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    Con la nuova patch 4.4.0 ci saranno una serie di modifiche ai comandanti più una serie di correzioni all'editor. Infine è stato aggiunto il nuovo annunciatore ucraino Oleksii "Alex007" Trushliakov.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    GENERALE

    • Nuovo annunciatore russo: Alex007
      • Oleksii "Alex007" Trushliakov si è distinto nella scena ucraina degli eSport, facendosi conoscere in tutta la comunità di StarCraft II. Ora, Alex007 può commentare anche le tue avventure nel settore Koprulu, attingendo alla sua pluriennale esperienza di commentatore, allenatore e organizzatore di tornei di StarCraft.
    • Zergling, Sorveglianti e Blatte ora alternano la versione base e quella potenziata quando si visualizzano le skin.

    MISSIONI COOPERATIVE

    Alarak

    • Ora i Prismi bellici rilasciano il carico se vengono distrutti.

    Abathur, Kerrigan, Zagara

    • Costo di ricerca di Carapace pneumatico diminuito da 100/100 a 50/50.
    • Ora i Sorveglianti col potenziamento Sacche ventrali rilasciano il carico se vengono distrutti.

    Abathur, Kerrigan, Stukov, Zagara

    • Dopo aver ricercato Carapace pneumatico, la velocità di movimento dei Sorveglianti aumenta a 3,38 (da 1,88).
    • Dopo aver ricercato Carapace pneumatico, l'accelerazione dei Sorveglianti aumenta da 1,0625 a 2,125.

    Kerrigan

    • Ora i Vermi omega fungono da individuatori.
    • Le risorse di Aura di assimilazione ora possono essere raccolte anche dalle unità aeree.
    • Portata d'attacco delle Mutalische estesa da 3 a 5.
    • Simbionte maligno delle Mutalische ora estende l'area di ricerca dei Simbionti da 3 a 5. Prima la estendeva a 4.
    • Il potenziamento delle Mutalische Simbionte esplosivo è stato rinominato Simbionte smembrante.
      • Ogni successivo rimbalzo dell'attacco delle Mutalische infligge il 10% di danni aggiuntivi.
    • I Patriarchi ora attaccano sempre con due Progenidi, invece che averne due al primo attacco e uno per gli attacchi successivi.
    • Il potenziamento Cartilagine porosa ora aumenta l'accelerazione dei Patriarchi da 1,0625 a 1,875 oltre alla funzionalità attuale.
    • La maestria Carapace mutante prolungato è stata sostituita dalla maestria Danni abilità principale e velocità d'attacco.
      • Aumenta i danni di Balzo assassino e Scatto psionico di Kerrigan e aumenta la sua velocità d'attacco dell'1% per punto, fino a un massimo del 30%.

    Zagara

    • Tempo di rianimazione di Zagara ridotto da 120 a 60 secondi.
    • Danni di Lame Medusa aumentati dal 10% al 50% dei danni dell'arma di Zagara.
    • Tempo di recupero di Frenesia di massa ridotto da 120 a 90 secondi.
    • La maestria Frenesia sostenuta è stata sostituita dalla maestria Frenesia intensificata.
      • Aumenta i bonus a danni inflitti e velocità di movimento dell'1,5% per punto, fino a un massimo del 45%.
    • La velocità di movimento delle Blatte di Capsule infestate è aumentata da 2,25 a 3.
    • Il potenziamento Attacchi da mischia zerg è stato rinominato in Attacchi terrestri zerg.
      • Questo potenziamento ora riguarda le Regine, le Ferox e le Blatte di Zagara oltre alla funzionalità attuale.
    • Ogni livello di Attacchi terrestri zerg ora fornisce un bonus ai danni dei Baneling di 4 (8 contro le strutture), invece che 4 (5 contro le strutture).
    • Ogni livello di Attacchi volatili zerg ora fornisce un bonus ai danni dei Flagelli di 11, invece che 5.
    • Il talento di livello 1 di Zagara, Sciame implacabile, ora riduce i rifornimenti richiesti dalle Regine da 2 a 1 oltre alla funzionalità attuale.
    • Percentuale di probabilità di Evasione Zergling di Zagara aumentata dallo 0,5% all'1,5%.
      • Bonus massimi aumentati dal 15% al 45%.
    • Copertura protettiva delle Aberrazioni ora riduce tutti danni subiti dalle unità protette del 50%.
    • Ogni livello di Attacchi terrestri zerg ora fornisce un bonus ai danni delle Aberrazioni di 2 (4 contro corazzate), invece che 2 (3 contro corazzate).
    • Il potenziamento di livello 8 di Zagara, Incubazione di Baneling, è stato rinominato Incubazione di Baneling e Flagelli.
      • Ora ha una funzionalità aggiuntiva: i Corruttori generano 2 Flagelli alla morte.
    • Bonus ai danni di Corruzione aumentato dal 20% al 35%.
    • Tempo di recupero di Corruzione ridotto da 45 a 15.
    • Danni dei Corruttori modificati da 14 (20 contro le unità enormi) a 14 (28 contro le corazzate).
    • Ogni livello di Attacchi volatili zerg ora fornisce un bonus ai danni dei Corruttori di 1 (3 contro le corazzate), invece che 1 (2 contro le unità enormi).
    • La velocità di movimento dei Corruttori è aumentata da 2,9531 a 3,375.
    • L'accelerazione dei Corruttori è aumentata da 2,625 a 3.
    • Punto di danni di Spora parassita dei Corruttori cambiato da 0,1670 a 0,0625.
    • L'abilità Bombardamento dei Lanciabile è stata riprogettata.
      • Ora bombarda un'area bersaglio ripetutamente invece che attaccarla solo una volta per ordine ricevuto.
    • I Lanciabile ora possono prendere di mira aree all'interno della nebbia di guerra.
    • Il potenziamento Condotti d'artiglieria dei Lanciabile ora fornisce un bonus alla portata di 9 (22 totale), invece che 7 (20 totale).
    • Spazio di carico dei Baneling ridotto da 2 a 1.

    Nova

    • Vita degli Hellbat scelti aumentata da 345 a 550.
    • Vita degli Hellion scelti aumentata da 230 a 300.
    • Costo di ricerca di Assalto con propulsori verticali aumentato da 50/50 a 75/75.
    • Tempo di ricerca di Assalto con propulsori verticali aumentato da 30 a 45.
    • Durata dello stordimento di Assalto con propulsori verticali aumentata da 0,5 a 2 secondi.
    • Assalto con propulsori verticali ora fornisce agli Hellbat scelti un bonus di 4 alla corazza per 5 secondi oltre alla funzionalità attuale.
    • Assalto con propulsori verticali ora è un'abilità automatica con un tempo di recupero di 5 secondi, invece che 0.
    • Portata d'attacco di Assalto con propulsori verticali estesa da 6 a 3.
    • Danni di Munizioni elettromagnetiche dei Devastatori commando aumentati da 45 a 90.
    • Costo delle Banshee occulte diminuito da 750/500 a 700/375.
    • Sbarramento missilistico delle Banshee occulte ora è un'abilità automatica.
    • Portata di Sbarramento missilistico estesa da 6 a 7.
    • Danni di Sbarramento missilistico ridotti da 150 a 75.
    • Tempo di recupero di Sbarramento missilistico ridotto da 60 a 15.
    • I bonus alle maestrie Tempo di recupero di Lancio nucleare e Illusione olografica sono stati aumentati da 1 secondo per punto (30 totali) a 3 secondi per punto (90 totali).
    • La maestria Velocità d'attacco è stata sostituita dalla maestria Miglioramento all'abilità principale di Nova.
      • Aumenta i danni inflitti e l'assorbimento dei danni delle abilità principali di Nova dell'1,67% per punto, fino a un massimo del 50%.
      • Le abilità interessate includono Tiro di precisione, Droide di sabotaggio, Esplosione perforante e Traslazione.

    EDITOR

    • Nuova struttura neutrale aggiunta: Torretta lanciamissili rinnegata
      • La Torretta lanciamissili rinnegata è ostile a tutti i giocatori.
      • La sua posizione è sempre visibile sulla minimappa fino alla distruzione.
      • Le statistiche sono uguali alla Torretta lanciamissili terran.
      • Può essere distrutta come le altre strutture.
      • Per funzionare correttamente dev'essere impostata come Giocatore 15 nell'editor.

    Commento degli sviluppatori: abbiamo aggiunto la Torretta lanciamissili rinnegata per i creatori di mappe da mischia. Come per le torri xel'naga, i minerali ad alto rendimento e le rocce distruggibili, non vediamo l'ora di scoprire in quali modi creativi questa struttura può essere incorporata nei concorsi delle mappe.

    • Aggiunti attivatori ed elementi nativi per ottenere e confrontare la data e l'ora in cui una partita viene disputata.
      • Convert DateTime To Integer
      • Convert Integer To DateTime
      • Convert DateTime To String
      • Convert String To DateTime
      • Current DateTime
      • Initial DateTime
      • Get DateTime Year
      • Get DateTime Month
      • Get DateTime Day
      • Get DateTime Hour
      • Get DateTime Minute
      • Get DateTime Second
      • Get DateTime Weekday Index
      • Synchronous Game Start Time
      • Current Synchronous Game Time
      • Get Current Day of Week
      • DateTime is Before
      • DateTime is After
      • DateTime is Between
      • Get Weekday From DateTime
      • Get Month From DateTime
      • DateTime is Weekend
      • DateTime is Morning
      • DateTime is Afternoon
      • DateTime is Evening
      • Format DateTime as String
    • Editor di dati
      • Il campo "Moltiplicatore velocità" è stato aggiunto ad Armi, Comportamenti ed Effetti permanenti.
      • Armi: consente di regolare la velocità d'attacco secondo una percentuale.
      • Comportamenti ed Effetti persistenti: regola la velocità di esecuzione di effetti periodici.

    CORREZIONE DEI PROBLEMI

    Campagna

    • Il ritratto dell'Adepta ora mostra le texture del colore corretto nella campagna di Legacy of the Void.

    Cooperative

    • L'applicazione della velocità d'attacco nelle missioni cooperative è stata rielaborata in modo che i bonus interagiscano correttamente.
    • Corretto un problema per cui i Miraggi di Artanis e Karax non ottenevano i bonus del potenziamento Cristalli a impulsi ionici.
    • Corretto un problema per cui la maestria Trivella laser di Swann riduceva eccessivamente i tempi di costruzione.
    • Sovraccarico scudo ora è visualizzato sui Mietitori di Han e Horner quando cambiano modalità.
    • La barra della durata degli Infestati instabili ora è visualizzata sotto le impostazioni "Mostra barre vitali unità".
    • Corretto un problema per cui la biomassa di Abathur e le essenze di Dehaka apparivano più grandi del previsto.
    • Opportunità sfumate:
      • Rimosse numerose ostruzioni del percorso aereo per consentire alle unità volanti di navigare meglio la mappa.
      • Il terreno sotto le strutture degli obiettivi bonus non entra più in conflitto con gli Estrattori di terrazine.

     

    • Alarak
      • La Nave madre non riceve più bonus all'attacco dalla maestria Velocità d'attacco delle unità da combattimento.
      • Alarak non rigenera più Salute assorbendo le risorse di Aura di assimilazione di Kerrigan.
    • Artanis
      • L'effetto di Sovraccarico scudo ora è mostrato sui Mietitori di Han e Horner usando Propulsore dorsale superiore.
      • Corretto un problema per cui annullare Attacco orbitale a volte restituiva troppa energia.
    • Dehaka
      • Gli emblemi dei giocatori ora seguono gli Alveari primordiali se si sradicano e si spostano.
      • Corretto un problema per cui alcune strutture avevano una priorità di selezione troppo elevata.
      • Gli alleati non sentono più la creazione dei Tyrannozor.
    • Nova
      • Gli alleati non sentono più l'audio della creazione di Fantasmi e Goliath.
      • Il talento di livello 15 ora consente a Nova di essere invulnerabile passando dall'Assetto d'assalto all'Assetto occultato.
      • Il campo dei requisiti di Torretta lanciamissili non mostra più una stringa interna.
    • Raynor
      • Le unità richiamate ora ricevono correttamente i bonus di Munizioni dei mercenari.
      • Gli Incrociatori non possono più colpire unità alleate con il Cannone Yamato.
      • Corretto un problema che consentiva agli Incrociatori di attaccare contemporaneamente unità terrestri e aeree.
      • Assegnare punti alla maestria Velocità d'attacco unità meccaniche non causa più la perdita del bonus alla velocità del talento di livello 15 per le unità richiamate da Raynor.
    • Zagara
      • I Flagelli non ignorano più la corazza quando infliggono danni.
      • Corretto un problema per cui i punti vita e la durata del timer di rianimazione di Zagara non corrispondevano.

    Editor

    • Impostare la Forma visibilità di un attore non ne provoca più la scomparsa.

     

    Multigiocatore

    • Santuario dell'Oscurità
      • Corretto un problema per cui i cerchi di selezione non comparivano quando un'unità o una struttura si trovavano sul biostrato su determinate decorazioni.
      • Risolto un problema per il quale le unità nemiche potevano essere viste oltre le ostruzioni visive in alcuni punti.
    • I Thor con la skin della Collector's Edition non si accucciano più temporaneamente passando a Missili Perforanti.
    • L'Antro delle Criptolische ora ha la corretta animazione di creazione.
    • Gli effetti degli attacchi dei Patriarchi nemici non sono più visibili attraverso la nebbia di guerra.
    • Le unità richiamate mentre sono individuate dalla Torre di rilevamento non mostrano più la posizione di destinazione per il giocatore nemico.
    • Impalatori e Lanciaspore ora possono ricevere ordini di movimento subito dopo essersi sradicati invece di dover attendere.
    • Custodi e Osservatori ora possono ricevere ordini di movimento subito dopo aver cambiato assetto invece di dover attendere.

    Interfaccia

    • Corretto un problema per cui gli oggetti in offerta non mostravano il prezzo scontato.
    • Francese: la scheda "Nuove mappe Premium" non è più tagliata.
  • Scritto da ,
    La prossima patch di StarCraft II, la 4.4.0, aggiungerà una nuova Missione Cooperativa: la Culla Mortale. Derivata da una delle mappe arcade più interessanti, la missione prevede la distruzione di una base Moebius attraverso il controllo di alcuni potenti veicoli che la faranno saltare in aria. Ovviamente, le forze di Amon faranno di tutto per impedirvelo.

    La patch 4.4.0 arriverà la settimana prossima, insieme a diverse modifiche ai Comandanti zerg, come vi avevamo riportato qualche giorno fa.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Le forze del Dominio hanno inviato uno dei loro migliori Fantasmi, Stone, a ispezionare un'installazione della Divisione Moebius nelle vicinanze di alcuni pianeti coloniali. La missione ha rivelato un'enorme stazione da battaglia protetta da una misteriosa tecnologia. Ulteriori indagini hanno svelato che nascondere artefatti xel'naga in alcuni punti della stazione ne causa il malfunzionamento, provocando spettacolari esplosioni. Tuttavia, a Stone serve l'aiuto dei comandanti e delle loro armate per trasportare gli artefatti. Se dovesse fallire, la stazione aprirà il fuoco sui pianeti coloniali e di loro non resterà alcuna traccia.

    Culla mortale è una nuova missione cooperativa in arrivo con la patch 4.4.0. Volevamo darti un'anteprima della missione, che è un adattamento di una delle mappe più di successo dell'edizione cooperativa di Rock the Cabinet. Ispirata dall'opera originale di Justin "TheSkunk" Purdy, Culla mortale sfida i giocatori a disattivare una stazione da battaglia sovraccaricandone i sistemi con gli artefatti xel'naga. La peculiarità della missione è il controllo diretto sui veicoli da scortare alle basi fortificate. Dopo che entrambi i comandanti avranno schierato i cingolati, una reazione a catena provocherà un'enorme esplosione letale per qualunque forma di vita nella zona. Assicurati di ritirare la tua armata in tempo!

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    Ovviamente, Amon non renderà la vita facile ai giocatori. Non solo lancerà degli attacchi diretti contro la base, ma prenderà di mira anche i veicoli. Periodicamente, delle unità tenteranno di distruggere i cingolati ed enormi costrutti indistruttibili bloccheranno la strada, infliggendo ingenti danni alle unità che si avvicinano. I cingolati che trasportano l'artefatto hanno la capacità di disattivare le armi dei costrutti, rendendoli vulnerabili agli attacchi.

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    Culla mortale sarà pubblicata nella patch 4.4.0, in arrivo la prossima settimana. Questo aggiornamento introdurrà anche cambi al bilanciamento per Nova, Kerrigan e Zagara. Buona fortuna, comandanti!

  • Come già annunciato ecco le modifiche che riguardano tutti i comandanti Zerg, nello specifico al momento abbiamo più dettagli sulle modifiche a Zagara. Queste nuove modifiche dovrebbero rendere il gioco di Zagara più vario.

    monk ha scritto

    Hey everyone! Much like the changes we’ve made to other commanders, our goals with Zagara include providing buffs to some of her more underwhelming units. We’d also like to encourage a greater variety of playstyles beyond the “mass suicidal units” approach that is currently very popular among Zagara players. Before we get started on Zagara, though, we’d like to go over some changes will be making to Zerg Overlords.

    Overlords: All Zerg commanders

    • Pneumatized Carapace research cost decreased from 100/100 to 50/50.
      Overlords with the Ventral Sacs upgrade now drop their cargo if they are destroyed.
    • After Pneumatized Carapace is researched, Overlord movement speed increased to 3.38, up from 1.88.
    • After Pneumatized Carapace is researched, Overlord acceleration increased from 1.0625 to 2.125.
    • Baneling Spawn cargo space reduced from 2 to 1.


    These overall buffs to Overlords are primarily designed to encourage more drop play, especially in combination with Banelings. We imagine that this style can be especially useful when facing specific enemy compositions that are powerful against ground units, but lack significant anti-air capabilities. While we don’t imagine Drop Overlords will be as useful with other Commanders, we’d still like to extend the change to encourage drops overall.

    Zagara

    • Zagara's Respawn time decreased from 120 seconds to 60 seconds.


    We’d like to adjust Zagara’s respawn time to be consistent with other Commanders’ heroes.

    Medusa Blades

    • Medusa Blades damage increased from a flat 10 to 50% of Zagara's weapon damage.


    Medusa Blades was a bit underwhelming, previously dealing 10 damage to two targets. With this change, Medusa Blades will deal a minimum of 15 damage and will also scale with Zagara’s attack damage Mastery.

    Mass Frenzy

    • Sustained Frenzy Mastery replaced with Intensified Frenzy Mastery. Its new functionality increases the attack and movement speed bonuses granted by 1.5% per point, up to a maximum of 45%.
    • Mass Frenzy Cooldown decreased from 120 seconds to 90 seconds.


    We received feedback that the Sustained Frenzy Mastery wasn’t particularly useful in some cases because battles involving Zagara often did not go on past Mass Frenzy’s original 15 second duration. To remedy this, we’ll be adjusting this Mastery to increase the effectiveness of Mass Frenzy instead of increasing the effect’s duration. If players opt for this Mastery, they’ll feel extremely powerful when using it, as it will now have a much more noticeable effect. Not only will it help non-suicidal units shred their foes, it’ll also help your Banelings and Scourge close in on enemies.

    Infested Drop

    • Movement speed of Roaches from Infested Drop increased from 2.25 to 3.


    We thought that Roaches coming from an “ultimate level” ability should have their speed upgrade built in.

    Upgrades

    • Zerg Melee Attacks upgrades renamed to Zerg Ground Attacks. This upgrade now benefits Zagara's Queens, Hunter Killers, and Roaches, in addition to its current functionality.
    • Banelings now receive +4 damage (+8 vs. Structures) with each Zerg Ground Attack, up from +4 (+5 vs. Structures).
    • Scourge now receive +11 damage for each Flyer Attack upgrade, up from +5.


    We’ll be adjusting upgrades so that Zagara’s ranged units also get benefits from her attack upgrades, allowing her to scale a bit better going into the late game. In addition, we’d like to uncap the bonuses Zagara’s suicidal units receive from attack upgrades, partially because some players felt that Flyer upgrades were not as effective as simply building additional Scourge.

    Queen

    • Zagara's Level 1 talent, Relentless Swarmer, now reduces the supply of Queens from 2 to 1, in addition to its current functionality.


    We felt that Queens were a bit too supply-intensive given Zagara’s 100 supply cap.

    Zergling

    • Zagara's Zergling Evasion percent chance increased from 0.5% to 1.5%. Maximum bonuses increased from 15% to 45%.


    Zergling Evasion Mastery felt underwhelming, so we’re hoping this substantial improvement helps it compete with Baneling Damage Mastery. We want this change to very explicitly highlight a key decision point for players: whether to go for a more suicidal army or a more sustainable one.

    Abberation

    • The Abberation's Protective Cover has been reworked. Its new functionality reduces all damage dealt to units under its cover by 50%.
    • Abberation now receive +2 damage (+4 vs. armored) with each Zerg Ground attack, up from +2 (+3 vs. armored).


    The Protective Cover change will allow units underneath Abberations to not only better survive normal damage, but also splash and spell damage. It’s also a significant improvement from the previous iteration of the build, which merely granted +2 armor to units under its protection.

    Corruptor

    • Corruptor movement speed increased from 2.9531 to 3.375.
    • Corruptor acceleration speed increased from 2.625 to 3.
    • Corruptor Parasite Spore weapon damage point changed from .1670 to .0625.


    First, we wanted to bring the Corruptor’s stats up to those found in the Versus mode. These changes allow the Corruptor to feel more responsive, and although we don’t think these changes will have as much of an effect in Co-op, it seems like a positive change overall.

    • Corruptor damage changed from 14 (20 vs. Massive) to 14 (28 vs. Armored).
    • Corruptors now receive +1(+3 vs Armored) damage for each Flyer Attack upgrade, changed from +1 (+2 vs. Massive).


    In the versus mode, vs. Massive damage is significant because it allows Corruptors to be specialized and counter a very specific subset of units. In the Co-op mode, it’s more important to fulfill multiple roles, so we’ll be extending the Corruptor’s bonus damage so that it’ll be effective against armored units as well. 

    • The damage bonus provided by Corruption is increased from 20% to 35%.
    • Corruption cooldown decreased from 45 to 15.


    Corruption doesn’t translate well from Versus to Co-op because fights in Co-op are much more frequent. As a result, we’ve adjusted some of the numbers so that it fits the mode better.

    • Zagara's level 8 upgrade, Incubate Banelings, has been renamed to Incubate Banelings and Scourge. It now has the following additional functionality: Corruptors spawn 2 Scourge when killed.


    And here’s the big one. Corruptors will now behave like an aerial version of Abberations in that they’ll now drop suicidal units on death. We hope this will increase the power level of Corruptors in a big way, while still feeling true to the Commander’s theme.

    Bile Launcher

    • The Bile Launchers' Bombardment ability has been reworked. It will now bombard a target area repeatedly instead of attacking it only once per command.
    • Bile Launchers can now target areas in the fog of war.
    • The Bile Launcher's Artillery Ducts upgrade now provides 9 additional range, up from 7. Maximum range after the upgrade increased from 20 to 22.


    The biggest complaint we heard about Bile Launchers was that, despite their power, they demanded an exorbitant degree of micro and attention to use effectively. We decided to add some automated functionality to the building in response to this. With this change, Bile Launchers should now work especially well on maps that continuously spawn hordes of infested units, such as Dead of Night and Miner Evacuation.

    Going Forward 
    Whew! And with that, we’re done with all the Co-op balance changes we’re aiming to make in the upcoming patch. As always, let us know what you think; we look forward to chatting again soon!

    Kevin Dong
    Co-op Commander Designer

  • Lo scorso mese sono state introdotte importanti modifiche a vari comandanti all'interno delle missioni cooperative, ora il team di sviluppo è a lavoro su altri comandanti. Vediamo insieme quali sono.

    Nova: Al momento il gameplay di questo comandante è abbastanza solido, tuttavia si opterà per alcune modifiche che riguardano le unità più deboli ovvero le Banshee e gli Hellbat. A quest'ultima unità probabilmente verrà aumentata la capacità di sopravvivenza.

    Kerrigan: Così come per Nova anche per Kerrigan vale lo stesso discorso e predilige uno stile di gioco molto eroico con abilità di alto livello. È stato segnalato come le unità provenienti dal Pinnacolo (Spire) non sono efficaci paragonate alle unità di terra. Per questo motivo si concentrerà il lavoro sulle unità da Pinnacolo.

    Zagara: Il prossimo aggiornamento riguarderà sopratutto la regina Zagara. Molti dei giocatori vorrebbero più opzioni per quanto riguarda la composizione del suo esercito Zerg. Si sta valutando anche delle modifiche al suo kit di strumenti, senza aggiungere altre unità, per generare più stili di gioco. In particolare ci saranno dei cambiamenti per i Corruttori.

    monk - sviluppatore ha scritto

    Hi all! We hope you’ve had fun playing the newly revamped versions of Raynor, Swann, and Artanis over the last month. We’re hard at work on the next Co-op Mission and Commander, but in the meantime, we’re ready to present an overview of the next round of Co-op balance updates. In the past few updates, we’ve been focusing on Terran and Protoss Commanders; in the spirit of balance, we’d like to give some more love to our Zerg friends! With that said, the next three Commanders we’ll be looking at are Nova, Kerrigan, and Zagara.

    Nova
    We feel that Nova is in a pretty good place right now. Her core gameplay is solid, and she has a diverse roster of powerful units. We’d like address some of her slightly more underwhelming units, including Hellbat Rangers and Covert Banshees. For instance, Hellbat Rangers could probably use a bit more survivability in order to fulfill their role as an anti-light tanking unit.

    Kerrigan
    Kerrigan, like Nova, rewards a very hero-based Commander playstyle, with a variety of powerful options and a high skill-cap. Many of you have pointed out that her Spire units are hard pressed to compete with her ground options, however. Our Kerrigan pass will focus on bringing more use to these Spire units.

    Zagara
    Of the three commanders we’ll look at in the next Co-op patch, we’re going to focus the most attention on Zagara. We know that a lot of you wish Zagara had more options when it comes to army composition. We’ll be looking at changing parts of her toolkit so to give her more varied playstyles without adding additional units. Specifically, look forward to changes for Corruptors—lots and lots of changes.

    Going Forward
    In addition to these goals, we’ll also be looking at quality-of-life improvements and Mastery options for each Commander. As always, the next few weeks is your opportunity to voice your concerns about these Commanders. Please let us know what you think!

    Kevin Dong
    Co-op Commander Designer

  • Scritto da ,
    Con la Patch 4.2.4, di StarCraft II, verrà inserito l'aggiornamento per quanto riguarda i comandanti e le missioni cooperative, che già avevano saggiato nelle notizie precedenti. All'interno del bluepost tutti i dettagli dei cambiamenti e una serie di correzioni varie.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Cooperative

    Artanis

    • Il costo in energia di Attacco orbitale è stato ridotto da 50 a 25.
    • Il tempo di recupero di Attacco orbitale è stato ridotto da 60 a 30 secondi.
    • Il tempo di recupero di Sovraccarico scudo è stato ridotto da 300 a 180 secondi.
    • Danni degli Dragoni aumentati da 14 (22 contro unità corazzate) a 14 (28 contro unità corazzate). Danni dei potenziamenti alle armi aumentati da 2 a 1 (3 contro unità corazzate).
    • Portata base dei Dragoni estesa da 5 a 6. Portata dopo Carica a singolarità estesa da 7 a 8.
    • Danni base delle Fenici aumentati da 5 (10 contro unità leggere) a 7 (12 contro unità leggere).
    • Costo del potenziamento Tempesta psionica ridotto da 150/150 a 100/100.
    • Costo del potenziamento Amuleto khaydarin ridotto da 150/150 a 100/100.
    • Tempo di ricerca del potenziamento di Amuleto khaydarin ridotto da 90 a 60.
    • Costo del potenziamento Flusso di plasma ridotto da 200/200 a 150/150.
    • Tempo di ricerca di Flusso di plasma ridotto da 120 a 90 secondi.
    • La maestria Tempo di recupero Sovraccarico scudo è stata sostituita da Durata e potenza Sovraccarico scudo, che aumenta la durata e la resistenza di Sovraccarico scudo del 3% per punto, fino a un massimo del 90%.
    • La maestria Riduzione recupero Carica dimensionale è stata sostituita da Rigenerazione energetica e Riduzione tempo di recupero. Questa maestria aumenta la rigenerazione energetica e la velocità dei tempi di recupero delle unità di Artanis dell'1,5% per punto, fino a un massimo del 45%. Le abilità coinvolte comprendono Carica e Turbine degli Zeloti, Barriera degli Immortali, Crea Scarabeo dei Trilobiti, Raggio gravitonico delle Fenici e Disintegrazione delle Tempeste. Alti templari e Arconti rigenerano energia.
    • Il potenziamento di livello 2 di Artanis, Guscio guardiano, ora rigenera il 15% di punti vita e scudi alle unità alleate.
    • La maestria Rigenerazione di punti vita e scudi di Guscio guardiano ora fornisce un bonus alla rigenerazione dello 0,5% per punto, invece dell'1%. Rigenerazione massima ridotta dal 30% al 15%.

    Han e Horner

    • Salto tattico per le unità di Horner non richiede più visuale sull'area bersaglio.

    Karax

    • Danni base dei Miraggi aumentati da 5 (10 contro unità leggere) a 7 (12 contro unità leggere).

    Raynor

    • Le unità della Fabbrica e dello Spazioporto di Raynor ricevono un bonus del 20% al costo in gas invece del 20% al costo in minerali.
    • Aumenta di 2 la portata delle Banshee occultate.
    • Gli Incrociatori possono sparare durante il movimento.
    • Tempo di recupero di Cannone Yamato degli Incrociatori ridotto da 100 secondi a 60 secondi.
    • La maestria Durata di Stimpack è stata sostituita dalla riduzione dei costi di ricerca, che riduce il costo di tutte le ricerche del 2% per punto, fino a un massimo del 60%.
    • La maestria Cure aggiuntive Medici è stata sostituita da Velocità d'attacco unità meccaniche, che aumenta la velocità d'attacco delle unità della Fabbrica e dello Spazioporto di Raynor dell'1% per punto, fino a un massimo del 30%.
    • La maestria Tempo di recupero di Hyperion è stata aumentata da -3 a -4 secondi per punto. Il bonus massimo aumenta da -90 a -120 secondi.
    • Salto tattico dell'Incrociatore non richiede più visuale sull'area bersaglio.

    Swann

    • Gli SCV ora beneficiano del potenziamento di livello 1 Specialista di veicoli, che riduce il tempo di costruzione del 20%.
    • Gli SCV ora beneficiano del potenziamento di livello 15 Competenze meccaniche, che aumenta i punti vita del 20%.
    • Vita degli Hellbat aumentata da 135 a 235.
    • Costo del Cyclone ridotto da 150/150 a 150/100.
    • Costo del potenziamento Ottica di puntamento ridotto da 150/150 a 100/100.
    • Tempo di ricerca di Ottica di puntamento ridotto da 90 a 60 secondi.
    • Costo del potenziamento Acceleratore di campo magnetico ridotto da 200/200 a 100/100.
    • Tempo di ricerca di Acceleratore di campo magnetico ridotto da 120 a 90 secondi.
    • Tempi d'inizio e termine dell'animazione di Cannone da sbarramento da 330mm dei Thor ridotti da 2 a 0,5 secondi ciascuno.
    • Portata di Cannone da sbarramento da 330mm dei Thor aumentata da 7 a 10.
    • Il potenziamento Amplificatore d'impulsi dei Wraith è stato modificato. Ora funziona nel seguente modo: aumenta del 100% i danni di Missili Gemini e del 300% i danni di Laser esplosivi finché il Wraith è in movimento.
    • Il potenziamento Campo di dislocamento dei Wraith ora aumenta del 20% la velocità di movimento da occultati.
    • Decelerazione dei Wraith ridotta da 2,6 a 1,25.
    • Arco d'attacco di Laser esplosivi e Missili Gemini dei Wraith aumentato da 0 a 90.
    • Velocita di risposta dei Wraith aumentata da 720 a 1.440.
    • Intervallo fra gli attacchi di Laser esplosivi dei Wraith ridotto da 1,7 a 1,25.
    • Tempo di reazione di Laser esplosivi e Missili Gemini dei Wraith ridotto da 0,167 a 0,446.
    • Salto tattico dell'Hercules non richiede più visuale sull'area bersaglio.
    • Le unità nemiche vicine al bersaglio della Trivella laser Drakken ora tenteranno di attaccare le unità che forniscono visuale al laser.
    • Rigenerazione vitale di Bio-acciaio rigenerativo aumentata da 0,6 a 2 al secondo.
    • La maestria Tempo costruzione e potenziamento Trivella laser ha cambiato nome in Tempo costruzione e tempo e costo ricerca Trivella laser. Ora riduce il tempo di costruzione e il tempo e il costo del potenziamento dell'1,5% per punto, fino a un massimo del 45%.

    Correzione dei problemi

    Cooperativa

    • La velocità di riparazione delle unità meccaniche protoss è stata normalizzata.
    • Alarak
      • La Nave madre di Alarak è ora definita come unità psionica.
    • Artanis
      • Corretto un errore nella descrizione del potenziamento Flusso di plasma.
      • Corretto l'abbinamento del tasto di scelta rapida del potenziamento Tempesta psionica nell'Archivio dei Templari.
    • Dehaka
      • I nomi della corazza terrestre di Locuste primordiali, Locuste esplosive e Trafiggitori rintanati sono stati corretti.
    • Fenix
      • Corretto un problema per cui annullare le evocazioni attivava Protocollo di vendetta di Fenix.
      • La descrizione del potenziamento di livello 6, Potenziamento scorte: Fenix, è stata aggiornata per riflettere i valori di danni aggiornati.
      • La descrizione del potenziamento di livello 4, Potenziamento scorte: Campioni d'attacco, è stata aggiornata per riflettere l'aggiornamento di Rimbalzo psionico.
    • Han e Horner
      • La descrizione del potenziamento di livello 7, Potenziamento scorte: Spazioporto di Horner, è stata aggiornata per riflettere l'aumento della velocità d'attacco dei Wraith.
      • La Piattaforma dei Caccia ora ha l'opzione Seleziona lavoratore durante la costruzione.
      • Corretto un problema per cui le Mine Widow non ricevevano potenziamenti alla corazza se erano rintanate.
      • Corretto un problema ai tasti di scelta rapida legato al Raven Theia.
    • Stukov
      • L'Apocalisca di Stukov ora è definita come unità biologica.
      • L'Aleksander di Stukov ora è definito come unità corazzata.
      • Corretto un problema per cui l'Apocalisca infliggeva i danni radiali al bersaglio principale.
      • L'abilità Carica sotterranea dell'Apocalisca ora infligge correttamente danni da abilità invece che danni da mischia.
      • Il Complesso coloniale infestato ora ha le opzioni Seleziona lavoratore e Arresta durante la costruzione.
      • Il Bunker infestato ora ha le opzioni Seleziona lavoratore e Arresta durante la costruzione.
    • Swann
      • Corretto un problema per cui i Droidi ARES di Swann non stordivano i nemici.
      • Il numero di intervalli di Aggancio è stato ridotto per evitare di applicare danni frazionati.
      • Corretto un problema per cui Aggancio del Cyclone infliggeva troppi danni a Dehaka.
      • Corretto un problema per cui Caricatori automatici KMC fornivano troppa velocità d'attacco.

    Multigiocatore

    • La decelerazione di Custodi e Osservatori non ritarda più l'attivazione di Supervisione e Assetto di sorveglianza.
    • Se si attiva Parassita esplosivo più volte sullo stesso bersaglio, l'alone illuminato permane e non scompare in anticipo.
    • Se si usa Parassita neurale su una Vipera che ha usato Parassita esplosivo, l'effetto di Parassita esplosivo non cambia proprietario.
  • Scritto da ,
    Dopo i cambiamenti per i Comandanti Coop Artanis e Reynor è ora il momento dell'ingegnere Swann e di alcune perplessità che riguardano questo eroe.
    L'accelerazione di Swann è quella più potente rispetto a quella di altri comandanti, mentre la combinazione HERC/Tank è molto potente ma non è ancora inaccessibile per molti giocatori dato che risulta molto impegnativa. Anche i Goliaths sono molto potenti ma a causa delle altre opzioni vengono scartati.

    I cambiamenti a cui sta pensando riguardano le seguenti unità:

    SCV
    • Gli SCV beneficiano ora dell'aggiornamento Specialista Veicolo livello 1, che riduce i tempi di costruzioni degli SCV del 20%.
    • Gli SCV beneficiano anche dell'aggiornamento Conoscenze meccaniche di livello 15 che aumenta gli HP del 20%.

    Questo cambiamento agli SCV è stato suggerito per dare uno slancio a Swann nella produzione dell'esercito, sopratutto nelle fasi iniziali di gioco.

    Hellbat/Hellion
    • Gli HP dell'Hellbat sono passati da 135 a 235

    Così come per Mira anche per Swann verrà applicato questo potenziamento agli Hellbat, in modo che possano svolgere al meglio il loro ruolo da unica unità meccanica a risorsa minerali in modo da conservare il gas vespene per altre unità avanzate.

    Ciclone
    • Il costo del ciclone è diminuito da 150/150 a 150/100.
    • I costi di aggiornamento dell'ottica di targeting sono diminuiti da 150/150 a 100/100.
    • Il tempo di ricerca dell'ottica di targeting è diminuito da 90 secondi a 60 secondi.
    • Il costo di aggiornamento dell'Acceleratore Mag-Field è diminuito da 200/200 a 100/100.
    • Il tempo di ricerca per l'aggiornamento dell'Acceleratore Mag-Field è diminuito da 120 secondi a 90 secondi.

    I Cicloni offrono varie possibilità di gioco, tuttavia il loro costo esorbitante in termini di risorse e tempi di accelerazione di ricerca era davvero troppo alto, infatti molti giocatori non riuscivano ad ottenere questa unità immediatamente. Questi cambiamenti dovrebbero spingere i giocatori ad ottenere quanto prima questa unità in campo.

    Thor
    • I tempi di inizio e fine del cast dell'animazione Thor 330mm sono diminuiti da 2 secondi a 0,5 secondi ciascuno.
    • La gamma di cannoni Thor 330mm è aumentata da 7 a 10.

    Il problema principale del Thor sia il suo cannone da 330mm risultando troppo poco maneggevole. Al momento occorrono 2 secondi per caricare e 6 secondi per lanciare l'attacco e altri 2 secondi per spegnersi dopo l'attacco. Con questi cambiamenti l'abilità dovrebbe risultare più reattiva.

    Wrait
    • L'aggiornamento dell'amplificatore a impulsi del Wraith è stato rielaborato.
      Ora ha la seguente funzionalità: quando i Wraith si muovono, il danno dei loro Missili Gemini aumenta del 100% e il danno dei suoi Laser a scoppio aumenta del 300%.
    • L'upgrade di Wraith's Displacement Field ora fornisce agli spettri una velocità di movimento aggiuntiva del 20% quando sono occultati oltre alla loro attuale funzionalità.
    • Diminuito il tempo tra gli attacchi Laser Burst Wraith da 1,7 a 1,25.
    • Ridotta la decelerazione delle Wraith da 2,6 a 1,25.
    • Aumentato l'arco d'attacco delle armi dei laser a scoppio e dei missili Gemini dei Wraith da 0 a 90.
    • Aumentata la velocità di rotazione dei Wraith da 720 a 1440.
    • Ridotto il punto di danno di Wraith's Burst Lasers e Gemini Missiles da .167 a .0446.

    Attualmente i Wrait come per i Goliath non offrono una buona giocabilità, entrambe le unità sono principalmente forti contro unità aeree armate, con un attacco anti-terra più debole. Tuttavia questi cambiamenti dovrebbero differenziare entrambe le unità.
    Il cambiamento fondamentale al Wrait è che ora infligge maggiori danno quando è in movimento. Usandoli in gruppo e in movimento, i Wrait, dovrebbero risultare come un'unità davvero forte, così come viene usata dai giocatori professionisti in StarCraft I.

    Hercules
    • Il tiro tattico di Hercules non richiede più la visione dell'area bersaglio.
    • Le unità nemiche vicino al bersaglio dell'attacco di un trapano laser di Drakken ora cercheranno di trovare e attaccare qualsiasi unità che fornisce la visione del laser.

    Così come discusso in precedenza si stanno cambiano tutte le versioni di Tactical Jump, in modo che non richieda più la visione dell'area di destinazione che i giocatori desiderano teletrasportarsi. Tuttavia, volevamo comunque evitare situazioni in cui i giocatori possono ingaggiare obiettivi con il Laser Drill. Per aiutarci, abbiamo modificato il comportamento delle unità di Amon in modo che la trivella laser possa "provocare" tutte le unità nemiche nell'area a cui è destinato. Ciò significa che non puoi più sganciare un singolo Hercules su un obiettivo e abbatterlo solo con il trapano laser senza ritorsioni.

