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    All'interno del PTR ci sarà un aggiornamento per quanto riguarda due eroi, Roadhog e Winston.

    Roadhog
    • Rottamatrice: lo Spread dei colpi è diminuito del 20%
    • Gancio: gli avversari sono ora tirati da 3,5 metri fino a 2 metri, il tempo di recupero è aumentato da 6 a 8 secondi.

    Winston
    • L'area del corpo dove è possibile fare danno critico è stata ridotta del 15%


    I cambiamenti per Roadhog sono mirati a ridurre leggermente la potenza del Gancio, e per compensare l'arma principale è ora più precisa.
    Per Winston, era troppo facile fargli "headshot" e questo lo rendeva troppo vulnerabile rispetto ad altri eroi. Ora dovrebbe essere in linea.

    Geoff Goodman ha scritto

    We have a new build coming soon that has some Roadhog and Winston changes to test out.

    Roadhog

    • Scrap Gun
      • Spread decreased by 20%
    • Chain Hook
      • Targets are now pulled to a location 3.5 meters away, up from 2 meters.
      • Cooldown increased from 6 to 8


    Winston

    • Critical hit volume reduced by 15%



    The Roadhog changes overall reduce the power of his hook a bit, but his gun is now more effective when not using the hook.

    Winston's head hit volume was just abnormally big, making him take more damage than he otherwise should. This change brings it more in line with other heroes.



    Copertina: Asteltainn
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    Nella giornata di oggi è arrivato un nuovo aggiornamento per il Gancio di Roadhog e alcuni piccoli aggiustamenti per Sombra e Ana.
    Dopo l'ultimo nerf, molti giocatori hanno testato fino in fondo le modifiche apportate all'interno del PTR, La visuale del bersaglio ora coincide con la presa del Gancio, tuttavia la presa poteva essere interrotta anche al minimo ostacolo tra Roadhog e il nemico agganciato.

    Così sul forum Geoff Goodman annuncia le nuove modifiche appena aggiornate:

    Roadhog
    • Abbiamo aggiunto una visuale più ampia sia verso destra sia verso sinistra, questo significa che dovrebbe essere leggermente più facile agganciare il nemico che si trova a fare capolino da una porta o dietro un palo sottile, etc.
      Quindi una volta che il bersaglio entra nella visuale di Roadhog e viene agganciato e il nemico si sposta dietro un'ostacolo sottile, come può essere un palo o un alberello, la presa del Gancio non viene più interrotta;
    • Gli obbiettivi agganciati ora sono rallentati mentre sono storditi, anche quando si trovano in aria. Questo significa che quando il nemico salta cercando di schivare il gancio, ma la presa va a buon fine, ci sono meno probabilità che il nemico finisca fuori dalla visuale interrompendo la presa;
    • Corretto il bug che consentiva di agganciare qualcuno e di tirarlo dietro la vostra posizione, mentre il nemico si girava di scatto prima che il Gancio lo trascinasse.

    Sombra
    • Il tempo di ricarica dell'Hacking è ridotto da 12 secondi a 8 secondi.

    Ana
    • La durata della granata biotica è ridotta da 5 secondi a 4 secondi.

    Come possiamo vedere anche Sombra e Ana hanno subito piccole modifiche, l'hackeraggio ora permette a Sombra di usare l'abilità in maniera più veloce ed essere più efficace nell'hacking dei nemici per ostacolarli in maniera più incisiva.
    Come sappiamo Ana ha già subito un depotenziamento della guarigione della granata, nonostante gli utenti sui forum chiedono a gran voce una modifica più drastica, poiché questo personaggio è entrato come costante nel "meta-tank", ma Jeff Kaplan rassicura:

    "Siamo soddisfatti del lavoro su Ana , pensiamo che abbia un buon set di abilità. Sarà sempre monitorata in termini di bilanciamento, ma al momento non ha bisogno di una rielaborazione come eroe."

