• La redazione di VG247 ha avuto l'occasione di intervistare Geoff Goodman, il lead designer di Overwatch, confermando che un rework di Torbjörn è già in lavorazione da parte del team di sviluppo. Riportiamo di seguito le dichiarazioni del lead designer.

    "Il problema di Torbjörn è che si tratta di un eroe troppo concentrato sulla difensa, abbiamo bisogno che sia più utilizzabile anche in fasi di attacco e in mappe in cui non si scorta il payload. Non significa che sarà un eroe da attacco, ma è necessario che questo eroe non venga visto come un troll pick.

    Questo eroe diventa la chiave in gioco quando posiziona la torretta e quando recupera i rottami per dare agli alleati l'armatura. Non si possono usare tutte le abilità e la torretta non è poi così potente e senza la sua abilità finale, non è un personaggio temibile in un combattimento. Questo eroe passa da essere totalmente inutile ad avere un potenziale distruttivo enorme."


    Al momento il team è ancora in fase di sperimentazione, ma una cosa certa è la revisione completa del funzionamento delle sue torrette.
    "Attualmente", continua Goodman, "nella fase interna del test abbiamo provato a mettere una torretta che sia possibile lanciare, come la Bomba ad Impulsi di Tracer, e si potenzia già al livello 2 in automatico. In tal modo la torretta balza nell'area designata e si attiva, facendo risparmiare al giocatore l'utilizzo del martello per la costruzione. In questo modo, in una fase di attacco, questo personaggio potrebbe lanciare la sua torretta immediatamente e partecipare fin da subito al combattimento, senza il bisogno di martellare".

    Un altro cambiamento importante potrebbe essere la sua abilità finale: Nucleo Ardente.
    È altamente probabile che questa abilità sparisca del tutto, facendo spazio a qualcosa di completamente nuovo. "Possiamo ritrovarci con un'abilità finale completamente differente. La prima cosa che abbiamo fatto è testare altre possibilità sempre sul Nucleo Ardente, forse potremmo renderlo più facile da attivare, magari che influenzi solo la torretta, senza che ci siano altri buff particolari. Abbiamo sicuramente modificato alcune abilità base, ma a partire da ora abbiamo deciso di allontanarci dal concetto di Nucleo Ardente per come è impostato adesso in gioco."

    Al momento non sappiamo ancora quanto tempo ci vorrà, né tanto meno quando sarà rilasciato questo nuovo Torbjörn, per ora si sono concentrati solo sulle abilità dell'eroe e mancano ancora moltissime parti da modificare. La cosa certa è che il nuovo Torbjörn potrebbe influenzare i futuri meta.

    Immagine di copertina: Scebiqu
    Fonte: VG247
  • Sul forum ufficiale di Overwatch, da poche ore, è stato rivelato un nuovo aggiornamento in arrivo che ha come obbiettivo quello di modificare e migliorare tutti gli eroi di supporto, eccetto Zenyatta. Leggiamo insieme i vari cambiamenti agli eroi:

    • Ana: Il Biostimolatore guarisce istantaneamente 300 HP;
    • Brigitte: Il Colpo di Scudo ha un tempo di recupero aumentato da 6 a 7 secondi;
    • Lúcio:
      • L'effetto della Barriera Sonora è aumentata del 50%, quindi da 500 a 750 di scudi;
      • L'aria di cure e velocità di Lucio è aumentata del 20%, con un raggio d'azione che aumento da 10 a 12 metri;
    • Mercy: Il raggio curativo primario è stato ridotto del 17%, da 60Hp al secondo a 50 HP al secondo;
    • Moira: La rigenerazione delle risorse della cura è aumentata del 20%.

    Per quanto riguarda Zenyatta invece, al momento, non ci sono modifiche in arrivo poiché il team di sviluppo è abbastanza soddisfatto di questo eroe ibrido, tra cure e danni.
    Tutti i cambiamenti saranno inseriti in PTR molto presto, e successivamente saranno aggiunte in live.

    Fonte: Overwatch Forum
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    Con un tweet viene annunciato il rilascio nella patch live del nuovo 28° eroe, ovvero Wrecking Ball. A partire dal 24 luglio sarà possibile giocare il criceto Hammond sulla versione live di Overwatch.
    Inoltre su reddit è stato pubblicato un elenco interessante sul rilascio degli eroi di Overwatch e della loro durata nel PTR.

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    La prima stagione dell''Overwatch League è ormai agli sgoccioli e qual è il modo migliore per chiudere con epicità questa competizione? Ovviamente con una playlist degna di nota. Ebbene sì, dopo dopo Disney Channel, anche Spotify farà parte degli sponsor dell'OWL.

    Se avete Spotify basta trovare la playlist "Party on the Payload", con 12 brani contenenti successi per tutti i gusti e per le vostre partite! I creatori di questa playlist sono gli stessi giocatori facenti parte dei vari team, in particolare quelle squadre destinate allo spareggio come Philadelphia Fusion, Los Angeles Gladiators e New York Excelsior. Altre quattro playlist saranno aggiunte durante le fasi finali della competizione. Blizzard ha grandi progetti per questo esport e i dati di ascolti, apprezzamento e sponsor non possono che confermare l'assoluto successo di Overwatch e della OWL, inoltre qualche mese fa abbiamo approfondito le idee di Nate Nanzer e di Blizzard nell' aggiungere nuovi team alla competizione e la creazione di nuove arene dedicate alle squadre, sul loro territorio di origine.

    Questa manovra dovrebbe dare il vita ad un progetto di franchising della OWL, aprendo a nuove organizzazion la possibilità di creazione di un sito dedicato ad ogni team, con un costo variabile dai 30 ai 60 milioni di dollari per ciascun progetto.
    Una delle dichiarazioni è stata: "La Overwatch League ha avuto un grande successo, a quanto pare, per quanto riguarda la prima stagione. Guardando quanti spot pubblicitari verranno introdotti con la prossima stagione, è più che soddisfacente inserire Spotify all'interno dei nostri partner e concludere in grandezza le fasi finali della prima stagione".

    Ricordiamo che già numerose aziende che hanno concluso una partnership con Blizzard e la Overwatch League come: T-Mobile, Twitch, Toyota, OMEN di HP, Intel, Sour Patch Kids, Disney e ESPN.

    Fonte: esportinsider.com
  • Scritto da ,
    Una nuova emote leggendaria per Lúcio sarà disponibile dal 24 luglio per i possessori del Twitch All-Access. Ricordiamo che questo Pass consente di ricevere nuove emote, spray e modelli in gioco, oltre ad esclusivi contenuti per Twitch e l'accesso a vari contenuti multimediali dedicati al mondo dell'Overwatch League.
    Il prezzo del pacchetto è di ben 30$, ma per chi possiede già Amazon Prime il prezzo dovrebbe essere scontato. Voi cosa ne pensate di questa emote, avete già acquistato Twitch All-Access?

  • Scritto da ,
    Overwatch League e Disney Channel hanno da poco siglato un accordo di trasmissione, infatti le reti Disney e ABC, insieme a ESPN, trasmetteranno le partite della Overwatch League, in collaborazione con Blizzard Entertainment.
    L'accordo pluriennale include i playoff e le finalissime della prima stagione della Overwatch League che si terranno al Barclays Center di New York questo mese. L'anno prossimo sarà trasmessa anche la seconda stagione dell'Overwatch League. Le reti interessate alla diretta saranno, ESPN, EPSN2, Disney XD, ABC e gli altri servizi streaming per tutta la durata dell'accordo.

    Parliamo di centinaia di ore di programmazione in diretta su queste quattro reti, non solo con partite, ma anche con approfondimenti e curiosità. L'accordo tuttavia non annulla quanto già pattuito da Blizzard con Twitch. Il vicepresidente della programmazione digitale dei media ESPN, John Lasker, ha dichiarato: "Siamo ad una svolta per l'interesse per quanto riguarda l'esport.
    Abbiamo valutato il piano di Blizzard e della Overwatch League per i prossimi appuntamenti e siamo entusiasti di farne parte. Chiaramente la copertura per le fasi dei playoff e delle finali è solo l'inizio del progetto che porterà altri esport in futuro sulle nostre reti".


    L'accordo si concentra sulla trasmissione completa delle partite e sui replay in diretta, mentre sulla rete ABC saranno mostrati riassunti e risultati delle gare. Secondo Lasker, in futuro, si può utilizzare la rete per creare anche nuovi format dedicati a chi ha poca dimestichezza con il gioco Overwatch e aggiungere altri contenuti di approfondimento.
    L'obbiettivo di Blizzard è ovviamente quello di ampliare il suo pubblico attraverso la capillarizzazione dei vari contenuti attraverso questi accordi con i vari network.

    Pete Vlastelica, presidente e CEO di Activision Blizzard, dichiara: "È una sezione trasversale quella con ESPN, che può piacere agli appassionati più "hardcore". Molti amano guardare la competizione, amano guardare i giocatori migliori al mondo sfidarsi, magari molti spettatori giocano già ad Overwatch, ed è un aspetto fondamentale essere intrattenuti dal più alto livello possibile di gioco. Ed è quello che noi abbiamo".

    ESPN non è nuovo a queste trasmissioni, infatti già in passato ha garantito la copertura per quel che riguarda Heroes of the Dorm il torneo dedicato agli studenti dei vari college americani, sempre in collaborazione con Blizzard. Anche Disney XD ha trasmesso l'anno scorso gli Overwatch Contenders, tuttavia questa sarà la prima volta che tutte queste reti saranno unite da un accordo pluriennale. I termini finanziari però non sono stati resi noti.
    "Collaboriamo con Blizzard da molto tempo e siamo piuttosto entusiasti di fare questo significativo passo avanti", queste le parole di Lasker.

    Disney è la società madre in ESPN, quindi tra un'avventura di topolino, una puntata di Soy Luna e un episodio di Star Wars Rebels , ci sarà spazio anche per i campioni dell'Overwatch League e per le loro fantastiche giocate e highlight da rivedere.

    Fonte: ESPN.com
  • Con la nuova patch e l'introduzione degli elogi e della possibilità di creare dei gruppi di gioco, ha portato un notevole beneficio affievolendo la tossicità all'interno delle partite classificate.
    Il gruppo Global Insights ha pubblicato parte di alcune interessanti statistiche che riguardano i comportamenti scorretti in Overwatch:

    La percentuale di abusi in chat in partite competitive è notevolmente diminuita:
    • 26.4% nelle Americhe
    • 16,4 in Corea

    La percentuale dei giocatori abusivi è in diminuzione:
    • 28,8% nelle Americhe
    • 21,6% in Corea

    Il team di sviluppo fa sapere che sono soddisfatti del lavoro svolto e del risultato raggiunto, ma non finisce qui. Il lavoro sul sistema da poco inserito in Overwatch continuerà per rendere il gioco sempre più sano.

    Fonte: Overwatch Forum
  • Nella notte, fra uno streaming dell'Overwatch League e l'altro, gli sviluppatori hanno mostrato in diretta le skin e contenuti del nuovo eroe, Wrecking Ball (o Hammond, se preferite), fra cui il modello leggendario Colonia Horizon! Questi oggetti sono stati aggiunti con l'ultimo aggiornamento del PTR di Overwatch, avvenuto ieri sera. Eccone alcuni in anteprima:






    Insieme alla presentazione dei cosmetici dell'eroe, è stata svelata anche un sacco di concept art che mostra le origini di Wrecking Ball, da omnic a criceto, passando anche per il gatto jetpack!

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  • Nella giornata di oggi sarà presentato il modello leggendario per Wrecking Ball, alias Hammond, in una live di Overwatch. L'appuntamento è per le 22:00 (ora italiana) sul canale twitch di Overwatch.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hey, everyone!

    Tomorrow (Thursday July 12th, 1:00 PM – 3:00 PM PT) two of our artists, Arnold Tsang and Ben Zhang, will sit down on the PlayOverwatch Twitch channel 1.7k to share some artistic insights on Overwatch’s 28th Hero, Wrecking Ball. They’ll also debut one of Wrecking Ball’s skins live during the stream!

    If you have any questions about the creative process behind Wrecking Ball, please reply to this thread. Additionally, please remember to Favorite/Like your favorite questions.

    Thank you.

  • Dopo l'ormai classico periodo di rodaggio in seguito al suo rework, Symmetra è ora nuovamente disponibile nella modalità competitiva di Overwatch! La userete per dominare la classifica?

  • Come ricorderete il nuovo modello Mercy Rosa è stato inserito per una causa davvero importante, ovvero raccogliere dei fondi per la ricerca contro il cancro; l'intero ricavato è stato destinato all'istituto Breast Cancer Research Foundation e oggi Blizzard è lieta di annunciare a quanto ammonta la raccolta, ovvero ben 12,7 milioni di dollari!. Un ringraziamento va a tutti i giocatori di Overwatch che hanno acquistato il fantastico modello per questa nobile causa!



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Grazie alla travolgente generosità della community di Overwatch durante la campagna di Mercy Rosa, abbiamo raccolto più di 12,7 milioni di dollari per sostenere la Breast Cancer Research Foundation.

    Questa è la più grande donazione ricevuta in un singolo anno da parte di un'azienda collaboratrice in 25 anni di storia della BCRF, il tutto grazie alla community di Overwatch.

    Oltre ad aver comprato il modello di beneficienza, i giocatori hanno mostrato il loro sostegno alla causa acquistando migliaia di magliette in edizione limitata di Mercy Rosa, disponibili per uomini e donne, ideate dall'artista della community VICKISIGH.

    Vogliamo ringraziare anche gli spettatori degli streaming della campagna. Oltre ai 12,7 milioni di dollari raccolti tramite la vendita del modello e delle magliette, chi ha guardato gli streaming di 14 diversi campioni di Overwatch su Twitch ha contribuito a raccogliere oltre 130.000 $.

    CREAZIONI DELLA COMMUNITY

    Durante le due settimane di campagna per la raccolta fondi, la community si è unita nel realizzare fan art, cosplay e altro ancora.

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    Di Hage_2013

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    Di Abbadyduck

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    Di Retquits

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    Di Jaakotodile

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    Di KirshiVanilla

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    Di Hecoheio

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    Di RinnieRiot

    BLIZZARD ACCOGLIE LA BCRF

    La direzione della BCRF si è unita al direttore gioco Jeff Kaplan e al team di Overwatch per celebrare il successo della campagna e accettare la donazione durante una speciale presentazione dell'assegno.

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    VI SALUTIAMO

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    Ancora una volta hai cercato di migliorare il mondo e aiutato a compiere un importante passo avanti nella missione della cura per il cancro.

    Grazie, eroe!

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    Alta 33 centimetri, questa nuova statuetta ritrae Hanzo in tutta la gloria e potenza, pronto a scagliare distruzione e frustrazione sugli avversari. Ovviamente, tutto questo ben di dio non è certo ad un prezzo abbordabile: 175 € di preordine, IVA inclusa, in arrivo prima della fine del Q4 2018.
    Vale comunque una visita sul nuovo Gear Store Europeo, no?


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  • Dopo Wrecking Ball (o Hammond, come preferiscono chiamarlo tutti), la maggior novità del PTR di Overwatch sono sicuramente le tanto attese modifiche a Sombra. I giocatori, però, non sembrano troppo contenti di questa prima iterazione testabile.

    In parte per rassicurare gli animi, Geoff Goodman ha annunciato che sono in arrivo altri aggiustamenti per l'hacker messicana, fra cui un ritorno al precedente raggio di individuazione, un Rilocatore meno individuabile e la possibilità di interrompere la ricarica dell'arma per hackerare.

    Il buon Goodman ha anche precisato che, molto probabilmente, non saranno annullate le modifiche alla velocità di movimento e alla possibilità di conquistare obiettivi durante l'occultamento.

    Geoff Goodman ha scritto

    We have another round of Sombra changes coming to the PTR soon as well. This is what is coming:

    • Reverting the detection radius from 4 to 2.
    • You no longer need to look at the translocator to destroy it, you can now just hit the interact button and it will be destroyed. If you’re standing on a Symmetra teleporter hitting interact will only teleport you to Symmetra’s other teleporter, rather than destroying your translocator.
    • Dramatically lowered the enemy sound cue for the translocator location. You need to be nearly standing right on it now to hear it.
    • EMP now works on Wrecking Ball Minefield, disabling the mines for 10s
    • You can now interrupt reload by hacking.

    We’re still evaluating the changes overall, but shes unlikely to regain the ability to contest objectives or have +75% move speed while invisible. The goal of these changes is to make her stronger overall, even if it means being slightly weaker in some areas.

  • I giocatori di Overwatch sono rimasti spiazzati dall'annuncio di Wrecking Ball come nuovo eroe, specialmente per la sua natura di criceto a bordo di un mech sferico. Eppure, come potete vedere nel video qui sotto, nel PTR molti si stanno divertendo un mondo a scoprire i limiti e le possibilità di questo nuovo, simpatico personaggio.


    Ma gran parte dell'utenza, almeno nelle community di reddit e sui forum ufficiali, non approva la scelta del nome "Wrecking Ball" e preferirebbe che il nuovo eroe fosse chiamato semplicemente Hammond. In effetti, anche in italiano il nome è un po' cacofonico, mentre in altre parti del mondo, come in Francia, si è risolto con un "Bouldozer", gioco di parole fra palla e bulldozer.

    E voi cosa ne pensate? Il nome attuale va bene o preferireste Hammond?

  • Scritto da ,
    La nuova Stagione 11 competitiva di Overwatch è iniziata! Sebbene senza novità troppo importanti, ora sarà necessario, per chi aspira alla Top 500, aver giocato almeno 50 partite e attivato il sistema di protezione via SMS dell'account Battle.net.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Preparatevi ad affinare le vostre abilità e perfezionare le vostre strategie di combattimento. La Stagione 11 competitiva è ufficialmente iniziata!

    Sbloccabile al livello 25, la modalità competitiva è stata realizzata per i giocatori che vogliono mettersi davvero alla prova, e rappresenta un'esperienza più seria rispetto alla Partita rapida o all'Arcade.

    Per iniziare il percorso competitivo in questa stagione, premi il pulsante Gioca, quindi seleziona Partita competitiva e sarai pronto a entrare in gioco. Puoi metterti in coda da solo o con un gruppo di amici, e il sistema di matchmaking di Overwatch farà del suo meglio per trovare una partita che corrisponda al tuo livello.

    PER INIZIARE

    Prima di iniziare la scalata alla modalità competitiva, ogni nuovo giocatore dovrà disputare 10 partite di piazzamento per ottenere il proprio indice di valutazione iniziale. Questo indice sarà un numero compreso tra 1 e 5000, laddove un valore più alto indica un livello di abilità maggiore. I giocatori verranno smistati in base alla loro valutazione nelle leghe (Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante, Master o Grandmaster), dalle quali possono essere promossi migliorando le proprie prestazioni.

    L'indice di valutazione e le icone di lega saranno visibili all'inizio di ogni partita. Giocando le partite competitive, il tuo indice aumenterà o diminuirà a ogni vittoria o sconfitta in base a diversi fattori, inclusa la tua performance e l'abilità degli altri giocatori presenti.

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    Un riepilogo dettagliato delle leghe, oltre alle icone e alle informazioni sul corrispondente indice di valutazione, si trova premendo il pulsante "Informazioni" nel menu della modalità competitiva.

    RICOMPENSE COMPETITIVE

    Oltre a vivere l'emozione della vittoria, nella modalità competitiva puoi sbloccare ricompense uniche. Completando le partite di piazzamento durante una stagione, riceverai uno spray speciale e un'icona. Se riuscirai a raggiungere la Top 500 della tua piattaforma e regione entro la fine della stagione, riceverai anche un'icona extra e uno speciale spray animato.

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    Inoltre, partecipando a partite competitive riceverai una valuta chiamata Punti competitivi a seconda delle tue prestazioni generali. Alla fine della stagione potrai spenderli per comprare la versione dorata delle armi dei tuoi eroi preferiti.

    NOVITÀ

    Servizio di protezione Blizzard tramite avvisi sul cellulare

    La Stagione 11 è INIZIATA su PC, Xbox One e PlayStation 4, quindi accendi la tua piattaforma di gioco preferita e unisciti alla lotta. Ci vediamo sul campo di battaglia!

  • Gli Overwatch Contenders sono pronti a partire con la seconda stagione e con l'inizio di questo nuovo ciclo di gare si affiancheranno anche delle nuove squadre.
    Sarà possibile seguire lo streaming anche in italiano sul canale Twitch GDivision.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Gli Overwatch Contenders Europe entrano nella loro seconda stagione del 2018: ecco tutti i dettagli che devi conoscere. Sono arrivate nuove squadre dall'Open Division attraverso il programma Path to Pro, gli sfidanti migliori dell'ultima stagione sono tornati e tutti vogliono battere i British Hurricane, campioni della Stagione Uno e team Academy dei London Spitfire. Ecco tutto quello che c'è da sapere!

    SQUADRE NUOVE E GIÀ VISTE

    I Contenders Trials sono finiti lo scorso weekend e, dopo un'intensa serie di match, 6nakes (ex Mosaic Esports) e Bazooka Puppies hanno scampato l'Open Division e parteciperanno alla Stagione Due dei Contenders. Entrambe le squadre tornano con formazioni rinnovate e sono ansiose di dimostrare i propri miglioramenti.

    Oltre ai cavalli di ritorno, ci sono We Have Org (ex Augmented Authority) e One.Point, che hanno terminato i Contenders Trials secondi e terzi, rispettivamente, concludendo il percorso dall'Open Division alla regular season.

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    6NAKES

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    WE HAVE ORG

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    ONE.POINT

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    BAZOOKA PUPPIES

    STAGIONE UNO: LA TOP 8

     

     

    Squadre nuove e vecchie conoscenze dovranno affrontare l'agguerrita competizione dei migliori otto team dell'ultima stagione. Ogni squadra ha affrontato cambiamenti di roster nel tentativo di sfidare i campioni in carica, i British Hurricane.

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    ANGRY TITANS

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    BRITISH HURRICANE

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    CIS HOPE

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    COPENHAGEN FLAMES

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    EAGLE GAMING

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    ORGLESS AND HUNGRY

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    TEAM GIGANTTI

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    YOUNG AND BEAUTIFUL


    LOCALIZZAZIONE E NUOVI ORARI

    Mentre si avvicinano i playoff della stagione inaugurale dell'Overwatch League, i Contenders Europe passano a un calendario fisso: i match si giocano tutti i lunedì e martedì dalle 18:00 CEST a partire dal 2 luglio.

    Puoi seguire l'azione sul nostro canale ufficiale in inglese o dare un'occhiata agli streaming nelle altre lingue:

     

    VOLTI FAMILIARI

    Un gruppo che non è cambiato è quello dei commentatori, che ti guideranno nelle settimane di competizione. Dopo una meritata vacanza dopo le finali della Stagione 1, i ragazzi sono tornati e pronti a partire!

    Sam "TechGirl" WrightM85LHWEQD3011530174013944.png

    Twitter

    Derry "Dezachu" HoltQJLL1AM5SYTU1530174012978.png

    Twitter

    Thomas "Tridd" UnderwoodCVKHKJEPYFFZ1530174014019.png

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    Jack "Jaws" WrightS6H6D816Q4LI1530174013012.png

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    Harry "Legday" PollittSRX41ZSQ2UND1530174013154.png

    Twitter

     

     

  • Siamo orgogliosi di presentare i 12 giocatori che faranno parte della nazionale italiana di Overwatch. Ecco tutti i nomi e i ruoli che ricopriranno all'interno del team.
    La redazione e la comunità di Battlecraft.it augura buon lavoro a tutto il team.

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  • Scritto da ,
    Jeff Kaplan ci presenta il nuovo personaggio di Overwatch, Wrecking Ball! Nel video, il Game Director ci racconta il suo background e il suo ruolo di Tank con alta mobilità e imprevedibilità. Ecco le sue abilità:

    • Quadricannoni: potenti cannoni d'assalto automatici.
    • Rotolamento: si trasforma in una sfera e aumenta la velocità di movimento. Se si guadagna abbastanza velocità, si respingono gli eroi nemici colpiti;
    • Rampone: lancia un artiglio che permette di attaccarsi alle strutture e dondolarsi, per poi lanciarsi contro i nemici;
    • Scudo Adattivo: ottiene 100 di scudo, più altri 100 bonus per ogni nemico vicino al momento dell'attivazione dell'abilità;
    • Ultra - Campo Minato: crea un gran numero di mine di prossimità che, dopo essere entrate in contatto con un nemico, esplodono infliggendo ingenti danni;
    • Stella Cadente: se abbastanza in alto, Wrecking Ball può schiantarsi al suolo infliggendo danni ai nemici.




    Wrecking Ball è già testabile nel PTR, che ha introdotto anche le modifiche a Sombra precedentemente annunciate.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    PANORAMICA SULLE ABILITÀ

    QUADRICANNONI

    Armi d'assalto automatiche.

    ROTOLAMENTO

    Si trasforma in una palla e aumenta la velocità massima di movimento.

    RAMPONE

    Lancia un artiglio che permette di dondolarsi. Attiva collisioni ad alta velocità che danneggiano i nemici, respingendoli.

    CAMPO MINATO

    Posiziona un gran numero di mine di prossimità.

    SCUDO ADATTIVO

    Crea scudi personali temporanei proporzionali al numero di nemici nelle vicinanze.

    STELLA CADENTE

    Si schianta a terra danneggiando i nemici e respingendoli in alto.

    ASSETTO DA COMBATTIMENTO: ATTIVO

    Le capacità meccaniche di Wrecking Ball e il suo robusto mech lo rendono un tank formidabile, in grado di rotolare sul fronte nemico, seminando poi il caos nelle retrovie. La sua arma principale, Quadricannoni, è costituita da due mitragliatrici doppie in grado di fare a pezzi il nemico. Nessuna squadra è troppo potente per Wrecking Ball e il suo Scudo Adattivo, che genera salute in base al numero dei nemici vicini. Questo scudo lo rende incredibilmente difficile da uccidere quando si lancia nella lotta e, quando la salute comincia a calare, gli fornisce la resistenza necessaria alla fuga. L'abilità Rotolamento gli consente di ritrarre gli arti meccanici del mech, trasformandolo in una palla che procede ad alta velocità. Nessun ostacolo può intralciare Wrecking Ball quando usa Rampone, un'abilità a corto raggio grazie alla quale può agganciarsi all'ambiente circostante per superare spazi vuoti e girare attorno agli angoli schiantando i nemici. Rampone consente a Wrecking Ball di raggiungere la massima velocità e colpire con forza i nemici, infliggendo danni ingenti e respingendoli. In aria, l'abilità del mech Stella Cadente permette a Wrecking Ball di schiantarsi a terra e respingere in alto i nemici colpiti dall'effetto ad area.

    La Ultra di Wrecking Ball è Campo Minato, che lancia un gran numero di mine sul terreno in grado di infliggere danni considerevoli ai nemici che le attivano.

    GUARDA COME ROTOLO

    Sesto tank di Overwatch, Wrecking Ball è in grado di disturbare i nemici e ingaggiare le retrovie, eliminando gli avversari più vulnerabili rimasti senza protezione. Eccelle nel disturbare il posizionamento avversario con Rotolamento e Stella Cadente, e rappresenta una seria minaccia con i suoi Quadricannoni in grado di fare a pezzi i nemici più importanti.

    Wrecking Ball può dare inizio agli scontri in qualsiasi momento rotolando verso la squadra nemica e attivando Scudo Adattivo, che lo rende più difficile da eliminare quanti più nemici ha attorno a sé. Se uno scontro non volge a suo favore, Wrecking Ball può facilmente fuggire grazie a Rampone, con cui può "dondolare" fino a una posizione di sicurezza. Campo Minato impedisce ai nemici di raggiungere un luogo specifico, ma può anche essere rilasciato sopra di loro, infliggendo danni concentrati a tutti i nemici radunati in un unico punto. Wrecking Ball può anche spostarsi sopra i nemici con Rampone, facendo piovere le mine di Campo Minato sopra di loro e finendoli con Stella Cadente, in grado di spingere gli avversari verso le mine.

  • Adesso sappiamo cosa combinavano gli scienziati sulla Colonia lunare di Horizon, il nuovo video di presentazione ci spiega le origini di Wrecking Ball, alias Hammond, il 28° eroe di Overwatch.


    Kaplan ha inoltre affermato che Hammond non è in grado di parlare (sarebbe ridicolo! sic!), ma usa un IA per comunicare con il mondo esterno, senza far scoprire la propria identità!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    STORIA DI WRECKING BALL

    "Non fate arrabbiare il criceto".
    Durante uno dei molti esperimenti condotti nella Colonia Lunare Horizon, alcuni animali subirono terapie genetiche per stabilire la loro capacità di adattamento a periodi prolungati di permanenza nell'ambiente lunare. Per un effetto collaterale imprevisto, alcuni di loro svilupparono una crescita eccezionale, fisica e mentale. Benché molti dei soggetti fossero gorilla e altri primati, c'erano delle eccezioni, tra cui un criceto di nome Hammond.

    Come per molti altri, l'intelligenza di Hammond aumentò, spingendolo a diventare curioso e a esplorare il mondo intorno a lui. Con grande divertimento e confusione degli scienziati, Hammond scappava frequentemente, nascondendosi nella base lunare. Anche se veniva sempre ritrovato e riportato nella sua gabbia, gli scienziati non riuscirono mai a capire il perché di queste scappatelle notturne. Ciò che non sapevano è che Hammond stava imparando a diventare un meccanico, cosa che presto gli sarebbe stata utile.

    La colonia sprofondò nel caos quando alcuni gorilla si ribellarono contro gli scienziati umani, prendendo il controllo della base. Non tutti gli animali si unirono alla rivolta e uno dei gorilla, Winston, riuscì a fuggire verso la Terra. Hammond non si fece sfuggire l'opportunità: dopo aver costruito una capsula di salvataggio improvvisata, la collegò di nascosto alla navicella di Winston prima che questi decollasse. Dopo essere entrati nell'atmosfera terrestre, Hammond si sganciò, atterrando nella desolazione dell'Outback australiano.

    Hammond modificò la sua capsula di salvataggio per entrare nel remunerativo mondo degli scontri gladiatori tra robot nella Discarica. Scalando la classifica, Wrecking Ball da contendente divenne campione, anche se l'identità del pilota restò sempre un mistero. Con i soldi delle vincite, Hammond fu in grado di potenziare il suo mech abbastanza da sopravvivere alla pericolosa traversata dell'Outback controllato dai Junker.

    Ora è libero di viaggiare per il mondo e di esplorarlo in cerca di nuove avventure.

    Nome:

    Wrecking Ball

    Nome reale:

    Hammond

    Età:

    14

    Professione:

    Pilota di mech, meccanico

    Base operativa:

    Colonia Lunare Horizon (precedente), Junkertown (precedente)

    Affiliazione:

    Nessuna
  • Da pochi minuti è stato rivelato quel che sembra essere il 28° eroe di Overwatch, con un nuovo, sorprendente teaser che rivela la sua l'identità di... criceto? Non ci resta che aspettare di vedere quale ruolo ricoprirà e soprattutto come è riuscito a mettere le mani su quel mech-ruota.

    Quali sono i vostri pareri sull'aspetto del prossimo eroe?

  • Scritto da ,
    Geoff Goodman è intervenuto sul forum per far chiarezza sul futuro di Sombra e sull'imminente rework che attende l'eroina messicana.
    Ecco cosa dovrebbe cambiare per questo eroe:

    • Occultamento: l'invisibilità sarà permanente e verrà annullata solo dall'utilizzo delle abilità;
    • Rilocatore: potrà essere distrutto;
    • Velocità di movimento quando è attiva l'invisibilità sarà ridotta dal 75% al 50%;
    • Durante l'invisibilità non si potrà conquistare l'obbiettivo della mappa.

    L'aggiornamento è previsto tra qualche giorno con l'introduzione di una patch in PTR, voi cosa ne pensate di questi cambiamenti?
    Geoff Goodman ha scritto

    Sure. These changes started by seeing how far we could push the duration of her Stealth and Translocator abilities. As we pushed them out, it allowed her to play more and more as an scout/infiltrator for your team and also allowed her more time to pick and choose when and where she popped out to ambush her enemies.

    So now she has infinite duration on both Stealth and Translocator, but we had to solve a couple problems that were caused by these changes. For one, she needed to be able to destroy the translocator, or it would often be stuck in some place she didn’t want it to be. To that end, you can now destroy it by looking towards it and pressing the Interact key. Also, Stealth giving you 75% bonus movement speed forever was… a bit strong. This bonus has been lowered to 50%. In addition, she can no longer contest objectives while in Stealth, since she that would just be super frustrating with infinite duration.

    These changes are really interesting for her as now she is in complete control over when she reveals herself, allow her to time her hacks better for her team, or go for a back line ambush during a critical moment in a team fight.

    I guess that was more than a hint. :thinking:

  • Con la nuova patch 1.25.0.1 è stato riscontrato un bug per la modalità cattura bandiera e di conseguenza la suddetta modalità è stata disabilitata per tutte le piattaforme di gioco.
    Non c'è un orario preciso di quando verrà inserita una patch di risoluzione, ma gli sviluppatori ci fanno sapere che sono a lavoro.

    Tom Powers ha scritto

    Hi everyone,

    While updating to the new 1.25.0.1 patch, we discovered a bug with Capture the Flag.

    Due to the impact of these issues, we have temporarily disabled Capture the Flag in all regions on PC, PlayStation 4, and Xbox One as a precaution while we continue to troubleshoot. We don’t have an ETA to share right now for when Capture the Flag will again be available, but this is currently a top priority and we will be sure to provide updates in this thread as they become available.

    Thank you for your patience.

  • La nuova patch è finalmente live e con essa arrivano le numerose modifiche agli eroi e mappe, più le nuovissime funzioni social e gli elogi, come già ampiamente descritto nel precedente articolo. In sintesi:

    • Nuovo sistema di Elogi per premiare i compagni (o gli avversari) più meritevoli;
    • Nuova funzione di Ricerca Gruppi;
    • Le categorie di Difesa e Attacco sono state unite in una sola: Danno;
    • Ora i suoni di un combattimento sono udibili il 25% più distante;
    • Buff a Doomfist, Orisa e McCree;
    • Rework di Symmetra, con tanto di nuova ultimate e torrette scagliabili;
    • Rework della mappa Colonia Lunare Horizon;
    • I profili giocatore non sono più pubblici di default;
    • Risolti diversi bug.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    26 GIUGNO 2018

    Siamo entusiasti di questa patch perché aggiunge alcune funzioni social che speriamo ti piacciano!

    La prima è il sistema degli elogi. Gli elogi sono un modo per premiare il comportamento degli altri giocatori che ha avuto un'influenza positiva sulla tua esperienza di gioco. Ci sono metodi per segnalare chi disturba il gioco, ma ora, se qualcuno ha coordinato bene la squadra, si è comportato da leader dando gli ordini corretti o ha anche solo avuto un atteggiamento apprezzabile, puoi premiarlo con un elogio, facendogli sapere quanto lo hai apprezzato!

    La seconda è la Ricerca Formazioni. Una funzione a lungo attesa che non vedevamo l'ora di inserire in gioco. La Ricerca Formazioni ti consente di trovare giocatori come te prima di metterti in coda, per essere sicuro di vivere l'esperienza di Overwatch che ti aspetti! Specificare la modalità di gioco che preferisci, pretendere o meno la chat vocale, sapere in anticipo se un giocatore preferisce un certo ruolo sono tutte cose che contribuiscono a una solida composizione e a un buon lavoro di squadra. Un consiglio: una volta creata una formazione nella Ricerca Formazioni, dai un'occhiata all'elenco, cerca un altro gruppo che soddisfi i tuoi requisiti e invitalo a unirsi al tuo! Questo è senz'altro un approccio più proattivo per completare rapidamente una formazione.

    Siamo ansiosi di vederti usare questi nuovi sistemi!

    - Jeremy Craig, progettista di gioco principale

     

    IN EVIDENZA NELLA PATCH

    ELOGI

    Premia l'atteggiamento positivo dei tuoi compagni con gli elogi! Apprezza i comportamenti dei giocatori che dimostrano sportività, lavoro di squadra o capacità decisionale. Elogia i giocatori che ti hanno portato alla vittoria, mettendo le necessità di squadra sopra le proprie, o che hanno dimostrato umiltà nel vincere o eleganza nel perdere. Gli elogi sono visibili nel Profilo personale e nel menu delle formazioni, così da indentificare subito il tipo di giocatore con cui stai giocando. Chi mantiene costantemente alto il proprio Livello di Elogio riceverà ricompense periodiche, mentre chi dimostra un atteggiamento negativo o accumula sospensioni perderà punti.

    RICERCA FORMAZIONI

    Gioca a modo tuo con la funzione Ricerca Formazioni! Puoi modellare la tua esperienza di gioco prima di accedere a un match usando parametri specifici per creare la formazione perfetta. Unisciti a una squadra di giocatori a te affini o guida un gruppo impostato secondo le tue preferenze personali come la modalità di gioco, la necessità di ruoli specifici e altro. Chi vuole mettersi in coda per una Partita rapida, una Partita contro I.A. o una qualsiasi modalità competitiva può impostare i ruoli degli altri giocatori. Queste specifiche verranno poi attivate in gioco: per esempio, i giocatori che scelgono il ruolo di supporto verranno limitati all'uso dei soli eroi di quella categoria.

    AGGIORNAMENTI GENERALI

    GENERALE

    Commento degli sviluppatori: visto che la linea che separa gli eroi d'attacco da quelli di difesa si è fatta sempre più sfumata, abbiamo deciso di raggrupparli in una sola categoria, quella di attacco. Riteniamo che questo termine corrisponda più da vicino al nome del ruolo utilizzato nell'Overwatch League e dalla maggior parte della community di gioco.

    • Gli eroi della categoria "difesa" sono stati incorporati nella categoria "attacco".
    • I suoni del combattimento ora si sentono a una distanza maggiore del 25%.
    • Il nome dello spray Varok è ora Faucisaure.
    • I giocatori devono aver attivato il servizio Blizzard di protezione tramite avvisi sul cellulare sul proprio account per poter entrare nella Top 500.
    • I pulsanti Conferma e Interagisci ora hanno due impostazioni di assegnazione tasti separate.

    PROFILO PERSONALE

    • Aggiunta la statistica "Percentuale di durata di Ispirazione" per Brigitte nel Profilo personale.
    • Rimosse alcune statistiche di Symmetra nel Profilo personale.
    • Aggiunta la statistica "Precisione colpo critico mirato" per Widowmaker nel Profilo personale.
    • L'impostazione predefinita del Profilo personale ora non è più pubblica, ma solo visibile agli amici. L'opzione per rendere il Profilo personale visibile ad altri è stata aggiunta in Opzioni > Social > Visibilità profilo.

    AGGIORNAMENTI ALL'ARCADE

    GENERALE

    • Symmetra ora può essere usata nelle modalità Duello 1v1, per esempio Duello limitato e Duello misterioso.

    AGGIORNAMENTI AGLI EROI

    DOOMFIST

    Commenti degli sviluppatori: l'aumento della velocità di movimento di Impatto Devastante dà a Doomfist nuove opzioni di utilizzo dell'abilità. Anche la sua abilità passiva è stata migliorata, consentendogli così di sopravvivere più spesso durante i dive nelle retrovie nemiche.

    IMPATTO DEVASTANTE

    • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 150% al 200%.

    LA MIGLIOR DIFESA...

    • Lo scudo personale generato dalle abilità normali è aumentato da 30 a 35.

    MCCREE

    Commenti degli sviluppatori: benché Scarica di Piombo di McCree venga usata raramente a 70 metri, ne abbiamo aumentato la portata in modo che non sia un fattore limitante durante il gioco.

    SCARICA DI PIOMBO

    • Portata aumentata da 70 a 200 metri.

