• Con la nuova seconda stagione del 2018 saranno inserite anche le nuovissime mappe per la classificata di StarCraft II. Quattro nuove mappe per la modalità 1v1, e una nuova per ogni modalità di 2v2, 3v3 e 4v4. Inoltre con questa stagione sarà possibile utilizzare un cambio nome gratuito e sarà implementato un nuovo trofeo.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Le sette nuove mappe che abbiamo aggiunto alla seconda stagione del 2018 sono disponibili nella ladder multigiocatore. Lo streamer di StarCraft II Austin "Neuro" Filsinger, un vero studioso del gioco che percorre l'infinita strada verso la perfezione, ci ha dato le sue opinioni su ognuna di esse. Segui Neuro su Twitter e Twitch.

    1v1

    Questa mappa è un paesaggio digitale su cui si affrontano squadra rossa e squadra blu che presenta diversi elementi unici. C'è un'espansione nella base, e le rocce distruggibili della seconda espansione consentono di adottare strategie offensive o difensive.

    Neurotre basi possono essere difese da una singola strettoia, in modo simile a Backwater, ma l'apertura su 16-Bit è molto più ampia. Si aprono nuove opportunità d'attacco non appena viene conquistata la quinta base. Con alcune rocce distruggibili e spazi aperti al centro, questa mappa sembra interessante in modo particolare per gli zerg. C'è la possibilità di eseguire giocate spettacolari, come impossessarsi della zona elevata avversaria con sbarchi o Vermi Nydus quando l'esercito nemico è più in basso. L'estetica è interessante e la dinamica di gioco dovrebbe svilupparsi in maniera "standard".

    Questa mappa speculare in senso diagonale sfrutta tutti e quattro gli angoli ed è relativamente piccola, con una breve distanza di rush. Le rocce distruggibili consentono di deviare il percorso d'attacco. Quando una roccia è distrutta, cadono entrambe.

    Neuro: benché la distanza di rush non sia troppo lunga, la combinazione di rocce, erba e mura a metà della mappa rende Acchiappasogni LE una mappa abbastanza difendibile nelle fasi iniziali/centrali della partita. La base principale ha un dislivello scoperto vulnerabile agli attacchi aerei, e le molte possibilità di espansione possono creare interessanti sviluppi nelle fasi avanzate. Attenzione alle estremità della base principale: c'è molto spazio per costruire strutture. Diverse strategie d'esplorazione che non funzionano su altre mappe standard sono invece attuabili qui.

    Questa mappa ha molte strettoie e percorsi d'attacco di diverse ampiezze e dimensioni. Scegliere quale sfruttare al momento opportuno può essere critico. I giocatori possono distruggere le rocce centrali per cambiare corsia più rapidamente nelle fasi avanzate della partita.

    Neuro: i colori e gli altipiani di Strade perdute LE ricordano Regno delle Nuvole. È una mappa che premia un gioco attento alle altitudini, fondamentale per vincere gli scontri al centro della mappa. Entrambi i giocatori hanno a disposizione cinque basi in uno spazio relativamente ristretto, quindi difendere nelle fasi avanzate di gioco non dovrebbe essere troppo difficile. La terza base può essere attaccata dall'ampia strettoia, quindi il tempismo a metà partita è immensamente importante.

    La base con giacimenti ad alto rendimento di Tempesta lavica LE è estremamente vulnerabile agli attacchi, ma scegliere di sfruttarla apre una via d'attacco nel retro della base principale. Una torre di guardia tra le basi consente di esplorare entrambe le espansioni e controllare i movimenti del nemico.

    Neuro: entrambi i giocatori hanno una propria espansione ad alto rendimento, accessibile e vulnerabile, che possono usare per mettere in atto potenti aggressioni nelle prime fasi di gioco. Quando una zona è esaurita, le unità possono attraversarla via terra o creare i presupposti per un rush a brevissima distanza. Anche se la mappa non è molto grande, le basi orientali possono essere difficili da esplorare data l'intensa interazione determinata dalla vicina base nemica. Sperimentare ordini di costruzione specifici per questa mappa può dare buoni risultati nel tentativo di ottenere vantaggi nelle primissime fasi di gioco.

    Questa mappa a quattro giocatori non ha regole sulle posizioni di partenza. A seconda della posizione della seconda base, è possibile giocare più aggressivamente o adottare uno stile difensivo. Le basi hanno una struttura protettiva, utile nelle fasi iniziali, ma sono collegate da un ponte.

    Neuro: era da un po' che non si vedevano mappe da quattro giocatori nella selezione 1v1 e questo porta interessanti novità nella ladder, con differenze sostanziali nel ritmo di gioco a seconda del punto di partenza. I punti di partenza incrociati determinano una partita giocata con macrogestioni su larga scala, mentre i punti di partenza verticali e orizzontali portano più verso l'aggressività. Per via delle grandi dimensioni, capire cosa sta facendo l'avversario potrebbe essere più difficile del solito.

    MAPPE DI SQUADRA

    2v2

    Su Tempesta lavica, i giocatori iniziano nella stessa zona dell'alleato. Il tortuoso percorso principale allunga la distanza tra le squadre, ma una via centrale molto stretta fornisce un'occasione di attacco diretto. È possibile difendere questo punto o percorrere la strada più lunga per sorprendere l'avversario.

