• Scritto da ,
    Con la nuova patch 1.16 per il PTR ci sono stati un sacco di piccoli aggiornamenti e agli utenti non è passato inosservato un cambiamento per quanto riguarda Lúcio e la sua capacità di saltare sui muri.

    Infatti la corsa sui muri di Lúcio è sembrata più lenta rispetto al normale e a tal proposito, Geoff Goodman ha spiegato che è stata aumentata la velocità di spinta mentre si sale e si scende dalle pareti, mentre la componente verticale non è stata aumentata in maniera proporzionale. Per questo motivo non si ha la sensazione di essere più veloci ottenendo minore ascensione rispetto a prima, ma queste modifiche alla spinta sulle pareti dovrebbero essere la giusta soluzione.

    Anche Mercy è in costante mutamento nel PTR, infatti ora è possibile sbloccare dai bersagli che si sta seguendo con l'abilità "Angelo Guardiano", per un aumento di velocità e utilizzando un effetto fionda. Invece per quanto riguarda l'abilità "Resurrezione" c'è una interessante novità.
    Infatti se noi utilizziamo "Resurrezione" e attiviamo immediatamente la ultimate "Valkiria", il tempo di recupero di "Resurrezione" viene azzerato ed è possibile riutilizzarla.
    Un vantaggio davvero non indifferente, vedremo se queste modifiche arriveranno anche in live o rimarranno solo esperimenti.

    Copertina: Liang-xing
    Fonte: Forum Overwatch
  • Geoff Goodman è intervenuto sui forum ufficiali per elaborare sugli ultimi cambiamenti attivi nel PTR per Mercy. Goodman ha specificato che le ultime modifiche non arriveranno con la prossima patch e che sono "esperimenti", che subiranno numerose modifiche. Inoltre, un bug attualmente presente sul personaggio ha mostrato che si possono introdurre altre funzionalità interessanti.

    Geoff Goodman ha scritto

    Let me give some extra context for these changes.

    First off, these changes will not be included with the other changes on the PTR, which will be coming out with the Halloween update. These Mercy changes are purely something that we're experimenting with, and there will likely be more changes coming to try out.

    There was a bug where Mercy's Guardian Angel momentum wasn't slowed correctly sometimes when canceled. This was intensely frustrating for most Mercy players, but some players enjoyed trying to use this bug to gain extra mobility. This bug is important to fix so it doesn't feel like Mercy randomly gets out of your control, but we're looking seeing if there is a way to include some of what people enjoyed about this bug as new functionality for her.

    To reiterate: These changes aren't hitting live any time soon. These are just things we want to try out for now, and they are likely to change.

  • Scritto da ,
    Nella notte appena passata è stata implementata una patch in PTR con grandi modifiche per Mercy e la sua abilità di resurrezione. Altri eroi interessati a modifiche sono Genji, Junkrat, D.Va e Sombra, leggiamo insieme cosa è cambiato.

    Mercy
    • Valchiria
      • La resurrezione non si resetta e non si riduce più il tempo di recupero, una volta usata l'abilità resurrezione il tempo di recupero rimarrà sempre di 30 secondi. Aumentato invece il raggio d'azione di resurrezione.

    Junkrat
    • Rotobomba: la velocità è diminuita.

    Sombra
    • EMP: ora agisce anche sui bot di allenamento.

    D.Va:
    • Il Mech non viene richiamato più quando si usa la nuova opzione "hold to boost"

    Genji:
    • Spada del Drago: ora l'abilità sembra più veloce. Se Genji viene stordito durante la conclusione della sua abilità finale continua ad essere attiva piuttosto che esaurirsi.
    • Quando si preme la Q la percentuale di ricarica ritorna allo 0% immediatamente, proprio come tutte le altre abilità finali.

    Josh Engen ha scritto

    We're currently testing some new changes on the PTR. Mercy

    • Valkyrie
      • No longer resets or lowers Resurrection’s cooldown. Instead it now doubles Resurrection’s range


    Fonte: Reddit
  • Scritto da ,
    Nello scorso fine settimana si è attivato un nuovo PTR per Overwatch. Al momento ci sono principalmente bug fix e modifiche all'interfaccia, però non è escluso che nelle prossime settimane arrivino novità sostanziose.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Overwatch PTR Patch Notes – September 22, 2017

    A new Overwatch patch is currently in development and now available for testing. To share your feedback or report and issue, please post in the PTR Feedback or PTR Bug Report forums.

    Please note that the below patch notes only include changes currently available for testing on the PTR. While many of these changes will also be available on PlayStation 4 and Xbox One in a future patch, the PTR is PC-only and therefore will only reflect changes coming specifically to that platform.

    GENERAL UPDATES

    General

    • Ultimate charge is now immediately expended when a hero’s Ultimate ability is activated, instead of being depleted over a short period of time

    HERO UPDATES

    D.Va

    • Boosters
      • Players now have the option to now hold down the boost button, rather than using the default toggle method. Releasing the button will end the ability. The Hold Boosters option can be found under the “Controls” tab in the “Options” menu, then select D.Va from the dropdown menu

    USER INTERFACE

    Assault Maps

    • A team-colored high-water mark will now appear in the progress bar until the attacking team has overtaken the defending team’s progress
    • When capturing an objective, the progress bar is now broken into three segments. When filled, each segment will trigger an animation and audio cue
    • The number of defenders currently on the objective will now be displayed with the attacker count, just below the progress bar

    Spectating

    • Team colors are now visible in the capture point progress bar on Assault, Escort, and Assault/Escort maps

    Bug Fixes

    General

    • Fixed a bug that allowed muted players to become unmuted after leaving and rejoining the same match

    A.I.

    • Fixed a bug that caused bots to get trapped in a movement loop after taking the tunnel under the capture point on the University section of Oasis

    Competitive Play

    • Fixed an issue that caused matches to end in a draw when both teams won their first attacking rounds in overtime on Hanamura, Horizon Lunar Colony, Temple of Anubis, or Volskaya Industries

    Heroes

    • Fixed a bug that prevented D.Va’s Projectile Speed slider from appearing in Custom Game settings
    • Fixed a bug that caused Lúcio’s soccer ball to fly off in the wrong different direction when activating his Juggle emote at 30 FPS
    • Fixed a bug that caused Roadhog’s chest to deflate when his Tuckered Out emote was activated while the Mako or Sharkbait skins were equipped
    • Fixed a bug that prevented the sound effects on Symmetra’s turrets from being heard by teammates
    • Fixed a bug that prevented Torbjörn’s weapon-draw animation from being played when turret placement was canceled

    Maps

    • Fixed a bug on King’s Row that caused a dark box to appear if you stared into the robot city for too long
    • Fixed a bug that allowed Sombra to reach unintended locations on Volskaya Industries
  • Scritto da ,
    La nuova D.Va, con le sue modifiche in PTR, sta riscuotendo notevoli discussioni tra l'utenza, per questo è intervenuto sul forum Geoff Goodman spiegando su cosa stanno lavorando e cosa cambierà ancora.

    Sembrerebbe che la nuova abilità "Micro-missili" sia ancora troppo potente. Anche riducendo i valori, questa abilità rimane comunque una grossa minaccia sopratutto se usata in combinazione con il volo di D.Va e probabilmente anche questa abilità andrà rivista.

    Un'ennesima modifica anche per l'abilità Matrice Difensiva, che sarà implementata già in queste ore: la velocità di rigenerazione della matrice è aumentata del 25%. Ciò consentirà di utilizzare Matrice Difensiva più spesso, mantenendo sempre i 2 secondi per ogni singolo utilizzo.

    Geoff Goodman ha scritto

    Thanks for the comprehensive feedback. 

    The missiles were just a bit too strong at their previous values, especially considering you can now fly and shoot at the same time. Even at the reduced value they still pose a serious threat if you can land a majority of them on a single target, especially when used in combination when her weapons and flight.

    That said, there is another change coming to PTR soon (maybe tomorrow) that will help her out quite a bit. The Defense Matrix regeneration rate is increasing by 25%. This lets her generally use DM more often, while still keeping the new 2 second cap on a single use. 

    If you get a chance, please try out this new change and let us know how she feels, both playing as her as well as against her. Ideally she still feels a lot less oppressive to fight against but gains more flexibility in how often she can use it for both keeping herself alive as well as her teammates.

  • Nella tarda serata di ieri, subito dopo il video di Jeff Kaplan, è andato online un nuovo PTR di Overwatch che contiene le modifiche annunciate alle due eroine.


    • Adesso nella modalità Eroi Casuali se ci si uccide di proposito si rinascerà con lo stesso eroe, con la Ultra scarica ed eventuali torrette distrutte;
    • Gli alleati uccisi vengono indicati con il loro ritratto invece che con un teschietto rosso;
    • Modifiche a Mercy
      • Resurrezione ora è una abilità secondaria usabile su una persona alla volta
      • La nuova Ultra si chiama Valchiria, e permette a Mercy di volare, fare più danno e curare/potenziare più alleati alla volta
    • Modifiche a D.Va
      • Matrice difensiva nerfata del 50%
      • Nuova abilità Micro-missili, usabili durante il fuoco primario
      • D.Va ora può sparare durante Retrorazzi
    • Reinhardt adesso può ruotare la telecamera mentre tiene su lo scudo tenendo premuto il pulsante di fuoco primario;
    • Aggiunta una opzione di personalizzazione ai mirini;
    • Moltissimi bugfix a eroi e mappe.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    A new Overwatch patch is currently in development and now available for testing on the Public Test Region. 

    Please note that the below patch notes only include changes currently available for testing on the PTR. While many of these changes will also be available on PlayStation 4 and Xbox One in a future patch, the PTR is PC-only and therefore will only reflect changes coming specifically to that platform.

    GENERAL

    Arcade and Custom Games

    • Players will no longer see the Assemble Your Team screen at the beginning of a game when Respawn as a Random Hero is enabled.
    • Players who purposefully kill themselves in a game where Respawn as a Random Hero is enabled, will no longer respawn as a new hero. However, their Ultimate ability will reset and any equipment that’s been placed (i.e. Torbjörn’s turret) will despawn.
    • In games where Respawn as a Random Hero is enabled, players will no longer receive the same hero two consecutive times, unless Custom Game settings have restricted the hero pool to a single hero

    User Interface Updates

    • The skull icons that indicate where teammates were killed throughout the map have been replaced with Hero Portrait icons
    • Third person camera view will now frame the action automatically when spectating or waiting to respawn

    HERO UPDATES

    D.Va

    • Micro Missiles (New Ability)
      • D.Va fires a barrage of small rockets that detonate on impact, dealing damage in a limited radius around each explosion. These can be fired while D.Va is using any other ability or firing her Fusion Cannons
    • Defense Matrix
      • Defense Matrix's resource meter will now deplete twice as quickly
    • Boosters
      • Fusion Cannons can now be fired while flying

    Developer Comments: D.Va’s Defense Matrix uptime has proven to be too strong, but simply reducing it without making other changes would make her too weak (and far less interesting to play). Instead, we’re adding a new ability, and giving her the ability to fire while flying. These changes give D.Va a lot of new options while maintaining Defense Matrix’s ability to shut down big enemy attacks.

    Mercy

    • Resurrect (formerly Mercy’s Ultimate ability)
      • Ability now targets a single player, instead of every player within a radius
      • Radius reduced to 5 meters
      • Ability cooldown is 30 seconds
      • Mercy is no longer granted invulnerability while Resurrect is active
    • Valkyrie (New Ultimate Ability)
      • Valkyrie unleashes the full power of Mercy’s Valkyrie Suit, enhancing her weapons and abilities for 20 seconds:
        • Caduceus Staff: Mercy’s healing and damage boost beams now affect all allies near the targeted teammate, and the staff’s effective range has been extended
        • Caduceus Blaster: Granted infinite ammo, while simultaneously increasing damage and fire rate
        • Guardian Angel: Increased range and movement speed
        • Resurrect: Cooldown is instantly reset when Valkyrie is activated and reduced to 10s after the initial cast
        • Hover: Mercy gains the ability to fly freely, at increased movement speed
        • Regeneration (Passive): No longer interrupted when Mercy takes damage

    Developer Comments: While resurrecting downed allies is a core part of Mercy’s gameplay, the way her Ultimate functioned was causing a number of problems. It was frustrating to play against, and it incentivized Mercy players to hide away from important battles, instead of taking part in them. This version turns Resurrect into a single target ability. It’s still an important part of Mercy’s kit, but plays much better for both Mercy players and her enemies. Valkyrie, her new Ultimate, gives her the opportunity to make big game-making plays and opens a number of new options for her.

    Reinhardt

    • Barrier Field
      • Holding primary fire while your shield is active now allows you to rotate the camera

    Developer Comments: This change gives Reinhardt more situational awareness while using his shield, allowing him to keep an eye on the battlefield while still protecting his team.

    USER INTERFACE

    • Added an “Outline Opacity” option under the custom reticle settings (found under Controls > Options > Advanced), which allows players to control the opacity of the black outline surrounding the reticule

    BUG FIXES

    General

    • Fixed an issue that prevented players from automatically joining Match Chat, even when the option was enabled
    • Fixed a bug that prevented players from receiving the Perfect Round indicator after an Elimination game if they received a temporary health boost from an ability (e.g. Lúcio’s Sound Barrier)

    Heroes

    • Fixed a bug that occasionally caused the heroes’ “sigh” voice line to play when respawning
    • Fixed a bug that interrupted the animation on Ana’s eye during the Beach Ball emote with her Captain Amari skin equipped
    • Fixed a bug that prevented Doomfist from being knocked back when his Rocket Punch ability was being used
    • Fixed a bug that allowed Doomfist’s Rocket Punch to hit players through the taxi on King’s Row
    • Fixed a bug that caused a pair of pink fuzzy dice to mysteriously float onto the screen when viewing D.Va’s weapon in the Hero Gallery if her Cruiser skin was equipped
    • Fixed an issue that caused the golden tint of Junkrat’s weapon to appear dull when his Firework skin was equipped
    • Fixed a bug that caused Mei’s Ultimate to appear friendly (it failed to change from blue to red) after being reflected by Genji

    Maps

    • Fixed a bug that prevented reflections from appearing on weapons while standing in certain areas on Ilios
    • Fixed a lighting issue that caused some items on the last point of Route 66 to take on a pinkish hue when players used low video settings
    • Fixed an issue that caused reflections to appear overly dark while players were standing in areas of The Cave Inn on Route 66
    • Fixed an issue that caused excessive camera zoom and flashing lights when players loaded into the tutorial map
    • Fixed a bug that prevented plated railings from being properly destroyed by weapons fire on Volskaya Industries
  • Sul forum ufficiale il Principal Designer Geoff Goodman ha comunicato che il team ha messo a punto un rework per D.Va che arriverà prossimamente sul PTR.

    I cambiamenti previsti per la progamer coreana sono:

    • Consumo di energia di Matrice Difensiva raddoppiato (la sua efficacia è a conti fatti dimezzata);
    • D.Va potrà sparare coi Cannoni a Fusione durante l'utilizzo di Retrorazzi;
    • Nuova Abilità: Micro Missili: una scarica di piccoli proiettili che esplodono all'impatto facendo danni ad area, questa abilità può essere usata insieme alle altre sue abilità e anche sparando coi Cannoni a Fusione.

    L'obbiettivo di queste modifiche, secondo Goodman, è quello di permettere a D.Va di giocare in maniera più aggressiva e fornire opzioni contro eroi come Pharah. Gli sviluppatori desideravano nerfare Matrice Difensiva ma nel frattempo non volevano depotenziare troppo D.Va.

