• Scritto da ,
    Con questa ultima patch è in arrivo un pacchetto con oggetti promozionali per la quinta edizione delle Nation Wars di StarCraft II. Inoltre vengono corretti anche alcuni piccoli errori all'interfaccia di gioco.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    GENERALE

    • Stiamo collaborando con O'Gaming TV per portare gli oggetti promozionali di Nation Wars V in StarCraft II.
      • I giocatori che acquistano il pacchetto Nation Wars, ora avranno accesso ai seguenti contenuti:
        • Quattro nuove emoji
        • Tre nuovi spray
        • 32 nuovi ritratti
      • Ulteriori informazioni disponibili nel nostro blog.

    CORREZIONE DEI PROBLEMI

    Editor

    • I file dei banchi di backup non possono più ignorare l'opzione di bank signature.

    Interfaccia

    • È stato corretto il testo di "Potenziamento scorte: Fenix" quando viene visualizzato nella schermata di selezione del comandante cooperativo perché riporti l'aumento dei danni di 15 invece che di 10.
    • È stata corretto il testo del Bottino di Guerra: Katowice 2018 per chiarire che non è più possibile acquistarlo.
    • Risolto un problema per il quale i titoli delle notizie sugli oggetti di gioco venivano oscurati finché non venivano evidenziati passando il mouse sull'oggetto.
    • Corretti i prezzi pieno e scontato dei pacchetti Edizione Campagne ed Edizione Campagne (Edizione digitale deluxe).
    • Unirsi a un replay attraverso l'elenco amici non porta più a non potersi unire alla lobby del replay.
  • Scritto da ,
    Dal 6 marzo sono attive le ricompense con la nuova patch 4.2.1 più una serie di correzioni a missioni cooperative, interfaccia ed editor.

    Blizzard ha scritto

    StarCraft compie 20 anni e i festeggiamenti dureranno per tutto il mese! Troverai delle ricompense in tutti i giochi Blizzard e su Twitch. Ci saranno premi per chi trasmette e assiste agli streaming di StarCraft, e per chi ospita eventi online speciali. Visita StarCraft2.com/SC20 e consulta il post sulle ricompense di Twitch per ulteriori informazioni.

    GENERALE

    • È possibile ottenere nuove ricompense accedendo durante le celebrazioni per il 20° anniversario di StarCraft.
      • Skin per la console di StarCraft: Remastered a tema terran, protoss e zerg.
      • Ritratto, spray ed emblemi per il 20° anniversario di StarCraft.
    • Una nuova skin per la console è disponibile per tutte le razze e può essere ottenuta assistendo allo streaming di Twitch per il 20° anniversario di StarCraft sull'account Twitch collegato a quello Blizzard.
    • Nuove ricompense possono essere ottenute guardando StarCraft II o StarCraft: Remastered sull'account Twitch collegato a quello Blizzard.

    CORREZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Corretto un problema per cui si poteva venire disconnessi da Battle.net lanciando il gioco.

    Cooperative

    • Corretto un problema per cui i Legionari attaccavano una volta per attacco. Ora dovrebbero attaccare due volte.
    • Corretto un problema per cui cambiare la modalità degli Energizzatori aveva un costo in risorse.
    • La maestria di Karax che riduce i costi delle unità ora mostra correttamente la riduzione.
    • Corretto un problema per cui il Comando orbitale si trovava sotto il Centro di comando nella priorità di selezione unità per Raynor.
    • Corretto un problema per cui i Portali dimensionali si trovavano sotto ai Portali nella priorità di selezione unità per i comandanti protoss (Artanis, Vorazun, Karax, Alarak, Fenix).
    • Corretto un problema per cui le Fabbriche robotiche dimensionali si trovavano sotto alle Fabbriche robotiche nella priorità di selezione unità per Artanis.
    • Corretto un problema per cui i Portali stellari dimensionali si trovavano sotto ai Portali stellari nella priorità di selezione unità per Artanis.
    • Corretto un problema per cui i potenziamenti alla corazza delle unità terrestri e aeree di Kerrigan non interagivano correttamente con la maestria Evoluzioni velocizzate.
    • Corretto un problema per cui i potenziamenti agli attacchi non assegnavano un bonus sufficiente alla Tempesta di Artanis.
    • Corretto un problema per cui le Portastormo di Karax costavano troppo gas.

    Editor

    • Ora non è più richiesto l'accesso ogni volta che un utente clicca su "Testa progetto".
    • Raven, Osservatori e Custodi non possono più vedere attraverso le aree con "Blocca visuale".

    Mappe

    • Blackpink LE: corretto un problema che impediva alle unità più grandi di attaccare le unità più piccole all'interno di blocchi alla visuale.

    Interfaccia

    • Corretto un problema per cui il ritratto di Rogue aveva una grafica errata.
    • Le anteprime delle mappe non mostrano più testi e numeri delle posizioni di partenza.
    • Il posizionamento dei modelli unità nel menu di Aiuto è stato sistemato.

    Multigiocatore

    • Criptolische e Ospiti dello Sciame rintanati non perdono più i comandi di movimento se appaiati con unità non rintanate.
    • La dimensione del Thor non cambia più a seconda della skin usata.
    • Corretto un problema per cui la skin Pilone Giudicatori aveva un modello di pre-posizionamento errato.
  • Scritto da ,
    L'altro giorno è stata applicata una nuova patch per StarCraft Remastered che ha introdotto il supporto al protocollo STUN NAT2, che dovrebbe ridurre il numero di giocatori costretti a passare per un proxy e migliorare la latency di gioco. Ecco le note della patch complete:

    Matt Sherman ha scritto

    Greetings Cerebrates, Commanders, and Executors,Patch 1.21.2 has arrived!

    Features & Improvements

    • In our continual effort towards improving network latency we have implemented STUN NAT 2 support. This should drastically decrease the amount of people being proxied, so most players will no longer need to tinker with their router settings to forward port 6112.
    • Once again we’ve updated our turn rate algorithm. It now determines the most optimal starting turn rate rather than starting at 16.
    • Turn rate will now be displayed in the top left corner of the screen. Ctrl+Alt+T can toggle the feature on and off.
    • FPS can now be toggled with Ctrl+Alt+F.
    • Various improvements and bug fixes in the EUD emulator including support for additional maps.

    Join the conversation:
    Network latency improvements: Link
    EUD: Link

  • Scritto da ,
    La nuova patch 1.21.0 per SC:R è finalmente live, con essa verranno risolti alcuni bug ed inserite delle nuove mappe per la ladder, ma non solo.
    Con questa patch verrà implementata una nuova funzione rivisitata ovvero la EUD (Extended Unit Death). Questa feature permette di creare nuove modalità altrimenti non possibili in StarCraft, ad esempio giochi di carte, "Bullet Hell" e molto altro. Questo emulatore tuttavia non permetterà di modificare la grafica di SC:R e altre mappe EUD non compatibili.

    Matt Sherman ha scritto

    Greetings Cerebrates, Commanders, and Executors.Patch 1.21.0 has arrived. This patch was focused on enabling EUD , updating the CCMU variables, improving our turn rate system, and introducing a brand new map pool for the current Frontier League. Features & Improvements EUD

    • Added an EUD “Extended Unit Death” emulator that supports hundreds of EUD offsets for custom maps. This is something that we have been very excited to deliver for StarCraft Remastered and hope you all really enjoy it. For additional information on EUD please visit our blog: (Link)

    CCMU “Cannot Create More Units”

    • Brood War enthusiasts can rejoice in the glory that is updated CCMU variables. We have raised the limits of sprites & bullets that can be spawned in game! Additionally, we have added an option while creating a game that allows players to adjust the CCMU limits back to their original limitations.

    Map Pool
    Updated the current ladder map pool in the Frontier League to:

     

    • CircuitBreakers1.0
    • Fighting Spirit
    • Match Point
    • Longinus II
    • Neo Jade
    • Tau Cross
    • Destination

    Turn-Rate

     

    • We have updated our turn rate algorithm to be smarter and better than ever. The new system is more meticulous at determining if the turn rate needs to be lowered and will even increase it.

    Replays

     

    • Players can now view their own replays from the profile screen.

    Bug FixesGeneral

     

    • Changes made for Game Speed, Key Scroll Speed or Mouse Scroll Speed should now persist after patches.
    • Pressing U now only toggles replay speed after Alt+Tabbing in and out of the Replay session.
    • The + and = symbols are now working correctly within chat.

    Battle.net

     

    • /where and /whois commands are now working correctly for those that are Blizzard friends and non Blizzard friends.
    • Fixed an issue where some player and race settings couldn’t be changed in the Single Player lobby.
    • Players that navigate rapidly through the client menus will no longer hit a black screen state.

    Compatibility

     

    • Fixed a crash on Mac occurring when joining a Multiplayer custom game.

    Known Issues:

     

    • Save game is disabled for EUD maps
    • Replays will not be saved for EUD maps
    • A big majority of EUD maps are supported except for maps that change the SCR graphics

     

  • Scritto da ,
    I TCS tornano sui nostri schermi con gli ultimi due video dedicati alle razze Protoss e Zerg e su tutto ciò che è cambiato nell'ultima patch.



  • Scritto da ,
    Pochi giorni fa è stata rilasciata una piccola patch per Starcraft Remastered. L'aggiornamento si focalizza principalmente con l'integrazione con Battle.net, ma non mancano alcune piccole correzioni allinterfaccia della lobby.

    Matthew Cederquist ha scritto

    Greetings Cerebrates, Commanders, and Executors.

    1.20.11 has arrived. The patch focuses on social improvement.

     

    Features & Improvements

    • /f m and /f ma now include Battle.net Friends
    • Players will be notified when Friends enter or exit Battle.net and games
    • Players will now be notified when using /f r on an invalid player name

     

    Bug Fixes

    • Changes to Turn rate for custom games will persist when creating new custom or unranked lobbies
    • Fixed lobbies appearing multiple times when refreshing the game list
    • Fixed a crash related to accessing cloud maps in the create game screen

     

  • Scritto da ,
    Nella nottata è stata rilasciata la patch 1.20.10 di StarCraft Remastered, che seppur senza aggiungere novità importanti, ha sbloccato la console esclusiva della BlizzCon 2017 e risolto diversi bug.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Greetings Cerebrates, Commanders, and Executors,

    1.20.10 has arrived.

    Features & Improvements

    • Players will now be notified when their turn rate changes in game.
    • Updated Protoss console art
    • BlizzCon attendees and Virtual Ticket holders now have a special console that can be enabled!
    • Chat history “+” functionality has been reworked to include a UI dialog, and exclude normal lobby chat.
    • Fixed issues related to chat messages between players. We will continue to monitor and improve this over time.


    Bug Fixes

    General

    • Text appears correctly on UMS maps with custom unit names as UTF8 after saving and loading.
    • The shield damage effect (blue half-globe animating from top to bottom) appears on top of the Nexus with the preorder skin enabled.
    • Korean characters now display as normal when SD graphics are enabled.


    Battle.net

    • The correct Map Preview image appears when Joining/Quick Joining a lobby after previously selecting a different Map.
    • Using command /f lo now displays friends that are online with their character name.
    • Cloud settings now preserve defaults if the player doesn't modify them.
    • Right click player reporting is now fully localized.
  • Scritto da ,
    Pochi giorni fa è stata pubblicata una nuova patch per StarCraft: Remastered, che si è concentrata principalmente sulla nuova funzione del "turn rate dinamico" e nuovi comandi per gestire gli amici. Successivamente è stata anche rilasciata una correzione per alcuni crash ricorrenti.

    Matt Sherman ha scritto

    Greetings Cerebrates, Commanders, and Executors,

    1.20.8 has arrived. This patch was focused on dynamic turn rate and updated friend commands.

    Specific Changes & Improvements

    • Matchmaking games now have dynamic turn rate reduction if the client determines high latency. The turn rate will start with 16 and scale down appropriately. We expect this to make a positive impact on latency for matchmaking, and we are very excited to be rolling it out.
    • /friends commands have been updated /f l (or list) Shows all Brood War friends plus all Blizzard friends who are currently in SCR
      /f la (or list all) Shows all friends (BW + Blizzard, regardless of whether they are in SCR or not)
      /f lb (or listBlizzard) Shows all Blizzard friends (no Brood War friends) regardless of whether they are in SCR or not
      /f lo (or listOnline) Shows all friends (BW + Blizzard who are in SCR) who are currently online
    • Updated the SD option for bilinear to be a slider. Sliding to the left increases sharpness, sliding to the right increases the intensity of the filter.
    • Slightly reduced the size of the Replay UI center console


    Bug Fixes

    • Fixed an issue where users would sometimes see a blank page on the post matchmaking toast screen.
    • Portraits in chat now update immediately when changed for friends and non-friend users
  • Scritto da ,
    Una piccola patch che porta qualche modifica e risoluzione di alcuni problemi nel multigiocatore e nelle personalizzazioni, ecco i dettagli.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Generale

    • È stato riattivato l'avvio automatico per le lobby pubbliche, con 5 secondi di ritardo aggiunti per dare agli utenti più tempo per le loro scelte prima di iniziare.
    • Il pulsante "Rendi pubblica" è stato spostato accanto ad "Avvia partita". Ulteriori catalogazioni sono state aggiunte per chiarire quando una lobby è privata o pubblica.
    • È stato aggiunto il pulsante "Modalità" nell'elenco delle lobby aperte per permettere nuovamente di vedere quale modalità è stata scelta per una mappa prima di unirvi alla lobby.

    Correzione dei problemi

    • Personalizzate
      • Le lobby delle partite personalizzate ora possono essere correttamente cercate per nome della lobby e nome della mappa.
      • Scorrere fino in fondo l'elenco delle mappe Arcade ora mostra correttamente più mappe.
      • Corretto un problema che impediva la visualizzazione aggiornata del pannello di anteprima della lobby.
      • Corretto un problema di visualizzazione per il quale i preferiti non venivano mostrati nel pannello di indicizzazione rapida.
      • Corretto un problema per cui il pulsante "Rendi pubblica" poteva disattivarsi in base al livello di privacy della partita, rendendo impossibile impostare come pubbliche certe partite.
      • Corretto un problema di visualizzazione per cui il menu a tendina del filtro del genere poteva apparire vuoto.
      • L'elenco delle lobby aperte ora si aggiorna correttamente quando si annulla il filtro usando il pulsante "X".
      • "Crea partita offline" ora viene correttamente mostrato nel menu contestuale della mappa.
      • Le mappe bloccate non continuano più ad apparire tali dopo essersi connessi con un account diverso o in una regione diversa.
    • Multigiocatore
      • Risolto un problema per il quale gli Hellion potevano usare l'assetto Hellbat senza un'Armeria.
      • I Thor con la skin Forze Speciali ora hanno le dimensioni corrette.
      • Le Regine con la skin Leviatano ora hanno le dimensioni corrette.
      • Gli Oracoli non possono più posizionare Guardia di stasi nelle strutture.
  • Scritto da ,
    Matt Sherman ha pubblicato sul forum ufficiale le note dell'ultimo aggiornamento di Starcraft: Remastered. Le novità si concentrano principalmente su una rinnovata modalità Osservatore, un aggiornamento grafico alla console dei Protoss e miglioramenti alla luce dinamica.

    Patch note complete, con altri aggiornamenti e bugfix, nel bluepost.

    Matt Sherman ha scritto

    Greetings Cerebrates, Commanders, and Executors,

    1.20.7 has arrived. This patch is focused on dynamic lighting, and the Protoss console.

    Specific Changes & Improvements

    • Revamped the Replay UI to have all the observer mode features as well as a brand-new production tab.
    • Implemented code changes to optimize the dynamic VRAM requirement down to 2gigs. The optimization will not work for the following cards:
      • NVIDIA 590
      • Radeon HD 4850 X2
      • Radeon HD 4870 X2
      • Radeon HD 5970 2GB Version
    • Added a new option “Use Mouse Confine” to control if the mouse should be confined or not. Added a hotkey 'alt-F1'
    • “+” will now re-display the last 10 chat messages in game.
    • The hotkey Alt + S has been assigned to open the Select Map frame from within the Create custom game menu.
    • Players in chat channels are now ordered by time joined.
    • We have updated the art style of the Protoss console.
    • The Gavel is back. (Chat room operator commands)

    Bug Fixes

    • Fixed crash instances related to chat commands.
    • Players will now be re-queued automatically if they fail to matchmake.
    • /dnd now properly works when set in game.
    • The /help command now works within the game lobby
    • /ignore is now working correctly in chat & game lobbies across different gateways.
  • Scritto da ,
    La nuova patch per StarCraft II: Legacy of the Void è disponibile, insieme a tante modifiche per comandanti, interfaccia e modalità arcade.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch 3.19.0 di StarCraft II: Legacy of the Void

    Generale

    • Partite personalizzate e Arcade sono state rielaborate.
      • La sezione Arcade nella barra di navigazione in alto è stata rimossa.
      • La sottosezione Personalizzate della scheda Multigiocatore è stata rimossa.
      • La nuova sezione di navigazione Personalizzate presenta ora le seguenti sottosezioni:
        • Lobby - Consente di visualizzare o unirsi a una qualunque lobby pubblica nelle mappe scontro e Arcade.
        • Scontro - Consente di creare nuove lobby per le mappe scontro con mod o senza.
        • Arcade - Consente di creare nuove lobby per le mappe Arcade.
      • Le lobby di gioco hanno ottenuto nuove funzioni:
        • È possibile creare lobby individuali con titoli personalizzati.
        • Il numero di giocatori in una lobby viene mostrato nell'elenco delle lobby aperte.
        • Possono essere mostrate contemporaneamente più lobby della stessa mappa.
      • Oltre ad aggiungere segnalibri alle mappe, è possibile "bloccarle" perché vengano mostrate nella barra del menu e accedervi rapidamente.
      • La pagina informativa di una mappa ora mostra se ci sono lobby attive per quella mappa.
      • I pulsanti "Gioca" e "Rigioca" sono stati sostituiti nell'interfaccia delle partite personalizzate con i pulsanti "Accedi alla lobby" o "Crea lobby".
      • Le lobby pubbliche non partono più automaticamente quando sono piene.
      • Ulteriori informazioni sono disponibili sul nostro blog.
    • Tutte le skin delle unità ora possono essere usate nelle partite di Wings of Liberty e Heart of the Swarm.

    Missioni cooperative

    Dehaka

    • Una volta raggiunto il livello 10, Dehaka diventa vulnerabile agli attacchi antiaerei nemici.

    Commenti degli sviluppatori: Dehaka è alto! Molto alto. Più alto di un Colosso! Inoltre, è bellissimo vederlo mentre viene bersagliato dalle Torrette lanciamissili.

    • Ospite strisciante
      • Una volta potenziato con le Sacche aeree esplosive, le Locuste esplosive prediligeranno i bersagli aerei, sciamando verso di essi.

    Commenti degli sviluppatori: una volta potenziato, l'Ospite strisciante è molto potente come opzione antiaerea, ma prima prediligeva comunque i bersagli terrestri. Visto che i danni inflitti alle unità aeree sono molto più ingenti, abbiamo dato priorità agli attacchi aerei, aggiungendo un piccolo scatto per agganciare i bersagli.

    Fenix

    • Campioni:
      • Quando i campioni si trasferiscono, ora danno la priorità all'ospite più vicino al luogo in cui sono morti.
      • Quando i campioni si trasferiscono, ora non sono più storditi per breve tempo.
      • I campioni ora possono essere assegnati ai gruppi di controllo, continuando a funzionare correttamente anche quando si trasferiscono in un nuovo ospite.

    Commenti degli sviluppatori: per migliorare ulteriormente Fenix, vogliamo risolvere alcuni problemi delle sue funzionalità. Questi cambiamenti rendono i campioni più reattivi ed efficaci in combattimento. Ci sono altri cambiamenti in arrivo per Fenix, con i quali speriamo di risolvere gli altri problemi di cui abbiamo parlato sui forum la scorsa settimana.

    Editor

    • È stato aggiunto un nuovo tipo di effetto all'Editor di dati: Dati utente
      • Aggiunge un archivio di coppie chiave-valore per gli effetti degli alberi.
      • Gli effetti possono modificare e validare valori nell'archivio di coppie chiave-valore.
      • Consente ai realizzatori di mappe di creare più facilmente abilità ricorrenti in stile Catena di fulmini.

    Correzione dei problemi

    Generale

    • Risolto un problema per il quale il gioco poteva bloccarsi durante il filmato iniziale in modalità a schermo intero dopo aver usato Alt + Tab.
    • I giocatori possono nuovamente usare la chat vocale guardando insieme i replay.

    Campagna

    • Risolto un problema per il quale l'effetto di zoom sui pianeti usato nelle missioni evolutive di Heart of the Swarm non funzionava correttamente.

    Multigiocatore

    • La descrizione della Regina ora indica che nasce invece di essere addestrata.
    • Risolto un problema per il quel il modello di posizionamento di un Estrattore appariva più piccolo della struttura costruita.
    • Risolto un problema per il quale gli effetti visivi di Granate a concussione non comparivano quando i Devastatori attaccavano.
    • Non è più possibile vedere le animazioni di trasformazione degli zerg, compiute o annullate, attraverso la nebbia di guerra se l'unità che si trasformava era ai limiti del campo visivo del giocatore.

    Missioni cooperative

    • Le unità Hammer Security infestate che sorvegliano l'espansione non sono più immuni agli effetti di stasi.
    • Zagara
      • Le icone delle unità di Zagara nella selezione del comandante ora mostrano il set di skin della Genia del Leviatano.
    • Stukov
      • Gli Incrociatori nemici colpiti da Infestazione neurale ora possono usare il Salto tattico oltre la portata dell'Aleksander.
    • Abathur
      • Risolto un problema per il quale la biomassa poteva attivare i segnalatori.
    • Fenix
      • Le configurazioni di Fenix ora hanno un tempo di recupero per il Guscio guardiano.
    • Dehaka
      • La maestria Aumento durata di Consunzione ora viene indicata con un valore percentuale invece che in secondi.
      • Corretti errori grammaticali nelle descrizioni in inglese di Evoca Glevig, Evoca Dakrun ed Evoca Murvar.
      • I Droni primordiali e gli Ospiti striscianti ora hanno un effetto di rintanamento che corrisponde al loro modello.
      • Risolto un problema per il quale i Trafiggitori non avevano un'animazione d'attacco.
      • Risolto un problema per il quale i Guardiani primordiali non avevano un'animazione d'attacco.
      • Risolto un problema per il quale, se un Ravasauro appena uscito dal suo uovo attaccava un nemico, continuava a ripetere l'animazione di nascita durante l'attacco.
      • La descrizione di Ventaglio di aculei dei Tyrannozor ora indica correttamente che l'abilità colpisce i bersagli aerei e terrestri.
      • Le Locuste esplosive ora prediligono il loro attacco antiaereo quando attaccano un nemico sia aereo che terrestre.
      • Dehaka non causa più il blocco delle unità quando usa l'abilità Consunzione mentre è intrappolato da Crescita fungina.
      • Risolto un problema per il quale Dehaka completamente evoluto aveva problemi ad attraversare i bozzoli delle proprie unità.
      • Il tasto di scelta rapida della visuale della base non salta più agli Incubatori primordiali e alle tane dei Capibranco primordiali.
      • Le unità alleate che attaccano in movimento e si trovano nell'area d'effetto di Ruggito imponente ora non attaccano più Dehaka.
      • Dehaka non si lascia più dietro un bozzolo se raggiunge il livello 6 mentre muore.
      • Consumare un nemico psionico appena dopo aver consumato un nemico psionico ora fa sì che l'effetto ad area non infligga danni.
      • La descrizione di gioco per la maestria Probabilità di Mutazione genetica ora mostra i valori corretti.
      • Il potenziamento di Ventaglio di aculei ora viene mostrato correttamente come sbloccabile al livello 11.
      • Risolto un problema per il quale Dehaka non ricompariva una volta ucciso da un Propagatore.

