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    Nella prossima patch di StarCraft II, Nova verrà aggiunta fra gli annunciatori bonus selezionabili nella nuova scheda Collezioni. Questo contenuto sarà gratuito per chi ha già acquistato il pacchetto di Nova - Missioni Segrete e il nostro Fantasma preferito come Comandante nella modalità cooperativa.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Dopo essere scesa sul campo di battaglia come comandante per missioni cooperative e dopo essere stata la protagonista di una trilogia di missioni segrete tutta sua, credevate che Nova ne avesse avuto abbastanza? Presto il più letale agente fantasma del Dominio comparirà come nuova annunciatrice per le vostre partite!

    Qualche mese fa, abbiamo aggiunto una serie di nuove funzioni a StarCraft II, fra cui gli annunciatori. Con la patch 3.9, Nova si unisce ai ranghi degli annunciatori di StarCraft II. Una volta pubblicata la patch 3.9, l'annunciatrice Nova sarà gratuita per tutti i giocatori che avranno acquistato (o che acquisteranno) i tre pack di missioni di Nova e il comandante cooperativo Nova, oppure il nuovo ‘Pacchetto Super Nova’, un pacchetto dinamico che comprende i due prodotti menzionati sopra. I giocatori dovranno connettersi al gioco prima del 27 febbraio per riscattare l'annunciatrice Nova, quindi agite in fretta! Più avanti, renderemo l'annunciatrice Nova disponibile all'acquisto da parte di tutti i giocatori.

    Per un assaggio dei suoi annunci cliccate qui.

    L'annunciatrice Nova sarà disponibile al lancio della patch 3.9. Fino ad allora, restate sintonizzati su queste pagine e sui nostri canali Facebook e Twitter per altre notizie e aggiornamenti su Nova e sui contenuti in arrivo con la patch 3.9!

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    Il primo fumetto della nuova serie dedicata a StarCraft II è Nova, la Fortezza. Sarà l'ennesima missione per il Fantasma più letale del Dominio? Valerian è destinato a ripetere gli errori del padre?

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    Il terzo ed ultimo capitolo di Nova: Operazioni Segrete è in arrivo, di seguito un riassunto di cosa è successo fin ora! Il video e il contenuto del bluepost contiene Spoiler del secondo pacchetto missioni.

    Potete ancora acquistare tutte le missioni a prezzo scontato di € 14.22 ricordiamo che se acquisti il primo pack di missioni singolarmente, non potrai acquistare il pacchetto completo a prezzo scontato.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    ATTENZIONE: SPOILER! Proseguendo nella lettura troverete spoiler sul secondo e terzo pack di missioni. Siete stati avvertiti!

    Nel secondo pack di missioni di Nova: Operazioni Segrete, i Difensori dell'Umanità hanno protratto la loro campagna denigratoria nei confronti di Valerian Mengsk istigando gli zerg ad assaltare mondi innocenti. Nova è riuscita a sventare questo piano su Tyrador IX, salvando molte vite. Grazie a un'improbabile alleanza con Alarak, ha poi ottenuto l'accesso a una gran quantità di gas terrazine, che ha contribuito a farle ricordare il luogo della sua ultima missione: Antiga Prime. Qui ha finalmente scoperto la verità: i Difensori dell'Umanità l'avevano manipolata, usandola per istigare gli attacchi zerg contro i civili. Nova è anche riuscita a ricordare il nome del capo dei Difensori dell'Umanità: il generale Carolina Davis.

    La prima missione di Nova è trovare e catturare il generale Davis. Lei e i suoi uomini dovranno infiltrarsi nel complesso dove si nasconde e affrontare le sue fedeli truppe. Fortunatamente, avrete accesso a tutto l'equipaggiamento e l'arsenale ottenuto nei primi due pack di missioni. La mappa è progettata per consentire percorsi diversi, quindi cercate di trarre il massimo dall'equipaggiamento che più si adatta al vostro stile di gioco.