    3v3

    Un giocatore inizia separato dal resto della squadra, ma ha accesso a più espansioni. Coordinati con gli alleati per pianificare l'attacco, o dividi le forze per conquistare altre espansioni e ottenere un vantaggio economico sui tuoi avversari.

    4v4

    I giocatori iniziano nella stessa zona degli alleati. Puoi difendere le due piccole rampe che consentono di accedere alla base principale o espanderti subito per massimizzare il vantaggio economico. Le torri xel'naga consentono di controllare la zona centrale. Coordinati con i tuoi compagni per prepararti all'ingaggio o conquistare più punti di espansione.


    Assieme alle nuove mappe, con la nuova stagione tutti otterranno un cambio di nome gratis! Visita la pagina di account management page e seleziona la tua licenza di StarCraft II. Dalla schermata della tua licenza di gioco, seleziona "Cambio di nome del personaggio" in basso per iniziare la procedura. Dopo aver confermato di voler cambiare il tuo nome, connettiti a StarCraft II e ti sarà richiesto di inserire un nuovo nome.

    Stiamo introducendo un nuovo trofeo per questa stagione, ma abbiamo dovuto spostarne la pubblicazione al 17 maggio. Ci vediamo in ladder!

     

  • Scritto da ,
    Blizzard Entertainment ha scritto

    La Stagione 5 della ladder 2016 sta per giungere al termine, e le classifiche verranno presto bloccate per determinare i piazzamenti finali di questa stagione.

    Ecco i punti salienti da ricordare:

    • Durante la chiusura della stagione non potrete più avanzare o perdere posizioni nella vostra lega o divisione di appartenenza, e i vostri punti bonus smetteranno di accumularsi.
    • Nonostante queste limitazioni, potrete comunque approfittare dei vostri punti bonus e competere all'interno della vostra divisione fino alla fine della stagione.

    Se stavate inseguendo una promozione di lega, avrete ancora la possibilità di ottenerla. La chiusura della Stagione 5 2016 avverrà il 14 novembre nella regione europea. Durante il blocco della Stagione 5 2016, il vostro MMR continuerà ad aggiornarsi a seconda della vostra performance.

    La Stagione 6 2016 inizierà il 21 novembre. Le ricompense fondamentali della stagione verranno bloccate e la riserva bonus ripartirà da zero. Il gioco continuerà a effettuare matchmaking e piazzamenti di lega utilizzando i risultati della precedente stagione.

    Con l'inizio della Stagione 6, metteremo a disposizione anche un cambio di nome del personaggio gratuito per tutti gli account che non ne possederanno uno in quel momento. I cambi di nome non sono cumulabili (ne potete avere solo uno alla volta), quindi se avete intenzione di cambiare il vostro nome su StarCraft II, fatelo il prima possibile.

    Buona fortuna nella ladder!

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    La stagione 4 di questo 2016 è giunta al termine e riprenderà il 18 Ottobre.
    Ricordiamo che dalla prossima stagione sarà implementato un nuovo MMR separato per ogni razza.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La Stagione 4 della ladder 2016 è giunta alla fine, e le classifiche ora sono bloccate per determinare i piazzamenti finali di questa stagione.

    Ecco i punti salienti da ricordare:

    • Durante la chiusura della stagione non potrete più avanzare o perdere posizioni nella vostra lega o divisione di appartenenza, e i vostri punti bonus smetteranno di accumularsi.
    • Nonostante queste limitazioni, potrete comunque approfittare dei vostri punti bonus e competere all'interno della vostra divisione fino alla fine della stagione.

    Le valutazioni nascoste utilizzate per assegnare promozioni e retrocessioni continueranno a essere usate nel matchmaking, e saranno aggiornate anche durante la chiusura della stagione. Perciò, se doveste giocare sensibilmente meglio o peggio rispetto alla vostra attuale lega, potreste ritrovarvi in una lega differente all'inizio della Stagione 5 2016 (dopo aver giocato il vostro primo match di piazzamento). Le vostre partite durante la chiusura avranno comunque il loro peso.

    La quinta stagione di ladder del 2016 inizierà il  18 ottobre. A quel punto, le ricompense fondamentali della stagione verranno bloccate e la riserva bonus ripartirà da zero. Il gioco continuerà a effettuare matchmaking e piazzamenti di lega utilizzando i risultati della precedente stagione.


    Cambio di nome gratis

    Con l'inizio della nuova Stagione, metteremo a disposizione anche un cambio di nome del personaggio gratuito per tutti gli account che non ne possederanno uno. I cambi di nome non sono cumulabili (ne potete avere solo uno alla volta), quindi se avete intenzione di cambiare il vostro nome su StarCraft II, fatelo il prima possible.

    Buona fortuna nella vostra scalata alla ladder!

  • Scritto da ,
    Questa stagione che sta per terminare è l'ultima con il vecchio sistema di mmr, infatti già dalla prossima stagione ogni sua razza avrà un mmr separato.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La Stagione 4 della ladder 2016 sta per giungere al termine, e le classifiche verranno presto bloccate per determinare i piazzamenti finali di questa stagione. La nuova stagione ci permetterà, tra le altre cose, di implementare l'MMR separato per razza.

