• Per celebrare ancor meglio l'imminente uscita del gioco, il team di Overwatch ha rilasciato una bellissima infografica sull'open beta con tutti i dati su partite e partecipanti.
    Siete carichi per il day1?

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  • Con tweet sull'account ufficiale, Blizzard celebra gli oltre 9.7 milioni di giocatori che hanno partecipato all'open beta di Overwatch, ringraziandoli per l'enorme partecipazione e il feedback ricevuto in questi giorni. Ci vediamo il 24 Maggio, eroi!

  • Come un fulmine a ciel sereno, Blizzard ha deciso di estendere l'open beta di Overwatch di un giorno, come ringraziamento ai giocatori per la partecipazione e il feedback ricevuto.
    Il nuovo termine della fase di test è il 10 Maggio alle ore 19.00 (ore italiane). Buon divertimento!

    Lylirra ha scritto

    We hope everyone has been enjoying the Overwatch Open Beta. We certainly have! We've loved being able to play alongside you on PC, PS4, and Xbox One. Over the last week, we've also had the opportunity to listen to your thoughts and opinions on the game; make improvements based on your reports in these very forums; and collect invaluable data just from you playing normally.

    We couldn't be more grateful. So, as a small way of saying "thank you" to our community and the millions of players who've logged in so far, we will be extending the Open Beta by 1 day on all platforms. This means the beta will now conclude on May 10 at 10:00 a.m. PDT in all regions.

    Enjoy the 24 hours of overtime, and we hope to see you again May 24!

    - The Overwatch Team

  • Scritto da ,
    In occasione dell'uscita dell'Open Beta, ormai imminente, è stato rilasciato un nuovo trailer in cui Winston cerca di reclutare quanti più possibili eroi, con un videomessaggio. E voi sarete dei nostri?

  • Scritto da ,
    Il 3 Maggio inizierà l'open beta anticipata di Overwatch, riservata per due giorni a chi ha preacquistato il gioco. Dal 5 al 9 Maggio tutti potranno partecipare alla fase di test pubblica e provare in tutte le sue sfaccettature il gioco, in qualunque sua modalità!
    Vi rimandiamo al post qua sotto per il calendario più preciso, i requisiti minimi ed altre precisazioni.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Preparatevi a combattere sui campi di battaglia del futuro unendovi a Overwatch®, una leggendaria schiera di soldati, scienziati, avventurieri e fenomeni, nella open beta! Radunate gli amici e provate GRATIS lo sparatutto a squadre definitivo dal 5 al 9 maggio su PC, PlayStation® 4 e Xbox One.

    Calendario di apertura

    L'open beta di Overwatch sarà disponibile dal 5 al 9 maggio su PC, PlayStation® 4 e Xbox One! I giocatori che hanno preacquistato o prenotato Overwatch entro il 29 aprile otterranno l'accesso anticipato a partire dal 3 maggio.

    • ACCESSO ANTICIPATO: l'accesso anticipato alla open beta inizierà su tutte le piattaforme supportate il 3 maggio all'01:00 am CEST. Per giocare sarà necessaria una chiave di accesso anticipato. Leggete qui per ulteriori dettagli.
    • ACCESSO TOTALE: l'accesso totale alla open beta inizierà su tutte le piattaforme supportate il 5 maggio all'01:00 am CEST. Tutti i giocatori potranno provare Overwatch GRATUITAMENTE durante questo periodo; non saranno necessari iscrizione né codici.

    L'open beta si concluderà in tutte le regioni per tutti i giocatori lunedì 9 maggio alle 19:00 CEST.

    Installazione e istruzioni di gioco

    Prima di iniziare, dovrete scaricare l'open beta di Overwatch sulla piattaforma prescelta. Per installare e giocare dal 3 maggio (accesso anticipato) o dal 5 maggio (accesso totale), seguite le istruzioni qui sotto:

    PER PC:

    1. Scaricate l'applicazione Battle.net Desktop, se ancora non l'avete fatto, e avviatela.
    2. Create un account Battle.net GRATUITO, o connettetevi se ne avete già uno.
    3. Cliccate sull'icona di "Overwatch", situata sulla barra sinistra dell'applicazione Battle.net Desktop.
    4. Selezionate la vostra regione dal menu a tendina e cliccate Installa per avviare il processo di installazione.
    5. Una volta installato il gioco, cliccate su GIOCA per iniziare!

    PER PLAYSTATION 4:

    1. Accendete la vostra PlayStation 4 e connettetevi.
    2. Andate su PlayStation®Store e selezionate "Cerca" dal menu in alto.
    3. Nel campo di ricerca, digitate "Overwatch".
    4. Selezionate "Overwatch Open Beta" dai risultati della ricerca e cliccate "Scarica".
    5. Quando il download e il processo d'installazione saranno completati, cliccate "Avvia" per iniziare!

    Per XBOX ONE:

    1. Accendete la vostra Xbox One e connettetevi al vostro account Xbox Live.
    2. Andate su Xbox One Store, selezionate "Giochi", quindi selezionate "Cerca tutto: giochi".
    3. Nel campo di ricerca, digitate "Overwatch".
    4. Selezionate "Overwatch Open Beta" dai risultati della ricerca e cliccate "Scarica".
    5. Quando il download e il processo d'installazione saranno completati, cliccate "Avvia" per iniziare!

    Il client della Open Beta di Overwatch sarà disponibile per il download su tutte le piattaforme supportate a partire dagli orari previsti, elencati qui sopra: il 3 maggio (accesso anticipato) e il 5 maggio (accesso totale).

    FAQ dell'open beta

    D. Quali contenuti di gioco saranno disponibili durante la open beta?
    R. Durante la open beta i giocatori avranno accesso a tutti gli eroi, tutte le mappe e le funzioni del giorno di lancio, incluso il gioco competitivo, le partite personalizzate, i forzieri e la rissa settimanale. Vogliamo che i giocatori provino l'esperienza completa di Overwatch, quindi non ci saranno contenuti bloccati!

    D. Quanti eroi sono disponibili in Overwatch?
    R. Ci sono 21 eroi disponibili con cui giocare in Overwatch!

    D. Quante mappe sono disponibili in Overwatch?
    R. Ci sono 12 mappe diverse disponibili in Overwatch, divise in quattro modalità di gioco!

    •     Conquista: Hanamura, Tempio di Anubi e Industrie Volskaya.
    •     Trasporto: El Dorado, Route 66 e Osservatorio: Gibilterra.
    •     Ibrida conquista/trasporto: Hollywood, King's Row e Numbani.
    •     Controllo: Ilio, Torre di Lijiang e Nepal.

    D. Quanti giocatori supporta ogni modalità?
    R. Tutte le modalità di gioco e le mappe supportano 12 giocatori in formato 6v6.

    D. Quali modalità di gioco sono disponibili in Overwatch?
    R. Ci sono moltissimi modi per giocare a Overwatch!

    •     Partita rapida: una partita contro altri giocatori dal simile livello di abilità.
    •     Partita contro I.A.: mettete alla prova le vostre abilità contro una squadra di eroi controllati dal computer.
    •     Partita competitiva: affrontate altri giocatori e scalate la classifica. Disponibile dal livello 25.
    •     Partita personalizzata: personalizzate le regole e giocate contro i vostri amici o l'I.A.
    •     Rissa settimanale: cambiate le carte in tavola in una bagarre con diverse regole e restrizioni, sempre nuove e divertenti.

    I giocatori possono anche imparare i fondamentali con diverse modalità d'addestramento: Tutorial, Zona d'addestramento e Addestramento contro I.A.

    D. È necessario avere Xbox Live Gold o PlayStation®Plus per partecipare alla open beta?
    R. Per via della natura multigiocatore di Overwatch, Xbox Live Gold è necessario per giocare durante la open beta e dopo il lancio. PlayStation Plus non è necessario durante la open beta, ma lo sarà dopo il lancio.

    D. I progressi fatti durante la open beta verranno trasferiti sul gioco live?
    R. No. Tutti i progressi, inclusi i modelli, le ricompense, i livelli e le statistiche ottenuti durante la open beta verranno azzerati al lancio. Questo include anche tutti i progressi fatti durante l'accesso anticipato.

    D. I giocatori PC e console potranno giocare insieme durante la open beta?
    R: No, il gioco tra piattaforme diverse non sarà disponibile durante la open beta o al lancio.

    D. Sono previsti periodi di manutenzione durante la open beta?
    R. Non sono previsti tempi morti né manutenzione durante la open beta, su nessuna piattaforma. Se dovessero rendersi necessari, vi informeremo su eventuali interruzioni del servizio attraverso i forum ufficiali della beta. Per restare aggiornati, seguiteci su Twitter @PlayOverwatch.

    D. Quali sono i requisiti minimi di sistema della open beta?
    R. Continuate a leggere!

    Minimi (per 30fps):

    •     Sistema operativo: Windows® 7/Windows® 8/Windows® 10 64-bit (ultimo Service Pack)
    •     Processore: Intel® Core™ i3 o AMD Phenom™ X3 8650
    •     Video: NVIDIA® GeForce® GTX 460, ATI Radeon™ HD 4850 o Intel® HD Graphics 4400
    •     Memoria: 4 GB di RAM
    •     Archiviazione: 30 GB di spazio libero su disco
    •     Connessione a Internet a banda larga
    •     Risoluzione minima dello schermo 1280x780

    Consigliati (per 60fps con impostazioni medie):

    •     Sistema operativo: Windows® 7/Windows® 8/Windows® 10 64-bit (ultimo Service Pack)
    •     Processore: Intel® Core™ i5 o AMD Phenom™ II X3 o superiore
    •     Video: NVIDIA® GeForce® GTX 660 o ATI Radeon™ HD 7950 o superiore
    •     Memoria: 6 GB di RAM
    •     Archiviazione: 30 GB di spazio libero su disco
    •     Connessione a Internet a banda larga
    •     Risoluzione minima dello schermo 1280x780

    Per una performance ottimale, aggiornate la vostra scheda video con i driver più recenti.

    D. È possibile trasmettere in streaming o creare contenuti riguardo al gioco durante la open beta?
    R. Certo! Non c'è alcun accordo di segretezza (NDA) per la open beta. È possibile catturare screenshot, trasmettere in streaming le sessioni di gioco, registrare video di feedback... Qualunque cosa!

    D. È possibile organizzare tornei con premi in denaro durante la open beta?
    R. È possibile organizzare tornei (con o senza premi in denaro). Prima dell'uscita del gioco non concederemo però licenze per i tornei su larga scala con montepremi superiori a 10.000 $. Per eventi più piccoli valgono le linee guida per i tornei della comunità, da leggere prima di organizzare un torneo per assicurarsi che le rispetti.

    Se volete iniziare a discutere i progetti per un torneo dopo la pubblicazione del gioco, o se avete altre domande, potete inviare un'e-mail all'indirizzo tourneyinfo@blizzard.com.

    D. Qual è il modello di business di Overwatch?
    R. Overwatch è attualmente disponibile per il preacquisto su PC, PlayStation 4 e Xbox One. Per ulteriori informazioni, visitate www.buyoverwatch.com.

