘/dance’ command with a Colossus Purifier.
    • The Reduced Research Cost Mastery tooltip will now properly display when you mouse over upgrades.

    Miner Evacuation

    • When the Minesweeper Mutator is active, mines will no longer have a chance to spawn inside the safe zone of the player starting location.

    • Fixed an issue after using Rewind in which the gas and minerals icons were missing for certain menus for Protoss and Zerg.
    • Black Site 2E – Fixed several issues where units were clipping into terrain and doodads.
    • Incorrect icons and strings will no longer display when viewing the Upgrades in replays from matches with custom mutators.
    • Brightened the Swarm Host's "Flying Locusts" passive button appears.

    • Fixed an issue in which Fenix’s transmission portrait would sometimes not appear during dialogue.
    • Fixed a typo for the Warbringer’s Purification Blast tooltip.
    • Fixed an issue where if both players used the Rewind function after the end of a Co-op match, the experience screen displayed ‘In Progress.’
    • Volatile Infested’s weapon tooltip now correctly reads “Volatile Burst.”

    • Fixed an issue where Custom Game lobbies can lose a slot if "Start Game" is clicked without an invited player accepting the invite
    • Creating a group or clan name with an apostrophe will no longer create an improperly formatted chat channel
    • Fixed an issue in which the ‘Create with Mod’ button can sometimes create a lobby with the last selected map instead of the currently selected map.
    • Map Preview images on the Map Preferences dialog will no longer display a placeholder image when loading.
    • Fixed an issue where a player’s race would not be the one they selected for a tournament if they were just playing as a different race in another mode.
    • Changing which skin is equipped will no longer change the location of the unit's icon in the Large Format Games selection panel.
    • The chat bar will now remain in its correct location when using the ‘select Custom Mutator’ screen.

    Protoss

    • Removed the ‘Stop’ command from the Nexus.

    • The ‘Prophecy’ missions from Wings of Liberty is no longer missing text in their mission briefings.
  • Scritto da ,
    Da telecronisti di StarCraft II ad annunciatori nel gioco vero e proprio, saranno implementati per "commentare" le vostre partite Nick "Tasteless" Plott e Dan "Artosis" Stemkoski.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La coppia più leggendaria di commentatori che abbia mai calcato le scene di StarCraft II si prepara a diventare una componente stabile del gioco, perché con la patch 3.14 introdurremo l'annunciatore Tastosis!

    Nick "Tasteless" Plott e Dan "Artosis" Stemkoski sono da molto tempo considerati "l'Arconte perfetto" dei commentatori di StarCraft II. Ognuno di loro possiede uno stile assolutamente complementare con quello del compagno, e gli spettatori di tutto il mondo hanno imparato ad amarli, mentre crescevano come coppia di commentatori nel corso degli anni.

    Con l'uscita della patch 3.14 potrete avere Nick e Dan accanto a voi mentre combattete nel settore Koprulu. Potrete apprezzare l'arguzia delle battute e le leggendarie inflessioni linguistiche di questo annunciatore in un'ambientazione "dal vivo", grazie agli effetti della folla, che vi trasporterà virtualmente in un'arena piena di gente che fa il tifo.

    Tastosis è un annunciatore che sicuramente trasmette il proprio amore per il gioco e speriamo che lo troverete divertente durante le vostre partite a StarCraft II.

     

    L'annunciatore Tastosis arriverà la prossima settimana con la patch 3.14! Fateci sapere quali sono le vostre battute preferite. Nel frattempo, GG a tutti voi!

    Questo pacchetto annunciatore sarà disponibile in tutti i paesi, ma solo in lingua inglese.

  • Scritto da ,
    Il team di sviluppo è a lavoro sul prossimo bilanciamento per alcune unità e queste modifiche varranno anche all'interno del matchmaking. I seguenti cambiamenti saranno implementati la prossima settimana con la patch 3.14, leggiamo insieme cosa cambia.

    Terran:

    • Thor
      • L'armatura è aumentata da 1 a 2;
      • Il tempo di trasformazione è ridotto da 2.5 a 1.79 secondi, la durata della trasformazione è ridotta da 0,36 a 0,18 secondi.

    • Raven
      • Il danno della torretta automantica è ridotto da 24 a 18;
      • La durata della torretta automatica è aumentata da 7,10 a 10



    Protoss:

    • Tempesta
      • Il danno della matrice cinetica è aumentato da 30 (+14 danni massivi) a 30 (+22 danni massivi).

    • Lancia del Vuoto
      • L'allineamento prismatico rallenta la Lancia del Vuoto del 40% mentre è attivo.

