• Scritto da ,
    Dopo un paio di settimane di PTR, Brigitte è finalmente giocabile su Overwatch! Ricordiamo però che questo nuovo eroe non sarà utilizzabile in modalità competitiva fino all'inizio della prossima stagione, la decima.

    In questa patch è stata modificata anche l'abilità Hacking di Sombra, che ora prevede un tempo di recupero di 2 secondi nel caso l'abilità sia interrotta da danni subiti. Inoltre, è stato aggiunto un indicatore della carica delle Ultra dei compagni nella schermata informativa (TAB) della partita.

    Infine, sono stati risolti diversi bug, molti dei quali continuavano ad affliggere Doomfist.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Nuovo eroe: Brigitte (supporto)

    Brigitte Lindholm è un'ingegnera specializzata in armature e una coraggiosa scudiera che combatte al fronte per proteggere i suoi alleati.

    Le abilità ingegneristiche di Brigitte la rendono un valido eroe di supporto, in grado di mantenere la posizione e fornire cure e armatura ai suoi compagni di squadra. La sua arma principale è un pesante Mazzafrusto a Reazione con il quale colpisce i nemici in un largo arco frontale. Frustata le permette di scagliare in avanti il mazzafrusto, colpendo nemici a distanza e respingendoli. A ogni colpo, l'abilità passiva Ispirazione fornisce cure periodiche agli alleati vicini.

    Lo Scudo Protettivo di Brigitte è una barriera energetica frontale in grado di assorbire una limitata quantità di danni, proteggendo gli alleati che le stanno dietro. Una volta attivato lo scudo, Brigitte può usare Colpo di Scudo per scattare in avanti e stordire il primo nemico sul suo percorso. Grazie alla sua abilità ingegneristica, Brigitte è in grado di creare Moduli Riparatori per curare istantaneamente gli alleati o fornire armatura a quelli con la salute al massimo. La sua Ultra, Adunata, è un galvanizzante richiamo alle armi che genera una considerevole quantità di armatura per gli alleati vicini e aumenta la velocità di movimento di Brigitte, consentendole di guidarli in battaglia.

    Per saperne di più su Brigitte, clicca qui.

    Brigitte sarà disponibile in modalità competitiva a partire dalla Stagione 10. Per saperne di più, clicca qui.

     

    AGGIORNAMENTI GENERALI

    Generale

    • Il nome dello spray Spaventapasseri di Junkrat ora è Zotico.
    • La posa vittoriosa Brindisi di Mercy è stata aggiornata.

     

    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

    Sombra

    • Hacking
      • Ora si attiva un tempo di recupero di 2 secondi quando viene interrotta dai danni.
      • Ora si interrompe in modo più consistente quando i bersagli interrompono la linea visiva.

    Commenti degli sviluppatori: abbiamo anche rimosso la finestra temporale di 0,1 secondi durante la quale Hacking non poteva essere bloccata dalla linea visiva o da altre abilità, tra cui Flashback di Tracer e Barriera Particellare di Zarya, originariamente pensata per evitare che Hacking venisse interrotta da piccoli oggetti come lampioni e insegne. Abbiamo implementato un hotfix separato per risolvere il problema, quindi l'abilità non risentirà della presenza di tali oggetti.

     

    AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE

    Generale

    • La schermata delle informazioni di squadra ora mostra la carica delle Ultra dei compagni.

     

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Eroi

    • Risolto un problema che impediva a Pugno a Reazione di Doomfist di proseguire in avanti se l'eroe era stato colpito dal Montante di un Doomfist avversario.
    • Risolto un problema occasionale che impediva ai giocatori di puntare il Pugno a Reazione di Doomfist quando fronteggiavano un avversario.
    • Risolto un problema che permetteva agli eroi di saltare oltre il Pugno a Reazione di Doomfist quando si trovavano su un pendio.
    • Risolto un problema per il quale Slancio Sismico si annullava se Doomfist non riusciva ad avvicinarsi al bersaglio.
    • Risolto un problema per il quale non veniva mostrato il conto alla rovescia del tempo di recupero di Montante se Doomfist si trovava sotto gli effetti di limitazione del movimento (come Bomba Gravitonica di Zarya o Tagliola di Junkrat).
    • Risolto un problema per il quale il conto alla rovescia del tempo di recupero di Pugno a Reazione veniva ritardato se Doomfist si trovava sotto gli effetti di limitazione del movimento (come Bomba Gravitonica di Zarya o Tagliola di Junkrat).
    • Risolto un problema che impediva a Pugno a Reazione di Doomfist di colpire i nemici a lui troppo vicini.
    • Risolto un problema per il quale le uccisioni con Rotobomba di Junkrat non venivano mostrate nel dettaglio delle uccisioni se il bersaglio aveva una lunga animazione di morte (per esempio, il Mech di D.VA).
    • Risolto un problema per il quale Rigenerazione avveniva istantaneamente se Mercy subiva danni a salute piena.
    • Risolto un problema per il quale le ali di Mercy si separavano dal corpo durante la posa vittoriosa Brindisi con il modello Zhuque.
    • Risolto un problema che impediva al Globo Biotico di Moira di ottenere il credito per un'uccisione se scadeva contemporaneamente alla morte del bersaglio.
    • Risolto un problema per il quale gli effetti visivi di Dissolvenza di Moira indicavano la sua direzione di movimento durante l'uso dell'abilità.
    • Risolto un problema che impediva a Carica di Reinhardt di inchiodare i nemici.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione dei brandelli di zucca dell'emote Fuoricampo dopo che Reinhardt l'aveva colpita con il Martello a Reazione.
    • Risolto un problema per il quale Gancio di Roadhog compariva in cima alla schermata dell'avversario se veniva usato contro una Mercy avversaria che usava Valchiria.
    • Risolto un problema che impediva a Sombra di ricevere il credito per l'uccisione ambientale se il nemico moriva un seguito all'uso di Hacking.
    • Risolto un problema occasionale per il quale Sombra diventava visibile ai nemici senza mostrare l'indicazione "Individuata" durante l'uso di Occultamento.
    • Risolto un problema occasionale per il quale il televarco di Symmetra non teletrasportava i giocatori che lo oltrepassavano se avevano usato un'abilità che aumentava la velocità di movimento (per esempio, Pugno a Reazione di Doomfist).

    Mappe

    • Risolto un problema per il quale alcuni oggetti (come i carrelli dei souvenir) bloccavano i proiettili nella mappa Blizzard World.

    INTERFACCIA

    • Risolto un problema che impediva al pulsante "Ripristina le impostazioni predefinite" di resettare le impostazioni nella scheda Social.
    • Risolto un problema per il quale venivano eliminati personaggi nella finestra di testo "Salva highlight" se veniva tenuto premuto il comando di eliminazione quando le impostazioni grafiche erano inferiori ai 60 FPS.
    • Risolto un problema durante le partite personalizzate per cui l'interfaccia utente indicava due punti di controllo su una mappa dove ne era presente uno solo.
  • Scritto da ,
    Poche ore dopo le dichiarazioni di ZachaREEE, è arrivata la conferma sul forum ufficiale da parte di Geoff Goodman su prossimi aggiustamenti per Sombra. Ci saranno due modifiche principali:

    • Tempo di recupero dell'Hack: ogni volta che l'hacking verrà interrotto da danni, l'abilità si arresterà per 2 secondi. In questo modo Sombra dovrà prestare più attenzione su quando e chi hackerare, invece di tenere premuto il pulsate e aspettare che i nemici ricarichino o la manchino.

    • Hacking e la linea visiva di Sombra: attualmente c'è una finestra temporale di 0.1 secondi alla fine dell'Hack, in cui questa abilità non viene cancellata dalla mancata linea visiva o da abilità come il richiamo di Tracer, la barriera di Zarya, ecc. In più il LOS di Sombra (Line of Sight - linea visiva) non viene interrotta da piccoli ostacoli quali possono essere paletti, piccole insegne, angoli di ostacoli, ecc. Attualmente si sta lavorando per togliere questa finestra temporale e assicurarsi che il LOS funzioni per tutti gli ostacoli. Inoltre si sta accelerando il tempo di recupero dell'hacking in modo che risulti più reattivo nel controllare queste situazioni di errore. La combinazione di queste cose dovrebbe rendere più ragionevole rispondere ad un Hack mirato.

    Di certo non ci sono grandi cambiamenti a questo eroe, ma hanno il potenziale di ridurre la frustrazione dovuta al giocarci contro. Voi cosa ne pensate?

    Fonte: forum ufficiale
  • Scritto da ,
    Secondo indiscrezioni, non confermate, il team di sviluppo di Overwatch sta meditando dei possibili cambiamenti per Sombra. Una soffiata giungerebbe da Zachary "ZachaREEE" Lombardo, che gioca negli Overwatch Contenders nella squadra Fusion University, il quale si sbilancia durante una diretta su Twitch. Secondo Zachary i giocatori dei team della Overwatch League sono stati preventivamente avvertiti di un possibile cambiamento per Sombra che riguarderebbe l'abilità dell'hacking.



    Ovviamente non ci sono ancora conferme da parte di Blizzard e tutto va preso solo come una semplice voce di corridoio, ma se dovesse risultare veritiera questa indiscrezione smonterebbe nuovamente il meta del gioco. Infatti Sombra è uno tra gli eroi più utilizzati dopo gli ultimi cambiamenti e secondo lo stesso Kaplan e le statistiche da lui fornite, l'hacker di Overwatch, è ritornata in linea con gli altri eroi. A livelli alti di gioco e professionistici Sombra è un eroe fondamentale per penetrare le difese avversarie, sopratutto nelle mappe conquista dove sono presenti sopratutto eroi difensivi con scudi come D.Va, Orisa o Reinhardt.

    Secondo molti Sombra risulterebbe un eroe frustrante da contrastare e davvero preponderante nelle composizioni attuali, in ogni caso Zachary non ha specificato se e quando queste modifiche dovranno essere applicate e ciò porterebbe solo ad una semplice speculazione, fatta dopo le lamentele di alcuni importanti giocatori che riscontrano difficoltà nel meta attuale di Overwatch con all'interno Sombra.
  • Nella scorsa serata è stato rilasciato un video da parte di Jeff Kaplan in cui spiega quali sono gli eroi che subiranno alcune modifiche che li andranno ad riequilibrare. Le seguenti modifiche sono già sul PTR pronte per essere testate, leggiamole insieme:

    Mei: l'eroe è abbastanza equilibrato, ma ci sono ancora alcune modifiche da apportare:
    • La durata del congelamento è aumentata da 1 a 1,5 secondi;
    • Il costo dei colpi secondari è stato ridotto da 25 a 20;

    Sombra: si stanno sperimentando modifiche nell'hackeraggio:
    • L'Hacking ora disabilita le abilità dei seguenti eroi:
      • Genji: Agilità Cibernetica;
      • Hanzo: Agilità nello scalare gli ostacoli;
      • Pharah: Propulsori;
      • Lucio: Wallride e Volume al Massimo.
      • Mercy: Discesa Angelica
    • Sombra è più veloce nell'hackerare i bersagli;
    • i Kit Medici hackerati non ricaricano più l'abilità finale EMP;
    • EMP si ricaricherà solo con i danni dell'arma;
    • Lo spred dell'arma è diminuito da 3 a 2,7, con una riduzione del 10%;
    • Opportunismo: Sombra ora rivela i nemici con salute sotto il 100%;
    • Rilocatore: la durata è aumentata da 15 a 20 secondi.

    Doomfist:
    • Artiglieria Integrata: il tempo di recupero delle munizioni è stato modificato da 0,8 a 0,65 secondi per proiettile.

    Altri cambiamenti verranno apportati per Symmetra e Torbjörn, non è chiaro se saranno dei buff o dei rework.


    Inoltre nella notte Geoff Goodman è intervenuto sul forum per chiarire quali sono i cambiamenti che probabilemente apporteranno ad Hanzo su cui stanno lavorando, ma che non sono presenti in PTR.

    Hanzo:
    • Modifiche al salto, al posto di quello verticale diventerà orizzontale in qualsiasi direzione;
    • Questo nuovo salto ha un piccolo tempo di recupero;
    • Il salto sarà effettuato nella direzione in cui viene premuto il tasto, non nella direzione della visuale, similmente di come avviene per Tracer;
    • Al lavoro sulla nuova abilità chiamata "Volley";
    • Il numero di frecce aumentate da 5 a 6 con una diminuzione del danno;
    • Sarà possibile sparare 3 frecce al secondo in rapida successione, con una durata di 6 secondi e un totale di 6 frecce.