    ORISA

    Commenti degli sviluppatori: Sovralimentatore non veniva usato abbastanza, considerato l'impatto che ha sul gioco. Questo cambiamento consente a Orisa di usare la sua Ultra più aggressivamente, sapendo che potrà ricaricarla più in fretta.

    SOVRALIMENTATORE

    • Il costo dell'Ultra è stato ridotto del 15%.

    SYMMETRA

    Commenti degli sviluppatori: l'obiettivo di questi cambiamenti è di facilitare l'ingresso di Symmetra nella categoria degli eroi d'attacco e renderla più utilizzabile in diversi comparti di gioco rispetto a quanto era possibile in precedenza. Ora che Symmetra non è più un eroe di supporto, ci aspettiamo che infligga danni ingenti e questi cambiamenti glielo permettono. Dovrebbe essere più potente e interessante da usare in diverse composizioni e mappe, diventando più forte in attacco e in difesa.

    PROIETTORE FOTONICO

    • Non aggancia più i bersagli.
    • Portata aumentata a 10 metri.
    • La progressione di aumento dei danni ora richiede 2 secondi per livello di danno invece di 1 secondo.
    • La progressione di aumento dei danni è aumentata da 30/60/120 a 60/120/180.
    • Ora genera munizioni invece di usarle quando colpisce una barriera.
    • Munizioni ridotte da 100 a 70.

    FUOCO ALTERNATIVO

    • Non penetra più i bersagli.
    • Ora esplode al contatto.
    • Velocità dei proiettili aumentata.
    • Tempo di ricarica aumentato.
    • Danni cambiati da 60 da impatto / 60 esplosivi.

    DRONE SENTINELLA

    • I droni ora vengono sparati come proiettili invece di essere posizionati.
    • Può caricarne un massimo di 3 invece che di 6.
    • Può sparare un massimo di 3 invece che di 6.
    • Danni inflitti aumentati.
    • Effetto di rallentamento aumentato.

    TELEVARCO

    • Ora l'uscita può essere posizionata fino a 25 metri di distanza da Symmetra.
    • L'entrata verrà creata automaticamente di fronte a Symmetra, invece che nella base della sua squadra.
    • Dura 10 secondi.
    • Salute diminuita a 300.
    • Ora può teletrasportare più cose (per esempio, la Rotobomba di Junkrat).
    • L'entrata può essere distrutta.
      • Se l'entrata o l'uscita vengono distrutte, la controparte viene rimossa.

    NUOVA ULTRA: BARRIERA FOTONICA

    • Posiziona una barriera abbastanza grande da coprire tutta la mappa.
    • L'orientamento può essere cambiato premendo nuovamente il pulsante della Ultra.
    • Dura 15 secondi.
    • Ha 5000 salute.

    AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

    COLONIA LUNARE HORIZON

    Commenti degli sviluppatori: era da un po' che volevamo migliorare la mappa Colonia Lunare Horizon. La base dei difensori aveva un problema con l'uscita principale che consentiva loro di rintanarsi rapidamente all'interno per curarsi mentre gli attaccanti sparavano senza infliggere danni. Visto che stavamo già riprogettando tutta la zona posteriore, abbiamo deciso di fare altri cambiamenti seguendo i feedback dei giocatori. L'idea dietro questa riprogettazione del Punto A non è solo quella di aiutare un po' i difensori, ma anche di dare qualche opzione di gioco in più a parte quella di aspettare sul punto e cercare di resistere il più a lungo possibile. Un accesso più facile alla posizione rialzata e una limitazione dei percorsi per gli attaccanti (o almeno consentire ai difensori di individuarli più facilmente), consentirà più opportunità di contrasto, determinando una migliore esperienza di gioco.

    Abbiamo anche implementato diversi cambiamenti dal punto di vista grafico in tutta la mappa. A te scoprirli!

    • Punto A
      • È stata aggiunta una scalinata a destra dell'uscita della stanza delle colture idroponiche.
      • È stata rimossa la porta che dà sulla stanza in basso a destra.
      • È stato rimosso il piccolo muro sulla passerella sopra il Punto A.
      • Sono state aggiunti alcuni muri protettivi nella zona delle passerelle.
      • La porta accanto alla scalinata che portava alla stanza di Winston è stata spostata.
      • La porta ora è sul lato del muro nella zona d'addestramento.
      • È stato spostato il Medikit grande in fondo alla stanza.
      • Sono stati rimossi alcuni oggetti nella stanza del computer in alto a sinistra.
    • Stanza delle colture idroponiche
      • La posizione dei Medikit grande e piccolo è stata invertita.
      • Sono state cambiate le coperture di alcune piante sulla destra.
    • Punto B
      • Le uscite della base dei difensori sono state spostate dal fronte ai lati, fuori dalla linea di tiro.
      • Sono state aggiunte piccole stanze presso le uscite della base.
      • È stata aggiunta una copertura vicino alle uscite della base.
      • Sono stati aggiunti un percorso e una piattaforma più grande che porta all'angolo posteriore destro.
      • La piattaforma è stata alzata allo stesso livello di quella degli attaccanti dall'altra parte del punto.
      • La posizione della vecchia uscita dei difensori ora è una nicchia con un piccolo Medikit.
      • Entrambe le squadre possono ancora passare dietro il punto, ma ora c'è una scorciatoia al centro del muro, per accedervi più facilmente.
      • L'area sopra la finestra che dà sul punto ora è coperta.
      • È stata aggiunta una larga piattaforma protetta a sinistra della passerella.
      • Le dimensioni della piattaforma superiore per gli attaccanti sono state ridotte.
      • L'entrata che porta alla piattaforma è leggermente più piccola.

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    GENERALE

    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione della modalità di gioco nelle schermate di caricamento.
    • Risolto un problema per il quale l'interfaccia di conquista dell'obiettivo mostrava il progresso al 100% prima che venisse conquistato.
    • Risolto un problema per il quale alcuni spray risultavano pixellati.

    I.A.

    • Risolto un problema che consentiva al bot di Sombra di hackerare Medikit anche se l'abilità era stata disattivata in una Partita personalizzata.

    EROI

    Ana

    • Risolto un problema che impediva l'assegnazione dell'impresa "È ora del sonnellino" durante l'interruzione di Coalescenza di Moira.
    • Risolto un problema per il quale l'effetto di Dardo Soporifero di Ana persisteva sui bersagli colpiti dopo aver cambiato eroe.

    Bastion

    • Risolto un problema che impediva a Granata Stordente di McCree di interrompere la trasformazione di Bastion in Assetto Carro Armato.
    • Risolto un problema per il quale i cingoli di Bastion venivano distorti quando veniva congelato in Assetto: Carro Armato.

    Brigitte

    • Risolto un problema per il quale le granate di Junkrat danneggiavano Brigitte quando colpivano il suo Scudo Protettivo.
    • Risolto un problema che consentiva a Scudo Protettivo di Brigitte di diventare indistruttibile se il modificatore del tempo di recupero di Scudo Protettivo era impostato a 0% in una Partita personalizzata.
    • Risolto un problema per il quale il Mazzafrusto a Reazione di Brigitte sprofondava nel terreno durante l'highlight Mazzafrusto su King's Row.
    • Risolto un problema che consentiva a Brigitte di far proccare Ispirazione quando colpiva un Omnic gondoliere con il Mazzafrusto a Reazione nella mappa Rialto.
    • Risolto un problema che consentiva a Brigitte di far proccare Ispirazione quando colpiva la motocicletta nella base degli attaccanti di Junkertown.
    • Risolto un problema che consentiva a Brigitte di usare Colpo di Scudo anche sotto gli effetti di Tagliola e Bomba Gravitonica.
    • Risolto un problema che impediva occasionalmente a Ispirazione di Brigitte di curare gli alleati al di fuori della sua linea di tiro.
    • Risolto un problema per il quale la ginocchiera e il piede di Brigitte si incastravano nel terreno durante la posa vittoriosa In ginocchio se veniva equipaggiato il modello Ingegnera.
    • Risolto un problema per il quale l'animazione del braccio di Brigitte traballava quando venivano usati Modulo Riparatore e Adunata in rapida successione.

    Doomfist

    • Risolto un problema per il quale l'animazione di Impatto Devastante di Doomfist lo riportava a terra quando veniva usato a mezz'aria.
    • Risolto un problema che impediva la scomparsa dell'interfaccia del tempo di recupero di Impatto Devastante se Doomfist moriva durante l'attivazione.
    • Risolto un problema per il quale non compariva a schermo il messaggio che indica la possibilità di zoomare con Impatto Devastante di Doomfist.
    • Risolto un problema che impediva al Pugno a Reazione di Doomfist di infliggere danni bonus quando il bersaglio colpiva Muro di Ghiaccio di Mei.
    • Risolto un problema che permetteva al Pugno a Reazione di Doomfist di infliggere danni bonus a Genji dopo aver usato Assalto Rapido per oltrepassare il pugno.
    • Risolto un problema che impediva l'applicazione dei danni bonus di Pugno a Reazione se il nemico usava un'abilità evasiva nel momento in cui colpiva una parete (per esempio, Dissolvenza di Moira, Traslazione di Tracer o Forma Spettrale di Reaper).
    • Risolto un problema che impediva a Pugno a Reazione di Doomfist di colpire alcune pareti.
    • Risolto un problema che impediva la corretta riproduzione degli effetti sonori di Pugno a Reazione, Montante e Slancio Sismico di Doomfist se queste abilità erano disattivate o in tempo di recupero.
    • Risolto un problema che impediva ai nemici colpiti da Pugno a Reazione di Doomfist di subire ulteriori danni da collisione quando venivano colpiti da Ibernazione di Mei.
    • Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'animazione Montante di Doomfist quando veniva usato dopo aver colpito qualcosa con Pugno a Reazione.
    • Risolto un problema che consentiva a Doomfist di usare Slancio Sismico per sfuggire a Bomba Gravitonica anche quando si trovava alla sua portata.
    • Risolto un problema per il quale il fallimento di Slancio Sismico di Doomfist mostrava a schermo delle informazioni sbagliate.
    • Risolto un problema che impediva l'utilizzo di Slancio Sismico di Doomfist se veniva usato continuamente in una Partita personalizzata con il modificatore del tempo di recupero allo 0%.

    D.VA

    • Risolto un problema per il quale il Mech di D.VA si metteva in posa eretta prima di esplodere.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione del simbolo della bandiera sudcoreana quando D.VA era nel suo Mech.
    • Risolto un problema che impediva ai proiettili di colpire D.VA se restava dietro il suo Mech dopo la detonazione.
    • Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'effetto sonoro dell'uccisione di squadra all'interno del Mech di D.VA.
    • Risolto un problema che consentiva a D.VA senza Mech di evocare altri Mech vuoti se usava l'abilità Richiama Mech restando sopra un nemico.
    • Risolto un problema che consentiva a Sombra di attivare i Retrorazzi dopo l'attivazione di Autodistruzione.

    Genji

    • Risolto un problema che consentiva ad Assalto Rapido di infliggere danni dopo la morte di Genji.
    • Risolto un problema che impediva l'applicazione degli effetti di stordimento se Genji usava Assalto Rapido.
    • Risolto un problema che consentiva a Genji di scalare i muri mentre usava le emote.

    Hanzo

    • Risolto un problema per il quale i proiettili dell'Arco della Tempesta di Hanzo a volte usavano gli effetti sonori di Tempesta di Frecce.
    • Risolto un problema che consentiva a Hanzo di scalare i muri mentre usava le emote.
    • Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'animazione di Assalto del Drago se Hanzo era prigioniero di Bomba Gravitonica.

    Junkrat

    • Risolto un errore che consentiva a Junkrat di posizionare più Tagliole.
    • Risolto un problema per il quale i proiettili di Junkrat diventavano invisibili se venivano sparati attraverso le balaustre.
    • Risolto un problema per il quale la medaglia di Junkrat nella posa vittoriosa Medaglia gli attraversava il mento se venivano equipaggiati i modelli Spaventapasseri o Zotico.
    • Risolto un problema per il quale le torrette prendevano di mira la Mina Dirompente di Junkrat a mezz'aria.

    Lúcio

    • Risolto un problema che impediva a Lúcio di usare la sua abilità Amplificatore Sonico dopo aver usato l'emote di saluto.
    • Risolto un problema che impediva a Lúcio di usare Onda d'Urto se non aveva munizioni.

    McCree

    • Risolto un problema che impediva a Granata Stordente di McCree di assegnare il credito per l'uccisione ambientale.
    • Risolto un problema per il quale gli indicatori di mira di Scarica di Piombo di McCree persistevano se il bersaglio moriva quando l'abilità era ancora attiva.
    • Risolto un problema per il quale il reticolo di Scarica di Piombo di McCree si bloccava sui giocatori che morivano quando l'abilità era ancora attiva.
    • Risolto un problema per il quale non compariva il cespuglio rotolante nell'highlight Duello di McCree.

    Mei

    • Risolto un problema che impediva a Mei di ricevere il credito per le uccisioni ambientali se il bersaglio era congelato.
    • Risolto un problema per il quale i proiettili di Mei sembravano non attraversare le barriere dei suoi alleati.

    Mercy

    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione del Caduceo Punitivo e del Caduceo Benefico di Mercy durante il cambio di armi e l'attivazione di un colpo in mischia.
    • Risolto un problema per il quale i colpi del Caduceo Punitivo di Mercy diventavano invisibili se venivano deviati da Genji quando lei aveva equipaggiato il modello Rosa.
    • Risolto un problema per il quale il tempo di recupero di Angelo Custode di Mercy non si azzerava se veniva usata Valchiria a mezz'aria.
    • Risolto un problema che impediva a Valchiria, una volta attivata, di azzerare il tempo di recupero di Angelo Custode di Mercy.
    • Risolto un problema per il quale la qualità della risoluzione dell'icona degli highlight "Top 5 di oggi" di Mercy diminuiva con il modello Zhuque equipaggiato.
    • Risolto un problema per il quale i nomi dei giocatori non comparivano quando venivano curati da Mercy.
    • Risolto un problema che consentiva a Mercy di vedere i suoi compagni eliminati mentre riportava in vita un bersaglio.
    • Risolto un problema che consentiva a Mercy di cambiare arma mentre usava l'emote Caduceo.

    Moira

    • Risolto un problema che impediva a Biomanipolazione di Moira di danneggiare le barriere.
    • Risolto un problema per il quale il raggio di Biomanipolazione di Moira spariva quando colpiva le barriere da una certa angolazione.
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di compiere l'impresa "Chiedo scusa" quando interrompevano con successo Coalescenza di Moira.
    • Risolto un problema che consentiva a Biomanipolazione di Moira di curare bersagli dietro una barriera nemica.
    • Risolto un problema che consentiva al Globo Biotico di Moira di oltrepassare gli oggetti distruggibili.
    • Risolto un problema per il quale Biomanipolazione di Moira si attaccava alla base dei bersagli (per esempio Ibernazione di Mei).

    Orisa

    • Risolto un problema che impediva l'assegnazione dell'impresa "Vicini vicini" di Orisa.
    • Risolto un problema che impediva la chiusura di Mitragliatrice a Fusione di Orisa se il proiettile di Mina Traente aveva subito gli effetti di Matrice Difensiva o Deviazione subito dopo essere stato sparato.
    • Risolto un problema per il quale il braccio di Orisa penetrava nella sua gamba durante l'emote Cucciolo.
    • Risolto un problema per il quale l'effetto di Mina Traente di Orisa persisteva se venivano usate Forma Spettrale o Dissolvenza immediatamente dopo essere stati catturati.

    Pharah

    • Risolto un problema che impediva a Pharah di essere respinta dalla sua Scarica Esplosiva quando si trovava in base.

    Reaper

    • Risolto un problema con l'effetto audio di Passo d'Ombra di Reaper che veniva riprodotto continuamente durante gli spostamenti sul terreno franabile a Petra.

    Reinhardt

    • Risolto un problema per il quale la Barriera di Reinhardt non riproduceva il corretto effetto sonoro se si trovava sotto gli effetti di Hacking di Sombra.
    • Risolto un problema per il quale lo scadere del tempo di recupero della Barriera di Reinhardt annullava un colpo di martello attivo.
    • Risolto un problema per il quale non veniva visualizzato il credito per le uccisioni con Martello a Reazione di Reinhardt nel dettaglio delle uccisioni.

    Reaper

    • Risolto un problema con l'effetto audio di Passo d'Ombra di Reaper che veniva riprodotto continuamente durante gli spostamenti sul terreno franabile a Petra.

    Roadhog

    • Risolto un problema che consentiva al Gancio di Roadhog di attirare i bersagli anche se l'abilità veniva interrotta.

    Sombra

    • Risolto un problema che impediva a Hacking di Sombra di interrompere il posizionamento del Televarco di Symmetra.
    • Risolto un problema per il quale Hacking di Sombra veniva interrotto da piccoli oggetti (per esempio, lampioni).
    • Risolto un problema che impediva al Rilocatore di Sombra di venire distrutto quando veniva lanciato al di fuori dell'area di gioco.

    Symmetra

    • Risolto un problema che impediva alla Barriera Fotonica di Symmetra di bloccare Schianto Sismico di Reinhardt.
    • Risolto un problema che consentiva al Proiettore Fotonico di Symmetra di ottenere cariche quando veniva usato su oggetti distruggibili.
    • Risolto un problema per il quale la Barriera Fotonica di Symmetra non poteva essere posizionata con il corretto orientamento se l'eroe ruotava rapidamente durante il piazzamento.
    • Risolto un problema per il quale la Barriera Fotonica di Symmetra non poteva essere posizionata sulle piattaforme mobili o sul carico.
    • Risolto un problema che consentiva a Symmetra di posizionare il suo Generatore di Scudi all'interno dei cancelli di alcune mappe.
    • Risolto un problema che consentiva a Symmetra di posizionare i suoi Droni Sentinella all'interno di casse e distributori automatici.
    • Risolto un problema che consentiva ai Droni Sentinella di Symmetra di essere lanciati a distanza massima senza aderire a nessuna superficie.
    • Risolto un problema che impediva ai Droni Sentinella di Symmetra di infliggere la corretta quantità di danni e di rallentamento.
    • Risolto un problema per cui il Televarco di Symmetra si autodistruggeva quando veniva posizionato.
    • Risolto un problema che impediva alla torretta di Torbjörn di essere costruita sul Televarco di Symmetra.
    • Risolto un problema che impediva al fuoco secondario di Symmetra di consumare munizioni quando era carico al minimo.
    • Risolto un problema che impediva al Televarco di Symmetra di teletrasportare gli alleati che lo attraversavano ad alta velocità (per esempio, Genji con Assalto Rapido).
    • Risolto un problema per cui il Televarco di Symmetra cadeva attraverso il terreno se veniva posizionato sul bordo delle piattaforme.
    • Risolto un problema per cui gli occhi di Symmetra non si allineavano correttamente durante l'highlight Storta e Fiocchi di neve se veniva equipaggiato il modello Drago.

    Torbjörn

    • Risolto un problema che impediva all'emote Mazzata di Torbjörn di riprodurre l'effetto sonoro se lui cambiava armi.

    Tracer

    • Risolto un problema per il quale Bomba a Impulsi di Tracer si appiccicava al lato opposto delle barriere quando veniva lanciata da una certa angolazione.
    • Risolto un problema per il quale l'animazione di Tracer si interrompeva all'inizio dell'emote Acrobazia.

    Widowmaker

    • Risolto un problema per il quale l'animazione di sparo di Widowmaker si interrompeva se veniva aperto il mirino durante il fuoco e successivamente il salto.
    • Risolto un problema nella descrizione del modello Contessa di Widowmaker.
    • Risolto un problema che impediva alla Mina Venefica di Widowmaker di venire distrutta quando veniva lanciata oltre le siepi dei Giardini di Oasi.

    Winston

    • Risolto un problema per il quale, posizionando il Proiettore Difensivo di Winston spostandosi verso l'alto, l'arma attraversava il pavimento.

    Zenyatta

    • Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'effetto sonoro del Globo della Discordia di Zenyatta con il modello Cultista equipaggiato.
    • Risolto un problema per il quale il braccio di Zenyatta si incastrava nei suoi pantaloni durante l'highlight Eroico.

    MAPPE

    Blizzard World

    • Risolto un problema che impediva ai Razzi Helix del Soldato-76 e al fuoco primario di Zarya di far scoppiare i palloni.

    Colonia Lunare Horizon

    • Risolto un problema per il quale i pacchetti d'armatura atterravano dietro le casse e non erano utilizzabili.

    Petra

    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli indicatori delle abilità Slancio Sismico e Muro di Ghiaccio sul terreno distruggibile di Petra.
    • Risolto un problema che consentiva a Schianto Sismico di Reinhardt di attraversare i buchi sul pavimento distruggibile di Petra.

    Rialto

    • Risolto un problema per il quale gli eroi si spostavano autonomamente a sinistra e a destra quando si trovavano in un motoscafo sul canale.
    • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano applicare uno spray sulla superficie di uno specchio d'acqua.

    Osservatorio: Gibilterra

    • Risolto un problema per il quale la stanza nella base dei primi attaccanti si estendeva oltre le mura.
  • Scritto da ,
    Nella notte è stato pubblicato un nuovo tweet, sulla pagina ufficiale di Overwatch, in cui viene mostrata una sfera che rotola via e attraversa quel vicolo mostrato nel teaser di qualche giorno fa.



    Ovviamente sono subito apparse le teorie più disparate, da quelle bizzarre come la presenza di un nuovo Sonic o di un Pokemon a quelle più probabili e concrete su di un particolare Omnic o di una sua particolare abilità.
    E voi invece che idea vi siete fatti sulla base di questi indizi?
  • Scritto da ,
    Ieri sera l'account Twitter ufficiale di Overwatch ha pubblicato un teaser, "la quiete prima della tempesta", probabilmente per il prossimo eroe in arrivo. La gif non mostra molto, se non qualche poster di una via malfamata, particolarmente divisa sull'eguaglianza fra umani ed Omnic.


    A risaltare è ovviamente il manifesto centrale, dove appare una scimmia, specie particolarmente significativa vista l'esistenza della Colonia Lunare Horizon. Che il nuovo eroe sia un vecchio amico (o nemico) di Winston?

    Immagine
  • Jeff Kaplan è tornato ad intervenire sui forum ufficiali per annunciare che nella prossima build del PTR di Overwatch saranno introdotte alcune importanti modifiche a Sombra. Senza entrare nel dettaglio, Kaplan afferma che quest'ultime saranno implementate nel PTR della prossima settimana e, al momento, programmate per essere live con l'aggiornamento del gioco di Luglio.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    We have changes going in for Sombra for our July patch. Most likely, the changes will show up on the PTR sometime next week or soon after that. They are pretty significant.

    I’m not going to detail the changes for now as they are still in flux. But playtesting has gone well and we’re eager to improve her.

  • Scritto da ,
    Dopo la spettacolare mappa del Cairo di qualche mese fa, il 3D Environment Designer Joshua Llorente ci propone una nuova mappa di Overwatch di sua creazione, Busan, Corea del Sud.


    Fonte: Joshua Llorente
  • Scritto da ,
    Anche questo secondo anniversario di Overwatch si è concluso e il team di sviluppo ci tiene a ringraziare tutti i 40 milioni di giocatori nel mondo e numerosi fan che continuano a supportare questo gioco e questa community. Noi siamo Overwatch!

  • Scritto da ,
    Overwatch continua a regalare soddisfazioni in questo secondo anniversario e per tutti c'è un'interessante sorpresa. Connettetevi ad Overwatch questo fine settimana e riceverete doppi punti XP, su tutte le piattaforme PC, XboX One e PS4.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Un piccolo extra!

    È stato un anno incredibile e siamo lieti che ne abbiate fatto parte. Per festeggiare insieme il nostro secondo anniversario di Overwatch e la community che lo ha reso possibile, tutti i giocatori che si connetteranno questo weekend su PC, PlayStation 4 o Xbox One riceveranno esperienza doppia.

    Il bonus si applicherà a quasi tutte le fonti di esperienza, tra cui:

    • Tempo trascorso in una partita
    • Completamento di una partita
    • Completamento di partite consecutive
    • Vittoria di una partita
    • Sostituzione durante una partita in corso
    • Ottenimento medaglie

    L'esperienza avrà inoltre effetto moltiplicativo con i bonus di gruppo e delle Internet Gaming Room. L'unica fonte di esperienza che non viene influenzata è la Prima vittoria del giorno, che resta di 1.500 PE.

    Il periodo di esperienza bonus inizia in tutte le regioni e su tutte le piattaforme venerdì 8 giugno alle 20:00 CEST e termina lunedì 12 giugno alle 08:59 CEST.

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    EUROPA: AMERICHE: ASIA:

    19:00 BST - 8 giugno
    20:00 CEST - 8 giugno
    21:00 MSK - 8 giugno

     

    11:00 PDT - 8 giugno
    12:00 MDT - 8 giugno
    13:00 CDT - 8 giugno
    15:00 ADT - 8 giugno
    15:30 NDT - 8 giugno
    15:00 BRT - 8 giugno
    02:00 SGT - 9 giugno
    04:00 AEST - 9 giugno
    06:00 NSZT - 9 giugno

     

    02:00 CST - 9 giugno
    03:00 KST - 9 giugno
    03:00 JST - 9 giugno

     

    Grazie per il supporto, la passione, l'entusiasmo e i feedback con cui ci sostieni. Speriamo di vederti in gioco questo weekend, e che tu possa vivere molte altre fantastiche avventure negli anni a venire!

  • Nuove funzioni social sono in arrivo per Overwatch, sia per punire maggiormente i comportamenti scorretti dei giocatori che per premiare coloro che rispettano il gioco e gli altri giocatori. Inoltre con una nuova patch sarà introdotta la nuova Symmetra, completamente reinventata.
    Vediamo nel dettaglio cosa verrà introdotto:


    ELOGI

    • Alla fine della partita sarà possibile assegnare un elogio, ad un compagno di squadra o ad un avversario, per un certo tipo di comportamento;
    • Ci sono tre tipi di elogi diversi: sportività, Buon gioco di squadra, Capacità decisionale;
    • Il sistema degli elogi è pubblico ed è possibile vedere la motivazione del voto che è stato dato e a quale giocatore;
    • Il sistema degli elogi funziona su tre livelli, ogni livello ottenuto non è permanente;
    • Il sistema di elogi prevede un decadimento;
    • Ogni sanzione o sospensione farà perdere tutti gli elogi ottenuti fino a quel momento;
    • Ci saranno anche delle ricompense per gli elogi assegnati e mantenere frequentemente un livello alto di elogio assicurerà una piccola ricompensa.



    IN CERCA DI UNA FORMAZIONE

    • Si può cercare una formazione secondo le specifiche esatte, ad esempio la ricerca di due tank o due supporti, ecc;
    • Si può scegliere il ruolo che si vuole giocare durante la ricerca della formazione;
    • Si potrà entrare in una formazione affine alle proprie scelte specifiche della formazione (utilizzare obbligatoriamente la voice chat, numero minimo di elogi, ecc);
    • È possibile scegliere la modalità di gioco con cui ricercare il gruppo, partite rapide o classificata, ecc;
    • È possibile dare un nome alla propria formazione;
    • Questo NON è un sistema di matchmacking, è una ricerca manuale di altri giocatori, non c'è un sistema di abbinamento automantico.



    ALTRI CAMBIAMENTI

    • I ruoli degli eroi sono cambiati: ci saranno solo tre tipi di ruoli di Attacco, Tank e Supporto;
    • Sarà possibile scegliere tre diversi status del proprio profilo: privato, pubblico, solo amici.
      Il proprio profilo sarà impostato automaticamente su privato;
    • La mappa Colonia Lunare Horizon subirà alcuni cambiamenti;



    REWORK DI SYMMETRA

    • Symmetra non è più un supporto, ma un eroe d'Attacco;
    • Il proiettore fotonico di Symmetra funziona solo come un raggio in orizzontale, similmente come quello di Zarya;
    • La sfera di energia, attivata con il tasto destro del mouse, ora non attraversa più i nemici ma esplode al contatto;
    • Le torrette ora potranno essere lanciate e si attaccheranno alla prima superficie che trovano nella direzione in cui sono state lanciate;
    • Le torrette in volo non possono attaccare;
    • Il massimo delle torrette che possono essere piazzate ora è in numero di 3;
    • Il nuovo Televarco sarà possibile attivarlo come abilità normale e non più come abilità speciale;
    • Il nuovo Televarco funziona similmente ai portali di Medivh in Heroes of the Storm;
    • La nuova abilità finale di Symmetra è la Barriera Fotonica, Symmetra può piazzare un enorme muro che funge da protezione, è possibile attraversarlo.

    Due delle nuove funzioni Social saranno introdotte quest'estate, mentre una terza verrà introdotta a fine estate o ad inizio autunno. La nuova Symmetra sarà introdotta con la prossima patch, ma è già possibile testarla in PTR.
    Voi cosa ne pensate di questi cambiamenti?

    Immagine di Copertina: Quirkilicious

  • Scritto da ,
    La Overwatch League continua a creare legami con persone di ogni età o nazione accrescendo sempre più l'idea di comunità, e in questo ambito vogliamo riportare questa bella storia.

    Danik Soundakoff, nato a Riverside in California, è un grande appassionato di Overwatch e della Overwatch League. Questo ragazzo di quattordici anni è sordo e per lui risulta difficile seguire le partite in diretta su Twitch di Overwatch, così è riuscito ad andare direttamente all'Arena Blizzard per assistere in diretta allo spettacolo, aiutato dal suo interprete. Ovviamente leggere il commento di una partita di Overwatch nella lingua dei segni, con l'aiuto del suo interprete non è affatto facile; essendo la OWL una realtà del tutto nuova manca un linguaggio dei segni che possa espletare la funzione comunicativa in riferimento ai singoli eroi di Overwatch e alle azioni in gioco.

    Ecco che il giovane Danik ha lavorato con il suo interprete per creare un nuovo linguaggio dei segni ASL personalizzati per un certo numero di eroi di Overwatch. Il giovanissimo è riuscito a ricostruire dei nuovi segni partendo dalle peculiarità e abilità finali di ogni singolo eroe come ad esempio Widowmaker, Genji, Winston, Junkrat o Mercy.



    Danik ha avuto anche l'occasione di accedere al backstage e poter incontrare la sua squadra del cuore dopo la vittoria, ovvero i Los Angeles Valiant e il suo giocatore preferito, Soon, è stato un momento corale di foto e dialogo tra la squadra e il giovane appassionato.
    Una testimonianza, quella di Danik, davvero interessante su come un semplice gioco portato a livello di eSport possa unire davvero tutti attraverso la passione abbattendo ogni barriera linguistica o culturale che sia, creando un ponte tra gli appassionati di tutto il mondo.
    Ricordiamo che le lingue dei segni sono afferenti ad ogni comunità dei sordi ed ogni paese ha il proprio codice, in America è chiamato ASL (American Sign Language), in Italia è il LIS: lingua italiana dei segni.

    Di seguito vi alleghiamo il Watchpoint dello Stage 4 della terza settimana, con l'intera testimonianza di Danik Soundakoff a partire dal 30esimo minuto.

  • Blizzard ha da poche ore annunciato di aver esaurito i biglietti per accedere al Barclays Center a Brooklyn nella città di New York, per la finalissima dell'Overwatch League il 27 e il 28 luglio. I biglietti erano in vendita dal 18 maggio, ciò vuol dire che ci sono volute poco più di due settimane per arrivare al sold out, vendendo più di 20.000 biglietti.

    Nate Nanzer ha dichiarato: "Sapevamo che l'OWL aveva grandi fan e appassionati, ma questa è un'altra questione. Siano incredibilmente entusiasti di portare la OWL in una delle principali arene sportive simbolo di intrattenimento nel mondo. Con l'aiuto del nostro team di tecnici e dei nostri partner al Barclays Center, presenteremo uno spettacolo di prima classe per tutti i presenti e per i milioni di spettatori che ci guarderanno in diretta "

    Keith Sheldon, EVP di Programing presso BSE Global, rappresentate del Barclays Center ha ribadito: "Siamo elettrizzati di ospitare la finalissima dell'OWL. Il nostro obbiettivo al Barclays Center è proprio quello di far diventare questa arena un centro vitale degli eventi di eSport. Questa visione sta prendendo forma grazie al team di talentuoso dell'OWL e alla sua collaborazione."
    Questo dunque lo scopo ambizioso affidato all direzione del Barclays Center, ospitare sempre più eventi di eSport di maggior successo.

    Il montepremi complessivo è di ben 1,4 milioni di dollari, oltre a questo il team vincitore conquisterà anche la gloria di essere la prima squadra vincitrice della prima edizione dell'Overwatch League. Prima di tutto questo però bisognerà aspettare i risultati dei playoff tra sei squadre, che si disputeranno sempre alla Blizzard Arena tra l'11 e il 21 di luglio.

    Fonte: invenglobal.com
  • Al termine delle due fasi di votazioni, durate due mesi, finalmente abbiamo i nomi di tutti i comitati competitivi dell'Overwatch World Cup per tutti i paesi partecipanti.
    Per quanto riguarda l'Italia ecco i nomi di chi è stato scelto per rappresentare la nostra nazionale di Overwatch:

    • GM: Nicholas "crYstalgecKo" Pietrosanti
    • Allenatore: Alessio "SharPPP" Mameli
    • Rappresentante della community: Thomas "HAL" Avallone

    Per conoscere tutti gli altri nomi scelti per ogni nazioni vi rimandiamo alla notizia ufficiale.
    Non ci resta che augurare un buon lavoro a chi ci rappresenterà sul panorama di Overwatch sia a livello internazionale che nazionale.

    Fonte: Blizzard news
  • Blizzard ne aveva già parlato a febbraio e lo stesso Mike Morhaime aveva dichiarato un profondo interesse ad aggiungere altri team all'interno della Overwatch League, probabilmente già a partire dalla seconda stagione.
    I dettagli non sono ancora disponibili, ma lo stesso Pete Vlastelica CEO e presidente del eSport League Activision ha ribadito, in una intervista, che Blizzard vuole aggiungere altre sei squadre: due proverranno dalle Americhe, due dall'Asia o dal Pacifico, altre due da Europa e Medio Oriente.

    Vlastelica ha continuando la sua intervista asserendo che Blizzard si sta concentrando su città come Amsterdam, Berlino o Parigi e forse in alcune "regioni scandinave", ma Berlino e un suo ipotetico team sembrerebbero in testa rispetto ad altri candidati.
    "La Germania gioca un ruolo di rilievo per noi, in particolare Berlino, con la sua ricca storia di eSport, al centro della scena e piena di vivacità ed interesse. A questo va aggiunto anche un profilo demografico e culturale non indifferente", queste le parole di Vlastelica.

    Discussioni per futuri accordi sono stati intrapresi anche con paesi come Spagna, Svezia e Francia, anche se Vlastelica ha rifiutato di svelare nello specifico a quali città si facesse riferimento. È anche vero che bisogna considerare il "ticket" di ingresso che ogni squadra deve pagare per entrare nella Overwatch League, si parla di più di 20 milioni di dollari. Non ci sono voci confermate su questa cifrea, tuttavia la cosa certa è che il valore del franchising OWL è sicuramente cresciuto e ha superato ogni aspettativa. "È ovvio che il suo valore [quello della Overwatch League] sia aumentato rispetto al suo esordio", queste le parole di Vlastelica.
    Non ci resta che vedere quali e quante squadre si uniranno alla competizione nella prossima stagione.

    Fonte: PCGamer.com
  • Scritto da ,
    La Overwatch League, già dalla sua pre-season, ha registrato numeri da capogiro in termini di spettatori sulla piattaforma Twitch. Con l'inizio della prima stagione sono arrivati anche i primi sponsor e l'interesse per questa competizione è sempre più cresciuto.
    Tuttavia l'inizio dell'ultima fase di competizioni ha registrato un risultato negativo, statisticamente parlando, infatti c'è stato un grosso calo di spettatori già nella seconda giornata di gare della Fase 4 della OWL.

    Il flusso più alto che si è registrato è stato quello di 70.000 spettatori collegati durante la seconda giornata di competizioni, mentre una media complessiva di 113.000 spettatori durante tutta la Fase 4. Nell'ultimo fine settimana però i numero degli spettatori è aumentato fino ad una media 100.000 a trasmissione.
    Il calo complessivo calcolato fin ora è del 15,2% confrontandolo con il primo giorno della Fase 3.

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    I motivi di questa dispersione di spettatori può essere dovuto a due fattori principali.
    Secondo alcuni la squadra dei New York Excelsior è davvero diventata troppo forte e ogni match che gioca sembra di guardare ormai un risultato già visto e rivisto. A supporto di questa tesi infatti c'è un dato interessante da riportare, la partita tra NYXL e London Spitfire è stata seguita da meno spettatori rispetto al match tra Shanghai Dragons e Los Angeles Valiant. Ricordiamo che i Dragons sono il fanalino di coda della classifica e fin ora non hanno vinto nessuna partita e le polemiche intorno al team cinese non si sono ancora concluse.

    Un secondo motivo che ha portato un allontanamento degli spettatori, è stata probabilmente la scelta di non inserire le modifiche a Brigitte e il nuovo Hanzo nella Fase 4 della OWL. Su questa questione la comunità si è divisa e molti avrebbero voluto vedere le squadre approcciarsi ad un nuovo meta, con composizioni nuove e sopratutto nuovi trick da parte dei campioni con il nuovo Hanzo, altri avrebbero apprezzato vedere le sinergie dei vari eroi. All'ultimo solo Brigitte è stata inserita all'interno della OWL, ma senza tutte le modifiche della patch 1.23 ovvero quella che attualmente giochiamo in live.

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    L'unica buona notizia viene dal dato dalle visualizzazioni in simultanea in cui la Fase 4 registra un discreto aumento rispetto alla fase di gioco precedente.
    Mancano altre tre settimane al termine della OWL e successivamente ci sarà la fase dei Playoff ed infine la finalissima. Al termine di tutto si potrà dare un parere più completo di quelli che sono stati i punti forti e le debolezze di questo grande torneo dedicato ad Overwatch.

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    Fonte: esportobserver.com
  • Scritto da ,
    A pochi giorni dall'inizio del secondo Anniversario di Overwatch abbiamo già alcuni interessanti numeri che hanno confermato Overwatch come un grande gioco che ha continuato a macinare successi e a rilasciare numerosi contenuti.
    Nella seguente infografica scoprirete tutti i dettagli dell'ultimo anno passato tra nuovi oggetti, eroi, danni inflitti e cure ricevute e tantissimo altro ancora.


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  • Vi ricordiamo che la seconda fase delle votazioni per la Overwatch World Cup sono iniziate, potete scegliere il candidato come rappresentante della community tra tutti quelli proposti nella lista. Scegliete il vostro preferito e facciamo un in bocca al lupo alla futura nazionale italiana di Overwatch.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Abbiamo i nomi. Vai su worldcup.playoverwatch.com e connettiti al tuo account Blizzard Battle.net per vedere l'elenco degli allenatori e dei rappresentanti della community candidati per il Comitato Competitivo del tuo paese. Alla fine della seconda fase di votazioni, un allenatore e un rappresentante della community emergeranno vittoriosi.

    Ecco come funziona:

    • Per il rappresentante della community, tutti i giocatori dei paesi qualificati possono dare il proprio voto alla persona che ritengono possa catalizzare l'attenzione degli spettatori e far conoscere la squadra alle masse.
    • Per l'allenatore, i 150 migliori giocatori di PC, Xbox e PlayStation di ogni paese qualificato possono dare il proprio voto alla persona che ritengono sia in grado di portare la squadra alla vittoria.

    Si può votare solo una volta, per un solo candidato per ruolo, quindi scegli bene!

    Questa fase di votazioni durerà da oggi fino al 30 maggio alle 18:30 CEST. Dopo lo spoglio delle votazioni, il 31 maggio annunceremo quali saranno i Comitati Competitivi completi (compreso il GM, che verrà selezionato da Blizzard) di ogni nazione partecipante all'Overwatch World Cup. Tutte le tre posizioni avranno lo stesso peso in merito alla decisione dei giocatori che faranno parte del roster.