    Ecco i punti salienti da ricordare:

    • Durante la chiusura della stagione non potrete più avanzare o perdere posizioni nella vostra lega o divisione di appartenenza, e i vostri punti bonus smetteranno di accumularsi.
    • Nonostante queste limitazioni, potrete comunque approfittare dei vostri punti bonus e competere all'interno della vostra divisione fino alla fine della stagione.
    • Se stavate inseguendo una promozione di lega, avrete ancora la possibilità di ottenerla. La chiusura della Stagione 4 2016 avverrà l'11 ottobre nella regione delle Americhe.

    Durante il blocco della Stagione 4 2016, il vostro MMR continuerà ad aggiornarsi. Ricordate che le partite disputate durante il blocco conteranno comunque: se giocate sensibilmente meglio o peggio rispetto alla lega della quale facevate parte quando la stagione è stata chiusa, potreste ritrovarvi in una lega differente all'inizio della Stagione 5 (dopo aver giocato la prima partita di piazzamento).

    La Stagione 5 2016 inizierà il 18 ottobre. Le ricompense fondamentali della stagione verranno bloccate e la riserva bonus ripartirà da zero. Il gioco continuerà a effettuare matchmaking e piazzamenti di lega utilizzando i risultati della precedente stagione.

    Con l'inizio della Stagione 5, metteremo a disposizione anche un cambio di nome del personaggio gratuito per tutti gli account che non ne possederanno uno in quel momento. I cambi di nome non sono cumulabili (ne potete avere solo uno alla volta), quindi se avete intenzione di cambiare il vostro nome su StarCraft II, fatelo il prima possibile.

    Buona fortuna nella ladder!

  • La data di inizio della prima stagione del 2015, è stata posticipata di una settimana, inizierà lunedì 12 gennaio. Se ancora non avete visto le mappe della prossima stagione, potete trovare l'anteprima qui.

    Psione ha scritto
    We wanted to make everyone aware of a recent change we've made to the start date of the 2015 Season 1 Ladder.

    We've moved the start date one week. The new start date for the 2015 Season 1 Ladder will be Monday, January 12. This date should also now appear in the client as well.

    If you haven't had a chance to check out the new Ladder maps that will be added to the 2015 Season 1 ladder map pool, you can do so by locating the maps in the Custom Games List. Full details can be found here.
  • Nella prossima stagione, che sarà la prima del 2015, quattro mappe 1v1 (King Sejong Station, Overgrowth, Merry go round e Nimbus) saranno sostituite da altrettante novità, alcune delle quali realizzate in Blizzard, altre scelte tra i migliori contributi della comunità. Ecco i dettagli della stagione.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Il 2015 è alle porte e abbiamo pensato di svelarvi le mappe in arrivo per la ladder, disponibili anche nella sezione delle partite amichevoli. Al momento abbiamo informazioni solo sulle mappe 1v1, ma presto aggiungeremo anche quelle per gli scontri di squadra, proprio su questo blog. Forza, cominciamo!

    Nella nuova stagione rimuoveremo quattro mappe.

    Mappe 1v1 rimosse
    Base scientifica Sejong
    Conca Rigogliosa
    Girotondo
    Nimbus

    In sostituzione, aggiungeremo diverse mappe, alcune create da noi alla Blizzard, altre provenienti direttamente dalla comunità. Come al solito, stiamo cercando un mix bilanciato di mappe, alcune delle quali favoriscono qualcuno in un particolare abbinamento, mentre altre funzionano diversamente da quanto eravamo abituati a vedere. Ecco le mappe per la nuova stagione. Date un'occhiata non solo qui, ma anche in gioco!

    Mappe 1v1 aggiunte

    Spedizione perduta

    Mappa creata da algue. Una delle particolarità è la scelta della terza base: ce n'è una facile da raggiungere, ma lontana e allo scoperto, mentre l'altra è più vicina, ma richiede di distruggere le rocce della base principale per accedervi. Inoltre, la posizione delle macerie che portano al punto centrale rialzato, rispetto alla rampa più ampia (e lontana), rende questa mappa unica e diversa da quello che siamo abituati a vedere in ladder. Stavamo cercando una mappa dalla dinamica bilanciata ma diversa dalle solite, e questa ci è sembrata la scelta migliore tra le mappe della comunità che abbiamo analizzato durante questa stagione.

    Sorgente segreta

     

    La particolarità di questa mappa sono i tre percorsi verso l'avversario, due dei quali sono inizialmente bloccati da rocce distruggibili, e un terzo inizialmente libero ma che può essere bloccato distruggendo le macerie. Per questo motivo, benché la distanza di rush sia più corta su questa mappa rispetto alle altre, i giocatori dovrebbero poter scegliere se compiere subito un rush o distruggere le macerie e approcciare la partita in modo più difensivo. Siamo lieti di poter provare questa mappa e vedere come funziona questo stratagemma del percorso potenzialmente ostruibile a seconda della scelta strategica dei giocatori. Crediamo che uno dei fattori più importanti in questa mappa sia l'esplorazione dei percorsi che si rendono disponibili nel corso della partita.