    Nova avrà accesso a nuove tecnologie che l'aiuteranno negli scontri che la attendono. Avrete i potenziamenti delle missioni precedenti, oltre a nuove migliorie come la possibilità di ordinare agli Incrociatori di attaccare più nemici contemporaneamente. Ci saranno anche nuove armi da sbloccare, come un letale fucile al plasma che riduce i bersagli in una fumante pozza melmosa.

    Vogliamo che scopriate da soli il resto della storia. Il capitolo finale è a pochi giorni dalla pubblicazione, quindi questo è il momento migliore per acquistare la campagna completa, se ancora non lo avete fatto. Buona fortuna, agenti.

    [VAI AL NEGOZIO]

  • Il 23 Novembre potremo finalmente scoprire in cosa consiste la cospirazione atta a rovesciare il dominio di Valerian. Torneremo a comandare Nova alla ricerca della verità e dei ricordi perduti. Tutti i pacchetti sono disponibili nel negozio online, ricordiamo inoltre che acquistando il pacchetto completo di missioni costerà solo 14.,22€.
    Se acquisti il primo pack di missioni singolarmente, non potrai acquistare il pacchetto completo a prezzo scontato.

    Nova deve catturare un traditore per impedire una rivolta in seno al Dominio. Ma seguire gli ordini comporta un costo altissimo per questo fedele soldato...

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  • Interessante novità, per gli appassionati delle personalizzazioni, sarà l'arrivo del War Chest, un baule in cui saranno presenti, in maniera casuale, vari oggetti tra cui skin per le unità, emoji e altri oggetti collezionabili.

    Inoltre sarà possibile ottenere bauli più ricchi livellando le varie "Shadow War", delle modalità classificate di missioni cooperative in cui saranno in palio dei bauli e il loro contenuto sarà dipeso dal grado raggiunto dal giocatore, come avviene per Heartstone e Overwatch.

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    Nella prima War Chest sarà disponibile anche un fumetto di Starcraft che aggiunge qualcosa in più alla storia di Kerrigan e compagni.

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    Oltre a questo la storia continuerà ad evolversi, dopo l'ultimo capitolo delle missioni di Nova, che verrà rilasciato a Dicembre. La storia di Nova proseguirà con un nuovo fumetto incentrato sul nostro agente fantasma del dominio.
    Il fumetto si chiamerà "Nova: The keep, la storia sarà ambientata nei primi tempi del governo di Valerian.

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    Blizzard Entertainment ha scritto


    Agente a rapporto. Il miglior Fantasma del Dominio, Nova Terra, è il nuovo comandante cooperativo. Supportata dalla più avanzata tecnologia terran e dai combattenti meglio addestrati, Nova controlla il campo di battaglia con la velocità e la potenza di un'esplosione nucleare.

    FILOSOFIA DI PROGETTAZIONE

    Pensando a Nova nell'ottica di comandante cooperativo, sapevamo sarebbe dovuta diventare un comandante in campo e avrebbe dovuto anche avere una grande potenza di fuoco. Il tema di Operazioni Segrete ha giocato un ruolo chiave nella progettazione: Fantasmi, testate nucleari, furtività, gadget e un piccolo ma potente esercito di soldati d'élite... Tutto ha contribuito a dar vita a un'atmosfera spionistica.

    Volevamo che Nova potesse influenzare il campo di battaglia da qualunque punto sulla mappa, e le sue abilità globali ricoprono questo ruolo. Le sue abilità sono uniche, perché hanno un costo in minerali e non in energia, e hanno tempi di recupero relativamente brevi. Nova può influenzare la mappa praticamente da qualsiasi posto in qualsiasi momento.

    La base e la produzione di unità di Nova sono semplificate, consentendole di concentrarsi molto di più sul combattimento. Non ci sono Depositi da costruire ed è disponibile una sola struttura di produzione per tipo. In questo modo è possibile sfruttare appieno Nova, le sue abilità e le sue unità scelte.