     

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    Ulteriori informazioni sull'Overwatch World Cup 2018 sono disponibili sul sito ufficiale. Dai un'occhiata al regolamento ufficiale e seguici su @PlayOverwatch su Twitter per gli ultimi aggiornamenti!

     

  • I festeggiamenti per Overwatch: Anniversario non finiscono di certo con i contenuti in gioco, infatti Blizzard ha indetto un dolcissimo concorso per tutti gli aspiranti pasticceri giocatori di Overwatch.


    Per partecipare al concorso è semplice basta preparare una torta ispirata ad Overwatch, fare una foto in cui viene presentato il dolce, seguire le istruzioni riportate nel link di riferimento e sperare nella fortuna.
    In palio ci sono tantissimi premi, ecco l'elenco completo, cosa state aspettando allora? Riscaldiamo i fornelli, prepariamo i nostri ingredienti e buona fortuna a tutti!

    I premi:
      Grand Prize
    • Overwatch D.Va Statue
    • Overwatch Blackwidow Chroma Gaming Keyboard
    • Art of Overwatch – Limited Edition Artbook
    • Overwatch Backpack
    • Overwatch Snowball Plush
    • Overwatch Pachimari Keychain


      5x Runner-Up Prizes
    • Genji Statue
    • Art of Overwatch – Limited Edition Artbook
    • Overwatch Snowball Plush
    • Overwatch T-shirt
    • Overwatch Backpack
    • Overwatch Pachimari Keychain
  • Scritto da ,
    Lo sviluppatore Scott Mercer fa sapere con una nota sul forum ufficiale di Overwatch, che in futuro i prossimi aggiornamenti come nuove mappe e nuovi eroi potranno essere disponibili in modalità competitiva già due settimane dopo il rilascio iniziare, invece di aspettare la successiva stagione.

    Ricordiamo anche che la nuova mappa Rialto è ora disponibile in modalità competitiva con tutte le modifiche apportate nell'ultima patch che trovate nel bluepost. Per chi segue la Overwatch League invece è già stato annunciato che questi ultimi aggiornamenti su Hanzo e Brigitte non vedranno la luce nella fase 4 della stagione, come riportato nel precedente articolo.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH DI OVERWATCH - 22 MAGGIO 2018

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

    Per condividere i tuoi feedback, scrivi un post sul forum di discussione generale. Per un elenco dei problemi noti, controlla il forum di segnalazione bug. Per assistenza, visita il nostro forum di supporto tecnico.

    IN EVIDENZA NELLA PATCH

    Nuovo evento stagionale: Anniversario di Overwatch 2018

    Celebra il secondo anniversario di Overwatch con Petra, una mappa Deathmatch Tutti contro tutti (TCT), e oltre 190 oggetti Celebrativi (inclusi più di 60 inediti per il 2018), fra cui otto modelli leggendari: Bastion Occultamento, Brigitte Donna Guerriero, Doomfist Elegante, Junkrat Bucaniere, McCree Sherlock, Orisa Spirito della Foresta, Symmetra Illusionista e Torbjörn Cybjörn.Ti sei perso un oggetto di un evento passato? Durante l'evento Overwatch: Anniversario potrai sbloccare oggetti degli scorsi eventi stagionali con i crediti (e aprendo Forzieri Celebrativi)!

    Molte risse stagionali passate saranno disponibili in Arcade e la rissa del giorno cambierà durante l'evento.

    Come bonus, ogni Forziere Celebrativo può contenere oggetti degli eventi stagionali passati. Otterrai anche un Forziere Celebrativo Leggendario, con almeno un oggetto leggendario garantito, solo accedendo al gioco durante l'evento.

    Grazie per aver passato tutto questo tempo a giocare a Overwatch con noi, non vediamo l'ora di festeggiare con te nel gioco!

    Nuova mappa: Petra

    Un gruppo di archeologi ha iniziato un progetto di scavo e preservazione alle rovine di Petra, una nuova mappa Deathmatch TCT in cui tutti gli eroi devono cavarsela da soli, combattendo gli uni contro gli altri finché uno non ottiene abbastanza eliminazioni per vincere il match.

    Esplora il maestoso paesaggio di Petra, dai panorami più alti ai passaggi più contorti, fino alle caverne più profonde. Viaggia attraverso pericolose scogliere, ma occhio a non cadere! Un ponte pericolante attraversa la mappa, e con un po' di fuoco il terreno sotto di esso può trasformarsi in una fossa letale. Saltare sulla pedana verde ti spingerà nelle zone più elevate della mappa, oltre a permettere nuove strategie...

    Nuova modalità di gioco: Deathmatch TCT

    Petra e Château Guillard saranno anche disponibili in una modalità Deathmatch Tutti contro tutti competitiva facoltativa con partite di piazzamento, indice di valutazione, classifiche e la possibilità di guadagnare punti competitivi.

    AGGIORNAMENTI AGLI EROI

    Ana

    • Fucile Biotico
      • I proiettili ora ignorano gli alleati con la salute al massimo.
      • Munizioni aumentate da 10 a 14.

    Commenti degli sviluppatori: queste modifiche dovrebbero aiutare Ana quando tenta di somministrare cure decisive durante scontri importanti. Gli alleati a cui le cure non servono non bloccheranno più colpi diretti a compagni di squadra a cui servono. Aumentare le dimensioni del caricatore riduce le occasioni in cui Ana deve ricaricare durante il combattimento.

    Brigitte

    • Adunata
      • Armatura massima per eroe ridotta da 150 a 100.
    • Colpo di Scudo
      • Tempo di recupero aumentato da 5 a 6 secondi.

    Commenti degli sviluppatori : la Ultra di Brigitte è molto potente, specialmente quando raggiunge il valore massimo su molti alleati. Questo cambiamento riduce il valore massimo di armatura di Adunata, ma non la quantità totale di armatura fornita dall'abilità nel corso della sua durata. Questo significa che quando viene usata in combattimento mentre gli alleati subiscono danni la situazione non dovrebbe cambiare, ma gli effetti residui dell'armatura dovrebbero avere un impatto inferiore. Il Colpo di Scudo è un'abilità molto potente con un tempo di recupero piuttosto breve, il che la rende difficile da contrastare. Aumentare questo tempo di recupero consente più opzioni di contrasto a chi la deve affrontare.

    Hanzo

    • Tempesta di Frecce
      • Danni ridotti da 80 a 70.

    Commenti degli sviluppatori: l'abilità Tempesta di Frecce di Hanzo infligge danni troppo ingenti, considerando gli altri cambiamenti come Balzo e la velocità dei proiettili. Questa riduzione dei danni darà ai nemici di Hanzo ragionevoli possibilità di reagire durante Tempesta di Frecce.

    AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA

    Rialto

    • Ora è disponibile in modalità competitiva.

    PARTITE PERSONALIZZATE E RICERCA PARTITE

    Generale

    • Sono state aggiunte le opzioni Durata Ultra infinita e Durata Ultra per Coalescenza di Moira.

    Deathmatch TCT

    • Ana ora può usare Biostimolatore su se stessa.

    CORREZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Risolto un problema per cui i giocatori tornavano continuamente alla schermata di selezione eroe se effettuavano una sostituzione durante un match.
    • [PS4/XB1] Risolto un problema per cui Mostra Ping di Rete era ancora mostrata tra le opzioni Mostra Statistiche di Rete nella scheda Video.
    • Risolto un problema che impediva agli effetti visivi dell'onda sonora di animarsi durante l'anteprima di battute audio trovate nei Forzieri.
    • Risolto un problema che provocava un errore grafico e mostrava 0/0 oggetti sbloccati nel menu principale.
    • Risolto un problema per cui Widowmaker si bloccava in una colonna della Zona d'addestramento.
    • Risolto un problema che impediva alla scheda Gruppi del menu Social di aggiornarsi automaticamente.
    • Risolto un problema che a volte impediva agli scudi di bloccare proiettili (es. Bomba a Impulsi di Tracer e Lanciagranate di Junkrat).
    • Risolto un problema per cui la visuale perdeva un frame accucciandosi e tornando in posizione eretta.

    Deathmatch TCT

    • Risolto un problema che consentiva ai gruppi di mettersi in coda per il Deathmatch.
    • Risolto un problema per il quale Sombra diventava visibile a tutti i nemici se era il bersaglio di Freccia Sonica di Hanzo o Visore Termico di Widowmaker mentre era occultata.

    Partite personalizzate e ricerca partite

    • Risolto un problema per cui l'animazione di Coalescenza di Moira era riprodotta in loop se Durata Ultra era superiore al 100%.
    • Risolto un problema per cui l'audio di Coalescenza di Moira si interrompeva dopo pochi secondi se Durata Ultra era superiore al 100%.
    • Risolto un problema per cui i giocatori che non si muovevano in modalità Conquista e Schermaglia venivano contrassegnati come inattivi e rimossi dal match.
    • Risolto un problema che impediva ai dialoghi di resurrezione e avvio di round di essere riprodotti quando era abilitata l'opzione Eroi Casuali.
    • Risolto un problema per cui il dialogo di inizio match riproduceva "Catturate la bandiera nemica" invece di "Combattete" nel Deathmatch a squadre.
    • Risolto un problema per cui i suicidi contavano come morti multiple in Deathmatch quando l'opzione Resurrezione come eroe casuale era abilitata.

    Highlights

    • Risolto un problema per cui le battute audio erano tagliate al termine degli highlight.
    • Risolto un problema per cui gli indicatori di posizionamento erano rossi nella riproduzione e negli highlight dell'Azione Migliore della Partita quando erano posizionati su un terreno valido.

    Eroi

    • Risolto un problema per cui il mirino di Fucile Biotico di Ana scompariva momentaneamente aprendo e chiudendo lo zoom.
    • Risolto un problema per cui la texture del modello Dune Buggy di Bastion si deformava salutando.
    • Risolto un problema per cui Brigitte riapplicava Modulo Riparatore sul bersaglio precedente invece che su quello nuovo se la riattivava subito dopo il termine del tempo di recupero.
    • Risolto un problema per cui l'area di Colpo di Scudo di Brigitte era più ampia dello scudo.
    • Risolto un problema che impediva il tracciamento delle statistiche di Cure su se stessi di Brigitte.
    • Risolto un problema che impediva alla mano di Doomfist di animarsi quando usava Artiglieria Integrata subito dopo Pugno a Reazione.
    • Risolto un problema per cui l'animazione di Balzo di Hanzo seguiva la direzione del primo salto dopo che si cambiava direzione in un salto successivo.
    • Risolto un problema per cui le mani di Hanzo "galleggiavano" sopra le sue gambe mentre veniva utilizzata l'emote "Meditazione" con alcuni modelli.
    • Risolto un problema per cui gli stinchi di Hanzo erano deformati nella posa eroica di vittoria con il modello Scion.
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di modificare il tempo di recupero di Balzo nelle partite personalizzate.
    • Risolto un problema che impediva al reticolo di Hanzo di stringersi usando Tempesta di Frecce.
    • Risolto un problema per cui l'animazione di Onda d'Urto di Lúcio era riprodotta due volte se l'eroe usava l'attacco in mischia rapido subito dopo l'abilità.
    • Risolto un problema per cui il martello della variante dorata di McCree era opaco se era equipaggiato il modello Scrooge.
    • Risolto un problema per cui le caviglie di McCree apparivano deformate usando l'emote "Un attimo di pausa".
    • Risolto un problema che consentiva ai bersagli congelati di schivare gli attacchi.
    • Risolto un problema per cui il modello Pigiamei accentuava la curvatura della schiena di Mei.
    • Risolto un problema per cui gli effetti visivi di Pistola Endotermica oltrepassavano gli scudi.
    • Risolto un problema per cui le ali di Mercy si estendevano eccessivamente se salutava mentre usava Discesa Angelica.
    • Risolto un problema per cui Mercy era posizionata troppo indietro nella formazione degli eroi.
    • Risolto un problema che impediva ai raggi curativi e di potenziamento danni di Mercy di essere visibili la prima volta che venivano usati su un eroe dopo l'utilizzo di Valchiria.
    • Risolto un problema per cui la zucca nella posa vittoriosa Testa di zucca rimaneva anche dopo aver abbandonato la sezione nella Galleria eroi.
    • Risolto un problema per cui la visuale del giocatore attivava uno zoom all'interno di Martello a Reazione di Reinhardt quando si era colpiti da esso.
    • Risolto un problema per cui il colletto dell'uniforme del Soldato-76 entrava in conflitto con le spalle con il modello Classico.
    • Risolto un problema che impediva alla vista laser di Sombra di assottigliarsi con il modello Talon equipaggiato.
    • Risolto un problema per cui gli effetti visivi a prisma di Symmetra si deformavano in una sfera nella schermata di selezione eroe.
    • Risolto un problema per cui Televarco e Generatore di Scudi di Symmetra si autodistruggevano se posizionati contro certi muri.
    • Risolto un problema per cui Flashback di Tracer appariva scattoso per gli spettatori, negli highlight e nei replay.
    • Risolto un problema per cui la torretta di Torbjörn perdeva la sincronizzazione con l'animazione del respiro nella posa vittoriosa Medaglia.
    • Risolto un problema per cui il mirino di Widowmaker scompariva brevemente chiudendo lo zoom.
    • Risolto un problema per cui la spalla di Winston appariva fuori posto dopo aver usato un emote.
    • Risolto un problema per il quale l'Ipersalto di Winston si fermava prima del previsto sulle sporgenze.

    Mappe

    • Risolto un problema per cui i proiettili sparati contro le porte dell'area di partenza degli attaccanti scivolavano verso l'alto.
    • Risolto un problema che impediva al segnalatore del carico di comparire prima dell'inizio di una partita.
    • Risolto un problema per cui i giocatori nella prima area di partenza dei difensori provocavano rumori d'acqua.
    • Risolto un problema che impediva ai propulsori del carico di diventare rossi cambiando direzione.
    • Risolto un problema per cui le animazioni di Cyber-agilità di Genji e Arrampicata di Hanzo erano riprodotte in loop e scattavano quando si scalavano i muri.
    • Risolto un problema per cui Doomfist faceva conflitto con l'ambiente nell'highlight Combo.
    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di ottenere un'Azione Migliore della Partita uccidendo gondolieri a Rialto.
    • Risolto un problema che impediva all'icona delle cure di essere visualizzata nella prima area di partenza dei difensori.
    • Risolto un problema che consentiva ai difensori di visualizzare le entrate dell'area di partenza degli attaccanti.
  • Activision Blizzard e LEGO presto collaboreranno per introdurre nel mercato dei set di costruzioni e personaggi dedicati a Overwatch.
    I nuovi modellini non sono stati ancora rivelati, ma i personaggi come Tracer, Mercy o Doomfist e gli altri eroi vedranno la luce in sembianze LEGO con probabili set di mappe di gioco da poter costruire con gli intramontabili mattoncini che fanno sognare grandi e bambini.

    La notizia è subito rimbalzata in rete provocando un forte entusiasmo tra i fan, nonostante il gioco sia attivo da poco più di due anni, Overwatch sta continuando a macinare consensi e successo in tutto il mondo e l'Overwatch League al termine della sua prima stagione inaugurale è davvero un trionfo.
    LEGO non è l'unica azienda ad aver delle collaborazioni con Blizzard, infatti nella giornata di ieri anche l'azienda giapponese UNIQLO, che disegna e produce abbigliamento, ha dichiarato che ha iniziato un progetto per la collezione dedicata a Overwatch della stagione Primavera / Estate 2018.

    In attesa di costruire il nostro payload e posizionare i nostri eroi LEGO sui mattoncini, non ci resta che giocare al nuovo evento di Overwatch: Anniversario 2018 disponibile fino al 11 giugno.

    Fonte: gamerevolution.com
  • Con il nuovo Overwatch: Anniversario 2018 è stata introdotta anche la nuova promozione per chi vuole acquistare il gioco. Infatti è da oggi disponibile la Legendary Edition in promozione a 39.99€ invece di 59.99€ e che sostituisce la precedente Game of the Yaer Edition.

    Con questa edizione riceverete numerosi modelli epici e leggendari, oltre a quelli Origins, per Overwatch e oggetti bonus per gli altri titoli Blizzard. Scoprite nel bluepost la promozione.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Se sei pronto a unirti alla lotta per il futuro di Overwatch o hai un amico che vuole entrare in azione, abbiamo preparato una nuova edizione del gioco perfetta per iniziare alla grande.

    ACQUISTA

    Prova 15 modelli diversi e salva il mondo con stile grazie alla Overwatch®: Legendary Edition!

    Unisciti oggi stesso a oltre 40 milioni di giocatori e risparmia alla grande con lo speciale prezzo introduttivo di 19,99 € per PC Windows. Questa nuova edizione contiene tutti gli eroi, le mappe e le funzioni di gioco di Overwatch, 5 modelli epici, 5 leggendari e 5 Origins, oltre agli oggetti ispirati a Overwatch per diversi giochi di Blizzard Entertainment.

    [Overwatch] 5 modelli epici e 5 leggendari: inizia alla grande la tua collezione con questi 5 modelli epici e 5 leggendari, tra cui Hanzo Okami, Ana Shrike e McCree Uomo Misterioso, e personalizza l'aspetto dei tuoi eroi di Overwatch preferiti.

    [Overwatch] Modelli Origins: rendi omaggio alla squadra d'assalto originale di Overwatch indossando i modelli vintage Reyes Blackwatch o Comandante Operativo Morrison. Esplora le origini di altri eroi con Bastion Risvegliato, Pharah Capo della Sicurezza e addirittura Tracer Slipstream!

    [Diablo III] Ali di Mercy: sconfiggi le forze demoniache nel Paradiso Celeste e negli Inferi Fiammeggianti con le ali di Mercy. Tutta Sanctuarium saprà della tua fedeltà a Overwatch!

    [StarCraft II] Ritratti per il giocatore: con i nuovi ritratti di Tracer, Reaper, Pharah, Winston, Bastion e Soldato-76, diventerai sicuramente un campione del settore Koprulu.

    [Hearthstone] Dorso delle carte di Overwatch: se dovessi trovarti nel bel mezzo di una Rissa, grazie al dorso delle carte di Overwatch il tuo avversario saprà che non sei solo a combattere.

    [World of Warcraft] Mascotte Piccolo Winston: adorabile, coccolosa e intellettuale, la mascotte Piccolo Winston ti accompagnerà durante le tue avventure su Azeroth.

    [Heroes of the Storm] Eroe Tracer: arrivano i nostri! Entra nel Nexus con Tracer e sorprenderai i nemici in un batter d'occhio.

    Per festeggiare l'evento Overwatch: Anniversario 2018 abbiamo usato la Spada del Drago e tagliato i prezzi per un tempo limitato:

    • Overwatch 39,99 € 19,99 €
    • Overwatch Legendary Edition 59,99 € 39,99 €

    I giocatori su console potranno inoltre approfittare di offerte su Overwatch Legendary Edition presso i negozi online di PlayStation e Xbox

    Non attendere oltre: l'offerta terminerà il 5 giugno alle ore 09:00 CEST

  • Scritto da ,
    Overwatch: Anniversario 2018 è finalmente live con tantissimi oggetti vecchi e nuovi, la nuova mappa Petra e sono disponibili tutte le risse stagionali passate.
    Con il primo accesso riceverete un forziere leggendario e acquistando 50 forzieri ne riceverete un secondo. Buon Anniversario comunità!
    Voi cosa avete trovato nel vostro forziere leggendario?

  • Scritto da ,
    Per celebrare il nuovo evento di Overwatch: Anniversario è stato creato un piccolo corto in stop-motion con protagonisti Tracer e Reaper. C'è anche un'interessante dietro le quinte sulla creazione del video Trace & Bake.
    Quale pasticcio combinerà la nostra eroina londinese?


  • Ecco il video di Petra, nuova mappa Deathmatch TCT di Overwatch che arriverà insieme all'evento Anniversario 2018, che segna il secondo anno di vita del gioco. Enjoy!


    "Un gruppo di archeologi ha iniziato un progetto di scavo e preservazione alle rovine di Petra, una nuova mappa Deathmatch TCT in cui tutti gli eroi devono cavarsela da soli, combattendo gli uni contro gli altri finché uno non ottiene abbastanza eliminazioni per vincere il match. Esplora il maestoso paesaggio di Petra, dai panorami più alti ai passaggi più contorti fino alle caverne più profonde. Viaggia attraverso pericolose scogliere, ma occhio a non cadere! Un ponte fatiscente si estende sulla mappa e il terreno sottostante può sgretolarsi rivelando un pozzo letale. Saltare sulla pedana verde ti spingerà nelle zone più elevate della mappa, ma le pedane di salto permettono anche nuove strategie... "
  • Come già annunciato tempo fa, Symmetra non sarà più un eroe di supporto ma avrà un ruolo difensivo con una sostanziale modifica alle sue abilità.
    Sul forum di Overwatch, Geoff Goodman è ritornato sull'argomento aggiornando la comunità sul lavoro che il team di sviluppo sta perpetrando su questo eroe.

    Le modifiche principali riguardano le torrette, infatti Goodman spiega: "Le torrette di Symmetra sono ancora dei proiettili, ma potranno essere distrutte mentre sono in aria. Di conseguenza potranno essere distrutte più facilmente, in questo modo bisognerà essere più furbi su quando e dove lanciarle verso gli avversari".
    Goodman continua spiegano anche la nuova meccanica del televarco: "Ora il televarco è possibile attivarlo tramite un tasto, invece di attraversarlo semplicemente, ma funzionerà in entrambe le direzioni. Questo dovrebbe aprire nuove frontiere di tatticismo, ad esempio lanciarlo dietro la Ulti di Zarya per far fuggire gli avversari. Ma abbiamo trovato anche interessanti strategie con Zenyatta e Ana nel caso vengano presi di mira dagli avversari. C'è ovviamente un tempo di recupero per posizionare il nuovo televarco e non è possibile utilizzarlo quante volte si vuole".

    Tutti questi cambiamenti mirano a far diventare Symmetra più versatile in gioco e dalle parole di Goodman sembra che il team si stia impegnando a fondo per un rework davvero rivoluzionario per questo eroe.
    Alla luce di queste dichiarazioni cosa ne pensate di questi cambiamenti?

    Immagine di copertina: GinXen
    Fonte: Forum Overwatch
  • Scritto da ,
    Il Game Director Jeff Kaplan è tornato ad intervenire sui forum, questa volta per rispondere a diverse domande degli utenti sulla mappa Colonia Lunare Horizon e Winston. La mappa lunare riceverà presto delle modifiche abbastanza importanti, già attive nel prossimo PTR di Giugno, insieme a diversi fix di problemi ancora presenti in gioco.

    Jeff Kaplan ha scritto

    We have big changes coming to the Horizon map. The changes will most likely hit PTR close to the beginning of June. We’ve fixed the Defender spawn room issue you noted on Point B (among other things).

    More details to come as we get closer.


    Per quanto riguarda il nostro peloso scienziato preferito, Kaplan ha confermato che non sono al momento previsti buff o modifiche al kit di Winston, nonostante la community da diverso tempo pensi che siano necessari dei cambiamenti per riportare in auge l'eroe.

    Jeff Kaplan ha scritto

    We’re not currently considering buffing Winston or changing his kit.


    Cosa ne pensate? Winston ha bisogno di potenziamenti e modifiche per rimanere al passo con gli altri eroi?
  • Sull'account Twitter ufficiale di Overwatch è stato comunicato l'impressionante risultato di 10 milioni di dollari raccolti grazie all'acquisto del modello Mercy Rosa, che saranno devoluti all'associazione Breast Cancer Research Foundation.

    C'è tempo fino a questa domenica per acquistare (o regalare) il modello, e anche per ottenere le ricompense gratuite con gli streaming di Twitch. Leggete l'annuncio ufficiale per tutti i dettagli.

  • Il 22 maggio partirà il nuovo evento di Overwatch: Anniversario, ma ci sono alcune sorprese in arrivo in anteprima.
    Infatti in un comunicato sulla pagina ufficiale della Overwatch League è stato annunciato che sabato 19 maggio, durante la diretta delle partite competitive della lega, ci sarà una finestra dove parleranno Aaron Keller, assistant game director, e Michael Chu, lead writer. La diretta dello scontro tra Philadelphia Fusion vs. Florida Mayhem partirà dalle ore 07.00 (ora italiana) e l'intervento dei due sviluppatori di Overwatch è previsto per le ore 09.00 (ora italiana). Non ci resta che aspettare e vedere quali saranno queste anticipazioni.

    Per le diretta basta sintonizzarsi sulla pagina ufficiale della Overwatch League o tramite la sezione dedicata sull'applicazione Blizzard App, oppure sul canale ufficiale Twitch o MLG.com
  • Scritto da ,
    Per prepararsi all'arrivo del secondo Anniversario di Overwatch sugli account social ufficiali sono comparse le anteprime di due modelli in arrivo, entrambi di qualità Epica.



  • Il 3 maggio sono state implementate le modifiche per Hanzo e la possibilità di giocare Brigitte con nella stagione 10, tuttavia sembra che, per ragioni tecniche, la nuova patch 1.23 non potrà essere utilizzata nell'ultima fase 4 dell'Overwatch League.

    A quanto pare, al momento sono ancora presenti alcuni bug per Brigitte e ci vorrà un po' per sistemare il personaggio. Inoltre anche Lúcio con il suo Wall-Ride, insieme a Genji e Junkrat, hanno subito delle piccoli aggiustamenti; insomma, tutte le versioni aggiornate di questi eroi non saranno presenti all'interno dell'ultima fase della OWL.

    La comunità di Overwatch si è subito divisa sulla questione, molti vorrebbero vedere i professionisti impegnarsi con un nuovo meta e vedere quale sia l'impatto effettivo, dall'altro canto questi cambiamenti potrebbero risultare troppo sbilanciati al momento poiché c'è ancora qualcosa da revisionare e i giocatori dovrebbero adattarsi a nuovi personaggi in un lasso di tempo molto breve.

    Lo sviluppatore Christopher Mykles conferma con un tweet che per avere dei bilanciamenti completi bisogna aspettare diverse settimane, questo per attuare tutte le verifiche del caso e per impedire che dei bug possano affliggere la OWL e minare la competizione. Essenzialmente, al momento non esiste una patch in live che possa sistemare tutto questo.



    Su Change.org è stata aperta una petizione che ha raccolto circa 8.000 firme, ove i sostenitori affermano la loro voglia di vedere il nuovo Hanzo in gioco e le modifiche inserite nel gioco live e che sarebbe sicuramente una perdita di visualizzazioni continuare a vedere eroi ormai obsoleti e composizioni che non rispecchiano più il meta che si sta evolvendo dall'inizio della stagione 10.

    Lo stesso Nate Nanzer ha dichiarato, tramite un comunicato, che sarebbe ingiusto alterare il torneo nella sua fase conclusiva e per mantenere una certa stabilità la Fase 4 della Overwatch League proseguirà con la patch 1.22 del gioco.
    Vedremo quindi due Overwatch differenti, quello in live e quello presente nella OWL.

  • Scritto da ,
    Questa sera il Game Director Jeff Kaplan è nuovamente intervenuto con un aggiornamento dagli sviluppatori per presentare il nuovo Anniversario 2018 di Overwatch, con tutte le sue novità e contenuti estetici.

  • Come già annunciato il 22 maggio uscirà il nuovo evento di Overwatch: Anniversario, in cui saranno disponibili modelli vecchi e nuovi per Overwatch, oltre ad una marea di contenuti da giocare.
    Vediamo nel dettaglio cosa aspettarci da questo nuovo evento.

    Durata e Promozioni:
    • L'evento inizierà il 22 maggio e terminerà 11 giugno;
    • Ci sarà un free weekend dal 25 al 28 maggio. Acquistando il gioco, tutti gli oggetti ricevuti verranno mantenuti;
    • Una nuova edizione di Overwatch Legendary sarà rilasciata il 22 maggio, che include diversi modelli epici, leggendari e origins (saranno presenti 5 skin Origin dell'edizione di Overwatch GOTY che normalmente costa 20 euro).



    Nuovi oggetti cosmetici:
    • 8 nuovi modelli leggendari. Uno di questi è Junkrat il pirata;
    • 3 nuovi modelli epici;
    • 3 nuove emote di danza (Doomfist, Moira, Brigitte) ;
    • 36 nuovi oggetti.



    Contenuti del Bottino e Bottino Leggendario:
    • Durante questo evento tutti gli oggetti cosmetici sono disponibili, compresi quelli inerenti all'evento stesso. Saranno inclusi all'interno dei forzieri insieme ai nuovi oggetti. Il prezzo in crediti non è ancora stato rivelato;
    • Al primo accesso dopo la patch si otterrà un forziere leggendario. Contiene un oggetto leggendario non duplicato;
    • Comprando 50 forzieri si otterrà un secondo forziere leggendario;
    • Tutti i forzieri precedenti potranno essere acquistati durante l'evento.



    Deathmatch e modalità di gioco:
    • Sarà rilasciata una nuova mappa in modalità deathmatch, si chiamerà Petra;
    • Si svolgerà una stagione competitiva per la modalità deathmatch;
    • Tutte le risse degli eventi precedenti saranno disponibili e ruoteranno quotidianamente in modalità Arcade.

    Fonte: Heroesneverdie.com, Reddit Overwatch
  • Scritto da ,
    Preparatevi a festeggiare, eroi! Blizzard ha annunciato ufficialmente il ritorno dell'Anniversario di Overwatch, quest'anno previsto per il 22 Maggio! L'evento renderà nuovamente disponibili tutti i contenuti delle edizioni precedenti, ovvero Risse ed oggetti estetici, insieme ad immancabili novità, come il nuovo modello piratesco di Junkrat che è possibile vedere nel tweet sottostante.



    Immagine
  • Scritto da ,
    La penultima fase dell'Overwatch League ha visto protagoniste 4 squadre che si sono date battaglia fino all'ultimo payload, e l'intera città di Los Angeles con le sue due squadre ha combattuto fino all'ultimo per la finalissima della fase 3, contro i due team della divisione altantica.
    Una vera sfida nella sfida in questa fase 3 della Overwatch League, infatti abbiamo visto contrapposti le due facce dell'America, come per il mondo hip hop anche qui abbiamo avuto uno scontro tra la East Coast e West Coast; nel concreto le due squadre di Los Angels, Gladiators e Valiant contro New York Excelsior e Boston Uprising.

    Tra i Gladiators e i Boston sono subito scintille quando il presidente Huk dei Boston ha dichiarato che la partita contro i Gladiatori di Los Angels fossero un "avversario facile", parole di sfida che hanno trovato riscontro sul campo. Infatti i Boston Uprising hanno mantenuto sangue freddo e portato a casa un netto 0-3, insediandosi subito come primi sfidanti per il titolo. Nelle mappe di Tempio di Anubi e Ilios i Boston hanno fatto il loro meglio, contrastando sempre i Gladiators senza lasciargli mai fargli conquistare una sola volta il punto.

    Stessa musica anche nello scontro tra Los Angeles Valiant e New York Excelsior, anche qui il risultato è stato un sonoro 0-3 a favore dei NYXL sempre lucidi su tutte le mappe, solo in Junkertown hanno sofferto leggermente, ma i Valiant non hanno sfruttato questa piccola debolezza per una significativa rimonta.

    La sfida tra la divisione atlantica e quella pacifica vede quindi vincitori i due team della costa orientale, in una finalissima per il titolo che ha un sapore di derby tra NYXL e Boston Uprising. La disparità di gioco si è fatta sentire anche in questo tesissimo match, qui i New York hanno continuato la loro striscia positiva, mettendo all'angolo i Boston nelle prime due partite sulle mappe Route 66 e Nepal. La fiammata dei Boston è arrivata nella mappa Industrie Volskaya, ottenendo un pareggio. Questo non basta ai Boston, nella mappa Numbani vengono sopraffatti dai NYXL che difendono strenuamente l'ultimo checkpoint ottenendo così la vittoria per 0-3.

    Alla fine della fiera vediamo i NYXL nuovamente campioni del titolo della stagione per la seconda volta consecutiva, già campioni nella fase due contro i Philadelphia Fusion e ora contro i Boston. Fin ora hanno portato a casa in totale ben 250.000$ per le loro due vittorie. Il giocatore saebyeolbe è stato nominato come miglior giocatore della giornata, a tal riconoscimento lo stesso ha dichiarato mentre festeggiava: "Sono la miglior Tracer al mondo!"

    La Overwatch League è in pausa, il nuovo appuntamento è fissato per giovedì 17 maggio e della fase 4, ovvero l'ultima per questa prima e incredibile stagione. A seguire ci saranno i playoff e il gran finale che promette di dare grande spettacolo! Per tutte le altre informazioni, curiosità, replay e classifiche vi rimandiamo al sito ufficiale della Overwatch League.


    Il match completo tra NYXL e Boston Uprising
  • Con un video a sorpresa il Game Director Jeff Kaplan ha annunciato la prima iniziativa benefica di Overwatch: per aiutare le ricerca medica contro il cancro al seno è stato messo in vendita per un tempo limitato un modello dedicato a Mercy, il medico di Overwatch.

    Mercy Rosa è acquistabile fino al 21 maggio sul Negozio online per 14,99€ e il denaro ricavato sarà devoluto alla Breast Cancer Research Foundation. Sul Gear Store sono anche disponibili delle magliette a tema, che contribuiranno anch'esse alla raccolta fondi. Il modello è sicuramente ben dettagliato, con effetti visivi e sonori dedicati come si può vedere in questo video.

    Ci sono anche dei regali gratuiti! Seguendo degli streamer selezionati su Twitch sarà possibili sbloccare ricompense di gioco come spray e icone giocatore, maggiori dettagli nel bluepost.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    SBLOCCA MERCY ROSA E AIUTA LA BREAST CANCER RESEARCH FOUNDATION

    05/08/2018

    Vogliamo creare un mondo migliore e abbiamo deciso di fare la nostra parte stringendo un accordo con la Breast Cancer Research Foundation per inserire uno speciale modello di beneficenza in Overwatch: MERCY ROSA!

    Tutti i proventi delle vendite di questo modello leggendario, disponibile per l'acquisto in gioco e online fino al 21 maggio, verranno donati alla BCRF per supportare la loro ricerca di una cura per il cancro al seno.

    Ma non è l'unico modo in cui puoi dimostrare il tuo supporto! Abbiamo anche creato una maglietta di beneficenza in edizione limitata di Mercy Rosa, rilasciato una collezione unica di spray e icone di Mercy Rosa che puoi ottenere come Twitch Drop, e radunato una squadra epica di creatori di contenuti di Overwatch per degli streaming a sostegno della causa.

     

    DIVENTA UN EROE

    Brillante scienziata e angelo custode di Overwatch, la dottoressa Angela Ziegler, nome in codice Mercy, ha dedicato la sua vita ad aiutare e guarire gli altri. Ora puoi aiutare la BCRF nella sua ricerca per una cura contro il cancro al seno acquistando il nuovo modello MERCY ROSA, disponibile per un tempo limitato su PC, PlayStation 4 e Xbox One.

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    Blizzard Entertainment donerà il 100% del ricavato delle vendite del modello Mercy Rosa alla BCRF, con una donazione minima garantita di 250.000 $. Il totale delle donazioni verrà rivelato alla fine della campagna, che si concluderà il 21 maggio. Ulteriori dettagli sulla pagina del nostro negozio online.

    SENSIBILIZZAZIONE DA INDOSSARE

    Dimostra il tuo supporto dentro e fuori dal campo di battaglia con una maglietta in edizione limitata di Mercy Rosa.

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    Il 100% del ricavato delle vendite di questa maglietta, disegnata dall'artista della community VICKISIGH, verrà donato alla BCRF. Maggiori informazioni nel negozio di merchandise Blizzard, dove puoi prenotare la tua maglietta oggi stesso!

    AIUTA LA RICERCA

    Connettiti a Overwatch tra l'8 e il 21 maggio per sbloccare un'icona ispirata alla BCRF!

    Abbiamo anche collaborato con l'artista della community ONEMEGAWATT per creare una serie di Twitch Drop, tra cui un'icona e quattro nuovi spray. Disponibili solo durante l'evento, questi oggetti cosmetici ispirati a Mercy Rosa sono ottenibili guardando alcuni streaming in diretta di Twitch durante il periodo promozionale di due settimane.

    IMPORTANTE: per essere idoneo a ricevere i Twitch Drop di Mercy Rosa, devi prima associare il tuo account Blizzard a quello di Twitch. Connettiti alla pagina web dei collegamenti consigliati per associarli subito.

    PinkMercySkin-Rewards_OW_Embedded_JP.jpg

    I Twitch Drop di Mercy Rosa saranno disponibili dall'8 al 21 maggio su alcuni canali selezionati di Twitch. L'elenco completo dei canali partecipanti è qui sotto. 

    SOSTIENI LA CAUSA

    Durante i prossimi 14 giorni, numerosi creatori di contenuti di tutto il mondo trasmetteranno Overwatch in streaming sotto la rosea bandiera della ricerca per una cura contro il cancro al seno. Nei giorni designati, ogni creatore realizzerà uno streaming di beneficenza su Twitch e tutte le donazioni (inclusi i Twitch Bit) ricevute durante quello streaming verranno donate alla BCRF.

    Dai un'occhiata al calendario qui sotto per vedere chi parteciperà e quando verranno trasmessi in diretta (in lingua inglese) i loro streaming:

    Oltre agli streaming di beneficenza, questi canali offriranno anche Twitch Drop di Mercy Rosa ogni volta che trasmetteranno Overwatch dall'8 al 21 maggio. Dettagli disponibili nelle sezioni qui sopra.

    SENSIBILIZZA CHI TI STA INTORNO

    Infine, ma non meno importante: dimostra la tua sensibilità, ma fallo con classe! Fino al 21 maggio, sensibilizza chi ti guarda su Twitch con le emote ispirate alla BCRF e a Mercy Rosa.

    PinkMercySkin-TwitchEmotes_OW_Embedded_JP.jpg

    DOVE FINISCONO LE TUE DONAZIONI?

    La missione della Breast Cancer Research Foundation (BCRF) è di promuovere una delle ricerche più promettenti a livello mondiale per curare il cancro al seno. Maggiori informazioni sulla BCRF (in lingua inglese) sono disponibili su www.bcrf.org.

  • Ieri sera è andata online una nuova build del Reame di Prova di Overwatch, che apporta alcune modifiche di bilanciamento e aggiunge nuove opzioni di gioco.

    • Implementate le ultime novità per combattere la tossicità;
    • I proiettili di Ana adesso attraversano gli alleati a piena vita;
    • Ana adesso può usare la sua Ultra su se stessa in modalità Deathmatch;
    • Abbassata la quantità di Armatura fornita dall'abilità Adunata di Brigitte da 150 a 100.

    Inoltre Geoff Goodman ha fatto sapere sul forum che ci sono due cambiamenti che non hanno fatto in tempo ad implementare, ma che arriveranno presto:

    • Il caricatore di Ana salirà da 10 a 14 colpi (fonte);
    • Il tempo di recupero di Colpo di Scudo di Brigitte passerà da 5 a 6 secondi (fonte).

    Tom Powers ha scritto

    A new Overwatch patch is currently in development and now available for testing. To share your feedback or report and issue, please post in the PTR Feedback or PTR Bug Report forums.

    Please note that the below patch notes only include changes currently available for testing on the PTR. While many of these changes will also be available on PlayStation 4 and Xbox One in a future patch, the PTR is PC-only and therefore will only reflect changes coming specifically to that platform.