    Stazione di ricerca Vaani

     

    Questa mappa è la più standard della selezione. In generale, i meccanismi d'espansione sono piuttosto lineari e la differenza principale rispetto alle altre mappe standard è che ci sono molti spazi aperti in diversi punti della mappa.

    Pozze Infernali

    Volevamo includere almeno una grande mappa orientata alla macrogestione in questa stagione, e Pozze Infernali è stata la nostra scelta. Anche se le distanze di rush sono piuttosto lunghe, difendere la terza base su questa mappa diventerà più impegnativo rispetto alle altre mappe dello stesso tipo provate finora. Bisognerà scegliere se conquistare come terza base un giacimento ad alto rendimento o un'espansione situata su un'isola, a seconda della posizione di partenza in questa mappa da 4 giocatori. In generale, esplorare e conoscere la posizione del nemico sono elementi importanti per poter giocare bene su questa mappa.


    Queste erano le quattro mappe che aggiungeremo alla selezione della Stagione 1 - 2015. Tenete d'occhio i prossimi aggiornamenti, perché presto dettaglieremo anche le mappe dedicate alle squadre! Fino ad allora, provate le nuove mappe 1v1 nella sezione delle partite amichevoli, così da prepararvi al meglio per poter sorprendere i vostri avversari nella prossima stagione! In basso, troverete la selezione completa delle mappe della Stagione 1

    Selezione di mappe1v1 per la Stagione 1 - 2015
    Laboratori Foxtrot LE
    Catallena LE
    Spedizione perduta
    Sorgente segreta
    Stazione di Ricerca Vaani
    Pozze Infernali
    Braccio della morte LE


  • Scritto da ,
    La Stagione 4 2014 di Starcraft II è iniziata. Le progressioni di stagione sono state assegnate e sono state azzerate tutte le riserve bonus di punti e le posizioni. Inoltre in questa nuova stagione si avrà accesso alle mappe votate dalla comunità tramite il concorso #dreampool.

    Come al solito, le valutazioni nascoste di abilità usate per matchmaking e piazzamento di lega saranno ricavate dalla stagione precedente. A vostra disposizione ci sarà anche un cambio di nome del personaggio gratuito. Ricordate che i cambi di nome non si sommano e potete averne solo uno.

    Blizzard ha scritto
    Season 4 of 2014 StarCraft II league play has begun! Bonus pools and standings have been reset, and 2014 Season 3 milestones have been awarded. You can take a look at your 2014 Season 3 results by visiting the Leagues and Ladders section of your StarCraft II character profile.

    Furthermore, Season 4 brings new community voted maps from the #dreampool voting contest. Take just a moment to get familiar with all of the new maps by checking them out before you hit that "Find Match" button in the game.

    As always, the hidden skill ratings used for matchmaking and league placement carry over from one season to the next, so if you were already placed in a league prior to the 2014 Season 3 lock, you'll only need to play one placement match to kick off the new season.

    Additionally, a free character name change will be aplied to all accounts that did not have one available next week. Remember, character name changes do not stack (you can only have one free name change at a time).

    We wish the best of luck to all of you heading in to the fourth season of 2014 ladder play and hope you have a blast on the new maps.

    GL HF!
  • Scritto da ,
    I cheater e gli hacker sono una delle minacce costanti di un ambiente di gioco competitivo come Starcraft II e in occasione della nuova stagione classificata, Blizzard ci tiene aggiornati su come difende costantemente l'equilibrio e il fairplay.

    Blizzard ha scritto
    Blizzard Entertainment ha sempre combattuto attivamente l'uso di cheat nei propri giochi, e questo vale in particolare per quelli di alta importanza competitiva come StarCraft II. Se un giocatore di StarCraft II viene trovato reo di aver utilizzato cheat, hack o modifiche irregolari di qualsiasi tipo, il suo account può essere sospeso in modo permanente, come indicato nell'Accordo di licenza per l'utente finale. Questo significa che il giocatore non potrà mai più connettersi a Battle.net per giocare con StarCraft II con il proprio account.

    Blizzard combatte in diversi modi i giocatori che utilizzano cheat. Il primo e più importante è il sistema di segnalazione in gioco. Nella schermata punteggi è possibile selezionare il nome di un giocatore e aprire un menu a discesa. Selezionando "Altro..." e successivamente "Segnala giocatore", si aprirà una finestra di dialogo dalla quale potrete selezionare "Uso di cheat" e fornire una descrizione degli eventi che vi hanno insospettito, includendo collegamenti a qualsiasi replay riterrete rilevante. Il nostro team anti-cheat controlla continuamente queste segnalazioni e avvierà un'indagine sui giocatori che attirano troppo l'attenzione.

    Un altro modo efficace per segnalare questi giocatori è inviarci il replay di una partita giocata contro un potenziale baro. Potete farlo inviando una e-mail a hacks@blizzard.com e allegando o indicando un collegamento URL al replay di gioco. Il replay verrà preso in esame dal nostro team anti-cheat.

