• Scritto da ,
    Il PTR di Overwatch è in fermento, infatti è stata rilasciata oggi una patch con alcuni importanti cambiamenti per due supporti, l'ormai immancabile Mercy e a sorpresa Ana, vediamo cosa cambia.

    Ana:
    • Fucile Biotico: il danno è aumentato da 60 a 70

    Mercy:
    • Resurrezione:
      • La velocità di movimento mentre usa l'abilità è ridotta del 75%
      • Il tempo di lancio dell'abilità è aumentato da 0 a 1,75 secondi;
      • Ora l'abilità si interrompe quando Mercy viene stordita, addormentata o abbattuta;
    • Valchiria: Quando è attivo, la resurrezione non ha più il tempo di lancio.

    Fonte: Overwatch Forum
  • Giornata di patch per i giochi Blizzard, l'ultimo della lista è Overwatch che si prepara alle finali dei campionati del mondo alla BlizzCon con bilanciamenti a Mercy e Lúcio.

    Questa patch contiene anche l'implementazione dello stato offline e nuove voci per il modello di Halloween di Zenyatta.

    Josh Engen ha scritto

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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    Per un elenco dei problemi noti, visitate il nostro thread Segnalare bug, errori e problemi di gioco.
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    AGGIORNAMENTI GENERALI

    Social

    • [PC] I giocatori ora possono impostare il proprio stato su Online, Assente, Occupato o Invisibile (Nota bene: lo stato Invisibile non impedisce agli amici di vedervi connessi se vi trovate all'interno della stessa partita). È possibile accedere a questa opzione nel menu Social.

     

    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

    Generale

    Lúcio

    • Corsa sui Muri
      • Incremento di velocità che Lúcio riceve dopo aver completato con successo una Corsa sui Muri aumentato del 65%.


    Commento degli sviluppatori: una correzione di un bug implementata recentemente ha causato la riduzione della velocità di Corsa sui Muri. Questo cambiamento compenserà tale riduzione.

    Mercy

    • Angelo Custodel
      • I giocatori possono volare oltre un alleato selezionato premendo il tasto salto.
      • Il tempo di recupero non viene più azzerato all'attivazione di Resurrezione.
    • Valchiria
      • Non azzera o riduce più il tempo di recupero di Resurrezione.
      • Ora mette a disposizione del giocatore due cariche di Resurrezione.


    Commento degli sviluppatori: Valchiria non azzera o riduce più il tempo di recupero di Resurrezione, ma conferisce una "carica" aggiuntiva, che permette di resuscitare un alleato anche se l'abilità si trova ancora in recupero. Se la carica non viene consumata al termine di Valchiria, viene rimossa. 

    In questo modo, Resurrezione risulta più flessibile quando utilizzata in combinazione con Valchiria. Per esempio, se in passato si voleva resuscitare due compagni di squadra, era necessario resuscitare il primo, attivare Valchiria (provocando l'azzeramento del tempo di recupero) e poi resuscitare il secondo alleato. Con questo cambiamento, è ora possibile attivare Valchiria e lanciarsi in volo per resuscitare entrambi gli alleati istantaneamente.

    Ciò nonostante, il numero complessivo di Resurrezioni risulta comunque ridotto, dal momento che Valchiria non riduce più il tempo di recupero.


    Zenyatta

    • Aggiunte una serie di linee vocali per il modello Zenyatta Cthultista.

     

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Eroi

    • Risolto un problema che non provocava il rallentamento della velocità di volo di Mercy dopo la cancellazione di Angelo Custode.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione di alcuni effetti visivi della posa vittoriosa Burattinaia di Sombra.
  • Scritto da ,
    Ieri sera è andata live la nuova patch di Overwatch, che contiene l'evento di Halloween e le modifiche da giorni in test sul PTR, tranne i bilanciamenti per Mercy che sono ancora in fase sperimentale:

    • Halloween da Brividi è tornato! Con nuovi oggetti cosmetici e una nuova Rissa, guarda il video;
    • Nuovo Modello Epico per Winston esclusivo del Biglietto Virtuale 2017;
    • Quasi tutte le Pose Vittoriose "RIP" sono state rimosse dai Forzieri, qui la spiegazione;
    • Modifiche al consumo della carica della Ultra;
    • Modifiche per D.Va, Genji e Orisa;
    • Buff a Sombra;
    • Nuova interfaccia per la cattura dell'obbiettivo nelle Mappe Conquista;
    • Tanti bugfix e correzioni di errori, compreso quello che permetteva a Mercy di mantenere il suo momentum durante il volo.

    Lliodelur ha scritto

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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    IN EVIDENZA NELLA PATCH

    Nuovo evento stagionale "Overwatch: Halloween da brividi 2017"

    La strizza per il futuro è tornata!

    Esplorate le vie infestate di Eichenwalde e Hollywood, espandete la vostra collezione di oggetti cosmetici mostruosi e unite le forze contro il male incarnato ancora una volta in non una, ma ben due diverse risse a tema Vendetta di Junkenstein! Riapriremo inoltre la nostra cripta, per dar modo ai giocatori di sbloccare i loro oggetti a tema Halloween preferiti dell'anno scorso, insieme a 50 nuovi stuzzicanti "dolcetti", tra cui modelli leggendari come Ana Corsara, Van McCree, Symmetra Drago, Zenyatta Cthultista e molto altro. 

    Per saperne di più su Overwatch: Halloween da Brividi, cliccate qui.

    Nuovo modello epico: Winston BlizzCon 2017

    Con il potere della scienza e il suo fidato Ipersalto, Winston è riuscito a raggiungere Anaheim, California, dalla sua base a Gibilterra, per partecipare alla BlizzCon 2017. Abbiamo quindi deciso di preparargli un souvenir molto speciale per celebrare questa particolare occasione, che non vede l'ora di condividere con voi. A partire da oggi, questo nuovo modello sarà disponibile in gioco per tutti i possessori di un biglietto virtuale BlizzCon; cliccate qui per saperne di più.

     

    AGGIORNAMENTI GENERALI

    Aggiornamenti alle pose vittoriose di Overwatch: Halloween da brividi

    • Abbiamo fatto alcuni cambiamenti alla selezione di pose vittoriose di quest'anno. Per scoprire di più su ciò che vi attende, cliccate qui.

     

    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

    Generale

    • Quando un eroe attiva la propria Ultra, la carica viene completamente esaurita invece di consumarsi in un breve periodo di tempo.


    Commenti degli sviluppatori: uno degli argomenti più comuni tra i giocatori riguarda il modo in cui Overwatch gestisce l'interruzione delle Ultra. A volte risulta frustrante riuscire a impedire all'avversario di utilizzare la propria Ultra, solo per poi vedere lo stesso nemico utilizzarla immediatamente, non appena tornato sul campo.

    Finora, la carica della maggior parte delle Ultra veniva esaurita molto velocemente all'attivazione, invece di azzerarsi immediatamente. All'inizio avevamo progettato la cosa con l'intenzione di dare ai giocatori la possibilità di utilizzare anche solo parte della propria Ultra nel momento in cui decidevano di usarla. Ciò nonostante, ora crediamo che la cosa sia fonte di troppa frustrazione, pur non aggiungendo alcun beneficio tangibile. 

    Con questa patch, le abilità Ultra verranno reimpostate immediatamente a zero una volta attivate, il che significa che interrompere una Ultra nemica in qualsiasi momento dopo la sua attivazione assicurerà che l'avversario non possa più usarla fino alla carica successiva. 

    Un'altra lamentela che ci capita di sentire spesso riguarda la difficoltà nel comprendere quali di queste abilità sono interrompibili e quali no. Per chiarire, la maggior parte delle Ultra di Overwatch ricade nelle seguenti categorie:
     

    • Ultra di trasformazione:
      • queste Ultra conferiscono grandi benefici passivi al vostro eroe, pur lasciando al tempo stesso la possibilità di usare le vostre armi e abilità.
      • In questa categoria possiamo trovare: Assetto Carro Armato di Bastion, Spada del Drago di Genji, Valchiria di Mercy, Visore Tattico del Soldato-76, Nucleo Ardente di Torbjörn e Visore Termico di Widowmaker.
       
      • Ultra incanalate:
      • queste Ultra forzano il vostro eroe ad assumere una nuova modalità, rendendo le abilità del tutto inutilizzabili mentre l'effetto è attivo. Queste abilità possono essere interrotte in qualsiasi momento per annullarle.
      • In questa categoria possiamo trovare: Impatto Devastante di Doomfist, Scarica di Piombo di McCree, Pioggia di Fuoco di Pharah, Spirale della Morte di Reaper, Porcata di Roadhog e Trascendenza di Zenyatta.(sebbene la Ultra di Zenyatta lo rende immune alle interruzioni)
       
      • Ultra a tempo di lancio:
      • queste abilità richiedono un breve periodo di tempo prima che si attivino. Se interrotte durante questo lasso di tempo, vengono annullate.
      • In questa categoria possiamo trovare: Biostimolatore di Ana, Richiama Mech e Autodistruzione di D.VA, Assalto del Drago di Hanzo, Rotobomba di Junkrat, Tormenta di Mei, Schianto Sismico di Reinhardt, EMP di Sombra, Generatore di Scudi e Televarco di Symmetra, Bomba a Impulsi di Tracer e Bomba Gravitonica di Zarya.

      La maggior parte delle abilità rientra in queste categorie, ma abbiamo fatto alcuni cambiamenti a casi particolari come Spada del Drago di Genji e Sovralimentatore di Orisa per renderli più coerenti. Inoltre, qualsiasi Ultra interrompibile con un effetto di stordimento (come le Ultra incanalate e quelle a tempo di lancio) possono ora essere interrotte anche dall'abilità Hacking di Sombra. In generale, questi cambiamenti dovrebbero rendere più semplice la comprensione delle meccaniche delle Ultra e di come interagiscono durante il combattimento.

      D.VA
      • Retrorazzi
        • È stata aggiunta un'opzione per permettere di utilizzare i Retrorazzi di D.VA tenendo premuto il tasto associato, che potete trovare nel menu Opzioni > Controlli > D.VA.

      Genji
      • Spada del Drago
        • Non viene più interrotta quando Genji subisce un effetto di stordimento o hacking.

      Commento degli sviluppatori: vedi sopra il commento riguardo l'interruzione delle Ultra.

      Orisa
      • Sovralimentatore
        • Ora può essere interrotta quando Orisa subisce un effetto di stordimento o hacking.

      Commento degli sviluppatori: vedi sopra il commento riguardo l'interruzione delle Ultra.

      Sombra
      • Hacking
        • Ora interrompe le seguenti abilità Ultra: Biostimolatore di Ana, Sovralimentatore di Orisa, Tormenta di Mei, Schianto Sismico di Reinhardt e Richiama Mech di D.VA.


    Commento degli sviluppatori: vedi sopra il commento riguardo l'interruzione delle Ultra.

     

    AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE

    Mappe di conquista:

    • Durante la conquista dell'obiettivo, la barra di progresso viene divisa in 3 segmenti che assumeranno il colore della squadra che lo sta conquistando. Quando uno di essi si riempie completamente, si attivano un'animazione e un effetto audio.
    • Il numero di difensori presenti sull'obiettivo sarà ora visibile, insieme al numero di attaccanti, sotto la barra di progresso.

     

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori silenziati di tornare a parlare dopo aver abbandonato ed essersi riuniti alla stessa partita.


    I.A.

    • Risolto un problema per il quale il movimento dei bot si bloccava dopo aver imboccato il tunnel sotto il punto di conquista dell'Università di Oasi.


    Partite competitive

    • Risolto un problema per il quale le partite finivano con un pareggio quando entrambe le squadre avevano vinto il primo round in attacco durante il tempo supplementare nelle mappe Hanamura, Colonia Lunare Horizon, Tempio di Anubi e Industrie Volskaya.


    Partite personalizzate e Ricerca partita

    • Risolto un problema che impediva l'applicazione del modificatore Velocità di cattura nelle partite personalizzate.
    • Risolto un problema per il quale il cursore della velocità dei proiettili di D.VA non compariva nelle impostazioni delle partite personalizzate.


    Eroi

    • Risolto un problema che impediva ai Micromissili di D.VA di generare una vibrazione utilizzando un controller con tale funzione attivata.
    • Risolto un problema per il quale il pallone da calcio di Lúcio volava in una direzione sbagliata in seguito all'attivazione dell'emote Palleggio a 30 fps.
    • Risolto un problema per il quale Mercy manteneva velocità e direzione dopo aver annullato Angelo Custode a mezz'aria.
    • Risolto un problema per il quale a volte gli eroi tornavano in gioco come eroi diversi dopo essere stati resuscitati da Mercy.
    • Risolto un problema per il quale il petto di Roadhog si sgonfiava quando l'emote Esausto veniva attivata con il modello Mako o Pirata.
    • Risolto un problema per il quale i compagni di squadra di Symmetra non sentivano i suoni dei suoi Droni.
    • Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'animazione di estrazione dell'arma di Torbjörn quando veniva annullato il posizionamento di una torretta.


    Mappe

    • Risolto un problema a Junkertown per il quale alcuni eroi rimanevano bloccati dietro un barile nei pressi dell'obiettivo finale.
    • Risolto un problema a King's Row per il quale compariva una scatola nera se ci si soffermava troppo a guardare la città dei robot.
    • Risolto un problema che consentiva a Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Industrie Volskaya.
    • Risolto un problema che affliggeva Ilio, Torre di Lijiang, Nepal e Oasi che impediva al tempo supplementare di reimpostarsi, a seguito di un cambio di squadra in controllo del punto nel momento in cui la barra di progresso per entrambe le squadre si trovava al 99% di completamento.


    Interfaccia

    • Risolto un problema per il quale la visuale del mirino di Widowmaker risultava visibile anche mentre la si osservava dalla terza persona.
  • Le novità che avevamo già annunciato precedentemente e che fino a ieri erano solo sul PTR sono ora disponibili per PC, PS4 e XBOX sui server live di gioco.
    Andiamo a leggere insieme i cambiamenti introdotti con questo aggiornamento:

    Lliodelur ha scritto

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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    VAI ALLA SEZIONE:



    IN EVIDENZA NELLA PATCH

    Nuova mappa di trasporto: Junkertown

    Junkertown si erge nel cuore del duro e spietato deserto australiano. Fu costruita dalle rovine di un Omnium distrutto ed è ora dimora di un gruppo di predoni criminali conosciuti come Junkers, guidati dalla loro regina tagliagole. Quando non sono occupati a depredare ciò che è rimasto dell'Omnium, in cerca di qualsiasi cosa di valore, i Junkers sono soliti passare il tempo nella Discarica, un'enorme arena per gladiatori in cui ogni combattente combatte per la gloria, i soldi... e la sopravvivenza.

    GENERALE

    Generale

    • [XB1] I giocatori la cui reputazione di Xbox Live è stata ridotta a "Evitami" rimarranno nello stesso bacino di matchmaking degli altri giocatori di Overwatch. Ciò nonostante, non avranno la possibilità di utilizzare il sistema di comunicazione in gioco.



    Eroi misteriosi

    • La schermata Formazione squadra non è più visibile all'inizio di una partita.
    • I giocatori che decidono di suicidarsi non resuscitano più con un nuovo eroe. Tuttavia, la loro abilità Ultra viene reimpostata e ogni equipaggiamento piazzato (come la torretta di Torbjörn) viene rimosso.
    • I giocatori non resuscitano più con lo stesso eroe.
    • Questi cambiamenti influenzano anche tutte le partite personalizzate che hanno l'opzione "Resurrezione come eroe casuale" attiva.



    Aggiornamenti all'interfaccia utente

    • Le icone dei teschi che indicano il luogo in cui i compagni di squadra sono stati uccisi sul terreno di gioco sono state sostituite dai ritratti dei rispettivi eroi.
    • La visuale della telecamera in terza persona ora si sposta automaticamente sull'azione mentre si osserva una partita o si è in attesa di resuscitare.



    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

    D.VA

    • Micromissili (nuova abilità)
      • D.VA lancia una salva di piccoli razzi che esplodono all'impatto, infliggendo danni in un raggio limitato. Possono essere lanciati mentre D.VA sta utilizzando qualsiasi altra abilità o mentre sta facendo fuoco con i suoi Cannoni a Fusione.
    • Matrice Difensiva
      • La Matrice Difensiva ora si scarica il doppio più velocemente.
      • La rigenerazione di energia al secondo è aumentata al 12,5% (invece del 10%).
    • Retrorazzi
      • I Cannoni a Fusione ora possono essere utilizzati mentre si è in volo.



    Commento degli sviluppatori: la durata di Matrice Difensiva di D.VA si è dimostrata troppo elevata, ma ridurla senza implementare qualche altra modifica avrebbe reso D.VA troppo debole (e molto meno interessante da giocare). Per questo motivo, abbiamo deciso di aggiungere una nuova abilità e di darle la possibilità di usare le sue armi primarie mentre è in volo. Questi cambiamenti forniscono a D.VA nuove opzioni, pur mantenendo la possibilità di annullare gli attacchi avversari utilizzando la Matrice Difensiva.

    Mercy

    • Resurrezione (ex abilità Ultra di Mercy)
      • L'abilità è ora a bersaglio singolo, invece che ad area.
      • Raggio ridotto a 5 metri.
      • Tempo di recupero impostato a 30 secondi.
      • Mercy non è più invulnerabile quando è attiva l'abilità Resurrezione.

     

    • Valchiria (nuova abilità Ultra)
      • Valchiria scatena il pieno potere della tuta di Mercy, potenziando le sue armi e abilità per 20 secondi.
        • Caduceo Benefico: il raggio che cura o potenzia i danni inflitti ora influenza tutti gli alleati nelle vicinanze del compagno di squadra selezionato, e la sua portata massima è aumentata.
        • Caduceo Punitivo: ora ha munizioni infinite e la velocità dei proiettili è aumentata.
        • Angelo Custode: la portata e la velocità di movimento sono aumentate.
        • Resurrezione: il tempo di recupero si azzera istantaneamente all'attivazione di Valchiria e si riduce a 10 secondi dopo il primo utilizzo.
        • Volo: Mercy ottiene l'abilità di volare liberamente con una velocità di movimento superiore.
        • Rigenerazione (passiva): non viene più interrotta quando Mercy subisce danni.



    Commento degli sviluppatori: nonostante l'abilità di resuscitare i compagni caduti sia una parte centrale della meccanica di gioco di Mercy, il funzionamento della sua Ultra era causa di una serie di problemi. Era frustrante dal punto di vista degli avversari e incentivava i giocatori di Mercy a nascondersi per mettersi al riparo durante le battaglie più importanti, invece di prendervi parte. Ora Resurrezione è un'abilità a bersaglio singolo e, pur essendo ancora un elemento importante dell'arsenale di Mercy, il suo funzionamento è più interessante sia dal punto di vista di chi la utilizza sia da quello degli avversari. Valchiria, la nuova Ultra, le dà l'opportunità di partecipare attivamente agli scontri fornendole una vasta gamma di nuove opzioni.

    Reinhardt

    • Scudo
      • Tenere premuto il tasto del fuoco primario mentre lo scudo è attivo ora permette di ruotare la telecamera.


    Commento degli sviluppatori: questo cambiamento consente a Reinhardt di avere una panoramica migliore sulla situazione, permettendogli di tenere d'occhio il campo di battaglia mentre difende la sua squadra.

    • La nuova opzione "Movimento relativo alla visuale libera con Barriera attivata" è disponibile sotto il menu Impostazioni > Comandi. È sufficiente selezionare "Reinhardt" dal menu a tendina. Tale opzione permetterà ai giocatori di cambiare lo stile di movimento di Reinhardt quando lo scudo è attivo e di spostare la telecamera in terza persona.



    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Risolto un problema per il quale i reticoli di mira apparivano trasparenti e ignoravano le impostazioni di opacità quando lo spessore era impostato a 1.
    • Risolto un problema per il quale le partite su una mappa di controllo venivano impostate in un formato "al meglio delle cinque" alla creazione di una partita personalizzata con regole preimpostate Competitive.
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di richiedere un highlight mentre si osservava la KillCam dopo essere stati uccisi.
    • Risolto un problema che impediva ad alcune linee vocali di essere eseguite dopo aver ricevuto cinque voti al termine di una partita.
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di unirsi automaticamente alla chat della partita, anche con l'opzione attiva.
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere il messaggio "Perfetto" al termine di una partita in modalità Eliminazione se erano sotto gli effetti di un incremento temporaneo alla propria salute (per esempio dalla Barriera Sonora di Lúcio).
    • Risolto un problema per il quale l'impostazione "Approssimazione mira" agiva troppo aggressivamente se la levetta veniva mossa diagonalmente.



    Deathmatch

    • Risolto un problema che impediva alla descrizione del Deathmatch a squadre di essere visualizzata nella sezione informazioni.
    • Risolto un problema che causava a volte l'esecuzione errata della linea vocale dell'annunciatore negli highlight registrati durante le partite in modalità Deathmatch.
    • Risolto un errore che permetteva a Junkrat di distruggere le proprie Tagliole con le Mine Dirompenti.



    Eroi

    • Risolto un problema che causava occasionalmente l'esecuzione della battuta audio "Sospiro" dopo essere resuscitati.
    • Risolto un problema che interrompeva l'animazione dell'occhio di Ana durante l'esecuzione dell'emote "Pallone da spiaggia" mentre si utilizzava il modello "Capitano Amari".
    • Risolto un problema che impediva a Doomfist di essere respinto indietro all'utilizzo della sua abilità Pugno a Reazione.
    • Risolto un problema che permetteva al Pugno a Reazione di Doomfist di colpire i giocatori attraverso il taxi a King's Row.
    • Risolto un problema che causava a un paio di dadi rosa di fluttuare misteriosamente sullo schermo mentre si visualizzava l'arma di D.VA nella Galleria Eroi se si utilizzava il modello Cruiser.
    • Risolto un problema che rendeva il colore dorato dell'arma di Junkrat più scuro se si utilizzava il modello Fuoco Artificiale.
    • Risolto un problema che provocava un aumento della velocità della Rotobomba di Junkrat quando si saltava da punti elevati.
    • Risolto un problema che a volte provocava il lancio dei giocatori in aria utilizzando il Muro di Ghiaccio di Mei.
    • Risolto un problema che causava alla Ultra di Mei di apparire come amichevole (non cambiava colore da blu a rosso) dopo essere stata riflessa da Genji.
    • Risolto un problema che impediva all'icona del Gancio di Roadhog di essere visualizzata nei dettagli delle uccisioni quando provocava un'uccisione ambientale.
    • Risolto un problema per il quale la Barriera Fotonica di Symmetra indicava un tempo di recupero di 10 secondi quando l'icona rossa "non utilizzabile" era attiva.
    • L'attacco in mischia di D.VA non annulla più la bordata di Micromissili.
    • I Micromissili di D.VA possono ora essere interrotti dagli effetti di stordimento, respinta e altri effetti di controllo delle creature.
    • La Resurrezione di Mercy non più più essere bloccata dalla Tagliola o dalla Bomba Gravitonica.
    • Mercy non può più usare Valchiria per sfuggire alla Bomba Gravitonica o alla Tagliola.



    Mappe

    • Risolto un bug nella mappa Ecobase: Antartide per il quale a volte la visuale veniva bloccata da una cassa durante la visualizzazione della squadra vincitrice.
    • Risolto un problema che consentiva a Reaper di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Castillo.
    • Risolto un problema che consentiva ad alcuni eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Colonia Lunare Horizon.
    • Risolto un problema che impediva ai riflessi di apparire sulle armi mentre ci si trovava in alcune zone di Ilio.
    • Risolto un problema per il quale le piattaforme di salto proiettavano i giocatori più in alto del previsto nella mappa Oasi.
    • Risolto un problema che causava ad alcuni oggetti dell'ultimo punto di conquista di Route 66 di assumere un colore rosa utilizzando una qualità grafica bassa.
    • Risolto un problema che causava ai riflessi di apparire troppo scuri mentre ci si trovava nella zona della locanda nella mappa Route 66.
    • Risolto un problema che causava uno zoom eccessivo della telecamera e la comparsa di luci lampeggianti durante il caricamento della mappa del Tutorial.
    • Risolto un problema che impediva alle ringhiere di metallo nella mappa Industrie Volskaya di essere distrutte dalle armi.
    • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Osservatorio: Gibilterra.



    Interfaccia utente

    • Rimossa la statistica "Cure impedite" dalla pagina del profilo personale di Ana.
    • Risolto un problema per il quale l'interfaccia del Pugno a Reazione di Doomfist rimaneva a volte visibile durante la resurrezione.
    • Risolto un problema che impediva allo Slancio Sismico di Doomfist di mirare con precisione gli oggetti in movimento, portando Doomfist ad atterrare in luoghi imprevisti.
  • Ieri sera è andata live per tutte le piattaforme una corposa patch di Overwatch contenente alcune delle novità che erano in test sul PTR.

    • Nuova Modalità: Deathmatch e Deathmatch a Squadre;
    • Nuova Mappa: Château Guillard, esclusiva per la modalità Deathmatch;
    • La chat vocale è stata abilitata nelle Partite Personalizzate e nei Deathmatch;
    • Attivato il nuovo sistema di segnalazione per le console;
    • Cambiamenti di bilanciamento per Junkrat, Orisa, Roadhog e Widowmaker;
    • Nuova opzione per i mirini;
    • Diverse modifiche "dietro le quinte" per ridurre il peso delle future patch;
    • Tantissimi bug fix, tra i quali quello della schermata nera per D.Va dopo l'espulsione dal MEKA.

    • Modifiche al Gioco Competitivo:
      • Durata di una Stagione Competitiva ridotta da 3 a 2 mesi
      • Numero complessivo di Punti Competitivi assegnati a fine stagione ridotto
      • Aumentato il guadagno di Punti Competitivi per singolo match
      • Adesso le mappe Controllo si disputano al meglio delle 3 invece che delle 5 partite
      • Il sistema di decadimento dello Skill Rating è stato ammorbidito
      • Ora, i giocatori che perdono abbastanza partite possono retrocedere da Diamante


    Lliodelur ha scritto

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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    IN EVIDENZA NELLA PATCH

    Nuove modalità di gioco: Deathmatch e Deathmatch a squadre

    Due nuove modalità di gioco sono state aggiunte nell'Arcade: Deathmatch e Deathmatch a squadre!

    Nella modalità Deathmatch, 8 giocatori si scontreranno l'uno contro l'altro, fino a quando uno di essi otterrà un punteggio di 20. Ogni giocatore riceverà 1 punto per ogni colpo di grazia inflitto, mentre perderà 1 punto per ogni morte avvenuta per cause ambientali (come cadere fuori dalla mappa di gioco) o per danni auto-inflitti. Il punteggio verrà tracciato in una schermata completamente nuova, e il primo che riuscirà a ottenere 20 punti si aggiudicherà la vittoria!

