• Dopo l'ormai classico periodo di rodaggio in seguito al suo rework, Symmetra è ora nuovamente disponibile nella modalità competitiva di Overwatch! La userete per dominare la classifica?

  • La nuova patch è finalmente live e con essa arrivano le numerose modifiche agli eroi e mappe, più le nuovissime funzioni social e gli elogi, come già ampiamente descritto nel precedente articolo. In sintesi:

    • Nuovo sistema di Elogi per premiare i compagni (o gli avversari) più meritevoli;
    • Nuova funzione di Ricerca Gruppi;
    • Le categorie di Difesa e Attacco sono state unite in una sola: Danno;
    • Ora i suoni di un combattimento sono udibili il 25% più distante;
    • Buff a Doomfist, Orisa e McCree;
    • Rework di Symmetra, con tanto di nuova ultimate e torrette scagliabili;
    • Rework della mappa Colonia Lunare Horizon;
    • I profili giocatore non sono più pubblici di default;
    • Risolti diversi bug.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    26 GIUGNO 2018

    Siamo entusiasti di questa patch perché aggiunge alcune funzioni social che speriamo ti piacciano!

    La prima è il sistema degli elogi. Gli elogi sono un modo per premiare il comportamento degli altri giocatori che ha avuto un'influenza positiva sulla tua esperienza di gioco. Ci sono metodi per segnalare chi disturba il gioco, ma ora, se qualcuno ha coordinato bene la squadra, si è comportato da leader dando gli ordini corretti o ha anche solo avuto un atteggiamento apprezzabile, puoi premiarlo con un elogio, facendogli sapere quanto lo hai apprezzato!

    La seconda è la Ricerca Formazioni. Una funzione a lungo attesa che non vedevamo l'ora di inserire in gioco. La Ricerca Formazioni ti consente di trovare giocatori come te prima di metterti in coda, per essere sicuro di vivere l'esperienza di Overwatch che ti aspetti! Specificare la modalità di gioco che preferisci, pretendere o meno la chat vocale, sapere in anticipo se un giocatore preferisce un certo ruolo sono tutte cose che contribuiscono a una solida composizione e a un buon lavoro di squadra. Un consiglio: una volta creata una formazione nella Ricerca Formazioni, dai un'occhiata all'elenco, cerca un altro gruppo che soddisfi i tuoi requisiti e invitalo a unirsi al tuo! Questo è senz'altro un approccio più proattivo per completare rapidamente una formazione.

    Siamo ansiosi di vederti usare questi nuovi sistemi!

    - Jeremy Craig, progettista di gioco principale

     

    IN EVIDENZA NELLA PATCH

    ELOGI

    Premia l'atteggiamento positivo dei tuoi compagni con gli elogi! Apprezza i comportamenti dei giocatori che dimostrano sportività, lavoro di squadra o capacità decisionale. Elogia i giocatori che ti hanno portato alla vittoria, mettendo le necessità di squadra sopra le proprie, o che hanno dimostrato umiltà nel vincere o eleganza nel perdere. Gli elogi sono visibili nel Profilo personale e nel menu delle formazioni, così da indentificare subito il tipo di giocatore con cui stai giocando. Chi mantiene costantemente alto il proprio Livello di Elogio riceverà ricompense periodiche, mentre chi dimostra un atteggiamento negativo o accumula sospensioni perderà punti.

    RICERCA FORMAZIONI

    Gioca a modo tuo con la funzione Ricerca Formazioni! Puoi modellare la tua esperienza di gioco prima di accedere a un match usando parametri specifici per creare la formazione perfetta. Unisciti a una squadra di giocatori a te affini o guida un gruppo impostato secondo le tue preferenze personali come la modalità di gioco, la necessità di ruoli specifici e altro. Chi vuole mettersi in coda per una Partita rapida, una Partita contro I.A. o una qualsiasi modalità competitiva può impostare i ruoli degli altri giocatori. Queste specifiche verranno poi attivate in gioco: per esempio, i giocatori che scelgono il ruolo di supporto verranno limitati all'uso dei soli eroi di quella categoria.

    AGGIORNAMENTI GENERALI

    GENERALE

    Commento degli sviluppatori: visto che la linea che separa gli eroi d'attacco da quelli di difesa si è fatta sempre più sfumata, abbiamo deciso di raggrupparli in una sola categoria, quella di attacco. Riteniamo che questo termine corrisponda più da vicino al nome del ruolo utilizzato nell'Overwatch League e dalla maggior parte della community di gioco.

    • Gli eroi della categoria "difesa" sono stati incorporati nella categoria "attacco".
    • I suoni del combattimento ora si sentono a una distanza maggiore del 25%.
    • Il nome dello spray Varok è ora Faucisaure.
    • I giocatori devono aver attivato il servizio Blizzard di protezione tramite avvisi sul cellulare sul proprio account per poter entrare nella Top 500.
    • I pulsanti Conferma e Interagisci ora hanno due impostazioni di assegnazione tasti separate.

    PROFILO PERSONALE

    • Aggiunta la statistica "Percentuale di durata di Ispirazione" per Brigitte nel Profilo personale.
    • Rimosse alcune statistiche di Symmetra nel Profilo personale.
    • Aggiunta la statistica "Precisione colpo critico mirato" per Widowmaker nel Profilo personale.
    • L'impostazione predefinita del Profilo personale ora non è più pubblica, ma solo visibile agli amici. L'opzione per rendere il Profilo personale visibile ad altri è stata aggiunta in Opzioni > Social > Visibilità profilo.

    AGGIORNAMENTI ALL'ARCADE

    GENERALE

    • Symmetra ora può essere usata nelle modalità Duello 1v1, per esempio Duello limitato e Duello misterioso.

    AGGIORNAMENTI AGLI EROI

    DOOMFIST

    Commenti degli sviluppatori: l'aumento della velocità di movimento di Impatto Devastante dà a Doomfist nuove opzioni di utilizzo dell'abilità. Anche la sua abilità passiva è stata migliorata, consentendogli così di sopravvivere più spesso durante i dive nelle retrovie nemiche.

    IMPATTO DEVASTANTE

    • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 150% al 200%.

    LA MIGLIOR DIFESA...

    • Lo scudo personale generato dalle abilità normali è aumentato da 30 a 35.

    MCCREE

    Commenti degli sviluppatori: benché Scarica di Piombo di McCree venga usata raramente a 70 metri, ne abbiamo aumentato la portata in modo che non sia un fattore limitante durante il gioco.

    SCARICA DI PIOMBO

    • Portata aumentata da 70 a 200 metri.

    ORISA

    Commenti degli sviluppatori: Sovralimentatore non veniva usato abbastanza, considerato l'impatto che ha sul gioco. Questo cambiamento consente a Orisa di usare la sua Ultra più aggressivamente, sapendo che potrà ricaricarla più in fretta.

    SOVRALIMENTATORE

    • Il costo dell'Ultra è stato ridotto del 15%.

    SYMMETRA

    Commenti degli sviluppatori: l'obiettivo di questi cambiamenti è di facilitare l'ingresso di Symmetra nella categoria degli eroi d'attacco e renderla più utilizzabile in diversi comparti di gioco rispetto a quanto era possibile in precedenza. Ora che Symmetra non è più un eroe di supporto, ci aspettiamo che infligga danni ingenti e questi cambiamenti glielo permettono. Dovrebbe essere più potente e interessante da usare in diverse composizioni e mappe, diventando più forte in attacco e in difesa.

    PROIETTORE FOTONICO

    • Non aggancia più i bersagli.
    • Portata aumentata a 10 metri.
    • La progressione di aumento dei danni ora richiede 2 secondi per livello di danno invece di 1 secondo.
    • La progressione di aumento dei danni è aumentata da 30/60/120 a 60/120/180.
    • Ora genera munizioni invece di usarle quando colpisce una barriera.
    • Munizioni ridotte da 100 a 70.

    FUOCO ALTERNATIVO

    • Non penetra più i bersagli.
    • Ora esplode al contatto.
    • Velocità dei proiettili aumentata.
    • Tempo di ricarica aumentato.
    • Danni cambiati da 60 da impatto / 60 esplosivi.

    DRONE SENTINELLA

    • I droni ora vengono sparati come proiettili invece di essere posizionati.
    • Può caricarne un massimo di 3 invece che di 6.
    • Può sparare un massimo di 3 invece che di 6.
    • Danni inflitti aumentati.
    • Effetto di rallentamento aumentato.

