• Scritto da ,
    In seguito a diversi feedback da parte dei pro-player, Blizzard sta testando una serie di modifiche volte a migliorare il matchup Zerg vs Terran. È da sottolineare che si tratta di modifiche proposte e non ancora attuate.

    Gli Ospiti dello Sciame ora sono in grado di generare Locuste anche senza rintanarsi, ma la generazione è manuale e non più automatica. Inoltre, con un'apposita ricerca, le locuste potranno volare. Si tratta di un anticipo delle modifiche che sono state presentate alla BlizzCon 2014 per Legacy of Void.

    Anche i Droni di Difesa Puntuale subiranno un cambiamento: la loro durata scenderà a 20 secondi.

    Dayvie ha scritto

    We’d like to give everyone an update on the current Balance Test Map and also address some of the recent Swarm Host stalemate situations going on.On the Balance Test Map front:

    • There weren’t as many top level tournament games going on recently, so we’re unsure if what we were seeing towards the end of last year is still the case.
    • We’re getting mixed feedback on various issues these days on the pro side. For example, in TvZ we still receive a lot of pro feedback on how Zerg has a slight disadvantage. However, we’re also now hearing from others that Zerg players have adapted better to mid-game timing attacks and now have a slight advantage in the match-up.
    • We’re holding off on the proposed balance change for now until we can more clearly see what has changed in terms of match-up balance.


    Rather than focusing on what occurred near the end of Season 3, please help us in focusing on what’s going on right now in the brand new season. We’ll continue to monitor the need for this change and provide further updates in the future.Regarding the Swarm Host, we’d like to start testing two changes in a new Balance Test Map:

    • All Swarm Host changes from Void carried over to HotS.
      • Redesigned from a siege-tool to a mobile harass tool.
      • Spawn Locust can now be used while unburrowed, but must be manually activated.
      • Locusts have been buffed and can be upgraded at Tier 2 to fly over terrain. They must then swoop down to the ground to engage.
    • Raven Point Defense Drones duration decreasing to 20 seconds


    Both of these changes are pretty significant, and while we typically avoid major design changes in balance updates, we feel it’s appropriate in this particular situation. Not only because we’d like to address the turtling scenarios, but also because we’ve already spent a lot of time on these changes internally.However, we do have a few major concerns.

    • What happens to vs. Mech? Internally we are seeing that it’s a nerf and a buff. Nerf for obvious reasons, and buff because Locusts swooping down to a Siege Tank line can be deadly if executed at just the right time. But we would need to know more for certain through public balance testing to see the exact strengths/weaknesses of this change in this scenario.
    • What happens to mass Protoss air supported by High Templar? This is a bigger concern for us due to Locusts’ ability to zone out High Templar being greatly diminished. However, there will be a buff on the harassment front so we’re not sure where this will end up. Again, this is something that will need to be heavily tested, and we may need to make additional changes depending on how this turns out.
    • What happens to the highest pro level? This issue isn’t as critical of an issue at the highest levels of play, especially the games going on in Korea. Korea has more major tournaments this year, and these changes could negatively/unnecessarily affect that skill level. This will be another area that we’ll need to watch out for.


    We feel we’ll need to dedicate a longer period of time to test out major changes like this before potentially pushing them out to the live game. More than ever, getting a large amount of external testing and feedback will be critical to our decision making process. We’ll do our best to contact pro-players around the world to get their feedback, but we ask that everyone put an especially high emphasis in testing out the changes. Without the help of our community and the pros, it won’t be possible to push out a change of this magnitude. Thank you.


    Psione ha scritto

    Since we're getting speculation on what the new Swarm Host looks like, here are some key details.Please keep in mind that there's the potential that any of these values could be tweaked prior to being implemented in the Balance Test Map. But it should give you an idea of the differences.

    Swarm Host

    • 100/200/40
    • 4 Supply
    • No longer start with Burrow
    • Enduring Locusts upgrade is no longer available.
    • Evolve Flying Locust upgrade has been added.

    Spawn Locust

    • Cooldown 60 seconds
    • Can be cast while burrowed or unburrowed.
    • Must be manually cast. No longer has auto-cast.
    • Spawns 2 Locusts. Locusts have a 30 second timed life.

    Locust

    • 12 damage
    • 0.6 weapon speed
    • 30 second duration

    Evolve Flying Locust

    • Requires Lair
    • 200/200/160
    • Allows Locusts spawned by Swarm Hosts to fly. Flying Locusts can use Swoop to land and attack.
    • Swoop: Orders the Locust to land at the targeted location, allowing it to attack.

     

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9 commenti
  • MoiraOrfei 21 gennaio 2015, 10:35 MoiraOrfei
    Messaggi: 4

    Iscritto il: 21 gennaio 2015, 10:21
    #1
    Non si vede assolutamente che chi ha scritto l'articolo è protoss, ve? Spawn manuale, più lento, costo in gas RADDOPPIATO, occupano più supply.

    HURR DURR BUFF SH PLZ BLIZZARD GO HOME U ARE DRUNKZ!