    Interfaccia

    • La scheda Forze attive nei replay non mostra più le barre di progresso sopra i numeri.
    • L'ampiezza di banda consumata dall'interfaccia utente al di fuori delle partite è stata ridotta.

    Editor

    • Quando viene visualizzato l'Editor di interfaccia o viene creato un modello di dialogo con attivatori, l'Editor non invia più messaggi d'errore per la mancanza di strutture.
    • Risolto un errore di pubblicazione delle mappe che poteva verificarsi in rare circostanze.
    • Risolto un problema di inserimento di comandi tramite tastiera nell'Editor XML.
    • Risolto un problema occasionale di spam di messaggi per struttura mancante durante il caricamento delle strutture.
    • Il mod Liberty ora contiene il materiale dei mod Swarm e Void.
  • Con la nuova patch in arrivo si prevede di migliorare non solo la grafica e l'interfaccia della modalità Arcade, ma di migliorare anche l'esperienza di gioco.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Nella patch 3.19 implementeremo alcuni cambiamenti all'interfaccia utente, in particolare nell'Arcade e nelle Partite personalizzate. Tali cambiamenti dovrebbero rafforzare le community di giocatori legate a queste modalità, già estremamente attive, e dare sia agli sviluppatori che ai giocatori strumenti migliori per sfruttare al massimo queste funzioni di gioco. In questo articolo, analizzeremo nel dettaglio i nuovi cambiamenti, parleremo degli obiettivi ed esploreremo i benefici che crediamo possano portare.

    Quali sono gli obiettivi?

    Sono molti gli obiettivi che ci siamo prefissati! In questo articolo, ci concentreremo su quattro in particolare.

    Primo obiettivo: centralizzare

    Vogliamo consolidare il processo di ricerca dei contenuti generati dagli utenti per trovare con più semplicità ciò a cui si è interessati. Vi daremo anche strumenti migliori per gestire tali contenuti.

    Secondo obiettivo: aumentare il controllo

    La nostra speranza è che questo aggiornamento possa mettere a disposizione un sistema più flessibile per unirsi e creare lobby in StarCraft II, facendo meno affidamento a sistemi automatici e dando più controllo ai giocatori.

    Terzo obiettivo: evidenziare contenuti nascosti

    Ci sono un sacco di contenuti per partite personalizzate nascosti nella nostra attuale interfaccia, dietro a livelli e livelli di navigazione e filtri. Vogliamo che questi contenuti siano più visibili, così che tutti possano giovarne.

    Quarto obiettivo: ridurre gli abusi

    Ci sono attualmente un sacco di modi per abusare dei sistemi Arcade e delle Partite personalizzate, capaci di rovinare l'esperienza di gioco ad altri giocatori. Vogliamo limitare queste situazioni il più possibile.

    Quali sono questi cambiamenti e come dovrebbero aiutare a raggiungere questi obiettivi?

    Combinare Arcade e Partite personalizzate

    Il primo grosso cambiamento che noterete all'avvio del gioco è che la sezione "Arcade" nel menu in alto è stata rinominata in "Personalizzata". Volevamo riunire le partite Arcade e gli Scontri in un unico luogo, ma mettere questi ultimi sotto la sezione Arcade non ci sembrava corretto, così abbiamo optato per questa soluzione.

    All'interno di questa nuova sezione, troverete tre sottosezioni denominate "Lobby", "Scontro" e "Arcade". La prima mostra tutte le lobby pubbliche attualmente aperte sia per le partite Arcade che gli Scontri. La sezione "Scontro" vi permette di creare nuove lobby per le partite Scontro personalizzate. Infine, la sezione "Arcade" vi permette di creare nuove lobby per le partite Arcade.

    Ci auguriamo che questo metta in risalto i contenuti personalizzati come le lobby aperte per gli Scontri e le mappe con estensioni, che si trovano fin troppo nascoste nella sezione multigiocatore al momento.

    Mostrare e rinominare le lobby

    I giocatori hanno richiesto la possibilità di avere lobby rinominabili per anni. Prima di farlo, però, era necessario poter mostrare tali lobby in primo luogo. Nel vecchio sistema non si potevano vedere le lobby aperte, ma solo una lista di mappe o partite che possedevano lobby al momento disponibili. Ciò significa che se c'erano tre lobby aperte per una singola partita, nella lista sarebbe stata visibile soltanto una di esse. Unendosi a quella partita dalla lista "Partite aperte", si veniva inseriti semplicemente nella lobby presente da più tempo.

    Da questa patch, sarete in grado di vedere tutte le lobby presenti, invece di una semplice lista di partite. Ora possono apparire più lobby associate a una singola partita e sarà inoltre possibile rinominarle a piacimento, una volta aperte al pubblico. Potrete anche visualizzare l'host della lobby, così come quanti posti sono al momento disponibili.

    Ci auguriamo che questo cambiamento possa dare ai giocatori più controllo sulle lobby a cui si uniscono e che li aiuti a trovare quelle giuste per loro e per il loro gruppo. Speriamo inoltre che questo impedisca ai troll di tenere in ostaggio intere partite con i metodi tradizionali, ovvero impedendo ai giocatori di creare una lobby pubblica, in quanto la versione più vecchia si trova occupata da qualcuno che vuole semplicemente impedire agli altri di divertirsi. Se doveste incontrare giocatori del genere, sarete in grado di vedere chiaramente chi è l'attuale host di una lobby in particolare e, in caso, evitarli. Creando la vostra lobby, gli altri giocatori potranno persino vedere se uno di quei troll ne ha già creata un'altra per quella partita.

    Fissare le mappe

    Abbiamo anche aggiunto la possibilità di "fissare" le mappe al vostro sottomenu di navigazione nella sezione "Personalizzate". È possibile farlo aprendo la schermata informativa sulla mappa e cliccare su "Fissa" in alto a destra. Potrete fissare fino a tre mappe diverse, per accedervi più facilmente dalla sezione Personalizzate.

    Aprire le lobby nell'informativa delle mappe

    Per rendere la funzione "Fissa" ancora più utile, abbiamo aggiunto anche un piccolo elenco di "Lobby aperte" nella schermata informativa delle mappe. In questa lista sono presenti solo le lobby associate a quella specifica mappa. Se siete dei grandi fan di "Zealot Hockey" e volete giocare solamente a quella, potete fissarla nel sottomenu di navigazione, in modo che sia in primo piano all'apertura della sezione Personalizzate e che tutte le lobby associate alla mappa siano facilmente accessibili.

    Anteprime delle lobby

    Abbiamo aggiunto anche una nuova schermata nella sottosezione "Lobby" che vi darà un'anteprima delle lobby prima di accedervi. Vi mostrerà quante squadre sono presenti nella lobby, quante I.A. e giocatori per ogni squadra, i nomi dei giocatori e quanti posti sono disponibili in ogni squadra.

    Con queste informazioni, ci auguriamo che i giocatori trovino più facilmente la lobby giusta per le necessità del proprio gruppo.

    Segnalibri per l'accesso rapido

    Nelle sottosezioni "Scontro" e "Arcade", troverete una schermata diversa al posto dell'anteprima delle lobby, che vi permetterà di accedere rapidamente ai vostri segnalibri. Cliccando su uno di essi, potrete accedere immediatamente a tutte le informazioni sulla mappa associata a quel segnalibro.

    Esperienza di gioco migliorata per le risoluzioni 16:9

    Proprio come le lobby di gioco, la sezione Personalizzate ora ha un'interfaccia differente nelle risoluzioni 16:9, per rendere più efficiente l'utilizzo dello spazio a disposizione.

    Rimozione dell'avvio automatico per le lobby

    Le lobby non si avvieranno più automaticamente una volta piene. C'erano alcuni casi in cui la cosa si dimostrava utile, ma molti di più in cui non lo era. Dal momento che le lobby ora sono pienamente visibili nella lista "Lobby aperte", è possibile creare la vostra lobby personale, se l'host fosse AFK o si rifiutasse di avviare la partita per qualsiasi ragione.

    Rimozione dei pulsanti "Gioca" e "Rigioca"

    Abbiamo rimosso i pulsanti "Gioca" e "Rigioca" dall'Arcade e dalle Partite personalizzate. Questi pulsanti servivano a inserirvi automaticamente in una lobby per la partita prescelta o, nel caso in cui non ci fosse alcuna lobby, a crearne una pubblica con voi come host. Non è nostra intenzione avere un pulsante che fa cose diverse in base a informazioni di cui l'utente non dispone. Questo spesso generava confusione tra i nuovi giocatori, che potevano ritrovarsi involontariamente host di una lobby. Vogliamo che tutti sappiano esattamente cosa aspettarsi creando o accedendo a una lobby. Detto questo, comprendiamo il fatto che questo cambiamento potrebbe rivelarsi controverso, in quanto molti di voi utilizzano probabilmente queste funzioni per trovare le lobby delle vostre mappe Arcade preferite, soprattutto quelle più popolari. Vi chiediamo di provare il nuovo sistema e di darci il vostro parere a riguardo.

    Nella schermata punteggi, al posto del pulsante "Rigioca", abbiamo implementato il pulsante "Info mappa", che vi porterà direttamente alla pagina informativa sulla mappa a cui avete appena giocato, dove potrete visualizzare tutte le lobby attualmente disponibili associate a essa, o crearne una nuova.

    In futuro

    Non abbiamo ancora finito di lavorare sull'esperienza di gioco dell'Arcade e delle Partite personalizzate. Oltre a essere una parte importante e popolare del gioco, è inoltre estremamente importante per gli sviluppatori che provengono dalla community dei modder di StarCraft II. Abbiamo altri piani per il futuro e, anche se non ci sentiamo ancora pronti per parlarne, vi chiediamo di avere un po' di pazienza per darci il tempo di costruire le fondamenta giuste per la patch 3.19.

    Non vediamo l'ora di leggere i vostri commenti su questi cambiamenti e vi chiediamo di provarli e farci presente ogni possibile problema. C'è altro che vorreste vedere per quanto riguarda l'interfaccia utente delle partite personalizzate? Abbiamo rimosso qualcosa che credete fosse importante per il modo in cui la utilizzate? Avete trovato problemi o bug con l'attuale implementazione? Ci piacerebbe molto saperlo!

  • Sono attive le nuove modifiche al bilanciamento per alcune unità che riguardano tutte e tre le razze, come già annunciate in precedenza, leggiamole insieme.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    September 21 Changes

    Please review our most recent Community Update, as well as other recent Community Updates for additional details on the changes below.

     

    • Balance Changes
      • Raven
        • Repair Drone radius increased from 4 to 6.
        • Shredder Missile mover initial pause duration decreased from 2.9 to 1.4.
        • Scrambler Missile can now affect mechanical and psionic units.
      • Mule
        • Mule change reverted and they can no longer be cast onto Refineries.
        • Mule mineral return rate increased from 20 to 25.
      • Oracle
        • Stasis Ward will no longer affect eggs or larva.
        • Stasis Ward has a 170 second timed life duration.
        • Pulsar Beam weapon changed from Spell to Normal damage (Armor will now reduce the Pulsar Beam damage).
      • Shield Battery
        • Range increased from 4 to 6.
        • Starting energy increased from 50 to 100.
        • Maximum energy capacity is changed from 200 to 100.
      • Adept
        • Adept Shade sight increased from 2 to 4.
      • Viper
        • Parasitic Bomb damage reduced from 180 to 120.
      • Overlord
        • Movement speed increased from 0.82 to .902.  Afterwards, Evolved Pneumatized Carapace will increase the Overlord’s movement to the same value of 2.63.
    • Bug Fixes
      • Stalker
        • Receives +2 base after upgrade to weapons.

     

    Last year we released Patch 3.8 which, unlike smaller balance patches released throughout the year, was a larger set of changes aimed at improving multiplayer StarCraft II through various design changes. This year we are embarking on another design patch and are excited to share with you our initial list of changes! This time around our general focus is to address underused units and abilities while also trying to reduce sudden game ending moments.

    As with last year, this design patch will require a large amount of testing, feedback and revision before it can go live for everyone to enjoy, so we wanted to get it into your hands for testing as fast as possible. The changes in this blog are live on the Testing section of StarCraft II Multiplayer, and we would like to release the final changes after this year’s tournament season concludes in November. In the sections below we outline the proposed changes, and give some of our thoughts on each one to explain what we would like to accomplish.


    Economy

    In Legacy of the Void we changed the amount of resources in each base to promote expanding and discourage overly defensive playstyles. While this change did have the intended results, we think that there might be a way to make comebacks easier when players are denied a 3rd or 4th base. To do this, we’d like to increase the amount of gas on Vespene gas geysers, as well as the large mineral nodes. This means that bases take longer to completely run out, but since it’s only the large mineral node being adjusted, players are still encouraged to take new bases to increase their mineral income rate. This should also decrease some of the pressure on new players to secure new bases right away.

    • Large mineral nodes at bases are increased from 1500 to 1800 per node
    • Small mineral nodes remain at 900 per node
    • Vespene Geyser value increased from 2000 to 2250 to maintain the mineral to gas ratio


    Last year Terran had a major update to its Mech arsenal. This year we are looking into adjusting MULEs to better synergize with Terran Mech, and giving them a bit more flexibly in general. We wanted to also take a look at Terran caster units and see where we could make changes to have them become more useful earlier in the game, or in smaller numbers. In general, we also wanted to improve some under used options and reduce sudden game ending tactics.

     

    Unit Redesign

    We are exploring a redesign of the Raven’s abilities to turn it into a more supportive caster role. Auto Turret and Point Defense Drone are being removed and Seeker Missile is being redesigned. Our goal here is to address feedback that Ravens are only somewhat useful when made in small numbers and become oppressive if massed. Players should now want to make a few Ravens during a game but not have incentive to heavily mass produce Ravens.

    The new abilities are: Scrambler Missile, Repair Drone and Shredder Missile. 

    General:

    • Removal of existing abilities
    • New Ability: Scrambler Missile
    • New Ability: Repair Drone
    • New Ability: Shredder Missile

     

     

    Scrambler Missile:

    Scrambler Missile is an anti-mechanical unit ability that temporarily disables all weapons and unit abilities. This ability is effective against important enemy units to help swing a battle in your favor, even if you are down in supply. Since it disables abilities, this can be used not only against casters, but also against Medivacs and Warp Prisms to prevent loading or unloading of units, cutting off retreats or incursions into your base.

    • Cost: 50 Energy
    • Range: 8
    • Effect: Target mechanical or Psionic unit's weapons and abilities are disabled for a short time.

    Repair Drone

    Repair Drone is a deployable unit that is unable to move, but has a repair beam that restores the health of a nearby friendly mechanical unit. The Repair Drone will give Terran Mech commanders a new way to keep their units up and running.

    • Cost: 75 Energy
    • Radius: 6 Range
    • Effect: Deploys a timed life Repair Drone. The drone can target and repair mechanical units that enter the area.
    • Repair drone now deploys directly from the Raven rather than from the sky, making it easier to identify which Raven cast the ability.

    Shredder Missile

    Shredder Missile functions like the old Seeker Missile, but on impact it works a bit differently. Instead of doing 100 splash damage it now does 30, but it also decreases the armor of all units hit by 3 for a short duration. This is intended to stack less efficiently with itself than the old Seeker Missile but will be more of a combo ability to use with core units such as Marines, Cyclones or Vikings.

    • Cost: 125 Energy
    • Effect: Deploys a Shredder Missile which activates after a short delay and pursues the target unit, dealing 30 damage on impact and reducing armor by 3 for a short duration.
    • Shredder Missile mover initial pause duration decreased from 2.9 to 1.4.
    • New Upgrade: Enhanced Munitions
      • Increases the blast radius of Shredder Missile by 20% and its tracking range by 50%

     

    Additional Changes

    Widow Mine:

    In an effort to reduce certain game ending moments, we want to try making Widow Mines easier to clean up. They will now be revealed when their weapon is reloading, even if they are still burrowed. This should make cleaning up unattended Widow Mines much easier, while still allowing the Widow Mine to perform its splash damage role if properly set up with a Terran army or used defensively.

    • Widow Mines are now revealed while Sentinel Missile is on cooldown.

    Ghost:

    The illusive and deadly Ghost is already a strong late game tech choice for Terran compositions. However we wanted to try out having the Ghost’s key defensive ability, Cloak, come online faster while balancing this out by breaking out the Mobeius Reactor upgrade and putting it back on the Ghost Academy. This is intended to help players transition into Ghosts more safely in the mid-late game and possibly make Ghosts as an unusual but strategic opening for Terran players.

    • Cloak is now available by default on Ghosts
    • Ghosts now start with 50 energy instead of 75
    • Moebius Reactor is re-added to the Ghost Academy. It provides +25 starting energy to Ghosts

    Liberator:

    The Liberator is getting a minor design change to its vision when deployed in Defender Mode. Instead of getting a flat vision increase to allow it to fire into its targeting circle it will instead get extra vision within the targeting circle. This lets the Liberator still fire unsupported but makes it easier for opponents to sneak around its vision or attack from alternate angles.

    • No longer gains bonus vision when using Defender Mode
    • Now gains vision of its target location in Defender Mode

    Cyclone:

    We want the Cyclone’s Lock-On ability to feel a bit more impactful than it does currently. To that end we are making it so that the first four shots will fire rapidly to help increase the guaranteed damage that the Cyclone can deal to its target. We are also introducing a new upgrade to increase the Cyclone’s Lock On damage against armored units. While the Cyclone is not intended as an all around Anti-air option we wanted to try experimenting with giving its Anti-air weapon a bit more long term use.

    • First four shots of Lock On fire more rapidly. Total damage over time remains at 160.
    • Removed "Armor Piercing Rockets" upgrade.
    • Added "Rapid Fire Launchers"
      • First 12 shots fire quickly at the rate of .21. The remaining 8 shots will fire at the period of .84.

    New Upgrade: Smart Servos

    This upgrade will make Thors, Hellions, Hellbats and Vikings transform much faster. This is a rather experimental change to see if we can get some more micro out of the Terran transform mechanic. However, we are not targeting Terran siege units such as the Siege Tank and Liberator with this upgrade as we feel it would take away the interesting counter play to those units. 

    • Hellion, Hellbat, Thor and Viking transformation times are reduced heavily.
      • The Hellion/Hellbat morph times are reduced less heavily (from 2.86 to 1.43)
    • Located on the Factory Techlab, requires Armory.

     


     

    With Protoss we are looking into smoothing out control of certain units within the Protoss arsenal. Especially in regards to their core splash damage options with the High Templar, Colossus and Disruptor. We also wanted to take another look at the early game defenses of Protoss, especially the ubiquitous Mothership Core, and seeing if we could make these defenses revolve more around the basic Protoss early game units. Since these changes are quite large we will be keeping a close eye on how they all work out.

     

    Unit Removal

    In perhaps the most experimental, and risky, change of this update we are trying out removing the Mothership Core and moving its early game defense role to the Nexus itself. This is not a minor change and we will be paying close attention to how this plays out during testing. In doing this change, we hope to somewhat simplify Protoss early game defenses by concentrating defensive power in the Nexus itself rather than a specialized unit that moves between them. 

    Changes:

    • Mothership Core removed
    • Redesigned Nexus Ability: Chrono Boost
    • New Nexus Ability: Mass Recall
    • New Nexus Ability: Shield Restore
    • Nexust starting energy increased from 0 to 50.

     

     

    Chrono Boost:

    We are changing Chrono Boost to behave more like it did during Heart of the Swarm where it costs energy to cast and lasts a fixed duration. Its macro boost rate is overall similar to how the ability currently functions in Legacy of the Void. By moving the macro ability back to being an energy cost there will be interesting decisions to make between spending Nexus energy on macro boosting or defenses.

    • Cost: 50 Energy
    • Duration: 10 seconds
    • Effect: Boosts a building’s work rate by 100%.

    Mass Recall:

    We have changed how Mass Recall works. Now Mass Recall will bring back units in a target location to the Nexus that cast the ability. This should allow for Protoss players to make the choice to be more active on the map with their units. As games go longer this could increasingly give Protoss players more mobility as they take and hold more bases. We don’t want this to result in super safe army movements, so when units are being recalled they will be unable to attack or move while the ability is being channeled before they are called back to the nexus.

    • Cost: Reduced from 100 to 50 energy.
    • Effect: After 4 seconds all units in target area are teleported to the Nexus. Units are unable to move or attack during this time.
    • Added 129 second global cooldown for Mass Recalls across all Nexus structures.

    Shield Battery:

    In replacing Photon Overcharge we are trying out a Shield Battery structure (Shield Recharge and Restoration Field have been removed for now from the testing matchmaker). This should allow Protoss players to use more of their combat units for defense.

    • Probes can warp in the Shield Battery structure
    • Gateway requirement
    • Cost: 75 minerals
    • 18 second warp-in duration
    • 200 Shields / 200 Health / 100 Energy capacity / 100 starting energy.
    • Restores the shield of a single friendly unit within 4 range. Can be Auto-cast for units and Photon Cannons
    • Recharges 3 shields per 1 energy at 51 shields per second.
    • Range: 6

     

    Additional Changes

    Stalker:

    With the removal of the Mothership Core we are also looking into Protoss’s other early game units. In particular we wanted to try sharpening the role of the Stalker, and make it more of a shoot and move unit with sniping capabilities. To do this we are slowing its attack rate but increasing its damage per shot. 

    • Increased Stalker’s Particle Disruptor weapon from 10 (14 vs armored) to 15 (21 vs armored)
    • Increased Particle Disruptor’s weapon period from 1.03 to 1.54
    • Particle Disruptor now gets +2 damage per weapon upgrade, up from +1

    Disruptor:

    While we like how much micro the current Disruptor provides, we thought that we could try making it do damage more consistently with slightly less game ending potential per shot. To do this we are making it so that the Purification Nova has a triggering detonation circle in the middle of the shot. So if an enemy unit comes in contact with the Purification Nova it will detonate immediately. In exchange the damage per shot is reduced but the cooldown is reduced as well. This allows the Purification Nova to hit more constantly against opposing armies but each shot is less likely to detonate in the center of the enemy forces and cripple them. 

    • Purification Nova
      • Purification Nova now detonates on contact with enemy units (not structures)
      • Purification Nova still lasts 2 seconds before detonating
      • Damage reduced from 145 (+55 shields) to 135 (+25 shields)
      • Cooldown reduced from 21 to 18

    Colossus:

    As mentioned in previous updates we wanted to take another look at the Colossus role in Protoss splash damage. With the High Templar filling the role of general splash damage, and the Disuptor dealing burst damage we wanted to push the Colossus towards a consistent anti-light armor role. In addition, the Extended Thermal Lance upgrade has perhaps too much power locked behind it for the Colossus’ more niche role. So we are looking into making it easier to obtain.

    • Damage changed from 12 to 10 (15 vs Light)
    • Damage per upgrade changed from 1 to 1 (+1 vs Light)
    • Range increased from 6 to 7
    • Upgrade: Extended Thermal Lance
      • Range upgrade decreased from +3 to +2
      • Cost decreased from 200 / 200 to 150 / 150

     

     

    Carrier:

    For the Carrier we wanted to slightly increase the cost of their Interceptors. We don’t want to remove the Carrier’s role from the game as a powerful end game unit but feedback from the community is that it can overperform in this role due to easily replacing lost Interceptor units.

    • Interceptor cost increased from 10 to 15 minerals

    High Templar:

    The High Templar’s abilities and role are already in a solid state in Legacy of the Void. Instead we wanted to try making the unit slightly easier to use. To do this we are adding a very low damage auto attack to the High Templar, like in the campaign. This will keep the High Templar further back during fights and avoid its charging heedlessly into danger.

    • Added Psi Blast weapon
      • Range: 6
      • Damage: 4
      • Attack period: 1.25
      • Psi Blast model and impact model size reduced to more accurately reflect the effect of the weapon.