    Nella modalità Deathmatch a Squadre, due squadre da 4 giocatori si affronteranno fino a quando una di esse otterrà un punteggio di 30. I giocatori riceveranno 1 punto per la propria squadra per ogni colpo di grazia inflitto agli avversari, mentre ne perderanno 1 per ogni morte avvenuta per cause ambientali (come cadere fuori dalla mappa di gioco) o per danni auto-inflitti. In caso di resurrezione dei giocatori da parte di Mercy, i punti assegnati per le rispettive morti verranno detratti dal punteggio della squadra avversaria. Il punteggio verrà tracciato usando la tipica schermata dei punteggi, e la prima squadra che riuscirà a ottenere 30 punti si aggiudicherà la vittoria!

    Entrambe le modalità fanno uso di una particolare selezione di mappe tra quelle presenti in gioco:

    • Hanamura
    • Colonia Lunare Horizon
    • Tempio di Anubi
    • Industrie Volskaya
    • El Dorado
    • Eichenwalde
    • Hollywood
    • King's Row
    • (Solo Deathmatch a squadre) Foresta Nera
    • (Solo Deathmatch a squadre) Castillo
    • (Solo Deathmatch a squadre) Ecobase: Antartide
    • (Solo Deathmatch a squadre) Necropoli


    Abbiamo implementato svariate modifiche a molte di queste mappe (inclusa la restrizione dell'area di gioco in una zona specifica e la creazione di un nuovo sistema di rinascita). Abbiamo introdotto anche una mappa completamente nuova e progettata specificatamente per il Deathmatch: Château Guillard! Scoprite di più su questa mappa qui sotto.

    Entrambe le modalità saranno disponibili nelle partite personalizzate. Ulteriori informazioni sono disponibili nel nostro aggiornamento dagli sviluppatori.

    Nuova mappa: Château Guillard

    Château Guillard si trova nei pressi di Annecy, nella Francia sudorientale. Per centinaia di anni fu la dimora dell'influente famiglia Guillard, per poi cadere lentamente in rovina, quando il potere della famiglia svanì nei decenni che seguirono la Rivoluzione. Recentemente, lo château ha trovato un nuovo proprietario: l'agente di Talon Widowmaker, che è finalmente tornata nella dimora ancestrale della sua famiglia.

     

    GENERALE

    • Sono stati implementati dei cambiamenti al formato dei dati.
    • Commenti degli sviluppatori: nel corso degli ultimi mesi, abbiamo lavorato a una serie di modifiche al codice di gioco molto importanti, che ci aiuteranno a semplificare il processo di implementazione delle patch. Questo ci permetterà di ridurre le dimensioni dei file da scaricare nelle patch future, ma significa anche che la patch di oggi sarà più imponente rispetto a quelle tradizionali.
       
      • La chat vocale estesa a tutta la partita è stata aggiunta alle modalità Deathmatch e partita personalizzata.
      • [PS4/XB1]È stata attivata la segnalazione per i giocatori.
      • È stata aggiunta l'opzione "Approssimazione mira" nella scheda "Avanzate" del menu "Controller". Questa opzione permette di personalizzare l'accelerazione della rotazione. Per saperne di più, date un'occhiata alle spiegazioni degli sviluppatori sul forum.

     

    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

    Junkrat

    • Mina Dirompente
      • Ora ha 2 cariche.
    • Rotobomba
      • La velocità di movimento della Rotobomba è aumentata del 30%.
      • Non esiste più un tempo limite quando si scalano i muri.


    Commenti degli sviluppatori: dare a Junkrat la possibilità di utilizzare due Mine Dirompenti aggiunge flessibilità e versatilità al suo arsenale, soprattutto quando vengono usate per incrementare la mobilità. I danni inflitti dalla Rotobomba sono sempre stati molto alti, ma spesso risultava difficile guidarla in posizione prima che venisse distrutta. Aumentandone la velocità, i giocatori avranno più probabilità di farla detonare nel punto giusto e diminuirà anche il periodo di vulnerabilità di Junkrat mentre è occupato a controllarla.

    Orisa

    • Mitragliatrice a Fusione
      • Velocità dei proiettili aumentata del 20%.
    • Barriera Protettiva
      • Dimensioni della barriera aumentate del 20%.
      • La forma della barriera è stata cambiata per far sì che fornisca più copertura dagli attacchi dei nemici che si trovano al di sotto di essa.


    Commenti degli sviluppatori: l'incremento della velocità dei proiettili renderà Orisa più affidabile, soprattutto a distanze medie o alte. Le dimensioni della barriera sono state aumentate per consentirle di difendere meglio i propri compagni e la nuova forma le permetterà di essere più efficace se usata su piani inclinati o sopra altri oggetti (come per esempio il carico).

    Roadhog

    • Boccata d'Aria
      • Ora può essere usata in movimento.
      • Danni subiti mentre ci si cura ridotti del 50%.


    Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti consentiranno a Roadhog di essere più aggressivo mentre va alla ricerca di un nuovo bersaglio da agganciare o vuole assorbire i danni degli avversari. La combinazione di questi due effetti aumenterà significativamente la resistenza e l'affidabilità di Roadhog in combattimento.

    Widowmaker

    • Rampino
      • Il tempo di recupero è stato ridotto da 12 a 8 secondi.
    • Mina Venefica
      • I bersagli colpiti sono ora visibili attraverso i muri (solo agli occhi di Widowmaker).


    Commenti degli sviluppatori: Widowmaker è estremamente forte se messa nelle mani giuste, ma le sue abilità spesso non sembravano all'altezza. La riduzione del tempo di recupero di Rampino le consentirà di avere più possibilità di fuga, in caso di bisogno. La Mina Venefica è stata ideata per essere un sistema di allarme e rivelare chiunque stia cercando di colpire alle spalle lei o la sua squadra. Con questo cambiamento, Widowmaker potrà vedere i nemici che attiveranno la sua trappola, anche se si trovano dietro un muro.

     

    MODALITÀ COMPETITIVA

    Generale

    • La durata delle stagioni competitive è stata ridotta da 3 a 2 mesi.
    • La squadra vincitrice sulle mappe di controllo ora verrà decisa in base a una serie al meglio delle 3 invece che al meglio delle 5.
    • A causa della ridotta durata delle stagioni, verranno assegnati meno Punti competitivi alla fine di ogni stagione.
    • Verranno assegnati più Punti competitivi per le vittorie e i pareggi in modalità competitiva.
      • 15 Punti competitivi per una vittoria (invece di 10).
      • 5 Punti competitivi per un pareggio (invece di 3).
    • Il decadimento periodico dell'indice di valutazione è stato ridotto.
      • I giocatori precedentemente inattivi (in lega Diamante o superiore) perdevano 50 punti al giorno nel loro indice di valutazione. Questa quantità è stata ridotta a 25 punti al giorno.
      • Giocare una partita ora ritarda l'inizio del decadimento di 36 ore (invece che di 24). Il numero massimo di giorni resta fissato a 7.
    • I giocatori in lega Diamante o inferiore possono venire retrocessi se il loro indice di valutazione scende al di sotto dei requisiti minimi. Riceveranno comunque le ricompense di fine stagione in base alla posizione più alta raggiunta durante la stagione.
    • L'indice di valutazione dei giocatori non verrà più temporaneamente abbassato all'inizio della stagione (dopo le partite di piazzamento).
    • I cambiamenti dell'indice di valutazione che avvengono dopo ogni partita competitiva sono stati calibrati per correggere alcune anomalie, specialmente con certi eroi.
    • L'indice di valutazione ottenuto durante le partite di piazzamento ora sarà più preciso e rispecchierà più accuratamente il vero livello dei giocatori.
    • Il sistema che calcola il contributo personale è stato migliorato.


    Commenti degli sviluppatori: ulteriori informazioni sull'indice di valutazione e sull'aggiornamento delle leghe si trovano nel nostro post sul forum qui.

    Dinamica di gioco

    • Il timer dei punti di controllo è stato ridotto per evitare lo sfruttamento di un eventuale stallo.

     

    INTERFACCIA UTENTE

    Generale

    • Aggiunta l'opzione "Opacità contorno" nelle impostazioni del mirino personalizzato (nel menu Controlli > Opzioni > Avanzate), che permette ai giocatori di controllare l'opacità del contorno nero che circonda il reticolo.

     

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Risolto un problema che a volte richiedeva che la barra di progresso del Punto di Conquista raggiungesse il secondo indicatore prima di essere attivata.


    Eroi

    • Risolto un problema che consentiva alla schermata nera di eiezione di D.VA di riapparire brevemente dopo il salto fuori dal mech.
    • Risolto un problema per il quale la Pistola Laser di D.VA utilizzava le texture sbagliate al di fuori del Mech quando veniva utilizzato il modello Junker.
    • Risolto un problema grafico ai capelli di D.VA nella schermata di selezione dell'eroe, se si utilizzava il modello Cruiser.
    • Risolto un problema che causava alle luci sul dorso del guanto di Doomfist di indicare erroneamente munizioni piene mentre si utilizzava l'emote "Ciao".
    • Risolto un problema che impediva all'indicatore dell'area d'effetto dell'abilità Impatto Devastante di Doomfist di essere visibile a tutti i giocatori.
    • Risolto un problema che impediva a Impatto Devastante di Doomfist di raggiungere alcune zone elevate.
    • Risolto un problema che impediva al Pugno a Reazione di Doomfist di colpire i bersagli che si muovevano lungo un piano inclinato.
    • Risolto un problema che impediva il compimento dell'impresa "Sovralimentazione" di Orisa, dopo aver ottenuto i requisiti necessari.
    • Risolto un problema che consentiva ai denti di Sombra di rimanere visibili anche dopo aver attivato l'abilità Occultamento, mentre si utilizzava il modello Los Muertos.
    • Risolto un problema che permetteva all'animazione di ricarica di Sombra di continuare anche se interrotta.


    Mappe

    • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Ecobase: Antartide.
    • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di vedere oltre lo sfondo nella mappa Foresta Nera.
    • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Foresta Nera.
    • Risolto un problema che provocava l'esecuzione della linea vocale "In arrivo a El Dorado" quando si accedeva alla mappa Castillo.
    • Risolto un problema che impediva ad alcuni oggetti (bocchette, tubature, ecc.) di aderire adeguatamente alle mura della centrale elettrica di El Dorado.
    • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Hanamura.
    • Risolto un problema per il quale alcuni proiettili attraversavano il terreno nell'ultimo punto di controllo della mappa Colonia Lunare Horizon.
    • Risolto un problema che impediva agli spray di essere visualizzati correttamente sulla gru della Colonia Lunare Horizon.
    • Risolto un problema per il quale comparivano luci rosa in alcune zone di Ilio.
    • Risolto un problema che poteva bloccare gli eroi controllati dal computer mente correvano verso il Punto di Conquista Pozzo nella mappa Ilio.
    • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Ilio.
    • Risolto un problema di illuminazione nella stanza di Genji nella mappa Nepal.
    • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Oasi.
    • Risolto un problema che impediva ai Propulsori di Pharah di ricaricarsi mentre si trovava appollaiata sulle porte della mappa Oasi.
    • Risolto un problema che impediva alle porte della Zona d'addestramento di essere visibili e rispondere alle collisioni.
    • Risolto un problema per il quale alcuni giocatori potevano restare bloccati dietro una pianta vicino al secondo punto di controllo di Route 66.
    • Risolto un problema che consentiva a Doomfist di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Industrie Volskaya.


    Interfaccia utente

    • Risolto un problema nel menu Opzioni > Controlli che impediva la rimozione dell'asterisco (che normalmente indica l'implementazione di cambiamenti) dopo aver ricaricato le impostazioni predefinite.
    • Risolto un problema per il quale il pulsante "Indietro" spariva quando si scorreva l'elenco delle partite disponibili nella Ricerca partite.
  • Nella tarda serata di ieri, subito dopo il video di Jeff Kaplan, è andato online un nuovo PTR di Overwatch che contiene le modifiche annunciate alle due eroine.


    • Adesso nella modalità Eroi Casuali se ci si uccide di proposito si rinascerà con lo stesso eroe, con la Ultra scarica ed eventuali torrette distrutte;
    • Gli alleati uccisi vengono indicati con il loro ritratto invece che con un teschietto rosso;
    • Modifiche a Mercy
      • Resurrezione ora è una abilità secondaria usabile su una persona alla volta
      • La nuova Ultra si chiama Valchiria, e permette a Mercy di volare, fare più danno e curare/potenziare più alleati alla volta
    • Modifiche a D.Va
      • Matrice difensiva nerfata del 50%
      • Nuova abilità Micro-missili, usabili durante il fuoco primario
      • D.Va ora può sparare durante Retrorazzi
    • Reinhardt adesso può ruotare la telecamera mentre tiene su lo scudo tenendo premuto il pulsante di fuoco primario;
    • Aggiunta una opzione di personalizzazione ai mirini;
    • Moltissimi bugfix a eroi e mappe.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    A new Overwatch patch is currently in development and now available for testing on the Public Test Region. 

    Please note that the below patch notes only include changes currently available for testing on the PTR. While many of these changes will also be available on PlayStation 4 and Xbox One in a future patch, the PTR is PC-only and therefore will only reflect changes coming specifically to that platform.

    GENERAL

    Arcade and Custom Games

    • Players will no longer see the Assemble Your Team screen at the beginning of a game when Respawn as a Random Hero is enabled.
    • Players who purposefully kill themselves in a game where Respawn as a Random Hero is enabled, will no longer respawn as a new hero. However, their Ultimate ability will reset and any equipment that’s been placed (i.e. Torbjörn’s turret) will despawn.
    • In games where Respawn as a Random Hero is enabled, players will no longer receive the same hero two consecutive times, unless Custom Game settings have restricted the hero pool to a single hero

    User Interface Updates

    • The skull icons that indicate where teammates were killed throughout the map have been replaced with Hero Portrait icons
    • Third person camera view will now frame the action automatically when spectating or waiting to respawn

    HERO UPDATES

    D.Va

    • Micro Missiles (New Ability)
      • D.Va fires a barrage of small rockets that detonate on impact, dealing damage in a limited radius around each explosion. These can be fired while D.Va is using any other ability or firing her Fusion Cannons
    • Defense Matrix
      • Defense Matrix's resource meter will now deplete twice as quickly
    • Boosters
      • Fusion Cannons can now be fired while flying

    Developer Comments: D.Va’s Defense Matrix uptime has proven to be too strong, but simply reducing it without making other changes would make her too weak (and far less interesting to play). Instead, we’re adding a new ability, and giving her the ability to fire while flying. These changes give D.Va a lot of new options while maintaining Defense Matrix’s ability to shut down big enemy attacks.

    Mercy

    • Resurrect (formerly Mercy’s Ultimate ability)
      • Ability now targets a single player, instead of every player within a radius
      • Radius reduced to 5 meters
      • Ability cooldown is 30 seconds
      • Mercy is no longer granted invulnerability while Resurrect is active
    • Valkyrie (New Ultimate Ability)
      • Valkyrie unleashes the full power of Mercy’s Valkyrie Suit, enhancing her weapons and abilities for 20 seconds:
        • Caduceus Staff: Mercy’s healing and damage boost beams now affect all allies near the targeted teammate, and the staff’s effective range has been extended
        • Caduceus Blaster: Granted infinite ammo, while simultaneously increasing damage and fire rate
        • Guardian Angel: Increased range and movement speed
        • Resurrect: Cooldown is instantly reset when Valkyrie is activated and reduced to 10s after the initial cast
        • Hover: Mercy gains the ability to fly freely, at increased movement speed
        • Regeneration (Passive): No longer interrupted when Mercy takes damage

    Developer Comments: While resurrecting downed allies is a core part of Mercy’s gameplay, the way her Ultimate functioned was causing a number of problems. It was frustrating to play against, and it incentivized Mercy players to hide away from important battles, instead of taking part in them. This version turns Resurrect into a single target ability. It’s still an important part of Mercy’s kit, but plays much better for both Mercy players and her enemies. Valkyrie, her new Ultimate, gives her the opportunity to make big game-making plays and opens a number of new options for her.

    Reinhardt

    • Barrier Field
      • Holding primary fire while your shield is active now allows you to rotate the camera

    Developer Comments: This change gives Reinhardt more situational awareness while using his shield, allowing him to keep an eye on the battlefield while still protecting his team.

    USER INTERFACE

    • Added an “Outline Opacity” option under the custom reticle settings (found under Controls > Options > Advanced), which allows players to control the opacity of the black outline surrounding the reticule

    BUG FIXES

    General

    • Fixed an issue that prevented players from automatically joining Match Chat, even when the option was enabled
    • Fixed a bug that prevented players from receiving the Perfect Round indicator after an Elimination game if they received a temporary health boost from an ability (e.g. Lúcio’s Sound Barrier)

    Heroes

    • Fixed a bug that occasionally caused the heroes’ “sigh” voice line to play when respawning
    • Fixed a bug that interrupted the animation on Ana’s eye during the Beach Ball emote with her Captain Amari skin equipped
    • Fixed a bug that prevented Doomfist from being knocked back when his Rocket Punch ability was being used
    • Fixed a bug that allowed Doomfist’s Rocket Punch to hit players through the taxi on King’s Row
    • Fixed a bug that caused a pair of pink fuzzy dice to mysteriously float onto the screen when viewing D.Va’s weapon in the Hero Gallery if her Cruiser skin was equipped
    • Fixed an issue that caused the golden tint of Junkrat’s weapon to appear dull when his Firework skin was equipped
    • Fixed a bug that caused Mei’s Ultimate to appear friendly (it failed to change from blue to red) after being reflected by Genji

    Maps

    • Fixed a bug that prevented reflections from appearing on weapons while standing in certain areas on Ilios
    • Fixed a lighting issue that caused some items on the last point of Route 66 to take on a pinkish hue when players used low video settings
    • Fixed an issue that caused reflections to appear overly dark while players were standing in areas of The Cave Inn on Route 66
    • Fixed an issue that caused excessive camera zoom and flashing lights when players loaded into the tutorial map
    • Fixed a bug that prevented plated railings from being properly destroyed by weapons fire on Volskaya Industries
  • La terza patch di ieri sera, sullo sparatutto è stato attivato l'evento dei Giochi Estivi 2017 mentre Sombra e Reinhardt hanno ricevuto dei piccoli fix.

    Lliodelur ha scritto

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

    Per condividere i vostri feedback, usate il nostro forum Discussione generale.
    Per un elenco dei problemi noti, visitate il nostro thread Segnalare bug, errori e problemi di gioco.
    Per assistenza, visitate il forum di Supporto tecnico.

    IN EVIDENZA NELLA PATCH

    Nuovo evento stagionale: Giochi Estivi 2017

    I Giochi Estivi sono tornati per farvi divertire nel cuore dell'estate! Da oggi fino al 28 agosto sarà possibile sbloccare una serie di nuovi oggetti stagionali, oltre a quelli dei Giochi Estivi dello scorso anno. Celebriamo lo spirito di competizione con un nuovo stadio e nuove classifiche dedicati alla modalità competitiva di Lúcioball.

    Per saperne di più sui Giochi Estivi, cliccate qui.

    Generale

    • Risolto un problema che per il quale la Carica di Reinhardt poteva spingere gli eroi attraverso i muri.
    • Risolto un problema che consentiva a Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Tempio di Anubi.
  • Dopo il test sul PTR è finalmente arrivata la nuova patch di Overwatch che ci porta una nuova mappa, modifiche agli eroi e all'interfaccia. Inoltre i modelli Genji Oni e D.Va Poliziotta sono stati aggiunti ai forzieri classici.

    Tutti i dettagli nel bluepost in italiano.

    Lliodelur ha scritto

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.Per condividere i vostri feedback, usate il nostro forum Discussione generale.
    Per un elenco dei problemi noti, visitate il nostro thread Segnalare bug, errori e problemi di gioco.
    Per assistenza, visitate il forum di Supporto tecnico.

     

    IN EVIDENZA NELLA PATCH

    Nuova mappa conquista: Colonia Lunare Horizon

    Costruita per essere il primo passo verso una nuova era di conquista spaziale, la colonia doveva esaminare gli effetti sugli umani e sulle scimmie di una prolungata permanenza in ambiente extraterrestre. Le ricerche degli scienziati sembravano molto promettenti finché, improvvisamente, tutti i contatti e le comunicazioni cessarono. 

    Nuovi modelli leggendari

    • I modelli Genji Oni e D.VA Poliziotta sono stati aggiunti ai Forzieri classici.

     

    GENERALE

    Partite personalizzate e Ricerca partite

    • Ora è possibile modificare gli effetti della gravità sugli eroi e sui proiettili.
    • L'intensità di respinta ora può essere modificata per tutte le armi o abilità che hanno un effetto di respinta.
    • Ora è possibile modificare l'altezza dei salti.

     

    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

    McCree
     

    • Scarica di Piombo
      • L'aggancio dei bersagli ora inizia dopo 0,2 secondi, invece che dopo 0,8.
      • I danni accumulati durante il primo secondo sono aumentati da 20 a 80 (i danni dopo il primo secondo restano invariati).


    Commenti degli sviluppatori: la Ultra di McCree può infliggere danni ingenti se ha molto tempo per accumularli, ma spesso era troppo difficile infliggerne anche pochi prima di essere fermati o uccisi. Questi cambiamenti dovrebbero rendere l'abilità più flessibile e potente.

    Reaper
     

    • Mietitura (passiva)
      • Sono stati rimossi i Globi dell'Anima.
      • Ora si cura del 20% dei danni inflitti agli eroi.


    Commenti degli sviluppatori: la vecchia abilità passiva di cura di Reaper era utile se si uccidevano diversi nemici in sequenza. Ma visto che dovevano essere morti perché funzionasse, non era molto utile a meno che lo scontro non volgesse già a favore di Reaper. La nuova abilità passiva fornisce invece un immediato beneficio, specialmente contro i tank, che sono generalmente bersagli più grandi che infliggono danni inferiori.

    Roadhog
     

    • Area attiva della testa ridotta del 20%.
    • Rottamatrice
      • Danni dei proiettili diminuiti del 33%.
      • Cadenza di fuoco aumentata del 30%.
      • Dimensioni del caricatore aumentate da 4 a 5.


    Commenti degli sviluppatori: la testa di Roadhog era enorme rispetto a quella di eroi dalle dimensioni simili, quindi ne abbiamo ridotto la grandezza per aumentare le sue probabilità di sopravvivenza. I cambiamenti alla Rottamatrice riducono il potenziale delle combo con Gancio e i danni concentrati del fuoco alternativo, mantenendo invariato il DPS.

     

    AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE

    • Ora è disponibile un riepilogo degli eroi più utilizzati dai giocatori evidenziando il giocatore nella sezione Gruppi del menu Social (le statistiche mostrate cambieranno dinamicamente in base a modalità/regole).
    • La nuova opzione "Tutte le modalità" è stata aggiunta al Profilo personale e permette di consultare le statistiche combinate di tutte le modalità di gioco.
    • La nuova opzione "Tutte le stagioni competitive" è stata aggiunta al profilo personale e permette di consultare le statistiche combinate di tutte le stagioni competitive.
    • La statistica "Danni inflitti" è stata sostituita con "Danni inflitti agli eroi" in diverse sezioni.
    • La nuova statistica "Danni inflitti alle barriere" è stata aggiunta alla sezione Statistiche del Profilo personale, come pure "Danni totali inflitti", che combina i danni inflitti alle barriere e agli eroi.
    • Le medie ora sono calcolate su un intervallo di tempo di 10 minuti, invece che sul numero di partite giocate.
    • L'opzione "Valutazione della partita" non compare più alla fine di una partita.


    Commenti degli sviluppatori: la nuova statistica "Danni inflitti agli eroi" è il nuovo nome della vecchia "Danni inflitti". Include solo i danni inflitti agli eroi e agli oggetti posizionati (come la torretta di Torbjörn), ma non quelli inflitti alle barriere. Questo valore si trova ora nelle nuove statistiche "Danni inflitti alle barriere" o "Danni totali inflitti". Visto che le statistiche "Danni inflitti agli eroi" e "Danni inflitti alle barriere" sono nuove, la loro media si baserà solo sul tempo giocato da quando sono state aggiunte. 

    Inoltre, le vecchie statistiche venivano calcolate considerando i danni totali inflitti e dividendoli per il numero di partite giocate. La media risultante non rifletteva accuratamente la performance perché non conteggiava la lunghezza delle partite. Le nuove medie vengono calcolate su intervalli di tempo di 10 minuti.

     

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Risolto un problema per il quale i giocatori perdevano progresso sul misuratore di inarrestabilità dopo che si era riempito completamente.
    • Risolto un problema per il quale non veniva mostrato il timer di ricomparsa dei Medikit dopo un picco di latenza.



    Arcade

    • Risolto un problema per il quale l'audio "Seleziona il tuo eroe" veniva riprodotto nella schermata finale dopo una partita in modalità Eliminazione.
    • Risolto un problema per il quale non comparivano le Z sopra un nemico addormentato durante le partite in modalità Eliminazione.



    Gioco competitivo

    • Risolto un problema per il quale la prima vittoria appariva come una sconfitta nel profilo personale.



    Ricerca partite personalizzate

    • Risolto un problema che impediva ad alcune impostazioni di venire correttamente mostrate nel sommario quando venivano visualizzate le regole preimpostate per le partite in modalità Eliminazione 3v3.
    • Chiarito un messaggio d'errore che compare quando un giocatore tenta di uscire dalla pagina delle Impostazioni con una combinazione di impostazioni non valida.
    • Risolto un problema per il quale la luce dei Medikit compariva nelle mappe di Eliminazione e Cattura la Bandiera anche dopo che il Medikit era stato disattivato.
    • Risolto un problema che permetteva ai moduli d'armatura di Torbjörn di funzionare anche dopo essere stati disattivati nelle impostazioni.



    Eroi

    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di sentire l'audio delle Ultra se venivano eseguite subito dopo essere stati storditi.
    • Risolto un problema per il quale D.VA poteva bloccarsi se il suo mech veniva distrutto subito dopo essere stato richiamato.
    • Risolto un problema che impediva la riproduzione degli effetti sonori di Genji se veniva usato il suo attacco primario subito dopo Assalto Rapido.
    • Risolto un problema per il quale la velocità di movimento di Orisa non diminuiva durante l'uso di Mitragliatrice a Fusione.
    • Risolto un problema che impediva al Sovralimentatore di Orisa di essere distrutto se investito dal carico.
    • Risolto un problema con la velocità dell'animazione del Martello a Reazione di Reinhardt, per il quale l'arma non era reattiva durante i colpi.
    • [XB1/PS4] Risolto un problema per il quale la gonna di Mercy si incastrava nei piedi durante l'emote Relax.
    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori avversari di individuare Sombra (con Occultamento attivo) se si trovavano entro una certa distanza.
    • Risolto un problema per il quale i capelli di Symmetra assumevano un aspetto innaturale quando venivano equipaggiati i modelli Vishkar o Architech.
    • Risolto un problema d'interazione del Rampino di Widowmaker con i droni volanti a Oasi.



    Mappe

    • Risolto un problema nella mappa Industrie Volskaya che impediva al ghiaccio di sembrare rotto quando gli eroi cadevano da una sporgenza.
    • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Tempio di Anubi.
    • Risolto un problema che consentiva a Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Eichenwalde.