    • Zelota
      • Il costo dell'aggiornamento della carica è diminuito da 200/200 a 100/100



    Zerg:

    • Blatta e Infestatore
      • L'effetto visivo del movimento, mentre le unità si spostano sotto terra, è più nitido

    Fonte: Starcraft Forum
  • Scritto da ,
  • Scritto da ,
    Il nuovo comandante della modalità cooperativa di StarCraft II è Fenix, leader dei Purificatori. Nel video possiamo vedere tutte le sue abilità e particolarità, che si possono riassumere come:

    • Fenix può cambiare fra tre diversi corpi robotici, ognuno con propri punti di forza e abilità;
    • Le normali unità dell'esercito Purificatore possono essere migliorate con l'IA di un eroe Protoss che le garantisce diversi bonus e abilità aggiuntive;
    • Quando l'unità che ospita l'IA viene distrutta, si trasferisce in un'altra unità dello stesso tipo oppure torna nel Conclave dei Purificatori.

  • L'unità Protoss Adepta è stata al centro di numerosi feedback nelle ultime settimane, per questo sarà implementato un piccolo cambiamento alla sua vita massima. Oltre a questo sarà inserita una nuova funzione in cui si potrà rivedere il proprio match senza uscire dalla partita.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    StarCraft II vi sfida costantemente a migliorare, alla ricerca di traguardi sempre più alti. Ci sono molti modi con cui un giocatore può migliorare, ma uno dei più efficaci è quello di riguardare i replay delle proprie partite per comprendere quali meccaniche hanno bisogno di essere corrette. Con la nuova funzione "Riavvolgi", consultare e rivedere i vostri replay sarà più semplice che mai.

    Al momento, se volete rivedere l'ultima battaglia giocata, dovete uscire dalla partita, trovare il replay, caricarlo e avanzare velocemente fino al momento che vi interessa analizzare. Adesso, alla fine della partita, la nuova funzione "Riavvolgi" comparirà nella finestra di vittoria (o sconfitta). Cliccandoci sopra, trasformerete la partita stessa nel replay completo, che potrete consultare saltando avanti e indietro, in qualsiasi punto del match. Oltre alla finestra di dialogo a fine partita, potete anche abbandonare la partita e riavvolgerla attraverso il menu di gioco. Vi ci vorranno solo pochi secondi per vedere dove si nascondeva esattamente quel Pilone!

    La funzione "Riavvolgi" sarà disponibile in tutte le modalità che normalmente supportano i replay, incluse quelle multigiocatore, arcade e cooperativa. Se siete in gruppo, riavvolgere la partita vi mostrerà solo il vostro replay e non influenzerà i vostri compagni; se volete guardare un replay con loro, dovrete comunque usare la funzione "Guarda con altri".

    Che siate streamer impegnati nella produzione di tutorial, comandanti che vogliono sapere chi fa il proprio dovere nelle partite cooperative o eroi della ladder che vogliono perfezionare il proprio stile di gioco, speriamo che questa nuova funzione vi permetta di rivivere al meglio i momenti chiave delle vostre partite.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Nelle ultime settimane abbiamo discusso su un cambiamento all'Adepta implementato nell'ultimo aggiornamento al bilanciamento in tutte le regioni di gioco. Grazie a tutti per i vostri feedback durante le ultime settimane e mesi, che ci hanno aiutato molto a portare avanti tali modifiche. Non vediamo l'ora di discutere su altri cambiamenti che esploreremo nelle prossime settimane.


    Protoss

    • Adepta
      • Vita massima ridotta da 80 a 70.

     


    Se volete saperne di più sui motivi che hanno spinto il team del bilanciamento di StarCraft II ad apportare questi cambiamenti, date un'occhiata agli ultimi aggiornamenti dei feedback della community (in inglese)!

    Apprezziamo enormemente i feedback che abbiamo ricevuto dalla community. Insieme al tempo dedicato al test, ci hanno aiutato a realizzare questo aggiornamento. Speriamo che questi cambiamenti siano di vostro gradimento!

  • Scritto da ,
    Le festività di primavera si avvicinano e ci sarà anche qualche ricompensa per StarCraft II, basterà giocare qualche partita per sbloccare questi ritratti esclusivi.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La primavera è iniziata, quindi perché non festeggiare la stagione della rinascita portando in StarCraft delle sorprese sotto forma di... adorabili piccole uova?

    Dai tempi di Legacy of the Void, che portarono alla conseguente caduta di Amon, la pace regna nel settore Koprulu. Richiamando le loro sopite abilità di cacciatori-raccoglitori, molti Marine tauren si sono adattati al loro precedente stile di vita! Dedicando le loro giornate alle gioie della natura, i tauren saranno i primi a celebrare la primavera. Essendo "sorprese" di StarCraft loro stessi, i Marine tauren hanno preparato qualcosa di speciale per tutti quelli che vogliono festeggiare con loro: fantastici ritratti a tema!

     

    Durante l'evento, che si celebrerà dal 17 aprile all'8 maggio, potrete unirvi ai festeggiamenti completando 15 partite in qualunque combinazione delle seguenti modalità di gioco:

    • Missioni cooperative e mutazioni
    • Multigiocatore vs I.A.
    • Multigiocatore (Classificate o Non Classificate)

    Così facendo, sbloccherete questi ritratti esclusivi, che saranno però ottenibili SOLO tra il 17 aprile e l'8 maggio. Preparatevi!