    Geoff Goodman ha scritto

    Actually, we've made some significant changes to D.Va internally and have been testing them for a while now. Here are the changes we've made:

    Defense Matrix: Energy drain increased by 2x. This means her effective uptime for this ability has been reduced by 50%.

    Boosters: D.Va can now use her Fusion Cannons while flying.

    New ability - Micro Missiles: D.Va launches a long salvo of small missiles that explode on impact, dealing damage in a small radius around them. This ability can be used while using her other abilities or firing her Fusion Cannons.

    The combination of these changes allow her to play more aggressively and deal more damage, at the cost of being able to Defense Matrix as often as before. Defense Matrix still remains an extremely powerful tool when timed correctly, but the reduced uptime means D.Va won't be able to use it nearly as often overall.

    Her new Micro Missiles ability in combination with her ability to fire while flying allow for some more aggressive play, as well as opening up some new options versus heroes such as Pharah.

    Overall the goal here is to reduce her reliance on Defense Matrix and make her more fun to play. As far as balancing goes, we want to nerf Defense Matrix as an ability, not D.Va as a hero.

    She has been a ton of fun to play with these changes, and we're looking forward you letting you guys play with them as well. Hopefully we'll have a new PTR up soon!

  • E mentre ci stiamo godendo i Summer Games gli sviluppatori di Overwatch lanciano l'ultima novità prima delle vacanze di Ferragosto! All'interno del PTR è stato implementato un nuovo aggiornamento di ben 6 GB con due novità eccezionali e modifiche ad alcuni eroi.


    NUOVA MODALITA DI GIOCO: DEATHMATCH


    L'anno scorso Jeff Kaplan aveva ribadito che non ci sarebbe stata nessuna modalità deathmatch per Overwatch, ma dopo il successo della modalità Arcade le cose sembrano cambiate e il team di sviluppo ha deciso di implementare due nuove modalità di gioco:

    • Deathmatch:
      La classica modalità tutti contro tutti (max. 8 slot) vince il primo giocatore che arriva a 20 uccisioni.

    • Deathmatch a squadre:
      Modalità 6v6 a squadre dove trionfa il primo team che raggiunge le 30 uccisioni.

    Le mappe giocabili in queste due modalità sono:
    • Hanamura
    • Colonia Lunare
    • Tempio di Anubi
    • Industrie Volskaya
    • El Dorado
    • Eichenwalde
    • King's row
    • Hollywood
    • Chateau Guillard (nuova mappa)
    • Ecobase: Antartide
    • Foresta Nera
    • Necropoli
    • Castillo

    L'area di gioco delle varie mappe è stata modificata, chiudendo delle porte o aggiungendo dei campi di forza, come potete vedere ad esempio nello screenshot qui sotto, per renderle adatte a nuovo tipo di gameplay.

    Immagine

    Nella modalità Deathmatch a squadre, l'abilità eroica di Mercy, resurrezione, avrà anche l'effetto di azzerare il conteggio delle uccisioni della squadra avversaria.


    NUOVA MAPPA: CHATEAU GUILLARD


    Con l'aggiornamento è stata introdotta anche la nuova mappa Chateau Guillard, un nome liberamente ispirato a "Chateau Gaillard," la roccaforte normanna di Riccardo Cuor di Leone (n.d.r.), che nel gioco diventa la storica casa di Amélie Lacroix, altrimenti nota come Widowmaker. All'interno ci saranno indizi sul suo passato e sarà interessante anche esplorare e saperne di più su questo personaggio.
    Ecco qui il video di presentazione:




    NUOVI BUFF

    Nello stesso aggiornamento gli sviluppatori di Overwatch hanno anche modificato le abilità di 4 eroi con le seguenti modifiche:

      Junkrat
    • La mina a concussione ora ha due cariche (che non possono essere utilizzate contemporaneamente);
    • Incrementata la velocità di movimento della Rotobomba del 30% e inoltre si può anche arrampicare sui muri senza un tempo limite.

      Orisa
    • Incrementata la velocità dei proiettili del 20%;
    • Dimensione maggiorata del 20% della barriera e modificata anche la forma della barriera in modo da proteggere maggiormente gli alleati che si trovano dietro di essa.

      Roadhog
    • Ora è possibile curarsi mentre si è in movimento;
    • Durante la cura i danni inflitti sono ridotti del 50%

      Widowmaker
    • Il tempo di recupero del rampino è stato ridotto da 12 a 8 secondi
    • I giocatori colpiti dalla mina venefica saranno visibili anche attraverso i muri, ma solo da Widowmaker.


    La presentazione di Jeff Kaplan


    Per chi volesse saperne di più qui sotto trovate il video degli sviluppatori, sottotitolato in italiano, in cui Jeff Kaplan spiega le ultime modifiche del PTR.



    Fateci sapere nei commenti la vostra opinione sulle nuove modalità Deathmatch e le modiche a Junkrat, Roadhog, Orisa e Widomaker; ricordando che il PTR è già disponibile per il download.
  • Nelle ultime ore Geoff Goodman è intervenuto su due possibili cambiamenti a due eroi, il primo riguarda un buff a Roadhog e la sua cura, ovvero la Boccata d'aria (Take a Breather).
    Durante l'utilizzo di questa abilità, oltre alle cure, fornirà una resistenza del 50%, ricevendo meno danni, e in più la possibilità di muoversi liberamente. Ciò, ha spiegato Goodman, renderà Roadhog più resistente e di conseguenza lo si potrà giocare in maniera più aggressiva.

    Il secondo eroe sotto la lente degli sviluppatori è il compagno di avventure Junkrat.
    Il cambiamento principale sarà delle mine dirompenti, che aumenteranno da 1 a 2 cariche, ciò darebbe a Junkrat la possibilità di sfruttare maggiormente queste cariche sia in attacco, per esempio per raggiungere una Pharah in volo, oppure aumentare il fattore fuga. Anche in questo caso questo eroe potrebbe essere sfruttato in maniera più aggressiva dai giocatori. Tutte le modifiche, varie ed eventuali, saranno apportate nel PTR prossimamente per essere testate da tutti ed avere un quadro completo della situazione.

    Geoff Goodman ha scritto

    Roadhog

    We're actually testing this exact thing right now internally. Currently we have been play testing Roadhog with -50% damage taken while using Take a Breather, and also allowing him to move at full speed while inhaling. These two changes combined certainly make him significantly more difficult to kill, while also allowing Roadhog players to be much more aggressive when trying to find a hook target, knowing they can survive a lot more easily.

    We plan on throwing this up on the PTR asap (along with some other hero changes) so you guys can play with it as well. Its possible its actually too strong right now but we'll have time to iterate on it.

     

    Junkrat

    This is pretty close to what we're trying with him, and what will likely be on the PTR when it comes back up. Currently on our internal builds Junkrat has 2 charges of his Concussion Mine. This allows you to do all kinds of cool stuff like launch yourself into a fight and still have a charge to escape with, or launch yourself up into a Pharah and still have a charge to try and kill her with. Previously this was possible before but you had to plant one on the ground and then wait for the cooldown to come back before doing this. That is still possible, which allows for a triple jump now if you want/need that, but now it is a lot more reliable to do with 2. It has been a ton of fun to play with so far.

    We're also looking at making his ult a bit better. We're experimenting with a movement speed increase or a health increase on the tire. We wouldn't do both things but in either case it should be more reliable to use in more situations



    Fonte: PCGamesN - Forum Overwatch
  • È stata da poco rilasciata una nuova patch per il PTR di Overwatch in cui sono stati implementati nuovi modelli, emote, spray, pose vittoriose e frasi per il nuovo eroe Doomfist.
    Se non avete ancora installato il PTR potete ammirare tutti i nuovi oggetti tramite questo video.
    Quali acquisterete con i vostri gold?

  • Scritto da ,
    Il PTR di Overwatch prosegue a gonfie vele, con nerf e bugfix costantemente applicati. Vediamo dunque le ultime modifiche implementate, specialmente a Doomfist, Reinhardt e Zarya.

    Geoff Goodman ha scritto

    There are some new hero changes on the PTR to test out. Some of these are new as of this latest update and some have been there for a bit longer.

    Doomfist

    • Rocket Punch
      • Total distance traveled reduced by about 20% (This change has been on the PTR for a little while now)
    • Seismic Slam
      • Added a new UI indicator to show how much damage it will deal, and how much it dealt. Previously this was only indicated by the default crosshair filling in, but this is only visible when using the default crosshair. The new indicator should always be visible, regardless of any crosshair changes. Also, targeting this ability while in the air is now restricted to locations lower than your current height.

    McCree

    • Flashbang
      • Now slows targets significantly when they are stunned. This makes them less likely to slide away around a corner or something similar once they are stunned.

    Reaper

    • Shadow Step
      • VO and SFX distance dramatically reduced.

    Reinhardt

    • Hammer
      • Swing speed increased by ~10%. On top of the swing speed increase, we've gone through and tweaked many timings and other things about the Hammer to make it more responsive. Overall it should feel a lot better to swing and make contact with enemies.Charge
      • Impacting another charging hero (Doomfist or Reinhardt) no longer deals damage to both characters, but still causes a knockdown on both.

    Zarya

    • Graviton Surge
      • Now disables all movement abilities of affect targets. This is similar to how Junkrat's trap affects abilities.
  • Scritto da ,
    Insieme all'uscita del nuovo eroe di Overwatch è stato caricato un video animato in cui vengono spiegate le origini di Doomfist, buona visione!

  • Scritto da ,
    Se ne parlato per mesi, tra indizi e news ma adesso è finalmente arrivato ecco a voi Doomfist! Il nuovo eroe di Overwatch è ora disponibile in PTR.

  • Scritto da ,
    Ieri sera è stato attivato il PTR della patch 1.11 di Overwatch, che sebbene non introduca (al momento) nessuna novità per i contenuti, propone invece molti bilanciamenti ai personaggi, in particolare:

    • Genji ora può sparare quasi immediatamente dopo aver scalato muri o oggetti;
    • Hanzo ora può sparare quasi immediatamente dopo aver scalato muri o oggetti, e ridotto il tempo di carica del suo arco;
    • Orisa è stata depotenziata nel suo attacco base, ma è stato ridotto il recupero della Barriera Protettiva;
    • Reaper ora ricarica le proprie armi quando entra in Forma Spettrale;
    • Ridotta l'altezza di effetto dell'ultimate di Reinhardt;
    • Ridotto il danno dell'arma del Soldato: 76.

    Ricordate, i cambiamenti possono essere modificati in ogni momento, ma per adesso cosa ne pensate?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    HERO UPDATES

    Genji

    • Removed the attack cooldown from Genji’s wall climbing ability, allowing him to engage with enemies immediately after completing a climb

    Developer Comments: This is a quality of life change to make wall climbing feel better.

    Hanzo

    • Removed the attack cooldown from Hanzo’s wall climbing ability, allowing him to engage with enemies immediately after completing a climb
    • Storm Bow
      • Increased charge speed by 10%
      • Charged arrows now maintain their charge after climbing a wall, provided the button is continuously held

    Developer Comments: Decreasing Hanzo’s draw time gives him more overall DPS, while also letting him fully charge an arrow and more quickly return to full movement speed when needed. And, like the change to Genji’s wall climbing, this is a quality of life change that will make climbing feel better.

    Orisa

    • Fusion Driver
      • Damage reduced by 15%
    • Protective Barrier
      • Cooldown reduced from 12 seconds to 8 seconds

    Developer Comments: To help Orisa maintain the front line for her team, we’re reducing the cooldown of her Protective Barrier. This change also helps her reposition the barrier more easily when needed. To compensate for this new defensive strength, we're reducing her Fusion Driver's damage, as it felt too high.

    Reaper

    • Wraith Form
      • Ammo is now entirely refilled when Wraith Form is used

    Developer Comments: Wraith Form is typically used as an escape ability after firing. This change gives Reaper a fighting chance if an enemy chases him down as he uses it.

    Reinhardt

    • Earthshatter
      • Effective height has been lowered from 3 meters to 2 meters
      • The height threshold of objects that Earthshatter can "climb" has been lowered from 3 meters to 2 meters, making Earthshatter less likely to climb tall objects as it "crawls" along the ground.

    Developer Comments: Earthshatter tended to climb unexpectedly high, frequently hitting targets that were significantly above the ground. These changes help the ability stay more grounded.

    Soldier: 76

    • Heavy Pulse Rifle
      • Bullet damage decreased from 20 to 19

    Developer Comments: Soldier:76 is in a much better place lately, but his damage output was making him a must pick, compared to similar roles.

    BUG FIXES

    General

    • Fixed an issue that prevented voice lines from being heard during the Play of the Game
    • Fixed an issue causing shields to display the wrong team color during the Play of the Game
    • Added new Kill Feed icons for environmental kills and a number of abilities

    Arcade

    • Fixed a bug causing the introduction before 1v1 Mystery Duels to be interrupted

    A.I.

    • Fixed a bug that allowed bots to become stuck around the well on Ilios

    Heroes

    • Fixed a bug that caused Lucio’s healing and speed song auras to be inaccurately projected
    • Fixed a bug that prevented Orisa’s Fortify from blocking the alternate fire from Lucio’s Sonic Amplifier
    • Fixed a bug that prevented Orisa’s Protective Barrier from deploying in certain situations
    • Fixed an issue that affected some graphics cards, causing an inaccurate ammo count to be displayed with Pharah’s Mechaqueen and Raptorion skins equipped
    • Fixed a bug that could prevent two charging Reinhardts from being able to kill each other
    • Fixed a bug that prevented Winston’s Primal Rage ultimate from restoring his health when hit by Ana’s Biotic Grenade

    Maps

    • Fixed a bug that caused Tracer to move oddly when she first appeared in the tutorial
    • Fixed an issue causing asymmetry between pillars on the Ruins capture point on Ilios
    • Fixed a bug that allowed Sombra to reach unintended locations on Watchpoint: Gibraltar
  • Arrivano in PTR altri cambiamenti per il Dj di Overwatch, a quanto pare le prime proposte di buff/nerf non sono state soddisfacenti, vediamo insieme cosa è stato cambiato:

    • Amplificatore Sonico
      • I danni sono aumentati del 25%

    • Vibrazione Curativa
      • Auto-guarigione è diminuita del 33% (Ciò non influisce sulle cure date agli alleati)

    • Corsa sui muri
    • La velocità bonus è diminuita dal 30% al 20%

    Inoltre nella modalità competitiva, la rotazione delle mappe è estesa a tutte le mappe di gioco.

    Geoff Goodman ha scritto

    We've recently updated the PTR with some new changes. I'll be posting changes here as we make them.Lucio

     

    Sonic Amplifier

    • Damage increased by 25%Heal Song

     

    Self-healing reduced by 33% (Note this does not affect healing done to other players)Wall Ride

    • Bonus speed decreased from 30% to 20%General

     

    Competitive Play

    • Map rotation expanded to all maps
  • Scritto da ,
    Sono state apportate all'interno del PTR delle importati modifiche a Lúcio, leggiamole insieme:

    • Aplificatore Sonico
      • La velocità dei colpi è aumentata da 40 a 50;
      • L'onda d'urto sonora ora considera anche l'orientamento verticale.

    • Vibrazioni
      • Il raggio delle vibrazioni curative e di velocità è diminuito da 30 metri a 10 metri;
      • È stato aggiunto un raggio visibile, dell'area di influenza delle vibrazioni, sia per il proprio Lúcio che per tutti gli alleati (Appare come un cerchio colorato di verde o giallo in base alla vibrazione che si sta usando - NdR.).