    Tutte queste modifiche possono essere testate nel PTR (Reame pubblico di Prova) tuttavia vi informiamo che alcuni utenti stanno riscontrando delle difficoltà nell'accedere a questi server. A tal proposito l'ingegnere Blizzard del software Bill Warnecke sostiene che si tratta un problema di migrazione dati dal database al PTR, prossimamente verrà aggiornato (anche all'avvio di ogni PTR futuro) un processo di aggiornamenti dati più efficiente per ridurre ed eliminare questo errore.

    Geoff Goodman ha scritto

    We're about to push a new build to the PTR with some new changes:

    Roadhog Hook
    - Added some more line of sight checks towards the left/right of a potential hook target. This means it should be easier to hook someone who is sticking halfway out of a doorway, or behind a thin pole, etc. These checks are also used for the persistent line of sight check, so if a hook target moves behind a slim object like a stump or a lightpole, they won't be released anymore.
    - Hooked targets are now slowed heavily while they are stunned, even if they are in the air. This means if someone is strafe jumping away from you and you land a hook, they are a lot less likely to slide out of line on sight, breaking the hook.
    - Fixed a bug that could allow you to hook someone and pull them behind you if you spun around before the hook landed.

    Ana
    - Biotic Grenade duration reduced from 5s to 4s

    Sombra
    - Hack cooldown reduced from 12s to 8s

    Thanks for the feedback so far! Hopefully we'll have this new patch up very soon so you guys can check it out and let us know what you think.



    Copertina: Nesskain
  • Scritto da ,
    La nuova patch nel PTR ha portato grandi stravolgimenti per alcuni eroi, Roadhog e D.va in primis.
    Il meta attuale è dominato dalle composizioni con uno o due Tank e la nuova patch sembra far dissuadere i giocatori da scegliere uno di questi sopracitati.

    La riduzione dell'armatura di D.Va è, secondo gli sviluppatori, un modo per affrontare i punti deboli dell'eroe, soprattutto contro quei personaggi che sono efficaci contro grandi obbiettivi (come Reaper). Alcuni fan sul forum ufficiale non si trovano d'accordo con le modifiche appena inserite. A tal proposito gli sviluppatori Geoff Goodman e Jeff Kaplan hanno risposto agli utenti chiarendo alcuni punti su Roadhog e D.Va.

    Geoff Goodman: Ci sono alcuni problemi ancora con il Gancio di Roadhog, soprattutto quando si manca l'obbiettivo agganciato che riesce a spostarsi dietro un muro, facendo mancare il Gancio. Una correzione a questo problema è stata apportata, insieme ad altre modifiche. Il team di sviluppo sta sperimentando anche l'effetto di rallentamento al momento dell'impatto, in particolare contro i nemici agganciati in aria. Questo accade in casi estremi in cui si aggancia un eroe in aria, ma poco prima di essere attirato verso Roadhog viene trascinato per 3/4 metri e ciò interrompe la presa del Gancio, facendo fallire la kill.

    Jeff Kaplan: Per quanto riguarda D.Va è inutile sparare statistiche a caso, dato che solo lo 0,26% dei giocatori ha testato realmente i cambiamenti apportati nella modalità PTR, la cui durata all'interno del gioco è di 26 minuti in questa settimana (compresi i momenti all'interno dei menù di gioco ecc). Perciò incoraggiamo i giocatori ad utilizzare di più il PTR e a testare meglio i cambiamenti di D.Va per avere un quadro chiaro.
  • La befana ha portato delle nuove modifiche al PTR, da oggi possiamo testare le modifiche ad Ana, D.Va, Sombra e Roadhog, oltre alla risoluzione di molti bug e nuove interfacce grafiche.
    Ricordiamo che al momento questi test sono disponibili solo per la versione PC, mentre per le piattaforme console saranno resi disponibili con una futura patch.