  • Scritto da ,
    La comunità si è mobilitata dopo l'ultima patch di Starcraft II, per quanto riguarda le missioni cooperative e i loro comandanti. I feedback ricevuti sono stati numerosi tanto che lo sviluppatore David Sum ha deciso di rispondere sul forum per ulteriori chiarimenti.

    • Notte Oscura (Dead of Night)
      Molti utenti hanno segnalato il livello di difficoltà di questa nuova missione cooperativa. Al momento il team di sviluppo sta tenendo sotto controllo la missione e la percentuale di vincita che è in linea con le altre mappe, qualora dovesse cambiare saranno apportati cambiamenti. Alcuni degli utenti hanno notato come cambiando la combinazione di alcuni Mutageni, questa missione risulta particolarmente ostica, un incentivo per coloro che vogliono una sfida.

    • Bilanciamento dei Comandanti
      Al momento c'è un buon bilanciamento tra i vari comandanti, vi è attualmente una discussione sul forum per quanto riguarda Abathur.
      Un sacco di buoni spunti sono stati presi in considerazione, ma il team ricorda di essere gentili durante le discussioni sui forum. Siamo d'accordo che il comandante Abathur abbia un inizio piuttosto lento e il suo inizio gioco può determinare l'andamento della partita.
      Al momento stiamo guardando alcuni appassionati che possono aiutare in alcuni cambiamenti, ma ciò non avrà un'influenza incisiva sulle prossime modifiche. Questi cambiamenti non sono certi, ma stiamo dando uno sguardo alle seguenti modifiche: Ravager Corrosivo Bile, danno della Regina contro unità aeree, potenziamenti per la Brutalisca e Nidi tossici. Inoltre, Bomba Parassitica dovrebbe essere aggiornata per mirare alle unità eroiche.

    • Cambiamenti ai Punti Maestria
      In relazione al bilanciamento del comandante, sono stati cambiati alcuni punti maestria e sono state riorganizzate alcune categorie per variare la scelta e renderla più interessante. C'è stata una buona discussione intorno a questi cambiamenti e in particolar modo su Alarak e al momento viene scoraggiata una copertura di mech, naturalmente non si vuole indebolire questa build, ma ciò potrebbe comportare una rivisitazione dei potenziamenti di maestria, come ad esempio la velocità di attacco.

    • Sfide Mutageni
      Le sfide con i Mutageni sono entusiasmanti, ma il team di sviluppo ha delle domande per la comunità. Ci sono dei comandanti che potrebbero risultare generalmente in condizione di svantaggio per le mutazioni settimanali? Il team è preoccupato che Zagara abbia avuto una fase di stallo nelle sfide, per questo lo stesso sviluppatore David Sum ha provato la regina Zerg a difficoltà brutale in ogni sfida settimanale. Potete completare le sfide con una varietà di comandanti? Quali sono i più difficili?

    • Classifiche e Livello
      Sappiamo che sempre più persone stanno raggiungendo il livello massimo e si cerca di esplorare alcune idee per permettere ai giocatori di mostrare la loro abilità e quanto possano amare la modalità Co-Op! Il team concorda che non c'è bisogno di aumentare i poteri dopo il livello massimo, infatti raggiungendo già il livello 11 l'IA non sa come reagire. Anche ottenendo dei vantaggi e barando viene completamente distrutta. In combinazione con il nostro sistema di classifica imminente, non ha senso richiedere un ulteriore fase di livello per i comandati già con un alto grado. Si ritiene che le classifiche saranno un modo divertente per riconoscere giocatori più esperti e scoprire chi sono i migliori giocatori per ogni comandante. Magari qualcuno di voi può essere il migliore con Raynor nella propria regione.

    • Replay per le Co-Op
      Si sta prendendo in considerazione questa funzione in quanto è stata richiesta dalla comunità. Le missioni Co-op sono particolarmente complicate per l'UI e HUD, caratteristiche che rende difficile il compito di correlare i replay.

    Fonte: Forum StarCraft II
  • Scritto da ,
    Nella nuova patch saranno inseriti questi nuovi modelli con cui potete personalizzare le vostre unità Protoss, Terran e Zerg. Ogni skin potrà essere acquistata tramite valuta reale sia singolarmente, al prezzo di 2,49 €, oppure tramite l'intero Pacchetto Skin élite con uno sconto del 15%

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Sappiamo che volevate nuove skin, quindi ne abbiamo aggiunte tre per saziare il vostro appetito: il Laceratore Osseo, l'Hellion Rottamatore e l'Immortale Adun. Ammiratele in tutta la loro gloria:

     

    Ogni skin è disponibile per 2,49 €, oppure potete acquistare il Pacchetto Skin élite che include tutte e tre le nuove skin, più la Blatta Evoluta, il Persecutore Avanzato e il Devastatore Potenziato con uno sconto del 15%.