    STILE DI GIOCO

    Nova è il primo comandante terran controllabile in battaglia. Infligge ingenti danni in breve tempo, ma è anche relativamente fragile e fa affidamento sulla sua capacità di occultarsi e su avanzate tecnologie militari. Come si addice a un membro delle truppe speciali, dispone degli strumenti giusti da utilizzare al momento giusto. Nova dispone di due assetti e può adattarsi a qualsiasi situazione passando da uno all'altro. Può usare la Tuta occultante tattica e i Droidi di sabotaggio per infiltrarsi nella base nemica precedendo l'armata ed eliminare unità e strutture critiche prima dell'attacco vero e proprio, oppure può scegliere di non nascondersi e usare il Fucile Hellfire e assorbire danni grazie alla Tuta a reattore di fase. Il Fucile Hellfire le consente di infliggere ingenti danni ad area e può eliminare molti nemici con pochi punti vita in un solo colpo.

    Nova dispone di meccaniche di base e produzione molto avanzate. La sua armata ha un limite massimo di rifornimenti pari a 100, ma non le servono Depositi. Le strutture richiamano le unità istantaneamente e direttamente sul campo di battaglia. Ricordate, queste unità scelte sono il meglio del meglio e sono molto più potenti della loro versione standard. Dispongono di più vita e sono schierate in piccole squadre.

    Le abilità del Griffin, posizionate nella barra superiore, consentono di intervenire in qualsiasi punto della mappa. Queste abilità hanno un costo in minerali, ma possono fare la differenza tra il successo e la sconfitta. Droide di difesa aiuta a tenere le truppe in vita e consente di aiutare l'alleato in qualsiasi punto. Il Griffin può anche trasportare le unità (comprese quelle dell'alleato). In caso di emergenza, è possibile richiedere un Attacco aereo o rianimare Nova e farla tornare subito a combattere.

    ABILITÀ

    ABILITÀ GLOBALI

    Queste abilità possono essere attivate dalla barra del menu in alto sullo schermo.

    IZAVG0U0HWLQ1476326667302.jpg Droide di difesa
    Protegge le unità alleate con scudi che assorbono danni.

    QD01XUXGFKAT1476326667278.jpg Attacco aereo
    Richiama il Griffin, che dopo un breve ritardo infligge ingenti danni a tutti i bersagli sulla sua traiettoria.

    ZLE0SSF1DFXK1476326667457.jpg Ponte aereo tattico
    Teletrasporta istantaneamente le unità nell'area bersaglio nel punto selezionato.

    4KJTY6QFIH1G1476326667295.jpg Rigenerazione istantanea
    Resuscita all'istante Nova nel punto selezionato. Il costo in risorse dipende dal tempo rimasto.

    ABILITÀ EROICHE

    Queste sono le abilità personali di Nova. Assetto d'assalto si sblocca al livello 3.

    Assetto occultato Assetto d'assalto

    Tuta occultante tattica - Consente a Nova di rimanere perennemente occultata.

    Tuta a reattore di fase - Aumenta la velocità di movimento di Nova, ma rimuove l'Occultamento.

    ESERCITO

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    Marine d'élite

    • Super Stimpack - Cura i Marine d'élite nel tempo e ne aumenta velocità d'attacco e di movimento.

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    Devastatore commando

    • Granate disorientanti - Riduce temporaneamente velocità d'attacco e di movimento dei nemici colpiti dai Devastatori commando.
    • Munizioni elettromagnetiche - Infligge danni ogni 30 secondi all'unità nemica selezionata.

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    Fantasma speciale

    • Tiro di precisione - Infligge ingenti danni da grande distanza all'unità biologica nemica selezionata.
    • Triplo sparo - Tiro di precisione dispone di due colpi aggiuntivi che infliggono danni aggiuntivi.
    • Proiettile elettromagnetico - Infligge danni agli scudi e prosciuga l'energia delle unità nemiche nell'area bersaglio. Le unità occultate sono temporaneamente rivelate.

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    Hellbat scelto

    • Assalto con propulsori verticali - L'Hellbat si scaglia verso le unità terrestri nemiche circostanti, stordendole per breve tempo all'impatto.
    • Pre-iniettori Inferno - Potenzia l'arma, consentendo di infliggere danni aggiuntivi alle unità leggere.

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    Goliath incursore

    • Missili disorientanti - Le unità meccaniche colpite dall'attacco anti-aereo dei Goliath incursori sono stordite e non possono individuare nemici per breve tempo.