    Mothership:

    With the removal of the Mothership Core we have adjusted the abilities of the Mothership itself slightly. This is likely not its final state, but is just a starting point. 

    • Now built directly from the Nexus
    • No longer can cast Photon Overcharge
    • Mass Recall now works like the Nexus version above, all units targeted will be recalled to the Mothership

    Observer:

    While we don’t want to make Protoss ability gameplay any more complicated we wanted to try making Observers more useful for ladder players. Currently Observers are selected with the select all army button (F2 by default) which can often bring Observers out of position and to their untimely demise. While we’d like to keep observers in this selection, we are considering adding the ability to ‘deploy’ your observer for increased vision range in exchange for being unable to move.

    • New ability: Surveillance Mode
      • The observer is unable to move and gains 25% more vision

    Oracle:

    • Revelation duration reduced from 43 to 30 seconds.
    • Stasis Ward will no longewr affect eggs or larva.
    • Stasis Ward has a 170 second timed life duration
    • Pulsar Beam weapon changed from Spell to Normal damage (Pulsar Beam damage will now be affected by Armor values).

    Adept:

    • Adept Shade sight increased from 2 to 4.

    Since last year’s update, we have seen a number of new strategies and tactics come from the Zerg. This time around we are looking into encouraging more direct interaction with Creep spread from Zerg specialist units and wanted to increase the utility of the Lurker. Additionally we want to look into experimenting with Zerg ground based anti-air options outside of the Queen and Hydralisk. Looking forward as the testing progresses, we want to make sure that Zerg has enough aggressive options before late game so that Zerg players don’t feel heavily pressured into only defensive play.

     

    Unit Redesign

    For the Infestor we wanted to try experimenting with making the unit interact more with Creep. We also wanted to see if we could reduce some of the game ending potential of fungal growth while keeping it as a strong disable/area of effect ability.

    Changes:
    We are changing Fungal Growth to slow affected units' movement speed, while also increasing the overall radius of Fungal Growth.

     

    The Infested Terran ability for the Infestor is also being changed. Currently the unit is used as a last resort and we think that there is potential to make it a bit more useful. But we do not want Infested Terrans to become a main army composition. Instead we are trying out having Infested Terrans move into an anti-air role with a weaker anti-ground attack.

    Fungal Growth:

    • Radius increased from 2.0 to 2.5
    • Slows target movement speed by 75%

    Infested Terran Ability:

    • On creep: Infested Terrans spawn after 0.7 seconds
    • Off creep: Infested Terrans spawn in 3.6 seconds
    • Infested Gauss Rifle damage reduced to 6 from 8
    • Infested Gauss Rifle only attacks ground
    • New Weapon: Acid Spores
      • Damage: 14
      • Period: 0.95
      • Range: 6
      • This weapon is prioritized over the ground attack (like a Thor)
      • Projectile Attack
    • Upgrades will affect Infested Terrans.

    Unit Redesign

    With the Lurker, we like its current role as a zone controller but we think that its current window of use is a bit too small. This is due to a combination of the Lurker Den being soft locked behind the important Hydralisk Muscular Augments upgrade and when games go late detection can heavily reduce their effectiveness.

    To address this we have split off the Lurker Den into its own building that can be made from a Drone once a Hydralisk Den has been built. Additionally, we are adding a new upgrade called Digging Claws on the Lurker Den which increases the Lurker’s move speed and burrow speed. Our goal here is to give the Lurker more late-game utility when detectors are more numerous.

    Changes:

    • Mutate to Lurker Den removed from Hydralisk Den
    • New Building: Lurker Den
      • Costs 100 minerals / 150 Vespene gas / 86 seconds
    • New Upgrade: Digging Claws
      • Located on Lurker Den
      • Requires Hive
      • Costs 150 minerals / 150 Vespene gas / 56 seconds
      • Reduces burrow time. Increases Lurker movement speed from 4.13 to 4.55

    Additional Changes

    Viper:

    The Viper’s Parasitic Bomb ability is often used as an all or nothing mass cast tactic. You want to get as many Parasitic Bombs ready as possible and cast them all at once to destroy the enemy quickly. We wanted to keep the ability as a strong anti-air option but make it no longer exponentially grow in power. By increasing its damage a Viper user can be more confident about targeted enemies being destroyed.

    • Parasitic Bomb
      • Damage no longer stacks with other Parasitic Bomb effects
      • Damage increased from 60 to 120.
      • Added one second delay before Parasitic Bomb begins damaging effects

    Overseer:

    Much like the Observer we wanted to try making the Overseer less likely to run to its doom if a player was intending for them to hold position somewhere. 

    • New Ability: Oversight
      • The Overseer is unable to move and gains 25% more vision

    Overlord

    • Movement speed increased from 0.82 to .902. Pneumatized Carapace will still increase the Overlord's movement speed to 2.63.

    Swarm Host

    For the Swarm Host we wanted to increase the counter play options against them. By slowing down its move speed off Creep to that of the Siege Tank and Immortal opposing players should have an easier time counter attacking Swarm Hosts. Its move speed on Creep is unchanged however, keeping Creep spread very appealing to a Swarm Host user.

    • Move speed off Creep decreased from 4.13 to 3.15
    • Move speed on Creep remains at 5.36

    Keep in mind that this is a first pass on the design update for November this year. Things may look very different as testing goes on with numbers changing, new changes being added or other areas being rolled back. We are very excited about the potential that these changes have for the StarCraft II multiplayer community, and the test matchmaking queue has been activated. Please let us know what you think in the comments below and have fun!


    Previous Changes:

    September 12

     

    • Balance Changes
      • Nexus
        • Removed Restoration Field ability.
        • Added the Shield Battery structure.
          • Probe can build the Shield Battery structure
          • Gateway requirement
          • 75 mineral cost
          • 25 second warp in duration
          • 200 Shields / 200 Health / 200 Energy
          • Starts with 50 energy
          • Restores shields of a single friendly unit within 4 range.
      • Infestor
        • Remove Entangle ability.
        • Added Infested Terrans ability.
          • On creep: Infested Terrans spawn after 1 second.
          • Off creep: Infested Terrans spawn in 5 seconds.
          • Infested Gauss Rifle damage reduced to 6 from 8
          • Infested Gauss Rifle range remains at 5
          • Infested Gauss Rifle only hits ground now.
          • New Weapon: Acid Spores
            • Damage: 14
            • Period: 0.95
            • Range: 6
            • This weapon is prioritized over the ground attack.
            • Projectile Attack
          • Upgrade will affect Infested Terrans.
        • Fungal Growth
          • Can now hit both air and ground units.
          • Radius remains at 2.5 (Fungal Growth radius is currently 2.0 on live).
          • Slows the target’s movement speed by 75%.
      • Mothership
        • Mothership Mass recall changed to Forward Recall.
        • Forward Recall does not have a cooldown and will not share a global cooldown with Nexus Mass Recall.
        • Forward Recall has same effects as Mass Recall.

    August 31

    • Balance Changes

      • Nexus
        • Starting energy increased from 0 to 50.
        • Mass Recall
          • Energy cost reduced from 100 to 50.
          • Add 129 second global cooldown for all Mass Recalls across all Nexus structures.
        • Removed Shield Recharge.
        • Add "Restoration Field" ability:
          • Can be cast on Pylons within 13 range from the Nexus.
          • 50 energy / 14 seconds.
          • Restores shields of friendly units within the Pylon’s power field range.
          • Shield regeneration rate is .9375 or 20.625 shields per second.
          • Shield recharge will affect everything except the casting Pylon.
      • Hellion/Hellbat
        • Smart Servos upgrade:
          • After researching Smart Servos, the Hellion/Hellbat morph times will be reduced to 1.43 seconds instead of 0.71 seconds.
      • Disruptor
        • Removed delay on Purification Nova when Disruptors drop from transports.
      • Raven
        • Repair Drone will deploy from the casting Raven instead of entering the battlefield from the air above.
      • High Templar
        • Psi Blast model scale reduced from 1 to 0.65.  The impact model scale was reduced from 1 to 0.75.
      • Oracle
        • Revelation
          • Duration reduced from 43 to 30 seconds.
      • Infestor
        • Removed Infested Terran ability
        • Added new ability Entangle.
          • Brings a target enemy air unit to the ground, allowing units to attack it as if it were a ground unit.
          • Disables the target's attack and cloak.
          • 50 Energy | 7 second duration.
          • Range 8.
          • Entangle missile mover speed 25% faster than fungal growth missile mover speed.
      • Viper
        • Parasitic Bomb
          • One second delay added before the Parasitic Bomb effects begin.
      • Cyclone
        • Removed Armor Piercing Rockets upgrade.
        • Added Rapid Fire Launchers upgrade.
          • First 12 shots fire quickly at the rate of 0.21.  The remaining 8 shots will fire at the same normal, slower period of .84.
          • After researching the upgrade, Lock on will look visually different a bit.
  • Scritto da ,
    È da poco disponibile la nuova patch 3.18 che introduce il nuovo annunciatore Day[9] più una serie di correzioni ad interfaccia e missioni cooperative.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    • New Announcer: Day[9]
      • Sean ‘Day[9]’ Plott began his journey into the spotlight with the original StarCraft, and continued to invest his time and energy in StarCraft II when he began streaming the Day[9] daily, providing esports commentary, and more. His voice pack is full of witty remarks and enthusiastic support for your matches.
    • The Collection UI has been updated to improve clarity and functionality.

    • Adding the following Mutations to Custom Mutators
      • Inspiration – Enemy Heroic units increase the attack speed and armor of all enemies within a small range.
      • Hardened Will – Enemy Heroic units reduce all incoming damage to a maximum of 10 when any non-heroic enemy unit is near them.
      • Kill Bots – Waves of bots attack players and are invulnerable to damage until they have killed a set number of units.
      • Moment of Silence – When a Heroic enemy dies, all player units around it will reflect on their transgressions, leaving them temporarily unable to attack or use abilities.
      • Life Leech – Enemy units steal life or shields whenever they do damage.

    • The Forged Oracle skin now uses the correct 3D portrait.
    • Fixed an issue in which Reaper KD8 Charges were counted as structures in the score screen statistics.
    • Smart Camera Pan now functions when the game is paused.
    • When a spectator views the game from the perspective of a player with Camera Follow Enabled, the spectator's camera will no longer stutter.
    • Skipping Back while left-clicking on the minimap during a replay no longer causes the camera to lock.

    • Fixed a rare bug where the Archangel would lift off, but never travel to its next destination.
    • Changed the Archangel's mouse over progress bar to display the cooldown on Missile Barrage, instead of the time remaining to complete the bonus objective.
    • Fixed an issue that caused the Missile Commander Mutator to destroy the Top Bar menu when using Custom Mutators.
    • The Engineering Bay tooltip no longer states it enables Spinning Dizzys, as the building is not required.
    • Dehaka
      • Primal Ultralisk no longer can target air units with their Brutal Charge autocast ability.
      • Primal Drones now have an entry in the Hotkey menu.
      • Glevig's attacks are no longer dealing friendly splash damage.
      • Murvar will no longer attack Xenon Crystals on The Vermillion Problem.
      • Dehaka's Zerglings can no longer harvest minerals and gas.
      • Vorazun's Time Stop no longer causes Dehaka and his victim to be frozen in place when he uses Devour.
      • Black Death mutator can no longer be applied to Dehaka's eggs.
      • Primal Zerg hotkeys for Attack and Carapace upgrades no longer revert to default after attempting to change it.
      • Hunterlings that are Devoured during a Leap Attack no longer become stuck in midair.
      • Fixed an issue where Primal Wardens were able to produce more units than they should when stunned.
      • Fixed an issue in which Scorching Breath deals no damage if Dehaka is forced to move during the cast animation.
      • The Evolved Leeching mutation will now display a special effect when triggered.
      • Primal Mutalisks can no longer have their air attack disabled if the Slicing Glaive upgrade finishes during Primal Combat.
      • The Tyrannozor's Leeching gene mutation now displays a passive icon.
      • Fixed an issue that caused Primal Hydralisks and Primal Roaches to be considered flying units as soon as they begin Primal Combat.
      • Primal Ultralisks no longer lose 100 health when burrowed.
      • Fixed an issue that prevented Primal Locusts from attacking shards on Rifts to Korhal.
      • Tyrannozor's Spiked Hide mutation now correctly fires from the unit model and awards kill credit.
    • Fenix
      • Purification Nova will now damage destructible rocks. 
    • Abathur
      • Corrected tooltip text for Locust spawns from Swarm Hosts.
    • Karax
      • Colossus Fire Beams can no longer destroy enemy warp conduits on Void Launch.

    • The default Zergling skin no longer shows the mutant Zergling skin’s model in the Collection UI.
    • Fixed a display issue in the score screen when attempting to scroll in games containing more than 8 players.
    • 'Left 2 Die' Arcade lobbies will no longer become stuck when editing teams.
    • After playing a game, Mutation and Tournament widgets will correctly display on the homescreen.
    • Map links and lobby links used together in chat will now display correctly.

    • Resizing the client while in Windowed mode no longer makes the client unresponsive.
  • Scritto da ,
    È stata rilasciata la nuova patch 3.17 di StarCraft II: Legacy of the Void, dove sono state implementate una nuova missione cooperativa e un sistema di punti che introduce 1.000 nuovi livelli per i comandati. Oltre a ciò troveremo i due nuovi annunciatori e il nuovo comandate Dehaka.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    StarCraft II: Legacy of the Void 3.17.0 Patch Notes

    • New Co-op Commander and Announcer: Dehaka
      • Control Dehaka on the battle field, collect essence, and evolve powers to suite your needs.
      • Dehaka’s Primal Zerg can evolve into powerful new creatures with new abilities.
      • Summon massive Primal Pack Leaders to devastate your enemy.
    • New Co-op Mission: Malwarfare
      • Escort the Purifier Aurana as she attempts to reprogram a rogue AI before all protoss personalities are lost.
    • New Co-op Feature: Ascension
      • Level commanders past 90, up to 1000.
      • Every 50 levels grants a cosmetic reward.
      • Ascension does not add any additional power to your Commanders.
    • New Announcer: iNcontroL
      • A staple of the StarCraft community, Geoff “iNcontroL” Robinson has been around since the days of Brood War and was a founding member of the StarCraft II division of Evil Geniuses. Now he lends his unique humor and personality as a StarCraft II Announcer.
    • New Announcer: SCBOY (Chinese only)
      • SCBoy is one of the most popular Chinese StarCraft casting duos. With over eighteen years of continuous commitment, they’ve become beloved leaders in the community, and a voice for the Chinese players.
    • New unit skins are available for purchase in the Collection Tab
      • Commando Siege Tank
      • Shakuras Warp Prism
      • Noxious Hydralisk
    • New War Chest Portraits
      • Eight new portraits have been added featuring characters from the Shadow Wars comic.
      • These are awarded to anyone who has purchased any War Chest product.

    • Reverted the change to enemy AI in which they target spawner units instead of the units they spawn.

    Dev Comment: The change we made to make the AI smarter against spawner units did not really get us the best results and additionally caused some aberrant side effects.

    • Rifts to Korhal
      • Void Shards will now correctly damage structures with its abilities.

    • Dashing Charge no longer targets cloaked or burrowed units without detection

    • Solarite Dragoon
      • Solar Cannon and Solarite Flare cooldowns have been reduced from 8 seconds to 6.
    • Carrier
      • Interceptor build time increased from 10 seconds to 15.
      • Starting Interceptor count is increased from 4 to 5.
      • Interceptors now benefit from Karax's Energizer Chrono Beam and Zagara's Frenzy.

    Dev Comment: We reverted the AI change mentioned above that was directed at Fenix's Carriers. In order to address the feedback that the Carriers are too cost effective as damage soakers, we looked at the interceptors. We would like to keep the interceptors cost at 0 and allow them to be built automatically in coop so we are increasing the interceptor's build time instead. We increased the starting interceptor count to compensate for the initial ramp up time.

    • Conservator
      • Weapon Range increased from 5 to 6.
    • Protective Field:
      • Casting range increased by 2.
    • Purifier Conclave
      • Added a tooltip that shows how many available shells are available once you’ve researched an AI personality.

    Dev Comment: This is a quality of life suggestion we received to help the player manage how many of each unit type they have on the field so you know which units you may need to warp in more of.

    • Purifier AI Personalities
      • Increased their armor by 1.
      • Increased their shields by 1.
      • Decreased their attack range by 1.
      • Increased their move speed by 0.25.
    • Kaldalis
      • Empowered Blades
        • Range increased by 0.25
        • Cost reduced to 100/100 from 150/150
        • Research time reduced from 90 seconds to 60.
    • Talis
      • Ricochet Glaive
        • Visual affect is now more pronounced.
        • Tactical Data Web Bonus Increased from +1 to +2 bonus damage per Adept.
      • Debilitation System cost and research time reduced:
        • Cost Reduced from 150/150 to 100/100
        • Research time decreased from 90 seconds to 60. from 90.
    • Taldarin
      • AI Research Cost Reduced from 200/200 to 200/100
    • Mojo
      • Suppression Procedure
        • Added a range indicator when mousing over and casting this ability.
    • Warbringer
      • AI Research Cost Reduced from 200/200 to 200/100.
      • Purification Blast:
        • Added a range indicator when mousing over and casting this ability.
      • Tactical Data Web Bonus Increase from +10 to +20 damage per Colossus.
    • Clolarion
      • AI Research Cost Reduced from 200/200 to 200/100.

    Dev Comment: One of Fenix's main themes is having powerful champions leading the way into combat and never truly falling because they can instantly transfer into another shell. With this in mind, we are making some targeted changes to help make this a powerful playstyle for Fenix. Champions will have more armor, shorter attack range, move faster, and gain improved Tactical Data Web bonuses. The result should be champions rushing into the front lines, soaking up damage, transferring into a new shell and repeating the process until the battle is won. We are exploring some changes to the “Avenging Protocol” upgrade but we’re not ready to share details at this time. We also lowered the costs for a few of the champion upgrades to get them in the fight sooner.

    • Energizers will now autocast Chrono Beam on Carriers and Broodlords.
    • Carriers will now benefit from Karax's Energizer Chrono Beam and Zagara's Frenzy.

    • Leaping Strike no longer targets cloaked or burrowed units without detection. 
    • Ultralisks (Torrasque Strain) will now benefit from Artanis' Guardian Shell before it enters its rebirth cocoon.
    • Broodlords will now benefit from Karax's Energizer Chrono Beam and Zagara's Frenzy.

    • Spider mines will no longer be invulnerable after being triggered.

    • Adjusted the texture of the Leviathan Baneling skin to make it more visibly distinct from other units and creep.
    • Nydus Network and Nydus Worm no longer use different grid hotkeys for Load and Unload All.
    • The Forged Adept skin now uses the correct portrait model.
    • Zerg air unit cocoons will now be highlighted behind tall objects and buildings.
    • Fixed an issue where emote tooltips could remain on screen.
    • Mercenary Siege Tank: Fixed a visual issue that would occur when transitioning from Tank mode to Siege mode.
    • Fixed an issue that prevented players from accessing offline mode.
    • Fixed the tooltip for Interceptor weapon and launch speed.
    • Fixed an issue that caused creep to have incorrect lighting when using low terrain settings with high shader settings.
    • Fixed an issue that caused terrain to look blurry in certain areas.
    • Fixed an issue that caused some models to appear very bright after loading a saved game and increasing the graphics quality.
    • Fixed an issue that caused selection circles and other effects to not display on stairs and other environment models.

    • (2) Acolyte LE – Removed a few locations where Siege Tanks could attack the vespene gas collectors of the player’s pocket expansion.
    • (2) Mech Depot LE – Fixed an issue where some units would get stuck on the natural expansion ramp.

    • Abathur
      • Toxic Nest Charge and Cooldown mastery tooltips now states the amount of cooldown reduced per point of mastery (1%).
      • Symbiote Shell now correctly functions with Mastery bonuses selected.
      • Devourer’s no longer deal damage to their primary target after Corrosive Spray has been researched.
    • Raynor
      • Fixed an issue where sometimes the Spider mine would trigger but not attack.
      • Banshee Air Strike: Drop Pod mastery no longer affects the Duskwings.
      • Stabilizer Medpacks no longer causes Medics to attempt to heal neutral, mechanical units.
    • Stukov
      • Fixed an issue where Infest Structure could be cast on Nova's Defensive Drone.
    • Swann
      • Thor upgrades now scale at the same rate as Amon's Thor upgrades.
    • Zagara
      • The Scourge Nest and Bile Launcher now exhibit bleeding when heavily damaged.
      • The icon for Queen on the Spawning Pool and for Corruptor on the Scourge Nest are now using the Leviathan skin icon.
      • Fixed an issue with the Kill Bots mutator where the bots would become stuck.
      • Shift queuing multiple Baneling Explosions no longer causes extra sets of Splitterlings to spawn.
    • Fenix
      • Praetor Armor Suit's autocast preferences will no longer reset every time it is summoned.
      • Fixed an issue in which Warbringer was using the default Colossus group icon.
      • Adept's Psionic Projection damage will now benefit from attack upgrades.
    • Miner Evacuation – Fixed an exploit that allowed Blightbringer to be killed trivially.

    • Fixed an issue where minimap markers could remain visible for Observers after hiding the console.

    • Transitioning from Fullscreen to Windowed mode no longer hides the clients chrome bar.
    • Setting the game to windowed mode and then restarting no longer causes the game to launch as a black screen.
    • Fixed an issue that prevented a player from selecting their team color.
  • Scritto da ,
    Il lancio di StarCraft Remastered è avvenuto senza grossi inconvenienti, ma non è mancato qualche bug o problema.

    La prima mandata di hotfix è già stata distribuita.

    Pete Stilwell ha scritto

    Greetings Executors, Cerebrates, and Commanders,1.20.1 has arrived. We are continuing to address server and web interface in parallel. We will make posts when those fixes go out as well.

    Specific Changes & Improvements

    • Revoked Zerg disappearing act; burrow holes now stand out better on dark tilesets

    Bug Fixes

    • The HDs are available on start up for players with Remastered (one exception; see Known Issues)
    • Players will no longer hallucinate that the death animation of hallucinated units is offset… mirages are tricky
    • Options have been convinced to stop reverting to their default state
    • Interstitial sound effects have found their voice

    Server Updates

    • General optimization and performance improvements based on live data
    • Improved matchmaking processing to reduce game results being dropped

    Known Issues

    • Running from a desktop shortcut will start in SD (use F5 or Options to switch to HD), will be fixed in next patch
    • Resolving matchmaking fails - have a solution in test
  • Questa mattina è stata implementata una piccola patch, in cui vengono risolti alcuni problemi. Ecco cosa è stato modificato:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Risoluzione dei problemi

    • Risolto un problema di visualizzazione riguardante le finestre di dialogo dei nodi del Bottino di Guerra.
    • Ultralisca, Baneling e Regina della Genia del Leviatano ora hanno colori di squadra più definiti e si illuminano correttamente con il relativo colore.
    • Gli Zeloti con il modello dei Forgiati ora sono mostrati correttamente durante l'evocazione.
  • È disponibile la nuova patch 3.16 per StarCraft II, saranno disponibili i Bottini di Guerra e alcune modifiche ai comandanti, oltre alla solita dose di bug fix

    Blizzard Entertainment ha scritto

    StarCraft II Legacy of the Void 3.16.0 Patch Notes

    • The StarCraft II War Chest will soon be available for purchase in the Collection, unlocking globally for all players on July 19th!
      • The War Chest is a seasonal event that rewards in-game loot through progression-based play.
      • Purchase a War Chest race pass or the bundle and immediately receive a worker skin, portraits, and additional rewards in Hearthstone, Heroes of the Storm, and Diablo III.
      • 25% of proceeds go to fund the WCS prize pool and general StarCraft II esports operations.
      • Unlock Shadow Wars, a new StarCraft II comic series, as phases of the War Chest open over the coming months.
      • For complete information, check out our War Chest website.
    • Shoutcaster and host Park Sang-Hyun joins in as our latest Announcer and is available for purchase in the Collection.
      • Since his debut in 2005 MSL Survivor Tournament, Park Sang Hyun has delivered his uniquely witty and enthusiastic commentaries through countless StarCraft tournaments, including GSL and game TV shows. Now he will cast your StarCraft II matches with the same great excitement and charming wit.
      • Note that the audio for this Announcer is only in Korean.
    • Sprays have been separated into their own in-game reward.
      • Equipped Sprays will affect all three races.
      • Decals can still be used as sprays by checking the ‘Use Decal as Spray’ checkbox.

