• In questo video, il Game Director Jeff Kaplan è tornato a discutere dei temi più caldi e interessanti per la community. Ecco una sintesi di quanto parlato:

    • Il nuovo sistema di segnalazione e anti-tossicità sta funzionando bene, con riduzioni importanti negli eventi negativi grazie al maggior numero di segnalazioni;
    • Inoltre, ora è attivo un sistema che cerca anche sui social media e youtube casi di tossicità, per punire chi diffonde comportamenti tossici;
    • In arrivo nerf e cambiamenti per Mercy, per troppo tempo è rimasta troppo impattante con la combinazione Valkyria e Resurrezione;
    • Junkrat riceverà delle modifiche al danno della Mina, riducendone il danno man mano che ill bersaglio è lontano dal punto centrale dell'esplosione;
    • Si sta pensando attentamente su come modificare la Freccia Infida di Hanzo e altre modifiche che ora sono solo idee sulla carta;
    • Mei e Symmetra sono abbastanza bilanciate ma forse necessitano di essere più impattanti sulla partita. Sono in ogni caso eroi situazionali e che devono svolgere una funzione ben specifica;

  • Scritto da ,
    Mancano pochi giorni all'aggiornamento di Overwatch dedicato ai contenuti dei Forzieri e dopo i modelli leggendari di ieri, ieri sera sono state presentate cinque nuove skin epiche per altrettanti eroi - Junkrat, McCree, Reaper, Zenyatta e Symmetra.



  • Nelle ultime ore molti giocatori di Overwatch sono preoccupati da diversi nerf e potenziamenti che sembrano aver fatto il proprio ingresso nell'ultimo PTR, specialmente un deciso depotenziamento della Biomanipolazione di Moira.

    Ma Tim Ford, Lead Engineer for Gameplay Systems, rassicura che questi cambiamenti sono stati causati da un nuovo sistema che l'abilità usa per colpire i propri bersagli, ancora in fase di testing. Allo stesso modo, un'altra modifica simile ha potenziato in maniera abbastanza significativa la Resurrezione di Mercy e alcune abilità di Symmetra.

    In ogni caso, Ford assicura che entrambi questi problemi saranno risolti nel corso del PTR per ripristinare l'equilibrio della patch attualmente live.

    Tim Ford ha scritto

    Hi everyone! We wanted to give you a heads up on what’s happening with the targeting on Moira’s Biotic Grasp.

    On the PTR, we made a number of improvements to the mechanism that Moira uses to select a target. Now players can more accurately select a target when multiple targets are in the field of view (which resolves issues like this: https://streamable.com/rosvo), and the new system can better discern which target is closest to the player's reticle when multiple targets are valid.

    When we made this change, we did our best to make the everything feel as close to her original system as possible, but since the new mechanism uses a different functionality, it didn’t convert perfectly for a number of heroes. Generally, the larger heroes are a little harder to target, while the smaller heroes are much closer to her original behavior. The training bots also need to be adjusted, as they are by far the worst offender in the new system.

    Since it wasn't our intention to do anything but improve Moira's targeting, we’re hoping to test a new configuration on the PTR either late this week or early next.

    Thank you so much for surfacing the issue for us; these reports are incredibly useful for us when it comes to tracking down bugs.



    Tim Ford ha scritto

    11/21/2017 06:04 PMPosted by Kagrenac

    Thank you for responding, Tim. Hopefully this mess gets sorted out. Does this new system have anything to do with Symmetra's supposed buffed lock on range?

    The inconsistencies with Moira are unrelated to Symmetra's increased lock on range. That is a separate defect that is also affecting Mercy Rez and a few other AoE abilities. We'll get a fix for those up on PTR next week.Again, thank you all for your help. Hopefully a thorough dose of tryptophan over the weekend will improve our math skills.

  • Scritto da ,
    Come riportato da diversi utenti sul forum ufficiale, dopo l'ultima patch i droni di Symmetra sono diventati indistruttibili se posizionati vicini al suolo. Come potete vedere nel video qua sotto, nemmeno Winston è in grado di risolvere la situazione.

    Un gran bel vantaggio per Symmetra, che vede così le sue sentinelle sempre in posizione e impossibili da distruggere; il rovescio della medaglia però è che non sono nemmeno riposizionabili.
    Non ci resta che attendere un veloce fix da parte di Blizzard.