    D. Quando uscirà il gioco?
    R. Overwatch uscirà il 24 maggio 2016!

  • Scritto da ,
    È ufficiale, la closed beta di Overwatch terminerà il 25 Aprile. I test quindi termineranno veramente durante il corto periodo di open beta ormai prossimo. Inoltre, in un nuovo video Jeff Kaplan ringrazia tutti i tester dell'aiuto apportato a sviluppare il gioco e ne approfitta per rimarcare il supporto post-lancio gratuito che vedrà Overwatch arricchirsi di nuovi contenuti, eroi e mappe.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    La closed beta di Overwatch ha raggiunto l'ultimo checkpoint, ma c'è tempo per giocare ancora qualche partita prima della fine del test, il 25 aprile.
    Siamo pronti a chiudere la closed beta e iniziare i preparativi finali per il lancio di Overwatch, il 24 maggio!

    Vogliamo ringraziare di cuore i tester della closed beta e tutta la comunità di Overwatch in generale per aver preso parte a questa fase critica per lo sviluppo del gioco. Nei mesi passati ci avete inviato moltissimi feedback, dai quali abbiamo raccolto altrettanti dati utili per bilanciare, modificare e calibrare gli eroi, le mappe, i sistemi di gioco e molto altro. Speriamo che vi siate divertiti, e siamo ansiosi di combattere al vostro fianco dopo la pubblicazione del gioco e oltre.

    Ricordate che avrete la possibilità di provare il gioco prima che esca durante il periodo di open beta gratuita per PC, PS4 e Xbox One dal 5 al 9 maggio. Chiunque preacquisti Overwatch entro il 29 aprile riceverà l'accesso anticipato alla open beta a partire dal 3 maggio.

    Q&A

    D. A che ora finirà la closed beta?
    R: La closed beta finirà il 25 aprile alle 19:00 CEST in tutte le regioni di gioco.

    D. Cosa succederà quando la closed beta andrà offline?
    R. Quando la beta andrà offline, il 25 aprile, i giocatori non potranno più connettersi al client beta. L'accesso ai forum della closed beta sarà disponibile fino a venerdì 29 aprile.

    D. Saranno aggiunti altri giocatori alla closed beta prima che vada offline, il 25 aprile?
    R. No. Al momento non abbiamo in programma di invitare altri giocatori alla closed beta.

    D. Ci saranno altre opportunità per giocare a Overwatch tra la open beta e la pubblicazione del gioco?
    R. La open beta sarà l'ultima opportunità per giocare a Overwatch prima della sua uscita, il 24 maggio.

    D. I progressi fatti durante la closed beta verranno trasferiti sul gioco live?
    R. No. Al momento non abbiamo intenzione di trasferire i progressi della closed beta nella open beta o nel gioco live.

  • Scritto da ,
    È stata rilasciata una nuova patch che apporta delle modifiche a mappe, ad alcuni eroi e migliorie varie. Possiamo leggerle di seguito nello specifico.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    A new beta patch is now live. Read below to learn about the latest changes.

    To share your feedback, please post in the Beta Feedback forum.
    For a list of known issues, visit our Beta Bug Report forum.

    Please note that some changes may not be documented or described in full detail.

    GENERAL

    Competitive Play

    • Players in Heroic can now be matched into a Competitive Play game with non-Heroic players, but only after waiting in queue for a moderate period of time


    Performance

    • Implemented several CPU efficiency improvements for CPUs that do not support hyper-threading


     

    MAP BALANCE CHANGES

    Volskaya Industries

    • Increased time required to capture both objectives


    King's Row

    • Increased time required to capture the first objective


    HERO BALANCE CHANGES

    McCree 

    • Flashbang
      • Stun duration increased by 0.2 seconds
      • Recovery time (i.e. the time before McCree can shoot again) increased by 0.2 seconds


    Developer Comments: This change should help McCree better orient to his targets after stunning them with Flashbang, and give his teammates more opportunities to capitalize on its use. 

    Reinhardt

    • Earthshatter
      • Reinhardt no longer gains Ultimate charge from using Earthshatter


    Developer comments: This is general rule we have in place that prevents heroes from generating Ultimate charge when using their Ultimate, but Reinhardt was previously overlooked. 

    Roadhog

    • Chain Hook
      • Now pulls smaller targets closer than larger targets
    • Whole Hog
      • Decreased the movement speed penalty


    Developer comments: The change to Chain Hook should enable Roadhog to more reliably kill smaller heroes after a successful pull. Since Roadhog’s primary fire has such a wide spread, this allowed smaller heroes to avoid the majority of incoming damage from Roadhog after they were hooked. For Whole Hog, we feel the movement change helps the ability be more flexible while also making it less dangerous for Roadhog to use.

    BUG FIXES

    General

    • Fixed an issue that caused respawning players to face in the direction of the Kill Cam feed
    • Fixed an issue that sometimes caused players to respawn twice
    • Fixed an issue with Competitive Play that would cause the game to start before all slots on both teams were filled
    • Fixed an issue where the End of Match would only show the Victory Lineup
    • Fixed an issue with the sizing of sprays on specific surfaces in Route 66



    User Interface

    • Fixed an issue where Custom Reticle could not be reset to default
    • Fixed an issue where Custom Reticle was not persisting
    • Fixed an issue that caused chat to scroll
    • Fixed an issue where hero-specific bindings would reset after round transition on a Control map
    • Fixed where selecting ALT + Z on the Highlights menu would display a black screen
  • Scritto da ,
    Da venerdì 15 Aprile ore 18, fino alle ore 06 di domenica 17 Aprile, si terrà l'ultimo weekend di beta test di Overwatch a inviti. Questo periodo di beta sarà aperto a molti giocatori di tutte le regioni.
    Di seguito tutti i dettagli disponibili.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Da venerdì 15 aprile alle ore 18:00 CEST fino a domenica 17 aprile alle ore 06:00 CEST si svolgerà il secondo e ultimo weekend di beta test di Overwatch a inviti. Durante questo evento di 36 ore, apriremo la beta di Overwatch (per un periodo di tempo limitato) a molti altri giocatori americani, europei e asiatici. 

    L'obiettivo è mettere i nostri server e la nostra tecnologia a punto per il lancio!

     


     

    Calendario di apertura

    Il nostro secondo e ultimo weekend di beta test inizierà venerdì 15 aprile alle ore 18:00 CEST e termineràdomenica 17 aprile alle ore 06:00 CEST

    Per aiutarci a trarre il massimo da questa fase di test, segnaleremo gli account per il weekend di beta test un po' prima, a iniziare dalla mezzanotte del 15 aprile. Ci vorrà un po' per segnalare tutti gli account, ma con 18 ore a disposizione contiamo di farcela! Incoraggiamo tutti i partecipanti a scaricare e installare il client della beta, così da essere pronti all'azione appena lo stress test avrà inizio.

    Se siete stati selezionati per partecipare al weekend di beta test, vedrete comparire il pulsante Installa nella scheda di Overwatch sull'applicazione Battle.net Desktop, oltre a una licenza della beta di Overwatch nella sezione I TUOI ACCOUNT DI GIOCO della pagina di gestione dell'account Battle.net.

    Riceverete anche una e-mail di invito al weekend di beta test all'indirizzo inserito in fase di registrazione. Ricordate però che questi messaggi a volte sono lenti ad arrivare.

     

    Dettagli della missione

    Durante il weekend di beta test, tutti i giocatori (inclusi quelli già attualmente nella closed beta) avranno accesso a tutti i 21 eroi e a una selezione di mappe limitata: Hanamura, Route 66 e Nepal. Durante lo stress test alcune funzioni come la rissa settimanale e il gioco competitivo non saranno disponibili

    Visto che si tratta di uno stress test, siamo principalmente interessati a feedback di carattere tecnico: per esempio, come gira Overwatch sul vostro sistema, la vostra esperienza con i server beta, la segnalazione di bug critici e altre problematiche che influenzano il gioco. Uno degli obiettivi è spingere l'hardware al massimo, quindi non sorprendetevi se doveste riscontrare problemi di performance o periodi di sospensione del servizio imprevisti: fa tutto parte del processo.

     

    Installazione e istruzioni di gioco

    Prima di iniziare, dovete prima scaricare il gioco. Per installarlo e giocare dal 15 al 17 aprile, seguite le istruzioni che seguono. Attenzione: se siete già nella closed beta, non dovete ripetere queste operazioni o reinstallare il gioco.

    1: Scaricate l'applicazione Battle.net Desktop, se ancora non l'avete fatto, e avviatela.

    2: Connettetevi con l'account Battle.net abilitato all'accesso al weekend di beta test.

    3: Cliccate sull'icona di Overwatch, situata a sinistra nell'applicazione Battle.net Desktop.

    4: Selezionate la vostra regione dal menu a tendina e cliccate Installa per avviare il processo di installazione.

    5: Quando il weekend di beta test inizierà, venerdì mattina, cliccate su GIOCA per iniziare!

    Se non siete avvezzi agli sparatutto a squadre come Overwatch, potreste voler giocare il Tutorial o la modalità allenamento e contro IA per imparare le basi. Vi consigliamo anche di dare un'occhiata alle panoramiche sugl eroi, accessibili in gioco dalla galleria eroi o premendo F1 in gioco per conoscerli meglio.

     

    Feedback e segnalazione bug

    Abbiamo aperto alcuni canali di comunicazione dedicati ai partecipanti ai weekend di beta test, dove discutere di Overwatch, segnalare problemi e parlare dell'esperienza di gioco con gli altri giocatori:

     

    È necessario possedere la licenza del weekend di beta test per poter scrivere su questi forum, disponibili al momento unicamente in lingua inglese. Quindi, una volta concluso il weekend di beta test, non potrete più creare nuovi thread o replicare a quelli esistenti.

     

    FAQ dei weekend di beta test

    D. Quanto durerà il weekend di beta test?
    R. Questo weekend di beta test inizierà venerdì 15 aprile alle ore 18:00 CEST e terminerà domenica 17 aprile alle ore 06:00 CEST

     

     

    D. Come si fa a sapere se si è stati selezionati per partecipare al weekend di beta test?
    R. Se siete stati selezionati per partecipare al weekend di beta test, vedrete comparire il pulsante Installa nella scheda di Overwatch sull'applicazione Battle.net Desktop, oltre a una licenza della beta di Overwatch nella sezione I TUOI ACCOUNT DI GIOCO della pagina di gestione dell'account Battle.net

    Riceverete anche un invito via e-mail. Gli inviti verranno sempre inviati all'indirizzo e-mail associato all'account Battle.net. Per evitare di rimanere vittima di phishing, chi crede di essere stato invitato non dovrebbe cliccare sui link delle e-mail ricevute. Come scritto sopra, chi viene selezionato può verificare la presenza di una licenza per la closed beta nella propria pagina di gestione dell'account Battle.net.

     

    D. Come vengono scelti i partecipanti al weekend di beta test?
    R. I partecipanti al weekend di beta test vengono scelti dal gruppo di iscritti alla beta di Overwatch in base a diversi fattori, tra cui (ma non solo) la regione Battle.net di appartenenza, il momento in cui si sono iscritti, le specifiche hardware dei loro computer e un po' di fortuna.