    • Vibrazione Curativa
      • È aumentato l'incremento delle cure del 50% al secondo, anche quando è attivo Volume al Massimo.

    • Barriera Sonora
      • Il raggio è diminuito da 30 metri a 20 metri.

    • Corsa sui muri
      • La velocità di movimento quando si corre sui muri è aumentata del 30%
      • Quando si cerca di saltare sui muri Lúcio riceve una maggiore velocità di spinta

    Sono stati aggiunti alla galleria anche informazioni per quanto riguarda la biografia dei personaggi e dei loro aspetti, nel bluepost è presente anche l'elenco dei vari bug fix.
    Blizzard Entertainment ha scritto

     

    PUBLIC TEST REGION PATCH NOTES

    Please note that the below patch notes only include changes currently available for testing on the PTR. While many of these changes will also be available on PlayStation 4 and Xbox One in a future patch, the PTR is PC-only and therefore will only reflect changes coming specifically to that platform.

    GENERAL

    General

    • Details about each hero’s unique backstory, along with information about some of their lore-inspired skins, have been added to the Hero Gallery

    Competitive Play

    • A tracking system has been added to Assault and Assault/Escort Maps that will allow us to break ties based on the progress that was made toward capturing the objective.

    Developer Comments: To mitigate draws in Competitive Play, we're implementing a system that tracks each team's progress on the objective. This will work similarly to the system that's already in place for Escort and Assault/Escort maps, which grants a win to the team that pushes the payload the furthest. Now, even if neither team successfully captures the objective, a winner can be determined based on which team captured the largest portion.

    For testing purposes, the Competitive Play map rotation will be limited to Eichenwalde and Hanamura.

    Custom Games and Game Browser

    • Custom Game settings can now be saved as a preset from the game’s details page
      • Access by right-clicking on the map image from the Create Game page or right-clicking a game name from inside the Game Browser

    Maps

    • A new route has been added to Eichenwalde that connects the attacking team's spawn area to the capture point

    HERO UPDATES

    Lúcio

    • Sonic Amplifier
      • Projectile speed increased from 40 to 50
      • Alternate fire now considers vertical orientation when knocking targets back
    • Crossfade
      • Song's area-of-effect radius decreased from 30 meters to 10 meters
        • A temporary in-game visual has been added to illustrate this radius (it is only visible to Lúcio and his teammates)
      • Heal Song
        • Healing-per-second has been increased by 50% (also applies to Lúcio's Amp It Up ability)
    • Sound Barrier
      • Radius decreased from 30 meters to 20 meters
    • Wall Ride
      • Movement speed increased by 30% when wall riding
      • Lúcio now receives a burst of speed when leaping off a wall

    Developer Comments: Lucio has often felt like a must-pick due to his raw healing output and the versatility of providing a speed bonus to your entire team. The goal of these changes is to keep those elements feeling strong, but making them harder to apply to everyone on your team at all times. The end result is that he should feel stronger with teams that he can stay close to but not as strong when on teams with heroes that are often spread out (such as Pharah, Widow, Genji, etc). Much of Lucio’s character power was tied up in his large passive auras, which caused other elements of his kit to be weakened over time in an attempt to balance him. Now that his auras are more focused it will allow them to be much stronger and allow Lucio to be more active in his role.

    BUG FIXES

    General

    • Fixed a bug preventing achievements from being unlocked during off-season competitive matches
    • Fixed an issue that prevented voice lines from being heard during the Play of the Game
    • Fixed an issue that prevented voice lines from playing on Control maps

    Custom Games and Game Browser

    • Fixed an issue that allowed empty player slots to be displayed even when disabled (e.g. in 6v1 games)
    • Fixed a bug preventing the pause feature from working properly after the original host has left the match
    • Fixed a bug that allowed extremely long team names

    Heroes

    • Ana no longer cocks her rifle after throwing a grenade
    • The brightness on Bastion's Golden gun has been toned down when the BlizzCon skin is equipped
    • Fixed a bug causing Mei's pinky to bend awkwardly in some poses with her Chang'e and Luna skins equipped

    Maps

    • Fixed a bug on Eichenwalde that allowed enemy player outlines to be seen through a pile of dirt at the castle gate
    • Fixed an issue on Eichenwalde that allowed players to become trapped in the broken castle doors
    • Fixed a bug that allowed Sombra to reach unintended locations on King's Row
    • Fixed a bug that allowed players to reach unintended areas on the Capture the Flag version of Lijiang Tower
    • Fixed a bug that allowed Symmetra to hide turrets in unintended locations on Oasis


    Copertina: Raichiyo33
  • Scritto da ,
    Era stata aperta una discussione sul forum ufficiale di Overwatch, in cui qualcuno auspicava l'imminente rilascio di Orisa in live. Tuttavia è intervenuto tempestivamente Jeff Kaplan smentendo tutto, infatti il nuovo personaggio di Overwatch rimarrà in PTR ancora per un po'. I feedback che riguardano l'eroe sono numerosi e stanno dando la possibilità al team di sviluppo di risolvere alcuni problemi che potrebbero affliggere il nuovo eroe.
    Kaplan rassicura che il personaggio sarà comunque rilasciato durante questo mese, ma non così presto come tutti desiderano.

    Jeff Kaplan ha scritto

    Hi. Wow, what a thread! Just to clarify, we're leaving Orisa on the PTR for a little while. We're getting great feedback and fixing a lot of issues. I know this feels a little longer than other PTR periods, but we think it will be for the better. We know how anxious you all are to have Orisa join your ranks... and she will soon... but most likely she will go live later in the month rather than this early.

  • Scritto da ,
    Geoff Goodman ha pubblicato sul forum di Overwatch le note di una nuova patch in arrivo sul PTR, contenente diverse modifiche a Ana, Orisa, Sombra, Junkrat, Winston e Zenyatta. Come sempre, le modifiche sul PTR potrebbero cambiare da un giorno all'altro.

    Geoff Goodman ha scritto

    As we iterate on the PTR patch, we are going to be trying out the following hero changes. These should be up on the PTR very soon, hopefully tomorrow morning. As always these updates are subject to change.

    Ana

    • Biotic Rifle
      • Damage decreased from 80 to 60
    • Biotic Grenade
      • Impact damage reduced from 60 to 30
      • Impact healing reduced from 100 to 50

    Junkrat

    • No longer hurts himself from his own explosions. (Effect added to current passive: Total Mayhem)

    Orisa

    • Fusion Driver
      • Magazine size lowered from 200 to 150
    • Supercharger
      • Cost increased by 15%

    Sombra

    • Stealth
      • Sound effects and VO distance for entering and exiting Stealth reduced to 15 meters.
    • Translocator
      • Cooldown reduced from 6s to 4s

    Winston

    • Barrier Projector
      • Cooldown now starts when the barrier is placed, instead of when it ends

    Zenyatta

    • Orb of Destruction
      • Alternate fire recovery reduced from 1s to 0.6s
    • Orb of Discord
      • Can now target enemies through barriers
  • Scritto da ,
    In occasione della presentazione del nuovo eroe, Orisa, sono state pubblicate le patch notes del nuovo PTR di Overwatch, che include:

    • Nuovo eroe: Orisa;
    • Modifiche a Bastion e Zarya;
    • Tonnellate di bugfix e correzioni varie.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    New Hero: Orisa (Tank)

    Built from the scraps of the city’s decommissioned OR15 defense bots, Orisa is still learning how to optimally perform her function. What she lacks in experience, she makes up for in her steadfast dedication to keeping her city—and her creator, Efi—safe from harm.

    Orisa is the sixth tank to join the Overwatch lineup, and much like her programming, her gameplay is engineered around protection. Her main weapon is a rapid-fire Fusion Driver, an automatic gun with good range and accuracy even at a distance—though it comes at a cost. Orisa’s movement slows down while she fires and players will need to plan for a lengthy reload time. Her alternate fire, Halt!, launches a graviton charge across the map, slowing nearby enemies as it passes, then pulling them toward it when it detonates.

    Her Fortify ability boosts her personal defense, reducing damage taken and making her unstoppable for a short time. She can throw a device that creates a curved, stationary Protective Barrier, perfect for intercepting projectiles and shielding teammates from the front, sides, and above. Lastly, as her ultimate ability, Orisa deploys a high-powered Supercharger that beams a buff to allies within its range, increasing the damage they can inflict on the opposing team

    To learn more about Orisa, click here.

    GENERAL UPDATES

    Game Browser

    • Players can now disable or modify abilities activated with the secondary fire button

    HERO UPDATES

    Bastion

    • Ironclad
      • Bastion now takes 20% less damage while in Configuration: Sentry or Tank (formerly 35%)

    Mercy

    • Caduceus Staff
      • New commendation card has been added, which tracks the amount of increased damage that’s done when boosting another player

    Zarya

    • Particle Barrier
      • No longer protects Zarya from knockback
    • Projected Barrier
      • No longer protects allies from knockback

    BUG FIXES

    General

    • When Teleporters, Shield Generators, and other player-owned objects are destroyed, the kill feed now properly displays the owner’s name

    A.I.

    • Fixed a bug preventing Bastion and Torbjörn from taking a defensive position when turret abilities were disabled

    Game Browser

    • Fixed a bug that could cause certain settings to appear on the Custom Game’s information screen even though they were not being used
    • Fixed an issue preventing values from the “Ultimate Generation” setting from being correctly displayed
    • Heroes and maps are now sorted alphabetically under the “Find Game” filters in the Game Browser
    • Fixed a bug preventing Bastion’s Self-Repair ability from being disabled in the Custom Game settings

    Heroes

    • Fixed an issue preventing Bastion’s walking animation from being triggered while Self-Repair was in use
    • McCree no longer receives credit toward his On Fire meter when his Flashbang is used against Mei’s Ice Wall
    • Fixed an issue causing Zenyatta’s feet to clip through his robe with the Sanzang skin equipped
    • Fixed a bug causing Reaper's shotguns and D.Va's mech to appear unusually large on the main menu

    Maps

    • Training bots that are destroyed in the Practice Range are now displayed in the kill feed
    • Fixed a bug allowing more than one player to enter the Practice Range
  • Scritto da ,
    I server dedicati al Reame pubblico di prova sono momentaneamente offline per via della manutenzione. Come già annunciato sul forum ufficiale, rimarranno chiusi tutta la mattinata di questo lunedì (ora del Pacifico).
    Inoltre è possibile avviare un download anticipato di un aggiornamento che sarà pronto il giorno del rilascio della patch nella versione live del gioco.

    Bill Warnecke ha scritto

    Hey folks, thanks for your support during the 1.8 PTR! We'll be taking the PTR servers offline early Monday morning (Pacific Time), the PTR Bug Report forums will also close at that time.

    Cheers!

  • È stata da pochissimo rilasciata una patch di aggiornamento in PTR, in cui stata aggiornata la mappa di Numbani. Appena accediamo alla zona di partenza, in fase di attacco, ci accoglie uno scenario desolato e apocalittico, dove tutti gli Omnic insieme a buona parte della sala d'attesa dell'aeroporto è distrutta, come sappiamo, dopo l'attacco portato da ignoti.

    Immagine

    Immagine


    Inoltre proseguendo verso il carico è possibile vedere come il guanto di Doomfist sia stato trafugato dalla sua teca. È lecito pensare che qualcuno prima abbia rubato il guanto e successivamente sia stato usato in aeroporto per farsi largo tra gli Omnic OR15. Il cratere al centro è una prova della forza distruttiva di questo oggetto.

    Immagine


    Infine sul canale russo di Overwatch è stato caricato, e successivamente cancellato, un video nella playlist dedicata agli eroi dello sparatutto.

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    Non è improbabile che Blizzard abbia lasciato qualche indizio in giro per la mappa sul prossimo eroe di Overwatch o che addirittura potrebbe annunciare qualcosa questo fine settimana!
  • Scritto da ,
    All'interno del PTR ci sarà un aggiornamento per quanto riguarda due eroi, Roadhog e Winston.

    Roadhog
    • Rottamatrice: lo Spread dei colpi è diminuito del 20%
    • Gancio: gli avversari sono ora tirati da 3,5 metri fino a 2 metri, il tempo di recupero è aumentato da 6 a 8 secondi.

    Winston
    • L'area del corpo dove è possibile fare danno critico è stata ridotta del 15%


    I cambiamenti per Roadhog sono mirati a ridurre leggermente la potenza del Gancio, e per compensare l'arma principale è ora più precisa.
    Per Winston, era troppo facile fargli "headshot" e questo lo rendeva troppo vulnerabile rispetto ad altri eroi. Ora dovrebbe essere in linea.

    Geoff Goodman ha scritto

    We have a new build coming soon that has some Roadhog and Winston changes to test out.

    Roadhog

    • Scrap Gun
      • Spread decreased by 20%
    • Chain Hook
      • Targets are now pulled to a location 3.5 meters away, up from 2 meters.
      • Cooldown increased from 6 to 8


    Winston

    • Critical hit volume reduced by 15%



    The Roadhog changes overall reduce the power of his hook a bit, but his gun is now more effective when not using the hook.

    Winston's head hit volume was just abnormally big, making him take more damage than he otherwise should. This change brings it more in line with other heroes.



    Copertina: Asteltainn
  • Scritto da ,
    Un attento utente, di nome Venxa, ha segnalato su Reddit una cosa curiosa dopo l'ultimo aggiornamento in PTR: a quanto pare è stato caricato un file contenente un modello particolare del carico della mappa di Numbani. Da una immagine risulterebbe che la capsula, che contiene il Guanto di Doomfist, sia rotta. Che Blizzard stia utilizzando il PTR per rilasciare indizi oppure è un altro ARG?

    Immagine


    Al momento il PTR è offline per via della risoluzione di alcuni problemi come ha dichiarato la stessa Blizzard tramite il suo forum , quindi non è possibile indagare al momento se tale modifica sia stata fatta.
  • La nuova patch per il PTR è ora disponibile con numerosi cambiamenti, leggiamoli insieme:

    Feature

    • Nuova funzione del Server Browser;
    • Modalità Cattura la Bandiera disponibile nelle partite personalizzate.

      Aggiornamento Eroi

    • Quasi tutti gli eroi hanno ricevuto la possibilità di regolare la sensibilità di alcune abilità;
    • Modifiche a Bastion;
    • D.Va: La Matrice Difensiva ora interrompe i colpi direttamente dalle armi degli avversari, anche il Gancio di Roadhog e la Bomba ad Impulsi di Tracer;
    • Mei: Quando usa Ibernazione può essere bersaglio degli alleati;
    • Mercy: Durante l'uso di Resurrezione, Mercy diventa momentaneamente invulnerabile insieme agli alleati.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    02/07/2017

    BlogSectionBar-PublicTestRegionPatchNotes.png

    Please note that the below patch notes only include changes currently available for testing on the PTR. While many of these changes will also be available on PlayStation 4 and Xbox One in a future patch, the PTR is PC-only and therefore will only reflect changes coming specifically to that platform.

     

    PATCH HIGHLIGHTS

    New Feature: Server Browser

    Starting today, every player can create their own, unique Overwatch experience and share it with their friends, their teammates, or the entire world. Introducing the Server Browser.