    Fonte: Reddit
  • Scritto da ,
    Con un breve messaggio, sul forum ufficiale, Jeff Kaplan annuncia che sarà implementato, molto presto, un modello leggendario per Symmetra.

    Che venga rilasciato in occasione dell'anniversario di Overwatch?

    Jeff Kaplan ha scritto

    I think Symmetra fans will be very pleased soon.



    Copertina: jiuge
  • Scritto da ,
    La teoria che Symmetra fosse affetta da una qualche forma di autismo, che le avrebbe permesso di utilizzare a pieno i propri poteri ma anche renderla più manipolabile da parte della Vishkar, è stata confermata da Jeff Kaplan stesso, in una lettera inviata ad un fan di Overwatch.

    Questa teoria è nata dopo l'uscita, qualche mese fa, del fumetto dedicato a Symmetra, con diversi indizi e comportamenti che indicavano appunto questa particolarità. Questa conferma non fa altro che rafforzare la diversità che mamma Blizzard ha creato nel mondo di Overwatch, dopotutto quello più vicino a noi rispetto a StarCraft o Warcraft.

    Immagine
  • Scritto da ,
    Oggi Funko ha presentato una valanga di prodotti previsti nell'arco del 2017, fra cui dei nuovi pupazzetti di Overwatch! Questo giro abbiamo Mei, McCree, Lucio e Symmetra per la dimensione standard, mentre Reinhardt e D.va per la versione da 6''. Non sono adorabili?

    Immagine


    Fonte: funko.com
  • Scritto da ,
    È stata rilasciata una piccola patch che risolve alcuni problemi generali, oltre ad alcuni bug che riguardavano Symmetra e Sombra. Qui sotto nel bluepost i dettagli:

    Josh Engen ha scritto

    A new patch is now live on Windows PC. Read below to learn more about the latest changes.

    To share your feedback, please post in the General Discussion forum.
    For a list of known issues, visit our Bug Report forum.
    For troubleshooting assistance, visit our Technical Support forum.

    Please note that these changes will be rolled into a larger patch for PlayStation 4 and Xbox One at a later date.

    BUG FIXES:

    General

    • Mouse 4 no longer controls backwards menu navigation, preventing conflicts with other functions that might be bound to that button
    • Fixed a bug preventing audio from mixing correctly on the main menu screen


    Competitive Play

    •  Fixed a bug that sometimes allowed Symmetra to place Teleporters and Shield Generators inside her team’s spawn room in a competitive match


    Heroes

    • Fixed a bug that allowed Sombra to permanently hack a health pack
  • Oltre alle numerose correzioni di errori è finalmente arrivata la nuova Symmetra, con la nuova abilità Barriera fotonica e la doppia ulti con Generatore di Scudi ! L'avete già provata?

    Lliodelur ha scritto

    GENERALE

    • È stato aggiunto un nuovo audio sbloccabile per il "Boop" di Sombra.
    • Ora è possibile selezionare le modalità Duello Misterioso 1v1 ed Eliminazione 3v3 dal menu delle partite personalizzate.
    • È stata aggiunta la funzione "Resta in squadra", che consente ai giocatori di restare nello stesso gruppo dopo la fine di una partita.

     

    AGGIORNAMENTI AL BILANCIAMENTO DEGLI EROI

    Symmetra

    • Barriera Fotonica (nuova abilità)
      • Sostituisce l'abilità Scudo Fotonico.
      • Genera una grande barriera energetica davanti a Symmetra che blocca gli attacchi nemici e si sposta in avanti.
    • Generatore di Scudi (nuova opzione Ultra)
      • La Ultra di Symmetra ora offre una duplice scelta tra il Televarco e la nuova opzione Generatore di Scudi.
      • Il Generatore di Scudi posiziona un dispositivo che fornisce scudi aggiuntivi a tutti gli alleati nel raggio d'effetto, ignorando le barriere, i muri e gli ostacoli che si frappongono tra il dispositivo e gli eroi.
    • Proiettore Fotonico (fuoco primario)
      • Il raggio è ora di 7 metri (invece che di 5 metri).
    • Drone Sentinella
      • Ora è possibile trasportare 6 Droni (invece di 3).
      • Il tempo di recupero è stato ridotto da 12 secondi a 10 secondi.
    • Scudo Fotonico
      • È stato sostituito con la nuova abilità Barriera Fotonica.
    • Televarco
      • La salute è ora di 50 (invece che 200).
      • I suoi scudi sono ora di 350 (invece che 0).