    Dev Comments: We’re separating out Sprays as a new category of reward to allow us the freedom to offer colored images which break away from the black and white art style of Decals.

    • A new section called ‘Augments’ has been added to the Collection tab.
      • Portraits, Sprays, Decals, and Animations are now located in this new category.
    • Season 3 has begun.
      • A new Mutalisk Trophy Top will be awarded for Automated Tournament wins.

    • The AI that uses Scourge now uses a little less of them and now uses some Mutalisks to compensate.

    Dev Comments: The Scourge AI was hard countering air units a little harder than we liked. Replacing some of them with Mutalisks should allow players to still build air units in the right situations.

    • Frenzy ability: Attack Speed buff increased from 15% to 25%.
    • Increase her base larva rate to +60%
    • Zagara's units will now use Leviathan Brood skins.

    Dev Comments: Zagara previously had a mastery that increased larva rate which we replaced with a new mastery to make her choices more interesting. Fast replacement of units is what Zagara's playstyle is all about and we received feedback that the previous mastery change felt like a nerf to Zagara's macro. We've decided to build that larva rate increase in base line. We also buffed the base line strength of Frenzy so the Frenzy mastery should also be more attractive and should feel great for Zagara's coop partner as well.

    • Tech Reactor
      • Cost and build time changed to be the same as the TechLab.
      • Cost: 50/25
      • Build Time: 25 seconds

    Dev Comments: Once Swann unlocks the Tech Reactor at level 10, it actually slows his tech path down since it costs more and takes longer to build than a standard TechLab. Unlocking a cool new upgrade should always be a bonus so we've adjusted the cost and build times to match.

    • Mastery Changes
      • Toxic Nest Damage and Respawn Chance
        • In addition to respawn chance it also adds 2% damage per point.
      • Symbiote Carapace Absorption
        • Removed and replaced with “Symbiote Cooldown Reduction”.
        • The new mastery upgrades reduces both of the Symbiote ability cooldowns (Shell and Stab ability).
        • 2% per level.
      • Biomass Recovery Chance
        • Replace with “Enemy drops double bio mass chance”
        • Tooltip: “Enemies have a chance to drop double bio mass.”
        • 0.5% per level.
      • Toxic Nest Max Charges.
        • Text updated to "Toxic Nest Maximum Charges and Cooldown".
    • Mend
      • Increase max charges to 3.
    • Symbiote
      • Increase stab range to 7.
      • Tooltip now shows damage and absorb values.
    • Brutalisk
      • Increase ground damage to 30.
    • Toxic Nest
      • Now starts with 5 charges.
      • If killed by a friendly player, they will not respawn.
    • Roach
      • Added a new upgrade "Hydriodic Bile" on Roach Warren that increases Roach damage vs light units.

    Dev Comments: The previous changes we made to Abathur is pushing him in the right direction but there were a few areas we thought needed some more work. We reworked some of his masteries in order to make his choices more interesting. We also buffed some other areas based on feedback, for example buffing Mend and his monstrosities. Starting with more Toxic Nests and adding a new Roach upgrade should help his early and midgame.

    • The Oracle’s Stasis Ward can now be cast through the Fog of War.
    • Fixed an issue when using Rewind in a game with the WCS GameHeart extension mod.
    • Fixed an issue in which a place holder art icon appeared for the Dark Templar when observing the unit in the Help menu.
    • Decals are now more visible on the Robotics Bay.
    • Fixed an issue where the Liberator's Advanced Ballistics upgrade was titled inconsistently in replays.
    • Immortals under the effects of the Phoenix’s Graviton Beam will no longer activate their Barrier ability.
    • If Yamato Cannon is researched, the Battlecruiser's unit outline during Tactical Jump is now consistent with the unit's model.

    • (3) CatallenaLE (Void) – Fixed an issue where Hellions were unable to path behind certain mineral lines.
    • (8) LastRemnant – Fixed an issue in which Creep would stretch down the sides of cliffs.
    • (2) AcolyteLE – Fixed an issue where certain doodads were not accepting creep.
    • (2) Abyssal Reef – Fixed an issue where units in certain areas were difficult to see due to the lighting settings.

    • The SCV’s Advanced Construction hotkey no longer has conflicts in Standard for Lefties.
    • Fixed a bug that gave Enemy Brutalisks extra bonus damage.
    • Hybrid Behemoth’s wireframe info now correctly states it can only attack ground units.
    • The Zealot and High Templar models, portraits, and icons for Vorazun and Artanis now correctly have their Neural Cords removed.
    • Fenix
      • Fixed a bug in which enemy units would not react to being attacked by Solar Cannon and Solarite Flare.
      • Fenix’s Arbiter Suit’s Stasis Field will now interrupt enemy ghosts from using Tac Nuke Strike.
      • Chain of Ascension: Fixed an issue where units that are under the snare effect of Slayn Elementals while they are being recalled are unable to be freed once Recall completes.
      • The lights on the base of the Nexus will now flash when warping in a Probe.
    • Vorazun
      • The Veil of Shadow’s buff will now apply to units while under the effect of Fenix’s Arbiter’s Cloaking Field.
      • Dark Templar’s models and portraits will now be consistent between double-scythe and single bladed versions.
    • Nova
      • Fixed an issue with the 3D portraits of Banshees in which the mouth was not properly being animated.
      • Fixed an issue in which Griffin Airstrike could be used at no cost.
    • Karax
      • Fixed an issue where Solar Lance could be used at no cost.
    • Night of the Dead
      • Lieutenant Morales now shows the correct 2D portrait
    • The Vermillion Problem
      • Stukov’s and Nova’s SCV’s will no longer be able to build structures while carrying a Xenon crystal.
    • Mist Opportunities
      • Fixed an issue where units would become stuck in certain areas of the map after being teleported.
    • Void Launch
      • Fixed a cliff where units were able to clip into the terrain.
    • Chain of Ascension
      • Fixed an issue where Time Stop would prevent Hybrid events from triggering.
  • Scritto da ,
    Con la nuova patch 3.15 sarà implementato il nuovo annunciatore ‘Nathanias’, commentatore di numerosi tornei, come ad esempio il DreamHack 2013, e corrispondente in lingua inglese dei numerosi tornei di StarCraft II in Corea del Sud. Saranno anche corretti numerosi bug per le missioni cooperative e comandanti.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note: Patch 3.15.0 will go live in the Americas tomorrow on June 20.

    • Terran Champion ‘Nathanias’ is our newest Announcer and is purchasable in the Collection.
      • See our blog for more information.
    • Zerg
      • The larva icon has been horizontally flipped so the larva count is easier to read on the command card.

    • The enemy AI will now deal more effectively against Carriers and Swarm Hosts on Brutal and Hard difficulties.

    • Praetor Suit Shield Capacitor Ability cooldown has been reduced from 8 seconds to 5 seconds.
    • Removed armored flag from Praetor Suit.
    • The Fenix Armor Suits will now maintain selection state, subgroup state, and control group state after being swapped.
    • Disruptor cost changed from 80/240 to 120/120.

    • SCVs will no longer attempt to assist in building Tech Labs, Reactors, and Tech Reactors.
    • HUD UI has been upgraded.
    • For the thoughts behind these changes, you can read the forum post here.

    • Fixed an outdated loading screen tip for Immortals.

    • Fixed an issue where the Oracle's Stasis Ward footprint was too small, making it difficult for multiple melee units to surround and attack it.  

    • (2) Odyssey LE
      • Fixed a rare issue where sending Drones to mine at a Rich Mineral Field from a specific angle would cause it to be temporarily stuck when attempting to return cargo.
      • Fixed several issues where textures were appearing the incorrect color.

    • Fixed an issue where players were removed from an active tournament if they logged off briefly.

    • Fixed an issue with the Performance tab and the Score Summary tab having display issues in 3840x2160 resolutions. 
    • The matchmaking timer now shows the correct amount of elapsed time.
    • When viewing a player’s profile after a match, the score screen will now remain behind the profile window.

    • Fixed an issue on ‘With Friends Like These” where a player wouldn’t receive credit for the bonus objective if it occurred at the same time as the Hyperion levels up.

    • Fixed a rare issue where a Mission will not end after the victory conditions have been met.
    • Fixed an issue where “Watch with others” was not functioning with Co-op replays.
    • Fixed an issue on Void Thrashing where the bonus objective will not update after destroying the Archangel.
    • Enemy Liberators in Defender Mode will now properly display the correct armor value.
    • The Scythe of Amon Breakdown stat "Damage Dealt to Void Shards" now records the correct amount of damage.
    • On Night of the Dead, if a Choker is killed while its Tentacle Attack is holding a flying unit, the unit will no longer fail to return to its previous height.
    • Fenix
      • Observers will now orient upwards when set to Surveillance Mode.
      • The Conservator now has a detailed wireframe tooltip in its Phasing Mode.
      • Fixed a tooltip typo for Clolarion's "Build Interceptor" button.
      • Fenix's Suit Attack Speed mastery tooltip no longer displays as 0%.
      • Fixed a bug where players could prevent the Archangel from fleeing by using Fenix’s Arbiter ability Stasis.
      • Units cloaked by Fenix’s Arbiter will now benefit from Vorazun’s Strike from the Shadows damage buff.
      • Corrected the tooltip for ‘Variable Deployment’ to correctly state that Armor Suits will only restore health while not active.
    • Abathur
      • The Prolonged Dispersion upgrade in the Greater Spire no longer leaves a locked icon after completion.
      • You’ll now be able to use the Viper’s Abduct ability on Nova’s units.
    • Nova
      • Griffin Airstrike will now damage Void Shards and other map objective structures.
    • Vorazun
      • Units inside enemy Infested Bunkers are now frozen by Time Stop.
    • Raynor
      • The bunker icon now changes to the version with the turret once you’ve reached commander level 7.
  • Scritto da ,
    Pochi giorni fa è stata pubblicata una nuova minor patch per il primo Starcraft. Stavolta oltre ai consueti bugfix ci sono alcuni cambiamenti alle opzioni della lobby e l'aggiunta del supporto alle DirectX 9.

    Pete Stilwell ha scritto

    Greetings Executors, Commanders, and Cerebrates,

    Patch 1.18.8 is live. We're very proud to announce, "DirectX 9 and Latency Changer have arrived." Thank you for the partnership as we trek together through another epic chapter in the journey that is StarCraft. Go team.

    Specific Changes & Improvements

    • Game latency now has 5 available options during lobby creation
    • Lobby names support up to 31 characters
    • Observer slots default to closed
    • Added DX9 support


    Bug Fixes

    • Bonjour Service compatibility
    • Map names and descriptions respect color codes and carriage returns
    • For Columbo: German death sounds for Protoss units are no longer scrambled

     

    Cheers,
    Classic Games

     

  • Nella giornata di oggi sarà rilasciata la nuova patch 3.14, con le nuove modifiche ad alcune unità, i nuovi pacchetti con i modelli premium e il nuovo annunciatore "Tastosis" disponibile però solo in lingua inglese.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note: Patch will go live on Tuesday, May 23 in North America.

    Note: Balance Changes will go live in all regions today, May 22.

    • New Products are available in the Collection
      • Tastosis Announcer
        • Professional casters Dan "Artosis" Stemkoski and Nicolas "Tasteless" Plott have joined forces for a tag-team Announcer.
        • Check out our blog for more details.
      • Amon’s Armada Carrier Skin
      • Aquatic Broodlord Skin
      • Mecha Viking Skin
      • Premiere Skin Bundle
        • Check out our blog for more details.
    • A new ‘Color’ menu option has been added.
      • All color options previously under ‘Gameplay’ can now be found here.
      • You can now adjust default colors in Color Blind Mode.
      • The color of your units on the mini-map can now be customized.
    • A new Events tab has been added to the Groups and Clans list for greater visibility into upcoming or ongoing Events.
      • The Groups and Clans button will display the total number of ongoing Events for all Groups and Clans.
      • A chat message and animation will display when an Event begins.
      • Numerous UI performance improvements.
    • Emoticon Improvements
      • The Emoticon selection screen is now larger.
      • The Emoticon menu can now be accessed while you are in a game.
    • Hitting ‘Alt’ and ‘Enter’ will now toggle between ‘Windowed-Fullscreen’ and ‘Widowed’ display modes.

    Thor

    • Thor armor increased from 1 to 2.
    • Thor morph times reduced from 2.5 to 1.79. 

    Raven

    • Auto-Turret damage reduced from 24 to 18.
    • Auto-Turret duration increased from 7.14 to 10.

    Tempest

    • Kinetic Overload damage increased from 30 (+14 massive) to 30 (+22 massive).

    Void Ray

    • Prismatic Alignment slows the Void Ray by 40% while active.

    Zealot

    • Charge upgrade cost lowered from 200/200 to 100/100.

    Roach

    • Undetected burrow move visual effects are now more visible.

    Infestor

    • Undetected burrow move visual effects are now be more visible.

    • SCV’s now have a new ability set to autocast by default. SCV Advanced Construction allows idle SCV’s to automatically assist in constructing nearby buildings.

    Maps

    • Workers will now automatically split evenly between mineral nodes on all Co-op maps.

    Abathur

    • Abathur's Bio Mass tooltip now properly shows the correct values.
    • Co-op Abathur – Swarm Queens that have Bio-Mechanical Transfusion will no longer heal destructible objects when a player right-clicks on them.

    Stukov

    • Fixed an issue where the Aleksander had infinite attack range on enemies that could not be moved.
    • Fixed an issue in which creating too many Diamondbacks would prevent additional slime trails from appear as well as enemy units.
    • The crashed Aleksander will now produce Infested Troopers or Civilians even if the player is at maximum supply.
    • Infested Bunkers that are affected by Phase Shift will no longer take damage from Kaboomers.
    • The Overseer is now properly listed as one of Stukov’s units.
    • The Apocalisk, Aleksander, and infantry will now gain speed benefits from Vorazun's Time Stop Mastery.

    Fenix

    • Fixed a model glitch when using the ‘/dance’ command with a Colossus Purifier.
    • The Reduced Research Cost Mastery tooltip will now properly display when you mouse over upgrades.

    Miner Evacuation

    • When the Minesweeper Mutator is active, mines will no longer have a chance to spawn inside the safe zone of the player starting location.

    • Fixed an issue after using Rewind in which the gas and minerals icons were missing for certain menus for Protoss and Zerg.
    • Black Site 2E – Fixed several issues where units were clipping into terrain and doodads.
    • Incorrect icons and strings will no longer display when viewing the Upgrades in replays from matches with custom mutators.
    • Brightened the Swarm Host's "Flying Locusts" passive button appears.

    • Fixed an issue in which Fenix’s transmission portrait would sometimes not appear during dialogue.
    • Fixed a typo for the Warbringer’s Purification Blast tooltip.
    • Fixed an issue where if both players used the Rewind function after the end of a Co-op match, the experience screen displayed ‘In Progress.’
    • Volatile Infested’s weapon tooltip now correctly reads “Volatile Burst.”

    • Fixed an issue where Custom Game lobbies can lose a slot if "Start Game" is clicked without an invited player accepting the invite
    • Creating a group or clan name with an apostrophe will no longer create an improperly formatted chat channel
    • Fixed an issue in which the ‘Create with Mod’ button can sometimes create a lobby with the last selected map instead of the currently selected map.
    • Map Preview images on the Map Preferences dialog will no longer display a placeholder image when loading.
    • Fixed an issue where a player’s race would not be the one they selected for a tournament if they were just playing as a different race in another mode.
    • Changing which skin is equipped will no longer change the location of the unit's icon in the Large Format Games selection panel.
    • The chat bar will now remain in its correct location when using the ‘select Custom Mutator’ screen.

    Protoss

    • Removed the ‘Stop’ command from the Nexus.

    • The ‘Prophecy’ missions from Wings of Liberty is no longer missing text in their mission briefings.
  • Anche per il gioco classico StarCraft è stato fatto un aggiornamento per la risoluzione di alcuni bug e alcuni piccoli cambiamenti.

    Pete Stilwell ha scritto

    Greetings Commanders, Executors, and Cerebrates,We will be updating to version 1.18.3 today starting at 2 PM PDT. Expected maintenance window is 2 hours.

    Specific Changes & Improvements

    • Improved mouse sensitivity parity between Fullscreen and Windowed Fullscreen
    • Holding down Group key now follows selected unit(s)
    • Chat Channel name will now remain visible while scrolling participant list


    Bug Fixes

    • Fixed various crashes caused by other programs closing Bonjour Service
    • Fixed /stats and NumPad 0 to properly display player information
    • Fixed Zerg wireframes not changing for mutated units


    Known Issues

     

  • La nuova missione Notte Oscura sarà disponibile con la nuova patch 3.11, già da domani 8 Marzo.
    Tuttavia non è l'unica modifica che verrà apportata, infatti sarà rilasciato un importante aggiornamento per il bilanciamento, in multigiocatore, di alcune unità Terran e Zerg. Leggiamole insieme:

    Terran

    • Mietitore:
      • Aumentato il tempo di recupero della Carica KD8 da 7 a 14 secondi;
    • Mina Widow:
      • I danni radiali +bonus allo scudo è ridotto da +40 a +20

      Zerg

    • Idralisca:
      • Salute aumentata da 80 a 90
    • Corruttore:
      • Velocità di movimento cambiata da 4,1343 a 4,725
      • Velocità di accelerazione aumentata da 3,675 a 4,2
      • Il danno di Spora Parassita è cambiato da 0,1193 a 0,0446

    Nelle note seguenti tutti i dettagli sulla nuova missione, comandanti e bug fix.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    *Questa patch sarà pubblicata in Europa durante la manutenzione dell'8 marzo.

    GENERALE

    • Una nuova missione, Notte oscura, è stata aggiunta alle missioni cooperative.
      • In questa missione i comandanti si troveranno sotto assedio da parte di infinite ondate di mostruosità infestate, proprio come nel popolare gioco Arcade "Left2Die".
      • L'orda non si muove con la luce del sole, perciò distruggete quante più strutture infestate possibile durante il giorno e cercate di sopravvivere per tutta la notte.
      • Ulteriori informazioni disponibili nel nostro blog.
    • Sono disponibili nuovi pacchetti nella sezione In evidenza della Collezione.
      • Pacchetto epico Annunciatori
      • Pacchetto Conquistatori in cooperativa
      • Pacchetto Modelli migliorati
      • Ulteriori informazioni disponibili nel nostro blog.
    • Sono stati effettuati diversi miglioramenti alle lobby delle partite personalizzate.
      • Le informazioni su mappe ed estensioni ora vengono mostrate anche in modalità widescreen.
      • Gli slot giocatore ora supportano più di 5 attributi.
      • La chat non si sovrappone più alle funzioni della lobby usando la maggior parte delle risoluzioni.
      • Sono state migliorate le prestazioni dell'interfaccia della lobby.

    MISSIONI COOPERATIVE

    • Generale
      • Il numero di Liberatori delle ondate d'attacco terran è stato ridotto.
    • Comandante
      • Alarak
        • Nuova abilità di Maestria:
          • Efficacia di Accelerazione temporale: aumenta la velocità fornita da Accelerazione temporale.
      • Karax
        • Il potenziamento Barriera è stato riprogettato:
          • Tutte le unità alleate ottengono una Barriera che para attacchi e abilità che infliggono almeno 20 danni. L'effetto può attivarsi una volta ogni 240 secondi.
      • Kerrigan
        • Nuove abilità di Maestria:
          • Onda immobilizzante aumentata: aumenta i danni di Onda immobilizzante.
          • Evoluzioni velocizzate: riduce il costo e il tempo di ricerca delle evoluzioni.
          • Carapace mutante prolungato: riduce l'esaurimento della vita di Carapace mutante.
      • Zagara
        • Nuove abilità di Maestria:
          • Evasione: fornisce agli Zergling una probabilità di schivare gli attacchi.
          • Frenesia sostenuta: aumenta la durata di Frenesia di massa.

    CORREZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Risolto un problema per il quale la Sincronia verticale veniva attivata indipendentemente dalle impostazioni dell'utente.

    Campagna

    • Generale
      • Gli identificatori delle imprese ora vengono mostrati correttamente nelle missioni della campagna.
    • Nova: Operazioni Segrete
      • I sottotitoli di Kate Lockwell della UNN ora vengono mostrati correttamente durante il filmato "Guai in Paradiso".