    Bio-acciaio rigenerativo
    • Aumentata la rigenerazione della vita di Bio-acciaio rigenerativo da 0,6 HP al secondo a 2 HP al secondo

    Maestrie
    • Tempo di potenziamento e potenziamento della Maestria della trivella rinominato in Tempo di sviluppo del Drill Laser.
    • Il Tempo di aggiornamento e la Maestria costo di aggiornamento. Ora sono ridotti i tempi di costruzione, i tempi di aggiornamento e i costi di aggiornamento dell'1,5% per punto, fino a un massimo del 45%.

    La maggior parte dei giocatori vede la Trivella Laser abbastanza debole in livelli di Maestria, mentre alcuni creativi giocatori cinesi hanno fatto buon uso delle combinazioni tra Trivella e Torrette. Questo cambiamento dovrebbe spingere i giocatori a riconsiderare la Trivella e le sue combinazioni.

    Tutti i cambiamenti per Artanis, Reynor e Swann saranno introdotti con la prossima patch per StarCraft II.

    Fonte:StarCraft II Forum
  • In occasione del 20° anniversario di StarCraft, Blizzard regala a tutti i giocatori il Comandante Fenix da utilizzare nelle partite cooperative e dominare le missioni con la tecnologia dei Purificatori. Per chi possedesse già Fenix (o se preferite, Talandar) non preoccupatevi: al posto del comandante, otterrete uno stimpack da 30 giorni che raddoppia l'esperienza ottenuta nelle cooperative.

    Ma affrettatevi: il regalo sarà riscattabile, dall'apposita scheda su Battle.net, solo dal 29 Marzo fino al 3 Aprile.

    Immagine


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Marzo è stato il mese dedicato a StarCraft, ed è stato fantastico celebrarlo assieme a tutti voi. Abbiamo iniziato con il nuovo sito dedicato a SC20, ricco di articoli approfonditi sulla storia del franchise, l'impatto che StarCraft ha avuto sugli eSport e le affascinanti attività che DeepMind sta svolgendo con StarCraft II. E non è ancora finita!

    Oggi, siamo entusiasti di offrire gratis il comandante Fenix per le Missioni cooperative! Dal 29 marzo fino al 3 aprile, il campione protoss sarà disponibile per essere riscattato nella scheda dei regali.

    Abbiamo un regalo anche per chi possiede già Fenix: uno Stimpack Cooperative. Riscatta questo regalo e raddoppierai l'esperienza ottenuta dalle Missioni cooperative per 30 giorni. Ci metterai la metà del tempo per ottenere quei deliziosi livelli di maestria.

    Speriamo che le celebrazioni per il 20° anniversario di StarCraft ti siano piaciute quanto sono piaciute a noi. Ai prossimi 20 anni!

  • Dopo le modifiche presentate per Mira&Honer, Karax e Fenix, è ora il turno di altri comandanti di ricevere alcune modifiche per quanto riguarda le missioni cooperative.
    Il team di sviluppo è a lavoro su Artanis, Raynor e Swann, leggiamo insieme cosa dovrebbe cambiare.

    Artanis
    Il comandante Protoss è uno dei principali comandanti delle missioni cooperative e la versatilità delle sue abilità lo rendono capace di strategie potenti. Tuttavia ci sono due aspetti che andrebbero modificati, il primo riguarda i tempi di recupero che sono basati sull'energia di Artanis rispetto ad altri comandanti. Per questo motivo saranno apportate modifiche alle abilità Orbital Strike e Shield Overcharge, portandole ad un livello di potenza accettabile. In seconda battuta le difese antiaeree di Artanis sono inferiori rispetto a quelle di altri comandanti, anche qui si apporteranno modifiche ai Dragoni e Fenici.


    Raynor
    Raynor è il punto cardine da parte di molti giocatori, ma le sue unità Mech non trovano il giusto spazio, ci saranno delle modifiche alle unità Mech in modo da influenzare i giocatori ad utilizzare composizioni Bio/Mech, senza però togliere forza alle composizioni Bio.


    Swann
    L'ingegnere capo è sempre al centro delle discussioni della comunità, viene spesso richiesto infatti che venga cambiato in qualche modo. Swann è il comandante più forte nelle fasi finali di gioco e ha una della abilità più potenti in gioco, ovvero il Vespene Harvesters. Il problema di questo comandante è appunto raggiungere questa abilità in tempi brevi, dato che al momento Swann ha dei tempi di produzione troppo lunghi rispetto a tutti gli altri comandanti.
    Hellbats, Cyclones, Thors e Wraiths non sono al livello di potenza desiderato, anche qui ci si concentrerà sui cambiamenti a queste unità.

    monk ha scritto

    Hi again! It’s been a while since our last big Co-op patch, which focused on Han & Horner, Fenix, and Karax. There’s been a lot of productive discussion in the community about how these Commanders feel post-update, and we’ve been closely monitoring this discussion to see if there’s any future tweaks we can do. But before we make any more changes to those three, we’re excited to announce our next set of Commander updates, which will include Artanis, Raynor, and Swann!

    Artanis

    Artanis is one of our starter Commanders, and we think he does a great job at introducing players to Protoss in Co-op. He showcases Protoss mechanics well and is forgiving to play thanks to his Guardian Shell ability. He also has a wide variety of powerful strategies. However, we’ve identified the following areas in which he could be tuned:

    • Artanis’ energy-based calldowns are underwhelming compared to those of other Commanders. Thus, we’ll be looking to make changes to Orbital Strike and Shield Overcharge to bring these abilities to that power level.
    • Artanis’ anti-air options are underwhelming compared to those of other Commanders. As such, we’ll be looking to focus some of Artanis’ changes to the Dragoon and Phoenix.


    Raynor

    Like Artanis with Protoss, Raynor serves as most players’ introduction to Terran Co-op play. Raynor’s bio play is in a good place as it is difficult to execute but also highly rewarding to play. However:

    • His Mech units aren’t seeing as much use as we’d like. Thus, we’ll focus our changes towards improving Mech play and encouraging Bio/Mech combinations without influencing the strength of Bio.


    Swann

    Swann is another Commander that players frequently request changes for. Swann is one of the strongest Commanders in the late-game, and he has one of the most helpful and powerful Co-op abilities in Vespene Harvesters. The problem is that Swann has difficulties getting there for a variety of reasons:

    • Swann has one of the longest ramp-up times in the game.
    • Hellbats, Cyclones, Thors, and Wraiths are not at the power level we’d like them to be. As with Raynor, we’d like to focus Swann’s changes on these lesser-used units and hopefully give him many similarly powerful options.



    Community Feedback

    As with the previous round of changes, please let us know what you think about the direction we’re taking with these Commanders. We look forward to your feedback and suggestions!

    Kevin Dong
    Co-op Commander Designer

  • Ieri sera è stata applicata la patch 4.20 di StarCraft II, che ha introdotte numerosi bilanciamenti per i Comandanti delle Missioni Cooperative, insieme a qualche ritocco alla grafica di Protoss e Zerg e senza dimenticare diverse risoluzioni di bug. Ecco le patch notes complete:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Generale

    Interfaccia

    • La sezione "forte contro" e "debole contro" per ogni unità è stata aggiornata nella sezione Aiuto.

    Schermaglia

    • Protoss
      • Gli Osservatori ora hanno una piccola animazione in Assetto di sorveglianza. Non emettono più suoni udibili dai giocatori nemici in questo assetto.
      • La grafica di Supernova purificante del Disgregatore è stata modificata in modo che l'area iniziale corrisponda meglio alla regione d'impatto del raggio di esplosione.
      • Gli attacchi dell'Adepta ora hanno dei proiettili arancioni dopo la ricerca di Balestra risonante.
      • L'icona di Balestra risonante è stata aggiornata per corrispondere al nuovo effetto dell'abilità.
    • Zerg
      • Gli attacchi dell'Idralisca ora hanno un effetto visivo verde dopo l'evoluzione di Aculei scanalati.

    Cooperativa

    Generale

    • I danni dei Lanciaspore, inclusi quelli di Zagara, Kerrigan, Abathur e Amon, sono stati ridotti da 15 (+30 contro le unità biologiche) a 15.
    • I potenziamenti a corazza e scudi sono stati resi più economici.
    • Le priorità di selezione strutture dei comandanti delle Missioni cooperative sono state riviste per aumentare la coerenza.
    • La descrizione di diverse Maestrie è stata aggiornata per renderle più chiare.
    • I Custodi hanno un'indicazione visiva più netta quando entrano in Assetto di sorveglianza.

    Rottami pericolosi

    • Le casse di componenti ora sono considerate unità nemiche e prese di mira automaticamente.
    • I componenti possono essere raccolti anche dalle unità aeree.
    • Il raggio di raccolta dei componenti è stato esteso.
    • Il primo obiettivo bonus ora compare a 8 minuti e non a 7.
    • La musica dell'ibrido boss ora è modificata dall'opzione di volume Musica nelle impostazioni audio.
    • Ora possono essere costruite strutture nell'area attorno alle camere di stasi.
    • L'obiettivo "Raccogliete i componenti del Balius" è stato rinominato "Raccogliete i componenti del Balius per rallentare gli ibridi" per rendere lo scopo più esplicito.
    • Le battute audio del Generale Davis sono riprodotte meno spesso.

    Abathur

    • I bersagli di Evoluzione definitiva di Abathur hanno delle descrizioni che illustrano le abilità del Simbionte.

    Fenix

    • Il potenziamento di livello 10, Efficacia operativa, è stato rielaborato per ridurre il costo in minerali delle strutture di produzione e tecnologiche del 50% oltre al normale effetto. Questa riduzione si applica a Portale, Centro cibernetico, Forgia, Concilio del crepuscolo, Fabbrica robotica, Laboratorio robotico, Portale stellare e Faro della flotta.
    • I danni base dei Legionari sono stati aumentati da 12x2 a 16x2. I potenziamenti alle armi ora forniscono bonus di 2x2 danni, invece che di 1x2.
    • Riduzione dei danni di Campo protettivo del Conservatore aumentata dal 20% al 35%.
    • Raggio del Campo protettivo del Campo protettivo in Assetto mobile aumentato da 5,5 a 7,2. Ora corrisponde al raggio in Assetto fasico.
    • Batteria bellica sensoriale ora estende la portata degli attacchi aerei dell'Esploratore di 3, invece che di 1. La portata terrestre rimane invariata.
    • Il potenziamento alle armi delle unità aeree ora fornisce al Disgregatore fotonico contro i bersagli terrestri un bonus di 2 ai danni (3 contro unità leggere), invece che di 1.
    • Costo degli Intercettori ridotto da 15 a 0 minerali.
    • Costo di ricerca di Lancia termica estesa diminuito da 150/150 a 100/100.
    • Protocollo di vendetta ora fornisce un bonus del 50% alla velocità d'attacco quando un campione è trasferito in un nuovo ospite, invece che del 25%.
    • Protocollo di vendetta ora fornisce un bonus del 10% alla velocità d'attacco per rifornimento quando un'unità ospite dello stesso tipo è distrutta, invece che del 5%.
    • Limite al bonus alla velocità d'attacco di Protocollo di vendetta aumentato dal 100% al 200%.
    • Durata del bonus di Protocollo di vendetta aumentata da 10 a 20 secondi.
    • Portata d'attacco di Taldarin estesa da 5 a 6.
    • Portata d'attacco di Polemos estesa da 8 a 9.
    • Bonus ai danni di Lame potenziate di Kaldalis aumentato da 3 a 4,5 per Legionario. Danni massimi di Lame potenziate aumentati da 29 a 39.
    • Sistema debilitante di Talis ora consente di colpire 8 unità con Rimbalzo psionico, invece che 5.
    • Proiezione psionica di Talis ora evoca un'Ombra che infligge 25 danni (35 contro unità leggere) invece che 8 (11 contro unità leggere).
    • L'Ombra di Talis ha un indicatore che la rende più identificabile.
    • Velocità d'attacco di Taldarin aumentata da 1,80 a 1,45.
    • Assorbimento dei danni di Barriera protettiva di Taldarin aumentato da 100 a 200.
    • Danni di Esplosione purificante di Polemos aumentati da 200 a 300.
    • Bonus di Connessione tattica di Mojo rielaborato. Invece di aumentare la durata dello stordimento da 2 a 4, riduce il tempo di recupero di Procedura di soppressione di 0,75 per ogni Esploratore, da 10 a un minimo di 5.
    • Mojo ora riceve bonus da Batteria bellica sensoriale. La sua portata d'attacco estesa (6 contro unità aeree, 4 contro unità terrestri) rimarrà inferiore di 1 rispetto a quella degli Esploratori potenziati (7 contro unità aeree, 5 contro unità terrestri).
    • Bonus alla velocità d'attacco della maestria di Fenix aumentato dall'1% per punto al 2% per punto. Bonus massimo alla velocità d'attacco aumentato dal 30% al 60%.
    • Il bonus della maestria Rigenerazione di energia offline di Fenix è stato aumentato da 0,5% per punto allo 0,75% per punto. Bonus massimo alla rigenerazione aumentato dal 15% al 22,5%.
    • Bonus alla vita e agli scudi delle I.A. eroiche aumentato dall'1% per punto al 2% per punto. Bonus massimo a vita e scudi delle I.A. eroiche aumentato dal 30% al 60%.
    • Il bonus della maestria Rifornimenti iniziali aggiuntivi è stato aumentato da 1 per punto a 2 per punto. Bonus massimo ai Rifornimenti iniziali aggiuntivi aumentato da 30 a 60.
    • I punti di raduno impostati su Fenix verranno mantenuti se la configurazione viene cambiata. Questo avviene anche se la configurazione è distrutta in combattimento e una nuova viene evocata.
    • Il Conclave dei Purificatori di Fenix ora mostra il numero di unità di ogni tipo sul campo al passaggio del mouse.
    • Selezionare i Disgregatori di Fenix ora indica la portata massima.

    Han e Horner

    • Danni degli Hellion aumentati da 15 (20 contro unità corazzate) a 15 (30 contro unità corazzate).
    • Il potenziamento alle armi degli Hellion ora fornisce 1 danno (3 contro unità corazzate) invece che 1 (2 contro unità corazzate).
    • Bomba bituminosa degli Hellion ora riduce la portata delle unità colpite di 3.
    • La maggiore probabilità di un effetto migliore alla morte degli Hellion esclude la probabilità dell'effetto normale.
    • Vita degli Hellion aumentata da 135 a 235.
    • Le Mine Widow non hanno più l'indicatore "Ignora collocazione".
    • Bonus alla velocità d'attacco massimo dei Wraith Asteria aumentato dal 50% al 100%.
    • I Missili W.I.L.D dei Viking Deimos ora infliggono 15 danni per missile (25 contro unità corazzate) invece di 10.
    • I danni dei Viking Deimos contro le unità aeree sono stati aumentati da 15 (21 contro unità corazzate) a 20 (35 contro unità corazzate). I potenziamenti alle armi ora forniscono un bonus di 2 (4 contro unità corazzate) invece che di 2.
    • La Batteria laser aria-aria (12 danni) e la Batteria laser aria-terra (15 danni) degli Incrociatori Sovereign sono state rimosse. Sono state sostituite da una Batteria laser standard che infligge 18 danni con lo stesso tempo di recupero.
    • Gli Incrociatori Sovereign con Batteria laser standard attiva possono fare fuoco durante il movimento.
    • Danni degli Incrociatori Sovereign in modalità Sovraccarico reattore aumentati da 100 a 200.
    • Il potenziamento Mini Armamento Yamato ora fornisce 20 danni, invece che 5.
    • Il costo in rifornimenti dell'Hangar dei Droni è stato ridotto da 6 a 3.
    • Il costo in rifornimenti dei Wraith Asteria è stato aumentato da 2 a 4.
    • Il costo in rifornimenti dei Viking Deimos è stato aumentato da 2 a 4.
    • Il costo in rifornimenti degli Incrociatori Sovereign è stato aumentato da 6 a 10.
    • Il costo in rifornimenti della Piattaforma dei Caccia è stato ridotto da 4 a 2.
    • Il tempo di decollo dei Caccia è stato ridotto da 1 a 0,5.
    • Velocità di movimento dei Caccia aumentata da 13 a 30.
    • Accelerazione dei Caccia aumentata da 20 a 100.
    • Corazza dei Caccia aumentata da 0 a 2.
    • I Caccia sono invulnerabili per 1 secondo in meno dopo aver sganciato la bomba.
    • I Caccia mantengono la visuale per 2 secondi aggiuntivi dopo aver sganciato la bomba.
    • Danni dei Caccia aumentati da 150 (400 contro le strutture non eroiche) a 175 (400 contro le strutture non eroiche).
    • Tempo di armamento delle Mine automatizzate ridotto da 15 a 10 secondi.
    • Tempo di attivazione delle Mine automatizzate ridotto da 2,5 a 1,5 secondi.
    • L'abilità di livello 8 di Han e Horner, Comunione dei rifornimenti, ora aumenta la vita dei Depositi da 400 a 800.
    • I bonus di Riciclaggio non si applicano più ad alcune unità gratuite, come le Torrette elettriche di Nova (evocate dai Raven) e Civili infestati, Infestati instabili e Soldati infestati (evocati dai Bunker). Riciclaggio si applica ai Baneling e ai Marine infestati di Zagara (evocati dalla Caserma).
    • Il bonus della maestria Maggiore probabilità di un effetto migliore alla morte è stato aumentato dall'1% per punto all'1,5% per punto. Bonus massimo aumentato dal 30% al 60%.
    • Il bonus della maestria Probabilità di riciclo doppio è stato aumentato dall'1% al 2% per punto. Bonus massimo aumentato dal 30% al 60%.
    • La maestria di Horner Rigenerazione vitale unità è stata sostituita da Area d'effetto Caccia. Questa maestria aumenta l'area degli attacchi base dei Caccia e quella di Carica al napalm dell'1% per punto, fino a un massimo totale del 30%.

    Karax

    • Costo di ricerca di Lancia termica estesa diminuito da 150/150 a 100/100.
    • Costo di ricerca di Raggio infuocato diminuito da 200/200 a 150/150.
    • Danni periodici di Raggio infuocato aumentati da 100 danni in 5 secondi a 150 danni in 5 secondi.
    • Costo degli Intercettori ridotto da 15 a 0 minerali.
    • Costo del potenziamento Efficacia solare di livello 2 diminuito da 300/300 a 250/250.
    • Costo del potenziamento Efficacia solare di livello 3 diminuito da 400/400 a 300/300.
    • Il potenziamento Sistemi di riparazione avanzata ora consente a Raggio ricostituente di puntare su due bersagli aggiunti, invece che uno.
    • Il potenziamento Vampa solare ora consente a Lancia solare di incendiare il terreno in un'area con estensione doppia, da 2 a 4. L'ampiezza dell'arma principale di Lancia solare rimane invariata.
    • La durata di Vampa solare è aumentata da 10 a 20 secondi.
    • Danni periodici di Vampa solare aumentati da 10 al secondo a 15 al secondo.
    • Le unità di Karax costano circa il 30% in più delle unità protoss base, invece del 50%.
    • Il bonus della maestria di Karax Costo unità è stato ridotto dall'1% per punto allo 0,75% per punto. Riduzione massima del costo dal 30% al 22,5%.

    Swann

    • Ora la Fabbrica di Swann può costruire Hellion e Hellbat.

    Potenziamenti unità

    • Abathur, Kerrigan, Zagara
      • Costo del potenziamento Carapace unità terrestri ridotto da 150/150, 225/225 e 300/300 a 100/100, 175/175 e 250/250.
      • Costo del potenziamento Carapace unità volanti ridotto da 150/150, 225/225 e 300/300 a 100/100, 175/175 e 250/250.
    • Artanis, Alarak, Fenix, Karax, Vorazun
      • Costo del potenziamento Scudo al plasma ridotto da 150/150, 225/225 e 300/300 a 100/100, 175/175 e 250/250.
      • Costo del potenziamento Corazza unità aeree ridotto da 150/150, 225/225 e 300/300 a 100/100, 175/175 e 250/250.
    • Dehaka
      • Costo del potenziamento Attacchi primordiali aumentato da 100/100, 150/150 e 200/200 a 100/100, 175/175 e 250/250.
      • Costo del potenziamento Carapace primordiale ridotto da 150/150, 225/225 e 300/300 a 100/100, 175/175 e 250/250.
    • Stukov
      • Costo del potenziamento Corazza fanteria ridotto da 150/150, 225/225 e 300/300 a 100/100, 150/150 e 200/200.

    Editor

    • Ricerca degli oggetti nel modulo editor di terreni migliorata.
    • Aggiunte le funzioni native: BankBackupGetId, BankBackupGetLatestId, BankBackupRemove, BankBackupLoopBegin, BankBackupLoopStep, BankBackupLoopDone, BankBackupLoopCurrent, BankBackupLoopEnd per consentire l'iterazione e la gestione di banchi di backup.
    • L'editor XML e Scintilla è stato modificato per usare il set di caratteri UTF-8 e consentire la visualizzazione dell'aiuto in tutte le lingue.
    • Il testo dell'aiuto di Scintilla è stato modificato per non occupare tutto lo schermo se la stringa è molto lunga.
    • Corretto un profilo di debug attivatori mancante per i modder nel debugger di attivatori.
    • Le funzioni dell'editor sono disponibili per gli utenti con contenuti acquistati rimuovendo la limitazione dell'account Edizione introduttiva.
    • La visualizzazione delle mappe della campagna di Wings of Liberty è consentita a tutti gli utenti.
    • Aggiunto evento nativo: EventHotKeyPressed per consentire la query dei tasti di scelta rapida premuti.
    • Aggiunta funzione nativa: UnitControlGroup per ottenere il gruppo di unità selezionato al momento.
    • L'editor di codice Scintilla è stato aggiunto alla visualizzazione errori attivatori.
    • La funzione di ricerca dell'editor di testo è stata migliorata.
    • Aggiunta ottimizzazione per i gruppi di unità.

    Correzione dei problemi

    Campagna

    • Corretto un errore nella descrizione del Distruttore Tal'darim nella campagna di Legacy of the Void.
    • Corretto un problema nella campagna di Legacy of the Void per cui l'abilità Campo temporale creava un solo campo.
    • L'animazione di evocazione degli Alti templari di Aiur è stata ripristinata nella campagna di Legacy of the Void.
    • Risolto un problema in Lancio del Vuoto per cui le strutture terran non potevano atterrare in alcune aree.

    Cooperativa

    • Corretto un problema per cui eliminare l'Accademia dei Fantasmi di Amon forniva punti aggiuntivi.
    • Corrette alcune interazioni non volute con la mutazione Tromba d'aria.
    • I giocatori con un alleato che usa Han e Horner non udiranno più l'audio che annuncia il richiamo di un Wraith.
    • La Regina è stata sostituita nei tasti di scelta rapida per i comandanti delle missioni cooperative zerg.
    • Corretto un problema per cui Tromba d'aria non interagiva correttamente con le unità volanti in alcune parti della missione Catena dell'Ascensione.
    • Corretto un problema per cui le mutazioni settimanali non fornivano l'ammontare corretto di esperienza basato sulla difficoltà.
    • Le Criptolische rintanate ora possono trasformarsi in un'unità più potente quando Trasmutazione è attiva.
    • Il Simbionte di Evoluzione definitiva di Abathur ora prende di mira i Frammenti del Vuoto nella missione Varchi per Korhal.
    • Abathur
      • Corretto un problema per cui i Nidi tossici venivano rigenerati nel punto iniziale.
      • Corretto un problema per cui il Simbionte spariva se subiva determinate abilità.
    • Alarak
      • Corretto un problema per cui Alarak poteva usare le abilità durante la generazione dell'eroe.
      • Corretto un problema per cui Ira del Monarca di Alarak aveva portata globale.
    • Dehaka
      • Corretto un problema per cui Alveare primordiale attivava l'errore sbagliato se si tentava di radicarlo in un'area bloccata.
      • Dehaka non ha più una probabilità di bloccarsi in aria quando è colpito da Crescita fungina degli Infestatori.
      • La Mutalisca primordiale con Ricostituzione primordiale ora può subire danni letali da un tentacolo di Soffocatore in Notte oscura.
      • I Simbionti primordiali non possono usare Rintanamento profondo nel tempio xel'naga per evitare le unità da mischia nemiche.
    • Fenix
      • Corretto un errore nella descrizione di Dotazione Purificatori. Ora è mostrato il corretto bonus ai danni.
      • Corretto un errore nella descrizione riguardante la portata di Clolarion.
    • Han e Horner
      • Corretto un problema per cui i Mietitori potevano accedere a zone inaccessibili dopo aver usato Propulsore dorsale superiore in Catena dell'Ascensione.
      • Onda temporale non rallenta più il tempo di recupero delle unità dello Spazioporto di Horner.
    • Karax
      • Corretto un problema per cui le Sentinelle tornavano in vita come Legionari e rimborsavano minerali al giocatore.
      • Corretto un problema per cui Munizioni ottimizzate forniva troppa velocità d'attacco a Cannoni fotonici e Monoliti Khaydarin.
    • Nova
      • La Torretta elettrica dei Raven ora non può essere riciclata da Han e Horner.
      • Lo Spazioporto è stato sostituito sull'elenco dei tasti di scelta rapida.
      • Impartire un ordine di movimento d'attacco vicino al raggio di Esplosione perforante non provoca più l'attacco di Nova da parte delle unità.
    • Stukov
      • La descrizione per Sviluppo retineo ora mostra la corretta portata d'attacco.
      • Gli Infestati instabili generati da un Carro d'assedio infestato ora si spostano verso l'Emettitore psionico.
      • Corretto un problema che consentiva ai Bunker infestati di generare minerali se si giocava con Han e Horner come alleati.
      • La velocità d'attacco della Regina della Genia ora è aumentata dalla maestria "Velocità d'attacco unità meccaniche".
      • L'Aleksander ora può attaccare le casse in Rottami pericolosi.
    • Swann
      • Il potenziamento Amplificatore d'impulsi del Wraith ora fornisce un bonus del 100% alla velocità d'attacco.
      • Corretto un problema che consentiva alle Navi scientifiche di riparare strutture e obiettivi bonus.
      • La trasformazione degli Hellbat non richiede più l'Armeria.
    • Vorazun
      • Corretto un problema per cui le unità occultate non potevano essere uccise in determinate condizioni quando Esproprio forzato era attivo.
    • Zagara
      • Corretto un errore nella maestria dei danni dei Baneling di Zagara.
      • Dovrebbe fornire un bonus di 1 danno per punto, non dell'1%.

    Mappe

    • Impianto chimico LE
      • Rimossa un'area percorribile da un'unità nell'angolo superiore della mappa.
      • Risolti diversi problemi relativi alle decorazioni.
    • Backwater LE
      • Corretto un problema per cui i rumori degli animali erano udibili anche disattivando i suoni ambientali.

    Interfaccia

    • Corretto un problema per cui i giocatori ricevevano un errore effettuando la coda per una partita 1v1 non classificata con un gruppo.
    • Un doppione della voce dell'Osservatore è stato rimosso nel menu Aiuto.
    • Risolto un problema che impediva di modificare i tasti di scelta rapida relativi all'Osservatore.
    • Il Drone riparatore è stato rimosso dal menu dei tasti di scelta rapida.
    • La Batteria di scudi non cambia più dimensione se viene visualizzata nel menu Aiuto.
    • Il potenziamento Pre-iniettore Inferno è stato aggiunto all'Hellbat nel menu Aiuto.
    • Tentare di unirsi a una lobby scaduta mentre si è all'interno di un gruppo non provoca più il blocco dei membri diversi dal capogruppo.
    • Il supporto per i replay più vecchi della patch 3.10 è stato rimosso perché provocavano dei frequenti arresti improvvisi.

    Multigiocatore

    • Corretto un problema per cui Rivelazione dell'Oracolo poteva durare più a lungo del previsto.
    • Corretto un problema per cui le unità mantenevano gli effetti visivi di Richiamo del Nexus se era distrutto mentre le unità venivano richiamate.
    • La posizione dell'Adepta non è più rivelata al nemico per breve tempo se l'Adepta stava attaccando quando si teletrasporta all'Ombra.
    • Gli Osservatori in Assetto di sorveglianza ora ricevono gli effetti dei potenziamenti a corazza e scudi.
    • Le Regine rintanate non hanno più priorità maggiore delle Regine non rintanate.
    • Attivare Guardia di stasi dell'Oracolo ora rimuove gli effetti di Matrice d'interferenza.
    • La priorità dell'ordine di costruzione di Piloni e Batterie di scudi è stata corretta.
    • Un modello della Batteria di scudi non compare più se il Pilone è posizionato sopra o vicino a una Batteria di scudi in evocazione.
    • L'impresa Uccisioni automatiche è stata aggiornata per poter essere ottenuta.
    • Corretto un problema che impediva alle I.A. protoss di poter usare Accelerazione temporale nelle partite personalizzate.
    • Le Lame psioniche degli Zeloti dei Giudicatori sono diverse dalle Lame psioniche degli Zeloti normali.
    • Corretto un problema per cui la versione Mercenari del Deposito appariva completa anche durante la costruzione giocando con Wings of Liberty.
    • Gli Osservatori dei Forgiati ora sono rivolti verso l'alto in Assetto di sorveglianza.
    • Corretto un problema di animazione nel ritratto 3D degli Hellbat dei Rottamatori.
  • Sono in arrivo le modifiche già annunciate per Mira e Horner ed insieme a questi comandanti, anche Fenix subirà delle sostanziali modifiche al suo comparto di abilità e unità.

    monk ha scritto

    Hi again! Last week, we shared our ideas regarding the direction we want to take with Han & Horner. Before we get into our update this week about Fenix, we’d like to update you on our progress on H&H.

    One concern players had with the proposed changes was the unwieldy supply costs Horner’s units would have after everything went through. We’d like to start off by highlighting that the supply cost nerfs were not designed to compensate for the damage buffs given to his units, but rather to bring the units to a DPS/supply ratio to that of similar units from other commanders. That said, we did take another hard look at all of Horner’s units.

    We’ll be making the following supply cost changes to more closely reflect their true power levels and encourage players to incorporate Strike Fighters into their games:

    • Drone Hanger supply cost decreased from 6 to 3.
    • Strike Fighter Platform supply cost decreased from 4 to 2.
    • Sovereign Battlecruiser supply cost increased from 6 to 10 (down from the previously proposed 12).
    • Asteria Wraith increased from 2 to 4 supply (as previously proposed).
    • Deimos Viking increased from 2 to 4 supply (as previously proposed).

    But enough about Han & Horner. It’s Fenix time! In our initial community update, we identified the following issues the community had with the leader of the Purifier army:

    • Fenix’s ramp-up time still feels a bit too long.
    • Mass Carriers are still commonly considered Fenix’s best unit composition.
    • Fenix’s army lacks survivability.
    • Avenging Protocol still doesn’t feel as strong as we’d like.


    Additionally, we felt that the Champion mechanic wasn’t highlighted enough and we want to further focus on this aspect of Fenix. Here’s what we came up with:

    Operational Efficiency

    • Reworked Fenix’s level 10 upgrade, Operational Efficiency, to reduce the mineral costs of all production and tech structures by 50% in addition to its current functionality. This cost reduction applies to Gateways, Cybernetics Cores, Forges, Twilight Councils, Robotics Facilities, Robotics Bays, Stargates, and Fleet Beacons.

    Two of Fenix’s shortcomings are his long ramp-up time and his expensive macro. He requires significant infrastructure to get started, and this change is designed to help him expand and field units more quickly. Macro costs should be greatly reduced overall, especially for 6-Champion builds, which tend to require more production and tech buildings than mass Carrier builds.

    Legionnaires

    • Legionnaire base damage increased from 12x2 to 16x2. Weapon upgrades now provide +2x2 damage each, up from +1x2.

    Legionnaires are perceived as one of Fenix’s most underpowered units, and many players requested a buff--specifically to their survivability. We considered this approach, but ultimately we felt that Legionnaires with more durability would overlap too much with Immortals. Instead, we opted for a damage buff, pushing Legionnaires towards more of a Zergling-type role (cheap, high-DPS, fragile) rather than a Supplicant-type role (cheap, low-DPS, durable). While this change doesn’t necessarily make Legionnaires more powerful when thrown into a deathball style of army, players who can control Legionnaires separately from their main army will able to see significant improvements in performance (+11 damage at full upgrades, a 37% increase).

    Conservators

    • Conservator Protective Field damage reduction increased from 20% to 35%.
    • Conservator Protective Field in Mobile Mode radius increased from 5.5 to 7.2. It now matches its radius in Phasing Mode.

    Fenix had issues maintaining his army unless he was massing Carriers. To combat this, we’ll be buffing the Conservator’s bubble ability even more. In addition to a damage reduction increase, we wanted to increase the quality of life of the unit and we’re further increasing the radius of Protective Field.

    Colossi

    • Extended Thermal Lance research cost decreased from 150/150 to 100/100.

    We felt this upgrade was too expensive compared to the other upgrades in Fenix’s kit.

    Scouts

    • Combat Sensor Array now increases the Scout’s air attack range by +3, up from +1. Ground range bonus remains the same.

    When we were testing 6-Champion builds, we often found ourselves in the following scenario: we would engage an enemy force, and both our ground units and Scouts would autotarget ground enemies. Once all the ground enemies were destroyed, our Scouts would switch to air targets while our Robotics units fumbled around, without remaining enemies to fight.With this change, Scouts will feel more responsive against air units and they’ll prefer targeting air units in fights. Not only will Scouts be significantly more powerful, this buff will also indirectly buff Robotics units, whose air weaknesses will be mitigated.

    • The Air Weapons upgrade now provides the Scouts’ anti-ground Photon Blaster with +2 (+3 vs light) damage, up from +1.

    Scout weapon upgrades should now scale correctly according to standard upgrade rules.

    Carriers

    • Carrier Interceptor cost decreased from 15 to 0.

    We wanted to revert a change we made to the Carrier in a previous patch. Instead of nerfing Carriers, however, we decided to go in the opposite direction and buff all his other units so that they could compete with mass Carriers.

    Avenging Protocol

    • Increased the attack speed bonus of Avenging Protocol when a Champion is transferred to a new shell from 25% to 50%.
    • Increased the attack speed bonus of Avenging Protocol when a corresponding host shell is destroyed from 5% per supply to 10% per supply.
    • Avenging Protocol attack speed bonus cap increased from 100% to 200%.
    • Avenging Protocol bonus duration increased from 10 seconds to 20 seconds.

    We view Avenging Protocol as a core mechanic for Gateway-focused armies, but as a bonus mechanic for more sturdy compositions such as 6-Champion builds or mass Carrier builds. That said, we felt the numbers for Avenging Protocol were slightly underwhelming, so we doubled them all! This change is intended to act as a moderate buff for mass Gateway builds, a small buff for 6-Champion builds, and an almost imperceptible change for mass Carrier builds.Additionally, expanding with Champions will now be slightly better now that they have superior rock-clearing abilities.

    Champions

    • Taldarin range increased from 5 to 6.
    • Warbringer range increased from 8 to 9.
    • Fixed a tooltip error regarding Clolarion’s range.

    A few patches ago, we reduced the range of all our Champions by 1. The idea was that if the Champions had less range, they’d be more prone to dying, thus activating the effects of Avenging Protocol. Unfortunately, this idea didn’t work out as we expected for many of our Champions. Taldarin at range 5 often found himself stuck among a sea of friendly Adepts and Warbringer at range 8 didn’t actually tank in practice. We feel that this range decrease was beneficial for both Talis and Mojo, so we’ll be keeping the changes there.We also wanted to revert the range change to Clolarion, but we found that, due to a bug, the previous intended decrease in range didn’t come into effect. Thus, we will not be making any changes to Clolarion and instead updating its tooltips to reflect its range of 8.

     

    • Mojo now receives bonuses from Combat Sensor Array. His upgraded attack range (6 vs air, 4 vs ground) will still remain 1 less than that of upgraded Scouts(7 vs air, 5 vs ground).

    We liked that Mojo charged into battle ahead of other Scouts, often tanking area of effect attacks and spells. We didn’t like how he often died without getting a shot off due to his 3 range.

    • Talis Psionic Projection ability now summons a Shade that deals 25 (35 vs light) damage, up from 8 (11 vs light).
    • Talis’ Shade now has a unique indicator so that it is more identifiable.
    • Taldarin's Barrier damage absorption increased from 100 to 200.

    Talis and Taldarin had abilities that were identical to that of their base units. We felt that as Champions, all their abilities would be superior to their counterpart host shells.

     

    • Kaldalis’ Empowered Blades damage scaling increased from 3 per Legionnaire to 4.5 per Legionnaire. Maximum Empowered Blades damage increased from 29 to 39.
    • Talis’ Debilitation System now allows Talis to hit 8 units with its Ricochet Glaive ability, up from 5.
    • Taldarin’s attack speed increased from 1.80 to 1.45.
    • Warbringer’s Purification Blast damage increased from 200 to 300.
    • Mojo’s Tactical Data Web bonus reworked. Instead of increasing stun duration (from 2 to 4), it now decreases the cooldown of Suppression Procedure by 0.75 per Scout, from 10 to a minimum of 5.

    Champions are not as impactful on the battlefield as we had hoped, so we’re increasing their effectiveness overall through their special abilities. Changes were made with Tactical Data Web in mind so players would be more encouraged to maximize their TDW bonuses for each Champion. This also indirectly buffs the base units of each respective Champion.We want to highlight the changes to Taldarin, who will now have the same attack speed as an Immortal. This should significantly improve both his Graviton Disruptor and Gravimetric Overload abilities. A side effect of this change is that breaking rocks and expanding with Taldarin will now be a more tempting option.

    Masteries

    • Fenix Attack Speed Mastery bonus increased from 1% per point to 2% per point. Maximum attack speed bonus increased from 30% to 60%.
    • Fenix Suit Offline Energy Regeneration Mastery bonus increased from 0.5% per point to 0.75% per point. Maximum generation bonus increased from 15% to 22.5%.
    • Champion A.I. Life and Shields bonus increased from 1% per point to 2% per point. Maximum life and shield bonus increased from 30% to 60%.
    • Extra Starting Supply Mastery bonus increased from 1 supply per point to 2 supply per point. Maximum starting supply increased from 30 to 60.

    Each of these Masteries was given a slight bump to make them more impactful compared to both the Masteries of other commanders and the alternate Mastery in each Power Set.

    Going Forward
    Though Carriers did get slightly buffed with these proposed changes, we feel Fenix’s other options will be even more potent. After the patch goes live, we encourage you to experiment with the following compositions:

    • Mass Gateway with minimal Champion support.
    • Robotics units and Scouts with 3-6 Champions.
    • 6-Champion with at least 20 supply in each unit for maximum Tactical Data Web usage.
    • Of course, you can still mass Carriers!

    Regardless of your playstyle, Fenix will now hopefully be able to…how do you Terrans say it… “Throw down with the best of them!”

    Kevin Dong
    Co-op Commander Designer

  • la comunità si è espressa in merito ai comandanti Matt Horner e Mira Han e a quanto pare ci sarà un sostanzioso rework. Le modifiche non sono ancora attive ovviamente e saranno testate prima di andare in live. Tuttavia gli aggiornamenti potrebbero riguardare anche altri comandanti sulla base di altri feedback della comunità, nel frattempo leggiamo insieme questi cambiamenti.

    monk ha scritto

    Hey Co-op fans! Last week, we let you know of our plans to reflect on the current state of our commanders to see how they could be improved. We also asked for feedback from our community on what specific changes we should make to commanders, and—as usual—you delivered in spades!Starting this week, we’ll be trying something a little different for our community updates. For each of the fourteen commanders, we’ll preview the changes we’re currently considering in order to solicit even more feedback from the community. Keep in mind that these patch notes are subject to change depending on both the feedback you give us now and our internal testing. Let’s kick this off and dive right into a detailed discussion about our first commander revamp:

    Han & Horner

    We received a lot of feedback about Han & Horner’s units, and we’ve identified two issues:

    • Reapers overshadow many of Han & Horner’s other units, especially when controlled by highly skilled players.
    • Han & Horner’s units feel too similar to one another. Specifically, Reapers overlap too much with Hellions, and Wraiths, Vikings, and Battlecruisers all overlap with each other.

    We will be making concerted efforts to buff many of Han & Horner’s units in ways that differentiate themselves from one another.

     

    Hellions

    • Hellion damage increased from 15 (20 vs. armored) to 15 (30 vs. armored).
    • Hellion attack upgrades now provide +2 (+3 vs. armored), up from +1 (+2 vs. armored).
    • Hellion’s Tar Bomb ability now reduces the range of units hit by the Tar Bomb by 3.

    Though the Hellion was initially designed as an anti-armored anti-ground unit , the Reaper + Raven combination currently does a better job in this role. When we tried to tweak the Hellion’s damage numbers, however, we realized that we’d have to make them by far the best anti-armored units in the game if we wanted to incentivize picking them over Reapers (this might give you an idea of how powerful Reaper damage output can be). Thus, we wanted to give Hellions an additional purpose apart from being a pure damage unit. With Tar Bomb now offering a range debuff, players will be more incentivized to mix in Hellions with Reapers, especially against anti-armored targets. This is similar to how Marines and Marauders are often used together by both Raynor and Versus-mode players.