    Interfaccia utente

    • Risolto un problema per il quale i ritratti promozionali di Heroes of the Storm risultavano bloccati anche dopo essere stati sbloccati.
    • Risolto un problema per il quale poteva comparire un errore in chat se si tentava di osservare un nuovo giocatore quando se ne stava già osservando un altro.
    • Risolto un problema per il quale la finestra di chat veniva posizionata troppo in alto nel menu principale, bloccando le altre opzioni.
    • Risolto un problema che impediva all'interfaccia utente di mostrare correttamente quali eroi non erano disponibili nelle partite in modalità Duello limitato.
    • [PC] Risolto un problema con il testo nella finestra di segnalazione dei giocatori.

     

  • Scritto da ,
    È stata implementata la nuova patch per tutte le piattaforme, PC, PS4 e Xbox One.
    Il nuovo evento Overwatch: Rivolta è disponibile, insieme alle modifiche a Lúcio, già testate nella fase del PTR. È diminuita anche la dimensione dell'area attiva della testa di Orisa del 15%, oltre alla risoluzione di numerosi problemi.

    Lliodelur ha scritto

    IN EVIDENZA NELLA PATCH:

    Nuovo evento stagionale: Rivolta

    A partire da oggi tireremo indietro le lancette dell'orologio, permettendovi di rivivere la storia di alcuni dei vostri eroi di Overwatch preferiti. Organizzatevi con i vostri amici e tornate indietro nel tempo di 7 anni, unendovi a Tracer per la sua prima missione in una nuova rissa cooperativa; collezionate gli oltre 100 oggetti da trovare nei Forzieri desecretati, tra cui modelli, highlight, emote, spray e icone!
     

    GENERALE

    Generale

    • Nella Galleria eroi sono state aggiunte informazioni sulla storia di ogni eroe e dei relativi modelli.
    • [PC] Il sistema di segnalazione dei giocatori è stato riprogettato e dotato di nuove opzioni ed esempi di attività illecite per meglio identificare il motivo della segnalazione.
    • Ora è possibile attivare i sottotitoli per le conversazioni in gioco dell'evento Overwatch: Rivolta. L'opzione si trova nella scheda "Audio" nel menu Opzioni.


    Modalità competitiva

    • È stato aggiunto un sistema di tracciamento nelle mappe Conquista e Conquista/Trasporto che ci consentirà di gestire i pareggi in base ai progressi fatti nella conquista dell'obiettivo.


    Commenti degli sviluppatori: per limitare i pareggi in modalità competitiva, abbiamo implementato un sistema che tiene traccia dei progressi delle squadre nel raggiungimento dell'obiettivo. Questo sistema funziona in modo simile a quello già in funzione per le mappe Trasporto e Conquista/Trasporto, che assegna la vittoria alla squadra che porta il carico più avanti. Ora, anche se nessuna delle due squadre riesce a conquistare l'obiettivo, è possibile stabilire chi vince in base a chi conquista la sezione più grande dell'obiettivo.

    Partite personalizzate e Ricerca partite

    • Le impostazioni di una partita personalizzata ora possono essere salvate come regole preimpostate nella pagina dei dettagli della partita. È possibile accedervi cliccando con il pulsante destro sull'immagine della mappa nella pagina "Crea partita", cliccando con il pulsante destro del mouse sul nome di una partita nella Ricerca partite o attraverso il tasto di salvataggio nella pagina delle impostazioni.
    • Ora è possibile variare le dimensioni del caricatore, o fornire munizioni illimitate, nella creazione di una partita personalizzata.


    Mappe

    • È stato aggiunto un nuovo percorso nella mappa Eichenwalde che collega la zona di partenza della squadra in attacco al punto di conquista.

     

    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

    Lúcio

    • Amplificatore Sonico
      • Danni aumentati del 25%.
      • Velocità dei proiettili aumentata da 40 a 50.
      • Il fuoco alternativo ora tiene conto dell'orientamento verticale quando il bersaglio viene respinto.

    • Vibrazioni
      • Raggio d'azione diminuito da 30 metri a 10 metri.
      • Vibrazioni Curative
        • Le cure periodiche sono aumentate del 30% (si applica anche all'abilità Volume al Massimo).
        • Le cure su se stessi sono state ridotte del 25%.

    • Corsa sui Muri
      • Velocità di movimento aumentata del 20% durante Corsa sui Muri.
      • Lúcio ora effettua uno sprint quando salta giù da un muro.


    Commenti degli sviluppatori: Lúcio è sempre stato percepito come una scelta obbligata grazie alle cure che riesce a fornire e alla versatilità del bonus alla velocità che conferisce a tutta la squadra. L'obiettivo di queste modifiche è mantenere questi punti di forza, ma non in ogni fase della partita. Vogliamo rendere Lúcio più forte quando la squadra resta compatta, ma non altrettanto in presenza di eroi che tendono a sparpagliarsi (come Pharah, Widowmaker, Genji e simili). Gran parte del potere di Lúcio risiedeva nelle sue aure passive ad ampio raggio, determinando così l'indebolimento delle altre abilità che sono state depotenziate nel corso del tempo nel tentativo di bilanciare il personaggio. Ora che le sue aure sono più circostanziate, Lúcio potrà assumere un ruolo molto più attivo.

    Orisa

    • Le dimensioni dell'area attiva della testa di Orisa sono state ridotte del 15%.

     

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Risolto un problema che impediva la riproduzione delle battute audio nelle mappe di controllo.


    Gioco competitivo

    • Risolto un problema per il quale non venivano mostrate le icone della Top 500 prima di aver concluso una partita competitiva.
    • Risolto un problema che impediva lo sblocco di alcuni obiettivi e imprese nelle partite competitive disputate durante la chiusura stagionale.
      • Risolto un problema per il quale gli highlight dell'Azione migliore della partita provenivano sempre dall'ultimo round disputato.


    Partite personalizzate e Ricerca partite

    • Risolto un problema per il quale gli slot vuoti venivano mostrati anche quando erano disattivati (per esempio, nelle partite 6v1).
    • Risolto un problema che impediva l'utilizzo corretto della funzione di pausa dopo che l'host originale aveva abbandonato la partita.
    • Risolto un problema che consentiva l'utilizzo di nomi delle squadre estremamente lunghi.
    • Sono state rimosse le opzioni di personalizzazione superflue (per esempio, le opzioni relative al tempo di recupero per le abilità senza tempo di recupero).


    Eroi

    • Ana non carica più il suo fucile dopo aver lanciato una granata.
    • La luminosità dell'arma dorata di Bastion è stata diminuita quando viene equipaggiato il modello BlizzCon.
    • Risolto un problema per il quale il mignolo di Mei risultava piegato in modo inverosimile in alcune pose se venivano equipaggiati i modelli Chang'e e Luna.


    Mappe

    • Risolto un problema a Eichenwalde per il quale il profilo dei giocatori avversari era visibile attraverso un mucchio di detriti nei pressi del cancello.
    • Risolto un problema a Eichenwalde per il quale gli eroi potevano restare intrappolati nelle porte distrutte del castello.
    • Risolto un problema che consentiva a Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa King's Row.
    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di raggiungere un luogo inaccessibile nella mappa Torre di Lijiang in modalità Cattura la Bandiera.
    • Risolto un problema che consentiva a Symmetra di nascondere i suoi droni in luoghi inaccessibili nella mappa Oasi.

     

  • Scritto da ,
    Sono finalmente disponibili tutti i cambiamenti, già presentati in PTR, riassumiamoli. Inoltre la patch è disponibile per PC, Xbox One e PS4.

    • Quasi tutti gli eroi possono modificare al sensibilità ad alcune abilità;
    • Modifiche a Bastion
    • D.Va: La Matrice Difensiva ora interrompe i colpi direttamente dalle armi degli avversari, anche il Gancio di Roadhog e la Bomba ad Impulsi di Tracer;
    • Mei: Quando usa Ibernazione può essere bersaglio degli alleati;
    • Mercy: Durante l'uso di Resurrezione, Mercy diventa momentaneamente invulnerabile insieme agli alleati.
    • Disponibile il Game Browser, per poter creare partite personalizzate da condividere con altri utenti;
    • Disponibile la modalità cattura bandiera sia in Arcade che per le partite personalizzate:
    • Risoluzione di bug;
    • Nuova interfaccia grafica della galleria eroi.




    Josh Engen ha scritto

    PATCH HIGHLIGHTS: 

    New Feature: Game Browser

    Starting today, every player can create their own, unique Overwatch experience and share it with their friends, teammates, or the entire world. Introducing the Game Browser. 

    An extension of Overwatch's Custom Game mode, the Game Browser allows you to adjust the settings on various maps, modes, and heroes to create your own tailor-made match. For example, if you want to increase the speed of Pharah’s rockets or remove the cooldown from McCree's Combat Roll, the power is yours. Once you're happy with your settings, and you're ready to launch your game, you'll need to set up permissions. You can limit the people who can join your game by toggling the "Friends Only" or "Invite Only" options, but if you want to put your strange creation to a real test, set your server to "Public" and click the launch button. 

    If you'd like to learn more about the Game Browser, click here

    New Mode: Capture the Flag

    Capture the Rooster has been, without a doubt, Overwatch’s most popular brawl. We don’t want the excitement to end, so we’re bringing Capture the Flag to the Arcade as an ongoing game mode. Starting today, we’re adding Capture the Flag versions of Nepal, Lijiang Tower, Ilios, and Oasis, which gives you 12 maps to try when creating a Custom Game.

     

    HERO UPDATES

    Ana

    • New Hero Option: Nano Boost Sensitivity
      • Allows players to adjust Nano Boost’s targeting sensitivity



    Bastion

    • Configuration: Sentry
      • Reconfiguration time decreased from 1.5 seconds to 1.0 second
      • Bullet spread increased by 50%
      • Bullet spread is always at maximum (it no longer increases as the weapon is fired)
      • Magazine size increased from 200 to 300
      • No longer deals critical damage

     

    • Configuration: Recon
      • Bullet spread decreased by 25%
      • Magazine size increased from 20 to 25

     

    • Self-Repair
      • Can now be used while moving
      • Now bound to secondary fire (formerly Ability 2)
      • No longer interrupted by taking damage
      • A new resource meter has been added that depletes while Self-Repair is active and recharges when not in use

     

    • Configuration: Tank
      • No longer grants bonus armor

     

    • New Passive Ability: Ironclad
      • Bastion takes 35% less damage while in Configuration: Sentry or Tank


    Developer Comments: The goal of these changes is to move some of Bastion's power from Configuration: Sentry to Recon, while keeping its sentry mode a strong option, especially versus tanks and barriers. Overall, Bastion should feel stronger and more flexible with these changes.

    D.Va

    • Defense Matrix
      • Enemy shots no longer need to travel a minimum distance before they can be blocked


    Developer Comments: Previously, there was a minimum distance a projectile had to travel before it could be destroyed by Defense Matrix. This made it nearly worthless in situations where an enemy was right next to your teammate, such as when Roadhog hooks your ally. This change removes that restriction so Defense Matrix should now reliably destroy projectiles regardless of how far they have traveled.

    Mei

    • Cryo-Freeze
      • Mei can now be targeted by allies while in Cryo-Freeze



    Mercy

    • Resurrect
      • While performing a resurrection, Mercy now becomes temporarily invulnerable along with the allies being revived
    • Caduceus Staff
      • Zenyatta can no longer be targeted when Transcendence is active
    • New Hero Option: Guardian Angel Sensitivity
      • Allows players to adjust Guardian Angel’s targeting sensitivity
    • New Hero Option: Beam Sensitivity
      • Allows players to adjust targeting sensitivity on Mercy’s Caduceus Staff beams


    Developer Comments: Mercy’s Resurrect has always been very powerful, but it often forces her to sacrifice herself to use it well. There have been changes in the past that attempted to help her in this area, but haven’t done enough to solve it. This change means that once she uses the ability, she will always survive long enough to be with her team again.

    Roadhog

    • Scrap Gun
      • Spread decreased by 20%
    • Chain Hook
      • Targets are now pulled to a location 3.5 meters away, up from 2 meters
      • Cooldown increased from 6 to 8


    Developer Comments: The Roadhog changes overall reduce the power of his hook a bit, but his gun is now more effective when not using the hook.

    Sombra

    • New Hero Option: Hack Sensitivity
      • Allows players to adjust the targeting sensitivity on Sombra’s Hack ability



    Symmetra

    • Sentry Turret
      • [CONSOLE] Damage per second increased from 21 to 25.5


    Developer Comments: Back in July, the damage per second from Symmetra’s turrets was reduced by 30 percent. We’ve been keeping an eye on her over the past few months and decided to restore about 15 percent of that damage. On PC, her damage is still 30. 

    Torbjörn

    • Rivet Gun
      • Ammo is now loaded earlier in the reload animation
    • Build Turret
      • [CONSOLE] Damage increased from 10 to 12


    Developer Comments: Like Symmetra, the damage from Torbjörn’s turrets was also reduced by 30 percent in July. After monitoring his effectiveness, we’ve decided to give his turret a small boost, restoring about 15 percent of the damage. By contrast, the damage from Torbjörn’s turret on PC is still 14. 

    Widowmaker

    • New Hero Option: Grappling Hook Sensitivity
      • Allows players to adjust Grappling Hook’s targeting sensitivity



    Winston

    • Critical hit volume reduced by 15%


    Developer Comments: Winston's head hit volume was just abnormally big, making him take more damage than he otherwise should. This change brings it more in line with other heroes.

    Zarya

    • New Hero Option: Projected Barrier Sensitivity
      • Allows players to adjust Projected Barrier’s targeting sensitivity



    Zenyatta

    • New Hero Option: Harmony Orb Sensitivity
      • Allows players to adjust Harmony Orb’s targeting sensitivity
    • New Hero Option: Discord Orb Sensitivity
      • Allows players to adjust Discord Orb’s targeting sensitivity

     

    COMPETITIVE PLAY

    General

    • Skill ratings below 500 will no longer be displayed.


    Developer Comments: We’ve noticed that some players have been deliberately throwing their matches in an effort to reach the lowest attainable skill rating. We obviously don’t want to incentivize this behavior, because Competitive Play works best when everybody is trying.

     

    MAP BALANCE CHANGES

    General

    • Respawn Delay
      • When attackers outnumber defenders while taking a control point on Assault, Escort and Assault/Escort maps, the defenders’ respawn time will slowly increase until it hits a maximum value or the defense manages to gain the upper hand.


    Developer Comments: Until now, stalling an attack by repeatedly throwing yourself at the point has been a common defensive strategy on Assault, Escort and Assault/Escort maps—even when the attackers have a decisive advantage. Typically, this tactic doesn’t change the outcome of battle; it simply delays the attackers’ progress.

    Eichenwalde

    • A second gate no longer closes after the payload passes through the castle doors. Instead, rubble from the damaged doorway partially blocks the entrance.


    Developer Comments: Once the offensive team gets through the castle entrance, the map becomes very heavily stacked in the defense’s favor. This change will give the offense more entrance options, which should improve the map’s overall balance.

     

    BUG FIXES

    General

    • Fixed an audio bug that prevented the point capture sound from increasing in pitch as the capture progressed
    • Fixed an issue preventing key bindings on the communication wheel from displaying properly
    • Fixed a bug causing some key bindings to revert to default after the first round of a Control map
    • Fixed a bug that allowed commendation cards to be recalculated and transferred to a new player after the previous recipient left at the end of a round
    • Fixed a bug that caused the “experience gained” audio effects to continue playing, even after the players left the game lobby
    • Environmental damage to barriers no longer counts toward the "Damage Blocked" statistic



    A.I.

    • Fixed a bug that caused Roadhog bot to spin around after hooking a target



    Competitive Play

    • Fixed a bug preventing “60 seconds remaining” and “30 seconds remaining” voice lines from playing during the second round of a match



    Heroes

    • Fixed a bug preventing Lucio’s “Sound Barriers Provided” statistic from being properly calculated
    • Fixed a bug preventing Reinhardt’s Charge from properly pinning targets
    • Fixed a bug preventing Reinhardt’s shield from displaying cracks at low health with the Wujing skin equipped
    • Fixed a bug that allowed Roadhog to turn freely while pulling a hooked target
    • Fixed an issue that allowed Sombra’s Translocator to become stuck in the air
    • Fixed a bug preventing Tracer’s ”Clock’s Tickin’’ spray from matching the thumbnail in the Hero Gallery



    Maps

    • Adjusted the collision in the attacker spawn room on Eichenwalde to prevent players from getting stuck in the pipes
    • Torbjörn can now construct turrets on the stairs in Oasis
    • Fixed an issue that caused Highlight Intros to clip into the roof of a building on Lijang Tower
  • Scritto da ,
    I server dedicati al Reame pubblico di prova sono momentaneamente offline per via della manutenzione. Come già annunciato sul forum ufficiale, rimarranno chiusi tutta la mattinata di questo lunedì (ora del Pacifico).
    Inoltre è possibile avviare un download anticipato di un aggiornamento che sarà pronto il giorno del rilascio della patch nella versione live del gioco.

    Bill Warnecke ha scritto

    Hey folks, thanks for your support during the 1.8 PTR! We'll be taking the PTR servers offline early Monday morning (Pacific Time), the PTR Bug Report forums will also close at that time.

    Cheers!

  • Scritto da ,
    All'interno del PTR ci sarà un aggiornamento per quanto riguarda due eroi, Roadhog e Winston.

    Roadhog
    • Rottamatrice: lo Spread dei colpi è diminuito del 20%
    • Gancio: gli avversari sono ora tirati da 3,5 metri fino a 2 metri, il tempo di recupero è aumentato da 6 a 8 secondi.

    Winston
    • L'area del corpo dove è possibile fare danno critico è stata ridotta del 15%


    I cambiamenti per Roadhog sono mirati a ridurre leggermente la potenza del Gancio, e per compensare l'arma principale è ora più precisa.
    Per Winston, era troppo facile fargli "headshot" e questo lo rendeva troppo vulnerabile rispetto ad altri eroi. Ora dovrebbe essere in linea.

    Geoff Goodman ha scritto

    We have a new build coming soon that has some Roadhog and Winston changes to test out.

    Roadhog

    • Scrap Gun
      • Spread decreased by 20%
    • Chain Hook
      • Targets are now pulled to a location 3.5 meters away, up from 2 meters.
      • Cooldown increased from 6 to 8


    Winston

    • Critical hit volume reduced by 15%



    The Roadhog changes overall reduce the power of his hook a bit, but his gun is now more effective when not using the hook.

    Winston's head hit volume was just abnormally big, making him take more damage than he otherwise should. This change brings it more in line with other heroes.



    Copertina: Asteltainn
  • La nuova patch per il PTR è ora disponibile con numerosi cambiamenti, leggiamoli insieme:

    Feature

    • Nuova funzione del Server Browser;
    • Modalità Cattura la Bandiera disponibile nelle partite personalizzate.

      Aggiornamento Eroi

    • Quasi tutti gli eroi hanno ricevuto la possibilità di regolare la sensibilità di alcune abilità;
    • Modifiche a Bastion;
    • D.Va: La Matrice Difensiva ora interrompe i colpi direttamente dalle armi degli avversari, anche il Gancio di Roadhog e la Bomba ad Impulsi di Tracer;
    • Mei: Quando usa Ibernazione può essere bersaglio degli alleati;
    • Mercy: Durante l'uso di Resurrezione, Mercy diventa momentaneamente invulnerabile insieme agli alleati.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    02/07/2017

    BlogSectionBar-PublicTestRegionPatchNotes.png

    Please note that the below patch notes only include changes currently available for testing on the PTR. While many of these changes will also be available on PlayStation 4 and Xbox One in a future patch, the PTR is PC-only and therefore will only reflect changes coming specifically to that platform.

     

    PATCH HIGHLIGHTS

    New Feature: Server Browser

    Starting today, every player can create their own, unique Overwatch experience and share it with their friends, their teammates, or the entire world. Introducing the Server Browser.

    An extension of Overwatch's Custom Game mode, the Server Browser allows you to adjust the settings on various maps, modes, and heroes, creating your own tailor-made server. If, for example, you want to increase Pharah’s missile speed or remove the cooldown from McCree's Combat Roll, the power is yours. Once you're happy with your settings and you're ready to launch your game, you'll need to set up the permissions. You can limit the number of people who can join your game by toggling the "Friends Only" or "Invite Only" options, but if you want to put your strange creation to the real test, set your server to "Public" and click the launch button.

    The Server Browser is currently being tested, so we'll be making changes throughout the PTR. Thank you for helping us test the feature, and we're excited to see what you make of it.

    New Mode: Capture the Flag

    Capture the Rooster has been, without a doubt, Overwatch’s most popular brawl. We don’t want that excitement to end, so we’re bringing Capture the Flag to the Arcade as an ongoing game mode. Starting today, we’re adding Capture-the-Flag versions of Nepal, Lijiang Tower, Ilios, and Oasis, which gives you 12 maps to try when creating a Custom Game.

     

    HERO UPDATES

    Ana

    • New Hero Option: Nano Boost Sensitivity
      • Allows players to adjust Nano Boost’s targeting sensitivity

    Bastion

    • Configuration: Sentry
      • Deploy time decreased from 1.5 seconds to 1.0 second
      • Bullet spread increased by 50 percent
      • Bullet spread is always at maximum (it no longer increases as the weapon is fired)
      • Magazine size increased from 200 to 300
      • Headshot damage multiplier has been removed
      • No longer deals critical damage
    • Configuration: Recon
      • Bullet spread decreased by 25 percent
      • Magazine size increased from 20 to 25
    • Self-Repair
      • Can now be used while moving
      • Now bound to secondary fire (formerly Ability 2)
      • No longer interrupted by taking damage
      • A new resource meter has been added that deplete while Self-Repair is active and recharges when not in use
    • Configuration: Tank
      • No longer grants bonus armor
    • Bastion has a new passive: Ironclad
      • Bastion takes 35% less damage while in Sentry or Tank configuration

    Developer Comments: The goal of these changes is to move some of Bastion's power from Configuration: Sentry to Recon, while keeping its sentry mode a strong option, especially versus tanks and barriers. Overall, Bastion should feel stronger and more flexible with these changes.

    D.Va

    • Defense Matrix
      • Projectiles (like Roadhog’s Chain Hook or Tracer’s Pulse Bomb) no longer need to travel a minimum distance before they can be blocked

    Developer Comments: Previously, there was a minimum distance a projectile had to travel before it could be destroyed by Defense Matrix. This made it nearly worthless in situations where an enemy was right next to your teammate, such as when Roadhog hooks your ally. This change removes that restriction so Defense Matrix should now reliably destroy projectiles regardless of how far they have traveled.

    Mei

    • Cryo-Freeze
      • Mei can now be targeted by allies while in Cryo-Freeze

    Mercy

    • Resurrect
      • While performing a resurrection, Mercy now becomes temporarily invulnerable along with the allies being revived
    • Caduceus Staff
      • Zenyatta can no longer be targeted when Transcendence is active
    • New Hero Option: Guardian Angel Sensitivity
      • Allows players to adjust Guardian Angel’s targeting sensitivity
    • New Hero Option: Beam Sensitivity
      • Allows players to adjust targeting sensitivity on Mercy’s Caduceus Staff beams

    Developer Comments: Mercy’s Resurrect has always been very powerful, but it often forces her to sacrifice herself to use it well. There have been changes in the past that attempted to help her in this area, but haven’t done enough to solve it. This change means that once she uses the ability, she will always survive long enough to be with her team again.

    Sombra

    • New Hero Option: Hack Sensitivity
      • Allows players to adjust the targeting sensitivity on Sombra’s Hack ability

    Torbjörn

    • Rivet Gun
      • Ammo is now loaded earlier in the reload animation

    Widowmaker

    • New Hero Option: Grappling Hook Sensitivity
      • Allows players to adjust Grappling Hook’s targeting sensitivity

    Zarya

    • New Hero Option: Projected Barrier Sensitivity
      • Allows players to adjust Projected Barrier’s targeting sensitivity

    Zenyatta

    • New Hero Option: Harmony Orb Sensitivity
      • Allows players to adjust Harmony Orb’s targeting sensitivity
    • New Hero Option: Discord Orb Sensitivity
      • Allows players to adjust Discord Orb’s targeting sensitivity

     

    MAP BALANCE CHANGES

    Eichenwalde

    • A second gate no longer closes after the payload passes through the castle doors. Instead, rubble from the damaged doorway partially blocks the entrance.

    Developer Comments: Once the offensive team gets through the castle entrance, the map becomes very heavily stacked in the defense’s favor. This change will give the offense more entrance options, which should improve the map’s overall balance.

     

    BUG FIXES

    General

    • Fixed an issue preventing key bindings on the communication wheel from displaying properly
    • Fixed a bug causing some key bindings to revert to default after the first round of a Control map
    • Fixed a bug that allowed commendation cards to be recalculated and transferred to a new player after the previous recipient left at the end of a round
    • Fixed a bug that caused the “experience gained” audio effects to continue playing, even after the players left the game lobby
    • Environmental damage to barriers no longer counts toward the "Damage Blocked" statistic

    Competitive Play

    • Fixed a bug preventing “60 seconds remaining” and “30 seconds remaining” voice lines from playing during the second round of a match

    Heroes

    • Fixed a bug preventing Lucio’s “Sound Barriers Provided” statistic from being properly calculated
    • Fixed a bug preventing Reinhardt’s shield from displaying cracks at low health with the Wujing skin equipped
    • Fixed a bug that allowed Roadhog to turn freely while pulling a hooked target
    • Fixed an issue that allowed Sombra’s Translocator to become stuck in the air
    • Fixed a bug preventing Tracer’s ”Clock’s Tickin’’ spray from matching the thumbnail in the Hero Gallery

    Maps

    • Torbjörn can now construct turrets on the stairs in Oasis
    • Fixed an issue that caused Highlight Intros to clip into the roof of a building on Lijiang Tower
  • Scritto da ,
    Geoff Goodman si palesa sul forum ufficiale con un interessante messaggio riguardante le prossime modifiche di Bastion che potranno essere testate presto in PTR.
    Lo sviluppatore informa che ci sono un sacco di novità di altissimo livello che sono in sviluppo, al momento l'attenzione è rivolta verso l'eroe Bastion, vediamo insieme le eventuali modifiche:

    • Assetto ricognitore: Sarà aumenta la capienza del caricatore e diminuito lo spread dei colpi, quindi i proiettili sparati in questa modalità avranno più precisione; questo sia per rendere Bastion più incisivo nei combattimenti sia per aumentare la mobilità dell'eroe.

    • Modalità torretta: L'obbiettivo del team di sviluppo è quello di dar vita ad un nuovo Bastion che possa essere un perfetto counter contro i Tank in grado di distruggere più facilmente le barriere.
      Si stanno testando numerose modifiche, come ad esempio l'aumento del raggio dei colpi in questa modalità. Inoltre i danni subiti quando si è in questa modalità saranno ridotti, in modo da risultare più solido.