    Siate obiettivi nello scrivere, non per voi ma per chi prende questo portale seriamente.
    0
  • grallenMost Valuable Poster 21 gennaio 2015, 11:23 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 5730

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #2
    MoiraOrfei ha scritto:Non si vede assolutamente che chi ha scritto l'articolo è protoss, ve? Spawn manuale, più lento, costo in gas RADDOPPIATO, occupano più supply.

    HURR DURR BUFF SH PLZ BLIZZARD GO HOME U ARE DRUNKZ!

    Siate obiettivi nello scrivere, non per voi ma per chi prende questo portale seriamente.

    @MoiraOrfei

    Primo benvenuto.

    Secondo rileggendo diverse volte l'articolo è più che mai obiettivo e non sta da nessuna parte riportando solo quello che sono le notizie.

    In seguito a diversi feedback da parte dei pro-player, Blizzard sta testando una serie di modifiche volte a migliorare il matchup Zerg vs Terran. È da sottolineare che si tratta di modifiche proposte e non ancora attuate.

    Gli Ospiti dello Sciame ora sono in grado di generare Locuste anche senza rintanarsi, ma la generazione è manuale e non più automatica. Inoltre, con un'apposita ricerca, le locuste potranno volare. Si tratta di un anticipo delle modifiche che sono state presentate alla BlizzCon 2014 per Legacy of Void.

    Anche i Droni di Difesa Puntuale subiranno un cambiamento: la loro durata scenderà a 20 secondi.


    Terzo spero che tu non sia un troll in tal caso non c'è bisogno di altre risposte :)
    0
  • Weltall 21 gennaio 2015, 11:38 Weltall
    BattleTag: Weltall#2361
    Messaggi: 615

    Bersaglio preferito degli Haters di SC2 dal 2014
    #3
    MoiraOrfei ha scritto:Non si vede assolutamente che chi ha scritto l'articolo è protoss, ve? Spawn manuale, più lento, costo in gas RADDOPPIATO, occupano più supply.

    HURR DURR BUFF SH PLZ BLIZZARD GO HOME U ARE DRUNKZ!

    Siate obiettivi nello scrivere, non per voi ma per chi prende questo portale seriamente.

    @MoiraOrfei
    Come già risposto in altre sedi, il punto di debolezza di questa unità era la poca mobilità. Con le locuste volanti, ed il fatto che possono essere generate senza rintanarsi ed in movimento, questa debolezza viene annullata.

    La generazione è più lenta, è vero, e si hanno circa 30 secondi in cui sono indifese, ma di fatto, avendo una mobilità enorme questo è una debolezza relativa. Inoltre, anche prima di questo buff gli ospiti dello sciame venivano sempre associati ad altre unità per difenderli.

    Il costo in gas è raddoppiato, ma è dimezzato quello in minerali: inoltre considerando che il potenziamento della durata delle locuste è incluso parzialmente di base (ed il suo costo era 200/200), non si può effettivamente parlare di un cambiamento negativo nel costo.

    Ultima nota: le modifiche sono volte ad incrementare le possibilità di vittoria degli Zerg in un matchup, non vedo come un DEPOTENZIAMENTO possa concorrere a questo fine. Per tanto, il termine buff è sia obiettivo che appropriato.
    0
  • MoiraOrfei 21 gennaio 2015, 12:06 MoiraOrfei
    Messaggi: 4

    Iscritto il: 21 gennaio 2015, 10:21
    #4
    @grallen:

    Non sono assolutamente troll - e mi scuso se il mio primo post è stato così "colorito" -, ma il titolo è fuorviante ed errato, esattamente come il giornale che scrive in prima pagina "sesso consenziente con i carcerieri". L'autore dell'articolo ha riportato parola per parola l'articolo di b.net del balance, ma si è lasciato andare a suoi pensieri riguardo al titolo. Riuscire ad esser di parte in una sola frase disponibile è arduo.

    @Weltall:

    Se una muta mi venisse a costare (per cambiamento di un ipotetico balance) 150-50, quello sarebbe un buff. Se invece fosse 50-150, quello sarebbe un nerf. Ogni aumento di gas è un nerf a prescindere, per il semplice fatto che è in numero minore sulla mappa. Pensa se ti invertissero il costo dell'HT, non sarebbe un buff? :).

    Inoltre il costo in supply maggiore permetterà di farne di meno, o con un numero minore di unità di contorno. L'SH serve come counter per la deathball in ZvP. Certo, ora con le locuste volanti si potrà arrassare in prima, ma poi la palla della morte in base come la si ferma? Perché per raggiungere il numero critico saranno necessari più sh, e quindi si avranno meno queen-viper-corruptor. Il potenziamento non c'è più semplicemente perché hanno fatto la media di con e senza. E le locuste volanti sono T3, ergo prima dei 15-16 minuti non si vedono.