    Geoff Goodman ha scritto

    The way we have his leap working right now in our internal builds is that its a double-jump, much like his brother, but with a couple key differences. Firstly, it is mostly a horizontal leap (and its pretty fast), unlike Genji's vertical leap. Secondly, it has a small cooldown, which is necessary considering the amount of mobility it gives Hanzo now. Also, to clarify, you will leap towards the direction you are pressing, not the direction you are facing. This is the exact same control scheme we use for Tracer's blinks, so think of it like that.

    For his new ability called Volley, we're still iterating on it. For example, we've already changed the numbers of arrows fired from 5 to 6 and lowered the damage per arrow. Currently it lasts up to 6 seconds, and allows you to fire about 3 arrows per second (up to 6 total). Each arrow fires at "full power" but deals only 80 damage (instead of his normal 125). There is no charge time while in this mode, if you hold the button down you will fire the arrows in a full-auto mode. 

    This has been really fun so far in playtests. He has a lot more options during combat now, and deciding how and when to use your Lunge ability is really interesting. You can use both ability to leap around a corner and fire a bunch of arrows into a key target, but then you're leaving yourself really open to counter attack. You can also save Lunge when you know there is an enemy Winston looking to jump on you to make a quick leap back while firing tons of arrows into him and his barrier.

  • Scritto da ,
    Da ieri sera è online la patch che porta la nuova edizione del Capodanno Lunare su Overwatch! Per festeggiare sono presenti tanti nuovi modelli ispirati alla mitologia cinese, una nuova mappa dedicata alla rinnovata modalità Cattura la Bandiera, bilanciamenti a Doomfist e tanti piccoli cambiamenti interessanti, come la possibilità di cambiare skin ad inizio partita!



    Geoff Goodman ha inoltre confermato dei bilanciamenti a Sombra non riportati dalle note, che saranno rimossi per essere reintrodotti in un prossimo PTR:

    Geoff Goodman ha scritto

    A few changes that are being worked on accidentally found their way into the most recent patch. This is unintentional and we're working on removing these.

    We're planning on putting up a new PTR soon that has these changes (and more), so consider this a sneak peak.

    Here are the complete changes (so far) for Sombra that we are looking to test out soon:

    * No longer gains ult from health pack healing
    * Weapon Spread decreased by 10%
    * Hacking speed increased from 0.8s to 0.65s
    * Hacking will disable more abilities. Basically any ability that requires a button press will also be disabled. Here is a list:

    Genji - Double Jump/Wall Climb
    Pharah - Hover Jets
    Hanzo - Wall Climb
    Lucio - currently running Crossfade song will be disabled
    Mercy - Angelic Descent

    The idea here is to take some power out of her ult (and awkwardness of ult gain through health packs), and give her more power and usefulness in the rest of her kit.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH DI OVERWATCH - 8 FEBBRAIO 2018

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

    Condividi i tuoi feedback nel forum di discussione generale.
    Per un elenco dei problemi noti, controlla il forum di segnalazione.
    Per assistenza, visita il forum di supporto tecnico.

     

    IN EVIDENZA NELLA PATCH

    Nuovo evento stagionale: Capodanno Lunare 2018

    Preparati a festeggiare l'Anno del Cane!

    Quest'anno festeggiamo il Capodanno Lunare con oltre 50 nuovi oggetti stagionali, tra cui modelli leggendari come Mercy Fenice Rossa (Zhu Que), Zarya Tartaruga Nera (Xuan Wu), Genji Tigre Bianca (Bai Hu) e Widowmaker Giglio Nero. Prova gli aggiornamenti alla modalità Cattura la Bandiera, tra cui la versione competitiva e lo Scontro decisivo, sulla nuova mappa di Ayutthaya.

    Per saperne di più sui cambiamenti alla modalità Cattura la Bandiera, clicca qui.

    Selezione del modello

    Amanti della moda, gioite! Ora è possibile cambiare il modello di un eroe con il menu a tendina "Seleziona modello" nella schermata di selezione dell'eroe all'inizio del match. Fai sfoggio del tuo modello preferito quando giochi da solo o coordinati con i tuoi amici per presentare la squadra meglio vestita sui campi di battaglia del futuro.

    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

    Doomfist

    • Artiglieria Integrata
      • Danni ridotti da 11 a 6.
      • Il numero di proiettili sparati è aumentato da 6 a 11.
      • La rosata è più coerente.

    Commenti degli sviluppatori: abbiamo fatto molti progressi con il movimento di Doomfist nelle patch più recenti, ma abbiamo voluto cambiare anche la sua abilità Artiglieria Integrata. Benché i danni inflitti da ogni singolo proiettile siano diminuiti, il numero di proiettili sparati per ogni colpo è aumentato, mantenendo inalterata l'efficacia generale dei danni. In generale, questi cambiamenti rendono più coerente l'uso di Artiglieria Integrata.

    Reaper

    • Spirale della Morte
      • Ora spara agli eroi dietro le barriere.

    Commenti degli sviluppatori: in precedenza, Spirale della Morte di Reaper prendeva di mira le barriere, ma non gli eroi nascosti dietro di esse. Questo cambiamento renderà l'abilità più efficace contro gli scudi e più coerente rispetto al funzionamento di altre abilità con mira automatica (per esempio, Scarica di Piombo di McCree e i Droni Sentinella di Symmetra).

    AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE

    Generale

    • L'interfaccia del matchmaking ora mostra la modalità di gioco per la quale i giocatori si sono messi in coda durante l'attesa degli altri partecipanti.
    • I messaggi per l'abbandono della modalità competitiva ora vengono mostrati come notifiche in chat.
    • La schermata di selezione dell'eroe ora mostra la modalità di gioco e il tipo di mappa.

    Eroi

    • Globo della Discordia e Globo dell'Armonia di Zenyatta ora mostrano il nome dell'eroe bersaglio.

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Risolto un problema per il quale il cursore del mouse perde l'aggancio se si usavano interfacce di terze parti (per esempio Discord).
    • Risolto un problema occasionale che impediva il caricamento dei match giornalieri dell'Overwatch League.

    I.A.

    • Risolto un problema che impediva ai bot di votare alla fine del match nelle mappe ibride e di controllo.

    Modalità competitiva

    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione corretta dei colori di squadra nell'interfaccia di progresso di conquista nelle mappe di conquista e ibride.
    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di accedere alla schermata di selezione dell'eroe nella schermata di caricamento all'inizio di un match.

    Deathmatch

    • Risolto un problema che impediva l'utilizzo contemporaneo di più Visori Termici di Widowmaker.
    • Risolto un problema per il quale Torbjörn sbatteva contro la sua torretta.
    • Risolto un problema per il quale i Droni Sentinella di Symmetra continuavano a prendere di mira la Tagliola di Junkrat anche se era già stata distrutta.
    • Risolto un problema che impediva ai personaggi di stare uno sopra l'altro.
    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori sostitutivi di entrare al nono posto durante un match.
    • Risolto un problema per il quale i bersagli hackerati da Sombra erano colorati di viola invece che di rosso.
    • Risolto un problema per il quale l'eroe nella schermata della lobby veniva mostrato in bassa risoluzione entrando e uscendo dalla schermata dell'Overwatch League.

    Partite personalizzate e ricerca partite

    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di inserire un numero infinito di bot nelle partite personalizzate.
    • Risolto un problema per il quale D.VA perdeva la Ultra Autodistruzione se moriva al di fuori del suo Mech quando l'opzione "Resurrezione con Ultra pronta" era attivata.
    • Risolto un problema per il quale veniva riprodotto l'audio che annuncia la vittoria quando una partita terminava con un pareggio mentre si assisteva come osservatori.

    Eroi

    • Risolto un problema per il quale gli eroi in volo perdevano velocità quando cambiavano direzione.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli effetti dalle armi dorate quando veniva equipaggiato un modello dell'Overwatch League.
    • Risolto un problema per il quale i tiri mirati venivano considerati come mancati nelle statistiche di precisione.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione dell'emote Caramelle di Ana nei filmati della KillCam.
    • Risolto un problema per il quale il Pugno a Reazione di Doomfist colpiva il Mech di D.VA prima che comparisse durante l'abilità Richiama Mech.
    • Risolto un problema per il quale le uccisioni effettuate con il Pugno a Reazione di Doomfist non ricevevano il credito di uccisione ambientale.
    • Risolto un problema per il quale il Mech di D.VA poteva subire danni prima di comparire in seguito all'utilizzo dell'abilità Richiama Mech.
    • Risolto un problema che impediva a Genji di estrarre la sua katana dopo aver usato l'emote Turbine.
    • Risolto un problema occasionale che impediva a Genji di usare la sua abilità Cyber-agilità.
    • Risolto un problema per il quale Assalto del Drago di Hanzo veniva calcolato nelle statistiche di precisione.
    • Risolto un problema occasionale che impediva a Hanzo di scalare i muri.
    • Risolto un problema che impediva alla Mina Dirompente di Junkrat di infliggere danni se veniva deviata da Genji.
    • Risolto un problema per il quale il Caduceo Benefico di Mercy spariva quando veniva usata l'emote Parasole.
    • Risolto un problema per il quale Mercy volava in una direzione imprevista se veniva stordita durante l'uso di Angelo Custode.
    • Risolto un problema che impediva a Mercy di distruggere alcuni oggetti con cui entrava in contatto lungo il percorso aereo durante l'uso di Angelo Custode.
    • Risolto un problema per il quale i controlli di volo di Valchiria di Mercy erano imprecisi durante l'uso di Resurrezione.
    • Risolto un problema per il quale i colpi di Biomanipolazione di Moira contro le barriere venivano considerati come mancati nelle statistiche di precisione.
    • Risolto un problema che allungava il tempo di recupero di Mina Traente di Orisa di un secondo se l'abilità riusciva ad attirare un nemico.
    • Risolto un problema che consentiva a Sombra di bloccare Spirale della Morte di Reaper usando l'emote Marionetta.
    • Risolto un problema per il quale Reinhardt aveva un'espressione vacua durante la posa vittoriosa Brindisi.
    • Risolto un problema occasionale che consentiva ai proiettili di attraversare la Barriera di Reinhardt.
    • Risolto un problema che impediva l'applicazione dei danni bonus di Carica di Reinhardt se il bersaglio si trovava tra due Reinhardt, uno alleato e uno nemico, che caricavano.
    • Risolto un problema per il quale Reinhardt respingeva un bersaglio invece di bloccarlo se colpiva un nemico all'inizio di Carica.
    • Risolto un problema per il quale la bombola di Roadhog non compariva durante la visualizzazione dei modelli dell'Overwatch League.
    • Risolto un problema per il quale il Gancio di Roadhog oltrepassava la visuale in prima persona quando attirava un bersaglio.
    • Risolto un problema che impediva all'abilità EMP di Sombra di annullare l'abilità Hacking in corso di una Sombra nemica.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione del Generatore di Scudi di Symmetra nella schermata di anteprima dei modelli dell'Overwatch League.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione della palla di lava nell'emote Mazzata di Torbjörn se il martello era equipaggiato.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli effetti dalle armi dorate quando veniva equipaggiato un modello dell'Overwatch League.
    • Risolto un problema per il quale la Mina Venefica di Widowmaker usava i colori di squadra dell'Overwatch League quando veniva equipaggiato un modello dell'Overwatch League.
    • Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'animazione del Rampino di Widowmaker.
    • Risolto un problema per il quale Winston perdeva velocità verticale quando usava Ipersalto lungo piccole pendenze.
    • Risolto un problema per il quale i simboli di squadra dell'Overwatch League sparivano dalla divisa di Winston quando usava Rabbia Primordiale.
    • Risolto un problema per il quale il Globo della Discordia di Zenyatta volava in direzioni impreviste se il bersaglio moriva prima di essere raggiunto.

    Galleria eroi

    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di acquistare spray non relativi agli eroi.

    Mappe

    • Risolto un problema per il quale alcuni eroi restavano bloccati dietro il lampione fuori dalla prima base dei difensori nella mappa Blizzard World.
    • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Blizzard World.
    • Risolto un problema che impediva ai Micromissili di D.VA di attraversare le piñata nella mappa El Dorado.
    • Risolto un problema che consentiva alla Rotobomba di Junkrat di passare sotto la roulotte nel punto finale della mappa Hollywood.
    • Risolto un problema che impediva ai Globi Biotici di Moira di rimbalzare sulle travi di legno della mappa Hollywood.
    • Risolto un problema per il quale l'interfaccia mostrava una frazione di metro mancante una volta raggiunti i checkpoint nelle mappe di trasporto e conquista/trasporto.