    TELEVARCO

    • Ora l'uscita può essere posizionata fino a 25 metri di distanza da Symmetra.
    • L'entrata verrà creata automaticamente di fronte a Symmetra, invece che nella base della sua squadra.
    • Dura 10 secondi.
    • Salute diminuita a 300.
    • Ora può teletrasportare più cose (per esempio, la Rotobomba di Junkrat).
    • L'entrata può essere distrutta.
      • Se l'entrata o l'uscita vengono distrutte, la controparte viene rimossa.

    NUOVA ULTRA: BARRIERA FOTONICA

    • Posiziona una barriera abbastanza grande da coprire tutta la mappa.
    • L'orientamento può essere cambiato premendo nuovamente il pulsante della Ultra.
    • Dura 15 secondi.
    • Ha 5000 salute.

    AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

    COLONIA LUNARE HORIZON

    Commenti degli sviluppatori: era da un po' che volevamo migliorare la mappa Colonia Lunare Horizon. La base dei difensori aveva un problema con l'uscita principale che consentiva loro di rintanarsi rapidamente all'interno per curarsi mentre gli attaccanti sparavano senza infliggere danni. Visto che stavamo già riprogettando tutta la zona posteriore, abbiamo deciso di fare altri cambiamenti seguendo i feedback dei giocatori. L'idea dietro questa riprogettazione del Punto A non è solo quella di aiutare un po' i difensori, ma anche di dare qualche opzione di gioco in più a parte quella di aspettare sul punto e cercare di resistere il più a lungo possibile. Un accesso più facile alla posizione rialzata e una limitazione dei percorsi per gli attaccanti (o almeno consentire ai difensori di individuarli più facilmente), consentirà più opportunità di contrasto, determinando una migliore esperienza di gioco.

    Abbiamo anche implementato diversi cambiamenti dal punto di vista grafico in tutta la mappa. A te scoprirli!

    • Punto A
      • È stata aggiunta una scalinata a destra dell'uscita della stanza delle colture idroponiche.
      • È stata rimossa la porta che dà sulla stanza in basso a destra.
      • È stato rimosso il piccolo muro sulla passerella sopra il Punto A.
      • Sono state aggiunti alcuni muri protettivi nella zona delle passerelle.
      • La porta accanto alla scalinata che portava alla stanza di Winston è stata spostata.
      • La porta ora è sul lato del muro nella zona d'addestramento.
      • È stato spostato il Medikit grande in fondo alla stanza.
      • Sono stati rimossi alcuni oggetti nella stanza del computer in alto a sinistra.
    • Stanza delle colture idroponiche
      • La posizione dei Medikit grande e piccolo è stata invertita.
      • Sono state cambiate le coperture di alcune piante sulla destra.
    • Punto B
      • Le uscite della base dei difensori sono state spostate dal fronte ai lati, fuori dalla linea di tiro.
      • Sono state aggiunte piccole stanze presso le uscite della base.
      • È stata aggiunta una copertura vicino alle uscite della base.
      • Sono stati aggiunti un percorso e una piattaforma più grande che porta all'angolo posteriore destro.
      • La piattaforma è stata alzata allo stesso livello di quella degli attaccanti dall'altra parte del punto.
      • La posizione della vecchia uscita dei difensori ora è una nicchia con un piccolo Medikit.
      • Entrambe le squadre possono ancora passare dietro il punto, ma ora c'è una scorciatoia al centro del muro, per accedervi più facilmente.
      • L'area sopra la finestra che dà sul punto ora è coperta.
      • È stata aggiunta una larga piattaforma protetta a sinistra della passerella.
      • Le dimensioni della piattaforma superiore per gli attaccanti sono state ridotte.
      • L'entrata che porta alla piattaforma è leggermente più piccola.

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    GENERALE

    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione della modalità di gioco nelle schermate di caricamento.
    • Risolto un problema per il quale l'interfaccia di conquista dell'obiettivo mostrava il progresso al 100% prima che venisse conquistato.
    • Risolto un problema per il quale alcuni spray risultavano pixellati.

    I.A.

    • Risolto un problema che consentiva al bot di Sombra di hackerare Medikit anche se l'abilità era stata disattivata in una Partita personalizzata.

    EROI

    Ana

    • Risolto un problema che impediva l'assegnazione dell'impresa "È ora del sonnellino" durante l'interruzione di Coalescenza di Moira.
    • Risolto un problema per il quale l'effetto di Dardo Soporifero di Ana persisteva sui bersagli colpiti dopo aver cambiato eroe.

    Bastion

    • Risolto un problema che impediva a Granata Stordente di McCree di interrompere la trasformazione di Bastion in Assetto Carro Armato.
    • Risolto un problema per il quale i cingoli di Bastion venivano distorti quando veniva congelato in Assetto: Carro Armato.

    Brigitte

    • Risolto un problema per il quale le granate di Junkrat danneggiavano Brigitte quando colpivano il suo Scudo Protettivo.
    • Risolto un problema che consentiva a Scudo Protettivo di Brigitte di diventare indistruttibile se il modificatore del tempo di recupero di Scudo Protettivo era impostato a 0% in una Partita personalizzata.
    • Risolto un problema per il quale il Mazzafrusto a Reazione di Brigitte sprofondava nel terreno durante l'highlight Mazzafrusto su King's Row.
    • Risolto un problema che consentiva a Brigitte di far proccare Ispirazione quando colpiva un Omnic gondoliere con il Mazzafrusto a Reazione nella mappa Rialto.
    • Risolto un problema che consentiva a Brigitte di far proccare Ispirazione quando colpiva la motocicletta nella base degli attaccanti di Junkertown.
    • Risolto un problema che consentiva a Brigitte di usare Colpo di Scudo anche sotto gli effetti di Tagliola e Bomba Gravitonica.
    • Risolto un problema che impediva occasionalmente a Ispirazione di Brigitte di curare gli alleati al di fuori della sua linea di tiro.
    • Risolto un problema per il quale la ginocchiera e il piede di Brigitte si incastravano nel terreno durante la posa vittoriosa In ginocchio se veniva equipaggiato il modello Ingegnera.
    • Risolto un problema per il quale l'animazione del braccio di Brigitte traballava quando venivano usati Modulo Riparatore e Adunata in rapida successione.

    Doomfist

    • Risolto un problema per il quale l'animazione di Impatto Devastante di Doomfist lo riportava a terra quando veniva usato a mezz'aria.
    • Risolto un problema che impediva la scomparsa dell'interfaccia del tempo di recupero di Impatto Devastante se Doomfist moriva durante l'attivazione.
    • Risolto un problema per il quale non compariva a schermo il messaggio che indica la possibilità di zoomare con Impatto Devastante di Doomfist.
    • Risolto un problema che impediva al Pugno a Reazione di Doomfist di infliggere danni bonus quando il bersaglio colpiva Muro di Ghiaccio di Mei.
    • Risolto un problema che permetteva al Pugno a Reazione di Doomfist di infliggere danni bonus a Genji dopo aver usato Assalto Rapido per oltrepassare il pugno.
    • Risolto un problema che impediva l'applicazione dei danni bonus di Pugno a Reazione se il nemico usava un'abilità evasiva nel momento in cui colpiva una parete (per esempio, Dissolvenza di Moira, Traslazione di Tracer o Forma Spettrale di Reaper).
    • Risolto un problema che impediva a Pugno a Reazione di Doomfist di colpire alcune pareti.
    • Risolto un problema che impediva la corretta riproduzione degli effetti sonori di Pugno a Reazione, Montante e Slancio Sismico di Doomfist se queste abilità erano disattivate o in tempo di recupero.
    • Risolto un problema che impediva ai nemici colpiti da Pugno a Reazione di Doomfist di subire ulteriori danni da collisione quando venivano colpiti da Ibernazione di Mei.
    • Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'animazione Montante di Doomfist quando veniva usato dopo aver colpito qualcosa con Pugno a Reazione.
    • Risolto un problema che consentiva a Doomfist di usare Slancio Sismico per sfuggire a Bomba Gravitonica anche quando si trovava alla sua portata.
    • Risolto un problema per il quale il fallimento di Slancio Sismico di Doomfist mostrava a schermo delle informazioni sbagliate.
    • Risolto un problema che impediva l'utilizzo di Slancio Sismico di Doomfist se veniva usato continuamente in una Partita personalizzata con il modificatore del tempo di recupero allo 0%.

    D.VA

    • Risolto un problema per il quale il Mech di D.VA si metteva in posa eretta prima di esplodere.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione del simbolo della bandiera sudcoreana quando D.VA era nel suo Mech.
    • Risolto un problema che impediva ai proiettili di colpire D.VA se restava dietro il suo Mech dopo la detonazione.
    • Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'effetto sonoro dell'uccisione di squadra all'interno del Mech di D.VA.
    • Risolto un problema che consentiva a D.VA senza Mech di evocare altri Mech vuoti se usava l'abilità Richiama Mech restando sopra un nemico.
    • Risolto un problema che consentiva a Sombra di attivare i Retrorazzi dopo l'attivazione di Autodistruzione.