    An extension of Overwatch's Custom Game mode, the Server Browser allows you to adjust the settings on various maps, modes, and heroes, creating your own tailor-made server. If, for example, you want to increase Pharah’s missile speed or remove the cooldown from McCree's Combat Roll, the power is yours. Once you're happy with your settings and you're ready to launch your game, you'll need to set up the permissions. You can limit the number of people who can join your game by toggling the "Friends Only" or "Invite Only" options, but if you want to put your strange creation to the real test, set your server to "Public" and click the launch button.

    The Server Browser is currently being tested, so we'll be making changes throughout the PTR. Thank you for helping us test the feature, and we're excited to see what you make of it.

    New Mode: Capture the Flag

    Capture the Rooster has been, without a doubt, Overwatch’s most popular brawl. We don’t want that excitement to end, so we’re bringing Capture the Flag to the Arcade as an ongoing game mode. Starting today, we’re adding Capture-the-Flag versions of Nepal, Lijiang Tower, Ilios, and Oasis, which gives you 12 maps to try when creating a Custom Game.

     

    HERO UPDATES

    Ana

    • New Hero Option: Nano Boost Sensitivity
      • Allows players to adjust Nano Boost’s targeting sensitivity

    Bastion

    • Configuration: Sentry
      • Deploy time decreased from 1.5 seconds to 1.0 second
      • Bullet spread increased by 50 percent
      • Bullet spread is always at maximum (it no longer increases as the weapon is fired)
      • Magazine size increased from 200 to 300
      • Headshot damage multiplier has been removed
      • No longer deals critical damage
    • Configuration: Recon
      • Bullet spread decreased by 25 percent
      • Magazine size increased from 20 to 25
    • Self-Repair
      • Can now be used while moving
      • Now bound to secondary fire (formerly Ability 2)
      • No longer interrupted by taking damage
      • A new resource meter has been added that deplete while Self-Repair is active and recharges when not in use
    • Configuration: Tank
      • No longer grants bonus armor
    • Bastion has a new passive: Ironclad
      • Bastion takes 35% less damage while in Sentry or Tank configuration

    Developer Comments: The goal of these changes is to move some of Bastion's power from Configuration: Sentry to Recon, while keeping its sentry mode a strong option, especially versus tanks and barriers. Overall, Bastion should feel stronger and more flexible with these changes.

    D.Va

    • Defense Matrix
      • Projectiles (like Roadhog’s Chain Hook or Tracer’s Pulse Bomb) no longer need to travel a minimum distance before they can be blocked

    Developer Comments: Previously, there was a minimum distance a projectile had to travel before it could be destroyed by Defense Matrix. This made it nearly worthless in situations where an enemy was right next to your teammate, such as when Roadhog hooks your ally. This change removes that restriction so Defense Matrix should now reliably destroy projectiles regardless of how far they have traveled.

    Mei

    • Cryo-Freeze
      • Mei can now be targeted by allies while in Cryo-Freeze

    Mercy

    • Resurrect
      • While performing a resurrection, Mercy now becomes temporarily invulnerable along with the allies being revived
    • Caduceus Staff
      • Zenyatta can no longer be targeted when Transcendence is active
    • New Hero Option: Guardian Angel Sensitivity
      • Allows players to adjust Guardian Angel’s targeting sensitivity
    • New Hero Option: Beam Sensitivity
      • Allows players to adjust targeting sensitivity on Mercy’s Caduceus Staff beams

    Developer Comments: Mercy’s Resurrect has always been very powerful, but it often forces her to sacrifice herself to use it well. There have been changes in the past that attempted to help her in this area, but haven’t done enough to solve it. This change means that once she uses the ability, she will always survive long enough to be with her team again.

    Sombra

    • New Hero Option: Hack Sensitivity
      • Allows players to adjust the targeting sensitivity on Sombra’s Hack ability

    Torbjörn

    • Rivet Gun
      • Ammo is now loaded earlier in the reload animation

    Widowmaker

    • New Hero Option: Grappling Hook Sensitivity
      • Allows players to adjust Grappling Hook’s targeting sensitivity

    Zarya

    • New Hero Option: Projected Barrier Sensitivity
      • Allows players to adjust Projected Barrier’s targeting sensitivity

    Zenyatta

    • New Hero Option: Harmony Orb Sensitivity
      • Allows players to adjust Harmony Orb’s targeting sensitivity
    • New Hero Option: Discord Orb Sensitivity
      • Allows players to adjust Discord Orb’s targeting sensitivity

     

    MAP BALANCE CHANGES

    Eichenwalde

    • A second gate no longer closes after the payload passes through the castle doors. Instead, rubble from the damaged doorway partially blocks the entrance.

    Developer Comments: Once the offensive team gets through the castle entrance, the map becomes very heavily stacked in the defense’s favor. This change will give the offense more entrance options, which should improve the map’s overall balance.

     

    BUG FIXES

    General

    • Fixed an issue preventing key bindings on the communication wheel from displaying properly
    • Fixed a bug causing some key bindings to revert to default after the first round of a Control map
    • Fixed a bug that allowed commendation cards to be recalculated and transferred to a new player after the previous recipient left at the end of a round
    • Fixed a bug that caused the “experience gained” audio effects to continue playing, even after the players left the game lobby
    • Environmental damage to barriers no longer counts toward the "Damage Blocked" statistic

    Competitive Play

    • Fixed a bug preventing “60 seconds remaining” and “30 seconds remaining” voice lines from playing during the second round of a match

    Heroes

    • Fixed a bug preventing Lucio’s “Sound Barriers Provided” statistic from being properly calculated
    • Fixed a bug preventing Reinhardt’s shield from displaying cracks at low health with the Wujing skin equipped
    • Fixed a bug that allowed Roadhog to turn freely while pulling a hooked target
    • Fixed an issue that allowed Sombra’s Translocator to become stuck in the air
    • Fixed a bug preventing Tracer’s ”Clock’s Tickin’’ spray from matching the thumbnail in the Hero Gallery

    Maps

    • Torbjörn can now construct turrets on the stairs in Oasis
    • Fixed an issue that caused Highlight Intros to clip into the roof of a building on Lijiang Tower
  • Scritto da ,
    Jeff Kaplan annuncia una nuova feature in arrivo con la prossima patch, stiamo parlando del Server Browser.

    Questa funzione permette ai giocatori di creare partite personalizzate e renderle pubbliche ai giocatori della stessa regione (Europa, America, Asia). Ci saranno molte opzioni di filtraggio come ad esempio cercare solo determinate mappe o una determinata modalità, quali eroi sono disponibili etc. Dalle nuove partite partite personalizzate si potrà ottenere anche esperienza e forzieri.

    La modalità Cattura la Bandiera, come proposta nell'Anno del Gallo, sarà disponibile nelle partite personalizzate e sono state aggiunte 9 mappe aggiuntive modificate per essere utilizzate in questa modalità di gioco.

    Infine, le possibilità di personalizzazione sono state potenziate: sarà possibile modificare i tempi di recupero delle abilità, la salute degli eroi, potremo bannare abilità o eroi per certe partite e moltre altre cose a nostro piacimento.


  • Scritto da ,
    Geoff Goodman si palesa sul forum ufficiale con un interessante messaggio riguardante le prossime modifiche di Bastion che potranno essere testate presto in PTR.
    Lo sviluppatore informa che ci sono un sacco di novità di altissimo livello che sono in sviluppo, al momento l'attenzione è rivolta verso l'eroe Bastion, vediamo insieme le eventuali modifiche:

    • Assetto ricognitore: Sarà aumenta la capienza del caricatore e diminuito lo spread dei colpi, quindi i proiettili sparati in questa modalità avranno più precisione; questo sia per rendere Bastion più incisivo nei combattimenti sia per aumentare la mobilità dell'eroe.

    • Modalità torretta: L'obbiettivo del team di sviluppo è quello di dar vita ad un nuovo Bastion che possa essere un perfetto counter contro i Tank in grado di distruggere più facilmente le barriere.
      Si stanno testando numerose modifiche, come ad esempio l'aumento del raggio dei colpi in questa modalità. Inoltre i danni subiti quando si è in questa modalità saranno ridotti, in modo da risultare più solido.

    • Autoriparazione: Abbiamo testato un paio di grandi cambiamenti che riguardano questa abilità. Attualmente nel nostro sistema interno è implementata la possibilità di usare autoriparazione mentre si è in movimento. Anche quando si ricevono danni, l'uso di questa abilità non viene interrotta. Lo scopo è di rendere Autoriparazione meno di nicchia e farla diventare essenziale, come lo è, ad esempio, la matrice difensiva di D.Va.

      Stiamo ancora testando molto su Bastion, ma speriamo di avere presto la patch risolutiva da poter presentare sul PTR.

    Geoff Goodman ha scritto

    Here are some high level stuff we're likely to have testable in the next PTR:

    Recon Mode - Lowered spread and increased magazine size, to help with general viability in this mode.

    Sentry Mode - We're looking at focusing this mode into more of a tank-buster and barrier-buster mode, while also making it feel less suicidal to be transformed. To that end we're testing stuff like increased spread and removing headshots, but taking less damage while transformed.

    Self-Repair - We've been testing a few big changes to this that are feeling really good so far. Currently our internal build has Bastion able to use Self-Repair while moving and also having it no longer interrupted when taking damage. To balance that out it is now on a resource system (similar to the route D.Va's defense matrix went). These changes have turned this ability from a more niche rarely used ability, to a much more powerful and core survivability tool.

    We're still testing and tweaking things with Bastion but we'll hopefully have a PTR build coming fairly soon so you guys can try it out!

  • In questa seconda parte verranno elencati i progetti a lungo termine, che il team di sviluppo ha intenzione di pubblicare e molto probabilmente alcuni di questi saranno rilasciati solo nella seconda metà di questo 2017 o addirittura l'anno prossimo. Se vi siete persi la prima parte potete trovarla qui.
    Ricordiamo che tutto quello elencato non ha un rilascio garantito e potrebbe essere cambiato o rilasciato in modalità e tempo differenti.

    • Map Editor: Un giorno sarà implementata questa funzione per creare mappe di Overwatch, ma è molto lontana come idea. Semplicemente Kaplan afferma che gli strumenti non sono pronti per l'uso pubblico, insieme a ciò ci sono altre numerose questioni da risolvere.

    • Ricompense con i punti competitivi: È stato sempre ribadito di voler aggiungere altre ricompense da sbloccare spendendo punti competitivi, ottenuti durante le partite di lega oltre alle classiche armi dorate. Tuttavia Kaplan ha affermato di essere preoccupato nell'aggiungere troppa roba così da poter favorire il farming nella sezione lega a discapito della competitività. Tuttavia tali ricompense saranno inserite dopo la Stagione 4 di lega.

    • Competitive 3v3/1v1: La comunità chiede a gran voce di poter disputare queste due modalità arcade anche in maniera competitiva. Blizzard è al lavoro, ma bisogna valutare che il sistema funzioni perfettamente una volta implementato.

    • Sistema di Replay: Nonostante i notevoli miglioramenti apportati in questa stagione è comunque una feature che ha una priorità minore rispetto ad altri lavori in corso, quindi non vedremo molto presto aggiornata la sezione Replay. Kaplan ha sottolineato come il team di sviluppo sia a lavoro su un server ad alta larghezza di banda e ciò ha assunto la priorità.

    • Spettatore/Broadcast: I miglioramenti ci sono stati, ma l'interfaccia spettatore andrebbe migliorata. Nessun periodo di tempo deciso, ma Kaplan fa sapere che il team che se ne occupa è lo stesso che lavoro nel settore competitivo,bilanciamento e della banda larga, ecco giustificato il ritardo.

    • Mini-mappa per lo spettatore: Questa funzionalità sarà inserita solo per la modalità spettatore, per far capire a chi guarda come si sviluppa la partita. La mini-mappa non sarà inserita nelle modalità normali di gioco.

    • Ricompense PTR: Molti utenti chiedono che le ricompense ottenute in PTR possano essere spostate nel gioco normale. Il team di sviluppo è a lavoro, ma con molte difficoltà. È un aggiornamento che richiede del tempo dato che ora il team è concentrato su altre migliorie.

    • Aggiornamento account PTR: Geoff Goodman rassicura che gli account PTR saranno aggiornati e livellati con quello del gioco normale. Inoltre lo stesso Kaplan spiega nel video come funziona il PTR e del perché non c'è una versione console.

    • Mercy e Lucio in modalità 1v1 e altre sfide: C'è un piano per poter portare questi due eroi in modalità 1v1 senza che sia un'esperienza orribile. C'è anche un progetto per sfide differenti sempre in 1v1.

    • Pausa: Un meccanismo di pausa in gioco è in sviluppo, sopratutto per agevolare i giocatori durante le sessioni di eSport qualora ci fossero problemi tecnici.

    • Miglioramento al sistema di progressione: Saranno aggiunti ulteriori miglioramenti al sistema di progressione come spray o voci oppure selezionare più spray; anche se il progetto è stato designato "a lungo termine" alcune di queste funzioni (come il poter scegliere più spray) è già implementato nel PTR attuale con la nuova interfaccia.

    • Selezione di oggetti in fase di gioco: Questa possibilità sarà inserita forse a metà agosto, ovvero quella di poter cambiare spray, voci o pose di vittoria ad inizio partita, ma non a metà partita. Questo dovrebbe avvenire tramite una seconda ruota selezionabile in gioco da cui poter scegliere.

    • Storie degli eroi in game: Sicuramente questa aggiunta vedrà un rilascio in un futuro molto lontano, tuttavia lo scrittore delle storie Michael Chu vorrebbe implementare la possibilità di aggiungere piccoli dialoghi o documenti leggibili in gioco che riguardino la storia dei personaggi, magari selezionabili dal giocatore con una interfaccia dedicata.

    • Eroi nella loro lingua: Anche questo progetto risulta a lungo termine, ma il programmatore David Clyde vorrebbe poter dare l'opportunità ai giocatori di selezionare l'accento e magari la voce degli eroi nella loro lingua di appartenenza. Quindi ascolteremo tutte le battute di un personaggio nella propria lingua durante il gioco. Alcune battute sono inserite, tipo il "danke" di Mercy oppure il "grazie (Xièxiè) "谢谢 in cinese di Mei, ma nel codice attuale non sono inserite intere frasi.

    • Pistola a raffica: Kaplan sostiene che gli piacerebbe inserire un eroe con un arma a raffica simile ad un M16 da Modern Warfare 2

    • Miglioramenti dei forum: Questa miglioria dovrebbe aiutare gli utenti a comunicare meglio nella sezione dei forum non solo per segnalare problemi, ma anche per poter discutere tra di loro. Proprio questo mese Kaplan ha ricordato che per tale cambiamento ci vorranno alcuni mesi.

    • Conferma coda competitiva: Proprio qualche giorno fa Kaplan si scusa per il bug causato dall'avvio del tasto competitivo da parte del team leader.
      Il game designer individua due valide alternative per poter dare conferma di una partita competitiva quando si è in team: la prima è richiedere conferma al capo team durante la coda, la seconda è di confermare la partecipazione una volta trovato il match. Entrambe le soluzioni hanno difficili applicazioni.

    • Statistiche Arcade e imprese: Blizzard vorrebbe aggiungere sia la possibilità di vedere le proprie statistiche sia quella di poter sbloccare imprese in modalità Arcade. La settimana scorsa, nel forum Kaplan avverte che le funzioni di monitoraggio sulle statistiche Arcade ed eventuali sbloccabili o imprese in Arcade sono stati presi in considerazione, ma ciò avverrà in un prossimo futuro.

    Nel terzo ed ultimo approfondimento saranno elencati tutte quelle caratteristiche e richieste che non vedranno mai la luce in Overwatch, con i dovuti chiarimenti.

