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    A partire dal 23 gennaio, con la nuova stagione, arriveranno anche delle nuove mappe per 1v1 e non solo, per StarCraft II.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    We have seven new maps that are being added to the first season of 2018. Starting today, these maps are available to preview in custom melee games and will be live on the ladder once Season 1 starts on January 23.

    Abiogenesis is a rush-style map.  Players can plan for early attacks and then transition into a more economic strategy in the later stages of matches.

    Acid Plant is a standard-style map and is set in an overgrown chemical plant.  There are many different options for expansion patterns past the nearest expansion, allowing for varied strategies

    Backwater is a macro-style map that features a “pocket” third base that can only be accessed from behind the natural mineral line.  The map is split by a sunken section of swampy waters, separating the north and south sides of the map for each player.

    Eastwatch is a standard-style map and it allows several types of gameplay with a focus on tactical maneuvers to overcome your opponent.

     

    You and your ally start in relatively safe positions with only one main pathway to your enemies and defensible expansions. As things progress you will need to keep an eye on the destructible rocks to keep your bases safe.

    The distance to your enemies is short, so be prepared to defend yourself. The narrow mountain passes can be used to ambush your enemies, but can also prove to be treacherous if you are spotted.

    The main base is shared but there are four small ramp entrances to the area. Work together with your allies to keep an eye on enemy forces at the various openings. Also, coordinate your attacks against multiple ramps at once or consolidate your efforts into one area for victory.

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    Blizzard Entertainment ha scritto

    Scoprite splendide barriere coralline, stazioni spaziali avanzate e campi di battaglia unici con percorsi di espansione circolari nella Stagione 1 2017! Nella prossima stagione di StarCraft II ci saranno nuove mappe, i cui dettagli sono riepilogati in questo blog. Al momento sono incluse solo quelle 1v1, ma presto aggiungeremo dettagli su quelle a squadre, quindi non preoccupatevi!

    Siamo ansiosi di condividere al più presto con voi le nuove mappe, ma per ora diamo un'occhiata alle novità 1v1. Come al solito, l'obiettivo principale è prediligere la diversità nelle tipologie, in modo da rendere la ladder più variegata e divertente.

     

    Apotheosis

    La particolarità di Barriera sommersa LE è che ci sono diversi percorsi stretti che portano in diversi punti della mappa. Non è una cosa comune nelle mappe di ladder di StarCraft II, e siamo ansiosi di vedere il risultato.

     

    Terminal Paladino è stata scelta perché era una delle mappe migliori emerse dall'ultimo concorso, e ci è sembrata degna di comparire sia in ladder sia nelle competizioni WCS. Crediamo che questa mappa verrà affrontata in maniera piuttosto diretta, una tipologia di gioco che vogliamo sia presente in ladder.

     

    Stazione Proxima LE è una mappa caratterizzata da obiettivi strategici multipli. Presenta un interessante percorso secondario per l'attacco, inizialmente bloccato da detriti distruggibili, e un'espansione ad alto rendimento strategicamente posizionata vicino alla terza base. Questi due fattori dovrebbero funzionare bene con il design della mappa, piuttosto concreto, e dar vita a partite interessanti per la ladder come per i giocatori professionisti.

     

    L'ultimo slot lo volevamo riservare per una mappa da 4 giocatori che avrebbe dovuto risultare diversa da quelle a cui siete abituati, ma non così differente da sembrare folle o sgradevole. La mappa Campi dell'onore ci è sembrata un ottimo compromesso, perché era diversa dalle altre da 4 giocatori alle quali eravamo abituati, in senso positivo. Speriamo che vi piaccia!

     

    MAPPE A SQUADRE

    Le mappe a squadre per il 2017 sono ancora in produzione, ma alcune di esse saranno presenti nella prima stagione dell'anno e siamo ansiosi di poterne condividere i dettagli in futuro. Tornate presto a trovarci e ne saprete di più!

     

     

     

  • Scritto da ,
    Da oggi inizia la chiusura della Stagione 3: non si potrà più essere promossi di lega ed i punti bonus ladder non aumenteranno con il passare del tempo; tuttavia si potrà continuare a giocare consumando punti per scalare le vette della propria divisione. Anche il punteggio matchmaking continuerà a salire o scendere in base alle vittorie o alle sconfitte, e sarà valido per il piazzamento iniziale nella prossima stagione. L'apertura della Stagione 4 è prevista per il 10 Novembre: seguirà l'apertura della Lega Gran Master una settimana dopo.