    Genji

    • Risolto un problema che consentiva ad Assalto Rapido di infliggere danni dopo la morte di Genji.
    • Risolto un problema che impediva l'applicazione degli effetti di stordimento se Genji usava Assalto Rapido.
    • Risolto un problema che consentiva a Genji di scalare i muri mentre usava le emote.

    Hanzo

    • Risolto un problema per il quale i proiettili dell'Arco della Tempesta di Hanzo a volte usavano gli effetti sonori di Tempesta di Frecce.
    • Risolto un problema che consentiva a Hanzo di scalare i muri mentre usava le emote.
    • Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'animazione di Assalto del Drago se Hanzo era prigioniero di Bomba Gravitonica.

    Junkrat

    • Risolto un errore che consentiva a Junkrat di posizionare più Tagliole.
    • Risolto un problema per il quale i proiettili di Junkrat diventavano invisibili se venivano sparati attraverso le balaustre.
    • Risolto un problema per il quale la medaglia di Junkrat nella posa vittoriosa Medaglia gli attraversava il mento se venivano equipaggiati i modelli Spaventapasseri o Zotico.
    • Risolto un problema per il quale le torrette prendevano di mira la Mina Dirompente di Junkrat a mezz'aria.

    Lúcio

    • Risolto un problema che impediva a Lúcio di usare la sua abilità Amplificatore Sonico dopo aver usato l'emote di saluto.
    • Risolto un problema che impediva a Lúcio di usare Onda d'Urto se non aveva munizioni.

    McCree

    • Risolto un problema che impediva a Granata Stordente di McCree di assegnare il credito per l'uccisione ambientale.
    • Risolto un problema per il quale gli indicatori di mira di Scarica di Piombo di McCree persistevano se il bersaglio moriva quando l'abilità era ancora attiva.
    • Risolto un problema per il quale il reticolo di Scarica di Piombo di McCree si bloccava sui giocatori che morivano quando l'abilità era ancora attiva.
    • Risolto un problema per il quale non compariva il cespuglio rotolante nell'highlight Duello di McCree.

    Mei

    • Risolto un problema che impediva a Mei di ricevere il credito per le uccisioni ambientali se il bersaglio era congelato.
    • Risolto un problema per il quale i proiettili di Mei sembravano non attraversare le barriere dei suoi alleati.

    Mercy

    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione del Caduceo Punitivo e del Caduceo Benefico di Mercy durante il cambio di armi e l'attivazione di un colpo in mischia.
    • Risolto un problema per il quale i colpi del Caduceo Punitivo di Mercy diventavano invisibili se venivano deviati da Genji quando lei aveva equipaggiato il modello Rosa.
    • Risolto un problema per il quale il tempo di recupero di Angelo Custode di Mercy non si azzerava se veniva usata Valchiria a mezz'aria.
    • Risolto un problema che impediva a Valchiria, una volta attivata, di azzerare il tempo di recupero di Angelo Custode di Mercy.
    • Risolto un problema per il quale la qualità della risoluzione dell'icona degli highlight "Top 5 di oggi" di Mercy diminuiva con il modello Zhuque equipaggiato.
    • Risolto un problema per il quale i nomi dei giocatori non comparivano quando venivano curati da Mercy.
    • Risolto un problema che consentiva a Mercy di vedere i suoi compagni eliminati mentre riportava in vita un bersaglio.
    • Risolto un problema che consentiva a Mercy di cambiare arma mentre usava l'emote Caduceo.

    Moira

    • Risolto un problema che impediva a Biomanipolazione di Moira di danneggiare le barriere.
    • Risolto un problema per il quale il raggio di Biomanipolazione di Moira spariva quando colpiva le barriere da una certa angolazione.
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di compiere l'impresa "Chiedo scusa" quando interrompevano con successo Coalescenza di Moira.
    • Risolto un problema che consentiva a Biomanipolazione di Moira di curare bersagli dietro una barriera nemica.
    • Risolto un problema che consentiva al Globo Biotico di Moira di oltrepassare gli oggetti distruggibili.
    • Risolto un problema per il quale Biomanipolazione di Moira si attaccava alla base dei bersagli (per esempio Ibernazione di Mei).

    Orisa

    • Risolto un problema che impediva l'assegnazione dell'impresa "Vicini vicini" di Orisa.
    • Risolto un problema che impediva la chiusura di Mitragliatrice a Fusione di Orisa se il proiettile di Mina Traente aveva subito gli effetti di Matrice Difensiva o Deviazione subito dopo essere stato sparato.
    • Risolto un problema per il quale il braccio di Orisa penetrava nella sua gamba durante l'emote Cucciolo.
    • Risolto un problema per il quale l'effetto di Mina Traente di Orisa persisteva se venivano usate Forma Spettrale o Dissolvenza immediatamente dopo essere stati catturati.

    Pharah

    • Risolto un problema che impediva a Pharah di essere respinta dalla sua Scarica Esplosiva quando si trovava in base.

    Reaper

    • Risolto un problema con l'effetto audio di Passo d'Ombra di Reaper che veniva riprodotto continuamente durante gli spostamenti sul terreno franabile a Petra.

    Reinhardt

    • Risolto un problema per il quale la Barriera di Reinhardt non riproduceva il corretto effetto sonoro se si trovava sotto gli effetti di Hacking di Sombra.
    • Risolto un problema per il quale lo scadere del tempo di recupero della Barriera di Reinhardt annullava un colpo di martello attivo.
    • Risolto un problema per il quale non veniva visualizzato il credito per le uccisioni con Martello a Reazione di Reinhardt nel dettaglio delle uccisioni.

    Reaper

    • Risolto un problema con l'effetto audio di Passo d'Ombra di Reaper che veniva riprodotto continuamente durante gli spostamenti sul terreno franabile a Petra.

    Roadhog

    • Risolto un problema che consentiva al Gancio di Roadhog di attirare i bersagli anche se l'abilità veniva interrotta.

    Sombra

    • Risolto un problema che impediva a Hacking di Sombra di interrompere il posizionamento del Televarco di Symmetra.
    • Risolto un problema per il quale Hacking di Sombra veniva interrotto da piccoli oggetti (per esempio, lampioni).
    • Risolto un problema che impediva al Rilocatore di Sombra di venire distrutto quando veniva lanciato al di fuori dell'area di gioco.

    Symmetra

    • Risolto un problema che impediva alla Barriera Fotonica di Symmetra di bloccare Schianto Sismico di Reinhardt.
    • Risolto un problema che consentiva al Proiettore Fotonico di Symmetra di ottenere cariche quando veniva usato su oggetti distruggibili.
    • Risolto un problema per il quale la Barriera Fotonica di Symmetra non poteva essere posizionata con il corretto orientamento se l'eroe ruotava rapidamente durante il piazzamento.
    • Risolto un problema per il quale la Barriera Fotonica di Symmetra non poteva essere posizionata sulle piattaforme mobili o sul carico.
    • Risolto un problema che consentiva a Symmetra di posizionare il suo Generatore di Scudi all'interno dei cancelli di alcune mappe.
    • Risolto un problema che consentiva a Symmetra di posizionare i suoi Droni Sentinella all'interno di casse e distributori automatici.
    • Risolto un problema che consentiva ai Droni Sentinella di Symmetra di essere lanciati a distanza massima senza aderire a nessuna superficie.
    • Risolto un problema che impediva ai Droni Sentinella di Symmetra di infliggere la corretta quantità di danni e di rallentamento.
    • Risolto un problema per cui il Televarco di Symmetra si autodistruggeva quando veniva posizionato.
    • Risolto un problema che impediva alla torretta di Torbjörn di essere costruita sul Televarco di Symmetra.
    • Risolto un problema che impediva al fuoco secondario di Symmetra di consumare munizioni quando era carico al minimo.
    • Risolto un problema che impediva al Televarco di Symmetra di teletrasportare gli alleati che lo attraversavano ad alta velocità (per esempio, Genji con Assalto Rapido).
    • Risolto un problema per cui il Televarco di Symmetra cadeva attraverso il terreno se veniva posizionato sul bordo delle piattaforme.
    • Risolto un problema per cui gli occhi di Symmetra non si allineavano correttamente durante l'highlight Storta e Fiocchi di neve se veniva equipaggiato il modello Drago.