    INTERFACCIA

    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione dei ritratti degli eroi durante la riproduzione degli highlight quando veniva equipaggiato un modello dell'Overwatch League.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione dei ritratti durante l'Azione Migliore della Partita, in KillCam, nell'interfaccia di osservazione e negli highlight.
  • Scritto da ,
    Continua la pubblicazione da parte dell'account Twitter ufficiale di Overwatch dei nuovi contenuti cosmetici in arrivo con il prossimo aggiornamento. Questa sera sono state svelate le nuove emote di tre eroi - Sombra, Mercy e Genji - ma non temete, anche altri personaggi dovrebbero riceverne!



    Aggiornamento: sulla pagina ufficiale sono state pubblicate le anteprime delle emote di 5 personaggi: Moira, Tracer, Sombra, Genji e Mercy.

  • Recentemente sono state create due nuove pose vittoriose per Bastion e Sombra, originariamente non erano pensate per l'evento Magico Inverno 2017. Queste pose vittoriose erano state utilizzate a scopo di marketing ed alcuni giocatori sono rimasti confusi quando non le hanno trovate in gioco.

    Per questo motivo saranno inserite queste pose vittoriose per tutti i giocatori, indipendentemente dal fatto che abbiano giocato durante l'evento Magico Inverno 2017 o acquistato un forziere, oppure no. Le pose vittoriose saranno disponibili gratuitamente a gennaio 2018 dopo l'evento Magico Inverno. Per sbloccarle basta effettuare un accesso ad Overwatch.

    Le pose vittoriose di Bastion e Sombra sono già disponibili in PTR, eccole qui.

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    Fonte: Overwatch Forum
  • Nelle scorse ore Jeff Kaplan è intervenuto in varie discussioni all'interno del forum di Overwatch, ove gli utenti hanno aperto topic interessanti che riguardano una serie di problemi del gioco.

    Un utente chiede se ci saranno aggiornamenti per l'edizione Xbox One X, Kaplan assicura che nei primi mesi dell'anno ci saranno delle novità che riguardano la nuova console Microsoft ed Overwatch.
    Una seconda discussione riguarda invece i giochi personalizzati, anche qui lo sviluppatore rassicura l'utenza che dalla prossima patch ci saranno nuove ed interessanti modifiche che riguardano questa modalità di gioco.

    In ultimo, l'argomento più rilevante, una serie di bug che riguardano Sombra. Molti utenti hanno lamentato dei problemi che stanno affliggendo questo eroe e riguardano sopratutto l'abilità di Hacking e il posizionamento del Rilocatore. In molti casi se posizionato vicino a dei medikit si disattiva in automatico senza essere stato attivato, altre volte eroi come Tracer riescono a muoversi con le proprie abilità anche essendo stati hackerati.
    Insomma numerosi video e testimonianze sono state sottoposte al team di sviluppo e Kaplan al momento è al lavoro per individuare e risolvere questi bug.

    Qui sotto un paio di esempi di questi bug che gli utenti stanno riscontrando con Sombra




    Copertina: jiuge
    Fonte:Forum Overwatch
  • Scritto da ,
    Ieri sera è andata live la nuova patch di Overwatch, che contiene l'evento di Halloween e le modifiche da giorni in test sul PTR, tranne i bilanciamenti per Mercy che sono ancora in fase sperimentale:

    • Halloween da Brividi è tornato! Con nuovi oggetti cosmetici e una nuova Rissa, guarda il video;
    • Nuovo Modello Epico per Winston esclusivo del Biglietto Virtuale 2017;
    • Quasi tutte le Pose Vittoriose "RIP" sono state rimosse dai Forzieri, qui la spiegazione;
    • Modifiche al consumo della carica della Ultra;
    • Modifiche per D.Va, Genji e Orisa;
    • Buff a Sombra;
    • Nuova interfaccia per la cattura dell'obbiettivo nelle Mappe Conquista;
    • Tanti bugfix e correzioni di errori, compreso quello che permetteva a Mercy di mantenere il suo momentum durante il volo.

    Lliodelur ha scritto

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

    Per condividere i vostri feedback, usate il nostro forum Discussione generale.
    Per un elenco dei problemi noti, visitate il nostro thread Segnalare bug, errori e problemi di gioco.
    Per assistenza, visitate il forum di Supporto tecnico.

     

    IN EVIDENZA NELLA PATCH

    Nuovo evento stagionale "Overwatch: Halloween da brividi 2017"

    La strizza per il futuro è tornata!

    Esplorate le vie infestate di Eichenwalde e Hollywood, espandete la vostra collezione di oggetti cosmetici mostruosi e unite le forze contro il male incarnato ancora una volta in non una, ma ben due diverse risse a tema Vendetta di Junkenstein! Riapriremo inoltre la nostra cripta, per dar modo ai giocatori di sbloccare i loro oggetti a tema Halloween preferiti dell'anno scorso, insieme a 50 nuovi stuzzicanti "dolcetti", tra cui modelli leggendari come Ana Corsara, Van McCree, Symmetra Drago, Zenyatta Cthultista e molto altro. 

    Per saperne di più su Overwatch: Halloween da Brividi, cliccate qui.

    Nuovo modello epico: Winston BlizzCon 2017

    Con il potere della scienza e il suo fidato Ipersalto, Winston è riuscito a raggiungere Anaheim, California, dalla sua base a Gibilterra, per partecipare alla BlizzCon 2017. Abbiamo quindi deciso di preparargli un souvenir molto speciale per celebrare questa particolare occasione, che non vede l'ora di condividere con voi. A partire da oggi, questo nuovo modello sarà disponibile in gioco per tutti i possessori di un biglietto virtuale BlizzCon; cliccate qui per saperne di più.

     

    AGGIORNAMENTI GENERALI

    Aggiornamenti alle pose vittoriose di Overwatch: Halloween da brividi

    • Abbiamo fatto alcuni cambiamenti alla selezione di pose vittoriose di quest'anno. Per scoprire di più su ciò che vi attende, cliccate qui.

     

    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

    Generale

    • Quando un eroe attiva la propria Ultra, la carica viene completamente esaurita invece di consumarsi in un breve periodo di tempo.


    Commenti degli sviluppatori: uno degli argomenti più comuni tra i giocatori riguarda il modo in cui Overwatch gestisce l'interruzione delle Ultra. A volte risulta frustrante riuscire a impedire all'avversario di utilizzare la propria Ultra, solo per poi vedere lo stesso nemico utilizzarla immediatamente, non appena tornato sul campo.

    Finora, la carica della maggior parte delle Ultra veniva esaurita molto velocemente all'attivazione, invece di azzerarsi immediatamente. All'inizio avevamo progettato la cosa con l'intenzione di dare ai giocatori la possibilità di utilizzare anche solo parte della propria Ultra nel momento in cui decidevano di usarla. Ciò nonostante, ora crediamo che la cosa sia fonte di troppa frustrazione, pur non aggiungendo alcun beneficio tangibile. 

    Con questa patch, le abilità Ultra verranno reimpostate immediatamente a zero una volta attivate, il che significa che interrompere una Ultra nemica in qualsiasi momento dopo la sua attivazione assicurerà che l'avversario non possa più usarla fino alla carica successiva. 

    Un'altra lamentela che ci capita di sentire spesso riguarda la difficoltà nel comprendere quali di queste abilità sono interrompibili e quali no. Per chiarire, la maggior parte delle Ultra di Overwatch ricade nelle seguenti categorie:
     

    • Ultra di trasformazione:
      • queste Ultra conferiscono grandi benefici passivi al vostro eroe, pur lasciando al tempo stesso la possibilità di usare le vostre armi e abilità.
      • In questa categoria possiamo trovare: Assetto Carro Armato di Bastion, Spada del Drago di Genji, Valchiria di Mercy, Visore Tattico del Soldato-76, Nucleo Ardente di Torbjörn e Visore Termico di Widowmaker.
       
      • Ultra incanalate:
      • queste Ultra forzano il vostro eroe ad assumere una nuova modalità, rendendo le abilità del tutto inutilizzabili mentre l'effetto è attivo. Queste abilità possono essere interrotte in qualsiasi momento per annullarle.
      • In questa categoria possiamo trovare: Impatto Devastante di Doomfist, Scarica di Piombo di McCree, Pioggia di Fuoco di Pharah, Spirale della Morte di Reaper, Porcata di Roadhog e Trascendenza di Zenyatta.(sebbene la Ultra di Zenyatta lo rende immune alle interruzioni)
       
      • Ultra a tempo di lancio:
      • queste abilità richiedono un breve periodo di tempo prima che si attivino. Se interrotte durante questo lasso di tempo, vengono annullate.
      • In questa categoria possiamo trovare: Biostimolatore di Ana, Richiama Mech e Autodistruzione di D.VA, Assalto del Drago di Hanzo, Rotobomba di Junkrat, Tormenta di Mei, Schianto Sismico di Reinhardt, EMP di Sombra, Generatore di Scudi e Televarco di Symmetra, Bomba a Impulsi di Tracer e Bomba Gravitonica di Zarya.

      La maggior parte delle abilità rientra in queste categorie, ma abbiamo fatto alcuni cambiamenti a casi particolari come Spada del Drago di Genji e Sovralimentatore di Orisa per renderli più coerenti. Inoltre, qualsiasi Ultra interrompibile con un effetto di stordimento (come le Ultra incanalate e quelle a tempo di lancio) possono ora essere interrotte anche dall'abilità Hacking di Sombra. In generale, questi cambiamenti dovrebbero rendere più semplice la comprensione delle meccaniche delle Ultra e di come interagiscono durante il combattimento.

      D.VA
      • Retrorazzi
        • È stata aggiunta un'opzione per permettere di utilizzare i Retrorazzi di D.VA tenendo premuto il tasto associato, che potete trovare nel menu Opzioni > Controlli > D.VA.

      Genji
      • Spada del Drago
        • Non viene più interrotta quando Genji subisce un effetto di stordimento o hacking.

      Commento degli sviluppatori: vedi sopra il commento riguardo l'interruzione delle Ultra.

      Orisa
      • Sovralimentatore
        • Ora può essere interrotta quando Orisa subisce un effetto di stordimento o hacking.

      Commento degli sviluppatori: vedi sopra il commento riguardo l'interruzione delle Ultra.

      Sombra
      • Hacking
        • Ora interrompe le seguenti abilità Ultra: Biostimolatore di Ana, Sovralimentatore di Orisa, Tormenta di Mei, Schianto Sismico di Reinhardt e Richiama Mech di D.VA.


    Commento degli sviluppatori: vedi sopra il commento riguardo l'interruzione delle Ultra.

     

    AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE

    Mappe di conquista:

    • Durante la conquista dell'obiettivo, la barra di progresso viene divisa in 3 segmenti che assumeranno il colore della squadra che lo sta conquistando. Quando uno di essi si riempie completamente, si attivano un'animazione e un effetto audio.
    • Il numero di difensori presenti sull'obiettivo sarà ora visibile, insieme al numero di attaccanti, sotto la barra di progresso.

     

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori silenziati di tornare a parlare dopo aver abbandonato ed essersi riuniti alla stessa partita.


    I.A.

    • Risolto un problema per il quale il movimento dei bot si bloccava dopo aver imboccato il tunnel sotto il punto di conquista dell'Università di Oasi.


    Partite competitive

    • Risolto un problema per il quale le partite finivano con un pareggio quando entrambe le squadre avevano vinto il primo round in attacco durante il tempo supplementare nelle mappe Hanamura, Colonia Lunare Horizon, Tempio di Anubi e Industrie Volskaya.


    Partite personalizzate e Ricerca partita

    • Risolto un problema che impediva l'applicazione del modificatore Velocità di cattura nelle partite personalizzate.
    • Risolto un problema per il quale il cursore della velocità dei proiettili di D.VA non compariva nelle impostazioni delle partite personalizzate.


    Eroi

    • Risolto un problema che impediva ai Micromissili di D.VA di generare una vibrazione utilizzando un controller con tale funzione attivata.
    • Risolto un problema per il quale il pallone da calcio di Lúcio volava in una direzione sbagliata in seguito all'attivazione dell'emote Palleggio a 30 fps.
    • Risolto un problema per il quale Mercy manteneva velocità e direzione dopo aver annullato Angelo Custode a mezz'aria.
    • Risolto un problema per il quale a volte gli eroi tornavano in gioco come eroi diversi dopo essere stati resuscitati da Mercy.
    • Risolto un problema per il quale il petto di Roadhog si sgonfiava quando l'emote Esausto veniva attivata con il modello Mako o Pirata.
    • Risolto un problema per il quale i compagni di squadra di Symmetra non sentivano i suoni dei suoi Droni.
    • Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'animazione di estrazione dell'arma di Torbjörn quando veniva annullato il posizionamento di una torretta.