    Copertina: Artgerm
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    Dopo le numerose polemiche da parte degli utenti sulle modifiche nel PTR, il Game Director Jeff Kaplan ritorna con un nuovo video per spiegare il vero scopo del server di testing.

  • Scritto da ,
    Nella giornata di oggi è arrivato un nuovo aggiornamento per il Gancio di Roadhog e alcuni piccoli aggiustamenti per Sombra e Ana.
    Dopo l'ultimo nerf, molti giocatori hanno testato fino in fondo le modifiche apportate all'interno del PTR, La visuale del bersaglio ora coincide con la presa del Gancio, tuttavia la presa poteva essere interrotta anche al minimo ostacolo tra Roadhog e il nemico agganciato.

    Così sul forum Geoff Goodman annuncia le nuove modifiche appena aggiornate:

    Roadhog
    • Abbiamo aggiunto una visuale più ampia sia verso destra sia verso sinistra, questo significa che dovrebbe essere leggermente più facile agganciare il nemico che si trova a fare capolino da una porta o dietro un palo sottile, etc.
      Quindi una volta che il bersaglio entra nella visuale di Roadhog e viene agganciato e il nemico si sposta dietro un'ostacolo sottile, come può essere un palo o un alberello, la presa del Gancio non viene più interrotta;
    • Gli obbiettivi agganciati ora sono rallentati mentre sono storditi, anche quando si trovano in aria. Questo significa che quando il nemico salta cercando di schivare il gancio, ma la presa va a buon fine, ci sono meno probabilità che il nemico finisca fuori dalla visuale interrompendo la presa;
    • Corretto il bug che consentiva di agganciare qualcuno e di tirarlo dietro la vostra posizione, mentre il nemico si girava di scatto prima che il Gancio lo trascinasse.

    Sombra
    • Il tempo di ricarica dell'Hacking è ridotto da 12 secondi a 8 secondi.

    Ana
    • La durata della granata biotica è ridotta da 5 secondi a 4 secondi.

    Come possiamo vedere anche Sombra e Ana hanno subito piccole modifiche, l'hackeraggio ora permette a Sombra di usare l'abilità in maniera più veloce ed essere più efficace nell'hacking dei nemici per ostacolarli in maniera più incisiva.
    Come sappiamo Ana ha già subito un depotenziamento della guarigione della granata, nonostante gli utenti sui forum chiedono a gran voce una modifica più drastica, poiché questo personaggio è entrato come costante nel "meta-tank", ma Jeff Kaplan rassicura:

    "Siamo soddisfatti del lavoro su Ana , pensiamo che abbia un buon set di abilità. Sarà sempre monitorata in termini di bilanciamento, ma al momento non ha bisogno di una rielaborazione come eroe."

    Tutte queste modifiche possono essere testate nel PTR (Reame pubblico di Prova) tuttavia vi informiamo che alcuni utenti stanno riscontrando delle difficoltà nell'accedere a questi server. A tal proposito l'ingegnere Blizzard del software Bill Warnecke sostiene che si tratta un problema di migrazione dati dal database al PTR, prossimamente verrà aggiornato (anche all'avvio di ogni PTR futuro) un processo di aggiornamenti dati più efficiente per ridurre ed eliminare questo errore.

    Geoff Goodman ha scritto

    We're about to push a new build to the PTR with some new changes:

    Roadhog Hook
    - Added some more line of sight checks towards the left/right of a potential hook target. This means it should be easier to hook someone who is sticking halfway out of a doorway, or behind a thin pole, etc. These checks are also used for the persistent line of sight check, so if a hook target moves behind a slim object like a stump or a lightpole, they won't be released anymore.
    - Hooked targets are now slowed heavily while they are stunned, even if they are in the air. This means if someone is strafe jumping away from you and you land a hook, they are a lot less likely to slide out of line on sight, breaking the hook.
    - Fixed a bug that could allow you to hook someone and pull them behind you if you spun around before the hook landed.

    Ana
    - Biotic Grenade duration reduced from 5s to 4s

    Sombra
    - Hack cooldown reduced from 12s to 8s

    Thanks for the feedback so far! Hopefully we'll have this new patch up very soon so you guys can check it out and let us know what you think.



    Copertina: Nesskain
  • Scritto da ,
    La nuova patch nel PTR ha portato grandi stravolgimenti per alcuni eroi, Roadhog e D.va in primis.
    Il meta attuale è dominato dalle composizioni con uno o due Tank e la nuova patch sembra far dissuadere i giocatori da scegliere uno di questi sopracitati.

    La riduzione dell'armatura di D.Va è, secondo gli sviluppatori, un modo per affrontare i punti deboli dell'eroe, soprattutto contro quei personaggi che sono efficaci contro grandi obbiettivi (come Reaper). Alcuni fan sul forum ufficiale non si trovano d'accordo con le modifiche appena inserite. A tal proposito gli sviluppatori Geoff Goodman e Jeff Kaplan hanno risposto agli utenti chiarendo alcuni punti su Roadhog e D.Va.

    Geoff Goodman: Ci sono alcuni problemi ancora con il Gancio di Roadhog, soprattutto quando si manca l'obbiettivo agganciato che riesce a spostarsi dietro un muro, facendo mancare il Gancio. Una correzione a questo problema è stata apportata, insieme ad altre modifiche. Il team di sviluppo sta sperimentando anche l'effetto di rallentamento al momento dell'impatto, in particolare contro i nemici agganciati in aria. Questo accade in casi estremi in cui si aggancia un eroe in aria, ma poco prima di essere attirato verso Roadhog viene trascinato per 3/4 metri e ciò interrompe la presa del Gancio, facendo fallire la kill.

    Jeff Kaplan: Per quanto riguarda D.Va è inutile sparare statistiche a caso, dato che solo lo 0,26% dei giocatori ha testato realmente i cambiamenti apportati nella modalità PTR, la cui durata all'interno del gioco è di 26 minuti in questa settimana (compresi i momenti all'interno dei menù di gioco ecc). Perciò incoraggiamo i giocatori ad utilizzare di più il PTR e a testare meglio i cambiamenti di D.Va per avere un quadro chiaro.
  • Scritto da ,
    È finalmente arrivata sul PTR la nuova mappa Oasi, ambientata nel deserto d'Arabia; inoltre ci sono aggiornamenti anche per quanto riguarda Symmetra.
    Ricordiamo che questa patch riguarda solo la versione PC, per PS4 e Xbox One ci sarà una patch futura.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Nuova mappa controllo: Oasi

    Oasi è una delle città più avanzate al mondo, un torreggiante gioiello che sorge nei deserti dell'Arabia. Un monumento all'ingegno e all'inventiva umana, una città dedicata al progresso scientifico senza limiti e restrizioni, fondata da studiosi e ricercatori di tutta la regione. La città e i suoi abitanti sono governati da un'assemblea delle menti più brillanti, che possiedono più di un segreto che potrebbe attrarre l'interesse di potenti organizzazioni di tutto il mondo.

    Le note della patch qui sotto includono solo i cambiamenti disponibili per il test sul PTR. Benché molti di questi cambiamenti saranno disponibili su PlayStation 4 e Xbox One con una patch futura, il PTR è dedicato solo alla versione per PC e riporta quindi solo i cambiamenti specifici per quella piattaforma.

    AGGIORNAMENTI GENERALI

    Generale

    • È stato aggiunto un nuovo audio sbloccabile per il "Boop" di Sombra.
    • Ora è possibile selezionare le modalità Duello Misterioso 1v1 ed Eliminazione 3v3 dal menu delle partite personalizzate.
    • È stata aggiunta la funzione "Resta in squadra", che consente ai giocatori di restare nello stesso gruppo dopo la fine di una partita.

    AGGIORNAMENTI AL BILANCIAMENTO DEGLI EROI

    Symmetra

    • Nuove abilità
      • Barriera Fotonica
        • Sostituisce l'abilità Scudo Fotonico.
        • Genera una grande barriera energetica davanti a Symmetra che blocca gli attacchi nemici e si sposta in avanti.
      • Generatore di Scudi (nuova Ultra)
        • La Ultra di Symmetra ora offre una duplice scelta tra il Televarco e la nuova opzione Generatore di Scudi.
        • Il Generatore di Scudi posiziona un dispositivo che fornisce scudi aggiuntivi a tutti gli alleati nel raggio d'effetto, ignorando le barriere, i muri e gli ostacoli che si frappongono tra il dispositivo e gli eroi.
    • Proiettore Fotonico (fuoco primario)
      • Il raggio è ora di 7 metri (invece che di 5 metri).
    • Drone Sentinella
      • Ora è possibile trasportare 6 Droni (invece di 3).
      • Il tempo di recupero è stato ridotto da 12 secondi a 10 secondi.
    • Scudo Fotonico
      • È stato sostituito con la nuova abilità Barriera Fotonica.

    Commenti degli sviluppatori: durante lo sviluppo dei cambiamenti per Symmetra, abbiamo cercato di risolvere due problemi principali: il fatto che non fosse abbastanza attiva e che spesso sembrasse troppo debole in certe situazioni, su diverse mappe e modalità di gioco, a causa del Televarco.

    Per risolvere il primo problema, abbiamo rimosso la sua abilità più passiva, Scudo Fotonico, sostituendola con una più attiva: Barriera Fotonica. Ora Symmetra può contribuire all'attacco della prima linea o sostenere una manovra difensiva, bloccando i danni diretti a tutta la squadra.

    Per quanto riguarda il secondo punto, abbiamo notato che i giocatori tendevano a cambiarla quando ritenevano che il Televarco non fosse utile. Per esempio, nelle fasi difensive di una mappa di conquista, Symmetra è molto utile per difendere il primo punto di conquista, e veniva rapidamente scartata se quella zona veniva conquistata dal nemico. Per far sì che risultasse più utile in diverse situazioni, le abbiamo dato una Ultra alternativa al Televarco. Il Generatore di Scudi è senz'altro un problema importante che il nemico deve gestire, e al contempo utile in più situazioni rispetto al Televarco.

    I cambiamenti ai Droni le consentono di ricostruire più rapidamente le sue trappole. Anche se tutti i Droni vengono distrutti, ora è più facile ricostruirli prima dell'assalto successivo.

    Il cambiamento alla portata dell'arma primaria ne rende più semplice il caricamento alla massima potenza.

  • Tutti i cambiamenti sono disponibili nel PTR per PC, mentre per PS4 e Xbox One verranno aggiunti con una patch futura. Avete provato Sombra cosa ne pensate?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    UNA RICHIESTA SPECIALE DA BLIZZARD

    Oltre ai cambiamenti al bilanciamento e alla risoluzione dei problemi elencati qui sotto, questo PTR è incentrato su un test approfondito sui miglioramenti nell'ottimizzazione dei dati, per i quali abbiamo lavorato dietro le quinte. A causa della natura di queste migliorie, la patch sarà molto più grande del solito, ma il lato positivo è che i cambiamenti in essa contenuti ci aiuteranno a introdurre in modo più efficace tutti i nuovi contenuti, diminuendo il tempo di inattività durante il caricamento delle mappe.

    A questo proposito, se in passato avete riscontrato lunghi tempi di caricamento, vi saremmo grati se passaste un po' di tempo sul PTR e condivideste le vostre esperienze sui forum ufficiali. Se i tempi di caricamento diminuiscono, fantastico, fatecelo sapere! Se aumentano, fatecelo sapere comunque.

    Aspettiamo i vostri feedback, grati per il vostro aiuto nel migliorare Overwatch.

    AGGIORNAMENTI GENERALI

    Generale

    • Sono state fatte diverse regolazioni all'esperienza necessaria per aumentare di livello.
      • La quantità di esperienza necessaria per raggiungere ogni livello dall'1 al 13 resta invariata.
      • La quantità di esperienza necessaria per raggiungere ogni livello dal 14 al 100 è leggermente diminuita.
      • La quantità di esperienza necessaria per raggiungere tutti i livelli oltre il 100 ora è costante (20.000 PE) e non verrà azzerata con ogni promozione.

    Commenti degli sviluppatori: al momento, la curva dell'esperienza funziona in modo che i giocatori possano raggiungere rapidamente il ventitreesimo livello di ogni lega di promozione (1-23, 101-123, 201-223, ecc.). Questo perché, quando un giocatore viene promosso ogni 100 livelli, la curva di esperienza si azzera. Finora questo azzeramento ha funzionato bene, ma ha anche scoraggiato certe persone, che hanno smesso di giocare del tutto una volta promosse, con l'obiettivo di conservare quei 23 livelli espressamente per gli eventi stagionali. Per risolvere questo problema, l'esperienza necessaria per tutti i livelli successivi alla promozione (per esempio dopo il 100) ora sono sempre di 20.000 PE e non si azzereranno più. L'esperienza totale per ottenere 100 livelli dopo una promozione resta circa la stessa. Inoltre, l'esperienza totale richiesta per ottenere i primi 100 livelli (fino alla prima promozione) è stata leggermente ridotta.

    CAMBIAMENTI AL BILANCIAMENTO DEGLI EROI

    Con questa patch implementeremo diverse regolazioni sostanziali agli eroi, sperimentando diverse variazioni per tutta la durata del PTR.

    Un riepilogo aggiornato in tempo reale di questi cambiamenti è disponibile cliccando qui. Opereremo cambiamenti al bilanciamento degli eroi piuttosto frequentemente nelle prossime settimane, condividendo con voi le informazioni più aggiornate sui progressi del PTR.

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Risolto un problema occasionale che impediva la corretta chiusura del client per PC. Di conseguenza, l'applicazione Battle.net Desktop considerava il gioco ancora in esecuzione.
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere il credito per l'encomio delle cure fornite.
    • Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione della quarta colonna nell'elenco amici.

    I.A.

    • Risolto un problema per il quale il bot di McCree eseguiva una Capriola Tattica che lo scagliava nel pozzo a Ilio.

    Modalità competitiva

    • Risolto un problema per il quale il tempo supplementare durava all'infinito nelle mappe di conquista.
    • Risolto un problema per il quale alcune partite iniziavano con solo 11 giocatori connessi.

    Eroi

    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione delle statistiche di cura di Ana nella pagina del profilo personale.
    • Risolto un problema che causava l'errato posizionamento della zucca nella presentazione dell'highlight di Genji "Intaglia zucche" quando venivano equipaggiati certi modelli.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione del bastone di Mercy nella presentazione dell'highlight "Angelo custode" quando veniva equipaggiato il modello Cobalto.
    • Risolto un problema che impediva la corretta animazione della posa vittoriosa "R.I.P." di Reaper quando il client di gioco non era in primo piano.
    • Risolto un problema che impediva l'attivazione di alcune battute audio di Tracer quando veniva equipaggiato il modello Punk.

    Mappe

    • Risolto un problema nella mappa Osservatorio: Gibilterra che consentiva ai giocatori di raggiungere un luogo inaccessibile vicino all'obiettivo finale.
  • Scritto da ,
    In queste ore si sta iniziando a testare, all'interno del PTR, la nuova Stagione 3 per la modalità competitiva. Il più grande cambiamento sarà il tempo della bassa stagione tra la seconda e la terza, infatti i tempi di inattività, tra una stagione e l'altra saranno accorciati di una settimana. La Stagione 2 terminerà alle ore 00:00 UTC del 24 Novembre, mentre la Stagione 3 riprenderà il 1 Dicembre; inoltre verso la fine della stagione verrà attivato un conto alla rovescia, nel gioco, per avvisare tutti del termine della stagione corrente.