     

    Hellbats

    • Hellbat HP increased from 135 to 235.

    Hellbat-type units are designed to combat swarms of weak (preferably melee) light units. Unfortunately, melee light units are rare in our game, and those that do exist can often be dealt with in a variety of more efficient ways. At the same time, ranged light units can focus down Hellbats very quickly, preventing them from making a significant contribution in battle before they die. This is less of a problem with Han and Horner’s Hellbats because of their death effects, but the issue still exists there as well. We’d like to amend the issue, starting with a Hellbat HP increase, but are open to other additional changes in the future.

     

    Asteria Wraiths

    • Asteria Wraith max damage bonus from 50% to 100%. It now requires 10 shots to reach its maximum attack speed, up from 5.

    Wraiths were slightly underperforming, so we wanted to buff Wraith damage using their unique mechanic.

     

    Deimos Vikings

    • The Deimos Viking’s W.I.L.D. Missiles ability now deals 15 (25 vs. armored) damage per Missile, up from 10.
    • Deimos Viking’s anti-air damage from 15 (21 vs. armored) to 20 (35 vs. armored).

    While the Deimos Viking’s ground mode did a great job at its anti-ground role, especially against Infested, the air mode struggled against air units and did not necessarily outperform the Wraith against any type of air. The buffs we plan to make therefore attempt to further define the Viking’s role as an anti-armored unit, focusing on its anti-armored damage.

     

    Sovereign Battlecruisers

    • Sovereign Battlecruiser ATA Laser (12 damage) and ATS Laser (15 damage) weapon systems removed. They are now replaced by an ATX Laser Battery weapon that deals 18 damage with the same cooldown.
    • Sovereign Battlecruiser in ATX Laser Battery mode can now fire while moving.

    The Sovereign Battlecruiser’s fantasy is that it is Han & Horner’s ultimate unit. In addition to a damage buff, a common suggestion from the community was for this mode to be able to fire on the move like the Hyperion. We thought this was a great idea, so we’re trying it out! Hopefully with this newly enhanced mode, the Sovereign Battlecruiser will feel more like an ultimate unit wandering around the battlefield. It will also add a degree of micro to the Battlecruiser, allowing the player to individually control Battlecruisers to get the most out of these units. This should help differentiate Laser Battery mode from its other mode, speaking of which. . . .

    • Sovereign Battlecruiser in Overcharged Reactor mode damage increased from 100 to 200.
    • Mini Yamato Gun now receives +20 per weapon upgrade, up from +5.

    We were getting feedback that the Overcharged Reactor “upgrade” was at best a sidegrade and, more commonly than not, a downgrade. After some number crunching, we decided to increase the damage output of the Mini Yamato Gun . . . slightly.The number, 200, was picked specifically because it hits certain breakpoints, even with 1 attack weapon upgrade. For example: Siege Tank (175HP), Liberator (180HP), Thor (400HP), Immortal (400 effective HP), and Carrier (400HP). However, this weapon will now vastly overkill the majority of targets, so the player will be incentivized to switch modes on the fly. Hopefully this new gun is now fitting of the name “Mini Yamato Gun”—although we’re not sure how “mini” it is anymore.

     

    Horner Supply Costs

    • Asteria Wraith supply cost increased from 2 to 4.
    • Deimos Viking supply cost increased from 2 to 4.
    • Sovereign Battlecruiser supply cost increased from 6 to 12.

    We felt that Horner’s units felt consistently under-costed in terms of supply, especially with the new buffs we’re planning. In terms of supply efficiency, only Nova’s units can compare and we didn’t feel like supply efficiency was a defining theme of Horner’s units. Note that this is not technically a strict nerf as Mira’s units will now gain increased buffs due to Significant Others. And although Han & Horner’s maxed army will be weaker due to this change, we feel the buffs to the commanders’ units overall more than make up for that.

     

    Strike Fighters

    • Strike Fighter takeoff time decreased from 1 second to 0.5 seconds.
    • Strike Fighter movement speed increased from 13 to 30.
    • Strike Fighter acceleration increased from 20 to 100.
    • Strike Fighter armor increased from 0 to 2.
    • Strike Fighters gain 1 fewer second of invulnerability after they drop their payload.
    • Strike Fighter retains vision for 2 additional seconds after it drops its payload.
    • Strike Fighter damage increased from 150 (400 vs. non-Heroic structures) to 175 (400 vs. non-Heroic structures).


    We’ve received lots of feedback that Strike Fighters felt underwhelming. Common complaints included taking too long to reach faraway targets, lack of survivability, lack of damage output, and lack of vision. From a design standpoint, we want to ensure that Strike Fighters were a powerful option, but not so powerful that it would be able to cheese every objective on its own. Fortunately, most of the complaints about Strike Fighters hinged on their usability rather than their raw damage output and this is something we can change without affecting its overall power level too much.First off, we’ll be reducing the travel time of Strike Fighters in a variety of ways. The result of these changes is that Strike Fighters will now release their load approximately twice as quickly. Strike Fighters will still take time to reach their targets, but they should feel significantly more responsive than before.A side effect of this change is that due to their quick movement speed, Strike Fighters can now outrun most projective weapons. To compensate, we scaled back some of their invulnerability after dropping their payloads. In addition, we added armor to Strike Fighters so that units with hitscan such as Marines won’t be as dangerous. The result is that Strike Fighters can survive longer than before in almost all cases.Next, we wanted to increase the vision duration of Strike Fighters so players will be able to chain them one after another more easily. In addition, Strike Fighters can now be used as spotters for other top bar abilities, most notably Space Station Reallocation and Call in the Fleet.Finally, although we’re generally wary about changing any damage numbers, we will be slightly increasing the damage of the Strike Fighter from 150 to 175. At this number, Strike Fighters will be able to one-shot Siege Tanks without the Napalm Payload upgrade, encouraging more strategic use of the unit in low numbers.

     

    Mag Mines

    • Mag Mine arming time reduced from 15 seconds to 10 seconds.
    • Mag Mine firing time reduced from 2.5 seconds to 1.5 seconds.


    We’ve received feedback that Mag Mines feel unresponsive and awkward to use. First of all, we want to highlight that this is an intended weakness and Mag Mines shouldn’t be an all-purpose defensive ability. In addition, many Han & Horner players are mitigating this weakness with skillful use of structures as bait.That said, we do agree that Mag Mines might be a bit too unwieldly, especially without invested Mastery points. Thus, we will be aiming to buff the Mag Mine in a way that still retains its weaknesses to some extent.

     

    His and Hers Supply Depots

    • Han & Horner’s Level 8 ability, His and Her Supply, now increases the HP of their Supply Depots from 400 to 800.

    Speaking of Mag Mines, we saw this cool suggestion from our community and decided to try it out. Many skilled players currently use Depots to bait the enemy army into Mag Mines and this change should encourage using Depots in this fashion.

     

    Horner Starport

    • Chrono Boost will now affect the cooldowns on Horner’s Starport.

    With a Karax (or other Protoss) ally, you can now mass the new Sovereign Battlercrusier to your heart’s desire!

     

    Masteries

    • Horner Unit Life Regeneration Mastery replaced with Strike Fighter Area of Effect Radius Mastery. The Strike Fighter Area of Effect Radius Mastery increases both the radius of the Strike Fighter’s base attack and the radius of its Napalm Payload Effect by 1% per point up to a total of 30%.

    In practice, Horner’s Unit Life Regeneration Mastery wasn’t as interesting or effective as we’d like for it to be. Instead we thought a Strike Fighter Mastery would be really cool for players who really wanted to focus on a different way to play Han & Horner.We spent a lot of time trying to lock down the specifics of this Mastery, considering bonuses such as base damage, Napalm damage, travel speed, and HP. We eventually settled on AoE radius, because it was the bonus that had the least impact on how effective Strike Fighters were at cheesing objectives.

     

    • Stronger Death Chance Mastery bonus increased from 1% per point to 2% per point. Max bonuses increased from 30% to 60%.
    • Double Salvage Chance Mastery bonuses increased from 1% per point to 2% per point. Max bonuses increased from 30% to 60%.

    We felt these adjusted Masteries would be more competitive against the alternate Mastery choices.

     

    Going Forward

    Whew, that was a lot! Before we sign off, we’d like to reiterate that these changes are not final, and we’re looking forward to hearing your feedback before we release a patch. We’d also like to restate that the number of changes we plan to apply to Han & Horner will not accurately reflect the number of changes we expect to make for the other commanders. However, as you can probably tell, we’re not afraid of making many changes to commanders that we feel deserve them. We look forward to talking about Fenix next week!Kevin Dong
    Co-op Commander Designer

  • Scritto da ,
    Grazie all'intervento sui forum ufficiali del nuovo Co-op Designer Kevin "monk" Dong il futuro prossimo delle Missioni Cooperative è più chiaro, come sono chiari per gli sviluppatori i bilanciamenti da effettuare. In sintesi:

    • La missione "Rottami Pericolosi" è ancora poco intuitiva e più difficile rispetto alle altre, per cui arriveranno delle modifiche nelle prossime settimane;
    • Sono in arrivo diversi bilanciamenti e modifiche, anche importanti, per i Comandanti in ogni loro aspetto, dalle loro abilità alla potenza dell'esercito personalizzato;
    • Han e Horner necessitano ancora di qualche ritocco, soprattutto nella varietà delle unità e sulla "parte" Horner;
    • Fenix è ancora una volta più debole rispetto agli altri comandanti, specialmente nelle fasi iniziali della partita e per la scarsa resistenza del suo esercito;
    • A differenza del Protoss precedente, Karax riceverà qualche bilanciamento per le unità;
    • Oltre a tutto questo, saranno implementate altre modifiche e bilanciamenti, ma soprattutto sarà ascoltato attentamente il feedback dei giocatori.

    monk ha scritto

    Hi all! My name is Kevin Dong, and I’m a new game designer on StarCraft II. Some of you may know me from Teamliquid or the Battle.net Co-op forums here. Now that I’m on the development team, I help the multiplayer team when I can, but I’ll mostly be focusing on Commander Design for Co-op. Anyway, enough about me. We’ve got several topics to discuss, so let’s talk about Co-op!

     

    Part & Parcel

    We’ve read all your feedback on Part & Parcel and have identified the following primary concerns:

    • The pick-up mechanic is not as fun as it could be.
    • The bonuses, especially the first bonus, are difficult.
    • The mission often ends abruptly (We’d like to investigate ways to more effectively communicate the objective).
    • There isn’t enough time to complete the mission.
    • It’s not clear what the bosses do.


    Over the next few weeks, we’re going to take a closer look at each of these concerns, and we’re already discussing potential solutions to many of these issues.

     

    Major Commander Overhauls

    Last November marked the two-year anniversary of StarCraft II Co-op. Over that course of time, we’ve released a total of 14 commanders and 14 maps. Thanks to your support, Co-op has grown to become a huge success. It’s been a long journey, but we think it might be a good time to look back at our previous content and see how we can make it even better. Over time, we’ll be looking at each of the 14 individual commanders we’ve released and tweaking them according to the following goals:

    • Unit Balance Within a Commander: Our primary goal with this revamp is to ensure that units within a given commander all have some utility or specific niche. As of now, some commanders have clear “most powerful” unit compositions in pretty much every situation. If we are successful, commanders will have more choices for unit compositions that are relatively equal in power. Ideally, your choice of unit composition would depend more on the map you’re playing, the enemy unit composition, what mutations you have active, and your individual playstyle. Keep in mind that with these changes, we generally don’t want to skew the playstyles of commanders too much. For example, if Corsair/Dark Templar is currently considered the best build for Vorazun, we want to ensure that it is still a very powerful option after our changes.
    • Commander Balance: Our community is often very vocal about which commanders they feel are underpowered—I should know since I’ve been a part of this very vocal community! We’ll be attempting to make changes to the “underpowered” commanders so that the perceived power level among the commanders is more comparable.
    • Mastery Balance: There are still a few masteries in the game that are underwhelming. We’re going to take a look at each individual mastery and adjust accordingly, attempting to make the choice between the two Mastery options a more interesting decision.
    • Bug Fixes: There are a few bugs in Co-op that unintentionally distort the power level of certain commanders. We’ll be looking to fix these bugs and then reconsider balance if these bug fixes happen to affect balance too much.


    Keep in mind that this is a complex process that won’t be completed overnight. In addition, not every commander will receive the same number of changes. Rather, we expect some commanders to receive many more changes than others. That being said, we’d like to start a discussion with the community regarding what they’d like to see changed. Some general guidelines before we begin though:

    • Although we’re not completely against reworking or adding new abilities to units, we generally will lean towards number-related changes if possible. We’ll try to reserve new abilities specifically for units that have issues differentiating themselves from other units in the commander’s arsenal. A prime example is Swann’s Wraith, whose role greatly overlaps with his Goliath, which is often regarded as the superior unit.
    • We’ll probably try to stay away from entire commander mechanic revamps.
    • Again, we’re going to roll out with these changes gradually over time after we receive community feedback. We’ll also try to focus on a few commanders at a time to ensure that community discussion is as focused as possible. If your favorite commander is not picked as one of the commanders we’ll change in the first round, don’t fret! We’ll get to everyone eventually.


    With that said, the first round of commanders we’ll be looking at includes Han & Horner, Fenix, and Karax. Here are our thoughts regarding these commanders:

    Han & Horner

    After we release a commander, we like to take a little time to evaluate our community’s experience with them and then see what we can do to improve it. Our most recent commander has seen a decent amount of time in the sun so far and we’ve noticed the following:

    • Reapers seem like they’re in a good place right now. Most of the other units, on the other hand, seem weaker in comparison. The community has specifically pointed to the Battlecruiser as a problem unit, citing his Mini Yamato upgrade is more of a downgrade.
    • Strike Fighters aren’t seeing as much use as we’d like. We’d like to hear your thoughts on ways that we might change these to make them more appealing

     

    Fenix

    Oh boy. Fenix has historically been the most-changed commander in all of Co-op by a wide margin. Despite all the changes, we’re still receiving feedback that he’s maybe a bit too weak. Here’s a list of Fenix’s issues we’ve identified:

    • Fenix’s ramp-up time still feels a bit too long. While we’ve made efforts to address these issues in the past—notably, cutting most of his research costs by half—but we still feel like he might need a bit more of a bump.
    • Carriers are still commonly considered Fenix’s best unit composition. While we’ve tried to curb the strength of Carriers in the past, we now want to take the opposite approach. First, we’re thinking about reverting the cost change to Interceptors made in the past from 15 to 0. Second, we want to take a good look at the rest of Fenix’s army and see how we can push those units and their respective champions to the next level.
    • Fenix’s army lacks survivability. First, we believe that whatever buffs we make to Fenix’s army (even offensive ones) will improve his units’ survivability (Amon’s units don’t deal damage when they’re dead). Additionally, we’re looking into what we can do about the Conservator, a unit whose designated purpose is to help retain units.
    • Avenging Protocol still doesn’t feel as strong as we’d like. We’ll be looking to make major changes to Avenging Protocol so that it’ll feel quite a bit more impactful in battle.

     

    Karax

    Karax is a popular commander in mutations and frequently gets voted as the “Commander of the Week” in mutation posts. We decided to focus on Karax as one of the commanders for the next patch since some of the plans we have for Fenix also seem like decent changes for Karax (Colossus and Carrier changes in particular). Karax is an example of a commander that we feel doesn’t require many changes (and we don’t want to set the expectation that every single commander gets sweeping changes).

    • As with Fenix, we’re planning on reverting the Carrier Interceptor change.
    • We feel the Colossus costs slightly too much for what it does, especially because it’s a fairly niche unit.

     

    Community Feedback

    For each of these commanders, we’d like feedback from the community on the following:

    • What feedback do you have regarding the commander as a whole?
    • How does the commander’s power level feel relative to other commanders?
    • Which of the commander’s units do you feel are underperforming or don’t have a clear role?
    • Which of the commander’s Mastery choices do you think are underpowered? Is every Mastery choice an interesting one?
    • What feedback do you have regarding the issues we’ve identified? What suggestions do you have to address those issues?


    We hope this is a good starting point for discussion. Every piece of feedback helps and we read every post on the forums, so please keep them coming!

    Kevin Dong
    Co-op Commander Designer

     

  • Scritto da ,
    Dal lontano 27 Luglio 2010, abbiamo seguito le vicende di Raynor, Kerrigan e Artanis nel Settore Koprulu e giocatori di tutto il mondo si sono affrontati nella ladder classificata e in migliaia di tornei internazionali. Oggi è un'altra giornata storica per StarCraft II, poiché segna il passaggio di parte del gioco al modello free-to-play. (domani per noi europei).

    Come spiegato alla BlizzCon 2017, questo cambiamento è stato deciso per aumentare la base giocante di StarCraft II e non limitare il comparto competitivo solo a chi ha acquistato il gioco negli scorsi anni. Vediamo cosa comporta il passaggio a free-to-play:


    Inoltre, con la patch 4.0 che introduce queste novità, saranno introdotti i seguenti nuovi contenuti:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Ciao e benvenuti nel settore Koprulu!

    Sappiamo che potreste aver trovato la strada per raggiungerci qui dopo aver sentito la notizia che StarCraft II diventerà free to play molto presto, il 14 novembre per essere esatti. Siete curiosi di sapere cosa significa? L'espressione "free to play" può voler dire molte cose differenti in diversi giochi, ma noi siamo qui per assicurarvi che quando diciamo che StarCraft II diventerà free to play, intendiamo proprio questo.

    A partire dal 14 novembre, avrete accesso gratuito a tutta la campagna per giocatore singolo di Wings of Liberty, a tutti i comandanti cooperativi e ai contenuti multigiocatore competitivi di StarCraft II in modo completamente gratuito. Ecco un elenco specifico di tutto ciò che potrete ottenere gratuitamente:

    • La campagna originale di Wings of Liberty. Godetevi l'epica campagna originale che diede inizio alla saga di StarCraft II! Se avete acquistato Wings of Liberty entro il 31 ottobre 2017, riceverete gratuitamente la seconda campagna di StarCraft II incentrata sugli zerg, Heart of the Swarm. Questa è un'offerta a tempo limitato, disponibile solo tra l'8 novembre e l'8 dicembre. Assicuratevi di connettervi e riscattarla!
    • Potrete accedere alla ladder classificata multigiocatore per competere con altri giocatori e diventare i migliori tra i migliori nel comandare tutte le unità multigiocatore pubblicate con Wings of Liberty, Heart of the Swarm e Legacy of the Void. Tutto quello che dovete fare per sbloccarla in modo permanente è ottenere 10 prime vittorie giornaliere in modalità Non classificata o Contro I.A, un modo per assicurare qualità e integrità all'esperienza di gioco competitiva.
    • I comandanti cooperativi attuali e futuri sono disponibili gratuitamente fino al livello 5 (la restrizione di livello per le mutazioni settimanali è stata rimossa). Potrete affrontare immediatamente queste avvincenti missioni con i vostri amici. I comandanti cooperativi Raynor, Kerrigan e Artanisresteranno completamente gratuiti, quindi potrete salire di livello finché vorrete.

    In altre parole, potete giocare gratuitamente tutti i contenuti multigiocatore di StarCraft II, tutti i comandanti cooperativi e l'intera prima campagna per giocatore singolo.

    Se una volta completata la campagna di Wings of Liberty volete vedere come prosegue la storia, tutte le altre campagne per giocatore singolo, ossia Heart of the Swarm, Legacy of the Void e Nova: Operazioni Segrete, saranno disponibili per l'acquisto singolarmente a 14,99 € o tutte insieme a 39,99 €. Continueremo a creare aggiornamenti gratuiti, come pacchetti di annunciatori, skin speciali e nuovi comandanti cooperativi, per migliorare la vostra esperienza di gioco su StarCraft II in ogni modo possibile. Come con gli attuali comandanti cooperativi, comunque, sarete in grado di giocare con tutti i comandanti cooperativi che verranno pubblicati gratuitamente fino al raggiungimento del livello 5. Potete anche acquistare una delle campagne o il Bottino di Guerra stagionale per ottenere l'accesso immediato alle partite Classificate, se volete.

    Se alla data del 31 ottobre avete già acquistato una delle tre campagne, vi manderemo un piccolo ringraziamento: un'esclusiva skin da Fantasma e tre nuovi ritratti.

    Benvenuti nella community di StarCraft. Speriamo che vi divertiate a immergervi nuovamente nel gioco, o a farlo per la prima volta, con tutte queste fantastiche novità!

  • Con la patch 4.0, il team di StarCraft II introduce nelle Missioni Cooperative la mappa vincitrice del Rock the Cabinet 2017. Creata dall'utente Buswolley, Rottami Pericolosi è stata leggermente rivista dagli sviluppatori per renderla più bilanciata e integrata nel mondo di StarCraft, ma mantenendo assolutamente lo spirito e le idee dell'originale.

    Nel bluepost trovate tutti i dettagli, gli obiettivi e le modifiche attuate rispetto alla missione originale.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    All'inizio dell'anno abbiamo chiesto alla nostra comunità dei modder di usare l'editor di StarCraft II per creare una missione cooperativa. In palio per il primo posto abbiamo messo 7.000 dollari e la promessa che la mappa sarebbe stata inserita nella rotazione ufficiale delle mappe cooperative. Con la patch 4.0 siamo lieti di mantenere tale promessa.

    Ricreando Rottami Pericolosi, abbiamo fatto del nostro meglio per restare il più fedeli possibile alla mappa originale. Le meccaniche del recupero di rottami per ricostruire una macchina bellica e dare la caccia a un treno come obiettivo bonus sono comunque rimasti gli aspetti fondamentali di questa mappa. Abbiamo spostato la posizione delle espansioni e del treno, ma chi ha giocato l'originale troverà che la nostra versione è assolutamente aderente.

    Ma invece di usare i componenti per costruire un Archangel e distruggere dei Frammenti della Morte, dovrai assistere l'adorabile e paziente generale Davis nel ricostruire la sua arma segreta, il Balius, e usarla per abbattere gli ibridi creati dalla Divisione Moebius.

    Rottami pericolosi farà parte delle missioni cooperative quando uscirà la patch 4.0. Siamo contenti di poter inserire la creazione di Buswolley e proporla ai giocatori: vogliamo sapere cosa ne pensi. Buona fortuna, comandante.

  • In arrivo con la patch 4.0, Mira Han e Matt Horner superano le loro differenze per difendere l'universo dalla minaccia di Amon. I nuovi comandanti offrono due stili di combattimento - uno molto distruttivo, l'altro tattico e preciso - che sebbene molto diversi sono perfettamente in sinergia. Ecco tutte le abilità e i talenti sbloccabili attraverso la progressione delle missioni cooperative:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    A partire dalla patch 4.0, la tormentata relazione tra Matt e Mira si scatenerà con risultati esplosivi sui campi di battaglia delle missioni cooperative. Anche se il loro matrimonio è stato accidentale, la loro capacità distruttiva è tutto l'opposto. Matt e Mira sono pronti a scatenare la loro potenza devastante con abilità e precisione per distruggere il nemico. Di seguito, trovi una guida su come utilizzare al meglio il duo di comandanti cooperativi Mira Han e Matt Horner.



    Filosofia di progettazione

    Analizzando l'atteso Matt Horner, ammiraglio della flotta del Dominio, non abbiamo potuto esimerci dal ripensare alla sua relazione con Mira Han. Benché Horner abbia avuto molti momenti epici durante la sua carriera, le sue interazioni con Mira Han hanno un posto speciale nel nostro cuore. Matt Horner ha vinto inconsapevolmente la mano di Mira Han durante una partita di poker ed è stato costretto a sposarla. Lei è molto più coinvolta di lui e lui è decisamente più riluttante a collaborare con lei, ma insieme hanno sempre avuto successo. Almeno per quanto riguarda le situazioni di combattimento intergalattico. Utilizzare entrambi i personaggi ci ha permesso di inserire due stili di gioco diversi nello stesso comandante.

    Stile di gioco

    Matt Horner è preciso e potente. Le sue unità del Dominio hanno grandi capacità difensive e offensive e possono essere schierate ovunque sul campo di battaglia, come quelle di Nova. D'altro canto, le unità di Mira Han sono avventate ed esplosive, e possono essere create e rinforzate rapidamente durante uno scontro. I poteri della barra superiore riflettono le loro personalità: Matt Horner fornisce potenza di fuoco tattica, mentre Mira Han piazza mine e stazioni spaziali pronte all'autodistruzione. Per ottimizzare questo abbinamento dovrai usare entrambi gli stili di gioco, impiegando i punti di forza di uno per colmare le debolezze dell'altro.

    Abilità eroe

    Abilità di Mira Han

    Mine automatizzate

    Mine automatizzate

    Scatena esplosioni devastanti su nemici ignari!

     

    Stazione spaziale

    Stazione spaziale

    Schianta una stazione spaziale sui nemici abbastanza sfortunati da trovarsi sulla sua traiettoria.


    Abilità di Matt Horner

    Assalto mirato

    Assalto mirato

    Infliggi ingenti danni mirati con gli squadroni di bombardieri di Horner.

     

    Richiamo della flotta

    Richiamo della flotta

    Per breve tempo, scatena la potenza della flotta di Matt Horner facendo piovere distruzione dal cielo.

    Arsenale delle unità


    Unità terrestri

    Mietitore

    Mietitore

    Classica unità da guerriglia tattica. Può essere potenziata perché voli temporaneamente.

    Mina Widow

    Mina Widow

    Mina terrestre che attacca i nemici che si avvicinano. Può essere potenziata per infliggere danni bonus alla morte.  

    Hellion

    Hellion

    Rapida unità che lancia granate esplosive. Può essere potenziata perché rallenti i nemici o fornisca bonus agli alleati alla morte.  

    Hellbat

    Hellbat

    Stoica unità d'attacco che può essere potenziata per infliggere ingenti danni da fuoco periodici o per seminare il panico sui nemici alla morte.


    Unità aeree

    Wraith

    Wraith

    Unità d'attacco occultata. Può essere potenziata per ottenere un aumento alla velocità d'attacco o abilità di salto tattico.  

    Viking

    Viking

    Unità volante aria-aria che può essere potenziata per infliggere danni concentrati extra o abilità di salto tattico. Può assumere un assetto terrestre per contrastare le unità terrestri.  

    Incrociatore

    Incrociatore

    Mastodontica unità aerea terran. Grande potenza di fuoco contro unità aeree e terrestri. Può essere potenziata per infliggere ancora più danni contro bersagli pesantemente corazzati.  

    Raven

    Raven

    Potente unità di supporto che indebolisce le unità nemiche e rivela quelle occultate. Può essere potenziata per ottenere capacità di salto tattico.


    Edifici (armati)

    Mietitore

    Stazione d'assalto

    Struttura volante che può sparare missili e produrre unità terrestri.

    Progresso

    Gli Horner

    Gli Horner

    Le unità rilasciano risorse alla morte. Horner inizia con uno Spazioporto d'élite.  

    Caccia

    Caccia

    Sblocca Piattaforma dei Caccia e l'abilità Assalto mirato.  

    Potenziamento scorte: Stazione d'assalto e Raven

    Potenziamento scorte: Stazione d'assalto e Raven

    Stazione d'assalto ottiene il potenziamento Hangar dei Droni. L'abilità del Raven Analisi tattica può prendere di mira unità aggiuntive.  

    Potenziamento scorte: Mercenari

    Potenziamento scorte: Mercenari

    Sblocca potenziamenti per aumentare l'efficacia di Mietitori e Mine Widow.  

    Richiamo della flotta

    Richiamo della flotta

    Sblocca l'abilità Richiamo della flotta per infliggere danni ingenti alle unità nemiche nell'area bersaglio.  

    Impazienza

    Impazienza

    I tempi di costruzione e ricerca per le unità di Mira sono ridotti sensibilmente.  

    Potenziamento scorte: Spazioporto di Horner

    Potenziamento scorte: Spazioporto di Horner

    Sblocca i potenziamenti per la velocità d'attacco dei Wraith e l'attacco in Assetto terrestre dei Viking.  

    Comunione dei rifornimenti

    Comunione dei rifornimenti

    I rifornimenti prodotti dai Depositi aumentano enormemente.  

    Potenziamento scorte: Hellion e Hellbat

    Potenziamento scorte: Hellion e Hellbat

    Sblocca potenziamenti che aumentano l'efficacia in combattimento di Hellion e Hellbat.  

    Caccia

    Stazione spaziale

    Evoca una stazione spaziale nell'area bersaglio, infliggendo danni ingenti alle unità eroiche e uccidendo istantaneamente quelle non eroiche.  

    Addestramento intensivo

    Addestramento intensivo

    Le unità di Horner rigenerano vita quando non in combattimento.  

    Armamenti avanzati

    Armamenti avanzati

    Richiamo della flotta ottiene armamenti più potenti che aumentano i danni inflitti.  

    Potenziamento scorte: Nucleo di fusione

    Potenziamento scorte: Nucleo di fusione

    Sblocca i potenziamenti per l'Incrociatore e l'abilità Assalto mirato della Piattaforma dei Caccia.  

    Vai coi botti

    Vai coi botti

    Stazione spaziale provoca un'esplosione nucleare quando viene distrutta.  

    Dolci metà

    Dolci metà

    Le unità da combattimento di Mira aumentano la vita delle unità di Horner; le unità da combattimento di Horner aumentano la velocità d'attacco delle unità di Mira.  

    Strategie e consigli

    • La struttura di produzione di Mira Han, Stazione d'assalto, è anche un'unità da combattimento. Nelle prime fasi può contribuire alla difesa e addirittura eliminare alcuni nemici. Mira può supportarne fino a 5, quindi assicurati che siano attive il prima possibile. Una volta sbloccate al livello 3, possono anche essere equipaggiate con un hangar che produce Droni d'assalto.
    • I Mietitori non costano gas e sono eccellenti per difendere all'inizio della partita, oltre a rappresentare un'ottima opzione per distruggere le rocce che bloccano le espansioni.
    • Gli Hellion di Mira non hanno un lanciafiamme; invece, infliggono danni bonus alle unità corazzate!
    • Le Mine automatizzate sono potenti e possono essere usate in modo difensivo o anche offensivo, se posizionate correttamente. Attenzione ai tempi di armamento e aggancio del bersaglio. Le unità veloci potrebbero superare le mine. Piazzale in modo creativo per ottimizzarne l'efficacia.
    • L'abilità di Horner della barra superiore, Assalto mirato, non può essere usata finché gli SCV non costruiscono Piattaforma dei Bombardieri. Può schierare fino a 10 Caccia da combattimento. Quando le strutture ottengono un bonus al tempo di recupero e ai danni inflitti, i Caccia possono infliggere danni ingenti alle strutture nemiche. Con una buona coordinazione, i Caccia possono anche contrastare gli attacchi in arrivo. Attenzione, però: usare i Caccia avventatamente o inviarli troppo in profondità nel territorio nemico potrebbe costarti caro; una volta distrutti, ci vuole molto tempo prima di poterli ricostruire.
    • Una volta sbloccato il potenziamento dei Viking al livello 7, queste unità possono diventare una potente opzione anti-terrestre.
    • I potenziamenti ad armi e corazze si trovano nell'Armeria. Tutte le unità ne beneficiano, per cui è possibile creare un mix di unità da mischia, a distanza, terrestri e aeree per creare un'armata il più adatta possibile alla missione.
    • Il potenziamento di livello 15 "Dolce metà" fornisce potenti bonus all'armata se le unità di Han e Horner sono ben bilanciate al suo interno. I due potranno anche aver avuto discussioni in passato, ma se riuscirai a farli lavorare in armonia, ne trarrai grande beneficio!

    Han e Horner saranno disponibili con la patch 4.0. Hanno tutto sotto controllo, ma ci piacerebbe sapere con chi vorresti farli giocare! Dopo averli provati, facci sapere quale dei due ritieni sia il più forte scrivendo sul forum!

  • Scritto da ,
    È stata rilasciata la nuova patch 3.17 di StarCraft II: Legacy of the Void, dove sono state implementate una nuova missione cooperativa e un sistema di punti che introduce 1.000 nuovi livelli per i comandati. Oltre a ciò troveremo i due nuovi annunciatori e il nuovo comandate Dehaka.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    StarCraft II: Legacy of the Void 3.17.0 Patch Notes

    • New Co-op Commander and Announcer: Dehaka
      • Control Dehaka on the battle field, collect essence, and evolve powers to suite your needs.
      • Dehaka’s Primal Zerg can evolve into powerful new creatures with new abilities.
      • Summon massive Primal Pack Leaders to devastate your enemy.
    • New Co-op Mission: Malwarfare
      • Escort the Purifier Aurana as she attempts to reprogram a rogue AI before all protoss personalities are lost.
    • New Co-op Feature: Ascension
      • Level commanders past 90, up to 1000.
      • Every 50 levels grants a cosmetic reward.
      • Ascension does not add any additional power to your Commanders.
    • New Announcer: iNcontroL
      • A staple of the StarCraft community, Geoff “iNcontroL” Robinson has been around since the days of Brood War and was a founding member of the StarCraft II division of Evil Geniuses. Now he lends his unique humor and personality as a StarCraft II Announcer.
    • New Announcer: SCBOY (Chinese only)
      • SCBoy is one of the most popular Chinese StarCraft casting duos. With over eighteen years of continuous commitment, they’ve become beloved leaders in the community, and a voice for the Chinese players.
    • New unit skins are available for purchase in the Collection Tab
      • Commando Siege Tank
      • Shakuras Warp Prism
      • Noxious Hydralisk
    • New War Chest Portraits
      • Eight new portraits have been added featuring characters from the Shadow Wars comic.
      • These are awarded to anyone who has purchased any War Chest product.

    • Reverted the change to enemy AI in which they target spawner units instead of the units they spawn.

    Dev Comment: The change we made to make the AI smarter against spawner units did not really get us the best results and additionally caused some aberrant side effects.

    • Rifts to Korhal
      • Void Shards will now correctly damage structures with its abilities.

    • Dashing Charge no longer targets cloaked or burrowed units without detection

    • Solarite Dragoon
      • Solar Cannon and Solarite Flare cooldowns have been reduced from 8 seconds to 6.
    • Carrier
      • Interceptor build time increased from 10 seconds to 15.
      • Starting Interceptor count is increased from 4 to 5.
      • Interceptors now benefit from Karax's Energizer Chrono Beam and Zagara's Frenzy.

    Dev Comment: We reverted the AI change mentioned above that was directed at Fenix's Carriers. In order to address the feedback that the Carriers are too cost effective as damage soakers, we looked at the interceptors. We would like to keep the interceptors cost at 0 and allow them to be built automatically in coop so we are increasing the interceptor's build time instead. We increased the starting interceptor count to compensate for the initial ramp up time.

    • Conservator
      • Weapon Range increased from 5 to 6.
    • Protective Field:
      • Casting range increased by 2.
    • Purifier Conclave
      • Added a tooltip that shows how many available shells are available once you’ve researched an AI personality.

    Dev Comment: This is a quality of life suggestion we received to help the player manage how many of each unit type they have on the field so you know which units you may need to warp in more of.

    • Purifier AI Personalities
      • Increased their armor by 1.
      • Increased their shields by 1.
      • Decreased their attack range by 1.
      • Increased their move speed by 0.25.
    • Kaldalis
      • Empowered Blades
        • Range increased by 0.25
        • Cost reduced to 100/100 from 150/150
        • Research time reduced from 90 seconds to 60.
    • Talis
      • Ricochet Glaive
        • Visual affect is now more pronounced.
        • Tactical Data Web Bonus Increased from +1 to +2 bonus damage per Adept.
      • Debilitation System cost and research time reduced:
        • Cost Reduced from 150/150 to 100/100
        • Research time decreased from 90 seconds to 60. from 90.
    • Taldarin
      • AI Research Cost Reduced from 200/200 to 200/100
    • Mojo
      • Suppression Procedure
        • Added a range indicator when mousing over and casting this ability.
    • Warbringer
      • AI Research Cost Reduced from 200/200 to 200/100.
      • Purification Blast:
        • Added a range indicator when mousing over and casting this ability.
      • Tactical Data Web Bonus Increase from +10 to +20 damage per Colossus.
    • Clolarion
      • AI Research Cost Reduced from 200/200 to 200/100.

    Dev Comment: One of Fenix's main themes is having powerful champions leading the way into combat and never truly falling because they can instantly transfer into another shell. With this in mind, we are making some targeted changes to help make this a powerful playstyle for Fenix. Champions will have more armor, shorter attack range, move faster, and gain improved Tactical Data Web bonuses. The result should be champions rushing into the front lines, soaking up damage, transferring into a new shell and repeating the process until the battle is won. We are exploring some changes to the “Avenging Protocol” upgrade but we’re not ready to share details at this time. We also lowered the costs for a few of the champion upgrades to get them in the fight sooner.

    • Energizers will now autocast Chrono Beam on Carriers and Broodlords.
    • Carriers will now benefit from Karax's Energizer Chrono Beam and Zagara's Frenzy.

    • Leaping Strike no longer targets cloaked or burrowed units without detection. 
    • Ultralisks (Torrasque Strain) will now benefit from Artanis' Guardian Shell before it enters its rebirth cocoon.
    • Broodlords will now benefit from Karax's Energizer Chrono Beam and Zagara's Frenzy.

    • Spider mines will no longer be invulnerable after being triggered.

    • Adjusted the texture of the Leviathan Baneling skin to make it more visibly distinct from other units and creep.
    • Nydus Network and Nydus Worm no longer use different grid hotkeys for Load and Unload All.
    • The Forged Adept skin now uses the correct portrait model.
    • Zerg air unit cocoons will now be highlighted behind tall objects and buildings.
    • Fixed an issue where emote tooltips could remain on screen.
    • Mercenary Siege Tank: Fixed a visual issue that would occur when transitioning from Tank mode to Siege mode.
    • Fixed an issue that prevented players from accessing offline mode.
    • Fixed the tooltip for Interceptor weapon and launch speed.
    • Fixed an issue that caused creep to have incorrect lighting when using low terrain settings with high shader settings.
    • Fixed an issue that caused terrain to look blurry in certain areas.
    • Fixed an issue that caused some models to appear very bright after loading a saved game and increasing the graphics quality.
    • Fixed an issue that caused selection circles and other effects to not display on stairs and other environment models.

    • (2) Acolyte LE – Removed a few locations where Siege Tanks could attack the vespene gas collectors of the player’s pocket expansion.
    • (2) Mech Depot LE – Fixed an issue where some units would get stuck on the natural expansion ramp.

    • Abathur
      • Toxic Nest Charge and Cooldown mastery tooltips now states the amount of cooldown reduced per point of mastery (1%).
      • Symbiote Shell now correctly functions with Mastery bonuses selected.
      • Devourer’s no longer deal damage to their primary target after Corrosive Spray has been researched.
    • Raynor
      • Fixed an issue where sometimes the Spider mine would trigger but not attack.
      • Banshee Air Strike: Drop Pod mastery no longer affects the Duskwings.
      • Stabilizer Medpacks no longer causes Medics to attempt to heal neutral, mechanical units.
    • Stukov
      • Fixed an issue where Infest Structure could be cast on Nova's Defensive Drone.
    • Swann
      • Thor upgrades now scale at the same rate as Amon's Thor upgrades.
    • Zagara
      • The Scourge Nest and Bile Launcher now exhibit bleeding when heavily damaged.
      • The icon for Queen on the Spawning Pool and for Corruptor on the Scourge Nest are now using the Leviathan skin icon.
      • Fixed an issue with the Kill Bots mutator where the bots would become stuck.
      • Shift queuing multiple Baneling Explosions no longer causes extra sets of Splitterlings to spawn.
    • Fenix
      • Praetor Armor Suit's autocast preferences will no longer reset every time it is summoned.
      • Fixed an issue in which Warbringer was using the default Colossus group icon.
      • Adept's Psionic Projection damage will now benefit from attack upgrades.
    • Miner Evacuation – Fixed an exploit that allowed Blightbringer to be killed trivially.

    • Fixed an issue where minimap markers could remain visible for Observers after hiding the console.

    • Transitioning from Fullscreen to Windowed mode no longer hides the clients chrome bar.
    • Setting the game to windowed mode and then restarting no longer causes the game to launch as a black screen.
    • Fixed an issue that prevented a player from selecting their team color.
  • Scritto da ,
    In questa anteprima della patch 3.17 vedremo tutte le abilità e caratteristiche del prossimo comandante di StarCraft II: Dehaka. Il nuovo comandante Zerg porterà ad un nuovo livello l'evoluzione della sua razza primordiale, con nuove strategie ed adattamenti interessanti delle proprie unità.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Gli zerg sono noti per la loro capacità di adattarsi ed evolversi, e nessuna creatura brama queste qualità più di Dehaka. Può diventare sempre più forte nel corso dello scontro, e può essere personalizzato a seconda del nemico da affrontare. La grande varietà di abilità a sua disposizione gli consente di adattarsi a qualunque missione. Dehaka guida il suo branco con l'astuzia e la ferocia tipiche degli zerg primordiali.