    Mappe

    • Risolto un problema a Junkertown per il quale alcuni eroi rimanevano bloccati dietro un barile nei pressi dell'obiettivo finale.
    • Risolto un problema a King's Row per il quale compariva una scatola nera se ci si soffermava troppo a guardare la città dei robot.
    • Risolto un problema che consentiva a Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Industrie Volskaya.
    • Risolto un problema che affliggeva Ilio, Torre di Lijiang, Nepal e Oasi che impediva al tempo supplementare di reimpostarsi, a seguito di un cambio di squadra in controllo del punto nel momento in cui la barra di progresso per entrambe le squadre si trovava al 99% di completamento.


    Interfaccia

    • Risolto un problema per il quale la visuale del mirino di Widowmaker risultava visibile anche mentre la si osservava dalla terza persona.
  • La terza patch di ieri sera, sullo sparatutto è stato attivato l'evento dei Giochi Estivi 2017 mentre Sombra e Reinhardt hanno ricevuto dei piccoli fix.

    Lliodelur ha scritto

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

    Per condividere i vostri feedback, usate il nostro forum Discussione generale.
    Per un elenco dei problemi noti, visitate il nostro thread Segnalare bug, errori e problemi di gioco.
    Per assistenza, visitate il forum di Supporto tecnico.

    IN EVIDENZA NELLA PATCH

    Nuovo evento stagionale: Giochi Estivi 2017

    I Giochi Estivi sono tornati per farvi divertire nel cuore dell'estate! Da oggi fino al 28 agosto sarà possibile sbloccare una serie di nuovi oggetti stagionali, oltre a quelli dei Giochi Estivi dello scorso anno. Celebriamo lo spirito di competizione con un nuovo stadio e nuove classifiche dedicati alla modalità competitiva di Lúcioball.

    Per saperne di più sui Giochi Estivi, cliccate qui.

    Generale

    • Risolto un problema che per il quale la Carica di Reinhardt poteva spingere gli eroi attraverso i muri.
    • Risolto un problema che consentiva a Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Tempio di Anubi.
  • Attenzione il seguente articolo si basa solo su voci di corridoio e speculazioni, e niente di quanto è scritto è stato confermato da fonti ufficiali.

    Nelle ultime ore sono state aperte numerose discussioni, su molti forum come reddit, che riguardano il prossimo evento dedicato ad Overwatch, che dovrebbe celebrare il primo anno di vita dello sparatutto di casa Blizzard. Benché ormai mancano ancora pochi giorni per scoprilo, la curiosità si fa pressante e la domanda che ci poniamo è la seguente: cosa riguarderà il prossimo evento e come sarà celebrato il primo anno di Overwatch?

    In nostro soccorso arrivano alcuni arguti utenti che hanno dataminato il numero dei prossimi oggetti che dovrebbero riguardare per lo più modelli dei personaggi, ma anche spray, frasi ecc. Per il momento l'evento sui vari forum è stato chiamato "Event_6" ed è già stata stilata una classifica dei personaggi che riceveranno un certo numero di oggetti durante il prossimo evento.

    Ecco la lista degli oggetti dedicati per ogni personaggio:

    • 8 oggetti per Reaper;
    • 7 oggetti per Tracer, Orisa e Sombra;
    • 6 oggetti per Hanzo, Pharah, Bastion, Symmetra, Genji, Zarya, Soldato76, Lucio, D.Va, Mei;
    • 5 oggetti per Torbjörn, Reinhardt, Mercy, Roadhog, McCree, Junkrat, Winston, Widowmaker, Zenyatta.

    È molto probabile che buona parte di questi oggetti siano dei nuovi modelli per i personaggi. Analizzando gli eventi passati per ogni eroe non ci sono stati numerosi oggetti, infatti si parla di un paio di spray, una o due nuove frasi e un paio di modelli per eroe; inoltre in alcuni eventi determinati personaggi non hanno ricevuto nessun modello in particolare. Facendo speculazione e tenendo in considerazione che l'evento riguarda l'anniversario del primo anno di vita di Overwatch, è lecito pensare, e sperare, che saranno inseriti molti nuovi modelli per tutti i personaggi.

    Dal datamaning sembra che Reaper, Tracer e Sombra siano in cima alla lista, ma sappiamo, grazie anche ai vari interventi di Jeff Kaplan sul forum ufficiale, che anche per Genji, Hanzo e Zarya sono in lavorazione altri modelli spettacolari. Si suppone anche che ci sarà una nuova mappa e come già detto in un precedente articolo, il team di sviluppo è al lavoro su tre nuove mappe e alcuni file audio suggeriscono un ambientazione spaziale o subacquea

    Niente indica che sarà inserito un nuovo eroe, e a quanto pare per saperne di più su Doomfist dovremo attendere Terry Crew che sarà presente all'E3 di Giugno 2017.
    Nel video di Hammeh vengono esposte tutte le supposizioni e gli indizi per quanto riguarda il prossimo evento di Overwatch.



    Fonte: Reddit
  • Jeff Kaplan è intervenuto sul forum per parlare del fenomeno dello smurfing e del boosting all'interno di Overwatch, fenomeni ormai sempre più segnalati dalla comunità.
    Ecco le parole e il pensiero di Kaplan a riguardo:

    Lo Smurfing si verifica quando un giocatore professionista crea un secondo account e cerca di ripristinare il suo MMR, allineandolo con quello del suo account principale.

    Il Boosting invece è un comportamento che riguarda quei giocatori che durante le competitive cercano di aumentare di livello il proprio compagno di squadra, portandolo ad un rating che non gli appartiene.

    Il fenomeno del Boosting è sbagliato e ci stiamo muovendo attivamente per sanzionare questo comportamento. Regole come il differenziale SR 500, dalla lega Diamante in poi, esistono a causa di questo fenomeno. Il Boosting non è accettabile e stiamo facendo grandi sforzi per ridurre al minimo tale comportamento, a favore dei giocatori "leali".

    Lo Smurfing - e so che questo parere non è ciò che ci si aspetterebbe di sentire - non è un fenomeno così grave. Ad esempio un paio di settimane fa un giocatore Pro di Overwatch ha acquistato un nuovo account e ha iniziato una diretta stream con il nuovo profilo. Abbiamo analizzato il suo MMR confrontandolo con quello del suo account principale. Il risultato è stato che in 15 partite entrambi gli MMR erano uguali. C'è una pessima percezione del fenomeno smurfing, tuttavia la realtà è che i giocatori più esperti superano facilmente il livello e i rating dei giocatori con scarsa abilità.


    Oltre a questo Kaplan annuncia ben due nuovi modelli per Zarya, che dovrebbero essere davvero spettacolari, e uno per Sombra che vedrà la luce tra un paio di mesi.
  • Scritto da ,
    Geoff Goodman ha pubblicato sul forum di Overwatch le note di una nuova patch in arrivo sul PTR, contenente diverse modifiche a Ana, Orisa, Sombra, Junkrat, Winston e Zenyatta. Come sempre, le modifiche sul PTR potrebbero cambiare da un giorno all'altro.

    Geoff Goodman ha scritto

    As we iterate on the PTR patch, we are going to be trying out the following hero changes. These should be up on the PTR very soon, hopefully tomorrow morning. As always these updates are subject to change.

    Ana

    • Biotic Rifle
      • Damage decreased from 80 to 60
    • Biotic Grenade
      • Impact damage reduced from 60 to 30
      • Impact healing reduced from 100 to 50

    Junkrat

    • No longer hurts himself from his own explosions. (Effect added to current passive: Total Mayhem)

    Orisa

    • Fusion Driver
      • Magazine size lowered from 200 to 150
    • Supercharger
      • Cost increased by 15%

    Sombra

    • Stealth
      • Sound effects and VO distance for entering and exiting Stealth reduced to 15 meters.
    • Translocator
      • Cooldown reduced from 6s to 4s

    Winston

    • Barrier Projector
      • Cooldown now starts when the barrier is placed, instead of when it ends

    Zenyatta

    • Orb of Destruction
      • Alternate fire recovery reduced from 1s to 0.6s
    • Orb of Discord
      • Can now target enemies through barriers
  • Scritto da ,
    Nella giornata di oggi è arrivato un nuovo aggiornamento per il Gancio di Roadhog e alcuni piccoli aggiustamenti per Sombra e Ana.
    Dopo l'ultimo nerf, molti giocatori hanno testato fino in fondo le modifiche apportate all'interno del PTR, La visuale del bersaglio ora coincide con la presa del Gancio, tuttavia la presa poteva essere interrotta anche al minimo ostacolo tra Roadhog e il nemico agganciato.

    Così sul forum Geoff Goodman annuncia le nuove modifiche appena aggiornate:

    Roadhog
    • Abbiamo aggiunto una visuale più ampia sia verso destra sia verso sinistra, questo significa che dovrebbe essere leggermente più facile agganciare il nemico che si trova a fare capolino da una porta o dietro un palo sottile, etc.
      Quindi una volta che il bersaglio entra nella visuale di Roadhog e viene agganciato e il nemico si sposta dietro un'ostacolo sottile, come può essere un palo o un alberello, la presa del Gancio non viene più interrotta;
    • Gli obbiettivi agganciati ora sono rallentati mentre sono storditi, anche quando si trovano in aria. Questo significa che quando il nemico salta cercando di schivare il gancio, ma la presa va a buon fine, ci sono meno probabilità che il nemico finisca fuori dalla visuale interrompendo la presa;
    • Corretto il bug che consentiva di agganciare qualcuno e di tirarlo dietro la vostra posizione, mentre il nemico si girava di scatto prima che il Gancio lo trascinasse.

    Sombra
    • Il tempo di ricarica dell'Hacking è ridotto da 12 secondi a 8 secondi.

    Ana
    • La durata della granata biotica è ridotta da 5 secondi a 4 secondi.

    Come possiamo vedere anche Sombra e Ana hanno subito piccole modifiche, l'hackeraggio ora permette a Sombra di usare l'abilità in maniera più veloce ed essere più efficace nell'hacking dei nemici per ostacolarli in maniera più incisiva.
    Come sappiamo Ana ha già subito un depotenziamento della guarigione della granata, nonostante gli utenti sui forum chiedono a gran voce una modifica più drastica, poiché questo personaggio è entrato come costante nel "meta-tank", ma Jeff Kaplan rassicura:

    "Siamo soddisfatti del lavoro su Ana , pensiamo che abbia un buon set di abilità. Sarà sempre monitorata in termini di bilanciamento, ma al momento non ha bisogno di una rielaborazione come eroe."

    Tutte queste modifiche possono essere testate nel PTR (Reame pubblico di Prova) tuttavia vi informiamo che alcuni utenti stanno riscontrando delle difficoltà nell'accedere a questi server. A tal proposito l'ingegnere Blizzard del software Bill Warnecke sostiene che si tratta un problema di migrazione dati dal database al PTR, prossimamente verrà aggiornato (anche all'avvio di ogni PTR futuro) un processo di aggiornamenti dati più efficiente per ridurre ed eliminare questo errore.

    Geoff Goodman ha scritto

    We're about to push a new build to the PTR with some new changes:

    Roadhog Hook
    - Added some more line of sight checks towards the left/right of a potential hook target. This means it should be easier to hook someone who is sticking halfway out of a doorway, or behind a thin pole, etc. These checks are also used for the persistent line of sight check, so if a hook target moves behind a slim object like a stump or a lightpole, they won't be released anymore.
    - Hooked targets are now slowed heavily while they are stunned, even if they are in the air. This means if someone is strafe jumping away from you and you land a hook, they are a lot less likely to slide out of line on sight, breaking the hook.
    - Fixed a bug that could allow you to hook someone and pull them behind you if you spun around before the hook landed.

    Ana
    - Biotic Grenade duration reduced from 5s to 4s

    Sombra
    - Hack cooldown reduced from 12s to 8s

    Thanks for the feedback so far! Hopefully we'll have this new patch up very soon so you guys can check it out and let us know what you think.



    Copertina: Nesskain
  • Il 2016 è ormai agli sgoccioli ed è stato decisamente un anno interessante per Blizzard, specialmente grazie al lancio di Overwatch. In un nuovo video, il Game Director Jeff Kaplan ripercorre l'anno e svela qualcosa del futuro del gioco:

    • L'uscita di Oasis prevista per 2017 dovrebbe essere senza intoppi;
    • Sombra non riceverà cambiamenti fino a quando i giocatori non impareranno ad usarla per lo stile di gioco per cui è pensata;
    • Ci saranno altri evento stagionali, ma non per Pasqua e San Valentino;
    • La "wheel" delle comunicazioni sarà personalizzabile, con 4 emote e 4 voci. Sarà aggiunta anche la ruota di selezione per gli spray.
    • Il team punta a incoraggiare l'uso della chat vocale;
    • Il team sta lavorando a molti eroi, fra cui uno che sta per raggiungere la fine del processo artistico;
    • L'anno prossimo arriveranno nuove mappe e modalità di gioco, alcune inedite;
    • Ci saranno miglioramenti per la modalità spettatore per tornei ed esport, compresa una mappa;
    • Miglioramenti e nuovi sistemi per i server personalizzati e la loro scelta.