    GENERAL UPDATES

    Player Warnings

    • Added notes to the player behavior warnings that account closure is now possible if poor behavior persists
    • Changed the term “Griefing” to “Gameplay Sabotage” in the player warning popup text

    Ana

    Biotic Rifle

    • No longer impacts allies with full health

    Brigitte

    Rally

    • Maximum armor per player reduced from 150 to 100

    GAME BROWSER AND CUSTOM GAMES

    General

    • Mercy’s Regeneration (passive ability) can now be turned off in Custom Game settings
    • Settings for Hanzo’s Lunge and Storm Arrow abilities can now be found in the Custom Game settings

    Free-for-All Deathmatch

    • Ana can now Nano Boost herself

    BUG FIXES

    General

    • Fixed a bug that prevented the “If found return to Road” text from displaying on Junkrat’s bracelet when his Beachrat skin was equipped

    A.I.

    • Fixed a bug that prevented training bots from returning to their original position and behavior after being hit with an ability (e.g. Lúcio’s Soundwave)
    • Fixed a bug that caused bots to use the wrong route when tracking down the player if their target jumped off a ledge
    • Fixed a bug that caused bots to get stuck on the siege tank in the StarCraft area of Blizzard World

    Game Browser and Custom Game

    • Fixed a bug that caused custom game invites to persist on the invitee’s screen

    Heroes

    • Fixed a bug that prevented Bastion’s Zwing Zwing Zwing voice line from playing if the Null Sector skin was equipped
    • Fixed a bug that prevented Brigitte from using abilities or Rocket Flail while her Repair Pack was in flight
    • Fixed a bug that prevented Genji’s melee attack from making sound effects
    • Fixed a bug that prevented Genji’s golden weapon variant from displaying its golden sheen when some skins were equipped
    • Fixed a bug that allowed Junkrat’s RIP-TIRE to be immune to the freeze effects of Mei’s Endothermic Blaster
    • Fixed a bug that allowed Lúcio to move around while caught in Junkrat’s Steel Trap
    • Fixed a bug that allowed Lúcio to travel straight up using Wall Ride
    • Fixed a bug that prevented crowd control abilities from affecting Resurrect (e.g. McCree’s Flashbang)
    • Fixed a bug that prevented Moira’s flask from displaying in her Erlenmeyer victory pose when an Overwatch League skin was equipped
    • Fixed a bug that caused Reaper’s Hellfire Shotguns to float when previewing his Dance emote in Hero Gallery
    • Fixed a bug that caused the camera to not focus correctly when viewing Roadhog’s Mug Shot victory pose
    • Fixed a bug that caused Roadhog’s Chain Hook to float during his Footsteps highlight intro
    • Fixed a bug that prevented the laser sight from Sombra’s Machine Pistol golden variant from tapering at its end if her Talon skin equipped
    • Fixed a bug that caused Widowaker’s HUD to disappear if she used Widow’s Kiss while looking through the scope
    • Fixed a bug that caused the logos on Symmetra’s Overwatch League skins to appear faded when viewed in the Hero Gallery
    • Fixed a bug that caused the logos on Torbjörn’s Overwatch League skins to appear faded when viewed in the Hero Gallery

    Maps

    • Fixed a bug that caused bots to get stuck walking into the side of the Rikimaru Ramen Shop on Hanamura
    • Fixed a bug that allowed players to place turrets in unintended locations on Horizon Lunar Colony
    • Fixed a bug that allowed players to reach unintended locations in Horizon Lunar Colony
    • Fixed a bug that caused the pig head on the bike to float after the bike had been destroyed in Junkertown
    • Fixed a bug that allowed players to place turrets and Symmetra’s Teleporter in unintended locations in Junkertown
  • Il team di Overwatch è ancora a lavoro per migliorare il sistema di report all'interno del gioco.
    A tal proposito è intervenuto, sul forum ufficiale, Scott Mercer dove ha spiegato in dettaglio cosa verrà cambiato nel report all'interno del gioco e qual è il processo che c'è dietro.

    Una delle prime aggiunte è l'invio di un messaggio di avvertimento ad un giocatore per comportamenti scorretti, tale avviso ha come obbiettivo quello di dare l'opportunità ai giocatori di cambiare il proprio approccio al gioco e modificare il proprio comportamento nei confronti degli altri utenti. L'altra aggiunta, come sappiamo, è quella di "evita come compagno". Al momento con questa funzione è possibile marcare solo due giocatori per volta, ma in futuro si potranno selezionare più giocatori.

    Le sospensioni in gioco sono state inasprite e non si esclude anche il ban del gioco e dell'account da Overwatch, per i casi più gravi. Tutto dovrebbe servire come deterrente ai vari comportamenti tossici. Mercer conferma che le segnalazioni in gioco sono ancora fortemente vitali per il funzionamento del sistema di segnalazione, quindi tutti i report e i feedback vengono letti e presi in esame.
    Le nuove funzionalità di report saranno inserite all'interno del PTR in estate.

    In ultima battuta anche Jeff Kaplan ha parlato di tossicità, in particolare se si è particolarmente preoccupati di aver avuto dei comportamenti scorretti, prima di un eventuale provvedimento verrà inviato al giocatore un messaggio di avvertimento, prima ancora che siano prese delle decisioni più severe. In fine tutti i report considerati tossici vengono esaminati da personale umano e non "Omnic". Non c'è dunque nessun sistema informatico che visualizza chat e voice chat con insulti, ingiurie ecc, ma c'è un personale che valuta di volta in volta, caso per caso, tutte le segnalazioni per tossicità.
    Dunque i messaggi di avvertimento o i ban non vengono inviati per errore da un sistema informatico automatico, bensì c'è sempre dietro del personale che monitora i comportamenti e le parole dette o scritte dei vari giocatori.

    Scott Mercer ha scritto

    Hello, everyone! Today I want to discuss many changes and improvements we’re making to create a friendlier place to play Overwatch and provide you with more control over your game experience. The Overwatch development team has formed a “strike team” to coordinate and execute all these efforts alongside our customer service teams, community team, and several other departments across Blizzard.

    The core tool we rely on to identify bad behavior is the player report system. Recently we changed the in-game player reporting categories by removing the “Poor Teamwork” category and changing “Griefing” to “Gameplay Sabotage”. We made those changes to make it easier to correctly choose a report category that matches the bad behavior being reported.

    Accurate in-game reports of bad behavior are the best way for you to help us improve community behavior, and we want to make sure that process is easy and clear for everyone. We also monitor our Overwatch social accounts for reports of players behaving badly, and we follow up on these reports with investigations and appropriate penalties.

    I’ve seen many comments from players who think that their reports are meaningless, but we want to stress that they are actually very helpful and incredibly important to improving the Overwatch community. The in-game thank you messages we recently added let you know that the time you spend making a report is indeed making a positive contribution. Just this last week, we corrected an issue that prevented many players from receiving these messages, so players should now start seeing even more feedback about their reports. To further improve these systems, we’re doing a lot of exciting work to develop “machine learning” systems to assist in accurately identifying abusive chat and gameplay sabotage. These technologies will work together with player reports, empowering the community to quickly bring attention to bad behavior so that the appropriate steps can be taken to discourage or prevent future bad behavior from ruining others’ experiences playing Overwatch. These same systems will also protect players from false reports.

    That being said, we recognize that anyone can have a bad day, and they might not even realize they are using abusive chat or acting negatively to their fellow players. To help players realize that other players have taken notice of their actions, we recently added in-game warnings to let them know they’re acting in a way that’s unacceptable to the Overwatch community.

    Recently we provided another active tool to give you more control of your Overwatch experience: the ability to mark players as people who you don’t want to play with as a teammate. Our initial deployment of the feature only allows you to avoid two players, but we want to increase that limit over time as we become more confident that it doesn’t negatively affect matchmaking.

    We’ve also made some changes to how we penalize repeat offenders for abusive chat. Repeat offenders used to be penalized with a silence, restricted from communicating with other players in the game, with each subsequent infraction incurring a longer silence duration. We’ve changed this so repeat offenders can now be suspended, and therefore unable to play Overwatch, for longer and longer durations. If someone continues to use abusive chat even after being warned, silenced, and suspended enough times, they’ve proven they do not want to be a positive member of the Overwatch community and will be permanently banned from playing Overwatch.

    Going forward, we’re also really excited about some new social features we’ll make available in the summer. We’ll talk about those more when they’re closer to being ready for testing on the PTR, but they should give players even more ways to control their gameplay experience online. Thanks, everyone!

  • Al via la creazione dei comitati, le posizioni aperte sono per General Manager, allenatore e rappresentante della comunità. Vi ricordiamo che i ruoli vengono così scelti:

    • General Manager: scelto da Blizzard;
    • Allenatore: scelto dai migliori 150 giocatori del paese;
    • Rappresentante della comunità: scelto tramite votazione da tutti i giocatori del paese.

    Ulteriori informazioni e il modulo per iscriversi come rappresentate della comunità, possono essere reperite tramite il bluepost di seguito.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Nelle passate stagioni competitive, i giocatori di Overwatch di tutto il mondo hanno giocato nella ladder non solo per aumentare il proprio indice di valutazione (IV), ma anche per far qualificare il proprio paese per l'Overwatch World Cup 2018.

    Gli sforzi dei 150 migliori giocatori di ogni nazione, in base all'IV medio, ha determinato quali saranno i 20 paesi partecipanti. Le quattro nazioni ospitanti (Corea del Sud, Stati Uniti, Thailandia e Francia) sono automaticamente qualificate al torneo. Con il processo di qualificazione ormai chiuso, l'elenco dei paesi partecipanti e delle fasi a gruppi a cui parteciperanno è stato compilato e puoi trovarlo sul sito ufficiale. La Cina, che si è qualificata con l'IV medio più alto, è stato il paese migliore tra quelli non ospitanti, seguito da Svezia e Regno Unito. Congratulazioni a tutti i paesi qualificati!

    La Fase 1 delle votazioni per l'elezione del Comitato di Competizione di ogni paese inizia oggi (1 maggio). Questa fase durerà fino al 14 maggio. Come annunciato in precedenza, il comitato di ogni nazione prevede tre ruoli: un General Manager (GM), un allenatore e un rappresentante della community, che verranno determinati come segue.

    Allenatore e rappresentante della community: a partire dall'1 maggio, potrai candidarti per uno di questi ruoli sul sito dell'Overwatch World Cup connettendoti con il tuo account Blizzard Battle.net e cliccando sul pulsante "Candidati". Una volta inviata la candidatura, ti verranno assegnati un'immagine e un URL personalizzati che potrai usare per sostenere la tua campagna per le votazioni ne tuo paese. Tutti i giocatori di un paese qualificato possono sostenere quanti candidati desiderano per entrambi i ruoli nella Fase 1.

    GM: questo ruolo non è determinato dalle votazioni, ma verrà scelto da Blizzard. I candidati verranno contattati direttamente, ma si accettano anche autocandidature. Se credi di avere ciò che serve, manda una e-mail all'indirizzo overwatchworldcup@blizzard.com con la tua nazione nell'oggetto. Facci sapere perché credi di poter ricoprire questo ruolo e allega il tuo indirizzo e-mail associato a Battle.net insieme a un curriculum aggiornato.

    La seconda fase delle votazioni inizierà il 17 maggio, quando sveleremo i primi tre candidati per il ruolo di allenatore e i 10 candidati con più voti per il ruolo di rappresentante della community per ogni nazione qualificata, dando il via a una seconda tornata di votazioni. Tutti i membri dei comitati sono soggetti all'approvazione di Blizzard.

    Se credi di avere ciò che serve per essere un General Manager, un allenatore o un rappresentante della community per il tuo paese, vai sul sito ufficiale dell'Overwatch World Cup e segui @PlayOverwatch per restare aggiornato!

  • Scritto da ,
    Ieri sera è andata online una nuova patch per Overwatch, che ci porta il tanto atteso rework di Hanzo, la nuova mappa Rialto e diverse modifiche agli eroi, in particolare Lúcio vede la sua corsa sui muri sensibilmente modificata. Dettagli nel bluepost.

    Sul canale ufficiale di Overwatch è stata anche rilasciata un'anteprima ufficiale della nuova mappa Scorta ambientata a Venezia. Vi piace?



    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH DI OVERWATCH - 3 MAGGIO 2018

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

    Condividi i tuoi feedback nel forum di discussione generale.
    Per un elenco dei problemi noti, controlla il forum di segnalazione.
    Per assistenza, visita il forum di supporto tecnico.

    IN EVIDENZA NELLA PATCH

    Nuova mappa di trasporto: Rialto

    Rialto è stata l'imponente sede operativa dell'agente di Talon Antonio Bartalotti, luogo del famigerato "incidente di Venezia", evento cruciale nella storia di Overwatch e di Talon. Il governo italiano ha preso misure eccezionali per preservare Venezia e i risultati sono stupefacenti. I turisti che visitano questa pittoresca città possono provare la cucina regionale, godersi un rilassante giro in gondola, visitare la Galleria d'Arte Omnica o anche solo ammirare il panorama passeggiando lungo i canali.

    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

    Brigitte

    • Colpo di Scudo
      • Angolo del cono ridotto da 90° a 60°.

    Commenti degli sviluppatori: combattendo contro Brigitte, spesso sembrava che Colpo di Scudo fosse in grado di colpire gli eroi anche quando sembravano essere fuori portata e avrebbero dovuto evitare il colpo. D'altro canto, giocando con Brigitte, a volte i giocatori colpivano l'avversario sbagliato nel bel mezzo di uno scontro. Con un cono d'azione ridotto, l'abilità corrisponde più precisamente a quanto si vede sullo schermo.

    Genji

    • Deviazione
      • L'area attiva è stata ridotta.

    Commenti degli sviluppatori: l'area attiva di Deviazione di Genji era così grande che, a volte, deviava proiettili ben lontani da lui. Abbiamo rimpicciolito quest'area, risolvendo così il problema senza compromettere la sicurezza di Genji, che resta protetto dai proiettili frontali.

    Hanzo

    • Arco della Tempesta
      • Velocità dei proiettili aumentata da 85 a 100.
    • Freccia Sonica
      • Tempo di recupero diminuito da 20 a 12 secondi.
      • Durata diminuita da 10 a 6 secondi.
      • Raggio d'azione diminuito da 10 a 7 metri.
    • Nuove abilità
      • Balzo
        • Saltare a mezz'aria permette di effettuare un balzo orizzontale.
      • Tempesta di Frecce
        • Sostituisce l'abilità Freccia Infida.
        • Hanzo ora può scoccare rapidamente 6 frecce che infliggono danni ridotti, ma sono sempre caricate alla massima potenza.

    Commenti degli sviluppatori: l'obiettivo di questi cambiamenti di Hanzo è dargli delle nuove opzioni mantenendo invariata la sua alta efficacia nell'infliggere danni, ed eliminando al contempo la frustrazione degli avversari nel dover fare i conti con la vecchia Freccia Infida. Hanzo ora è più mobile grazie alla nuova abilità Balzo, e grazie alla combinazione dell'aumento della velocità delle frecce con la nuova abilità Tempesta di Frecce, può infliggere danni in modo ancora più costante.

    Junkrat

    • Lanciagranate
      • Dimensione dei proiettili diminuita da 0,3 a 0,2.
    • Rotobomba
      • Velocità di movimento della Rotobomba diminuita da 13 a 12.

    Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti vogliono ridurre alcuni degli aspetti più frustranti degli scontri con Junkrat. Diminuire la dimensione dei proiettili del suo Lanciagranate significa che è necessario prendere la mira con più attenzione per mettere a segno potenti colpi diretti; il rallentamento di Rotobomba, invece, dovrebbe dare agli avversari un po' più di tempo per riuscire a distruggerla prima che esploda.

    Lúcio

    • Corsa sui Muri
      • È meno probabile che Corsa sui Muri venga interrotta su una superficie unica.
      • Ora può girare gli angoli (interni ed esterni) senza dover abbandonare il muro.
      • Ora è possibile atterrare sullo stesso muro dopo essere saltati via, ammesso che il salto abbia portato Lúcio abbastanza lontano dal punto di salto originale.
      • Il tasto di salto dev'essere tenuto premuto per un minimo di tempo prima che Lúcio possa aggirare gli angoli con Corsa sui Muri.
    • Onda d'Urto
      • Non consuma più munizioni.
      • Ora può essere usata mentre si ricarica.

    Commenti degli sviluppatori: Corsa sui Muri è stata sensibilmente rielaborata perché funzioni meglio in diverse zone di ogni mappa. I giocatori che usano Lúcio dovrebbero notare immediatamente grandi miglioramenti nell'utilizzo di Corsa sui Muri. Inoltre, l'abilità Onda d'Urto dell'Amplificatore Sonico, oltre ad avere un tempo di recupero, aveva un costo in proiettili che abbiamo rimosso.

    Tracer

    • Bomba a Impulsi
      • Danni massimi diminuiti da 400 a 300.

    Commenti degli sviluppatori: Bomba a Impulsi era troppo efficace nell'eliminazione dei tank, facili prede di quest'abilità per via delle loro dimensioni. La riduzione dei danni la rende meno potente come distruttrice di tank, senza diminuirne la letalità nei confronti degli altri eroi.

    PARTITE PERSONALIZZATE E RICERCA PARTITE

    Generale

    • L'abilità passiva di rigenerazione di Mercy ora può essere disattivata nelle impostazioni delle partite personalizzate.
    • Le impostazioni delle abilità Balzo e Tempesta di Frecce di Hanzo ora si trovano nelle impostazioni delle partite personalizzate.

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Risolto un problema per il quale l'opzione di invito a una partita personalizzata compariva durante il Tutorial e nella Zona d'addestramento.
    • Risolto un problema per il quale le taniche di ossigeno e gli estintori nelle basi non saltavano in aria dopo aver subito danni.

    I.A.

    • Risolto un problema che impediva agli addestra-bot di tornare nella loro posizione originale dopo essere stati colpiti da un'abilità (per esempio, Onda d'Urto di Lúcio).
    • Risolto un problema per il quale i bot usavano un percorso diverso per inseguire un eroe se il bersaglio era saltato da una sporgenza.
    • Risolto un problema per il quale i bot restavano incastrati nel Carro d'Assedio della zona di StarCraft nella mappa Blizzard World.

    Partite personalizzate e ricerca partite

    • Risolto un problema per il quale l'invito a una Partita personalizzata persisteva sullo schermo di chi lo riceveva.

    Eroi

    • Risolto un problema che impediva la riproduzione della battuta audio Zwing Zwing Zwing di Bastion quando veniva equipaggiato il modello Settore Zero.
    • Risolto un problema che impediva a Brigitte di usare le sue abilità o il Mazzafrusto a Reazione mentre il Modulo Riparatore era in volo.
    • Risolto un problema per il quale gli attacchi in mischia di Genji non emettevano suoni.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione dei riflessi dell'arma dorata di Genji quando venivano equipaggiati alcuni modelli.
    • Risolto un problema per il quale la Rotobomba di Junkrat era immune agli effetti di congelamento della Pistola Endotermica di Mei.
    • Risolto un problema per il quale la Rotobomba di Junkrat veniva generata all'interno dei muri.
    • Risolto un problema che consentiva a Lúcio di muoversi anche quando era intrappolato dalla Tagliola di Junkrat.
    • Risolto un problema che consentiva a Lúcio di muoversi in linea retta usando Corsa sui Muri.
    • Risolto un problema per il quale Lúcio perdeva velocità di movimento se atterrava su un muro da certe angolazioni.
    • Risolto un problema che impediva alle abilità di controllo delle creature di influire su Resurrezione (per esempio, la Granata Stordente di McCree).
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione della tanica di Moira durante la posa vittoriosa Beuta quando veniva equipaggiato un modello dell'Overwatch League.
    • Risolto un problema per il quale le Bocche Infernali di Reaper galleggiavano a mezz'aria nell'anteprima della sua emote Danza nella Galleria eroi.
    • Risolto un problema per il quale la visuale non era posizionata correttamente durante la posa vittoriosa Ricercato di Roadhog.
    • Risolto un problema per il quale il Gancio di Roadhog galleggiava a mezz'aria nell'highlight Passi pesanti.
    • Risolto un problema per il quale la fine del raggio del mirino laser della variante dorata della Pistola Mitragliatrice di Sombra non si assottigliava quando veniva equipaggiato il modello Talon.
    • Risolto un problema per il quale l'interfaccia di Widowmaker spariva se usava Bacio della Vedova mentre guardava nel mirino.
    • Risolto un problema per il quale le scritte sui modelli dell'Overwatch League di Symmetra sbiadivano se visualizzate nella Galleria eroi.
    • Risolto un problema per il quale le scritte sui modelli dell'Overwatch League di Torbjörn sbiadivano se visualizzate nella Galleria eroi.
    • Risolto un problema per il quale il gioco scattava durante Flashback di Tracer quando si giocava sopra i 60 FPS.

    Mappe

    • Risolto un problema per il quale i bot restavano incastrati quando si scontravano con il muro del negozio di ramen Rikimaru nella mappa Hanamura.
    • Risolto un problema che consentiva agli eroi di posizionare torrette in luoghi inaccessibili nella mappa Colonia Lunare Horizon.
    • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Colonia Lunare Horizon.
    • Risolto un problema per il quale la testa di maiale sulla moto galleggiava a mezz'aria dopo che la moto era stata distrutta nella mappa Junkertown.
    • Risolto un problema che consentiva a Symmetra di posizionare i Droni Sentinella e il Televarco in luoghi inaccessibili nella mappa Junkertown.
  • L'attenzione di Blizzard contro gli hacker su Overwatch rimane sempre alta e negli ultimi mesi, come sappiamo, sono stati presi importanti provvedimenti. In Corea del Sud nel mese di gennaio sono stati arrestati ben 13 individui per reati legati a vari crimini cibernetici, come furto d'identità, partite truccate e divulgazione di programmi illegali.
    DotEsport fa sapere che due, dei tredici arrestati in gennaio, hanno subito le prime condanne al termine del ciclo processuale, in particolare il primo soggetto è stato condannato a due anni di libertà vigilata e rischierà il carcere in caso di violazione della libertà vigilata. Un secondo soggetto è stato condannato con una multa di poco inferiore a 10.000 $

    Blizzard conferma che ha collaborato con le autorità sudcoreane per aiutare ad individuare e catturare i colpevoli di tali reati. L'hacking è un grande problema in molti paesi asiatici, in cui il mondo dell'esport frutta miliardi di dollari di profitti, tra sponsor, scommesse ed eventi.
    Blizzard rimane sempre con la guardia alta anche tra i confini degli USA, gli ultimi scandali della Overwatch League non sono di certo passati inosservati. Ora più che mai l'azienda di Irvine è intenzionata a salvaguardare le categorie più deboli e a rischio tra i suoi spettatori e fan.
    Gli altri 11 indagati rimangono in attesa di condanna, vedremo se sarà una pena pecuniaria lieve o si trasformerà in qualcosa di più grave.

    Fonte: DotEsport
  • Scritto da ,
    Inizia oggi la nuova Stagione 10 competitiva di Overwatch! La stagione è attiva su tutte le piattaforme - PC, PS4 e XBOXOne - e porterà diverse novità, ovvero:

    • Rialto, teatro della missione Ritorsione, sarà aggiunta alla selezione di mappe a partire dal 3 Maggio ma non sarà disponibile al momento nella rotazione delle classificate;
    • Brigitte è finalmente utilizzabile per scalare la classifica in modalità competitiva;
    • La Stagione 1 della modalita competitiva Eliminazione 6v6 sarà attiva ancora fino alle ore 02:00 dell'8 maggio;

    Come al solito, le ricompense per la Stagione competitiva sono un'icona e uno spray speciale e i gicoatori più abili che raggiungeranno la top 500 otterranno altri spray ed icone speciali per mostrare la propria bravura e dedizione.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Prima di iniziare la scalata alla modalità competitiva, ogni nuovo giocatore dovrà disputare 10 partite di piazzamento per ottenere il proprio indice di valutazione iniziale. Questo indice sarà un numero compreso tra 1 e 5.000, laddove un valore più alto indica un livello di abilità maggiore. I giocatori verranno smistati in base alla loro valutazione nelle leghe (Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante, Master o Grandmaster), dalle quali possono essere promossi migliorando le proprie prestazioni.

    L'indice di valutazione e le icone di lega saranno visibili all'inizio di ogni partita. Giocando le partite competitive, il tuo indice aumenterà o diminuirà a ogni vittoria o sconfitta in base a diversi fattori, inclusa la tua performance e l'abilità degli altri giocatori presenti.

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    Un riepilogo dettagliato delle leghe, oltre alle icone e alle informazioni sul corrispondente indice di valutazione, si trova premendo il pulsante "Informazioni" nel menu della modalità competitiva.

     

    Ricompense competitive

    Oltre a vivere l'emozione della vittoria, nella modalità competitiva puoi sbloccare ricompense uniche. Completando le partite di piazzamento durante una stagione, riceverai uno spray speciale e un'icona. Se riuscirai a raggiungere la Top 500 della tua piattaforma e regione entro la fine della stagione, riceverai anche un'icona extra e uno speciale spray animato.

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    Inoltre, partecipando a partite competitive riceverai una valuta chiamata Punti competitivi a seconda delle tue prestazioni generali. Alla fine della stagione potrai spenderli per comprare la versione dorata delle armi dei tuoi eroi preferiti.

     

    Novità

    MAPPA IN ARRIVO: RIALTO

    • Rialto uscirà il 3 maggio, subito dopo l'inizio della Stagione 10. La mappa non sarà però disponibile nella rotazione delle partite competitive fino alla pubblicazione di una patch futura. Ciò darà alla community tutto il tempo necessario per provare questa nuova mappa.

    BRIGITTE SCENDE IN CAMPO

    • Il ventisettesimo eroe di Overwatch, Brigitte Lindholm, è disponibile in modalità Competitiva! Le abilità ingegneristiche di Brigitte la rendono un valido eroe di supporto, in grado di mantenere la posizione e fornire cure e armatura ai suoi compagni di squadra.
    • ABILITÀ
      • Mazzafrusto a Reazione
        • L'arma da mischia di Brigitte ha una portata estesa che le consente di colpire più nemici con un solo colpo.
      • Modulo Riparatore
        • Brigitte lancia un Modulo Riparatore che cura un alleato: tutte le cure oltre la salute massima di quell'alleato diventano armatura.
      • Frustata
        • Brigitte scaglia la sua mazza a distanza, infliggendo danni e respingendo un nemico.
      • Scudo Protettivo
        • Brigitte attiva una barriera energetica frontale che assorbe danni limitati.
      • Colpo di Scudo
        • Quando lo Scudo Protettivo è attivato, Brigitte può scattare in avanti per stordire un nemico.
      • Adunata
        • Brigitte si muove più velocemente e fornisce agli alleati vicini armatura che persiste finché non viene eliminata dai danni.

    ELIMINAZIONE 6v6 (COMPETITIVA) - STAGIONE 1

    • Inaugurata nella Stagione 9 competitiva, la Stagione 1 della modalità Eliminazione 6v6 (competitiva) 1 continuerà a essere attiva per qualche giorno durante la nuova stagione, prima di terminare il 7 maggio alle 17:00 PDT (02:00 CEST dell'8 maggio).

      Alla fine della stagione, i partecipanti otterranno un'icona, uno spray e Punti competitivi in base al massimo grado raggiunto.

      Per giocare, scegli la rissa Eliminazione 6v6 (competitiva) nella sezione Arcade!
       

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    La Stagione 10 è INIZIATA su PC, Xbox One e PlayStation 4, quindi accendi la tua piattaforma di gioco preferita e unisciti alla lotta. Ci vediamo sul campo di battaglia!

  • Lo scorso finesettimana Geoff Goodman è spesso intervenuto su reddit a proposito del rework in sviluppo per Symmetra, svelando diversi dettagli molto interessanti. Ecco tutte le novità che dovete conoscere, tenendo ben in mente che potrebbero non essere definitive:

    • Symmetra diventerà un eroe di Difesa, un ruolo che ricoprirà a pieno con il rework;
    • Ora i Droni Sentinella verranno lanciati come proiettili (al momento a distanza infinita e in linea retta) e si attaccheranno a diverse superfici, rendendone più veloce il posizionamento;
    • Ora Symmetra potrà avere al massimo 3 torrette disponibili (attive o da rilasciare), ma ne è stato aumentato il danno e il rallentamento applicato ai nemici. Inoltre ora le torrette hanno 30 punti vita;

    • Il team di sviluppo sta lavorando anche sull'arma principale di Symmetra:
      • Il raggio non colpirà più automaticamente l'eroe nemico, ma sarà un raggio in linea retta, in maniera simile a quello di Zarya;
      • Il danno base e lo scaling dell'arma con il potenziamento sono stati aumentati, ma ora sono necessari 2 secondi per scalare al danno successivo;
      • Inoltre, l'arma avrà la funzionalità aggiuntiva di danneggiare gli scudi senza consumare munizioni, ma anzi aumentandole;
      • Il proiettile del fuoco alternato ora è più veloce sia nella carica che nella velocità, ma esplode a contatto con i nemici invece di attraversarli;

    • La sua abilità di Televarco sarà associata al tasto E, con diverse modifiche:
      • Ora l'uscita del teletrasporto può essere costruita fino a 25 metri di distanza da Symmetra, mentre l'entrata verrà costruita davanti a lei;
      • La durata del Televarco è ora abbastanza limitata, ma può essere utilizzato liberamente dai propri alleati e anche da alcuni proiettili, come l'Ultra di Junkrat;
      • Entrambe le estremità del teletrasporto ora sono attaccabili e possiedono 300 punti vita;

    • La Barriera Fotonica è ora la sua Ultra, ma decisamente potenziata. Ora la barriera non è più mobile ma statica, si estende all'infinito nella mappa e possiede 5000 punti salute/scudo. Può essere piazzata a distanza in maniera simile al Muro di Ghiaccio di Mei;
    • Al momento, il Generatore di Scudi è stato rimosso dal rework;

    Cosa ne pensate di questo rework? Secondo voi renderà Symmetra un personaggio più interessante e divertente da giocare?

    Fonte: reddit, invenglobal
  • La redazione di PCGamesN ha ottenuto l'opportunità di intervistare il lead designer Geoff Goodman e il senior designer Michael Chu. La maggior parte della discussione ha trattato il tema degli eroi ibridi e dell'impatto di Brigitte sul prossimo meta, oltre che al nome di uno dei suoi gatti. Infine è stato rivelato anche un probabile rework per Torbjörn.
    Riportiamo in seguito l'intera intervista.



    PCGN: Cosa ha portato alla decisione di creare un eroe come Brigitte per contrastare le composizione dive?

    Geoff Goodman: Molte delle composizioni più forti si basano su eroi con estrema mobilità come Genji o Tracer. Queste tipo di composizioni tendono a sfruttare la mobilità per colpire più velocemente e facilmente gli eroi di supporto avversarsi. È diventato certamente un obbiettivo quello di creare una Brigitte che sia in grado di protegge se stessa e i suoi alleati in queste situazioni. Con la sua abilità nello stordire gli eroi con estrema mobilità, la possibilità di avere uno scudo e quello di fornire un'armatura, dovrebbe dimostrarsi utile contro le Dive Composition.

    PCGN: È possibile che si possa giocare solo una composizione Dive oppure una tank/deathball, oppure si vedranno altre combinazioni?

    Geoff Goodman: Idealmente saremo in grado di sostenere più di due ampi flussi di informazioni. Anche adesso su tutte le mappe, la composizione più popolare è la Dive, ma sulla mappa King's Row si opta per strategie differenti. Ci piacerebbe che un giorno la Dive sia meno utilizzata pur restando praticamente popolare.

    Brigitte dovrebbe aiutare contro le Dive Comp, è auspicabile che aiuti a diversificare il meta.
    È particolarmente utile contro Tracer e Winston, può fornire supporto ad un eroe che è sotto pressione dalla Dive e funziona bene con eroi come Reinhardt.


    PCGN: Siete preoccupati per il potenziale impatto che possa avere una combinazione tra Brigitte/Torbj/Symmetra in simbiosi con Tracer, sia nelle leghe basse che in ambito competitivo?

    Geoff Goodman: Abbastanza. Abbiamo provato nei test interni varie volte, ma non ha ottenuto troppo successo. Detto questo se si rivelasse un problema, ci sono molti modi in cui possiamo apportare cambiamenti e cambiare il modo in cui si armano scudi e armature. Siamo eccitati all'idea di vedere i team in azione.

    PCGN: Brigitte è stata considerata un support-tank, mentre Moira è descritta come un off-tank. Vedremo ancora ruoli ibridi all'interno del gioco in futuro?

    Geoff Goodman: La cosa più importante è che vogliamo sempre ottenere nuove opzioni diverse con cui i giocatori possano giocare. A volte significa avere più eroi come Brigitte (Tank / Healer), Zenyatta (Damage / Healer), o Roadhog (Damage / Tank), altre volte invece potrebbe significare creare eroi più "puri" come Mercy, McCree o Reinhardt. Penso che vedremo in futuro eroi certamente ibridi, ma anche eroi più puri!

    PCGN: C'è la possibilità che gli eroi già in gioco possano subire una rielaborazione per mantenerli più vitali possibile o consentire di farli coprire più ruoli in gioco?

    Geoff Goodman: Stiamo cercando di rielaborare a breve Symmetra e potrebbe essere il turno di Torbjörn anche se è in fondo alla lista. Non è facile rielaborare gli eroi storici per stare al passo con il gioco attuale, ma molte volte guardiamo questi eroi e vediamo che potrebbero adattarsi meglio al gioco attuale con un cambiamento significativo piuttosto che con delle piccole e semplici modifiche. Ad esempio Symmetra è l'unico supporto che non fornisce una guarigione. È difficile inserirla in una squadra di sei elementi che generalmente sceglie 2 DPS, 2 Tank e 2 Supporti. Non ho ancora molti dettagli su quello che stiamo facendo (stiamo ancora facendo pesanti cambiamenti a livello interno), ma ad esempio abbiamo iniziato a pensare che dovrebbe avere la capacità di guarire e di conseguenza anche di rimanere tra gli eroi di supporto.

    PCGN: Quando hai mostrato Brigitte nel corto animato di Reinhardt sapevi già che sarebbe diventata il prossimo eroe?

    Michael Chu: Brigitte è apparsa anche prima, nel fumetto "Dragon Slayer!"
    Come personaggio Brigitte è stata nelle nostre menti per molto tempo, quindi ha funzionato bene quando stavamo ideando concetti su un eroe paladino.


    PCGN: Infine, e sopratutto, il gatto di Brigitte ha un nome?

    Michael Chu: Beh, c'è più di un gatto. Quello bianco si chiama Mitzi.



    Fonte: PCGamesN
  • Scritto da ,
    Come riportavano qualche mese fa, il Regno del Belgio sta legiferando a proposito delle lootbox dei videogiochi e sembra che proprio in queste ultime ore si sia arrivati ad una decisione definitiva.

    Secondo quanto riportato, il Belgio ha deciso di considerare tutte le lootbox alla stregua del gioco d'azzardo, di conseguenza rendendo illegali tutti i giochi che ne permettono l'acquisto. Fra questi ci sono anche i titoli che offrono solo oggetti cosmetici, come FIFA18, Counter-Strike e anche il nostro Overwatch, che ora rischiano di essere proibiti se non cambieranno questa parte della loro strategia commerciale.

    Al momento sono previste una multa di 800.000 € e fino a cinque anni di carcere, con ulteriori aggravanti nel caso nell'inchiesta siano coinvolti minori e sanzioni continuate per ogni recidiva e rifiuto di adeguarsi alla nuova normativa.

    Inoltre, la commissione per il momento ha considerato solo quattro giochi, ma anche altri potrebbero essere messi sotto la lente d'ingrandimento, fra cui Heroes of the Storm e Hearthstone. Anche altri paesi - Germania, Olanda e Stati Uniti - stanno discutendo sulle lootbox e come considerarle agli occhi dei singoli codici di legge.

    Bisogna vedere come si muoveranno le case videoludiche e Blizzard, che sarà quasi certamente costretta a cambiare il metodo di vendita delle lootbox o eliminarle del tutto se vuole continuare a proporre Overwatch in Belgio.

    Fonte: news.unikrn
  • Scritto da ,
    La stagione 9 competitiva è ormai agli sgoccioli, ufficialmente terminerà il 28 aprile, mentre la stagione 10 inizierà il 1 maggio.
    Ricordiamo che nella prossima stagione 10 Brigitte sarà finalmente utilizzabile in modalità competitiva, come già ribadito da Scott Mercer.

    Tom Powers ha scritto

    Hey everyone,

    Season 9 of Competitive Play is coming to an end soon, so we wanted to lay out a few key dates and important pieces of information regarding the upcoming season roll.

    DATE AND TIMES

    Season 9 will officially end on Friday, April 27 at 5:00 p.m. PT (Saturday, April 28 at 00:00 UTC). Season 10 is currently scheduled to launch three days later on Monday, April 30 at 5:00 p.m. PT (Tuesday, May 1 at 00:00 UTC).

    For time zone assistance, and to see when the season will roll in your region, visit thetimezoneconverter.com 135.

    SEASON 9 REWARDS

    If you completed your placement matches during Season 9, you will be eligible to receive a special spray and player icon. These will be unlocked automatically when you log into your account the first time after the season ends. If you are placed within the Top 500 players on your platform (and in your region) at the end of the season, you’ll receive an extra player icon and animated spray on top of the other seasonal rewards.

    Aside from sprays and icons, you’ll also receive a number of Competitive Points based on the maximum skill rating you achieved during the season.

    Here’s the Skill Rating (SR) to Competitive Point (CP) breakdown for Season 9:

    SR 1-1499 (Bronze): 65 CP
    SR 1500-1999 (Silver): 125 CP
    SR 2000-2499 (Gold): 250 CP
    SR 2500-2999 (Platinum): 500 CP
    SR 3000-3499 (Diamond): 750 CP
    SR 3500-3999 (Master): 1200 CP
    SR 4000-5000 (Grandmaster): 1750 CP

    THANKS FOR PLAYING!

    Thank you for joining us for Season 9 of Competitive Play! Whether you placed in the Top 500 or just completed your placement matches, we’re glad you’re a part of our community and hope to see you in Season 10.
    Until then, be sure to keep your eyes on playoverwatch.com 27, as well as our Twitter and Facebook pages for all the latest game news!

  • In una intervista su Inven Global a Tim Ford, capo ingegnere di Overwatch, viene confermato che per Symmetra ci sarà un rework che sposterà questo eroe da Supporto ad eroe da Difesa. È stato chiesto quali siano gli aspetti di questo rework per Symmetra, ma Ford non si è sbilanciato ed ha solo affermato che per renderla un vero eroe da difesa ci saranno pesanti cambiamenti, questo la farà diventare "più flessibile".

    Ford ha ribadito inoltre che le classificazioni degli eroi inizialmente sono state inserite solo per dare un'idea ai nuovi giocatori che si avvicinano ad Overwatch, non risultando effettivamente tutti complementari del ruolo che gli è stato assegnao.
    Sembra che i pareri dei giocatori, che hanno sempre affermato che Symmetra fosse un eroe più da Difesa piuttosto che Supporto, sono stati finalmente ascoltati. Il rework di Symmetra dovrebbe arrivare entro l'estate, si spera.

    Ma dall'intervista non è emerso solo questo, si è parlato anche di futuri cortometraggi. Infatti molti eroi non hanno ancora ricevuto un loro focus sulla storia e di alcuni si sa veramente poco. Il lavoro dietro ad un singolo corto animato, come quello di Junkrat e Roadhog, è stato impegnativo ecco il vero motivo della lentezza nel crearne tanti in poco tempo. Moltissimi fan chiedono a gran voce che il prossimo eroe sia D.Va, anche Ford ci spera.
    Per quanto riguarda le voci dell'ultimo evento Overwatch: Ritorsione, sono state usate le stesse per quanto riguarda Reyes, Morris e McCree. Molti si aspettavano invece un vero e proprio salto nel passato con tanto di modifiche delle voci, alcuni giocatori hanno chiesto se fosse possibile applicarne alcune con il modello leggendario di Reaper, o magari anche per Ana e Soldato 76. Purtroppo Ford conferma che al momento il team non è al lavoro su questo aspetto, né tanto meno è stato preso in considerazione.