    Bilanciamento agli Eroi:

    • ANA: Granata Biotica, l'incremento della cura agli alleati è diminuita del 50%

    • D.Va: La vita è aumentata da 200 a 400;
      - L'armatura diminuita da 400 a 200;
      - Cannoni a fusione: Il danno dei colpi è diminuito da 3 a 2;
      - Il numero di proiettili sparati per colpo sono aumentati da 8 a 11.

    • Sombra: Il tempo necessario per agganciare un obbiettivo da hackerare è diminuito da 1 secondo a 0,8 secondi.

    • RoadHog: Gancio, gli avversari agganciati ora verranno attirati direttamente davanti a Roadhog (tranne nei casi in cui Roadhog ruota o si sposta drasticamente);
      - L'obbiettivo del Gancio ora dovrà essere nella visuale di Roadhog prima di essere agganciato;
      - Controllo della visuale: i nemici che verranno presi dal gancio sono ora rivolti alla posizione di Roadhog, piuttosto che a quella del gancio.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Please note that the below patch notes only include changes currently available for testing on the PTR. While many of these changes will also be available on PlayStation 4 and Xbox One in a future patch, the PTR is PC-only and therefore will only reflect changes coming specifically to that platform.

    GENERAL UPDATES

    General

    • Emote Wheel
      • Players can now equip up to 4 emotes, sprays, and voice lines from within the hero gallery
      • Voice line and emote submenus can be accessed using the left and right mouse buttons from within the Communication wheel
      • Players can now bind individual sprays, emotes, and voice lines to unique keys or mouse buttons

    HERO BALANCE UPDATES

    Ana

    • Biotic Grenade
      • Healing boost on allies has been decreased by 50%

    Developer Comments: The healing boost from Ana’s Biotic Grenade was providing too much healing, especially when used on targets with large health pools.

    D.Va

    • Health increased from 200 to 400
    • Armor decreased from 400 to 200
    • Fusion Cannons
      • Bullet damage decreased from 3 to 2
      • Number of bullets per shot has been increased from 8 to 11

    Developer Comments: D.Va’s armor often made her feel like she had no weaknesses, even against heroes that are often effective against bigger targets (like Reaper). The changes to her Fusion Cannons will result in a small overall decrease in damage, but they should feel more consistent now.

    Roadhog

    • Chain Hook
      • Targets are now pulled directly in front of Roadhog (rather than straight to him), except in cases where Roadhog drastically rotates
      • Hooked targets are now released if they leave Roadhog’s line-of-sight before being pulled
      • Line-of-sight checks (which detect if targets should be initially hit by the hook) are now done from Roadhog’s position, rather than the hook’s position

    Developer Comments: The hook should now feel more consistent for Roadhog players, but it should also feel more reasonable to his enemies, as they cannot be hooked or pulled around corners anymore.

    Sombra

    • Hack
      • The time it takes to hack a target has been decreased from 1 second to 0.8 seconds

    Developer Comments: Sombra often had difficulty hacking enemies, even when she surprised the target. This change should help her execute hacks more easily.

    USER INTERFACE UPDATES

    • The “Stay as Team” button lights up when anyone on your team clicks it

    Kill Feed

    • Hero ability icons are now displayed
    • Ultimate abilities are now indicated with an orange arrow
    • Headshot eliminations are now indicated with a red icon

    BUG FIXES

    General

    • Fixed a bug that allowed spectators to click the “Stay as Team” button after a game ended
    • Fixed a bug that caused the “Stay as Team” button to overlap with the “Back” button on the Social menu
    • Fixed a bug causing the “Mouse 4” button to execute the “Back” function during menu navigation, preventing it from being used for other features
    • Fixed a bug preventing the Social menu from correctly displaying World of Warcraft zones that have a single quotation mark in the name
    • Fixed a bug causing heroes to display a “T-pose” on the victory screen following a Mystery Heroes brawl

    AI

    • Fixed a bug that prevented the Roadhog bot from grabbing enemies with his Chain Hook through a friendly Reinhardt’s Barrier Field
    • Fixed a bug that allowed the Sombra bot to hack through barriers
    • Fixed a bug that made the Torbjörn bot unresponsive after placing his turret