  • Scritto da ,
    È stata rilasciata una piccola patch che risolve alcuni problemi generali, oltre ad alcuni bug che riguardavano Symmetra e Sombra. Qui sotto nel bluepost i dettagli:

    Josh Engen ha scritto

    A new patch is now live on Windows PC. Read below to learn more about the latest changes.

    To share your feedback, please post in the General Discussion forum.
    For a list of known issues, visit our Bug Report forum.
    For troubleshooting assistance, visit our Technical Support forum.

    Please note that these changes will be rolled into a larger patch for PlayStation 4 and Xbox One at a later date.

    BUG FIXES:

    General

    • Mouse 4 no longer controls backwards menu navigation, preventing conflicts with other functions that might be bound to that button
    • Fixed a bug preventing audio from mixing correctly on the main menu screen


    Competitive Play

    •  Fixed a bug that sometimes allowed Symmetra to place Teleporters and Shield Generators inside her team’s spawn room in a competitive match


    Heroes

    • Fixed a bug that allowed Sombra to permanently hack a health pack
  • Scritto da ,
    Nella sezione Overwatch Eroi trovate le descrizioni complete di tutti gli altri eroi presenti nel gioco.

    Informazioni top secret, password e accessi limitati, diventano oro nelle sue mani, Sombra è hacker senza eguali, con la capacità di violare qualsiasi sistema informatico. Le informazioni che abbiamo su di lei sono carenti, le uniche certezze sono che ░░░░░░ è in costante lotta contro #####. Inoltre secondo le ultime informazioni Sombra si troverebbe ##### . . . .[0] - [0]




    ABILITÀ



    • PISTOLA MITRAGLIATRICE: La pistola mitragliatrice di Sombra è un'arma automatica a corta gittata.

    • HACKING: Sombra hackera i nemici, impedendo loro temporaneamente di usare le proprie abilità, oppure hackera i Medikit rendendoli inutilizzabili dagli avversari.

    • OCCULTAMENTO TERMO-OTTICO: Sombra diventa invisibile per un breve lasso di tempo, durante il quale la sua velocità di movimento aumenta notevolmente. Attaccare, usare abilità offensive o subire danni interrompe l'occultamento.

    • RILOCATORE: Sombra lancia un dispositivo di teletrasporto chiamato Rilocatore. Finché resta attivo, anche nel mezzo di un combattimento, Sombra può sempre ritornare sulla posizione del dispositivo.

    ABILITÀ DEFINITIVA
    • EMP: Sombra emette un'ampia scarica elettromagnetica, hackerando tutti i nemici travolti e distruggendo le loro barriere e i loro scudi.


    Scaltra e veloce può diventare una spina nel fianco per gli avversari, hackerando i loro sistemi per renderli più vulnerabili possibile.

    Immagine



    Blizzard Entertainment ha scritto

    "Posso hackerare tutto e tutti."

    Sombra, una degli hacker più famosi del mondo, usa le informazioni per manipolare chi ha il potere.

    Molto prima di scegliere "Sombra" come pseudonimo, ░░░░░░ fu una delle migliaia di bambini abbandonati all'orfanotrofio in seguito alla Crisi degli Omnic. Poiché gran parte delle infrastrutture del suo paese erano andate distrutte, sopravvisse utilizzando le proprie doti naturali di conoscenza dei computer e dell'hacking.

    Dopo essere stata accolta dalla gang messicana dei Los Muertos, collaborò alla loro sedicente rivoluzione contro il governo. I Los Muertos ritenevano che la ricostruzione del Messico avesse beneficiato soprattutto persone ricche e potenti, lasciando indietro i più bisognosi.

    Le sue numerose conquiste le conferirono una sicurezza ancora maggiore delle proprie abilità, ma si scoprì impreparata quando si imbatté in una cospirazione globale che l'aveva messa nel mirino. Vista compromessa la propria sicurezza, ░░░░░░ fu costretta a eliminare tutte le tracce della propria identità e scomparve.

    In seguito riemerse come Sombra, dotata di innesti potenziati e determinata a smascherare la verità dietro la cospirazione che aveva scoperto. Sombra eseguì una serie ancora più audace di violazioni informatiche, che le valsero non pochi ammiratori, tra cui Talon. Si unì all'organizzazione e si crede abbia contribuito ai massicci attacchi informatici contro delle società fortemente legate ai propri governi. Il risultato fu una rivoluzione popolare in Messico contro la LumériCo e una violazione della sicurezza delle Industrie Volskaya, il braccio produttivo della difesa russa anti-Omnic.

  • Scritto da ,
    La nuova Patch è disponibile su PS4, Xbox One e PC con tante modifiche ad eroi e nuovi arrivi:

    • Nuovo Eroe: Sombra;
    • Nuova modalità: Arcade che comprende varie modalità di sfida (1v1, 3v3 , rissa sfrenata, nessun limite ed eroi misteriosi);
    • Nuove Mappe: Ecobase: Antartide ( disponibile per le sfide 1v1 e 3v3)
    • Termine stagione: La seconda stagione giungerà al termine il 23 Novembre alla mezzanotte;
    • Nuova Stagione: La Stagione 3 classificata partirà il 1 Dicembre;
    • Nuova distribuzione delle leghe;
    • corretti numerosi bug;
    • Cambiamenti all'interfaccia utente;


      MODIFICHE AGLI EROI:


    • Ana: La ultra Biostimolatore non aumenta più la velocità di movimento dell'eroe potenziato;
    • D.Va: il costo del Richiamo Mech è incrementato del 20%
      - La salute del Mech è aumentata di 200, l'armatura rimane a 400
      - La velocità di fuoco è aumentata del 25%;
    • Lucio: Le cure di Volume al Massimo sono diminuite del 10% al secondo;
    • Mei: Il costo della ultra Tormenta è incrementato del 15%;
    • Mercy: La rigenerazione della saluta si attiva dopo un secondo quando Mercy è fuori dal combattimento (prima era di 3 secondi);
    • Pharah: Il danno minimo dell'esplosione del Lanciarazzi è aumentato del 13%
      - l'esplosione minima di Scarica esplosiva è stata ridotta del 10%;
      - il salto dei Propulsori è incrementato del 35%
    • Soldato 76: I danni dei proiettili del Fucile ad Impulsi sono aumentati da 17 a 20,
      - il rateo di fuoco massimo del proiettile è aumentato da 2,2 a 2,4;
    • Torbjörn: I rottami sono generati in maniera automatica nel tempo;
      - La quantità del rottame caduto da un eroe ucciso è diminuito del 40%
      - La velocità di percussione di Martello da Forgia è aumentata del 25%, il suo danno invece è diminuito del 27%;
    • Widowmaker: La Mina Venefica non danneggia più l'eroe che l'ha piazzata,
      - Bacio della vedova: il danno in modalità fucile di precisione è aumentato del 20%;
      Zarya: La potenza della Barriera Particellare è diminuita del 20%
      - La potenza della barriera Protettiva è diminuita del 20%
    Josh Engen Community Manager ha scritto

    A new patch is now live on Windows PC, PlayStation 4, and Xbox One. Read below to learn about the latest changes.

    To share your feedback, please post in the General Discussion forum.
    For a list of known issues, visit our Bug Report forum.
    For troubleshooting assistance, visit our Technical Support forum.

    JUMP TO SECTION:

     

    PATCH HIGHLIGHTS

    New Hero: Sombra (Offense)

    One of the world's most notorious hackers is stepping out of the shadows: Sombra, a mysterious infiltrator who uses information to control those in power. 

    Sombra is a master manipulator who can hack her enemies, temporarily blocking their abilities. In addition, she can hack health packs and Torbjörn's turret, making them useless to her opponents. She uses her fully automatic Machine Pistol to take out her enemies, getting into position using her Thermoptic Camo, which allows her to become invisible and move more quickly for short periods of time. This gives her the ability to slip past enemy defenses undetected, but she's instantly revealed if she takes damage or attacks an enemy. She also has a Translocator, which can be tossed like a grenade. When it’s activated, Sombra is teleported to its location (even while it’s in flight).

    Sombra's ultimate ability, EMP, discharges electromagnetic energy in a wide radius, hacking anyone caught within range and destroying enemy barriers and shields. To learn more about Sombra, click here

    New Feature: The Arcade!

    Discover brand new ways to play Overwatch in the Arcade. Choose from a variety of regularly rotating game modes, maps, and rulesets that don't quite fit into Quick Play or Competitive Play. Whether it's 1-on-1 duels, 3-vs-3 skirmishes, our alternating selection of brawls, or special rulesets like “no hero switching,” you should have no problem finding a game that fits your mood. Experience is earned just like any other mode, but you can also earn Arcade-specific rewards, like Loot Boxes!

    New Arena Map: Ecopoint: Antarctica

    Bundle up for a journey to Ecopoint: Antarctica, the former Overwatch installation where climatologist Mei-Ling Zhou was once stationed. While researching severe weather anomalies in the region, the station was hit by an intense polar storm. Running out of options and low on supplies, the team decided to cryogenically freeze themselves until the storm passed. They believed that it would only be for a few months, but Mei awoke nearly a decade later. 

    Ecopoint: Antarctica is a compact new Arena map that features multiple new game modes, including a 3-vs-3 battle and 1-on-1 duel. Check it out in the Arcade.

    Season 3 of Competitive Play

    Competitive Play's second season will end on November 23 at 4PM PDT (November 24 at 0:00 UTC), and the third season will begin on November 30 at 4PM PDT (December 1 at 0:00 UTC). During the week-long off season, you'll still be able to queue for matches using the Competitive Play ruleset, but your skill rating will not be affected and no Competitive Points will be awarded. 

    We've also made a few adjustments to the skill rating system for season 3. Players will be distributed more broadly across the skill tiers, which means that your season 3 rating will probably be lower than the previous season. 

    Developer Comment: When season 2 started, we had more players in the Gold and Platinum skill tiers than we originally intended. This meant that skill levels varied widely for players within those tiers, and some players were achieving inappropriately high rankings during their placement matches. These players typically began the season by having their skill rating adjusted downwards after their first few matches. For season 3, skill ratings will be slightly lower after your placement matches, allowing them to increase as the season begins. After you play enough matches, your skill rating changes will return to normal.

     

    GENERAL UPDATES

    General

    • [PS4] Added PlayStation 4 Pro support
    • Made a number of data format improvements, which should decrease load times and reduce the game’s storage space requirements
    • Made several adjustments to the amount of experience needed to level
      • The amount of experience needed to reach levels 2 through 13 remains unchanged
      • The amount of experience needed to reach levels 14 through 100 has been slightly reduced
      • The amount of experience needed to reach levels after 100 is now constant (20,000 XP) and will no longer reset after each promotion



    Developer Comments: With the way our experience curve works right now, players move fairly quickly through the first 23 levels of each tier (1-23, 101-123, 201-223, etc.). This is because when a player is promoted after 100 levels, the experience curve resets. While this reset has worked pretty well so far, it’s also encouraged some people to stop playing the game after they’re promoted—hoping to save those first 23 levels for a seasonal event. To help address this, the experience needed for all post-promotion levels (any level after 100) is now consistently 20,000 and will no longer reset. The total experience required to gain 100 levels after a promotion is roughly unchanged, but the total experience required to earn the first 100 levels (before the first promotion) has been slightly reduced.

    • Quick Play matches are now restricted to one of each hero per team


    Developer Comment: We’ve been monitoring your feedback to the 1-hero limit in Competitive Play. Overall, we believe the game is in a better place in terms of balance and stability with the hero limit in place. For this reason, we have decided to add the 1-hero limit to Quick Play. We understand that there are a lot of players who enjoy the ability to play multiples of the same hero, so we have introduced a new mode to the Arcade called “No Limits.” This mode uses Quick Play’s original ruleset, which allows for hero stacking.

    Spectating

    • The number of observer slots in Custom Games has been increased from 6 to 12

     

    HERO BALANCE CHANGES

    General

    • Dealing damage to things other than players (like Torbjörn's turret or Symmetra's teleporter) no longer charges ultimate abilities
    • Ultimate costs have been increased by 25% for all heroes


    Developer Comment: Game-changing ultimate abilities were coming up a bit too frequently. This change helps keep them in check while still allowing them to be powerful.