    Commenti degli sviluppatori: abbiamo voluto risolvere i problemi di Symmetra, il fatto cioè che non fosse abbastanza attiva e che spesso sembrasse troppo debole in certe situazioni, su diverse mappe e modalità di gioco, a causa della natura del Televarco.

    Per risolvere il primo problema, abbiamo rimosso la sua abilità più passiva, Scudo Fotonico, sostituendola con una più attiva: Barriera Fotonica. Ora Symmetra può contribuire all'attacco della prima linea o sostenere una manovra difensiva, bloccando i danni diretti a tutta la squadra.

    Per quanto riguarda il secondo punto, abbiamo notato che i giocatori tendevano a cambiare Symmetra quando ritenevano che il Televarco non fosse più utile. Per esempio, nelle fasi difensive di una mappa di conquista, i giocatori usavano Symmetra per difendere il primo punto di conquista, scartandola subito dopo se quella zona veniva conquistata dal nemico. Per far sì che risultasse più utile in diverse situazioni, le abbiamo dato una Ultra alternativa al Televarco. Il Generatore di Scudi è senz'altro un problema importante che il nemico deve gestire, e al contempo utile in più situazioni rispetto al Televarco. 

    I cambiamenti ai Droni le consentono di ricostruire più rapidamente le sue difese. Anche se tutti i Droni vengono distrutti, ora è più facile ricostruirli prima dell'assalto successivo. 

    Abbiamo anche aumentato la portata del Proiettore Fotonico, per rendere più semplice il caricamento alla massima potenza e mantenerla.


    Zarya

    • Barriera Particellare/Proiezione Difensiva
      • Gli attacchi come Dardo di Fuoco di Reinhardt o Assalto del Drago di Hanzo, che infliggono danni alla barriera e all'eroe al suo interno, non infliggono più il doppio dei danni sulle barriere e sugli scudi.


    Commenti degli sviluppatori: qui abbiamo voluto risolvere problema che merita un commento tutto suo. Un bug presente da molto tempo faceva sì che gli attacchi "perforanti" danneggiassero la barriera di Zarya due volte. A volte ciò andava a beneficio di Zarya stessa (per esempio, piazzarsi davanti al Dardo di Fuoco di Reinhardt era un buon modo per generare rapidamente una gran quantità di energia), ma a volte la feriva brutalmente (la Spada del Drago di Genji, per esempio, riusciva a superare lo scudo con un solo colpo, invece di due). Questo cambiamento non è un potenziamento né un indebolimento per Zarya: stiamo semplicemente cercando di fare in modo che le sue abilità funzionino come devono, ma terremo comunque d'occhio la situazione, per vedere come questi cambiamenti influenzano il bilanciamento.

     

    RISOLUZIONE PROBLEMI

    Generale

    • [PS4 Pro] Risolto un problema per il quale alcuni elementi potevano venire oscurati o nascosti sui display a 4K.
    • Risolto un problema che consentiva a più di un giocatore di selezionare lo stesso eroe nella schermata di formazione della squadra, ma ne costringeva uno a effettuare una nuova scelta dopo essere stato ucciso.
    • Risolto un problema che costringeva i giocatori a unirsi a una partita contro la I.A. quando tentavano di assistere alla partita di un amico.
    • Risolto un problema per il quale poteva comparire una schermata nera se un giocatore cambiava eroe durante la fine del round.
    • [PC] Risolto un problema per il quale il tasto "H" chiudeva la schermata di selezione dell'eroe anche dopo aver assegnato quella funzione a un altro tasto.


    I.A.

    • I bot non possono più essere usati per usare abilità o attaccare nemici dopo la fine di una partita su una mappa di controllo.
    • [Console] Risolto un problema che impediva ad Ana di essere selezionata nelle partite 1v1.