    Le nuove skin saranno disponibili nella scheda Collezione con l'uscita della patch 3.12.

  • È passata un po' in sordina la prima Lan italiana dell'anno di StarCraft II, a causa dei grandi annunci negli ultimi giorni dei vari titoli Blizzard. Tuttavia l'evento tenutosi al Model Expo Italy ed organizzato da Element Gaming, in collaborazione con Mantus Gaming, ha ricevuto un grande riscontro per tutti gli appassionati italiani di StarCraft.

    Ben 12 giocatori si sono presentati al torneo, provenienti da tre team differenti ovvero: Element, True e-Sports ed Air. Vincitore di questo torneo è stato TeS Reynor, che non ha ceduto il primato già conquistato l'anno precedente nella medesima Lan.
    Secondo posto a Magnum ed il terzo a Plague entrambi del team Element.

    I premi in palio sono stati 200 euro più periferiche Hardwere.
    Le nostre congratulazioni al vincitore TeS Reynor e al gruppo Element Gaming per aver organizzato questo evento, un grande stimolo per tutto il panorama italiano di StarCraft e dello sport elettronico italiano.
  • La nuova missione Notte Oscura sarà disponibile con la nuova patch 3.11, già da domani 8 Marzo.
    Tuttavia non è l'unica modifica che verrà apportata, infatti sarà rilasciato un importante aggiornamento per il bilanciamento, in multigiocatore, di alcune unità Terran e Zerg. Leggiamole insieme:

    Terran

    • Mietitore:
      • Aumentato il tempo di recupero della Carica KD8 da 7 a 14 secondi;
    • Mina Widow:
      • I danni radiali +bonus allo scudo è ridotto da +40 a +20

      Zerg

    • Idralisca:
      • Salute aumentata da 80 a 90
    • Corruttore:
      • Velocità di movimento cambiata da 4,1343 a 4,725
      • Velocità di accelerazione aumentata da 3,675 a 4,2
      • Il danno di Spora Parassita è cambiato da 0,1193 a 0,0446

    Nelle note seguenti tutti i dettagli sulla nuova missione, comandanti e bug fix.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    *Questa patch sarà pubblicata in Europa durante la manutenzione dell'8 marzo.

    GENERALE

    • Una nuova missione, Notte oscura, è stata aggiunta alle missioni cooperative.
      • In questa missione i comandanti si troveranno sotto assedio da parte di infinite ondate di mostruosità infestate, proprio come nel popolare gioco Arcade "Left2Die".
      • L'orda non si muove con la luce del sole, perciò distruggete quante più strutture infestate possibile durante il giorno e cercate di sopravvivere per tutta la notte.
      • Ulteriori informazioni disponibili nel nostro blog.
    • Sono disponibili nuovi pacchetti nella sezione In evidenza della Collezione.
      • Pacchetto epico Annunciatori
      • Pacchetto Conquistatori in cooperativa
      • Pacchetto Modelli migliorati
      • Ulteriori informazioni disponibili nel nostro blog.
    • Sono stati effettuati diversi miglioramenti alle lobby delle partite personalizzate.
      • Le informazioni su mappe ed estensioni ora vengono mostrate anche in modalità widescreen.
      • Gli slot giocatore ora supportano più di 5 attributi.
      • La chat non si sovrappone più alle funzioni della lobby usando la maggior parte delle risoluzioni.
      • Sono state migliorate le prestazioni dell'interfaccia della lobby.

    MISSIONI COOPERATIVE

    • Generale
      • Il numero di Liberatori delle ondate d'attacco terran è stato ridotto.
    • Comandante
      • Alarak
        • Nuova abilità di Maestria:
          • Efficacia di Accelerazione temporale: aumenta la velocità fornita da Accelerazione temporale.
      • Karax
        • Il potenziamento Barriera è stato riprogettato:
          • Tutte le unità alleate ottengono una Barriera che para attacchi e abilità che infliggono almeno 20 danni. L'effetto può attivarsi una volta ogni 240 secondi.
      • Kerrigan
        • Nuove abilità di Maestria:
          • Onda immobilizzante aumentata: aumenta i danni di Onda immobilizzante.
          • Evoluzioni velocizzate: riduce il costo e il tempo di ricerca delle evoluzioni.
          • Carapace mutante prolungato: riduce l'esaurimento della vita di Carapace mutante.
      • Zagara
        • Nuove abilità di Maestria:
          • Evasione: fornisce agli Zergling una probabilità di schivare gli attacchi.
          • Frenesia sostenuta: aumenta la durata di Frenesia di massa.

    CORREZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Risolto un problema per il quale la Sincronia verticale veniva attivata indipendentemente dalle impostazioni dell'utente.