    Missioni cooperative

    • Generale
      • Risolto un problema di visualizzazione per il quale unità multiple potevano lasciarsi dietro texture quadrate.
      • Risolto un problema per il quale i Baneling nemici potevano infliggere danni raddoppiati.
      • I Liberatori nemici e i Liberatori di Nova ora si rivelano correttamente e possono essere attaccati quando sparano da una posizione sopraelevata.
      • Risolto un problema per il quale la schermata di selezione del comandante poteva comparire prima della schermata dei punteggi dopo aver completato una partita cooperativa.
      • Sono state aggiornate le descrizioni di diverse abilità di Maestria dei comandanti.
    • Comandanti
      • Abathur
        • Risolto un problema per il quale Rimarginazione poteva non curare le unità alleate quando veniva selezionato più di un certo numero di unità.
      • Karax
        • Dopo aver usato Rivendicazione su Prismi dimensionali, Navette mediche o Sorveglianti, Karax ora può controllarli correttamente nella missione "Questione scottante".
        • Il Raggio Purificatore non viene più trasportato con le unità di Nova quando il suo Ponte aereo tattico viene utilizzato vicino al raggio.
        • È stata aggiornata la descrizione del tempo di recupero di Barriera.
      • Kerrigan
        • Il tempo di trasformazione del ceppo Ultralisca e del ceppo di Tarrasque ora è di 55 secondi per entrambi.
      • Nova
        • Risolto un problema per il quale Raven e Droni riparatori biomeccanici non potevano essere selezionati insieme come gruppo.
        • Risolto un problema di visualizzazione per il quale poteva comparire una descrizione sbagliata passando il mouse sul Griffin.
        • Le Raffinerie automatizzate ora mostrano correttamente l'emblema terran selezionato.
        • La descrizione di Potenziamento scorte: Spazioporto è stata aggiornata.
      • Stukov
        • Risolto un problema di visualizzazione per il quale l'animazione facciale del Diamondback infestato poteva animarsi anche quando le impostazioni grafiche dei ritratti delle unità erano impostate su 2D.
        • L'Emettitore psionico ora appare correttamente anche quando viene posizionato su un dislivello.
        • L'Armeria infestata ora può essere costruita anche se la Fabbrica è sradicata.
        • Il Centro di comando infestato, l'Armeria infestata e il Complesso coloniale infestato ora vengono correttamente influenzati dal beneficio Campo temporale di Karax.
        • I Liberatori infestati non diventano più invisibili se colpiti da Risucchio di essenza dell'Elementale di Slayn.
        • I Soldati infestati che escono dai Bunker infestati ora si fermano correttamente per attaccare le unità e le strutture nemiche lungo la strada verso l'Emettitore psionico.
        • Il ritratto di Stukov ora accompagna correttamente la trasmissione.
        • Il Raggio ricostituente di Karax ora viene correttamente rimosso dall'Aleksander quando diventa un relitto.
        • L'Infestato instabile ora beneficia correttamente dei potenziamenti alle armi della fanteria e alle corazze.
        • I danni periodici delle Munizioni contaminate ora compaiono correttamente come penalità sui nemici che vengono attaccati dai Bunker infestati sradicati.
        • Risolto un problema per il quale il Biostrato poteva diffondersi più velocemente sradicando e radicando il Centro di Comando all'inizio di una partita.
        • La Scarica instabile ora infligge i danni corretti e la sua descrizione è stata aggiornata.
        • La Regina della Genia ora presenta correttamente l'icona bloccata nella scheda delle unità quando Stukov è sotto il livello 8.
        • I Civili infestati creati dal relitto dell'Aleksander non vengono più conteggiati come rifornimenti.
        • Sono state aggiornate diverse descrizioni.
      • Swann
        • Le unità Betty la Rossa rintanate e non ora possono essere assegnate a un tasto di scelta rapida.
        • È stata aggiornata la descrizione della ricerca dei Pre-iniettori Inferno.
      • Vorazun
        • Crescita fungina della Regina della Genia, il potenziamento Munizioni contaminate e il Liberatore infestato ora infliggono danni correttamente durante Arresto temporale di Vorazun.
      • Zagara
        • Camera generativa ora è correttamente bloccata sotto il livello 7.
        • Risolto un problema per il quale Zagara non poteva trasformare gli Zergling in Baneling fino al livello 7.
        • Assegnare nuovamente Evolvi Abilità efficienti ora riassegna correttamente Evolvi Copertura protettiva nelle opzioni dei tasti di scelta rapida.
    • Mappe
      • Evacuazione dei minatori
        • Greene non parla più del Portapiaga se è già morto.
      • Opportunità sfumate
        • L'impatto dell'evocazione dell'Apocalisca e di Carica sotterranea non colpisce più i droidi estrattori.
      • Varchi per Korhal
        • Una decorazione sbagliata è stata rimossa.
        • Il testo dell'esperienza ottenuta non viene più mostrato al completamento degli obiettivi bonus.
      • Questione scottante
        • I lavoratori ora raccolgono una quantità ridotta di minerali per ogni viaggio quando il mutageno Scarsi frutti è attivo.
        • Il conteggio dei lavoratori ora viene mostrato correttamente quando la sfida mutagena Poveri in canna è attiva.
        • Completare gli obiettivi bonus ora garantisce la corretta quantità di esperienza.
      • Lancio del Vuoto
        • Risolto un problema per il quale la missione poteva risultare vittoriosa dopo aver distrutto la prima serie di navette.
    • Mutageni
      • I mutageni Mutua distruzione assicurata, Rianimatori del Vuoto e E muori! ora possono essere correttamente applicati alle mutazioni personalizzate.
      • Le unità nemiche sotto l'effetto di Rivendicazione o Controllo mentale non mantengono più l'effetto del mutageno E muori!.
      • Le testate nucleari ibride del mutageno Mutua distruzione assicurata ora distruggono correttamente le strutture e il mutageno Esproprio forzato può essere applicato correttamente.
      • Risolto un problema per il quale le strutture non potevano essere distrutte quando il mutageno Esproprio forzato veniva attivato e disattivato.
      • Morte nera ora può essere correttamente rimosso dalle unità nemiche quando il mutageno Morte nera viene disattivato.
      • Il mutageno Rianimatori del Vuoto non riporta più in vita le navette in Lancio del Vuoto.

    Interfaccia utente

    • La miglior squadra classificata nella categoria 1v1 ora mostra correttamente il grado più alto nella divisione.
    • Creare partite personalizzate dal proprio elenco di pubblicazioni non aggiunge più un'estensione non voluta o dipendenze errate.
    • Risolti diversi problemi con la scheda Prestazioni nella schermata dei punteggi.
    • Il testo dei collegamenti ipertestuali nelle informazioni di una mappa Arcade ora ha il colore corretto.

    Dinamica di gioco e razze

    • Generale
      • La skin Giudicatori: Zelota ora compare correttamente dopo il teletrasporto.
      • Risolti diversi problemi con l'audio delle funzioni di pausa e ripresa.
    • Zerg
      • Risolto un problema con i punti di aggancio degli Infestatori rintanati.

    Editor

    • Risolto un problema per il quale poteva comparire una schermata nera durante il caricamento di un template per le missioni cooperative dall'Editor.
  • Scritto da ,
    Da domani,19 Ottobre 2016, sarà disponibile la nuova patch 3.7 per Starcraft II.
    Ecco un breve riassunto delle novità:

    • Nova, il nuovo Comandante per le missioni cooperative;
    • Aggiunta nel menù la scheda "Collezione", dove sono archiviati tutti i contenuti sbloccati;
    • Nuovi annunciatori;
    • 3 nuove skin per le unità, devastatore potenziato, blatta potenziata e persecutore potenziato;
    • I lavoratori ora possono usare uno spray sul terreno di gioco, si possono visualizzare fino a 5 spray per ogni giocatore;
    • Miglioramenti alla ladder di Starcraft II con l'introduzione del mmr separato per ogni razza;

    Per ulteriori dettagli sulla patch consultate il bluepost seguente.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    * La patch sarà disponibile inn Europa mercoledì 19 ottobre.

    GENERALE

    • È stato aggiunto un nuovo comandante alle Missioni cooperative: Nova!
      • Nova può essere controllata sul campo di battaglia e può cambiare approccio adottando un Assetto occultato o un Assetto d'assalto.
      • Oltre a essere presente sul campo, Nova può intervenire in battaglia attraverso una barra di abilità per supportare le sue truppe, composte da poche unità scelte.
      • Nova è disponibile per l'acquisto da parte di tutti i giocatori.
      • Con l'acquisto sono comprese due nuove emoticon.
      • Ulteriori informazioni disponibili nel nostro blog.
    • La scheda Collezione è stata aggiunta al menu principale.
      • Collezione è una sezione dell'interfaccia utente di StarCraft II che riunisce in un solo luogo tutti i contenuti di gioco ottenuti.
      • Sfogliate ed esibite le vostre ricompense, o acquistatene di nuove da questa nuova sezione dell'interfaccia.
      • Collezione è suddivisa in altre sezioni: Skin, Annunciatori, Emoticon, Ritratti, Emblemi e Animazioni.
      • Con l'introduzione della Collezione, gli annunciatori sono stati aggiunti a StarCraft II!
        • Con questa funzione, potrete godervi le partite multigiocatore con le voci dei vostri personaggi preferiti di StarCraft II!
        • L'interfaccia della collezione vi consente di ascoltare in anteprima una serie di battute per ogni annunciatore. Gli annunciatori sono disponibili per qualsiasi razza: terran, zerg o protoss.
        • La patch 3.7 include 6 nuovi annunciatori, disponibili singolarmente per l'acquisto:
          • Abathur
          • Alarak
          • Artanis
          • Kerrigan
          • Raynor
          • Swann
      • 3 nuove skin per le partite multigiocatore sono disponibili per l'acquisto.
        • Devastatore potenziato
        • Blatta evoluta
        • Persecutore avanzato
      • I lavoratori ora hanno un'abilità "spray" che accumula una carica ogni 5 minuti, fino a un massimo di cinque cariche. Uno spray può essere applicato su qualunque terreno percorribile, e ogni giocatore può avere fino a cinque spray sulla mappa contemporaneamente.
      • I ritratti ora possono essere usati al posto del logo di un clan presso le strutture primarie, quindi preparatevi a far bella mostra dei vostri ritratti più importanti!
      • Ulteriori informazioni sulla Collezione disponibili nel nostro blog.
    • Miglioramenti alla ladder di StarCraft II
      • MMR separati per razza sono stati aggiunti alla ladder 1v1 di StarCraft II.
        • La ladder 1v1 di StarCraft II ora mostra MMR separati per ogni razza, compresa l'opzione casuale. Questo significa che i giocatori possono ottenere gradi diversi per ogni razza.
        • All'inizio della stagione 5 del 2016, i giocatori dovranno completare 5 partite di piazzamento per razza per essere posizionati nella ladder, anche se sono stati attivi nella stagione precedente. Questo è un requisito una tantum per assicurare una valutazione accurata.
        • Ora i giocatori possono raggiungere il grado Grandmaster con più di una razza.
        • Ulteriori informazioni disponibili nel nostro blog.
      • Ulteriori modifiche alla ladder di StarCraft II:
        • Per assicurare la coerenza delle classifiche Grandmaster, i requisiti di attività per GM e GM Arconte sono stati aumentati da 10 partite ogni 3 settimane a 30 partite ogni 3 settimane.
        • Per i nuovi giocatori, l'esperienza di promozione è stata resa più graduale, riducendo la possibilità che un giocatore riceva una promozione significativa dopo le 25 partite iniziali.
        • Ora è possibile che i nuovi giocatori siano promossi in qualsiasi momento dopo aver completato le 5 partite di piazzamento.
        • La scheda Ladder della schermata punteggi non mostra più una barra MMR vuota. Ora mostra la lega e il livello a cui corrisponde il MMR attuale.
        • Il nome del giocatore ora è evidenziato quando si visualizza l'elenco dei giocatori Sfidanti o Grandmaster, per facilitarne il riconoscimento.
    • Sono state aggiunte API di lega e stagione.
      • Un nuovo riepilogo di Lega elenca tutti i livelli e le divisioni di una lega.
      • Un nuovo riepilogo stagionale fornisce informazioni sulla stagione con una scorciatoia per la stagione attuale.
      • Ulteriori miglioramenti alle API in arrivo. Per ulteriori informazioni, leggete l'articolo relativo sul forum [http://www.battle.net/forums/sc2/topic/20749724960].
    • Il mod WCS GameHeart è stato aggiornato per includere una visualizzazione grafica delle statistiche nel tempo.
      • Premete "TastNum 1" per visualizzare il grafico "Vantaggio entrate" dei due giocatori.
      • Premete "TastNum 2" per visualizzare il grafico "Dimensioni armata" dei due giocatori.
      • Questi nuovi grafici sono disponibili solo in modalità 1v1.
    • È stato aggiunto un nuovo ritratto per le vittorie in partite di test 1v1.

    MISSIONI COOPERATIVE

    • Comandanti
      • Artanis
        • Tempo di recupero di Guscio guardiano aumentato a 4 minuti.
          Commenti degli sviluppatori: questa è un'abilità molto potente e, come per Richiamo alla morte di Vorazun, riteniamo che il tempo di recupero sia troppo breve.
        • Maestria: Durata e assorbimento danni di Sovraccarico scudo
          • Riprogettata come tempo di recupero di Sovraccarico scudo.
          Commenti degli sviluppatori: Sovraccarico scudo è un'altra potente abilità di Artanis, ma fornirgli più resistenza e una durata più lunga non ha fatto una gran differenza, perché funzionava già perfettamente. Per rendere questa scelta più interessante, abbiamo aggiunto l'opzione di diminuirne il tempo di recupero, in modo da poterla usare più frequentemente.
        • Maestria: Accelerazione delle unità evocate
          • Le unità di Artanis ora ottengono il beneficio sia quando vengono evocate all'interno dei suoi campi energetici sia all'interno di quelli dell'alleato.
          • Gli alleati protoss non ottengono più questo beneficio (indipendentemente dal campo energetico usato).
          Commenti degli sviluppatori: questa maestria era troppo specifica, richiedendo il Campo energetico della Lancia di Adun invece che quella dei normali piloni. Non ci piaceva l'idea che il giocatore dovesse lanciare nuovamente il Campo energetico per difendere la base, anche se si aveva già l'energia sufficiente fornita dai normali piloni. La maestria non doveva potenziare le evocazioni degli alleati e inoltre rappresentava un vantaggio solo per gli alleati protoss.
      • Raynor
        • Medpack stabilizzanti dei Medici
          • Aumenta l'efficacia delle cure dei Medici e consente di curare unità meccaniche.
          • Durante le cure dei Medici, le unità subiscono il 25% di danni in meno.
          Commenti degli sviluppatori: abbiamo cambiato questo potenziamento perché i Medici possano curare le unità meccaniche. Stiamo continuando a cercare un modo in cui Raynor possa diventare un partner più efficiente e aprire nuove possibilità per la composizione dell'armata. Questo rende anche i suoi bonus di maestria ai Medici adatto ai giocatori che scelgono di affidarsi quasi esclusivamente alle unità meccaniche.
      • Swann
        • Maestria: Tempo di produzione e ricostruzione di Trivella laser
          • Ora influisce anche sul tempo di ricerca.
          Commenti degli sviluppatori: in precedenza, questa veniva considerata una scelta non ottimale, ma questo cambiamento vi permetterà di ottenere più velocemente una trivella laser di massimo livello. Stiamo anche pensando di cambiare i potenziamenti alla maestria che diminuisce il tempo di resurrezione degli eroi per altri comandanti, in futuro.
      • Vorazun
        • Tempo di recupero iniziale di Guardia dell'ombra cambiato a 3 minuti.
          Commenti degli sviluppatori: il recente cambiamento che portava a 4 i minuti del tempo di recupero iniziale di Guardia dell'ombra di Vorazun influiva un po' troppo sui suoi tempi di espansione e sulla sua abilità di difendersi dalle prime ondate d'attacco. Abbiamo diminuito a 3 i minuti, un tempo che si allinea a quello di Guardia dell'ombra senza i Livelli di maestria.
        • Tempo di recupero di Richiamo alla morte cambiato a 4 minuti.
        • Le unità nemiche colpite da Buco nero non sono più stordite da abilità come Onda distruttiva di Alarak.
        • Efficacia di estrazione di Assimilatore orbitale aumentata del 5%.
          Commenti degli sviluppatori: sui forum, la comunità ha sottolineato che l'Assimilatore orbitale è più lento di un normale Assimilatore con tre Sonde. Abbiamo risolto il problema. Grazie!

    EDITOR

    • Aggiunte variabili di console per consentire maggiore controllo di trasformazioni incrementali nel modulo Terreni.
      • rotationSnap: angolo per allineare oggetti posizionati durante la rotazione.
      • rotateInc: imposta il grado di rotazione per i comandi di rotazione incrementale nel menu Modifica > Ruota.
      • heightInc: imposta il valore della traslazione altezza incrementale usando i comandi nel menu Modifica > Trasla.
      • nudgeInc: imposta il valore della traslazione posizione incrementale usando i comandi nel menu Modifica > Trasla.
      • scaleInc: imposta il valore della scala incrementale usando i comandi nel menu Modifica > Scala.
    • L'assegnazione dei tasti "F" e "Maiusc + F" è stata invertita nell'editor di filmati.
      • L'aggiornamento dei tasti si applica solo al profilo "Moderno".
    • Tasto di scelta rapida "Adattamento zoom" spostato sul tasto "F".
    • Tasto di scelta rapida "Mostra/nascondi il riquadro file" spostato sulla combinazione di tasti "Maiusc + F".
    • La modalità Perno ora può essere attivata con il tasto "INSERT".
    • Le impostazioni di manipolatore non applicabili allo spazio attuale sono disattivate.

    CORREZIONE DEI PROBLEMI

    Campagna

    • Nova: Operazioni Segrete
      • Corretto un problema relativo alle modifiche dei tasti di scelta rapida personalizzati per Nova.
      • Corretto un problema di arresto improvviso che poteva verificarsi con alcune impostazioni audio.
      • Corretto un problema per cui l'Archivio principale non elencava correttamente la missione Punto di flashback quando veniva completata da un salvataggio.

    Missioni cooperative

    • Generale
      • Corretto un problema per cui il comando /dance non funzionava per diverse unità.
    • Comandanti
      • Generale
        • Le descrizioni di diverse abilità dei comandanti sono state aggiornate.
      • Abathur
        • Le icone di abilità della Vipera ora sono correttamente visualizzate nella scheda comandi quando la scheda comandi semplice è attivata.
      • Alarak
        • Ora i Supplici ricevono correttamente il bonus alla portata degli Atomizzatori.
        • Alarak ottiene correttamente pieni scudi quando torna in vita.
        • Le abilità della barra superiore ora mostrano eventuali tasti di scelta rapida assegnati.
        • Corretto un problema per cui Alarak poteva perdere le abilità della barra superiore.
        • La Nave madre di Alarak non può più usare l'abilità Teletrasporto di massa su unità neutrali.
        • Risonanza sanguinea ora si sblocca correttamente al livello 9.
        • Corretto un problema per cui Alarak poteva applicare la penalità di Presenza imponente prima di ricercarne il potenziamento.
        • Le abilità e le passive ora sono correttamente visualizzate sulla scheda comandi durante l'evocazione di Alarak.
        • I Supplici possono essere annullati correttamente.
        • Le risorse sono correttamente rimborsate quando un Prisma bellico perde il campo energetico.
        • L'icona Seleziona tutti i Portali dimensionali ora mostra correttamente il numero di Portali dimensionali con cariche disponibili.
        • Quando il Concilio della Morte viene attaccato e i suoi scudi sono presenti, ora viene visualizzato l'effetto grafico corretto.
        • Il Raggio distruttivo del Distruttore ora prende di mira correttamente tre unità nemiche.
        • Corretto un problema per cui un messaggio d'errore poteva apparire usando Sacrificio degli Ascendenti.
        • L'audio di Sovraccarico fotonico di Alarak ora corrisponde al giocatore che viene aiutato.
      • Kerrigan
        • L'effetto audio delle cure dei Medici non permane più su unità che interagiscono con i Vermi Omega.
        • Corretto un problema per cui potevano apparire dei messaggi d'errore durante l'ingresso nelle partite.
        • Corretto un problema che poteva verificarsi quando più abilità erano usate simultaneamente su una sola unità.
      • Swann
        • Corretto un problema nel progresso dell'abilità Trivellazione.
      • Vorazun
        • L'abilità Richiamo alla morte ora rimuove correttamente gli status negativi e gli effetti dei danni prolungati.
      • Zagara
        • I proiettili dei Lanciabile ora infliggono danni correttamente.
        • Aggiornati diversi tasti di scelta rapida per le Larve.
    • Mappe
      • Catena dell'Ascensione
        • Il Pilone oscuro di Vorazun non richiama più unità sotto gli effetti di intralciamento degli Elementali di Slayn.
      • Opportunità sfumate
        • La Matrice difensiva dei droidi estrattori ora non ha più una barra del tempo.
        • Corretti diversi problemi per cui i droidi estrattori potevano essere presi di mira da abilità non desiderate.
      • Varchi per Korhal
        • Corretto un problema per cui l'IA inviava ondate d'attacco con frequenza troppo elevata.
        • Corretto un problema che poteva verificarsi quando Karax creava solo certe unità per attaccare gli obiettivi della mappa.
      • Questione scottante
        • I lavoratori con dei cristalli ora li lasciano quando vengono teletrasportati da Richiamo alla morte di Vorazun.
      • Lancio del Vuoto
        • Le scorte delle navette nemiche ora sono di dimensioni adeguate.
        • Il biostrato non viene più generato sulle espansioni quando si affrontano nemici zerg.
        • Corretto un problema per cui i nemici cercavano di conquistare le espansioni naturali dei giocatori.
    • Mutageni
      • Le unità sotto il Controllo mentale degli Arconti oscuri non rimangono più permanentemente occultate con il mutageno Ci muoviamo non visti.
      • I Terran infestati generati dai mutageni Epidemia e Infestati viventi ora rilasciano correttamente risorse se uccisi nell'area di Aura di assimilazione di Kerrigan.
      • La penalità di Raggio gravitonico consentita dal mutageno Potenza travolgente ora ha una descrizione corretta.
      • Corretto un problema per cui il mutageno Potenza travolgente poteva rendere disponibili abilità non volute.
      • Le unità eroiche ora sono correttamente impaurite per 5 secondi dal mutageno Paura.
      • Corretto un problema della chat nella schermata di selezione dei Mutageni personalizzati.
      • Schieramento aggressivo non provoca più la comparsa di unità su terreno non calpestabile.

    Interfaccia utente

    • Usare il pulsante Abbandona lega non ripristina più lo status di MMR provvisorio.
    • Corretto un problema con l'orologio di gioco.
    • Corretto un problema per cui il pulsante di iscrizione ai tornei poteva essere abilitato durante le partite di piazzamento.
    • Corretto un problema per cui poteva apparire un messaggio d'errore nella finestra di chat al termine della penalità di silenziamento.
    • Corretto un problema con gli effetti di evidenziazione nella schermata di selezione Campagna.
    • Corretto un problema relativo all'interfaccia delle schermate di aiuto per alcune unità.
    • Corretta la descrizione del pulsante Gioca nella scheda Test quando si è in coda per un'altra partita.
    • Corretto un problema relativo al pulsante Rigioca nella schermata punteggi delle partite Arcade.

    Dinamica di gioco e razze

    • Generale
      • Nei test multigiocatore, le unità ora hanno valori di produzione e uccisione coerenti.
    • Protoss
      • Il Nexus non ha più un contatore di uccisioni.
    • Mappe
      • Corretti problemi relative a ostruzioni del percorso aereo in Zona del Vuoto e New Gettysburg LE.

    Editor

    • Nel modulo Terreni, lo strumento regioni d'illuminazione ora può aggiornare correttamente le impostazioni.
    • Le decorazioni ora rimangono nella posizione in cui si trovano quando sono apportate modifiche in ogni scheda di Proprietà oggetto.
    • Ora è possibile selezionare o deselezionare correttamente gli oggetti passando tra la configurazione di comandi classica e moderna.
    • Corretto un arresto improvviso nel modulo dati che poteva verificarsi modificando una voce in un'altra origine dati.
    • Nel modulo Terreni, gli spazi manipolatore non selezionati ora rimangono attivi dopo aver usato qualsiasi dispositivo manipolatore.
    • Nel modulo Terreni, gli oggetti selezionati nell'elenco oggetti ora possono essere correttamente rinominati.
    • La direzione degli oggetti di terreno ora rimane la stessa anche quando vengono spostati.
    • L'opzione Seleziona tutti simmetrici ora funziona correttamente con lo strumento Oggetto di terreno.
    • Gli oggetti di terreno ora hanno un numero coerente di posizioni uniche quando sono ruotati di 90 gradi in senso orario e antiorario.
    • Gli oggetti di terreno ora ruotano correttamente assieme se la simmetria della mappa è abilitata.
  • Con questa nuova patch abbiamo la possibilità di giocare il secondo pacchetto di missioni di Nova: Operazioni Segrete, oltre alla correzioni di alcuni problemi nella Campagna stessa e nell'Editor, leggiamo insieme le modifiche:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    GENERALE

    • Il secondo pack di missioni di Nova: Operazioni Segrete è disponibile!
      • I giocatori che hanno acquistato il secondo pack di missioni o il pacchetto completo ora hanno accesso a tre nuove missioni di Nova: Operazioni Segrete.
      • Accedete alle nuove missioni selezionando Campagna > Nova: Operazioni Segrete.
      • Ulteriori informazioni sono disponibili sul nostro blog.
    • Sono stati introdotti miglioramenti in diverse parti dell'interfaccia di StarCraft II, compresi gli elementi relativi alle partite personalizzate, gli elenchi e la funzione di ricerca nella sezione Arcade.

     

    Editor

    • Modulo Terreni
      • I manipolatori di trasformazione sono stati spostati dal modulo Interludi al modulo Terreni.
        • Ora è possibile traslare, scalare e ruotare oggetti posizionati usando i manipolatori.
        • È possibile eseguire trasformazioni nello spazio mondo e locale.
        • Nuove voci di menu sono state aggiunte nella sezione Strumenti per selezionare il tipo e lo spazio dei manipolatori.
        • Sono stati aggiunti nuovi pulsanti alla barra degli strumenti.
      • L'opzione Consenti trascinamento in modalità selezione è stata aggiunta al menu Strumenti. Se disattivata, non sarà possibile spostare gli oggetti in modalità selezione.
    • Modulo Interludi
      • Ora è possibile eseguire trasformazioni nello spazio locale usando i manipolatori.
    • Profili di comando
      • All'editor sono stati aggiunti profili di comando per la configurazione dei tasti di scelta rapida.
      • Aprendo l'editor per la prima volta, verrà chiesto di selezionare un profilo di comando per l'assegnazione dei tasti. Ci sono due opzioni:
        • Classico: le impostazioni rimangono invariate dalle versioni dell'editor precedenti. Le nuove funzioni saranno assegnate solo a tasti di scelta rapida inutilizzati.
        • Moderno: i tasti di scelta rapida sono stati cambiati per corrispondere alle applicazioni 3D più comuni.
      • Il profilo può essere cambiato cliccando su File > Configura comandi.
    • Sovrapposizione dettagli selezione
      • Una nuova finestra Dettagli selezione è stata aggiunta al modulo Terreni.
      • Oltre alla descrizione già compresa nella barra di stato, questa finestra include un riepilogo del valore in risorse e rifornimenti delle unità selezionate.
      • Questa finestra può essere raggiunta cliccando su Visualizza > Mostra selezione > Mostra dettagli selezione (Maiusc + K).