    In ultima battuta si è parlato della lunghissima lista d'attesa che riguarda i giocatori in gruppo, i tempi d'attesa sono davvero lunghi moltissimee volte. Ford conferma che si sta lavorando anche su questo per migliorare il sistema di matchmaking, non solo per ridurre le code d'attesa, ma sopratutto trovare un buon bilanciamento tra i giocatori.
    Altre risorse, conferma Ford, sono impiegate per il sistema contro hacker e trolling, con Ritorsione infatti è stato inserito un nuovo sistema per rivelare nuovi bot ed hack.
    Per quanto riguarda il nuovo sistema di "Evita come compagno" non ci sono ancora feedback soddisfacenti, e la situazione è continuamente monitorata.

    Copertina: Laurart88
    Fonte: Inven Global.com
  • Scritto da ,
    Ieri sera è andato online il PTR di Overwatch, che contiene una nuova mappa, l'atteso rework di Hanzo e modifiche a diversi eroi, con un'aggiunta fatta in seguito da Geoff Goodman per completare le patch note.

    In breve
    • Aggiunta la versione diurna di Rialto come mappa Scorta;
    • Junkrat: ridotti leggermente la taglia dei proiettili del fuoco primario e la velocità della Rotobomba;
    • Lúcio: diversi cambiamenti alla consistenza e alla velocità della corsa sui muri, e adesso il fuoco secondario (l'abilità di boop) non consuma più munizioni;
    • Genji: adesso l'abilità Deviazione coincide di più con la sua animazione;
    • Tracer: ridotto il danno di Bomba a Impulsi da 400 a 300;
    • Brigitte: ridotto l'angolo di impatto di Colpo di Scudo.

    Rework di Hanzo
    • Aumentata la velocità massima delle frecce;
    • L'abilità Freccia Infida di Hanzo è stata sostituita da Storm Arrows;
      • Questa abilità lancia fino a 6 frecce in rapida successione, i proiettili sono sparati al massimo della "tiratura" dell'arco ma infliggono danni ridotti
    • Adesso Hanzo può balzare mentre è a mezz'aria premendo Spazio;
    • Il tempo di recupero, il raggio e i danni di Freccia Sonica sono stati diminuiti.

    Tom Powers ha scritto

    A new Overwatch patch is currently in development and now available for testing. To share your feedback or report and issue, please post in the PTR Feedback or PTR Bug Report forums.

    Please note that the below patch notes only include changes currently available for testing on the PTR. While many of these changes will also be available on PlayStation 4 and Xbox One in a future patch, the PTR is PC-only and therefore will only reflect changes coming specifically to that platform.

    PATCH HIGHLIGHTS

    New Escort Map: Rialto

    Rialto was home to Talon agent Antonio Bartalotti’s sprawling estate and the backdrop to the infamous “Venice Incident,” a turning point for Overwatch and Talon. The Italian government has taken great steps to preserve Venice, and the results are striking. Tourists visiting this picturesque town can sample the regional cuisine, enjoy a relaxing gondola ride, visit Galleria D’arte Omnica, or simply take in the sights with a stroll along the canal.

    HERO UPDATES

    Genji

    Deflect

    • Hitbox size has been reduced

    Developer Comments: The hitbox on Genji’s Deflect was big enough that it would sometimes reflect projectiles that were pretty far away from him. We’ve tightened up the hitbox, which should solve this problem while still fully protecting him from projectiles that would hit him from the front.

    Hanzo

    Storm Bow

    • Projectile speed increased from 85 to 100

    Sonic Arrow

    • Cooldown decreased from 20 seconds to 12 seconds

    • Duration decreased from 10 seconds to 6 seconds

    • Radius decreased from 10 meters to 7 meters

    New Abilities

    Lunge

    • Press jump while in the air to leap horizontally

    Storm Arrows

    • Replaces his existing Scatter Arrow ability

    • Hanzo can now rapidly fire up to 6 arrows that deal reduced damage but are always fired at full power

    Developer Comments: The goal of these Hanzo changes is to allow him to have new options and maintain his high damage output, while removing the frustration of fighting against the old Scatter Arrow. Hanzo is now much more mobile with his new Lunge ability, and with the combination of the bow projectile speed increase and the new Storm Arrows ability he can now deal his high damage more consistently than ever before.

    Junkrat

    Frag Launcher

    • Projectile size decreased from 0.3 to 0.2

    RIP-Tire

    • Tire movement speed decreased from 13 to 12

    Developer Comments: These changes are aimed at lowering some of the most frustrating parts about playing against Junkrat. Decreasing the Frag Launcher’s projectile size means he will have to aim a bit more carefully to land powerful direct hits and slowing the RIP-Tire’s movement speed gives his opponents slightly more time to destroy it before it detonates.

    Lúcio

    Wall Ride

    • Wall riding is less likely to be interrupted along a single surface

    • Can now go around corners (both outside corners, and inside corners) without having to leave the wall

    • Can now land back on the same wall after leaping away, provided his leap takes him far enough away from the original jumping off point.

    Soundwave

    • No longer consumes ammo

    Developer Comments: Wall Ride has been significantly overhauled to allow it to function more smoothly across more areas of every map. Lúcio players should instantly notice a huge improvement in where and how Wall Ride can be used. In addition, Sonic Amplifier’s Soundwave ability was unnecessarily controlled by both a cooldown and an ammo cost, so we’re removing the ammo cost.

    Tracer

    Pulse Bomb

    • Max damage decreased from 400 to 300

    Developer Comments: Pulse Bomb was too good at killing tanks, who can be easy to stick due to their size. This damage reduction makes it less powerful as a tank-destroyer, while keeping it lethal against most other heroes.

    GAME BROWSER AND CUSTOM GAMES

    General

    • Mercy’s Regeneration (passive ability) can now be turned off in Custom Game settings

    • Settings for Hanzo’s Lunge and Storm Arrow abilities can now be found in the Custom Game settings

    BUG FIXES

    General

    • Fixed a bug that caused the option “Invite to a Custom Game” to appear while in the Tutorial and Practice Range

    A.I.

    • Fixed a bug that prevented training bots from returning to their original position and behavior after being hit with an ability (e.g. Lúcio’s Soundwave)

    • Fixed a bug that caused bots to use the wrong route when tracking down the player if their target jumped off a ledge

    • Fixed a bug that caused bots to get stuck on the siege tank in the StarCraft area of Blizzard World

    Game Browser and Custom Game

    • Fixed a bug that caused custom game invites to persist on the invitee’s screen

    Heroes

    • Fixed a bug that prevented Bastion’s Zwing Zwing Zwing voice line from playing if the Null Sector skin was equipped

    • Fixed a bug that prevented Genji’s melee attack from making sound effects

    • Fixed a bug that prevented Genji’s golden weapon variant from displaying its golden sheen when some skins were equipped

    • Fixed a bug that allowed Junkrat’s RIP-TIRE to be immune to the freeze effects of Mei’s Endothermic Blaster

    • Fixed a bug that allowed Lúcio to move around while caught in Junkrat’s Steel Trap

    • Fixed a bug that allowed Lúcio to travel straight up using Wall Ride

    • Fixed a bug that prevented crowd control abilities from affecting Resurrect (e.g. McCree’s Flashbang)

    • Fixed a bug that prevented Moira’s flask from displaying in her Erlenmeyer victory pose when an Overwatch League skin was equipped

    • Fixed a bug that caused Reaper’s Hellfire Shotguns to float when previewing his Dance emote in Hero Gallery

    • Fixed a bug that caused the camera to not focus correctly when viewing Roadhog’s Mug Shot victory pose

    • Fixed a bug that caused Roadhog’s Chain Hook to float during his Footsteps highlight intro

    • Fixed a bug that prevented the laser sight from Sombra’s Machine Pistol golden variant from tapering at its end if her Talon skin equipped

    • Fixed a bug that caused Widowaker’s HUD to disappear if she used Widow’s Kiss while looking through the scope

    • Fixed a bug that caused the logos on Symmetra’s Overwatch League skins to appear faded when viewed in the Hero Gallery

    • Fixed a bug that caused the logos on Torbjörn’s Overwatch League skins to appear faded when viewed in the Hero Gallery

    Maps

    • Fixed a bug that caused bots to get stuck walking into the side of the Rikimaru Ramen Shop on Hanamura

    • Fixed a bug that allowed players to place turrets in unintended locations on Horizon Lunar Colony

    • Fixed a bug that allowed players to reach unintended locations in Horizon Lunar Colony

    • Fixed a bug that caused the pig head on the bike to float after the bike had been destroyed in Junkertown

    • Fixed a bug that allowed players to place turrets and Symmetra’s Teleporter in unintended locations in Junkertown



    Geoff Goodman ha scritto

    There are a couple changes that are on the current PTR that we missed on the main patch notes. I’ll be including them here as well as any additional changes if we make any for this PTR cycle.

    Brigitte:
    • Shield Bash

    • Cone angle reduced from 90 to 60

    Dev Notes: When fighting against Brigitte, it often felt like Shield Bash was able to hit you when you felt like you should have dodged it. On the flip side, when playing as Brigitte sometimes you would hit the wrong enemy in the middle of a fight. With the cone being reduced the ability is more accurate to its visual representation.

    Lucio

    • Wall Ride
      Wall leap boost decreased from 2.5 m/s to 2.0m/s

    Dev Notes: This change is just part of the overall changes to wall riding. Now that you can ride on many more surfaces and boost/land on the same surface, we’re reducing the leap boost itself slightly.

    Bug Fixes:
    • Fixed a bug that would cause Brigitte to not be able to use abilities or her weapon while her Repair Pack was in flight.

  • In una intervista al Daily Mail Online, Nate Nanzer ha ribadito l'interesse di espandere il campionato della Overwatch League per implementare sempre più team e di trasmettere gli streaming ad orari più consoni per i fan europei ed asiatici.
    Una delle principali critiche fatte alla OWL è l'impossibilità per molti fan europei ed asiatici di seguire in diretta alcuni match, in Europa ad esempio alcune partite vengono trasmesse in orari notturni, per via del fuso orario e dell'organizzazione stessa delle partite.
    Tuttavia l'organizzazione fa sapere che ha trovato difficoltà per incastrare tutti gli orari dell'attuale stagione per i vari team USA e Asiatici. Dato che l'obbiettivo è quello di portare sempre più team, sopratutto europei ed asiatici, nella seconda stagione, Nate Nanzer ha dichiarato che vuole soddisfare i fan del vecchio continente e non solo.

    "Ci stiamo organizzando per pianificare le partite per la prossima stagione 2 della OWL. Indipendentemente da dove vengano giocate, le partite avranno degli orari più consoni per i fan europei ed asiatici. Quest'anno il seguito da parte di fan provenienti da Europa ed Asia è stato fantastico, stiamo correggendo questo aspetto, al meglio delle nostre capacità per la stagione 2". Queste le parole di Nate Nanzer, che insiste nel far diventare la Overwatch League un campionato di livello mondiale, differentemente da quello che succede in altri eSport.

    "Immaginate in un futuro prossimo in cui ci siano 24 o 28 squadre della Overwatch League, provenienti dalle Americhe, Europa ed Asia", continua ancora Nanzer, "ci sarebbe una competizione significativa all'interno di ogni singola regione, ma tutto l'evento sarà sempre legato a livello globale". L'intervista indugia su alcuni paesi e città, ma quelle prese in considerazione da Nanzer per ora sono Parigi, Berlino, Pechino, Guangzhou e Bangkok come obbiettivi principali. Ma c'è un interesse anche per l'Australia, Nuova Zelanda e Brasile che hanno un forte potenziale. Ha confermato che in Nord America c'è moltissimo interesse per la Overwatch League.

    Come parte dei piani di espansione della Overwatch League, il CEO di Activision Blizzard, Bobby Kotick, era all'Assemblea generale dell'Associazione Europea dei Club di Calcio e ha tenuto un discorso ai proprietari dei maggiori club europei di calcio per valutare l'interesse per la OWL. È chiaro che Nanzer e Kotick desiderano ancora attirare il maggior numero possibile di investitori sportivi nella OWL, questo ad un paio di mesi dal termine di questa prima entusiasmante stagione.

    Fonte: NewsUnikrn.com
  • Se avete giocato all'evento Ritorsione, avrete sicuramente affrontato le diverse unità speciali di Talon, fra cui il temibile e corazzato Enforcer. Ebbene, grazie ad un bug (già corretto) un giocatore coreano ha potuto giocare proprio quest'ultimo boss in una partità competitiva, con risultati decisamenti interessanti.

    Non sarebbe bella una modalità Arcade ad hoc?

  • Scritto da ,
    Nella giornata di ieri i Dallas Fuel hanno annunciato, tramite un comunicato ufficiale, l'abbandono di due membri del team: un giocatore e il suo allenatore.
    Dong-jun "Rascal" Kim, il DPS dei Fuel, non è stato all'altezza delle aspettative della squadra. Rascal infatti era passato dai London Spitfire ai Dallas Fuel ad inizio stagione, tuttavia il giocatore è sembrato riluttante durante le recenti partite nel comunicare con tutto il team, "sabotandolo" in qualche modo.

    Anche l'allenatore Kyle 'KyKy' Souder ha lasciato il suo incarico, la dichiarazione ufficiale del team è questa: "Kyky ha allenato la nostra squadra attraverso una grande rimonta negli Overwatch Contenders, tuttavia questo risultato non è stato replicato nel campionato in questa stagione".
    Risultati e aspettative non sono state ricambiate per i Dallas Fuel, che a questo punto hanno nominato un Coach ad interim, ovvero Emanuel 'Peak' Uzoni. Nel frattempo sembra che abbia già firmato un contratto Kang 'Vol'Jin' Min-Gyu, per un ruolo nello staff tecnico.

    In poco più di un mese per i Dallas Fuel non è andata benissimo, prima la sospensione di xQc, ora l'abbandono di un altro giocatore e del suo allenatore, insomma sembra che i Dallas stiano attraversando una vera e propria sindrome da burnout.

    Fonte: Dallas Fuel, Comunicato ufficiale
  • Per tutti gli amanti del gioco competitivo è stata introdotta una nuova modalità ad eliminazione 6v6. Questa nuova modalità ad eliminazione competitiva è disponibile nella sezione Arcade e presenta la regola "Lockout", ovvero gli eroi vincenti della medesima squadra saranno bloccati.

    Sono state aggiunte tutte le mappe per Eliminazione, ma è stata aggiunta anche quella di Ayutthaya al mix di mappe.
    Questa stagione si concluderà l'8 maggio alle 0:00 UTC, cioè alle 7 maggio alle 17:00 PDT.

    Scott Mercer ha scritto

    We’re started a short Competitive 6v6 Elimination season at 0:00 UTC today, which is 5:00 PM PDT.

    This season will end on May 8, 0:00 UTC, which is May 7 5:00 PDT.

    The “Lockout” rule in place, so once a team wins with a hero it becomes unavailable for that team for the duration of the match. All the previous Elimination maps are available to play this season, but we’ve also added Ayutthaya to the mix as an Elimination map.

    To play, simply choose the Competitive Elimination card in the Arcade!



    Fonte:Overwatch Forum
  • Scritto da ,
    Blizzard ha in serbo per tutti gli appassionati di Overwatch tantissimi premi dedicati, ovviamente per ottenerli basterà partecipare al concorso online. I premi sono tantissimi e il modo di partecipare è altrettanto facile. Cliccate sulla scritta evidenziata "Partecipa al concorso" inserita nel bluepost, seguite le indicazioni, leggete il regolamento e confidate nella fortuna!

    Immagine


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Il nuovo evento di gioco, Archivi di Overwatch, ti fa tornare indietro nel tempo per rivivere la storia di alcuni dei tuoi eroi preferiti. Oltre alla rissa dell'anno scorso, Rivolta, l'evento propone una nuova missione: Ritorsione.

     

    La possibilità di conoscere meglio Blackwatch, la divisione delle operazioni segrete di Overwatch, va festeggiata. Vogliamo quindi metterti in condizione di vincere splendidi regali ispirati al gioco per celebrare l'occasione. Prendere parte al concorso è semplice: basta compilare il modulo qui sotto entro le 11:59 CEST del 30 aprile.

     

    Per ulteriori possibilità di vittoria, segui le istruzioni per condividere la tua iscrizione sui social media, o gioca la rissa e carica uno screenshot di gioco della tua squadra in azione durante Ritorsione! Leggi il modulo per scoprire come.

     

    Partecipa al Concorso

     


    I quattro fortunati vincitori otterranno ciascuno uno di questi fantastici pacchetti premio:

     

    • Controller per PS4 o Xbox realizzato da ARTitude (Pharah, Moira, Winston o Hanzo)
    • Maglietta di Overwatch da uomo (Pharah, Moira, Winston o Hanzo)
    • Maglietta di Overwatch da donna (Pharah, Moira, Winston o Hanzo)
    • Statuetta di Reaper o Genji
    • Libro "The Art of Overwatch" in edizione limitata
    • Zaino di D.VA
    • Mercy Nendoroid
    • Tracer Nendoroid
    • Mei Nendoroid
    • Stampa di Blizzard World

     

    Ulteriori dettagli disponibili nel regolamento ufficiale del concorso.

     

    Buona fortuna, eroe!

  • Scritto da ,
    Nella serata di ieri è stata rilasciata la patch che introduce il nuovo evento Overwatch: Archivi, che introduce una nuova rissa, 60 nuovi oggetti tra modelli, spray e icone; inoltre sono disponibili tutti gli oggetti di Overwatch: Rivolta e la rissa di King's Row.

    Su Twitter è stato domandato come mai questa patch fosse così grande in termini di GB, a tal proposito Blizzard spiega che occasionalmente bisogna rilasciare una patch così pesante in modo da poter riorganizzare il tutto, in modo che le future patch siano più leggere.





    Tom Powers ha scritto

    PATCH HIGHLIGHTS

    New Seasonal Event: Overwatch Archives 2018

    Experience pivotal moments from history in Overwatch Archives. Join a team of four heroes and participate in cooperative, story-driven missions that give a new perspective on the era before the fall of Overwatch.

    This year, take command of the agents of Blackwatch and face off against Talon in an exciting new brawl, Retribution. Players also get a second chance to stop an omnic insurrection as last year’s Uprising mission returns for a rematch. You’ll earn Archives Loot Boxes as you play, unlocking new cosmetics based on moments from Overwatch’s past including legendary skins like Blackwatch Moira, Scion Hanzo, Soldier: 24 Reaper, Talon Doomfist, Specimen 28 Winston, and more.

    To learn more about Overwatch Archives, click [here.]()

    GENERAL UPDATES

    General

    • Players can choose to “Avoid as Teammate” with a dropdown menu in the Career Profile

    Developer Comments: The addition of the “Avoid as Teammate” option gives players the ability to craft their online gameplay experience. Up to two players can be selected with this feature. If you use the “Avoid as Teammate” option on a player, the matchmaker will no longer place you on a team with the avoided player for one week. To learn more about this feature, click here.

    Report Menu

    • The “Poor Teamwork” dropdown menu option has been removed
    • The “Griefing” dropdown menu option has been renamed “Gameplay Sabotage”

    Developer Comments: Due to player confusion about the most appropriate category to report players for poor or toxic gameplay, we are removing the Poor Teamwork option from the reporting system. Players should instead use the Gameplay Sabotage option when players actively harass or disrupt their own team with game mechanics or their actions. Players should not be reported simply for performing poorly, since everyone occasionally has a bad game.

    Heroes

    • Sombra’s “Enemies Hacked” commendation card now also displays her offensive assists
    • Brigitte’s Golden Weapon variant will now also give her a golden shield
    • Changed Mercy’s Valkyrie voice line

    HERO UPDATES

    Brigitte

    • Barrier Shield
      • An option to “Toggle Barrier” has been added under Options > Controls > Brigitte

    D.Va

    • Micro Missiles
      • Explosive damage reduced from 6 to 4
    • Boosters
      • Impact damage reduced from 25 to 10

    Developer Comments: D.Va’s burst potential is a bit too high, so we’re reducing the damage of her Micro Missiles and Boosters impact. Prior to this change, each missile dealt 3 impact damage and 6 explosive damage. We’re reducing explosive damage from 6 to 4 but leaving the impact damage the same, the net result being 21% damage reduction.

    McCree

    • Added additional voice lines for Lifeguard McCree

    Mei

    • Endothermic Blaster
      • Now pierces through enemies

    Developer Comments: This change helps Mei combat multiple targets that are clumped up and makes it easier for her to keep freezing a specific target if another enemy gets in the way. This change also helps her ultimate more consistently freeze enemy targets, especially if they are near each other. Note: While her shots now pierce enemies, they still do not pierce barriers such as Reinhardt’s shield.

    Reaper

    • Death Blossom
      • Reloads Hellfire Shotguns after use
    • Wraith Form
      • Move speed bonus increased from 25% to 50%
      • You can now cancel the ability by pressing the Shift or Primary Fire hotkey

    Developer Comments: These changes help Reaper use Wraith Form more consistently as an escape, but they also open up new options, such as chasing down key targets.

    Moira

    • Biotic Grasp
      • Transparency increased the closer you are to a target
    • Coalescence
      • Now becomes more transparent the closer its visual effects are to a player’s camera
    • Fade
      • Transparency increased the closer you are to a target

    Developer Comments: Due to issues with visibility, we have made most of Moira’s visual effects fade away the closer they are to the camera. We have also made modifications to Coalescence to greatly increase the ability for foes and allies alike to see through it when facing it.

    Zenyatta

    • Orb of Destruction
      • Secondary fire rate of fire reduced by 15%

    Developer Comments: Zenyatta is meant to be able to deal a lot of damage, especially for a support, but his alternate fire burst damage was a bit too high. This change keeps the overall damage the same but lowers the DPS slightly and makes it harder to hit multiple shots at very long ranges.

    BUG FIXES

    General

    • Fixed a bug that caused camera movement to be jittery when players ran against a moving ramp
    • Fixed a bug that prevented oxygen tanks and fire extinguishers in spawn rooms from propelling after taking damage

    AI

    • Fixed a bug that caused bots to attempt running outside of the spawn room before the match began on Assault/Escort maps

    Heroes

    • Fixed a bug that prevented Ana’s sidearm from displaying golden coloration from her Golden weapon when Overwatch League skins were equipped
    • Fixed a bug that prevented Bastion from firing projectiles immediately after going into Tank configuration
    • Fixed a bug that prevented Bastion from being knocked back while transforming during Configuration: Tank
    • Fixed a bug that caused Ganymede’s tail feathers to be cropped during Bastion’s Toast Victory Pose
    • Fixed a bug that caused Bastion’s Gatling gun barrel to disappear if he took damage while reloading in Sentry mode
    • Fixed a bug that caused Bastion to not animate or play sound effects when transforming from Recon to Sentry mode while trapped inside Zarya’s Graviton Surge
    • Fixed a bug that caused Bastion to emit blood instead of oil visual effects when Overwatch League skins were equipped
    • Fixed a bug that prevented Brigitte’s impact effects from playing when hitting the environment
    • Fixed a bug that caused Brigitte’s aim to be slightly offset after using Shield Bash
    • Fixed a bug that caused details to detach from Brigitte’s Rocket Flail when she swung it
    • Fixed a bug that caused Brigitte’s hero portrait on voice line icons to have low resolution when unlocked from Loot Boxes
    • Fixed a bug that caused team names on Brigitte’s armor to distort when Overwatch League skins were equipped
    • Fixed a bug that caused Brigitte’s hand to clip through her head when her Hilarious emote was used
    • Fixed a bug that caused Brigitte’s Rocket Flail and melee sound effects to stop playing after a few strikes
    • Fixed a bug that caused Brigitte’s shield to emit blood visual effects
    • Fixed a bug that caused Brigitte’s Rocket Flail to not cast a shadow when using her Cheer emote
    • Fixed a bug that caused Brigitte’s flag to disappear and abruptly reappear during Rally when using her Rocket Flail
    • Fixed a bug that caused Brigitte’s High Five spray to have a transparent square in her torso
    • Fixed a bug that caused Brigitte’s Excelsior decal to fragment in unintended areas
    • Fixed a bug that caused Brigitte’s foot, leg, and shield to clip into the ground during her Defender highlight
    • Fixed a bug that caused a player’s camera to jitter when spectating Doomfist during his Meteor Strike
    • Fixed a bug that prevented Doomfist’s Meteor Strike from landing where it was telegraphed when standing close to a ledge
    • Fixed a bug that allowed Doomfist’s Meteor Strike to access unintended locations
    • Fixed a bug that caused Doomfist’s Meteor Strike to penetrate angled surfaces as he descended
    • Fixed a bug that prevented Doomfist’s Rocket Punch from impacting enemies
    • Fixed a bug that caused D.Va to face the wrong direction during her default victory pose when posed to the left of her MEKA
    • Fixed a bug that caused the glass window of D.Va’s cockpit to distort when her Palanquin skin was equipped
    • Fixed a bug that prevented the triangle texture on D’Va’s MEKA control stick from glowing when her Officer skin was equipped
    • Fixed a bug that prevented Genji’s dagger from displaying golden coloration from his Golden weapon when an Overwatch League skin was equipped
    • Fixed a bug that prevented Junkrat from being knocked back while piloting his RIP-Tire
    • Fixed a bug that caused Junkrat’s skin textures to have a visible seam
    • Fixed a bug that caused Junkrat’s Ornament spray to appear at a low resolution
    • Fixed a bug that caused Lúcio’s shoulder strap to clip into his shoulder when during his Medal victory pose
    • Fixed a bug that caused McCree’s Peacekeeper to grow substantially during the hero select screen when certain skins were equipped
    • Fixed a bug that caused the symmetry of McCree’s collar to distort when the Van Helsing skin was equipped
    • Fixed a bug that allowed players to shoot through Mei’s Ice Wall when trapped behind it
    • Fixed a bug that caused Mercy’s The Witch spray to appear at low resolution
    • Fixed a bug that caused a hero to unavailable to pick in the Hero Select screen if the dead player had the Hero Select screen open after selecting a new hero
    • Fixed a bug that allowed Moira’s Biotic Orb to float outside the Attacker spawn room in Dorado before the beginning of a match
    • Fixed a bug that allowed Moira’s Biotic Orb to float outside the Attacker spawn room in Dorado before the beginning of a match
    • Fixed a bug that allowed Moira’s Biotic Orb to pass through Mei’s Ice Wall
    • Fixed a bug that allowed Orisa’s Halt! to sometimes affect enemy targets behind walls
    • Fixed a bug that caused Reinhardt’s Earthshatter visual effects to display after it was interrupted by Sombra’s EMP
    • Fixed a bug that caused the camera to clip through the floor during Soldier: 76’s Light’s Out highlight
    • Fixed a bug that allowed Symmetra’s Photon Projector beam to move plants erratically on Ayutthaya
    • Fixed a bug that caused Symmetra’s non-cybernetic arm to have a gap along its seam
    • Fixed a bug that caused Torbjörn to wipe his face with his hammer in his hand during his Refreshing highlight when certain skins were equipped
    • Fixed a bug that caused Torbjörn’s to emit the sounds effects of his default skin when his Magni skin was equipped
    • Fixed a bug that caused Tracer’s Alliance and Horde emotes to animate at a slow framerate
    • Fixed an issue with Tracer’s neck animation during her Bomb Spin emote
    • Fixed a bug that caused Tracer’s Recall to activate differently based on the player’s latency
    • Fixed a bug that caused Winston’s wrist twist during his Glasses highlight intro
    • Fixed a bug that caused Zarya’s legs to clip into each other during her Casual victory pose when her Xuan Wu skin was equipped
    • Fixed a bug that caused Zarya’s Particle Cannon would clip into her torso during her Check Out This Gun victory pose when her Xuan Wu skin was equipped
    • Fixed a bug that prevented textures on Zarya’s nails from loading if an Overwatch League skin was equipped
    • Fixed a bug that prevented the Zarya’s logo textures to flicker when an Overwatch League skin was equipped
    • Fixed a bug that caused Zenyatta’s Orb of Destruction to appear it fired from his chest if he used his melee ability immediately following a fully charged Orb of Destruction

    Competitive Play

    • Fixed a bug that prevented the two-minute leaver warning from appearing in chat during off-season games
    • Fixed a bug that caused ungrouped players under level 25 that clicked on the Competitive Play option to receive the error message, “All Group Members Must Be Level 25”

    Ayutthaya

    • Fixed a bug that caused certain hero abilities to glow blindingly bright
    • Fixed a bug that caused certain textures to not load
    • Fixed a bug that caused shadows to appear where they shouldn’t on the terrain
    • Fixed a bug that allowed players to stand on top of doorways
    • Fixed a bug that allowed Widowmaker to shoot enemies exiting their spawn room

    Blizzard World

    • Fixed a bug that allowed Pharah to fly indefinitely when falling against the Pylon in the StarCraft II area
    • Fixed a bug that allowed turrets to be built and hidden inside vines
    • Fixed a bug that allowed players could stand on a ledge above the spawn room outside the Diablo area
    • Fixed a bug that caused players to get stuck between a column and bush in the StarCraft II area

    Dorado

    • Fixed a bug that caused Doomfist to get stuck between a table and corner inside a building while using Seismic Slam
    • Fixed a bug that prevented an interior windows on the last point from blocking abilities (e.g. D.Va’s Self Destruct)
    • Fixed a bug that allowed small heroes to use decorative pipes and avoid taking damage

    Eichenwalde

    • Fixed a bug that allowed sprays to be applied to the spawn door behind walls

    Hanamura

    • Fixed a bug that allowed Mei’s Ice Wall to reach unintended locations
    • Fixed a bug that allowed players to stand on a doorway ledge
    • Fixed a bug that allowed Pharah to regain Jump Jet fuel at an increased rate on the second point

    Hollywood

    • Fixed a bug that caused Pharah’s wingtips to poke through walls

    Ilios

    • Fixed a bug that allowed projectiles to pass through rubble

    Junkertown

    • Fixed a bug that allowed Symmetra to place her turrets inside a wall
    • Fixed a bug that prevented turrets from being built on a television if it was damaged

    Lijiang Tower

    • Fixed a bug that caused Winston to clip through outdoor walls and take damage

    Nepal

    • Fixed a bug that caused some textures to not load
    • Fixed a bug that allowed players to stand on a rock in an unintended area
    • Fixed a bug that prevented a control point hologram from activating after the start of a match
    • Fixed a bug that allowed players to stand on a ledge in an unintended area
    • Fixed a bug that caused the bell tower to hover
    • Fixed a bug that allowed Junkrat to shoot grenades through a closed spawn door
    • Fixed a bug that caused large heroes to get stuck between chairs in the spawn room

    Numbani

    • Fixed a bug that allowed Junkrat to shoot grenades through a closed spawn door
    • Fixed a bug that caused large heroes to get stuck between chairs in the spawn room

    Oasis

    • Fixed a bug that allowed players to stand on library archways

    Volskaya

    • Fixed a bug that allowed players to stand on some ledges
    • Fixed a bug that allowed players to shoot projectiles through the ceiling
    • Fixed a bug that allowed the Custom Game spectator camera to escape the intended play area
    • Fixed a bug that allowed players to stand on an invisible ledge

    Watchpoint: Gibralter

    • Fixed a bug that caused a rock pile in the environment to appear off-color
    • Fixed a bug that caused Genji to get stuck in a spawn room wall

    Practice Range

    • Fixed a bug that caused target dummy arms to jitter when they were destroyed
    • Fixed a bug that caused the weights to defy the laws of physics

    UI

    • Fixed a bug that prevented the “Restore Defaults” button from resetting all settings in the Social Options tab
    • Fixed a bug that caused players to delete characters in the “Save Highlight” text box if they pressed down the delete input while their settings were below 60 FPS
    • Fixed a bug that caused the user interface to indicate two control points on a single control point map when playing a custom game
  • Scritto da ,
    Aggiornamento: è stata rivelato anche un nuovo modello per Winston

    Un nuovo modello di Mei sarà disponibile con l'evento Overwatch: Ritorsione. Mentre un nuovo file audio di McCree aggiunge un nuovo tassello alla complicata missione di Venezia.





  • Nella giornata di ieri è stata fatta una pesante rivelazione da una ragazza minorenne, fan della OWL, in cui accusa il giocatore Jonathan "DreamKazper" Sanchez dei Boston Uprising di molestie, circuendo con la sua influenza la vittima mandando e ricevendo messaggi e foto dal contenuto esplicito tramite applicazioni di messaggistica istantanea.
    La denuncia da parte della ragazza è stata presa in considerazione dalle autorità che al momento stanno indagando, dalle prime indiscrezioni le prove contro il giocatore sembrano schiaccianti.

    Quella che segue è la trascrizione ufficiale dell'accusa e della testimonianza della minorenne nei confronti del giocatore dei Boston Uprising DreamKazper.



    Nota *Tutte le accuse riportate sono supportate da una serie di link e immagini che sono state allegate alla fine di questa deposizione. Si prega di leggere tutto tenendo conto che è una conversazione tra una ragazza di 14 anni e un ragazzo di 22 anni.

    "Voglio parlare di qualcosa che ho tenuto nascosto per troppo tempo. Sono Lily ho 14 anni e sono al 9° anno di scuola". (in America il 9° anno scolastico corrisponde al 1° anno superiore scolastico in Italia. [N.d.R.]).
    "Sono stata sfruttata e circuita da un ragazzo di 22 anni, giocatore della Overwatch League. Ha usato la sua influenza costringendomi a mandargli immagini di me nude e in atteggiamenti provocanti attraverso applicazioni come FaceTime.

    Ho un account Twitter col solo scopo di supportare le mie squadre preferite della Overwatch League. Un giorno totalmente all'improvviso, ho ricevuto un follow da parte di un giocatore della Overwatch League, ovvero DreamKazper dei Boston Uprising. Mi ha colto alla sprovvista, ma ero lusingata; così gli ho scritto ringraziandolo del sosteno. Da quel momento seguirono varie conversazioni, che mi fecero sentire speciale sopratutto quando un giocatore della Overwatch League volesse davvero parlarmi.

    Durante una delle prime conversazioni si è offerto di comprarmi una copia del gioco di Overwatch per PC. Pensai subito che fosse strano che mi offrisse qualcosa spendendo i suoi soldi, ma ero ancora confusa da tutta la situazione che stava accadendo. Ho accettato e abbiamo anche giocato insieme, a volte con alcuni compagni della sua squadra.

    All'inizio dell'amicizia avevo detto a Kaz che avevo solo 14 anni e sapevo che questa rivelazione poteva allontanarlo dal nostro rapporto di amicizia, ma lui mostrò un continuo interesse nel parlarmi, cosa che non mi dispiaceva. Nei giorni che sono seguiti abbiamo continuato a parlare e lui si è dimostrato molto innamorato, complimentandosi per il mio aspetto fisico facendo allusioni sessuali, in quel momento non gli ho dato peso.

    Col passare del tempo siamo diventati sempre più amici, nell'ultimo periodo ero uscita da una relazione adolescenziale ed ero vulnerabile. Passare dall'amicizia al sesso è stato così veloce. Le attenzioni che mi stava dando mi impedivano di vedere ciò che stava accadendo realmente era sbagliato.

    Ho iniziato a seguire una chat di gruppo con dei contatti che seguivo e che mi seguivano a loro volta sui social. E ho scoperto che all'interno delle chat c'erano commenti a sfondo sessuale nonostante molti utenti all'interno delle chat erano minorenni. Kaz continuava a scherzare che molti dei contatti, miei coetanei, fossero nudi, guardavano insieme dei porno e persino racconti di come lui aveva perso la verginità. La chat di gruppo ha migliaia di messaggi, quindi non ho potuto scorrere tutte le conversazioni per scovare i suoi messaggi.

    Rapidamente i nostri rapporti si sono intensificati e lui mi ha dato il suo numero di telefono e il contatto SnapChat. Su SnapChat le conversazioni spariscono dopo 24 ore e quindi le conversazioni parlavano di sesso, in cui ho inviato due foto di me molto esplicite, lui invece inviava foto di se stesso in boxer. Mentre su FaceTime lui appariva sempre completamente nudo. Ovviamente non posso mostrare questa prova, ma gli screenshot fatte alle conversazioni sembrano confermare quanto dico. Ho la prova che il numero falso con cui mi contattava in realtà era il suo.

    A quel tempo era bello avere un giocatore della Overwatch League così fortemente interessato a me. Mi ha portato molta fiducia e al momento ero così presa da questa situazione che non vedevo quanto fosse sbagliata l'intera situazione.
    Nacque un sentimento per Kaz, che potrei definire malsano ed effettivamente lo era. Mi aveva chiamato come "la ragazza dei suoi sogni" e ha giocato con i miei sentimenti. Mi sono resa conto di come questa relazione non poteva funzionare, le nostre età erano troppo distanti l'una dall'altra. A questo punto l'ho escluso dalla mia vita. In seguito ho scoperto che stava intrattenendo rapporti con altre ragazze e in quel momento era anche fidanzato.

    Nei mesi successivi ne ho parlato con i miei amici e mi sono accorta di quanto fosse davvero influente il potere. Mi sto esponendo sperando che non debba capitare a nessuno in futuro. DreamKazper sapeva che stava intrattenendo rapporti con una ragazza più giovane di lui di sette anni, usando come influenza il suo status di giocatore di una squadra famosa della OWL.
    "

    Immagine

    Alcuni screenshot delle conversazioni sospette del giocatore con la minorenne.


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    In questa conversazione DreamKazper sembra essere a conoscenza dell'età della ragazzina




    Lo stesso giorno in cui è stata fatta questa accusa e si sono aperte le indagini, il team dei Boston Uprising con un tweet ha ribadito la gravità della situazione, sospendendo il giocatore da ogni legame e attività con la squadra. Le indagini sono in corso.



    Fonte: Invenglobal.com
  • Scritto da ,
    La Overwatch League continua il suo inarrestabile successo, grazie anche alla partnership tra Blizzard e Twitch e alle variegate iniziative, l'ultima in ordine di tempo quella del All Access, per continuare a fidelizzare il proprio pubblico. Mentre il gioco stesso vive un'epoca d'oro con all'orizzonte nuovi eventi PvE e sempre più bilanciamenti per rendere il gioco fruibile nella maniera più equilibrata, divertente e competitiva possibile. Siamo entrati nella Fase 3 della Overwatch League e manca una sola Fase per poi giungere ai Playoff e al Gran Finale che decreterà il vincitore assoluto della prima stagione della OWL.

    Chris Bratt, giornalista di Eurogamer.net, è riuscito ad intervistare il commissario di Overwatch Nate Nanzer. Ne riportiamo di seguito l'intera intervista.



    Q: L'ultima volta si è parlato di creare, per i vari team della Overwatch League, delle Arene dedicate alle stesse squadre nei loro territori di origine. Si sta seguendo ancora questo progetto?

    Nate Nanzer: È ancora in programma ed è il piano che stiamo seguendo. Vogliamo farlo il più rapidamente possibile, tuttavia vogliamo essere sicuri di ciò che stiamo facendo e che sia fatto con una qualità elevata. Ora che hai visto la Blizzard Arena, hai notato qual è la qualità che ci prefiggiamo e vogliamo assicurare a tutti i team un'esperienza simile. Non abbiamo delle date di scadenza esatte da condividere per ora, ma ad un certo punto del prossimo anno saremo in grado di fare alcune dichiarazioni definitive in merito. Onestamente la priorità strategica numero uno in questo momento è concentrarsi sui nostri team che organizzeranno dei loro eventi interni.

    Q: Quindi non vedremo nulla durante la seconda stagione?

    Nate Nanzer: Penso che la nuova sfida sia affrontare con dei nuovi team la seconda stagione. Tuttavia sarà annunciato qualcosa in maniera rapida dopo l'inizio della seconda stagione.