    Campagna

    • Generale
      • Gli identificatori delle imprese ora vengono mostrati correttamente nelle missioni della campagna.
    • Nova: Operazioni Segrete
      • I sottotitoli di Kate Lockwell della UNN ora vengono mostrati correttamente durante il filmato "Guai in Paradiso".

    Missioni cooperative

    • Generale
      • Risolto un problema di visualizzazione per il quale unità multiple potevano lasciarsi dietro texture quadrate.
      • Risolto un problema per il quale i Baneling nemici potevano infliggere danni raddoppiati.
      • I Liberatori nemici e i Liberatori di Nova ora si rivelano correttamente e possono essere attaccati quando sparano da una posizione sopraelevata.
      • Risolto un problema per il quale la schermata di selezione del comandante poteva comparire prima della schermata dei punteggi dopo aver completato una partita cooperativa.
      • Sono state aggiornate le descrizioni di diverse abilità di Maestria dei comandanti.
    • Comandanti
      • Abathur
        • Risolto un problema per il quale Rimarginazione poteva non curare le unità alleate quando veniva selezionato più di un certo numero di unità.
      • Karax
        • Dopo aver usato Rivendicazione su Prismi dimensionali, Navette mediche o Sorveglianti, Karax ora può controllarli correttamente nella missione "Questione scottante".
        • Il Raggio Purificatore non viene più trasportato con le unità di Nova quando il suo Ponte aereo tattico viene utilizzato vicino al raggio.
        • È stata aggiornata la descrizione del tempo di recupero di Barriera.
      • Kerrigan
        • Il tempo di trasformazione del ceppo Ultralisca e del ceppo di Tarrasque ora è di 55 secondi per entrambi.
      • Nova
        • Risolto un problema per il quale Raven e Droni riparatori biomeccanici non potevano essere selezionati insieme come gruppo.
        • Risolto un problema di visualizzazione per il quale poteva comparire una descrizione sbagliata passando il mouse sul Griffin.
        • Le Raffinerie automatizzate ora mostrano correttamente l'emblema terran selezionato.
        • La descrizione di Potenziamento scorte: Spazioporto è stata aggiornata.
      • Stukov
        • Risolto un problema di visualizzazione per il quale l'animazione facciale del Diamondback infestato poteva animarsi anche quando le impostazioni grafiche dei ritratti delle unità erano impostate su 2D.
        • L'Emettitore psionico ora appare correttamente anche quando viene posizionato su un dislivello.
        • L'Armeria infestata ora può essere costruita anche se la Fabbrica è sradicata.
        • Il Centro di comando infestato, l'Armeria infestata e il Complesso coloniale infestato ora vengono correttamente influenzati dal beneficio Campo temporale di Karax.
        • I Liberatori infestati non diventano più invisibili se colpiti da Risucchio di essenza dell'Elementale di Slayn.
        • I Soldati infestati che escono dai Bunker infestati ora si fermano correttamente per attaccare le unità e le strutture nemiche lungo la strada verso l'Emettitore psionico.
        • Il ritratto di Stukov ora accompagna correttamente la trasmissione.
        • Il Raggio ricostituente di Karax ora viene correttamente rimosso dall'Aleksander quando diventa un relitto.
        • L'Infestato instabile ora beneficia correttamente dei potenziamenti alle armi della fanteria e alle corazze.
        • I danni periodici delle Munizioni contaminate ora compaiono correttamente come penalità sui nemici che vengono attaccati dai Bunker infestati sradicati.
        • Risolto un problema per il quale il Biostrato poteva diffondersi più velocemente sradicando e radicando il Centro di Comando all'inizio di una partita.
        • La Scarica instabile ora infligge i danni corretti e la sua descrizione è stata aggiornata.
        • La Regina della Genia ora presenta correttamente l'icona bloccata nella scheda delle unità quando Stukov è sotto il livello 8.
        • I Civili infestati creati dal relitto dell'Aleksander non vengono più conteggiati come rifornimenti.
        • Sono state aggiornate diverse descrizioni.
      • Swann
        • Le unità Betty la Rossa rintanate e non ora possono essere assegnate a un tasto di scelta rapida.
        • È stata aggiornata la descrizione della ricerca dei Pre-iniettori Inferno.
      • Vorazun
        • Crescita fungina della Regina della Genia, il potenziamento Munizioni contaminate e il Liberatore infestato ora infliggono danni correttamente durante Arresto temporale di Vorazun.
      • Zagara
        • Camera generativa ora è correttamente bloccata sotto il livello 7.
        • Risolto un problema per il quale Zagara non poteva trasformare gli Zergling in Baneling fino al livello 7.
        • Assegnare nuovamente Evolvi Abilità efficienti ora riassegna correttamente Evolvi Copertura protettiva nelle opzioni dei tasti di scelta rapida.
    • Mappe
      • Evacuazione dei minatori
        • Greene non parla più del Portapiaga se è già morto.
      • Opportunità sfumate
        • L'impatto dell'evocazione dell'Apocalisca e di Carica sotterranea non colpisce più i droidi estrattori.
      • Varchi per Korhal
        • Una decorazione sbagliata è stata rimossa.
        • Il testo dell'esperienza ottenuta non viene più mostrato al completamento degli obiettivi bonus.
      • Questione scottante
        • I lavoratori ora raccolgono una quantità ridotta di minerali per ogni viaggio quando il mutageno Scarsi frutti è attivo.
        • Il conteggio dei lavoratori ora viene mostrato correttamente quando la sfida mutagena Poveri in canna è attiva.
        • Completare gli obiettivi bonus ora garantisce la corretta quantità di esperienza.
      • Lancio del Vuoto
        • Risolto un problema per il quale la missione poteva risultare vittoriosa dopo aver distrutto la prima serie di navette.
    • Mutageni
      • I mutageni Mutua distruzione assicurata, Rianimatori del Vuoto e E muori! ora possono essere correttamente applicati alle mutazioni personalizzate.
      • Le unità nemiche sotto l'effetto di Rivendicazione o Controllo mentale non mantengono più l'effetto del mutageno E muori!.
      • Le testate nucleari ibride del mutageno Mutua distruzione assicurata ora distruggono correttamente le strutture e il mutageno Esproprio forzato può essere applicato correttamente.
      • Risolto un problema per il quale le strutture non potevano essere distrutte quando il mutageno Esproprio forzato veniva attivato e disattivato.
      • Morte nera ora può essere correttamente rimosso dalle unità nemiche quando il mutageno Morte nera viene disattivato.
      • Il mutageno Rianimatori del Vuoto non riporta più in vita le navette in Lancio del Vuoto.