    Un breve appunto va fatto per il matchmacking, l'azzeramento della Skill Rating (SR) non è completo all'inizio della stagione, poiché alcuni giocatori con un SR alto potrebbero giocare con altri utenti con un SR inferiore e quindi minare l'esperienza del gioco competitivo, rivalutando erroneamente le abilità dei giocatori. Per questo l'SR non è azzerato totalmente ad inizio stagione, bensì viene utilizzato il vostro SR, della precedente stagione come punto di partenza.

    Si sta lavorando ad una importante miglioria per il gioco competitivo, ovvero la ridistribuzione dei giocatori nelle varie leghe ( bronzo, argento, oro, platino, ecc.) basato sull'SR. Quando è iniziata la stagione 2 si è notato come i giocatori in lega oro/platino siano aumentati rispetto a quelli bronzo/argento, questo è stato il risultato del calcolo iniziale fatto sul vostro SR nella stagione 2. Si è cercato di ripristinalo parzialmente, ma i risultati non sono stati soddisfacenti. Rispetto ai dati della stagione 1 molti giocatori hanno un SR superiore alla loro media in questa seconda stagione. Ciò ha creato una discrepanza e il livello di abilità nelle leghe oro e platino è molto più ampio di quanto non si voleva. Ciò verrà sistemato nella stagione 3.

    Di conseguenza si sta valutando un nuovo modo di calcolare SR di ogni giocatore sul PTR.
    Si sta cercando di ottenere un giusto equilibrio per dare a tutti un nuovo inizio nella prossima stagione. Il nuovo SR, nella nuova stagione, sarà leggermente inferiore, di conseguenza la valutazione delle abilità, di ogni giocatore, dovrebbero scendere meno drasticamente pur avendo un numero di vittorie e sconfitte quasi equo.
    Questo significa che ad alcuni giocatori, nella stagione 3, non sarà assegnato un livello eguale a quello raggiunto nella stagione 2, con un acquisizione, leggermente più alta, dei punti di livello abilità (SR). Tuttavia dopo aver giocato abbastanza partite, l'SR utile e le sconfitte, torneranno nella normalità.

    I risultati del posizionamento in lega nel PTR sarà indice importante di valutazione per regolare eventuali errori e discrepanze, ciò potrebbe anche richiedere un reset del posizionamento nel PTR, se dovesse accadere i giocatori verranno avvisati per tempo.

    Scott Mercer ha scritto

    Right now on the PTR, we’re starting to test out changes for Season 3 of Competitive Play. While there’s one big change to Season 3, there are also some behind-the-scenes adjustments to how we’re calculating Skill Rating and Skill Tier placement that I wanted to discuss with everyone.

    The largest visible change to Competitive Play will be to the off-season between Season 2 and Season 3. Based on community feedback, we’re going to shorten the off-season downtime to just one week, with Season 2 ending at 00:00 UTC on November 24, and Season 3 beginning on December 1. Additionally, during the off-season, we’ll display an in-game countdown to when the next season begins. 

    Before explaining the changes to Skill Rating and Skill Tiers, let me explain some of the goals for matchmaking in Competitive Play. First and foremost, we always want to provide the fairest matches that we can. Fair matches of skill between the teams provide the greatest chance for you to have fun in Overwatch. At the same time, we’d also like every new competitive season to feel like a fresh start. These two goals end up being somewhat contradictory. If we completely reset everyone’s Skill Rating (SR) at the start of a new season, then players of all skill levels would end up playing against each other and having poor quality matches until the system could reevaluate each player’s skill. Because of this, we don't fully reset your SR when a new season begins, and instead use your SR from the previous season as a starting point.

    Another area of Competitive Play we’re trying to improve for Season 2 is how we distribute everybody into their Skill Tiers (Bronze, Silver, Gold, Platinum, etc.) based on their SR. When Season 2 started, we had WAY more players in Gold and Platinum than we initially intended, and way fewer in Bronze and Silver. This was the result of how we calculated your initial SR for Season 2. We tried to partially reset player SR at the start of Season 2, but the results were not as we expected. Instead, below-average players started Season 2 at a higher SR than they should have been given their performance in Season 1. This meant that as they played in Season 2, their SR would often drop to a lower value, which didn’t feel great. It also meant that there was a much wider variation of skill in the Gold and Platinum tiers than we wanted. This is something we want to avoid in Season 3.

    As a result, we’re testing a different way of determining your starting SR for Season 3 on the PTR. We’re leaning more towards trying to keep things fair rather than giving everyone a fresh start. We’re also going to initially tune your SR to be slightly lower to start. In turn, fewer players should start the season having their Skill Rating drastically drop despite having close to even wins and losses.

    This change will mean that some players will not start in the same tier for Season 3 that they were placed in for Season 2, and that your SR gains from winning will be a little higher at the beginning of the season. After you play enough matches, however, your SR gains and losses will go back to normal.

    We’ll be looking closely at the results of players placement on PTR and see if our goals are being met, and might make further adjustments during this testing cycle that might require a reset of placement matches. If that’s the case, we’re try to provide advanced notice whenever possible. 

    In the meantime, we really appreciate your feedback, and thanks for everyone who is helping us test on PTR!

  • Geoff Goodman, uno dei principali designer di Overwatch, ha informato l'utenza che il prossimo PTR durerà più a lungo della media, soprattutto per testare importanti cambiamenti agli eroi. In ogni caso, i cambiamenti che saranno introdotti in PTR difficilmente saranno trasposti direttamente in live, ma saranno soggetti a diverse modifiche o addirittura scartati.

    Geoff Goodman ha scritto

    Hey guys,

    I wanted to drop in and talk about our upcoming PTR patch that is due out very soon. We are going to try something a little different this time, so you might be surprised when you see the patch notes for it.

    Previously we've been using the PTR, first and foremost, to make sure the game is solid and there aren't any heinous issues that would prevent us from releasing the patch. There was a nice secondary goal of gathering feedback on any changes we're planning and trying to iterate on them quickly, but we didn't always have time to try multiple different iterations of any particular change.

    This time around, the PTR is likely to be around a bit longer than before, so we're taking this opportunity to try out some more significant hero changes, and the push more significant iterations throughout this PTR cycle.

    The PTR patch changes you guys see are unlikely to make it through PTR unchanged, unlike previous PTR cycles.

    We want to try a bunch of things and see whats fun and working, and iterate more quickly from there. In this way, we get to have you guys involved earlier in the process.

    One quick note, since I already know this will come up. There aren't any Symmetra changes for this patch. Her changes ended up being much more significant and require more time to finish up, but shes feeling pretty great internally so hopefully we can get her out there pretty soon.

    I don't have an exact ETA on when this PTR will update, but we're hoping for later this week some time. As always, the more you guys jump on and give feedback the better the game will be! Thanks.

  • Scritto da ,
    Il PTR di Overwatch è nuovamente attivo, questa volta con la patch 1.4.1. Questo aggiornamento non introduce nuovi contenuti o funzioni ma migliora diversi aspetti del gioco, dall'UI all'interazione fra eroi in battaglia. Non manca ovviamente qualche bilanciamento. Che ne pensate?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Le note della patch qui sotto includono solo i cambiamenti disponibili per il test sul PTR. Benché molti di questi cambiamenti saranno disponibili su PlayStation 4 e Xbox One con una patch futura, il PTR è dedicato solo alla versione per PC e riporta quindi solo i cambiamenti specifici per quella piattaforma.

    AGGIORNAMENTI GENERALI

    Generale

    • La modalità Osservatore ora supporta le telecamere fisse.
    • I nomi delle squadre ora possono essere modificati nelle partite personalizzate.
    • Il volume dell'audio dell'Assalto del Drago di Hanzo è stato alzato per i modelli Okami e Lupo Solitario.
    • Gli eroi colpiti dal Biostimolatore di Ana hanno un nuovo audio che informa gli altri giocatori.
    • La frequenza di riproduzione dell'audio di Reinhardt che informa della caduta della sua barriera è aumentata.
    • Le partite personalizzate ora possono essere messe in pausa.
       

    AGGIORNAMENTI AL BILANCIAMENTO DEGLI EROI

    Ana

    • Biostimolatore
      • Il costo della Ultra è aumentato del 20%.
    • Granata Biotica
      • Il raggio d'azione è aumentato da 3 a 4.

    Commenti degli sviluppatori: finora non c'è stata nessuna indicazione sul fatto che Ana fosse troppo forte, ma la sua Ultra si ricarica un po' troppo velocemente, specialmente considerando l'impatto che può avere sulla partita. Inoltre, la Granata Biotica è stata leggermente potenziata per poter colpire più bersagli.

    Widowmaker

    • Bacio della Vedova
      • La durata dell'animazione di ingrandimento dello zoom del mirino è stata ridotta da 0,5 a 0,3 secondi.

    Commenti degli sviluppatori: questo cambiamento permette a Widowmaker di acquisire i bersagli più rapidamente e diminuire il tempo di reazione nelle situazioni più concitate.

    Junkrat

    • Rotobomba
      • Quest'abilità ora si attiva più velocemente.

    Commenti degli sviluppatori: Junkrat può essere estremamente efficace nelle mani giuste, ma la Rotobomba non sembrava allo stesso livello delle Ultra degli altri eroi.

     

    AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE

    Generale

    • Sono stati implementati piccoli miglioramenti grafici ai menu principale, social e opzioni.
    • Sono state rimosse diverse statistiche duplicate per certi eroi nel profilo personale.
    • Chi usa un controller ora può scegliere tra due modalità di mira:
      • Doppia zona (nuova modalità preimpostata): la maggior parte delle levette si muove con una sensibilità ridotta e un'accelerazione relativamente alta. Quando però la levetta raggiunge il 10% finale della sua portata massima, si muoverà con più sensibilità e accelerazione relativamente bassa. Questa modalità consente una mira più precisa, permettendo comunque di girarsi velocemente.
      • Progressione esponenziale (modalità preimpostata precedente): con lo spostarsi della levetta verso l'esterno, la sensibilità aumenta esponenzialmente. L'accelerazione resta sempre relativamente alta.
    • Il movimento della telecamera in modalità Osservatore è stato migliorato.

    Funzioni social

    • Alcuni encomi ora compaiono meno frequentemente durante le votazioni di fine partita, mentre altri saranno più frequenti (per esempio, il record di medaglie d'oro e i moduli d'armatura creati da Torbjörn).

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Gli eroi avversari respinti e abbattuti non perdono il contorno rosso.
    • Risolto un problema per il quale le modifiche all'assegnazione dei tasti non venivano salvate dopo aver riavviato il gioco.
    • Risolto un problema che impediva di assegnare a un altro tasto la funzione di cattura delle schermate.

    Eroi

    • Risolto un problema per il quale i bossoli dei proiettili di Bastion non venivano espulsi all'indietro in Assetto Torretta.
    • Risolto un problema per il quale la Freccia Sonica di Hanzo non compariva quando veniva selezionata.
    • Risolto un problema per il quale le statistiche di Junkrat non tenevano correttamente conto delle uccisioni con Rotobomba.
    • Risolto un problema per il quale il bastone di Mercy non compariva in alcuni highlight con il modello Valchiria o Sigrún.
    • Risolto un problema per il quale gli highlight di Tracer venivano renderizzati a una risoluzione inferiore quando venivano riprodotti dal menu degli highlight.
    • Risolto un problema per il quale Widowmaker poteva usare il Rampino sulle palle da basket.
    • L'impresa di Symmetra "Incrociare i flussi" ora elenca correttamente il numero di raggi richiesti (6 invece di 7).
    • Risolto un problema di calcolo dei tempi per il quale era più difficile del previsto compiere l'impresa "Oh, discordia!" di Zenyatta.
    • Risolto un problema per il quale l'impresa di Junkrat "Ne uccide di più la ruota che la spada" non veniva assegnata dopo aver effettuato 4 uccisioni con la Rotobomba.

    Mappe

    • Risolto un problema che consentiva al carico di curare gli eroi sotto l'effetto negativo della Granata Biotica di Ana.
    • Risolto un problema per il quale le barre della salute dei robot nella Zona d'addestramento non mostravano gli effetti della Granata Biotica di Ana.
    • Risolto un problema che impediva agli spray di venire applicati correttamente su alcune superfici di Eichenwalde.
    • Risolto un problema per il quale alcuni eroi venivano mostrati nel cielo durante alcuni highlight nelle Industrie Volskaya.
  • Scritto da ,
    Mentre la comunità di Overwatch rimaneva col fiato sospeso nella speranza che Sombra venisse finalmente svelata, il PTR del gioco è stato aggiornato con alcuni cambiamenti ai proiettili di Hanzo e all'arma del Soldato: 76. Inoltre sono state applicate delle modifiche a come gli attacchi mischia interagiscono con le altre abilità. Cambiamenti interessanti?

    Geoff Goodman ha scritto

    I just wanted to give you guys a quick update on whats been going on the PTR as far as hero changes are concerned.

    We just updated the build so feel free to jump on and check it out, but there is a quick change list of what's changed in this update and in the last few days.

    Quick melee has changed a bit so that it should feel more consistent with other abilities. The general philosophy here is that quick melee shouldn't interrupt abilities and visa versa. There are a few exceptions to this rule. Quick movement abilities such as Tracer's Blink, Pharah's Jet Boost or Winston's Leap can work while quick melee is firing, so it isn't canceled in those cases. Ultimate abilities should now all cancel quick melee, since they are more rare special abilities that should have a higher priority.

    Hanzo is feeling great on the PTR, and a lot of people have given feedback that he might now be too strong with these changes. The goal of these changes is to allow Hanzo players to feel like they have more control over their shots, and skilled Hanzo players can be much more consistent. While this is certainly true now, it might be a bit too easy to land very powerful shots with the combination of his new projectile speed and his old projectile size. So we've lowered his projectile size by 33% in the update that just went out. Overall Hanzo should still feel much better than he does on live, but check him out with this change and keep sending feedback!

    The last change was to Soldier: 76's weapon. In the latest update today, you'll find that his weapon spread behaves a bit differently. In general, you'll notice the weapon starts it's spread a bit earlier but recovers the spread much more quickly. The net result of these changes should improve his effectiveness when burst-firing his weapon, and helps get back into a more accurate state quickly when you've hit max spread. The end result should increase his effectiveness at longer ranges.

    Most of these changes just went up about 30 minutes ago so feel free to jump onto the PTR and give feedback! Thanks everyone.

  • Scritto da ,
    Stanotte è stata pubblicata su Reame Pubblico di Prova una patch che introduce molte modifiche di bilanciamento, la nuova edizione della Modalità Competitiva e alcune nuove feature.
    Non c'è ancora la nuova mappa Eichenwalde presentata al Gamescom e prevista per settembre.

    • Nuove emote per gli eroi "seduto" e "risata"
    • La Modalità Competitiva è ora divisa in Leghe: Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante, Master e Grandmaster (leggi tutte le modifiche previste);
    • La meccanica di Scontro Decisivo è stata abolita;
    • Le hitbox dei proiettili sono state ingrandite, questo cancella il cambiamento di una precedente patch;
    • Modifiche di bilanciamento a D.va, Hanzo, Mei, McCree, Mercy, Genji, Lúcio e Zenyatta;
    • Miglioramenti nell'interfaccia del Televarco di Symmetra;
    • Migliorato il Gancio di Roadhog;
    • Quando un alleato usa l'emote "ho bisogno di una cura" appare un cursore nella schermata dei curatori che evidenzia l'alleato;
    • Il primo checkpoint di Osservatorio: Gibilterra è stato rimosso;
    • Nuove opzioni grafiche accessibili dalle impostazioni;
    • Nuovo menu contestuale per segnalare più facilmente giocatori e gruppi
    • Bugfix e miglioramenti grafici e audio.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    A new Overwatch patch is currently in development and now available for testing on the Public Test Region. For information on how to participate and what changes are included in the upcoming patch, read on below.