    Q: Ho sentito dire da qualche team, che i costi di realizzazione di una Arena simile a quella di Los Angeles sono troppo elevati. Questo si sta dimostrando un problema?

    Nate Nanzer: Penso che ogni Arena sarà diversa a seconda della città. Forse a Londra si aprirà un sito che può ospitare mille persone, mentre a Seul ha senso iniziare con un centro che possa ospitare fino a 7.000 persone. Penso che varierà in base al mercato, ritengo inoltre che molti nostri sostenitori e proprietari partiranno con qualcosa di piccolo per poi espandersi nel tempo raggiungendo sempre qualcosa di più grande man mano che si va avanti.

    Q: Circa un mese fa è trapelato un documento che riguarda il codice di comportamento e condotta da adottare una volta che si aderisce alla Overwatch League. È autentico?

    Blizzard PR: Non commentiamo i materiali trapelati...

    Nate Nanzer: Ti dirò che era un documento vecchio.

    Q: Credo che sia stato etichettato come: Versione 1.0?

    Nate Nanzer: ti dirò cosa è successo. Abbiamo avuto un summit prima dell'inizio della stagione. Successivamente abbiamo dato questo codice di condotta ai giocatori in modo che ci dicessero cosa ne pensassero e ci dessero un feedback. Sulla base di questo feedback sono state apportate delle modifiche. Penso sia facile da parte del fan dire: "perché non è stato fatto questo, o in questo modo?" Ad un certo punto quando stai costruendo qualcosa da zero dovevamo avere a che fare con le informazioni che avevamo a disposizione, pensiamo sia la cosa migliore da fare.

    Apprezziamo molto i suggerimenti e i pareri dei giocatori, dei proprietari dei team, degli allenatori e ovviamente anche dei fan. Cerchiamo di essere più ricettivi e reattivi possibile quando riteniamo che debba essere fatto un cambiamento.

    Q: Per questo non è stato ancora pubblicato, perché viene continuamente cambiato?

    Nate Nanzer: Esattamente, è questo il motivo. È un documento in continua evoluzione e ci stiamo lavorando. Ad un certo punto in futuro sarà possibile renderlo definitivo al 100% e scriverlo nero su bianco. Penso che la cosa importante è che i nostri giocatori sappiano qual è il codice di condotta e non sono sicuro che sia importante per chiunque saperlo.

    Q: Una cosa che ha attirato l'attenzione in quel "regolamento" è stato quello che si consigliava di inserire una telecamera negli alloggi dei giocatori e che li riprendesse 7 giorni su 7 per 24 ore, come se fosse un reality show. Ovviamente questa non è una cosa che si sta pensando al momento, ma perché è stato inserito questo particolare nel regolamento? È qualcosa che state prendendo in considerazione?

    Nate Nanzer: Non vorrei commentare le specifiche di quel documento che è trapelato. Quello che voglio dire è che vogliamo creare dei fantastici contenuti intorno alla Overwatch League per i fan. Quello che sappiamo è che i fan vogliono saperne di più sui giocatori e vedere cosa significa essere un professionista di questo settore. Spero che saremo in grado di creare certi contenuti in futuro.

    Q: Oggi, 7 aprile, abbiamo visto il debutto di Geguri, la prima giocatrice nella Overwatch League. Ovviamente questo è stato un grande momento per la OWL, perché non ci sono altre ragazze che giocano ad Overwatch in maniera professionale?

    Nate Nanzer: Penso che questa domanda andrebbe rivolta anche a tutti gli altri giochi immersi nel mondo dell'eSport. La mia opinione su questo argomento, e non pretendo di avere una risposta completa, è che solo ultimamente le donne hanno iniziato ad interessarsi ai giochi e all'eSport assumendo pian piano un ruolo importante. Questo grazie anche a piattaforme come Youtube e Twitch che danno visibilità. Quando ero ragazzo i videogiochi erano considerati, almeno qui negli USA, una roba da ragazzini. Questa idea è cambiata col tempo e sappiamo che Overwatch attrae sia uomini che donne.

    Penso che continueremo a vedere sempre più donne all'interno degli eSport. Spero in futuro che le donne costituiscano una grande percentuale nella OWL. Non vedo motivi per cui il campionato non potrebbe avere delle ottime percentuali di giocatrici professioniste.
    Penso che quello che deve essere obbligatorio per noi come lega, e quando parlo di lega intendo tutti dai giocatori agli allenatori e proprietari, sia quello di rendere la OWL più accogliente possibile. Penso che uno dei maggiori problemi che si riscontrano quando parliamo di donne nei videogiochi, e questo riguarda in maniera universale tutti i giochi, sia che una delle cose che viene subito sottolineata sia il fatto che venga dato più spazio alle donne per giocare in quanto tali, e ciò è davvero tossico. Questo non riguarda solo Overwatch, ma internet in generale. Questo è quello che penso.


    Q: Logisticamente, cosa deve fare l'Overwatch League per realizzare questo? Penso che la maggior parte di noi desidera che i giochi siano più inclusivi, ma quali effettivi passi vengono fatti per migliorare le cose per le donne che vogliono giocare in maniera professionale?

    Nate Nanzer: Siamo pronti. Non penso ci sia qualcosa che dobbiamo fare. Tutti sono molto entusiasti nel fatto che Geguri sia qui, ma la trattiamo come qualsiasi altro giocatore professionista ed è così che vuole che la si consideri. Penso che siamo pronti ora. Le giocatrici che riescono ad essere abbastanza brave in Overwatch, saranno le benvenute a tutti i livelli di gioco. Torno al mio precedente punto, penso che sia qualcosa che dobbiamo fare tutti noi come giocatori, ovvero assicurarci di rendere sicuro e accogliente tutti i luoghi di ritrovo online in cui ci sono donne e giocatori di ogni paese.

    Fonte: Eurogamer.net
  • Manca poco per esplorare la storia della Blackwatch e del suo comandante Gabriel Reyes, vedremo in questo nuovo evento PvE cosa è accaduto a Venezia. Un nuovo file audio è stato decriptato inerente alla missione a cui Reyes e la sua squadra hanno partecipato contro le forze di Talon.



    In più sono state rilasciate le anteprime, sempre attraverso i social, dei modelli per Moira, Sombra, Doomfist e Hanzo.







  • Twitch e Overwatch confermano il loro sodalizio con un nuovo abbonamento dedicato a tutti i fan più sfegatati. L'acquisto vale fino all'inizio della stagione 2019 della OWL, e ll prezzo di 29,99 €, scontabili a 19,99€ se siete utenti Twitch Prime si potranno ottenere:

    • Emote e badge da usare nella chat di Twitch;
    • Modelli, spray ed icone esclusivi per Overwatch;
    • Accesso a canali esclusivi di streaming e chat dedicati alla Overwatch League.

    Se siete interessati a questo "pass" è necessario collegare il vostro account Blizzard a quello Twitch.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Ogni giorno di partite, la chat di Twitch dell'Overwatch League si trasforma in un'arena virtuale, dove i fan di tutto il mondo si ritrovano per sostenere la propria squadra del cuore. È arrivato il momento di distinguersi. L'All-Access Pass dell'Overwatch League su Twitch (per la stagione OWL del 2018) è dedicato ai fan più sfegatati: un badge da VIP in continua evoluzione da indossare in gioco e sulla chat di Twitch, che offre un'esperienza da spettatore migliorata e l'accesso al dietro le quinte.

    Ecco alcune delle funzioni.

    CONTENUTI INEDITI

    Per consentire ai fan più agguerriti di approfondire la conoscenza della loro lega preferita, l'All-Access Pass garantisce l'accesso all'Overwatch League Command Center: un secondo streaming in diretta nei giorni delle partite, con inquadrature di gioco alternative e telecamere nel backstage, soggettiva dei giocatori e statistiche in tempo reale. Il pass consente anche l'accesso a esclusivi video on demand dietro le quinte. Nella Fase 3 tutto ciò si tradurrà in una serie settimanale chiamata Behind the Screens, nella quale i giocatori dell'Overwatch League analizzeranno in prima persona le partite più recenti.

    Sappiamo che i fan dell'Overwatch League amano interagire con i loro giocatori preferiti, quindi i detentori dell'All-Access Pass potranno guardare e contribuire alle sessioni Match Day AMA e partecipare inviando domande in chat durante gli speciali streaming in diretta dei giocatori dopo la conclusione delle trasmissioni.

    Per festeggiare il lancio del programma e per dare a tutti i fan dell'Overwatch League un assaggio dell'esperienza All-Access Pass, Command Center, Behind the Screens e Match Day AMA saranno gratuiti fino al 15 maggio!

    CONTENUTI DI TWITCH

    L'All-Access Pass dell'Overwatch League offrirà 23 emote globali, tra cui quelle dorate di squadra e quelle delle abilità dei personaggi:

    All-Access Pass emotes

    Per distinguersi in chat e rappresentare l'Overwatch League su Twitch, l'All-Access garantisce anche un badge di chat globale. Nella chat dell'Overwatch League, invece, avrai il badge globale e l'icona di abbonato (per gli abbonati a Twitch Prime, l'abbiamo resa ancora più speciale).

    Potrai far sfoggio dei tuoi badge e provare le nuove emote nella chat room dedicata esclusivamente agli abbonati Twitch, dove i fan più sfegatati di tutto il mondo possono unirsi a discussioni di approfondimento.

    L'All-Access Pass garantisce anche un'esperienza senza pubblicità durante la visione dell'Overwatch League su Twitch.

    CONTENUTI DI GIOCO

    I possessori dell'All-Access Pass potranno mostrare con orgoglio il loro status di tifosi direttamente in gioco. Ecco come:

    Overwatch League in-game skins.

     

    In-game spray and player icon.

    L'All-Access Pass dell'Overwatch League è disponibile a 29,99 $ per la stagione inaugurale. I benefici dell'All-Access Pass dureranno fino all'inizio della stagione 2019 dell'Overwatch League. Emote e badge di Twitch e contenuti di gioco saranno tuoi per sempre! È richiesto un account Blizzard collegato per riscuotere le ricompense di gioco. Ulteriori informazioni sull'acquisto sono disponibili su https://www.twitch.tv/overwatchleague.

  • Alle quattro di notte, ora italiana, il Game Director Jeff Kaplan è salito sul palco della Overwatch League con una maglietta di Blackwatch è ha presentato il nuovo evento stagionale legato agli Archivi di Overwatch: Ritorsione.



    Elenco delle novità
    • L'evento sarà attivo su Overwatch dal 10 al 30 aprile;
    • Dopo Rivolta hanno deciso di sfruttare questo momento dell'anno per far rivivere ai giocatori i momenti chiave della storia di Overwatch, e in Ritorsione vedremo Gabriel Reyes compiere il primo passo nel percorso che lo porterà a diventare Reaper;
    • Ritorsione è una Missione PvE, che avverrà su una mappa chiamata Rialto a Venezia;
    • Gli Eroi utilizzabili nella modalità storia saranno Reaper, McCree, Moira e Genji, tutti con il modello Blackwatch;
    • Sarà disponibile anche la modalità in cui tutti gli Eroi sono utilizzabili;
    • Jeff ha dichiarato che hanno imparato molto da Rivolta e che la varietà in Ritorsione sarà più alta e ci saranno cambiamenti in base alla composizione scelta;
    • Una versione diurna di Rialto, in modalità Scorta, sarà aggiunta sul PTR per i test;
    • Ci saranno tante nuove skin, nel trailer è già possibile vedere quella per Moira, e Kaplan ha confermato che Reaper riceverà un modello di quando non era ancora a capo delle operazioni clandestine "Soldier: 24".

    Trailer dell'evento
  • Scritto da ,
    In seguito a un attacco su larga scala a una struttura di Overwatch a Oslo, Norvegia, Blackwatch si mette al lavoro per raccogliere informazioni che permettano all'organizzazione di pace di assicurare i colpevoli alla giustizia. Gli indizi puntano verso un membro di rilievo di Talon, ma catturarlo si dimostra essere una questione complicata.

    Gli agenti di Blackwatch vengono incaricati di catturare questo genio del crimine, ma i loro piani vengono presto interrotti...


    CLICCA SULL'IMMAGINE PER LEGGERE IL FUMETTO

    Immagine
  • Come già sappiamo il prossimo evento di Overwatch: Rivolta arriverà il 10 aprile, con esso giungono nuove informazioni che aggiungono nuove sfumature alla storia, e magari qualche indizio in più su alcuni possibili contenuti futuri.

    Blizzard Entertainment ha scritto

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    OSLO, NORVEGIA - Overwatch, l'organizzazione per il mantenimento della pace mondiale, oggi ha annunciato una completa revisione delle proprie procedure di sicurezza in seguito a un recente attacco alla sua struttura di Oslo, Norvegia.

    In una conferenza stampa a reti unificate, il Comandante Jack Morrison ha dichiarato che è in corso un'indagine completa sull'incidente, ma che è ancora troppo presto per identificare un responsabile. Morrison ha lanciato un duro messaggio ai colpevoli: "Overwatch non si darà pace finché i responsabili di questo attacco non saranno assicurati alla giustizia."

    Morrison ha confermato che Overwatch ha individuato un certo numero di sospetti che potrebbero celarsi dietro l'attentato, ma non ha fornito ulteriori dettagli.

    *Nota del redattore: questo articolo archiviato è comparso in un'edizione di Atlas News pubblicata otto anni fa.

  • Jeff Kaplan e Tim Ford sono i protagonisti di questo nuovo video "Dagli sviluppatori", che si concentra nel chiarire che cosa è Overwatch Archives e quali sono i contenuti in arrivo per il prossimo evento.

    • La missione Insurrezione tornerà in entrambe le proprie modalità: storia e libera;
    • Ora l'evento è chiamato Overwatch Archives (Archivio) perché permetterà di rivivere ogni evento PvE/PvP legato alla storia di Overwatch, come Insurrezione e le future missioni;
    • Oltre al ritorno del primo evento, sono in arrivo molti nuovi contenuti e parti dell'evento che verranno svelati nei prossimi giorni;.
    • Durante l'evento sarà possibile riottenere tutti gli oggetti cosmetici di Insurrezione più qualche novità, come un nuovo modello per uno dei fratelli Shimada;.
    • Come già detto, nuove informazioni saranno svelate per tutta la settimana, ma con particolare attenzione al Mercoledì, quando sarà presentato un video durante l'Overwatch League;
    • Jeff conferma che la prossima missione sarà Operazione Retribution!

  • Scritto da ,
    Un nuovo tweet annuncia il prossimo evento di Overwatch: Rivolta di King's Row. Come per l'anno scorso scopriremo, molto probabilmente, qualcosa di nuovo per quanto riguarda un pezzo di storia dell'organizzazione paramilitare Overwatch e della minaccia Omnic, oltre ad un sacco di nuovi oggetti cosmetici.
    Le informazioni "Riservate" saranno rese pubbliche dal 10 aprile!


  • All'interno di Overwatch l'eroe Doomfist è ancora schiavo di numerosi bug, che l'utenza ha più volte segnalato. Sul forum ufficiale un diligente giocatore ha stilato una lista in cui vengono elencati e documentati, attraverso brevi registrazioni in gioco, i diversi bug o presunti tali che si possono incontrare usando Doomfist.

    Gli errori che si possono ancora riscontrare riguardano sopratutto le abilità "Pugno a Reazione" e "Schianto Sismico". Ad esempio, moltissime volte capita che Doomfist ignori completamente l'hitbox avversaria. Attualmente alcuni bug sono stati già presi in considerazione in fase di test nel PTR attuale, mentre altri bug, più rimarchevoli, sono stati già sistemati in live. In ogni caso con la prossima patch dovremmo avere un Doomfist più equilibrato e libero da errori.

    Vi consigliamo di dare un'occhiata alla discussione sul forum ufficiale, in cui potete vedere tutte le clip video inserite e confrontare quali sono gli errori che potreste riscontrare giocando Doomfist e quali di questi bug invece sono stati risolti.

    Fonte: Overwatch Forum
  • Scritto da ,
    Da oggi fino al 28 aprile verranno calcolati indici di valutazione medio al fine di scegliere i migliori 150 giocatori, per ogni paese, in vista del ritorno della Overwatch World Cup 2018.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Due anni fa ha debuttato l'Overwatch World Cup e il 2017 ha visto la sua ulteriore espansione. È il momento di annunciare il ritorno di questa celebrazione globale del gioco ad altissimi livelli: l'Overwatch World Cup 2018, che culminerà a novembre nella California meridionale. Ecco tutti i dettagli!

    Qualificazione: da oggi fino alla fine della Stagione Competitiva 9 (28 aprile), calcoleremo l'indice di valutazione (IV) medio dei 150 migliori giocatori di ogni paese. I progressi sono disponibili sul sito dell'Overwatch World Cup. I 20 paesi migliori alla fine di questo periodo verranno invitati a partecipare all'Overwatch World Cup 2018.

    Quest'anno, le quattro nazioni che ospiteranno la fase a gruppi saranno Francia, Corea del Sud, Thailandia e Stati Uniti. Questi paesi si qualificheranno automaticamente per il torneo, portando il totale a 24 squadre. Se un paese ospitante si classifica tra i migliori 20 in base al proprio IV, il ventunesimo paese prenderà il suo posto, e via dicendo.

    Comitati: quest'anno cambieremo il modo in cui vengono formati i comitati nazionali. Ognuno sarà formato da tre persone: un GM, un allenatore e un rappresentante della community*, che saranno ricompensati per il loro tempo e i loro sforzi, oltre ad avere pagate le spese di viaggio e alloggio richieste per supportare la squadra durante le fasi a gruppi e le finali. Questi comitati saranno istituiti secondo il seguente procedimento durante la Fase 1 (1-14 maggio) e la Fase 2 (17-29 maggio):

    • GM: i GM verranno selezionati da Blizzard. Sono ben accette le candidature, ma cercheremo individui qualificati in ogni paese, che siano giocatori, talenti o membri della community (i link per le candidature alle tre posizioni verranno forniti più avanti).
    • Allenatore:
      • Fase 1: chiunque abbia un account in buono stato può candidarsi per il posto di allenatore della nazionale del proprio paese. Ai candidati verrà fornito un URL da condividere, che consentirà ai 150 giocatori migliori (in base all'IV) residenti nel paese del candidato di sostenerlo.
      • Fase 2: annunceremo i tre candidati migliori per ogni paese, organizzando una seconda tornata di votazioni tra i 150 giocatori. Ogni giocatore può votare una volta sola.
    • Rappresentante della community:
      • Fase 1: segue lo stesso procedimento della selezione dell'allenatore, ma la votazione è aperta a tutti i giocatori del paese. I giocatori possono votare per più candidati.
      • Fase 2: annunceremo i 10 candidati migliori per ogni paese, ai quali i giocatori potranno dare un ulteriore voto finale.

    I comitati nazionali definitivi saranno annunciati il 31 maggio!

    Giocatori: i comitati organizzeranno delle selezioni che si terranno dall'1 giugno al 5 luglio. I giocatori, inclusi i membri dell'Overwatch League, possono partecipare per ottenere un posto nella squadra nel loro paese di residenza. I comitati sottoporranno i roster, che potranno contenere fino a 12 giocatori, dal 15 giugno al 5 luglio*. Blizzard lavorerà con i giocatori e i comitati per identificare i sette giocatori da ogni roster che viaggeranno per partecipare agli eventi dal vivo.

    Segui @PlayOverwatch per il prossimo aggiornamento, quando apriremo la votazione per la Fase 1. Nel frattempo, preparati: fino alla fine della stagione competitiva, combatterai per il tuo paese!

  • Scritto da ,
    Insieme al video sulla nuova funzione, sabato sera sono state pubblicate anche le patch note del PTR di Overwatch, che contengono gli attesi buff a Reaper e Mei, più diversi altri aggiustamenti.
    Ecco riassunte le novità più degne di nota:

    • Aggiunta l'opzione "evita come compagno", che permette di evitare giocatori selezioni nel matchmaking;
    • Arretrato nuovamente di 10 metri il primo checkpoint del carico in Blizzard World;
    • Riassunte alcune opzioni di report in una sola: Sabotaggio della Partita (Gameplay Sabotage);
    • Ridotto da 6 a 4 il danno dell'esplosione dei Micro-Missili di D.Va;
    • Ora il fuoco primario di Mei può attraversare più nemici, ma non scudi e barriere;
    • Reaper ha ricevuto diversi buff:
      • Spirale della Morte ora ricarica anche le armi di Reaper;
      • Forma Spettrale ora aumenta la velocità di Reaper del 50% e può essere annullata a piacimento;
    • La cadenza del fuoco alternato di Zenyatta è stata ridotta del 25%;
    • Gli effetti grafici delle abilità di Moira ora sono più facili da visualizzare e distinguere;
    • Risolti diversi bug presenti in gioco.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch PTR di Overwatch - 24 marzo 2018

     

    Le note della patch qui sotto includono solo i cambiamenti disponibili per il test sul PTR. Benché molti di questi cambiamenti saranno disponibili su PlayStation 4 e Xbox One con una patch futura, il PTR è dedicato solo alla versione per PC e riporta quindi solo i cambiamenti specifici per quella piattaforma.

    (Ultimo aggiornamento delle note della patch del PTR: giovedì 24 marzo alle 10:00 PT)


    AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

    • Blizzard World
      • Il primo checkpoint (Tezzazza dei Piloni) è stato spostato indietro di 10 metri.

    Commento degli sviluppatori: abbiamo spostato indietro il checkpoint per due motivi. La posizione originale spostava il bilanciamento della mappa avvantaggiando troppo i difensori. Inoltre, una volta raggiunto il checkpoint con il carico, i difensori di ritorno dalla zona di resurrezione potevano rimanere bloccati, il che ne causava generalmente la morte.
    AGGIORNAMENTI GENERALI
    Generale

    • I giocatori possono scegliere "Evita come compagno" dal menu nel loro Profilo personale.

    Commento degli sviluppatori: l'aggiunta dell'opzione "Evita come compagno" dà ai giocatori la possibilità di personalizzare la loro esperienza di gioco online. Si possono selezionare fino a due giocatori con questa funzione. Usando l'opzione "Evita come compagno" su un giocatore, il sistema di matchmaking non metterà più in squadra con il giocatore selezionato per una settimana. Per scoprire di più su questa funzione, clicca qui.
    Menu di segnalazione

    • L'opzione "Scarsa collaborazione" è stata rimossa dal menu.
    • L'opzione "Ostruzionismo" è stata rinominata in "Sabotaggio".

    Commento degli sviluppatori: a causa della confusione su quale fosse la categoria migliore in cui segnalare giocatori per la loro scarsa collaborazione o per atteggiamenti scorretti, abbiamo rimosso l'opzione "Scarsa collaborazione" dal sistema. I giocatori dovranno selezionare invece la nuova opzione "Sabotaggio" per segnalare chi disturba o intralcia la propria squadra attraverso azioni o meccaniche di gioco. I giocatori non vanno segnalati per prestazioni scarse, in quanto si tratta di una situazione che può capitare a chiunque.

    Eroi

    • La scheda di Sombra "Nemici hackerati" al termine della partita ora mostra i suoi assist in attacco.
    • La variante Dorata dell'arma di Brigitte ora comprende anche uno scudo Dorato.
    • Una battuta audio di Mercy Valchiria è stata cambiata.

    INTERFACCIA

    • I consigli sui ruoli nella schermata di selezione dell'eroe sono stati semplificati.

    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI
    D.VA

    • Micromissili
      • Danni esplosivi ridotti da 6 a 4.

    Commento degli sviluppatori: il potenziale d'attacco di D.VA era un po' troppo alto e i suoi Micromissili ne erano la causa principale. Al momento, ogni missile infligge 3 danni da impatto e 6 danni esplosivi. Abbiamo ridotto i danni esplosivi da 6 a 4, lasciando i danni da impatto invariati, con un risultato di circa il 22% di riduzione dei danni.
    Mei

    • Pistola Endotermica
      • Ora attraversa i nemici.

    Commento degli sviluppatori: questo cambiamento aiuterà Mei ad affrontare più avversari allo stesso tempo che si trovano vicini tra loro, rendendole più facile mantenere congelato un bersaglio specifico in presenza di altri nemici. Inoltre, dovrebbe consentire alla sua Ultra di congelare gli avversari in modo più consistente, specialmente se si trovano vicini tra loro. Nota: anche se attraversa i nemici, non può comunque attraversare barriere come lo scudo di Reinhardt.
    Reaper

    • Spirale della Morte
      • Ricarica le Bocche Infernali dopo l'uso.
    • Forma Spettrale
      • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 25% al 50%.
      • È ora possibile annullare l'effetto premendo il tasto Maiusc o il tasto di fuoco primario.

    Commento degli sviluppatori: questi cambiamenti aiuteranno Reaper a far affidamento in modo più efficace sulla sua Forma Spettrale come via di fuga, dandogli al tempo stesso nuove opzioni per inseguire bersagli chiave.
    Moira

    • Biomanipolazione
      • La trasparenza aumenta con l'avvicinarsi del bersaglio.
    • Coalescenza
      • Ora diventa più trasparente con l'avvicinarsi dell'effetto grafico alla telecamera del giocatore.
    • Dissolvenza
      • La trasparenza aumenta con l'avvicinarsi del bersaglio.

    Commento degli sviluppatori: a causa di problemi di visibilità, abbiamo modificato la maggior parte degli effetti visivi di Moira in modo che diventino più trasparenti con l'avvicinarsi alla telecamera. Abbiamo modificato anche Coalescenza per far sì che alleati e avversari possano vedere meglio attraverso l'effetto.
    Zenyatta

    • Globo della Rovina
      • La cadenza di fuoco secondaria è ridotta del 15%.

    Commento degli Sviluppatori: Zenyatta è stato progettato per essere in grado di infliggere molti danni, pur essendo un eroe di supporto, ma i danni potenziali del suo fuoco secondario erano troppo alti. Questo cambiamento manterrà i danni inflitti più o meno invariati, ma ridurrà leggermente i DPS complessivi, rendendo più difficile mettere a segno più colpi a distanze molto elevate.

    AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE
    Generale

    • Gli eroi ora possono essere selezionati cliccando due volte sull'icona dell'eroe nella schermata di selezione del personaggio.
    • Aggiunte informazioni sulla classifica nella schermata informativa competitiva. È possibile accedervi cliccando col tasto destro sulla scheda Partita competitiva.

    PARTITE PERSONALIZZATE E RICERCA PARTITE
    Generale

    • Le schede "Fuori i vincitori" nella modalità Arcade sono state rinominate in "Eliminazione".

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
    Eroi

    • Risolto un problema che impediva a Bastion di sparare proiettili immediatamente dopo la trasformazione in Carro Armato.
    • Risolto un problema che impediva a Bastion di essere respinto indietro durante la trasformazione in Carro Armato.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli effetti d'impatto di Brigitte quando veniva colpito un oggetto dell'ambiente.
    • Risolto un problema che disallineava leggermente la mira di Brigitte dopo l'utilizzo dell'abilità Colpo di Scudo.
    • Risolto un problema che causava un tremolio della telecamera del giocatore mentre si osservava Doomfist durante l'utilizzo dell'abilità Impatto Devastante.
    • Risolto un problema che impediva a Impatto Devastante di Doomfist di raggiungere la zona selezionata se ci si trovava nei pressi di una sporgenza.
    • Risolto un problema che consentiva a Impatto Devastante di Doomfist di raggiungere luoghi normalmente inaccessibili.
    • Risolto un problema che consentiva a Impatto Devastante di Doomfist di penetrare superfici angolate durante la discesa.
    • Risolto un problema che impediva a Pugno a Reazione di Doomfist di colpire i nemici.
    • Risolto un problema che impediva a Junkrat di essere respinto indietro durante l'utilizzo della sua abilità Rotobomba.
    • Risolto un problema che permetteva all'abilità Alt! di Orisa di colpire occasionalmente avversari oltre i muri.
    • Risolto un problema per il quale il Pacificatore di McCree si ingrandiva notevolmente durante la schermata di selezione dell'eroe con alcuni modelli.
    • Risolto un problema che consentiva al Globo Biotico di Moira di oltrepassare il Muro di Ghiaccio di Mei.
    • Risolto un problema che causava una diversa attivazione di Flashback di Tracer in base alla latenza del giocatore.
  • Da ieri sera è attivo il PTR della patch 1.22 di Overwatch che introduce diverse novità, come la possibilità di evitare certi giocatori nel matchmaking. Questo sarà possibile tramite una nuova opzione aggiunta al Profilo Carriera, che permetterà di non essere in gruppo con fino due giocatori a nostra scelta per almeno una settimana.

    Il Game Director Jeff Kaplan ci spiega in un nuovo video le motivazioni che hanno portato all'introduzione di questa feature, i suoi limiti e i rischi che ptorebbero derivarne da un suo abuso.

  • L'artista THEJAMK, ha creato una mod per il noto picchiaduro, Street Figher V, in cui i personaggi classici cambiano il loro aspetto per mettersi nei panni degli eroi di Overwatch.
    In questo video vengono mostrati tutti i personaggi e il loro epici scontri, in uno Street Figher V rivisitato.
    Cosa ne pensate come idea alternativa allo sparatutto di casa Blizzard?

  • Michael Chu ha raccolto le domande degli utenti sulla storia di Brigitte, in particolare sulla sua decisione di diventare la scudiera di Reinhardt e la creazione della sua prima armatura.

    Inoltre, scopriamo che Brigitte non perdona Overwatch per aver congedato forzatamente Reinhardt e ritiene ipocrita la nuova chiamata alle armi dell'organizzazione, ma sa che è la missione del suo maestro e quindi lo sosterrà sia come meccanica che come guerriera.

    Nel bluepost qui sotto trovate tutte le domande e risposte.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Da quando Brigitte è stata presentata come nuovo eroe di Overwatch, i giocatori di tutto il mondo ci hanno fatto centinaia di domande su di lei. Il capo autore Michael risponde a qualcuna di esse qui sotto.


    Qual è l'ispirazione per la storia di Brigitte?

    Brigitte è un personaggio che esiste nella storia di Overwatch quasi dall'inizio. Quando stavamo sviluppando Reinhardt, volevamo un personaggio che stesse a Reinhardt come Sancho Panza sta a Don Chisciotte. Brigitte è la figlia di Torbjörn e la scudiera di Reinhardt, che segue nelle sue avventure in qualità di meccanico con il compito di riparare la sua armatura e, cosa forse più importante, di tenerlo fuori dai guai.

    Perché si chiama Brigitte?
    Abbiamo accennato al suo nome all'inizio della storia che ha portato all'uscita del personaggio. Ricapitolando: poco dopo la Crisi degli Omnic, una squadra d'assalto di Overwatch venne inviata in Turchia per occuparsi di una delle restanti sacche di resistenza. La squadra comprendeva Torbjörn e Reinhardt, che erano diventati buoni amici. Durante la missione, Reinhardt salvò la vita di Torbjörn, che però ci rimise un braccio. Per ringraziarlo, Torbjörn decise di nominare Reinhardt padrino della propria nascitura, cedendo anche alle sue frequenti richieste di poter scegliere il nome della bambina.

    Quindi, alla fine, è stato Reinhardt a scegliere il nome Brigitte.

    Perché Mercy faceva visita a Torbjörn in ospedale?
    Angela Ziegler è un'amica di famiglia dei Lindholm. Durante la convalescenza in Svizzera dopo l'operazione "Cupola bianca", Torbjörn scrisse una lettera a sua moglie Ingrid, nella quale menzionava le visite di Angela. Tali visite non erano strettamente professionali: anche se Ziegler era già un prodigio, restava comunque una giovane studentessa che si sarebbe unita a Overwatch solo più avanti.

    brigitte-screenshot-002.jpg

    Qual è la giornata tipo di Brigitte?
    I compiti più comuni di Brigitte prevedono la manutenzione dell'armatura di Reinhardt, del furgone con cui viaggiano e, ora, della propria armatura. Per adesso è ancora in via di sviluppo, quindi Brigitte la potenzia e la ricalibra di continuo.

    Si addestra con Reinhardt tutti i giorni e, dopo gli allenamenti, entrambi vanno a rilassarsi al bar.

    Probabilmente si diverte anche guardando un sacco di gif olografiche di gatti.

    Perché a Brigitte non piace Overwatch?
    Non è semplice da spiegare. A Brigitte non piace che Overwatch abbia richiamato Reinhardt in servizio per due motivi. Primo: è preoccupata che questo possa mettere Reinhardt troppo sotto pressione dopo tutte le battaglie che ha combattuto e le ferite ricevute nel corso degli anni. Secondo: sa che è stata Overwatch a costringerlo a ritirarsi, ponendo fine alla sua carriera, e ritiene il gesto poco rispettoso nei confronti di qualcuno che aveva dedicato la propria vita all'organizzazione.

    Ma alla fine Brigitte ha capito che Reinhardt non ha scelta se non rispondere alla chiamata e, per questo, lo supporta al meglio delle proprie possibilità.

    Qual è la storia dell'armatura di Brigitte?
    Quando Brigitte iniziò ad accarezzare l'idea di combattere accanto a Reinhardt, cominciò a costruire il prototipo della propria armatura usando i materiali che aveva a disposizione. Questa sua prima armatura ha ispirato i modelli Ingegnera e Meccanica, ed è visibile anche nel suo video delle origini, nella tavola in cui si allena con Reinhardt.

    Una volta calatasi completamente nel suo nuovo ruolo, iniziò a creare l'armatura che indossa oggi, anche se continua costantemente a migliorarla.

    brigitte-concept.jpg

    Come ha preso Torbjörn la decisione di sua figlia?
    Torbjörn sa che sua figlia è testarda quanto lui, un aspetto che comprende e rispetta. La sua preoccupazione più grande è che Reinhardt e Brigitte si caccino in una situazione più grande di loro, ma in definitiva supporta la loro decisione.

    Probabilmente pensa che non ci sia nessuno migliore di sua figlia per guardare le spalle del suo migliore amico.

    Perché c'è il leone di Reinhardt sullo scudo di Brigitte?
    L'ispirazione è quella degli scudieri che portano le armi dei cavalieri che servono.

    Avete pensato di darle altre armi?
    Durante la progettazione, abbiamo pensato a diverse armi da cavaliere che si addicevano al suo personaggio, come una spada o una mazza più tradizionale. Alla fine abbiamo optato per il Mazzafrusto a Reazione perché è più legato alle due persone che più l'hanno influenzata, entrambe armate di martello.

    EKZK8Y2FZPI71521588100160.jpg

    Quali sono le motivazioni che spingono Brigitte?
    Originariamente Brigitte era interessata alle avventure, ai viaggi, a fare del bene e a poter rendere il mondo un posto migliore. Ma tiene molto al suo padrino e crede in lui, quindi fa tutto ciò che è necessario per tenerlo al sicuro, affinando al contempo le sue abilità.

    Chi vincerebbe a braccio di ferro tra Brigitte e Zarya?
    Zarya.

    Le piacciono le ciambelle?
    Sì, ma adora i semla.

  • Sul canale youtube di Overwatch è stato pubblicato il nuovo video di presentazione di Brigitte, già presente in live. Ricordiamo che il nuovo eroe non è ancora disponibile per le partite competitive.

    Inoltre abbiamo finalmente l'esatta pronuncia del suo nome, dopo averne sentite di tutti i colori.
    Per Brigitte infatti si usa il suono della "G" dura, poiché in alcune lingue germaniche, in particolare nel basso e alto tedesco e in quelle germaniche settentrionali (o scandinave) non esiste il suono della "G" dolce.
    Avete già provato le potenzialità del nuovo supporto?

  • Scritto da ,
    Nella serata di ieri il Game Designer Geoff Goodman ha risposto alle domande e perplessità degli utenti in merito al nuovo eroe di Overwatch, Brigitte, del suo inserimento nel meta e come questo nuovo supporto possa potenzialmente modificare le composizioni dei vari team, inoltre ci sono novità per quanto riguarda anche altri eroi.
    Ecco cosa è emerso dalle risposte di Goodman:

    Brigitte

    Un nuovo meta?

    • Brigitte ha un ottimo kit anti-Dive, ma l'unica certezza per Goodman è che Brigitte sia il primo eroe ibrido tra supporto e tank mai rilasciato prima. (Eccezion fatta per Moira che ha un ruolo ibrido tra supporto/danni [N.d.R]). Ciò può creare idee per nuove composizioni e contrastare quelle esistenti;
    • Brigitte è davvero ostica da eliminare rapidamente, poiché il suo scudo, le sue cure e la sua armatura donano notevole resistenza, inoltre è un eroe che sta sempre in gruppo. I giocatori hanno già scoperto come possa essere un incubo ingaggiarla, ad esempio, con Tracer;
    • Non è sicuro che da sola Brigitte possa stravolgere completamente il meta attuale, ma certamente aiuterà a modificarlo in parte;
    • Non abbiamo un obbiettivo preciso per modificare il meta, ma ci aspettiamo che si crei sempre più diversità in gioco;
    • Con il rilascio di un nuovo eroe si cerca di prevedere quale sia la direzione del meta, in modo da trovare un punto di equilibrio. Gli sviluppatori hanno intravisto un potenziale nuovo meta di grandi tank supportati da eroi che possano curarli in maniera simultanea, con Moira ad esempio che è fondamentale per sostentare più guerrieri insieme;
    • In passato proprio il meta del triplo tank ha causato tante frustrazioni ai giocatori, e per quello al momento il team è cauto nelle modifiche ad eroi come Roadhog, Zarya o la stessa Ana;
    • Brigitte è stata concepita come un eroe flessibile, e Goodman è curioso di vedere le composizioni che verranno sviluppate per sfruttarla appieno, come ad esempio Rein / Brigitte / Reaper / McCree / Lucio / Zen;
    • Stando alle voci dei professionisti, Brigitte, non sarà in grado di modificare completamente il meta a causa delle sue cure. A questa Goodman ha risposto "È sicuramente troppo presto per dirlo, ma abbiamo ricevuto numerosi feedback contrastanti su Brigitte da parte di giocatori di tutte le fasce di gioco. Siamo sicuri che alcune mappe favoriscano composizioni Dive, a causa degli ostacoli e dei punti che possano essere raggiunti in volo".


    Sviluppo, gameplay e curiosità

    • Nella fase di sviluppo sia Moira che Brigitte condividevano prototipi molto simili tra loro, poiché sia giocatori che sviluppatori sentivano sentito l'esigenza di aggiungere altre opzioni di guarigione al gioco, per questo sono state sviluppate meccaniche differenti e modelli differenti;
    • Il nome in codice di Brigitte nella prima fase di sviluppo era "Pally" e aveva una guarigione con il globo come Moira;
    • L'obbiettivo di sviluppo iniziale era creare un eroe con potenti abilità e ridotti tempi di recupero;
    • Inizialmente non era certo che il personaggio di Brigitte avrebbe ricoperto questo ruolo ibrido, ma una volta creato il suo kit la scelta è stata quasi scontata;
    • Brigitte è nata dal desiderio di dare un nuovo gameplay ad Overwatch;
    • Al team piace sviluppare eroi da mischia ed essi sono anche i più difficili da bilanciare;
    • Gli eroi ibridi non saranno la norma poiché molti giocatori apprezzano il focus su un singolo ruolo, questo per rendere più vasta la scelta;
    • Lo scopo del team è sempre quello di creare nuovi eroi con nuove possibilità di ruolo, ciò non significa che ci concentreremo solo su un tipo di ruolo o ibrido che sia. Supporteremo sempre anche i ruoli più specifici;
    • Dov'è il Jatpack Cat? La domanda vera è: dove non si trova il gatto con il Jetpack? Lui è l'unico che ha il Jetpack.