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    Carro d'assedio pesante

    • Impiega Mine ragno - Consente di impiegare Mine ragno, che inseguono le unità nemiche che si avvicinano e detonano causando gravi danni ad area.
    • Portata graduale - Estende gradualmente la portata d'attacco dei Carri d'assedio pesanti in Assetto d'assedio fino al limite massimo.

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    Liberatore d'assalto

    • Servocomponenti ottimizzati - Quadruplica la velocità di trasformazione dei Liberatori d'assalto.
    • Artiglieria d'assalto - I Liberatori d'assalto possono attaccare le strutture in Assetto difensore.

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    Banshee occulta

    • Sbarramento missilistico - Infligge danni a tutte le unità terrestri in un'area.
    • Le Banshee occulte sono permanentemente occultate.

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    Raven 2.0

    • Drone riparatore biomeccanico - Schiera un drone che cura le unità biologiche e meccaniche vicine.
    • Torretta elettrica - Schiera una torretta difensiva automatica che danneggia tutte le unità terrestri nemiche in una linea retta.
    • Missile Predator - Impiega un missile che insegue il nemico selezionato infliggendo danni radiali all'impatto.

    PROGRESSIONE

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    Operazioni Segrete

    Nova ha un limite di rifornimenti pari a 100, ma le sue unità e strutture hanno vita aggiuntiva, infliggono danni aggiuntivi e sono immuni agli effetti di stordimento. Le unità addestrate sono schierate immediatamente sul campo di battaglia.

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    Attacco aereo

    Consente di richiamare il Griffin, che sgancia diversi ordigni esplosivi lungo una traiettoria.

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    Assetto d'assalto

    Sblocca l'abilità di passare tra due diversi tipi di equipaggiamento sul campo. Nova ha accesso a differenti abilità e armi in ciascun assetto.

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    Potenziamento scorte: Caserma

    Sblocca i seguenti potenziamenti al Modulo tecnologico della Caserma:

    • Sblocca l'abilità Super Stimpack dei Marine d'élite, che aumenta la loro velocità di movimento e d'attacco curandoli nel tempo.
    • Fornisce ai Devastatori commando un'arma aggiuntiva che attacca il loro bersaglio attuale.

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    Ponte aereo tattico

    Consente di richiamare il Griffin per trasportare rapidamente le unità verso un punto selezionato.

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    Potenziamento scorte: Fabbrica

    Sblocca i seguenti potenziamenti al Modulo tecnologico della Fabbrica:

    • Consente ai Goliath incursori di stordire le unità meccaniche aeree nemiche e di disabilitarne l'individuazione.
    • Estende gradualmente la portata d'attacco dei Carri d'assedio pesanti in Assetto d'assedio.

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    Raffinerie automatizzate

    Le Raffinerie estraggono automaticamente gas vespene senza bisogno di SCV.

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    Potenziamento scorte: Operazioni segrete

    Sblocca al Modulo tecnologico della Caserma un potenziamento che consente ai Fantasmi speciali di esplodere due colpi aggiuntivi usando Tiro di precisione. Sblocca all'Accademia dei Fantasmi un potenziamento che aumenta la rigenerazione vitale di Nova.

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    Attacco nucleare tattico e Illusione olografica

    Sblocca l'abilità Attacco nucleare tattico, che consente a Nova di richiamare una testata nucleare in Assetto occultato. Sblocca l'abilità Illusione olografica, che consente a Nova di creare un clone di se stessa che attacca i nemici in Assetto d'assalto.

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    Potenziamento scorte: Spazioporto

    Sblocca i seguenti potenziamenti al Modulo tecnologico dello Spazioporto:

    • Sblocca l'abilità Sbarramento missilistico delle Banshee occulte, che infligge danni a tutte le unità terrestri in un'area.
    • Aumenta la velocità di trasformazione dei Liberatori d'assalto.

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    Ricerca e sviluppo

    Riduce del 50% il costo e i tempi di ricerca dei potenziamenti.