    • Autoriparazione: Abbiamo testato un paio di grandi cambiamenti che riguardano questa abilità. Attualmente nel nostro sistema interno è implementata la possibilità di usare autoriparazione mentre si è in movimento. Anche quando si ricevono danni, l'uso di questa abilità non viene interrotta. Lo scopo è di rendere Autoriparazione meno di nicchia e farla diventare essenziale, come lo è, ad esempio, la matrice difensiva di D.Va.

      Stiamo ancora testando molto su Bastion, ma speriamo di avere presto la patch risolutiva da poter presentare sul PTR.

    Geoff Goodman ha scritto

    Here are some high level stuff we're likely to have testable in the next PTR:

    Recon Mode - Lowered spread and increased magazine size, to help with general viability in this mode.

    Sentry Mode - We're looking at focusing this mode into more of a tank-buster and barrier-buster mode, while also making it feel less suicidal to be transformed. To that end we're testing stuff like increased spread and removing headshots, but taking less damage while transformed.

    Self-Repair - We've been testing a few big changes to this that are feeling really good so far. Currently our internal build has Bastion able to use Self-Repair while moving and also having it no longer interrupted when taking damage. To balance that out it is now on a resource system (similar to the route D.Va's defense matrix went). These changes have turned this ability from a more niche rarely used ability, to a much more powerful and core survivability tool.

    We're still testing and tweaking things with Bastion but we'll hopefully have a PTR build coming fairly soon so you guys can try it out!

  • Scritto da ,
    Nella giornata di oggi è stata rilasciata una piccola patch in cui vengono risolti alcuni bug e migliorata la schermata di pagamento per quanto riguarda la sezione forzieri.
    Ora è possibile accedere alle opzioni di pagamento direttamente dal client di Overwatch, senza uscire dal gioco. Inoltre sono stati risolti i seguenti problemi:

    • Diminuito il numero di auto che passano sullo sfondo di Oasi nella Galleria Eroe;
    • Mercy non fa risorgere più gli eroi caduti al di fuori della mappa di gioco;
    • Corretto il bug che permetteva di contrastare la conquista del punto in Oasi, mentre ci si trovava al secondo livello;
    • Corretto il bug che permetteva a Sombra di accedere a posizioni non volute all'interno della mappa.

    Josh Engen ha scritto

    A new patch is now live on Windows PC. Read below to learn more about the latest changes.

    To share your feedback, please post in the General Discussion forum.
    For a list of known issues, visit our Bug Report forum.
    For troubleshooting assistance, visit our Technical Support forum.

    PATCH HIGHLIGHTS

    New Feature: Simple Checkout

    Purchasing Loot Boxes has never been easier. Our streamlined system gives players access more payment options from directly within the Overwatch client. 

    GENERAL UPDATES

    General

    • Decreased the volume of passing cars on the Oasis background in the Hero Gallery


    BUG FIXES

    Heroes

    • Fixed a bug that was allowing Mercy to resurrect players that had fallen off the map to their death


    Maps

    • Fixed a bug to prevent the garden point on Oasis from being contested/captured from the second-floor walkway above it
    • Fixed a bug that allowed Sombra to reach unintended locations on several maps
  • La befana ha portato delle nuove modifiche al PTR, da oggi possiamo testare le modifiche ad Ana, D.Va, Sombra e Roadhog, oltre alla risoluzione di molti bug e nuove interfacce grafiche.
    Ricordiamo che al momento questi test sono disponibili solo per la versione PC, mentre per le piattaforme console saranno resi disponibili con una futura patch.

    Bilanciamento agli Eroi:

    • ANA: Granata Biotica, l'incremento della cura agli alleati è diminuita del 50%

    • D.Va: La vita è aumentata da 200 a 400;
      - L'armatura diminuita da 400 a 200;
      - Cannoni a fusione: Il danno dei colpi è diminuito da 3 a 2;
      - Il numero di proiettili sparati per colpo sono aumentati da 8 a 11.

    • Sombra: Il tempo necessario per agganciare un obbiettivo da hackerare è diminuito da 1 secondo a 0,8 secondi.

    • RoadHog: Gancio, gli avversari agganciati ora verranno attirati direttamente davanti a Roadhog (tranne nei casi in cui Roadhog ruota o si sposta drasticamente);
      - L'obbiettivo del Gancio ora dovrà essere nella visuale di Roadhog prima di essere agganciato;
      - Controllo della visuale: i nemici che verranno presi dal gancio sono ora rivolti alla posizione di Roadhog, piuttosto che a quella del gancio.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Please note that the below patch notes only include changes currently available for testing on the PTR. While many of these changes will also be available on PlayStation 4 and Xbox One in a future patch, the PTR is PC-only and therefore will only reflect changes coming specifically to that platform.

    GENERAL UPDATES

    General

    • Emote Wheel
      • Players can now equip up to 4 emotes, sprays, and voice lines from within the hero gallery
      • Voice line and emote submenus can be accessed using the left and right mouse buttons from within the Communication wheel
      • Players can now bind individual sprays, emotes, and voice lines to unique keys or mouse buttons

    HERO BALANCE UPDATES

    Ana

    • Biotic Grenade
      • Healing boost on allies has been decreased by 50%

    Developer Comments: The healing boost from Ana’s Biotic Grenade was providing too much healing, especially when used on targets with large health pools.

    D.Va

    • Health increased from 200 to 400
    • Armor decreased from 400 to 200
    • Fusion Cannons
      • Bullet damage decreased from 3 to 2
      • Number of bullets per shot has been increased from 8 to 11

    Developer Comments: D.Va’s armor often made her feel like she had no weaknesses, even against heroes that are often effective against bigger targets (like Reaper). The changes to her Fusion Cannons will result in a small overall decrease in damage, but they should feel more consistent now.

    Roadhog

    • Chain Hook
      • Targets are now pulled directly in front of Roadhog (rather than straight to him), except in cases where Roadhog drastically rotates
      • Hooked targets are now released if they leave Roadhog’s line-of-sight before being pulled
      • Line-of-sight checks (which detect if targets should be initially hit by the hook) are now done from Roadhog’s position, rather than the hook’s position

    Developer Comments: The hook should now feel more consistent for Roadhog players, but it should also feel more reasonable to his enemies, as they cannot be hooked or pulled around corners anymore.

    Sombra

    • Hack
      • The time it takes to hack a target has been decreased from 1 second to 0.8 seconds

    Developer Comments: Sombra often had difficulty hacking enemies, even when she surprised the target. This change should help her execute hacks more easily.

    USER INTERFACE UPDATES

    • The “Stay as Team” button lights up when anyone on your team clicks it

    Kill Feed

    • Hero ability icons are now displayed
    • Ultimate abilities are now indicated with an orange arrow
    • Headshot eliminations are now indicated with a red icon

    BUG FIXES

    General

    • Fixed a bug that allowed spectators to click the “Stay as Team” button after a game ended
    • Fixed a bug that caused the “Stay as Team” button to overlap with the “Back” button on the Social menu
    • Fixed a bug causing the “Mouse 4” button to execute the “Back” function during menu navigation, preventing it from being used for other features
    • Fixed a bug preventing the Social menu from correctly displaying World of Warcraft zones that have a single quotation mark in the name
    • Fixed a bug causing heroes to display a “T-pose” on the victory screen following a Mystery Heroes brawl

    AI

    • Fixed a bug that prevented the Roadhog bot from grabbing enemies with his Chain Hook through a friendly Reinhardt’s Barrier Field
    • Fixed a bug that allowed the Sombra bot to hack through barriers
    • Fixed a bug that made the Torbjörn bot unresponsive after placing his turret

    Competitive Play

    • Fixed a bug preventing players from receiving experience points when playing offseason games

    Heroes

    • Fixed a bug that would cause the cup in Ana’s “Toast” victory pose to appear blurry on the right side of the screen
    • Fixed a bug causing a several visual effect issues on McCree’s “Hat Trick” emote
    • Fixed a bug causing Mercy’s wings to be improperly placed on her Valkyrie and Sigrún skins
    • Fixed a bug that sometimes prevented Symmetra’s Photon Barrier from playing a sound effect when destroyed
    • Fixed a bug that sometimes prevented Widowmaker’s Venom Mine from attaching to walls
    • Fixed a bug that prevented Zenyatta’s Nutcracker skin from glowing when his Transcendence ultimate ability was activated

    Maps

    • Fixed a bug that allowed Widowmaker to reach an unintended location on Eichenwalde
    • Fixed a bug that allowed Widowmaker to reach unintended locations on Ecopoint: Antarctica
    • Fixed a bug that allowed Sombra to reach unintended locations on Dorado
    • Fixed a bug that allowed Sombra to reach unintended locations on Watchpoint: Gibraltar
    • Fixed a bug on Oasis's garden tier where the border around the capture point inaccurately marked the bounds of the capture point
    • Fixed an issue causing texture fragmentation on the Practice Range
    • Fixed a bug preventing some projectiles from destroying the piñatas on Dorado
    • Fixed an issue preventing the glass railings on Oasis from being easily broken by a melee attack
  • Scritto da ,
    È stata rilasciata una piccola patch che risolve alcuni problemi generali, oltre ad alcuni bug che riguardavano Symmetra e Sombra. Qui sotto nel bluepost i dettagli:

    Josh Engen ha scritto

    A new patch is now live on Windows PC. Read below to learn more about the latest changes.

    To share your feedback, please post in the General Discussion forum.
    For a list of known issues, visit our Bug Report forum.
    For troubleshooting assistance, visit our Technical Support forum.

    Please note that these changes will be rolled into a larger patch for PlayStation 4 and Xbox One at a later date.

    BUG FIXES:

    General

    • Mouse 4 no longer controls backwards menu navigation, preventing conflicts with other functions that might be bound to that button
    • Fixed a bug preventing audio from mixing correctly on the main menu screen


    Competitive Play

    •  Fixed a bug that sometimes allowed Symmetra to place Teleporters and Shield Generators inside her team’s spawn room in a competitive match


    Heroes

    • Fixed a bug that allowed Sombra to permanently hack a health pack
  • Oltre alle numerose correzioni di errori è finalmente arrivata la nuova Symmetra, con la nuova abilità Barriera fotonica e la doppia ulti con Generatore di Scudi ! L'avete già provata?

    Lliodelur ha scritto

    GENERALE

    • È stato aggiunto un nuovo audio sbloccabile per il "Boop" di Sombra.
    • Ora è possibile selezionare le modalità Duello Misterioso 1v1 ed Eliminazione 3v3 dal menu delle partite personalizzate.
    • È stata aggiunta la funzione "Resta in squadra", che consente ai giocatori di restare nello stesso gruppo dopo la fine di una partita.

     

    AGGIORNAMENTI AL BILANCIAMENTO DEGLI EROI

    Symmetra

    • Barriera Fotonica (nuova abilità)
      • Sostituisce l'abilità Scudo Fotonico.
      • Genera una grande barriera energetica davanti a Symmetra che blocca gli attacchi nemici e si sposta in avanti.
    • Generatore di Scudi (nuova opzione Ultra)
      • La Ultra di Symmetra ora offre una duplice scelta tra il Televarco e la nuova opzione Generatore di Scudi.
      • Il Generatore di Scudi posiziona un dispositivo che fornisce scudi aggiuntivi a tutti gli alleati nel raggio d'effetto, ignorando le barriere, i muri e gli ostacoli che si frappongono tra il dispositivo e gli eroi.
    • Proiettore Fotonico (fuoco primario)
      • Il raggio è ora di 7 metri (invece che di 5 metri).
    • Drone Sentinella
      • Ora è possibile trasportare 6 Droni (invece di 3).
      • Il tempo di recupero è stato ridotto da 12 secondi a 10 secondi.
    • Scudo Fotonico
      • È stato sostituito con la nuova abilità Barriera Fotonica.
    • Televarco
      • La salute è ora di 50 (invece che 200).
      • I suoi scudi sono ora di 350 (invece che 0).


    Commenti degli sviluppatori: abbiamo voluto risolvere i problemi di Symmetra, il fatto cioè che non fosse abbastanza attiva e che spesso sembrasse troppo debole in certe situazioni, su diverse mappe e modalità di gioco, a causa della natura del Televarco.

    Per risolvere il primo problema, abbiamo rimosso la sua abilità più passiva, Scudo Fotonico, sostituendola con una più attiva: Barriera Fotonica. Ora Symmetra può contribuire all'attacco della prima linea o sostenere una manovra difensiva, bloccando i danni diretti a tutta la squadra.

    Per quanto riguarda il secondo punto, abbiamo notato che i giocatori tendevano a cambiare Symmetra quando ritenevano che il Televarco non fosse più utile. Per esempio, nelle fasi difensive di una mappa di conquista, i giocatori usavano Symmetra per difendere il primo punto di conquista, scartandola subito dopo se quella zona veniva conquistata dal nemico. Per far sì che risultasse più utile in diverse situazioni, le abbiamo dato una Ultra alternativa al Televarco. Il Generatore di Scudi è senz'altro un problema importante che il nemico deve gestire, e al contempo utile in più situazioni rispetto al Televarco. 

    I cambiamenti ai Droni le consentono di ricostruire più rapidamente le sue difese. Anche se tutti i Droni vengono distrutti, ora è più facile ricostruirli prima dell'assalto successivo. 

    Abbiamo anche aumentato la portata del Proiettore Fotonico, per rendere più semplice il caricamento alla massima potenza e mantenerla.


    Zarya

    • Barriera Particellare/Proiezione Difensiva
      • Gli attacchi come Dardo di Fuoco di Reinhardt o Assalto del Drago di Hanzo, che infliggono danni alla barriera e all'eroe al suo interno, non infliggono più il doppio dei danni sulle barriere e sugli scudi.


    Commenti degli sviluppatori: qui abbiamo voluto risolvere problema che merita un commento tutto suo. Un bug presente da molto tempo faceva sì che gli attacchi "perforanti" danneggiassero la barriera di Zarya due volte. A volte ciò andava a beneficio di Zarya stessa (per esempio, piazzarsi davanti al Dardo di Fuoco di Reinhardt era un buon modo per generare rapidamente una gran quantità di energia), ma a volte la feriva brutalmente (la Spada del Drago di Genji, per esempio, riusciva a superare lo scudo con un solo colpo, invece di due). Questo cambiamento non è un potenziamento né un indebolimento per Zarya: stiamo semplicemente cercando di fare in modo che le sue abilità funzionino come devono, ma terremo comunque d'occhio la situazione, per vedere come questi cambiamenti influenzano il bilanciamento.

     

    RISOLUZIONE PROBLEMI

    Generale

    • [PS4 Pro] Risolto un problema per il quale alcuni elementi potevano venire oscurati o nascosti sui display a 4K.
    • Risolto un problema che consentiva a più di un giocatore di selezionare lo stesso eroe nella schermata di formazione della squadra, ma ne costringeva uno a effettuare una nuova scelta dopo essere stato ucciso.
    • Risolto un problema che costringeva i giocatori a unirsi a una partita contro la I.A. quando tentavano di assistere alla partita di un amico.
    • Risolto un problema per il quale poteva comparire una schermata nera se un giocatore cambiava eroe durante la fine del round.
    • [PC] Risolto un problema per il quale il tasto "H" chiudeva la schermata di selezione dell'eroe anche dopo aver assegnato quella funzione a un altro tasto.


    I.A.

    • I bot non possono più essere usati per usare abilità o attaccare nemici dopo la fine di una partita su una mappa di controllo.
    • [Console] Risolto un problema che impediva ad Ana di essere selezionata nelle partite 1v1.


    Arcade

    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere correttamente l'esperienza dopo che si erano uniti a una partita 3v3 in corso.
    • Risolto un problema che impediva ai BattleTag di comparire correttamente durante l'animazione degli highlight e dell'azione migliore nelle partite 1v1 e 3v3.
    • Risolto un problema per il quale il timer di resurrezione restava visibile nelle partite 3v3.


    Gioco competitivo

    • Risolto un problema che consentiva a più di un giocatore di selezionare lo stesso eroe in rare occasioni.


    Eroi

    • Risolto un problema che impediva al nome sopra il mech di D.VA di scomparire dopo la sua distruzione, mostrando uno "0" invece del nome del giocatore.
    • Risolto un problema per il quale l'indicatore "Tu" (che solitamente compare solo nella KillCam) compariva quando D.VA guardava direttamente a terra.
    • Il video tutorial di D.VA ora include i cambiamenti effettuati alla meccanica di gestione della risorsa della Matrice Difensiva.
    • Risolto un problema per il quale la spada di Genji perforava il fodero.
    • Risolto un problema per il quale l'animazione della Tagliola di Junkrat veniva riprodotta durante la detonazione della Mina Dirompente.
    • Risolto un problema per il quale il martello di Reinhardt diventava invisibile per alcuni giocatori dopo l'utilizzo di una emote.
    • Risolto un problema che interferiva con la precisione del fuoco alternativo della Rottamatrice di Roadhog.
    • Risolto un problema per il quale gli audio delle Ultra continuavano a essere riprodotti anche se Sombra le interrompeva durante l'utilizzo.
    • Risolto un problema che impediva la riproduzione degli effetti sonori del martello di Torbjörn quando la sua Ultra veniva attivata.
    • Risolto un problema per il quale il tempo di recupero del Rampino di Widowmaker veniva attivato dopo l'attraversamento del Televarco di Symmetra.
    • [Console] Risolto un problema per il quale Mercy poteva caricare la sua Ultra usando il Caduceo Benefico per aumentare i danni inflitti dai propri compagni di squadra quando non danneggiavano i nemici.
    • [Console] Risolto un problema che impediva a Reinhardt di disattivare la sua Barriera dopo essere stato hackerato da Sombra.
    • [Console] Risolto un problema che impediva a Sombra di hackerare l'abilità Scatto di Soldato-76.
    • [Console] Sombra non riceve più il credito che aumenta il suo misuratore di inarrestabilità quando l'EMP colpisce i Droni di Symmetra.
    • [Console] Quando più Sombra cercano di hackerare lo stesso Medikit, quest'ultimo verrà controllato dal giocatore che ha avviato per primo l'hacking.
    • [Console] Risolto un problema che impediva a Sombra di vedere i robot d'addestramento attraverso i muri della Zona d'addestramento grazie alla sua abilità Opportunismo.
    • [Console] Risolto un problema che impediva al reticolo di mira di Sombra di ingrandirsi quando usava la sua pistola mitragliatrice.


    Mappe

    • Risolto un problema che consentiva a Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Osservatorio: Gibilterra.
    • Risolto un problema che impediva a Mercy di usare Resurrezione in rare situazioni nella mappa King's Row.
  • Scritto da ,
    È finalmente arrivata sul PTR la nuova mappa Oasi, ambientata nel deserto d'Arabia; inoltre ci sono aggiornamenti anche per quanto riguarda Symmetra.
    Ricordiamo che questa patch riguarda solo la versione PC, per PS4 e Xbox One ci sarà una patch futura.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Nuova mappa controllo: Oasi

    Oasi è una delle città più avanzate al mondo, un torreggiante gioiello che sorge nei deserti dell'Arabia. Un monumento all'ingegno e all'inventiva umana, una città dedicata al progresso scientifico senza limiti e restrizioni, fondata da studiosi e ricercatori di tutta la regione. La città e i suoi abitanti sono governati da un'assemblea delle menti più brillanti, che possiedono più di un segreto che potrebbe attrarre l'interesse di potenti organizzazioni di tutto il mondo.

    Le note della patch qui sotto includono solo i cambiamenti disponibili per il test sul PTR. Benché molti di questi cambiamenti saranno disponibili su PlayStation 4 e Xbox One con una patch futura, il PTR è dedicato solo alla versione per PC e riporta quindi solo i cambiamenti specifici per quella piattaforma.

    AGGIORNAMENTI GENERALI

    Generale

    • È stato aggiunto un nuovo audio sbloccabile per il "Boop" di Sombra.
    • Ora è possibile selezionare le modalità Duello Misterioso 1v1 ed Eliminazione 3v3 dal menu delle partite personalizzate.
    • È stata aggiunta la funzione "Resta in squadra", che consente ai giocatori di restare nello stesso gruppo dopo la fine di una partita.

    AGGIORNAMENTI AL BILANCIAMENTO DEGLI EROI

    Symmetra

    • Nuove abilità
      • Barriera Fotonica
        • Sostituisce l'abilità Scudo Fotonico.
        • Genera una grande barriera energetica davanti a Symmetra che blocca gli attacchi nemici e si sposta in avanti.
      • Generatore di Scudi (nuova Ultra)
        • La Ultra di Symmetra ora offre una duplice scelta tra il Televarco e la nuova opzione Generatore di Scudi.
        • Il Generatore di Scudi posiziona un dispositivo che fornisce scudi aggiuntivi a tutti gli alleati nel raggio d'effetto, ignorando le barriere, i muri e gli ostacoli che si frappongono tra il dispositivo e gli eroi.
    • Proiettore Fotonico (fuoco primario)
      • Il raggio è ora di 7 metri (invece che di 5 metri).
    • Drone Sentinella
      • Ora è possibile trasportare 6 Droni (invece di 3).
      • Il tempo di recupero è stato ridotto da 12 secondi a 10 secondi.
    • Scudo Fotonico
      • È stato sostituito con la nuova abilità Barriera Fotonica.

    Commenti degli sviluppatori: durante lo sviluppo dei cambiamenti per Symmetra, abbiamo cercato di risolvere due problemi principali: il fatto che non fosse abbastanza attiva e che spesso sembrasse troppo debole in certe situazioni, su diverse mappe e modalità di gioco, a causa del Televarco.

    Per risolvere il primo problema, abbiamo rimosso la sua abilità più passiva, Scudo Fotonico, sostituendola con una più attiva: Barriera Fotonica. Ora Symmetra può contribuire all'attacco della prima linea o sostenere una manovra difensiva, bloccando i danni diretti a tutta la squadra.

    Per quanto riguarda il secondo punto, abbiamo notato che i giocatori tendevano a cambiarla quando ritenevano che il Televarco non fosse utile. Per esempio, nelle fasi difensive di una mappa di conquista, Symmetra è molto utile per difendere il primo punto di conquista, e veniva rapidamente scartata se quella zona veniva conquistata dal nemico. Per far sì che risultasse più utile in diverse situazioni, le abbiamo dato una Ultra alternativa al Televarco. Il Generatore di Scudi è senz'altro un problema importante che il nemico deve gestire, e al contempo utile in più situazioni rispetto al Televarco.

    I cambiamenti ai Droni le consentono di ricostruire più rapidamente le sue trappole. Anche se tutti i Droni vengono distrutti, ora è più facile ricostruirli prima dell'assalto successivo.

    Il cambiamento alla portata dell'arma primaria ne rende più semplice il caricamento alla massima potenza.

  • Scritto da ,
    La nuova Patch è disponibile su PS4, Xbox One e PC con tante modifiche ad eroi e nuovi arrivi:

    • Nuovo Eroe: Sombra;
    • Nuova modalità: Arcade che comprende varie modalità di sfida (1v1, 3v3 , rissa sfrenata, nessun limite ed eroi misteriosi);
    • Nuove Mappe: Ecobase: Antartide ( disponibile per le sfide 1v1 e 3v3)
    • Termine stagione: La seconda stagione giungerà al termine il 23 Novembre alla mezzanotte;
    • Nuova Stagione: La Stagione 3 classificata partirà il 1 Dicembre;
    • Nuova distribuzione delle leghe;
    • corretti numerosi bug;
    • Cambiamenti all'interfaccia utente;


      MODIFICHE AGLI EROI:


    • Ana: La ultra Biostimolatore non aumenta più la velocità di movimento dell'eroe potenziato;
    • D.Va: il costo del Richiamo Mech è incrementato del 20%
      - La salute del Mech è aumentata di 200, l'armatura rimane a 400
      - La velocità di fuoco è aumentata del 25%;
    • Lucio: Le cure di Volume al Massimo sono diminuite del 10% al secondo;
    • Mei: Il costo della ultra Tormenta è incrementato del 15%;
    • Mercy: La rigenerazione della saluta si attiva dopo un secondo quando Mercy è fuori dal combattimento (prima era di 3 secondi);
    • Pharah: Il danno minimo dell'esplosione del Lanciarazzi è aumentato del 13%
      - l'esplosione minima di Scarica esplosiva è stata ridotta del 10%;
      - il salto dei Propulsori è incrementato del 35%
    • Soldato 76: I danni dei proiettili del Fucile ad Impulsi sono aumentati da 17 a 20,
      - il rateo di fuoco massimo del proiettile è aumentato da 2,2 a 2,4;
    • Torbjörn: I rottami sono generati in maniera automatica nel tempo;
      - La quantità del rottame caduto da un eroe ucciso è diminuito del 40%
      - La velocità di percussione di Martello da Forgia è aumentata del 25%, il suo danno invece è diminuito del 27%;
    • Widowmaker: La Mina Venefica non danneggia più l'eroe che l'ha piazzata,
      - Bacio della vedova: il danno in modalità fucile di precisione è aumentato del 20%;
      Zarya: La potenza della Barriera Particellare è diminuita del 20%
      - La potenza della barriera Protettiva è diminuita del 20%
    Josh Engen Community Manager ha scritto

    A new patch is now live on Windows PC, PlayStation 4, and Xbox One. Read below to learn about the latest changes.

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    JUMP TO SECTION:

     

    PATCH HIGHLIGHTS

    New Hero: Sombra (Offense)

    One of the world's most notorious hackers is stepping out of the shadows: Sombra, a mysterious infiltrator who uses information to control those in power. 

    Sombra is a master manipulator who can hack her enemies, temporarily blocking their abilities. In addition, she can hack health packs and Torbjörn's turret, making them useless to her opponents. She uses her fully automatic Machine Pistol to take out her enemies, getting into position using her Thermoptic Camo, which allows her to become invisible and move more quickly for short periods of time. This gives her the ability to slip past enemy defenses undetected, but she's instantly revealed if she takes damage or attacks an enemy. She also has a Translocator, which can be tossed like a grenade. When it’s activated, Sombra is teleported to its location (even while it’s in flight).

    Sombra's ultimate ability, EMP, discharges electromagnetic energy in a wide radius, hacking anyone caught within range and destroying enemy barriers and shields. To learn more about Sombra, click here

    New Feature: The Arcade!

    Discover brand new ways to play Overwatch in the Arcade. Choose from a variety of regularly rotating game modes, maps, and rulesets that don't quite fit into Quick Play or Competitive Play. Whether it's 1-on-1 duels, 3-vs-3 skirmishes, our alternating selection of brawls, or special rulesets like “no hero switching,” you should have no problem finding a game that fits your mood. Experience is earned just like any other mode, but you can also earn Arcade-specific rewards, like Loot Boxes!

    New Arena Map: Ecopoint: Antarctica

    Bundle up for a journey to Ecopoint: Antarctica, the former Overwatch installation where climatologist Mei-Ling Zhou was once stationed. While researching severe weather anomalies in the region, the station was hit by an intense polar storm. Running out of options and low on supplies, the team decided to cryogenically freeze themselves until the storm passed. They believed that it would only be for a few months, but Mei awoke nearly a decade later. 