    Torbjörn

    • Risolto un problema che impediva all'emote Mazzata di Torbjörn di riprodurre l'effetto sonoro se lui cambiava armi.

    Tracer

    • Risolto un problema per il quale Bomba a Impulsi di Tracer si appiccicava al lato opposto delle barriere quando veniva lanciata da una certa angolazione.
    • Risolto un problema per il quale l'animazione di Tracer si interrompeva all'inizio dell'emote Acrobazia.

    Widowmaker

    • Risolto un problema per il quale l'animazione di sparo di Widowmaker si interrompeva se veniva aperto il mirino durante il fuoco e successivamente il salto.
    • Risolto un problema nella descrizione del modello Contessa di Widowmaker.
    • Risolto un problema che impediva alla Mina Venefica di Widowmaker di venire distrutta quando veniva lanciata oltre le siepi dei Giardini di Oasi.

    Winston

    • Risolto un problema per il quale, posizionando il Proiettore Difensivo di Winston spostandosi verso l'alto, l'arma attraversava il pavimento.

    Zenyatta

    • Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'effetto sonoro del Globo della Discordia di Zenyatta con il modello Cultista equipaggiato.
    • Risolto un problema per il quale il braccio di Zenyatta si incastrava nei suoi pantaloni durante l'highlight Eroico.

    MAPPE

    Blizzard World

    • Risolto un problema che impediva ai Razzi Helix del Soldato-76 e al fuoco primario di Zarya di far scoppiare i palloni.

    Colonia Lunare Horizon

    • Risolto un problema per il quale i pacchetti d'armatura atterravano dietro le casse e non erano utilizzabili.

    Petra

    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli indicatori delle abilità Slancio Sismico e Muro di Ghiaccio sul terreno distruggibile di Petra.
    • Risolto un problema che consentiva a Schianto Sismico di Reinhardt di attraversare i buchi sul pavimento distruggibile di Petra.

    Rialto

    • Risolto un problema per il quale gli eroi si spostavano autonomamente a sinistra e a destra quando si trovavano in un motoscafo sul canale.
    • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano applicare uno spray sulla superficie di uno specchio d'acqua.

    Osservatorio: Gibilterra

    • Risolto un problema per il quale la stanza nella base dei primi attaccanti si estendeva oltre le mura.
  • Nuove funzioni social sono in arrivo per Overwatch, sia per punire maggiormente i comportamenti scorretti dei giocatori che per premiare coloro che rispettano il gioco e gli altri giocatori. Inoltre con una nuova patch sarà introdotta la nuova Symmetra, completamente reinventata.
    Vediamo nel dettaglio cosa verrà introdotto:


    ELOGI

    • Alla fine della partita sarà possibile assegnare un elogio, ad un compagno di squadra o ad un avversario, per un certo tipo di comportamento;
    • Ci sono tre tipi di elogi diversi: sportività, Buon gioco di squadra, Capacità decisionale;
    • Il sistema degli elogi è pubblico ed è possibile vedere la motivazione del voto che è stato dato e a quale giocatore;
    • Il sistema degli elogi funziona su tre livelli, ogni livello ottenuto non è permanente;
    • Il sistema di elogi prevede un decadimento;
    • Ogni sanzione o sospensione farà perdere tutti gli elogi ottenuti fino a quel momento;
    • Ci saranno anche delle ricompense per gli elogi assegnati e mantenere frequentemente un livello alto di elogio assicurerà una piccola ricompensa.



    IN CERCA DI UNA FORMAZIONE

    • Si può cercare una formazione secondo le specifiche esatte, ad esempio la ricerca di due tank o due supporti, ecc;
    • Si può scegliere il ruolo che si vuole giocare durante la ricerca della formazione;
    • Si potrà entrare in una formazione affine alle proprie scelte specifiche della formazione (utilizzare obbligatoriamente la voice chat, numero minimo di elogi, ecc);
    • È possibile scegliere la modalità di gioco con cui ricercare il gruppo, partite rapide o classificata, ecc;
    • È possibile dare un nome alla propria formazione;
    • Questo NON è un sistema di matchmacking, è una ricerca manuale di altri giocatori, non c'è un sistema di abbinamento automantico.



    ALTRI CAMBIAMENTI

    • I ruoli degli eroi sono cambiati: ci saranno solo tre tipi di ruoli di Attacco, Tank e Supporto;
    • Sarà possibile scegliere tre diversi status del proprio profilo: privato, pubblico, solo amici.
      Il proprio profilo sarà impostato automaticamente su privato;
    • La mappa Colonia Lunare Horizon subirà alcuni cambiamenti;



    REWORK DI SYMMETRA

    • Symmetra non è più un supporto, ma un eroe d'Attacco;
    • Il proiettore fotonico di Symmetra funziona solo come un raggio in orizzontale, similmente come quello di Zarya;
    • La sfera di energia, attivata con il tasto destro del mouse, ora non attraversa più i nemici ma esplode al contatto;
    • Le torrette ora potranno essere lanciate e si attaccheranno alla prima superficie che trovano nella direzione in cui sono state lanciate;
    • Le torrette in volo non possono attaccare;
    • Il massimo delle torrette che possono essere piazzate ora è in numero di 3;
    • Il nuovo Televarco sarà possibile attivarlo come abilità normale e non più come abilità speciale;
    • Il nuovo Televarco funziona similmente ai portali di Medivh in Heroes of the Storm;
    • La nuova abilità finale di Symmetra è la Barriera Fotonica, Symmetra può piazzare un enorme muro che funge da protezione, è possibile attraversarlo.

    Due delle nuove funzioni Social saranno introdotte quest'estate, mentre una terza verrà introdotta a fine estate o ad inizio autunno. La nuova Symmetra sarà introdotta con la prossima patch, ma è già possibile testarla in PTR.
    Voi cosa ne pensate di questi cambiamenti?

    Immagine di Copertina: Quirkilicious

  • Come già annunciato tempo fa, Symmetra non sarà più un eroe di supporto ma avrà un ruolo difensivo con una sostanziale modifica alle sue abilità.
    Sul forum di Overwatch, Geoff Goodman è ritornato sull'argomento aggiornando la comunità sul lavoro che il team di sviluppo sta perpetrando su questo eroe.

    Le modifiche principali riguardano le torrette, infatti Goodman spiega: "Le torrette di Symmetra sono ancora dei proiettili, ma potranno essere distrutte mentre sono in aria. Di conseguenza potranno essere distrutte più facilmente, in questo modo bisognerà essere più furbi su quando e dove lanciarle verso gli avversari".
    Goodman continua spiegano anche la nuova meccanica del televarco: "Ora il televarco è possibile attivarlo tramite un tasto, invece di attraversarlo semplicemente, ma funzionerà in entrambe le direzioni. Questo dovrebbe aprire nuove frontiere di tatticismo, ad esempio lanciarlo dietro la Ulti di Zarya per far fuggire gli avversari. Ma abbiamo trovato anche interessanti strategie con Zenyatta e Ana nel caso vengano presi di mira dagli avversari. C'è ovviamente un tempo di recupero per posizionare il nuovo televarco e non è possibile utilizzarlo quante volte si vuole".

    Tutti questi cambiamenti mirano a far diventare Symmetra più versatile in gioco e dalle parole di Goodman sembra che il team si stia impegnando a fondo per un rework davvero rivoluzionario per questo eroe.
    Alla luce di queste dichiarazioni cosa ne pensate di questi cambiamenti?