    Interfaccia utente

    • La miglior squadra classificata nella categoria 1v1 ora mostra correttamente il grado più alto nella divisione.
    • Creare partite personalizzate dal proprio elenco di pubblicazioni non aggiunge più un'estensione non voluta o dipendenze errate.
    • Risolti diversi problemi con la scheda Prestazioni nella schermata dei punteggi.
    • Il testo dei collegamenti ipertestuali nelle informazioni di una mappa Arcade ora ha il colore corretto.

    Dinamica di gioco e razze

    • Generale
      • La skin Giudicatori: Zelota ora compare correttamente dopo il teletrasporto.
      • Risolti diversi problemi con l'audio delle funzioni di pausa e ripresa.
    • Zerg
      • Risolto un problema con i punti di aggancio degli Infestatori rintanati.

    Editor

    • Risolto un problema per il quale poteva comparire una schermata nera durante il caricamento di un template per le missioni cooperative dall'Editor.
  • Scritto da ,
    Oltre ai diversi pacchetti a pagamento, la patch 3.11 di StarCraft II Legacy of the Void aggiungerà anche una nuova missione cooperativa, la Notte Oscura. In questa missione, basata sulla popolare mappa arcade Left2Die, dovremo resistere a ondate su ondate di Zerg e Infestati, con solo dei brevi periodi di giorno per riprendere fiato. Ecco tutti i dettagli:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Ai confini più remoti del Dominio, un pianeta apparentemente insignificante è diventato l'obiettivo primario di una rapida infestazione zerg. Nonostante le procedure di evacuazione siano iniziate immediatamente, è stato impossibile mettere al sicuro tutti gli abitanti del pianeta. Il tenente Rosa Morales, ufficiale medico del Dominio, è determinata a spazzare via l'infestazione prima che abbia la possibilità di diffondersi... e toccherà a voi aiutarla.

    Siamo felici di proporre a tutti coloro che amano le missioni cooperative una nuova sfida basata sul popolare gioco arcade Left2Die.

    Proprio come in Left2Die, dovrete resistere a ondate infinite di mostruosità infestate, coordinandovi con i vostri alleati per difendere i punti strategici. Per tutta la durata della notte le vostre difese saranno messe alla prova dagli instancabili infestati, ma fortunatamente l'orda odia la luce del sole, perciò durante il giorno avrete un breve periodo di tregua, indispensabile per ricostruire le difese andate distrutte e lanciare un attacco contro il nemico. Distruggete quante più strutture infestate possibile durante il giorno per avere una possibilità di sopravvivere alla notte successiva.

    Oltre agli zombi infestati che si trascinano lentamente verso la vostra base, incontrerete infestati mutati che rappresenteranno una minaccia ben più grande. Queste creature speciali sono state create per infliggere la massima quantità di danni alle vostre difese.

    INFESTATI SPECIALI

    AZY4MKS6CHZ01488416941557.png

    Aguzzino

    • Un terrore volante che fornisce supporto all'orda di infestati.
    • Può disabilitare strutture, impedendo loro di attaccare.
    • Infligge danni aggiuntivi alle strutture.
    • Fornisce visione sui punti rialzati delle vostre basi, consentendo attacchi a distanza.