    Mission details:

     If you encounter any game-related bugs while playing the PTR, please post in the PTR Bug Report forum.


     

    BlogSectionBar-HowToParticipate.png

    To participate in the public test, you must have an Overwatch game license for Windows PC attached your Battle.net account in good standing (i.e. it hasn't been suspended or banned). 

    Step 1: Restart the Battle.net desktop app.
    Step 2: Navigate to the Overwatch tab on the left-hand menu.
    Step 3: Select "PTR: Overwatch" from the REGION/ACCOUNT drop-down menu.
    Step 4: Click "Install" to begin the installation process.
    Step 5: Once the PTR client is installed and updated, click "Play" to begin!

    Note: In order to access the PTR, you must have installed Overwatch and logged into the game at least once. If the PTR is not available for you after following the steps above, trying logging into Overwatch, exiting the game client, and then launching the PTR again.

     

    BlogSectionBar-PublicTestRegionFAQ.png

    Q. On which platforms is the PTR available?
    A. The PTR is available on Windows PC only. 

     

    Q. What regions are eligible to participate in the PTR?
    A. Accounts from all regions (excluding China) are eligible to participate; however, the PTR will be hosted on our Americas region. As a result, if you plan to play the PTR from a region outside the US, please anticipate lowered performance and increased latency. 

     

    Q. Is there a cap to how many players can participate on the PTR?
    A. The PTR can currently support 10k concurrent players (or players logged into the PTR at the same time). If we happen to reach this cap, any new players attempting to log in to the PTR will be placed into a queue.

     

    Q. What languages will be supported on the PTR?
    A. The PTR is available in all supported languages, though some content may not be fully localized yet.

     

    Q. Will any account progress from the live game transfer over to the PTR with me, or do I need to start from scratch?
    A. A copy of your account from the live game will be transferred over to the PTR automatically, and all progress will transfer over with it (level, unlocks, stats, etc). Please note that this copy is pre-made, though, and based on an earlier snapshot of your account.  As a result, depending on when you last played, your PTR account may not be as up-to-date as your live game account.

     

    Q. Will any progress I make on the PTR transfer over to the live game? 
    A. No. Any progression earned during the PTR—including levels, achievements, stats, skill ratings, loot boxes (including rewards from loot boxes), currency (including Competive Points), and cosmetic items unlocked with currency—will not transfer over to the live game.

     

    Q. Will I be able to purchase Loot Boxes on the PTR?
    A. No. All real-money purchases are disabled on the PTR. 

     

    Q. Where can I share feedback about the upcoming patch content?
    A. This iteration of the PTR is intended to make sure the upcoming patch is working correctly before it's released, so we'll be primarily focused on uncovering major bugs and technical issues. Though you are still welcome to share your feedback through our normal channels, it's unlikely that we'll be able to incorporate changes based on PTR feedback in this patch cycle.

     

    BlogSectionBar-PublicTestRegionPatchNotes.png

    Please note that the below patch notes only include changes currrently available for testing on the PTR. While many of these changes will also be available on PlayStation 4 and Xbox One in a future patch, the PTR is PC-only and therefore will only reflect changes coming specifically to that platform.

    PATCH HIGHLIGHTS

    Competitive Play Season 2

    We've made some big changes to Competitive Play in anticipation of the launch of Season 2 on September 6. The most noticeable change is the introduction of skill tiers, which we hope will better communicate players' relative skill levels. Competitive Play will put a greater emphasis on skill tiers over specific ratings, and as such, a player's tier will be more prominently displayed throughout the game. We've also switched the skill rating system to a 1-5000 scale to give players more detailed information about how each match affects their specific rating.

    Sudden Death is also going away in Season 2. Instead, matches that are tied when the clock runs out end in a draw—though, it should be a rare occurrence. Because of this, we've made some changes to our game modes in Competitive Play to help reduce the chance that a draw will occur. 

    We've also made a few minor adjustments to leaver penalties, the top 500 system, and the competitive point system. Read on below to learn more!

     

    GENERAL UPDATES

    General

    • When activating the "Ultimate Status" communication, Symmetra now reports the number of charges left on her teleporter
    • When activating the "Needs healing" communication while targeting a teammate, Ana, Lúcio, Mercy, and Zenyatta will now tell allies to group up to receive healing. A marker will appear above the player's head, allowing teammates to locate the healer more quickly
    • Added Torbjörn as an AI-controlled hero in Practice vs. AI, Play vs. AI, and Custom Game modes
    • Sit and laugh emotes are now unlockable for all heroes

     

    Competitive Play

    • Skill rating is now measured on a 1-5000 scale instead of the former 1-100 scale
    • Skill Rating Tiers
      • Players will now be assigned to a tier, depending on their skill rating
        • Bronze  - 1-1499
        • Silver - 1500-1999
        • Gold - 2000-2499
        • Platinum - 2500-2999
        • Diamond - 3000-3499
        • Master - 3500-3999
        • Grandmaster - 4000-5000
      • In Bronze, Silver, Gold, Platinum, and Diamond tiers, a player will not drop out of their tier even if their skill rating falls below the cutoff
      • In Master and Grandmaster tiers, a player whose skill rating falls below the tier's minimum
    • Skill Rating Decay
      • Players in Diamond, Master, and Grandmaster tiers that haven't participated in a competitive match for 7 days will lose skill rating
      • Players with a skill rating above 3000 (Diamond tier or higher) will lose 50 rating points every 24 hours, but their rating will not fall below 3000
      • Competing in a single match will halt skill rating decay
      • Players that haven't participated in a competitive match for 7 days will immediately drop out of the top 500
    • Map Changes
      • Several refinements have been made to the time bank system for Hanamura, Temple of Anubis, and Volskaya Industries
      • The time bank system has been added to Dorado, Hollywood, King's Row, Numbani, Route 66, and Watchpoint: Gibraltar
      • Time granted for taking objectives on Dorado, Hanamura, Hollywood, King's Row, Numbani, Route 66, Temple of Anubis, Volskaya Industries, and Watchpoint: Gibraltar has been reduced from 5 minutes to 4
    • Competitive Points
      • Existing competitive points saved from Season 1 will be multiplied by 10
      • After winning a competitive match, players will now receive 10 competitive points (instead of 1)
      • Players will now receive 3 competitive points for a draw
      • The cost of golden weapons has also been multipled by 10 from 300 to 3000
      • A soft cap is being placed on the number of competitive points that can be saved
        • Players with more than 6000 points at the start of season 2 will no longer accrue points by playing competitive matches
        • End-of-season rewards will still be granted to players at the soft cap
    • Instead of going into sudden death, tied competitive matches will now result in a draw (click here to learn more)
    • Players must now win at least 50 competitive matches to be eligible for a spot in the top 500
    • Players must now complete more matches to clear their penalty status for leaving a competitive match early
    • Players of drastically different skill ratings (more than 500) will no longer be able to group together in competitive matches

     

    HERO BALANCE UPDATES

    General

    • Ultimates that consume the ultimate meter when activated will now drain the meter more quickly (.25 second instead of 1 second)
    • Reverted a recent change to reduce size of heroes' projectiles

     

    Developer Comments: Altering the size of projectiles in flight had too many unintended side effects to keep in the game, at least in its current form. We will continue watching this and make additional changes if necessary.

    D.Va

    • Defense Matrix
      • After being activated, Defense Matrix will begin regenerating following a 1-second delay (formerly .5 seconds)

     

    Developer Comments: Defense Matrix was too efficient when tapped repeatedly, instead of being held. Now, the recovery delay matches the ability cooldown.

    Hanzo

    • Hanzo will now experience a 30% decrease in speed while aiming (formerly 40%)
    • Maximum projectile speed has been increased by 30%

     

    Developer Comments: Hanzo has the potential to deal a lot of damage, but he can feel really inconsistent, even at a medium distance. By increasing the projectile speed, we’re extending his reliable range, making it easier to land shots without having to perfectly predict enemy movement.

    Mei

    • Blizzard
      • The Blizzard projectile now pierces barriers
      • Radius has been increased from 8 meters to 10 meters

     

    Developer Comments: Mei has an interesting toolkit, but her ultimate often felt like it was too difficult to use effectively. Consequently, it felt weak compared to many other ultimate abilities. The freeze effect has been piercing barriers for some time now, but the projectile would still be blocked. Now, you can throw it down exactly where you want it, so it’s much easier to utilize the full radius effectively.

    McCree

    • Deadeye
      • Now drains over a .25-second period (instead of displaying a 50% reduction on the ultimate meter when activated and 0% when confirmed)

     

    Developer Comments: If players managed to counter or avoid McCree's ultimate, it would often regenerate very quickly since only half of the ultimate charge was spent. Now, this ultimate works like every other ultimate that has a duration.

    Mercy

    • Caduceus Staff
      • Healing Beam
      • Healing-per-second has been increased by 20%
    • Resurrect
      • Resurrected allies will be able to maneuver after 2.25 seconds (reduced from 3 seconds)

     

    Developer Comments: Resurrection now allows teammates to jump back into the fight more quickly, which should help Mercy survive after activating her ultimate. Mercy's healing is also getting a boost to solidify her role as a strong, single-target healer.

    Genji

    • Double jump no longer resets when wall climbing
    • Dash
      • No longer deals damage to traps like Widowmaker's Venom Mine or Junkrat's Steel Trap
      • No longer bypasses Junkrat's Steel Trap
    • Swift Strike
      • No longer interrupts quick melee attacks
    • Dragonblade
      • Duration of Genji's ultimate has been reduced from 8 seconds to 6 seconds

     

    Developer Comments: Genji was a little too difficult to pin down, and these changes will balance his speed. Swift Strike no longer cancels the recovery time from a quick melee attack, so players will no longer be able to get a free melee attack before using Swift Strike. Lastly, Dragonblade's duration was long enough that it often felt too difficult to reasonably counter.

    Lúcio

    • Amp It Up
      • The boosting of movement speed has been decreased by 30% (from a 100% increase to a 70% increase)

     

    Developer Comments: Thanks to Lúcio's speed increase, he was almost a must pick in every lineup.

    Roadhog

    • Chain Hook
      • If the hooked target isn't in Roadhog's line of sight when retracting the hook, they will be moved back to the position where they were originally hooked

     

    Developer Comments: This change means that hooked targets will be less likely to slide along walls, potentially ending up in an odd place after they've been reeled in.

    Zenyatta

    • Orb of Discord
      • The amount of damage amplified by a target with Orb of Discord has been decreased from 50% to 30%
    • Orb of Destruction
      • Damage has been increased from 40 to 46

     

    Developer Comments: Zenyatta is in a far better place since the last update, but the strength of Orb of Discord has turned him into an almost mandatory pick. These changes reduce Orb of Discord's effectiveness, but his damage-dealing potential has been increased. The amount of damage that he delivers should feel largely unaffected by the change.

    MAP BALANCE CHANGES

    Watchpoint: Gibraltar

    • Watchpoint: Gibraltar’s first checkpoint has been removed

     

    Developer Comments: The balance changes that were implemented in previous patches have eliminated the need for Watchpoint: Gibraltar to have an extra checkpoint.

    USER INTERFACE UPDATES

    General

    • A new "Allied Health Bars" option has been added (Options > Controls)
    • Contextual menus have been added on the hero selection screen, giving players the ability to report or group up with other players
    • Matchmaking UI is now purple in the Competitive Play queue
    • Made several minor adjustments to typography in the Spectator UI

     

    BUG FIXES

    General

    • Fixed a bug that allowed the kill participation metric to go above 100 percent
    • Fixed a bug in the Custom Game settings preventing the Ability Cooldown modifier from affecting Ana
    • Fixed a bug that caused heroes to die when first spawned in a custom game if Health and Damage modifiers were used simultaneously
    • Fixed a bug preventing the hero list in Custom Game settings from being organized alphabetically
    • The spectate option now becomes unavailable (the button will be greyed out) when all spectator slots have been filled in a Custom Game lobby
    • Fixed an issue causing in-game statistics to run off the edge of the screen in 16:10 aspect ratio

     

    AI

    • Fixed a bug that caused Bastion to become stuck, continuously healing himself in the spawn area

     

    Heroes

    • Appropriate sound effects now play when Ana shoots barriers, shields, and armor
    • D.Va no longer communicates her ultimate status for Self-Destruct while charging her Call Mech ultimate
    • Hanzo's Spirit Dragon voice line now plays when using his Okami and Lone Wolf skins
    • Fixed various issues with Junkrat's emote and highlight animations
    • Fixed an issue causing Mei's Ice Wall to push herself to the side when cast at her feet
    • Fixed a bug preventing Mei's Ice Wall from being destroyed by a moving payload
    • Fixed a bug that prevented Mei's Ice Wall from appearing at the target location when cast
    • Fixed a bug allowing Reaper to reach unintended map locations using Shadow Step
    • Fixed a bug causing Reinhardt's shield to jitter when turning in third person
    • Fixed an issue that prevented Roadhog's chain from displaying correctly in some situations
    • Fixed several issues with Symmetra's emotes and highlight intros
    • The scarf on Tracer's Slipstream skin is no longer stiff in the Hurdle highlight intro
    • Fixed a bug preventing overtime from being triggered while Zenyatta is using Transcendence
    • The names of Tracer's Sprinter and Track and Field skins now display correctly

     

    Maps

    • Fixed an issue preventing Genji and Hanzo from reliably climbing a specific crate on Watchpoint: Gibraltar
  • Scritto da ,
    Il PTR di Overwatch è tornato disponibile, portando con sè delle ottime novità. Vediamo in breve quali:


    Blizzard Entertainment ha scritto

    New Hero: Ana (Support)
    After being out of the fight for several years, one of Overwatch's founding members is returning. Introducing Ana—a battle-scarred veteran who supports her teammates from a distance using a unique and highly specialized collection of weapons.

    Ana’s primary weapon is her Biotic Rifle, which fires long-range darts that can restore the health of her allies or deal ongoing damage to her enemies. Meanwhile, her Biotic Grenade is perfect for a close-quarters clash, simultaneously healing teammates and injuring foes caught in its small area of effect. (Affected allies will also receive a temporary increase to all incoming healing, while affected enemies can’t be healed for a few moments.) And if the battle starts to get out of hand, Ana's sidearm can fire a Sleep Dart, knocking her adversaries unconscious.

    Plus, Ana's ultimate ability, Nano Boost, empowers one of her teammates, granting faster movement, increased damage, and resistance to enemy attacks.

    To learn more about Ana, click here.

    GENERAL UPDATES

    Gameplay

    • If a match goes into Overtime for more than 20 seconds, the fuse will now start to "burn down" more quickly
    • Players now respawn more slowly during Overtime (increased spawn time by 2 seconds)

    Competitive Play

    • Competitive Play matches can now only have one of each hero per team. For more info, click here.

    Miscellaneous

    • Added Ana as an AI-controlled hero in Practice vs. AI, Play vs. AI, and Custom Game modes
    • Timing on Zenyatta's Rapid Discord achievement is more lenient
    • Targeted teammates now respond by saying "I'm with you," when players use the “Group Up” communication
    • Renamed five sprays to avoid duplicate titles

     

    HERO BALANCE UPDATES

    General

    • Self-healing abilities now charge ultimate abilities. As a result, some heroes’ ultimate costs have been adjusted (see below).