    Ecopoint: Antarctica is a compact new Arena map that features multiple new game modes, including a 3-vs-3 battle and 1-on-1 duel. Check it out in the Arcade.

    Season 3 of Competitive Play

    Competitive Play's second season will end on November 23 at 4PM PDT (November 24 at 0:00 UTC), and the third season will begin on November 30 at 4PM PDT (December 1 at 0:00 UTC). During the week-long off season, you'll still be able to queue for matches using the Competitive Play ruleset, but your skill rating will not be affected and no Competitive Points will be awarded. 

    We've also made a few adjustments to the skill rating system for season 3. Players will be distributed more broadly across the skill tiers, which means that your season 3 rating will probably be lower than the previous season. 

    Developer Comment: When season 2 started, we had more players in the Gold and Platinum skill tiers than we originally intended. This meant that skill levels varied widely for players within those tiers, and some players were achieving inappropriately high rankings during their placement matches. These players typically began the season by having their skill rating adjusted downwards after their first few matches. For season 3, skill ratings will be slightly lower after your placement matches, allowing them to increase as the season begins. After you play enough matches, your skill rating changes will return to normal.

     

    GENERAL UPDATES

    General

    • [PS4] Added PlayStation 4 Pro support
    • Made a number of data format improvements, which should decrease load times and reduce the game’s storage space requirements
    • Made several adjustments to the amount of experience needed to level
      • The amount of experience needed to reach levels 2 through 13 remains unchanged
      • The amount of experience needed to reach levels 14 through 100 has been slightly reduced
      • The amount of experience needed to reach levels after 100 is now constant (20,000 XP) and will no longer reset after each promotion



    Developer Comments: With the way our experience curve works right now, players move fairly quickly through the first 23 levels of each tier (1-23, 101-123, 201-223, etc.). This is because when a player is promoted after 100 levels, the experience curve resets. While this reset has worked pretty well so far, it’s also encouraged some people to stop playing the game after they’re promoted—hoping to save those first 23 levels for a seasonal event. To help address this, the experience needed for all post-promotion levels (any level after 100) is now consistently 20,000 and will no longer reset. The total experience required to gain 100 levels after a promotion is roughly unchanged, but the total experience required to earn the first 100 levels (before the first promotion) has been slightly reduced.

    • Quick Play matches are now restricted to one of each hero per team


    Developer Comment: We’ve been monitoring your feedback to the 1-hero limit in Competitive Play. Overall, we believe the game is in a better place in terms of balance and stability with the hero limit in place. For this reason, we have decided to add the 1-hero limit to Quick Play. We understand that there are a lot of players who enjoy the ability to play multiples of the same hero, so we have introduced a new mode to the Arcade called “No Limits.” This mode uses Quick Play’s original ruleset, which allows for hero stacking.

    Spectating

    • The number of observer slots in Custom Games has been increased from 6 to 12

     

    HERO BALANCE CHANGES

    General

    • Dealing damage to things other than players (like Torbjörn's turret or Symmetra's teleporter) no longer charges ultimate abilities
    • Ultimate costs have been increased by 25% for all heroes


    Developer Comment: Game-changing ultimate abilities were coming up a bit too frequently. This change helps keep them in check while still allowing them to be powerful.

    Ana

    • Nano Boost
      • No longer increases move speed


    Developer Comment: The increased speed from Ana’s Nano Boost made the ability feel unstoppable and forced Ana players to select targets that could really take advantage of the speed boost. Removing the speed boost means that Ana has a reason to apply Nano Boost to a larger variety of heroes, and enemies can fend off the attack more easily. 

    D. Va

    • Call Mech
      • Ultimate cost has been decreased by 20%
    • Mech health increased to 200 (formerly 100). Armor remains at 400
    • Movement speed while firing has been increased by 25%


    Developer Comment: We reduced the cost of the Call Mech ultimate ability to compensate for the increased ultimate cost across all heroes (detailed above). D.Va players shouldn’t experience a noticeable change. The rest of these changes help D.Va’s withstand attacks, which will allow her to keep pressuring enemies.

    Lúcio

    • Amp It Up
      • Healing per second has been decreased by 10%


    Developer Comment: Lúcio’s overall healing output has always been on par with (or even higher) than Overwatch’s other healers, and his other benefits made him an almost mandatory pick.

    Mei

    • Blizzard
      • Ultimate cost has been increased by 15%


    Developer Comment: Mei’s ultimate was recently given a much larger radius. Now it’s coming up too frequently, considering the impact it can have.

    Mercy

    • Passive health regeneration now activates when Mercy avoids taking damage for 1 second (formerly 3 seconds)


    Developer Comment: This change allows Mercy to survive more easily by evading enemy fire. 

    Pharah

    • Rocket Launcher
      • Minimum explosion damage has been increased by 13%
      • Minimum explosion knockback has been decreased to 0%
    • Jump Jets
      • Lift increased by 35%


    Developer Comment: These changes will make the explosions from Pharah’s Rocket Launcher more deadly, so hitting multiple targets should feel better. Her Jump Jets are also getting a boost to increase maneuverability while hovering. 

    Soldier: 76

    • Pulse Rifle
      • Bullet damage increased from 17 to 20
      • Maximum bullet spread increased from 2.2 to 2.4


    Developer Comment: Soldier: 76’s damage felt a little low when compared to similar heroes. This increase affects both his normal fire and his ultimate. 

    Torbjörn

    • Scrap is now automatically generated over time
    • The amount of scrap collected from a fallen enemy has been decreased by 40%
    • Forge Hammer
      • Swing speed increased by 25%
      • Damage decreased by 27%


    Developer Comment: Armor Packs have always been a powerful tool in Torbjörn’s arsenal, but it was often difficult to gather enough scrap to give your team a legitimate boost when they needed it. Conversely, if a team held on long enough, the scrap collected from fallen enemies was often able to generate so many armor packs that enemy teams had a difficult time turning the tide. Automatically generating scrap over time helps smooth out these differences and makes Torbjörn more viable. His hammer swing speed was increased to help him construct level 2 turrets more quickly.

    Widowmaker

    • Venom Mine
      • Explosion no longer damages the player who placed the mine
    • Widow’s Kiss
      • Charge rate increased by 20%


    Developer Comment: These changes allow Widowmaker to be more flexible and reactive.

    Zarya

    • Particle Barrier
      • Power gained from barriers decreased by 20%
    • Projected Barrier
      • Power gained from barriers decreased by 20%


    Developer Comment: Considering her potential damage output, Zarya was starting to feel like a mandatory pick in most situations. Rather than reduce her damage output, this change makes achieving her maximum power and damage output slightly more difficult.

     

    USER INTERFACE UPDATES

    General

    • Loading screen now displays the name of the chosen game mode when playing in the Arcade

     

    BUG FIXES
    General

    • Fixed an issue that sometimes prevented the PC client from closing properly, making the Battle.net application think the game was still running
    • Fixed a bug preventing players from receiving credit toward the Most Healing Done commendation
    • Fixed a bug that caused the columns on Recent Players to slightly overlap each other
    • Fixed a bug preventing the fourth column on the friends list from being displayed properly
    • Fixed a navigation error that could occur when attempting to adjust video options using a controller
    • Players will now be removed from the Practice Range if they are AFK



    AI

    • Fixed a bug that caused McCree bots to Combat Roll into the well on Ilios
    • Fixed a bug that could cause bots to get stuck in a wall near objective B on Temple of Anubis
    • Fixed a bug that prevented bots from moving through certain locations on Volskaya Industries



    Competitive Play

    • Fixed a bug that could cause overtime to continue indefinitely on Assault maps
    • Fixed a bug that could cause matches to begin with only 11 connected players



    Heroes

    • Fixed a bug that prevented Ana’s healing stats from showing up in the Career Profile page
    • Fixed a bug that prevented Ana’s custom crosshairs from displaying while zoomed
    • Fixed a bug causing irregular placement of the pumpkin on Genji’s “Pumpkin Carving” highlight intro with certain skins
    • Fixed a bug preventing Mercy’s staff from showing up in the “Guardian Angel” highlight intro with her Cobalt skin equipped
    • Fixed a bug preventing Reaper’s “R.I.P.” victory pose from animating correctly when the game client isn’t in focus
    • Fixed a bug that allowed Tracer to use Blink while rewinding with Recall
    • Fixed a bug preventing some of Tracer’s voice lines from activating with her Punk skin equipped
    • Fixed a bug preventing Zarya from gripping her gun’s handle in the “Deadlift” highlight Intro
    • Fixed a bug causing Zarya’s Graviton Surge to eject Reinhardt at high velocity



    Maps

    • Fixed a typo on the bakery blackboard in Eichenwalde
    • Fixed a bug that allowed certain heroes to stand on unintended pillars on Ilios
    • Fixed a bug on Lijiang Tower that allowed heroes to reach unintended locations
    • Fixed a bug allowing Reaper to Shadow Step to unintended locations on Nepal
    • Fixed a bug that allowed players to contest the payload from a protected area above the gas station on Route 66
    • Fixed a bug that allowed Pharah to reach unintended locations on Volskaya Industries
    • Fixed a bug on Watchpoint: Gibraltar that allowed players to reach an unintended location near the final objective



    Spectating

    • Fixed a bug that occasionally produced incorrectly colored health bars when spectating Custom Games
  • Scritto da ,
    È finalmente arrivato il nuovo evento "Halloween da Brividi, con esso sono arrivati anche numerosi cambiamenti grafici ai menù di gioco e cambiamenti ad eroi:

    • Diverse modifiche estetiche al menù principale;
    • Risolto il problema su PS4 e XB1 per l'icona giocatore top 500;
    • Correzione di diversi bug nell'interazione tra alcuni eroi e mappe;

      Modifiche ad eroi:

      Ana
    • il costo della ultra biostimolatore è stata aumentata del 20%;
    • La granata Biotica ha un raggio aumentato di lancio da 3 a 4 metri;

      Widowmaker
    • Bacio della vedova: il tempo di animazione dello Scoping-in è ridotto da 0.5 a 0.33 secondi;

      Junkrat
    • La ultra Rotobomba si attiva più velocemente

    Per tutte le altre informazioni sulla patch consultate le patch note seguenti.

    Josh Engen Community Manager ha scritto

    A new patch is now live. Read below to learn about the latest changes.

    To share your feedback, please post in the General Discussion forum.
    For a list of known issues, visit our Bug Report forum.
    For troubleshooting assistance, visit our Technical Support forum.

    JUMP TO SECTION:

    PATCH HIGHLIGHTS

    New Seasonal Event: Overwatch Halloween Terror

    When the shadows grow long and the nights grow cold . . . when witches cackle in the night, and ghosts roam the streets . . . it can mean only one thing: Halloween has arrived in Overwatch! Starting today, Overwatch's regular Loot Boxes have been replaced with limited-edition Halloween Loot Boxes. Each contains at least one of more than 100 Halloween-themed sprays, icons, skins, victory poses, emotes, and highlight intros. And the bravest heroes will test their mettle against a mad scientist's metal minions in Overwatch's first co-op PvE brawl: Junkenstein’s Revenge.

    Welcome to Overwatch Halloween Terror!

    To learn more about the event, click here.

    New Feature: Leaderboards

    In-game leaderboards will now show off the top 500 competitive players from each region, and a separate leaderboard will allow players to see how their competitive performance stacks up against their Battle.net friends. Plus, we’re adding leaderboards for the Overwatch Halloween Terror event that’s happening right now!

    Note: After downloading the latest patch, players will need to complete at least one Competitive Play match before they’ll appear on the Battle.net friend leaderboards.

     

    GENERAL UPDATES

    General

    • Static cameras are now supported in spectator mode
    • Team names can now be edited in custom games
    • Raised the volume of Hanzo's Dragonstrike voice line while wearing the Okami/Lone Wolf Skin
    • Heroes hit by Ana's Nano Boost have a new voice line that informs other players
    • Increased frequency of Reinhardt's "barrier failing" voice line
    • Custom Games can now be paused 

    Competitive Play

    • Players who leave or are disconnected from a competitive match can now rejoin anytime while the match is still in progress
    • Teammates of a disconnected player can now exit a match after 2 minutes have elapsed (formerly 1 minute), and they will not receive a leaver penalty. However, they will receive a loss


    • Spectating
    • Camera movement in Spectator Mode has been improved

    HERO BALANCE UPDATES

    Ana

    • Nano Boost
      • Ultimate cost has been increased by 20%
    • Biotic Grenade
      • Radius has been increased from 3 to 4 meters

     

    Developer Comments: So far, we haven't seen any indication that Ana is too strong overall, but her ultimate charges a little too fast, especially considering the impact it can have on a match. Also, her Biotic Grenades are getting a small boost to help her hit multiple targets.

    Widowmaker

    • Widow's Kiss
      • Scoping-in animation time has been reduced from 0.5 to 0.33 seconds

     

    Developer Comments: This change will help Widowmaker acquire new targets more quickly and speed up her reaction time in fast-paced situations.

    Junkrat

    • RIP-Tire
      • Ability now activates more quickly

     

    Developer Comments: Junkrat can be an extremely effective hero in the right hands, but RIP-Tire often felt underpowered when compared to his counterparts.

    USER INTERFACE UPDATES

    General

    • Hero Gallery now signify which items were unlocked during the Overwatch Halloween Terror event
    • Several minor aesthetic changes have been made to the game’s Main, Social, and Options menus
    • Removed several stats that were duplicated for certain heroes throughout the career profile
    • Graphics, typography, and layout have been updated in the Player Profile menu
    • Controller users can now choose between two aiming modes
    • Dual-Zone mode (New default): The vast majority of the thumbstick's range moves with reduced sensitivity and relatively high acceleration. However, when the thumbstick crosses to the outer 10% of its range, it will move with high sensitivity and relatively low acceleration. This mode will allow for more precise aiming, while still allowing players to turn around quickly
    • Exponential Ramp mode (Old default): As the thumbstick moves toward the outside of its range, the sensitivity is ramped up exponentially. The acceleration remains relatively high throughout


    Social Features

    • Certain commendations will now appear less frequently during end-of-round voting, and others will appear more frequently (e.g. Torbjörn's Armor Packs Created will appear less frequently while Offensive Assists will appear more frequently)

    BUG FIXES

    General

    • Enemy players that are knocked down no longer lose their red outline
    • Highlight Intros previewed after opening a loot box now loop
    • Fixed a bug that prevented custom key bindings from saving after relaunching the game
    • Fixed a bug that kept players from binding Take Screenshot to other keys
    • Fixed a bug preventing any non-default sprays from appearing during the Play of the Game
    • Heroes that appeared on the main menu screen are no longer visible in the background while viewing items in the hero gallery


    Competitive Play

    • [PS4, XB1] Fixed an issue that was incorrectly displaying a top 500 icon for certain players, even though they had not yet broken into the top 500


    Maps

    • Fixed a bug that allowed D.Va to reach unintended locations on several maps when using Self-Destruct
    • Fixed a bug that allowed players to capture first objective on King’s Row from extremely high above the point
    • Fixed a bug that allowed the payload to heal players, even when they were negatively affected by Ana’s Biotic Grenade
    • Fixed a bug preventing the health bars on the Practice Range bots from displaying the effects of Ana’s Biotic Grenade
    • Fixed a bug preventing sprays from being applied correctly to some surfaces on Eichenwalde
    • Fixed a lighting issue, causing certain objects to appear darker than intended inside the Eichenwalde castle


    Heroes

    • Smoothed the animation during Ana’s zoom-release transition
    • Fixed a bug causing Bastion’s bullet shells to eject backwards while in Configuration: Sentry mode
    • Fixed a bug causing D.Va to be teleported back to a re-spawn point if her Boosters are used inside the team’s dropship
    • Fixed an issue preventing Hanzo’s Sonic Arrow from appearing when selected
    • Fixed a bug preventing Junkrat’s statistics from correctly tracking RIP-Tire kills
    • Fixed a bug that prevented Junkrat’s “Roadkill” achievement from being awarded after obtaining 4 kills with RIP-Tire
    • Fixed an issue preventing Mercy’s staff from appearing in some highlight intros while wearing the Valkyrie, Sigrún, and Cobalt skins
    • Fixed a bug causing Tracer’s highlight intros to render at a lower resolution when accessed from the Highlights menu
    • Fixed a bug that allowed Widowmaker to use her Grappling Hook on basketballs
    • Symmetra's “Car Wash” achievement now correctly lists the number of beams required (6 instead of 7)
    • Fixed a time calculation issue that was causing Zenyatta's “Rapid Discord” achievement to be more difficult than intended


    Spectating

    • Spectators are now able to see the Assemble Heroes countdown timer on all maps during a Custom Game
    • You are no longer able to see your killer’s red outline while spectating your team before respawning
  • Scritto da ,
    Il 13 settembre è stata applicata questa patch correttiva:

    Josh Engen ha scritto

    A new patch is now live on Windows PC, PlayStation 4, and Xbox One. Read below to learn more about the latest changes.

    To share your feedback, please post in the General Discussion forum.
    For a list of known issues, visit our Bug Report forum.
    For troubleshooting assistance, visit our Technical Support forum.

    GENERAL UPDATES

    General

    • Players should now see fewer Plays of the Game featuring Mercy’s Resurrection ability
    • Increased payload speed on Eichenwalde

     

    USER INTERFACE UPDATES

    General

    • A new Competitive Tier legend has been added to the Competitive Play info screen
    • A new Match Complete splash screen has replaced the former Round Complete splash screen in competitive matches

     

    BUG FIXES

    General

    • Fixed a bug which prevented the Triple Kill announcement from being played after a kill streak of 3 or more
    • Fixed several issues causing some players obtain a skill rating that's higher than their actual rating
      • Note: A very small number of people were affected by these issues, but those who were affected will have their skill rating adjusted appropriately

    Heroes

    • Fixed a bug causing the wrong arrow to be shown on Hanzo's bow, or disappear entirely (the correct arrow would still be fired)
    • Fixed a bug preventing Junkrat’s RIP-Tire from receiving credit for kills, achievements, and other stats

    Maps

    • Fixed a bug allowing Reaper to Shadow Step to unintended locations on Hollywood
  • Scritto da ,
    Stanotte è stata pubblicata su Reame Pubblico di Prova una patch che introduce molte modifiche di bilanciamento, la nuova edizione della Modalità Competitiva e alcune nuove feature.
    Non c'è ancora la nuova mappa Eichenwalde presentata al Gamescom e prevista per settembre.

    • Nuove emote per gli eroi "seduto" e "risata"
    • La Modalità Competitiva è ora divisa in Leghe: Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante, Master e Grandmaster (leggi tutte le modifiche previste);
    • La meccanica di Scontro Decisivo è stata abolita;
    • Le hitbox dei proiettili sono state ingrandite, questo cancella il cambiamento di una precedente patch;
    • Modifiche di bilanciamento a D.va, Hanzo, Mei, McCree, Mercy, Genji, Lúcio e Zenyatta;
    • Miglioramenti nell'interfaccia del Televarco di Symmetra;
    • Migliorato il Gancio di Roadhog;
    • Quando un alleato usa l'emote "ho bisogno di una cura" appare un cursore nella schermata dei curatori che evidenzia l'alleato;
    • Il primo checkpoint di Osservatorio: Gibilterra è stato rimosso;
    • Nuove opzioni grafiche accessibili dalle impostazioni;
    • Nuovo menu contestuale per segnalare più facilmente giocatori e gruppi
    • Bugfix e miglioramenti grafici e audio.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    A new Overwatch patch is currently in development and now available for testing on the Public Test Region. For information on how to participate and what changes are included in the upcoming patch, read on below.

    Mission details:

     If you encounter any game-related bugs while playing the PTR, please post in the PTR Bug Report forum.


     

    BlogSectionBar-HowToParticipate.png

    To participate in the public test, you must have an Overwatch game license for Windows PC attached your Battle.net account in good standing (i.e. it hasn't been suspended or banned). 

    Step 1: Restart the Battle.net desktop app.
    Step 2: Navigate to the Overwatch tab on the left-hand menu.
    Step 3: Select "PTR: Overwatch" from the REGION/ACCOUNT drop-down menu.
    Step 4: Click "Install" to begin the installation process.
    Step 5: Once the PTR client is installed and updated, click "Play" to begin!

    Note: In order to access the PTR, you must have installed Overwatch and logged into the game at least once. If the PTR is not available for you after following the steps above, trying logging into Overwatch, exiting the game client, and then launching the PTR again.

     

    BlogSectionBar-PublicTestRegionFAQ.png

    Q. On which platforms is the PTR available?
    A. The PTR is available on Windows PC only. 

     

    Q. What regions are eligible to participate in the PTR?
    A. Accounts from all regions (excluding China) are eligible to participate; however, the PTR will be hosted on our Americas region. As a result, if you plan to play the PTR from a region outside the US, please anticipate lowered performance and increased latency. 

     

    Q. Is there a cap to how many players can participate on the PTR?
    A. The PTR can currently support 10k concurrent players (or players logged into the PTR at the same time). If we happen to reach this cap, any new players attempting to log in to the PTR will be placed into a queue.

     

    Q. What languages will be supported on the PTR?
    A. The PTR is available in all supported languages, though some content may not be fully localized yet.

     

    Q. Will any account progress from the live game transfer over to the PTR with me, or do I need to start from scratch?
    A. A copy of your account from the live game will be transferred over to the PTR automatically, and all progress will transfer over with it (level, unlocks, stats, etc). Please note that this copy is pre-made, though, and based on an earlier snapshot of your account.  As a result, depending on when you last played, your PTR account may not be as up-to-date as your live game account.

     

    Q. Will any progress I make on the PTR transfer over to the live game? 
    A. No. Any progression earned during the PTR—including levels, achievements, stats, skill ratings, loot boxes (including rewards from loot boxes), currency (including Competive Points), and cosmetic items unlocked with currency—will not transfer over to the live game.

     

    Q. Will I be able to purchase Loot Boxes on the PTR?
    A. No. All real-money purchases are disabled on the PTR. 

     

    Q. Where can I share feedback about the upcoming patch content?
    A. This iteration of the PTR is intended to make sure the upcoming patch is working correctly before it's released, so we'll be primarily focused on uncovering major bugs and technical issues. Though you are still welcome to share your feedback through our normal channels, it's unlikely that we'll be able to incorporate changes based on PTR feedback in this patch cycle.

     

    BlogSectionBar-PublicTestRegionPatchNotes.png

    Please note that the below patch notes only include changes currrently available for testing on the PTR. While many of these changes will also be available on PlayStation 4 and Xbox One in a future patch, the PTR is PC-only and therefore will only reflect changes coming specifically to that platform.

    PATCH HIGHLIGHTS

    Competitive Play Season 2

    We've made some big changes to Competitive Play in anticipation of the launch of Season 2 on September 6. The most noticeable change is the introduction of skill tiers, which we hope will better communicate players' relative skill levels. Competitive Play will put a greater emphasis on skill tiers over specific ratings, and as such, a player's tier will be more prominently displayed throughout the game. We've also switched the skill rating system to a 1-5000 scale to give players more detailed information about how each match affects their specific rating.

    Sudden Death is also going away in Season 2. Instead, matches that are tied when the clock runs out end in a draw—though, it should be a rare occurrence. Because of this, we've made some changes to our game modes in Competitive Play to help reduce the chance that a draw will occur. 

    We've also made a few minor adjustments to leaver penalties, the top 500 system, and the competitive point system. Read on below to learn more!

     

    GENERAL UPDATES

    General

    • When activating the "Ultimate Status" communication, Symmetra now reports the number of charges left on her teleporter
    • When activating the "Needs healing" communication while targeting a teammate, Ana, Lúcio, Mercy, and Zenyatta will now tell allies to group up to receive healing. A marker will appear above the player's head, allowing teammates to locate the healer more quickly
    • Added Torbjörn as an AI-controlled hero in Practice vs. AI, Play vs. AI, and Custom Game modes
    • Sit and laugh emotes are now unlockable for all heroes

     

    Competitive Play

    • Skill rating is now measured on a 1-5000 scale instead of the former 1-100 scale
    • Skill Rating Tiers
      • Players will now be assigned to a tier, depending on their skill rating
        • Bronze  - 1-1499
        • Silver - 1500-1999
        • Gold - 2000-2499
        • Platinum - 2500-2999
        • Diamond - 3000-3499
        • Master - 3500-3999
        • Grandmaster - 4000-5000
      • In Bronze, Silver, Gold, Platinum, and Diamond tiers, a player will not drop out of their tier even if their skill rating falls below the cutoff
      • In Master and Grandmaster tiers, a player whose skill rating falls below the tier's minimum
    • Skill Rating Decay
      • Players in Diamond, Master, and Grandmaster tiers that haven't participated in a competitive match for 7 days will lose skill rating
      • Players with a skill rating above 3000 (Diamond tier or higher) will lose 50 rating points every 24 hours, but their rating will not fall below 3000
      • Competing in a single match will halt skill rating decay
      • Players that haven't participated in a competitive match for 7 days will immediately drop out of the top 500
    • Map Changes
      • Several refinements have been made to the time bank system for Hanamura, Temple of Anubis, and Volskaya Industries
      • The time bank system has been added to Dorado, Hollywood, King's Row, Numbani, Route 66, and Watchpoint: Gibraltar
      • Time granted for taking objectives on Dorado, Hanamura, Hollywood, King's Row, Numbani, Route 66, Temple of Anubis, Volskaya Industries, and Watchpoint: Gibraltar has been reduced from 5 minutes to 4
    • Competitive Points
      • Existing competitive points saved from Season 1 will be multiplied by 10
      • After winning a competitive match, players will now receive 10 competitive points (instead of 1)
      • Players will now receive 3 competitive points for a draw
      • The cost of golden weapons has also been multipled by 10 from 300 to 3000
      • A soft cap is being placed on the number of competitive points that can be saved
        • Players with more than 6000 points at the start of season 2 will no longer accrue points by playing competitive matches
        • End-of-season rewards will still be granted to players at the soft cap
    • Instead of going into sudden death, tied competitive matches will now result in a draw (click here to learn more)
    • Players must now win at least 50 competitive matches to be eligible for a spot in the top 500
    • Players must now complete more matches to clear their penalty status for leaving a competitive match early
    • Players of drastically different skill ratings (more than 500) will no longer be able to group together in competitive matches

     

    HERO BALANCE UPDATES

    General

    • Ultimates that consume the ultimate meter when activated will now drain the meter more quickly (.25 second instead of 1 second)
    • Reverted a recent change to reduce size of heroes' projectiles

     

    Developer Comments: Altering the size of projectiles in flight had too many unintended side effects to keep in the game, at least in its current form. We will continue watching this and make additional changes if necessary.

    D.Va

    • Defense Matrix
      • After being activated, Defense Matrix will begin regenerating following a 1-second delay (formerly .5 seconds)

     

    Developer Comments: Defense Matrix was too efficient when tapped repeatedly, instead of being held. Now, the recovery delay matches the ability cooldown.

    Hanzo

    • Hanzo will now experience a 30% decrease in speed while aiming (formerly 40%)
    • Maximum projectile speed has been increased by 30%

     

    Developer Comments: Hanzo has the potential to deal a lot of damage, but he can feel really inconsistent, even at a medium distance. By increasing the projectile speed, we’re extending his reliable range, making it easier to land shots without having to perfectly predict enemy movement.