    Ana

    • Nano Boost
      • No longer increases move speed


    Developer Comment: The increased speed from Ana’s Nano Boost made the ability feel unstoppable and forced Ana players to select targets that could really take advantage of the speed boost. Removing the speed boost means that Ana has a reason to apply Nano Boost to a larger variety of heroes, and enemies can fend off the attack more easily. 

    D. Va

    • Call Mech
      • Ultimate cost has been decreased by 20%
    • Mech health increased to 200 (formerly 100). Armor remains at 400
    • Movement speed while firing has been increased by 25%


    Developer Comment: We reduced the cost of the Call Mech ultimate ability to compensate for the increased ultimate cost across all heroes (detailed above). D.Va players shouldn’t experience a noticeable change. The rest of these changes help D.Va’s withstand attacks, which will allow her to keep pressuring enemies.

    Lúcio

    • Amp It Up
      • Healing per second has been decreased by 10%


    Developer Comment: Lúcio’s overall healing output has always been on par with (or even higher) than Overwatch’s other healers, and his other benefits made him an almost mandatory pick.

    Mei

    • Blizzard
      • Ultimate cost has been increased by 15%


    Developer Comment: Mei’s ultimate was recently given a much larger radius. Now it’s coming up too frequently, considering the impact it can have.

    Mercy

    • Passive health regeneration now activates when Mercy avoids taking damage for 1 second (formerly 3 seconds)


    Developer Comment: This change allows Mercy to survive more easily by evading enemy fire. 

    Pharah

    • Rocket Launcher
      • Minimum explosion damage has been increased by 13%
      • Minimum explosion knockback has been decreased to 0%
    • Jump Jets
      • Lift increased by 35%


    Developer Comment: These changes will make the explosions from Pharah’s Rocket Launcher more deadly, so hitting multiple targets should feel better. Her Jump Jets are also getting a boost to increase maneuverability while hovering. 

    Soldier: 76

    • Pulse Rifle
      • Bullet damage increased from 17 to 20
      • Maximum bullet spread increased from 2.2 to 2.4


    Developer Comment: Soldier: 76’s damage felt a little low when compared to similar heroes. This increase affects both his normal fire and his ultimate. 

    Torbjörn

    • Scrap is now automatically generated over time
    • The amount of scrap collected from a fallen enemy has been decreased by 40%
    • Forge Hammer
      • Swing speed increased by 25%
      • Damage decreased by 27%


    Developer Comment: Armor Packs have always been a powerful tool in Torbjörn’s arsenal, but it was often difficult to gather enough scrap to give your team a legitimate boost when they needed it. Conversely, if a team held on long enough, the scrap collected from fallen enemies was often able to generate so many armor packs that enemy teams had a difficult time turning the tide. Automatically generating scrap over time helps smooth out these differences and makes Torbjörn more viable. His hammer swing speed was increased to help him construct level 2 turrets more quickly.

    Widowmaker

    • Venom Mine
      • Explosion no longer damages the player who placed the mine
    • Widow’s Kiss
      • Charge rate increased by 20%


    Developer Comment: These changes allow Widowmaker to be more flexible and reactive.

    Zarya

    • Particle Barrier
      • Power gained from barriers decreased by 20%
    • Projected Barrier
      • Power gained from barriers decreased by 20%


    Developer Comment: Considering her potential damage output, Zarya was starting to feel like a mandatory pick in most situations. Rather than reduce her damage output, this change makes achieving her maximum power and damage output slightly more difficult.

     

    USER INTERFACE UPDATES

    General

    • Loading screen now displays the name of the chosen game mode when playing in the Arcade

     

    BUG FIXES
    General

    • Fixed an issue that sometimes prevented the PC client from closing properly, making the Battle.net application think the game was still running
    • Fixed a bug preventing players from receiving credit toward the Most Healing Done commendation
    • Fixed a bug that caused the columns on Recent Players to slightly overlap each other
    • Fixed a bug preventing the fourth column on the friends list from being displayed properly
    • Fixed a navigation error that could occur when attempting to adjust video options using a controller
    • Players will now be removed from the Practice Range if they are AFK



    AI

    • Fixed a bug that caused McCree bots to Combat Roll into the well on Ilios
    • Fixed a bug that could cause bots to get stuck in a wall near objective B on Temple of Anubis
    • Fixed a bug that prevented bots from moving through certain locations on Volskaya Industries



    Competitive Play

    • Fixed a bug that could cause overtime to continue indefinitely on Assault maps
    • Fixed a bug that could cause matches to begin with only 11 connected players



    Heroes

    • Fixed a bug that prevented Ana’s healing stats from showing up in the Career Profile page
    • Fixed a bug that prevented Ana’s custom crosshairs from displaying while zoomed
    • Fixed a bug causing irregular placement of the pumpkin on Genji’s “Pumpkin Carving” highlight intro with certain skins
    • Fixed a bug preventing Mercy’s staff from showing up in the “Guardian Angel” highlight intro with her Cobalt skin equipped
    • Fixed a bug preventing Reaper’s “R.I.P.” victory pose from animating correctly when the game client isn’t in focus
    • Fixed a bug that allowed Tracer to use Blink while rewinding with Recall
    • Fixed a bug preventing some of Tracer’s voice lines from activating with her Punk skin equipped
    • Fixed a bug preventing Zarya from gripping her gun’s handle in the “Deadlift” highlight Intro
    • Fixed a bug causing Zarya’s Graviton Surge to eject Reinhardt at high velocity



    Maps

    • Fixed a typo on the bakery blackboard in Eichenwalde
    • Fixed a bug that allowed certain heroes to stand on unintended pillars on Ilios
    • Fixed a bug on Lijiang Tower that allowed heroes to reach unintended locations
    • Fixed a bug allowing Reaper to Shadow Step to unintended locations on Nepal
    • Fixed a bug that allowed players to contest the payload from a protected area above the gas station on Route 66
    • Fixed a bug that allowed Pharah to reach unintended locations on Volskaya Industries
    • Fixed a bug on Watchpoint: Gibraltar that allowed players to reach an unintended location near the final objective



    Spectating

    • Fixed a bug that occasionally produced incorrectly colored health bars when spectating Custom Games
  • Tutti i cambiamenti sono disponibili nel PTR per PC, mentre per PS4 e Xbox One verranno aggiunti con una patch futura. Avete provato Sombra cosa ne pensate?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    UNA RICHIESTA SPECIALE DA BLIZZARD

    Oltre ai cambiamenti al bilanciamento e alla risoluzione dei problemi elencati qui sotto, questo PTR è incentrato su un test approfondito sui miglioramenti nell'ottimizzazione dei dati, per i quali abbiamo lavorato dietro le quinte. A causa della natura di queste migliorie, la patch sarà molto più grande del solito, ma il lato positivo è che i cambiamenti in essa contenuti ci aiuteranno a introdurre in modo più efficace tutti i nuovi contenuti, diminuendo il tempo di inattività durante il caricamento delle mappe.

    A questo proposito, se in passato avete riscontrato lunghi tempi di caricamento, vi saremmo grati se passaste un po' di tempo sul PTR e condivideste le vostre esperienze sui forum ufficiali. Se i tempi di caricamento diminuiscono, fantastico, fatecelo sapere! Se aumentano, fatecelo sapere comunque.

    Aspettiamo i vostri feedback, grati per il vostro aiuto nel migliorare Overwatch.

    AGGIORNAMENTI GENERALI

    Generale

    • Sono state fatte diverse regolazioni all'esperienza necessaria per aumentare di livello.
      • La quantità di esperienza necessaria per raggiungere ogni livello dall'1 al 13 resta invariata.
      • La quantità di esperienza necessaria per raggiungere ogni livello dal 14 al 100 è leggermente diminuita.
      • La quantità di esperienza necessaria per raggiungere tutti i livelli oltre il 100 ora è costante (20.000 PE) e non verrà azzerata con ogni promozione.

    Commenti degli sviluppatori: al momento, la curva dell'esperienza funziona in modo che i giocatori possano raggiungere rapidamente il ventitreesimo livello di ogni lega di promozione (1-23, 101-123, 201-223, ecc.). Questo perché, quando un giocatore viene promosso ogni 100 livelli, la curva di esperienza si azzera. Finora questo azzeramento ha funzionato bene, ma ha anche scoraggiato certe persone, che hanno smesso di giocare del tutto una volta promosse, con l'obiettivo di conservare quei 23 livelli espressamente per gli eventi stagionali. Per risolvere questo problema, l'esperienza necessaria per tutti i livelli successivi alla promozione (per esempio dopo il 100) ora sono sempre di 20.000 PE e non si azzereranno più. L'esperienza totale per ottenere 100 livelli dopo una promozione resta circa la stessa. Inoltre, l'esperienza totale richiesta per ottenere i primi 100 livelli (fino alla prima promozione) è stata leggermente ridotta.

    CAMBIAMENTI AL BILANCIAMENTO DEGLI EROI

    Con questa patch implementeremo diverse regolazioni sostanziali agli eroi, sperimentando diverse variazioni per tutta la durata del PTR.

    Un riepilogo aggiornato in tempo reale di questi cambiamenti è disponibile cliccando qui. Opereremo cambiamenti al bilanciamento degli eroi piuttosto frequentemente nelle prossime settimane, condividendo con voi le informazioni più aggiornate sui progressi del PTR.

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Risolto un problema occasionale che impediva la corretta chiusura del client per PC. Di conseguenza, l'applicazione Battle.net Desktop considerava il gioco ancora in esecuzione.
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere il credito per l'encomio delle cure fornite.
    • Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione della quarta colonna nell'elenco amici.

    I.A.

    • Risolto un problema per il quale il bot di McCree eseguiva una Capriola Tattica che lo scagliava nel pozzo a Ilio.

    Modalità competitiva

    • Risolto un problema per il quale il tempo supplementare durava all'infinito nelle mappe di conquista.
    • Risolto un problema per il quale alcune partite iniziavano con solo 11 giocatori connessi.

    Eroi

    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione delle statistiche di cura di Ana nella pagina del profilo personale.
    • Risolto un problema che causava l'errato posizionamento della zucca nella presentazione dell'highlight di Genji "Intaglia zucche" quando venivano equipaggiati certi modelli.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione del bastone di Mercy nella presentazione dell'highlight "Angelo custode" quando veniva equipaggiato il modello Cobalto.
    • Risolto un problema che impediva la corretta animazione della posa vittoriosa "R.I.P." di Reaper quando il client di gioco non era in primo piano.
    • Risolto un problema che impediva l'attivazione di alcune battute audio di Tracer quando veniva equipaggiato il modello Punk.

    Mappe

    • Risolto un problema nella mappa Osservatorio: Gibilterra che consentiva ai giocatori di raggiungere un luogo inaccessibile vicino all'obiettivo finale.
  • Scritto da ,
    Jeff Kaplan e colleghi del team di sviluppo rispondono alle domande della community. Ecco cosa è emerso di interessante:

    Mappe, Modalità e Comunità
    • L'evento di Halloween è stato anche un test per i contenuti PvE per Overwatch, quindi potrebbero arrivare altri eventi o modalità simili;
    • L'Arcade non è perfetto e saranno necessari dei bilanciamenti. In futuro potrebbero essere aggiunte al competitivo;
    • Le hitbox e la sincronizzazione di alcune abilità come il gancio di Roadhog sono sotto stretta osservazione per renderle il più giuste possibile senza che trapassino i muri;
    • La situazione dei leavers è sempre delicata, molte discussioni per affrontarla ma nessuna idea definitiva;
    • Similmente, si stanno esplorando dei modi per premiare i giocatori corretti. Bisogna incoraggiare però l'utenza a entrare nelle chat e punire i giocatori che si dimostrano abusivi;
    • In arrivo dei miglioramenti per il sistema di report, con motivazioni;
    • Aggiungere dettagli ed effetti atmosferici alle mappe è sempre sul tavolo, ma va fatto con criterio e con motivazioni;
    • L'obiettivo delle mappe è di essere riconoscibili e di avere dei punti di interesse ben precisi per orientare velocemente i giocatori e dare indicazioni precise;
    • Il matchmaking è sempre una delle sfide più difficili da affrontare per il team, molte variabili e altro. Si cerca di fare del proprio meglio e viene rifinito molto spesso;
    • Sombra è un personaggio particolare, che necessita di essere giocato in certi modi;
    • Il suo kit le permette di essere sia offensiva che difensiva, ma una mossa sbagliata spesso porterà alla morte;
    • I suoi counter più efficaci sono probabilmente i tank ed eroi che colpiscono ad area;
    • Blizzard sta lavorando attivamente ad un server browser per il gioco;
    • Potrebbero essere aggiunto del supporto per ridurre la motion sickness.