    Una novità della quarta stagione sarà la presenza del map pool votato dagli utenti, non perdetevi questo tuffo nel passato!
  • Il sondaggio "esperimento" da parte di Blizzard è giunto al termine. I giocatori di tutto il mondo hanno votato per scegliere il nuovo pool di mappe della quarta stagione di Starcraft II e le mappe vincitrici saranno annunciate di volta in volta, senza alcuna cadenza fissa. La prima mappa ad essere stata rivelata è Regno delle Nuvole, la prossima sarà svelata domani 8 ottobre. Dovremo attendere fino a fine Ottobre per conoscere tutte le mappe che costituiranno il nuovo pool 1v1 di Starcraft!

    Blizzard ha scritto
    Il momento è arrivato! Abbiamo terminato la conta dei voti e la selezione di mappe per la stagione 4 è finalmente definitiva. Ora si tratta solamente di svelare le mappe vincitrici, scelte dalla nostra appassionata comunità, ossia voi.

    A iniziare da oggi, sveleremo le nuove mappe una per una. Potete scoprire la data dell'annuncio di ciascuna mappa nella lista in basso.

    #1 Regno delle nuvole LE (8.34%)

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    Creata da Superouman


    Ritenuta da molti la miglior mappa della storia di StarCraft II, non sorprende di certo che la mappa ad aver ricevuto più voti in assoluto sia Cloud Kingdom LE. Pubblicata nel 2011, Regno delle nuvole non solo ha vinto il primo concorso di mappe di Team Liquid, ma è stata la prima mappa non progettata da coreani a essere introdotta in una Starleague coreana durante la GSL Season 1 nel 2012. All'inizio del 2012 questa mappa è stata aggiunta alla selezione di mappe ladder di StarCraft II, in cui è rimasta per ben 11 settimane entrando così nell'Olimpo delle mappe più longeve nella storia della ladder.

    Match in rilievo
    Lucifron vs Stephano - 2013 WCS Europe
    Grubby vs Nerchio - 2012 WCS Europe
    Life vs Leenock – 2012 MLG Fall Championship Finals
  • Scritto da ,
    Una delle novità della prossima Stagione 4 di Starcraft II consiste nella possibilità di scegliere direttamente le 7 mappe che la caratterizzeranno. Quali sono le vostre preferite? avete tempo fino al 1° ottobre per votare su Battle.net.

    Steppe di guerra

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    Altopiano di Shakuras

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    Altare Tal'darim LE

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    Tempio in rovina

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    Regno delle nuvole LE

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    Caverne xel'naga

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    Stazione d'insediamento LE

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    Yeonsu LE

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    Vortice LE

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    Neo pianeta S LE

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    Ohana LE

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    Aurora LE

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    Cantiere navale di Antiga

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    Vestigia di Bel'Shir LE

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    Metallopoli

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    Deserto di Akilon

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WOWPROGRESS.IT
# Gilda Tier 22
1 Below Average
4/8 (M)
Uldir
M: Taloc
M: M.A.D.R.E.
H: Divoratore Fetido
M: Zek'voz, Alfiere di N'zoth
M: Vectis
H: Zul, Rinato
H: Mythrax l'Annientatore
H: G'huun
2 Hated
3/8 (M)
Uldir
M: Taloc
M: M.A.D.R.E.
H: Divoratore Fetido
M: Zek'voz, Alfiere di N'zoth
H: Vectis
H: Zul, Rinato
H: Mythrax l'Annientatore
H: G'huun
3 Lex Domini
2/8 (M)
Uldir
M: Taloc
M: M.A.D.R.E.
H: Divoratore Fetido
H: Zek'voz, Alfiere di N'zoth
H: Vectis
H: Zul, Rinato
H: Mythrax l'Annientatore
H: G'huun
4 Bug Abuser
2/8 (M)
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M: Taloc
M: M.A.D.R.E.
H: Divoratore Fetido
H: Zek'voz, Alfiere di N'zoth
H: Vectis
H: Zul, Rinato
H: Mythrax l'Annientatore
H: G'huun
5 Nova Gravity
2/8 (M)
Uldir
M: Taloc
M: M.A.D.R.E.
H: Divoratore Fetido
H: Zek'voz, Alfiere di N'zoth
H: Vectis
H: Zul, Rinato
H: Mythrax l'Annientatore
H: G'huun
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