    Arcade

    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere correttamente l'esperienza dopo che si erano uniti a una partita 3v3 in corso.
    • Risolto un problema che impediva ai BattleTag di comparire correttamente durante l'animazione degli highlight e dell'azione migliore nelle partite 1v1 e 3v3.
    • Risolto un problema per il quale il timer di resurrezione restava visibile nelle partite 3v3.


    Gioco competitivo

    • Risolto un problema che consentiva a più di un giocatore di selezionare lo stesso eroe in rare occasioni.


    Eroi

    • Risolto un problema che impediva al nome sopra il mech di D.VA di scomparire dopo la sua distruzione, mostrando uno "0" invece del nome del giocatore.
    • Risolto un problema per il quale l'indicatore "Tu" (che solitamente compare solo nella KillCam) compariva quando D.VA guardava direttamente a terra.
    • Il video tutorial di D.VA ora include i cambiamenti effettuati alla meccanica di gestione della risorsa della Matrice Difensiva.
    • Risolto un problema per il quale la spada di Genji perforava il fodero.
    • Risolto un problema per il quale l'animazione della Tagliola di Junkrat veniva riprodotta durante la detonazione della Mina Dirompente.
    • Risolto un problema per il quale il martello di Reinhardt diventava invisibile per alcuni giocatori dopo l'utilizzo di una emote.
    • Risolto un problema che interferiva con la precisione del fuoco alternativo della Rottamatrice di Roadhog.
    • Risolto un problema per il quale gli audio delle Ultra continuavano a essere riprodotti anche se Sombra le interrompeva durante l'utilizzo.
    • Risolto un problema che impediva la riproduzione degli effetti sonori del martello di Torbjörn quando la sua Ultra veniva attivata.
    • Risolto un problema per il quale il tempo di recupero del Rampino di Widowmaker veniva attivato dopo l'attraversamento del Televarco di Symmetra.
    • [Console] Risolto un problema per il quale Mercy poteva caricare la sua Ultra usando il Caduceo Benefico per aumentare i danni inflitti dai propri compagni di squadra quando non danneggiavano i nemici.
    • [Console] Risolto un problema che impediva a Reinhardt di disattivare la sua Barriera dopo essere stato hackerato da Sombra.
    • [Console] Risolto un problema che impediva a Sombra di hackerare l'abilità Scatto di Soldato-76.
    • [Console] Sombra non riceve più il credito che aumenta il suo misuratore di inarrestabilità quando l'EMP colpisce i Droni di Symmetra.
    • [Console] Quando più Sombra cercano di hackerare lo stesso Medikit, quest'ultimo verrà controllato dal giocatore che ha avviato per primo l'hacking.
    • [Console] Risolto un problema che impediva a Sombra di vedere i robot d'addestramento attraverso i muri della Zona d'addestramento grazie alla sua abilità Opportunismo.
    • [Console] Risolto un problema che impediva al reticolo di mira di Sombra di ingrandirsi quando usava la sua pistola mitragliatrice.


    Mappe

    • Risolto un problema che consentiva a Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Osservatorio: Gibilterra.
    • Risolto un problema che impediva a Mercy di usare Resurrezione in rare situazioni nella mappa King's Row.
  • Il rework di Symmetra è sul PTR già da una settimana e nonostante qualche sbilanciamento nei numeri, il personaggio sembra pronto per essere aggiornato anche in live. Jeff Kaplan ha però dichiarato che è intenzione del team di sviluppo continuare il PTR ancora per un po', ritardando quindi la nuova patch. Probabilmente ne sapremo di più verso Natale.

    Jeff Kaplan ha scritto

    We want to keep testing Symmetra on the PTR for a bit still.

    Overall, we like the direction of the Symmetra rework. There might be small balance changes or small quality of life changes but I would not expect a drastically different version of her from what is already on the PTR.

    We want to see Symmetra and Torbjorn with all of their changes live in the console environments before making any changes to their damage. We wish that we could run a PTR for Xbox and PS4 but it's not logistically feasible at this point.