    CORREZIONE DEI PROBLEMI

     

    Generale

    • Risolto un problema agli inviti che venivano ricevuti dopo aver concluso una partita.

    Campagna

    • La descrizione del potenziamento Blindatura al vanadio nell'Armeria ora è coerente con la sua descrizione nella campagna di Wings of Liberty.
    • Corretto un problema per cui il nuovo tag di missione non appariva sull'icona della missione selezionata nella campagna di Wings of Liberty.
    • Corretto un problema per cui i livelli di Kerrigan potevano andare persi usando l'archivio principale di Heart of the Swarm.
    • Corretto un problema per cui usare Rigioca in alcune missioni della campagna mostrava schermate di caricamento non previste.
    • Portali dimensionali, Portali stellari dimensionali e Fabbriche robotiche dimensionali ora ricevono la corretta riduzione dei tempi di evocazione con il potenziamento Armonia dimensionale nella missione "L'ospite".
    • Le Adepte ora rigenerano gli scudi alla velocità corretta nella missione "L'ospite".
    • Le Tempeste dei Purificatori ora ricevono la corretta riduzione dei tempi di evocazione con il potenziamento Armonia dimensionale nella missione "Salvezza".
    • Nova: Operazioni Segrete
      • Ora i Fantasmi nemici attaccano correttamente Nova se viene rilevata dal cono individuatore ad alcune difficoltà nella missione "La fuga".
      • La corazza di Delta è coerente con quella degli altri Fantasmi nella missione "La fuga".
      • Corretto un problema per cui le torrette incendiarie nella missione "La fuga" avevano un simbolo di individuatore ed erano mostrate sulla minimappa.
      • Corretto un problema per cui la cornice del pannello eroe di Nova poteva scomparire.
      • La corazza dei Contaminatori ora è coerente con quella degli altri zerg terrestri nella missione "Attacco improvviso".
      • Corretto un problema per cui la morte di Nova all'ultimo momento poteva provocare il fallimento della missione "Spionaggio nemico" o la scomparsa del modello di Nova.
      • Le unità a guardia dell'ultimo segnalatore ora attaccano gli zerg normalmente nella missione "Spionaggio nemico".
      • Ora il menu di aiuto della missione "Spionaggio nemico" mostra correttamente le unità contro cui sono forti i Carri d'assedio.
      • Il ritratto di Nova ora riproduce correttamente l'animazione nella missione "Spionaggio nemico".
      • Corretto un problema per cui le unità nemiche nella missione "Spionaggio nemico" potevano percorrere traiettorie non corrette.
      • I Medici ora non sono più presenti nell'ultimo gruppo dei nemici del Dominio nella missione "Spionaggio nemico".
      • Quando Nova viene abbattuta nella missione "Spionaggio nemico", ora un'icona è correttamente mostrata sulla minimappa.
      • Corretti diversi problemi relativi ad alcune decorazioni nelle missioni di Nova: Operazioni Segrete.
      • Corretti problemi nelle missioni di Nova: Operazioni Segrete, in cui alcune unità zerg non erano visualizzate nella scheda unità zerg del menu Aiuto.
      • Ora gli obiettivi di missione sono mostrati correttamente nelle missioni di Nova: Operazioni Segrete.

    Missioni cooperative

    • Generale
      • Corretto un problema per cui gli attacchi basati su esplosioni di determinate unità terran potevano lasciare effetti non voluti nel punto di impatto.
      • Corretto un problema per cui unità zerg generate dalle Larve creavano un modello provvisorio.
    • Comandanti
      • Abathur
        • Le Locuste dell'Ospite dello Sciame ora ottengono il potenziamento di Biomassa quando vengono generate automaticamente.
        • Il Guscio del Simbionte ora è mostrato correttamente nel pannello informativo delle unità quando viene attivato su Brutalische e Leviatani.
      • Kerrigan
        • Il potenziamento alla velocità d'attacco di Biostrato maligno ora influenza correttamente le unità di entrambi i giocatori.
      • Vorazun
        • Corretto un problema per cui uccidere alcune unità dopo aver usato Arresto temporale di Vorazun prolungava le loro animazioni di morte.
    • Mappe
      • Questione scottante
        • Corretto un problema per cui le unità aeree zerg potevano volare vicine al terreno.

    Interfaccia utente

    • I modelli 3D nel menu di aiuto di determinate missioni di campagna ora sono visualizzati correttamente.
    • Risolto un problema nella visualizzazione della lobby Arcade.
    • Ora la scheda Ladder nella schermata dei punteggi mostra correttamente la promozione a Grand Master quando questa avviene durante una partita classificata.
    • Risolto un problema per il quale i risultati della ricerca di testo potevano andare oltre i bordi della finestra.
    • Usare caratteri con parentesi ora mostra correttamente le emote.
    • Risolto un problema per il quale una partita Arcade poteva essere caricata con estensioni.
    • Una partita messa in pausa contemporaneamente da un giocatore e un arbitro ora riprende con un solo comando.

     

    Editor

    • Corretti diversi problemi relativi al mod di Warcraft 3.

     

  • Da domani sarà disponibile la nuova patch che cambierà ulteriormente la ladder di Starcraft II. Oltre ad una completa modifica alle leghe e piazzamenti, sarà possibile anche vedere il proprio mmr e la barra di progresso verso la promozione. Infine sono state aggiunte nuove emoticon, modificati alcuni potenziamenti ai comandanti e corretti alcuni bug. Di seguito il dettaglio di questa patch:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La patch sarà disponibile in Europa il 13/07/2016
    GENERALE

    • Il rinnovamento della ladder di StarCraft II è finalmente live!
      • L'indice di matchmaking (MMR) ora è visualizzato in diverse schermate dell'interfaccia di StarCraft II.
        • La scheda Ladder è stata aggiunta alla schermata punteggi e mostra l'indice di matchmaking (MMR) di alleati e avversari, oltre alle modifiche derivanti dall'esito della partita classificata.
        • La scheda Ladder mostra anche una barra che indica il progresso verso la promozione.
        • Oltre alla scheda Ladder, il MMR è visualizzato nella schermata Divisione in Profilo > Ladder > Stagione in corso > Legacy of the Void.
      • Sono state aggiunti nuovi livelli di lega.
        • Ogni lega è divisa in tre livelli: Livello 1, Livello 2 e Livello 3. Il livello 1 è il più elevato, il 3 il più basso.
        • Il livello indica il posizionamento relativo agli altri giocatori nella stessa lega. Per esempio, un giocatore in Argento 1 è più vicino alla promozione in Oro di un giocatore in Argento 3.
      • L'aspetto del sistema di classifiche è stato rinnovato.
        • È stata aggiunta una nuova schermata di promozione con una sequenza in 3D.
        • I distintivi di lega e le cornici dei ritratti sono stati aggiornati per mostrare il livello attuale.
        • I distintivi di lega e le cornici dei ritratti hanno nuovi colori e animazioni per essere più distinguibili.
        • Quattro nuovi stendardi animati sono stati aggiunti per mostrare il posizionamento all'interno di una divisione.
      • Il funzionamento della lega Grand Master è stato modificato.
        • Le promozioni e le retrocessioni per questa lega sono determinate tutti i giorni alla stessa ora.
          • Alle 17:00 ora del server locale, il 5% inferiore della lega Grand Master viene rimosso.
          • I giocatori che possono essere promossi sono posti nella classifica Sfidanti.
          • Chiunque sia connesso a StarCraft II può visualizzare i giocatori nella classifica Sfidanti. La sezione è raggiungibile in Profilo > Ladder > Grand Master > Sfidante 1v1 o Sfidante Arconte.
          • Alle 20:00 ora del server locale, i migliori giocatori della classifica Sfidanti saranno promossi a seconda del MMR e dei requisiti di attività per la lega GM.
        • Per migliorare l'accuratezza di questa lega, i giocatori sono classificati in base al MMR e non al punteggio. La riserva bonus è stata rimossa.
        • I giocatori che non disputeranno almeno 10 partite ogni tre settimane saranno rimossi dalla lega GM.
        • La lega GM aprirà una settimana dopo l'inizio della stagione.
      • Cambiamenti aggiuntivi:
        • La nuova distribuzione ideale dei giocatori fra leghe è:
          • Master: 4%
          • Diamante: 23%
          • Platino: 23%
          • Oro: 23%
          • Argento: 23%
          • Bronzo: 4%
        • Sono stati apportati dei miglioramenti alla posizione stimata dei nuovi giocatori e di quelli che torneranno a giocare dopo un'assenza. Nella scheda Ladder della schermata punteggi, questa è definita come "MMR provvisorio".
        • Il metodo di assegnazione dei punti della riserva bonus per le squadre è stato modificato per migliorare la competitività:
          • 1v1: nessuna modifica
          • Squadra casuale: riduzione del 50%
          • Squadra organizzata: riduzione del 75%
          • Modalità arconte: riduzione del 75%
      • Per ulteriori informazioni sul rinnovamento della ladder di StarCraft II, consultate il seguente articolo:
    • Sono stati aggiunti nuovi ritratti a StarCraft II.
      • Ammiratore segreto: Sono il tuo fan n°1!, "Ritratti votati dalla comunità 2016"
      • Ladder: Vista dall'alto, "Gioca 50 partite classificate o non classificate."
    • Sono state aggiunte nuove emoticon a StarCraft II.
      • (minerali)
      • (mineralioro)
      • (gas)
      • (festa)
      • (torta)
    • Una nuova decorazione per trofei, il Griffin di Nova, è stata aggiunta ai tornei automatizzati.
    • D'ora in poi, i giocatori in possesso dell'Edizione introduttiva di StarCraft II dovranno raggiungere uno dei seguenti requisiti per usare chat e messaggi privati con gli altri giocatori:
      • Raggiungere il livello 10 con un comandante nelle Missioni cooperative.
      • Raggiungere il livello 15 con una razza in modalità Multigiocatore.
      • Fare un acquisto qualsiasi (Campagna, Pack di missioni o comandante delle Missioni cooperative).

    Missioni cooperative

    • Comandanti
      • Raynor
        • Potenziamento di livello 7 sostituito con un nuovo potenziamento:
          • Bunker d'assalto
            • Bonus ai punti vita dei Bunker aumentato a 200.
            • I Bunker ottengono una Torretta Shrike.
        • I MULE doppi del livello 10 sono stati sostituiti con un nuovo potenziamento:
          • I potenziamenti delle corazze all'Armeria e all'Officina bellica, oltre ad aumentare la protezione, incrementano la vita delle unità.
            • I potenziamenti alla corazza per la fanteria forniscono il 10% della vita base a ogni livello.
            • I potenziamenti alla blindatura per i veicoli forniscono il 10% della vita base a ogni livello.
        • Potenziamenti di livello 15:
          • Aumenta del 15% la velocità d'attacco di tutte le unità da combattimento, incluse quelle meccaniche.
        • Descrizioni aggiornate per essere più chiare:
          • "Riduce il tempo di recupero di Hyperion. Non influisce sul tempo di recupero iniziale della missione."
          • "Riduce il tempo di recupero di Assalto delle Banshee. Non influisce sul tempo di recupero iniziale della missione."
      • Artanis
        • Le unità protette da Guscio guardiano non possono scendere sotto 1 punto vita. In precedenza, annullava i danni di tutti gli attacchi potenzialmente letali.
        • Crescita fungina:
          • Guscio guardiano ora rimuove gli effetti di Crescita fungina.
          • In precedenza, Crescita fungina poteva uccidere un'unità mentre era invulnerabile.
      • Kerrigan
        • Biostrato maligno:
          • Ha effetto su tutte le unità alleate biologiche e meccaniche.
        • Potenziamento:
          • Fornisce 1 punto vita al secondo a tutte le unità sul biostrato.
      • Zagara
        • Punti maestria: il tempo di rinascita di Bozzolo di Zagara è ridotto di 1 secondo per livello, invece che di 0,5.

    CORREZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • La selezione delle unità evidenziate ora permane correttamente dopo aver chiuso e riaperto il menu di aiuto.
    • Corretto un problema per cui riconnettersi a una partita poteva provocare l'arresto del client.
    • Corretto un problema per cui a volte le lobby della modalità Arcade non venivano create se si invitavano i giocatori in condizioni di latenza non ideali.
    • Corretto un problema per cui l'opzione Ombre indirette provocava l'errata visualizzazione delle scene della campagna.
    • Le icone di categoria delle Imprese nel profilo ora vengono visualizzate correttamente.

    Missioni cooperative

    • Comandanti
      • Abathur
        • Rimarginazione di Abathur non rivela più le unità invisibili nella mappa Questione scottante.
        • Biostrato maligno ora funziona correttamente sui Laceratori di Abathur (anche rintanati).
        • Corretto un problema per cui le Mutalische potevano eseguire un attacco aggiuntivo dopo la ricerca di Simbionte esplosivo.
      • Artanis
        • Crescita fungina non può più uccidere le unità protette da Guscio guardiano di Artanis.
      • Karax
        • La Batteria di scudi di Karax non si attiva più automaticamente su bersagli non validi.
        • Il potenziamento Ricarica rapida di Karax non ha più effetto sugli Energizzatori in Assetto fasico.
        • Gli Energizzatori di Karax in Assetto fasico ora mostrano un'icona grigia se Rivendicazione non è stata ricercata.
        • Gli Energizzatori di Karax in Assetto fasico ora possono usare l'abilità attiva Rivendicazione se è stata ricercata.
        • Corretto un problema con le priorità dei sottogruppi per gli Immortali di Karax.
      • Kerrigan
        • Biostrato maligno di Kerrigan ora applica un corretto beneficio alla velocità d'attacco.
      • Raynor
        • La maestria Accelerazione di Raynor ora permane per la durata completa.
        • Gli Incrociatori che usano Salto tattico ora mantengono la propria formazione anziché raggiungere lo stesso punto.
      • Swann
        • Corretti dei problemi che rendevano i Carri d'assedio di Swann indistruttibili con certe abilità.
    • Mappe
      • Questione scottante
        • Corretto un problema per cui il carico di cristalli di xenon raccolto da un lavoratore poteva andare distrutto se l'unità moriva.

    Dinamica di gioco e razze

    • Generale
      • La sfida di mutazione settimanale ora mostra l'ora corretta per la regione America.
      • Il testo colorato corrisponde alla scelta di colori alleanza personalizzati quando un'I.A. alleata scopre un nemico.
    • Mappe
      • Corretto un problema relativo agli ostacoli della visuale in Apotheosis LE.
      • I loghi dei tornei ora sono rivolti nella direzione corretta in Apotheosis LE.
      • Corretto un problema per cui in Apotheosis LE era possibile effettuare sbarramenti di Bunker e Cannoni fotonici.
      • Corretti problemi relativi a terreno e decorazioni in Stazione Dasan LE, Apotheosis LE e Tempio lavico.
      • Corretto un problema per cui era possibile effettuare uno sbarramento di Bunker in Stazione Dasan LE, Piattaforma galattica LE e New Gettysburg LE.
      • Corretto un problema per cui un singolo Cannone fotonico poteva essere bloccato da due Piloni in Stazione Dasan LE, Piattaforma galattica LE e New Gettysburg LE.
      • Corretto un problema relativo ai percorsi delle unità tra i dislivelli in Piattaforma galattica LE.
      • Tutte le icone della minimappa ora sono mostrate correttamente nell'editor di SC2 per Piattaforma galattica LE.
      • Corretto un problema per cui le rampe potevano essere bloccate da tre strutture in Piattaforma galattica LE.
      • Corretto un problema per cui il Centro di comando non poteva atterrare in determinate posizioni in Ulrena.
      • Corretto un problema relativo a impostazioni di altezza errate in Deposito orbitale e Giardino dell'ombra.
      • La portata d'attacco dei Liberatori è ora corretta in New Gettysburg LE.
      • Corretto un problema per cui le unità scaricate potevano bloccarsi in Altopiano nevoso, Apotheosis LE e Giardino dell'ombra.
      • Migliorati i punti di partenza delle basi in Caverne nascoste.
      • Corretto un problema relativo al posizionamento del Nexus in Terrazza sopraelevata.
    • Terran
      • Corretto un problema per cui le abilità Missili perforanti e Missili esplosivi del Thor non erano neutralizzate dagli effetti di Crescita fungina.
    • Protoss
      • Il Centro cibernetico ora elenca correttamente tutte le unità sbloccate nell'albero tecnologico protoss.

    Editor

    • Corretto un problema per cui l'elenco regioni rimaneva vuoto quando si tentava di pubblicare una mappa.
  • Arriva la tanto attesa patch 3.2.0 in cui sarà disponibile il pacchetto Missioni: Nova Operazioni Segrete e altre migliorie. La patch sarà disponibile in Europa il 30 Marzo.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La patch sarà pubblicata in Europa il 30 marzo
     

     

    GENERALE

    Il primo pack di missioni di Nova: Operazioni Segrete è ora disponibile!

    • Il primo pack contiene tre missioni e può essere avviato selezionando Campagna > Nova: Operazioni Segrete.
    • Calati nei panni di Nova Terra, torna nel settore Koprulu, metti in atto la tua strategia contro i Difensori dell'Umanità e aiuta l'Imperatore Valerian Mengsk a riportare pace e unità nel Dominio.
    • Personalizza l'equipaggiamento, seleziona speciali potenziamenti per l'armata e sfrutta le potenti abilità psioniche dei Fantasmi per farti strada verso la vittoria in ogni missione.
    • Un nuovo modello di unità Fantasma è disponibile per chi ha preacquistato il pacchetto completo di Nova: Operazioni Segrete.
    • I giocatori che acquistano il pack di missioni o il pacchetto completo di Nova ma non possiedono le espansioni della trilogia di StarCraft II hanno accesso alle seguenti funzioni dell'Edizione introduttiva di StarCraft II:
      • Accesso ai canali di chat pubblici
      • Accesso a club e clan e ai relativi canali di chat
      • Pubblicazione di mappe su StarCraft II Arcade con asset provenienti da tutte e tre le espansioni di StarCraft II
      • Gioco offline
    • Ulteriori informazioni disponibili nel nostro blog.

    - Missioni cooperative

    • Catena dell'Ascensione
      • Una nuova mappa, Catena dell'Ascensione, è stata aggiunta alle Missioni Cooperative!
      • Aiutate il vostro alleato a respingere ondate di nemici mentre tentate di vincere lo scontro.
      • Ulteriori informazioni disponibili nel nostro blog.
    • Vorazun
      • Livello 15: Assalto dall'ombra
        • Il bonus ai danni durante l'occultamento è stato ridotto dal 25% al 15%.
        • Il bonus ai danni durante l'occultamento ora si applica solo agli attacchi delle unità e non alle abilità.
        • L'effetto si applica a tutte le unità alleate.
      • Templare oscuro & Guardia dell'ombra
        • Danni di Furia dell'ombra ridotti da 35 a 25 (+15 a unità leggere).

    - Tornei automatizzati

    • Decorazioni dei trofei
      • Abbiamo aggiunto decorazioni per i trofei. Le decorazioni introducono delle variazioni grafiche ai trofei per la vittoria nei tornei automatizzati.
      • Le decorazioni per i trofei sono ricompense a tempo limitato legate alla durata di una stagione. La prima decorazione aggiunta è a tema Fantasmi per celebrare l'uscita di Nova: Operazioni Segrete.
      • Abbiamo in programma di aggiungere nuove decorazioni nelle prossime stagioni. Ulteriori informazioni disponibili nel nostro blog.
    • Il limite di 30 minuti non si applica più per le partite finali dei tornei.

    - Miglioramenti aggiornamento

    • StarCraft II consente di posticipare alcuni aggiornamenti di modo che il giocatore possa terminare la partita attuale prima di applicare la patch.
    • Quando una nuova patch è disponibile, una finestra compare nell'angolo in alto a destra dello schermo, avvertendo della necessità di riavviare StarCraft II per applicare l'aggiornamento.

    - Cambi al matchmaking

    • Il sistema ora impone l'impostazione "Migliore corrispondenza" in Opzioni > Lingua e regione > Server di gioco preferito per i giocatori migliori.
    • Per ulteriori informazioni sui motivi di questa modifica, consultate il nostro post sul forum.

    - Sono stati apportati dei miglioramenti ai tempi di caricamento delle mappe di tutte le missioni della campagna di Void, di Nova: Operazioni Segrete e delle Missioni Cooperative

    - È stato aggiunto un nuovo CActorMinimap:

    • Questo consente agli attori di essere visualizzati sulla minimappa e non nella partita.
    • Un esempio di questo utilizzo è la visualizzazione sulla minimappa di un modello animato che si sposta automaticamente assieme a un attore associato nel gioco (per esempio, associando a un'unità un modello di segnale che viene visualizzato sulla minimappa).
    • Gli attori sulla minimappa sono visualizzati usando una proiezione ortografica invece di una proiezione prospettica.

     

    INTERFACCIA UTENTE

    Chat

    • I sussurri non letti ora sono evidenziati più chiaramente.
    • Se la chat è ridotta a icona, appariranno delle notifiche sulla barra di chat se si ricevono nuovi sussurri.
    • Ora è possibile usare il pannello della chat in gioco.
    • La chat di gioco è stata migliorata.
    • I membri del gruppo non appaiono più nell'elenco dei membri del canale di chat finché non hanno accettato l'invito in gruppo.

    - Cliccando sull'orologio ora è possibile visualizzare il sistema orario a 12 o 24 ore.

    - L'interfaccia della schermata di matchmaking è stata migliorata.

    - Le slide della schermata iniziale ora sono caricate più rapidamente.

     

    CORREZIONE PROBLEMI

    - Generale

    • Corretto un problema per cui mettere in pausa una partita di torneo poteva provocare l'eliminazione dal torneo del vincitore della partita.
    • Le statistiche di veto per le mappe dei tornei ora mostrano correttamente i registri di torneo e non delle partite classificate. Ora sono visualizzati i totali per i tornei a 3 e 6 round, non solo per la modalità selezionata.
    • La visuale non rimane più bloccata quando si usa il tasto Cerca in un replay e si sposta la cinepresa scorrendo con trascinamento.
    • I giocatori che aspettano ad abbandonare una partita personalizzata a tempo dopo il giocatore sconfitto ora ricevono i PE corretti per razza per la categoria "Nemici eliminati".
    • Giocare il tutorial non genera più un replay.
    • Corretto un raro arresto improvviso che poteva verificarsi giocando in Addestramento come protoss.
    • Corretto un problema per cui cliccare sul pulsante centrale del mouse mentre si spostava il mouse poteva far scattare il puntatore al centro dello schermo.
    • L'abilità Mira salda dei Fantasmi ora conta ai fini dell'impresa "Precisione chirurgica".
    • Le partite in modalità Arconte contro l'I.A. non contano più ai fini delle imprese 2v2 contro I.A.
    • Corretto un problema per cui alcuni tipi di giacimenti minerari ad alto rendimento non contavano ai fini dell'impresa "Sfruttamento intensivo".
    • Corretto un problema per cui non era possibile prendere di mira e uccidere Progenidi e Feederling in Chef di Aiur.
    • Corretto un problema per cui gli account in possesso di tutte le espansioni di StarCraft II non ottenevano il bonus PE multigiocatore nelle IGR.
    • Corretto un problema per cui la modalità offline non era accessibile se StarCraft II veniva lanciato con una versione a bit diversi dall'ultima utilizzata.
    • Corretto un problema per cui alcuni giocatori nella versione di StarCraft II di Taiwan non potevano attivare l'impostazione Violenza ridotta.
    • Corretto un problema in Windows 10 per cui uscendo da StarCraft II le impostazioni di sistema sulla velocità del mouse venivano ignorate.
    • Corrette e aggiornate diverse descrizioni e finestre nelle schermate di StarCraft II per risolvere problemi di chiarezza, posizionamento, localizzazione e troncatura.