    Immagine di copertina: GinXen
    Fonte: Forum Overwatch
  • Lo scorso finesettimana Geoff Goodman è spesso intervenuto su reddit a proposito del rework in sviluppo per Symmetra, svelando diversi dettagli molto interessanti. Ecco tutte le novità che dovete conoscere, tenendo ben in mente che potrebbero non essere definitive:

    • Symmetra diventerà un eroe di Difesa, un ruolo che ricoprirà a pieno con il rework;
    • Ora i Droni Sentinella verranno lanciati come proiettili (al momento a distanza infinita e in linea retta) e si attaccheranno a diverse superfici, rendendone più veloce il posizionamento;
    • Ora Symmetra potrà avere al massimo 3 torrette disponibili (attive o da rilasciare), ma ne è stato aumentato il danno e il rallentamento applicato ai nemici. Inoltre ora le torrette hanno 30 punti vita;

    • Il team di sviluppo sta lavorando anche sull'arma principale di Symmetra:
      • Il raggio non colpirà più automaticamente l'eroe nemico, ma sarà un raggio in linea retta, in maniera simile a quello di Zarya;
      • Il danno base e lo scaling dell'arma con il potenziamento sono stati aumentati, ma ora sono necessari 2 secondi per scalare al danno successivo;
      • Inoltre, l'arma avrà la funzionalità aggiuntiva di danneggiare gli scudi senza consumare munizioni, ma anzi aumentandole;
      • Il proiettile del fuoco alternato ora è più veloce sia nella carica che nella velocità, ma esplode a contatto con i nemici invece di attraversarli;

    • La sua abilità di Televarco sarà associata al tasto E, con diverse modifiche:
      • Ora l'uscita del teletrasporto può essere costruita fino a 25 metri di distanza da Symmetra, mentre l'entrata verrà costruita davanti a lei;
      • La durata del Televarco è ora abbastanza limitata, ma può essere utilizzato liberamente dai propri alleati e anche da alcuni proiettili, come l'Ultra di Junkrat;
      • Entrambe le estremità del teletrasporto ora sono attaccabili e possiedono 300 punti vita;

    • La Barriera Fotonica è ora la sua Ultra, ma decisamente potenziata. Ora la barriera non è più mobile ma statica, si estende all'infinito nella mappa e possiede 5000 punti salute/scudo. Può essere piazzata a distanza in maniera simile al Muro di Ghiaccio di Mei;
    • Al momento, il Generatore di Scudi è stato rimosso dal rework;

    Cosa ne pensate di questo rework? Secondo voi renderà Symmetra un personaggio più interessante e divertente da giocare?

    Fonte: reddit, invenglobal
  • In una intervista su Inven Global a Tim Ford, capo ingegnere di Overwatch, viene confermato che per Symmetra ci sarà un rework che sposterà questo eroe da Supporto ad eroe da Difesa. È stato chiesto quali siano gli aspetti di questo rework per Symmetra, ma Ford non si è sbilanciato ed ha solo affermato che per renderla un vero eroe da difesa ci saranno pesanti cambiamenti, questo la farà diventare "più flessibile".

    Ford ha ribadito inoltre che le classificazioni degli eroi inizialmente sono state inserite solo per dare un'idea ai nuovi giocatori che si avvicinano ad Overwatch, non risultando effettivamente tutti complementari del ruolo che gli è stato assegnao.
    Sembra che i pareri dei giocatori, che hanno sempre affermato che Symmetra fosse un eroe più da Difesa piuttosto che Supporto, sono stati finalmente ascoltati. Il rework di Symmetra dovrebbe arrivare entro l'estate, si spera.

    Ma dall'intervista non è emerso solo questo, si è parlato anche di futuri cortometraggi. Infatti molti eroi non hanno ancora ricevuto un loro focus sulla storia e di alcuni si sa veramente poco. Il lavoro dietro ad un singolo corto animato, come quello di Junkrat e Roadhog, è stato impegnativo ecco il vero motivo della lentezza nel crearne tanti in poco tempo. Moltissimi fan chiedono a gran voce che il prossimo eroe sia D.Va, anche Ford ci spera.
    Per quanto riguarda le voci dell'ultimo evento Overwatch: Ritorsione, sono state usate le stesse per quanto riguarda Reyes, Morris e McCree. Molti si aspettavano invece un vero e proprio salto nel passato con tanto di modifiche delle voci, alcuni giocatori hanno chiesto se fosse possibile applicarne alcune con il modello leggendario di Reaper, o magari anche per Ana e Soldato 76. Purtroppo Ford conferma che al momento il team non è al lavoro su questo aspetto, né tanto meno è stato preso in considerazione.

    In ultima battuta si è parlato della lunghissima lista d'attesa che riguarda i giocatori in gruppo, i tempi d'attesa sono davvero lunghi moltissimee volte. Ford conferma che si sta lavorando anche su questo per migliorare il sistema di matchmaking, non solo per ridurre le code d'attesa, ma sopratutto trovare un buon bilanciamento tra i giocatori.
    Altre risorse, conferma Ford, sono impiegate per il sistema contro hacker e trolling, con Ritorsione infatti è stato inserito un nuovo sistema per rivelare nuovi bot ed hack.
    Per quanto riguarda il nuovo sistema di "Evita come compagno" non ci sono ancora feedback soddisfacenti, e la situazione è continuamente monitorata.

    Copertina: Laurart88
    Fonte: Inven Global.com
  • Jeff Kaplan conferma che il team di sviluppo è a lavoro su Symmetra, tuttavia sembra che ci vorrà un bel po' di tempo a seconda della difficoltà dei cambiamenti richiesti, oltre alle conseguenti modifiche per il comparto suono, animazione e artistico. Il team si sta concentrando sui cambiamenti a Sombra, Doomfist, Mei, Hanzo e il 27° eroe.

    Inoltre Winston non ha ricevuto nessun modello in questo evento dell'Anno del Cane, l'ultima skin rilasciata riguardava quella della BlizzCon 2017. Kaplan rassicura che a Primavera 2018, "L'Harambe" di Overwatch riceverà un nuovo modello.

    Jeff Kaplan ha scritto

    Symmetra changes are going to take time. We don’t see her as needing minor fixes. We’re currently focused on Sombra, Doomfist, Mei, Hanzo and Hero 27… Symmetra is next up after that but could take a significant amount of time depending on the severity of the changes (in particular if new animation, sound, art is required – which I believe will be the case).



    Fonte: Overwatch Forum
  • In questo video, il Game Director Jeff Kaplan è tornato a discutere dei temi più caldi e interessanti per la community. Ecco una sintesi di quanto parlato:

    • Il nuovo sistema di segnalazione e anti-tossicità sta funzionando bene, con riduzioni importanti negli eventi negativi grazie al maggior numero di segnalazioni;
    • Inoltre, ora è attivo un sistema che cerca anche sui social media e youtube casi di tossicità, per punire chi diffonde comportamenti tossici;
    • In arrivo nerf e cambiamenti per Mercy, per troppo tempo è rimasta troppo impattante con la combinazione Valkyria e Resurrezione;
    • Junkrat riceverà delle modifiche al danno della Mina, riducendone il danno man mano che ill bersaglio è lontano dal punto centrale dell'esplosione;
    • Si sta pensando attentamente su come modificare la Freccia Infida di Hanzo e altre modifiche che ora sono solo idee sulla carta;
    • Mei e Symmetra sono abbastanza bilanciate ma forse necessitano di essere più impattanti sulla partita. Sono in ogni caso eroi situazionali e che devono svolgere una funzione ben specifica;

  • Scritto da ,
    Mancano pochi giorni all'aggiornamento di Overwatch dedicato ai contenuti dei Forzieri e dopo i modelli leggendari di ieri, ieri sera sono state presentate cinque nuove skin epiche per altrettanti eroi - Junkrat, McCree, Reaper, Zenyatta e Symmetra.



  • Nelle ultime ore molti giocatori di Overwatch sono preoccupati da diversi nerf e potenziamenti che sembrano aver fatto il proprio ingresso nell'ultimo PTR, specialmente un deciso depotenziamento della Biomanipolazione di Moira.

    Ma Tim Ford, Lead Engineer for Gameplay Systems, rassicura che questi cambiamenti sono stati causati da un nuovo sistema che l'abilità usa per colpire i propri bersagli, ancora in fase di testing. Allo stesso modo, un'altra modifica simile ha potenziato in maniera abbastanza significativa la Resurrezione di Mercy e alcune abilità di Symmetra.

    In ogni caso, Ford assicura che entrambi questi problemi saranno risolti nel corso del PTR per ripristinare l'equilibrio della patch attualmente live.

    Tim Ford ha scritto

    Hi everyone! We wanted to give you a heads up on what’s happening with the targeting on Moira’s Biotic Grasp.

    On the PTR, we made a number of improvements to the mechanism that Moira uses to select a target. Now players can more accurately select a target when multiple targets are in the field of view (which resolves issues like this: https://streamable.com/rosvo), and the new system can better discern which target is closest to the player's reticle when multiple targets are valid.

    When we made this change, we did our best to make the everything feel as close to her original system as possible, but since the new mechanism uses a different functionality, it didn’t convert perfectly for a number of heroes. Generally, the larger heroes are a little harder to target, while the smaller heroes are much closer to her original behavior. The training bots also need to be adjusted, as they are by far the worst offender in the new system.

    Since it wasn't our intention to do anything but improve Moira's targeting, we’re hoping to test a new configuration on the PTR either late this week or early next.

    Thank you so much for surfacing the issue for us; these reports are incredibly useful for us when it comes to tracking down bugs.



    Tim Ford ha scritto

    11/21/2017 06:04 PMPosted by Kagrenac

    Thank you for responding, Tim. Hopefully this mess gets sorted out. Does this new system have anything to do with Symmetra's supposed buffed lock on range?