    Utilizziamo anche software che identificano l'uso di programmi di hack. Non possiamo scendere nei dettagli, ma sappiate che i giocatori sorpresi a usare cheat in questo modo vengono normalmente sospesi in modo permanente a ondate. Questo perché non vogliamo dare indizi sui nostri metodi di identificazione, e per massimizzare il risultato dei nostri sforzi. Le ondate di sospensione funzionano in modo diverso dagli altri metodi indicati, dove le sospensioni vengono comminate agli account singoli.

    Grazie a questi metodi, possiamo sospendere in modo permanente tutti i giocatori che violano i nostri termini e condizioni usando hack, cheat, mod o altri software di terze parti non autorizzati.

    Vorremmo ringraziare i nostri giocatori per i loro sforzi nel mantenere un ambiente di gioco sano e competitivo. Lavorare con la nostra comunità per assicurare il massimo livello di correttezza è importante per Blizzard. Essendo giocatori noi stessi, indaghiamo su tutte le segnalazioni che riceviamo il più approfonditamente possibile e prendiamo i provvedimenti appropriati. Se avete domande o commenti, pubblicateli pure nel thread qui sotto e risponderemo il più presto possibile.

    Ci vediamo sul campo di battaglia!
  • Scritto da ,
    Una nuova stagione di Starcraft II ha finalmente inizio. Da oggi, ogni partita classificata sarà valida per scalare la ladder e partecipare alle leghe. Ecco l'annuncio ufficiale.

    Blizzard ha scritto
    La Stagione 3 2014 di StarCraft II è iniziata! Le ricompense di progressione della Stagione 2 sono state assegnate, mentre riserve bonus e posizioni sono state azzerate. Potete visualizzare i vostri risultati della Stagione 2 2014 nella sezione "Leghe e ladder" del profilo del vostro personaggio di StarCraft II.

    Inoltre, con la Stagione 3 2014 introdurremo nuove mappe nella selezione di quelle 1v1, 2v2, 3v3 e 4v4. Prendetevi del tempo per familiarizzare con le nuove mappe dando un'occhiata qui prima di premere il pulsante "TROVA PARTITA".

    Come al solito, le valutazioni nascoste di abilità usate per matchmaking e piazzamento di lega verranno ricavate dalla stagione precedente. Quindi, se avete ultimato partite di piazzamento in una lega prima della chiusura della Stagione 2 2014, dovrete solo disputarne una nuova per dare il via alla nuova stagione.

    Inoltre, abbiamo messo a disposizione anche un cambio di nome del personaggio gratuito per tutti gli account che non ne possedevano uno. Ricordate che i cambi di nome non sono cumulabili (ne potete avere solo uno alla volta).

    Auguriamo buona fortuna a tutti i partecipanti della Stagione 3 2014 e speriamo che vi piacciano le nuove mappe. GL HF!
  • Scritto da ,
    In occasione dell'apertura della terza stagione classificata saranno introdotte ben 9 nuove mappe, per tutte le categorie di scontro. Le mappe sono già disponibili in gioco per essere provate prima dell'effettivo inizio di stagione.



    Blizzard ha scritto
    La Stagione 2 2014 sta giungendo alla sua conclusione e vogliamo cogliere quest'occasione per anticipare le nuove mappe della Stagione 3 2014 della ladder. Con la stagione in arrivo aggiungeremo nove nuove mappe alle selezioni 1v1, 2v2, 3v3 e 4v4. Abbiamo già pubblicato le nuove mappe indicate qui sotto nell'elenco delle partite amichevoli. Dopo aver letto qui di che cosa si tratta, connettetevi e fate qualche partita di prova su ognuna di esse, prima dell'inizio della nuova stagione alle 12:01 a.m. PDT di lunedì 7 luglio.

    La selezione di mappe 1v1


    Per le mappe 1v1 di questa stagione, abbiamo scelto delle mappe create dai membri della nostra comunità. Nelle scorse stagioni abbiamo usato sia mappe dei nostri organizzatori di tornei sia quelle create dalla comunità. Con così tanti e talentuosi creatori di mappe a disposizione, volevamo provare a vedere i risultati di una stagione giocata solo su mappe create dalla comunità. Ne abbiamo analizzate diverse e, con l'aiuto dei nostri partner, abbiamo scelto quelle adatte alla Stagione 3.

    Mappe 1v1 eliminate

    Stazione d'insediamento LE
    Coltre di gelo LE
    Roccaforte di Alterzim LE
    Stazione di transito

    Mappe 1v1 aggiunte

    Laboratori Foxtrot LE

    Immagine

    Creata da Uvantak, Laboratori Foxtrot è stata una delle mappe più gettonate del Team Liquid Map Contest, e a buona ragione. A seconda della posizione di partenza, strategia d'attacco e d'espansione possono essere completamente differenti. L'espansione naturale di questa mappa dovrebbe essere un po' più difficile da conquistare e mettere in sicurezza rispetto alle altre mappe, ma riteniamo che questa sia proprio una delle sue caratteristiche più interessanti.