     

    D. Come ci si iscrive ai weekend di beta test?
    R. Non c'è un procedimento speciale di iscrizione ai weekend di beta test. Se siete iscritti alla beta, è sufficiente!

    Per iscriversi alla beta, basta andare sulla pagina delle impostazioni del profilo beta nella gestione dell'account, spuntare la casella "Overwatch" nella sezione "Beta test ai quali sono interessato" e cliccare su "Aggiorna le preferenze". In alternativa, potete anche iscrivervi cliccando qui.

    È bene ricordare che l'iscrizione non garantisce necessariamente l'accesso ai weekend di beta test.

     

    D. Ci sono altri modi per partecipare ai weekend di beta test, oltre all'iscrizione?
    R. Non al momento. Inoltre, è bene sapere che non esistono chiavi per i weekend di beta test di Overwatch. L'accesso avverrà solo attraverso l'abilitazione dell'account.

     

    D. Quali regioni sono ammesse ai weekend di beta test?
    R. Per questo weekend di beta test, inviteremo giocatori delle regioni America, Europa e Asia. Per ulteriori informazioni su quali paesi sono associati a ciascuna regione di gioco, cliccate qui.

     

    D. Quali lingue supporta la closed beta?
    R. La beta attualmente supporta 12 lingue: inglese, francese, tedesco, spagnolo castigliano, polacco, italiano, russo, spagnolo latino americano, portoghese brasiliano, coreano, cinese tradizionale e semplificato.

     

    D. Chi viene invitato al weekend di beta test può trasmettere in streaming le sue partite o creare contenuti riguardo al gioco?
    R. Certo! Non c'è alcun accordo di segretezza (NDA) per questo weekend di beta test. È possibile catturare screenshot, trasmettere in streaming le sessioni di gioco, registrare feedback e video... Qualunque cosa! Basta tenere presente che il gioco è ancora in via di sviluppo, in caso ci si imbattesse in bug, errori grafici o altri problemi.

     

    D. È possibile organizzare tornei con premi in denaro durante un weekend di closed beta?
    R. Benché il weekend di beta test duri solo tre giorni, potete organizzare tornei, con o senza premi in denaro. Tuttavia, è bene ricordare che, data l'entità e lo scopo di questo test, non concederemo licenze per tornei su larga scala con montepremi superiori ai 10.000 $. Per eventi più piccoli valgono le linee guida per i tornei della comunità, da leggere prima di organizzare un torneo per assicurarsi che le rispetti.

    Se volete iniziare a discutere i progetti per un torneo dopo la pubblicazione del gioco, o se avete altre domande, potete inviare un'e-mail all'indirizzo Tourneyinfo-EU@Blizzard.com.

     

    D. I progressi fatti durante il weekend di beta test verranno trasferiti sul gioco live?
    R. No. Al momento non abbiamo intenzione di dare seguito all'attività svolta nel weekend di beta test.

     

     D. Quando sarà il prossimo weekend di beta test?
    R. Questo è l'ultimo weekend di beta test in programma. L'open beta di Overwatch durerà dal 5 al 9 maggio e sarà disponibile su PC, PS4 e Xbox One. Clicca qui per saperne di più!

     

    D. Quali sono i requisiti minimi di sistema per il weekend di closed beta?
    R. Continuate a leggere!

    Minimi (per 30fps):

    • Sistema operativo: Windows® Vista/7/ 8/10 64-bit (ultimo Service Pack)
    • Processore: Intel® Core™ i3 o AMD Phenom™ X3 865
    • Video: NVIDIA® GeForce® GTX 460, ATI Radeon™ HD 4850 o Intel® HD Graphics 4400
    • Memoria: 768 MB di VRAM, 4 GB di RAM
    • Archiviazione: 7200 RPM con 5 GB di spazio libero su disco

    Consigliati (per 60fps con impostazioni medie):

    • Sistema operativo: Windows® Vista/7/ 8/10 64-bit (ultimo Service Pack)
    • Processore: Intel® Core™ i5 o AMD Phenom™ II X3, 2,8 GHz
    • Video: NVIDIA® GeForce® GTX 660 o ATI Radeon™ HD 7950
    • Memoria: 2 GB di VRAM, 6 GB di RAM
    • Archiviazione: 7200 RPM con 5 GB di spazio libero su disco

     

    Per una performance ottimale, aggiornate la vostra scheda video con i driver più recenti.

    A causa di possibili modifiche, i requisiti di sistema possono subire modifiche nel corso del tempo.

     

    D. Qual è il modello di business di Overwatch?
    R. Overwatch è attualmente disponibile per il preacquisto su PC, PlayStation 4 e Xbox One. Per ulteriori informazioni, visitate www.buyoverwatch.com

     

    D. Quando verrà pubblicato il gioco?
    R. L'uscita di Overwatch è prevista per il 24 maggio 2016

  • Scritto da ,
    Jeff Kaplan torna a parlarci di modalità competitiva, la cui implementazione è prevista per l'imminente aggiornamento. Inoltre, gli ingegneri informatici Tim Ford e Philip Orwig discutono sullo stato attuale del netcode del gioco e sui miglioramenti che saranno introdotti a breve, anche grazie al feeedback dei giocatori. Vediamo i punti più interessanti dei due video:

    • Per accedere alla sezione competitiva bisogna raggiungere il livello 25. È stato scelto questo grado dato che è più facile e veloce da raggiungere e permette a tutti di fare esperienza ed esplorare le meccaniche di gioco.
    • La ricerca della partita, in modalità classificata, è gestita da un sistema che valuta in maniera approssimativa il vostro grado e ricerca i giocatori con il grado più vicino al vostro o identico. Tutto ciò per rendere i match più equilibrati possibili con giocatori di abilità simili. Le partite veloci, al contrario, hanno un sistema più casuale nelle scelte dei vari abbinamenti.
    • Il sistema di abbinamento valuta le sconfitte e le vittorie e le mappe in cui sono state effettuate, a seconda di ciò i tempi di attesa si prolungano o si restringono per creare match più equilibrati possibili.
    • in modalità classificata è possibile giocare in gruppo e il sistema valuterà il livello medio dei giocatori abbinandoli di conseguenza.
    • Il sistema di progressione è innovativo, nel sistema competitivo ci saranno 5 livelli e sarà possibile incrementarli senza retrocedere. Se si raggiunge il secondo livello, ad esempio, non sarà possibile retrocedere al primo. Ciò rende il gioco meno frustrante per i giocatori.
    • La beta è da considerarsi in una fase pre-stagionale ancora in test, tuttavia quando le stagioni classificate saranno pubblicate si pensa di stabilire una stagione classificata ogni mese.
    • Partecipando alla modalità competitiva si potranno sbloccare ricompense particolari.
    • Il team di sviluppo, anche grazie ai feedback della comunità sta sviluppando un netcode più efficiente.
    • La problematica maggiore sono i tempi di risposta, si cerca di renderli più immediati possibili, rendendo il tempo di risposta davvero breve attraverso il nuovo sistema di netcode.
    • Il grande problema da risolvere è il tempo di risposta che passa dal client al server, si lavora per ridurre questo gap, il nuovo sistema di netcode dovrebbe ridurre ulteriormente la latenza e il basso ping, tutto considerato che la connessione di ogni singolo giocatore rimanga stabile.
    • L'open Beta permetterà di testare al meglio il sistema di risposta calcolando i vari ping dei singoli giocatori abbinandoli tra loro.
    • In questa nuova patch, per le partite personalizzate, è già stato ridotto il tempo di risposta, questo per facilitare i tornei e le partite competitive, permettendo ai giocatori di aumentare la loro velocità di aggiornamento a 60 Hz.



  • Scritto da ,
    Bloor e Herc hanno realizzato la classifica dei migliori giocatori di questa settimana su Overwatch.





    Ricordate che potete segnalare a Bloor ed Herc i vostri momenti in gioco più divertenti o spettacolari:
  • Scritto da ,
    Il team di Overwatch ci fa sapere che prima del lancio del gioco saranno pubblicati altri 3 corti animati (incluso Viva) e almeno sei fumetti digitali, che andranno ad arricchire l'universo di gioco.

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    Vi ricordo stasera l'appuntamento con il secondo corto animato, "Viva".
  • Bloor e Herc hanno raccolto le migliori giocate su Overwatch di questa settimana.





    Ricordate che potete segnalare a Bloor ed Herc i vostri momenti in gioco più divertenti o spettacolari:
  • Scritto da ,
    Il game director di Overwatch, Jeff Kaplan, ha concesso una lunga intervista al canale youtube di Th3Jez,

    • Le versioni console e PC saranno bilanciate separatamente;
    • L'introduzione di molte statistiche e la definizione di un modo per esporle coerentemente porterebbe via troppo tempo ad altri progetti e contenuti in lavorazione;
    • La modalità competitiva per Overwatch è in lavorazione, ma il design non è ancora definitivo e stanno cercando di renderlo il migliore possibile;
    • Le Risse settimanali sono un'aggiunta dell'ultimo minuto e saranno plasmate dal feedback in beta, con diverse novità e modifiche in futuro;
    • Il team sta già testando internamente almeno un paio di nuovi eroi, fra cui forse un supporto;
    • Ci sono un sacco di contenuti e modalità teorizzati, ma che probabilmente non arriveranno mai o in un futuro lontano;
    • In questo momento, il team sta terminando di lavorare sui replay e la modalità spettatore.

    Fonte: Th3Jez
  • Scritto da ,
    È appena stata applicata una patch piuttosto corposa alla beta di Overwatch, che introduce una nuova mappa e una nuova modalità di gioco. Ecco le novità in sintesi:

    • Nuova mappa di Scorta: Route66 - The Main Street of America;
    • Nuova Modalità: Rissa, un modo alternativo di giocare ad Overwatch;
    • Nuova Modalità: Highlight, simile all'Azione Migliore della Partita, ma personale e dedicata al singolo giocatore;
    • Aggiornate le statistiche prese in considerazione dall'Azione Migliore della Partita;
    • Aggiunte le Imprese, che daranno Spray al completamento;
    • Aggiunti nuovi modelli leggendari per diversi personaggi;
    • Bonus e malus all'esperienza di fine partita se si giocano più match consecutivi o se si abbandona prima della fine;
    • Aggiunte nuove rotte d'attacco nella mappa del Nepal;
    • Bilanciati Lùcio, Mei, Reinhardt, Soldato: 76 e Zenyatta;
    • Miglioramenti all'interfaccia.

    Lylirra ha scritto

    A new beta patch is now live. Read below to learn about the latest changes. To share your feedback, please post in the Beta Feedback forum. For a list of known issues, visit our Beta Bug Report forum. Please note that some changes may not be documented or described in full detail.

    PATCH HIGHLIGHTS

    New Escort Map: Route 66

    Though the travelers and road trippers who used to cross the US on historic Route 66 are gone, the Main Street of America still stands, a testament to a simpler time. The gas stations, roadside shops, and cafes have gone into disuse, and the fabled Deadlock Gorge is mostly seen from the comfort of transcontinental train cars. But amid the fading monuments of that earlier era, the outlaws of the Deadlock Gang are planning their biggest heist yet.