     

  • Jeff Kaplan torna in video per illustarci il redesign di Symmetra. In arrivo nel prossimo PTR, i cambiamenti all'eroe cambieranno drasticamente il suo gameplay. Ecco in breve:

    • Symmetra avrà due abilità definitive: il Teletrasporto e il Generatore di Scudi;
    • Il Generatore di Scudi è un oggetto piazzabile, che genererà scudi per la squadra in un'area molto ampia. Distruttibile dagli avversari;
    • Sarà possibile scegliere una delle due al momento;
    • Nuova abilità - Barriera Fotonica: un nuovo scudo che può essere lanciato e mosso sul terreno lungo una direzione impostata;
    • Sei cariche per le torrette, modifiche alle armi normali, cambiamenti "quality of life";
    • Anche la nuova mappa Oasis arriverà presto sul PTR;
    • In arrivo anche una nuova funzione per mantenere e creare gruppi improvvisati con giocatori con cui ci si è trovati bene.

  • Scritto da ,
    Nonostante se ne sia parlato durante la BlizzCon 2016, molti utenti si sono chiesti quando sarà implementato il tanto atteso rework di Symmetra. Secondo il CM Vaneras, il team di sviluppo prevede di rilasciare la patch per questo Dicembre, se non saranno riscontrati problemi.

    Vaneras ha scritto

    So we are getting news about everything and it's great, but there are still no news about the reworked Symmetra.

    As things look right now, the changes to Symmetra will likely happen in December.

  • Scritto da ,
    Sul forum di Overwatch un utente sottolinea come a causa delle continue modifiche, bilanciamenti e dell'evoluzione del metagaming, alcuni eroi risultino, in certe situazioni, dei "troll pick" come per Symmetra e Torbjörn, contrassegnati da molti utenti come "inutili".
    La domanda posta è la seguente: ci sarà un bilanciamento risolutivo per gli eroi che cancelli completamente i così detti "troll pick"?

    A tale domanda interviene Jeff Keplan, asserendo che nonostante il team di sviluppo si sta adoperando per evitare tali situazioni, in alcuni casi però è inevitabile che un eroe sia completamente inutile per la squadra. È normale che l'equilibrio sia stato alterato dai vari stili di gioco, strategie, meta-tendenze in continua evoluzione, ma è anche vero, facendo un paragone con alcuni sport, che quest'ultimi hanno subito cambiamenti e aggiustamenti nel tempo per migliorare e rendere sempre nuovo un determinato sport (basti pensare al calcio, basket ecc). Tuttavia il team di sviluppo sta lavorando per rendere tutti gli eroi essenziali, ma bisogna sottolineare che con l'aumentare degli eroi e tendenzialmente con il passare del tempo e l'evoluzione del meta, alcuni di loro potranno risultare poco affini con quella determinata tattica e verranno considerati "troll pick".

    Si sta lavorando per cambiare Symmetra, per poterla migliorare in modo da renderla più divertente da giocare e utile alla squadra, senza risultare troppo irritante quando viene scelta. Il team di sviluppo deve fare i conti con i molti utenti che possono asserire che il meta sia stantio e alcuni eroi inutili, ma è anche dannoso modificare sempre gli eroi per via dei giocatori. Gli sviluppatori fanno del loro meglio per mantenere il gioco il più bilanciato possibile, evitando che diventi noioso.

    Jeff Keplan ha scritto

    Posted by Suns

    Since the release of Overwatch in may 2016, we've seen a lot of changes concerning heroes balances.
    Since Overwatch has become very popular, a lot of pro player find new meta each months.
    Because of the evolving metagame, which pretty much dictate all heroe pick in the competitive format, not all heroes are regarded as equal. 
    Heck, some heroes pick are considered "troll", like Symmetra and Torbjorn.
    Thoses heroes flagged as 'useless' are not healthy for anyone.

    My question is: Will the current effort toward hero balance will completely erase or dissipate those "troll" pick?

    I like all heroes. I understand some perform better than other. But no heroes deserve to be so underwhelming that no one wants to see them ever.



    It's never our intention to have a hero be perceived as a "troll pick", but that will inevitably happen sometimes. Let's say that we all agreed that all of the heroes were perfectly balanced (just pretend with me), even if we touched nothing, eventually the balance would shift over time due to evolving playstyles, strategies and meta-trends. A lot of us like pro sports and tend to think of those games (soccer, football, hockey, basketball) as "timeless". But if you follow those games closely, the leagues have had to make minor tweaks to the games to keep them fun and balanced over time. It's a weird analogy, but it is very similar to hero balance in a game like Overwatch. In those pro sports, players and coaches evolved their ways of thinking about the game that required the game itself to change at times.