    Braccio della morte LE

    Immagine

    Creata da JessicaSc2, Braccio della morte è un'altra delle mappe finaliste del Team Liquid Map Contest. Si tratta di una mappa con fortezze da quattro giocatori, con caratteristiche interessanti, come gli stretti sentieri di attacco vicini alle terze basi. Rispetto alle altre mappe della Stagione 3, in questa dovrebbe essere più semplice conquistare quattro basi. Con Roccaforte di Alterzim nella selezione delle ultime stagioni, volevamo trovare una mappa con lo stesso stile di macrogestione che la sostituisse. Tra quelle che abbiamo analizzato, Braccio della morte ci è sembrata quella più adatta.

    Catallena LE

    Immagine


    Creata da Timmay e una delle finaliste del Team Liquid Map Contest, Catallena presenta una disposizione dell'espansione piuttosto standard, con interessanti strettoie e rampe che portano a luoghi diversi. Questa sarebbe la seconda mappa da tre giocatori usata nella ladder dopo Girotondo, usata nella stagione scorsa. Rispetto a Girotondo, riteniamo che questa mappa possa offrire opzioni diverse in termini di scelta e difesa dei diversi punti chiave.

    Nimbus LE

    Immagine

    Una mappa della comunità da quattro giocatori creata da Icetoad. Non era una delle finaliste del Team Liquid Map Contest, ma ha raggiunto alte posizioni in concorsi simili e ci ha subito colpito. L'espansione naturale su terreno rialzato è una caratteristica interessante, insieme alla terza base, un po' più facile da conquistare, interessanti innovazioni nella selezione di mappe attuale.

    Come nelle scorse stagioni, le mappe usate nella Stagione 3 2014 rispecchiano la selezione della Stagione 3 delle WCS 2014. Oltre che nella Stagione 3, questa selezione verrà anche usata alle Global Finals delle WCS durante la BlizzCon, che si terrà il 7 e 8 novembre. Di seguito, l'elenco completo della selezione di mappe.

    Selezione completa delle mappe 1v1 per la Stagione 3 2014
    Laboratori Foxtrot
    Catallena LE
    Nimbus LE
    Base scientifica Sejong LE
    Conca rigogliosa LE
    Girotondo LE
    Braccio della morte LE

    La selezione di mappe 2v2

    Per la selezione di mappe 2v2 abbiamo voluto inserire mappe che offrissero uno stile di gioco più orientato verso la macrogestione. Nell'ultima stagione abbiamo provato ad aggiungere più mappe 2v2 del genere, e sono andate bene. Vogliamo continuare su questa linea anche per le selezioni della Stagione 3.

    Mappe 2v2 eliminate
    Cava geosincrona
    Rivendicazione

    Mappe 2v2 aggiunte

    Paese antico

    Immagine

    Paese antico verrà usata come mappa 2v2 e 4v4 durante la Stagione 3. La particolarità di questa mappa nello scenario 2v2 è che la squadra avversaria inizia sempre dalla parte opposta. Il centro della mappa è bloccato da rocce distruggibili, quindi non è possibile raggiungere gli avversari via terra finché la strada non è libera. Sappiamo che questo tipo di mappa potrebbe essere un po' troppo anticonvenzionale, ma crediamo che sia un passo nella direzione giusta.

    Conservazione

    Immagine

    Questa mappa, disegnata da Timetwister22, è stata una delle vincitrici del Team Liquid Map Contest. Conservazione è una mappa abbastanza standard, e noi stavamo cercandone una con distanze di rush piuttosto lunghe per colmare un vuoto nella selezione di mappe 2v2. Durante la scorsa stagione, abbiamo provato un paio di nuove mappe 2v2 più orientate verso la macrogestione. Il test ha dato buoni risultati, quindi stiamo cercando di mantenere questa linea di pensiero anche per la Stagione 3.

    La selezione di mappe 3v3


    Per la selezione di mappe 3v3, vogliamo continuare a offrirne di diverse.

    Mappe 3v3 eliminate
    Tempio dei Conservatori
    Sabbie contese

    Mappe 3v3 aggiunte

    La Comune

    Immagine

    L'obiettivo di questa mappa con fortezze è proporre uno stile di gioco che permetta di difendere facilmente più basi della propria squadra. Presidiando la strettoia sotto la base principale, è possibile assicurarsi non solo tre espansioni naturali, ma anche una ad alto rendimento. Ai lati ci sono altre due espansioni piuttosto facili da raggiungere. Queste caratteristiche, insieme alle tre torri xel'naga che sorvegliano i percorsi d'attacco, rendono questa mappa molto improntata verso la macrogestione.

    Conca desertica

    Immagine

    Conca desertica è una mappa più orientata verso i rush, dove i giocatori della stessa squadra iniziano lontani gli uni dagli altri. Si possono radunare le forze presso la strettoia che porta verso i tre giocatori, ma esiste anche un percorso alternativo più lungo, alle spalle, che però può essere usato anche dagli avversari. Il centro della mappa presenta un lungo percorso con rampe che fungono da strettoia e che possono essere usate come postazioni difensive avanzate. Crediamo che questa mappa premi uno stile di gioco molto aggressivo e che i giocatori che ne controllano i punti chiave saranno più avvantaggiati.

    La selezione di mappe 4v4

    Come per la selezione di mappe 3v3, il nostro obiettivo per quella da 4v4 è offrire varietà.