    Bug ed interazioni

    • Ogni eroe subisce una quantità enorme di modifiche durante lo sviluppo interno e gli sviluppatori hanno passato tantissimo tempo a testare le idee direttamente sul campo;
    • Una delle abilità più folli era "kitchen sinky" che attivava i seguenti effetti contemporaneamente:
      • Aumento della propria armatura di 150 (?);
      • Rigenerazione armatura per tutti;
      • Aumento della velocità;
      • Creazione dello scudo di metallo indistruttibile;
      • Quando lo scudo era attivo si poteva caricare in stile Reinhardt, invece dello stordimento.
      Ovviamente è stata una pazzia, ma è stato divertente vedere tutti gli effetti, che piacciono alla gente, attivi contemporaneamente. Alla fine l'Ultra è stata ripulita e ridotta all'essenziale. L'effetto stordente è stato davvero una cosa opprimente (Goodman ride [N.d.R]);

    • Prima che esca un eroe passa attraverso una sorta di "lista di controllo".
      Ad esempio:
      • C'è del potenziale tra l'interazione di Brigitte con Torb/Symm? Sarebbe fuori di testa utilizzare questi eroi insieme e rendere una Tracer quasi immortale;
      • L'abilità finale potrebbe essere troppo forte, controlliamo il livello di armatura applicata al gioco, anche quel valore in più potrebbe sbilanciarlo;
      • L'effetto stordimento potrebbe aumentare le possibilità di combo. Anche gli eroi con un danno basso, se influenzati dall'effetto dello stordimento di Brigitte, potevano causare troppi danni.
      Questi sono solo alcuni punti che potrebbero risultare troppo sbilanciati, ma ci sono tante altre cose che teniamo d'occhio.

    In merito ad altri eroi


    • Confermati buff per Reaper e Mei;
    • Le modifiche in PTR per Reaper e Mei arriveranno, si spera, già dalla prossima settimana;
    • Molti giocatori temono che l'arrivo di questo nuovo supporto spinga definitivamente Ana fuori dal meta. Attualmente il team ha pensato ad alcuni cambiamenti per la cecchina, ma non ci sono ancora dei piani ben precisi.

    Immagine di Copertina: vmat
    Fonte: Reddit/ Forum Blizzard
  • Scritto da ,
    Dopo un paio di settimane di PTR, Brigitte è finalmente giocabile su Overwatch! Ricordiamo però che questo nuovo eroe non sarà utilizzabile in modalità competitiva fino all'inizio della prossima stagione, la decima.

    In questa patch è stata modificata anche l'abilità Hacking di Sombra, che ora prevede un tempo di recupero di 2 secondi nel caso l'abilità sia interrotta da danni subiti. Inoltre, è stato aggiunto un indicatore della carica delle Ultra dei compagni nella schermata informativa (TAB) della partita.

    Infine, sono stati risolti diversi bug, molti dei quali continuavano ad affliggere Doomfist.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Nuovo eroe: Brigitte (supporto)

    Brigitte Lindholm è un'ingegnera specializzata in armature e una coraggiosa scudiera che combatte al fronte per proteggere i suoi alleati.

    Le abilità ingegneristiche di Brigitte la rendono un valido eroe di supporto, in grado di mantenere la posizione e fornire cure e armatura ai suoi compagni di squadra. La sua arma principale è un pesante Mazzafrusto a Reazione con il quale colpisce i nemici in un largo arco frontale. Frustata le permette di scagliare in avanti il mazzafrusto, colpendo nemici a distanza e respingendoli. A ogni colpo, l'abilità passiva Ispirazione fornisce cure periodiche agli alleati vicini.

    Lo Scudo Protettivo di Brigitte è una barriera energetica frontale in grado di assorbire una limitata quantità di danni, proteggendo gli alleati che le stanno dietro. Una volta attivato lo scudo, Brigitte può usare Colpo di Scudo per scattare in avanti e stordire il primo nemico sul suo percorso. Grazie alla sua abilità ingegneristica, Brigitte è in grado di creare Moduli Riparatori per curare istantaneamente gli alleati o fornire armatura a quelli con la salute al massimo. La sua Ultra, Adunata, è un galvanizzante richiamo alle armi che genera una considerevole quantità di armatura per gli alleati vicini e aumenta la velocità di movimento di Brigitte, consentendole di guidarli in battaglia.

    Per saperne di più su Brigitte, clicca qui.

    Brigitte sarà disponibile in modalità competitiva a partire dalla Stagione 10. Per saperne di più, clicca qui.

     

    AGGIORNAMENTI GENERALI

    Generale

    • Il nome dello spray Spaventapasseri di Junkrat ora è Zotico.
    • La posa vittoriosa Brindisi di Mercy è stata aggiornata.

     

    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

    Sombra

    • Hacking
      • Ora si attiva un tempo di recupero di 2 secondi quando viene interrotta dai danni.
      • Ora si interrompe in modo più consistente quando i bersagli interrompono la linea visiva.

    Commenti degli sviluppatori: abbiamo anche rimosso la finestra temporale di 0,1 secondi durante la quale Hacking non poteva essere bloccata dalla linea visiva o da altre abilità, tra cui Flashback di Tracer e Barriera Particellare di Zarya, originariamente pensata per evitare che Hacking venisse interrotta da piccoli oggetti come lampioni e insegne. Abbiamo implementato un hotfix separato per risolvere il problema, quindi l'abilità non risentirà della presenza di tali oggetti.

     

    AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE

    Generale

    • La schermata delle informazioni di squadra ora mostra la carica delle Ultra dei compagni.

     

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Eroi

    • Risolto un problema che impediva a Pugno a Reazione di Doomfist di proseguire in avanti se l'eroe era stato colpito dal Montante di un Doomfist avversario.
    • Risolto un problema occasionale che impediva ai giocatori di puntare il Pugno a Reazione di Doomfist quando fronteggiavano un avversario.
    • Risolto un problema che permetteva agli eroi di saltare oltre il Pugno a Reazione di Doomfist quando si trovavano su un pendio.
    • Risolto un problema per il quale Slancio Sismico si annullava se Doomfist non riusciva ad avvicinarsi al bersaglio.
    • Risolto un problema per il quale non veniva mostrato il conto alla rovescia del tempo di recupero di Montante se Doomfist si trovava sotto gli effetti di limitazione del movimento (come Bomba Gravitonica di Zarya o Tagliola di Junkrat).
    • Risolto un problema per il quale il conto alla rovescia del tempo di recupero di Pugno a Reazione veniva ritardato se Doomfist si trovava sotto gli effetti di limitazione del movimento (come Bomba Gravitonica di Zarya o Tagliola di Junkrat).
    • Risolto un problema che impediva a Pugno a Reazione di Doomfist di colpire i nemici a lui troppo vicini.
    • Risolto un problema per il quale le uccisioni con Rotobomba di Junkrat non venivano mostrate nel dettaglio delle uccisioni se il bersaglio aveva una lunga animazione di morte (per esempio, il Mech di D.VA).
    • Risolto un problema per il quale Rigenerazione avveniva istantaneamente se Mercy subiva danni a salute piena.
    • Risolto un problema per il quale le ali di Mercy si separavano dal corpo durante la posa vittoriosa Brindisi con il modello Zhuque.
    • Risolto un problema che impediva al Globo Biotico di Moira di ottenere il credito per un'uccisione se scadeva contemporaneamente alla morte del bersaglio.
    • Risolto un problema per il quale gli effetti visivi di Dissolvenza di Moira indicavano la sua direzione di movimento durante l'uso dell'abilità.
    • Risolto un problema che impediva a Carica di Reinhardt di inchiodare i nemici.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione dei brandelli di zucca dell'emote Fuoricampo dopo che Reinhardt l'aveva colpita con il Martello a Reazione.
    • Risolto un problema per il quale Gancio di Roadhog compariva in cima alla schermata dell'avversario se veniva usato contro una Mercy avversaria che usava Valchiria.
    • Risolto un problema che impediva a Sombra di ricevere il credito per l'uccisione ambientale se il nemico moriva un seguito all'uso di Hacking.
    • Risolto un problema occasionale per il quale Sombra diventava visibile ai nemici senza mostrare l'indicazione "Individuata" durante l'uso di Occultamento.
    • Risolto un problema occasionale per il quale il televarco di Symmetra non teletrasportava i giocatori che lo oltrepassavano se avevano usato un'abilità che aumentava la velocità di movimento (per esempio, Pugno a Reazione di Doomfist).

    Mappe

    • Risolto un problema per il quale alcuni oggetti (come i carrelli dei souvenir) bloccavano i proiettili nella mappa Blizzard World.

    INTERFACCIA

    • Risolto un problema che impediva al pulsante "Ripristina le impostazioni predefinite" di resettare le impostazioni nella scheda Social.
    • Risolto un problema per il quale venivano eliminati personaggi nella finestra di testo "Salva highlight" se veniva tenuto premuto il comando di eliminazione quando le impostazioni grafiche erano inferiori ai 60 FPS.
    • Risolto un problema durante le partite personalizzate per cui l'interfaccia utente indicava due punti di controllo su una mappa dove ne era presente uno solo.
  • Scritto da ,
    Sul forum americano di Overwatch è stato comunicato che stasera dalle 18:00 alle 19:00 ci sarà una sessione di Q&A con il Game Designer Geoff Goodman, con argomento il gameplay di Brigitte.

    È già possibile per tutti i giocatori lasciare una domanda (in inglese) in questo thread, voi che domanda vorreste fare?

    Tom Powers ha scritto

    Good day all,

    Tomorrow (March 20th, 10 AM – 11 AM PDT) one of our game designers, Geoff Goodman, is taking some time to sit-down and share insight on gameplay design revolving around Overwatch’s 27th Hero, Brigitte.

    If you have any questions related to this subject, starting NOW please reply to this thread below. Additionally, please remember to Favorite/Like your favorite questions.

    Thank you.

  • Come già sappiamo il Brigitte arriverà in live il 20 marzo e molti giocatori si aspettavano che sarebbe stata usabile nelle partite competitive una o due settimane dopo, come ormai consueto.

    Sul forum ufficiale il Principal Designer Scott Mercer ha invece annunciato che Brigitte non sarà disponibile per il gioco competitivo nella Stagione 9. Il motivo è perché tra gli sviluppatori c'è il desiderio di differenziare le stagioni competitive in base ai contenuti rilasciati, rendendo perciò la Stagione 9 quella di Blizzard World e la 10 quella di Brigitte.

    Lliodelur ha scritto

    Ciao a tutti,

    Di seguito un messaggio di Scott Mercer del team di sviluppo Overwatch riguardo il debutto di nuove mappe (come Blizzard World) e nuovi eroi nelle partite competitive:

    ----------
    Con l'uscita di Blizzard World e Brigitte, abbiamo deciso di far debuttare le nuove mappe e i nuovi eroi in modalità competitiva all'inizio della stagione successiva alla loro uscita. Questo significa che Brigitte sarà disponibile in modalità competitiva con l'inizio della Stagione 10, così come Blizzard World è diventata disponibile all'inizio della Stagione 9. Questo darà a ogni stagione competitiva un'identità più definita, oltre a garantire alla community più tempo per fare pratica con le nuove mappe e i nuovi eroi.



    Alla notizia di dover attendere fino a maggio per poter sfruttare il nuovo eroe al di fuori dalle Partite Rapide molti giocatori sono rimasti delusi, e non hanno mancato di scrivere commenti sia sul forum che sui social network. Proprio su Twitter c'è stata una piccola apertura da parte del team di Overwatch, ma attualmente nessuna vera dichiarazione ufficiale.

  • Sulla pagina Twitter ufficiale di Overwatch è stata pubblicata la data di rilascio di Brigitte in live, ovvero il 20 marzo, insieme ad un video che ripercorre il Concept Art creato dalle tavole di Ben Zhang e dal lavoro fatto dal team di sviluppo per il 27° eroe di Overwatch.



  • Scritto da ,
    Poche ore dopo le dichiarazioni di ZachaREEE, è arrivata la conferma sul forum ufficiale da parte di Geoff Goodman su prossimi aggiustamenti per Sombra. Ci saranno due modifiche principali:

    • Tempo di recupero dell'Hack: ogni volta che l'hacking verrà interrotto da danni, l'abilità si arresterà per 2 secondi. In questo modo Sombra dovrà prestare più attenzione su quando e chi hackerare, invece di tenere premuto il pulsate e aspettare che i nemici ricarichino o la manchino.

    • Hacking e la linea visiva di Sombra: attualmente c'è una finestra temporale di 0.1 secondi alla fine dell'Hack, in cui questa abilità non viene cancellata dalla mancata linea visiva o da abilità come il richiamo di Tracer, la barriera di Zarya, ecc. In più il LOS di Sombra (Line of Sight - linea visiva) non viene interrotta da piccoli ostacoli quali possono essere paletti, piccole insegne, angoli di ostacoli, ecc. Attualmente si sta lavorando per togliere questa finestra temporale e assicurarsi che il LOS funzioni per tutti gli ostacoli. Inoltre si sta accelerando il tempo di recupero dell'hacking in modo che risulti più reattivo nel controllare queste situazioni di errore. La combinazione di queste cose dovrebbe rendere più ragionevole rispondere ad un Hack mirato.

    Di certo non ci sono grandi cambiamenti a questo eroe, ma hanno il potenziale di ridurre la frustrazione dovuta al giocarci contro. Voi cosa ne pensate?

    Fonte: forum ufficiale
  • Scritto da ,
    Secondo indiscrezioni, non confermate, il team di sviluppo di Overwatch sta meditando dei possibili cambiamenti per Sombra. Una soffiata giungerebbe da Zachary "ZachaREEE" Lombardo, che gioca negli Overwatch Contenders nella squadra Fusion University, il quale si sbilancia durante una diretta su Twitch. Secondo Zachary i giocatori dei team della Overwatch League sono stati preventivamente avvertiti di un possibile cambiamento per Sombra che riguarderebbe l'abilità dell'hacking.



    Ovviamente non ci sono ancora conferme da parte di Blizzard e tutto va preso solo come una semplice voce di corridoio, ma se dovesse risultare veritiera questa indiscrezione smonterebbe nuovamente il meta del gioco. Infatti Sombra è uno tra gli eroi più utilizzati dopo gli ultimi cambiamenti e secondo lo stesso Kaplan e le statistiche da lui fornite, l'hacker di Overwatch, è ritornata in linea con gli altri eroi. A livelli alti di gioco e professionistici Sombra è un eroe fondamentale per penetrare le difese avversarie, sopratutto nelle mappe conquista dove sono presenti sopratutto eroi difensivi con scudi come D.Va, Orisa o Reinhardt.

    Secondo molti Sombra risulterebbe un eroe frustrante da contrastare e davvero preponderante nelle composizioni attuali, in ogni caso Zachary non ha specificato se e quando queste modifiche dovranno essere applicate e ciò porterebbe solo ad una semplice speculazione, fatta dopo le lamentele di alcuni importanti giocatori che riscontrano difficoltà nel meta attuale di Overwatch con all'interno Sombra.
  • Scritto da ,
    Avete curiosità sul nuovo eroe di Overwatch, Brigitte? Volete saperne di più in merito alla storia di questo eroe? Bene, il Lead writer Michael Chu è pronto a rispondere alle vostre domande e a far luce sulla trama di questo personaggio.

    Con un annuncio su Twitter, fa sapere che basterà porre la propria domanda usando l'hashtag #BrigitteLore e prossimamente sarà pubblicato un post sul blog ufficiale contenente le risposte. Quali sono le vostre curiosità?

  • Jeff Kaplan è intervenuto sui forum ufficiali per rispondere ad un giocatore perplesso dalla mancanza di lore e storia su Reaper, dopo che nel corso di diverse interviste era stata sottolineata la sua importanza. Il Game Director ha ribadito la centralità di Reaper in Overwatch e che il team di sviluppo si sta muovendo il più in fretta possibile per rivelare le sue motivazioni e le sue origini.

    In realtà, una buona parte della community più fedele è perplessa su come è stata trattata la storia del gioco, soprattutto nell'ultimo anno, fra retcon più o meno presunti e la mancanza di organicità fra i diversi pezzi finora presentati. Il 2018 sarà l'anno del lore di Overwatch?

    Jeff Kaplan ha scritto

    Reaper is absolutely central to the game’s story. We’re excited to reveal more about his world view and who he is as a person. Sorry that these things take time to develop. We’re moving as fast as we can.

  • Scritto da ,
    Gli Overwatch Contenders per la sezione Europa inizieranno questo fine settimana, a partire da domenica 11 marzo. Tutte le informazioni sulle squadre partecipanti, gli orari e i canali Twitch dove seguire la diretta, sono allegate nel bluepost che segue.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Una nuova stagione degli Overwatch Contenders inizia questo weekend, quando le migliori squadre di tutta Europa inizieranno con stile il proprio Path to Pro. Il nuovo, migliorato programma di quest'anno include più giocatori, più regioni e più stagioni per tutto il 2018. I giocatori si affronteranno per il montepremi, la gloria e l'opportunità di essere notati dalle squadre dell'Overwatch League.

    L'azione inizia alle 16:00 CET di domenica 11 marzo: vai su twitch.tv/overwatchcontenders per non perderne neanche un minuto.

    I dettagli sugli aggiornamenti del programma di quest'anno li trovi sul nostro blog.

    I CONTENDERS EUROPEI

    In Europa, 12 squadre si batteranno durante questa stagione. Sei di loro si sono qualificate grazie alla partecipazione agli Overwatch Contenders dello scorso anno o all'acquisto di un posto nella competizione:

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    TEAM GIGANTTI

    Il Team Gigantti ha vinto i Contenders nel 2017, e non ci è voluto molto per le squadre dell'Overwatch League per notare e reclutare le sue star. L'unico della squadra ancora presente, Tuomo "Davin" Leppänen, metterà a disposizione la sua esperienza per tutto il 2018.

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    BRITISH HURRICANE

    I London Spitfire hanno messo in piedi una squadra con i migliori talenti emergenti in Europa che li rappresentasse nei Contenders: i British Hurricane. Con una formazione che ha già iniziato a mietere successi a inizio anno nell'Overwatch PIT Championship, le aspettative sono alte.

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    BAZOOKA PUPPIEZ

    Viktors "Forsak3n" Bernevs, Herman "Nesh" Kobrin e Mihail Cristian "Meza" Păunescu hanno rappresentato ognuno la propria nazione all'Overwatch World Cup. Forti di questa esperienza, si sentiranno senz'altro a loro agio sul palco.

     

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    TEAM SINGULARITY

    Il Team Singularity, una formazione tutta danese, dovrebbe disporre di un'alchimia immediata per questa stagione dei Contenders. A questo va aggiunta l'esperienza competitiva di alto livello di Andreas "Lind" Lindblad Sørensen, che ha rappresentato la Danimarca nelle qualificazioni dell'Overwatch World Cup. Una squadra senz'altro da non sottovalutare.

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    EAGLE GAMING

    Nella formazione degli Eagle Gaming non mancano certo talenti competitivi. Oltre a giocatori di alto livello provenienti da Francia e Belgio, la squadra include l'ex professionista di StarCraft II David "Lilbow" Moschetto.

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    MOSAIC ESPORTS

    Con una formazione di giocatori provenienti da tutto il continente, tra cui il rappresentante della nazionale inglese dell'Overwatch World Cup Christopher "ChrisTFer" Graham e il vincitore della Stagione 0 dei Contenders Hendrik-William "Vallutaja" Kinks, i Mosaic Esports sono da tenere assolutamente d'occhio.

    Le sei squadre rimanenti, Orgless and HungryAngry TitansCIS HopeYoung and BeautifulThat's a Disband e Copenhagen Flames, si sono affrontate nell'Open Division prima di conquistare il loro posto attraverso l'ordalia dei Contenders Trials.

    A proposito dei Contenders Trials, alla fine di ogni stagione le quattro migliori squadre dell'Open Division di ogni regione verranno invitate a partecipare ai Contenders Trials di quella regione. In questo torneo di promozione/retrocessione da otto squadre, i partecipanti si scontreranno per una fetta del montepremi da 3.200.000 $ e un posto nella stagione dei Contenders successiva.


    TALENTI

    Ci sono nuovi volti al banco di commento quest'anno!

    Sam "TechGirl" Wright

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    PRESENTATRICE

    Direttamente dal Sudafrica, Sam "TechGirl" Wright è un'appassionata presentatrice di eSport che adora divertirsi con i fan. Il suo personaggio preferito è Orisa, di cui apprezza le potenti abilità e le origini africane.

    TWITTER

    Derry "Dezachu" Holt

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    COMMENTATORE

    Il commentatore inglese Derry "Dezachu" Holt ha molta esperienza per quanto riguarda gli eventi di gioco competitivi. Il successo dell'Overwatch League lo ha spinto ad aspettare con ansia ciò che le squadre dei Contenders sapranno dimostrare.

    TWITTER

    Thomas "Tridd" Underwood

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    COMMENTATORE

    Thomas "Tridd" Underwood ha commentato tutte le finali degli eventi inglesi in LAN di Overwatch sin dall'uscita del gioco. Ora, come commentatore dei Contenders, è entusiasta di poter portare il suo umorismo e i celebri giochi di parole sul palco europeo.

    TWITTER

    TWITCH

    Jack "Jaws" Wright

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    COMMENTATORE

    Jack "Jaws" Wright è stato un appassionato giocatore e commentatore di Overwatch sin dal lancio del gioco, nel 2016. È ansioso di poter mettere in evidenza la bravura delle migliori squadre europee al resto del mondo.

    TWITTER

    TWITCH

    Harry "Legday" Pollitt

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    COMMENTATORE

    In qualità di ex professionista ora diventato commentatore, Harry "Legday" Pollitt offrirà un punto di vista da giocatore. Ha lavorato sodo per conoscere la scena europea sotto ogni aspetto.

    TWITTER

    TWITCH


    STREAMING

    Le partite saranno disponibili in lingua inglese sul nostro canale ufficiale di Twitch www.twitch.tv/overwatchcontenders e nelle seguenti lingue:

  • Jeff Kaplan ha pubblicato un'interessante classifica riguardante gli eroi più utilizzati su Overwatch, suddivisa per lega e per livello di abilità. La stagione 9 è da poco iniziata, quali sono invece gli eroi che state utilizzando di più?

    Bronzo
    • D.Va
    • Mercy
    • Junkrat
    • Moira
    • Reinhardt
    • Soldier: 76
    • Lucio
    • Genji
    • Roadhog
    • Ana


    Silver
    • D.Va
    • Moira
    • Mercy
    • Junkrat
    • Reinhardt
    • Soldier: 76
    • Lucio
    • Genji
    • Roadhog
    • Ana


    Gold
    D.Va
    • Moira
    • Mercy
    • Reinhardt
    • Soldier: 76
    • Junkrat
    • Genji
    • Roadhog
    • Lucio
    • Ana


    Platinum
    • Moira
    • D.Va
    • Mercy
    • Genji
    • Reinhardt
    • Roadhog
    • Ana
    • Zenyatta
    • McCree
    • Soldier: 76


    Diamond
    • Moira
    • D.Va
    • Genji
    • Mercy
    • Roadhog
    • Zenyatta
    • Ana
    • McCree
    • Tracer
    • Reinhardt


    Master
    • D.Va
    • Moira
    • Mercy
    • Genji
    • Zenyatta
    • Roadhog
    • Tracer
    • McCree
    • Ana
    • Winston


    Grandmaster
    • D.Va
    • Tracer
    • Zenyatta
    • Moira
    • Genji
    • Roadhog
    • Lucio
    • Mercy
    • Winston
    • McCree
  • Scritto da ,
    Dall'account Twitter ufficiale giapponese di Overwatch arriva un primo importante spoiler sul prossimo modello dedicato al nuovo eroe Brigitte. Nella clip viene mostrata la nuova armatura, che richiama ovviamente quella del padre Torbjörn con i medesimi colori, e quella che sembrerebbe una nuova emote, per il nuovo supporto. Vi piace questo modello?

  • Per celebrare il 20° anniversario di StarCraft, Blizzard ha deciso di coinvolgere anche i giocatori di Overwatch. Infatti verrà data a Widowmaker un modello a tema di StarCraft dedicato a Kerrigan.

    Il 31 marzo StarCraft festeggerà il suo 20° compleanno, ricordiamo che Widowmaker ha già ricevuto un modello dedicato a StarCraft, ovvero quello di Nova dedicato all'uscita della mappa Blizzard World. Tuttavia ai festeggiamenti si uniranno anche tutti i giocatori di Overwatch, infatti il nuovo modello sarà completamente gratuito e vedrà Widowmaker nei panni di Kerrigan Fantasma. Ovviamente Kerrigan era un fantasma del Dominio ed un abile tiratore scelto, ecco perché è stata scelta a Widowmaker, anche se alcuni utenti avrebbero preferito un modello di Sarah Kerrigan: Regina delle Lame dedicato a Mercy per via delle sue ali .

    Overwatch non è l'unico gioco Blizzard che celebrerà l'anniversario di StarCraft, per tutte le altre ricompense e novità date un occhiata all'approfondimento del 20° anniversario di StarCraft.

    Immagine
  • Scritto da ,
    Il nuovo eroe di Overwatch, Brigitte, è stato annunciato appena l'altro giorno, ma c'è già chi lo guarda con occhio molto critico. Infatti il presidente di Hi-Rez Studios, creatori di Paladins, ironicamente mette a confronto il nuovo eroe di Overwatch con quello del suo gioco.
    Infatti Brigitte sembra assomigliare moltissimo al paladino Ash, con tanto di confronto tra abilità, fattezze e design.

    Stew Chisam lancia un sondaggio su Twitter sottolineando le somiglianze tra i due eroi, come se una fosse un bollitore e l'altra un pentolone. Dov'è l'originalità, chi ha copiato da chi? Ma sopratutto tra le due chi vincerebbe uno scontro?

  • Scritto da ,
    Inizia la Stagione 9 competitiva di Overwatch! Tutte le informazioni per prepararsi al meglio per questa nuova stagione le trovate nel bluepost di seguito e anche la mappa Blizzard World è finalmente disponibile nella modalità competitiva.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Preparati ad affinare le tue abilità e perfezionare le strategie di combattimento. La Stagione 9 competitiva è ufficialmente iniziata!

    Sbloccabile al livello 25, la modalità competitiva è stata realizzata per i giocatori che vogliono mettersi davvero alla prova, e rappresenta un'esperienza più seria rispetto alla Partita rapida o all'Arcade.

    Per iniziare il percorso competitivo in questa stagione, premi il pulsante Gioca, quindi seleziona Partita competitiva e sarai pronto a entrare in gioco. Puoi metterti in coda da solo o con un gruppo di amici, e il sistema di matchmaking di Overwatch farà del suo meglio per trovare una partita che corrisponda al tuo livello.

    PER INIZIARE

    Prima di iniziare la scalata alla modalità competitiva, ogni nuovo giocatore dovrà disputare 10 partite di piazzamento per ottenere il proprio indice di valutazione iniziale. Questo indice sarà un numero compreso tra 1 e 5000, laddove un valore più alto indica un livello di abilità maggiore. I giocatori verranno smistati in base alla loro valutazione nelle leghe (Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante, Master o Grandmaster), dalle quali possono essere promossi migliorando le proprie prestazioni.

    L'indice di valutazione e le icone di lega saranno visibili all'inizio di ogni partita. Giocando le partite competitive, il tuo indice aumenterà o diminuirà a ogni vittoria o sconfitta in base a diversi fattori, inclusa la tua performance e l'abilità degli altri giocatori presenti.

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    Un riepilogo dettagliato delle leghe, oltre alle icone e alle informazioni sul corrispondente indice di valutazione, si trova premendo il pulsante "Informazioni" nel menu della modalità competitiva.

    RICOMPENSE COMPETITIVE

    Oltre a vivere l'emozione della vittoria, nella modalità competitiva puoi sbloccare ricompense uniche. Completando le partite di piazzamento durante una stagione, riceverai uno spray speciale e un'icona. Se riuscirai a raggiungere la Top 500 della tua piattaforma e regione entro la fine della stagione, riceverai anche un'icona extra e uno speciale spray animato.

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    Inoltre, partecipando a partite competitive riceverai una valuta chiamata Punti competitivi a seconda delle tue prestazioni generali. Alla fine della stagione potrai spenderli per comprare la versione dorata delle armi dei tuoi eroi preferiti.

    NOVITÀ

     

    Siamo fieri di annunciare che la nostra nuova mappa Assalto/Trasporto, Blizzard World, è disponibile in modalità competitiva. Questo parco a tema celebra la magia di tutti gli universi Blizzard in un unico posto: potrai ridare vita a ricordi epici assaltando o difendendo il carico attraverso Azeroth, Tristram e il settore Koprulu.

     

     

     

    La Stagione 9 è INIZIATA su PC, Xbox One e PlayStation 4, quindi accendi la tua piattaforma di gioco preferita e unisciti alla lotta. Ci vediamo sul campo di battaglia!

  • Sul Blizzard store è comparsa l'anteprima di un nuovo modellino della serie Figma dedicata all'assassina a sangue freddo di Overwatch, la letale Widowmaker.

    Potete preordinarla sul Blizzard Store al costo di 80$, l'uscita è prevista per l'ultimo quarto del 2018.
    Farete questo acquisto?

  • Scritto da ,
    Pubblicate forse con troppo anticipo, le nuove patch notes del PTR di Overwatch hanno svelato Brigitte Lindholm come nuovo, ventisettesimo eroe del gioco! Secondo la pagina ufficiale, appena pubblicata, Brigitte è un Supporto da mischia, in grado di respingere i suoi nemici e al contempo rinforzare i propri alleati.

    Abilità e ruolo
    Brigitte è specializzata in armature. Può lanciare dei Moduli Riparatori per curare i suoi compagni o curare automaticamente quelli vicini quando infligge danni ai nemici con la sua mazza. Quest'arma può colpire più bersagli, mentre Frustata stordisce i nemici a distanza. Gettandosi nel vivo della lotta, Brigitte può alzare il suo Scudo Protettivo per difendersi e attaccare i nemici con Colpo di Scudo. La sua Ultra, Adunata, le fornisce un cospicuo aumento di velocità per breve tempo e potenzia gli alleati vicini fornendo loro armatura persistente.

    • La sua arma principale è una Mazza a Reazione in grado di colpire molteplici nemici in fronte a sè;
    • Come "attacco alternato", Frustata colpisce e respinge i nemici a distanza;
    • Modulo Riparatore: Brigitte lancia un Modulo Riparatore che cura un alleato: tutte le cure oltre la salute massima di quell'alleato diventano armatura.
    • Ispirazione: ogni volta che colpisce un nemico con i suoi attacchi, Brigitte cura i propri alleati vicini nel tempo;
    • Scudo Protettivo: Brigitte attiva una barriera energetica frontale che assorbe danni limitati. Inoltre, Brigitte può scattare in avanti per stordire un nemico quando lo scudo è alzato;
    • Ultimate: Adunata: Brigitte si muove più velocemente e fornisce agli alleati vicini armatura che persiste finché non viene eliminata dai danni;



    Storia
    "Stufa di stare a guardare, Brigitte Lindholm ha impugnato le armi per difendere chi ha bisogno di protezione.

    Brigitte, la figlia più giovane del progettista bellico Torbjörn Lindholm, fu la prima erede a dimostrare interesse per l'ingegneria meccanica, passando molto del suo tempo libero nell'officina del padre per imparare il mestiere. La sua predisposizione per l'ingegneria rispecchiava quella del padre, ma l'interesse principale di Brigitte era fabbricare armature e sistemi difensivi, al contrario di Torbjörn, rinomato (se non famigerato) per le armi da lui create.

    Tutti si aspettavano che Brigitte continuasse il suo apprendistato e seguisse le orme paterne. Ma i suoi piani cambiarono a causa dell'influenza di un'altra figura prominente nella sua vita, l'amico del padre e agente di Overwatch Reinhardt Wilhelm. Buon amico di famiglia e padrino di Brigitte, Reinhardt le raccontava storie di eroi cavallereschi quando era bambina. Dopo il suo ritiro e la caduta di Overwatch, Reinhardt dichiarò che sarebbe diventato un cavaliere errante in cerca di giustizia. Prima di partire per le sue avventure, Brigitte lo sorprese chiedendogli di poterlo seguire come scudiera. Reinhardt accettò.

    Come scudiera, Brigitte aveva molte responsabilità, la più importante delle quali era la manutenzione dell'armatura Crusader di Reinhardt (un design a lei familiare, visto che la versione moderna era stata progettata dal padre). Con il passare del tempo, però, il suo compito principale diventò prendersi cura di Reinhardt stesso, proteggendolo dalla sua esuberanza, in contrasto con l'invecchiare del suo corpo, provato da anni di combattimenti.

    Alla fine, Brigitte capì che fare solo il meccanico non le bastava, e che il modo migliore di aiutare Reinhardt fosse diventare lei stessa una guerriera. Mentre Reinhardt la addestrava al combattimento, Brigitte costruiva in segreto la propria armatura...

    Ora Brigitte combatte al fianco di Reinhardt per proteggere lui e chiunque ne abbia bisogno. Come cavaliere e scudiera viaggiano per rendere il mondo un posto migliore, una battaglia dopo l'altra."

    Immagine

    Blizzard Entertainment ha scritto

    A new Overwatch patch is currently in development and now available for testing. To share your feedback or report an issue, please post in the PTR Feedback40 or PTR Bug Report forums16.

    Please note that the below patch notes only include changes currently available for testing on the PTR. While many of these changes will also be available on PlayStation 4 and Xbox One in a future patch, the PTR is PC-only and therefore will only reflect changes coming specifically to that platform.

    PATCH HIGHLIGHTS

    New Hero: Brigitte

    An engineer with peerless armor-constructing abilities, Brigitte Lindholm is a valiant squire who fights on the front line to protect her allies.

    Brigitte’s armor engineering capabilities make her a stalwart support hero, capable of holding her ground in combat while also providing healing and armor for her allies. Her primary weapon is her heavy-hitting Rocket Flail that she swings in a wide arc in front of her to smash multiple enemies at once. Whip Shot enables Brigitte to fling her flail forward, striking enemies at a distance and knocking them backward. With each blow, Brigitte’s passive ability, Inspire, heals nearby allies over time.

    Brigitte’s Barrier Shield deploys a frontal energy barrier that can absorb a limited amount of damage and protect any allies directly behind her. Once her Barrier Shield is deployed, she can use Shield Bash to lunge forward and stun the first enemy in her path. Drawing on her engineering prowess, Brigitte can create Repair Packs to instantly heal wounded allies or provide armor to teammates at maximum health. When Brigitte is at her strongest, she can activate her ultimate ability, Rally—a galvanizing call to arms that generates a substantial amount of armor for nearby allies and increases Brigitte’s movement speed so she can lead them into battle.

    To learn more about Brigitte, click here.

    BUG FIXES

    UI

    • Fixed a bug that prevented the “Restore Defaults” button from resetting all settings in the Social Options tab
    • Fixed a bug that caused players to delete characters at random in the “Save Highlight” text box if they held the delete button while their settings were below 60 FPS


    Fonte: sito ufficiale
  • Scritto da ,
    Nella giornata di oggi è stata rilasciata la nuova patch che apporta le modifiche a Doomfist, Sombra e Mei, più altre risoluzioni a mappe ed interfacce di gioco. L'aggiornamento vale per tutte le piattaforme, PC, XboX One e PS4.

    Blizzard Entertainment ha scritto

     

    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

    Doomfist

    • Artiglieria Integrata
      • La frequenza di ricarica delle munizioni è aumentata da 0,8 secondi a 0,65 secondi.

    Commenti degli sviluppatori: questo cambiamento permette a Doomfist di usare la sua arma in modo più efficace nelle sue combo.

    Mei

    • Pistola Endotermica
      • La durata del rallentamento prima del congelamento è aumentata da 1 a 1,5 secondi.
      • Il costo delle munizioni del fuoco alternativo è stato ridotto da 25 a 20.

    Commenti degli sviluppatori: aumentare la durata del rallentamento di Mei le consente di congelare bersagli particolarmente elusivi come Genji o Lúcio. Diminuire il costo delle munizioni del fuoco alternativo le consente di usarle più frequentemente senza dover sprecare l'abilità di congelare i nemici.

    Sombra

    • EMP
      • Non viene più bloccato da piccoli oggetti (per esempio, i cartelli o le insegne).
    • Hacking
      • La Ultra non si carica più quando vengono utilizzati i Medikit hackerati.
      • Il tempo di lancio è diminuito da 0,8 secondi a 0,65 secondi.
      • Ora disattiva le seguenti abilità:
        • Genji - Cyber-agilità
        • Hanzo - Arrampicata
        • Pharah - Aerogetti
        • Lúcio - Vibrazioni Curative e Vibrazioni Rapide (disattiva del tutto la canzone in corso), Corsa sui Muri
        • Mercy - Discesa Angelica
    • Pistola Mitragliatrice
      • Dispersione della Pistola mitragliatrice ridotta da 3 a 2,7.
    • Opportunismo
      • Le barre di salute dei nemici ora sono visibili quando la salute è inferiore al 100% (prima era il 50%).
        • La sua abilità di rilevare nemici oltre i muri al 50% o meno di salute rimane invariata.
    • Rilocatore
      • La durata è aumentata da 15 a 20 secondi.

    Commenti degli sviluppatori: l'obiettivo di questi cambiamenti per Sombra è eliminare la necessità di subire danni e curarsi con i Medikit hackerati per caricare più velocemente la sua Ultra. Questa sarà disponibile meno frequentemente, ma Hacking disattiverà più abilità di prima, risultando più efficace. In precedenza, Opportunismo si attivava solo quando la barra della salute di un nemico scendeva sotto il 50%, ma ora quest'abilità passiva rivela tutti i nemici danneggiati, aiutando così Sombra a scegliere più efficacemente i bersagli da abbattere lungo la sua linea di tiro. In generale, questi cambiamenti dovrebbero renderla più efficace e meno dipendente dalla sua Ultra.

    AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

    Blizzard World

    • La tipologia di alcuni Medikit è stata cambiata.
    • La posizione di alcuni Medikit è stata cambiata.
    • Sono stati aggiunti altri Medikit.

    Commenti degli sviluppatori: i Medikit sono una risorsa importante in Overwatch e la loro posizione è fondamentale per mantenere le difese di un punto o garantire la buona riuscita di un assalto. Abbiamo spostato alcuni Medikit e ne abbiamo aggiunti altri per migliorare l'esperienza di gioco nella mappa Blizzard World.

    AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE

    Mercy

    • Valchiria
      • Non mostra più le barre di salute dei nemici a meno che non siano danneggiati.

    Commenti degli sviluppatori: questo contribuisce a rimuovere il sovraffollamento dello schermo di Mercy quando usa la sua Ultra.

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione delle statistiche di Cattura la bandiera nella pagina del profilo personale se la partita veniva giocata ad Ayutthaya in modalità Arcade.

    Mappe

    • Risolto un problema che a volte impediva ad alcune linee vocali dell'annunciatrice di funzionare correttamente nella mappa Blizzard World.
  • Scritto da ,
    Sono ormai giorni che si specula sul prossimo eroe di Overwatch, il 27°. E nonostante il precedente leak, non siamo ancora sicuri che il prossimo personaggio sia effettivamente Brigitte Lindholm. In ogni caso, il teaser di stasera mostra uno scudo, perfetto in coppia con il mazzafrusto mostrato precedentemente. È quindi in arrivo un nuovo cavaliere crociato su Overwatch?


    Ehi, ma quello è un gatto-jetpack?
  • Scritto da ,
    Nella giornata di ieri tutti i social di Overwatch hanno condiviso l'immagine del progetto che riguarda una probabile nuova arma appartenente al 27° eroe di Overwatch. Le teorie su Brigitte Lindholm, figlia di Torbjörn Lindholm, come prossimo eroe si sono rafforzate nelle ultime ore, tuttavia dal Giappone sembra giungere una conferma non voluta da parte di Twitter.