    Mei

    • Blizzard
      • The Blizzard projectile now pierces barriers
      • Radius has been increased from 8 meters to 10 meters

     

    Developer Comments: Mei has an interesting toolkit, but her ultimate often felt like it was too difficult to use effectively. Consequently, it felt weak compared to many other ultimate abilities. The freeze effect has been piercing barriers for some time now, but the projectile would still be blocked. Now, you can throw it down exactly where you want it, so it’s much easier to utilize the full radius effectively.

    McCree

    • Deadeye
      • Now drains over a .25-second period (instead of displaying a 50% reduction on the ultimate meter when activated and 0% when confirmed)

     

    Developer Comments: If players managed to counter or avoid McCree's ultimate, it would often regenerate very quickly since only half of the ultimate charge was spent. Now, this ultimate works like every other ultimate that has a duration.

    Mercy

    • Caduceus Staff
      • Healing Beam
      • Healing-per-second has been increased by 20%
    • Resurrect
      • Resurrected allies will be able to maneuver after 2.25 seconds (reduced from 3 seconds)

     

    Developer Comments: Resurrection now allows teammates to jump back into the fight more quickly, which should help Mercy survive after activating her ultimate. Mercy's healing is also getting a boost to solidify her role as a strong, single-target healer.

    Genji

    • Double jump no longer resets when wall climbing
    • Dash
      • No longer deals damage to traps like Widowmaker's Venom Mine or Junkrat's Steel Trap
      • No longer bypasses Junkrat's Steel Trap
    • Swift Strike
      • No longer interrupts quick melee attacks
    • Dragonblade
      • Duration of Genji's ultimate has been reduced from 8 seconds to 6 seconds

     

    Developer Comments: Genji was a little too difficult to pin down, and these changes will balance his speed. Swift Strike no longer cancels the recovery time from a quick melee attack, so players will no longer be able to get a free melee attack before using Swift Strike. Lastly, Dragonblade's duration was long enough that it often felt too difficult to reasonably counter.

    Lúcio

    • Amp It Up
      • The boosting of movement speed has been decreased by 30% (from a 100% increase to a 70% increase)

     

    Developer Comments: Thanks to Lúcio's speed increase, he was almost a must pick in every lineup.

    Roadhog

    • Chain Hook
      • If the hooked target isn't in Roadhog's line of sight when retracting the hook, they will be moved back to the position where they were originally hooked

     

    Developer Comments: This change means that hooked targets will be less likely to slide along walls, potentially ending up in an odd place after they've been reeled in.

    Zenyatta

    • Orb of Discord
      • The amount of damage amplified by a target with Orb of Discord has been decreased from 50% to 30%
    • Orb of Destruction
      • Damage has been increased from 40 to 46

     

    Developer Comments: Zenyatta is in a far better place since the last update, but the strength of Orb of Discord has turned him into an almost mandatory pick. These changes reduce Orb of Discord's effectiveness, but his damage-dealing potential has been increased. The amount of damage that he delivers should feel largely unaffected by the change.

    MAP BALANCE CHANGES

    Watchpoint: Gibraltar

    • Watchpoint: Gibraltar’s first checkpoint has been removed

     

    Developer Comments: The balance changes that were implemented in previous patches have eliminated the need for Watchpoint: Gibraltar to have an extra checkpoint.

    USER INTERFACE UPDATES

    General

    • A new "Allied Health Bars" option has been added (Options > Controls)
    • Contextual menus have been added on the hero selection screen, giving players the ability to report or group up with other players
    • Matchmaking UI is now purple in the Competitive Play queue
    • Made several minor adjustments to typography in the Spectator UI

     

    BUG FIXES

    General

    • Fixed a bug that allowed the kill participation metric to go above 100 percent
    • Fixed a bug in the Custom Game settings preventing the Ability Cooldown modifier from affecting Ana
    • Fixed a bug that caused heroes to die when first spawned in a custom game if Health and Damage modifiers were used simultaneously
    • Fixed a bug preventing the hero list in Custom Game settings from being organized alphabetically
    • The spectate option now becomes unavailable (the button will be greyed out) when all spectator slots have been filled in a Custom Game lobby
    • Fixed an issue causing in-game statistics to run off the edge of the screen in 16:10 aspect ratio

     

    AI

    • Fixed a bug that caused Bastion to become stuck, continuously healing himself in the spawn area

     

    Heroes

    • Appropriate sound effects now play when Ana shoots barriers, shields, and armor
    • D.Va no longer communicates her ultimate status for Self-Destruct while charging her Call Mech ultimate
    • Hanzo's Spirit Dragon voice line now plays when using his Okami and Lone Wolf skins
    • Fixed various issues with Junkrat's emote and highlight animations
    • Fixed an issue causing Mei's Ice Wall to push herself to the side when cast at her feet
    • Fixed a bug preventing Mei's Ice Wall from being destroyed by a moving payload
    • Fixed a bug that prevented Mei's Ice Wall from appearing at the target location when cast
    • Fixed a bug allowing Reaper to reach unintended map locations using Shadow Step
    • Fixed a bug causing Reinhardt's shield to jitter when turning in third person
    • Fixed an issue that prevented Roadhog's chain from displaying correctly in some situations
    • Fixed several issues with Symmetra's emotes and highlight intros
    • The scarf on Tracer's Slipstream skin is no longer stiff in the Hurdle highlight intro
    • Fixed a bug preventing overtime from being triggered while Zenyatta is using Transcendence
    • The names of Tracer's Sprinter and Track and Field skins now display correctly

     

    Maps

    • Fixed an issue preventing Genji and Hanzo from reliably climbing a specific crate on Watchpoint: Gibraltar
  • Scritto da ,
    La nuova patch per la piattaforma PC è ora disponibile, inoltre questi cambiamenti saranno apportati successivamente su console con un'altra patch più amplia in una data successiva.

    Aggiornamento Bilanciamento Mappe:
    • Il tempo di respawn è stato standardizzato a 10 secondi su tutte le mappe
    • La velocità del Carico nella mappa Osservatorio: Gibilterra è stata leggermente ridotta

    Correzioni Bug

    Generale:

    • Risolto il bug che impediva il caricamento di alcuni modelli di eroi nella schermata di selezione;
    • Corretti alcuni errori che causavano crash di gioco e problemi di instabilità nella modalità competitiva;
    • Corretto il bug che impediva di leggere le scritte in alcune lingue all'interno dell'interfaccia utente;
    • Corretto il bug che causava l'apparizione della schermata di piazzamento quando alcuni giocatori uscivano e poi rientravano in partita.

    Mappe:

    • Estádio das Rãs: Corretto il bug che permetteva ai giocatori di selezionare altri eroi oltre a Lùcio;
    • Nepal: Risolto il problema che permetteva ai giocatori di rimanere bloccati all'esterno dei limiti della mappa;
    • Tempio di Anubis: Corretto il problema che causava l'errore grafico di una porzione delle mura della città, oltre alla correzione di altri errori grafici.



    Lylirra ha scritto

    A new patch is now live on Windows PC. Read below to learn more about the latest changes.

    To share your feedback, please post in the General Discussion forum.
    For a list of known issues, visit our Bug Report forum.
    For troubleshooting assistance, visit our Technical Support forum.

    Please note that many of these changes will be rolled into a larger patch for PlayStation 4 and Xbox One at a later date. 

    MAP BALANCE UPDATES

    • Respawn time for defenders has been standardized to 10 seconds on all maps
    • Payload speed has been slightly reduced on Watchpoint: Gibraltar



    BUG FIXES

    General

    • Fixed a bug causing incomplete character models to load on the Hero Selection screen
    • Fixed a number of bugs causing various crashes and instability issues
      Competitive Play
    • Fixed a bug that prevented user interface elements from displaying in some languages
    • Fixed a bug that caused the placement matches screen to display when some players would disconnect and rejoin a match


    Maps

    • Estádio das Rãs
      • Fixed a bug that allowed players to spawn as heroes other than Lúcio
    • Nepal
      • Fixed an issue which allowed players to get stuck outside the normal boundaries of the map
    • Temple of Anubis
      • Fixed a bug causing a portion of the city wall to display incorrectly on all graphics settings
  • Scritto da ,
    Una nuova patch è ora disponibile con numerose correzioni sia per quanto riguarda la versione PC che quella su Console.
    • Introdotto il nuovo evento stagionale, i Giochi Estivi;
    • Piccoli aggiustamenti per L'Osservatorio Gibilterra per un migliore equilibrio tra difensori ed attaccanti;
    • Modifiche ad Ana e McCree su Console;
    • I giocatori che abbandonano una partita competitiva ora dovranno attendere 10 minuti prima di entrare in una nuova partita;
    • Correzioni ad interfaccia grafica e risoluzione bug;

    Di seguito leggiamo nel dettaglio la patch:

    Lylirra Community Manager ha scritto

    A new patch is now live on PC, PlayStation 4, and Xbox One. Read below to learn more about the latest changes.

    To share your feedback, please post in the General Discussion forum.
    For a list of known issues, visit our Bug Report forum.
    For troubleshooting assistance, visit our Technical Support forum.

    JUMP TO SECTION:

    • All Platforms
    • Console-Specific Changes


    Important: If you are experiencing technical issues with the patching process, connecting to Battle.net after installing the patch, or errors while playing a newly-patched game, please visit our support site, post in the Technical Support forum, or contact @BlizzardCS for assistance.


    ALL PLATFORMS

    Please note that the following changes will apply to all platforms unless marked with a [PC Only] tag. 

    PATCH HIGHLIGHTS 

    New Seasonal Event: Summer Games
    Crack your knuckles, stretch those hamstrings, and turn up the volume—the Summer Games are here! From now through August 22, players can earn Summer Games Loot Boxes, collect over 100 seasonal items, and challenge their friends to a futuristic soccer match in our new brawl: Lúcioball!

    To learn more about the Summer Games, click here.

    GENERAL UPDATES

    Competitive Play

    • Players who leave a competitive match before its conclusion will now have to wait for at least 10 minutes before joining another competitive match
    • During subsequent rounds on Assault maps (Hanamura, Temple of Anubis, and Volskaya Industries), the amount of time provided for team assembly has been reduced


    Miscellaneous

    • Added Lúcio as an AI hero in Practice vs. AI, Play vs. AI, and Custom Game modes
    • Several minor, behind-the-scenes improvements have been made to the in-game matchmaker



    MAP BALANCE UPDATES

    • Made several minor adjustments across Watchpoint: Gibraltar to ensure better balance for defending and attacking teams



    USER INTERFACE

    • Made several minor improvements to the way hero selection tips work:
      • The "No Builder" and "No Sniper Hero" warnings have been removed
      • "No Support Hero" now reads as "No Healer" (does not apply to Symmetra)
      • Hero selection tips are no longer displayed during team assembly in a Brawl
    • Zenyatta's Transcendence speed increase is now noted on the Hero Details screen
    • Players can now select which type of Loot Box (standard or seasonal) they'd like to open next
    • [PC Only] Players can now set an FPS cap by selecting "Custom" from the “Limit FPS” dropdown



    BUG FIXES

    General

    • Fixed a bug where Widowmaker’s “Noire” skin and the Origins Edition skins would not count towards unlock progress of the “Decked Out” Achievement
    • Fixed a bug where “The Path Is Closed” Achievement could not be obtained by D.Va while in her mech
    • [PC Only] Fixed a bug where players were unable to use the “Join Game” option from the social menu on their friends
    • Fixed a bug that caused Custom Games to ignore the “Return to Lobby” setting when the game mode was set to Competitive
    • Fixed a bug that sometimes caused the Tutorial to become unplayable after players switched heroes
    • [PC Only] Fixed a display bug with the mouse cursor for Windows systems using a 16-bit desktop
    • [PC Only] Removed developer option to disable all shadows via the settings file


    Maps

    • Fixed a bug causing the “old timey” end-of-round music filter on Hollywood to remain active after leaving a match
    • Fixed a bug that kept the 30-seconds-remaining music from activating correctly on Payload maps.


    Heroes

    • Fixed a bug that was affecting the majority of Ana’s “Most in Game” career statistics
    • Fixed a bug that caused Ana’s Biotic Grenade to miss an allied Reaper while in Wraith Form
    • Fixed a bug with that caused Junkrat’s “Jester” and “Fool” skins to incorrectly display during a Highlight Intro
    • Fixed a bug that kept Soldier: 76’s Ultimate charge meter from displaying progress gained for the Tactical Visor ability in the Tutorial
    • Fixed a bug that caused the visuals and sound effects on Reinhardt’s Rocket Hammer to malfunction when hitting an enemy
    • Fixed a bug that caused Widowmaker’s “Widow’s Kiss” spray to be replaced by the “Je Te Vois” spray


    Competitive Play

    • Fixed a bug that kept grouped players from being able to rejoin a match when disconnected
    • Fixed a bug that caused a player’s Skill Rating to be displayed incorrectly when rejoining a match in progress


    A.I.

    • Fixed an issue hindering Ana from restoring allies to full health
    • Fixed an issue allowing Reaper to use Wraith Form to escape in situations where he should be stunned


     

    CONSOLE-SPECIFIC CHANGES

    Please note that the following changes will apply only to PlayStation 4 and Xbox One. Some of these changes may have already been made to PC. 

    GENERAL UPDATES

    Competitive Play

    • Attacking teams now have 4 minutes to capture the first point on Assault maps (down from 5 minutes)



    HERO BALANCE UPDATES

    Ana

    • Biotic Rifle
      • Rate of fire increased by 20%
      • Magazine size increased from 8 to 10


    Developer Comments: While Ana has been very well received, she was showing to be a little bit weaker overall. In addition to helping her feel better to play, these changes should also increase her healing and damage output.

    McCree

    • Peacemaker
      • Primary Fire
        • Damage falloff range decreased by 10 meters
          • Damage falloff amount is unchanged
          • As a result, even with this change, McCree’s effective range is still higher than it was at launch
      • Alternate Fire
        • Rate of fire increased by 15%
    • Flashbang
      • Recovery time (i.e. the amount of time before McCree can fire again) decreased from 0.5 seconds to 0.35 seconds


    Developer Comments: McCree’s latest range increase helped him quite a bit, but it was a bit too much in the right hands. This change weakens his long range damage somewhat, but still keeps it stronger than it has been in the recent past. The other changes combine to allow him to land more alternate fire shots on targets that he has hit with Flashbang.

    BUG FIXES

    General

    • Fixed a bug that sometimes caused the killcam to show a black screen
    • Fixed a bug that sometimes caused players to lose the ability to select a hero using a controller on the hero select screen


    Heroes

    • Targets of Ana’s Sleep Dart will no longer instantly recover when damaged (recovery time is now 0.5 seconds)
    • The correct hit pip sound will now play whenever one of Ana’s darts impact with a barrier
    • All of Ana’s in-game sounds now have proper occlusion


    User Interface

    • Fixed a bug that caused “Attack” and “Defend” indicators to not always display on the hero select screen
    • Fixed a bug that would sometimes cause Lúcio, Mei, and other models to only partially render (or disappear)
    • Fixed a bug that caused the scoreboard to sometimes display the wrong stats if you switched hero mid-match
    • Fixed a bug in Competitive Play that caused the numbers on the post-match skill rating bar to not increment correctly
  • Scritto da ,
    Con la patch di oggi 27 Luglio sono stati applicati i seguenti cambiamenti:

    Lylirra ha scritto

    A new patch is now live on Windows PC. Read below to learn more about the latest changes.

    Please note that many of these changes will be rolled into a larger patch for PlayStation 4 and Xbox One at a later date.

    HERO BALANCE UPDATES

    Ana

    • Biotic Rifle
      • Rate of fire increased by 20%
      • Magazine size increased from 8 to 10

    Developer Comments: While Ana has been very well received, she was showing to be a little bit weaker overall. In addition to helping her feel better to play, these changes should also increase her healing and damage output.

    McCree

    • Peacemaker
      • Primary Fire
        • Damage falloff range decreased by 10 meters
        • Damage falloff amount is unchanged
        • As a result, even with this change, McCree’s effective range is still higher than it was at launch
      • Alternate Fire
        • Rate of fire increased by 15%
    • Flashbang
      • Recovery time (i.e. the amount of time before McCree can fire again) decreased from 0.5 seconds to 0.35 seconds

    Developer Comments: McCree’s latest range increase helped him quite a bit, but it was a bit too much in the right hands. This change weakens his long range damage somewhat, but still keeps it stronger than it has been in the recent past. The other changes combine to allow him to land more alternate fire shots on targets that he has hit with Flashbang.

    BUG FIXES

    Heroes

        Targets of Ana’s Sleep Dart will no longer instantly recover when damaged (recovery time is now 0.5 seconds)

    User Interface

        Fixed UI compatibility issues for ATI cards
        Fixed a bug that would sometimes cause Lúcio, Mei, and other models to only partially render (or disappear)

  • Stamattina sono state rilasciate, con qualche problema, le patch per la versione 1.1 di Overwatch su Xbox One e PS4.

    L'unica differenza rispetto alla versione PC è il danno ridotto alle torrette di Torbjörn e Symmetra.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Symmetra

    • Turret damage reduced by 30%


    Torbjörn

    • Turret damage reduced by 30%
  • La patch 1.1.0 di Overwatch introduce il nuovo eroe di Supporto Ana Amari, modifiche a D.va e Zenyatta, bilanciamento generale a diversi eroi e una serie di bugfix.
    Di seguito riportiamo le patch note complete, cosa ne pensate?

    Lliodelur ha scritto

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.
    Per condividere i vostri feedback, scrivete un post sul forum di discussione generale.
    Per un elenco dei problemi noti, controllate il forum di segnalazione bug
    Per assistenza, visitate il nostro forum di supporto tecnico

    Molti di questi cambiamenti saranno implementati su PlayStation 4 e XboxOne con patch future. 

    Importante: se doveste ricevere messaggi d'errore durante il gioco appena aggiornato o riscontrare problemi tecnici per l'applicazione della patch o l'accesso a Battle.net dopo l'installazione, visitate il nostro sito di assistenza, scrivete sul forum di supporto tecnico o contattate@BlizzardCSEU_IT per ricevere assistenza.

    IN EVIDENZA NELLA PATCH: 

    Nuovo eroe: Ana (supporto)

    Dopo essere stato fuori dai giochi per diversi anni, uno dei membri fondatori di Overwatch è tornato. Ecco a voi Ana, un veterano di mille battaglie che supporta i suoi compagni di squadra da lontano, usando un arsenale unico altamente specializzato.

    Il Fucile Biotico di Ana, la sua arma primaria, spara dardi a lungo raggio che possono rigenerare la salute degli alleati o infliggere danni continuati ai nemici. Mentre la Granata Biotica è perfetta per gli scontri corpo a corpo, perché cura gli alleati e contemporaneamente infligge danni ai nemici. Gli alleati interessati riceveranno anche un aumento temporaneo di tutte le cure che ricevono, mentre i nemici colpiti non possono essere guariti per qualche istante. E se la battaglia prende una brutta piega, l'arma da fianco di Ana può sparare un Dardo Soporifero che addormenta gli avversari.

    Inoltre, la Ultra di Ana, il Biostimolatore, rende più potenti i suoi compagni, garantendo velocità di movimento e danni aumentati, oltre a una riduzione dei danni subiti.
    Per saperne di più su Ana, cliccate qui.

    AGGIORNAMENTI GENERALI

    Dinamica di gioco

    • Se il tempo supplementare di una partita dura più di 20 secondi, il conto alla rovescia sarà accelerato.
    • I giocatori ora resuscitano più lentamente durante il tempo supplementare.


    Modalità competitiva

    • Le partite competitive ora hanno la limitazione di un eroe per squadra. Per maggiori informazioni, cliccate qui


    Varie

    • Ana è stata aggiunta come eroe dell'I.A. nelle modalità Addestramento contro I.A., Partita contro I.A. e Partita personalizzata.
    • Cinque spray sono stati rinominati per evitare duplicati.
    • I compagni di squadra presi di mira ora rispondono "Sono con te" quando il giocatore usa il comando "Raggrupparsi".
    • Il tempo per compiere l'impresa di Zenyatta "Oh, discordia!" ora è più permissivo.

    AGGIORNAMENTI AL BILANCIAMENTO DEGLI EROI

    Generale

    • Le abilità di cura su sé stessi ora caricano la Ultra. Per questo, abbiamo ricalibrato il costo della Ultra di alcuni eroi.


    Bastion

    • Assetto Carro Armato
    • Costo della Ultra aumentato del 10%.


    D.VA

    • Matrice Difensiva
      • Il tempo di recupero è diminuito da 10 secondi a un secondo.
      • È stato aggiunto un nuovo misuratore di risorsa che si consuma man mano che Matrice Difensiva è attivo, ricaricandosi quando l'abilità non è in uso.
        • Ora è necessario tenere premuto il tasto dell'abilità per mantenerla attiva.
        • Matrice Difensiva impiega 10 secondi per caricarsi completamente da zero.
        • A piena carica, Matrice Difensiva dura 4 secondi.
      • Matrice Difensiva ora è considerata un fuoco alternativo ed è assegnata di default al pulsante destro del mouse.
        • L'opzione "Attiva Matrice Difensiva" è stata aggiunta in Opzioni > Controlli > D.VA.
    • Autodistruzione
      • Il costo dell'Ultra è stato ridotto del 15%.
      • Il ritardo dell'esplosione è stato ridotto da 4 a 3 secondi.
      • L'esplosione non infligge più danni a D.VA (il giocatore che l'ha attivata).


    Note degli sviluppatori: D.VA non viene scelta così spesso come gli altri tank, e crediamo che ciò sia dovuto alle sue scarse performance in materia di assorbimento dei danni. Abbiamo quindi riconfigurato la sua Matrice Difensiva, rendendola più flessibile e dando ai giocatori la possibilità di usarla più spesso. Inoltre, abbiamo migliorato leggermente Autodistruzione, perché ritenevamo che fosse meno efficace rispetto alle altre abilità Ultra di Overwatch.

    Lúcio

    • Barriera Sonora
      • Costo della Ultra aumentato del 10%.


    McCree

    • Pacificatore
      • Ora mantiene il pieno potenziale dei danni anche a lunga distanza, ma infligge meno danni a distanze estremamente lunghe.


    Note degli sviluppatori: il gioco ha risposto bene al depotenziamento di McCree nel combattimento a breve distanza della patch precedente, indebolendolo però un po' troppo. Abbiamo quindi aumentato l'efficacia a distanza, rendendo la sua portata simile a quella del Soldato-76. Questo dovrebbe dare ai giocatori un'altra opzione per gestire gli eroi che infliggono danni a lunga distanza come Pharah e Hanzo. 

    Mercy

    • Caduceo Benefico
      • Aumento dei danni
        • L'efficacia non si accumula più con altri bonus ai danni forniti da un'altra Mercy.
    • Resurrezione
      • Costo di ricarica dell'Ultra aumentato del 30%.
      • Ora è possibile muoversi durante l'attivazione.
      • Angelo Custode si azzera istantaneamente con l'utilizzo.


    Note degli sviluppatori: la Ultra di Mercy è una delle abilità più potenti del gioco, ma spesso chi la usava si lanciava nel vivo della lotta per farlo, morendo. Con questo aggiornamento, Resurrezione ora richiede un po' più di tempo per caricarsi, ma Mercy sarà molto più al sicuro durante l'attivazione.

    Roadhog

    • Porcata
      • Costo della Ultra aumentato del 45%.


    Soldato-76

    • Fucile a Impulsi
      • L'arma ora recupera la sua precisione dopo un breve ritardo (e non più istantaneamente).
    • Visore Tattico
      • Costo della Ultra aumentato del 10%.


    Zenyatta

    • Gli scudi di base sono aumentati di 50 (ora è 50 salute e 150 scudi).
    • Il danno del fuoco primario è diminuito da 45 a 40.
    • Il danno del fuoco alternativo è aumentato da 35 a 40.
    • Globo della Discordia e Globo dell'Armonia
      • Velocità dei proiettili aumentata da 30 a 120.

    • Trascendenza
      • La velocità di movimento ora viene raddoppiata all'attivazione.
      • Cure aumentate da 200 a 300 salute al secondo.


    Note degli sviluppatori: benché Zenyatta non abbia mai avuto le capacità curative di Lúcio o Mercy, ha sempre compensato infliggendo più danni dei suoi colleghi. La sua mancanza di mobilità e la bassa salute hanno però reso Zenyatta una scelta impopolare in molte composizioni di squadra. Per aumentare la sua efficacia abbiamo effettuato diversi cambiamenti, il più importante dei quali è l’aumento degli scudi, che gli consentirà di affrontare più situazioni avverse. I cambiamenti al Globo dell’Armonia e della Discordia aiuteranno Zenyatta a spostare questi potenziamenti in modo più efficace e rapido. Infine, abbiamo aumentato la potenza curativa di Trascendenza. Questa Ultra era stata pensata per essere la più efficace contro un fuoco sostenuto ad alto potenziale, e meno utile contro raffiche di danni concentrati (come le Ultra di D.VA e Junkrat). Tuttavia, a causa della quantità di cure fornite, ci sono stati casi in cui anche un fuoco sostenuto riusciva a superare l’efficacia di Trascendenza. Abbiamo quindi potenziato le cure di questa Ultra, consentendo al contempo a Zenyatta di muoversi più velocemente mentre tale abilità è attiva.

    INTERFACCIA UTENTE

    Opzioni di gioco

    • I giocatori ora possono nascondere la chat di gioco premendo CTRL-SHIFT-OC o scrivendo “/hidechat” nella finestra della chat
    • Comandi
      • I giocatori ora possono inserire valori numerici per qualsiasi opzione con comandi a scorrimento (ad esempio campo visivo, volumi, sensibilità mouse, etc.)
      • La sensibilità del mouse ora può essere regolata con valori fino a due decimali.
        • Ora è possibile inserire un valore numerico cliccando sul numero accanto al cursore.
    • Dinamica di gioco
      • I consigli durante la partita ora possono essere attivati/disattivati (questo attiverà/disattiverà i pop-up che compaiono dopo la morte di un eroe).
    • Social
      • Le notifiche di richiesta d'amicizia ora possono essere attivate/disattivate.
      • Le notifiche di amicizia ora possono essere attivate/disattivate.
      • I sussurri ora possono essere attivati/disattivati.
    • Grafica
      • Aggiunto il supporto per il formato 21:9 dello schermo.
      • Ora è possibile abilitare l'orologio con l'ora reale tramite l'opzione "Mostra orologio di sistema".


    Funzioni social 

    • Alcuni encomi ora compariranno meno frequentemente durante le votazioni di fine partita (per esempio, le cure con Trascendenza di Zenyatta e le Proiezioni Difensive applicate da Zarya).