    Non è un buff, è un nerf (e non ho mai negato che sia giusto, faccio presente), semplicemente perché tu giocatore lo vedi come un buff, non significa che puoi falsare un articolo, anche solo dal titolo.
    0
  • Weltall 21 gennaio 2015, 13:13 Weltall
    BattleTag: Weltall#2361
    Messaggi: 615

    Bersaglio preferito degli Haters di SC2 dal 2014
    #5
    Riporto che forse non hai letto
    Weltall ha scritto:
    Ultima nota: le modifiche sono volte ad incrementare le possibilità di vittoria degli Zerg in un matchup, non vedo come un DEPOTENZIAMENTO possa concorrere a questo fine. Per tanto, il termine buff è sia obiettivo che appropriato.


    Sei libero di non leggere l'articolo se il titolo ti risulta offensivo in qualche modo o non rispecchia il tuo pensiero, ma come vedi il titolo è una conseguenza abbastanza logica del contenuto.
    0
  • MoiraOrfei 21 gennaio 2015, 13:44 MoiraOrfei
    Messaggi: 4

    Iscritto il: 21 gennaio 2015, 10:21
    #6
    Non che si possa parlare di articolo, avete copio-incollato un thread di b.net. Non che sia sbagliato, c'è chi non lurka frequentemente il sito della Blizzard, quindi ha la sua indubbia utilità questo post, sia chiaro.

    Non è che il titolo non rispecchia il mio pensiero, lì sarebbe questione di soggettività, il titolo è oggettivamente scorretto.

    Ed è inutile che riposti la tua frase, dato che è una menzogna. Od almeno, una verità scorretta. È vero, questo cambiamento dell'unità serve ad affrontare meglio la mech e la deathball, ma principalmente è stato fatto per non dare game statici, vero motivo. Se noti non hanno semplicemente buffando, ma togliendo da una parte ed aggiungendo altrove, sia nerf che buff sarebbero parole scorrette. È un redisign completo dell'unità, tolgono da una parte, aggiungono da un'altra. Solo che tu hai visto solo quello che volevi vedere, dando ad un titolo che dovrebbe essere super-partes, il tuo punto di vista.
    0
  • Weltall 21 gennaio 2015, 18:51 Weltall
    BattleTag: Weltall#2361
    Messaggi: 615

    Bersaglio preferito degli Haters di SC2 dal 2014
    #7
    Gli articoli vengono letti, riletti e approvati prima di essere pubblicati, anche da persone esterne al gioco in questione. Questo articolo non fa eccezione.

    Mi dispiace che trovi scorretto o inesatto il termine "buff" utilizzato nel titolo, così come mi dispiace che secondo il tuo personalissimo parere, sia talmente inaccettabile da suscitare così tanto scalpore.

    Se hai delle lamentele di carattere generale, o in questo caso sull'autore, puoi esporle allo staff utilizzando il modulo nella parte bassa del sito, ma lascia l'articolo ai commenti sui contenuti.
    0
  • MoiraOrfei 21 gennaio 2015, 19:12 MoiraOrfei
    Messaggi: 4

    Iscritto il: 21 gennaio 2015, 10:21
    #8
    Mai detto che tutto ciò è inaccettabile, anche perché chiunque legga l'articolo può cogliere l'inesattezza del titolo così come hanno fatto sul gruppo facebook, a meno che non sia veramente troppo "di parte" (per quanto si possa essere di parte su un gioco, con tutta la poca importanza del caso). Semplicemente ho chiesto obiettività per una riga di testo, prima con l'ironia spiccia, poi con una più educata puntualizzazione.

    Non ho benché minima intenzione di far lamentela di una stupidaggine come questa, la riconosco io che son solo, immagino lo possa fare anche un intero staff al tuo seguito :).

    Detto ciò ti auguro una buona serata, chiudendo con un suggerimento: potreste il link alla pagina di b.net EN al thread, così da poter seguire la discussione più approfonditamente. Non quello IT che credo usino un traduttore universale e c'è più mòria di commenti, quindi avrebbe poca utilità.

    Alla prossima!
    0
  • MasterRedzCommunity Manager 21 gennaio 2015, 19:33 MasterRedz
    BattleTag: MasterRedz#2155
    Messaggi: 4995

    "La tua anima sarà mia!"
    #9
    MoiraOrfei ha scritto: chiudendo con un suggerimento: potreste il link alla pagina di b.net EN al thread, così da poter seguire la discussione più approfonditamente. Non quello IT che credo usino un traduttore universale e c'è più mòria di commenti, quindi avrebbe poca utilità.

    @MoiraOrfei
    I link alla discussione sono sempre implementati nel bluepost, nel nome di chi ha creato il bluepost.
    Secondo logica, se un cambiamento porta benefici a qualcosa, il termine buff è senz'altro corretto. Se credi che "cambiamento", "modifiche" fosse più corretto, ne terremo conto in futuro e ti ringraziamo per avercelo fatto presente. Inoltre, credo che la notizia sia stata riportata nel modo più imparziale possibile. BattleCraft e la redazione non è di parte in nessuna notizia e/o approfondimento, se non quella dei giocatori e dei lettori. Accettiamo consigli, critiche e ci aspettiamo discussioni costruttive, ma non ossessività.
    0
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