    New Play Mode: Weekly Brawl!

    Similar to its namesake feature in Hearthstone, Weekly Brawls are a fun, alternative way to play Overwatch. Each week, we’ll rotate in a different Weekly Brawl featuring a set of unique (and sometimes crazy) rules from our Custom Game system.

    For example: In one Weekly Brawl, you’ll only be able to play Soldier: 76, while in another Weekly Brawl, a random hero will be selected for you each time you respawn. Other Weekly Brawls will restrict you to Support heroes only, or Tank heroes only, or Defense heroes only—and more!

    To join a Weekly Brawl, select "Play" from the main menu and then select "Weekly Brawl!" You can queue up solo or in a party, and you’ll be matched into a 6v6 game versus other players.

    >> NOTE: For the purposes of testing, Weekly Brawls are currently set to rotate once per day rather than once per week. This cadence is for the beta only and will be return to its normally-scheduled weekly rotation in the near future. <<

    Developer comments: We love the Tavern Brawl system in Hearthstone and are excited to bring a similar style of play into Overwatch. However, even though we think Weekly Brawls can add a lot of fun to the game, the feature is still a work in progress and something we consider more of an experiment for now. In the meantime, we hope you enjoy testing the sample Weekly Brawls we’ve set up and look forward to your feedback!

    New Feature: Highlights

    To complement our Play of the Game feature, personal gameplay “highlights” may now be surfaced to players via the main menu after they’ve completed at least one match. The game can currently store up to five of the most recent highlights from your active gaming session.

    Please note that there is currently no way to export your highlights from the game client and that all highlights will be reset whenever you log out.

    Updated Feature: Play of the Game

    Overall, the Play of the Game feature has been a lot of fun and well-received by the community. However, there are still a lot of improvements we’d like to make so that the gameplay highlighted at the end of each match is more varied and interesting to watch.

    To that end, we will now be capturing different types of gameplay during a match—based on four new categories—and then comparing those moments against each other to find the best Play of the Game for that round of play. The new Play of the Game categories available in this patch are as follows:

    • High Score: This category is intended to feature large multikills and quick killstreaks. The larger the multikill, the quicker the kill streak, and the closer one is to an objective will all increase a player’s “High Score” score. (Note: This is the category under which all existing Plays of the Game would fall.)
    • Lifesaver: This category is intended to feature situations where one player is able to save another player (or players) from imminent death. For example: If a Reinhardt has an enemy pinned, and that enemy’s teammate stuns or kills the Reinhardt, the teammate would be awarded a large amount of “Lifesaver” score.
    • Sharpshooter: This category is intended to feature difficult or skillful kills. For this category, the game will be looking at factors like movement speed, the distance at which the attack occurred, whether or not the attack was a headshot, and if the victim of the attack was in the air at the time, etc. Each of these variables will increase a player’s “Sharpshooter” score.
    • Shutdown: This category is intended to feature moments in which one player kills another player (or players) right as they were about to do something particularly impactful. An example of this would be if a Widowmaker snipes a Lúcio in the middle casting Sound Barrier for his team. In this instance, the game will predict how impactful that Sound Barrier would have been and then award the Widowmaker player an appropriate “Shutdown” score in return.

    The player who has the highest score in any one of these four categories at the end of the match will receive the Play of the Game. If the winning Play of the Game category is Lifesaver, Sharpshooter, or Shutdown then the category name will be called out during the highlight intro. If the winning category is High Score, however, no callout will be provided.

    With these additions, we’ve also retuned some of the existing Play of the Game ratings to make it more viable for other abilities gain the spotlight—like Mercy’s Resurrect.

    Developer comments: This is just the start of what we want to achieve with Plays of the Game, but we wanted to get these initial changes into your hands as soon as possible so you can work with us to make the system even better. In the future, we’ll be looking to add new features to the Play of the Game system, too—such as dynamic cameras for playback, as well as more varied categories. So get out there and play and let us know what you think!

    GENERAL

    Player Progression

    • Achievements have been added
      • All available and unlocked achievements can be viewed in the Career Profile > Achievements tab
      • Select achievements will now unlock general and hero-specific sprays (which can be equipped in the Hero Gallery)
      • Players will now unlock a new portrait frame every 10 levels, instead of only at levels 10, 25, 50, and 100
    • Promotions have been added
      • Players will now receive a promotion every 100 levels
      • When a player receives a promotion, they will unlock a new portrait frame theme
      • With each new promotion, the player’s level (and the EXP required to level) will be reset
    • New Legendary skins have been added for several heroes:
      • "Antique" Bastion
      • “Junker” D.Va
      • “Stinger” D.Va
      • “Jester” Junkrat
      • "Hip Hopper" Lúcio
      • "Riverboat" McCree
      • "Vigilante" McCree
      • “Nevermore” Reaper
      • "Stunt Rider: 76" Soldier: 76"
      • “Barbarossa” Torbjörn
      • “Blackbeard” Torbjörn
      • "Cybergoth" Zarya
    • Plays of the Games have received a polish pass (see above)

    Joining and Leaving Games

    • Consecutive Match Bonus
      • Players will now receive an EXP bonus for playing multiple matches in succession
      • Player Backfill Match Bonus
    • Players who backfill into a match will no longer receive a loss for that match (even if it ends in a defeat), but can still receive a win
      • These players will also receive an additional EXP bonus for the match, if completed
    • Leaver Penalty
      • Players who leave an in-progress match will now receive an automatic loss
      • Players who repeatedly leave in-progress matches will also receive a temporary penalty on EXP gained from future matches (this penalty will persist as long as the player continues to repeatedly leave in-progress matches)

    Developer comments: The consecutive match bonus, along with the leaver penalty, should hopefully incentivize players to complete the matches they begin. Unfortunately, many players have been leaving in-game matches at the first sign of difficulty, even in games where their team could still win. As a result, the leaving player’s team would be at a large disadvantage until a backfill could be found. Speaking of backfills: We want the process of joining an in-progress match to be a positive experience, even if you happen to enter right as the game ends. To assist with this, players who backfill matches will still receive a notable amount of experience, regardless of how long they played.

    Group Improvements

    • Players can now request to “Join a Group”
      • When a group leader leaves a game, he or she will now have the option to leave with the group intact
    • Expanded preferences for groups have been added to the Options menu:
      • Option to allow current group members to invite other players to the group
      • Option to allow “Anyone,” “Friends,” or “No One” to join your group without an invite

    Miscellaneous

    • The new player experience has been updated
      • The Tutorial and Practice Range have received a polish pass
      • Dialogs will now guide new players through the Tutorial, Practice Range, and Practice vs AI modes before recommending Quick Play
    • Players can now browse the main menu while queued for Quick Play, Play vs AI, or Weekly Brawl! games
    • “Healing Done” has replaced “Final Blows” as an available end-of-match medal
    • End-of-match commendations have received another tuning pass
    • AI heroes will now melee and use Health Packs

    MAP BALANCE CHANGES

    Nepal

    • New routes have been added for the first and second control points
    • Removed some walls around the second control point

    HERO BALANCE CHANGES

    General

    • The following hero abilities will now ignore payloads during Line of Sight checks:
      • Lúcio > Crossfade and Sound Barrier
      • Mei > Blizzard
      • Reinhardt > Earthshatter
      • Soldier: 76 > Biotic Field
      • Zenyatta > Transcendence

    Developer comments: We’re relaxing the line of sight restrictions payloads can cause for certain abilities, where it makes sense. This change should hopefully make these abilities feel more consistent when playing on Escort maps.

    Zenyatta

    • Orb of Harmony and Orb of Discord
      • Now automatically return if their targets are out of line of sight for more than 3 seconds

    Developer comments: We realize this is a pretty major change, but it’s one we’d like to test and see how it plays out. The “fire and forget” playstyle that many Zenyatta players utilize for orb placement not only has caused several balance issues, but also made the hero a lot less interesting to play. With this change, instead of putting Orb of Harmony on a single person and leaving it on them until they die, Zenyatta players will now need to move the orb around more frequently to effectively heal their team. This change also allows for enemies to be able to shake off an Orb of Discord if they disengage for some time.

    USER INTERFACE

    Options Menu

    Gameplay

    • Players can now choose to skip “Skirmish Mode” while in queue

    Control

    • Players can now save/set hero-specific keybindings

    Sound

    • Support for Dolby ATMOS Headphones has been added
      • For optimal performance, use regular headphones and change the default playback device to stereo. For USB headphones that emulate 5.1 or 7.1, you may need to turn off any surround emulation in the headphones drivers.
      • Any recording or streaming done with ATMOS Headphones setting enabled will contain the same ATMOS encoded mix. The viewing audience should also be using headphones for optimal viewing.
      • Switching the ATMOS mode while music is playing will kill the music that is playing until new music is retriggered. This is a known issue and we are investigating a fix.

    In-Game UI

    • The payload progress bar now shows checkpoints as well as the distance to upcoming checkpoints (if < 5m)
    • Capture point UI art has been updated

    Social Menu

    • All social menu screens have been updated with new art
    • A “Recent Players” list is now available
    • The ability to “Rate Players” has been moved to the social menu (from the end-of-match screen)
      • This means that players can rate their teammates at any time via the social menu, rather just at the end of a match
      • Note: “Rate this Match” can still only be accessed via the end-of-match screen
    • Players can now report other players through the social menu

    BUG FIXES

    General

    • Keybindings should now always save and carry over between sessions correctly
    • Players with full health, but less than full shields will now appear to have “taken damage” to healers (when looking at their hero outlines)
    • It is no longer possible for some AoE weapons to deal damage to an enemy player if that player is on the other side of wall they’re partially clipping into

    Heroes

    • Ultimate charge should no longer reset whenever a player selects a different hero and then cancels while dead
    • Lúcio’s Crossfade buff should now properly reapply to all allies after a round transition on Control maps
    • Mei’s Cryostasis and Ice Wall should now always display the appropriate team colors
    • Symmetra’s Sentry Turrets should no longer acquire targets from inside Mei’s Ice Wall
    • Scoped shots against enemy turrets should no longer count as “misses” when calculating Widowmaker’s “Scoped Accuracy” statistic
    • Fixed several issues where the slow effect applied by Mei’s Endothermic Blast and Blizzard were being reset
    • Fixed an issue where Reinhardt’s Charge would sometimes knock back a target that should have been pinned
    • Fixed an issue where Symmetra Sentry Turrets couldn’t be placed in select (but otherwise intended) areas
    • Fixed an issue where some damage sources prevented by Zarya’s Particle Barrier weren’t increasing her Ultimate charge

    User Interface

    • Left Mouse Button and Right Mouse Button icons should now render in the F1 help menus
    • UI notifications for objectives should no longer persist on screen
  • Scritto da ,
    Se avete fatto attenzione al corto animato Rinascita, avrete sicuramente notato un impressionante numero di nuovi ex-agenti di Overwatch. Vediamoli insieme:

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  • Herc e Bloor ci deliziano anche questa settimana con le migliori giocate su Overwatch della comunità.