    - Campagna di Legacy of the Void

    • Corretto un raro blocco che poteva verificarsi durante il caricamento della prima missione del prologo, Sussurri oscuri.
    • Nella missione del prologo Sussurri oscuri, le trasmissioni di Zeratul non si sovrappongono più ad altre trasmissioni.
    • Nella missione Carica dei Templari, il pannello informativo di Alarak non indica più che dispone di due colpi per attacco.
    • Nella missione Carica dei Templari, Karax non può più attaccare minerali e gas.
    • Nella missione La caduta di Amon, è stato corretto un problema per cui Amon a volte non era presente nel filmato di vittoria.
    • Corretto un problema per cui l'abilità Raggio ricostituente di Arconti e Arconti oscuri curava le unità non meccaniche.
    • La descrizione della corazza della Matrice del nucleo dei Purificatori ora non è più visualizzata come "Blindatura veicoli terran".
    • Corretto un problema per cui cambiare il tasto di scelta rapida per Evoca Arbiter non rifletteva il cambio nel gioco.
    • Corretto un problema per cui venivano generate unità di fazioni errate, rendendo impossibile il completamento di missioni dopo aver terminato e riavviato la campagna di Legacy of the Void.
    • Rigiocare una missione e modificare le unità dell'armata dall'Archivio principale non mostra più le unità come non disponibili.
    • Corretto un problema per cui le imprese "Accesso illimitato" e "Scatto energetico" non venivano conferite se completate troppo vicino a 11 e 15 minuti.
    • Corretto un problema per cui le imprese "La porta sul retro" e "Morte psionica" non venivano correttamente conferite.
    • Corretto un problema per cui l'impresa "È già ieri" non teneva correttamente conto delle unità colpite da Campo temporale.
    • Corretto un problema per cui i progressi dell'impresa "Duri a morire" venivano azzerati dopo ogni missione.

    - Missioni cooperative

    • Generale
      • Le seguenti unità e abilità non infliggono più danni radiali alle unità alleate:
        • Mina Widow
        • Mina ragno
        • Missili a ricerca dei Raven
        • Scarica elettromagnetica dei Fantasmi
        • Attacco nucleare tattico controllato dall'I.A.
      • L'abilità Irradiazione della Nave scientifica ora ha effetto sulle creature neutrali.
      • Le Navi scientifiche controllate dal computer ora usano correttamente Matrice difensiva.
      • L'abilità Contagio del Contaminatore non ha più effetto sugli scudi protoss.
      • Corretto un problema per cui a volte gli Ospiti dello Sciame non mantenevano la mira e la distanza di attacco.
      • I Cannoni fotonici non alimentati non mostrano più l'icona e il raggio relativi all'individuazione.
      • Corretto un problema nello zoom della cinepresa che poteva verificarsi se un'abilità della Lancia di Adun era attiva nel momento finale di una missione.
      • Il tasto F2 - Seleziona unità dell'armata ora funziona correttamente per le unità alleate di un giocatore che ha abbandonato la partita.
      • Corretto un problema per cui alcuni potenziamenti di unità e strutture non venivano aggiornati nella schermata di selezione dei comandanti man mano che venivano sbloccati.
      • Corretti diversi problemi per cui i suoni non erano riprodotti correttamente durante l'utilizzo di alcune abilità di comandanti.
      • Descrizioni ed errori di localizzazione corretti relativamente a menu, schermate e comandanti delle missioni cooperative.
      • Corretto un problema per cui il pulsante Pronto/Gioca poteva essere disattivato se un giocatore che si era disconnesso e connesso di nuovo abbandonava il gruppo per primo.
    • Comandanti
      • Artanis
        • Bombardamento solare ora colpisce correttamente le unità occultate.
        • Artanis non perde più energia solare se Attacco orbitale viene annullato prima di aver fatto fuoco.
        • Non è più possibile compiere l'impresa "Dita della morte" di Artanis giocando con Karax.
      • Karax
        • Corretto un problema per cui la Forgia solare non si ricostruiva dopo essere stata distrutta.
        • Corretti dei problemi di visualizzazione relativi all'animazione di Barriera.
        • Il beneficio di Barriera non si applica più alle Mine ragno.
        • Carica ora aumenta la velocità di movimento degli Incursori di Karax.
        • Corretto un problema per cui il Raggio purificatore riceveva gli effetti di Raggio temporale degli Energizzatori.
        • I Monoliti Khaydarin ora ricevono un bonus alla velocità d'attacco da parte di Raggio temporale degli Energizzatori.
        • Il pulsante Annulla nell'interfaccia del Raggio Purificatore ora funziona correttamente.
        • Corretto un problema per cui la visualizzazione dell'energia della Lancia di Adun a volte si bloccava a 198 o 199.
        • Corretti diversi problemi per cui delle texture rosse comparivano nelle animazioni di morte con qualità grafica impostata su Bassa.
      • Kerrigan
        • Le Ultralische non tornano più nella posizione originale se il bersaglio di una Carica sotterranea cambia posizione.
        • Le Crisalidi di Ultralisca non possono più essere sollevate dal Raggio gravitonico delle Fenici.
        • I Vermi Nydus e i Vermi omega non rendono più permanenti alcune unità.
        • Se grandi quantità di unità entrano in una Rete Nydus, non viene più attivato un avviso riguardante la perdita di numerose unità.
        • I Vermi omega non hanno più punti vita ridotti se due di essi sono evocati uno vicino all'altro.
        • Abilità efficienti non fa più in modo che Aura di assimilazione costi -5 energia.
        • Abilità efficienti ora riduce correttamente del 20% il tempo di recupero di Onda immobilizzante.
        • I minerali di Aura di assimilazione di Kerrigan non possono più essere selezionati collettivamente.
      • Raynor
        • I Medici ora curano correttamente le strutture difensive zerg alleate.
        • I Medici non si bloccano più nei pressi di strutture non difensive.
        • I Medici non seguono più le unità alleate che hanno bisogno di cure se viene loro ordinato di fermarsi.
        • Corretto un problema visivo che poteva verificarsi quando le unità erano caricate nei Bunker mentre venivano curate dai Medici.
      • Swann
        • Potenzia trivella laser - Livello 2 ora può essere assegnato ad altri tasti.
      • Vorazun
        • Incrociatori, Banshee, Viking, Raven e Navi scientifiche sottoposti a Controllo mentale non dispongono più dell'abilità Attiva Postbruciatori.
        • L'abilità Richiamo dei Piloni oscuri ora funziona correttamente sulle unità sottoposte a Controllo mentale.
        • Corretto un problema per cui l'icona della penalità di Assalto dall'ombra a volte non era visualizzata.
      • Zagara
        • I Baneling di Zagara non esplodono più quando si trovano sotto delle unità aeree.
        • Corretto un problema nell'animazione degli attacchi base di Zagara.
        • I Nidi di Flagelli ora mostrano correttamente l'effetto visivo di Accelerazione temporale.
        • L'animazione degli attacchi in mischia delle Regine zerg non viene più utilizzata per gli attacchi a distanza.
    • Mappe
      • Varchi per Korhal
        • Corretto un problema per cui i Monoliti Khaydarin di Karax potevano ottenere l'obiettivo bonus della nave pirata senza aggredire alcuna creatura nemica.
      • Alzata di congegno
        • Ulteriori difese sono state aggiunte ai congegni posteriori, evitando che alcuni comandanti potessero completare la mappa troppo rapidamente a livello Brutale.
        • I relitti creati da Protocollo d'immortalità di Swann non contano più ai fini degli obiettivi di mappa.
        • Corretto un problema per cui a volte le ondate d'attacco tornavano verso la propria base.
        • Passare da qualità grafica Bassa a Ultra non provoca più problemi.
        • Sono stati risolti diversi problemi di clipping relativi a decorazioni e strutture nemiche sulla mappa.
        • Diverse aree della mappa sono state corrette per riflettere più accuratamente il terreno percorribile e non percorribile.
        • Corretto un problema relativo a un lampeggiamento che si verificava quando il costrutto veniva eliminato da un Attacco orbitale.
        • Le partite di Alzata di congegno non generano più replay multigiocatore.
      • Oblio Express
        • Le unità aeree non rimangono più bloccate da ostruzioni di percorso in determinati punti della mappa.
      • Vuoto abominevole
        • Corretto un problema per cui l'animazione di rintanamento ed emersione delle Criptolische nemiche veniva riprodotta in continuazione.
      • Lancio del Vuoto
        • I Piloni oscuri di Vorazun non possono più attivare Richiamo sulle navette.
        • Corretto un problema di visualizzazione che poteva verificarsi con strutture protoss pre-posizionate sulla texture del ghiaccio crepato.
        • Corretti diversi problemi di visualizzazione che potevano verificarsi quando il biostrato si diffondeva per la mappa.
        • Corretto un problema per cui potevano apparire delle texture rosse sulla mappa in presenza di nemici zerg.
        • Non vengono più mostrate notifiche doppie alla distruzione dell'ultima Nave scientifica.
      • Tempio del passato
        • Corretto un raro problema per cui Tempio del passato non si concludeva dopo aver soddisfatto le condizioni di vittoria.
        • Corretti diversi problemi di visualizzazione che potevano verificarsi con le Pietre dello Zenith coperte dalla nebbia di guerra.

    - Dinamica di gioco e razze

    • Generale
      • Nella mappa Ulrena, le unità aeree non rimangono bloccate da ostruzioni di percorso.
      • Corretto un problema relativo a diverse mappe in cui le rocce distruggibili erano visibili attraverso la nebbia di guerra e sulla minimappa dopo essere state distrutte.
      • Posizionare un segnale sui geyser di vespene nemici ora indica correttamente l'intenzione di distruggere la struttura e non di iniziare l'estrazione.
      • Corretto un problema per cui il timer di notifica di stallo non mostrava il corretto tempo rimanente prima del termine della partita.
      • Gli effetti particellari non permangono più attorno alle strutture protoss non alimentate.
      • Ora le abilità si attivano automaticamente se il bersaglio è a portata anche se non è disponibile un percorso verso di esso.
    • Terran
      • I Cyclone non si spostano più per l'intera portata dell'attacco automatico (portata 5) dopo aver usato l'abilità Aggancio (portata 7). Questo non impedisce che il Cyclone avanzi mentre l'abilità viene attivata.
      • Le Caserme in volo hanno una priorità di sottogruppo maggiore rispetto alle Fabbriche e agli Spazioporti in volo.
      • Ora le Cariche KD8 contano ai fini delle uccisioni dei Mietitori.
      • Usare l'abilità Salto tattico degli Incrociatori non aggiunge più 700 al valore di risorse perse nelle statistiche di gioco.
    • Protoss
      • Corretto un problema per cui Raggio gravitonico delle Fenici non funzionava quando i lavoratori selezionati entravano in una struttura di estrazione di vespene.
      • Corretto un problema per cui trasformare un Portale in Portale stellare poteva causare il blocco dell'animazione di altre strutture di produzione.
      • Usare Sovraccarico fotonico su un Pilone non rimuove più i potenziamenti dello scudo.
      • Corretto un problema per cui il conteggio delle uccisioni dei Piloni veniva mostrato solo sotto gli effetti di Sovraccarico fotonico.
      • Se un Disgregatore viene selezionato trascinando un riquadro, non viene più selezionato il proiettile di Supernova purificante.
      • I Piloni con il modello Giudicatore ora hanno le corrette texture di colori squadra aggiuntivi.
      • Corretti diversi problemi di coerenza nelle descrizioni dei Disgregatori.
    • Zerg
      • Le Criptolische non si rintanano automaticamente durante il loro attacco se vengono colpite da Raggio gravitonico delle Fenici.
      • Ora le Regine possono usare l'abilità Trasfusione sui bozzoli di Terran infestati.
      • Corretti diversi problemi di clipping che si potevano verificare con il modello Mutati sui Sorveglianti.

    - Interfaccia utente

    • Corretti diversi problemi grafici che potevano verificarsi cancellando un replay dalla schermata dei replay.
    • Corretto un problema per cui la data iniziale della lega Grandmaster non era visualizzata correttamente.
    • Corretto un problema per cui la schermata di accesso dei tornei automatizzati mostrava le vittorie di stagione invece delle vittorie totali.
    • Corretto un problema per cui l'interfaccia utente spariva se venivano selezionate risoluzioni più elevate per il client in modalità finestra.
    • Corretto un problema per cui i link della lobby si riattivavano se una lobby di partita personalizzata veniva ricreata per la stessa mappa dallo stesso giocatore.
    • Le partite classificate e non classificate in modalità Arconte ora sono classificate correttamente nello storico partite, e non come partite 2v2.
    • Le partite personalizzate "Cooperativa Arconte contro I.A." ora non partono più automaticamente quando la lobby viene aperta al pubblico.
    • Corretto un problema per cui un giocatore poteva rimanere bloccato abbandonando il tutorial da una lobby di partita personalizzata.
    • Corretto un problema per cui il testo della chat si estendeva oltre tre righe quando il pannello di chat non era centrato.
    • Il menu a discesa delle classificate Profilo > Ladder > Statistiche > Rapporto razza > Arconte ora mostra le statistiche corrette.
    • I giocatori diversi dal leader del gruppo non visualizzano più l'opzione Recupera partita nella scheda dei replay.
    • L'interfaccia utente non scompare più quando ci si ricollega a Battle.net mentre si visualizza un profilo.
    • I giocatori possono abbandonare un clan o un club con un solo giocatore.
    • I giocatori banditi da clan o club non possono più visualizzare notizie ed eventi relativi a essi.
    • I giocatori banditi da clan o club ora visualizzano il pannello informativo predefinito Club e clan invece di un elenco vuoto.
    • Rimuovere il veto da un giocatore esterno al club non invia più un messaggio al giocatore.
    • Risolto un problema di visualizzazione che poteva verificarsi ricevendo un invito in un club o un clan mentre si visualizzava una vetrina trofei vuota.
    • La schermata relativa alle entrate ora riflette le modifiche in tempo reale apportate a Legacy of the Void.
    • Corretto un problema per cui veniva visualizzata una schermata di caricamento se si scorrevano schermate dell'interfaccia utente dopo aver abbandonato un replay "Guarda con altri".
    • Gli spettatori che abbandonano una partita o un replay ora sono correttamente rimossi dall'elenco degli spettatori nel registro messaggi.
    • Il conto alla rovescia prima dell'inizio dei tornei automatizzati non viene ripetuto due volte da 5.
    • Corretto un problema di formattazione che poteva verificarsi durante la visualizzazione di partite salvate dalla finestra Carica partita.
    • Corretti diversi problemi di visualizzazione che potevano verificarsi nella schermata di selezione dei comandanti nelle missioni cooperative se un giocatore si scollegava e si ricollegava a Battle.net.
    • Corretti diversi problemi di visualizzazione dell'animazione di selezione dei comandanti nelle missioni cooperative se due giocatori in un gruppo li selezionavano contemporaneamente.
    • Corretto un problema per cui mettersi in coda per una partita multigiocatore e tentare di prepararsi per un torneo causava il blocco del giocatore.
    • Corretto un problema per cui i trofei non erano visualizzati se la vetrina trofei veniva aperta più di una volta.
    • Corretto un problema per cui le istantanee di vecchi tornei non erano caricate se visualizzate dalla vetrina trofei.
    • Corretto un problema per cui alcuni tasti di scelta rapida non erano assegnati per il profilo americano per mancini nelle versioni localizzate di StarCraft II.
    • Corretto un problema per cui la finestra di avviso della durata della partita lampeggiava nei tornei automatizzati.
    • Corretto un problema di allineamento con il modello di sfondo della schermata principale di Karax.

    - Editor

    • Pubblicazione
      • Corretto un problema per cui la presenza del colore rosa impediva la pubblicazione della mappa se selezionato come colore squadra o giocatore per mappe con più di sette giocatori reali o virtuali.
    • Modulo Interludi
      • Corretto un problema per cui i livelli di oggetti origine non venivano mantenuti se si incollava con Copia o Copia con gerarchia nell'albero della timeline.
      • Corretto un problema relativo al riposizionamento di oggetti se si incollava nell'albero della timeline.
      • Corretto un problema per cui usare annulla in Modalità fantasma provocava GUID duplicati nei dati del filmato.
    • Modulo Terreni
      • Corretto un problema nel posizionamento e nella selezione di oggetti sulla mappa senza terreno.
      • Corretto un problema che poteva verificarsi trascinando pennelli di riempimento su mappe simmetriche.
      • Corretto un problema per cui alcune opzioni relative alle decorazioni erano mancanti nella finestra Livello > Decorazioni nella versione di Taiwan di StarCraft II.

    - Mac

    • Corretto un problema di arresto improvviso che poteva verificarsi se l'editor su Mac veniva lanciato in una lingua che usa caratteri non-ascii.
    • Corretto un problema per cui passare a qualità di grafica Alta su sistemi di media potenza non chiedeva di riavviare StarCraft II
    • Corretto un problema nella schermata dei replay per cui il pulsante Mostra nel Finder non funzionava correttamente se non c'erano file di salvataggio o replay nella cartella.
  • Ecco presentate tutte le modifiche alle missioni cooperative e la correzione di alcuni problemi presenti in StarCraft II.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    StarCraft II: Legacy of the Void - Note della patch 3.1.3

    Missioni cooperative

    • È stato implementato un pass di bilanciamento per le Missioni cooperative, cliccate qui per i dettagli degli sviluppatori.
    • Sono stati apportati dei miglioramenti al tempo di caricamento delle mappe delle missioni cooperative.
    • Bilanciamento delle mappe
      • Il bilanciamento delle mappe è stato modificato per consentire una maggiore coerenza dei livelli di difficoltà.
    • Rinnovamento I.A. avversari
      • L'I.A. nemica ora adotta strategie più varie e può avere configurazioni specializzate su unità costose, veloci o aeree.
    • Sono stati aggiunti nuovi emblemi. 
      • Emblema ricompensa terran
        • Raggiungi il livello 5 con Raynor o Swann nelle Missioni cooperative.
      • Emblema ricompensa zerg
        • Raggiungi il livello 5 con Kerrigan o Zagara nelle Missioni cooperative.
      • Emblema ricompensa protoss
        • Raggiungi il livello 5 con Artanis, Vorazun o Karax nelle Missioni cooperative.
    • Modifiche al bilanciamento di unità e comandanti
      • Raven
        • Missile a ricerca infligge 35 danni aggiuntivi agli scudi.
      • Raynor
    • Tratto base
      • Bonus alla velocità di addestramento di unità aumentato al 50% (dal 20%). Ora si applica anche alle unità meccaniche. (Non si applica agli SCV).
      • Le unità meccaniche di Fabbrica e Spazioporto costano il 20% di minerali in meno. Il costo in gas vespene è invariato.
    • Stimpack migliorato
      • Ora Raynor lo ha a disposizione dall'inizio. Non richiede più una ricerca al Modulo tecnologico.
      • Potenziamento aumentato al 75% (dal 50%).
      • Costo in punti vita ridotto del 50%.
    • Potenziamento avanzato Medici
      • Protezione: riduce del 25% i danni subiti dalle unità durante le cure.
    • Assalto delle Banshee: Spiriti alati
      • Le Banshee iniziano a piena energia e rimangono occultate per tutta la durata dell'abilità.
      • Colpiscono le unità terrestri nemiche occultate anche senza individuatori.
      • Priorità dei sottogruppi abbassata per corrispondere alle Banshee normali.
    • Hyperion
      • Se il Cannone Yamato va a vuoto, non attiva il tempo di recupero.
    • Kerrigan
    • Il tempo di attivazione iniziale di Kerrigan è stato ridotto da 5 a 4 minuti.
      • Tratto base
        • Sottrazione vitale aumentata dal 25% -> 30%.
      • Talento di livello 3
        • Oltre a raddoppiare i danni di Balzo assassino, raddoppia anche quelli di Scatto psionico (da 50 -> 100).
      • Aura di assimilazione
        • Non ha più un costo in energia.
        • Genera il 100% di gas in più di prima.
      • Onda immobilizzante
        • Tempo di recupero ridotto da 4 a 3 minuti.
        • Infligge immediatamente 100 danni invece di frazionarli nell'arco di 10 secondi.
        • Kerrigan è invulnerabile durante il lancio dell'abilità.
      • Idralisca 
        • Frenesia è impostata come abilità automatica.
    • Vorazun
      • Costo in energia di Controllo mentale aumentato a 150.
      • Le unità sotto Controllo mentale (solo attraverso gli Arconti oscuri) ora occupano rifornimenti. È sempre possibile attivare l'abilità indipendentemente dai rifornimenti disponibili e superare i 200 rifornimenti.

     

    Correzione dei problemi

     

    • Corretto un problema per cui l'elenco dei gruppi mostrava gruppi di cui il giocatore non faceva parte.
    • Corretto un problema che compariva sui Mac dopo aver modificato le impostazioni grafiche e riavviato il client.
    • Corretto un problema di localizzazione con l'interfaccia dei replay.
    • Corretto un problema nella pagina Profilo > Ladder > Stagione in corso, in cui la data d'inizio della lega Grandmaster non era visualizzata correttamente.
    • Corretto un problema per cui le Mine Widow non infliggevano il corretto ammontare di danni agli Immortali.
    • Corretto un problema per cui a volte i Medici nelle missioni cooperative si bloccavano a curare strutture zerg alleate. L'idea era far curare solo le strutture zerg difensive. La correzione esatta verrà apportata in una delle prossime patch. Per ora, i medici non curano automaticamente le strutture zerg, ma può essere loro ordinato di farlo manualmente.
    • Corretto un problema per cui alcune opzioni dell'editor potevano essere utilizzate fuori da Testa progetto.

     

     

  • Da questa mattina è disponibile la patch 3.1 di StarCraft II che è sostanzialmente dedicata al miglioramento e all'ampliamento della modalità cooperativa del gioco. Siamo di fronte ad uno dei contenuti meglio riusciti di Legacy of the Void che per continuare ad essere interessante ha però bisogno di nuovi contenuti e Blizzard ha iniziato a fornirli.