     

    FILOSOFIA DI PROGETTAZIONE

    Dehaka e gli zerg primordiali hanno una storia ben definita. Gli zerg primordiali cacciano le loro prede, aumentando la propria forza e ottenendo nuove abilità quando sconfiggono i loro nemici e ne raccolgono l'essenza. Scegliere Dehaka come comandante per le missioni cooperative è stata una scelta ovvia. Volevamo incorporare l'elemento di raccolta dell'essenza, ma in un modo diverso rispetto ad Abathur. Abathur raccoglie biomassa per evolvere la propria armata. Dehaka e gli zerg primordiali sono organizzati secondo una gerarchia rigida, in cui il capobranco è il più forte. In questo ambiente, solo il capo, Dehaka, può beneficiare degli effetti dell'essenza per mutare e crescere. Le altre unità dell'armata sono costrette ad affrontare i propri simili per evolversi in forme più potenti.

    Era molto importante mantenere l'immaginario degli zerg primordiali. Ecco qualche esempio di come ci siamo riusciti:

    • I Droni non mutano in strutture, ma evocano bestie primordiali che supportano Dehaka sacrificandosi a seconda del bisogno.
    • Gli Alveari e gli Incubatori primordiali possono sradicarsi e combattere.
    • Gli zerg primordiali non sono collegati a una mente alveare, per cui non necessitano di Sorveglianti.

    Dopo aver fatto ritorno su Zerus, Dehaka ha sottomesso i capibranco primordiali che avevano preso il posto di quelli eliminati da Kerrigan. I nuovi capibranco Glevig, Murvar e Dakrun ora sono ai suoi ordini. Queste creature non solo sostengono Dehaka fornendo il supporto dei propri branchi, ma possono anche essere richiamate in battaglia per combattere temporaneamente accanto al loro capo.

    STILE DI GIOCO

    Il punto focale di Dehaka è il controllo diretto dell'unità eroica, raccogliendo le essenze dei nemici e scegliendo quali nuove abilità sboccare durante la missione. Dehaka raccoglie essenza dai nemici caduti, aumentando di dimensioni, ottenendo bonus a punti vita e danni, e punti mutazione, che può utilizzare per sbloccare abilità attive e potenziamenti passivi. Nella fase finale della missione, Dehaka dovrebbe essere una forza della natura inarrestabile, mai vista nelle missioni cooperative.

    I sottoposti di Dehaka vanno tenuti in riga. È possibile ordinare loro di affrontarsi a vicenda per dimostrare la loro dedizione al capobranco. Ogni unità base può evolversi in una nuova forma di vita, con nuovi attacchi e abilità. Scegliete il momento adatto per ordinare loro di affrontarsi in scontri primordiali ed evolvete l'armata secondo i vostri desideri.

    ABILITÀ 

    MUTAZIONI

     

    MRRMSIV6SWHU1503360271033.jpg Evolvi Rigenerazione primordiale
    Dehaka cura passivamente tutte le unità alleate vicine.

    BC4B8771TCKH1503360270770.jpg Evolvi Sensi affinati
    Consente a Dehaka di individuare le unità occultate o rintanate e le allucinazioni.

    0SAIUDVQP54M1503360271178.jpg Evolvi Rivestimento chitinoso
    Aumenta di 3 la corazza di Dehaka.

    O7A0OY4JHYRZ1503360270774.jpg Evolvi Allungo mortale
    Consente a Dehaka di attaccare unità aeree.

    4O5VDGA2UUC51503359908832.jpg Evolvi Balzo
    Dehaka balza sul punto selezionato, infliggendo danni alle unità terrestri nemiche vicine.

    ZZZUEA7S1GDI1503359908877.jpg Evolvi Ruggito imponente
    Dehaka intimorisce i nemici vicini, riducendo temporaneamente la loro velocità di movimento e d'attacco.

    BV5SSHBJ7IYZ1503359908769.jpg Evolvi Consunzione
    Dehaka elimina un'unità nemica, rigenerando Vita e ottenendo abilità passive in base al tipo di nemico.

    IORJQ05XDN891503359908899.jpg Evolvi Soffio ardente
    Il respiro infuocato di Dehaka brucia la terra, infliggendo danni a tutte le unità terrestri sulla sua traiettoria.

     

     

    CAPIBRANCO ZERG PRIMORDIALI

     

    3QGFKPXJDFPI1503359908838.jpg Evoca Simbionte primordiale superiore
    Evoca un simbionte difensivo temporaneo che rileva le unità occultate o rintanate.

    LSZ1LETV0ATI1503359908790.jpg Evoca Glevig
    Glevig è un attaccante a distanza statico che infligge danni ad area e può riposizionarsi utilizzando Rintanamento profondo.

    A2Y4D9G57HN81503359908836.jpg Evoca Murvar
    Murvar genera Locuste e può creare una nube che rallenta i movimenti e impedisce alle unità e alle strutture nemiche di attaccare e di lanciare abilità.

    PKC7494NFWD81503359908771.jpg Evoca Dakrun
    Dakrun è un mastodonte corazzato che può caricare un punto selezionato, infliggendo ingenti danni e respingendo i nemici nell'area.

     

     

    ARMATA

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    Zergling primordiale

    • Gli Zergling primordiali possono affrontarsi per evolversi in Ravasauri.

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    Ravasauro

    • Una percentuale dei danni inflitti cura il Ravasauro.
    • Può evolversi per infliggere danni aggiuntivi contro le unità corazzate.
    • Può evolversi per un'estensione alla portata d'attacco.

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    Blatta primordiale

    • Rigenera Vita molto rapidamente mentre è rintanata.
    • Può evolversi per aumentare la velocità di movimento.
    • Le Blatte primordiali possono affrontarsi per evolversi in una Pirausta o in un Guardiano primordiale.

    GPI3FV41PSPA1503360336152.png

    Pirausta

    • Rigenera Vita molto rapidamente mentre è rintanata.
    • Può evolversi per aumentare la velocità di movimento.
    • Può evolversi per infliggere danni aggiuntivi alle unità leggere.

    4XITY46T5TZ61503360336264.png

    Guardiano primordiale

    • Può evolversi per scagliare una spora esplosiva che infligge danni ad area.
    • Può evolversi per ottenere un bonus alla velocità d'attacco con ogni attacco consecutivo, fino a un massimo del 50%.

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    Idralisca primordiale

    • Può evolversi per aumentare la velocità di movimento ed estendere la portata d'attacco.
    • Le Idralische primordiali possono affrontarsi per evolversi in una Mutalisca primordiale o un Trafiggitore.

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    Mutalisca primordiale

    • Può evolvere i seguenti tratti:
      • Infligge danni aggiuntivi contro le unità aeree.
      • Subisce danni ridotti durante il movimento.
      • Torna in vita poco dopo la morte.

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    Trafiggitore

    • Può evolversi per infliggere danni prolungati e applicare Frollatura. Se Dehaka consuma un'unità così indebolita, il tempo di recupero di Consunzione è ridotto di metà tempo rispetto al normale.

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    Ospite primordiale

    • Genera Locuste primordiali volanti che possono atterrare e affrontare le unità terrestri.
    • Gli Ospiti primordiali possono affrontarsi per evolversi in un Ospite strisciante.

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    Ospite strisciante

    • Genera Locuste esplosive volanti che atterrano ed esplodono all'impatto, infliggendo danni aggiuntivi alle strutture.
    • Può evolversi per aumentare la velocità di movimento delle Locuste e consentire loro di attaccare unità aeree.

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    Ultralisca primordiale

    • Può evolversi per ottenere i seguenti potenziamenti:
      • Carica brutale: carica verso una posizione, respingendo le unità e infliggendo danni ad area.
      • Rigenera rapidamente Vita quando non in combattimento.
      • Gli attacchi in mischia hanno una probabilità di stordire i nemici.
    • Le Ultralische primordiali possono affrontarsi per evolversi in un Tyrannozor.

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    Tyrannozor

    • Può evolvere i seguenti potenziamenti:
      • Scaglia un ventaglio di aculei, infliggendo danni alle unità terrestri nemiche vicine al Tyrannozor.
      • Fornisce corazza aggiuntiva alle unità alleate circostanti.
      • Gli attacchi in mischia hanno una probabilità di stordire i nemici.

    PROGRESSIONE

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    Raccoglitore di essenze

    Dehaka può raccogliere essenza, diventare più forte e scegliere diverse mutazioni. Scende in campo prima degli altri eroi e può divorare Droni primordiali per risorgere più rapidamente.

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    Nuove unità: Ravasauro e Pirausta

    È possibile ordinare alle unità di affrontarsi per forzarne l'evoluzione. Sblocca le seguenti evoluzioni:

    • Gli Zergling primordiali possono evolversi in Ravasauri.
    • Le Blatte primordiali possono evolversi in Pirauste.

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    Potenziamento scorte: Ravasauro

    Sblocca i seguenti potenziamenti alla Tana di Glevig:

    • Estende di 1 la portata d'attacco dei Ravasauri.
    • Aumenta di 5 i danni degli attacchi contro i nemici corazzati.

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    Rintanamento profondo

    Dehaka, i Simbionti primordiali e i Simbionti primordiali superiori ottengono l'abilità Rintanamento profondo.

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    Istinto primordiale

    Il livello massimo di Dehaka aumenta da 10 a 12 e le seguenti possibilità di mutazione sono sbloccate:

    • Conferisce a un'unità alleata la capacità di individuare unità occultate e rintanate.
    • Aumenta la corazza.

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    Nuove unità: Mutalisca primordiale e Guardiano primordiale

    È possibile ordinare alle unità di affrontarsi per forzarne l'evoluzione. Sblocca le seguenti evoluzioni:

    • Le Idralische primordiali possono evolversi in Mutalische primordiali.
    • Le Blatte primordiali possono evolversi in Guardiani primordiali.

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    Potenziamento scorte: Mutalisca primordiale e Guardiano primordiale

    Sblocca i seguenti potenziamenti alla Tana di Murvar:

    • Le Mutalische primordiali tornano in vita poco dopo essere morte.
    • I Guardiani primordiali possono scagliare spore esplosive che infliggono danni ad area alle unità terrestri.

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    Nuove unità: Ospite strisciante e Trafiggitore

    È possibile ordinare alle unità di affrontarsi per forzarne l'evoluzione. Sblocca le seguenti evoluzioni:

    • Le Idralische primordiali possono evolversi in Trafiggitori.
    • Gli Ospiti primordiali possono evolversi in Ospiti striscianti.

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    Potenziamento scorte: Pirausta e Trafiggitore

    Sblocca i seguenti potenziamenti alla Tana di Glevig:

    • Le Pirauste infliggono danni aggiuntivi alle unità leggere.

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    Capibranco primordiali evoluti

    I capibranco e i Simbionti primordiali ottengono nuove abilità:

    • Glevig emette un soffio infuocato che infligge danni ad area.
    • Murvar genera anche Locuste esplosive.
    • Dakrun riflette i danni subiti contro gli assalitori.
    • I Simbionti primordiali e i Simbionti primordiali superiori sono dotati di un getto acido.

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    Nuova unità: Tyrannozor

    È possibile ordinare alle unità di affrontarsi per forzarne l'evoluzione. Sblocca la seguente evoluzione:

    • Le Ultralische primordiali possono evolversi in Tyrannozor.

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    Istinto di sopravvivenza

    Il livello massimo di Dehaka aumenta da 12 a 14 e le seguenti possibilità di mutazione sono sbloccate:

    • Cura passivamente le unità alleate circostanti.
    • Può attaccare unità aeree.

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    Potenziamento scorte: Unità primordiali d'élite

    Sblocca i seguenti potenziamenti alla Tana di Murvar e alla Tana di Dakrun:

    • Gli attacchi in mischia di Ultralische primordiali e Tyrannozor hanno una probabilità di stordire i nemici.
    • I Tyrannozor ottengono un'abilità che infligge danni ad area.
    • Aumenta la velocità di movimento degli Ospiti striscianti e consente loro di attaccare unità aeree.

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    Malia di Zerus

    Il livello massimo di Dehaka aumenta da 14 a 15 e Dehaka inizia con punti mutazione aggiuntivi.

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    Mutazione genetica

    Le evoluzioni di Scontro primordiale hanno una probabilità di mutare, ottenendo bonus passivi permanenti che aumentano punti vita, velocità d'attacco, forniscono sottrazione vitale e altro ancora.

    CONSIGLI E STRATEGIE

    • Decidete quando far affrontare ed evolvere le vostre unità. Queste evoluzioni sono modifiche drastiche: per esempio, le Ultralische primordiali possono diventare Tyrannozor, ottenendo un attacco antiaereo, o le Idralische primordiali possono diventare unità anti corazzate d'assedio, i Trafiggitori.
    • Dehaka è l'elemento più importante della vostra armata. Assicuratevi di tenerlo in vita e raccogliete il maggior numero di essenze.
    • Accumulare qualsiasi vantaggio è fondamentale. Inizialmente Dehaka è debole, ma viene generato prima degli altri eroi, per cui può iniziare a ottenere forza in anticipo.
    • Consunzione è l'abilità più importante di Dehaka. Assicuratevi di averle assegnato almeno un punto. Questa abilità fornisce a Dehaka accesso a una serie di abilità temporanee che sono fondamentali per la vittoria (cure, danni, velocità, corazza, riduzione dei tempi di recupero, ecc.).
    • Il potere assorbito dipende dal tipo di unità (biologica, corazzata, leggera, enorme, psionica). Scoprite i diversi poteri e quali nemici li forniscono. Mangiare il giusto cibo al momento opportuno può fare davvero la differenza.
    • Una tattica avanzata per Consunzione consiste nell'usarla appena prima della morte del nemico. Il tempo di recupero dipende dalla quantità di vita del nemico, mentre i poteri temporanei rimangono invariati.
    • Balzo è ottima per infliggere danni ad area e aumentare la mobilità di Dehaka. Fate attenzione, però: se usata troppo spudoratamente potrebbe metterlo in situazioni pericolose. Se la sfruttate per saltare nella mischia, abbinatela a Consunzione per rigenerare punti vita o usate la versione di livello 3 per ottenere corazza temporanea.
    • Effettuate delle scelte anticipate per i potenziamenti delle mutazioni di Dehaka a seconda della composizione del nemico.
    • I Simbionti primordiali forniscono individuazione. Assicuratevi di avere delle cariche di Simbionte primordiale superiore disponibili o, dopo aver sbloccato l'abilità Rintanamento profondo, costruite Simbionti primordiali nella base e trasferiteli quando serve.
    • I potenziamenti ad armi e corazze si trovano sugli Alveari primordiali. Tutte le unità primordiali ne beneficiano, per cui è possibile creare un mix di unità da mischia, a distanza, terrestri e aeree per creare un branco che sia il più adatto alla missione.
    • L'albero tecnologico è semplice ma importante. Create tutte le strutture il prima possibile per sbloccare la tecnologia e le abilità della barra superiore.
    • Consumare Droni primordiali alla Tana di Dehaka gli consente di riprendersi rapidamente. Potrebbe essere necessario usare questa abilità nelle fasi iniziali, ma fate attenzione all'impatto sull'economia. Nelle fasi avanzate, può essere utile creare Droni aggiuntivi o ricordarsi di sostituirli se Dehaka decide di fare uno spuntino.

     

    Dehaka e i suoi zerg primordiali saranno disponibili per l'acquisto con l'uscita della patch 3.17.0. Quale comandante sarà maggiormente sinergico con questa belva? E chi vincerebbe in uno scontro tra Dehaka e Abathur? Fateci sapere la vostra opinione nei commenti.

  • Scritto da ,
    Continuiamo con la serie di rivelazioni con StarCraft II, presentando il nuovo comandante per le Missioni Cooperative, Dehaka! Lo Zerg porterà tutta la sua potenza e quella dei Primordiali sul campo di battaglia, raccogliendo essenze per diventare sempre più forte e grande, per davvero!

    Il nuovo Comandante sarà disponibile per l'acquisto dalla patch 3.17.

    Immagine


  • David Sum è intervenuto sui forum ufficiali per illustrare le modifiche in arrivo per la modalità Cooperativa di StarCraft II.

    Gli interventi più urgenti sono sul bilanciamento dei comandanti, modifiche a Fenix per renderlo più unico e tematico e qualche accenno ai contenuti futuri della modalità.

    David Sum ha scritto

    Hi Everyone,

    We wanted to update everyone on some of the things the team is working on.

    Balance and Win Rates
    As someone correctly pointed out in the Co-op forums, win rates can be misleading, especially when a commander is brand new. We need some time for the data to settle in since everyone is still learning how to use the commander’s units and abilities. An initial high win-rate may be caused by a disproportionally large number of games that accompanies the release of a new commander. That said, we can’t strictly rely on data to make good decisions. We must ask ourselves, is the commander fun to play? Are there enough viable strategies? Is the difficulty in the right spot? Other data points are also valuable to consider as well, such as win rates in mutation challenges and use rates in both modes. And of course, feedback from our awesome community!

    Abathur seems to be doing well after the recent changes we made. Fenix’s numbers are looking better but we’ve read your feedback and we’re planning on making additional changes, both in this patch, and in future patches.

    Fenix
    One of Fenix's main themes is having powerful champions leading the way into combat and never truly falling because they can instantly transfer into another shell. With this in mind, we are making some targeted changes to help make this a powerful playstyle for Fenix. Champions will have more armor, shorter attack range, move faster, and gain improved Tactical Data Web bonuses. The result should be champions rushing into the front lines, soaking up damage, transferring into a new shell and repeating the process until the battle is won. We are exploring some changes to the “Avenging Protocol” upgrade but we’re not ready to share details at this time. We also lowered the costs for a few of the champion upgrades to get them in the fight sooner. We will continue to watch Fenix so please let us know how these changes feel and how he's doing in Mutation challenges!

    Co-op AI
    We are reverting the AI change that made units go after the player spawner units (Carrier, Swarm Host, Zagara, etc). Unfortunately, this change did not really get us the best results and additionally caused some aberrant side effects.

    Future Content
    Not only are we working to keep the current state of the game healthy, we working on new content as well! The team has been hard at work creating new missions, incorporating the Rock the Cabinet contest winner and working on new commanders. Of course, our StarCraft II community and PR teams would be quite upset if I spoiled everything here so I better keep my mouth shut and get back to work! =)

    David Sum

  • Con la nuova patch 3.13 è finalmente arrivato il nuovo comandate, Fenix, e la nuova missione cooperativa "Falce di Amon. Inoltre è stata inserita la nuova funzione "Riavvolgi" con cui potete rivedere le vostre partite che avete appena terminato.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    GENERALE

    • È stato aggiunto un nuovo comandante alle missioni cooperative: Fenix!
      • Il punto focale di questo comandante è il controllo diretto di Fenix, che detiene un enorme potenziale quando può fare affidamento su tutte e tre le sue configurazioni.
      • È possibile ricercare fino a sei I.A. eroiche di personaggi protoss al Conclave dei Purificatori (dopo averlo sbloccato). Quando un'I.A. eroica viene ricercata, si installa automaticamente su un'unità standard, trasformandola in un'unità eroica.
      • Fenix è disponibile per l'acquisto da parte di tutti i giocatori.
      • Ulteriori informazioni disponibili nel nostro blog.
    • Una nuova missione, "Falce di Amon", è stata aggiunta alle missioni cooperative.
      • Falce di Amon è basata sulla missione della campagna di Legacy of the Void "L'ospite".
      • I giocatori devono distruggere le 5 Schegge del Vuoto entro un tempo predefinito.
      • Ulteriori informazioni disponibili nel nostro blog.
    • Una nuova funzione, Riavvolgimento, consente di convertire all'istante una partita in un replay.
      • Un pulsante "Riavvolgi" appare nella schermata di vittoria o sconfitta della partita.
      • Selezionando "Riavvolgi", trasformerete la partita stessa nel replay completo. È anche possibile usare l'opzione "Abbandona e riavvolgi" in qualsiasi momento mediante il menu di gioco.
      • La funzione "Riavvolgi" è disponibile in tutte le modalità che normalmente supportano i replay, incluse quelle multigiocatore, arcade e cooperativa.
      • Ulteriori informazioni disponibili nel nostro blog.
    • I replay ora sono disponibili per tutte le missioni cooperative.
    • È stata aggiunta la selezione delle mappe di ladder della Stagione 2 2017.
      • Mappe 1v1
        • Ascensione ad Aiur LE
        • Neve insanguinata LE
        • Scalo dei difensori LE
        • Odissea LE
        • Sequenza LE
      • Mappe di squadra
        • Complesso abbandonato (2v2)
        • Esilio del traditore (2v2)
        • Bastioni del Conclave (3v3)
        • Sito ombra 2E (3v3)
        • Ultimo superstite (4v4)
        • Antica tenuta (4v4)
      • Ulteriori informazioni disponibili nel nostro blog.
    • È stato aggiunto l'annunciatore Fenix alla Collezione, che può essere acquistato come oggetto singolo.
    • Il pacchetto definitivo Fenix è disponibile nella sezione In evidenza della Collezione.
      • Ulteriori informazioni disponibili nel nostro blog.
    • Una nuova decorazione per trofei, la Portastormo, è stata aggiunta ai tornei automatizzati nella stagione 2 del 2017.
    • La selezione di unità per le partite di grande formato è stata migliorata, e ora è visualizzata la skin in uso per le unità selezionate.

    MISSIONI COOPERATIVE

    • GENERALE
      • Colori squadra
        • I colori delle alleanze ora sono disponibili nelle missioni cooperative.
      • Zerg
        • Regina
          • Portata contro le unità aeree aumentata da 7 a 8.
        • Verme Nydus
          • Correzione di problemi: ora dovrebbe funzionare correttamente se l'alleato in possesso dei Vermi Nydus abbandona la partita.
    • Comandanti
      • Abathur
        • Laceratore
          • Tempo di recupero ridotto a 10 secondi (invece di 15).
        • Parassita esplosivo
          • Ora può puntare su unità eroiche.
        • Blatta Vile
          • Ora la portata è pari a 4, come le Blatte normali (invece di 5).
        • Brutalisca
          • Il potenziamento degli attacchi a distanza alla Camera evolutiva ora si applica anche a Brutalizzazione (attacco terrestre).
          • Getto violento (attacco aereo) infligge 5 danni aggiuntivi per ogni livello di potenziamento delle armi (invece di 4).
          • Correzione di problemi: l'attacco non calcolava correttamente i danni rispetto alla corazza dei nemici.
        • Regina dello Sciame
          • Correzione di problemi: l'icona di creazione mostra la Regina corretta.
        • Nido tossico
          • Il potenziamento Nidi virali al livello 3 applica un malus che rallenta del 75% la velocità d'attacco e di movimento dei nemici (20% per le unità eroiche) per 5 secondi.
        • Maestria
          • La maestria Cariche massime di Nido tossico ora riduce anche il tempo di recupero delle cariche (1% per punto).
      • Alarak
        • Potenziamenti di maestria riorganizzati secondo l'ordine precedente.
      • Stukov
        • L'Apocalisca ora ottiene correttamente un bonus alla velocità di movimento sul biostrato.
      • Zagara
        • Tempo di generazione iniziale ridotto da 5 a 4 minuti.
    • Mappe
      • Evacuazione dei minatori
        • Corretto un problema per cui alcune ondate nemiche non attaccavano le navi coloniali.

    CORREZIONE DEI PROBLEMI

    GENERALE

    • Corretto un problema per cui la visuale degli spettatori poteva rimanere indietro o essere instabile se legata alla prospettiva di un altro spettatore.
    • Corretto un problema per cui premere Rigioca nella schermata punteggi poteva portare alla creazione di una lobby errata.
    • Corretto un problema per cui se un giocatore abbandonava una lobby di partita personalizzata o Arcade alcune opzioni venivano oscurate.

    Missioni cooperative

    • GENERALE
      • Corretto un problema di visualizzazione per cui i comandanti protoss potevano vedere icone di abilità bloccate sulle strutture a livello massimo.
      • Corretto un problema per cui i lavoratori inerti di un alleato potevano essere aggiunti al gruppo F1 del giocatore.
      • Corretti diversi problemi relativi ai tasti di scelta rapida.
    • Comandanti
      • Abathur
        • Gli Ibridi titani nemici danneggiati da Nido tossico con Nidi virali ora rilasciano correttamente il 100% di Biomassa aggiuntiva.
        • Nido tossico ora può essere preso di mira dai giocatori dopo essere stato ricostruito.
      • Artanis
        • Il potenziamento Missili a solarite ora è disponibile nel Laboratorio robotico e può essere ricercato.
      • Nova
        • Torretta elettrica ora infligge correttamente danni ai nemici a portata massima.
      • Raynor
        • Il modello dell'Hyperion di Raynor è stato aggiornato.
      • Stukov
        • Trappola fungina ora non provoca più la permanenza delle icone dei proiettili sulla minimappa dopo la loro distruzione.
    • Mappe
      • Evacuazione dei minatori
        • Corretto un problema per cui alcune unità potevano bloccarsi in certi punti della mappa.
        • Le unità terrestri da mischia ora trovano correttamente un percorso per attaccare il serbatoio di terrazine 4.
      • Varchi per Korhal
        • Corretto un problema per cui la missione poteva terminare prima della generazione del secondo obiettivo bonus a difficoltà Brutale.
    • Mutageni
      • Grandine di piombo di Tychus non distrugge né danneggia più il Raggio purificatore di Karax.
      • Il mutageno Polarità non mostra più le icone prima che le unità nemiche diventino visibili.
      • Corretto un problema per cui diverse abilità dei comandanti potevano uccidere le unità nonostante la protezione del mutageno Polarità.
      • Il mutageno Morte nera non si applica più alle Larve o ai Bozzoli infestati di Stukov.
      • Gli effetti visivi del mutageno Attrazione fatale ora sono riprodotti per tutte le unità e strutture nemiche.
      • Corretto un problema per cui intercettare un proiettile con Trappola fungina di Stukov con il mutageno Comando missilistico attivo poteva creare ostruzioni del percorso non volute.

    Interfaccia utente

    • Corretto un problema di visualizzazione con l'accesso ai condotti in Varchi per Korhal.
    • Le icone di ricompensa di livello 32 ora appaiono correttamente nel box relativo alla ricompensa successiva nella scheda Esperienza della Schermata punteggi.
    • Ora la Schermata punteggi viene correttamente caricata nelle partite offline.
    • Corretto un problema di visualizzazione per cui diverse schede della storia protoss potevano apparire nel menu dei tasti di scelta rapida.
    • Corretto un problema per cui il tag di un clan poteva apparire per giocatori senza tag di clan.
    • Corretto un problema per cui la schermata dei punteggi poteva essere mostrata dietro una lobby di partita personalizzata o Arcade.
    • Ora un suono viene riprodotto quando si selezionano unità per le partite di grande formato.
    • Corretto un problema per cui le cornici di lega potevano non essere mostrate nella lobby di partite personalizzate o Arcade.
    • La descrizione dell'istantanea di stagione ora funziona correttamente per i giocatori della Lega Bronzo.

    Editor

    • Corretto un problema di arresto improvviso che poteva verificarsi nell'editor a 32 bit, selezionando un gruppo di conversazioni dopo aver aggiunto l'azione "Invia trasmissione" a un attivatore esistente nella dipendenza della campagna di Legacy of the Void.
  • Scritto da ,
    La nuova missione cooperativa arriverà con la nuova patch 3.13 e con essa anche il nuovo comandante Fenix, come già annunciato in precedenza.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Nella nuova missione cooperativa, Lyrak, un esploratore al servizio della Matriarca Vorazun, segnala una nuova minaccia incombente. Amon ha creato un nuovo tipo di Ibrido incanalando l'energia del Vuoto in un imponente tempio xel'naga. L'obiettivo è impedire che l'arma più potente di Amon venga scatenata sulla galassia.

    Sparse per la mappa ci sono Schegge del Vuoto, in grado di incanalare energia per dar vita al potente Ibrido del Vuoto. Sono protette da Varchi del Vuoto che generano nemici di ogni razza. Se i giocatori non distruggono le Schegge entro il tempo consentito, l'Ibrido verrà evocato e la missione fallirà all'istante. È necessario monitorare costantemente il tempo che resta per decidere quale sia il momento migliore per inviare l'armata all'attacco.

    A causa della minaccia rappresentata da questo nuovo nemico, la missione secondaria è aiutare l'evacuazione dei cittadini dalla città dove si svolge lo scontro e salvarli dalla furia di Amon. Il vostro compito è di sgomberare la strada per la navetta e assicurarvi che i civili arrivino sani e salvi a destinazione. 

    Falce di Amon arriverà con la patch 3.13.0. Quali comandanti pensate si adattino meglio a questa mappa? Fatecelo sapere nei commenti. Ci vediamo sul campo di battaglia!

  • Scritto da ,
    Ecco tutte le abilità e la filosofia di gioco che stanno dietro al nuovo comandate di StarCraft II, stiamo parlando di Fenix.

    Morto da zelota e salvato all'interno di un dragone dopo il tradimento della regina delle lame il suo corpo è andato distrutto, tuttavia i ricordi di Fenix rivivono all'interno dei purificatori che incarnano tutti i guerrieri Protoss leggendari.




    Blizzard Entertainment ha scritto

    I Purificatori sono stati scatenati contro le forze di Amon e Fenix è al loro comando. Grazie a una serie di configurazioni robotiche letali e supportati da una schiera che comprende alcuni dei più leggendari e onorevoli eroi protoss, potrete seminare distruzione sui vostri nemici.


    FILOSOFIA DI PROGETTAZIONE

    Nel corso della progettazione, abbiamo tenuto conto del fatto che Fenix è sempre stato un potente guerriero da prima linea, per cui aveva senso poterlo controllare direttamente sul campo di battaglia. Uno degli aspetti più singolari della fazione dei Purificatori è la possibilità di servirsi delle personalità di potenti eroi protoss del passato, come lo stesso Fenix. Tuttavia, nelle missioni cooperative tutte le unità eroiche tornano in vita se muoiono, per cui volevamo trovare una dinamica differente, che rendesse meglio il concetto del trasferimento della coscienza in un corpo robotico. Questo ci ha dato l'idea di creare diverse configurazioni in cui poter trasferire Fenix a seconda delle condizioni in cui versa il campo di battaglia.

    Abbiamo scelto tre configurazioni per Fenix (selezionabili mediante la barra delle abilità). Ognuna di esse ha punti di forza e punti deboli, e i giocatori dovranno alternarle frequentemente, visto che ogni configurazione rigenera vita ed energia solo quando non è in uso. Il tempo di recupero per cambiare configurazione è molto breve, per incoraggiare questo tipo di dinamica.

    Infine, volevamo incorporare l'idea del trasferimento di coscienza anche al resto della fazione. Per questo abbiamo pensato di consentire il trasferimento di grandi eroi protoss del passato all'interno dell'armata di Fenix. La meccanica è diversa rispetto a quella di Fenix, ma consente comunque alle unità di essere potenziate significativamente.

     

    STILE DI GIOCO

    Il punto focale di questo comandante è il controllo diretto di Fenix, che detiene un enorme potenziale quando può fare affidamento su tutte e tre le sue configurazioni. Per usare Fenix al meglio, è importante individuare il momento adatto in cui cambiare configurazione e ricordarsi che la rigenerazione di energia avviene solo quando non sono attive. Assicuratevi di alternarle frequentemente!

    Inoltre, è possibile ricercare fino a sei I.A. eroiche di personaggi protoss al Conclave dei Purificatori (dopo averlo sbloccato). Quando un'I.A. eroica viene ricercata, si installa automaticamente su un'unità standard, trasformandola in un'unità eroica. Se uno di questi campioni muore in battaglia, la sua personalità cerca automaticamente un altro ospite dello stesso tipo (se è disponibile) e prosegue lo scontro. La maggior parte delle unità da combattimento di Fenix dispone di un eroe che le guida in battaglia, e ogni eroe dispone di abilità uniche che ne aumentano la potenza.

     

    ABILITÀ

    Grazie alla sua capacità di trasferire la propria personalità, Fenix ha accesso a diverse configurazioni da combattimento dei Purificatori, che gli consentono di adattare le sue abilità alle condizioni del campo di battaglia.

    Corazza pretoriale

    Dragone a solarite

    Arbiter Cybros

     

    ARMATA

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    Legionario

    • Carica (ricerca): Intercetta le unità terrestri e aumenta la velocità di movimento.
    • Scarica l'I.A. eroica di Kaldalis:
      • Ingaggio: Kaldalis intercetta il bersaglio.
      • Lame potenziate (ricerca): Gli attacchi di Kaldalis infliggono 9 (+X) danni ai bersagli vicini.

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    Conservatore

    • Campo protettivo: Crea uno scudo che riduce del 20% i danni subiti dalle unità alleate. Dura 10 secondi.
    • Assetto fasico: Mette il Conservatore in Assetto fasico e genera un campo energetico come quello dei Piloni. Mentre si trova in questo stato, il Conservatore non può muoversi.

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    Adepta

    • Proiezione psionica (ricerca): Gli attacchi evocano un'ombra invulnerabile che attacca i nemici per breve tempo.
    • Scarica l'I.A. eroica di Talis:
      • Rimbalzo psionico (ricerca): I colpi di Balestra psionica rimbalzano e colpiscono fino a 3 nemici, infliggendo 25 danni (35 alle unità leggere) (+X) a ogni rimbalzo.

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    Immortale

    • Barriera protettiva: Assorbe fino a 100 danni. Dura 10 secondi.
    • Scarica l'I.A. eroica di Taldarin:
      • Disgregatori gravitonici: Gli attacchi creano un pozzo gravitazionale che attira i nemici vicini al bersaglio.
      • Sovraccarico gravimetrico (ricerca): Ogni attacco accumula il 25% (+X%) dei danni subiti dal bersaglio. Le unità esplodono alla morte, infliggendo i danni accumulati ai nemici vicini.

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    Colosso

    • Cammina su dislivello: Questa unità può salire e scendere dai dislivelli.
    • Scarica l'I.A. eroica di Polemos:
      • Alterazione temporale: Gli attacchi indeboliscono i bersagli, riducendone del 75% la velocità d'attacco e di movimento. Le unità eroiche vengono rallentate del 20%.
      • Esplosione purificante (ricerca): Genera una potente esplosione che infligge 200 (+X) danni al bersaglio.

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    Osservatore

    • Occultamento permanente: L'Osservatore è permanentemente occultato.
    • Assetto di sorveglianza: Mette l'Osservatore in Assetto di sorveglianza. La sua visuale è estesa del 50%, ma non può muoversi.

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    Disgregatore

    • Supernova purificante: Spara una sfera d'energia che emette una potente esplosione e infligge 150 danni radiali oltre a 50 danni agli scudi alle unità terrestri e alle strutture vicine.
    • Modulo occultante (ricerca): Occulta permanentemente il Disgregatore.
    • Eco purificante (ricerca): Supernova purificante esplode di nuovo dopo 2 secondi, infliggendo 75 danni in un'area più ampia.

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    Esploratore

    • Batteria bellica sensoriale (ricerca): Estende di 1 la portata degli Esploratori.
    • Scarica l'I.A. eroica di Mojo:
      • Missili superiori: Gli attacchi stordiscono l'unità aerea selezionata per 2 secondi.
      • Procedura di soppressione (ricerca): Bersaglia una zona con Missili antimateria, infliggendo 11 danni ad area (22 contro corazzate) (+X) e stordendo le unità aeree nemiche vicine per 2 secondi.

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    Portastormo

    • Costruisci Intercettore: Avvia la costruzione di Intercettori che attaccano automaticamente il bersaglio della Portastormo. Le Portastormo prive di Intercettori non possono attaccare.
    • Scarica l'I.A. eroica di Clolarion:
      • Raggio solare: I danni di Raggio solare di Clolarion aumentano se egli infierisce su un singolo bersaglio.
      • Costruisci Interdittore (ricerca): Costruisce degli Interdittori che bombardano automaticamente le unità terrestri nemiche, infliggendo 12 (+X) danni.

    PROGRESSO

    KO8RH3P0CRSI1492808279370.png

    Schieramento variabile

    Fenix può essere evocato in qualsiasi punto del campo di battaglia in diverse configurazioni. Il costo delle unità da combattimento di Fenix è ridotto del 20%.

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    Conclave dei Purificatori

    Sblocca il Conclave dei Purificatori, consentendo di ricercare le personalità degli eroi protoss. Dopo averle ricercate, queste I.A. saranno automaticamente caricate nelle unità ospiti disponibili. Sblocca Kaldalis (Legionario) e Talis (Adepta).

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    Configurazione Arbiter Cybros

    Sblocca la configurazione Arbiter Cybros di Fenix. In questa forma può occultare se stesso e gli alleati, richiamare unità e usare Stasi per isolare i nemici.

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    Potenziamento scorte: Campioni d'attacco

    Sblocca i seguenti potenziamenti al Concilio del Crepuscolo:

    • Gli attacchi di Kaldalis infliggono danni ad area.
    • Rimbalzo psionico di Talis colpisce 2 bersagli aggiuntivi. Le unità colpite subiscono danni aggiuntivi.

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    I.A. eroiche: Taldarin e Mojo

    Sblocca altre I.A. eroiche al Conclave dei Purificatori: Taldarin (Immortale) e Mojo (Esploratore).

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    Potenziamento scorte: Fenix

    Sblocca i seguenti potenziamenti alla Forgia:

    • Aumenta di 10 i danni delle configurazioni di Fenix.
    • L'Arbiter Cybros diventa un individuatore.

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    Nuova unità: Disgregatore

    Unità robotica di disturbo. Può usare Supernova purificante per infliggere ingenti danni ad area. Evocata alla Fabbrica robotica.

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    I.A. eroiche: Polemos e Clolarion

    Sblocca altre I.A. eroiche al Conclave dei Purificatori: Polemos (Colosso) e Clolarion (Portastormo).

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    Potenziamento scorte: Specialisti

    Sblocca i seguenti potenziamenti:

    • I Disgregatori sono permanentemente occultati (ricerca al Laboratorio robotico).
    • Supernova purificante dei Disgregatori esplode due volte (ricerca al Laboratorio robotico).
    • Aumenta del 100% la durata di Campo protettivo dei Conservatori (ricerca al Centro cibernetico).

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    Efficacia operativa

    Le strutture non hanno requisiti tecnologici, e il costo in gas vespene è rimosso.

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    Protocollo di vendetta

    Le I.A. eroiche ottengono un bonus del 25% a velocità d'attacco e movimento per 10 secondi quando vengono trasferite in una nuova unità ospite.

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    Potenziamento scorte: Campioni d'assalto

    Sblocca i seguenti potenziamenti:

    • Gli attacchi di Taldarin accumulano danni sui bersagli, rilasciandoli e infliggendo danni ad area alla loro morte (ricerca al Laboratorio robotico).
    • Consente a Mojo di bersagliare una zona con Missili antimateria (ricerca al Faro della flotta).

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    Ricarica rapida

    Aumenta del 50% la rigenerazione di vita e scudi delle configurazioni di Fenix non operative.

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    Potenziamento scorte: Campioni d'assedio

    Sblocca i seguenti potenziamenti:

    • Polemos può emettere una potente esplosione contro un'unità nemica (ricerca al Laboratorio robotico).
    • Clolarion Può costruire Interdittori per bombardare le unità nemiche (ricerca al Faro della flotta).

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    Connessione tattica

    Le abilità speciali di ciascuna I.A. eroica sono potenziate per ogni unità dello stesso tipo controllata da Fenix (fino a un massimo di 10).

     

    STRATEGIE E CONSIGLI

    • Per sfruttare Fenix al meglio è necessario cambiare configurazione spesso. Richiamatene una, consumate parte della sua energia e passate a un'altra forma per far sì che si rigeneri.
    • La Corazza pretoriale è la configurazione da prima linea e Condensatore di scudo consente a Fenix di mantenere un'efficacia costante in combattimento. Carica tonante permette di entrare e uscire rapidamente dallo scontro per massimizzare il potenziale di questa configurazione.
    • Il Dragone a solarite è la configurazione che infligge maggiori danni e può eliminare intere ondate di nemici. Cannone solare consente di affrontare al meglio le unità terrestri, mentre Vampa di solarite permette di occuparsi delle unità aeree nell'area d'effetto. Se l'ondata di nemici è particolarmente numerosa, Sovraccarico arsenale consente di infliggere danni ingenti.
    • L'Arbiter Cybros è una configurazione molto potente. Stasi può separare un'ondata nemica, consentendo a voi e ai vostri alleati di affrontare un minor numero di nemici per volta. Inoltre, è possibile usarla per neutralizzare unità pericolose come Carri d'assedio e Lance del Vuoto mentre vi occupate della loro scorta. L'abilità Richiamo, combinata alla possibilità di evocare l'Arbiter Cybros in qualsiasi punto della mappa, fornisce enorme mobilità. Il Campo di occultamento può determinare le sorti della battaglia se vi occupate con frequenza degli individuatori nemici, e si combina bene con le abilità passive di Vorazun.
    • Il Conclave dei Purificatori contiene una grande parte dei segreti di questo comandante. Quando avrete scoperto il nemico da affrontare, vi consigliamo di scegliere rapidamente un'I.A. eroica. Questo campione non muore mai finché è presente un'unità ospite in cui si possa trasferire. Questo vi consente di non dovervene preoccupare troppo: finché avrete sufficienti unità del giusto tipo, il campione rimarrà operativo.
    • Fate attenzione al numero di campioni che decidete di schierare. Anche se è vantaggioso avere sul campo più eroi per volta, scegliere di dedicare troppe risorse alla ricerca può essere controproducente. Trovate il giusto equilibrio a seconda della missione e della composizione della squadra nemica.
    • I Disgregatori di Fenix funzionano in modo diverso rispetto all'unità della modalità multigiocatore. Non infliggono fuoco amico e Supernova purificante non è centrata sulla posizione del Disgregatore. Il Disgregatore può anche muoversi non appena l'abilità è stata attivata.
    • Dopo aver sbloccato "Efficacia operativa" al livello 10, le strutture non avranno più alcun requisito tecnologico né costo in gas vespene. In questo modo potrete sperimentare diversi ordini di costruzione. Ad esempio, i Cannoni fotonici non richiedono necessariamente una Forgia e potrete costruire un Portale stellare prima di un Portale. Senza costo in gas, potrete facilmente costruire 4-6 Fabbriche robotiche e Portali stellari.