    Ricordate che potete segnalare a Bloor ed Herc i vostri momenti in gioco più divertenti o spettacolari:
  • Scritto da ,
    Jeff Kaplan, Game Director di Overwatch, ci fa sapere che in una prossima patch saranno introdotte le Imprese (Achievements) e ulteriori modelli alternativi. Inoltre, questa settimana è stata implementata un nuovo aggiornamento della beta, che ha modificato diversi valori e numeri, fra cui il danno degli attacchi da mischia.

    Jeff Kaplan ha scritto

    Achievements and more skins are coming very soon.



    Zoevia ha scritto

    A new beta patch is now live. Read below to learn about the latest changes. To share your feedback, please post in the Beta Feedback forum.
    For a list of known issues, visit our Beta Bug Report forum. Please note that some changes may not be documented or described in full detail.

    HERO BALANCE CHANGES:

    General

    • Quick Melee
      • Damage decreased from 50 to 30
      • Cooldown decreased from 1.5 seconds to 1 second

    Developer comments: Quick Melee has proven to be too strong of an ability, especially when used in combination with other attacks to increase ‘burst’ damage potential. Lowering the damage of a melee attack also allows us to lower the cooldown, making it feel more responsive when you need it.

    Bastion

    • Tank Mode
      • Duration reduced from 10 seconds to 8 seconds

    Developer comments: We like the way Bastion’s ultimate is performing, but it is lasting just a bit too long for enemies to reasonably react to it.

    Genji

    • Health increased from 150 to 200
    • Shuriken
      • Damage reduced by 20%

    Developer comments: We’ve been listening to feedback and watching data very closely on Genji, especially since we recently lowered his health. Overall that change did put him in a better place, but we want to try an alternative change by lowering his damage output instead of his survivability.

    Hanzo

    • Scatter Arrow
      • Fragments will no longer be calculated as a headshot against an enemy player

    Developer comments: We wanted to reduce some of the more frustrating elements of Scatter Arrow while still maintaining its overall power level.

    Junkrat

    • RIP-Tire
      • Health reduced from 150 to 100

    Developer comments: The recent changes to Junkrat’s RIP-Tire have helped it become more viable and have opened up new options for enemy counters. However, the health was too high, so many times it felt impossible to counter.

    Mei

    • Endothermic Blaster
    • Primary Fire
      • Lowered time to freeze by 15%
    • Secondary Fire
      • Added damage falloff
      • Lowered fire rate by 15%

    Developer comments: Since last patch we have seen Mei perform significantly better across the board. Even though her overall power level is in a much better place now, too much of that power is coming from her alternate fire. This change moves some of that power from her alternate fire to her primary fire.

    Symmetra

    • Teleporter
      • Ultimate charge cost increased by 30%

    Developer comments: Teleport was coming up so frequently that it didn’t feel rewarding to eliminate Symmetra’s Teleport Pad. This change should help reward those who hunt down the Teleport Pad while encouraging Symmetra players to find more strategic locations for deployment.

    Winston

    • Jump Pack
      • Cooldown reduced from 8 seconds to 6 seconds

    Developer comments: Winston’s survivability took a hit when we recently made changes to Barrier Projector. Overall, Winston being less reliant on a single ability has been good, but we’re looking at bumping his power back up in other ways. Lowering the Jump Pack cooldown allows him to use the ability as a normal engage tool while also giving him more flexibility to use it as an escape option or to continue pressuring the enemy.

    Zarya

    • Particle Cannon
      • Increased the minimum damage by 25%

    Developer comments: Zarya’s main strength comes from her ability to absorb damage to increase her own power. While we don’t want to undermine that core functionality, we also want to make sure she feels as though she provides a meaningful contribution in combat even at lower power levels.

    Zenyatta

    • Discord Orb
      • Now removed by Immunity Effects (Mei Cryo-Freeze, Zarya Barriers, Zenyatta Transcendence)

    Developer comments: Discord Orb is a powerful tool that has proven a little too difficult to deal with at times. We’re allowing for some more options to counter the ability while still maintaining its strength.

  • Scritto da ,
    Herc e Bloor ci deliziano anche questa settimana con le migliori giocate su Overwatch della comunità.



    Ricordate che potete segnalare a Bloor i vostri momenti in gioco più divertenti o spettacolari partecipando in questa discussione, direttamente sul nostro forum.
  • Scritto da ,
    È stata pubblicata una nuova, sostanziosa patch di Overwatch, che introduce diverse novità:

    • Nuova mappa - Ilios: una nuova mappa per la modalità Controllo, un idilliaca isola del Mar Egeo ricca di turismo e storia antica;
    • Nuovi modelli alternativi, emote e spray per tutti gli eroi;
    • Diverse modifiche alle mappe preesistenti, soprattutto Numbani e Tempio di Anubis;
    • Nuove opzioni per le modalità contro IA e partite personalizzate;
    • Bilanciamenti per Zenyatta, Lucio, Mei e Junkrat.

    Zoevia ha scritto

    A new beta patch is now live. Read below to learn about the latest changes. To share your feedback, please post in the Beta Feedback forum. For a list of known issues, visit our Beta Bug Report forum. Please note that some changes may not be documented or described in full detail.

    PATCH HIGHLIGHTS:

    New Control Map: Ilios
    Situated atop a small island rising from the Aegean Sea, Ilios is a postcard-perfect Mediterranean town, with a bustling harborside, winding paths for rambling hillside strolls, and gorgeous vistas. It is the ideal vacation stop for people looking for a place to relax, or for those interested in exploring the ruins scattered at the top of the island, where many artifacts and relics of the ancient world have been recently unearthed.

    Career Profile Reset
    This patch includes a full wipe of players’ Career Profiles. As a result, the Career Profile page will appear empty when you first log in after patching, and your previous "Personal Best" records will be reset. (Note: This wipe will not affect matchmaking, player levels, progression, or rewards.)

    GENERAL:

    Map Updates

    •     Health pack placement has been adjusted across all maps
    •     Payload sizes have been adjusted to ensure that all heroes can move around them in narrow locations
    •     Numbani
      •         Significant art changes have been made throughout the map
    •     Temple of Anubis
      •         A new route has been added to reach the second capture point
      •         The temple gate leading to the second capture point is now wider

     

    Play Modes

    •     Play vs. A.I.
      •         Players can now select their desired A.I. difficulty (Easy, Medium, Hard)
      •         Added kill cam functionality
      •         Added Zarya and Roadhog as A.I. opponents
    •     Custom Game
      •         Added the ability to invite players by using their BattleTag
      •         Added the ability to auto-fill teams with invited players or A.I.
      •         Added Zarya and Roadhog as A.I. opponents

     

    Progression Rewards

    •     Several new sprays have been added
    •     Signature, cheer, and taunt emote rewards are now available for all heroes
    •     New Legendary skins and themes have been added for several heroes:
      •         “Steambot” Bastion
      •         "Wooden” Bastion
      •         “Space Frog” Lúcio
      •         “Mystery Man” McCree
      •         “Raptorion” Pharah
      •         “Lionhardt” Reinhardt
      •         “Spirit of: 76” Soldier: 76

     

    Miscellaneous

    •     Default emotes have been added for all heroes and are immediately available in the communications wheel
    •     End-of-match commendations have received a tuning pass
    •     End-of-match medal art has been updated
    •     Mercy has been recast for the English version of the game

     

    HERO BALANCE CHANGES:

    Junkrat

    •     RIP-Tire
      •         Ultimate charge cost increased by 25%

    Developer comments: After last patch’s improvements to RIP-Tire, the speed at which Junkrat could activate his Ultimate was too frequent in comparison. Since RIP-Tire now has a much higher impact, we’ve adjusted the cost of his Ultimate to reflect that.

    Lúcio

    •     Health increased from 150 to 200
    •     Sonic Amplifier
      •         Damage reduced by 20%
      •         Projectile size slightly reduced
    •     Sound Barrier
      •         Ultimate charge cost increased by 25%


    Developer comments: We’ve been listening to feedback from all sources and decided to try some alternate changes to Lúcio, taking a different approach from the last patch. The goal here is to let Lúcio to be a difficult support to kill, but reduce his combat effectiveness and make him less of a good duelist. We also felt Lúcio could also activate his Sound Barrier too frequently considering its impact, so the cost of his Ultimate has been adjusted as a result.

    Mei

    •     Endothermic Blaster
      •         Alternative Fire Projectile speed increased by 50%
      •         Fire rate increased by 25%
      •         Ammunition cost reduced from 40 to 25


    Developer comments: In an ideal world, Mei is selected for her control and resilience, rather than her damage output. That said, we felt that there was still room to give her more consistent damage without compromising these goals. These changes are pretty significant, so we’ll be watching their impact closely.

    Zenyatta

    •     Orb of Harmony and Orb of Discord will no longer stack with each other
    •     Transcendence
      •         Ultimate charge cost increased by 25%


    Developer comments: Zenyatta’s “orb stacking” could cause some degenerate situations—such as a player becoming nearly un-killable if he or she had several Orbs of Harmony buffs active at the same time. Also, much like Lúcio, we felt like Zenyatta could activate Transcendence too frequently considering its impact on a game, so his Ultimate cost has been scaled up to accommodate.

    BUG FIXES:

    Spectating

        The “On Fire” mechanic while viewed through the Spectator Mode UI should scale down appropriately with the size of hero portraits

  • Dopo le anticipazioni di questa mattina, è arrivata la conferma ufficiale. Overwatch verrà pubblicato il 24 maggio prossimo e sarà preceduto da un'open beta (dal 5 al 9 maggio). L'attesa sta per finire!

    Inoltre, chi effettua un preacquisto del gioco entro il 29 aprile, riceverà un accesso anticipato alla open beta per lui e per un amico nei giorni 3 e 4 maggio. Di seguito riportiamo il video dell'annuncio e il blog relativo.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Vuoi provare Overwatch prima del lancio ufficiale, il 24 maggio? Forma una squadra di amici e metti le mani sullo sparatutto a squadre del futuro partecipando alla open beta di Overwatch, in arrivo i primi di maggio per PC, PS4™ e Xbox One!

    Come ulteriore bonus, se preacquisti Overwatch in versione digitale su qualsiasi piattaforma o presso i rivenditori che partecipano all'iniziativa entro il 29 aprile, riceverai accesso anticipato alla open beta per te e per un amico, nei giorni 3 e 4 maggio. Dopodiché, tutti potranno partecipare alla open beta dal 5 al 9 maggio.

    Pre-PurchaseNow_Button_OW_JP_320x80.png

    Durante la open beta, i giocatori su PC, PS4 e Xbox One potranno vivere l'intensa azione di Overwatch e provare tutti gli eroi e le mappe che saranno disponibili al lancio del gioco. Continua a leggere e resta sintonizzato su queste pagine per maggiori informazioni.

    Dettagli sull'accesso all'open beta

    Per ottenere due giorni di accesso anticipato all'open beta per te e per un amico il 3 e 4 maggio, basta preacquistare un'edizione di Overwatch nelle modalità specificate in basso entro il 29 aprile.