    The inconsistencies with Moira are unrelated to Symmetra's increased lock on range. That is a separate defect that is also affecting Mercy Rez and a few other AoE abilities. We'll get a fix for those up on PTR next week.Again, thank you all for your help. Hopefully a thorough dose of tryptophan over the weekend will improve our math skills.

  • Scritto da ,
    Come riportato da diversi utenti sul forum ufficiale, dopo l'ultima patch i droni di Symmetra sono diventati indistruttibili se posizionati vicini al suolo. Come potete vedere nel video qua sotto, nemmeno Winston è in grado di risolvere la situazione.

    Un gran bel vantaggio per Symmetra, che vede così le sue sentinelle sempre in posizione e impossibili da distruggere; il rovescio della medaglia però è che non sono nemmeno riposizionabili.
    Non ci resta che attendere un veloce fix da parte di Blizzard.



    Fonte: Reddit
  • Scritto da ,
    Con un breve messaggio, sul forum ufficiale, Jeff Kaplan annuncia che sarà implementato, molto presto, un modello leggendario per Symmetra.

    Che venga rilasciato in occasione dell'anniversario di Overwatch?

    Jeff Kaplan ha scritto

    I think Symmetra fans will be very pleased soon.



    Copertina: jiuge
  • Scritto da ,
    La teoria che Symmetra fosse affetta da una qualche forma di autismo, che le avrebbe permesso di utilizzare a pieno i propri poteri ma anche renderla più manipolabile da parte della Vishkar, è stata confermata da Jeff Kaplan stesso, in una lettera inviata ad un fan di Overwatch.

    Questa teoria è nata dopo l'uscita, qualche mese fa, del fumetto dedicato a Symmetra, con diversi indizi e comportamenti che indicavano appunto questa particolarità. Questa conferma non fa altro che rafforzare la diversità che mamma Blizzard ha creato nel mondo di Overwatch, dopotutto quello più vicino a noi rispetto a StarCraft o Warcraft.

    Immagine
  • Scritto da ,
    Oggi Funko ha presentato una valanga di prodotti previsti nell'arco del 2017, fra cui dei nuovi pupazzetti di Overwatch! Questo giro abbiamo Mei, McCree, Lucio e Symmetra per la dimensione standard, mentre Reinhardt e D.va per la versione da 6''. Non sono adorabili?

    Immagine


    Fonte: funko.com
  • Scritto da ,
    È stata rilasciata una piccola patch che risolve alcuni problemi generali, oltre ad alcuni bug che riguardavano Symmetra e Sombra. Qui sotto nel bluepost i dettagli:

    Josh Engen ha scritto

    A new patch is now live on Windows PC. Read below to learn more about the latest changes.

    To share your feedback, please post in the General Discussion forum.
    For a list of known issues, visit our Bug Report forum.
    For troubleshooting assistance, visit our Technical Support forum.

    Please note that these changes will be rolled into a larger patch for PlayStation 4 and Xbox One at a later date.

    BUG FIXES:

    General

    • Mouse 4 no longer controls backwards menu navigation, preventing conflicts with other functions that might be bound to that button
    • Fixed a bug preventing audio from mixing correctly on the main menu screen


    Competitive Play

    •  Fixed a bug that sometimes allowed Symmetra to place Teleporters and Shield Generators inside her team’s spawn room in a competitive match


    Heroes

    • Fixed a bug that allowed Sombra to permanently hack a health pack
  • Oltre alle numerose correzioni di errori è finalmente arrivata la nuova Symmetra, con la nuova abilità Barriera fotonica e la doppia ulti con Generatore di Scudi ! L'avete già provata?

    Lliodelur ha scritto

    GENERALE

    • È stato aggiunto un nuovo audio sbloccabile per il "Boop" di Sombra.
    • Ora è possibile selezionare le modalità Duello Misterioso 1v1 ed Eliminazione 3v3 dal menu delle partite personalizzate.
    • È stata aggiunta la funzione "Resta in squadra", che consente ai giocatori di restare nello stesso gruppo dopo la fine di una partita.

     

    AGGIORNAMENTI AL BILANCIAMENTO DEGLI EROI

    Symmetra

    • Barriera Fotonica (nuova abilità)
      • Sostituisce l'abilità Scudo Fotonico.
      • Genera una grande barriera energetica davanti a Symmetra che blocca gli attacchi nemici e si sposta in avanti.
    • Generatore di Scudi (nuova opzione Ultra)
      • La Ultra di Symmetra ora offre una duplice scelta tra il Televarco e la nuova opzione Generatore di Scudi.
      • Il Generatore di Scudi posiziona un dispositivo che fornisce scudi aggiuntivi a tutti gli alleati nel raggio d'effetto, ignorando le barriere, i muri e gli ostacoli che si frappongono tra il dispositivo e gli eroi.
    • Proiettore Fotonico (fuoco primario)
      • Il raggio è ora di 7 metri (invece che di 5 metri).
    • Drone Sentinella
      • Ora è possibile trasportare 6 Droni (invece di 3).
      • Il tempo di recupero è stato ridotto da 12 secondi a 10 secondi.
    • Scudo Fotonico
      • È stato sostituito con la nuova abilità Barriera Fotonica.
    • Televarco
      • La salute è ora di 50 (invece che 200).
      • I suoi scudi sono ora di 350 (invece che 0).


    Commenti degli sviluppatori: abbiamo voluto risolvere i problemi di Symmetra, il fatto cioè che non fosse abbastanza attiva e che spesso sembrasse troppo debole in certe situazioni, su diverse mappe e modalità di gioco, a causa della natura del Televarco.

    Per risolvere il primo problema, abbiamo rimosso la sua abilità più passiva, Scudo Fotonico, sostituendola con una più attiva: Barriera Fotonica. Ora Symmetra può contribuire all'attacco della prima linea o sostenere una manovra difensiva, bloccando i danni diretti a tutta la squadra.

    Per quanto riguarda il secondo punto, abbiamo notato che i giocatori tendevano a cambiare Symmetra quando ritenevano che il Televarco non fosse più utile. Per esempio, nelle fasi difensive di una mappa di conquista, i giocatori usavano Symmetra per difendere il primo punto di conquista, scartandola subito dopo se quella zona veniva conquistata dal nemico. Per far sì che risultasse più utile in diverse situazioni, le abbiamo dato una Ultra alternativa al Televarco. Il Generatore di Scudi è senz'altro un problema importante che il nemico deve gestire, e al contempo utile in più situazioni rispetto al Televarco. 

    I cambiamenti ai Droni le consentono di ricostruire più rapidamente le sue difese. Anche se tutti i Droni vengono distrutti, ora è più facile ricostruirli prima dell'assalto successivo. 

    Abbiamo anche aumentato la portata del Proiettore Fotonico, per rendere più semplice il caricamento alla massima potenza e mantenerla.


    Zarya

    • Barriera Particellare/Proiezione Difensiva
      • Gli attacchi come Dardo di Fuoco di Reinhardt o Assalto del Drago di Hanzo, che infliggono danni alla barriera e all'eroe al suo interno, non infliggono più il doppio dei danni sulle barriere e sugli scudi.


    Commenti degli sviluppatori: qui abbiamo voluto risolvere problema che merita un commento tutto suo. Un bug presente da molto tempo faceva sì che gli attacchi "perforanti" danneggiassero la barriera di Zarya due volte. A volte ciò andava a beneficio di Zarya stessa (per esempio, piazzarsi davanti al Dardo di Fuoco di Reinhardt era un buon modo per generare rapidamente una gran quantità di energia), ma a volte la feriva brutalmente (la Spada del Drago di Genji, per esempio, riusciva a superare lo scudo con un solo colpo, invece di due). Questo cambiamento non è un potenziamento né un indebolimento per Zarya: stiamo semplicemente cercando di fare in modo che le sue abilità funzionino come devono, ma terremo comunque d'occhio la situazione, per vedere come questi cambiamenti influenzano il bilanciamento.

     

    RISOLUZIONE PROBLEMI

    Generale

    • [PS4 Pro] Risolto un problema per il quale alcuni elementi potevano venire oscurati o nascosti sui display a 4K.
    • Risolto un problema che consentiva a più di un giocatore di selezionare lo stesso eroe nella schermata di formazione della squadra, ma ne costringeva uno a effettuare una nuova scelta dopo essere stato ucciso.
    • Risolto un problema che costringeva i giocatori a unirsi a una partita contro la I.A. quando tentavano di assistere alla partita di un amico.
    • Risolto un problema per il quale poteva comparire una schermata nera se un giocatore cambiava eroe durante la fine del round.
    • [PC] Risolto un problema per il quale il tasto "H" chiudeva la schermata di selezione dell'eroe anche dopo aver assegnato quella funzione a un altro tasto.