    Bastion

    • Configuration: Tank
      • Ultimate cost increased by 10%

    D.Va

    • Defense Matrix
      • Cooldown decreased from 10 seconds to 1 second
      • A new resource meter has been added. This meter will deplete while Defense Matrix is active and then recharge when it’s not in use.
        • Defense Matrix takes 10 seconds to reach full charge from empty
        • At a full charge, Defense Matrix will last for 4 seconds
        • Defense Matrix will now remain active as long as its assigned hotkey is held
      • Defense Matrix has been reclassified as an alternate fire and is now bound to RMB (by default)
        • An option to “Toggle Defense Matrix” has been added under Options > Controls > D.Va
    • Self-Destruct
      • Ultimate cost decreased by 15%
      • Explosion delay reduced from 4 seconds to 3 seconds
      • Explosion no longer damages D.Va (the player who activates it)

    Developer Notes: D.Va isn't being selected as often as our other tanks, and we feel a lot of that stems from the underperformance of her damage absorption abilities. So, we've reconfigured her Defensive Matrix, making it more flexible and giving players the ability to use it more often. We’ve also given Self-Destruct a little more oomph, because it felt slightly underwhelming when compared to many of Overwatch's other ultimate abilities.

    Lúcio

    • Sound Barrier
      • Ultimate cost increased by 10%

    McCree

    • Peacekeeper
      • Now maintains full damage at longer distances, but will deal less damage at extreme ranges

    Developer Notes: While the game does feel better following the nerf to McCree’s close-range damage in a previous patch, it left him a little too weak. So, we're increasing his effective distance, making his range similar to Soldier: 76’s. This should hopefully give players another option for dealing with pesky long-range damage dealing heroes like Pharah and Hanzo. 

    Mercy

    • Caduceus Staff
      • Damage Boost
        • Bonus damage increased from 30% to 50%
        • Effect will no longer stacks with bonus damage provided by another Mercy
    • Resurrect
      • Ultimate charge cost increased by 30%
      • Movement is no longer prevented during activation
      • Guardian Angel instantly resets upon use

    Developer Notes: Mercy's ultimate is one of the most powerful abilities in the game; however, players would often fly into the fray and die while using it. With this update, Resurrect will now take a bit longer to charge, but Mercy will be a lot safer when activating the ability in the middle of combat. In addition, we always intended Mercy’s Damage Boost beam to be her primary method for dealing damage, but it often felt so weak that you were better off pulling out your blaster. To help address this, we've slightly increased its potency.

    Roadhog

    • Whole Hog
      • Ultimate cost increased by 45%

    Soldier: 76

    • Heavy Pulse Rifle
      • Spread recovery will begin after a short delay (rather than instantly)
    • Tactical Visor
      • Ultimate cost increased by 10%

    Zenyatta

    • Base shields increased by 50 (now 50 Health/150 Shield)
    • Orb of Discord and Orb of Harmony
      • Projectile speed has been increased from 30 to 120
    • Transcendence
      • Movement speed is now doubled upon activation
      • Healing amount increased from 200 to 300 health per second

    Developer Notes: While Zenyatta has never had the healing abilities of Lúcio or Mercy, he made up for it by dealing more damage. However, his lack of mobility and low health has meant he’s struggled to find a place in many games. To increase his effectiveness, we've made several changes, the biggest of which is an increased shield pool. This will allow him to go head-to-head with more enemies. The Orb of Harmony and Discord changes are also a quality of life change, helping Zenyatta move his orbs around and apply their effects more quickly. And lastly, we’ve increased Transcendence’s healing throughput. This ultimate was designed to be the most effective against sustained, high-damage fire and least effective against short, high-damage bursts (like D.Va’s or Junkrat's ultimates). But, due to the amount of healing it provided, there were times when it was possible for even sustained fire to overcome Transcendence’s output. We’ve made the heal powerful and also allowed Zenyatta to move around more quickly while it’s active. 

     

    UI UPDATES

    Game Options

    • Players can now enter numerical values for any option that also has slider (e.g. FoV, volume, sensitivity, etc.)
    • Controls
      • Mouse sensitivity can now be adjusted out to two decimals
    • Gameplay
      • Mid-match tips can now be toggled on or off (this will enable/disable tips that pop up after a player dies)
    • Social
      • Friend Request toasts can now be toggled on or off
      • Friend notifications can now be toggled on or off
      • Whispers can now be toggled on or off
    • Video
      • Added 21:9 aspect ratio support
      • Players can now enable a real-world clock by toggling the "Display System Clock" setting 

    Social Features

    • Certain commendations will now appear less frequently during end-of-round voting (e.g. Zenyatta’s Transcendence Healing and Zarya’s Projected Barriers Applied)

     

    BUG FIXES

    General

    • The Hero Gallery now remembers the last hero you were looking at and will properly highlight that hero whenever returning to the gallery
    • Fixed a bug that caused the “payload is nearing its final destination” music to continue playing even after the match was over
    • Fixed a bug that caused the UI to disappear whenever the game was forced into windowed mode by an external application
    • Fixed a bug that would sometimes cause visual healing effects to appear on the wrong hero whenever multiple players attempted to up a Health Pack
    • Fixed a bug that would sometimes cause different heroes’ victory poses to clip into each other
    • Fixed several lighting issues with the killcam

    Maps

    • The payload on King’s Row will no longer retreat back inside its starting location if the attacking team fails to push it
    • Adjusted the Hero Select screen volume for the attacking team on Watchpoint: Gibraltar
    • Added Spectator camera collision to most maps
    • Fixed issues with player collision across multiple maps
    • Fixed issues with ambient lighting and shadows across multiple maps

    Heroes

    • Fixed a bug that caused D.Va to sometimes ignore player collision when summoning her mech
    • Fixed a bug where Mei’s Ice Wall would persist in the game world even after the player switched heroes or left the game
    • Fixed even more bugs that allowed Reaper to Shadow Step to unintended locations
    • Fixed a bug that sometimes caused Reinhardt’s Barrier Field to get stuck in the “on” position if the player used the “Toggle Barrier” setting
    • Fixed a bug that sometimes caused Roadhog to accidentally Chain Hook targets standing behind him
    • Fixed a bug that caused Winston’s Barrier Projector shield to ignore the “Sound Effects Volume” setting
  • Da oggi sarà possibile accedere al reame pubblico di prova, per poter testare in anteprima le modifiche apportate in fase di test e inviare un feedback agli sviluppatori.
    Di seguito tutte le informazioni per accedere al PTR:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Siamo al lavoro su una nuova patch per Overwatch, attualmente disponibile per il test nella Regione Pubblica di Prova. Di seguito, trovate ulteriori informazioni su come partecipare e sui cambiamenti inclusi nella patch.

    Dettagli della missione:

     

    Se doveste riscontrare problemi tecnici sul PTR, pubblicate un post sul forum del supporto tecnico.
    Se doveste riscontrare problemi di gioco sul PTR, pubblicate un post sul forum di segnalazione dei bug del PTR.


    COME PARTECIPARE:

    Per partecipare al test pubblico è necessario avere una licenza di gioco di Overwatch per PC Windows associata al vostro account Battle.net, che dev'essere in buono stato (ossia non sospeso o sospeso permanentemente). 

    1: Scaricate l'applicazione Battle.net Desktop, se ancora non l'avete fatto, e avviatela.
    2: Cliccate sul simbolo di Overwatch nel menu a sinistra.
    3: Selezionate "PTR: Overwatch" dal menu a tendina REGIONE/ACCOUNT.
    4: Cliccate su "Installa" per avviare il processo di installazione.
    5: Quando il gioco sarà installato e aggiornato, cliccate su "GIOCA" per iniziare!

    Attenzione: per accedere al PTR è necessario aver installato Overwatch ed essersi connessi al gioco almeno una volta. Se il PTR non fosse disponibile dopo aver seguito le istruzioni qui sopra, provate a connettervi a Overwatch, uscire dal client di gioco e avviare nuovamente il PTR. 

    REGIONE PUBBLICA DI PROVA - FAQ

    D. Su quali piattaforme è disponibile il PTR?
    R. Il PTR è disponibile solo su PC Windows. 

     

    D. Quali regioni possono partecipare al PTR?
    R. Possono partecipare gli account di tutte le regioni (esclusa la Cina), ma ricordate che il PTR avrà luogo nella regione delle Americhe. Pe questo, se giocate al di fuori di questa zona, aspettatevi prestazioni inferiori e una latenza maggiore. 

     

    D. C'è un limite al numero di giocatori che possono partecipare al PTR?
    R. Il PTR al momento può supportare fino a 10.000 giocatori connessi contemporaneamente. Se dovessimo raggiungere questo limite, ogni nuovo giocatore che tentasse di connettersi al PTR verrebbe messo in coda.

     

    D. Quali lingue sono supportate sul PTR?
    R. Il PTR è disponibile in tutte le lingue supportate dal gioco, anche se alcuni contenuti potrebbero non essere completamente localizzati.

     

    D. I progressi dall'account live verranno trasferiti sul PTR?
    R. Sì. Una copia del vostro account live verrà trasferita automaticamente sul PTR, con tutti i progressi a esso associati. Ricordate che si tratta di una copia pre-formattata, corrispondente a uno stato precedente del vostro account. Per questo motivo, a seconda di quando avete giocato l'ultima volta, il vostro account PTR potrebbe non essere così aggiornato come l'account live.

     

    D. I progressi fatti sul PTR verranno trasferiti sul gioco live? 
    R. No. Qualunque progresso fatto durante il PTR, inclusi la progressione di livelli, il compimento di imprese, le statistiche, gli indici di valutazione, i forzieri e le relative ricompense, la valuta, i Punti competitivi e gli oggetti cosmetici sbloccati con la valuta, non verrà trasferito al gioco live. 

     

    D. Dove è possibile condividere i feedback sui contenuti della patch in arrivo?
    R. Questa versione del PTR è progettata per far sì che la patch in arrivo funzioni correttamente prima di essere pubblicata, quindi ci concentreremo principalmente sui problemi più grandi e gli inconvenienti tecnici. Anche se i vostri feedback sono sempre i benvenuti sui nostri normali canali di comunicazione, difficilmente potremo incorporare cambiamenti basati sui feedback del PTR questa volta. 

    REGIONE PUBBLICA DI PROVA - NOTE DELLA PATCH:

    Le note della patch qui sotto includono solo i cambiamenti disponibili per il test sul PTR. Benché il PTR sia solo su PC, molti di questi cambiamenti saranno implementati anche su PlayStation 4 e Xbox One nella prossima patch ufficiale. 

    DETTAGLI DELLA PATCH

    Nuova funzione: Partita competitiva
    Una volta raggiunto il livello 25, avrete accesso alla nuova funzione Partita competitiva. Questa modalità è stata progettata per fornire un'esperienza di gioco seria, che permetta ai giocatori di affinare le proprie abilità e perfezionare le strategie. Ma prima di gettarvi nella lotta, dovrete completare 10 partite di piazzamento. Questo permetterà al sistema di matchmaking di ottenere informazioni sufficienti sul vostro livello di abilità e assegnarvi un indice di valutazione.

    Grazie a questo indice, verrete assegnati ad avversari con un livello di abilità simile al vostro. Se giocate bene, vincendo partite, la competizione si farà via via più agguerrita nel corso della stagione, che dura circa due mesi e mezzo. Inoltre, le vostre prestazioni verranno premiate con oggetti di gioco unici, come spray, icone giocatori e Punti competitivi, che potrete usare per acquistare una versione dorata delle vostre armi (la differenza è puramente estetica).

    Abbiamo anche implementato alcuni cambiamenti al formato delle Partite competitive. Alcune di queste modifiche sono semplici variazioni dell'interfaccia, mentre altre enfatizzano l'equilibrio, facendo sì che mappe e modalità non favoriscano troppo una delle due squadre. Inoltre, abbiamo aggiunto la meccanica "Scontro decisivo" per decidere equamente l'esito delle partite che finiscono con un pareggio. 

    Data la natura più seria della modalità competitiva, vogliamo assicurarci che il comportamento dei giocatori lo sia altrettanto. Questo significa che le penalità per l'abbandono sono molto più severe rispetto a quelle in modalità Partita rapida o Rissa settimanale. Se abbandonate anzitempo una partita o vi allontanate dal computer durante un match, non potrete giocare nuovamente finché la partita precedente non sarà finita. Infrazioni continue potrebbero risultare in restrizioni ancora più serie, fino alla rimozione completa dalla modalità competitiva.

    AGGIORNAMENTI GENERALI

    Controller

    • I giocatori ora possono invertire la funzione delle levette destra e sinistra sul controller.
    • È stata aggiunta l'opzione per i controlli "Legacy":
      • Levetta sinistra su/giù sposta in avanti/indietro.
      • Levetta sinistra sinistra/destra ruota a sinistra/destra.
      • Levetta destra su/giù mira in alto/basso (questo comando può essere invertito).
      • Levetta destra sinistra/destra sposta a sinistra/destra.
      • Le levette possono anche essere invertite.
    • Sono stati migliorati i controlli della "zona morta", consentendo ai giocatori movimenti più precisi in tutte le direzioni.

     

    Varie

    • Quando Widowmaker attiva la sua Ultra, Visore Termico, ora la sua frase si sente ovunque sulla mappa.
    • La sezione "Armi" è stata aggiunta alla Galleria eroi.
    • McCree è stato aggiunto come eroe dell'I.A. nelle modalità Addestramento contro I.A., Partita contro I.A. e Partita personalizzata.
    • Sono state aggiunte diverse opzioni social nella schermata di selezione degli eroi e in quella di fine partita.
    • L'opzione "evita questo giocatore" è stata rimossa dall'interfaccia di gioco.

     

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Risolto un problema per il quale l'arma scattava in alto o in basso quando il mirino veniva posizionato tra gli 85° e i 90°.
    • Risolto un problema per il quale i giocatori che sostituivano qualcuno dopo un abbandono, completando la partita, potevano ricevere una sconfitta (segnalata sul loro profilo personale) e non ricevere i PE bonus per la sostituzione.
    • Risolto un problema per il quale gli eroi potevano venire attirati verso la fonte di una respinta, invece che allontanarsi da essa.
    • Risolto un problema per il quale gli spray a tema Hearthstone ignoravano la localizzazione.
    • Risolti diversi problemi di framerate che potevano verificarsi durante la scelta degli eroi.
    • Risolti diversi problemi di illuminazione ambientale, che è stata anche ulteriormente migliorata. 
    • Migliorata la reattività delle I.A. degli eroi quando interagiscono tra loro. 
    • Sono stati effettuati diversi miglioramenti e ottimizzazioni alle prestazioni generali del gioco.
    • I tasti Unicode per le tastiere non inglesi ora vengono mostrati correttamente nell'interfaccia dell'assegnazione tasti.

     

    Mappe

    • I giocatori non possono più tornare in vita nelle zone inaccessibili della mappa di Ilio.

     

    Eroi

    • Risolto un problema con la statistica globale di Junkrat "Uccisioni con Rotobomba - Media".
    • Risolto un problema che consentiva ad alcuni proiettili di attraversare la Barriera di Reinhardt.
      • Nota: abbiamo risolto questo problema in una patch precedente per le partite personalizzate. Questa patch applica la correzione anche a tutte le altre modalità.
    • Risolto un problema che consentiva a Torbjörn di raccogliere rottami anche quando era morto.
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