    FFQYRLRQ5HI61488416941418.png

    Soffocatore

    • Unità disturbante a lungo raggio.
    • Stordisce e attira le sue vittime lontano dalle loro posizioni difensive.

    7MBKH4PX8QS21488416941391.png

    Furia

    • Un predatore agile e veloce.
    • Può saltare oltre i dislivelli e colpire direttamente le vostre linee di rifornimento.
    • Il suo balzo stordisce e danneggia le unità in una piccola area.
    • Ha una velocità d'attacco molto alta.

    B5M02QZJ6AXF1488416941445.png

    Deflagratore

    • Un mostro lento e bulboso.
    • Devasta gruppi di unità con il suo attacco ad area.
    • Alla morte, infligge danni ad area con un'esplosione di acido letale.

    BOSS

    HYSNN6VPDCBT1488416941583.png

    Tanfolisca

    • Un'enorme creatura capace di resistere a ingenti quantità di danni.
    • Può resistere alla luce del sole.
    • Infligge danni ingenti alle strutture e può colpire più unità alla volta con il suo fendente.

    UF4OOM7DD0E81488416941520.png

    Verme Nydus

    • Evoca continuamente infestati fino a quando non viene distrutto.
    • È in grado di spuntare dal terreno in qualsiasi luogo della mappa, persino all'interno della vostra base!

    Notte oscura è in arrivo con la patch 3.11. Riuscirete a sopravvivere alla notte? Quali comandanti pensate si riveleranno i migliori? Fatecelo sapere nei commenti. Buona fortuna, comandanti.

  • In concomitanza dell'uscita della patch 3.11, StarCraft II si arricchirà di nuove promozioni per i contenuti a pagamento. In dettaglio:

    • Conquistatore delle Cooperative: contenente tutti i Comandanti Coop con uno sconto del 20%;
    • Annunciatori Epici: un pacchetto contenente tutti gli Annunciatori, con uno sconto del 50%;
    • Pacchetto Modelli Potenziati: modelli per le unità multiplayer in sconto del 15%.





    Blizzard Entertainment ha scritto

    Patch 3.11 will bring three new bundles which contain powerful Co-op Commanders, unique Announcers, and sweet custom unit skins.

    For a limited time, Abathur, Alarak, Nova, and Stukov are 20% off.

    If you want to add that custom flavor in your ear, pick up all of these announcers — including D.Va and Nova — for 50% off.

    Finally, you can deck out your Roach, Marauder, and Stalker with custom multiplayer skins at a 15% discount.

    All of these bundles include dynamic pricing in case you already own some of these items. Also note that D.va and Nova will be available for individual purchase at a later date.

    The bundles will be available in the Collection tab with the release of Patch 3.11, coming soon!

  • Italian e-Sport Association è lieta di annunciare l'apertura per le iscrizioni al grande torneo d'autunno di Starcraft II: Legacy of the Void, ci si potrà registrare entro il 29 Ottobre ore 21.00


    Immagine


    Il torneo, a squadre, è suddiviso in due categorie: la serie A, di cui fanno parte Diamante, Master e Gran Master; e la serie B facenti parte le leghe Diamante 3, Platino, Oro, Argento e Bronzo. Le competizioni si svolgeranno a partire da Domenica 30 Ottobre, ore 21, con cadenza settimanale fino al 18/12/2016 in cui si terrà la finale.
    Ricordiamo inoltre che per poter partecipare bisogna essere in possesso della tessera Sport Elettronici.

    I montepremi, messi in palio da iTek e Matcherino, saranno così suddivisi:

    Serie A

    • 1° Classificato - 5x Tastiera Gaming Scorpion ice dragon + 45% donazioni Matcherino
    • 2° Classificato - 5x iTek Gaming Mouse Scorpion Monster + 28% donazioni Matcherino
    • 3° Classificato - 5x iTek Gaming Mouse Pad Scorpion Thunder + 17% donazioni Matcherino

      Serie B
    • 1° Classificato - 5x iTek Gaming Mouse Pad Scorpion Thunder + 10 % donazioni Matcherino

    Per ulteriori informazioni e chiarimenti consultate il Regolamento o visitate la pagina dedicata al torneo.
  • Scritto da ,
    Una grande occasione per recuperare tutta la saga di Starcraft II a prezzi scontati e giocare una delle storie più avvincenti di sempre!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Per un periodo limitato, Wings of Liberty e Heart of the Swarm saranno disponibili a metà prezzo e l'ultimo capitolo della saga, Legacy of the Void, sarà scontato del 25%!

    Con tutti i nuovi contenuti della patch 3.3 non c'è momento migliore per tuffarsi in StarCraft II. Ogni capitolo della trilogia contiene un'epica campagna per giocatore singolo piena di straordinari filmati, battaglie mozzafiato e adrenalinica strategia in tempo reale. Il terzo capitolo della saga, Legacy of the Void, introduce contenuti aggiuntivi come la modalità Missioni Cooperative, in cui è possibile vestire i panni di comandanti quali Swann, Zagara, Vorazun e Karax e l'azione competitiva non-stop dei Tornei Automatizzati. Inoltre, acquistando un episodio qualsiasi avrai accesso alla ladder 1 contro 1, alla modalità Arconte contro I.A. e Squadra contro I.A.