    Competitive Play

    • Fixed a bug preventing players from receiving experience points when playing offseason games

    Heroes

    • Fixed a bug that would cause the cup in Ana’s “Toast” victory pose to appear blurry on the right side of the screen
    • Fixed a bug causing a several visual effect issues on McCree’s “Hat Trick” emote
    • Fixed a bug causing Mercy’s wings to be improperly placed on her Valkyrie and Sigrún skins
    • Fixed a bug that sometimes prevented Symmetra’s Photon Barrier from playing a sound effect when destroyed
    • Fixed a bug that sometimes prevented Widowmaker’s Venom Mine from attaching to walls
    • Fixed a bug that prevented Zenyatta’s Nutcracker skin from glowing when his Transcendence ultimate ability was activated

    Maps

    • Fixed a bug that allowed Widowmaker to reach an unintended location on Eichenwalde
    • Fixed a bug that allowed Widowmaker to reach unintended locations on Ecopoint: Antarctica
    • Fixed a bug that allowed Sombra to reach unintended locations on Dorado
    • Fixed a bug that allowed Sombra to reach unintended locations on Watchpoint: Gibraltar
    • Fixed a bug on Oasis's garden tier where the border around the capture point inaccurately marked the bounds of the capture point
    • Fixed an issue causing texture fragmentation on the Practice Range
    • Fixed a bug preventing some projectiles from destroying the piñatas on Dorado
    • Fixed an issue preventing the glass railings on Oasis from being easily broken by a melee attack
  • Scritto da ,
    Geoff Goodman interviene sul forum ufficiale per dare delle buone notizie che riguardano l'abilità di Roadhog, ovvero il Gancio, abilità che ha subito numerosi interventi e con alcuni bug.

    Il designer assicura che presto ci sarà la modifica, addirittura in questa settimana sul PTR, vediamo come cambierà questa abilità:

    • Il nemico attirato dal gancio si posizionerà direttamente di fronte a Roadhog, piuttosto che in linea retta verso di lui. Ci sarà un limite in cui si potrà agganciare qualcuno di fianco, quindi non si potrà agganciare qualcuno, girare di 180 e scaricarlo da un dirupo. In generale questa modifica, insieme alla correzione dei bug, dovrebbe garantire che il gancio attiri la vittima in maniera più coerente rispetto alla posizione in cui vengono tirati i nemici

    • Ci sarà maggior controllo della visuale, il gancio non attrarrà più le vittime quando Roadhog non è in posizione. In parole povere, il gancio non può attrarre le vittime che Roadhog non ha in visuale e quindi non può vedere.

    • Ci sarà un nuovo persistente controllo della visuale di Roadhog quando viene agganciato un nemico. Se quando viene agganciato un nemico, il controllo di questo viene interrotto, il gancio si rompe ritornando a Roadhog. Questo significa che se si aggancia un nemico e ci si sposta rapidamente dalla visuale, si cade o si è spinti fuori mappa, il gancio si rompe velocemente, non attirando più il bersaglio.

    • In generale questi cambiamenti potrebbero far diventare Roadhog più debole, ma questo verrà valutato in base alle sue prestazioni una volta provato dai giocatori.

    Geoff Goodman ha scritto

    Coming soon! In fact we plan to have it up on the PTR asap (might be this week).

    For a bit of tldr; for what the changes are:

    Firstly, the hook victim will now move in to the position directly in front of Roadhog, rather than just a straight line towards him. There is a cap on how far 'to the side' you can be pulled, so you can't just hook someone, spin 180, and dump someone off a cliff. This part (along with some other bug fixes) should generally make the hook feel more consistent as to where the victims get pulled.

    Secondly, the line-of-sight check to see if a hook should connect or not is now checked from Roadhog's position, instead of the hook's position. This basically means the hook can't connect to targets that Roadhog himself can't see.