    Competitivo ed eSport
    • Solo una settimana di pausa fra la Stagione 2 e 3, ma sarà possibile testare i cambiamenti della stagione durante questa settimana;
    • Kaplan ammette che il team ha fatto degli errori con lo skill rating per la stagione 2. Il sovraffollamento del grado Platino sarà spostato all'Oro e Argento. Non hanno certo aiutato alcuni bug ed errori nell'algoritmo;
    • I miglioramenti al killfeed sono in sviluppo, specialmente in supporto all'eSport. Così come la comunicazione fra i giocatori con avvisi ed emote;

    Storia e Personaggi
    • L'Irlanda, e più in generale le Isole Britanniche, sono stati colpite durante dalla crisi degli Omnic;
    • In una precedente iterazione, se Reaper raccoglieva le anime dei giocatori caduti Mercy non poteva resuscitarli.
    • Mercy e Reaper "vedono" le anime solo per gameplay, ma comunque interagiscono con l'essenza vitale;
    • L'utopia è raggiungere un corto animato per ogni personaggio, ma ci sono altri modi per mostrare la storia dei personaggi;
    • La diversità dei personaggi (etnie, LGBT, extra-cliché) è sempre un obiettivo primario del team, e presto ci saranno delle novità in questo senso.
  • Sombra
    • Sombra ha passato diverse iterazioni prima di ottenere il proprio look definitivo;
    • Sono previste due skin, una ispirata ai Los Muertos e una Cyberspace;
    • Sombra, orfana della crisi Omnic, eccezionale con i computer. Inizialmente usa le sue abilità per sopravvivere e ottenere quello che vuole, più tardi si associa ai Los Muertos;
    • Nel cercare di scoprire una cospirazione, un’organizzazione segreta la scopre, costringendola a nascondersi e diventare praticamente una macchina sempre più perfetta per hackerare;
    • Verrà reclutata da Talon per sfruttarne le capacità, ma Sombra ha un suo obiettivo, ovvero scoprire chi effettivamente governa il mondo e ricattarli, per diventare la vera burattinaia del mondo.

    Abilità di Sombra:
    • Pistola Mitragliatrice: l'arma base di Sombra, raffiche di colpi ma a distanza ravvicinata;
    • Hacking: Sombra è in grado di hackerare i nemici per disattivarne le abilità, le torrette di Torbjorn e i Medipack per renderli inutilizzabili al nemico;
    • Occultamento Termo-ottico: rende Sombra completamente invisibile. La copertura salta solo in caso di danno o di uso di abilità, oltre all'attacco base. A tempo;
    • Rilocatore: piazza un rilocatore a cui Sombra può teletrasportarsi a piacimento;
    • EMP: un hacking ad area, che disattiva i nemici, scudi e qualunque cosa sia
    • Opportunista: Può vedere i nemici oltre le pareti se abbastanza vicina e se il nemico è danneggiato.



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    Arcade
    • È un nuovo contenitore per riunire le diverse modalità di gioco come Rissa, etc;
    • Ci saranno delle ricompense per vincere queste partite durante la settimana, arrivando a fino tre depositi per settimana con nove vittorie;
    • Una delle nuove Modalità è Mystery Duel: è un 1v1, con lo stesso eroe scelto a caso per ogni round;
    • La nuova mappa Eco Point: Artantica è stata creata per queste nuove modalità, specie per scontri brevi o con piccole squadre;
    • 3v3 Elimination Mode: più round con una composizione del team di tre giocatori con eroi selezionabili solo all'inizio, senza cambi fino al round successivo e senza copie;
    • 6v6 Mystery Heroes: una partita normale ma senza possibilità di scegliere l'eroe, senza poterlo cambiare fino alla morte;
    • 6v6 No Limits: una partita normale ma senza alcun limite di copie per eroe;
    • In Partita Rapida verrà introdotto lo stesso limite per le modalità competitive di una sola copia di eroe per squadra;
    • All Brawls: raccoglie tutte le Risse uscite finora, tutte giocabili, ma in un unica partita divisa in più round. Ogni round è una rissa diversa;
    • Nuove risse sono state aggiunte e saranno aggiunte in futuro;
    • Insieme a Sombra uscirà anche la modalità Arcade, il PTR uscirà molto presto.

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    Nuove mappe

    • La nuova mappa Oasis sarà di tipo Controllo, ma con qualche modifica;
    • Una mappa ambientata in una città del futuro nel Deserto d'Arabia, nel Medio Oriente;
    • Una città fondata da scienziati per fare ricerca senza limitazioni;
    • Ci sarà il primo Jump-pad di Overwatch;
    • La mappa è ancora in lavorazione, secondo i piani uscirà nel PTR durante il mese di Dicembre, con un rilascio per i primi del 2017;

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    Continua la narrativa legata a Sombra e le centrali LumeriCo, questa volta l'articolo ci racconta le conseguenze dell'attacco informatico al nuovo impianto, ovvero le dimissioni del presidente Guillermo. Nonostante sembra che l'obiettivo di Sombra sia stato raggiunto, nuove brecce informatiche sono state identificate anche alle Industrie Volskaya. Ormai la BlizzCon è prossima...

    Atlas News Staff ha scritto

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    EL DORADO, MESSICO - Oggi, un abbattuto Guillermo Portero ha annunciato di voler abbandonare temporaneamente la carica di presidente della LumériCo in seguito alle sconcertanti rivelazioni del collettivo di pirati informatici Sombra, che ha generato proteste e malcontento senza precedenti tra la popolazione. Le prove più tangibili degli incidenti sono riscontrabili nella grande diffusione dei graffiti pro-Sombra comparsi in tutto il mondo.

    Benché il suo futuro alla LumériCo sia ancora in dubbio, fonti interne alla compagnia ritengono che questa possa essere la fine del celebre amministratore. Ciò nonostante, le stesse voci sostengono che non abbia ancora rinunciato ufficialmente alla sua carica, e alcuni membri dell'azienda hanno ancora fiducia in questo carismatico leader.

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    Resta ancora da vedere se questa mossa potrà placare l'opinione pubblica che si è scagliata contro la LumériCo nelle ultime settimane. Come ha dichiarato più volte, Portero si aspetta di essere scagionato dalle accuse, in seguito alle indagini delle autorità competenti in merito alla condotta della compagnia e alle violazioni dei sistemi informatici della LumériCo, che hanno portato alla luce le e-mail incriminate.

    Passa così in secondo piano una seconda violazione dei sistemi informatici della LumériCo, che ha portato i responsabili della sicurezza a chiedersi se l'infrastruttura dell'azienda possa ancora essere compromessa. Simili intrusioni sono state rilevate in tutto il mondo, di recente anche ai danni delle Industrie Volskaya, la forza di sicurezza russa anti-Omnic. 

  • Scritto da ,
    Nella notte (Americana) di ieri è finalmente terminato il caricamento del terminale di energia della LumeriCo. Tutti i livelli di energia sono arrivati al 100% surriscaldando il sistema.

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    Poco tempo dopo è apparso un messaggio di Sombra sul sito della LumériCo dove ci ringrazia di aver indagato sulla questione dell'azienda e aver contribuito ad incastrare Guillermo Portero e i suoi interessi di potere. Sombra per ringraziarci ci fa un bel regalo, nel "Giorno della commemorazione dei morti" o come è conosciuta in molti paesi latino-americani Dia de los muertos, ed è un nuovo spray da poter utilizzare in gioco con tutti i personaggi! Lo spray si ispira alle tipiche rappresentazioni caricaturali della morte che vengono create in questo giorno solenne in Messico e in molti paesi latinoamericani che celebrano questa festa.

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    Ma non finisce qui, il sito della Lumerico Hackerato ci riporta un nuovo indizio dove il protocollo Sombra è stato attivato, ovvero le Industrie Volskaya! Girovagando per la mappa infatti si possono vedere su alcuni schermi, come nella mappa di El Dorado, che il protocollo Sombra è attivo. Inoltre è possibile accedere ad un nuovo sito che è quello dell'azienda Volskaya Industries.

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    Dunque il nuovo eroe non si palesa ancora in gioco, benché siano sia uscito uno strepitoso artwork proprio sul sito Blizzard Store, ma sfortunatamente rimosso! Certo è pur vero che il file in questione fosse nominato come bzc16. Non ci resta che aspettare la BlizzCon 2016 e goderci il seguente artwork!

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  • Scritto da ,
    Finalmente, dopo mesi di ARG e teaser, ecco un primo, concreto indizio di storia su Sombra e le sue macchinazioni. Infatti la nostra hacker ha svelato al mondo una serie di documenti compromettenti per il presidente di LumeriCo, Guillermo Portero.
    Inoltre i Los Muertos, precedentemente implicati in diverse azioni di guerriglia urbana (oltre all'incontro con un non molto socievole Soldato 76), hanno annunciato una protesta che si terrà all'attivazione del nuovo impianto LumeriCo, prevista per il 1 Novembre. Il Messico sta per diventare una polveriera?


    Atlas News Staff ha scritto

    10/28/2016

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    EL DORADO, MESSICO - La LumériCo è stata coinvolta in uno scandalo per via di alcuni documenti portati alla luce da un collettivo di pirati informatici noto come "Sombra". I documenti sembrano essere stati ottenuti attraverso le recenti violazioni del network interno del colosso energetico. Benché la LumériCo e le autorità messicane considerino queste intrusioni come atti criminali, il collettivo Sombra ha dichiarato di agire "solo nell'interesse pubblico".

    Al momento, l'enorme mole di dati è al vaglio degli inquirenti, ma sono già state formulate delle accuse, principalmente ai danni del presidente della LumériCo, Guillermo Portero. Secondo la documentazione, Portero avrebbe usato i fondi della compagnia a scopo personale e pagato tangenti a pubblici ufficiali per creare un ecosistema favorevole alla LumériCo. Infine, avrebbe proposto un progetto che gli avrebbe garantito la proprietà di terreni in seguito a espropri governativi, per espandere le strutture della LumériCo in tutto il Messico.

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    Inoltre, alcune conversazioni via e-mail hanno rivelato il tentativo di esportare il sistema energetico brevettato dalla LumériCo negli impianti della Vishkar di tutto il mondo. La stessa Vishkar è sotto indagine per il suo modus operandi, in particolare dopo la presentazione di alcuni progetti edili da attuare a Rio de Janeiro. Dati gli ingenti fondi che il governo messicano ha messo a disposizione della LumériCo, creando di fatto una compartecipazione statale, la relazione con la Vishkar risulta quanto mai compromettente.

    Portero ha negato vigorosamente le accuse. "È assurdo credere a dei documenti dichiaratamente provenienti da una fonte criminale. Sono contraffatti e assolutamente non comprovabili. Ho dedicato la mia vita al mio paese, la mia casa, e ho agito nella più totale legalità. Sono sicuro che il mio nome e la reputazione della LumériCo ne usciranno puliti, che queste accuse senza fondamento verranno smentite e che i criminali che hanno ripetutamente violato le nostre leggi verranno assicurati alla giustizia."

    Nel frattempo, i Los Muertos, che hanno recentemente dichiarato il loro fermo supporto a Sombra, hanno risposto alle rivelazioni del collettivo chiedendo le dimissioni e l'immediato arresto di Portero e dei suoi complici, la chiusura delle centrali energetiche sotto indagine e il risarcimento dei cittadini colpiti dalla politica aziendale della LumériCo. I Los Muertos stanno organizzando una protesta in concomitanza con l'inaugurazione della centrale nucleare di El Dorado, il 1° novembre.

  • Scritto da ,
    Nuovi messaggi da decifrare e indizi sul caso LumériCo, vediamo cosa hanno scoperto gli utenti.

    Intorno alle ore 19 del 25 Ottobre scorso è apparsa una nuova pagina sul sito della compagnia Lumerico, contenente un nuovo messaggio in codice:
    Allow: Tzolk'in
    Allow: Imix ChikchanManik Imix ChikchanImixChikchanImix Manik Chikchan Imix Kimi Chikchan Chikchan Kimi ChikchanImixChikchanImix ChikchanKimi
    , questo messaggio
    risulta essere scritto in lingua Maya, la parola Tzolk'in significa calendario e in modo più specifico indica proprio quello Maya (Coincidenze? Io non credo ndr).
    Le parole invece scritte in sequenza risultano un ennesimo codice numerico: 57 1 51 1 51 7 5 1 6 5 5 6 51 51 56, i quali sono stati convertiti in numeri Maya dando il risultato 1,. 5, - 6, 7 e decriptati in codice morse .-, ..-. -..-. -.-. ..- -. .- - - .- -.-. -.-

    Decriptando il codice si ottiene la seguente parola: EXECUTEATTACK; aggiungiamola nella barra degli indirizzi dopo lumerico.mx, ciò tutto svela un nuovo messaggio di Sombra.