    NEGOZIO BATTLE.NET:

    Preacquista la versione digitale di Overwatch o Overwatch: Origins Edition su PC sul negozio Battle.net. Invieremo due chiavi di accesso anticipato (per PC) all'indirizzo di posta elettronica associato al tuo account Battle.net prima dell'inizio dell'open beta.

    Se hai già preacquistato Overwatch in versione digitale su Battle.net, devi solo attendere: il tuo account è già nella lista di accesso anticipato e ti invieremo la chiave di accesso per un tuo amico prima dell'inizio del periodo di accesso anticipato dell'open beta.

    RIVENDITORI:

    Preacquista Overwatch presso uno dei rivenditori che partecipano all'iniziativa e il negoziante ti fornirà due chiavi di accesso anticipato all'open beta per la tua piattaforma di gioco, una per te e una per un tuo amico, prima dell'inizio del periodo di accesso anticipato dell'open beta. Solo i rivenditori che partecipano all'iniziativa possono distribuire queste chiavi, quindi controlla presso il tuo rivenditore di fiducia per maggiori dettagli.

    Se hai già preacquistato Overwatch presso un rivenditore che partecipa all'iniziativa, contatta il rivenditore per sapere come ricevere le tue chiavi di accesso anticipato.

    PLAYSTATION STORE & XBOX STORE – PROSSIMAMENTE:

    Preacquista Overwatch o Overwatch: Origins Edition per PS4 o Xbox One in versione digitale presso il PlayStation Store o l' Xbox Store (una volta disponibile), e sarai automaticamente impostato per l'accesso anticipato all'open beta sulla tua console.

    Prima dell'inizio del periodo di accesso anticipato all'open beta, riceverai un'ulteriore chiave di accesso anticipato per un tuo amico (valida solo per la stessa paiattaforma).

     

    Non dimenticare: oltre a ricevere accesso anticipato all'open beta, preacquistando una qualsiasi versione di Overwatch su qualsiasi piattaforma riceverai al lancio la skin Noire per la letale eroina Widowmaker. Visitawww.buyoverwatch.com per maggiori dettagli.

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    D. Entro che data devo preacquistare la mia copia per ricevere accesso anticipato all'open beta? 
    R: Per assicurarti l'accesso anticipato all'open beta, devi preacquistare la tua copia in digitale o presso un rivenditore partecipante entro il 29 aprile 2016.

     D. Quando riceverò le mie chiavi di accesso anticipato?
    R. Tutte le chiavi di accesso anticipato saranno distribuite entro il 2 maggio 2016.

    D. Come ricevo la mia chiave di accesso anticipato se ho preacquistato il gioco da un rivenditore? 
    R. Il tuo rivenditore ti fornirà le chiavi di accesso anticipato per la piattaforma per la quale hai preacquistato la tua copia. I tempi e modi di distribuzione variano a seconda dei rivenditori, quindi controlla presso il tuo negoziante di fiducia per tutti i dettagli.

    D. Come ricevo accesso anticipato all'open beta se ho preacquistato la mia copia presso un rivenditore che partecipa all'iniziativa ma non ho ricevuto una chiave di accesso anticipato?
    R. Se hai preacquistato Overwatch presso un rivenditore che partecipa all'iniziativa, contattalo per sapere come ricevere le tue chiavi di accesso anticipato.

    D. Posso riscattare le mie chiavi di accesso anticipato una volta che le ho ricevute?
    R. Le chiavi di accesso anticipato per PC possono essere riscattate immediatamente dalla pagina di gestione dell'account Battle.net ("Giochi e codici" > "Aggiungi una chiave di gioco").

     

    Le chiavi di accesso anticipato per PlayStation 4 e Xbox One saranno riscattabili dal 3 maggio 2016. Conservale con cura e riscattale direttamente il 3 maggio per scaricare e giocare Overwatch.

    D. Chi devo contattare se incontro dei problemi nel riscattare la mia chiave di accesso anticipato? 
    R. Se incontri dei problemi nel riscattare le tue chiavi di accesso anticipato, rivolgiti al negozio, reale o digitale, presso il quale hai preacquistato il gioco.

    D. A che ora, esattamente, inizierà l'open beta nella mia regione di gioco? 
    R. Te lo faremo sapere prossimamente! Condivideremo tutte le informazioni sugli orari di apertura dell'open beta (inclusi i giorni di accesso anticipato) una volta sistemati alcuni dettagli.

    D. Quali contenuti di gioco saranno disponibili durante l'open beta? 
    R. Tutti i giocatori avranno accesso a tutti e 21 gli eroi del gioco e a tutte le mappe disponibili al lancio. Vogliamo che i giocatori provino Overwatch com'è veramente!

    D. Devo avere Xbox Live Gold o PlayStation Plus per partecipare all'open beta? 
    R. A causa della natura prettamente multiplayer di Overwatch, Xbox Live Gold è necessario per giocare, durante l'open beta e dopo il lancio. PlayStation Plus non è richiesto durante l'open beta, ma lo sarà dopo il lancio.

    D. I miei progressi nella open beta mi seguiranno anche dopo il lancio del gioco? 
    R. No. Tutti i progressi e le ricompense di progressione, inclusi modelli, livelli e statistiche ottenuti durante la open beta saranno azzerati al lancio del gioco, inclusi i progressi ottenuti nelle fasi di accesso anticipato.

    D. I giocatori su PC e su console potranno giocare insieme durante la open beta? 
    R: No, il gioco fra piattaforme diverse non sarà supportato durante la open beta o dopo il lancio.

    D. La closed beta chiuderà prima dell'inizio dell'open beta?
    R. Sì. La closed beta chiuderà entro il 3 maggio 2016. La data esatta deve ancora essere decisa, ma forniremo informazioni dettagliate in anticipo a tutti i partecipanti alla closed beta.

    D. Ho un'altra domanda sulla open beta alla quale non avete risposto in queste FAQ.
    R. Resta sintonizzato! Condivideremo ulteriori informazioni sull'open beta nelle settimane a venire. Puoi anche twittare a @PlayOverwatch e @OverwatchIT la tua domanda per la possibilità di avere la tua risposta in un aggiornamento futuro.

  • Scritto da ,
    IGN ha implementato sul proprio sito una pubblicità che sembrerebbe svelare la data di uscita di Overwatch e una possibile open beta. Secondo quanto descritto dal banner in home page, Overwatch uscirà il 24 Maggio, preceduto da una open beta garantita dal preorder a partire dal 3 dello stesso mese. Per ora, non c'è stata nessuna conferma o smentita ufficiale da parte di Blizzard.

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  • Scritto da ,
    Jeff Kaplan torna a parlare dei progressi e piani futuri per Overwatch, in particolare della futura Modalità Classificata e del matchmaking.

    • Non è ancora stato ben definito un sistema di classifica per la modalità classificata, ma dovrebbe comunque avere un senso di progressione;
    • La vetta del gioco competitivo per Overwatch sarà il 6v6, ma sarà implementato un sistema parallelo per giocatori singoli o in piccoli gruppi;
    • Il matchmaking di Overwatch non tiene conto della propria abilità con i singoli eroi;
    • Non esiste il matchmaking perfetto, quindi ci saranno sempre partite sbilanciate. L'obiettivo è ridurre al minimo questa evenienza;
    • Il matchmaking non è così restrittivo per permettere di giocare con amici di diversa abilità;
    • Il team sta lavorando per migliorare il ping di tutti i server, anche se aumenterà il tempo di coda;
    • L'obiettivo della beta è stato mal interpretato e comunicato sia dai giocatori che dagli sviluppatori;
    • Questa è stata una beta tradizionale, volta al test e al bilanciamento del gioco, non per pubblicizzarlo.

  • Con un tweet è stata annunciata una nuova ondata di inviti per la Beta di Overwatch nelle regioni America, Europa e Asia. Teniamo d'occhio la nostra email e controlliamo i dettagli dell'account Battle.net per verificare se siamo stati inclusi!

  • In Overwatch, ad ogni livello è possibile ottenere un deposito, ovvero un box dove in regalo si ottengono modelli, voci dei personaggi, spray e crediti di gioco. Al momento sono totalmente gratuiti, casuali e ottenibili solamente con il sistema di progressione. I crediti di gioco inoltre, se accumulati, servono per sbloccare elementi specifici senza aspettare la casualità del deposito.

    Blizzard ha annunciato ufficialmente che questi depositi potranno anche essere acquistati anche con il denaro reale, non solo quindi con il semplice incrementando di punti esperienza ottenuti durante le partite. Per quanto riguarda i crediti di gioco, essi potranno essere ottenuti solo nei depositi.

    Lylirra ha scritto
    I have only found them mentioning selling the boxes, you have a source for individual skins?

    There isn't one, though I have seen some people referring to quote from a recent PC Gamer article in which the author states the following:

    And if you end up pulling duplicates or stuff you just don't care about it, you'll have the option to exchange those items for “credits” that can be used to unlock things you actually want.

    This is not entirely correct. While you will receive a refund of credits if a Loot Box you open contains a duplicate item, this process is automatic and we've no plans right now to allow players to sell (or exchange) unlocked items for credits manually.

    At the moment, the only thing we're looking to be purchasable with real money once the game is live are Loot Boxes. Exact details are still TBD (including pricing), but we'll share that information as soon as it's available. We're definitely looking forward to player feedback.

    (For clarity: This option would not replace the current mechanic of "level up > earn Loot Box," it would simply be offered in addition to it. You would still receive a Loot Box each and every time you leveled up.)
  • Lo sviluppatore Jeff Kaplan annuncia con due post sul forum di Overwhatch la prossima patch di bilanciamento del gioco, dove saranno incluse modifiche a Bastion e Torbjorn nelle prossime settimane. Inoltre, nel mese di marzo e anche ad aprile, saranno aggiunti nuovi modelli per i personaggi ottenibili con il sistema di progressione.

    Jeff Kaplan ha scritto
    We appreciate your patience with helping us test the balance of the game. We're actively making changes to Bastion and Torbjorn right now. We will push these changes live sometime this week (hopefully).

    Our goal was to make these Heroes more viable in high end play and less of a threat in low end play. We obviously failed on the latter and are going to try a few changes over the next few weeks.

    Jeff Kaplan, game director ha scritto
    I think a few new skins should show up in March... some in April. Don't forget though, progression will be reset at some point so please don't get too attached!
  • Scritto da ,
    Con un tweet ufficiale è stato annunciato un reset completo al termine della beta di Overwatch, con conseguente azzeramento di tutti i progressi sbloccati. Inoltre, non vengono esclusi ulteriori azzeramenti durante i test per meglio ottimizzare l'intero sistema. Ce lo aspettavamo ed ora è sicuro.

  • Scritto da ,
    La Closed Beta di Overwatch è appena ripartita ed è arrivato il momento di lanciarsi di nuovo nell'azione insieme a Relance, Ru, MasterRedz e Cash. Seguiteci su YouTube e iscrivetevi al canale per non perdere nessun video!

  • Scritto da ,
    Con un tweet apparso nella tarda serata di ieri, Blizzard informa che nuovi accessi alla beta sono stati inviata in concomitanza della riapertura dei test. Controllate l'account Battle.net, le email di conferma vengono sempre spedite in un secondo momento.