    Lastly, there is a new persistent line-of-sight check back to Roadhog once the hook has landed. If this check fails, the hook breaks off and returns to Roadhog. This means if you get hooked and move out of LOS quickly (either you dashed, were falling, were pushed, etc), the hook will now break early and not pull the target.

    Overall these changes will likely make Roadhog a bit weaker, but we'll evaluate his performance once we get people playing him and make adjustments as necessary.



    Copertina: Plank-69
  • Scritto da ,
    Anche questo leakato nei giorni scorsi, il nono fumetto di Overwatch intitolato Junkenstein è ora disponibile ufficialmente. Questo nuovo numero presenta, oltre alla simpatica storia dell'evento, anche i nuovi modelli a tema. Buona lettura!

    CLICCA SULL'IMMAGINE PER LEGGERE IL FUMETTO

    Immagine
  • Scritto da ,
    È stato pubblicato il terzo fumetto digitale di Overwatch, Rigare Dritto, con protagonisti Junkrat e Roadhog alle prese con un incarico professionale e discreto, proprio come il loro stile...

    CLICCA SULL'IMMAGINE PER LEGGERE IL FUMETTOImmagine
  • Scritto da ,
    Nella sezione Overwatch Eroi trovate le descrizioni complete di tutti gli altri eroi presenti nel gioco.

    Mako Rutledge era uno dei tanti abitanti dell'Outback australiano la cui terra fu sequestrata e usata per costruirvi un Omnium. Si unì al Fronte di Liberazione Australiano, la cui lotta con l'Omnium portò alla distruzione del nucleo della base e al cataclisma nucleare che distrusse la casa di Mako. Da quel giorno, la sua mente è crollata e ha perso ogni contatto con la sua umanità, diventando l'assassino Roadhog.



    ABILITÀ


    • ROTTAMATRICE: La Rottamatrice di Roadhog spara scariche di frammenti a breve distanza in un'ampia rosata. In alternativa, può sparare una sfera di frammenti che esplode più lontano, scagliando schegge intorno a sé.

    • BOCCATA D'ARIA: Roadhog rigenera una parte della sua salute in un breve periodo di tempo.

    • GANCIO: Roadhog lancia verso il bersaglio il suo gancio, con il quale lo attira a sé.

    ABILITÀ DEFINITIVA
    • PORCATA: Dopo aver applicato una specie di imbuto alla sua Rottamatrice, Roadhog la riempie di munizioni. Per un breve periodo di tempo, può sparare un flusso di frammenti che respinge i nemici.

    Roadhog è un tank che trascina in zone pericolose i nemici con il suo Gancio. Grazie all'auto cura e ai molti HP, può avanzare in mezzo ai nemici per isolarli e lasciarli alla mercé degli alleati.

    Immagine


    BIOGRAFIA


    Blizzard ha scritto
    SONO L'APOCALISSE IN CARNE E... CARNE.
    Roadhog è un killer spietato con la meritata reputazione di persona crudele incline alla distruzione.

    Mako Rutledge era uno dei tanti abitanti dell'Outback australiano la cui terra fu sequestrata e usata per costruirvi un Omnium. Tuttavia, in seguito alla Crisi degli Omnic, il governo fece la scelta impopolare di regalare la terra agli Omnic, che avevano quasi distrutto il loro paese, nella speranza di stringere un duraturo accordo di pace. Questo accordo spiazzò Mako e molti altri residenti della zona: una misera compagnia di sopravvissuti, contadini e gente che voleva solo essere lasciata in pace.

    Furiosi per la perdita della propria casa, Mako e gli altri abitanti della zona si ribellarono, formando il Fronte di Liberazione Australiano. Insieme, attaccarono l'Omnium e i suoi robot per riconquistare la terra che era stata loro rubata. L'escalation portò al sabotaggio del nucleo di fusione dell'Omnium, che esplose distruggendo la struttura, inondando la zona di radiazioni e scagliando in tutto l'Outback rottami di metallo contorto.