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • La Galleria eroi ora tiene nota dell'ultimo eroe che avete guardato e lo evidenzia quando tornate a consultarla.
    • Ridotta la possibilità per i proiettili più grandi (ad esempio le frecce di Hanzo) di colpire gli avversari dietro gli angoli.
    • Risolto un problema per il quale la musica de "il carico è quasi giunto a destinazione" continuava a essere riprodotta anche dopo la fine della partita.
    • Risolto un problema per il quale l'interfaccia spariva quando si passava alla modalità finestra a causa di un'applicazione esterna.
    • Risolto un problema per il quale gli effetti visivi delle cure comparivano sull'eroe sbagliato quando più personaggi cercavano di raccogliere un Medikit.
    • Risolto un problema per il quale le pose vittoriose di diversi eroi si incastravano l'una nell'altra.
    • Risolti diversi problemi di illuminazione con la KillCam.


    Modalità competitiva

    • Risolto un problema per il quale ai giocatori non veniva data la possibilità di riunirsi a una partita competitiva anche se erano idonei a farlo.


    Mappe

    • Il carico di King's Row non torna più indietro nel punto di partenza se la squadra attaccante non riesce a spingerlo.
    • Il volume della schermata di scelta del personaggio della squadra attaccante nella mappa Osservatorio: Gibilterra è stato regolato.
    • È stato aggiunto un sistema di collisione per le telecamere degli osservatori nella maggior parte delle mappe.
    • Risolto un problema con il sistema di collisione tra i personaggi in diverse mappe.
    • Risolto un problema con le ombre e gli effetti di illuminazione ambientale in diverse mappe.


    Eroi

    • Risolto un problema che impediva ai dialoghi tra eroi dello stesso team di essere uditi su lunghe distanze.
    • Risolto un problema occasionale per il quale D.VA ignorava il sistema di collisioni tra personaggi quando evocava il suo mech.
    • Risolto un problema per il quale il Muro di Ghiaccio di Mei persisteva nel mondo di gioco anche dopo che il giocatore aveva cambiato eroe o abbandonato il gioco.
    • Risolti altri problemi che consentivano a Reaper di usare Passo d'Ombra per posizionarsi in luoghi inaccessibili.
    • Risolto un problema occasionale per il quale la Barriera di Reinhardt restava attiva se veniva usata l'opzione "Attiva/Disattiva Barriera".
    • Risolto un problema occasionale per il quale Roadhog poteva accidentalmente agganciare bersagli dietro di lui.
    • Risolto un problema per il quale il Proiettore Difensivo di Winston ignorava l'impostazione "Volume effetti sonori".
  • Scritto da ,
    Stanotte una nuova patch è stata resa disponibile al momento solo per gli utenti PC, ma Lylirra ha assicurato che la versione per Xbox One e PS4 arriverà entro la prossima settimana e questo a causa dei tempi tecnici di approvazione da parte di Microsoft e Sony.

    La nuova modalità
    • Un giocatore deve aver raggiunto il livello 25 per poter accedere alla Modalità Competitiva;
    • Dopo aver completato 10 partite di piazzamento verrà assegnato al giocatore un indice di valutazione che può andare da 1 a 100;
    • Una stagione classificata dura tre mesi, prendendo riferimento dalle 4 stagioni;
    • La Stagione 1 avrà durata abbreviata dato che siamo già a estate inoltrata;
    • Ci sono state diverse modifiche alle mappe per la Modalità Competitiva:
      • Le mappe Controllo si giocano al meglio delle 5;
      • Nelle mappe Scorta/Ibride ogni team giocherà un round in attacco e uno in difesa con l'obbiettivo di fare più punti, scortando il carico o catturando i punti di controllo. In caso di parità vince chi ha spinto più in avanti il carico
      • Se dovesse esserci ancora una situazione di parità allora ci sarà lo Scontro Decisivo
      • Nelle mappe Assalto ogni team giocherà un round in attacco e vince la squadra che ha catturato più punti
      • Se il primo team fallisce a catturare il primo punto il match sarà vinto dal secondo non appena conquisterà il primo punto di controllo
      • In caso di parità si rigiocheranno altri due round, ma usando il tempo avanzato dai round precedenti, con un minimo di due minuti
      • Se dovesse esserci ancora un pareggio ci sarà lo Scontro Decisivo
    • Nello Scontro Decisivo un lancio della moneta stabilisce attaccanti e difensori e si gioca un unico round dalla durata abbreviata. Gli attaccanti vincono se riescono a conquistare il punto prima della fine;
    • La meccanica dello Scontro Decisivo sarà attiva solo per la Stagione 1.

    Ricompense
    • Alla fine di ogni Stagione, a tutti i giocatori che hanno completato le dieci partite di piazzamento saranno regalati una Icona Giocatore e uno Spray ottenibili solo in questa modalità;
    • I migliori 500 giocatori della regione saranno ricompensati anche con una versione animata dello Spray della stagione;
    • Per ogni partita vinta in Modalità Competitiva i giocatori guadagneranno 1 punto spendibile nell'acquisto delle armi dorate;
    • I punti saranno assegnati anche alla chiusura della stagione in base al proprio piazzamento;
    • Nel prossimo futuro sarà disponibile il tabellone che mostra i migliori 500 giocatori della regione.

    Condotta
    • Nella Modalità Competitiva se si lascia un match in corso non è possibile unirsi ad una nuova partita fino a quando quella originale non è conclusa;
    • È possibile riunirsi ad una partita lasciata;
    • I giocatori che risultano inattivi a inizio della partita riceveranno un avviso di inattività dopo 15 secondi e saranno espulsi dalla partita dopo 30 secondi, e il match sarà cancellato;
    • Quando un giocatore viene espulso a partita inoltrata, tutti gli altri giocatori ricevono l'opzione di poter lasciare;
    • Continue infrazioni comporteranno il blocco della Modalità Competitiva per periodi crescenti di tempo, fino all'esclusione completa dall'attuale Stagione senza possibilità di ottenere alcuna ricompensa.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Giocatori di Overwatch, affinate le vostre abilità, perfezionate le vostre strategie e mettete alla prova la vostra tempra nell'arena competitiva definitiva. Benvenuti nella nostra nuovissima modalità di gioco: la Partita competitiva!

    Le partite competitive sono disponibili sin da ora su PC, e presto arriveranno anche su PlayStation 4 e Xbox One. 

    PER INIZIARE:

    La modalità competitiva è stata realizzata per i giocatori che vogliono mettersi davvero alla prova, e rappresenta un'esperienza più seria rispetto alla Partita rapida o alla Rissa settimanale. Per fare in modo che tutti i partecipanti abbiano un'adeguata conoscenza delle meccaniche di gioco, delle mappe e degli eroi, la modalità verrà sbloccata una volta raggiunto il livello 25.

    LevelUp_OW_JP.gif

    Una volta raggiunto il livello 25, premete il pulsante Gioca, quindi selezionate Partita competitiva e sarete pronti a entrare in gioco. Potete mettervi in coda da soli o con un gruppo di amici, e il sistema di matchmaking di Overwatch farà del suo meglio per trovare una partita che corrisponda al vostro livello.

    CompetitvePlayButton_OW_JE.png

    INDICE DI VALUTAZIONE:

    Prima di iniziare la scalata alla modalità competitiva, ogni nuovo giocatore dovrà disputare 10 partite di piazzamento per ottenere il proprio indice di valutazione iniziale. Questo indice sarà un numero compreso tra 1 e 100, laddove un valore più alto indica un livello di abilità maggiore.

    L'indice di valutazione sarà visibile all'inizio di ogni partita. Giocando le partite competitive, il vostro indice aumenterà o diminuirà a ogni vittoria o sconfitta in base a diversi fattori, inclusa la vostra performance e l'abilità degli altri giocatori presenti.

    SkillRatingUp_OW_JP.gif

    STAGIONI:

    La modalità competitiva consiste di quattro stagioni, ognuna delle quali dura due mesi e mezzo. Durante questo periodo i giocatori possono aumentare il proprio indice di valutazione e scalare la classifica, prima che le statistiche vengano azzerate alla fine della stagione. Seguiranno quindi due settimane di riposo, dopo le quali inizierà una nuova stagione, a partire da una nuova serie di partite di piazzamento.

    Il nome di queste stagioni, come pure il calendario, rispecchierà quello delle stagioni dell'emisfero boreale. E la stagione Estate 2016 è già in corso!

    SeasonalPlay_OW_JP.gif

    FORMATO DELLE PARTITE:

    Abbiamo anche effettuato cambiamenti importanti al gioco esclusivamente per la modalità competitiva. Alcuni di essi sono semplici modifiche dell'interfaccia che consentono di accedere rapidamente alle informazioni più importanti. Altri cambiamenti enfatizzano l'equilibrio, facendo sì che mappe e modalità non favoriscano troppo una delle due squadre.

    Vediamo da vicino i cambiamenti per ciascuna tipologia di mappa.

    MAPPE DI CONTROLLO:

    Il sistema di punteggio di una Partita competitiva è stato profondamente cambiato. Le mappe di controllo, per esempio, si giocano al meglio delle cinque partite, diversamente dal sistema al meglio delle tre di una Partita rapida. Durante una Partita competitiva, la prima squadra che fa tre punti ha vinto.

    SectionGraphic-Control.png

    Ilio, Torre di Lijiang e Nepal  

    MAPPE DI TRASPORTO E IBRIDE:

    Nelle mappe che contengono carichi da trasportare, le squadre ottengono un punto ogni volta che conquistano una zona di conquista o che un carico raggiunge un checkpoint. Entrambe le squadre giocano un round in attacco e uno in difesa. Al termine dei due round, la squadra con più punti vince. Se la partita termina in parità e nessuna delle due squadre ha portato il carico fino alla sua destinazione finale, vince la squadra che ha raggiunto il checkpoint più lontano. Nelle mappe King's Row, Numbani e Hollywood, se nessuna squadra conquista il primo punto di conquista o la partita termina in parità, inizia lo scontro decisivo. 

    SectionGraphic-EscortHybrid.png

    El Dorado, Route 66, Osservatorio: Gibilterra, Hollywood, King's Row e Numbani

    MAPPE DI CONQUISTA:

    Le mappe di conquista si articolano in modo simile, ma con alcune differenze peculiari. Ogni squadra gioca un round in attacco e la squadra con più punti al termine dei round vince. Tuttavia, se la prima squadra non riesce ad assicurarsi un punto di conquista, la partita termina non appena la seconda squadra conquista il primo.

    Se il punteggio è in parità dopo i primi due round, ogni squadra gioca un secondo round in attacco. Invece di giocare con il classico timer di 5 minuti, le squadre hanno a disposizione solo il tempo che restava loro alla fine del loro precedente round in attacco. Se una squadra non aveva tempo rimanente, allora non gioca il round aggiuntivo.

    Inoltre, se una squadra aveva meno di due minuti di tempo rimanente alla fine del precedente round, quel tempo viene incrementato di due minuti, ma è l'ultima opportunità d'attacco. Quando una delle due squadre termina il tempo a disposizione, vince la squadra con il punteggio più alto. Se finisce in parità ed entrambe le squadre hanno terminato il tempo, si va allo scontro decisivo.

    SectionGraphic-Assault.png

    Hanamura, Tempio di Anubi e Industrie Volskaya

    SCONTRO DECISIVO:

    Nello scontro decisivo, il gioco stabilisce casualmente una squadra in difesa e una in attacco, quindi si gioca un unico breve round. Se la squadra in attacco si assicura il punto di conquista prima che il tempo scada, ha vinto. Altrimenti, ha vinto la squadra in difesa.

    Questa meccanica sarà attiva solo per la stagione estiva. Per ulteriori informazioni, cliccate qui

    SuddenDeath_OW_JE.png

    RICOMPENSE:

    Oltre al brivido della vittoria, i giocatori potranno ottenere nuove ricompense, disponibili solo in modalità competitiva. Al termine di ogni stagione, chi ha completato le 10 partite di piazzamento riceverà uno spray e un'icona giocatore speciali, con un nuovo set dal design esclusivo.

    CompPlayRewards_OW_JP.gif

    Oltre a tutto ciò, il vostro arsenale comincerà a brillare! Vincendo partite competitive otterrete Punti competitivi, e in base alle vostre performance ne otterrete anche alla fine di ogni stagione. Questi Punti competitivi potranno essere usati per acquistare una versione dorata delle armi dei vostri eroi.

    GoldenGunRotation_OW_JP.gif

    A un certo punto durante ogni stagione attiveremo anche una classifica che riporterà i migliori giocatori della comunità di Overwatch. Se riuscirete a rientrare nei 500 migliori giocatori della vostra piattaforma, riceverete una notifica in gioco che certificherà la vostra superiorità in Overwatch finché riuscirete a mantenere la vostra posizione. Ma ricordate: avete un tempo limitato per scalare la classifica prima che le statistiche vengano azzerate, a fine stagione.

    Top500Rank_OW_JP.gif

    CONDOTTA DI GIOCO:

    Trattandosi di una modalità di gioco più seria, nella modalità competitiva le penalità sono più severe. Abbandonare una partita prima della fine o allontanarsi dal computer durante una partita vi renderà non idonei a partecipare a una nuova partita finché non verrà completata quella originale. Esiste comunque un'opzione per unirsi nuovamente a una partita in corso, e non adempiere a questo dovere risulterà in una penalità per il giocatore.

    Infrazioni ripetute porteranno a restrizioni per le partite competitive future. Con l'accumularsi delle violazioni, la modalità competitiva sarà preclusa per un periodo di tempo progressivamente più lungo. Completare delle partite senza abbandonarle prima della fine permetterà di ripristinare l'account come valido. Tuttavia, violazioni ripetute potranno causare anche una sospensione stagionale dalla modalità competitiva e l'esclusione da qualsiasi ricompensa.

    LeaverWarning_OW_JP.jpg

    Entriamo nei dettagli:

    • Se un giocatore resta inattivo o abbandona nei primi due minuti della partita, questa verrà automaticamente annullata. Abbandonare una partita prima della fine vi renderà non idonei a partecipare a una nuova partita finché non verrà completata quella originale.
    • Se l'infrazione avviene dopo i due minuti, la partita entrerà in pausa per un minuto, garantendo al giocatore la possibilità di riconnettersi. Se torna, la partita riprenderà normalmente. In caso contrario, i giocatori restanti avranno la possibilità di abbandonare la partita senza subire una sconfitta.

     

    Cosa qualifica un giocatore come "inattivo"? In generale, ogni volta che un giocatore non tocca il mouse o la tastiera per 30 secondi, che sia nella schermata di selezione del personaggio, nel conto alla rovescia pre-partita o nella fase vera e propria di gioco, riceverà un avvertimento per inattività. Se non viene registrato alcun input nei 15 secondi successivi all'avvertimento, il giocatore verrà espulso dalla partita. Anche i giocatori che evitano il combattimento per tre minuti sono considerati inattivi.

    CHE LA BATTAGLIA ABBIA INIZIO:

    Ora che sapete cos'è la modalità competitiva, è tempo di gettarsi nella mischia. Questo è solo l'inizio però! Con l'arrivo delle nuove stagioni, faremo alcuni cambiamenti e ulteriori miglioramenti basati sui feedback dei giocatori.

    Non dimenticate di seguirci su Facebook e Twitter per restare aggiornati con le ultime notizie: siamo sempre contenti di rispondere alle vostre domande.

  • Nella giornata di ieri una nuova patch è arrivata per la versione PC di Overwatch, portando i seguenti cambiamenti.

    • Danno di McCree diminuito, ma velocità di ricarica aumentata;
    • Diminuito il danno di Widowmaker quando non effettua un colpo alla testa;
    • Aumentato il tempo di recupero tra un colpo e l'altro nella modalità cecchino di Widowmaker;
    • La Ultra di Widowmaker ora ha un tempo di ricarica più lungo del 10%.

    Lliodelur ha scritto

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

    Per condividere i vostri feedback, usate il nostro forum Discussione generale.
    Per un elenco dei problemi noti, visitate il nostro thread Segnalare bug, errori e problemi di gioco.
    Per assistenza, visitate il forum di Supporto tecnico.

    Molti di questi cambi verranno inseriti più avanti in una patch più grande per PlayStation 4 e Xbox One. 

    CAMBIAMENTI AL BILANCIAMENTO DEGLI EROI

    McCree

    • Pacificatore
      • Fuoco alternativo
        • Il tempo di recupero (cioè il tempo necessario prima che McCree inizi a ricaricare) è diminuito da 0,75 secondi a 0,3 secondi.
        • Danni dei proiettili diminuiti da 70 a 45.


    Commenti degli sviluppatori: McCree stava andando troppo bene contro praticamente ogni bersaglio, il che lo rendeva una scelta obbligata in molte situazioni. Riducendo i danni del fuoco alternativo, McCree diventa sensibilmente più debole contro tank come Roadhog e Reinhardt, ma mantiene la sua pericolosità contro bersagli più fragili come Tracer e Genji.

    Widowmaker

    • Bacio della Vedova
      • Fuoco alternativo (colpo mirato)
        • Danni di base diminuiti da 15 a 12.
          • Attenzione: il moltiplicatore dei danni dei colpi mirati resta invariato.
        • Il moltiplicatore dei danni dei colpi alla testa è aumentato da 2x a 2,5x.
        • I giocatori ora devono aspettare la fine dell'animazione della chiusura dello zoom per poter mirare nuovamente.
    • Visore Termico
      • Il costo di ricarica della Ultra è aumentato del 10%.


    Commento degli sviluppatori: nelle mani giuste, Widowmaker può sembrare inarrestabile, anche quando colpisce il corpo invece che la testa. Il cambiamento al fuoco alternativo diminuisce i danni inflitti al corpo senza cambiare quelli alla testa. Inoltre, la sua Ultra Visore Termico era disponibile un po' troppo spesso, specialmente considerando l'impatto che aveva in gioco.

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Migliorata la stabilità dell'opzione "Ampiezza di banda massima" nelle partite personalizzate.


    Eroi

    • Risolto un problema che consentiva a Mercy di caricare la sua Ultra quando potenziava i danni di un alleato che attaccava una barriera o un Muro di Ghiaccio.
    • Risolto un problema che consentiva a Reaper di usare Passo d'Ombra per posizionarsi in luoghi inaccessibili su certe mappe.


    Mappe

    • Risolto un problema con le collisioni in certe zone di El Dorado che non bloccavano la linea di tiro.
  • Scritto da ,
    È stata rilasciata una nuova patch che apporta delle modifiche a mappe, ad alcuni eroi e migliorie varie. Possiamo leggerle di seguito nello specifico.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    A new beta patch is now live. Read below to learn about the latest changes.

    To share your feedback, please post in the Beta Feedback forum.
    For a list of known issues, visit our Beta Bug Report forum.

    Please note that some changes may not be documented or described in full detail.

    GENERAL

    Competitive Play

    • Players in Heroic can now be matched into a Competitive Play game with non-Heroic players, but only after waiting in queue for a moderate period of time


    Performance

    • Implemented several CPU efficiency improvements for CPUs that do not support hyper-threading


     

    MAP BALANCE CHANGES

    Volskaya Industries

    • Increased time required to capture both objectives


    King's Row

    • Increased time required to capture the first objective


    HERO BALANCE CHANGES

    McCree 

    • Flashbang
      • Stun duration increased by 0.2 seconds
      • Recovery time (i.e. the time before McCree can shoot again) increased by 0.2 seconds


    Developer Comments: This change should help McCree better orient to his targets after stunning them with Flashbang, and give his teammates more opportunities to capitalize on its use. 

    Reinhardt

    • Earthshatter
      • Reinhardt no longer gains Ultimate charge from using Earthshatter


    Developer comments: This is general rule we have in place that prevents heroes from generating Ultimate charge when using their Ultimate, but Reinhardt was previously overlooked. 

    Roadhog

    • Chain Hook
      • Now pulls smaller targets closer than larger targets
    • Whole Hog
      • Decreased the movement speed penalty


    Developer comments: The change to Chain Hook should enable Roadhog to more reliably kill smaller heroes after a successful pull. Since Roadhog’s primary fire has such a wide spread, this allowed smaller heroes to avoid the majority of incoming damage from Roadhog after they were hooked. For Whole Hog, we feel the movement change helps the ability be more flexible while also making it less dangerous for Roadhog to use.

    BUG FIXES

    General

    • Fixed an issue that caused respawning players to face in the direction of the Kill Cam feed
    • Fixed an issue that sometimes caused players to respawn twice
    • Fixed an issue with Competitive Play that would cause the game to start before all slots on both teams were filled
    • Fixed an issue where the End of Match would only show the Victory Lineup
    • Fixed an issue with the sizing of sprays on specific surfaces in Route 66



    User Interface

    • Fixed an issue where Custom Reticle could not be reset to default
    • Fixed an issue where Custom Reticle was not persisting
    • Fixed an issue that caused chat to scroll
    • Fixed an issue where hero-specific bindings would reset after round transition on a Control map
    • Fixed where selecting ALT + Z on the Highlights menu would display a black screen
  • Scritto da ,
    Questa notte una nuova patch per la beta di Overwatch è arrivata sui server. Le novità in breve sono:

    • Gioco classificato;
    • Molti nuovi modelli leggendari;
    • Soldato 76 è stato momentaneamente disabilitato aggiornamento: è stato reinserito con una nuova patch;
    • Nuova posa di Tracer "di fianco";
    • Nuove penalità per chi abbandona le partite;
    • A fine di ogni round le mappe saranno mescolate in modo casuale;
    • Modificati alcuni elementi architettonici su Torre di Lijiang e Route 66;
    • Modifiche a Mei, Mercy, Symmetra e Torbjörn;
    • Aggiunti nuovi mirini per alcuni eroi;
    • Inserite opzioni di gioco personalizzato per alcuni eroi;
    • Miglioramenti grafici e d'interfaccia.

    Lylirra ha scritto

    We've recently discovered an issue with one of Soldier: 76's Legendary skins that allows players with the skin equipped to become invisible in the game world. 
    Due to the impact of this issue, we've temporarily disabled Soldier: 76 until we can patch in a fix. While not ideal, unfortunately the same issue that's causing the unintended invisibility is also preventing us from disabling the skin on its own.
    We're currently working a new patch and hope to have it implemented this week. Apologies for any inconvenience in the meantime, but thanks so much for helping us test!



    Immagine
    La nuova adorabile posa


    Meldheron ha scritto

    Abbiamo appena implementato una nuova patch. Di seguito, i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

    Per condividere i vostri feedback, usate il nostro forum Feedback sulla Beta.
    Per un elenco dei problemi noti, visitate il nostro thread Segnalare bug, errori e problemi della beta.

    Ricordate che alcuni cambiamenti potrebbero non essere elencati o descritti nel dettaglio.

    IN EVIDENZA NELLA PATCH:

    Nuova modalità: gioco competitivo!
    Avete ormai una certa esperienza sul campo di battaglia e volete dare una marcia in più al vostro stile di gioco? È ora di provare la modalità competitiva! Progettata per chi cerca una sfida più impegnativa, questa modalità di gioco offre la possibilità di progredire attraverso divisioni e leghe durante delle stagioni mensili.

    Per giocare in modalità competitiva, selezionate "Gioca" dal menu principale, quindi cliccate su "Partita competitiva". Potete mettervi in coda per questa modalità di gioco da soli o in una formazione (di qualunque dimensione) e il sistema cercherà di assegnarvi avversari che si sono messi in coda da soli o in formazioni di dimensioni simili alle vostre.

    Attenzione: è necessario aver raggiunto almeno il livello 25 per partecipare alla modalità competitiva.

    GENERALE:

    Ricompense di progressione

    • Sono stati aggiunti molti nuovi spray, icone e battute.
    • Alcuni spray e battute minori sono stati rimossi.
    • Sono stati aggiunti nuovi modelli leggendari per diversi eroi:
      • Bastion Gearbot
      • D.VA Scarabeo
      • D.VA Rottamaio
      • Giovane Genji
      • Junkrat Joker
      • Junkrat Zotico
      • Junkrat Spaventapasseri
      • Lúcio Il numero uno
      • Lúcio Slapshot
      • Abominevole Mei delle nevi
      • Mei Cacciatrice di yeti
      • Pharah Raptorion
      • Pharah Wakinyan
      • Reaper Cerusico
      • Reinhardt Stonehardt
      • Roadhog Isolano
      • Roadhog Pirata
      • Soldato-76 Commando-76
      • Soldato-76 Notturno-76
      • Widowmaker Contessa
      • Widowmaker Cacciatrice
      • Zarya Artico
      • Zarya Fronte Siberiano



    Abbandono partite

    • Penalità per l'abbandono
      • Se la percentuale di completamento delle partite di un giocatore scende sotto la soglia richiesta, verrà inviata una notifica di avvertimento (la percentuale è calcolata in base alle 20 partite più recenti).
      • Se quel giocatore continua ad abbandonare le partite dopo aver ricevuto l'avvertimento, subirà una penalità all'esperienza del 75% nelle partite successive.
      • Questa penalità verrà rimossa quando il giocatore riporterà la percentuale di completamento sopra la soglia richiesta (che viene sempre calcolata in base alle ultime 20 partite).
    • Attività
      • I giocatori che si trovano nella propria base e hanno selezionato un eroe non verranno più rimossi per inattività se non dopo 45 secondi dall'inizio della partita.
      • I giocatori che stanno scegliendo un eroe nella schermata di selezione non verranno più considerati inattivi.
    • È stato rimosso il messaggio iniziale di avvertimento mostrato dopo l'abbandono di una partita.
    • Attenzione: il gioco competitivo avrà regole e penalità diverse per l'abbandono delle partite.



    Aggiornamenti tecnici

    • Netgraph
      • Potete attivare un grafico in gioco per analizzare meglio i problemi di rete del client.
      • Premete CTRL+MAIUSC+N per attivare/disattivare il grafico di rete.
    • Icone sullo stato delle prestazioni di rete
      • Il client di gioco mostrerà delle icone sullo stato delle prestazioni della rete quando viene identificata la perdita di pacchetti o uno stallo nello streaming dei dati.
      • Potete disattivare queste icone nel menu Opzioni > Dinamica di gioco.
    • Opzioni per l'ampiezza di banda massima nelle partite personalizzate
      • Ora potete attivare l'ampiezza di banda massima nelle partite personalizzate, cambiando la frequenza di aggiornamento del client da 20.8 Hz a 62.5 Hz.
    • È stata migliorata la regolarità degli input dei comandi dal client al server.
    • Tempo massimo di rewind concesso ai giocatori con latenza alta ridotto.
      • Attenzione: di conseguenza, i client dei giocatori con latenza alta saranno soggetti a estrapolazione e pertanto potrebbero presentare delle previsioni inaccurate.



    CAMBIAMENTI AL BILANCIAMENTO DELLE MAPPE:

    Mappe di controllo

    • Ogni round ora ha un nome unico.
    • I round ora vengono assegnati in ordine casuale.
    • Ilio
      • Sono state effettuate diverse revisioni alla grafica e al sistema di collisione di tutta la mappa.
    • Torre di Lijiang
      • La stanza del punto di controllo nel giardino è stata ingrandita.
      • I pilastri nel centro di controllo sono stati rimossi e sono stati aggiunti due nuovi muri.
    • Route 66
      • Il primo tunnel a sinistra fuori dal punto di partenza della squadra attaccante è stato riprogettato.
      • Gli eroi ora non possono più entrare nel treno sopra il punto di partenza degli attaccanti.
      • Le dimensioni del carico sono state ulteriormente modificate in modo che tutti gli eroi possano muoversi liberamente attorno a esso anche nei punti più stretti.
      • Sono state effettuate importanti revisioni al sistema di collisione di tutta la mappa.