     

    Fenix e la sua schiera di eroi protoss leggendari sono pronti a servire, e potranno essere acquistati nella patch 3.13 per 4.99 €. Fino ad allora, i Purificatori attendono i vostri ordini.

  • Scritto da ,
    Il nuovo comandante della modalità cooperativa di StarCraft II è Fenix, leader dei Purificatori. Nel video possiamo vedere tutte le sue abilità e particolarità, che si possono riassumere come:

    • Fenix può cambiare fra tre diversi corpi robotici, ognuno con propri punti di forza e abilità;
    • Le normali unità dell'esercito Purificatore possono essere migliorate con l'IA di un eroe Protoss che le garantisce diversi bonus e abilità aggiuntive;
    • Quando l'unità che ospita l'IA viene distrutta, si trasferisce in un'altra unità dello stesso tipo oppure torna nel Conclave dei Purificatori.

  • Nella serata di ieri, durante la diretta streaming di David Sum e del campione Terran Nathan ‘Nathanias’ Fabrikant, è stato rivelato il nuovo comandante di StarCraft II.
    Stiamo parlando di Talandar il comandante purificatore, con al suo interno i ricordi del leggendario comandante Protoss Fenix.

    Qui possiamo ammirare una breve anteprima della diretta, se invece volete rivedere lo streaming completo basta sintonizzarsi sul canale twitch di StarCraft II.


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    L'antico zelota Protoss ora diventato un purificatore


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    I dragoni Protoss ricordano il passato di Fenix
  • Scritto da ,
    Tutti sintonizzati per il 24 Aprile (20:00 ora italiana), ove in diretta Twitch sarà rivelato il nuovo comandante di StarCraft II per le missioni cooperative. Saranno presenti Leader Designer David Sum e il campione Terran Nathan ‘Nathanias’ Fabrikant, ci sarà anche una sessione di Q&A e qualche partita dimostrativa.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    On Monday, April 24 at 11:00 a.m. PDT, Lead Co-op Designer David Sum and Terran champion Nathan ‘Nathanias’ Fabrikant will reveal who the next Co-op Commander, live on the StarCraft II Twitch channel. David will then break down the unique abilities and characteristics of this new Commander and share some design philosophy insights. Afterward, the new commander will make its worldwide debut in the capable hands of Co-op master Nathanias. Will he be able to master the new Commander quickly enough to succeed in a live game? No pressure! We’ll conclude the stream with a Q&A session to address anything we didn’t cover.

    Tune in to Twitch.tv/StarCraft on April 24 at 11:00 a.m. to catch the big reveal. We’ll see you there!

  • Scritto da ,
    La comunità si è mobilitata dopo l'ultima patch di Starcraft II, per quanto riguarda le missioni cooperative e i loro comandanti. I feedback ricevuti sono stati numerosi tanto che lo sviluppatore David Sum ha deciso di rispondere sul forum per ulteriori chiarimenti.

    • Notte Oscura (Dead of Night)
      Molti utenti hanno segnalato il livello di difficoltà di questa nuova missione cooperativa. Al momento il team di sviluppo sta tenendo sotto controllo la missione e la percentuale di vincita che è in linea con le altre mappe, qualora dovesse cambiare saranno apportati cambiamenti. Alcuni degli utenti hanno notato come cambiando la combinazione di alcuni Mutageni, questa missione risulta particolarmente ostica, un incentivo per coloro che vogliono una sfida.

    • Bilanciamento dei Comandanti
      Al momento c'è un buon bilanciamento tra i vari comandanti, vi è attualmente una discussione sul forum per quanto riguarda Abathur.
      Un sacco di buoni spunti sono stati presi in considerazione, ma il team ricorda di essere gentili durante le discussioni sui forum. Siamo d'accordo che il comandante Abathur abbia un inizio piuttosto lento e il suo inizio gioco può determinare l'andamento della partita.
      Al momento stiamo guardando alcuni appassionati che possono aiutare in alcuni cambiamenti, ma ciò non avrà un'influenza incisiva sulle prossime modifiche. Questi cambiamenti non sono certi, ma stiamo dando uno sguardo alle seguenti modifiche: Ravager Corrosivo Bile, danno della Regina contro unità aeree, potenziamenti per la Brutalisca e Nidi tossici. Inoltre, Bomba Parassitica dovrebbe essere aggiornata per mirare alle unità eroiche.

    • Cambiamenti ai Punti Maestria
      In relazione al bilanciamento del comandante, sono stati cambiati alcuni punti maestria e sono state riorganizzate alcune categorie per variare la scelta e renderla più interessante. C'è stata una buona discussione intorno a questi cambiamenti e in particolar modo su Alarak e al momento viene scoraggiata una copertura di mech, naturalmente non si vuole indebolire questa build, ma ciò potrebbe comportare una rivisitazione dei potenziamenti di maestria, come ad esempio la velocità di attacco.

    • Sfide Mutageni
      Le sfide con i Mutageni sono entusiasmanti, ma il team di sviluppo ha delle domande per la comunità. Ci sono dei comandanti che potrebbero risultare generalmente in condizione di svantaggio per le mutazioni settimanali? Il team è preoccupato che Zagara abbia avuto una fase di stallo nelle sfide, per questo lo stesso sviluppatore David Sum ha provato la regina Zerg a difficoltà brutale in ogni sfida settimanale. Potete completare le sfide con una varietà di comandanti? Quali sono i più difficili?

    • Classifiche e Livello
      Sappiamo che sempre più persone stanno raggiungendo il livello massimo e si cerca di esplorare alcune idee per permettere ai giocatori di mostrare la loro abilità e quanto possano amare la modalità Co-Op! Il team concorda che non c'è bisogno di aumentare i poteri dopo il livello massimo, infatti raggiungendo già il livello 11 l'IA non sa come reagire. Anche ottenendo dei vantaggi e barando viene completamente distrutta. In combinazione con il nostro sistema di classifica imminente, non ha senso richiedere un ulteriore fase di livello per i comandati già con un alto grado. Si ritiene che le classifiche saranno un modo divertente per riconoscere giocatori più esperti e scoprire chi sono i migliori giocatori per ogni comandante. Magari qualcuno di voi può essere il migliore con Raynor nella propria regione.

    • Replay per le Co-Op
      Si sta prendendo in considerazione questa funzione in quanto è stata richiesta dalla comunità. Le missioni Co-op sono particolarmente complicate per l'UI e HUD, caratteristiche che rende difficile il compito di correlare i replay.

    Fonte: Forum StarCraft II
  • Scritto da ,
    Oltre ai diversi pacchetti a pagamento, la patch 3.11 di StarCraft II Legacy of the Void aggiungerà anche una nuova missione cooperativa, la Notte Oscura. In questa missione, basata sulla popolare mappa arcade Left2Die, dovremo resistere a ondate su ondate di Zerg e Infestati, con solo dei brevi periodi di giorno per riprendere fiato. Ecco tutti i dettagli:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Ai confini più remoti del Dominio, un pianeta apparentemente insignificante è diventato l'obiettivo primario di una rapida infestazione zerg. Nonostante le procedure di evacuazione siano iniziate immediatamente, è stato impossibile mettere al sicuro tutti gli abitanti del pianeta. Il tenente Rosa Morales, ufficiale medico del Dominio, è determinata a spazzare via l'infestazione prima che abbia la possibilità di diffondersi... e toccherà a voi aiutarla.

    Siamo felici di proporre a tutti coloro che amano le missioni cooperative una nuova sfida basata sul popolare gioco arcade Left2Die.

    Proprio come in Left2Die, dovrete resistere a ondate infinite di mostruosità infestate, coordinandovi con i vostri alleati per difendere i punti strategici. Per tutta la durata della notte le vostre difese saranno messe alla prova dagli instancabili infestati, ma fortunatamente l'orda odia la luce del sole, perciò durante il giorno avrete un breve periodo di tregua, indispensabile per ricostruire le difese andate distrutte e lanciare un attacco contro il nemico. Distruggete quante più strutture infestate possibile durante il giorno per avere una possibilità di sopravvivere alla notte successiva.

    Oltre agli zombi infestati che si trascinano lentamente verso la vostra base, incontrerete infestati mutati che rappresenteranno una minaccia ben più grande. Queste creature speciali sono state create per infliggere la massima quantità di danni alle vostre difese.

    INFESTATI SPECIALI

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    Aguzzino

    • Un terrore volante che fornisce supporto all'orda di infestati.
    • Può disabilitare strutture, impedendo loro di attaccare.
    • Infligge danni aggiuntivi alle strutture.
    • Fornisce visione sui punti rialzati delle vostre basi, consentendo attacchi a distanza.

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    Soffocatore

    • Unità disturbante a lungo raggio.
    • Stordisce e attira le sue vittime lontano dalle loro posizioni difensive.

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    Furia

    • Un predatore agile e veloce.
    • Può saltare oltre i dislivelli e colpire direttamente le vostre linee di rifornimento.
    • Il suo balzo stordisce e danneggia le unità in una piccola area.
    • Ha una velocità d'attacco molto alta.

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    Deflagratore

    • Un mostro lento e bulboso.
    • Devasta gruppi di unità con il suo attacco ad area.
    • Alla morte, infligge danni ad area con un'esplosione di acido letale.

    BOSS

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    Tanfolisca

    • Un'enorme creatura capace di resistere a ingenti quantità di danni.
    • Può resistere alla luce del sole.
    • Infligge danni ingenti alle strutture e può colpire più unità alla volta con il suo fendente.

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    Verme Nydus

    • Evoca continuamente infestati fino a quando non viene distrutto.
    • È in grado di spuntare dal terreno in qualsiasi luogo della mappa, persino all'interno della vostra base!

    Notte oscura è in arrivo con la patch 3.11. Riuscirete a sopravvivere alla notte? Quali comandanti pensate si riveleranno i migliori? Fatecelo sapere nei commenti. Buona fortuna, comandanti.

  • Scritto da ,
    Blizzard Entertainment ha scritto

    KA-POW! Per celebrare il Nuovo Anno Lunare, stiamo pubblicando il mutageno "Nuovo anno Ulnare", con il quale apprenderete quanto possono essere spettacolari (e letali) i nemici che esplodono nel cielo notturno.

    Basato sulla missione cooperativa "Congegni contesi", il mutageno Nuovo anno Ulnare vi sfida a mettere in sicurezza i congegni celestiali cercando di evitare letali fuochi d'artificio. Ogni volta che un'unità nemica viene uccisa, dal cadavere parte un razzo che prende di mira le unità terrestri e aeree nelle vicinanze. L'esplosione non è a scopo celebrativo, e l'area d'effetto dei danni vi lascerà presto con un esercito decimato, se non scappate rapidamente.

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    Ma non ci sono solo cattive notizie. Per rispettare la tradizione del nuovo anno, buste piene di minerali e gas compariranno casualmente (e frequentemente) in tutta la mappa, pronte per essere raccolte da voi e i vostri alleati. Queste entrate extra sono assai preziose, perché probabilmente vi serviranno rinforzi costanti in seguito alle morti dovute ai fuochi d'artificio.

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    Nuovo anno Ulnare è live e disponibile fino alla mattinata di lunedì 30 gennaio. Che quest'anno vi porti gioia, ricchezza e una rapida morte per i vostri nemici!

  • Ecco le patch notes della patch 3.10 di Legacy of the Void, la prima del 2017! In breve:

    • Aggiunta del pacchetto annunciatore TotalBiscuit, the Cinical Brit! (in lingua inglese);
    • Selezione delle mappe della Stagione 1 2017;
    • Bilanciamenti per le Missioni Cooperative;
    • Bugfix generali.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    *La patch sarà live in Europa dal 25 gennaio.

    GENERALE

    • È stato aggiunto l'annunciatore TotalBiscuit alla Collezione, che può essere acquistato come oggetto singolo.
      • Questo annunciatore è disponibile solo in lingua inglese, senza sottotitoli.
      • Ulteriori informazioni disponibili nel nostro blog.
    • È stata aggiunta la selezione delle mappe di ladder della Stagione 1 2017.
      • Mappe 1v1
        • Barriera sommersa LE
        • Terminal Paladino LE
        • Stazione Proxima LE
        • Campi dell'onore LE
        • Vestigia di Bel'Shir LE
        • Territorio di Newkirk TE
        • Valle dei cactus LE
      • Mappe di squadra
        • Giungla brumosa (2v2)
        • Campi di Shazir (3v3)
        • Ujari (3v3)
        • Raffineria XJ-17 (4v4)
        • Costa tropicale (4v4)
      • Ulteriori informazioni disponibili nel nostro blog.

    MISSIONI COOPERATIVE

    • Comandante
      • Nova
        • Maestria: Rigenerazione vitale delle unità da combattimento
          • La Rigenerazione vitale si attiva se non si subiscono danni per 10 secondi.
      • Stukov
        • Diamondback infestato
          • Vita aumentata a 250 (era 200).
          • Costo cambiato a 225/100 (era 200/150).
          • Portata aumentata a 7 (era 6).
        Commenti degli sviluppatori: le unità di Stukov prodotte nella Fabbrica erano troppo deboli e sono state quindi significativamente potenziate. Abbiamo ridotto del 33% il costo in gas dei Diamondback infestati, spostando il costo generale verso i minerali. Più vita e una maggior portata dovrebbero aiutare queste unità a restare dietro la fanteria infestata, sopravvivendo più a lungo.
      • Carro d'assedio infestato
        • Vita aumentata a 200 (era 160).
        • Costo diminuito a 200/100 (era 200/125).
        • Quando un Carro d'assedio infestato consuma civili e soldati, ottiene 20 vita oltre ad acquisire altre munizioni.
        • Nuova abilità aggiunta: Rintanamento profondo.
          • Si sposta in qualsiasi punto visibile della mappa dove ci sia biostrato.
      Commenti degli sviluppatori: anche i Carri d'assedio infestati necessitavano un po' più di sopravvivenza e quindi abbiamo aumentato la loro vita. Abbiamo anche aggiunto un effetto di cura bonus al consumo di unità infestate. Uno dei punti deboli dei carri è la scarsa mobilità in caso di fuga da un combattimento in cui il fronte della fanteria infestata cede quando rimangono in assetto d'assedio. Ora, grazie alla loro nuova abilità, i carri possono rapidamente ripiegare e raggrupparsi.
    • Sviluppo retineo
      • Estende la portata di Marine e Soldati di 1 (era 2).
    Commenti degli sviluppatori: questo cambiamento, insieme a quello della portata dei Diamondback, consente a queste unità di fare fuoco protette dietro un fronte di fanteria infestata.
    • Dispersione nebulizzata dei Liberatori
      • L'attacco viene mantenuto sul bersaglio principale, infliggendo comunque danni ad area ai bersagli intorno a quello principale durante il movimento.
      • Aumenta la riduzione dei danni in questa forma al 90% (era il 75%).
    Commenti degli sviluppatori: questo dovrebbe aumentare l'efficacia generale dei Liberatori infestati, aiutandoli ad assorbire più danni una volta potenziati.
    • Punti Maestria rielaborati.
    Commenti degli sviluppatori: Stukov aveva una categoria di Maestria con la quale aumentava la rigenerazione vitale delle sue unità. Questo sarebbe dovuto servire ad aiutare le unità meccaniche, ma non funzionava come speravamo. L'abbiamo quindi sostituita con un'altra che aumenta la velocità d'attacco delle unità prodotte dalla Fabbrica e dallo Spazioporto. Abbiamo anche spostato alcuni potenziamenti di Maestria per creare scelte più interessanti. Grazie ai potenziamenti alle unità meccaniche, speriamo che possano diventare una parte importante del suo arsenale.
    • Zagara
      • Nido dei Baneling: genera Baneling
        • Ottiene fino a 4 cariche ogni 30 secondi.
        • Conserva un massimo di 4 cariche.
        • Genera Baneling non ha tempo di recupero.
      Commenti degli sviluppatori: in passato, quando ci si trovava in prossimità del limite massimo di rifornimenti, l'abilità poteva generare meno di 4 Baneling, sprecandone potenzialmente qualcuno. Ora, se il limite di rifornimenti libera altro spazio tra un tempo di recupero e l'altro, è ancora possibile massimizzare l'utilizzo dei Baneling gratuiti. Abbiamo letto questo suggerimento sui forum, che chiedevano di migliorare quest'abilità, e abbiamo pensato che fosse una buona idea. Grazie!

    CORREZIONE DEI PROBLEMI

    Campagna

    • Nova: Operazioni Segrete
      • Corretto un problema per cui un determinato cheat poteva caricare una missione non selezionata.
      • Risolto un problema di visualizzazione con il menu di selezione dell'equipaggiamento di Nova.
      • Risolto un problema per il quale le illusioni olografiche potevano essere create oltre alcuni muri nella mappa durante la missione "L'ombra del nemico".
      • Risolto un problema per il quale, creando un'illusione olografica su un terreno non attraversabile o su alcuni oggetti, l'abilità poteva attivare il tempo di recupero anche senza che alcuna illusione venisse creata durante la missione "L'ombra del nemico".
      • Le Torrette ora si comportano correttamente a seconda del tipo di tuta indossata da Nova.
      • La descrizione del potenziamento delle Mine ragno è stata aggiornata nella missione "Cieli oscuri".
      • Risolto un problema occasionale per il quale il potenziamento Modulo tecnologico inglobato permetteva di costruire gli Incrociatori senza un Nucleo di Fusione nella missione "Fine dei giochi".

    Missioni cooperative

    • Generale
      • La schermata di caricamento e dei punteggi di una partita con Mutageni personalizzati ora mostra correttamente il nome della missione e della sfida di mutazione.
      • Risolto un problema per il quale l'I.A. poteva usare emblemi non coerenti.
      • Sono state aggiornate diverse descrizioni dei tempi di recupero per le abilità dei comandanti.
      • Ibrido dominatore
        • Scarica di plasma non uccide più le unità all'interno dei trasporti o altre unità che non potrebbe prendere di mira.
      • Ibrido nemesi
        • Distorsione di fase ora può prendere di mira i Bunker infestati e i Piloni oscuri.
    • Comandanti
      • Alarak
        • Alarak ora può sacrificare le unità invulnerabili sotto l'effetto di Corazza fasica per salvarsi.
      • Karax
        • Risolto un problema per il quale Onda temporale, Campo temporale e Accelerazione temporale potevano impattare negativamente sull'energia dei Comandi orbitali.
      • Nova
        • Raffineria automatizzata e Accademia dei Fantasmi ora hanno il 100% di vita in più rispetto alla versione standard dei terran, come tutte le sue altre strutture.
        • Sono state aggiornate diverse descrizioni dei potenziamenti di Nova.
        • Quando viene selezionata Nova, il suo ritratto ora riproduce correttamente le animazioni facciali.
        • Risolto un problema di visualizzazione con l'animazione del lancio dei missili della Banshee.
        • L'Accademia dei Fantasmi, il Droide di difesa e il Drone riparatore biomeccanico di Nova ora ricevono correttamente il potenziamento alla corazza delle strutture.
      • Stukov
        • Ora è possibile assegnare ordini di costruzione agli SCV infestati anche nella nebbia di guerra.
        • Regine della Genia
          • Crescita fungina ora può essere lanciato anche prima che la Regina della Genia sia completamente ferma, per rendere quest'abilità più reattiva.
          • La descrizione della penalità di Crescita fungina è stata aggiornata.
          • La descrizione della Regina della Genia nella scheda delle unità è stata aggiornata.
        • Infestazione struttura
          • Infestare i Piloni nemici ora disattiva il loro campo energetico.
          • Infestare le strutture nemiche ora disattiva anche la loro abilità di individuazione.
        • I soldati ora vengono correttamente influenzati dalla Maestria: Durata fanteria infestata.
        • Le barre della vita a tempo ora compaiono sempre anche se l'opzione Mostra barre vitali unità è impostata su Normale.
        • L'Aleksander schiantato non può più essere selezionato premendo F2.
        • I Bunker infestati non beneficiano più di Guscio guardiano in forma di Bunker.
        • I Carri d'assedio infestati non possono più separarsi dalle zampe zerg quando vengono colpiti dall'abilità Prigione gravitonica di un Ibrido distruttore.
        • Le statistiche del comandante Stukov ora vengono mostrate correttamente nella schermata dei punteggi.
        • Risolto un problema per il quale l'Aleksander poteva restare sulla mappa oltre la sua durata se si trovava nel bozzolo di un Elementale di Slayn.
        • Sono state aggiornate diverse descrizioni.
      • Swann
        • Le icone della Trivella laser Drakken ora vengono mostrate correttamente ovunque.
      • Vorazun
        • L'abilità Arresto temporale ora funziona correttamente rispetto ai timer degli obiettivi bonus.
      • Zagara
        • I Baneling che compaiono nel Nido dei Baneling non generano più 5 minerali e 1 gas.
        • I Ferox ora possono essere generati anche in zone dove Zagara non può andare. Per esempio, le aree bloccate da un muro di edifici.
    • Mappe
      • Evacuazione dei minatori
        • Le voci dei comandanti ora dichiarano correttamente la razza del nemico.
        • Il suono dell'attacco missilistico degli Annientatori non può più essere udito attraverso la nebbia di guerra.
    • Mutageni
      • La barra di conteggio dei dolci rimasti ora si aggiorna correttamente quando il vaso di dolci è vuoto con il mutageno "Dolcetto o scherzetto?".
      • Risolto un problema per il quale le unità nemiche potevano risorgere senza che i Rianimatori del Vuoto fossero a portata di lancio dell'abilità.

    Arcade

    • Risolto un problema per il quale alcuni giochi Arcade con modelli personalizzati potevano arrestarsi improvvisamente.

    Interfaccia utente

    • Le cornici di lega nel profilo ora mostrano correttamente il miglior risultato raggiunto.
    • Risolto un problema che poteva verificarsi uscendo dal gioco mentre si era nella Collezione.
    • Risolti diversi problemi di visualizzazione nella Collezione.

    Dinamica di gioco e razze

    • Generale
      • Risolto un problema per il quale le partite personalizzate offline non potevano essere salvate e ricaricate correttamente.
    • Terran
      • Cannone Yamato non viene più interrotto dal Parassita neurale dell'Infestatore.
  • Un piccolo regalo per coloro che giocano a Starcraft II, sia in missioni cooperative che nelle partite in multigiocatore. Avete tempo fino al 1 Gennaio per accumulare esperienza!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Per celebrare le feste, siamo lieti di annunciare un aumento dell'esperienza ottenuta in tutte le modalità di gioco!

    Dal 23 dicembre fino all'1 gennaio PST raddoppieremo l'esperienza ottenuta in tutte le modalità di gioco. Che cerchiate l'animazione di danza del livello 25 o che vogliate aumentare il livello dei vostri comandanti nelle missioni cooperative, questo è il momento giusto per giocare.

    Caricate le armi, affilate gli artigli e preparate i vostri poteri psionici! Buona fortuna nelle vostre avventure: ci vediamo online!

  • Da oggi è disponibile la nuova patch 3.9 che introduce il nuovo comandante Stukov, all'interno delle missioni cooperative. Inoltre è disponibile il pacchetto SuperNova: il quale include tutte e tre le missioni del pacchetto Operazioni Segretei insieme al comandante cooperativo Nova.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    *La patch sarà pubblicata in Europa mercoledì 14 dicembre.

    GENERALE

    • È stato aggiunto un nuovo comandante alle missioni cooperative: Stukov!
      • Stukov è il primo comandante a controllare un esercito composto da due razze.
      • L'orda decerebrata di zerg e terran infestati di Stukov assalterà la base nemica con ondate costanti di truppe. Sfruttando le abilità della barra superiore, può richiamare l'Apocalisca, una gigantesca Ultralisca con armamento terran, e l'Aleksander, un Super-incrociatore infestato.
      • Stukov è disponibile per l'acquisto da parte di tutti i giocatori.
      • Ulteriori informazioni disponibili nel nostro blog.
    • Un nuovo "Pacchetto Supernova" è ora disponibile per l'acquisto.
      • Il Pacchetto Supernova include i tre pack di missioni Nova: Operazioni Segrete e il comandante cooperativo Nova.
      • Il Pacchetto Supernova supporta l'acquisto dinamico, grazie al quale il prezzo dei pacchetti cambierà a seconda degli oggetti già posseduti.
      • Il nuovo annunciatore Nova verrà regalato a tutti coloro che acquistano il Pacchetto Supernova o hanno acquistato separatamente il comandante Nova e i tre pack di missioni Nova: Operazioni Segrete. Ulteriori informazioni disponibili nel nostro blog.
    • Sono stati apportati alcuni miglioramenti all'interfaccia spettatore WCS. Si trovano nel menu Opzioni sotto "Spettatore/Replay".
      • Supporto aggiunto alle partite a squadre 1v1, 2v2, 3v3 e 4v4.
      • Supporto aggiunto alle risoluzioni 16x9, 16x10 e 4x3.
      • L'interfaccia spettatore WCS ora rivelerà se gli spettatori del torneo hanno dei dati registrati in Logos.SC2Mod e aggiorneranno automaticamente le impostazioni per un caricamento più rapido.
    • Sono state aggiunte quattro nuove mappe 1v1 della comunità in Multigiocatore > Personalizzata. Queste mappe verranno aggiunte a quelle disponibili per la stagione 1 2017 della ladder:
      • Barriera sommersa LE
      • Terminal Paladino LE
      • Stazione Proxima LE
      • Campi dell'onore LE
      • Ulteriori informazioni disponibili nel nostro blog.

    MISSIONI COOPERATIVE

    • Comandante
      • Nova
        • Maestria Rigenerazione vitale delle unità da combattimento migliorata.
          • Ogni punto di Maestria ora rigenera 0,2 vita al secondo (invece di 0,333 al secondo).
          • Interfaccia utente modificata per migliorarne la visibilità. Il valore mostrato è la rigenerazione della vita al secondo.

    CORREZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Le API di StarCraft II ora calcolano e inviano correttamente i dati dei limiti MMR in Grandmaster.

    Campagna

    • Nova: Operazioni Segrete
      • Gli interludi ora si avviano con la dissolvenza quando vengono riprodotti.
      • I tasti di scelta rapida per le abilità Campo di forza ionico, Furia assassina e Colpo al plasma ora possono essere correttamente personalizzati.
      • Costruisci Reattore ora mostra l'icona corretta nel pannello di comando.
      • Sono state aggiornate numerose descrizioni per i potenziamenti e le penalità nella missione "L'ombra del nemico".
      • Sono state aggiornate le descrizioni dei consigli nella missione "L'ombra del nemico".
      • I sottotitoli delle trasmissioni della UNN ora corrispondono a ciò che Lockwell sta dicendo nella missione "L'ombra del nemico".
      • L'abilità Furia assassina della Lama Blazefire ora costringerà Nova a spostarsi in una posizione valida prima di poter essere usata su nemici che si trovano ad altezze diverse nella missione "Fine dei giochi".
      • Risolto un problema di visualizzazione per il quale gli effetti visivi del Visore di comando potevano persistere durante l'interludio nella missione "Fine dei giochi".
      • Nella missione "Fine dei giochi", le unità dominate dall'abilità Dominazione di Visore di comando non segnalano più l'ondata di attacco sulla minimappa.
      • Risolto un problema di visualizzazione per il quale le unità volanti in certi punti potevano interferire con decorazioni multiple nella missione "Fine dei giochi".

    Missioni cooperative

    • Comandanti
      • Karax
        • La descrizione del potenziamento Barriera è stata aggiornata.
      • Nova
        • La descrizione di Potenziamento scorte: Raven è stata aggiornata.
      • Raynor
        • Il potenziamento dei Guanti crematori del Piromane ora aumenta correttamente il danno radiale del 40%.
      • Swann
        • I Tecnoreattori di Swann ora vengono riparati alla stessa velocità, che siano collegati o meno.
        • Il tasto di scelta rapida per il potenziamento Ricerca Sistema di puntamento classe Ares adesso può essere correttamente personalizzato.
        • I droidi da combattimento A.R.E.S. ora hanno una priorità più bassa nel sottogruppo rispetto ad altre unità che possiedono delle abilità.
    • Mappe
      • Catena dell'Ascensione
        • Stordire o uccidere l'Elementale di Slayn ora interromperà il lancio dei bozzoli.
      • Opportunità sfumate
        • Rimossa un'unità neutrale inserita per errore nella mappa.
        • Il nemico protoss ora evoca correttamente i Trilobiti.
        • Risolto un problema di visualizzazione per il quale un'ombra non prevista poteva apparire in certe aree della mappa con biostrato.
    • Mutageni
      • Il mutageno Ruota della sfortuna ora rimuove correttamente l'ultimo mutageno attivo.

    Arcade

    • Risolto un problema per il quale la ricerca falliva se venivano immessi troppi caratteri.
    • Le note delle patch per i giochi Arcade ora sono separate da un singolo spazio e gli aggiornamenti più recenti appaiono in cima.

    Interfaccia utente

    • Riselezionare un oggetto nella Collezione ora riproduce correttamente l'effetto sonoro.
    • Risolto un problema per cui nella Collezione le informazioni su un'impresa e la data in cui è stata compiuta non venivano mostrate per i Ritratti sbloccati dalle imprese.
    • Risolto un problema per cui poteva essere mostrato un personaggio sbagliato nella schermata della Campagna.

    Dinamica di gioco e razze

    • Generale
      • Risolto un problema con alcuni ritratti che non venivano mostrati quando era attiva l'opzione "Mostra il ritratto vicino alla base".
      • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano essere promossi o retrocessi dal grado Grandmaster durante la chiusura della stagione.
    • Zerg
      • Risolto un problema per cui i Mutaforma potevano perdere gli ordini ricevuti quando entravano nel raggio d'azione delle unità nemiche.
  • Sono stati inseriti alcuni aggiornamenti per quanto riguarda le missioni cooperative

    Alarak Ascensione: Sono stati modificati alcuni effetti visivi che causavano problemi di prestazioni durante l'attivazione della sfera Psionica, riducendo gli effetti di illuminazione risolvendo così i vari problemi di prestazione. Non sono stati depotenziato il danno di Alarak o ridotto il numero di bersagli colpiti, se gli sviluppatori avessero intenzione di modificare Alarak sarà annunciato con una patch note

    Goliath di Nova: Lo stordimento effettuato dal Goliath di Nova non funziona sulle unità eroiche, anche se era stato scritto così nelle patch note, è stato un errore di scrittura nelle note della patch. Si è scoperto inoltre un bug che è stato subito risolto.

    Unità barriera di Karax: La descrizione di questi comandi sembra essere buggata, sono ancora concessi 10 scudi supplementari e non 0 come riportato. Per quanto riguarda la ricarica dell'abilità si è ascoltato il parere della comunità, così abbiamo sperimentato alcune modifiche, come ad esempio ricaricare dopo 5 minuti, non siamo sicuri di questa modifica, forse la inseriremo a livello 15 o la rifaremo. Stiamo lavorando per un buff.

    Classifiche: L'obbiettivo delle classifiche è quello di dare ai giocatori un segno particolare e riconoscere contro cui ci confrontiamo. Se si è in cerca di ulteriori sfide è possibile confrontare il proprio punteggio con quello dei propri amici e cercare di eguagliarlo e superarlo. Comprendiamo che ciò potrebbe creare ostilità e scompiglio nel matchmacking, ma vogliamo far in modo che non accada. Al momento voi e il vostro partner di gioco avete un punteggio condiviso durante una missione, in questo modo non ci sarà una accesa competizione tra i due giocatori. Ci sono ancora molti dettagli da definire, ma stiamo lavorando a questo.

    Bilanciamento e bug fix : Al momento siamo soddisfatti del bilanciamento, come aggiornato nelle note della patch, le uniche modifiche sono state le armature delle rocce ridotte da 3 a 0. Uno dei valori di progettazione è correggere gli errori quando li troviamo per qualità, coerenza e chiarezza.
    David Sum ha scritto

    Hi Everyone!

    We wanted to address some recent concerns that have been shared on the forums lately. 

    Alarak Ascendants
    We needed to change the visual effects of his Psi Orb because it was causing performance problems. For example, if you cast 6 of these on just 40 Zerglings it would create 240 lighting zap effects! By using the new visual effects we were able to maintain its power while solving the performance issue. We did not nerf the damage or prevent the ability from stacking or reduce the number of targets it hits. If we had intentionally nerfed the spell, we would share that with you in the patch notes. If you guys discover any bugs please post them in the Bug Report section of the forums.

    Nova’s Goliaths 
    Sorry for the confusion around the patch notes. It was never intended for Nova’s Goliaths to permanently stun lock heroic enemies. It was simply a mistake on our part when we created this ability. Stuns generally do not work on heroic enemies or special boss units. Vorazun’s Time Stop and Black Hole are exceptions. Even slow effects have a lesser effect on heroic units. We discovered this bug and fixed it internally before anyone found it live or posted on the forums. So don’t worry! It wasn’t because people were complaining about it. This ability it is still crazy strong!

    Karax’s Unity Barrier
    The tooltip seems to currently be bugged. It is still granting 10 extra shields, not 0. As far as the refreshing aspect, we’ve heard feedback from players that this ability was not as exciting as it could be so we’ve been experimenting with a few changes, such as having it refresh after 5 minutes. We are not super confident that the change was enough and we are still looking at the best buff or redesign we can apply to this level 15 unlock. Until we come up with a solution, we’ve changed it back to its original functionality.

    Leaderboards
    Our goal with leaderboards is to give players a personal bench mark to compete against. If you’re looking for some additional difficulty or challenge you can try to earn a high score and compare your scores with your friends. We understand and share the concern that creating this feature may lead to unnecessary balance nerfs or create hostility in match making and we want to make sure that doesn’t happen. Currently the plan is you and your partner have a shared score when completing a mission so you won’t be competing with each other. The number of enemies killed or friendly units lost will never be a factor in the high score. We want the scoring system to make sense for every commander so, generally speaking, it will be mostly based on how fast you can take down objectives. There are still many details to be worked out but we just wanted to let you know that we share these concerns as well and we’re working on finding the best solution.

    Balance Changes & Bug Fixing
    We’re pretty happy with where things are at the moment with balance. As you can see from the most recent patch notes, the only thing we changed was reducing armor on rocks from 3 to 0. One of our design values is to fix bugs when we find them for quality, consistency, and clarity. For example, Alarak’s Structure Overcharge was never meant to be useable on Creep Tumors. We view this as a bug fix and not a nerf. If fixing this bug created a huge swing in power, we would have explored some balance changes to compensate. We felt this change seemed to be a safe fix that did not have a significant impact on Alarak’s balance. I do think that some changes listed under the bug section of the patch notes could be surfaced up to the Co-op section for better visibility like we have done in the past. Example: Nova’s Railgun Turrets now doing the correct amount of damage.

    Keep the feedback coming.
     

  • Scritto da ,
    Il nuovo pacchetto di missioni di Nova è ora disponibile con la patch 3.8, sono stati aggiunti anche i nuovi contenuti di Carbot a pagamento, modifiche al multigiocatore e correzione a numerosi problemi.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La patch 3.8.0 è qui! Continuate a leggere per le note complete della patch.

    * La patch verrà pubblicata in Europa mercoledì 23 novembre.


    GENERALE

    • Il terzo pack di missioni di Nova: Operazioni Segrete è disponibile!
      • I giocatori che hanno acquistato il terzo pack di missioni o il pacchetto completo ora hanno accesso alle ultime tre missioni di Nova: Operazioni Segrete.
      • Accedete alle nuove missioni selezionando Campagna > Nova: Operazioni Segrete.
      • Ulteriori informazioni disponibili nel nostro blog.
    • Una nuova missione, Evacuazione dei minatori, è stata aggiunta alle missioni cooperative.
      • Questa missione è piena di unità nemiche infestate. Il vostro compito è facilitare la fuga dei minatori rimasti intrappolati sul pianeta. Proteggete le navette mentre caricano i passeggeri e si preparano al decollo.
      • Ulteriori informazioni disponibili nel nostro blog.
    • Una nuova decorazione per trofei a tema Operazioni Segrete è stata aggiunta come ricompensa per la vittoria in un torneo automatizzato.
    • È stato aggiunto un nuovo ritratto per l'acquisto del comandante cooperativo Nova e di tutti i pack di Nova: Operazioni Segrete.
    • Sono disponibili nuovi prodotti per l'acquisto nella scheda "In primo piano" della Collezione.
      • Pacchetti Carbot
        • Il pacchetto ritratti ed emblemi, che contiene 3 nuovi emblemi e 9 nuovi ritratti, costa 4,99 €.
        • Il pacchetto emoticon Carbot protoss, che contiene 11 nuove emoticon, costa 2,49 €.
        • Il pacchetto emoticon Carbot terran, che contiene 10 nuove emoticon, costa 2,49 €.
        • Il pacchetto emoticon Carbot zerg, che contiene 10 nuove emoticon, costa 2,49 €.
        • Il pacchetto completo Carbot, che contiene tutti gli oggetti summenzionati, costa 9,99 €.
        • Ulteriori informazioni disponibili nel nostro blog.
      • Pacchetto ritratti WCS Global Finals
        • Sono ora disponibili 17 dei 18 ritratti del pacchetto ritratti WCS Global Finals 2016.
    • La Collezione ora supporta l'acquisto dinamico dei pacchetti, grazie al quale il prezzo dei pacchetti cambierà a seconda degli oggetti già posseduti contenuti nel pacchetto.
    • Il pulsante di cambio regione è tornato. Lo trovate nell'angolo in alto a destra del menu principale, dopo esservi connessi a StarCraft II.
    • È disponibile un nuovo endpoint delle API per i dati della ladder, che mostra tipologie di dati aggiuntive.
      • Ulteriori informazioni disponibili sul forum.