  • A quanto pare lo stress test dello scorso weekend nella beta di Overwatch ha dato i suoi frutti. Lo sviluppatore Jeff Kaplan ha infatti condiviso il tempo totale di gioco accumulato durante quello specifico test ed il numero è impressionante: ben 129 anni, sono state quindi impiegate circa 1.130.040 ore nel nuovo FPS di Blizzard.

    Questi dati confermano che l'interesse è alto, ora non resta che aspettare il prossimo weekend di test dove speriamo di poter anche sperimentare molto meno lag.

    Jeff Kaplan ha scritto

    People played 129 years of Overwatch this weekend.

  • Durante la BlizzCon 2015, Awall e Hengest di TGN Squadron hanno avuto l'occasione di poter scambiare due chiacchiere con Timothy Ford, Lead Gameplay Programmer per Overwatch. Ecco i principali contenuti della video intervista che potete inoltre vedere integralmente sotto.

    • La versatilità di D.Va come tank è ottenuta grazie alle abilità di volo e di reincarnazione.
    • Bastion non è semplice da giocare per i novizi ed al momento esistono diversi counter in grado di contrastarlo con successo tra cui D.Va, Genji, Mei, Tracer, Symmetra, Junkrat, Pharah e Reaper.
    • L'arrivo su console era nei piani fin dal 2013 e ha portato a scegliere un game design semplice ed efficace benché non siano previste partite cross-piattaforme.
    • L'impatto dei nuovi eroi nel bilanciamento complessivo del gioco è ancora tutto da scoprire, c'è la precisa necessità di sviluppare ruoli ben definiti per ciascun personaggio.

    Ford ha anche parlato dei nuovi eroi più in dettaglio, delle varie modalità di gioco - chiarendo una volta per tutte che no, la modalità Capture the Flag non funziona come dovrebbe e quindi non è stata inclusa - e della possibilità di inserire gli eroi di Overwatch in Heroes of the Storm.

  • Scritto da ,
    L'aggiornamento di ieri ha reso disponibili i tre nuovi eroi e la mappa presentati alla Blizzcon 2015, oltre ad introdurre diversi bilanciamenti per alcuni eroi come McCree, Pharah e Symmetra.

    Lylirra ha scritto

    A new beta patch is now live. Read below to learn about the latest changes.

    PATCH HIGHLIGHTS:

    • New Hero added: D.Va (Tank
    • New Hero added: Genji (Offense)
    • New Hero added: Mei (Defense)
    • New Map added: Hollywood (Point Capture/Payload Hybrid)

    HERO BALANCE CHANGES:

    Mercy

    • Resurrection - Effect now happens at the end of the cast time, instead of the start

    McCree

    • Peacekeeper - Damage is now reduced at long ranges
    • Deadeye - Duration significantly reduced

    Pharah

    • Rocket Launcher - Rate of fire has been slightly reduced

    Symmetra

    • Photon Shield - Cooldown has been significantly reduced
    • Sentry Turret - Cooldown has been significantly reduced

    Widowmaker

    • Infra-Sight - Widowmaker can no longer gain ultimate charge while Infra-Sight is active

    BUG FIXES:

    • Fixed a bug that would sometimes prevent Junkrat’s RIP-Tire VO from playing
    • Fixed several bugs that allowed Reaper to enter or exit enemy team spawn rooms
    • Fixed several client-side crashes
  • Scritto da ,
    Grazie ad un aggiornamento notturno, Mei, Genji e D.va - gli eroi presentati alla Blizzcon 2015 - sono finalmente disponibili nella beta per essere provati dai fortunati che hanno ricevuto un invito.

  • I membri della comunità di Overwatch su Reddit hanno avuto la possibilità di intervistare Jeff Kaplan, Game Director del gioco, sui nuovi contenuti annunciati e il modello economico proposto.

    Beta e testing
    • Non ci sarà alcun accesso anticipato insieme all'Origins Edition. L'intenzione è ancora di avere una beta piccola con cui testare il gioco.
    • Il primo stress test pubblico è previsto per la fine dell'anno.

    Eroi e Bilanciamento
    • McCree è sia un cecchino a lunga distanza che un assaltatore a media distanza. Uno di questi due ruoli sarà escluso a favore dell'altro.
    • Attualmente, il danno di Pharah è troppo alto.
    • Symmetra riceverà presto dei cambiamenti per migliorarne la giocabilità.
    • Non ci saranno altri eroi al lancio oltre a quelli annunciati.

    Progressione e modello economico
    • Non è ancora stato deciso come integrare gli oggetti cosmetici nel modello economico.
    • Il sistema di progressione è stato scartato un paio di giorni prima della Beta.
    • Questo sistema incoraggiava l'uso di solo un eroe a partita, per farmare esperienza fino al raggiungimento del livello massimo.
    • Si sta ora lavorando ad un nuovo sistema di progressione, il terzo in totale.
    • I modelli alternativi dovrebbero soprattutto raccontare la storia del personaggio.
    • Il team deve ancora decidere come e quando aggiungere nuovo contenuto al gioco
    • Il team sta lavorando al killfeed.
    • L'UI riceverà un certo grado di personalizzazione, ma niente mod esterne.

    Fonte: Reddit
  • Oggi è stata pubblicata una nuova patch per Overwatch di circa 1GB che risolve una serie di problemi del client di gioco e disabilita temporaneamente la mira assistita per i gamepad.

    Lliodelur ha scritto

    La nuova patch della beta è live. Di seguito trovate i cambiamenti implementati.

    Vi preghiamo di condividere i vostri suggerimenti nel forum Feedback sulla beta.

    Generale

    • La mira assistita per i gamepad è stata disabilitata.


    Correzione dei bug

    • Risolto un problema a causa del quale il gioco poteva smettere di funzionare.


    Si prega di notare che, a causa di un cambiamento nel formato del file, questa patch peserà approssimativamente 1GB.

  • Scritto da ,
    La closed beta di Overwatch è ufficialmente iniziata nella regione americana ed europea e nelle prossime 12 ore verranno mandati i primi inviti. Stando a quanto è stato pubblicato in un messaggio ufficiale su Twitter, sembra che saranno mandati prima gli inviti in US e poi da noi in EU.



    Ecco inoltre i requisiti del gioco, non certo elevati a quanto possiamo notare.

    Requisiti Minimi (per 30fps)

    • Sistema operativo: Windows® Vista/7/ 8/10 64-bit (ultimo Service Pack)
    • Processore: Intel® Core™ i3 o AMD Phenom™ X3 865
    • Video: NVIDIA® GeForce® GTX 460, ATI Radeon™ HD 4850 o Intel® HD Graphics 4400
    • Memoria: 768 MB di VRAM, 4 GB di RAM
    • Archiviazione: 7200 RPM con 5 GB di spazio libero su disco

    Requisiti Consigliati (per 60fps con impostazioni medie)

    • Sistema operativo: Windows® Vista/7/ 8/10 64-bit (ultimo Service Pack)
    • Processore: Intel® Core™ i5 o AMD Phenom™ II X3, 2,8 GHz
    • Video: NVIDIA® GeForce® GTX 660 o ATI Radeon™ HD 7950
    • Memoria: 2 GB di VRAM, 6 GB di RAM
    • Archiviazione: 7200 RPM con 5 GB di spazio libero su disco



    Blizzard Entertainment ha scritto

    IMPORTANTE: L'aggiunta degli account alla closed beta è al momento in corso e verrà effettuata a scaglioni. La procedura potrebbe impiegare fino a 12 ore. Se il tuo account è stato aggiunto alla closed beta, una licenza di "Overwatch Beta" apparirà sotto I TUOI ACCOUNT DI GIOCO sulla pagina di gestione account


    Invio e-mail di invito: FATTO
    Inizializzazione server di gioco: FATTO
    Squadre di combattimento pronte per il feedback: FATTO

    La prima fase della closed beta di Overwatch ha preso il via nelle regioni di gioco Europa e Americhe! Di seguito, trovate il video di benvenuto a Overwatch del direttore di gioco Jeff Kaplan, nel quale spiega i nostri obiettivi.

    Come già detto, l'obiettivo principale della closed beta è focalizzare l'attenzione sulla dinamica di gioco per ricevere feedback in merito, quindi il numero di partecipanti in questa fase della beta sarà relativamente ridotto (anche se continueremo ad aggiungere giocatori per tutta la durata del test).

    Ogni tanto organizzeremo anche dei weekend di beta test, durante i quali saranno ammessi gruppi più numerosi di giocatori, con lo scopo di mettere alla prova la resistenza dei server e prepararci al meglio per il lancio. Ulteriori informazioni su questi test saranno divulgate nel prossimo futuro.

    Chiunque partecipi alla beta è libero di parlare del gioco, pubblicare schermate, condividere video e trasmettere in streaming ciò che preferisce. Ricordate solo che Overwatch è ancora in via di sviluppo, quindi tutto ciò che vedrete, sentirete e leggerete è da considerarsi temporaneo.

    E ora, i dettagli della missione!


    INSTALLAZIONE E ISTRUZIONI DI GIOCO

     

    Before you begin, you'll first need to download the game. To install and play the Overwatch Closed Beta, please follow the instructions below:

    1: Scaricate l'applicazione Battle.net Desktop, se ancora non l'avete fatto, e avviatela.

    2: Connettetevi con l'account Battle.net abilitato all'accesso alla closed beta.

    3: Cliccate sull'icona di Overwatch, situata nella barra di navigazione a sinistra dell'applicazione Battle.net Desktop.

    4: Selezionate la vostra regione dal menu a tendina e cliccate Installa per avviare il processo di installazione.

    5: Una volta installato il gioco, cliccate su GIOCA per iniziare!

    Se non siete avvezzi agli sparatutto a squadre come Overwatch, potreste voler giocare il Tutorial per imparare le basi. Vi consigliamo anche di dare un'occhiata ai nostri video sulle abilità degli eroi per conoscerli meglio. 

    FEEDBACK E SEGNALAZIONE BUG

     

    Ci piacerebbe molto ricevere i feedback di chi ha ricevuto l'invito alla closed beta! Oltre ai nostri canali social, abbiamo predisposto alcuni canali di comunicazione dedicati* in cui i partecipanti alla beta possono discutere della dinamica di gioco, segnalare errori e parlare della loro esperienza con gli altri giocatori:

    Per scrivere su questi forum è necessario avere una licenza per la closed beta, ma chiunque può leggere ciò che sta succedendo.

    Visto che si tratta di un beta test, aspettatevi performance di gioco non lineari, e ricordate che potrebbero verificarsi riavvii del server e periodi di sospensione del servizio senza avvertimenti. Forniremo informazioni più dettagliate sui periodi di sospensione più estesi, nel caso si verificassero, sui forum delle novità della beta.

    DOMANDE FREQUENTI SULLA CLOSED BETA

     

    Come ci si iscrive alla closed beta di Overwatch?

    Per iscriversi alla beta, basta andare sulla pagina delle impostazioni del profilo beta nella gestione dell'account, spuntare la casella "Overwatch" nella sezione "Beta test ai quali sono interessato" e cliccare su "Aggiorna le preferenze". In alternativa, potete anche iscrivervi cliccando qui.