    Riportiamo qui sotto le patch note complete con tutti i dettagli. Andiamo a provare Karax?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch 3.1.0 di Legacy of the Void

    Generale

    • Missioni cooperative
      • È stato aggiunto un nuovo comandante alle Missioni cooperative: Karax. Chi possiede StarCraft II: Legacy of the Void avrà accesso automatico a questo comandante.
        • Karax è in grado di dominare il campo di battaglia dall'orbita grazie ad abilità potenziate della Lancia di Adun.
        • Assumete il comando di una costosa ma potente armata robotica.
        • Ulteriori informazioni disponibili nel nostro blog.
      • È stata aggiunta una nuova mappa per le Missioni cooperative: Alzata di congegno.
      • Le mappe esistenti delle Missioni cooperative sono state ulteriormente migliorate, per renderle più coinvolgenti.
    • Nova: Operazioni Segrete è ora disponibile per il preacquisto. Chi preacquista il pacchetto missioni riceverà il ritratto di Nova e un nuovo modello per i Fantasmi al momento della pubblicazione del primo pack di missioni.
    • Abbiamo apportato modifiche e migliorie alla chat:
      • Aggiunta la funzione di copia e incolla.
      • Nell'elenco dei membri, è stato aggiunto un numero di fronte ai canali.
      • Nella finestra di chat, il numero del canale ora compare quando si digita al suo interno.
      • Messaggi privati
        • La voce "Messaggi privati" è stata aggiunta all'elenco dei membri.
        • L'opzione "Abbandona tutti i messaggi privati" è stata aggiunta al menu contestuale quando si clicca con il tasto destro del mouse nella finestra della categoria Messaggi privati.
        • L'opzione "Abbandona messaggio privato" è stata aggiunta al menu contestuale quando si clicca con il tasto destro del mouse su un membro dell'elenco dei Messaggi privati.
      • Filtro della chat
        • Sono state aggiunte nuove opzioni ai filtri della chat. Per usarle, digitare i comandi utente (/) "filtra <canale o messaggio privato>", "rimuovi filtri" e/o "/tutte".
        • Le opzioni Abbandona, Imposta filtro e Rimuovi filtro sono state aggiunte ai menu contestuali per i nomi dei canali e i messaggi privati.
        • I messaggi di sistema non vengono più mostrati se ci sono filtri attivi.
      • Il comportamento del focus della chat è stato aggiornato:
        • Facendo doppio click, il focus della chat si sposterà su un singolo membro.
        • Fare doppio click su un membro in focus toglierà il focus, ritornando alla finestra di chat generale.
        • Premere Tab mentre si ha il focus su un messaggio privato toglierà il focus a quel messaggio privato.
        • Premendo Tab in una chat si scorrono tutti i messaggi privati e i canali.
      • Quando non è fisso, il pannello della chat diventerà trasparente più velocemente cliccando al di fuori del pannello di chat per togliere il focus.
    • È ora possibile giocare in modalità Arconte contro l'I.A. attraverso una nuova opzione nel Matchmaking.
    • Nella schermata dei punteggi alla fine di una partita multigiocatore è stato aggiunto il pulsante "Rinomina replay".
    • Un menu a tendina è stato aggiunto alla schermata di gestione dei replay per poter eliminare, rinominare e visualizzare i replay più comodamente.
    • Ora viene visualizzata una spunta verde sull'avatar di un giocatore pronto nel pannello del gruppo.

    Arcade

    • È stato aumentato il limite per i documenti degli autori dei giochi Arcade.
    • È stato aggiunto un nuovo filtro alla sezione Arcade che consente di cercare partite aperte per nome, genere o modalità di gioco, mostrando un elenco che corrisponde ai risultati con le lobby attive.

    Editor

    • Generale
      • La nuova categoria "Cooperativa Arconte contro I.A." è disponibile nella finestra Varianti di gioco.
    • Procedure guidate dati
      • Aggiunta un'opzione di testo semplificato per gli input, che limita le entry delle stringhe a lettere, numeri e trattini bassi.
      • Aggiunte le proprietà "replaceSrc" e "replaceDst" per le macro, che applicano la sostituzione delle stringhe al testo valutato.
      • Aggiunta la proprietà "truncate" per le macro, che applica il taglio delle stringhe al testo valutato.
      • I valori degli indici di campo ora possono essere specificati usando i nomi degli enumeratori per i campi basati sugli enumeratori.
    • Correzione dei problemi
      • Generale
        • Risolti gli errori di salvataggio dei documenti come directory di elenco componenti.
        • La finestra di attività non impedisce più l'interazione con la finestra di connessione a Battle.net.
        • Rimossa l'opzione "Nascondi lobby Battle.net" dalle opzioni di pubblicazione della mappa.
        • La generazione di immagini della mappa ora tiene conto del valore di altezze base (Mappa > Opzioni mappa) quando si determina la posizione della visuale.
      • Modulo Dati
        • Risolta l'erronea troncatura degli identificatori di token generati dalla procedura guidata dei dati.
      • Modulo Terreni
        • Risolti diversi problemi con i dislivelli in relazione al sistema di set di texture multiple.
  • La nuova patch 3.0.3 è ora disponibile, i cambiamenti sono moltissimi, vanno dal miglioramento del matchmaking alle modifiche di alcune dinamiche di gioco. Corretti anche problemi che riguardavano le schermate di gioco e pannelli delle chat. Vediamo insieme la lunga lista dei cambiamenti effettuati nella patch appena pubblicata.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La patch 3.0.3 di Heart of the Swarm è live! In questa patch troverete tantissime nuove aggiunte e miglioramenti al gioco in preparazione all'imminente lancio di Legacy of the Void. Continuate a leggere per le note complete della patch.


    Heart of the Swarm: Note della patch 3.0.3

     

    Generale

     

    • Server di gioco regionali
      • Con l'arrivo della patch 3.0.3 sono stati aggiunti nuovi server di gioco di StarCraft II per le regioni Asia e Americhe.
      • Il sistema di matchmaking ora cerca automaticamente il server di gioco migliore a seconda della latenza (ping) tra tutti quelli della regione da cui ci si connette.
      • Le informazioni sul ping vengono utilizzate in combinazione con la valutazione di abilità per cercare una partita adatta contro altri giocatori di pari livello connessi allo stesso server.
      • Per completare questa funzione, è disponibile un selettore per il server di gioco preferito in Opzioni > Lingua e regione. L'opzione preimpostata è Migliore corrispondenza, ma i giocatori possono cambiarla se riscontrano problemi di connessione durante il gioco su un server specifico. In caso contrario, consigliamo vivamente di lasciare selezionata l'opzione Migliore corrispondenza.
    • Miglioramenti al matchmaking
      • I tempi in coda sono diminuiti durante la ricerca di una partita.
      • Ora è meno probabile che i giocatori con una grande differenza di abilità vengano abbinati dal sistema di matchmaking in una partita 1v1 (per esempio, Grandmaster vs. Lega Bronzo).
      • Il sistema di matchmaking ora dà priorità ai gruppi di dimensioni simili durante la ricerca di partite di squadra.
    • Penalità Silenziamento
      • I giocatori che vengono segnalati frequentemente per abuso di chat in StarCraft II ora subiranno la penalità Silenziamento.
      • Quando vengono silenziati, i giocatori non possono inviare messaggi nelle seguenti aree:
        • Chat Tutti e Alleati all'interno di una partita
        • Sussurri diretti ai giocatori non presenti nell'elenco amici
        • Canali: pubblico, personalizzato, gruppo
        • Lobby di torneo (all'uscita di Legacy of the Void)
        • Lobby di partite personalizzate e Arcade
        • Spazio per le recensioni sulle mappe
      • La prima penalità Silenziamento di un giocatore dura 24 ore.
        • Ogni penalità ricevuta dopo la prima avrà durata doppia e non esiste un limite di tempo massimo per il quale un giocatore può rimanere silenziato.
        • Ai giocatori silenziati verrà comunicata la durata residua della penalità ogni volta che si connettono a StarCraft II.
        • Un fumetto rosso comparirà sui ritratti dei giocatori silenziati nei menu di gioco, mostrando il loro stato agli altri.
      • Ulteriori informazioni sono disponibili nella panoramica che abbiamo pubblicato su questa funzione per Heroes of the Storm, che segue le stesse dinamiche.
    • StarCraft II ora valuta meglio se un giocatore ha compiuto alcune meta-imprese della campagna di Heart of the Swarm o dell'imminente Legacy of the Void, e può conferirne il credito retroattivamente, in caso di errore.
    • I giocatori che vengono temporaneamente disconnessi da Battle.net durante una partita non perdono più il progresso del compimento di un'impresa se vengono automaticamente riconnessi durante la stessa sessione di gioco. Questo ridurrà il numero di giocatori che non ricevono il credito per il compimento di un'impresa anche se i criteri sono stati soddisfatti.
    • In Opzioni > Grafica ora compare un messaggio d'avvertimento se i giocatori con 2 GB di memoria o meno cercano di impostare la qualità delle texture su Media o superiore.
    • Sono state implementate diverse ottimizzazioni al codice network di gioco, riducendo così il numero di pacchetti perduti durante le partite.

     

    Interfaccia utente

     

    • Nella sezione Arcade, cliccando con il pulsante destro del mouse su Partite aperte, si aprirà un menu contestuale con l'opzione per unirsi alla partita o visualizzare le informazioni.
    • Nelle sotto-schermate di selezione della campagna sono stati aggiunti nuovi video descrittivi chiamati "Riepilogo". Questi video ricapitolano gli eventi che hanno portato all'inizio di ognuna delle tre campagne di StarCraft II.
    • Ora è possibile inviare il collegamento per le lobby delle partite private con la funzione di collegamento [Lobby].
    • Il pannello della chat è stato leggermente ampliato per gli utenti che usano una risoluzione di 16x9.
    • La schermata di caricamento per le partite multigiocatore 1v1 è stata aggiornata con illustrazioni specifiche delle razze scelte dai giocatori.

     

    Dinamica di gioco

     

    • È stato aggiunto un sistema di segnali avanzato.
      • Per usarlo, bisogna tenere premuto ALT e trascinare il cursore sul terreno o sulla minimappa per scegliere diversi indicatori visivi che verranno inviati ai giocatori della propria squadra.
      • Gli indicatori che possono essere usati sono: Attacco, Difesa, In arrivo o Ritirata.
    • Un nuovo cursore d'errore ora mostra più chiaramente quali abilità possono o non possono essere usate sulla nebbia di guerra.

     

    Editor di StarCraft II

     

    • Lo spazio preimpostato disponibile sul server per i creatori delle mappe Arcade è raddoppiato: da 150 MB a 300 MB.
    • Nel Modulo Dati, la visualizzazione dei suggerimenti ora supporta i suggerimenti enum.

     

    Correzione dei problemi

     

    • Generale
      • Risolto un problema per il quale la chat alleati non era quella preimpostata nelle partite di squadra se un giocatore aveva precedentemente inviato un messaggio di chat a tutti.
    • Interfaccia utente
      • Generale
        • Lo sfondo della schermata principale di Artanis ora mostra un'immagine bidimensionale statica quando la qualità grafica è impostata su Bassa o Media.
        • Risolto un problema per il quale i suoni della schermata principale di Artanis persistevano anche dopo la disconnessione da Battle.net.
        • Risolto un problema per il quale i pianeti sulle schermate di sfondo si spostavano o sparivano occasionalmente.
        • Risolto un problema per il quale i membri di un gruppo vedevano sparire tutte le altre code di matchmaking quando si preparavano per mettersi in coda come gruppo.
        • Risolto un problema per il quale alcuni caratteri non ascii non venivano mostrati correttamente con la versione di StarCraft II in cinese semplificato.
        • Risolto un problema per il quale il contatore di energia protoss non veniva correttamente visualizzato nelle interfacce spettatore 1v1 Separato e Semplice.
        • I collegamenti [Lobby] ora mostrano correttamente il nome della mappa nelle trasmissioni.
        • Risolto un problema per il quale era necessario cliccare due volte sul pulsante Opzioni > Impostazioni predefinite perché venissero correttamente impostate.
      • Schermate di caricamento
        • Ora è meno probabile che i nomi dei giocatori vengano troncati nella schermata di caricamento delle partite multigiocatore.
        • Risolto un problema per il quale i nomi dei giocatori nelle schermate di caricamento venivano troncati usando certe risoluzioni.
      • Pannello di chat
        • Risolto un problema per il quale la barra di scorrimento della chat poteva essere cliccata anche quando il pannello della chat non era in primo piano.
        • Risolto un problema per il quale occasionalmente le notifiche dei messaggi nel pannello della chat non venivano eliminate correttamente dopo il cambio dei filtri della chat.
        • Risolto un problema per il quale i giocatori ricevevano occasionalmente un messaggio d'errore che indicava l'impossibilità di unirsi a una chat Arcade nonostante fossero già in chat.
        • Risolto un problema per il quale il pannello della chat era in primo piano quando ci si univa automaticamente alla chat per la prima volta, bloccando il filmato in background.
        • Risolto un problema per il quale il pannello della chat non eseguiva correttamente l'effetto di dissolvenza quando non era in focus se la grafica era impostata su Bassa.
        • Risolto un problema di formattazione con l'uso del taiwanese.
      • Elenco amici
        • Risolto un problema per il quale i giocatori impegnati in altri giochi Blizzard mostravano l'icona di presenza in StarCraft II nell'elenco amici.
        • Richiedere un'amicizia dall'elenco amici ora invia correttamente il feedback al giocatore che l'ha spedita.
        • Risolto un problema di formattazione dell'interfaccia nell'elenco amici in gioco.
      • Club e clan
        • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano restare bloccati come membri del club o del clan sbagliato. I giocatori in questo stato ora possono abbandonare correttamente i suddetti club o clan.
        • Le icone personalizzate dei clan ora vengono visualizzate correttamente nell'elenco dei gruppi.
        • Risolto un problema di arresto improvviso che poteva verificarsi digitando troppi caratteri nel campo dei filtri dei membri di club e clan.
      • Partite personalizzate
        • Lo stato selezionato tra le partite personalizzate e i replay ora è visivamente più coerente.
        • Risolto un problema per il quale la ricerca delle mappe nelle partite personalizzate non usava l'indice di varianti preimpostate specificato nell'editor.
        • Risolto un raro problema per il quale i giocatori non erano più in grado di creare lobby per le partite personalizzate.
        • Risolto un problema per il quale il colore della squadra del gregario di un Arconte non era quello selezionato dal giocatore.
      • Profili e gruppi
        • La risoluzione dei ritratti nell'interfaccia è stata migliorata.
        • Risolto un problema audio che poteva verificarsi cliccando sul proprio ritratto.
        • I ritratti ora mostrano correttamente l'avatar offline quando si gioca in modalità offline.
        • Risolto un problema per il quale l'icona di un gruppo non spariva dopo averlo sciolto.
        • L'elenco di selezione della vetrina delle imprese ora ne mostra 6 invece di 5.
      • Arcade
        • Risolto un problema per il quale i titoli dei giochi Arcade potevano uscire dai bordi delle schede informative.
    • Dinamica di gioco
      • Risolto un problema per il quale i membri di un Arconte potevano impedire di inviare segnalazioni l'uno all'altro.
    • Editor
      • Generale
        • Pubblicare non ignora più le lingue locali nelle quali i nomi pubblicati corrispondono al nome inglese (americano).
        • Pubblicare ora ignora tutti i file MapInfo nei mod, che altrimenti potrebbero portare a errori di validazione.
        • Le posizioni di partenza ora sono mostrate correttamente nelle immagini delle mappe generate durante la pubblicazione.
        • Ora è possibile ascoltare l'anteprima degli attori anche se il Modulo Terreni è aperto.
      • Modulo Dati
        • La finestra di dialogo delle proprietà oggetto non consente più di reimpostare i valori dei campi durante la modifica di oggetti multipli.
      • Modulo Attivatori
        • I parametri del percorso del campo di catalogo ora consentono di scegliere array senza un indice.
        • Risolto un problema per il quale poteva verificarsi un ciclo infinito di caricamento durante l'upload delle librerie a causa di cambiamenti alle dipendenze.
    • Mac
      • Risolto un problema per il quale l'editor Mac si arrestava all'avvio sui client non in lingua inglese.
  • Sono state rilasciate le note dell'imminente patch 2.1.7 di Starcraft II. Questa patch non introduce novità e si limita a correggere alcuni bug presenti nel gioco.

    Blizzard ha scritto
    Bug Fixes
    • Fixed an issue that could cause the post-game score screen to become stuck while loading.
    • The "So many Banelings" achievement can now be completed properly.
    • The Confine Mouse Cursor option will now work correctly on Mac clients with Retina display.
    • Fixed an issue that could cause errors or delays when loading achievements.
  • La patch 2.1.5 di StarCraft II: Heart of the Swarm contiene alcune risoluzioni a problemi delle patch 2.1.3 e 2.1.4. Sarà distribuita in tutte le regioni nel corso della settimana.

    Blizzard ha scritto
    • Risolto un problema per il quale la schermata dei punteggi dopo una partita poteva bloccarsi durante il caricamento.
    • Risolto un problema che impediva ai replay generati nella patch 2.1.3 di venire caricati nelle versioni successive di StarCraft II.
    • Risolto un problema per il quale il client di gioco per Mac poteva bloccarsi durante un crash in modalità a schermo intero.
    • Risolto un problema per il quale il pannello dell'interfaccia utente dei tasti di scelta rapida non appariva correttamente durante la selezione iniziale.
  • Scritto da ,
    È possibile scaricare la patch 2.1.3 per Starcraft II, che sistema alcuni problemi con le unità di raccolta materiali di Protoss, Terran e Zerg.

    Blizzard ha scritto
    StarCraft II Patch 2.1.3 is being distributed to all regions throughout the day, and may not be live in your region yet. Please read on to check out the full patch notes.

    Bug Fixes
    • Workers will now only consider visible resources when choosing among harvest locations.
  • La patch 2.1 per Starcraft II porterà alcune novità rilevanti nella ladder multigiocatore del gioco. In primo luogo assisteremo ad una modifica dei parametri che regolano la quantità di giocatori presenti in ogni lega dato che attualmente le leghe inferiori come Bronzo e Argento sono troppo popolate, mentre quelle superiori hanno una rappresentanza troppo esigua. A seguito di questa modifica molti giocatori potrebbero essere promossi.

    Infine arriva un chiarimento estremamente dettagliato su come funziona il decadimento dell'indice di matchmaking. Un sistema fino ad oggi un po' misterioso che nei fatti influisce solamente su una piccolissima percentuale di partite e serve per rendere il più indolore possibile le prime partite disputate da giocatori che tornato su Starcraft II dopo svariate settimane di assenza. Di seguito trovi il rapporto completo sulla situazione della ladder.

    Blizzard Entertainment ha scritto
    Da quando abbiamo introdotto una nuova ladder, con il lancio di Heart of the Swarm, abbiamo analizzato continuamente i vostri feedback sui piazzamenti nelle leghe e il sistema di matchmaking di StarCraft II. In particolare, recentemente abbiamo notato alcune discussioni della comunità in merito allo stato attuale della ladder. Vogliamo approfittare di quest'opportunità per chiarire alcune questioni e accennare ai cambiamenti che abbiamo intenzione di implementare.

    Prima di lanciare Heart of the Swarm abbiamo annunciato che avremmo cambiato il sistema di distribuzione dei giocatori nelle varie leghe. Per diverse ragioni, dai tempi dell'annuncio tale distribuzione si è lentamente allontanata dagli obiettivi che ci eravamo prefissi. Attualmente le leghe inferiori, come Bronzo e Argento, accolgono una percentuale di giocatori più ampia del previsto; al contempo, le leghe superiori come Platino e Diamante sono sottopopolate. Tutto ciò è in parte dovuto al modo in cui preserviamo tali percentuali.

    All'uscita della patch 2.1, cambieremo il modo in cui verranno definiti i "confini" che determinano la quantità di giocatori presenti in una lega, per poter raggiungere con più precisione le percentuali di giocatori che desideriamo popolino ogni lega. Da allora in poi ci aspettiamo di vedere un cambiamento nella distribuzione dei giocatori nelle varie leghe affinché raggiungano un corretto piazzamento nella ladder. A causa dell'attuale, massiccia presenza di giocatori nella fascia bassa, in conseguenza di questo cambiamento molti giocatori potrebbero venire promossi nella lega superiore.

    Recentemente ci sono state alcune discussioni all'interno della comunità in merito a quello che i giocatori chiamano "MMR decay" (decadimento dell'indice di matchmaking). Si tratta del lieve adattamento dell'indice nascosto dei giocatori che avviene dopo un periodo di inattività. Abbiamo implementato questa regolazione automatica con Heart of the Swarm dopo aver scoperto che i giocatori che tornavano a giocare nella ladder dopo un periodo di inattività perdevano frequentemente diverse partite in fila. Un'esperienza del genere può essere demotivante e scoraggiante.

    C'è una certa confusione nella comunità a questo proposito e vogliamo essere sicuri che venga compreso appieno il modo in cui avviene questa regolazione.

    • Ogni coda di ladder è regolata separatamente. Per esempio, l'assenza dalle code per le partite in squadra non influisce sull'indice di matchmaking delle partite 1v1.
    • L'adattamento entra in funzione solo dopo che un giocatore non ha disputato partite (classificate o non classificate) in una certa coda per più di due settimane.
    • All'attivazione, questa regolazione sale da zero al massimo consentito in un periodo di due settimane. Non c'è ulteriore adattamento dopo quattro settimane di inattività.
    • Al valore massimo, la regolazione è minima: è come perdere qualche partita.
    • Se un giocatore disputa anche solo una partita nella ladder ogni due settimane, l'indice nascosto non decade mai.

    Prima di implementare questa funzione, i dati raccolti dalle partite giocate su Battle.net hanno mostrato che anche un'assenza di soli 7-14 giorni risultava in un abbassamento della percentuale di vittorie. Tale abbassamento diventava più consistente in modo direttamente proporzionale al tempo di assenza. Dopo aver introdotto il cambiamento, abbiamo constatato una percentuale di vittorie del 50% circa per chi tornava a giocare. Questo è particolarmente importante per le prime partite disputate dopo il ritorno al gioco. Inoltre, per chiarire la concezione erronea che la maggior parte dei giocatori subisca questo adattamento, i dati hanno mostrato che meno del 6% di tutte le partite di StarCraft II giocate su Battle.net sono influenzate da questa regolazione.

    Mentre abbiamo prove dirette che questa regolazione è di aiuto per i giocatori, abbiamo anche analizzato i vostri feedback e il modo in cui funziona il sistema. Abbiamo quindi intenzione di agire come segue.

    • Stiamo considerando dei cambiamenti nel modo in cui la regolazione influisce sulle partite in squadra.
    • Stiamo pensando di variare l'arco di tempo prima che la regolazione entri in funzione.
    • Stiamo anche pensando di cambiare i valori dell'adattamento stesso.

    Continueremo a cercare modi per migliorare il modo in cui si progredisce nella ladder. Vogliamo che i giocatori sappiano quando stanno progredendo e, per chi desidera più dettagli, stiamo pensando a come migliorare le indicazioni sulle loro prestazioni competitive. Vogliamo farvi sapere quando vi state avvicinando a una promozione.

    Infine, il team dedicato al bilanciamento continua a monitorare i risultati di gioco a tutti i livelli per migliorare la messa a punto del sistema. Abbiamo ricevuto molti feedback positivi dalla comunità a tal proposito e siamo ansiosi di valutare questo aspetto di gioco separatamente dopo l'uscita della patch 2.1.

    Apprezziamo molto i vostri feedback e vi incoraggiamo a condividere le vostre opinioni nello spazio per i commenti qui sotto.
  • Di seguito sono riportati gli aggiornamenti al bilanciamento che sono stati applicati recentemente (11 novembre).

    Blizzard ha scritto
    Protoss
    Oracolo
    • La velocità di movimento è aumentata da 3,375 a 4.
    • L'accelerazione è aumentata da 2 a 3.
    • Le unità che si interrano o si occultano mentre sono sotto l'effetto di Rivelazione torneranno a essere visibili una volta emerse o uscite dall'occultamento.

    Terran
    Armeria
    • I potenziamenti delle armi per i veicoli e per le navi sono stati combinati.

    Carro d'assedio
    • ll ciclo di fuoco in assetto d'assedio è diminuito da 3 a 2,8.

    Mina Widow
    • I Missili sentinella ora infliggono un danno ridotto alle unità entro la portata dei loro danni radiali a seconda della distanza:
      • 40 danni in un raggio di 1,25.
      • 20 danni in un raggio da 1,25 a 1,5.
      • 10 danni in un raggio da 1,5 a 1,75.

    Zerg
    Colonia di Blatte
    • Il potenziamento Artigli scavatori ora aumenta la velocità di movimento delle Blatte rintanate da 1,41 a 2.
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# Gilda Tier 21
1 Above Average
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
2 Below Average
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
3 Hated
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
4 PIO PIO SQUAD
10/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
H: Argus il Distruttore
5 Last Try
10/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
H: Argus il Distruttore
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