    MULTIGIOCATORE

    • La selezione di mappe della ladder di Legacy of the Void è stata aggiornata.
      • Ulteriori informazioni disponibili nel nostro blog.
    • Il valore mostrato nella descrizione del conteggio di unità e lavoratori ora include anche le unità che sono in fase di addestramento.
    • La sezione multigiocatore di StarCraft II è stata rinnovata.
      • Ulteriori informazioni disponibili nel nostro blog.
      • Terran
        • Banshee
          • Rimosso il requisito Nucleo di fusione per il potenziamento Rotori di ipervolo.
          • Tempo di ricerca del potenziamento Rotori di Ipervolo aumentato da 93 a 121.
        • Incrociatore
          • Barra dell'energia rimossa.
          • Cannone Yamato e Salto tattico non richiedono più energia. Ora queste abilità hanno un tempo di recupero separato di 71 secondi.
          • Rimosso il potenziamento all'energia Reattore Behemoth.
          • Cannone Yamato non viene più interrotto da Parassita neurale.
        • Cyclone
          • L'arma antiterrestre è stata modificata significativamente.
            • Danni inflitti diminuiti da 18 a 3 (+2 contro le unità corazzate).
            • La portata è diminuita da 5 a 4, e il nuovo potenziamento "Lanciamissili a campo magnetico" ora estende di 2 la portata.
            • Frequenza d'attacco cambiata da 0,7 secondi a 0,1 secondi e ritardi casuali rimossi.
            • Potenziamento delle armi cambiato da 2 a 1 per considerare le modifiche ai danni.
          • Nome dell'arma cambiato in Disgregatore Tornado.
          • Nessun'arma antiaerea.
          • La velocità di movimento è stata ridotta da 4,72 a 4,13.
          • Aggancio può colpire solo unità e strutture aeree. Portata immutata, l'abilità ora infligge 160 danni in 14 secondi.
          • Lancio automatico di Aggancio rimosso.
          • Il costo in rifornimenti è stato ridotto da 4 a 3.
          • La vita è aumentata da 120 a 180.
          • Il Cyclone non richiede più un Modulo tecnologico e ora può essere costruito con un Reattore.
          • La grafica dell'attacco automatico del Cyclone ora è meno invasiva.
          • I missili lanciati dall'abilità Aggancio sono immutati.
          • Il potenziamento dei danni di Aggancio del Cyclone è stato rimosso dal Modulo tecnologico della Fabbrica.
        • Liberatore
          • Il bonus all'attacco antiaereo contro le unità leggere è stato rimosso.
        • Raven
          • Danni delle Torrette automatiche aumentati da 16 a 24.
        • Carro d'assedio
          • Vita aumentata da 160 a 175.
          • Danni in Assetto d'assedio aumentati da 35 (+15 contro le unità corazzate) a 40 (+30 contro le unità corazzate).
          • I Carri d'assedio in Assetto d'assedio non possono più essere caricati dalle Navette mediche.
          • Frequenza d'attacco di Cannone d'assedio Crucio cambiata da 2 a 2,14.
        • Thor
          • Area dei danni radiali dei lanciamissili Javelin estesa da 0,5 a 0,6.
          • I cannoni Punisher da 250mm, l'arma antiaerea attivata da Missili perforanti, ora ha priorità sull'arma antiterrestre, Martello di Thor.
        • Viking
          • L'attacco automatico in Assetto terrestre infligge 8 danni aggiuntivi contro unità meccaniche.
        • Modulo tecnologico dello Spazioporto
          • Il potenziamento "Ricerca Shrapnel esplosivi" è stato sostituito da "Ricerca Esplosivi ricalibrati".
          • Potenziamento "Ricerca Esplosivi ricalibrati".
            • Estende del 50% la portata di acquisizione dei bersagli di Missile a ricerca (da 13 a 19,5).
            • Aumenta del 30% i danni di Missile a ricerca.
      • Protoss
        • Adepta
          • Visuale dell'Ombra ridotta da 9 a 2.
        • Portastormo
          • Abilità Lancio Intercettori rimossa.
          • Costo degli Intercettori ridotto da 25 a 5 minerali, e la costruzione automatica è abilitata come impostazione predefinita.
        • Templare oscuro
          • Nuova abilità: "Passo dell'ombra"
            • Consente ai Templari oscuri di teletrasportarsi a breve distanza. Crea un effetto di fumo visibile all'attivazione.
            • Ricercato al Santuario oscuro.
              • Costo in risorse: 100/100. Tempo di ricerca: 121. Tempo di recupero: 21 secondi.
        • Tempesta
          • Il costo in rifornimenti è aumentato da 4 a 6.
          • Danni contro le unità di terra aumentati da 30 a 35.
          • Portata dell'arma antiterrestre ridotta da 15 a 8.
          • Nuova abilità: "Scarica disgregante"
            • Incanala l'abilità per 4 secondi, poi stordisce le unità e strutture terrestri nemiche nell'area bersaglio per 7 secondi.
            • Portata: 10. Tempo di recupero: 43 secondi. Raggio dell'area d'effetto: 1,95.
            • Non danneggia le unità alleate.
        • Lancia del Vuoto
          • Velocità aumentata da 3,15 a 3,5.
        • Prisma dimensionale
          • Vita ridotta da 100 a 80.
        • Zelota
          • Il bonus alla velocità di movimento del potenziamento "Carica" è stato aumentato da 3,15 a 4,13.
      • Zerg
        • Baneling
          • Uncini Frenetici ora aumenta di 10 la vita, oltre ad aumentare la velocità di movimento dei Baneling.
        • Patriarca
          • Portata ridotta da 11 a 10.
        • Idralisca
          • "Potenziamento muscolare" è stato diviso in due potenziamenti diversi:
            • "Potenziamento muscolare" aumenta la velocità di movimento base dell'Idralisca del 25%.
              • Costo 150/150. Tempo di ricerca: 71.
            • "Aculei scanalati" aumenta la portata d'attacco dell'Idralisca di 2.
              • Costo 100/100. Tempo di ricerca: 71
          • La velocità di movimento ora funziona come per le altre unità zerg sul biostrato.
          • Il bonus del 25% di Potenziamento muscolare è attivo indipendentemente dalla presenza di biostrato.
        • Infestatore
          • Ora ha un'area di collisione da rintanato (ma minore del normale).
          • Può usare le abilità da rintanato.
        • Ospite dello Sciame
          • Costo ridotto da 150/100 a 100/75.
          • Portata della Picchiata delle Locuste estesa da 4 a 6.
          • Danni di Sputo acido delle Locuste ridotti da 12 a 10.
        • Ultralisca
          • Corazza base aumentata da 1 a 2.
          • Corazza fornita da Rivestimento chitinoso ridotta da 4 a 2.

    MISSIONI COOPERATIVE

    • Generale
      • Le rocce ora hanno 0 corazza (invece di 3).

    CORREZIONE DEI PROBLEMI

    Campagna

    • Generale
      • Corretto un problema per cui poteva comparire il messaggio di errore "connessione perduta" quando si giocava offline.
    • Nova: Operazioni Segrete
      • Le icone in wireframe del Liberatore per entrambe le modalità ora vengono correttamente mostrate nel pannello informativo.
      • La descrizione di "Costruisci Modulo tecnologico" dello Spazioporto ora descrive correttamente le unità di cui permette la costruzione.
      • Risolto un problema di visualizzazione per il quale pulsanti non previsti potevano comparire nella scheda di comando del Liberatore nella missione Terrori notturni.
      • Risolto un problema per il quale icone non previste potevano comparire sulla minimappa nella missione Punto di flashback.
      • Risolto un problema di visualizzazione del sangue degli zerg uccisi o dei Vivai distrutti nella missione Guai in Paradiso.
      • Nova e Alarak ora non subiscono più danni quando l'ultimo Dispositivo di estrazione viene conquistato nella missione Terrori notturni.
      • La descrizione dell'icona di Nova nella minimappa è stata aggiornata.
      • Campo di occultamento avanzato ora viene visualizzato correttamente nella scheda di comando del Mietitore.
    • Campagna Wings of Liberty.
      • Risolto un problema per il quale il credito per le missioni poteva venire conferito più volte.
      • Le unità e le strutture ora compaiono correttamente nella console dell'armeria.
    • Campagna di Legacy of the Void
      • Nella missione Salvezza, la barra superiore delle abilità della Lancia di Adun non compare più negli interludi.
      • È stata aggiornata la descrizione dell'abilità Visione collettiva nel Pannello di adunanza.
      • Il tasto di scelta rapida dell'HERC ora è correttamente impostato su H.

    Missioni cooperative

    • Comandanti
      • Alarak
        • Risolto un problema di visualizzazione per il quale la morte dell'Ibrido nemesi poteva distorcere graficamente i raggi di Potere ampliato di Alarak.
        • Risolto un problema con il timer del tempo di recupero di Sacrificio degli Ascendenti quando veniva usato in gruppo.
        • Sovraccarico strutture non può più essere usato su un biotumore esausto.
      • Artanis
        • Sono state aggiornate diverse descrizioni.
        • Carica ora aumenta correttamente la velocità di movimento degli Zeloti.
      • Karax
        • Raggio purificatore e Lancia solare ora contano come danni inflitti dalla Lancia di Adun nella schermata dei punteggi.
        • Raggio ricostituente ora si attiva correttamente per gli Hellbat scelti di Nova.
        • La descrizione del potenziamento Barriera è stata aggiornata.
      • Nova
        • Corretto un problema nella visualizzazione della vita di Zagara quando era sotto gli effetti di Droide di Matrice difensiva di Nova.
        • Le unità speciali di Nova ora dispongono di ritratti, icone unità, icone in wireframe e modelli di morte corretti nel pannello informativo.
        • Corretto un problema per cui determinate unità non avevano un pulsante di abilità passiva nella scheda comandi.
        • La Navetta medica è stata rimossa dal menu dei tasti di scelta rapida.
        • Le icone in wireframe di Nova in entrambe le modalità ora sono correttamente mostrate nel pannello informativo quando si trova in un gruppo.
        • Sono state aggiornate diverse descrizioni.
        • Addestramento intensivo ora applica correttamente il beneficio di rigenerazione vitale a Hellion scelti e Hellbat scelti.
        • La battuta audio di Nova per il Lancio nucleare ora corrisponde all'avanzamento del comandante.
        • Corretto un problema di visualizzazione per cui i Devastatori commando potevano far fuoco dalle braccia senza rinculo.
        • Ricerca e sviluppo di Nova ora ha effetto solo sui potenziamenti dei Moduli tecnologici e dell'Accademia dei Fantasmi.
        • L'Accademia dei Fantasmi di Nova ora mostra l'emblema corretto.
        • Diverse opzioni di tasti di scelta rapida sono state aggiornate.
        • Le Torrette elettriche ora infliggono 30 danni come annunciato.
        • I Missili disorientanti dei Goliath incursori non stordiscono più le unità eroiche nemiche come da effetto previsto.
        • Il Drone riparatore biomeccanico non prende più di mira unità non riparabili.
      • Raynor
        • Ora i Missili Ripwave sono disponibili collegando uno Spazioporto di Raynor a un Tecnoreattore di Swann.
        • Il tempo di recupero di Postbruciatori continua a scorrere per i Carri d'assedio in Assetto d'assedio.
        • I Medici non prendono più di mira unità non curabili.
      • Swann
        • Corretto un problema di visualizzazione per cui l'icona di Acceleratore di campo magnetico nella scheda comandi poteva apparire disponibile prima della ricerca.
        • Corretto un problema di visualizzazione della Matrice difensiva legato ai Goliath incursori di Nova.
      • Vorazun
        • Richiamo dei Piloni oscuri non ha più effetto sui segnali delle unità eroiche.
        • Il modello di evocazione dell'Oracolo ora appare correttamente nel Portale stellare.
    • Mappe
      • Ora i Fantasmi nemici usano Attacco nucleare tattico contro i giocatori a difficoltà Brutale.
      • Catena dell'Ascensione
        • Ora gli Zergling possono distruggere un bozzolo dell'elementale attorno a Kerrigan.
      • Congegni contesi
        • Corretto un problema di percorso unità relativo al guscio di stasi di Nova.
      • Opportunità sfumate
        • Il Raggio concentrato della Trivella laser Drakken di Swann ora non attiva più il timer dell'obiettivo bonus.
        • La Nave madre non occulta più i droidi estrattori.
    • Mutageni
      • Corretto un problema per cui la Trivella laser Drakken di Swann poteva attaccare un bersaglio non valido nella sfida di mutazione Immunità diplomatica nella mappa Oblio Express.
      • Diverse icone di mutageni sono state aggiornate per essere coerenti nelle partite e al di fuori di esse.
      • Corretto un problema di arresto improvviso che poteva verificarsi con il mutageno Equa divisione attivo.
      • Il mutageno Equa divisione ora scompare correttamente quando viene attivato attraverso il mutageno Ruota della sfortuna.

    Arcade

    • Corretti diversi problemi per cui asset e font personalizzati potevano essere mantenuti in altre modalità di gioco dopo aver giocato una mappa Arcade.

    Interfaccia utente

    • Le unità con un'animazione di ballo ora sono correttamente elencate sotto la scheda Animazioni della collezione.
    • Corretto un problema di visualizzazione per cui la schermata punteggi poteva sovrapporsi all'interfaccia in modalità In finestra a determinate risoluzioni.
    • Corretto un problema per cui i pulsanti di acquisto potevano essere disattivati.

    Dinamica di gioco e razze

    • Generale
      • Corretto un arresto improvviso che poteva verificarsi usando il mod WCS GameHeart.
      • Corretto un problema per cui le unità zerg potevano mostrare 1 punto vita aggiuntivo in alcune interfacce spettatore.
      • Le finestre di invito in gioco per le partite in modalità Arconte non hanno più i pulsanti di selezione razza.
      • I requisiti per la lega Grandmaster nella scheda informativa del profilo ora affermano che la frequenza di gioco richiesta è di 30 partite ogni 3 settimane.
      • Oracoli, Liberatori, Criptolische e Spettri ora possono avere tasti di scelta rapida duplicati se si attiva l'opzione Consenti conflitti opposti.
    • Protoss
      • La Scarica disgregante delle Tempeste non colpisce più unità e strutture neutrali.
    • Terran
      • I Thor ora hanno l'arma antiaerea sulla sinistra e quella antiterrestre sulla destra in entrambe le modalità.
      • Corretto un problema per cui le unità potevano rimanere bloccate all'interno delle strutture se entrambe atterravano contemporaneamente nella stessa posizione.
      • Corretto un problema per cui determinati potenziamenti non erano elencati nella scheda Ordine di costruzione della schermata punteggi.
      • Salto tattico degli Incrociatori ora supporta i colori di squadra.
      • I Viking non possono più rimuovere Parassita esplosivo senza atterrare.
    • Zerg
      • Corretto un problema di visualizzazione del tentacolo degli Infestatori usando Parassita neurale da rintanati.
      • Corretto un problema di percorso delle Blatte durante l'attacco di unità e strutture nella zona recintata.
      • Corretto un problema per cui i Mutaforma potevano perdere il comportamento vita a tempo durante la trasformazione.
    • Mappe
      • Corretto un problema per cui gli SCV potevano costruire una struttura da una distanza maggiore del dovuto nella mappa Campi della morte.

    Editor

    • Corretto un problema per cui poteva essere visualizzato un messaggio d'errore dopo aver aggiunto il mod di bilanciamento multigiocatore come dipendenza nel modulo Terreni.
    • Corretto un problema per cui tutti gli oggetti nel file degli oggetti potevano essere duplicati ricaricando una mappa dopo aver apportato modifiche fuori dall'editor.
  • Svelata la nuova missione cooperativa, in cui saremo chiamati a salvare un gruppo di minatori dalla minaccia dell' infestazione Zerg.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Se vi siete persi la nostra conferenza "Le fondamenta per il futuro" durante la BlizzCon 2016, abbiamo preparato un'anteprima di alcuni dei contenuti di maggior rilievo in arrivo su StarCraft II, inclusi nuovi contenuti per le missioni cooperative. Oggi parleremo in particolare di una di queste missioni: Evacuazione dei minatori.

    Chi ha già giocato al secondo pacchetto di missioni di Nova riconoscerà certamente il dolce canto dei miliobatidi spaziali, e si ricorderà anche dei non altrettanto romantici infestati, che ormai hanno invaso completamente il pianeta. Molti minatori e membri dell'equipaggio sono stati lasciati indietro, e ora tocca a voi e al vostro alleato cercare di salvarli.

    Sparsi lungo la mappa si trovano svariati punti di partenza per navette colme di passeggeri terrorizzati che non desiderano altro che fuggire. La sequenza di lancio, però, genera troppo rumore e attirerebbe immediatamente l'orda di infestati che vaga nelle vicinanze. Senza il vostro aiuto, le navette rimarrebbero senza difese e sarebbero fatte a pezzi prima di avere la minima possibilità di scappare. Con un po' di fortuna, sarete in grado di posizionare la vostra armata e avvisare gli equipaggi non appena sarà sicuro partire. I civili all'interno non sono però abituati allo stress della battaglia e, se colti dal panico, cercheranno in tutti i modi di far partire la navetta prima che voi siate pronti a difenderli. Dovrete muovervi in fretta per coprire la loro ritirata o non diventeranno altro che cibo per infestati.

    Evacuazione dei minatori sarà pubblicata nella Patch 3.8. Quali comandanti userete per affrontare questa missione? Quali Mutageni si riveleranno particolarmente difficili da padroneggiare? Fatecelo sapere nei commenti qui sotto!

  • Interessante novità, per gli appassionati delle personalizzazioni, sarà l'arrivo del War Chest, un baule in cui saranno presenti, in maniera casuale, vari oggetti tra cui skin per le unità, emoji e altri oggetti collezionabili.

    Inoltre sarà possibile ottenere bauli più ricchi livellando le varie "Shadow War", delle modalità classificate di missioni cooperative in cui saranno in palio dei bauli e il loro contenuto sarà dipeso dal grado raggiunto dal giocatore, come avviene per Heartstone e Overwatch.

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    .

    Nella prima War Chest sarà disponibile anche un fumetto di Starcraft che aggiunge qualcosa in più alla storia di Kerrigan e compagni.

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    Oltre a questo la storia continuerà ad evolversi, dopo l'ultimo capitolo delle missioni di Nova, che verrà rilasciato a Dicembre. La storia di Nova proseguirà con un nuovo fumetto incentrato sul nostro agente fantasma del dominio.
    Il fumetto si chiamerà "Nova: The keep, la storia sarà ambientata nei primi tempi del governo di Valerian.

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  • Nella cerimonia di apertura sono state annunciate interessanti novità per quanto riguarda il mondo di Starcraft II. Sicuramente alcune già prevedibili altre sono ancora un incognita

    Nei prossimi mesi saranno annunciati nuove mappe cooperative e missioni dedicate, oltre che ad ulteriori personalizzazioni per le singole unità.
    Il nuovo Comandante per le missioni cooperative sarà Stukov.



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    La notizia interessante è la nuova collaborazione tra Blizzard e DeepMind Technologies, acquistata da Google nel 2014. Questa nuova collaborazione dovrà dare nuova linfa all'intelligenza artificiale del gioco, espandendo l'esperienza di gioco artificiale portandola a nuovi livelli!
  • Scritto da ,
    Da domani,19 Ottobre 2016, sarà disponibile la nuova patch 3.7 per Starcraft II.
    Ecco un breve riassunto delle novità:

    • Nova, il nuovo Comandante per le missioni cooperative;
    • Aggiunta nel menù la scheda "Collezione", dove sono archiviati tutti i contenuti sbloccati;
    • Nuovi annunciatori;
    • 3 nuove skin per le unità, devastatore potenziato, blatta potenziata e persecutore potenziato;
    • I lavoratori ora possono usare uno spray sul terreno di gioco, si possono visualizzare fino a 5 spray per ogni giocatore;
    • Miglioramenti alla ladder di Starcraft II con l'introduzione del mmr separato per ogni razza;

    Per ulteriori dettagli sulla patch consultate il bluepost seguente.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    * La patch sarà disponibile inn Europa mercoledì 19 ottobre.

    GENERALE

    • È stato aggiunto un nuovo comandante alle Missioni cooperative: Nova!
      • Nova può essere controllata sul campo di battaglia e può cambiare approccio adottando un Assetto occultato o un Assetto d'assalto.
      • Oltre a essere presente sul campo, Nova può intervenire in battaglia attraverso una barra di abilità per supportare le sue truppe, composte da poche unità scelte.
      • Nova è disponibile per l'acquisto da parte di tutti i giocatori.
      • Con l'acquisto sono comprese due nuove emoticon.
      • Ulteriori informazioni disponibili nel nostro blog.
    • La scheda Collezione è stata aggiunta al menu principale.
      • Collezione è una sezione dell'interfaccia utente di StarCraft II che riunisce in un solo luogo tutti i contenuti di gioco ottenuti.
      • Sfogliate ed esibite le vostre ricompense, o acquistatene di nuove da questa nuova sezione dell'interfaccia.
      • Collezione è suddivisa in altre sezioni: Skin, Annunciatori, Emoticon, Ritratti, Emblemi e Animazioni.
      • Con l'introduzione della Collezione, gli annunciatori sono stati aggiunti a StarCraft II!
        • Con questa funzione, potrete godervi le partite multigiocatore con le voci dei vostri personaggi preferiti di StarCraft II!
        • L'interfaccia della collezione vi consente di ascoltare in anteprima una serie di battute per ogni annunciatore. Gli annunciatori sono disponibili per qualsiasi razza: terran, zerg o protoss.
        • La patch 3.7 include 6 nuovi annunciatori, disponibili singolarmente per l'acquisto:
          • Abathur
          • Alarak
          • Artanis
          • Kerrigan
          • Raynor
          • Swann
      • 3 nuove skin per le partite multigiocatore sono disponibili per l'acquisto.
        • Devastatore potenziato
        • Blatta evoluta
        • Persecutore avanzato
      • I lavoratori ora hanno un'abilità "spray" che accumula una carica ogni 5 minuti, fino a un massimo di cinque cariche. Uno spray può essere applicato su qualunque terreno percorribile, e ogni giocatore può avere fino a cinque spray sulla mappa contemporaneamente.
      • I ritratti ora possono essere usati al posto del logo di un clan presso le strutture primarie, quindi preparatevi a far bella mostra dei vostri ritratti più importanti!
      • Ulteriori informazioni sulla Collezione disponibili nel nostro blog.
    • Miglioramenti alla ladder di StarCraft II
      • MMR separati per razza sono stati aggiunti alla ladder 1v1 di StarCraft II.
        • La ladder 1v1 di StarCraft II ora mostra MMR separati per ogni razza, compresa l'opzione casuale. Questo significa che i giocatori possono ottenere gradi diversi per ogni razza.
        • All'inizio della stagione 5 del 2016, i giocatori dovranno completare 5 partite di piazzamento per razza per essere posizionati nella ladder, anche se sono stati attivi nella stagione precedente. Questo è un requisito una tantum per assicurare una valutazione accurata.
        • Ora i giocatori possono raggiungere il grado Grandmaster con più di una razza.
        • Ulteriori informazioni disponibili nel nostro blog.
      • Ulteriori modifiche alla ladder di StarCraft II:
        • Per assicurare la coerenza delle classifiche Grandmaster, i requisiti di attività per GM e GM Arconte sono stati aumentati da 10 partite ogni 3 settimane a 30 partite ogni 3 settimane.
        • Per i nuovi giocatori, l'esperienza di promozione è stata resa più graduale, riducendo la possibilità che un giocatore riceva una promozione significativa dopo le 25 partite iniziali.
        • Ora è possibile che i nuovi giocatori siano promossi in qualsiasi momento dopo aver completato le 5 partite di piazzamento.
        • La scheda Ladder della schermata punteggi non mostra più una barra MMR vuota. Ora mostra la lega e il livello a cui corrisponde il MMR attuale.
        • Il nome del giocatore ora è evidenziato quando si visualizza l'elenco dei giocatori Sfidanti o Grandmaster, per facilitarne il riconoscimento.
    • Sono state aggiunte API di lega e stagione.
      • Un nuovo riepilogo di Lega elenca tutti i livelli e le divisioni di una lega.
      • Un nuovo riepilogo stagionale fornisce informazioni sulla stagione con una scorciatoia per la stagione attuale.
      • Ulteriori miglioramenti alle API in arrivo. Per ulteriori informazioni, leggete l'articolo relativo sul forum [http://www.battle.net/forums/sc2/topic/20749724960].
    • Il mod WCS GameHeart è stato aggiornato per includere una visualizzazione grafica delle statistiche nel tempo.
      • Premete "TastNum 1" per visualizzare il grafico "Vantaggio entrate" dei due giocatori.
      • Premete "TastNum 2" per visualizzare il grafico "Dimensioni armata" dei due giocatori.
      • Questi nuovi grafici sono disponibili solo in modalità 1v1.
    • È stato aggiunto un nuovo ritratto per le vittorie in partite di test 1v1.

    MISSIONI COOPERATIVE

    • Comandanti
      • Artanis
        • Tempo di recupero di Guscio guardiano aumentato a 4 minuti.
          Commenti degli sviluppatori: questa è un'abilità molto potente e, come per Richiamo alla morte di Vorazun, riteniamo che il tempo di recupero sia troppo breve.
        • Maestria: Durata e assorbimento danni di Sovraccarico scudo
          • Riprogettata come tempo di recupero di Sovraccarico scudo.
          Commenti degli sviluppatori: Sovraccarico scudo è un'altra potente abilità di Artanis, ma fornirgli più resistenza e una durata più lunga non ha fatto una gran differenza, perché funzionava già perfettamente. Per rendere questa scelta più interessante, abbiamo aggiunto l'opzione di diminuirne il tempo di recupero, in modo da poterla usare più frequentemente.
        • Maestria: Accelerazione delle unità evocate
          • Le unità di Artanis ora ottengono il beneficio sia quando vengono evocate all'interno dei suoi campi energetici sia all'interno di quelli dell'alleato.
          • Gli alleati protoss non ottengono più questo beneficio (indipendentemente dal campo energetico usato).
          Commenti degli sviluppatori: questa maestria era troppo specifica, richiedendo il Campo energetico della Lancia di Adun invece che quella dei normali piloni. Non ci piaceva l'idea che il giocatore dovesse lanciare nuovamente il Campo energetico per difendere la base, anche se si aveva già l'energia sufficiente fornita dai normali piloni. La maestria non doveva potenziare le evocazioni degli alleati e inoltre rappresentava un vantaggio solo per gli alleati protoss.
      • Raynor
        • Medpack stabilizzanti dei Medici
          • Aumenta l'efficacia delle cure dei Medici e consente di curare unità meccaniche.
          • Durante le cure dei Medici, le unità subiscono il 25% di danni in meno.
          Commenti degli sviluppatori: abbiamo cambiato questo potenziamento perché i Medici possano curare le unità meccaniche. Stiamo continuando a cercare un modo in cui Raynor possa diventare un partner più efficiente e aprire nuove possibilità per la composizione dell'armata. Questo rende anche i suoi bonus di maestria ai Medici adatto ai giocatori che scelgono di affidarsi quasi esclusivamente alle unità meccaniche.
      • Swann
        • Maestria: Tempo di produzione e ricostruzione di Trivella laser
          • Ora influisce anche sul tempo di ricerca.
          Commenti degli sviluppatori: in precedenza, questa veniva considerata una scelta non ottimale, ma questo cambiamento vi permetterà di ottenere più velocemente una trivella laser di massimo livello. Stiamo anche pensando di cambiare i potenziamenti alla maestria che diminuisce il tempo di resurrezione degli eroi per altri comandanti, in futuro.
      • Vorazun
        • Tempo di recupero iniziale di Guardia dell'ombra cambiato a 3 minuti.
          Commenti degli sviluppatori: il recente cambiamento che portava a 4 i minuti del tempo di recupero iniziale di Guardia dell'ombra di Vorazun influiva un po' troppo sui suoi tempi di espansione e sulla sua abilità di difendersi dalle prime ondate d'attacco. Abbiamo diminuito a 3 i minuti, un tempo che si allinea a quello di Guardia dell'ombra senza i Livelli di maestria.
        • Tempo di recupero di Richiamo alla morte cambiato a 4 minuti.
        • Le unità nemiche colpite da Buco nero non sono più stordite da abilità come Onda distruttiva di Alarak.
        • Efficacia di estrazione di Assimilatore orbitale aumentata del 5%.
          Commenti degli sviluppatori: sui forum, la comunità ha sottolineato che l'Assimilatore orbitale è più lento di un normale Assimilatore con tre Sonde. Abbiamo risolto il problema. Grazie!

    EDITOR

    • Aggiunte variabili di console per consentire maggiore controllo di trasformazioni incrementali nel modulo Terreni.
      • rotationSnap: angolo per allineare oggetti posizionati durante la rotazione.
      • rotateInc: imposta il grado di rotazione per i comandi di rotazione incrementale nel menu Modifica > Ruota.
      • heightInc: imposta il valore della traslazione altezza incrementale usando i comandi nel menu Modifica > Trasla.
      • nudgeInc: imposta il valore della traslazione posizione incrementale usando i comandi nel menu Modifica > Trasla.
      • scaleInc: imposta il valore della scala incrementale usando i comandi nel menu Modifica > Scala.
    • L'assegnazione dei tasti "F" e "Maiusc + F" è stata invertita nell'editor di filmati.
      • L'aggiornamento dei tasti si applica solo al profilo "Moderno".
    • Tasto di scelta rapida "Adattamento zoom" spostato sul tasto "F".
    • Tasto di scelta rapida "Mostra/nascondi il riquadro file" spostato sulla combinazione di tasti "Maiusc + F".
    • La modalità Perno ora può essere attivata con il tasto "INSERT".
    • Le impostazioni di manipolatore non applicabili allo spazio attuale sono disattivate.

    CORREZIONE DEI PROBLEMI

    Campagna

    • Nova: Operazioni Segrete
      • Corretto un problema relativo alle modifiche dei tasti di scelta rapida personalizzati per Nova.
      • Corretto un problema di arresto improvviso che poteva verificarsi con alcune impostazioni audio.
      • Corretto un problema per cui l'Archivio principale non elencava correttamente la missione Punto di flashback quando veniva completata da un salvataggio.

    Missioni cooperative

    • Generale
      • Corretto un problema per cui il comando /dance non funzionava per diverse unità.
    • Comandanti
      • Generale
        • Le descrizioni di diverse abilità dei comandanti sono state aggiornate.
      • Abathur
        • Le icone di abilità della Vipera ora sono correttamente visualizzate nella scheda comandi quando la scheda comandi semplice è attivata.
      • Alarak
        • Ora i Supplici ricevono correttamente il bonus alla portata degli Atomizzatori.
        • Alarak ottiene correttamente pieni scudi quando torna in vita.
        • Le abilità della barra superiore ora mostrano eventuali tasti di scelta rapida assegnati.
        • Corretto un problema per cui Alarak poteva perdere le abilità della barra superiore.
        • La Nave madre di Alarak non può più usare l'abilità Teletrasporto di massa su unità neutrali.
        • Risonanza sanguinea ora si sblocca correttamente al livello 9.
        • Corretto un problema per cui Alarak poteva applicare la penalità di Presenza imponente prima di ricercarne il potenziamento.
        • Le abilità e le passive ora sono correttamente visualizzate sulla scheda comandi durante l'evocazione di Alarak.
        • I Supplici possono essere annullati correttamente.
        • Le risorse sono correttamente rimborsate quando un Prisma bellico perde il campo energetico.
        • L'icona Seleziona tutti i Portali dimensionali ora mostra correttamente il numero di Portali dimensionali con cariche disponibili.
        • Quando il Concilio della Morte viene attaccato e i suoi scudi sono presenti, ora viene visualizzato l'effetto grafico corretto.
        • Il Raggio distruttivo del Distruttore ora prende di mira correttamente tre unità nemiche.
        • Corretto un problema per cui un messaggio d'errore poteva apparire usando Sacrificio degli Ascendenti.
        • L'audio di Sovraccarico fotonico di Alarak ora corrisponde al giocatore che viene aiutato.
      • Kerrigan
        • L'effetto audio delle cure dei Medici non permane più su unità che interagiscono con i Vermi Omega.
        • Corretto un problema per cui potevano apparire dei messaggi d'errore durante l'ingresso nelle partite.
        • Corretto un problema che poteva verificarsi quando più abilità erano usate simultaneamente su una sola unità.
      • Swann
        • Corretto un problema nel progresso dell'abilità Trivellazione.
      • Vorazun
        • L'abilità Richiamo alla morte ora rimuove correttamente gli status negativi e gli effetti dei danni prolungati.
      • Zagara
        • I proiettili dei Lanciabile ora infliggono danni correttamente.
        • Aggiornati diversi tasti di scelta rapida per le Larve.
    • Mappe
      • Catena dell'Ascensione
        • Il Pilone oscuro di Vorazun non richiama più unità sotto gli effetti di intralciamento degli Elementali di Slayn.
      • Opportunità sfumate
        • La Matrice difensiva dei droidi estrattori ora non ha più una barra del tempo.
        • Corretti diversi problemi per cui i droidi estrattori potevano essere presi di mira da abilità non desiderate.
      • Varchi per Korhal
        • Corretto un problema per cui l'IA inviava ondate d'attacco con frequenza troppo elevata.
        • Corretto un problema che poteva verificarsi quando Karax creava solo certe unità per attaccare gli obiettivi della mappa.
      • Questione scottante
        • I lavoratori con dei cristalli ora li lasciano quando vengono teletrasportati da Richiamo alla morte di Vorazun.
      • Lancio del Vuoto
        • Le scorte delle navette nemiche ora sono di dimensioni adeguate.
        • Il biostrato non viene più generato sulle espansioni quando si affrontano nemici zerg.
        • Corretto un problema per cui i nemici cercavano di conquistare le espansioni naturali dei giocatori.
    • Mutageni
      • Le unità sotto il Controllo mentale degli Arconti oscuri non rimangono più permanentemente occultate con il mutageno Ci muoviamo non visti.
      • I Terran infestati generati dai mutageni Epidemia e Infestati viventi ora rilasciano correttamente risorse se uccisi nell'area di Aura di assimilazione di Kerrigan.
      • La penalità di Raggio gravitonico consentita dal mutageno Potenza travolgente ora ha una descrizione corretta.
      • Corretto un problema per cui il mutageno Potenza travolgente poteva rendere disponibili abilità non volute.
      • Le unità eroiche ora sono correttamente impaurite per 5 secondi dal mutageno Paura.
      • Corretto un problema della chat nella schermata di selezione dei Mutageni personalizzati.
      • Schieramento aggressivo non provoca più la comparsa di unità su terreno non calpestabile.

    Interfaccia utente

    • Usare il pulsante Abbandona lega non ripristina più lo status di MMR provvisorio.
    • Corretto un problema con l'orologio di gioco.
    • Corretto un problema per cui il pulsante di iscrizione ai tornei poteva essere abilitato durante le partite di piazzamento.
    • Corretto un problema per cui poteva apparire un messaggio d'errore nella finestra di chat al termine della penalità di silenziamento.
    • Corretto un problema con gli effetti di evidenziazione nella schermata di selezione Campagna.
    • Corretto un problema relativo all'interfaccia delle schermate di aiuto per alcune unità.
    • Corretta la descrizione del pulsante Gioca nella scheda Test quando si è in coda per un'altra partita.
    • Corretto un problema relativo al pulsante Rigioca nella schermata punteggi delle partite Arcade.

    Dinamica di gioco e razze

    • Generale
      • Nei test multigiocatore, le unità ora hanno valori di produzione e uccisione coerenti.
    • Protoss
      • Il Nexus non ha più un contatore di uccisioni.
    • Mappe
      • Corretti problemi relative a ostruzioni del percorso aereo in Zona del Vuoto e New Gettysburg LE.

    Editor

    • Nel modulo Terreni, lo strumento regioni d'illuminazione ora può aggiornare correttamente le impostazioni.
    • Le decorazioni ora rimangono nella posizione in cui si trovano quando sono apportate modifiche in ogni scheda di Proprietà oggetto.
    • Ora è possibile selezionare o deselezionare correttamente gli oggetti passando tra la configurazione di comandi classica e moderna.
    • Corretto un arresto improvviso nel modulo dati che poteva verificarsi modificando una voce in un'altra origine dati.
    • Nel modulo Terreni, gli spazi manipolatore non selezionati ora rimangono attivi dopo aver usato qualsiasi dispositivo manipolatore.
    • Nel modulo Terreni, gli oggetti selezionati nell'elenco oggetti ora possono essere correttamente rinominati.
    • La direzione degli oggetti di terreno ora rimane la stessa anche quando vengono spostati.
    • L'opzione Seleziona tutti simmetrici ora funziona correttamente con lo strumento Oggetto di terreno.
    • Gli oggetti di terreno ora hanno un numero coerente di posizioni uniche quando sono ruotati di 90 gradi in senso orario e antiorario.
    • Gli oggetti di terreno ora ruotano correttamente assieme se la simmetria della mappa è abilitata.
  • Scritto da ,


    Blizzard Entertainment ha scritto


    Agente a rapporto. Il miglior Fantasma del Dominio, Nova Terra, è il nuovo comandante cooperativo. Supportata dalla più avanzata tecnologia terran e dai combattenti meglio addestrati, Nova controlla il campo di battaglia con la velocità e la potenza di un'esplosione nucleare.

    FILOSOFIA DI PROGETTAZIONE

    Pensando a Nova nell'ottica di comandante cooperativo, sapevamo sarebbe dovuta diventare un comandante in campo e avrebbe dovuto anche avere una grande potenza di fuoco. Il tema di Operazioni Segrete ha giocato un ruolo chiave nella progettazione: Fantasmi, testate nucleari, furtività, gadget e un piccolo ma potente esercito di soldati d'élite... Tutto ha contribuito a dar vita a un'atmosfera spionistica.

    Volevamo che Nova potesse influenzare il campo di battaglia da qualunque punto sulla mappa, e le sue abilità globali ricoprono questo ruolo. Le sue abilità sono uniche, perché hanno un costo in minerali e non in energia, e hanno tempi di recupero relativamente brevi. Nova può influenzare la mappa praticamente da qualsiasi posto in qualsiasi momento.

    La base e la produzione di unità di Nova sono semplificate, consentendole di concentrarsi molto di più sul combattimento. Non ci sono Depositi da costruire ed è disponibile una sola struttura di produzione per tipo. In questo modo è possibile sfruttare appieno Nova, le sue abilità e le sue unità scelte.

    STILE DI GIOCO

    Nova è il primo comandante terran controllabile in battaglia. Infligge ingenti danni in breve tempo, ma è anche relativamente fragile e fa affidamento sulla sua capacità di occultarsi e su avanzate tecnologie militari. Come si addice a un membro delle truppe speciali, dispone degli strumenti giusti da utilizzare al momento giusto. Nova dispone di due assetti e può adattarsi a qualsiasi situazione passando da uno all'altro. Può usare la Tuta occultante tattica e i Droidi di sabotaggio per infiltrarsi nella base nemica precedendo l'armata ed eliminare unità e strutture critiche prima dell'attacco vero e proprio, oppure può scegliere di non nascondersi e usare il Fucile Hellfire e assorbire danni grazie alla Tuta a reattore di fase. Il Fucile Hellfire le consente di infliggere ingenti danni ad area e può eliminare molti nemici con pochi punti vita in un solo colpo.

    Nova dispone di meccaniche di base e produzione molto avanzate. La sua armata ha un limite massimo di rifornimenti pari a 100, ma non le servono Depositi. Le strutture richiamano le unità istantaneamente e direttamente sul campo di battaglia. Ricordate, queste unità scelte sono il meglio del meglio e sono molto più potenti della loro versione standard. Dispongono di più vita e sono schierate in piccole squadre.

    Le abilità del Griffin, posizionate nella barra superiore, consentono di intervenire in qualsiasi punto della mappa. Queste abilità hanno un costo in minerali, ma possono fare la differenza tra il successo e la sconfitta. Droide di difesa aiuta a tenere le truppe in vita e consente di aiutare l'alleato in qualsiasi punto. Il Griffin può anche trasportare le unità (comprese quelle dell'alleato). In caso di emergenza, è possibile richiedere un Attacco aereo o rianimare Nova e farla tornare subito a combattere.

    ABILITÀ

    ABILITÀ GLOBALI

    Queste abilità possono essere attivate dalla barra del menu in alto sullo schermo.

    IZAVG0U0HWLQ1476326667302.jpg Droide di difesa
    Protegge le unità alleate con scudi che assorbono danni.

    QD01XUXGFKAT1476326667278.jpg Attacco aereo
    Richiama il Griffin, che dopo un breve ritardo infligge ingenti danni a tutti i bersagli sulla sua traiettoria.

    ZLE0SSF1DFXK1476326667457.jpg Ponte aereo tattico
    Teletrasporta istantaneamente le unità nell'area bersaglio nel punto selezionato.

    4KJTY6QFIH1G1476326667295.jpg Rigenerazione istantanea
    Resuscita all'istante Nova nel punto selezionato. Il costo in risorse dipende dal tempo rimasto.

    ABILITÀ EROICHE

    Queste sono le abilità personali di Nova. Assetto d'assalto si sblocca al livello 3.

    Assetto occultato Assetto d'assalto

    Tuta occultante tattica - Consente a Nova di rimanere perennemente occultata.

    Tuta a reattore di fase - Aumenta la velocità di movimento di Nova, ma rimuove l'Occultamento.

    ESERCITO

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    Marine d'élite

    • Super Stimpack - Cura i Marine d'élite nel tempo e ne aumenta velocità d'attacco e di movimento.

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    Devastatore commando

    • Granate disorientanti - Riduce temporaneamente velocità d'attacco e di movimento dei nemici colpiti dai Devastatori commando.
    • Munizioni elettromagnetiche - Infligge danni ogni 30 secondi all'unità nemica selezionata.

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    Fantasma speciale

    • Tiro di precisione - Infligge ingenti danni da grande distanza all'unità biologica nemica selezionata.
    • Triplo sparo - Tiro di precisione dispone di due colpi aggiuntivi che infliggono danni aggiuntivi.
    • Proiettile elettromagnetico - Infligge danni agli scudi e prosciuga l'energia delle unità nemiche nell'area bersaglio. Le unità occultate sono temporaneamente rivelate.

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    Hellbat scelto

    • Assalto con propulsori verticali - L'Hellbat si scaglia verso le unità terrestri nemiche circostanti, stordendole per breve tempo all'impatto.
    • Pre-iniettori Inferno - Potenzia l'arma, consentendo di infliggere danni aggiuntivi alle unità leggere.

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    Goliath incursore

    • Missili disorientanti - Le unità meccaniche colpite dall'attacco anti-aereo dei Goliath incursori sono stordite e non possono individuare nemici per breve tempo.

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    Carro d'assedio pesante

    • Impiega Mine ragno - Consente di impiegare Mine ragno, che inseguono le unità nemiche che si avvicinano e detonano causando gravi danni ad area.
    • Portata graduale - Estende gradualmente la portata d'attacco dei Carri d'assedio pesanti in Assetto d'assedio fino al limite massimo.

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    Liberatore d'assalto

    • Servocomponenti ottimizzati - Quadruplica la velocità di trasformazione dei Liberatori d'assalto.
    • Artiglieria d'assalto - I Liberatori d'assalto possono attaccare le strutture in Assetto difensore.

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    Banshee occulta

    • Sbarramento missilistico - Infligge danni a tutte le unità terrestri in un'area.
    • Le Banshee occulte sono permanentemente occultate.