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    Potenziamento scorte: Raven 2.0

    Sblocca i seguenti potenziamenti al Modulo tecnologico dello Spazioporto:

    • Aumenta l'efficacia dei Droni riparatori biomeccanici dei Raven 2.0 e consente di occultare le unità durante le cure.
    • Consente ai Raven 2.0 di accumulare una carica aggiuntiva per ogni abilità.

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    Arsenale militare

    Aumenta il numero massimo delle cariche di Droide di difesa e ne riduce il tempo di recupero.

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    Potenziamento scorte: Nova

    Sblocca i seguenti potenziamenti all'Accademia dei Fantasmi:

    • Consente a Nova di recuperare il 50% del costo in energia di Tiro di precisione se uccide un'unità.
    • Estende la portata di Esplosione perforante di Nova.

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    Postura di danza

    Riduce di 15 secondi il tempo di recupero di Assetto d'assalto e Assetto occultato. Aumenta l'energia massima di Nova cambiando assetto. Passare in Assetto occultato aumenta momentaneamente i danni, passare in Assetto d'assalto rende momentaneamente invulnerabili.

    STRATEGIE E CONSIGLI

    • Non sottovalutate l'importanza di Droide di difesa. Nelle fasi iniziali della partita, un Droide di difesa e una squadra di Marine d'élite sono sufficienti a respingere un'ondata d'attacco.
    • Nova inizia con un'Accademia dei Fantasmi. Questa struttura contiene le opzioni di ricerca per Nova e consente di schierare Fantasmi speciali fin dalle prime fasi della partita. Ricercare Visore Fantasma consente a Nova di individuare le unità nemiche.
    • Caserma, Fabbrica e Spazioporto schierano le unità direttamente sul campo, ma con costi e tempi di recupero elevati. Cercate di mantenere le unità in vita il più a lungo possibile e scegliete con attenzione la composizione dell'armata più adatta al nemico.
    • Nova è molto potente. Usatela per esplorare l'area e indebolire il nemico prima di inviare l'armata.
    • In Assetto occultato, il Droide di sabotaggio consente di eliminare strutture, individuatori e unità nemiche potenti. Il Droide non può essere individuato da nessun nemico, ma ha un lungo tempo di attivazione che lo rende difficile da usare durante i combattimenti.
    • Al livello 9, Nova sblocca Attacco nucleare tattico in Assetto occultato e Illusione olografica in Assetto d'assalto. I tempi di recupero sono separati e possono essere monitorati dalla scheda comandi senza cambiare assetto.
    • Se Nova muore, Rigenerazione istantanea consente di riportarla subito in vita. Il costo in minerali è proporzionale al tempo che manca alla sua rianimazione.
    • I Raven 2.0 dispongono del Drone riparatore biomeccanico, che consente di curare e riparare le unità alleate. Se accoppiato al Droide di difesa, consente all'armata di Nova di resistere a situazioni che risulterebbero letali per altri.

     

    Nova e la sua squadra sono pronti a scendere in battaglia e possono essere acquistati per 4,99 €. Sia che preferiate affrontare i nemici dalla distanza protetti dall'occultamento o far piovere fuoco dal cielo mentre svuotate i caricatori, Nova è il comandante giusto per voi.

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    Il nuovo comandante, Nova, nelle operazioni cooperative sarà presto disponibile.
    Nel frattempo su twitter appaiono in anteprima delle gif che riguardano una sua abilità, ovvero quella di richiamare la potente astronave Griffin sia per trasportare unità che per bombardare i nemici!


  • Ieri notte Blizzard ha pubblicato un tweet che mostra Nova come Comandante delle Missioni Cooperative e a giudicare dall'attrezzatura non si baserà solamente sull'occultamento.

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    Blizzard ha rilasciato i dettagli della patch 3.7 di Legacy of the Void, sicuramente una delle più corpose in fatto di contenuti e novità. Vediamo quelle più importanti:

    MMR separato per razze
    Una delle feature da sempre più richieste dalla community, l'MMR separato per razze sarà implementato nella prossima patch. Per ulteriori dettagli, ecco il bluepost dedicato.