    È bene ricordare che l'iscrizione non garantisce necessariamente l'accesso alla closed beta. 

    Come vengono scelti i partecipanti alla closed beta?

    I beta tester vengono scelti in base a diversi fattori, tra cui la regione Battle.net di appartenenza, il momento in cui si sono iscritti e le specifiche hardware dei loro computer. Invitiamo anche giornalisti e membri di rilievo della comunità di tutto il mondo, analizzando caso per caso.

    Come si fa a sapere se si è stati selezionati per partecipare alla closed beta?

    Chi viene selezionato per partecipare alla closed beta riceverà un invito via e-mail. Gli inviti verranno sempre inviati all'indirizzo e-mail associato all'account Battle.net.

    Per evitare di rimanere vittima di phishing, chi crede di essere stato invitato non dovrebbe cliccare sui link delle e-mail ricevute. Chi viene veramente selezionato può verificare la presenza di una licenza per la closed beta nella propria pagina di gestione dell'account Battle.net.

    Ci sono altri modi per partecipare alla closed beta, oltre all'iscrizione?

    Non al momento. Inoltre, è bene sapere che non esistono chiavi per la beta di Overwatch. L'accesso alla closed beta avverrà solo attraverso l'abilitazione dell'account. 

    Quanti giocatori pensate di invitare alla closed beta?

    Il numero di giocatori invitati sarà in gran parte determinato dalle nostre esigenze di test. Vogliamo anche assicurarci che il sistema di matchmaking del gioco resti efficiente per tutta questa fase di prova.

    Di conseguenza, se ci serviranno più giocatori per provare nuove funzioni o mantenere un flusso costante di partite attive, ne aggiungeremo altri alla closed beta attingendo all'elenco degli iscritti.

    In quali regioni di gioco è disponibile la closed beta?

    La closed beta è attualmente disponibile nelle regioni di gioco Europa e Americhe. Abbiamo intenzione di aggiungere anche l'Asia più avanti.

    Ulteriori informazioni su quali paesi sono associati a ogni regione di gioco sono disponibili qui.
    Nota: la performance di gioco in alcune regioni, come Australia, Nuova Zelanda, Sud-Est asiatico e America centrale e meridionale potrebbero non essere ottimali durante la beta. Se giocate da una di queste regioni e riscontrate latenza elevata, lunghe code per il matchmaking o tempi di caricamento eccessivi, lasciate un commento sui forumper aiutarci a migliorare l'esperienza di gioco.

    Quali lingue sono supportate nella closed beta?

    La closed beta attualmente supporta 9 lingue: inglese, francese, tedesco, spagnolo castigliano, polacco, italiano, russo, spagnolo latino americano e portoghese brasiliano. La localizzazione non è ancora completa per alcune di queste lingue, quindi alcuni contenuti potrebbero apparire in inglese durante la beta.

    Chi viene invitato alla closed beta può trasmettere in streaming le sue partite o creare contenuti riguardo al gioco?

    Certo! Non c'è alcun accordo di segretezza (NDA) per la closed beta. È possibile catturare screenshot, trasmettere in streaming le sessioni di gioco, registrare feedback e video... Qualunque cosa! Basta tenere presente che il gioco è ancora in via di sviluppo, in caso ci si imbattesse in bug, errori grafici o altri problemi.

    Quanto durerà la closed beta?

    Questa fase della closed beta si concluderà prima della fine dell'anno. Non abbiamo una data precisa al momento, ma informeremo i tester con il dovuto anticipo.

    I miei progressi nella closed beta verranno salvati una volta che il gioco sarà lanciato?

    No. Al momento non abbiamo in progetto di salvare i progressi in beta al lancio del gioco.

    Chi non viene invitato alla closed beta avrà l'accesso garantito ai weekend di beta test?

    No. I weekend di beta test includeranno un numero di partecipanti molto più ampio, ma saranno solo a invito. È necessario iscriversi alla beta di Overwatch per avere un'opportunità di partecipare.

    Come ci si iscrive ai weekend di beta test?

    Non c'è un procedimento di iscrizione specifico per i weekend di beta test. È sufficiente iscriversi alla beta!

    Per iscriversi alla beta, basta andare sulla pagina delle impostazioni del profilo beta nella gestione dell'account, spuntare la casella "Overwatch" nella sezione "Beta test ai quali sono interessato" e cliccare su "Aggiorna le preferenze". In alternativa, potete anche iscrivervi cliccando qui.

    È bene ricordare nuovamente che l'iscrizione non garantisce necessariamente l'accesso ai weekend di beta test.

    È possibile organizzare tornei con premi in denaro durante la closed beta?

    Sì! È possibile organizzare tornei (con o senza premi in denaro) durante la closed beta. Tuttavia, è bene ricordare che, data l'entità e lo scopo di questo test, non concederemo licenze per i tornei su larga scala. Per eventi più piccoli valgono le linee guida per i tornei della comunità [link], da leggere prima di organizzare un torneo per assicurarsi che le rispetti.

    Se volete iniziare a discutere i progetti per un torneo dopo la pubblicazione del gioco, o se avete altre domande, potete inviare un'e-mail all'indirizzo esportsteam@blizzard.com.

    Quali sono i requisiti minimi di sistema della closed beta?

    Minimi (per 30fps):

    • Sistema operativo: Windows® Vista/7/ 8/10 64-bit (ultimo Service Pack)
    • Processore: Intel® Core™ i3 o AMD Phenom™ X3 865
    • Video: NVIDIA® GeForce® GTX 460, ATI Radeon™ HD 4850 o Intel® HD Graphics 4400
    • Memoria: 768 MB di VRAM, 4 GB di RAM
    • Archiviazione: 7200 RPM con 5 GB di spazio libero su disco

    Consigliati (per 60fps con impostazioni medie):

    • Sistema operativo: Windows® Vista/7/ 8/10 64-bit (ultimo Service Pack)
    • Processore: Intel® Core™ i5 o AMD Phenom™ II X3, 2,8 GHz
    • Video: NVIDIA® GeForce® GTX 660 o ATI Radeon™ HD 7950
    • Memoria: 2 GB di VRAM, 6 GB di RAM
    • Archiviazione: 7200 RPM con 5 GB di spazio libero su disco

    Nota: a causa di possibili modifiche, i requisiti di sistema possono subire modifiche nel corso del tempo.

    Per una migliore performance, assicurati di aggiornare i driver per la tua scheda grafica.

    Gli utenti Mac potranno partecipare alla beta?

    Stiamo sviluppando Overwatch solo per PC Windows, quindi la beta per Mac non sarà disponibile.

    Qual è il modello di business di Overwatch?

    Non abbiamo ancora annunciato il modello di business per Overwatch al momento.

    Quando uscirà il gioco?

    Non abbiamo ancora annunciato la data di pubblicazione di Overwatch al momento.

    Grazie a tutti per il supporto e l'entusiasmo dimostrati. Ci vediamo sul campo di battaglia!

  • La closed beta di Overwatch inizia oggi e, grazie a del datamining effettuato nel client del gioco, è emersa l'implementazione del supporto ai controller. Avevamo anticipato tempo fa che ci sarebbe stata questo tipo di possibilità, ora ne arriva un'altra conferma. Ovviamente non sappiamo se il tutto sarà effettivamente disponibile da subito, lo vedremo con l'inizio ufficiale dei test.

    Nel dettaglio, si nota che viene proposta una configurazione di default e la possibilità di modificarla fino ad assegnare tre tasti diversi per azione, anche se non tutti i tasti possono essere riassegnati.

    Immagine

    Fonte: Overpwn
  • I due streaming di ieri sera sono stati illuminanti per molti aspetti del gioco e un anticipo di quello che possiamo attenderci dall'imminente beta. Ecco tutte le informazioni interessanti emerse ieri sera:


    Informazioni generali

    • Non è ancora stata decisa una data per la beta europea.
    • Non è prevista una campagna per giocatore singolo.
    • La versione beta sarà diversa da quella mostrata negli streaming.
    • Gli stress test della beta serviranno per testare il carico dei server, piuttosto che il bilanciamento.
    • Il supporto per il controller arriverà, ma in futuro.
    • I requisiti minimi sono ancora in fase di rifinitura, c'è molto spazio per l'ottimizzazione del gioco.


    Livello eroi e ricompense estetiche

    • È presente un sistema di livelli per singoli eroi.
    • Si può guadagnare esperienza per ogni eroe giocato in partita
    • Aumentando il livello di un eroe, sarà possibile sbloccare ricompense estetiche.
    • Le ricompense possono essere variazioni di colore per l'eroe, ritratti e spray, ovvero marchi o graffiti usabili nella mappa di gioco.
    • Ogni eroe avrà una scheda di statistiche, sia generali, come le serie di uccisioni, oppure specifiche, ad esempio il numero di giocatori agguantati con l'uncino per Roadhog.


    Interfaccia utente

    • Nella schermata di selezione eroe appaiono consigli per creare un team bilanciato.
    • In partita si può premere F1 per mostrare una breve guida all'eroe e alle sue abilità.
    • Molti eroi hanno qualche elemento di UI specifico per le proprie abilità, ad esempio Tracer ha un indicatore per tenere sott'occhio le cariche di Traslazione.
    • Il sistema "On Fire" permette di capire chi è il giocatore più bravo o pericoloso del team avversario.
    • La barra di questa caratteristica aumenta uccidendo eroi, conquistando obiettivi o compiendo altre azioni meritevoli.

    ImmagineEcco Tracer in azione, con l'indicatore delle cariche di Traslazione.


    Nuova mappa: Dorado

    • Dorado è la nuova mappa di tipo trasporto, ambientata in Messico.
    • L'obiettivo è scortare un carico attraverso la cittadina e difenderlo al termine del percorso.


    Statistiche e feedback giocatori a fine partita

    • Si è preferito mostrare statistiche che stimano la cooperazione dei giocatori, piuttosto che i soliti numeri di uccisioni e danno.
    • A fine partita si può votare positivamente un giocatore per certe azioni oppure per buone performance, per esempio un discreto numero di uccisioni o l'uso efficiente di certe abilità.

    ImmagineLe statistiche di fine partita e la votazione dell'impresa migliore

    ImmagineLa scheda eroe di fine partita



    Video dello streaming 60fps

  • Zenyatta è uno dei personaggi giocabili in Overwatch, il suo ruolo è di supporto alla squadra grazie ad abilità che gli permettono di curare gli alleati.

    Nel video qui sotto è possibile vederlo in azione in una partita completa giocata nella mappa King’s Row dove dovremo difendere o catturare alcuni obbiettivi specifici incluso un trasporto in movimento. Cosa ne pensate?

LIVE STREAMING
WOWPROGRESS.IT
# Gilda Tier 20
1 Below Average
9/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
M: Avatar Caduto
M: Kil'jaeden
2 Surge
9/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
M: Avatar Caduto
M: Kil'jaeden
3 IgnorHunters
9/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
M: Avatar Caduto
M: Kil'jaeden
4 Quantum Leap
9/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
M: Avatar Caduto
M: Kil'jaeden
5 Hated
8/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
M: Avatar Caduto
H: Kil'jaeden
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