    We will absolutely do our best to make sure all of our heroes our viable. With so many heroes, I do believe the playerbase will (at times) decide that certain heroes are out of fashion and therefore deem them as "troll picks". Sometimes this will be very valid. And sometimes it will be perception.

    Both Torb and Symmetra are being looked at right now. We want to try to improve them in ways that makes them more fun to play, more enjoyable to have on your team and try to make sure they are not infuriating to play against.

    We wrestle with the issue that players get very upset at us when they perceive "the meta is stale" and certain heroes are not viable. Yet it's also very disruptive to the playerbase for us to make changes. It's a bit of a Catch-22 but we do our best to responsibly look at all heroes all the time and make sure nothing is terribly unbalanced or worse, un-fun.



    immagine di copertina: nraza
  • Jeff Kaplan Game Director di Overwatch, torna nuovamente ad aggiornare la community di Overwatch sulle novità e le modifiche future del gioco. In sintesi:

    • Le modifiche a Widowmaker, Genji e Junkrat attualmente sul PTR sono volte a bilanciare la situazione e non potrebbero essere completamente apprezzate;
    • Symmetra riceverà una revisione molto estesa che mira a renderla un'eroina molto meno situazionale;
    • Gli sviluppatori si stanno concentrando sull'aggiungere nuove funzioni e opzioni per la Modalità Spettatore, utili per commentatori di esport e creatori di video;
    • Il team sta lavorando sui nuovi eroi, uno ormai a buon punto mentre un secondo ancora in fase preliminare di sviluppo;
    • Allo stesso modo una nuova mappa è già ad un buon punto di lavorazione e playtesting, mentre altre sono ancora prototipi;
    • Come è già stato detto molte volte, non tutte le idee che il team sta testando vedranno la luce e saranno effettivamente aggiunte al gioco;
    • Infine si sta cercando di seguire i consigli della community per migliorare costantemente il gioco e aggiungere modifiche quality of life;

  • Scritto da ,
    In occasione di un'intervista rilasciata a BusinessInsider UK, Jeff Kaplan ha rivelato che per il mese di Novembre verranno applicati dei cambiamenti sostanziali a Symmetra. Secondo Kaplan, Symmetra è un eroe che si è rivelato più situazionale di quanto previsto e nonostante venga giocata molto nelle prime fasi di un match, viene quasi sempre sostituita con altri personaggi a circa metà della partita.
    Probabilmente ne sapremo di più in occasione della Blizzcon 2016.

    Fonte: businessinsider
  • Scritto da ,
    Il quarto fumetto di Overwatch, Un mondo migliore, vede protagonista l'intrigante Symmetra. Riuscirà a rendere il mondo davvero un posto migliore?

    CLICCA SULL'IMMAGINE PER LEGGERE IL FUMETTOImmagine
  • Scritto da ,
    L'aggiornamento di ieri ha reso disponibili i tre nuovi eroi e la mappa presentati alla Blizzcon 2015, oltre ad introdurre diversi bilanciamenti per alcuni eroi come McCree, Pharah e Symmetra.

    Lylirra ha scritto

    A new beta patch is now live. Read below to learn about the latest changes.

    PATCH HIGHLIGHTS:

    • New Hero added: D.Va (Tank
    • New Hero added: Genji (Offense)
    • New Hero added: Mei (Defense)
    • New Map added: Hollywood (Point Capture/Payload Hybrid)

    HERO BALANCE CHANGES:

    Mercy

    • Resurrection - Effect now happens at the end of the cast time, instead of the start

    McCree

    • Peacekeeper - Damage is now reduced at long ranges
    • Deadeye - Duration significantly reduced

    Pharah

    • Rocket Launcher - Rate of fire has been slightly reduced

    Symmetra

    • Photon Shield - Cooldown has been significantly reduced
    • Sentry Turret - Cooldown has been significantly reduced

    Widowmaker

    • Infra-Sight - Widowmaker can no longer gain ultimate charge while Infra-Sight is active

    BUG FIXES:

    • Fixed a bug that would sometimes prevent Junkrat’s RIP-Tire VO from playing
    • Fixed several bugs that allowed Reaper to enter or exit enemy team spawn rooms
    • Fixed several client-side crashes
  • Scritto da ,
    Symmetra è uno dei personaggi giocabili di Overwatch, un'astuta scienzata in grado di manipolare la luce. Nel video qui sotto è possibile vederla in azione in una partita completa giocata nella mappa di Hanamura, in Giappone. Cosa ne pensate?