    CAMBIAMENTI AL BILANCIAMENTO DEGLI EROI:

    Mei

    • Muro di Ghiaccio
      • Ora può essere distrutto anticipatamente attivando nuovamente l'abilità.


    Commenti degli sviluppatori: un semplice miglioramento che aiuta Mei a controllare meglio questa sua abilità.

    Mercy

    • Caduceo Punitivo
      • Ora si ricarica automaticamente quando non è in uso.

    • Caduceo Benefico
      • I giocatori ora possono cambiare tra la funzione di cura e quella di aumento dei danni senza perdere il bersaglio del raggio.

    • Angelo Custode
      • È stata leggermente aumentata la portata.
      • Tempo di recupero diminuito da 2 a 1,5 secondi.
      • Ora distrugge gli oggetti con cui entra in contatto.
      • L'abilità ora può essere annullata attivandola nuovamente.


    Commenti degli sviluppatori: si tratta di alcuni miglioramenti generici per Mercy, con un miglioramento sostanziale per Angelo Custode. Riteniamo che questi cambiamenti contribuiranno alla sua sopravvivenza e affidabilità durante gli scontri.

    Symmetra

    • Scudo Fotonico
      • La quantità dello scudo è diminuita da 50 a 25.


    Commenti degli sviluppatori: riteniamo che le percentuali di vittoria di Symmetra siano ancora troppo alte a tutti i livelli di gioco. Vogliamo vedere cosa succede applicando un cambiamento sostanziale come questo, e lo terremo d'occhio molto da vicino.

    Torbjörn

    • Sparachiodi
      • Ora si ricarica automaticamente quando non è in uso.


    Commenti degli sviluppatori: come per Mercy, questo è un cambiamento generico che aiuta a semplificare l'utilizzo di più armi.

    INTERFACCIA UTENTE:

    Panoramica personale

    • Sono state riorganizzate le statistiche nelle pagine della panoramica principale, del confronto eroi e delle statistiche.
    • Le medie mostrate ora sono considerate per partita e aggiornate al minuto.



    Opzioni di gioco

    • È stata aggiunta un'opzione per cambiare il reticolo di mira.
    • Ora sono disponibili le seguenti opzioni specifiche per eroe:
      • Genji
        • Arrampicata automatica
      • Hanzo
        • Arrampicata automatica
      • Junkrat
        • Rotobomba: arrampicata automatica
      • Mercy
        • Attiva/Disattiva collegamento raggio
      • Reinhardt
        • Attiva/Disattiva Barriera
      • Soldato-76
        • Tieni premuto per usare Scatto
      • Widowmaker
        • Attiva/Disattiva zoom
        • Sensibilità mouse durante lo zoom
    • I valori della sensibilità del mouse sono stati azzerati e ricalibrati.



    Modalità Osservatore

    • Sono stati effettuati diversi aggiornamenti alla modalità Osservatore.



    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI:

    Mappe

    • Risolto un problema in Osservatorio: Gibilterra che consentiva ai giocatori di accedere a zone al di fuori della mappa.
    • Risolto un problema per il quale le penalità per l'abbandono di una partita venivano assegnate erroneamente.
  • Scritto da ,
    È appena stata applicata una patch piuttosto corposa alla beta di Overwatch, che introduce una nuova mappa e una nuova modalità di gioco. Ecco le novità in sintesi:

    • Nuova mappa di Scorta: Route66 - The Main Street of America;
    • Nuova Modalità: Rissa, un modo alternativo di giocare ad Overwatch;
    • Nuova Modalità: Highlight, simile all'Azione Migliore della Partita, ma personale e dedicata al singolo giocatore;
    • Aggiornate le statistiche prese in considerazione dall'Azione Migliore della Partita;
    • Aggiunte le Imprese, che daranno Spray al completamento;
    • Aggiunti nuovi modelli leggendari per diversi personaggi;
    • Bonus e malus all'esperienza di fine partita se si giocano più match consecutivi o se si abbandona prima della fine;
    • Aggiunte nuove rotte d'attacco nella mappa del Nepal;
    • Bilanciati Lùcio, Mei, Reinhardt, Soldato: 76 e Zenyatta;
    • Miglioramenti all'interfaccia.

    Lylirra ha scritto

    A new beta patch is now live. Read below to learn about the latest changes. To share your feedback, please post in the Beta Feedback forum. For a list of known issues, visit our Beta Bug Report forum. Please note that some changes may not be documented or described in full detail.

    PATCH HIGHLIGHTS

    New Escort Map: Route 66

    Though the travelers and road trippers who used to cross the US on historic Route 66 are gone, the Main Street of America still stands, a testament to a simpler time. The gas stations, roadside shops, and cafes have gone into disuse, and the fabled Deadlock Gorge is mostly seen from the comfort of transcontinental train cars. But amid the fading monuments of that earlier era, the outlaws of the Deadlock Gang are planning their biggest heist yet.

    New Play Mode: Weekly Brawl!

    Similar to its namesake feature in Hearthstone, Weekly Brawls are a fun, alternative way to play Overwatch. Each week, we’ll rotate in a different Weekly Brawl featuring a set of unique (and sometimes crazy) rules from our Custom Game system.

    For example: In one Weekly Brawl, you’ll only be able to play Soldier: 76, while in another Weekly Brawl, a random hero will be selected for you each time you respawn. Other Weekly Brawls will restrict you to Support heroes only, or Tank heroes only, or Defense heroes only—and more!

    To join a Weekly Brawl, select "Play" from the main menu and then select "Weekly Brawl!" You can queue up solo or in a party, and you’ll be matched into a 6v6 game versus other players.

    >> NOTE: For the purposes of testing, Weekly Brawls are currently set to rotate once per day rather than once per week. This cadence is for the beta only and will be return to its normally-scheduled weekly rotation in the near future. <<

    Developer comments: We love the Tavern Brawl system in Hearthstone and are excited to bring a similar style of play into Overwatch. However, even though we think Weekly Brawls can add a lot of fun to the game, the feature is still a work in progress and something we consider more of an experiment for now. In the meantime, we hope you enjoy testing the sample Weekly Brawls we’ve set up and look forward to your feedback!

    New Feature: Highlights

    To complement our Play of the Game feature, personal gameplay “highlights” may now be surfaced to players via the main menu after they’ve completed at least one match. The game can currently store up to five of the most recent highlights from your active gaming session.

    Please note that there is currently no way to export your highlights from the game client and that all highlights will be reset whenever you log out.

    Updated Feature: Play of the Game

    Overall, the Play of the Game feature has been a lot of fun and well-received by the community. However, there are still a lot of improvements we’d like to make so that the gameplay highlighted at the end of each match is more varied and interesting to watch.

    To that end, we will now be capturing different types of gameplay during a match—based on four new categories—and then comparing those moments against each other to find the best Play of the Game for that round of play. The new Play of the Game categories available in this patch are as follows:

    • High Score: This category is intended to feature large multikills and quick killstreaks. The larger the multikill, the quicker the kill streak, and the closer one is to an objective will all increase a player’s “High Score” score. (Note: This is the category under which all existing Plays of the Game would fall.)
    • Lifesaver: This category is intended to feature situations where one player is able to save another player (or players) from imminent death. For example: If a Reinhardt has an enemy pinned, and that enemy’s teammate stuns or kills the Reinhardt, the teammate would be awarded a large amount of “Lifesaver” score.
    • Sharpshooter: This category is intended to feature difficult or skillful kills. For this category, the game will be looking at factors like movement speed, the distance at which the attack occurred, whether or not the attack was a headshot, and if the victim of the attack was in the air at the time, etc. Each of these variables will increase a player’s “Sharpshooter” score.
    • Shutdown: This category is intended to feature moments in which one player kills another player (or players) right as they were about to do something particularly impactful. An example of this would be if a Widowmaker snipes a Lúcio in the middle casting Sound Barrier for his team. In this instance, the game will predict how impactful that Sound Barrier would have been and then award the Widowmaker player an appropriate “Shutdown” score in return.

    The player who has the highest score in any one of these four categories at the end of the match will receive the Play of the Game. If the winning Play of the Game category is Lifesaver, Sharpshooter, or Shutdown then the category name will be called out during the highlight intro. If the winning category is High Score, however, no callout will be provided.

    With these additions, we’ve also retuned some of the existing Play of the Game ratings to make it more viable for other abilities gain the spotlight—like Mercy’s Resurrect.

    Developer comments: This is just the start of what we want to achieve with Plays of the Game, but we wanted to get these initial changes into your hands as soon as possible so you can work with us to make the system even better. In the future, we’ll be looking to add new features to the Play of the Game system, too—such as dynamic cameras for playback, as well as more varied categories. So get out there and play and let us know what you think!

    GENERAL

    Player Progression

    • Achievements have been added
      • All available and unlocked achievements can be viewed in the Career Profile > Achievements tab
      • Select achievements will now unlock general and hero-specific sprays (which can be equipped in the Hero Gallery)
      • Players will now unlock a new portrait frame every 10 levels, instead of only at levels 10, 25, 50, and 100
    • Promotions have been added
      • Players will now receive a promotion every 100 levels
      • When a player receives a promotion, they will unlock a new portrait frame theme
      • With each new promotion, the player’s level (and the EXP required to level) will be reset
    • New Legendary skins have been added for several heroes:
      • "Antique" Bastion
      • “Junker” D.Va
      • “Stinger” D.Va
      • “Jester” Junkrat
      • "Hip Hopper" Lúcio
      • "Riverboat" McCree
      • "Vigilante" McCree
      • “Nevermore” Reaper
      • "Stunt Rider: 76" Soldier: 76"
      • “Barbarossa” Torbjörn
      • “Blackbeard” Torbjörn
      • "Cybergoth" Zarya
    • Plays of the Games have received a polish pass (see above)

    Joining and Leaving Games

    • Consecutive Match Bonus
      • Players will now receive an EXP bonus for playing multiple matches in succession
      • Player Backfill Match Bonus
    • Players who backfill into a match will no longer receive a loss for that match (even if it ends in a defeat), but can still receive a win
      • These players will also receive an additional EXP bonus for the match, if completed
    • Leaver Penalty
      • Players who leave an in-progress match will now receive an automatic loss
      • Players who repeatedly leave in-progress matches will also receive a temporary penalty on EXP gained from future matches (this penalty will persist as long as the player continues to repeatedly leave in-progress matches)

    Developer comments: The consecutive match bonus, along with the leaver penalty, should hopefully incentivize players to complete the matches they begin. Unfortunately, many players have been leaving in-game matches at the first sign of difficulty, even in games where their team could still win. As a result, the leaving player’s team would be at a large disadvantage until a backfill could be found. Speaking of backfills: We want the process of joining an in-progress match to be a positive experience, even if you happen to enter right as the game ends. To assist with this, players who backfill matches will still receive a notable amount of experience, regardless of how long they played.

    Group Improvements

    • Players can now request to “Join a Group”
      • When a group leader leaves a game, he or she will now have the option to leave with the group intact
    • Expanded preferences for groups have been added to the Options menu:
      • Option to allow current group members to invite other players to the group
      • Option to allow “Anyone,” “Friends,” or “No One” to join your group without an invite

    Miscellaneous

    • The new player experience has been updated
      • The Tutorial and Practice Range have received a polish pass
      • Dialogs will now guide new players through the Tutorial, Practice Range, and Practice vs AI modes before recommending Quick Play
    • Players can now browse the main menu while queued for Quick Play, Play vs AI, or Weekly Brawl! games
    • “Healing Done” has replaced “Final Blows” as an available end-of-match medal
    • End-of-match commendations have received another tuning pass
    • AI heroes will now melee and use Health Packs

    MAP BALANCE CHANGES

    Nepal

    • New routes have been added for the first and second control points
    • Removed some walls around the second control point

    HERO BALANCE CHANGES

    General

    • The following hero abilities will now ignore payloads during Line of Sight checks:
      • Lúcio > Crossfade and Sound Barrier
      • Mei > Blizzard
      • Reinhardt > Earthshatter
      • Soldier: 76 > Biotic Field
      • Zenyatta > Transcendence

    Developer comments: We’re relaxing the line of sight restrictions payloads can cause for certain abilities, where it makes sense. This change should hopefully make these abilities feel more consistent when playing on Escort maps.

    Zenyatta

    • Orb of Harmony and Orb of Discord
      • Now automatically return if their targets are out of line of sight for more than 3 seconds

    Developer comments: We realize this is a pretty major change, but it’s one we’d like to test and see how it plays out. The “fire and forget” playstyle that many Zenyatta players utilize for orb placement not only has caused several balance issues, but also made the hero a lot less interesting to play. With this change, instead of putting Orb of Harmony on a single person and leaving it on them until they die, Zenyatta players will now need to move the orb around more frequently to effectively heal their team. This change also allows for enemies to be able to shake off an Orb of Discord if they disengage for some time.

    USER INTERFACE

    Options Menu

    Gameplay

    • Players can now choose to skip “Skirmish Mode” while in queue

    Control

    • Players can now save/set hero-specific keybindings

    Sound

    • Support for Dolby ATMOS Headphones has been added
      • For optimal performance, use regular headphones and change the default playback device to stereo. For USB headphones that emulate 5.1 or 7.1, you may need to turn off any surround emulation in the headphones drivers.
      • Any recording or streaming done with ATMOS Headphones setting enabled will contain the same ATMOS encoded mix. The viewing audience should also be using headphones for optimal viewing.
      • Switching the ATMOS mode while music is playing will kill the music that is playing until new music is retriggered. This is a known issue and we are investigating a fix.

    In-Game UI

    • The payload progress bar now shows checkpoints as well as the distance to upcoming checkpoints (if < 5m)
    • Capture point UI art has been updated

    Social Menu

    • All social menu screens have been updated with new art
    • A “Recent Players” list is now available
    • The ability to “Rate Players” has been moved to the social menu (from the end-of-match screen)
      • This means that players can rate their teammates at any time via the social menu, rather just at the end of a match
      • Note: “Rate this Match” can still only be accessed via the end-of-match screen
    • Players can now report other players through the social menu

    BUG FIXES

    General

    • Keybindings should now always save and carry over between sessions correctly
    • Players with full health, but less than full shields will now appear to have “taken damage” to healers (when looking at their hero outlines)
    • It is no longer possible for some AoE weapons to deal damage to an enemy player if that player is on the other side of wall they’re partially clipping into

    Heroes

    • Ultimate charge should no longer reset whenever a player selects a different hero and then cancels while dead
    • Lúcio’s Crossfade buff should now properly reapply to all allies after a round transition on Control maps
    • Mei’s Cryostasis and Ice Wall should now always display the appropriate team colors
    • Symmetra’s Sentry Turrets should no longer acquire targets from inside Mei’s Ice Wall
    • Scoped shots against enemy turrets should no longer count as “misses” when calculating Widowmaker’s “Scoped Accuracy” statistic
    • Fixed several issues where the slow effect applied by Mei’s Endothermic Blast and Blizzard were being reset
    • Fixed an issue where Reinhardt’s Charge would sometimes knock back a target that should have been pinned
    • Fixed an issue where Symmetra Sentry Turrets couldn’t be placed in select (but otherwise intended) areas
    • Fixed an issue where some damage sources prevented by Zarya’s Particle Barrier weren’t increasing her Ultimate charge

    User Interface

    • Left Mouse Button and Right Mouse Button icons should now render in the F1 help menus
    • UI notifications for objectives should no longer persist on screen
  • Blizzard ha pubblicato una nuova patch in cui sono state apportate sostanziali modifiche a molti personaggi e risolti alcuni problemi nel gameply e nel matchmaking. Leggiamole insieme.

    LylirraCommunity Manager ha scritto

    A new beta patch is now live. Read below to learn about the latest changes.

    To share your feedback, please post in the Beta Feedback forum.
    For a list of known issues, visit our Beta Bug Report forum.

    Please note that some changes may not be documented or described in full detail.

    GENERAL:

    Gameplay

    • The speed at which a payload moves has been increased for when one player is escorting and when two players are escorting
      • Max speed (when 3+ players are escorting) remains unchanged



    Loot Boxes

    • All sprays and voice lines are now considered “Common”
    • All player icons and victory poses are now considered “Rare” (excluding default icons and poses)
    • “Rare” and “Epic” quantities of credits will now appear more frequently in Loot Boxes
    • “Legendary” quantities of credits will now appear less frequently in Loot Boxes



    Matchmaking

    • Several behind-the-scenes improvements have been made to the in-game matchmaker, especially for groups and players at higher skill levels
    • Players from Australia, South America, and Southeast Asia should no longer experience exceptionally long queue times



    Social Wheel

    • Removed the cooldown when using voice lines
    • Added a short global cooldown when using any option in the communications wheel
    • Frequently spamming any option in the communications wheel within a short period of time will now lock you out for a few seconds (HI THERE!)



    HERO BALANCE CHANGES:

    We’re experimenting with some pretty significant balance changes this patch. Because this is beta, these changes are a little more aggressive than what you can expect to see once the game is live—but it’s the perfect environment for us try things out. Please continue to share your feedback with us and remember that everything in the Closed Beta is still subject to change!

    Bastion

    • Aim restrictions have been removed when transforming
    • Configuration: Sentry
      • Damaging Bastion’s core when in Sentry Mode will now cause double damage, decreased from triple damage


    Developer comments: With the changes we made to Bastion’s overall survivability in Sentry Mode in our last beta patch, we felt that its core no longer needed to be so vulnerable. We also wanted to continue supporting Bastion’s “run-and-gun” playstyle, so we removed all aiming restrictions when transforming. 

    Genji

    • Health decreased from 200 to 150


    Developer comments: Genji is a fast character with a smaller character model, making him overly difficult to kill. To help address this, we’re lowering Genji’s health. This is just an experiment, and we want to see how he feels to play (and play against) after this change. Be sure to share your feedback!

    Lúcio

    • Health decreased from 200 to 150


    Developer comments: Similar to Genji, Lúcio is fast, small, and has a lot of mobility options. We’ve lowered his health slightly to compensate. Let us know how this feels!

    Junkrat

    • RIP-Tire
      • Health increased to 150
      • If the tire is destroyed, it no longer detonates
      • Significantly decreased damage falloff within RIP-Tire’s detonation radius


    Developer comments: Junkrat is able to dish out a ton of damage, but RIP-Tire in its current state feels a little weak. On the flip side, trying to destroy his RIP-Tire can sometimes feel a little hopeless once it gets too close to you. With these changes, we hope that players will feel more empowered to take out Junkrat’s RIP-Tire before it explodes; however, to compensate, the explosion itself is much stronger. Overall, using RIP-Tire should feel more effective, and countering RIP-Tire should feel more realistic. 

    Mei

    • Endothermic Blaster
      • Primary Fire
        • Now has a minimum slow effect that’s applied instantly
        • The total time to freeze a target remains unchanged
    • Blizzard
      • Effective radius can no longer be blocked by barriers or payloads


    Developer comments: Mei is intended to be a good pick against the faster, more agile heroes in the game. However, the way her primary fire previously worked, there’d frequently be situations where she’d hit an enemy target briefly, but not long enough to slow them down or follow-up with another attack before they were out of range or line-of-sight. Boosting her primary fire’s initial slow effect should help her keep up with her enemy targets more successfully. Additionally, Mei’s Ultimate now ignores barriers like Winston’s Barrier Projector and Reinhardt’s Barrier Field, which gives it a little more power and allows for more options when trying to counter heavy use of shielding abilities in general.

    Mercy

    • Guardian Angel
      • Can once again target the souls of dead allies


    Developer comments: Players really enjoyed being able to use Guardian Angel on dead allies, and felt it allowed for more clutch plays and interesting movement options during combat. As a result, we’re reverting the change from a previous patch that removed Mercy’s ability to target and travel to dead allies using Guardian Angel. 

    Winston

    • Barrier Projection
      • Shield health decreased from 1000 to 600
      • Cooldown now activates after the barrier expires


    Developer comments: Even though it’s always been possible to destroy Winston’s Barrier Projection, it often felt impossible to do so in a normal situation unless you used your Ultimate. This resulted in many players just waiting for the barrier to expire instead of attacking it. With this change, it’s now more realistic for players to counter Winston’s barrier through normal damage. 

    Zarya

    • Projected Barrier
      • Duration decreased from 4 seconds to 2 seconds


    Developer comments: Previously, Zarya’s Projected Barrier lasted much longer than her Particle Barrier, which made it very difficult for enemies to deal with. If a player wanted to avoid dealing damage to the barrier, they had to wait a full 4 seconds—which felt like an unreasonable amount of time in the thick of combat. This change makes Zarya’s Particle Barrier and Projected Barrier the same duration. 

    Zenyatta

    • Players will now receive a notification whenever Orb of Harmony or Orb of Destruction are returned from a dead target


    Developer comments: This was a player suggestion that made a lot of sense to us. The notification helps you be more aware of the status of active Orbs of Harmony and Discord—which, in turn, allows you to more strategically re-deploy them. 

    BUG FIXES: 

    General

    • Fixed a crash that could occur when getting a Play of the Game on a Control point
    • Fixed several crashes that could occur when logging into and out of the game client



    Heroes

    • Fixed an issue with the way Torbjörn’s turret oriented whenever its target moved out of line-of-sight



    Loot Boxes

    • Fixed an issue with the lighting on several Loot Box rewards that caused skins and poses to appear darker than intended
  • Scritto da ,
    Questa notte è stata pubblicata la nuova patch per Overwatch che contiene sostanziali modifiche a vari eroi oltre a risolvere qualche bug. Leggiamo insieme i nuovi cambiamenti.

    Lylirra ha scritto

    A new beta patch is now live. Read below to learn about the latest changes.

    GENERAL:

    Miscellaneous

    • Completed a tuning pass for end-of-match commendations
    • Increased the cooldown on using Voice Lines

    HERO BALANCE CHANGES:

    Bastion

    • Configuration: Recon
      • Maximum weapon spread decreased by 25%
    • Configuration: Sentry
      • No longer gains any armor bonus
      • All changes to bullet damage made in our February 9 beta patch have been reverted

    Developer comments: We’ve given Configuration: Recon a bit of a boost to allow Bastion to “run-and-gun” more efficiently when needed. We’ve also made significant changes to Bastion’s survivability and offensive capabilities when in Configuration: Sentry. By removing the 300 additional armor, Bastion is now more vulnerable to attack; however, its overall damage output has been increased (as a result of reverting earlier nerfs to sentry bullet damage). We’re very eager to see how both of these updates play out in the beta.

    D.Va

    • D.Va’s mech is no longer move- or aim-locked after being called down
    • Self-Destruct
      • Ultimate charge now generates passively even when D.Va is dead or her mech is destroyed
    • Call Mech
      • Ultimate cost decreased by 20%

    Developer comments: The changes we made to how heroes gain Ultimate charge in the February 9 beta patch had some unintended side effects for D.Va, making it much harder for her to generate Ultimate than before. These changes should help correct this pain point, as well as provide a nice quality-of-life change to the process of summoning her mech.

    Mei

    • Endothermic Blaster
      • Alternate Fire: Ammo cost decreased from 50 to 40

    Developer comments: The goal of this small change is make it so that using Mei’s alternate fire doesn’t feel like it’s compromising her primary fire.

    Mercy

    • Guardian Angel
      • Can no longer target the souls of dead allies

    Developer comments: The change we made to Guardian Angel in the February 9 beta patch (allowing the ability to target the souls of dead allies) was intended to help Mercy get to where her Resurrect may be the most needed. In practice, this change caused problems. We saw a lot of feedback from players noting that they’d accidentally target a dead ally when they meant to target a living ally, or that they’d target a dead ally thinking it was a living ally initially. As a result, we’ve reverted the original change.

    Torbjörn

    • Turret bullet damage decreased from 16 to 14
    • Turret repair amount decreased from 100 to 50 health per swing
    • Rivet Gun
      • Maximum ammo decreased from 20 to 18
    • Alternate Fire
      • Cost decreased from 5 to 3

    Developer comments: Torbjörn’s turrets currently feel a little too powerful, so (to start) we’re taking away some of their power as well as removing Torbjörn’s ability to out-repair reasonable incoming damage. Torbjörn’s Rivet gun is also getting a small boost to allow for more liberal use of his Alternate Fire when needed.

    BUG FIXES:

    General

    • Fixed several in-game locations in which it was possible to use Tracer’s Blink ability to exit intended play space
    • Fixed an issue when blue-colored effects would sometimes get “stuck” on screen
    • Fixed a crash that could happen when opening Loot Boxes
    • Fixed several client- and sever-side crashes

    Heroes

    • Fixed an issue that caused Zenyatta to receive more credit than intended for kill assists when determining Play of the Game

    Spectating

    • Projectiles will now appear to line up more correctly with targets when viewing a player in Spectator Mode
  • Scritto da ,
    L'aggiornamento di ieri ha reso disponibili i tre nuovi eroi e la mappa presentati alla Blizzcon 2015, oltre ad introdurre diversi bilanciamenti per alcuni eroi come McCree, Pharah e Symmetra.

    Lylirra ha scritto

    A new beta patch is now live. Read below to learn about the latest changes.

    PATCH HIGHLIGHTS:

    • New Hero added: D.Va (Tank
    • New Hero added: Genji (Offense)
    • New Hero added: Mei (Defense)
    • New Map added: Hollywood (Point Capture/Payload Hybrid)

    HERO BALANCE CHANGES:

    Mercy

    • Resurrection - Effect now happens at the end of the cast time, instead of the start

    McCree

    • Peacekeeper - Damage is now reduced at long ranges
    • Deadeye - Duration significantly reduced

    Pharah

    • Rocket Launcher - Rate of fire has been slightly reduced

    Symmetra

    • Photon Shield - Cooldown has been significantly reduced
    • Sentry Turret - Cooldown has been significantly reduced

    Widowmaker

    • Infra-Sight - Widowmaker can no longer gain ultimate charge while Infra-Sight is active

    BUG FIXES:

    • Fixed a bug that would sometimes prevent Junkrat’s RIP-Tire VO from playing
    • Fixed several bugs that allowed Reaper to enter or exit enemy team spawn rooms
    • Fixed several client-side crashes
  • Oggi è stata pubblicata una nuova patch per Overwatch di circa 1GB che risolve una serie di problemi del client di gioco e disabilita temporaneamente la mira assistita per i gamepad.

    Lliodelur ha scritto

    La nuova patch della beta è live. Di seguito trovate i cambiamenti implementati.

    Vi preghiamo di condividere i vostri suggerimenti nel forum Feedback sulla beta.

    Generale

    • La mira assistita per i gamepad è stata disabilitata.


    Correzione dei bug

    • Risolto un problema a causa del quale il gioco poteva smettere di funzionare.


    Si prega di notare che, a causa di un cambiamento nel formato del file, questa patch peserà approssimativamente 1GB.

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