    Mappe 4v4 rimosse
    Zona radioattiva
    Groviglio paludoso

    Mappe 4v4 aggiunte

    Paese antico

    Immagine

    Presente sia nella selezione 2v2 che in quella 4v4. In quest'ultimo caso nelle fasi iniziali di gioco funziona come due 2v2. Il motivo è che le squadre verranno separate in modo che due membri della stessa squadra inizino vicini, mentre gli altri due sono separati dalle rocce al centro della mappa. La decisione fondamentale da prendere sarà stabilire quando distruggere le rocce e iniziare effettivamente una partita 4v4. Fino a quel momento, la mappa costringerà le squadre a giocare 2v2.

    Alcione

    Immagine

    Alcione inizia come una mappa con fortezze. C'è un'espansione ad alto rendimento proprio sotto la rampa principale della propria squadra, come pure due espansioni ad alto rendimento con rocce nella base principale. Quando vengono distrutte le rocce posteriori per accedere ad altre quattro basi, difendere le due grandi rampe molto lontane l'una dall'altra sarà assai difficile.

    Tutte e nove le nuove mappe sono state già pubblicate nella sezione delle partite amichevoli per permettervi di provarle prima dell'inizio della stagione. Sentitevi liberi di fare qualche partita di prova e fateci sapere che ne pensate nel thread dedicato alla discussione sulle mappe. Quando la Stagione 3 avrà inizio, alle 12:01 a.m. PDT di lunedì 7 luglio, ogni mappa comparirà nelle code di matchmaking per le partite competitive.

    Buona fortuna e buon divertimento con la Stagione 3 2014 della ladder!
  • La ladder della seconda stagione è stata chiusa con una settimana di anticipo a causa di un errore di configurazione. Per non creare ulteriore confusione tra i giocatori, Blizzard ha deciso di non riaprirla. La terza stagione ripartirà normalmente il 7 luglio 2014.

    Psione ha scritto
    This morning we posted a blog that offered a reminder on the incoming Season 2 Ladder lock intended to occur next week. Shortly after the blog went live, we received reports from players that the ladder season had already locked.

    After investigating the reports, it appears that a configuration error in our system caused the Season 2 Ladder to lock today rather than next week.

    While looking at our options for how best to resolve this issue, we realized that reverting the lock at this point could cause further confusion among many players on their final Season 2 Ladder standing. This is especially true for Grandmaster players that believe they’ve already secured their positions as part of the lock. Additionally, we'd prefer to allow the lock to extend an extra week rather than risk making a change that could affect the ladder data near the end of a season. For these reasons, we've decided to allow the lock to remain. This means the ladder will be locked from June 23, 2014 until Season 3 starts on July 7, 2014.

    It's always our preference to provide advance notice on incoming ladder locks and we apologize for the inconvenience of this situation.
  • Scritto da ,
    La seconda stagione classificata di Starcraft II sta per concludersi per lasciare il posto alla successiva. Sbrigatevi a sfruttare gli ultimi giorni!

    Blizzard ha scritto
    La Stagione 2 della ladder 2014 sta per giungere al termine e tutte le ladder saranno presto chiuse per dare poi il via alla terza stagione della ladder 2014.

    Ecco i punti salienti da ricordare:
    • Durante la chiusura della Stagione 2 2014 non potrete più essere promossi o retrocessi dalla vostra lega o divisione di appartenenza, e i vostri punti bonus smetteranno di accumularsi.
    • Nonostante queste limitazioni, potrete comunque approfittare dei vostri punti bonus e competere all'interno della vostra divisione fino alla fine della stagione.
    • Perciò, se stavate inseguendo una promozione di lega, avrete ancora la possibilità di ottenerla. La chiusura della Stagione 2 2014 per la regione Europa di Battle.net avverrà lunedì 30 giugno alle 01:01 CET.

    Le valutazioni nascoste utilizzate per assegnare promozioni e retrocessioni continueranno a essere usate nel matchmaking, e saranno aggiornate anche durante la chiusura della Stagione 2 2014. Perciò, se doveste giocare sensibilmente meglio o peggio rispetto alla vostra attuale lega durante le fasi finali della stagione, potreste ritrovarvi in una lega differente all'inizio della Stagione 3 2014 (dopo aver giocato il vostro primo match di piazzamento). Le vostre partite durante la chiusura avranno comunque il loro peso.

    La terza stagione della ladder 2014 inizierà lunedì 7 luglio alle 01:01 CET. A quel punto, le ricompense fondamentali della stagione verranno bloccate e la riserva bonus ripartirà da zero. Il gioco continuerà a effettuare matchmaking e piazzamenti di lega utilizzando i risultati della precedente stagione.

    Un paio di giorni prima dell'inizio della Stagione 3 2014, metteremo a disposizione anche un cambio di nome del personaggio gratuito per tutti gli account che non ne possederanno uno in quel momento. I cambi di nome non sono cumulabili (ne potete avere solo uno alla volta), quindi se avete intenzione di cambiare il vostro nome sul StarCraft II, avrete tempo fino a venerdì 4 luglio per farlo.