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    Raven 2.0

    • Drone riparatore biomeccanico - Schiera un drone che cura le unità biologiche e meccaniche vicine.
    • Torretta elettrica - Schiera una torretta difensiva automatica che danneggia tutte le unità terrestri nemiche in una linea retta.
    • Missile Predator - Impiega un missile che insegue il nemico selezionato infliggendo danni radiali all'impatto.

    PROGRESSIONE

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    Operazioni Segrete

    Nova ha un limite di rifornimenti pari a 100, ma le sue unità e strutture hanno vita aggiuntiva, infliggono danni aggiuntivi e sono immuni agli effetti di stordimento. Le unità addestrate sono schierate immediatamente sul campo di battaglia.

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    Attacco aereo

    Consente di richiamare il Griffin, che sgancia diversi ordigni esplosivi lungo una traiettoria.

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    Assetto d'assalto

    Sblocca l'abilità di passare tra due diversi tipi di equipaggiamento sul campo. Nova ha accesso a differenti abilità e armi in ciascun assetto.

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    Potenziamento scorte: Caserma

    Sblocca i seguenti potenziamenti al Modulo tecnologico della Caserma:

    • Sblocca l'abilità Super Stimpack dei Marine d'élite, che aumenta la loro velocità di movimento e d'attacco curandoli nel tempo.
    • Fornisce ai Devastatori commando un'arma aggiuntiva che attacca il loro bersaglio attuale.

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    Ponte aereo tattico

    Consente di richiamare il Griffin per trasportare rapidamente le unità verso un punto selezionato.

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    Potenziamento scorte: Fabbrica

    Sblocca i seguenti potenziamenti al Modulo tecnologico della Fabbrica:

    • Consente ai Goliath incursori di stordire le unità meccaniche aeree nemiche e di disabilitarne l'individuazione.
    • Estende gradualmente la portata d'attacco dei Carri d'assedio pesanti in Assetto d'assedio.

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    Raffinerie automatizzate

    Le Raffinerie estraggono automaticamente gas vespene senza bisogno di SCV.

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    Potenziamento scorte: Operazioni segrete

    Sblocca al Modulo tecnologico della Caserma un potenziamento che consente ai Fantasmi speciali di esplodere due colpi aggiuntivi usando Tiro di precisione. Sblocca all'Accademia dei Fantasmi un potenziamento che aumenta la rigenerazione vitale di Nova.

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    Attacco nucleare tattico e Illusione olografica

    Sblocca l'abilità Attacco nucleare tattico, che consente a Nova di richiamare una testata nucleare in Assetto occultato. Sblocca l'abilità Illusione olografica, che consente a Nova di creare un clone di se stessa che attacca i nemici in Assetto d'assalto.

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    Potenziamento scorte: Spazioporto

    Sblocca i seguenti potenziamenti al Modulo tecnologico dello Spazioporto:

    • Sblocca l'abilità Sbarramento missilistico delle Banshee occulte, che infligge danni a tutte le unità terrestri in un'area.
    • Aumenta la velocità di trasformazione dei Liberatori d'assalto.

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    Ricerca e sviluppo

    Riduce del 50% il costo e i tempi di ricerca dei potenziamenti.

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    Potenziamento scorte: Raven 2.0

    Sblocca i seguenti potenziamenti al Modulo tecnologico dello Spazioporto:

    • Aumenta l'efficacia dei Droni riparatori biomeccanici dei Raven 2.0 e consente di occultare le unità durante le cure.
    • Consente ai Raven 2.0 di accumulare una carica aggiuntiva per ogni abilità.

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    Arsenale militare

    Aumenta il numero massimo delle cariche di Droide di difesa e ne riduce il tempo di recupero.

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    Potenziamento scorte: Nova

    Sblocca i seguenti potenziamenti all'Accademia dei Fantasmi:

    • Consente a Nova di recuperare il 50% del costo in energia di Tiro di precisione se uccide un'unità.
    • Estende la portata di Esplosione perforante di Nova.

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    Postura di danza

    Riduce di 15 secondi il tempo di recupero di Assetto d'assalto e Assetto occultato. Aumenta l'energia massima di Nova cambiando assetto. Passare in Assetto occultato aumenta momentaneamente i danni, passare in Assetto d'assalto rende momentaneamente invulnerabili.

    STRATEGIE E CONSIGLI

    • Non sottovalutate l'importanza di Droide di difesa. Nelle fasi iniziali della partita, un Droide di difesa e una squadra di Marine d'élite sono sufficienti a respingere un'ondata d'attacco.
    • Nova inizia con un'Accademia dei Fantasmi. Questa struttura contiene le opzioni di ricerca per Nova e consente di schierare Fantasmi speciali fin dalle prime fasi della partita. Ricercare Visore Fantasma consente a Nova di individuare le unità nemiche.
    • Caserma, Fabbrica e Spazioporto schierano le unità direttamente sul campo, ma con costi e tempi di recupero elevati. Cercate di mantenere le unità in vita il più a lungo possibile e scegliete con attenzione la composizione dell'armata più adatta al nemico.
    • Nova è molto potente. Usatela per esplorare l'area e indebolire il nemico prima di inviare l'armata.
    • In Assetto occultato, il Droide di sabotaggio consente di eliminare strutture, individuatori e unità nemiche potenti. Il Droide non può essere individuato da nessun nemico, ma ha un lungo tempo di attivazione che lo rende difficile da usare durante i combattimenti.
    • Al livello 9, Nova sblocca Attacco nucleare tattico in Assetto occultato e Illusione olografica in Assetto d'assalto. I tempi di recupero sono separati e possono essere monitorati dalla scheda comandi senza cambiare assetto.
    • Se Nova muore, Rigenerazione istantanea consente di riportarla subito in vita. Il costo in minerali è proporzionale al tempo che manca alla sua rianimazione.
    • I Raven 2.0 dispongono del Drone riparatore biomeccanico, che consente di curare e riparare le unità alleate. Se accoppiato al Droide di difesa, consente all'armata di Nova di resistere a situazioni che risulterebbero letali per altri.

     

    Nova e la sua squadra sono pronti a scendere in battaglia e possono essere acquistati per 4,99 €. Sia che preferiate affrontare i nemici dalla distanza protetti dall'occultamento o far piovere fuoco dal cielo mentre svuotate i caricatori, Nova è il comandante giusto per voi.

  • Scritto da ,
    Il nuovo comandante, Nova, nelle operazioni cooperative sarà presto disponibile.
    Nel frattempo su twitter appaiono in anteprima delle gif che riguardano una sua abilità, ovvero quella di richiamare la potente astronave Griffin sia per trasportare unità che per bombardare i nemici!


  • Ieri notte Blizzard ha pubblicato un tweet che mostra Nova come Comandante delle Missioni Cooperative e a giudicare dall'attrezzatura non si baserà solamente sull'occultamento.

  • Scritto da ,
    Il pacchetto di missioni di Nova è stato ben recepito dal pubblico che ha gradito molto i contenuti proposti, ma a quanto pare questo non è bastato, al team di sviluppo di Starcraft II, per creare nuovi contenuti di questo genere, magari con altri personaggi. Pare infatti che nel 2017 non saranno rilasciati nuovi pacchetti di missioni inerenti alla storia di Starcraft II e ai suoi personaggi.

    A fare questa clamorosa dichiarazione, ai microfoni di PcGamesN, è stato proprio il capo progettista Matt Morris, che asserisce: "Al momento il team di sviluppo non si sta concentrando su un nuovo pacchetto di missioni da rilasciare nel prossimo anno, bensì ci stiamo lavorando sulle modalità multiplayer e missioni cooperative.
    Anche se i feedback sulle missioni di Nova sono stati abbastanza positivi, il team si sta dedicando prevalentemente sul miglioramento e il rilascio di nuovi contenuti dedicati appunto, al settore competitivo, come ad esempio il nuovo MMR e all'aggiunta di nuovi contenuti nelle missioni cooperative, quali mutazioni personalizzate, nuovi comandanti, ecc.


    Insomma dopo l'ultima parte delle missioni di Nova, che arriverà presumibilmente tra i primi di dicembre e sicuramente la data precisa sarà annunciata durante la BlizzCon di quest'anno, non vedremo nel 2017 nuove missioni legate alla storia di Starcraft II e al suo Universo.

    Fonte: PcGamesN
  • Scritto da ,
    Blizzard ha rilasciato i dettagli della patch 3.7 di Legacy of the Void, sicuramente una delle più corpose in fatto di contenuti e novità. Vediamo quelle più importanti:

    MMR separato per razze
    Una delle feature da sempre più richieste dalla community, l'MMR separato per razze sarà implementato nella prossima patch. Per ulteriori dettagli, ecco il bluepost dedicato.

    Collezioni
    È stata aggiunta una nuova tab al menu principale del gioco, dove verranno raccolte tutte le skin, animazioni e altre aggiunte estetiche che possono essere sbloccate o acquistate.



    Annunciatori
    Proprio nella scheda Collezioni saranno aggiunti anche i nuovi pacchetti vocali, permettendoci di sostituire gli annunciatori classici con personaggi della saga come Raynor, Kerrigan e altri.

    Nuovo Comandate
    Il prossimo comandante disponibile per le missioni cooperative sarà il fantasma del Dominio, Nova. Presto ci sarà un video di presentazione di questo nuovo personaggio e delle sue abilità.


  • In un precedente post da parte del mvp TheSkunk, venivano evidenziate le richieste della comunità di Starcraft II riguardante alcune migliorie da introdurre per migliorare l'esperienza delle Missioni Cooperative. In sintesi:

    • Più comandanti e mappe nuove per le missioni cooperative, dato che le missioni in campagna sono ripetitive e una volta completate a livello brutale non hanno niente da offrire. Per questo molti utenti chiedono sempre mappe nuove con maggiori difficoltà e nuove meccaniche;
    • Obbiettivi bonus randomici nelle missioni;
    • Maggiore caratterizzazione dei comandanti sia per l'estetica, colori ecc, che per la personalizzazione delle abilità (alcune sono uno spreco di punti);
    • Mappe senza limiti di tempo;
    • Possibilità di giocare comandanti in modalità casuale;
    • Il livello di difficoltà Brutale è insufficiente quando il comandante raggiunge il livelli massimi di gioco;
    • Incentivare l'ottenimento di punti XP tramite le proprie abilità e non solo per obbiettivi conquistati;
    • Migliorare gli abbinamenti, ci sono troppi giocatori "sanguisughe" che a livello basso vengono abbinati ad altri giocatori di livello alto e approfittano di questa combinazione per conquistare XP senza impegnarsi;
    • Il bonus in 24 ore causa confusione, rende difficile capire se sei ancora in lizza per ottenere il bonus oppure no, sarebbe meglio un sistema giornaliero;
    • Velocità di gioco andrebbe migliorata, alcune volte è troppo veloce e da livello difficile a brutale l'esperienza diventa frustrante;
    • Condividere i replay delle missioni co-op dopo l'uscita delle Mutazioni personalizzate;
    • Prolungare la schermata dei punteggi per poter discutere con il proprio alleato delle statistiche;
    • Inserire la Modalità Arconte nelle co-op, quindi far giocare 4 giocatori insieme con due comandanti;


    A tal proposito risponde Matt Morris, già designer e progettista in Warcraft III: Reign of Chaos e ora passato alla sezione Starcraft II, si fa avanti sul forum per chiarire alcuni punti sulle missioni cooperative e rispondere a questo elenco di richieste.
    Il feedback sulle missioni cooperative è molto positivo da parte della comunità, ma come sempre l'opinione dell'utenza è molto rilevante, proprio per questo il team di sviluppo sta prendendo molto seriamente tutte le interazioni e consigli che si ricevono dalla comunità

    Ecco alcune risposte in sintesi:

    Livello di difficoltà:
    Con i mutageni personalizzati l'idea era quella di incrementare la difficoltà e la varietà di gioco, si è incrementata la difficoltà per i giocatori più abili.

    Obbiettivi Bonus:
    Non si è voluto sviluppare questa particolarità per due motivi: si voleva ottenere una coda di giocatori ottmale, con obbiettivi bonus e successi individuali si sarebbe creato troppo traffico di gioco, il secondo motivo è che molto probabilmente molti giocatori ottenuta la ricompensa avrebbero abbandonato la partita rovinando l'esperienza di gioco.

    Contenuti Utente
    L'idea della comunità è ottima e l'abbiamo presa in considerazione, bisogna però affrontare gli ostacoli di sviluppo.

    Varietà di gioco
    Siamo alla ricerca di nuove modalità e mappe per una esperienza in co-op variegata e stimolante, la patch 3.1.3 è stata un successo sotto questo punto di vista, ma si può ancora migliorare.

    Personalizzazione delle unità e dei comandanti
    L'idea ci piace, ma vogliamo mantenere l'idea dell'aspetto unico e inconfondibile del comandante senza stravolgerlo troppo. La padronanza del comandante aiuta a colmare la mancanza di personalizzazione di quest'ultimo, tuttavia siamo consapevoli che alcuni preferiscono questo aspetto. Ci stiamo già testando queste personalizzazioni.

    Comandante Casuale
    Questo viene di volta in volta, l'idea di selezionare un comandante casuale sembra divertente, ma si dovrà lavorare ad alcuni problemi di progettazione prima.

    Missioni a Tempo
    La nostra filosofia era quella di creare missioni per poter sconfiggere il nemico entro i 25 minuti per non perdere la partita. Ciò stimola i giocatori a collaborare invece di rinchiudersi nella propria base e fortificarla lentamente. Il limite di tempo spinge i giocatori a cooperare negli attacchi e nelle strategie di difesa rendendo il tutto molto impegnativo e coinvolgente.

    Livello di difficoltà
    Sicuramente sarà incrementato, ma non sotto l'aspetto di un ulteriore livello selezionabile di difficoltà. Un ulteriore livello incrementerebbe le code nel matchmaking e i giocatori tossici aumenterebbero. Un'ipotesi è quella di rinnovare le difficoltà e appianare i livelli ad essi associati. Il livello difficile diventerebbe ancora più arduo e quello brutale davvero impossibile da praticare per giocatori di basso livello.

    Bonus individuali e sfide di Mutazione
    A tal proposito siamo preoccupati che i giocatori si sentano in obbligo di giocare quel determinato comandante per poter sbloccare la ricompensa ogni settimana. Ciò che ci piacerebbe fare è incoraggiare i giocatori con una esperienza bonus senza costrizioni.
    Avete qualche suggerimento che non faccia sentire in obbligo i giocatori di giocare ogni sfida "X" un numero di volte a settimana?
    24 Ore di Bonus creano confusione e siamo d'accordo, lo stiamo sistemando.

    Velocità di Gioco e Matchmaking
    A tal proposito il team è diviso su questo argomento, non abbiamo idea se ciò possa influire negativamente sul gioco, aumentare la velocità di gioco in maniera casuale creerebbe dei problemi ad alcuni giocatori non abituati. Si sta pensando di creare dei "gruppi" dove personalizzare la velocità a piacimento. Il matchmaking rimarrà così!

    Social Feature e comunicazioni
    Aprire un forum apposito per gli sviluppatori è da prendere in considerazione, ci stiamo pensando.
    I replay sono in arrivo nella prossima patch, anche se potrebbe richiedere un po' di tempo lo sviluppo e la correzione di alcuni bug.
    Le Lobby di gioco aperto sono un'idea divertente per poter scatenare la fantasia e il divertimento dei giocatori "Arcade" e creare nuove e divertenti missioni in modalità co-op. Ovviamente ciò non potrà mai essere integrato nel sistema di progressione ( caso per caso), ma ci si potrà divertire con il proprio comandate provando qualcosa di nuovo.

    Di seguito il post originale di Matt Morris

    Matt Morris Developer ha scritto

    Hello everyone! My name is Matt Morris and I am the Lead Co-op Designer on StarCraft II: Legacy of the Void. I’ve been at the company for nearly 20 years now, having started my design career on Warcraft III: Reign of Chaos and then working on World of Warcraft before moving back to the StarCraft team to head up the single-player campaign for StarCraft II.

    The Co-op dev team wants to thank everyone for their support of StarCraft II Co-op Missions! We are very pleased that so many people have been enjoying Legacy of the Void’s newest game mode. Your passion and enthusiasm have exceeded our wildest imagination, so thank you very much!

    Now, this is way overdue, and we apologize for not bringing the Co-op dev team onto the forums sooner to engage with you. Dayvie has been doing this for the Multiplayer audience for a long time now, and we’d like Co-op Missions to have a similar voice. We’ll do our best moving forward to post regularly and discuss what we’re working on. But, more importantly, we want to open a conversation with you about your concerns with this game mode.

    The first thing we want to say is: “we truly are listening.” There have been many, many forum posts about Co-op Missions and we promise that we’re reading them. Please continue to post your thoughts on the missions, commanders, units, abilities, systems, or anything else you want to talk about with Co-op Missions. We’ll be more active in the conversations and will help answer your questions and concerns. 

    The second thing we want to do is give a big shout out to “[SFP] TheSkunk.” It was the“Co-op: Content. Variety, Difficulty & More” post that really pushed us to reach out to you. So thank you, TheSkunk, for putting together that post. Almost everyone on the team was forwarded that post. We all read it, we liked it, and we were already reacting to the feedback internally, but then the StarCraft community team suggested that we open a dialogue with you. That way you can know where we stand with the issues that were presented.

    Since this is our first time discussing Co-op Missions and a wide range of topics have been brought up, we’d like to focus on Patch 3.6 and TheSkunk’s post. We won’t be able to hit all the points today, but we will do our best to cover as much as we can.

    Patch 3.6

    Some very cool and exciting stuff came out last week for Co-op. We have a new commander, Alarak, Highlord of the Tal’darim. We’d love to hear your thoughts on what you’ve seen or played. What do you like about him? What don’t you like about him? Have you seen any issues with Alarak?

    We also launched our newest Co-op Mission, Mist Opportunities. We’re super excited to hear your thoughts on this mission. And on Egon Stetmann!

    We’ve also released a new Co-op Mission game mode! With Custom Mutators, our goal was really to:

    • Increase mission difficulty
    • Add more unique play experiences


    We added some extra difficulty for highly skilled players who enjoy Co-op mode but find it on the easy side. But then, after adding mastery points, things got even easier for larger groups of players. We’d hoped the Weekly Mutation challenge would scratch the extra difficulty itch for people, and for the most part it has. However, players still want more challenges. Hopefully this helps—though, as always, let us know your thoughts. 

    We also made several changes to commanders and missions, and even fixed a bunch of bugs. You can check out all the changes here

    Co-op: Content. Variety, Difficulty & More

    Now let’s chat about TheSkunk’s recent post. We agree with almost everything that was discussed, and were already addressing some of the feedback, so let’s review in greater detail. 

    Content & Variety
    More missions: This was something we identified from the start, and is something we are continuing to discuss, as to how we can get more content out faster. We want more too!

    Achievements per mission: We didn’t go this route for a couple of reasons. We wanted a healthy match queue, so we were worried that too many people would queue for specific missions if we introduced individual mission achievements. We were also concerned with players leaving a mission early—the moment they realized they couldn’t get the mission achievement. This would create a bad experience for your partner. This isn’t to say we don’t want “mission” recognition, it just means right now were not thinking achievements is the right direction . . . we’re still brainstorming ideas.

    User-made content: We think community-created content is a good idea and we’re discussing ways to tackle the hurdles that will need to be tackled in order for this to happen. No promises, but we think this would be a good idea.

    AI Variety: We’re looking into ways we can add mission variety, because we agree that it would make the Co-op experience better. Patch 3.1.3 improved things, but we can do more and we’re looking for ways to make missions feel fresh every time you play.

    Army Customization: We like the idea of co-op customization, but we also want to preserve the core identity of each commander’s unique look and feel. We felt that mastery helps fill this customization need. Also, we are aware of some less desirable mastery options, and we’re currently in the process of testing these changes. 

    Random commander: This comes up from time to time. The idea of queuing up random sounds fun and we want to do it, but we’ll have to work through some design concerns first and can’t say when this will happen. 

    Time-pressured missions: Our original design philosophy was to create a mission that defeats the player at about the 25-minute mark if they do nothing. Players had to collaborate to not allow this to happen, and the AI’s job was to prevent the player from succeeding. Remember that commanders have a lot of power. If we allow players to just sit around and build up their bases, we’d never be able to create a mission that is engaging and challenging. Having that time pressure is what gets players to move out from their defenses and coordinate with their partner.

    XP, Rewards, and Difficulty
    Higher difficulty level: We believe this will happen one way or another. It might not come in the form of an additional difficulty level because we have concerns on our end about creating additional matchmaking queues. Players already become grumpy when matched with someone 2 difficulties lower, and adding an additional difficulty level would result in seeing this happen more frequently.
     

    • A better case scenario would be to do a difficulty revamp and smooth out the difficulty tiers. Meaning Hard would become a bit harder and Brutal a lot harder. We’re concerned that the climb may become too steep when a player moves up in difficulty, so we can’t make any promises.
    • Does Custom Mutators scratch that itch for higher difficulty?


    Individual commander bonus for Mutation Challenges: We’re concerned that players would feel obligated to grind each week with each commander, which could cause some fatigue. What we would love to do is encourage going wide without rewarding Bonus Experience and acknowledge the player for doing so.
     

    • Do you have any suggestions that don’t encourage players to feel like they need to play each challenge “X” number of times each week?


    24-hour Bonus: We agree, this is confusing; we’ll look into it.

    Matchmaking & Game Speed
    Game Speed: Internally, we are divided on this one as there are strong arguments in both directions. Our conclusion is we have no idea who this would impact negatively. We know that passionate co-op fans are vocal and would love to not decrease the game speed when matched with a Hard player. But there’s a very large group of players sitting between Normal and Hard difficulty and changing the game speed now would create a negative experience for some of them.

    • That being said, we are discussing ideas where “Groups” can increase their game speed. But Matchmaking will stay as-is . . . for now.


    Social Features & Communication
    Developer Forum: This post is the start of our plans for ongoing discussion around Co-op. We’re excited to get these conversations going on a regular basis.

    Replays: These are coming soon. We would like to say next patch, but until we start ironing out bugs this potentially could take longer . . . hopefully it won’t take long.

    Open Game Lobby: This ties back to community content. In a perfect world we would love to see an “Arcade”-like lobby for Co-op, and users could create fun missions. We’ll probably never allow these missions in the progression (case by case), but you would have fun opportunities to try something new with your favorite commander.

    Okay, that’s a lot for our first post. We hope we can continue having these conversations going forward. As we forge onward, posts like these will get smaller and more directly focused on the current hot topic in Co-op. We hope what we’ve said resonates with you or at least starts additional conversations. 

    Talk to you soon,
    Matt Morris

  • Scritto da ,
    Un tweet dell'account ufficiale di StarCraft II anuncia che Alarak, e di conseguenza la patch 3.6, sarà attivata la prossima settimana. Qui potete trovare tutte le novità del prossimo aggiornamento.

  • La nuova patch porterà con se il nuovo comandante Alarak e le sue temibili armate. Le abilità e le strategie di gioco suggeriscono un approccio aggressivo, seppur l'eroe risulti fragile sotto certi aspetti. Ecco di seguito tutte le specifiche, cosa ne pensate?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Alarak, Monarca dei Tal'darim, verrà introdotto nelle Missioni cooperative. Annienta i nemici grazie a devastanti abilità e sacrifica i suoi sudditi per raggiungere i propri obiettivi. La sua armata si concentra sul massimizzare i danni e decimare i nemici con brutale efficienza.

    FILOSOFIA DI PROGETTAZIONE

    Quando abbiamo dovuto decidere il nuovo comandante, la scelta è stata chiara. La comunità voleva Alarak, e subito. Sapevamo anche che i giocatori volevano un'unità eroica non zerg, e Alarak sarebbe stato adatto allo scopo. La sua personalità spiccata e il suo enorme potere l'avrebbero reso una presenza importante sul campo di battaglia. Questo ci ha permesso di ricontattare John DeLancie, la voce inglese di Alarak, che non vedevamo l'ora di invitare nuovamente nei nostri studi di registrazione.

    Durante la progettazione di Alarak e della sua armata, volevamo evidenziare la sua natura sinistra e la brutalità dei Tal'darim. Pensiamo che i Supplici e l'abilità Sacrificio di Alarak ci abbiano consentito di farlo.

     

    STILE DI GIOCO

    Alarak è il primo comandante protoss che potrà essere controllato direttamente sul campo di battaglia. Possiede un forte potenziale distruttivo, ma è anche relativamente fragile. La sua debolezza è bilanciata dalla possibilità di attingere alle forze di alleati e nemici. L'abilità passiva Assorbimento di anime rigenera vita e scudi quando un nemico viene ucciso. Inoltre, gli consente di sottrarre le anime degli alleati quando Alarak è in punto di morte, senza tempo di recupero. Alarak sarà l'ULTIMO a rimanere in vita. Qui entrano in gioco i Supplici. Questi robusti servi sono evocati a coppie e formano degli eccellenti scudi di carne. I Supplici sono i seguaci più fedeli di Alarak e i primi a volersi sacrificare. Mantenere un buon numero costante di Supplici è importante per controllare con successo i Tal'darim.

    ABILITÀ

    Alarak è un comandante unico, in quanto possiede sia abilità eroiche sia globali, che possono essere attivate dalla barra in alto sullo schermo.

    VGR81CQ0K9F01473297492358.jpg Carica letale
    Alarak intercetta l'unità nemica selezionata e la colpisce infliggendo danni ingenti.

    1GFW2IPH8DHX1473297492382.jpg Onda distruttiva
    Rilascia un'ampia ondata di forza in una linea retta, infliggendo danni ai nemici sulla traiettoria e respingendoli.

    5TFQTAU8EKQ21473297492475.jpg Potere ampliato
    Alarak aumenta momentaneamente i danni di attacchi e abilità per ogni unità alleata vicina.

    9Z8PV6GXKCLT1473297492505.jpg Sovraccarico strutture
    Potenzia momentaneamente la struttura alleata selezionata, consentendole di attaccare unità aeree e terrestri.

    2M1J03IUI7OA1473297492385.jpg Flotta della Morte
    Evoca una Nave madre Tal'darim e dei Distruttori.

    ESERCITO

    I Tal'darim dispongono di unità diverse rispetto alle forze protoss tradizionali.

    PROGRESSIONE

    Assorbimento di anime

    Alarak rigenera punti vita e scudi quando un'unità biologica nemica viene uccisa. Alarak sottrae vita alle unità alleate vicine quando si trova in punto di morte. Non ha tempo di recupero.

    Sovraccarico

    Sovraccarico strutture fornisce anche una barriera che assorbe i danni.

    Tattiche aggressive

    Estende la portata di Carica letale di Alarak e ne riduce il tempo di recupero.

    Potenziamento scorte: Concilio della Morte

    Sblocca i seguenti potenziamenti al Concilio della Morte:

    • I Supplici ottengono scudi aggiuntivi.
    • Consente ai Carnefici di diventare temporaneamente invulnerabili dopo aver subito danni.

    Potere ampliato

    Sblocca l'abilità Potere ampliato di Alarak, che aumenta i danni di attacchi e abilità per ogni unità alleata vicina.

    Potenziamento scorte: Laboratorio robotico

    Sblocca i seguenti potenziamenti al Laboratorio robotico:

    • Estende l'area d'attacco dei Pretoriani.
    • Aumenta la velocità d'attacco dei Ciclopi.

    Eruzione elettrica

    Sacrificare un Supplice fa sì che la successiva Carica letale di Alarak infligga anche danni ai nemici vicini al bersaglio principale.

    Nuova unità: Ascendente

    Potente maestro psionico. Può usare Sfera psionica, Esplosione mentale e Sacrificio.

    Potenziamento scorte: Atomizzatore

    Sblocca i seguenti potenziamenti al Centro cibernetico:

    • Aumenta il bonus ai danni di Aggancia bersaglio.
    • Estende il raggio di Visione collettiva e la portata di Aggancia bersaglio e Campo di forza.

    Flotta della Morte

    Consente di richiamare una Nave madre e una schiera di Distruttori con vita a tempo.

    Dominazione

    Gli attacchi di Alarak infliggono danni ad area finché Potere ampliato è attivo.

    Potenziamento scorte: Ascendente

     Sblocca i seguenti potenziamenti agli Archivi degli Ascendenti:

    • Aumenta la distanza percorribile di Sfera psionica.
    • Sacrificio fornisce agli Ascendenti un aumento cumulabile permanente a danni delle abilità e scudi.

    Cieli infuocati

    Sblocca l'abilità Lancia termica della Nave madre e richiamare la Flotta della Morte evoca Distruttori aggiuntivi.

    Potenziamento scorte: Alarak

    Sblocca i seguenti potenziamenti alla Forgia:

    • Consente agli attacchi base di Alarak di stordire i nemici e rallentare le unità eroiche.
    • Aumenta la distanza di respinta di Onda distruttiva.

    Ira del Monarca

    Riduce il tempo di recupero di Carica letale e di Onda distruttiva per ogni Supplice sacrificato.

    STRATEGIE E CONSIGLI

    • Nelle fasi iniziali, Sovraccarico strutture consente di difendersi dalle prime ondate d'attacco e concentrarsi sulla creazione di una forte economia. Può anche essere utile per aiutare i vostri patetici alleati.
    • Alarak uccide le proprie unità per rimanere in vita, per cui tenete d'occhio come se la passa. Se si caccia nei guai, sarà l'armata a pagarne il prezzo finale.
    • I Supplici sono molto importanti nella formazione dell'armata. Hanno molta vita e scudi a un costo relativamente basso, e si sacrificheranno sempre per primi per salvare Alarak. Assicuratevi di disporre sempre di un numero adeguato di Supplici per evitare di perdere unità di grande valore come Pretoriani e Ciclopi.
    • Gli Atomizzatori sono gli individuatori mobili di Alarak. Dispongono anche di un potenziamento che consente loro di rimanere permanentemente occultati. Oltre a fornire individuazione, possono potenziare l'armata e penalizzare singoli bersagli nemici. Non sottovalutateli.
    • Potere ampliato di Alarak ha un tempo di recupero breve. Sfruttatelo al massimo per schiacciare il nemico prima di perdere troppe unità. Anche l'armata del vostro alleato potenzierà Alarak, per cui state vicini e questa abilità saprà favorirvi.
    • La Nave madre della Flotta della Morte può teletrasportarsi e attaccare diverse posizioni in successione. È possibile sfruttare questa abilità per aiutare un alleato o togliersi da una brutta situazione.
    • I Prismi bellici sono importanti per continuare a inviare rinforzi sul campo di battaglia. Senza di essi, potreste trovarvi senza Supplici nel mezzo di uno scontro ed essere costretti alla ritirata.
    • Alarak preferisce combattere a terra, per cui non ha bisogno di Portali stellari. Quando affrontate un nemico che dispone di unità aeree, assicuratevi di avere la giusta composizione dell'armata. Una combinazione di Carnefici e Ciclopi potenziati, insieme all'abilità Onda distruttiva di Alarak, può gestire sia grandi numeri di piccole unità che singoli bersagli più potenti.

     

    Alarak si unirà allo scontro nella patch 3.6 e può essere sbloccato per 4,99 €. Considerate le incredibili sfide offerte dai Mutageni personalizzati, siamo sicuri che il Monarca sarà un'aggiunta utile alla vostra collezione di comandanti.   



  • Scritto da ,
    In questa patch 3.6 ci sarà anche una rivoluzione per quanto riguarda le missioni cooperative e i mutageni. Infatti sarà inserito il livello di mutageni personalizzati, dove si potranno scegliere fino a dieci mutageni differenti per il proprio eroe.
    Ecco nel dettaglio cosa potremo fare:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Sin dall'uscita delle mutazioni settimanali, avete dovuto affrontare intense missioni che avrebbero messo in difficoltà anche i giocatori più abili. Siete sopravvissuti a lava, tempeste di ghiaccio, attacchi nucleari e raggi laser, ma oggi vi mostreremo una nuova funzione che porterà le mutazioni a un nuovo livello: i mutageni personalizzati.

    Nella Patch 3.6, voi e un alleato avrete la possibilità di creare le vostre mutazioni personalizzate da utilizzare in qualsiasi missione cooperativa. A differenza delle mutazioni settimanali, potrete applicare fino a dieci mutageni differenti per ogni singola missione. Immaginate la mutazione settimanale più difficile che abbiate dovuto mai affrontare e immaginate di aggiungere altre sette sfide aggiuntive ancora più estenuanti. Alcune di queste combinazioni saranno probabilmente impossibili da superare, ma sappiamo che la cosa non vi impedirà di provarci.

    Troverete i mutageni personalizzati nel menu delle missioni cooperative, vicino alle missioni normali e alle mutazioni settimanali. Vi servirà un comandante di livello 5 o superiore, così come di un coraggioso alleato che vi aiuti in combattimento, dal momento che essere in gruppo è un requisito per poter accedere ai mutageni personalizzati. Abbiamo aggiunto un canale di chat cooperativo nel quale sarete invitati durante le missioni cooperative per trovare con più facilità un compagno di avventure.

    Una volta scelta la missione e la difficoltà, entrambi i giocatori avranno a disposizione un elenco di possibili mutageni. Al capogruppo spetta la decisione finale sui mutageni da scegliere, ma il compagno di squadra può fare suggerimenti semplicemente cliccando sul mutageno che preferisce. Scegliete con cura, o potreste pentirvene! Potete anche selezionare "casuale" su tutti e dieci i mutageni e lasciare che sia il destino a decidere per voi. Guadagnerete la stessa quantità di esperienza come in una normale missione cooperativa, quindi assicuratevi di essere all'altezza della sfida.

    Avrete accesso a quasi tutti i mutageni che sono stati pubblicati sin dal lancio delle mutazioni settimanali. In futuro ne implementeremo molti altri, in concomitanza con l'uscita delle nuove mutazioni settimanali. Tutto questo vi metterà a disposizione nuovi metodi per mettere alla prova le vostre abilità.

    Ecco un elenco completo dei mutageni disponibili:


    Siamo davvero eccitati dall'idea di vedere quali folli combinazioni la comunità riuscirà a ideare. Proprio per questo, abbiamo organizzato un concorso a tema per premiare le idee migliori. Buona fortuna, comandanti!

  • Come tutti sanno le Mutazioni settimanali forniscono un livello di sfida maggiore rispetto alla semplice partita cooperativa, così Blizzard annuncia un concorso per creare la propria sfida Mutagene personalizzata. Ecco come partecipare:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Legacy of the Void ha introdotto le Missioni cooperative, in cui due giocatori possono unire le forze e affrontare intense missioni simili alla campagna. In seguito, abbiamo aggiunto maggiori contenuti con Livelli di Maestria, Mutageni e Mutazioni settimanali. Le Mutazioni settimanali hanno aumentato il livello di sfida delle Missioni cooperative creando condizioni di gioco stimolanti, che comprendono eruzioni di lava e nemici invisibili. Ora chiediamo alla comunità di creare le proprie sfide impossibili nel concorso di creazione Mutazioni.

    COME PARTECIPARE

     

    Ecco come partecipare: pubblicate la vostra idea sul forum italiano con "[Concorso Mutageni]" nel titolo. Nel post, elencate i Mutageni inclusi e il loro funzionamento.

    Ecco l'elenco dei contenuti che il vostro post dovrà avere, e qualche condizione aggiuntiva:

    • I partecipanti devono creare un post nel forum italiano illustrando la Mutazione proposta.
    • Il titolo del topic deve iniziare con: [Concorso Mutageni], per esempio "[Concorso Mutageni] Oblio Express".
    • Il corpo del post deve includere i dettagli della Mutazione, come segue:
      • Nome e descrizione dei Mutageni.
        • Deve includere da 1 a 3 Mutageni.
        • I partecipanti possono usare i Mutageni esistenti o crearne di nuovi.
      • Una breve descrizione della dinamica della Mutazione.
        • Che cosa rende la vostra Mutazione unica e stimolante?
      • La Mutazione deve avvenire su una Missione cooperativa esistente:
        • Congegni contesi
        • Catena dell'Ascensione
        • Vuoto abominevole
        • Lancio del Vuoto
        • Tempio del passato
        • Oblio Express
        • Questione scottante
        • Varchi per Korhal
    • Una sola iscrizione per persona. Verranno considerate solo le iscrizioni in inglese.
    • L'iscrizione non verrà valutata fino al termine del periodo di iscrizione. Le modifiche apportate al post dopo il momento di scadenza non sono valide e provocano la squalifica.
    • A questo link trovate tutto il regolamento in inglese.

     

    SCADENZE E FORMATO

    Avete due settimane di tempo per inviare la vostra Mutazione, per cui assicuratevi di averlo fatto entro il 15 settembre. Dopo che le avremo ricevute, esamineremo tutti i post e sceglieremo i cinque più entusiasmanti. Il 20 settembre sveleremo i finalisti e poi voi, la comunità di StarCraft II, voterete quello che preferite. La proposta più votata sarà la vincitrice e diventerà una delle prossime Mutazioni settimanali di StarCraft II. La persona responsabile della sua creazione sarà citata nella descrizione, per riconoscere le sue abilità di progettazione di gioco.


    Non vediamo l'ora di ricevere le vostre proposte. Il regolamento completo è disponibile qui, assicuratevi di consultarlo se avete altre domande. Buona fortuna!

  • Scritto da ,
    Con la prossima patch sarà disponibile la nuova mappa Opportunità Sfumate dove verrà inserita una nuova meccanica di gioco, ovvero la "scorta" delle unità alleate.
    L'ambientazione è Bel'Shir e farà la sua comparsa anche Egon Stetmann, il nostro giovane scienziato di Wings of Liberty.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Opportunità sfumate vi dà il benvenuto in un'esperienza cooperativa come mai ne avete viste prima d'ora, non soltanto perché si concentra sulla meccanica "scorta" (che non avevamo mai implementato nelle missioni cooperative), ma anche perché la mappa mette in mostra un nuovo lato di un personaggio storico: Egon Stetmann.

    Dopo averla provata di persona più volte, ci siamo seduti al tavolo con il progettista di mappe Richard Washburn per parlare dell'esperienza di gioco offerta da Opportunità sfumate (e che esperienza!). Richard ci ha descritto brevemente la mappa come "Una divertente avventura nella giungla. Un nuovo tipo di mappa con una svolta cooperativa della collaudata meccanica di scorta, a cui si aggiunge tanta personalità." A differenza di molte delle nostre mappe cooperative, che hanno un'ambientazione molto seria e drammatica, Opportunità sfumate offre in contrasto una cornice nuova e rinfrescante, grondante di divertimento e servita su un piatto di follia psichedelica, con un contorno di obiettivi agrodolci che siamo sicuri apprezzerete.

    Ora parliamo dei particolari!


    Benvenuti a "Opportunità sfumate"

    Opportunità sfumate è ambientata su Bel'Shir e vi vedrà in compagnia di niente meno che Egon Stetmann in persona, direttamente dalla campagna di Wings of Liberty. L'unico problema è che... è passato molto tempo dall'ultima volta che abbiamo visto Egon, e le cose sono cambiate notevolmente.

    Prima degli eventi di Heart of the Swarm, Stetmann prese parte a una spedizione di ricerca su Bel'Shir. Mentre si trovava lì, gli equilibri politici cambiarono notevolmente, così Stetmann e la sua spedizione furono dimenticati. L'isolamento totale può avere effetti devastanti su un uomo, e l'esposizione a lungo termine al terrazine non ha fatto che peggiorare le cose. Gli effetti potevano essere... e sono stati piuttosto drastici sul nostro povero amico.

     

     

    Sì, sappiamo che può sembrare un po' pazzo. In verità, è due volte più pazzo di quanto sembri.

    Ora parliamo di cosa vi chiederà di fare: proteggere i suoi "piccoli". Durante il suo periodo su Bel'Shir, Stetmann è diventato estremamente bravo nell'accumulare terrazine grazie alla creazione di amici robotici chiamati "Droidi estrattori". Questi raccoglitori rappresentano tutto ciò che è rimasto a Stetmann in questo mondo (eccetto il mondo stesso, con cui è solito discutere in molte occasioni e che considera suo grande amico), quindi dovrete proteggerli con ogni mezzo disponibile mentre eseguono il compito per cui sono stati creati: raccogliere il terrazine.

    La meccanica di scorta è piuttosto lineare: dovrete semplicemente proteggere i droidi di Stetmann. Richard, però, ci tiene a precisare che la missione non è così semplice come possa sembrare: "Per tenere alto il livello di sfida, abbiamo dato ai nemici un sacco di modi per attaccarvi, più di qualsiasi altra missione cooperativa, così da spingere i giocatori a rimanere sempre all'erta come mai prima d'ora."

    Ciò nonostante, per assicurare che i giocatori abbiano il tempo di reagire, Richard ci ha detto che sebbene i droidi di Stetmann abbiano pochi punti vita, possono attivare una Matrice difensiva per proteggersi dagli attacchi per un breve periodo di tempo. Richard (o Stetmann?) li ha anche equipaggiati con armi, ma risultano poco efficaci, proprio come vi aspettereste da un'arma installata su un "Droide estrattore". Non fate troppo conto su di esse.