    I.A.

    • I bot non possono più essere usati per usare abilità o attaccare nemici dopo la fine di una partita su una mappa di controllo.
    • [Console] Risolto un problema che impediva ad Ana di essere selezionata nelle partite 1v1.


    Arcade

    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere correttamente l'esperienza dopo che si erano uniti a una partita 3v3 in corso.
    • Risolto un problema che impediva ai BattleTag di comparire correttamente durante l'animazione degli highlight e dell'azione migliore nelle partite 1v1 e 3v3.
    • Risolto un problema per il quale il timer di resurrezione restava visibile nelle partite 3v3.


    Gioco competitivo

    • Risolto un problema che consentiva a più di un giocatore di selezionare lo stesso eroe in rare occasioni.


    Eroi

    • Risolto un problema che impediva al nome sopra il mech di D.VA di scomparire dopo la sua distruzione, mostrando uno "0" invece del nome del giocatore.
    • Risolto un problema per il quale l'indicatore "Tu" (che solitamente compare solo nella KillCam) compariva quando D.VA guardava direttamente a terra.
    • Il video tutorial di D.VA ora include i cambiamenti effettuati alla meccanica di gestione della risorsa della Matrice Difensiva.
    • Risolto un problema per il quale la spada di Genji perforava il fodero.
    • Risolto un problema per il quale l'animazione della Tagliola di Junkrat veniva riprodotta durante la detonazione della Mina Dirompente.
    • Risolto un problema per il quale il martello di Reinhardt diventava invisibile per alcuni giocatori dopo l'utilizzo di una emote.
    • Risolto un problema che interferiva con la precisione del fuoco alternativo della Rottamatrice di Roadhog.
    • Risolto un problema per il quale gli audio delle Ultra continuavano a essere riprodotti anche se Sombra le interrompeva durante l'utilizzo.
    • Risolto un problema che impediva la riproduzione degli effetti sonori del martello di Torbjörn quando la sua Ultra veniva attivata.
    • Risolto un problema per il quale il tempo di recupero del Rampino di Widowmaker veniva attivato dopo l'attraversamento del Televarco di Symmetra.
    • [Console] Risolto un problema per il quale Mercy poteva caricare la sua Ultra usando il Caduceo Benefico per aumentare i danni inflitti dai propri compagni di squadra quando non danneggiavano i nemici.
    • [Console] Risolto un problema che impediva a Reinhardt di disattivare la sua Barriera dopo essere stato hackerato da Sombra.
    • [Console] Risolto un problema che impediva a Sombra di hackerare l'abilità Scatto di Soldato-76.
    • [Console] Sombra non riceve più il credito che aumenta il suo misuratore di inarrestabilità quando l'EMP colpisce i Droni di Symmetra.
    • [Console] Quando più Sombra cercano di hackerare lo stesso Medikit, quest'ultimo verrà controllato dal giocatore che ha avviato per primo l'hacking.
    • [Console] Risolto un problema che impediva a Sombra di vedere i robot d'addestramento attraverso i muri della Zona d'addestramento grazie alla sua abilità Opportunismo.
    • [Console] Risolto un problema che impediva al reticolo di mira di Sombra di ingrandirsi quando usava la sua pistola mitragliatrice.


    Mappe

    • Risolto un problema che consentiva a Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Osservatorio: Gibilterra.
    • Risolto un problema che impediva a Mercy di usare Resurrezione in rare situazioni nella mappa King's Row.
  • Il rework di Symmetra è sul PTR già da una settimana e nonostante qualche sbilanciamento nei numeri, il personaggio sembra pronto per essere aggiornato anche in live. Jeff Kaplan ha però dichiarato che è intenzione del team di sviluppo continuare il PTR ancora per un po', ritardando quindi la nuova patch. Probabilmente ne sapremo di più verso Natale.

    Jeff Kaplan ha scritto

    We want to keep testing Symmetra on the PTR for a bit still.

    Overall, we like the direction of the Symmetra rework. There might be small balance changes or small quality of life changes but I would not expect a drastically different version of her from what is already on the PTR.

    We want to see Symmetra and Torbjorn with all of their changes live in the console environments before making any changes to their damage. We wish that we could run a PTR for Xbox and PS4 but it's not logistically feasible at this point.

     

  • Jeff Kaplan torna in video per illustarci il redesign di Symmetra. In arrivo nel prossimo PTR, i cambiamenti all'eroe cambieranno drasticamente il suo gameplay. Ecco in breve:

    • Symmetra avrà due abilità definitive: il Teletrasporto e il Generatore di Scudi;
    • Il Generatore di Scudi è un oggetto piazzabile, che genererà scudi per la squadra in un'area molto ampia. Distruttibile dagli avversari;
    • Sarà possibile scegliere una delle due al momento;
    • Nuova abilità - Barriera Fotonica: un nuovo scudo che può essere lanciato e mosso sul terreno lungo una direzione impostata;
    • Sei cariche per le torrette, modifiche alle armi normali, cambiamenti "quality of life";
    • Anche la nuova mappa Oasis arriverà presto sul PTR;
    • In arrivo anche una nuova funzione per mantenere e creare gruppi improvvisati con giocatori con cui ci si è trovati bene.

  • Scritto da ,
    Nonostante se ne sia parlato durante la BlizzCon 2016, molti utenti si sono chiesti quando sarà implementato il tanto atteso rework di Symmetra. Secondo il CM Vaneras, il team di sviluppo prevede di rilasciare la patch per questo Dicembre, se non saranno riscontrati problemi.

    Vaneras ha scritto

    So we are getting news about everything and it's great, but there are still no news about the reworked Symmetra.

    As things look right now, the changes to Symmetra will likely happen in December.

  • Scritto da ,
    Sul forum di Overwatch un utente sottolinea come a causa delle continue modifiche, bilanciamenti e dell'evoluzione del metagaming, alcuni eroi risultino, in certe situazioni, dei "troll pick" come per Symmetra e Torbjörn, contrassegnati da molti utenti come "inutili".
    La domanda posta è la seguente: ci sarà un bilanciamento risolutivo per gli eroi che cancelli completamente i così detti "troll pick"?

    A tale domanda interviene Jeff Keplan, asserendo che nonostante il team di sviluppo si sta adoperando per evitare tali situazioni, in alcuni casi però è inevitabile che un eroe sia completamente inutile per la squadra. È normale che l'equilibrio sia stato alterato dai vari stili di gioco, strategie, meta-tendenze in continua evoluzione, ma è anche vero, facendo un paragone con alcuni sport, che quest'ultimi hanno subito cambiamenti e aggiustamenti nel tempo per migliorare e rendere sempre nuovo un determinato sport (basti pensare al calcio, basket ecc). Tuttavia il team di sviluppo sta lavorando per rendere tutti gli eroi essenziali, ma bisogna sottolineare che con l'aumentare degli eroi e tendenzialmente con il passare del tempo e l'evoluzione del meta, alcuni di loro potranno risultare poco affini con quella determinata tattica e verranno considerati "troll pick".

    Si sta lavorando per cambiare Symmetra, per poterla migliorare in modo da renderla più divertente da giocare e utile alla squadra, senza risultare troppo irritante quando viene scelta. Il team di sviluppo deve fare i conti con i molti utenti che possono asserire che il meta sia stantio e alcuni eroi inutili, ma è anche dannoso modificare sempre gli eroi per via dei giocatori. Gli sviluppatori fanno del loro meglio per mantenere il gioco il più bilanciato possibile, evitando che diventi noioso.

    Jeff Keplan ha scritto

    Posted by Suns

    Since the release of Overwatch in may 2016, we've seen a lot of changes concerning heroes balances.
    Since Overwatch has become very popular, a lot of pro player find new meta each months.
    Because of the evolving metagame, which pretty much dictate all heroe pick in the competitive format, not all heroes are regarded as equal. 
    Heck, some heroes pick are considered "troll", like Symmetra and Torbjorn.
    Thoses heroes flagged as 'useless' are not healthy for anyone.

    My question is: Will the current effort toward hero balance will completely erase or dissipate those "troll" pick?

    I like all heroes. I understand some perform better than other. But no heroes deserve to be so underwhelming that no one wants to see them ever.