    Mako vide la sua terra natale diventare un'arida distesa post-apocalittica, e cambiò per sempre.

    Adattandosi a questo nuovo ambiente, indossò una maschera, percorrendo le autostrade dell'Outback con il suo traballante chopper. A poco a poco, dimenticò la sua umanità, perdendola del tutto per lasciare il posto al killer chiamato Roadhog.
  • Scritto da ,
    Ecco i video di presentazione e abilità di Roadhog, nuovo personaggio di Overwatch con il ruolo di Tank.



  • Scritto da ,
    Ecco finalmente lo speciale report che ci era stato promesso. In questo video facciamo la conoscenza di Junkrat e Roadhog, due criminali tanto svitati quanto crudeli. Il primo è un dinamitardo completamente folle, mentre il secondo un crudele attaccabrighe senza alcuna morale.

WOWPROGRESS.IT
# Gilda Tier 19
1 Surge
7/7 (M), 3/3 (M), 9/10 (M)
The Incubo Smeraldo
M: Nythendra
M: Elerethe Renferal
M: Il'gynoth
M: Ursoc
M: Draghi dell'Incubo
M: Cenarius
M: Xavius
Trial of Valor
M: Odyn
M: Guarm
M: Helya
The Nighthold
M: Skorpyron
M: Chronomatic Anomaly
M: Trilliax
M: Spellblade Aluriel
M: Tichondrius
M: Krosus
M: High Botanist Tel'arn
M: Star Augur Etraeus
M: Grand Magistrix Elisande
H: Gul'dan
2 Quantum Leap
7/7 (M), 3/3 (M), 8/10 (M)
The Incubo Smeraldo
M: Nythendra
M: Elerethe Renferal
M: Il'gynoth
M: Ursoc
M: Draghi dell'Incubo
M: Cenarius
M: Xavius
Trial of Valor
M: Odyn
M: Guarm
M: Helya
The Nighthold
M: Skorpyron
M: Chronomatic Anomaly
M: Trilliax
M: Spellblade Aluriel
M: Tichondrius
M: Krosus
M: High Botanist Tel'arn
M: Star Augur Etraeus
H: Grand Magistrix Elisande
H: Gul'dan
3 Disband Confirmed
7/7 (M), 3/3 (M), 7/10 (M)
The Incubo Smeraldo
M: Nythendra
M: Elerethe Renferal
M: Il'gynoth
M: Ursoc
M: Draghi dell'Incubo
M: Cenarius
M: Xavius
Trial of Valor
M: Odyn
M: Guarm
M: Helya
The Nighthold
M: Skorpyron
M: Chronomatic Anomaly
M: Trilliax
M: Spellblade Aluriel
M: Tichondrius
M: Krosus
M: High Botanist Tel'arn
H: Star Augur Etraeus
H: Grand Magistrix Elisande
H: Gul'dan
4 Hated
7/7 (M), 3/3 (M), 7/10 (M)
The Incubo Smeraldo
M: Nythendra
M: Elerethe Renferal
M: Il'gynoth
M: Ursoc
M: Draghi dell'Incubo
M: Cenarius
M: Xavius
Trial of Valor
M: Odyn
M: Guarm
M: Helya
The Nighthold
M: Skorpyron
M: Chronomatic Anomaly
M: Trilliax
M: Spellblade Aluriel
M: Tichondrius
M: Krosus
M: High Botanist Tel'arn
H: Star Augur Etraeus
H: Grand Magistrix Elisande
H: Gul'dan
5 Cursed
7/7 (M), 3/3 (M), 7/10 (M)
The Incubo Smeraldo
M: Nythendra
M: Elerethe Renferal
M: Il'gynoth
M: Ursoc
M: Draghi dell'Incubo
M: Cenarius
M: Xavius
Trial of Valor
M: Odyn
M: Guarm
M: Helya
The Nighthold
M: Skorpyron
M: Chronomatic Anomaly
M: Trilliax
M: Spellblade Aluriel
M: Tichondrius
M: Krosus
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