    Per saperne di più sulla stagione delle ladder di quest'anno e sui relativi argomenti, leggete il Rapporto sulla situazione: la ladder multigiocatore di StarCraft II e visitate la pagina Domande frequenti su ladder, leghe e stagioni.
  • Scritto da ,
    Come anticipato precedentemente, le mappe della nuova stagione saranno molto più varie, garantendo giocate meno prevedibili e quindi anche più belle da vedere. Tra le nuove mappe, compare per la prima volta anche una mappa per i 3v3, Girotondo LE. Questo tipo di mappe non è mai stata inserita fino ad ora per via dell'asimmetricità, che secondo Blizzard non darà particolari vantaggi sino a stadi molto avanzati della partita. Tra le altre mappe aggiunte, vi è Base Sejong, attualmente utilizzata in Proleague, Conca Rigogliosa e Stazione di Transito.

    Tra le mappe rimosse: Notte polare, Yeonsu, Postazione Dedalo e Diluvio. Rimangono invece nel pool 1v1 Stazione di Insediamento, Fortezza di Alterzim e Coltre di Ghiaccio.

    Per vedere le prime immagini delle nuove mappe, e conoscere i dettagli sul map pool delle partite di squadra, potete consultare il blog ufficiale Blizzard.
  • Come annunciato nel forum ufficiale, sono previsti grossi cambiamenti per quanto riguarda le mappe del prossimo anno che verranno utilizzate nella Ladder e nelle WCS 2014. Blizzard ha infatti deciso di aggiungere ben quattro nuove mappe per la prossima stagione, con l'intenzione di provvedere alla sostituzione di almeno tre mappe tra una stagione e l'altra. Dietro questa decisione c'è l'intento di creare un gioco sempre più diversificato e divertente da guardare, anche se tutto questo non sarà molto gradito ai giocatori professionisti che si troveranno a dover studiare molte più mappe alla ricerca delle migliori strategie. Non tutte le mappe sono ancora pronte, cosa ne pensi di questo cambio di strategia?

    Xarishflar ha scritto
    Abbiamo lavorato con i nostri partner a quanto segue e vorremmo conoscere le vostre opinioni prima di finalizzare i dettagli.

    Ecco alcuni spunti di discussione:

    1. Vogliamo aggiungere diversità alle mappe.
    Sappiamo che ad alcuni giocatori (anche professionisti) non piace l'idea della diversità nelle mappe perché è difficile imparare nuove strategie su mappe diverse, ma crediamo fermamente che questo renderebbe il gioco sempre frizzante e divertente da guardare.

    2. Più mappe sono state escluse dalla rotazione stagionale nel 2014, specialmente nella prima stagione.
    Con l'anno nuovo vorremmo aggiungere 4 nuove mappe per far sì che più della metà delle mappe nella selezione siano nuove. Inoltre, ogni stagione sarà più lunga nel 2014, e vorremmo cambiare più di 2 mappe per stagione: stiamo pensando a 3 o 4, a seconda di come andrà la Stagione 1.

    Ecco cosa ci ha spinto a queste discussioni con i nostri partner.

    Mappe escluse:
    • Vestigia di Belshir, Vortice e Deserto di Akilon verranno escluse perché presenti nella selezione da molto tempo.
    • Stazione stellare per una ragione simile. Provare la versione da 2 giocatori è stato divertente, ma la mappa in sé non è molto diversa dall'originale.
    • Vedetta abbandonata sarà l'ultima esclusione. Era in ballottaggio con Notte polare, ma visto che Vedetta abbandonata è più vecchia, abbiamo deciso che era ora di pensionarla.

    Mappe aggiunte:
    • Roccaforte di Alterzim - La mappa più grande che abbiamo, che presenta uno stile di gioco molto diverso dalle altre nella selezione. Questa mappa funziona molto bene nella stagione di ladder attuale e vorremmo provarla almeno per una stagione ufficiale.
    • Habitation Station (Stazione d'insediamento) - Abbiamo guardato i Red Bull Games, coordinati dal Team Liquid, giungendo alla conclusione che questa era la mappa migliore di quelle del torneo. Le espansioni ad alto rendimento di questa mappa sono molto particolari e diverse dalle altre.
    • Nuova mappa GSL - La GSL sta lavorando a due nuove mappe e vorremmo aggiungere almeno una di queste. Sarà l'unica vera mappa standard delle 4 nuove.
    • Nuova mappa da rush - Vorremmo provare una mappa da rush in modo leggermente diverso rispetto al passato. Il nostro obiettivo è quello di creare una mappa dove la distanza tra le due basi principali sia standard e quella tra le espansioni naturali sia solo leggermente più corta. L'apertura della mappa dovrebbe favorire una strategia aggressiva: il feeling generale dovrebbe essere molto standard, ma l'azione assai più concitata.

    Come potete vedere, non tutte le mappe sono ancora pronte, ma abbiamo pensato che fosse importante condividere con voi le nostre riflessioni il prima possibile, per avere un feedback sul nostro operato e informarvi sugli sviluppi di questo aspetto del gioco. Grazie a tutti!
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# Gilda Tier 19
1 Below Average
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
2 Hated
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
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3 Lex Domini
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
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M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
4 Last Try
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
5 Blasphemy
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
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M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
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