  • Scritto da ,
    Nella sezione Overwatch Eroi trovate le descrizioni complete di tutti gli altri eroi presenti nel gioco.

    Satsya Vaswani, di origine Indiana e proveniente dalla città di Utopaea, prese il nome di Symmetra su decisione della Vishkar Corporation per la quale lavorava come architetto. Le sue abilità nel plasmare la luce solida le conferiscono la sono senza eguali di modificare il mondo a proprio piacimento. Per questo la Vishkar decise di mandare la ragazza in tutto il mondo per espandere l'influenza della loro corporazione in altri mercati. Il sogno di una società umana perfetta ed ordinata è comunque sempre appartenuto a Satsya, che però a volte si chiede se sia davvero il bene del genere umano.



    ABILITÀ


    • PROIETTORE FOTONICO: a seconda dell'uso, quest'arma può infliggere danni prolungati che aumentano in base alla durata di utilizzo sul nemico, oppure può lanciare una sfera di energia che infligge una quantità notevole di danni.

    • DRONE SENTINELLA: Symmetra può posizionare un drone sul campo di battaglia che rallenta i nemici che gli passano vicini. Possono essere posizionati più droni.

    • SCUDO FOTONICO: uno scudo che può essere utilizzato su un alleato, proteggendolo da un certo quantitativo di danni subiti. Dura finché l'alleato non muore.

    ABILITÀ DEFINITIVA
    • TELEVARCO: Symmetra può creare un varco di uscita nella posizione in cui si trova, e uno di entrata nell'area di partenza della sua squadra. Gli alleati possono utilizzarlo liberamente per teletrasportarsi velocemente nel campo di battaglia.

    La chiave della vittoria è la strategia: Symmetra ha la capacità di manipolare il campo di battaglia per permettere ai suoi alleati di agire al meglio delle loro capacità.

    Immagine


    BIOGRAFIA


    Blizzard ha scritto
    "IL VERO NEMICO DELL'UMANITÀ È IL CAOS."

    Symmetra è letteralmente in grado di plasmare la realtà. Manipolando costrutti di luce solida, può modificare il mondo a suo piacimento, seguendo il proprio sogno di una società perfetta.

    In seguito alla Crisi degli Omnic, la Vishkar Corporation con sede nel sud dell'India iniziò il laborioso processo di fondare nuove città autosufficienti per la popolazione esule della nazione. Una di queste, Utopaea, fu creata usando l'innovativa tecnologia della luce solida, che permetteva ai suoi architech di dare forma a strade, edifici e spazi pubblici in un solo istante.

    Quando si scoprì che era una delle poche persone in possesso delle caratteristiche necessarie per plasmare la luce, la giovane Satya Vaswani passò dall'estrema povertà all'accademia della Vishkar, perdendo tutti i contatti col suo passato. Isolata e sola, Satya s'immerse negli studi e nell'addestramento, apprendendo rapidamente le applicazioni tecnologiche e diventando una delle più brillanti studentesse del suo corso. Satya si avvicinò alla manipolazione della luce solida in modo differente dai suoi compagni: invece di costruzioni fredde e standardizzate, produceva elementi che ricordavano le danze tradizionali della sua terra natia.

    Nonostante Satya fosse uno degli architech più importanti di Utopaea, la Vishkar Corporation vide potenzialità ben superiori nelle sue abilità e, con il nome in codice "Symmetra", la inviò in missioni clandestine in tutto il mondo per supportare gli interessi della corporazione ed espanderne l'influenza in altri paesi.

    Symmetra è convinta che il fine delle sue azioni sia il benessere di tutta la società, ma in certi momenti si chiede se il controllo e l'ordine a cui aspira siano davvero ciò di cui l'umanità ha bisogno.
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M: Congrega delle Shivarra
H: Aggramar
H: Argus il Distruttore
5 IgnorHunters
9/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
H: Aggramar
H: Argus il Distruttore
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