    Come se i droidi e la follia di Stetmann non fossero elementi sufficienti di cui preoccuparsi in Opportunità sfumate, c'è anche un disastro ecologico in atto negli angoli della mappa, dove potrete provare ad aiutare Bel'Shir stesso... se ne avrete tempo.


    Ci auguriamo che vi divertiate a giocare "Opportunità sfumate" tanto quanto ci siamo divertiti noi a crearla. Questa è la prima mappa cooperativa di Richard, quindi non dimenticatevi di farci sapere cosa ne pensate!

    Potete esprimere le vostre opinioni a riguardo nei commenti qui sotto, sulla nostra pagina Facebook o su Twitter! Come sempre, vi chiediamo di discutere di questa mappa, di altre mappe o delle missioni cooperative in generale anche sui nostri forum.

    Grazie ancora. Speriamo che la nuova mappa "Opportunità sfumate" sia di vostro gradimento!

     

  • Nel video di presentazione è stato annunciato il nuovo comandante per le missioni cooperative di Starcraft II: Legacy of the Void ovvero Alarak, oltre ad una nuova missione Cooperativa chiamata "Miss Opportunity".

  • Sono state aggiunte nuove emoticon oltre alla nuova mappa nelle missioni cooperative, i comandanti Raynor e Abathur hanno subito delle piccole correzioni.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch 3.3.2 di StarCraft II: Legacy of the Void

    GENERALE

    • Sono state aggiunte nuove emoticon gratuite a StarCraft II.

    MISSIONI COOPERATIVE

    • È stata aggiunta una nuova mappa alle missioni cooperative: Questione scottante.
      • I lavoratori devono affrettarsi a portare i cristalli allo Stabilizzatore ambientale. Attenzione: bisogna evitare le ondate di magma! La situazione può... scaldarsi in fretta.
      • Questa mappa è disponibile per tutti i giocatori, compresi i possessori della sola Edizione introduttiva.
      • Ulteriori informazioni su questa nuova mappa sono disponibili sul nostro blog.
    • Un nuovo ritratto di Abathur è stato aggiunto per il completamento dell'impresa "Maestro dell'evoluzione".
    • Il nome della mutazione settimanale ora viene mostrato nella schermata di caricamento invece che sul nome della mappa.
    • Ora è possibile usare fino a 30 punti Maestria in una singola categoria di Maestria.
    • Comandanti
      • Raynor
        • Maestria: i Medici curano un secondo bersaglio vicino di una percentuale delle cure principali.
          • Aumentato del 3% per livello, invece che del 2%.
      • Abathur
        • Rimarginazione
          • Quest'abilità ora funziona su tutta la mappa, invece che solo su una zona bersaglio.
          • Tempo di recupero base aumentato a 150 secondi.
            • Il potenziamento Rimarginazione migliorata ne riduce il tempo di recupero a 120 secondi.
        • Potenziamento delle Regine nella Camera evolutiva
          • La descrizione ora dichiara correttamente che aumenta di 10 la quantità delle cure.
        • Le dimensioni dell'Ospite dello Sciame sono state ridotte del 10% per migliorarne il percorso e la mobilità.

     

    CORREZIONE DEI PROBLEMI

     

    Generale

    • Risolto un problema per il quale il rumore dell'arma contro le unità di terra del Liberatore poteva non sentirsi dopo aver sbloccato il potenziamento Balistica avanzata.
    • Risolto un problema per il quale gli osservatori non potevano vedere il timer di stallo.
    • Risolto un problema per il quale un giocatore non poteva tornare alla lobby dopo l'inizio del conto alla rovescia per l'avvio della partita.
    • Risolto un problema per il quale l'impresa di Maestria "Accesso illimitato" poteva occasionalmente non venire assegnata correttamente.
    • Risolto un problema per il quale abbandonare anticipatamente una partita a squadre classificata poteva azzerare visivamente le statistiche della mappa.
    • Risolto un problema per il quale il colore del testo del "ping" non corrispondeva al colore personalizzato scelto per gli alleati.
    • Risolto un problema per il quale caricare alcune missioni della campagna attraverso l'Archivio poteva portare a una schermata nera.

     

    Missioni cooperative

    • Sono stati corretti diversi errori in alcune descrizioni.
    • Risolto un problema per il quale non veniva correttamente tenuta traccia delle sfide di mutazione settimanale.
    • Risolto un problema per il quale la Maestria di Accelerazione dimensionale di Artanis conferiva troppa velocità d'attacco.
    • Risolto un problema per il quale il Raggio purificatore di Karax poteva venire erroneamente eliminato o influenzato dagli obiettivi della mappa.
    • Risolto un problema per il quale Custode, Rete Nydus e Ospite dello Sciame non venivano mostrati nell'elenco delle unità di Abathur.
    • Risolto un problema per il quale il Guscio guardiano di Artanis poteva subire danni dopo l'attivazione dell'abilità.
    • Risolto un problema per il quale le descrizioni di stato dei lavoratori potevano occasionalmente non aggiornarsi correttamente.
    • Risolto un problema per il quale il modello dell'Idralisca nell'elenco delle unità di Kerrigan non si aggiornava correttamente dopo il potenziamento del quinto livello.
    • Risolto un problema per il quale l'abilità Rapimento della Vipera non applicava un'icona della penalità.
    • Risolto un problema per il quale l'abilità Rapimento della Vipera ignorava l'abilità passiva Frenesia dell'Ultralisca.
    • Risolto un problema per il quale i bozzoli che assorbivano biomassa non la trasferivano correttamente all'unità generata.
    • Risolto un problema per il quale la barra vitale della Brutalisca poteva sovrapporsi all'unità.
    • Risolto un problema per il quale i bozzoli di Brutalisca e Leviatano ignoravano gli effetti di stato.
    • Risolto un problema per il quale il mutageno Tromba d'aria poteva occasionalmente bloccare irrimediabilmente le unità.

     

    Interfaccia utente

    • Risolto un problema per il quale le informazioni della classifica nella schermata multigiocatore non venivano aggiornate correttamente.
    • Risolto un problema per il quale le statistiche delle mappe potevano venire mostrate erroneamente nell'interfaccia delle preferenze della mappa.
    • Risolto un problema per il quale l'interfaccia degli osservatori 2.2 delle WCS poteva occasionalmente mostrare l'errato conteggio di rifornimenti per gli eserciti zerg.

     

     

     

     

  • Scritto da ,
    È stata annunciata la nuova missione cooperativa, "Questione Scottante", la prima nel suo genere. Derivata direttamente da una delle missioni di Wings of Liberty, questa missione sarà la prima denominata di raccolta, con tanto di Donny Vermillion come assistente. Vediamo tutti i dettagli.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Questa mappa presenta l'ex annunciatore della UNN Donny Vermillion come inviato, recentemente riabilitato dopo l'incidente con il burro d'arachidi.

    Oltre al nuovo annunciatore, questa mappa presenta anche una meccanica della lava basata sulla missione "Il giardino del diavolo" di Wings of Liberty. Simile alle altre missioni cooperative basate sulle mappe per giocatore singolo, "Questione scottante" presenta una morfologia e delle meccaniche totalmente nuove rispetto alla mappa alla quale è ispirata.

    Abbiamo fatto quattro chiacchiere con il progettista di gioco Adam Levy sull'adattamento della mappa originale per le missioni cooperative. Continuate a leggere per i dettagli.


    D: Per cominciare, puoi fornirci una panoramica sulla mappa e sulle sue particolarità?

    R: Certo. Tanto per cominciare, questa è la prima mappa cooperativa a presentare una meccanica di raccolta, nella quale i lavoratori devono raccogliere rapidamente del materiale per riportarlo alla base. Il secondo aspetto nuovo è la lava, che spinge i giocatori a prendere decisioni rapide e gestire le unità con il cambiamento del livello della lava.

    Lava-Gif.gif

    D: Che considerazioni hai dovuto fare per adattare la mappa originale alle missioni cooperative?

    R: Nella mappa originale bisognava raccogliere una quantità definita di risorse prima dell'I.A. Si trattava di una mappa terran, quindi c'erano molti minerali sul terreno ed era possibile sollevare e spostare il Centro di Comando quando la lava era attiva.

    I protoss e gli zerg non possono approfittare di questa meccanica, quindi abbiamo adattato la mappa per avere un mix di dislivelli, invece che un terreno piatto. Volevamo che i lavoratori dovessero comunque raccogliere materiale, perché riteniamo che si tratti di uno degli aspetti più divertenti di questa mappa. Abbiamo solo rimosso gli elementi di gioco che costringevano a usare il proprio tempo per raccogliere le risorse.

     

    D: Quindi c'è una meccanica di raccolta, ma non si passa del tempo a raccogliere risorse?

    R: Esatto. In questa mappa, i lavoratori raccoglieranno cristalli di xenon mentre le altre unità li proteggeranno. Diversamente dai minerali, i cristalli di xenon possono essere raccolti immediatamente, senza dover aspettare.

    Oltre ai cambiamenti ai cristalli di xenon, il nuovo obiettivo di questa mappa è raccogliere 20 cristalli prima che il pianeta esploda. Il tempo restante prima di questo infausto evento aumenta ogni volta che raccogliete un cristallo. L'obiettivo bonus è sconfiggere un mostro di lava disponibile solo quando il livello di magma è alto.

    Bonus-Monster-Gif.gif

    D: Ci sono stati altri cambiamenti alla mappa, oltre alle meccaniche?

    R: La grafica è leggermente diversa, perché l'azione si svolge su un altro pianeta, chiamato Viridium Prime. È un mondo abitato con una morfologia completamente diversa rispetto all'originale. Abbiamo adattato la mappa originale per accogliere un giocatore in più.

    StarCraft_Devils_PlaygroundStarCraft_Vermillion_Problem 

    La mappa Il giardino del diavolo (a sinistra) è stata l'ispirazione che ci ha portato a Questione scottante (a destra)

    D: Infine, dobbiamo proprio chiedertelo: cosa vi ha spinto a usare Donny Vermillion come presentatore?

    R: Semplice: qualcuno l'ha suggerito, ci abbiamo provato e ha funzionato piuttosto bene!


    Un grazie ad Adam per averci dedicato il suo tempo e averci spiegato l'elaborazione di questa mappa! Come già detto, abbiamo intenzione di pubblicarla per tutti i giocatori con una delle prossime patch.

    Ora che avete letto di cosa si tratta, avete delle domande su questa mappa? Siete pronti per il ritorno di Donny Vermillion? Anche a voi piace il burro d'arachidi? E la lava?

    Fateci sapere cosa ne pensate nei commenti qui sotto. Ci vediamo alla prossima. Nel frattempo. GLHF nel settore Koprulu!

  • Con la nuova patch 3.3 arriverà anche il nuovo comandante per le missioni cooperative: Abathur, ed è possibile acquistarlo al prezzo di 4,99 €.
    Leggiamo insieme tutte le novità riguardanti il nuovo comandate.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    In qualità di maestro dell'evoluzione degli zerg, Abathur è alla costante ricerca di nuove essenze per raggiungere la perfezione. Dopo aver servito gli zerg per eoni, è giunto il momento per Abathur di occupare una posizione più importante all'interno di StarCraft II e diventare un comandante delle missioni cooperative.

    Con Abathur vogliamo proporre un comandante dedicato a chi vuole giocare gli zerg senza doversi affidare a un'unità eroica sul campo di battaglia. Inoltre, volevamo assicurarci di aver mantenuto integro l'immaginario per il quale Abathur è così ben conosciuto.

    Per farlo, abbiamo dato ad Abathur abilità e potenziamenti che aumentano la forza delle sue unità schierate sul campo. Inoltre, abbiamo aggiunto una meccanica evolutiva completamente nuova disponibile esclusivamente per Abathur. Abathur può usare la biomassa rilasciata dai nemici caduti per infondere nuove essenze nelle sue unità, rendendole più potenti. Grazie a questa perenne ricerca della perfezione, Abathur avrà accesso alle unità più potenti mai viste nelle missioni cooperative, con le quali potrete seminare il caos ovunque lo riterrete necessario.

    Comandante Abathur

    Abilità

     

    Le abilità primarie di Abathur sostengono le sue unità in battaglia grazie a effetti devastanti e cure.

    LCBQQ5DF6HRO1462919364024.jpg Nidi tossici
    Mine esplosive nascoste che danneggiano i nemici che le calpestano.

    2C0DTPX3EPCG1462919363940.jpg Rimarginazione
    Cura istantaneamente tutte le unità alleate nell'area bersaglio, applicando loro anche una cura periodica. Funziona su tutti i tipi di unità, inclusi gli edifici.

     

     


    Le abilità di Abathur sono estremamente potenti e vengono completate dalla meccanica che consente alle unità di diventare progressivamente più potenti man mano che sconfiggono quelle nemiche.

    Evoluzione

    La perenne ricerca della perfezione di Abathur rende le sue unità più potenti con la progressiva raccolta delle essenze dei nemici sconfitti. Giocando con Abathur, ogni volta che un nemico viene abbattuto, rilascia sul campo di battaglia una certa quantità di biomassa. Questa può essere raccolta dalle altre unità, che mutano d'aspetto e diventano più potenti.

    Quando un'unità raggiunge 100 accumuli di biomassa, si evolve in modo definitivo: le unità di terra diventano enormi Brutalische molto resistenti e dotate di un attacco ad area frontale, mentre le unità aeree diventano terrificanti Leviatani coperti di tentacoli che devastano ogni cosa con cui entrano in contatto.

    Leviathan GIF (Lightbox)

    Brutalisk GIF (Lightbox)

    Con il progredire del livello di Abathur, le unità diventano sempre più potenti, fino a ottenere un Simbionte che attacca i nemici e protegge l'ospite con un carapace in grado di assorbire i danni.

    Unità

    Come succede per gli altri comandanti, anche Abathur ha accesso a una serie di unità uniche:

    • Blatta
    • Laceratore
    • Brutalisca
    • Guardiano
    • Regina dello Sciame
    • Leviatano
    • Vipera
    • Mutalisca
    • Divoratore

     

    Progressione

     

    Raccoglitore di biomassa: le unità di Abathur ottengono bonus a vita, velocità d'attacco e rigenerazione di energia raccogliendo biomassa dai nemici caduti. Le Blatte non hanno costo in gas. La frequenza di generazione delle Larve è aumentata.

     

    Evoluzione definitiva: le unità terrestri con 100 accumuli di biomassa possono trasformarsi in Brutalische. Le unità aeree con 100 accumuli di biomassa possono trasformarsi in Leviatani.

    Nidi virali: i nemici danneggiati dai Nidi tossici rilasciano il 100% di biomassa aggiuntiva. I Nidi tossici non possono essere colpiti dai nemici.

     Potenziamento scorte: Colonia di Blatte: sblocca i seguenti potenziamenti alla Colonia di Blatte:

    • Aumenta di 3 la corazza delle Blatte quando la vita scende sotto il 50%.
    • Aumenta di 20 i danni di Bile corrosiva dei Laceratori.

    Rimarginazione migliorata: rimarginazione può accumulare 2 cariche e il suo tempo di recupero è ridotto di 30 secondi.

    Potenziamento scorte: Camera evolutiva: sblocca i seguenti potenziamenti alla Camera evolutiva:

    • Consente a Vivai, Tane e Alveari di generare due Regine contemporaneamente.
    • Aumenta di 10 le cure di Trasfusione rapida della Regina dello Sciame e consente all'abilità di curare le unità biologiche e meccaniche.

    Recupero di biomassa: quando vengono uccise, le unità hanno il 50% di probabilità di rilasciare tutta la biomassa raccolta.

    Nuova unità: Vipera: unità tattica volante. Capace di alterare le condizioni sul campo di battaglia. Può usare le abilità Parassita esplosivo, Consunzione, Coltre accecante e Rapimento.

    Potenziamento scorte: Fossa d'infestazione: sblocca i seguenti potenziamenti alla Fossa d'infestazione:

    • Sblocca l'abilità Rintanamento profondo dell'Ospite dello Sciame, che consente di rintanarsi rapidamente, spostandosi nel punto selezionato.
    • Sblocca l'abilità Barbigli paralizzanti della Vipera, che aumenta la durata dello stordimento di Rapimento.

    Simbionte: Brutalische e Leviatani ottengono un Simbionte che li segue, attaccando i nemici e proteggendo l'ospite con Carapace.

     Potenziamento scorte: Pinnacolo: sblocca i seguenti potenziamenti al Pinnacolo e al Pinnacolo maggiore:

    • Estende la portata d'attacco dei Guardiani.
    • Consente agli attacchi dei Divoratori di infliggere danni ad area.
    • Potenzia gli attacchi delle Mutalische, infliggendo il 100% di danni aggiuntivi alle unità corazzate.

    Potenziale mutageno: riduce del 50% il costo in risorse e il tempo di generazione di Laceratori, Guardiani e Divoratori.

    Inoculazione di Locuste: le unità nemiche hanno una probabilità di generare Locuste alleate alla morte.

    Evoluzione Blatta: Vile: potenzia le Blatte di Abathur nel ceppo di Vile.

    • Unità d'assalto. Si rigenera rapidamente mentre è rintanata. I suoi attacchi indeboliscono il bersaglio, riducendone la velocità d'attacco e di movimento.

     Sottrazione biotica: le unità di Abathur rigenerano punti vita pari all'1% dei danni inflitti per ogni accumulo di biomassa in loro possesso.


    Strategie e consigli

    Nelle prime fasi della partita è fondamentale affidarsi ai Nidi tossici per la difesa, consentendo di iniziare la produzione con il piede giusto. Una volta che avrete alcune unità, sarà bene dedicare tutta la biomassa raccolta a una sola di esse, perché evolva il prima possibile. Cercate l'unità più grande della vostra armata, selezionatela e fatele raccogliere tutta la biomassa che trovate. In generale, gli effetti di questa meccanica sono più efficaci se riuscirete a convogliare la raccolta di biomassa su poche unità selezionate, facendo così in modo che si evolvano in potenti Brutalische e Leviatani al più presto.

    Con il proseguire della partita, la quantità totale di biomassa a disposizione del vostro esercito aumenterà esponenzialmente se riuscirete a tenere in vita le vostre unità. Create delle Regine dello Sciame e usate Trasfusione rapida per curarle e far sì che non perdano la biomassa raccolta. La presenza di Abathur sul campo di battaglia non è così evidente come quella degli altri comandanti, ma alla fine le Brutalische e gli Ospiti dello Sciame potranno usare Rintanamento profondo per riposizionarsi, aiutare gli alleati in pericolo o conquistare obiettivi sensibili, mentre i Nidi tossici potenziano le difese laddove necessario.

    In generale, Abathur ha molte abilità di supporto e, con una gestione oculata, può diventare un comandante estremamente potente nelle fasi avanzate della partita. La tipologia così specifica di unità a sua disposizione gli permette di aver accesso a opzioni antiaeree uniche, come Laceratori, Regine dello Sciame, Mutalische e Divoratori, che diventano sempre più potenti man mano che raccolgono biomassa, fino a trasformarsi in terrificanti Leviatani o Brutalische.


    Al lancio della patch 3.3 potrete sbloccare Abathur e tutte le sue unità per soli 4,99 $. Con queste strategie e il potere quasi illimitato di Abathur, potete provare a superare le nuove sfide proposte dai Mutageni e dai Livelli di Maestria.

  • Come già si poteva intuire nella precedente notizia, il prossimo eroe della modalità cooperativa di Starcraft II è Abathur.

    Ora ne abbiamo la certezza grazie ad un annuncio sull'account ufficiale twitter.



    copertina - mythgarnets
  • Scritto da ,


    Blizzard Entertainment ha scritto

    La patch 3.3 introduce entusiasmanti contenuti nelle missioni cooperative di StarCraft II, sotto forma di Mutageni, Mutazioni settimanali e Livelli di Maestria. Queste nuove funzioni saranno disponibili per tutti i giocatori, anche per chi ha solo l'Edizione introduttiva!

    MUTAGENI

    I Mutageni sono speciali condizioni che aumentano la difficoltà e la varietà delle missioni cooperative esistenti. Essi introducono situazioni diverse, dal combattere contro nemici permanentemente occultati all'evitare getti di lava che fuoriescono dal terreno. Affronterete questo e altro nelle Mutazioni settimanali.

    MUTAZIONI SETTIMANALI

    Ogni settimana sarà possibile affrontare una Mutazione settimanale, in cui diversi Mutageni sono applicati a una missione cooperativa. La Mutazione settimanale sarà disponibile per sette giorni, e dopo una breve pausa ne inizierà un'altra. Proprio come per le normali missioni cooperative, potrete scegliere un livello di difficoltà adatto alle vostre abilità. Le normali missioni saranno comunque disponibili, e potrete passare da una modalità all'altra. Abbiamo in serbo molte Mutazioni settimanali, ma oggi vogliamo offrirvi un'anteprima di due di esse.

    Treno fantasma

    La prima Mutazione settimanale si chiama "Treno fantasma". Questa sfida ha luogo nella missione cooperativa "Oblio Express", in cui bisogna fermare dei treni di rifornimenti. Tuttavia, abbiamo alzato il livello di difficoltà, introducendo tre letali Mutageni.

    • Infestati viventi - Ogni nemico ucciso genera terran infestati. Più grosso è il nemico, maggiore sarà il loro numero.
    • Epidemia - Continue ondate di nemici infestati assaltano la base, costringendo a mantenere una difesa costante.
    • Oscurità - La nebbia di guerra è sostituita dal buio più totale, e gli obiettivi di missione non sono mostrati sulla mini-mappa. Non saprete la posizione dei treni e non vedrete da dove arrivano gli attacchi.

    Blocco temporale

    La seconda sfida si chiama "Blocco temporale" ed è una variazione di "Alzata di congegno". La posizione dell'armata, i movimenti e il tempismo sono fondamentali su questa mappa. I seguenti Mutageni renderanno tutto più difficile.

    • Alta velocità - Il nemico si muove più rapidamente di voi, limitando il tempo di reazione.
    • Distorsione temporale - L'abilità Distorsione temporale viene usata contro di voi, riducendo la velocità d'attacco e di movimento delle unità alleate. Per vincere, è necessario evitare i campi di manipolazione temporale.
    • Terreno minato - Delle mine automatizzate sono sparse sulla mappa, costringendo l'armata a muoversi con cautela. Se i loro sensori vengono attivati, le mine si scagliano verso l'unità interessata, infliggendo ingenti danni alle vostre forze.

    RICOMPENSE DELLA MUTAZIONE SETTIMANALE

    Completando una Mutazione settimanale si ottiene esperienza aggiuntiva. È prevista una ricompensa per ognuno dei quattro livelli di difficoltà, e completare un livello più elevato fornisce anche le ricompense dei livelli inferiori. Chi supererà una Mutazione settimanale a livello Difficile riceverà l'esperienza fornita dai livelli Difficile, Normale e Semplice. L'esperienza aggiuntiva sarà molto utile in relazione ai livelli di Maestria.

    LIVELLI DI MAESTRIA

    Con tutte queste nuove sfide, servirà della potenza di fuoco aggiuntiva. Per questo entrano in gioco i nuovi Livelli di Maestria. Tutta l'esperienza ottenuta con un comandante di livello 15 fornisce livelli di Maestria, fino a un massimo di 90. Ogni livello fornisce un punto che si può assegnare per aumentare il potere dei comandanti di livello 15. Per esempio, è possibile assegnare punti per aumentare i danni da attacco o la rigenerazione di energia di Kerrigan, o per ridurre il tempo di costruzione della Trivella laser di Swann e aumentare l'integrità di tutte le sue strutture, torrette comprese.

    Visto che sono disponibili 90 punti, non potrete portare al massimo tutte le categorie, per cui sarà necessario prendere delle decisioni strategiche prima di affrontare lo scontro. Fortunatamente, è possibile riassegnare i punti in qualsiasi momento per prepararsi alla missione successiva.


    Non vediamo l'ora di introdurre queste nuove funzioni nelle missioni cooperative con la patch 3.3. Abbiamo pensato a dei Mutageni davvero perfidi che vogliamo testare sul campo, ma avete altre idee al riguardo? Fateci sapere cosa ne pensate nello spazio per i commenti qui sotto.

  • Scritto da ,
    La patch 3.2 introdurrà una nuova missione cooperativa, Catena dell'Ascensione. In questa missione aiuteremo la seconda in comando di Alarak a sconfiggere un suo rivale nella catena di potere Tal'darim, assistendola durante il combattimento rituale del Rak'shir.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Ji'nara, Prima Ascendente dei Tal'darim e seconda in comando di Alarak, è stata sfidata nel rito del Rak'Shir da una fazione ribelle che continua ad adorare Amon. Se il loro sfidante misterioso dovesse uscirne vincitore, i servitori di Amon potrebbero prendere il controllo della Flotta della Morte di Alarak e riportarne il potere nelle mani di Amon. Fornite a Ji'nara il supporto psionico di cui ha bisogno per sconfiggere il campione di Amon e mettere fine una volta per tutte a questa insurrezione.

    Ecco il contesto della nostra nuova missione cooperativa, Catena dell'Ascensione, in arrivo su StarCraft II con la prossima patch 3.2.0. Chi ha giocato la campagna di Legacy of the Void ricorderà bene le meccaniche di questa mappa. Insieme al vostro alleato dovrete aiutare Ji'nara a sconfiggere il suo avversario restandole vicino con il vostro esercito. Questo supporto le darà la forza necessaria per contrastare il nemico, spingendolo infine verso la morte. Questo tiro alla fune psionico vedrà vincere la fazione che schiera l'esercito più potente. 

    Le forze di Amon faranno tutto il possibile per aiutare il loro campione: oltre a inviare un'armata per il supporto diretto, potrebbero anche assaltare le vostre basi ed espansioni. Durante la lotta per ricacciare gli avversari verso il proprio destino, incontrerete diverse basi nemiche che dovrete distruggere per completare il rito del Rak'Shir. Ovviamente, anche Amon invierà i suoi alleati più potenti contro di voi, i temibili Ibridi. Queste creature possiedono potenti energie psioniche e possono costringere Ji'nara ad arretrare senza dover essere nel cuore della battaglia. Dovrete assalire direttamente gli Ibridi e distruggere il loro avamposto, o potrebbero riprendersi tutto il terreno che avete guadagnato. Chi ha familiarità con la versione della campagna di questa missione, dovrà attendersi una bella sorpresa.

     

    Per quanto riguarda gli obiettivi bonus, gli Elementali di Slayn vagano vicino a dove si svolge il rito del Rak'Shir. Per impedire che interferiscano, vi consigliamo di occuparvi di queste creature prima che diventino un vero problema. Rispetto alla versione della campagna, questi avversari sono più potenti e dispongono di attacchi ad area in grado di respingere armate numerose.

    Catena dell'Ascensione sarà disponibile con l'uscita della patch 3.2.0. Quali strategie avete intenzione di usare? Chi otterrà il vantaggio maggiore? Fatecelo sapere nella sezione dei commenti.

  • Le Missioni Cooperative sono una delle aggiunte più interessanti introdotte con Legacy of the Void. Per assicurare una longevità e varietà maggiore, saranno introdotte diverse modifiche e varianti alle IA dei nemici e a Raynor, Kerrigan e Vorazun.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Anche se le missioni cooperative sono un'aggiunta abbastanza recente a StarCraft II, non si può negare che ci abbiate dato dentro!

    Siamo elettrizzati all'idea che vi divertiate così tanto con questa modalità e vogliamo ringraziarvi per i vostri utilissimi feedback. Il continuo supporto da parte della comunità ci è stato di grande aiuto nel migliorare questa modalità e tutto il gioco in generale.

    Oggi vogliamo darvi un'anticipazione dei cambiamenti che abbiamo intenzione di fare. Come al solito, apprezzeremmo immensamente i vostri pareri, quindi fateci sapere cosa ne pensate dopo aver provato queste novità!


    Cambiamenti all'I.A. nemica

    Uno dei nostri obiettivi è di aumentare la rigiocabilità delle Missioni Cooperative e rendere ogni partita diversa dalle altre. Per questo, abbiamo approntato dei cambiamenti per diversificare l'intelligenza artificiale nemica.

    In passato, l'I.A. variava quasi impercettibilmente la composizione delle unità per le proprie armate e queste variazioni avevano un impatto minimo sulle partite, contrariamente ai nostri desideri. Grazie a questo nuovo aggiornamento, l'I.A. impiegherà una varietà maggiore di unità, concentrandosi su quelle più grandi, più veloci o aeree. Tutte queste categorie impongono reazioni diverse da parte dei giocatori.

    Per esempio, potreste incontrare un esercito di Blatte e Idralische o uno di Mutalische e Zergling quando affrontate gli zerg. O anche un'armata di Adepte e Trilobiti o di unità aeree quando affrontate i protoss.

    Indipendentemente dallo scenario, dovrete capire cosa sta producendo l'I.A. analizzando le unità che vi attaccano sin dalle prime ondate, se volete avere una speranza di vittoria. A seconda del tipo di avversari, potreste dover specializzare il vostro esercito per contrastare le unità che l'I.A. vi manda contro. Una buona coordinazione con il vostro alleato rappresenta un grande vantaggio.

    Oltre a questo cambiamento, l'I.A. userà una gran varietà di unità che non si sono mai viste prima nelle Missioni Cooperative, come Trilobiti, Disgregatori e Laceratori. Per questo, le partite a livello Brutale potrebbero essere ancora più impegnative, a seconda del tipo di unità che dovrete affrontare.

    In base ai test effettuati finora, riteniamo che questo cambiamento possa avere un grande impatto positivo sul gioco. Stiamo comunque effettuando ulteriori regolazioni e siamo ansiosi di sapere cosa ne pensate dopo che avrete avuto modo di affrontare l'I.A. aggiornata direttamente in gioco!


    Raynor_Thumb_180x180.jpgKerrigan_Thumb_180x180.jpgVorazun_Thumb_180x180.jpg

    Cambiamenti al bilanciamento dei comandanti e delle unità

    Abbiamo ricevuto moltissimi feedback e controllato le statistiche delle partite che avete giocato per valutare le percentuali di vittoria e il bilanciamento di ogni comandante. Anche se sono tutte più o meno allo stesso livello, le performance di alcuni comandanti erano sotto la media, quindi abbiamo implementato dei cambiamenti per appianare le divergenze.

    Di seguito, un veloce riepilogo di questi cambiamenti. Per dettagli più specifici, date un'occhiata alle note della patch per le Missioni Cooperative, presto disponibili.

    • Raynor dovrebbe poter addestrare rapidamente la fanteria e supportarla con unità meccaniche più potenti. Per meglio sostenere questo concetto e per riportare Raynor in linea con gli altri comandanti, abbiamo aumentato la velocità alla quale vengono costruite le unità di fanteria, lasciando che questa velocizzazione influisca anche sulla costruzione di quelle meccaniche. Al contempo, abbiamo diminuito il costo delle unità meccaniche prodotte nella Fabbrica e nello Spazioporto, cambiato lo Stimpack migliorato e aumentato la sopravvivenza dei Medici. Tutto ciò dovrebbe aiutare la vostra fanteria a sopravvivere di più contro gli attacchi del nemico.

     

    • Benché Kerrigan se la cavi piuttosto bene, anche i suoi risultati sono un po' sotto la media. Per aiutarla, abbiamo aumentato la sua sopravvivenza e regolato le sue abilità, permettendole una macrogestione più tempestiva mentre il suo esercito si fa più numeroso. Per farlo, abbiamo migliorato la sua abilità di sottrazione vitale e cambiato il talento di livello 3 per raddoppiare i danni di Balzo assassino e Scatto psionico. Stiamo anche potenziando le sue abilità Onda immobilizzante e Aura di assimilazione. Infine, abbiamo ridotto il tempo di attivazione iniziale di Kerrigan e trasformato Frenesia dell'Idralisca in un'abilità automatica.

     

    • Infine, ma non per questo meno importante, anche Vorazun ha subito alcuni cambiamenti. Le unità sotto l'effetto di Controllo mentale degli Arconti oscuri ora occupano rifornimenti e il costo in energia dell'abilità è aumentato. Con questo cambiamento, Controllo mentale resterà ancora potente e divertente, ma bisognerà usarlo in modo più strategico. È comunque possibile lanciare quest'abilità indipendentemente dallo stato dei rifornimenti, superando il limite di 200.

    Ultime riflessioni

    Quanto detto copre i cambiamenti più importanti delle Missioni Cooperative. Troverete i dettagli completi nelle note della patch, non appena verranno pubblicate.

    Abbiamo infine aggiunto nuovi emblemi per le imprese compiute nelle Missioni Cooperative:

    • Ricompensa: emblema terran – Ottenuto per aver raggiunto il livello 5 con Raynor o Swann.
    • Ricompensa: emblema zerg – Ottenuto per aver raggiunto il livello 5 con Kerrigan o Zagara.
    • Ricompensa: emblema protoss – Ottenuto per aver raggiunto il livello 5 con Artanis o Vorazun.

    Decal_01_Thumb_180x180.jpgDecal_02_Thumb_180x180.jpgDecal_03_Thumb_180x180.jpg

    Grazie per la lettura. Siamo ansiosi di sapere cosa ne pensate!

  • Scritto da ,
    Questo episodio speciale è dedicato alle missioni cooperative, una delle novità introdotte con Legacy of the Void. Sono un elemento ben riuscito? Parliamo insieme nel nostro articolo Le Missioni Cooperative, è arrivato il momento del giudizio.

  • Le missioni cooperative sono una delle nuove modalità introdotte in StarCraft II con Legacy of the Void, ed ora che è passato un po' di tempo dalla loro introduzione vale la pena riguardare questa funzionalità e darne una valutazione complessiva.

    Si tratta di particolari missioni che richiedono di essere affrontate necessariamente da due giocatori e di portare a termine obiettivi di vario tipo, dalla distruzione di particolari nemici alla difesa di strutture.

    Prima dell'inizio di ogni partita si sceglie un comandante e ognuno di essi ha a sua disposizione un esercito e un set di abilità specifici, nonché una serie di potenziamenti. Completata una missione, il nostro comandante guadagna esperienza e sblocca potenziamenti, abilità e nuove unità. Tutti elementi decisivi per affrontare le sfide a difficoltà maggiore.

    Infatti, mano a mano che si aumenta la difficoltà di gioco, l'IA diventa più aggressiva e l'uso corretto di ogni abilità del comandante diventa molto importante. La coordinazione con il proprio alleato è altrettanto fondamentale, pena il fallimento.

    Immagine

    Sebbene tutte le missioni siano completabili con qualsiasi comandante, è inevitabile che alcuni di loro siano più efficaci in determinati scenari. Swan e Karax, per esempio, hanno un gameplay più difensivo e statico, ottimo per le missioni in cui bisogna difendere un obiettivo oppure mantenere la posizione. All'altro estremo, Kerrigan e Zagara sono estremamente più efficaci nell'assaltare nemici mobili e sopraffarli con i propri poteri.

    Sta dunque ai giocatori sopperire alle rispettive debolezze, guardarsi le spalle, ed è quindi importante la comunicazione con il proprio alleato per riuscire a completare tutti gli obiettivi al meglio.

    Tutto bello sulla carta, purtroppo però, dopo una ventina di partite la sensazione di già visto comincia a manifestarsi sia per la monotonia degli obiettivi sia per la ripetitività con cui l'IA attacca le nostre basi (persino a difficoltà massima).

    La tattica da seguire è sempre la solita: perdere poche unità ad inizio partita e poi ammassare un folto esercito, trovando un buon equilibrio con gli upgrade. In tal modo un giocatore di medio livello riesce a completare qualsiasi missione con estrema facilità e proprio per questo motivo è facile annoiarsi in fretta.

    Blizzard ha provato ad intervenire a fine dicembre aggiungendo un nuovo eroe ed una mappa inedita, cercando di creare un po' di varietà. Peccato però che tutto questo non basta ancora, servono più novità.

    Immagine

    In fondo StarCraft è un titolo che per sua natura è caratterizzato da elementi molto competitivi, non sarebbe stato male se a contorno della modalità cooperativa fosse stato incluso anche un sistema di classifiche basato magari sul completamento di obbiettivi particolari ad essa collegati.

    Invece abbiamo solo delle missioni inizialmente divertenti, ma che perdono dopo poco tempo interesse e a conti fatti non soddisfa né un veterano né un appassionato più casual di StarCraft.
  • La modalità Comandanti Alleati, ora rinominata con il più classico Missioni Cooperative, è probabilmente uno dei contenuti aggiunti con Legacy of the Void in grado di aggiungere longevità a StarCraft II. Vediamo insieme tutti i suoi dettagli, promossa?



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Legacy of the Void conterrà moltissime nuove funzioni e offrirà nuove modalità di gioco adatte a tutti gli stili, indipendentemente dal vostro livello di bravura. Se vi piacciono le abilità super-potenti della campagna per giocatore singolo, ma volete condividere quest'esperienza con un amico, le Missioni Cooperative sono ciò che fa per voi!

    Durante le prime fasi di sviluppo di Legacy of the Void, questa funzione si chiamava Comandanti Alleati. Ora si chiama Missioni Cooperative, un nome che crediamo renda più l'idea di cosa aspettarsi da questa modalità. Le Missioni Cooperative sono scenari a obiettivi nelle quali, insieme a un amico, avrete a disposizione poteri incredibili con i quali affrontare eventi epici.

    Scegliete il vostro comandante

    Per superare queste sfide, avrete bisogno di aiuto: a vostra disposizione ci sarà il meglio che l'universo di StarCraft II può offrire. Prima di ogni missione, dovrete selezionare uno tra 6 comandanti (due per ogni razza di StarCraft). Ogni comandante offre uno stile di gioco particolare grazie alle sue abilità specifiche e ai tratti che lo distinguono sul campo di battaglia. I comandanti zerg controllano potenti unità eroiche, quelli terran si affidano a possenti macchine belliche che combattono al loro posto, mentre i protoss sfruttano la potenza della Lancia di Adun per bombardare i nemici dall'orbita. Per esempio, selezionando Kerrigan, la potrete controllare direttamente sul campo di battaglia, usando le sue abilità distruttive per ribaltare le sorti della lotta in vostro favore. Zagara è il secondo comandante zerg e, benché non sia potente come la Regina delle Lame, è specializzata nell'assaltare i nemici con orde di unità sacrificabili. Per i terran troviamo il fidato ingegnere di Raynor, Rory Swann. Swann ha un debole per la tecnologia terran, essendo un meccanico lui stesso: non solo le sue unità meccaniche vengono costruite il 20% più velocemente, ma le sue fabbriche non consumano gas vespene! Inoltre, è in grado di schierare la sua personale trivella laser. Quest'arma può attaccare qualunque cosa su cui Swann posi gli occhi ed è ottima nell'eliminazione dei bersagli più grandi da lontano. Questi sono solo alcuni esempi delle abilità e delle unità che ogni comandante possiede.

    Dinamismo e novità

    In questo momento dovreste essere ansiosi di scegliere uno di questi comandanti e lanciarvi in una battaglia cooperativa insieme a un amico. Le missioni che dovrete affrontare verranno selezionate casualmente ogni volta che giocherete, ma non rilassatevi troppo: anche se avete già completato una missione in precedenza, l'intelligenza artificiale cambierà strategia, usando tattiche diverse. Potreste anche incontrare tutte e tre le razze in una singola missione...

    Potrete scegliere tra livelli di difficoltà diversi, ognuno dei quali influenzerà il corso della missione. Quindi, sia che vogliate rilassarvi annientando il nemico insieme a un compagno, sia che preferiate una sfida intensa che metta alla prova la vostra abilità, le Missioni Cooperative hanno il livello di difficoltà più appropriato per voi.

    E se non avete un amico a disposizione, non temete: il sistema di matchmaking è sempre disponibile e vi assegnerà un alleato del vostro livello e di pari bravura.

    Potenza travolgente

    Esatto: ogni comandante ha il proprio livello. A seconda della difficoltà scelta, completare le Missioni Cooperative vi garantirà una certa quantità di esperienza. Più alto è il livello di difficoltà, più esperienza otterrete. Progredendo nei livelli, sbloccherete unità aggiuntive che vi aiuteranno in battaglia, così come potenziamenti alle abilità esistenti. Per esempio, la Templare oscura Vorazun può sbloccare l'abilità per raccogliere il gas direttamente dalla Lancia di Adun, senza bisogno di sonde. Artanis può sbloccare l'abilità di evocare QUALSIASI unità sulla mappa. Grazie a questa abilità, Colossi, Portastormo e Immortali possono essere schierati sul campo nel giro di pochi secondi.

    Ma non saranno solo i comandanti a ricevere ricompense: abbiamo introdotto un nuovo sistema di imprese per le Missioni Cooperative con il quale sbloccare nuovi ritratti.

    Nella mischia!

    Le Missioni Cooperative sono una funzione esclusiva di Legacy of the Void, che uscirà il 10 novembre. Chiamate il vostro alleato più fidato, scegliete il vostro comandante preferito e sbaragliate il nemico.

    Se non lo avete ancora fatto, è possibile preacquistare l'ultima espansione della trilogia di StarCraft II cliccando qui.

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5 Blasphemy
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Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
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