    Collezioni
    È stata aggiunta una nuova tab al menu principale del gioco, dove verranno raccolte tutte le skin, animazioni e altre aggiunte estetiche che possono essere sbloccate o acquistate.



    Annunciatori
    Proprio nella scheda Collezioni saranno aggiunti anche i nuovi pacchetti vocali, permettendoci di sostituire gli annunciatori classici con personaggi della saga come Raynor, Kerrigan e altri.

    Nuovo Comandate
    Il prossimo comandante disponibile per le missioni cooperative sarà il fantasma del Dominio, Nova. Presto ci sarà un video di presentazione di questo nuovo personaggio e delle sue abilità.


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    «Se posso sparare alle ali di una mosca, immagina che cosa posso fare con te...»
    — Nova

    Non importa dove sei nato o di quanto potere dispone la tua famiglia, sarai sempre alla mercé del Dominio, se in possesso di qualcosa da cui potrà trarre profitto: Nova è l'ennesimo esempio di come gli umani trattino gli appartenenti alla loro stessa razza, quando hanno determinate abilità psichiche speciali: li trasformano in autentiche armi letali.

    Nata all'interno di una famiglia che godeva di una buona posizione sociale su Tarsonis, le venne dato il nome di November Annabella "Nova" Terra. Nel corso dei suoi primi anni di vita il padre si rese presto conto di quanto speciale fosse la sua bambina in ambito emotivo e psionico. La famiglia cercò con tutti i mezzi di nascondere le sue abilità e fece condurre alla piccola una vita assolutamente normale, temendo che, se fosse stata scoperta, il Dominio l'avrebbe inserita forzatamente nell'Accademia dei Fantasmi. Eppure, la giovane si rese conto delle sue capacità leggendo la mente di un parente mentre festeggiava i suoi 15 anni.

    Date le recenti proteste e gli attacchi da parte di fazioni ribelli, i suoi genitori decisero di mandarla via del pianeta Tyrador IX per proteggerla, e la giovane fuggì con il mezzo di trasporto percependo un pericolo per la sua famiglia. Tornata a casa scoprì che alcuni ribelli avevano aggredito e ucciso tutta la sua famiglia. In preda ad uno shock emotivo, i suoi poteri psionici si scatenarono uccidendo tutti i ribelli del posto.

    Le azioni di Nova catturarono rapidamente l'attenzione dei direttori del programma Fantasma, che ne chiesero l'ammissione nell'Accademia. Ma prima che entrasse a farne parte, la ragazza trascorse diversi mesi nei malfamati bassifondi delle fogne di Tarsonis, tra gruppi criminali che la controllavano e utilizzavano le sue abilità per compiere omicidi e leggere le menti dei mercenari, usando i suoi carcerieri per comprovarne la fedeltà.

    L'invasione Zerg di Tarsonis rappresentò per Nova l'occasione per fuggire dal pianeta e fare il suo ingresso nel programma di formazione Fantasma, che ebbe un inizio piuttosto difficile a causa della sua instabilità emotiva accoppiata con la malnutrizione sofferta nei mesi precedenti.

    Con il passare dei mesi, entrò nel Blue Team, assieme ad un uomo più tardi divenuto noto come Gabriel Tosh, e altri Fantasmi con cui eseguiva missioni di gruppo. Nova non aveva una grande capacità di adattamento perché la sua diffidenza verso il mondo la portava ad agire più individualmente che come squadra, causando non pochi problemi nel completamento degli incarichi. Una volta presa in considerazione dai suoi superiori, e dopo numerose discussioni con i compagni di squadra, comprese l'importanza del lavoro di gruppo, e iniziò a metterlo in pratica. I risultati non tardarono ad arrivare superando di gran lunga quelli delle altre squadre del programma fantasma, anche se molti pensavano che non si sforzasse abbastanza per il potenziale che aveva.