    Questa offerta speciale è valida dall'11 al 18 maggio. Non perderel'occasione!

  • Scritto da ,
    Quest'anno è stato ricco di emozioni per il panorama dell'esport di Starcraft II con momenti epici durante le varie finali dei tornei GSL, WCS stagione 3 e le WCS Global Finals, inoltre è giunto finalmente il nuovo capitolo di Starcraft II: Legacy of the Void, che ha portato numerosi cambiamenti per gli appassionati.
    Avevamo già annunciato in un precedente articolo potenziali Cambiamenti nelle WCS 2016 per i giocatori coreani e nuove modalità di torneo, ora Blizzard ha rilasciato l'annuncio ufficiale sulle nuove modifiche che verranno apportate nella prossima stagione delle WCS 2016.

    2016 WCS - Cambiamenti in evidenza

    • Montepremi
      Aumentato il montepremi totale, nell'anno 2015 il montepremi finanziato da Blizzard è stato di 1.5 milioni di dollari, per il 2016 il montepremi sarà innalzato a ben 2 milioni di dollari, per le Finali Globali delle WCS sarà destinato un montepremi pari a 500.000 $.

    • Due sistemi di classifiche
      Il sistema a punti WCS sarà diviso in due distinte classifiche: la Classifica WCS Corea, in cui confluiranno i due tornei di più alto livello del paese, la GLS e la SSL, saranno aperti a qualsiasi giocatore in grado di raccogliere la sfida in quel campionato. Il secondo sistema è la Classifica WCS Circuito, un' evoluzione della precedente WCS Premier League, fornirà l'opportunità per tutti gli altri giocatori di nazionalità differenti dalla Corea del Sud, di distinguersi nei vari tornei regionali, saranno tornei blindati in cui potranno partecipare ed emergere solo gli appartenenti a quella determinata regione. Alla fine di ogni anno gli otto giocatori di ogni sistema potranno accedere ai Play-off delle WCS globali, dove sarà dato spazio ai migliori giocatori provenienti da diverse regioni, ovviamente nella finale i protagonisti saranno solo i migliori che hanno superato la fase eliminatoria dei tornei precedenti.

    • Supporto aggiuntivo ai tornei
      Mentre nella precedente Premier League maggior visibilità è stata data a tornei trasmessi da uno studio con i soli giocatori e cronisti e ciò non ha saputo trasmettere le emozioni e la tensione che invece si può vivere durante tornei dal vivo; ora nella nuova stagione il sistema darà maggior risalto ai vari eventi live esistenti supportandoli direttamente e con un calendario di eventi più più aperto e ampio. Un numero maggiore di tornei riceveranno più sostegno durante tutto l'anno selezionando tutti gli eventi del Circuito WCS, quindi Challengers regionali e campionati vari riceveranno un bonus in montepremi direttamente da Blizzard come sostegno. I giocatori che si qualificheranno nel Circuito otterranno anche un sostegno per viaggiare in modo da competere in altri eventi.
      GSL e SSL otterranno molti più premi in denato, mentre le WCS Globali rafforzeranno ulteriormente il loro montepremi.

    • Accesso diretto alle WCS Globali
      Per mantenere alta la tensione durante tutte le fasi dei tornei si è pensato di far accedere direttamente ai play-off coloro riusciranno a vincere i tornei più prestigiosi, con un nuovo sistema a punti. Un totale di sette punti saranno in palio ai vincitori dei campionati, ciò include quattro punti al sistema WCS Corea ( GSL e SLL in stagione 1 e 2 ) e tre punti al WCS Circuit (Campionato Invernale, campionato Primavera, e vincitori del Campionato estate). I punti rimanenti saranno assegnati a chi guadagna un posto superiore in classifica ( quattro accessi nel sistema WCS Corea e cinque accessi nel WCS Circuit ).

    • GSL e SSL Finali incrociate
      Con un montepremi più uniformemente distribuito nel GSL e SSL, si è voluto incentivare ulteriormente i giocatori a cercare di diventare il meglio del meglio. I giocatori che vincono i tornei GSL e SSL ad ogni stagione si affronteranno per determinare il miglior giocatore nel sistema WCS Korea.

    • Più opportunità per i giocatori locali
      Oltre ai sistemi di WCS, Blizzard sarà sponsor di Coppe regionali e tornei locali per aumentare le opportunità per la concorrenza regionale durante tutto l'anno.

    Per ulteriori informazioni sui vari montepremi disponibili, i punti WCS messi in palio e i format nel dettaglio potete visitare il sito ufficiale Starcraft II WCS 2016 Format.

    Formato WCS 2016

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