    [Ha llegado el momento. Esos correos expuestos la verdad sobre Portero, iniciado la revuelta, y hemos convencido a la gente de México a apoyar nuestra causa. Ahora es el momento para el golpe. Convertiremos su preciada inauguración el 1 de noviembre en un gran movimiento en su contra. Necesito que hagan una cosa:
    Consigan acceso al correo del jefa de seguridad y busquen alguna forma de ayudarme en el ataque. Es posible que lo vean contactando a Portero pronto. He cambiado su contraseña a: d0r*NuLw9

    Tradotto: "È giunto il momento. Le e-mail hanno portato alla luce la verità su Portero, la rivolta è iniziata e il popolo del Messico è con noi. È il momento di colpire. Agiremo durante l'evento del 1 Novembre e lo colpiremo. Ho bisogno che tu faccia una cosa. Devi ottenere l'accesso alle e-mail del capo della sicurezza, il quale potrebbe contattare Portero molto presto. Ho cambiato i suoi dati di accesso eccoli: d0r * NuLw9
    ]

    Ritorniamo alla nostra pagina della LumériCo e inseriamo i dati di accesso, Username: MJimenez / password: d0r*NuLw9
    Potremo accedere al sito come nuovo ADMIN e trovarci questa schermata.

    Immagine


    Quella che sembra è una tabella energetica con i suoi valori, scorrendo avremo la possibilità di scrivere qualcosa all'interno della riga di comando per connettere un terminale, sbloccando qualcosa(?)
    Nei messaggi della posta elettronica si parla di un test di allarme alle ore 20:00 e dell'immancabile macchina del caffè!

    A proposito di macchina del caffè, ecco un messaggio di Sombra:

    Il Re Guglielmo Portero della LumériCo invita, i suoi fedeli seguaci, a partecipare alla sua incoronazione e alla celebrazione della sua avidità senza fine e al tradimento di tutto il popolo messicano. Abbiamo coordinato la pubblicazione di alcune informazioni che dimostrano il Sig.Portero di essere un vile serpente, che ha rubato la ricchezza del nostro Paese per il suo tornaconto. Egli ha corrotto il governo, trasformato i nostri fratelli e sorelle in mendicanti e non si fermerà finché non avrà tutto il paese sotto il suo controllo. Ma noi, Los Muertos, non staremo a guardare la celebrazione del suo regno di corruzione. Vi mostreremo le macchinazioni che ci sono dietro per ottenere il controllo del paese. Il 1 Novembre saremo pronti a rovesciare il Re serpente e festeggeremo la libertà del nostro paese.

    Se volete cimentarvi anche voi in questo ARG, cercate sempre più indizi sulle pagine di LumeriCo e magari anche in gioco. Buon divertimento!
  • Scritto da ,
    È stata rilasciata una piccola patch in cui si possono trovare in gioco alcuni nuovi indizi sul protocollo Sombra.
    Avviando una partita personalizzata scegliete la mappa El Dorado e dopo aver selezionato Bastion recatevi al primo schermo grande con la scritta "Accesso no Autorizzato - Protocollo Sombra V 2.3" ed ecco cosa succede:



    Questo è il un codice morse che risulta SQOFJFBNITIZWGDXSDO
    Il testo criptato è stato tradotto utilizzando SOMBR@1NF:RM@7ION1SP0VVERRSOMBR@, il risultato di tutto ciò è un nuovo sito web che potete visitare lumerico.mx, l'azienda di rete energetica presente nella mappa El Dorado.

    Nella prima schermata "La compañía" si potrà leggere lo scopo della società LumériCo e del suo fondatore, eroe e presidente del Messico Guillermo Portero.
    Cliccando su Notizia, invece, si legge qualcosa di molto più interessante:


    INTERRUZIONE DEL SERVIZIO
    3 giorni fa

    Abbiamo ricevuto segnalazioni di clienti che segnalano una interruzione del servizio, compresa una trasmissione di un suono strano. Non abbiamo ulteriori informazioni aal momento, stiamo monitorando le cause del problema

    LO STABILIMENTO DI DORADO INIZIERÀ IL SERVIZIO IL 1 NOVEMBRE
    6 giorni fa

    Con la conclusione delle ispezioni e delle approvazioni di sicurezza, è assicurata l'inaugurazione del nuovo stabilimento nucleare di LumériCo dal 1 Novembre. Tutti i residenti di Dorado e zone limitrofe (vedere mappe del servizio per ulteriori informazioni) saranno automaticamente trasferiti in un nuovo sistema con tariffe precedentemente annunciate. Per celebrare questo evento LumériCo è lieta di sponsorizzare l'evento lo stesso giorno con la presenza del Presidente Guillermo Portero. Maggiori dettagli saranno svelati in futuro.



    C'è un numero di telefono, in basso a destra nel sito, che quando chiamato ( no, in Italia non funziona n.d.r. ) si può ascoltare una voce femminile in spagnolo, che verrà interrotta da un'altra donna con voce robotica, sempre femminile, che annuncerà una serie di numeri.
    [ potete sentire qui il SoundCloud della chiamata hackerata.]
    La sequenza dei numeri è 5 2 4 1 3 pausa 23 4 14 8 6 18 16 23 21 18 15.
    Decifrando questo numero si è giunti al sito LumeriCo TAKECONTROL, dove il testo criptato asserisce:

    Mi congratulo con lei per essere arrivato a questo punto. Volevo solo sapere se eri pronto. (Ehi, è davvero difficile trovare qualche buono aiuto ultimamente... dovresti vedere quali pagliacci stanno lavorando con me) Per ora, continuiamo con il vero affare: finire con Lumerico e il suo Presidente Guillermo Portero. Perché? Perché lui è una persona avida, un corrotto e un ladro abominevole. Suo piano è di prendere il controllo della rete online con il potere della Zigurat il 1 novembre, non è più di una bugia (con?), ha elaborato un piano progettato sicuramente per aumentare la sua influenza sul popolo in Méssico e ingrassare le tasche dei suoi associati. E chi pagherà per questo? La gente comune, gli stessi che sono sempre dimenticati. Ho iniziato a migliorare i miei protocolli mi servo dei Los Muertos per demolire l'infrastruttura di Lumerico, anche loro stanno cercando combattere contro la corruzione. Nel frattempo, dobbiamo trovare qualcosa nel sito della Lumerico e scovare delle informazioni che possiamo trovare su quello stronzo, ancora meglio, trovare suo username e la password per cercare dettagli che inchiodino quel piccolo Presidente .. Vedi... È possibile trovare il nome utente e la password di un impiegato della Lumerico, cominciare da lì: GFlores(username) g#fNwP5qJ(Password) .

    Una volta prese la Password e l'username, apriamo nuovamente il sito della LumeriCo e clicchiamo su "INICIAR SESION" e inseriamo i dati GFlores e g#fNwP5qJ, avvierete il sito nuovamente, come utente GFlores e potremo leggere numerose email. Chissà se è la macchina del caffè la chiave di tutto? A voi il divertimento!

    Immagine
  • Scritto da ,
    In questi mesi il "monitoraggio" del sito A moment in crime è sempre andato avanti, finalmente ci siamo!

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    Il progress è giunto al 99.4310% (ore 11.44), nella pagina viene evidenziato come il completamento di tale hackeraggio da parte di Sombra sarà completato tra 6 ore e 10 minuti.
    A questo punto non ci resta che attendere! Inoltre la frase che appare nella pagina sembra abbastanza esplicativa:
    It seems that things are are warming up a little... gotta go unnoticed while it completes.
  • Negli ultimi mesi le speculazioni sul prossimo eroe di Overwatch non sono mancate, grazie ad un ARG organizzato da Blizzard e che sta facendo letteralmente impazzire parte della community. Una volta terminato, pubblicheremo un articolo che riassume questa epica caccia al tesoro.

    Questo post è in aggiornamento. Man mano che usciranno informazioni, verranno aggiunte.

    Oggi un post misterioso sul forum di Overwatch creato da un certo Skycoder è apparso recante un messaggio: Colei che ha le informazioni ha il potere.

    Immagine

    A ciò sussegue una strana schermata in cui appaiono in maniera "casuale" numeri e lettere da decodificare, oltre a delle immagini di "a caso" di Reaper nella mappa di Anubi. Un occhio attento può notare il codice binario 00110010 00110011 tradotto in numero decimale 23. Non a caso il post è stato creato 23 ore fa e il 23 Agosto, considerando che Ana è il 22 eroe giocabile su Overwatch è lecito pensare che il prossimo eroe "Skycoder" sia il 23.
    Sia l'avatar di chi ha pubblicato il post sul forum che il testo in Base64 riconducono ad un Teschio in linguaggio ASCII, ormai accreditato come il simbolo o l'emblema di chi ha violato il sistema.

    Anche in questo caso se si usa la giusta cifratura per identificare il codice apparirà una stringa [LESPROMETIUNJUEGO...CREOQUEUSTEDESLOSDETECTIVESDEJUEGOSLOLLAMARIANUNTRAILHEAD?BLZGDAUSA-AMBAS-CALAVERAS.HTML], tradotto: "Ti ho promesso un gioco. Credo che per chi voglia investigare questo sia l'inizio della pista."

    Inserendo l'ultima parte della stringa in un sito blizzard, la pagina apre una radiografia, dove appare chiaro che il nome Janina Kowalska, sia probabilmente un alias di Ana durante la sua degenza in ospedale. Inoltre durante il video sembra che la radiografia sia hackerata e indovinate un po'?

    Immagine

    Scaricando il video chiunque può leggere la descrizione:
    • "Sei molto interessato a questi eroi"
    • "Forse vuoi sapere qualche dettaglio in più che conosco?"

    Se sulla frequenza cardiaca si segnano tutte le 26 lettere e si segue il battito cardiaco, esso indica Amomentincrime, uno show televisivo che riporta le notizie dei ricercati Junkrat e Roadhog.
    Cercando il sito amomentincrime.com potete vedere il seguente messaggio:

    ...Estableciendo conexión...
    ...Protocolo Sombra v1.3 iniciado...

    ...Infiltrando la respuesta automática del email de pistas...

    ...Terminando conexión...


    Inoltre, inviando una mail all'indirizzo tips@Amomentincrime.com si riceve la seguente risposta:

    Immagine


    Sombra è una parola spagnolo/portoghese che significa "Ombra". È ormai evidente da tempo che il prossimo eroe sia un hacker e una spia esperta.

    Ovviamente non è finita qui: ricordate il post che ha iniziato tutto? Bene, la data del post ha cominciato a scorrere al contrario, diventando un vero e proprio conto alla rovescia, che terminerà alle ore 20.00 di oggi!

    Aggiornamento
    A quanto sembra nessuna annuncio per ora, ma tornando sul sito di http://amomentincrime.com/ si può vedere come sia iniziata una nuova fase del Protocolo Sombra, arrivato alla versione 1.9. Nascosto all'interno del codice della pagina, questa frase: "Bien hecho, ya tienen mi clave. Hackear este programa de televisión no tuvo chiste. Espérense a lo que sigue." che più o meno è Well done, you all already have my password. Hacking this TV program wasn't a joke. Wait for what follows. Evidentemente non ci resta che attendere...

    Aggiornamento 2
    A quanto sembra il progresso del caricamento è attivo e non è solo una stringa di testo. Evidentemente è aggiornato attraverso altri metodi: un conto degli utenti che visitano, tempo? Come al solito, non ci rimane che aspettare.

    Aggiornamento 3
    L'odissea continua, con Sombra che a quanto pare ha hackerato un account twitter, iniziando a postare frasi apparentemente sconnesse e ripetute.

    Fonte/riassunto: reddit
  • Scritto da ,
    Gli sviluppatori di Blizzard James Waugh (direttore della storia e sviluppo creativo), Michael Chu (senior designer), Arnold Tsang (assistente scenografo), presenteranno al Comic-Con 2016 un dietro le quinte del processo creativo che coinvolge lo sviluppo di storia e design di un personaggio di Overwatch. La sessione di Q&A si terrà il 21 Luglio.

    Fonte: comic-con
  • Come ci era stato promesso, ecco uno dei primi teaser per il prossimo personaggio che sarà aggiunto ad Overwatch, probabilmente la ormai famigerata Sombra.
    Sembra confermato anche il suo ruolo di Supporto, nonostante si faccia intendere che quel fucile è in grado di salvare quanto decimare vite. Quale altre novità ci attendono?

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