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    Nova divenne più adulta, ma interiormente iniziò a nutrire una grande diffidenza verso il programma e i suoi superiori, come pure il confronto duro con Okyl, capitano della squadra rossa, che provava qualcosa per Gabriel Tosh. Alla fine, i migliori fantasmi delle due squadre furono uniti in una sola per iniziare ad eseguire missioni reali nei campi di battaglia, come ad esempio il salvataggio di prigionieri o ostaggi su pianeti con presenza di Zerg; tale era la missione sul pianeta Shi. Dopo questi incarichi e alcune circostanze che le fecero ricordare episodi del passato vissuti con la sua famiglia, lei e Tosh furono sottoposti ad un processo di cancellazione della memoria e separati per muoversi come singoli agenti.

    Le missioni le diedero fama sufficiente da ottenere un incarico personale dallo stesso Arcturus Mengsk: l'eliminazione di alcuni gruppi di ribelli che complicavano alcune operazioni dei Figli di Korhal in zone appartate, nelle quali risultava scomodo inviare delle squadre di Marine. Nova ebbe così la possibilità di spazzare via i gruppi ribelli che avevano partecipato agli attentati contro la sua famiglia su Tarsonis.

    Nel corso del tempo, Nova fu chiamata con il nome in codice X41822N e continuò ad eseguire importanti missioni da sola. Durante i suoi incarichi scoprì l'esistenza di altri psionici come lei che non agivano sotto la bandiera del Dominio Terran, ma con il nome di Spettri, utilizzando altri metodi e fronteggiando diverse preoccupazioni.

    Così, alle Augustgrad, venne assalita da un gruppo di spettri comandato da alcune sue vecchie conoscenze: Gabriel Tosh e Dylanna Okyl, che cercarono di reclutare per la loro causa, ma lei rimase fedele alla sua fazione. Nel corso dei mesi successivi e dopo diverse missioni pericolose, Nova arrestò e incarcerò numerosi spettri, riducendo il numero nelle file di Tosh.

    In mezzo alla rimonta Zerg, e al caos generato, Nova scoprì la coalizione esistente tra Tosh e Raynor dai loro reciproci sentimenti anti-Dominio, e anche se cercò di rivelare prima a Raynor quali fossero le vere intenzioni di Tosh, questi continuò la sua alleanza con lo spettro, ma con molte riserve. Nel momento in cui si convinse del pericolo costituito da Tosh, Raynor permise a Nova di assassinarlo mentre lo distraeva in una discussione.

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    Nonostante questo punto di accordo, presero strade totalmente diverse: Nova rimase un fedele esecutore di Mengsk, come dimostrò durante l'assalto alle strutture EB-103 per eliminare Kerrigan, che era stata recentemente liberata dall'infestazione. In questa missione la Regina delle Lame ebbe modo di fuggire, ma non Raynor, che fu catturato da Nova e consegnato al Dominio che provvide ad imprigionarlo.

    Il Dominio Terran, con la caduta di Mengsk e la guerra contro le forze corrotte di Amon, si indebolì sempre di più, i fantasmi ormai operavano in moltissime missioni per contrastare le forze del malvagio Xel'naga. Dopo una guerra estenuante le forze Terran, Protoss e Zerg si salvarono dall'estinzione giungendo così alla pace, ma anni dopo questa guerra molti fantasmi, compresa Nova, sparirono nel nulla. Tutti questi agenti furono rapiti da una fazione emergente, che combatteva gli Zerg, chiamata "Difensori dell'umanità". Nova si ritrovò prigioniera in una struttura segreta e uno strano messaggio l'avvertì del pericolo che stava correndo, cosi decise di fuggire. Riallacciati i rapporti con il Dominio, ora sotto la guida di Valeryan, Nova scoprì che era stata accusata di tradimento; tuttavia il nuovo imperatore convinse Nova a collaborare nuovamente con il Dominio per cercare le risposte a questo nuovo enigma; avendo anche perso la memoria degli eventi recenti, era determinata a trovare la verità. L'imperatore Valeryan mise a disposizione di Nova una nave chiamata "il Grifone", con cui poteva coordinare le sue operazioni segrete, tutto questo in cambio della sua fedeltà al Dominio.
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Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
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M: Imonar, il Cacciatore di Anime
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Antorus, the Burning Throne
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M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
4 Last Try
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
5 Blasphemy
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
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