    It's never our intention to have a hero be perceived as a "troll pick", but that will inevitably happen sometimes. Let's say that we all agreed that all of the heroes were perfectly balanced (just pretend with me), even if we touched nothing, eventually the balance would shift over time due to evolving playstyles, strategies and meta-trends. A lot of us like pro sports and tend to think of those games (soccer, football, hockey, basketball) as "timeless". But if you follow those games closely, the leagues have had to make minor tweaks to the games to keep them fun and balanced over time. It's a weird analogy, but it is very similar to hero balance in a game like Overwatch. In those pro sports, players and coaches evolved their ways of thinking about the game that required the game itself to change at times.

    We will absolutely do our best to make sure all of our heroes our viable. With so many heroes, I do believe the playerbase will (at times) decide that certain heroes are out of fashion and therefore deem them as "troll picks". Sometimes this will be very valid. And sometimes it will be perception.

    Both Torb and Symmetra are being looked at right now. We want to try to improve them in ways that makes them more fun to play, more enjoyable to have on your team and try to make sure they are not infuriating to play against.

    We wrestle with the issue that players get very upset at us when they perceive "the meta is stale" and certain heroes are not viable. Yet it's also very disruptive to the playerbase for us to make changes. It's a bit of a Catch-22 but we do our best to responsibly look at all heroes all the time and make sure nothing is terribly unbalanced or worse, un-fun.



    immagine di copertina: nraza
  • Jeff Kaplan Game Director di Overwatch, torna nuovamente ad aggiornare la community di Overwatch sulle novità e le modifiche future del gioco. In sintesi:

    • Le modifiche a Widowmaker, Genji e Junkrat attualmente sul PTR sono volte a bilanciare la situazione e non potrebbero essere completamente apprezzate;
    • Symmetra riceverà una revisione molto estesa che mira a renderla un'eroina molto meno situazionale;
    • Gli sviluppatori si stanno concentrando sull'aggiungere nuove funzioni e opzioni per la Modalità Spettatore, utili per commentatori di esport e creatori di video;
    • Il team sta lavorando sui nuovi eroi, uno ormai a buon punto mentre un secondo ancora in fase preliminare di sviluppo;
    • Allo stesso modo una nuova mappa è già ad un buon punto di lavorazione e playtesting, mentre altre sono ancora prototipi;
    • Come è già stato detto molte volte, non tutte le idee che il team sta testando vedranno la luce e saranno effettivamente aggiunte al gioco;
    • Infine si sta cercando di seguire i consigli della community per migliorare costantemente il gioco e aggiungere modifiche quality of life;

  • Scritto da ,
    In occasione di un'intervista rilasciata a BusinessInsider UK, Jeff Kaplan ha rivelato che per il mese di Novembre verranno applicati dei cambiamenti sostanziali a Symmetra. Secondo Kaplan, Symmetra è un eroe che si è rivelato più situazionale di quanto previsto e nonostante venga giocata molto nelle prime fasi di un match, viene quasi sempre sostituita con altri personaggi a circa metà della partita.
    Probabilmente ne sapremo di più in occasione della Blizzcon 2016.

    Fonte: businessinsider
  • Scritto da ,
    Il quarto fumetto di Overwatch, Un mondo migliore, vede protagonista l'intrigante Symmetra. Riuscirà a rendere il mondo davvero un posto migliore?

    CLICCA SULL'IMMAGINE PER LEGGERE IL FUMETTOImmagine
  • Scritto da ,
    L'aggiornamento di ieri ha reso disponibili i tre nuovi eroi e la mappa presentati alla Blizzcon 2015, oltre ad introdurre diversi bilanciamenti per alcuni eroi come McCree, Pharah e Symmetra.

    Lylirra ha scritto

    A new beta patch is now live. Read below to learn about the latest changes.

    PATCH HIGHLIGHTS:

    • New Hero added: D.Va (Tank
    • New Hero added: Genji (Offense)
    • New Hero added: Mei (Defense)
    • New Map added: Hollywood (Point Capture/Payload Hybrid)

    HERO BALANCE CHANGES:

    Mercy

    • Resurrection - Effect now happens at the end of the cast time, instead of the start

    McCree

    • Peacekeeper - Damage is now reduced at long ranges
    • Deadeye - Duration significantly reduced

    Pharah

    • Rocket Launcher - Rate of fire has been slightly reduced

    Symmetra

    • Photon Shield - Cooldown has been significantly reduced
    • Sentry Turret - Cooldown has been significantly reduced

    Widowmaker

    • Infra-Sight - Widowmaker can no longer gain ultimate charge while Infra-Sight is active

    BUG FIXES:

    • Fixed a bug that would sometimes prevent Junkrat’s RIP-Tire VO from playing
    • Fixed several bugs that allowed Reaper to enter or exit enemy team spawn rooms
    • Fixed several client-side crashes
  • Scritto da ,
    Symmetra è uno dei personaggi giocabili di Overwatch, un'astuta scienzata in grado di manipolare la luce. Nel video qui sotto è possibile vederla in azione in una partita completa giocata nella mappa di Hanamura, in Giappone. Cosa ne pensate?

  • Scritto da ,
    Nella sezione Overwatch Eroi trovate le descrizioni complete di tutti gli altri eroi presenti nel gioco.

    Satsya Vaswani, di origine Indiana e proveniente dalla città di Utopaea, prese il nome di Symmetra su decisione della Vishkar Corporation per la quale lavorava come architetto. Le sue abilità nel plasmare la luce solida le conferiscono la sono senza eguali di modificare il mondo a proprio piacimento. Per questo la Vishkar decise di mandare la ragazza in tutto il mondo per espandere l'influenza della loro corporazione in altri mercati. Il sogno di una società umana perfetta ed ordinata è comunque sempre appartenuto a Satsya, che però a volte si chiede se sia davvero il bene del genere umano.



    ABILITÀ


    • PROIETTORE FOTONICO: a seconda dell'uso, quest'arma può infliggere danni prolungati che aumentano in base alla durata di utilizzo sul nemico, oppure può lanciare una sfera di energia che infligge una quantità notevole di danni.

    • DRONE SENTINELLA: Symmetra può posizionare un drone sul campo di battaglia che rallenta i nemici che gli passano vicini. Possono essere posizionati più droni.

    • SCUDO FOTONICO: uno scudo che può essere utilizzato su un alleato, proteggendolo da un certo quantitativo di danni subiti. Dura finché l'alleato non muore.

    ABILITÀ DEFINITIVA
    • TELEVARCO: Symmetra può creare un varco di uscita nella posizione in cui si trova, e uno di entrata nell'area di partenza della sua squadra. Gli alleati possono utilizzarlo liberamente per teletrasportarsi velocemente nel campo di battaglia.

    La chiave della vittoria è la strategia: Symmetra ha la capacità di manipolare il campo di battaglia per permettere ai suoi alleati di agire al meglio delle loro capacità.

    Immagine


    BIOGRAFIA


    Blizzard ha scritto
    "IL VERO NEMICO DELL'UMANITÀ È IL CAOS."

    Symmetra è letteralmente in grado di plasmare la realtà. Manipolando costrutti di luce solida, può modificare il mondo a suo piacimento, seguendo il proprio sogno di una società perfetta.

    In seguito alla Crisi degli Omnic, la Vishkar Corporation con sede nel sud dell'India iniziò il laborioso processo di fondare nuove città autosufficienti per la popolazione esule della nazione. Una di queste, Utopaea, fu creata usando l'innovativa tecnologia della luce solida, che permetteva ai suoi architech di dare forma a strade, edifici e spazi pubblici in un solo istante.

    Quando si scoprì che era una delle poche persone in possesso delle caratteristiche necessarie per plasmare la luce, la giovane Satya Vaswani passò dall'estrema povertà all'accademia della Vishkar, perdendo tutti i contatti col suo passato. Isolata e sola, Satya s'immerse negli studi e nell'addestramento, apprendendo rapidamente le applicazioni tecnologiche e diventando una delle più brillanti studentesse del suo corso. Satya si avvicinò alla manipolazione della luce solida in modo differente dai suoi compagni: invece di costruzioni fredde e standardizzate, produceva elementi che ricordavano le danze tradizionali della sua terra natia.

    Nonostante Satya fosse uno degli architech più importanti di Utopaea, la Vishkar Corporation vide potenzialità ben superiori nelle sue abilità e, con il nome in codice "Symmetra", la inviò in missioni clandestine in tutto il mondo per supportare gli interessi della corporazione ed espanderne l'influenza in altri paesi.

    Symmetra è convinta che il fine delle sue azioni sia il benessere di tutta la società, ma in certi momenti si chiede se il controllo e l'ordine a cui aspira siano davvero ciò di cui l'umanità ha bisogno.
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