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    Infatti è stato pubblicato involontariamente un Tweet, poi cancellato, in cui viene rivelata l'uscita del prossimo cortometraggio riguardante proprio Brigitte. Secondo il profilo twitter giapponese di Overwatch il prossimo lunedì, 5 marzo. Vedremo finalmente le sembianze del prossimo eroe e le sue peculiarità?

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  • Jeff Kaplan conferma che il team di sviluppo è a lavoro su Symmetra, tuttavia sembra che ci vorrà un bel po' di tempo a seconda della difficoltà dei cambiamenti richiesti, oltre alle conseguenti modifiche per il comparto suono, animazione e artistico. Il team si sta concentrando sui cambiamenti a Sombra, Doomfist, Mei, Hanzo e il 27° eroe.

    Inoltre Winston non ha ricevuto nessun modello in questo evento dell'Anno del Cane, l'ultima skin rilasciata riguardava quella della BlizzCon 2017. Kaplan rassicura che a Primavera 2018, "L'Harambe" di Overwatch riceverà un nuovo modello.

    Jeff Kaplan ha scritto

    Symmetra changes are going to take time. We don’t see her as needing minor fixes. We’re currently focused on Sombra, Doomfist, Mei, Hanzo and Hero 27… Symmetra is next up after that but could take a significant amount of time depending on the severity of the changes (in particular if new animation, sound, art is required – which I believe will be the case).



    Fonte: Overwatch Forum
  • Nel corso del weekend, Blizzard ha pubblicato un nuovo indizio sul prossimo eroe di Overwatch, continuando il filo degli eventi avvenuti nell'operazione White Dome, in cui Torbjörn è stato gravemente ferito in un'imboscata, ma eroicamente salvato da Reinhardt. Ecco quindi la lettera che l'ingegnere ha scritto alla moglie, incinta della primogenita Brigitte.

    Cara Ingrid,

    So che ormai avrai già ricevuto notizia delle ferite che ho riportato nell'ultima missione. Anche se a sentirle sembrano terribili, i dottori sono sicuri che mi riprenderò completamente. È venuta a trovarmi anche Angela! Per quanto riguarda il braccio, prometto che sarà una mia priorità costruire una protesi adatta che faccia dimenticare a tutti che l'ho perso. Se solo la visione della rigenerazione tissutale di Angela fosse una realtà...! Le ho detto che dovrebbe lavorarci di più!

    Mi hanno detto che non hai ancora le doglie, quindi spero di poter essere al tuo fianco, nella nostra casa di Göteborg, quando arriverà il momento. Aspettami, mi raccomando!

    Avrai saputo che Reinhardt mi ha salvato la vita. Ho sentito quella storia almeno quattro volte, e ogni volta è più incredibile di quella prima. Esagerano, sai come succede, no? Ciò nonostante, hanno deciso di dargli un encomio per "l'eccezionale coraggio" dimostrato. Ci sono due parole che descrivono meglio quel grosso babbeo?

    Si è piazzato accanto al mio letto e non se n'è più andato. Per scherzare gli ho detto che, se fosse stato zitto, gli avrei permesso di scegliere il nome per nostra figlia, un argomento con cui mi ha assillato negli ultimi mesi. Ovviamente, mi ha preso in parola. A dire la verità, ho pensato che potesse farle da padrino... Spero mi perdonerai per aver preso questa decisione senza averti consultato. Speriamo solo che non prenda troppo da lui.

    Gli ho detto che qualsiasi nome avesse scelto avrebbe dovuto avere la tua approvazione, quindi speriamo che sia bello (anche se temo vada oltre le sue capacità, visti i nomi che sceglie per i personaggi delle sue "storie vere").

    Mi sono rotto di stare in ospedale. Spero di tornare presto.

    Con amore,
    Torbjörn


    Inoltre, con questo primo documento, viene inaugurata sul sito ufficiale la rubrica Storie di Overwatch, che raccoglierà articoli e materiale su tutta la lore del gioco. Voi chi credete sarà il prossimo eroe?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Benvenuto a Storie di Overwatch, l'archivio ufficiale sulla storia e sul mondo di Overwatch.

    Questo database in continua evoluzione conterrà illustrazioni, filmati e documenti desecretati ai quali avrai privilegi d'accesso top-secret. Tuffati nella storia di Overwatch, agente. Scopri i suoi nemici passati e presenti, oltre a nuovi dettagli sui tuoi eroi preferiti da entrambe le parti della barricata.

    Il primo documento desecretato dall'archivio di Overwatch è la lettera di Torbjörn a sua moglie Ingrid dopo gli eventi di Istanbul. 

    Cara Ingrid,

    So che ormai avrai già ricevuto notizia delle ferite che ho riportato nell'ultima missione. Anche se a sentirle sembrano terribili, i dottori sono sicuri che mi riprenderò completamente. È venuta a trovarmi anche Angela! Per quanto riguarda il braccio, prometto che sarà una mia priorità costruire una protesi adatta che faccia dimenticare a tutti che l'ho perso. Se solo la visione della rigenerazione tissutale di Angela fosse una realtà...! Le ho detto che dovrebbe lavorarci di più!

    Mi hanno detto che non hai ancora le doglie, quindi spero di poter essere al tuo fianco, nella nostra casa di Göteborg, quando arriverà il momento. Aspettami, mi raccomando!

    Avrai saputo che Reinhardt mi ha salvato la vita. Ho sentito quella storia almeno quattro volte, e ogni volta è più incredibile di quella prima. Esagerano, sai come succede, no? Ciò nonostante, hanno deciso di dargli un encomio per "l'eccezionale coraggio" dimostrato. Ci sono due parole che descrivono meglio quel grosso babbeo?

    Si è piazzato accanto al mio letto e non se n'è più andato. Per scherzare gli ho detto che, se fosse stato zitto, gli avrei permesso di scegliere il nome per nostra figlia, un argomento con cui mi ha assillato negli ultimi mesi. Ovviamente, mi ha preso in parola. A dire la verità, ho pensato che potesse farle da padrino... Spero mi perdonerai per aver preso questa decisione senza averti consultato. Speriamo solo che non prenda troppo da lui.

    Gli ho detto che qualsiasi nome avesse scelto avrebbe dovuto avere la tua approvazione, quindi speriamo che sia bello (anche se temo vada oltre le sue capacità, visti i nomi che sceglie per i personaggi delle sue "storie vere").

    Mi sono rotto di stare in ospedale. Spero di tornare presto.

    Con amore,
    Torbjörn

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  • L'articolo è stato aggiornato con il tweet in italiano.

    Stanotte l'account Twitter di Overwatch ha pubblicato un primo importante indizio per quanto riguarda il prossimo personaggio. Jeff Kaplan inoltre ha confermato che questo è proprio un indizio che riguarda il 27° eroe di Overwatch. Sono iniziate le speculazioni, ma andiamo nel dettaglio.

    Il rapporto pubblicato è un resoconto dell'operazione denominata "White Dome" avuta luogo in Turchia contro della resistenza Omnic, con a capo il capitano Ana Amari, che aveva sotto il suo comando orma gli onnipresenti Reinhardt e Torbjörn. Tuttavia spunta un nuovo nome, quello di Erme Sarioglu. Se il prossimo eroe dovrebbe essere questo fantomatico Sarioglu, il suo cognome rimanda all'origine turca o al massimo greca dell'eroe. Il rapporto continua descrivendo l'imboscata subita dai tre, dove Torbjörn riporta gravi ferite e si salva solo grazie all'aiuto di Reinhardt, nessuna menzione del terzo componente. Ciò farebbe sospettare un probabile tradimento.

    Secondo le speculazioni l'eroe dovrebbe ricoprire il ruolo di assassino, secondo altri invece dovrebbe avere il ruolo di difensore. Dato che si parla di resistenza Omnic questo prossimo eroe potrebbe vedere la luce già prima del prossimo evento "Rivolta" o addirittura essere inserito all'interno con una nuova sotto trama dedicata, magari all'interno dello scenario che abbiamo giocato l'anno scorso.

    Voi che idea vi siete fatti, avete idee, indizi o speculazioni da proporci?

  • Overwatch League e Twitch rafforzano la loro partnership per poter aiutare i fan a supportare meglio i loro team preferiti. A partire già da questa sarà possibile sbloccare, tifando le squadre, nuovi contenuti in gioco tra emote e nuovi modelli per gli eroi.

    Come fare è semplicissimo: per dimostrare di essere fan della Overwatch League basterà acquistare i bit su Twitch, un bene virtuale, tramite il quale sarà possibile tifare e raggiungere dei Cheering personali, di squadra o mondiali. Questi Cheering sbloccheranno emote e modelli della Overwatch League in esclusiva e molti altri oggetti.
    Per ogni 100 bit utilizzati verranno sbloccate 26 emote per gli eroi, mentre utilizzare 150 bit sbloccherà una emote della squadra scelta.

    Le soglie del Cheering globale, ottenute da tutto il tifo mondiale, sbloccheranno ricompense maggiori, come modelli esclusivi per i vari eroi. All'indirizzo twitch.tv/overwatchleague sarà possibile consultare i propri progressi e quali oggetti verranno sbloccati, vi ricordiamo inoltre di collegare il proprio account Blizzard Battle.net all'account di Twitch.

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    Blizzard Entertainment ha scritto

    L'Overwatch League e Twitch hanno stretto una partnership per il Cheering per l'Overwatch League, che permetterà ai fan di supportare la lega mentre seguono le loro squadre preferite su Twitch. A partire dal 21 febbraio sarà possibile tifare per le squadre e sbloccare contenuti in gioco come modelli ed emote!

    Ecco come funziona: dimostrati un fan di Overwatch nella chat di Twitch e fai il tifo tramite i bit, un bene virtuale offerto da Twitch. Raggiungendo traguardi di Cheering personali, per la squadra e globali, potrai sbloccare ricompense come emote degli eroi, modelli dell'Overwatch League non ancora disponibili all'interno del gioco e molto altro.

    Per ogni 100 bit utilizzati sbloccherai una delle 26 emote degli eroi di Overwatch, mentre per ogni 150 bit utilizzati per tifare una squadra dell'Overwatch League riceverai l'emote di tale squadra.

    Le soglie di Cheering globale, ottenute da tutto il tifo di chi si collega per seguire un match dell'Overwatch League, permetteranno di ottenere ancora di più, sbloccando speciali modelli degli eroi per ogni traguardo raggiunto.

    Su twitch.tv/overwatchleague i fan potranno vedere e controllare i propri progressi, le classifiche individuali e di squadra e le ricompense che hanno sbloccato. Assicurati di collegare il tuo account Twitch all'account Blizzard Battle.net per partecipare al Cheering per l'Overwatch League e al programma di ricompense per il pubblico dell'Overwatch League.

  • Scritto da ,
    Jeff Kaplan, all'interno del forum, dichiara che il team di sviluppo si è concentrato più sui possibili e probabili cambiamenti che avverranno in futuro per quanto riguarda Hanzo, piuttosto che già investire sulle risorse artistiche. Pare che la data di rilascio del nuovo Hanzo all'interno del PTR sia sempre più vicina, ma leggiamo cosa ha scritto Kaplan:

    "Non abbiamo avuto la possibilità di inserire effetti visivi, effetti sonori o animazioni che riguardano le nuove abilità. Per un po' di tempo abbiamo testato i cambiamenti per essere sicuri di investire le nostre risorse artistiche. Ora siamo al punto in cui possiamo pianificare le nostre risorse, artistiche e del reparto sonoro, per lavorare sul nuovo Hanzo. Una volta che sarà a buon punto, verrà rilasciato in PTR.

    I cambiamenti per Sombra, Doomfist e Mei non hanno chiesto nessuna rivisitazione nel comparto artistico e sonoro, quindi è stato più facile ottenere le modifiche da provare già in PTR."


    Jeff Kaplan ha scritto

    We haven’t had a chance to put any visual effects, sound effects or animations on his new abilities. We were playtesting the changes for a while to make sure we wanted to commit the art resources. We’re now at the point where we can schedule time for our artists and sound designers to work on Hanzo. Once they are close to done, he’ll make his way to the PTR.

    The changes we made to Doomfist, Sombra and Mei did not require any art or sound time so it was easier to get those up for public testing.

  • Scritto da ,
    Sul forum di Overwatch, nella nuova sezione competitiva, è intervenuto Jeff Kaplan in cui ha pubblicato le statistiche delle percentuali di giocatori che popolano il competitivo e di come sono suddivisi per gradi. E voi dove siete in questa classifica?

    Dati in percentuale del popolamento nei vari gradi
    • Bronzo 8%
    • Argento 21%
    • Oro 32%
    • Platino 25%
    • Diamante 10%
    • Master 3%
    • Grandmaster 1%

    Jeff Kaplan ha scritto

    Hi, Competitive Forum!

    We know how much you like stats. To welcome you to the new forums, here is a breakdown of where everyone is in Competitive Play:

    LoldcuU.png 6.1k

    Looking forward to your discussions in this forum!

  • Scritto da ,
    Mancano ancora pochi giorni alla fine di questa Stagione 8 in Overwatch. Come ogni fine stagione ricapitoliamo come vengono distribuiti i vari punti, gli orari e le date di fine e inizio stagione.
    La stagione 8 terminerà domenica 25 febbraio, ora del Pacifico, e lunedì 26 per gli altri paesi in fascia UTC. La stagione 9 inizierà tre giorni dopo, quindi mercoledì 28 febbraio, mentre per noi europei giovedì 1 marzo.

    Aver completato un piazzamento durante la stagione 8 vi consentirà di ricevere uno spray e una icona speciale, che verranno sbloccati automaticamente al termine della stagione stessa. Aver completato un piazzamento tra il top 500 garantirà lo spray animato e una icona extra. I punti competitivi saranno assegnati secondo questa classificazione:

    • SR 1-1499 (Bronzo): 65 CP
    • SR 1500-1999 (Argento): 125 CP
    • SR 2000-2499 (Oro): 250 CP
    • SR 2500-2999 (Platino): 500 CP
    • SR 3000-3499 (Diamante): 750 CP
    • SR 3500-3999 (Master): 1200 CP
    • SR 4000-5000 (Grandmaster): 1750 CP

    Fonte: Overwatch Forum
  • Scritto da ,
    Durante la Toy Fair di New York sono stati presentati i nuovi Funko Pop dedicati ai personaggi di Overwatch, in particolare una nuova Mercy, Sombra, più una D.Va super size. Altri modelli saranno in arrivo nel mese di marzo Per tutte le novità consultate il sito Funko.com
    Quali Funko avete intenzione di acquistare?

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    Il copyright delle immagini sono esclusiva di Funko.com
  • Scritto da ,
    Una simpatica reinvenzione dello sparatutto di casa Blizzard davvero di ottima fattura. In questo video il canale youtube TGN ci mostra un Overwatch rivisitato nel concetto nuovo di gioco picchiaduro. Cosa ve ne pare?

  • Come spesso accade durante i periodi di prova gratuita del gioco Overwatch è ora in offerta nel Negozio ufficiale. Se vi siete innamorati dell'FPS Blizzard, fino al 27 Febbraio avete la possibilità di acquistare l'edizione standard ad un prezzo imbattibile.


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  • Blizzard ha ribadito lo scorso dicembre come Overwatch Path to Pro sarà notevolmente ampliato durante il 2018. Ci saranno tre stagioni che riguarderanno gli Overwatch Contenders quest'anno, con un montepremi totale di oltre 3 milioni di dollari.

    Questo nuovo ciclo di tornei darà la possibilità di coinvolgere i campionati regionali e lanciarne di nuovi, Ovewatch Contenders è attivo in Europa, Nord America, Corea del Sud, regione del Pacifico, Australia e Sud America. Per tutte le informazioni sui vari team che parteciperanno alla stagione 1 del 2018 basterà visitare il nuovo sito overwatchcontenders.com

    La prima stagione partirà l'11 marzo e le seguenti squadre europee sono state già confermate:

    • Bazooka Puppies;
    • British Hurricane;
    • Eagle Gaming;
    • Team Gigantti;
    • Mosaic Esport;
    • Team Singularity.

    Lo scorso dicembre è stato lanciato il programma di Path to Pro per le iscrizioni alla stagione 1 Overwatch Open Division 2018 e hanno risposto in tantissimi all'annuncio. Più di 17.000 giocatori in tutto il mondo si sono iscritti per mettere alla prova le loro abilità. Ora i migliori team cercheranno di accaparrarsi un posto nei Contenders, disponibile per ogni regione di appartenenza. I migliori team europei competeranno per la Open Division da oggi 17 febbraio fino al 4 marzo, per ulteriori dettagli consultate il nuovissimo blog Contenders.

  • Blizzard ha già dichiarato che vorrebbe vedere più team all'interno della Overwatch League e lo stesso Nate Nanzer è concentrato sul mercato europeo ed asiatico alla ricerca di nuovi team. Tuttavia i nuovi investitori potrebbero trovare un prezzo maggiorato per poter accedere ed iscriversi alla OWL, infatti secondo ESPN, il grande successo che sta avendo questo evento potrebbe far lievitare i prezzi d'iscrizione.

    I team che ora sono in competizione hanno pagato ben 20 milioni di dollari per l'iscrizione. Anche se non ci sono conferme da parte di Blizzard, il prezzo potrebbe variare dai 35 milioni di dollari fino a schizzare ai 60 milioni di dollari. Anche se sembrano davvero una montagna di soldi per un franchising bisogna considerare le sponsorizzazioni milionarie presenti. Overwatch deve dimostrare ai potenziali investitori l'assoluta solidità dell'evento e dei suoi spettatori, che nonostante il boom iniziale, dovrà rimanere costante nel tempo.

    Secondo ESPN: "Negli ultimi tre mesi la OWL ha superato ogni aspettativa sui ricavi, e diverse fonti confermano che i ricavi sono quasi quattro volte superiori alle proiezioni iniziali formulate. Il campionato ha ottenuto ben 90 milioni di dollari dalla collaborazione con Twitch nei prossimi due anni. Mentre le due sponsorizzazioni biennali di HP Omen e Intel valgono rispettivamente 17 milioni e 10 milioni di dollari. In questi dati sono esclusi le operazioni con T-Mobile, Toyota e Sour Patch Kids, e coloro che hanno collaborato alla creazione delle divise dei vari team".

    Probabilmente si affacceranno altri investitori americani, già la maggior parte dei team è di proprietà di grandi magnati dello sport e investitori made in USA, si aspetta solo di vedere chi nel vecchio continente e in Asia sia in grado di mettere sul tavolo tale cifra, magari anche per la nuova stagione 2019.

    Fonte: espn.com
  • Nella scorsa serata è stato rilasciato un video da parte di Jeff Kaplan in cui spiega quali sono gli eroi che subiranno alcune modifiche che li andranno ad riequilibrare. Le seguenti modifiche sono già sul PTR pronte per essere testate, leggiamole insieme:

    Mei: l'eroe è abbastanza equilibrato, ma ci sono ancora alcune modifiche da apportare:
    • La durata del congelamento è aumentata da 1 a 1,5 secondi;
    • Il costo dei colpi secondari è stato ridotto da 25 a 20;

    Sombra: si stanno sperimentando modifiche nell'hackeraggio:
    • L'Hacking ora disabilita le abilità dei seguenti eroi:
      • Genji: Agilità Cibernetica;
      • Hanzo: Agilità nello scalare gli ostacoli;
      • Pharah: Propulsori;
      • Lucio: Wallride e Volume al Massimo.
      • Mercy: Discesa Angelica
    • Sombra è più veloce nell'hackerare i bersagli;
    • i Kit Medici hackerati non ricaricano più l'abilità finale EMP;
    • EMP si ricaricherà solo con i danni dell'arma;
    • Lo spred dell'arma è diminuito da 3 a 2,7, con una riduzione del 10%;
    • Opportunismo: Sombra ora rivela i nemici con salute sotto il 100%;
    • Rilocatore: la durata è aumentata da 15 a 20 secondi.

    Doomfist:
    • Artiglieria Integrata: il tempo di recupero delle munizioni è stato modificato da 0,8 a 0,65 secondi per proiettile.

    Altri cambiamenti verranno apportati per Symmetra e Torbjörn, non è chiaro se saranno dei buff o dei rework.


    Inoltre nella notte Geoff Goodman è intervenuto sul forum per chiarire quali sono i cambiamenti che probabilemente apporteranno ad Hanzo su cui stanno lavorando, ma che non sono presenti in PTR.

    Hanzo:
    • Modifiche al salto, al posto di quello verticale diventerà orizzontale in qualsiasi direzione;
    • Questo nuovo salto ha un piccolo tempo di recupero;
    • Il salto sarà effettuato nella direzione in cui viene premuto il tasto, non nella direzione della visuale, similmente di come avviene per Tracer;
    • Al lavoro sulla nuova abilità chiamata "Volley";
    • Il numero di frecce aumentate da 5 a 6 con una diminuzione del danno;
    • Sarà possibile sparare 3 frecce al secondo in rapida successione, con una durata di 6 secondi e un totale di 6 frecce.

    Geoff Goodman ha scritto

    The way we have his leap working right now in our internal builds is that its a double-jump, much like his brother, but with a couple key differences. Firstly, it is mostly a horizontal leap (and its pretty fast), unlike Genji's vertical leap. Secondly, it has a small cooldown, which is necessary considering the amount of mobility it gives Hanzo now. Also, to clarify, you will leap towards the direction you are pressing, not the direction you are facing. This is the exact same control scheme we use for Tracer's blinks, so think of it like that.

    For his new ability called Volley, we're still iterating on it. For example, we've already changed the numbers of arrows fired from 5 to 6 and lowered the damage per arrow. Currently it lasts up to 6 seconds, and allows you to fire about 3 arrows per second (up to 6 total). Each arrow fires at "full power" but deals only 80 damage (instead of his normal 125). There is no charge time while in this mode, if you hold the button down you will fire the arrows in a full-auto mode. 

    This has been really fun so far in playtests. He has a lot more options during combat now, and deciding how and when to use your Lunge ability is really interesting. You can use both ability to leap around a corner and fire a bunch of arrows into a key target, but then you're leaving yourself really open to counter attack. You can also save Lunge when you know there is an enemy Winston looking to jump on you to make a quick leap back while firing tons of arrows into him and his barrier.

  • Era già nell'aria, ne avevamo già parlato, ma ora c'è l'ufficialità. Kim "Geguri" Se-Yeon entra a far parte della Overwatch League ed in particolare farà parte del team degli Shanghai Dragons. Non è sola ad unirsi a questo team, infatti altri tre giocatori sono stati assunti He "Sky" Junjian che solitamente gioca Ana e aggiungerà maggiore flessibilità e supporto al team, Lee "Fearless" Eui-Seok è un main tank, e Chon "Ado" Gi-Hyeon preferisce solo eroi d'attacco e solitamente gioca Genji.

    Questi sono i quattro nuovi giocatori che andranno a rinfoltire le fila degli Shanghai, l'unica opportunità che hanno per risollevarsi dall'incredibile 0-10 ricavato durante questa Fase 1 della OWL. Il manager di squadra ha già dichiarato che sta lavorando per portare tutti e quattro i giocatori negli USA e sono in corso le operazioni burocratiche per i vari visti e permessi. Verrà anche fornito un supporto per una formazione professionale e linguistica di questi giocatori.

    New York Excelsior e Seoul Dynasty sono in trattative per aggiungere ai loro roster altri giocatori. In particolare fanno capolino i nomi di Heo "Gambler" Jin-woo per i Dynasty, mentre per NYE firmerà il contratto Tae-seong "ANAMO" Jeong. Questi nomi non sono nuovi al panorama di Overwatch infatti "Gambler" era nel team dei Luxury Watch Blue che ha ottenuto il terzo posto nell'Overwatch Apex in Corea. Mentre "ANAMO" ha ottenuto il primo posto, con il team Taiwanese Flash Wolves negli Overwatch Pacific Championship 2017 Season 2.

    Florida Mayhem e Dallas Fuel annunciano i loro acquisti di mercato via Twitter, entrambi i team americani devono risollevare le loro sorti in questa imminente Fase 2, che ricordiamo partirà il 22 di febbraio, ed in particolare i Mayhem sono in una situazione critica in classifica che si affideranno ai giocatori Ha "Sayaplayer" Jung Wooe Kim "aWesomeGuy" Sung Hoon. Mentre la notizia bomba è il cambio di bandiera da parte di Dong-jun "Rascal" Kim, che passerà dai London Spitfire ai Dallas Fuel, insieme all'altro giocatore dei Cloud9 C9Jack.




    Fonte: dotesport
  • Con l'evento dell'Anno del Cane si sono aggiunti nuovissimi modelli, spray, icone ed emote. Ma quanti crediti servono per ottenere l'oggetto tanto desiderato? Ecco che in aiuto ci arriva il sempre utile item tracker di Overwatch, che ci permette di selezionare tutti gli oggetti in nostro possesso e calcolare con facilità i nostri crediti in gioco. Per questo Capodanno Lunare, che terminerà il 6 Marzo, ottenere tutti i nuovi 188 oggetti costerà circa 37.000 Crediti. Buona collezione!

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    Fonte: overwatchitemtracker
  • Una nuova patch sarà presto rilasciata e riguarderà la modalità cattura bandiera, in particolare modificherà l'abilità di Lúcio di correre sui muri. Infatti questa particolarità del personaggio risulta essere un vantaggio non indifferente in questa modalità, sfruttato sopratutto nelle competitive della cattura bandiera. Quando Lúcio cercherà di scalare gli ostacoli perderà automaticamente la bandiera.

    Non è solo la velocità e il suo incremento sui muri il problema, ma anche la possibilità che ha Lúcio di raggiungere punti della mappa difficilmente raggiungibili da altri personaggi e che non possono contrastare il porta bandiera. La patch sarà rilasciata martedì, ora del pacifico, e tra mercoledì e giovedì per le varie console (PS4, XboX One).

    Jeff Kaplan ha scritto

    We're patching Lúcio very soon.

    He will drop the flag on wall ride.

    Patch will most likely hit Tuesday (pacific time) on PC and Wednesday/Thurs (pacific) for Console (we have to get the patch through certification -- that's why there is a difference in release time -- sorry).

    Not only is his speed unreasonably fast with the boost from Wall Ride but he can also get to places that are very difficult to defend against.

  • Stanotte sul sito ufficiale è stato annunciato un nuovo periodo in cui tutti possono giocare a Overwatch!

    In Italia i server saranno aperti per tutti dalle 20:00 del 16 febbraio fino alle 8:00 del 20 febbraio, e le modalità disponibili per i giocatori free to play saranno Partita rapida, Partita personalizzata e Arcade.

    Pronti a chiamare qualche amico?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    GIOCA GRATIS A OVERWATCH® DAL 16 AL 19 FEBBRAIO SU PC, PLAYSTATION®4 E XBOX ONE

    02/12/2018

    Attenzione, recluta! Se non hai ancora avuto l'opportunità di prepararti a salvare il mondo con gli eroi di Overwatch, ecco la tua occasione.

    Dal 16 al 19 febbraio, la chiamata è aperta a tutti gli aspiranti agenti: riunisci la tua squadra e lanciati nell'Overwatch Free Weekend su PC, PlayStation 4 o Xbox One!

    Durante il Free Weekend saranno disponibili i 26 eroi di Overwatch, le 16 mappe e tutte le modalità di gioco, tra cui Partita rapida, Partita personalizzata e Arcade. Potrai anche progredire di livello e ottenere Forzieri, sbloccando diverse opzioni di personalizzazione.

    Inoltre, se deciderai di acquistare Overwatch dopo averlo provato, potrai conservare tutti i progressi fatti durante il weekend: assicurati di usare lo stesso account Blizzard, Sony Entertainment o Xbox Live con cui hai giocato.

    Per scoprire come partecipare, continua a leggere!

     

    CALENDARIO DI APERTURA

    L'Overwatch Free Weekend si terrà dal 16 al 19 febbraio. I possessori di PlayStation 4 con un abbonamento PlayStation Plus, i possessori di Xbox One con un abbonamento Xbox Live Gold e tutti gli utenti PC Windows con un account Battle.net potranno scaricare Overwatch e giocare GRATUITAMENTE durante questo periodo. Non saranno necessari né iscrizione né codici!

    Il periodo gratuito inizierà il 16 febbraio alle 11:00 PT e finirà il 19 febbraio alle 23:59 PT in tutte le regioni di gioco. Per vedere gli orari di gioco della tua regione, dai un'occhiata alle guide qui sotto. Trovi il supporto per i fusi orari sul sito timezoneconverter.com.

     

    FreeWeekend-Feb2018-Map_OW_Embedded_JE.png

     

    EUROPA: AMERICHE: ASIA:

    19:00 GMT del 16 febbraio

    20:00 CET del 16 febbraio

    22:00 MSK del 16 febbraio

    11:00 PST del 16 febbraio

    12:00 MST del 16 febbraio

    13:00 CST del 16 febbraio

    14:00 EST del 16 febbraio

    15:00 AST del 16 febbraio

    15:30 NST del 16 febbraio

    17:00 BRST del 16 febbraio

    3:00 SGT del 17 febbraio

    6:00 AEDT del 17 febbraio

    8:00 NZDT del 17 febbraio

    3:00 CST del 17 febbraio

    4:00 KST del 17 febbraio

    4:00 JST del 17 febbraio

    L'Overwatch Free Weekend potrebbe non essere disponibile su tutte le piattaforme in tutte le regioni. Ulteriori dettagli nelle FAQ.

     

    INSTALLAZIONE E ISTRUZIONI DI GIOCO

    Prima di iniziare a combattere è necessario installare Overwatch sulla tua piattaforma di gioco. Ogni piattaforma ha una procedura di installazione diversa. Per poter giocare, segui le istruzioni qui di seguito.

    PER PC WINDOWS (16 febbraio):

    1: Scarica l'applicazione Blizzard Battle.net Desktop, se ancora non l'hai fatto, e avviala.
    2: Crea un account Blizzard GRATUITAMENTE o connettiti se ne hai già uno.
    3: Clicca sull'icona di "Overwatch", situata sulla barra sinistra dell'applicazione Blizzard Desktop.
    4: Seleziona la tua regione dal menu a tendina e clicca su Installa per avviare il processo di installazione.
    5: Una volta installato il gioco, clicca su GIOCA per iniziare!

    PER PLAYSTATION 4 (il pre-download inizia alle 11:00 PST del 13 febbraio):

    1:Accendi la tua PlayStation 4 e connettiti.
    2:Vai su PlayStation®Store e seleziona "Cerca" dal menu in alto.
    3: Nel campo di ricerca, digita "Overwatch".
    4: Seleziona "Overwatch Free Weekend" dai risultati della ricerca e clicca su "Scarica".
    5: Quando il download e il processo d'installazione saranno completati, clicca su "Avvia" per iniziare!

    PER XBOX ONE (il pre-download inizia alle 11:00 PST del 13 febbraio):

    1: Accendi la tua Xbox One e connettiti al tuo account Xbox Live.
    2: Vai su Xbox One Store, seleziona "Giochi", quindi seleziona "Cerca tutto: giochi".
    3: Nel campo di ricerca, digita "Overwatch".
    4: Seleziona "Overwatch: Origins Edition" dai risultati della ricerca e clicca su "Scarica".
    5: Quando il download e il processo d'installazione saranno completati, clicca su "Avvia" per iniziare!

    Sarà possibile scaricare il client di Overwatch per il Free Weekend dal 16 al 19 febbraio.

     

    OVERWATCH FREE WEEKEND - FAQ

    D. In quali regioni di gioco è disponibile il Free Weekend? 
    R. Il Free Weekend di Overwatch sarà disponibile in tutte le regioni su PlayStation 4 e Xbox One. Su PC, sarà disponibile solo nelle Americhe, in Europa e in Asia, esclusa la Corea. Ulteriori informazioni sui paesi e le relative regioni di gioco Blizzard sono disponibili qui.

    D. Quali contenuti di gioco saranno disponibili durante il Free Weekend? 
    R. Durante il Free Weekend, i giocatori avranno accesso a tutti gli eroi, le mappe e le funzioni, tra cui Partita rapida, Partita personalizzata, Arcade, e ai Forzieri.

    D. Quanti eroi sono disponibili in Overwatch?
    R. Ci sono 26 eroi disponibili con cui giocare in Overwatch! Ulteriori informazioni sugli eroi sono disponibili qui.

    D. Quante mappe sono disponibili in Overwatch?
    R. Ci sono 17 mappe diverse disponibili in Overwatch, divise in quattro modalità di gioco!

    • Conquista: Hanamura, Colonia Lunare Horizon, Tempio di Anubi e Industrie Volskaya
    • Trasporto: El Dorado, Junkertown, Route 66 e Osservatorio: Gibilterra
    • Ibride conquista/trasporto: Eichenwalde, Hollywood, King's Row, Blizzard World e Numbani
    • Controllo: Ilio, Torre di Lijiang, Nepal e Oasi

    D. Quanti giocatori supporta ogni modalità?
    R. Le mappe in Partita rapida supportano 12 giocatori, in formato 6v6. L'Arcade presenta diverse modalità e mappe che supportano i formati 1v1, 3v3, 6v6 e tutti contro tutti.

    D. Quali diverse modalità di gioco sono disponibili in Overwatch durante il Free Weekend?
    R. Ci sono molti modi di giocare a Overwatch durante il Free Weekend!

    • Partita rapida: affronta altri giocatori dal livello di abilità simile.
    • Partita contro I.A.: metti alla prova le tue abilità contro una squadra di eroi controllati dal computer.
    • Partita personalizzata: personalizza le regole e gioca contro i tuoi amici o l'I.A.
    • Arcade: cambia le carte in tavola in diverse modalità con regole e restrizioni sempre nuove e divertenti.

    I giocatori possono anche imparare i fondamentali con diverse modalità d'addestramento: Tutorial, Zona d'addestramento e Addestramento contro I.A.

    D. È necessario avere Xbox Live Gold o PlayStation Plus per partecipare al Free Weekend? 
    R. Xbox Live Gold e PlayStation Plus sono necessari per giocare durante il Free Weekend.

    D. Quali lingue saranno supportate durante il Free Weekend?
    R. Il Free Weekend supporterà 13 lingue su tutte le piattaforme: inglese, francese, tedesco, polacco, italiano, russo, spagnolo castigliano, spagnolo latino americano, portoghese brasiliano, coreano, giapponese, cinese semplificato e cinese tradizionale.

    D. I progressi del Free Weekend verranno trasferiti se acquisto Overwatch in seguito? 
    R. Sì. Tutti i progressi ottenuti, inclusi livelli, modelli e altri oggetti trovati nei Forzieri, verranno trasferiti sulla versione completa del gioco se acquisti Overwatch® Game of the Year Edition su Xbox One o PlayStation 4, o una qualsiasi versione di Overwatch per PC. Assicurati di acquistarlo con lo stesso account con il quale hai giocato nel Free Weekend.

    Anche le statistiche saranno trasferite. Tuttavia, i trofei e le imprese saranno disattivati durante il Free Weekend.

    D. I giocatori PC e console potranno giocare insieme durante il Free Weekend? 
    R. No, il gioco tra piattaforme diverse non è disponibile in Overwatch.

    D. Sono previsti periodi di manutenzione durante il Free Weekend?
    R. Non sono previsti tempi morti né manutenzione durante il Free Weekend. Se dovessero rendersi necessari, informeremo i giocatori su eventuali interruzioni del servizio attraverso i forum ufficiali. Per restare aggiornato, seguici su Twitter @PlayOverwatch.

  • I vincitori

    La Fase 1 della Overwatch League è giunta al termine e ha visto vincitori i London Spitfire, che ottengono così il primo titolo e un montepremi di 100.000$
    Le fasi dei playoff ha visto i team di Londra scontrarsi contro Houston Outlaws prima e New York Excelsior dopo.

    In tutte la mappe il team londinese ha dato il massimo, Junkertown e Numbani si confermano le mappe preferite da parte dei London Spitfire, dove hanno dominato incontrastati. Favoriti anche nella Colonia Lunare Horizon dove l'attaccato al primo punto è stato immediato. La mappa Oasi invece risulta una spina nel fianco per molti team e anche per i campioni, le prestazioni del team londinese su questa mappa sono state scarse per tutta la durata della Fase 1 della Overwatch League e nella finale non ha fatto eccezione. Criticità sono state evidenti anche su Dorado, il payload non è stato portato fino al secondo punto di controllo, causa una strenua difesa da parte dei NYE con la loro Tracer e Genji. Tuttavia in Overtime i London Spitfire riescono a tenere duro, dopo un combattimento davvero intenso, vincendo così il titolo.



    In poco più di 14 ore i London Spitfire hanno giocato ben 14 partite, di certo non un compito facile a livello di tensione e prestazioni. Si sta discutendo anche di eventuali modifiche al calendario delle partite per agevolare i team e non sovraccaricarli di tensione, per rendere più fluida la competizione.
    Lo stesso Nate Nanzer ha informato tramite il suo twitter che ci sarà un cambiamento nel palinsesto già nella Fase 2.



    Migliori e Peggiori

    NYE dominano attualmente la classifica, risultando il miglior team della competizione, con il giocatore flex Pine che guida il team in alcune giocate davvero eccellenti e che ha dimostrato in moltissime occasioni la sua abilità, in particolare con McCree e Widowmaker. Fa capolino al secondo posto in classifica gli Houston Outlaws, l'unica squadra senza giocatori coreani nel suo roster a piazzatasi tra primi posti. I texani sono partiti lentamente, dimostrato una crescita costante. Il lavoro di questi ragazzi li ha premiati infine con la seconda posizione. La comunicazione e la sintonia la fanno da padrona e riescono a sfruttare ogni situazione anche in momenti di evidente svantaggio e difficoltà, certo è che ci siano ancora limiti da colmare in alcune mappe controllo.

    Scendendo nella parte bassa della classifica troviamo i tre peggiori ovvero l'altro team texano dei Dallas Fuel. Qualcosa non ha funzionato in questo team, anche se tengono il passo alla posizione 10 con le loro 3 vittorie su 10 partite, le mappe con punti di controllo sembrano essere la loro forza, ma non sfruttano abbastanza da poter emergere in classifica. I Florida Mayhem vincono per simpatia, ma non per prestazioni, infatti perdono consistenza nel controllo dei punti e soffrono ancora in alcune mappe di scorta del carico. Forse l'acquisizione del nuovo giocatore Joonas ‘Zappis’ Alakurtti, potrebbe dare nuova linfa vitale al team della Florida.
    Profondo rosso, proprio come il colore della squadra, per i Shangai Dragons. Non ne va bene una e sembrano davvero un team poco affiatato. Anche se si vedono ottime giocate a livello singolo, per il resto non riescono a concretizzare la vittoria, perdono lucidità dopo un effimero vantaggio e gli avversari riescono sempre a dominarli. Il risultato 0-10 pesa sulle loro spalle e le polemiche non aiutano di certo i giocatori a vivere in questo clima di tensione. Il loro Team Manager è pronto a cambiare le carte in tavola, probabilmente con nuovi contratti e nuovi giocatori da inserire in corsa. Si parla di Geguri, la prima donna nella OWL, più altri due giocatori che dovrebbero aiutare a risollevare il team.

    Immagine


    Dopo una piccola pausa i team torneranno in campo agguerriti per la Fase 2 dal 22 Febbraio, vedremo quali cambiamenti verranno apportati alla OWL a livello organizzativo e quali novità ci presenteranno i vari team.
  • Pochi giorni fa il Principal Designer di Overwatch Geoff Goodman ha risposto in un topic del forum ufficiale parlando di Hanzo e in particolare della sua abilità Freccia Infida, che spesso finisce al centro delle lamentele dei giocatori per via della sua imprevedibilità.

    Internamente gli sviluppatori stanno lavorando ad un rework di Hanzo, e per ora sono state avanzate tre proposte su Freccia Infida, ancora tutte però in un contesto di work in progress:

    • Sostituirla con "Freccia Perforante", un proiettile molto veloce che ignora le barriere;
    • Modificare Freccia Infida, ad esempio facendola rimbalzare solo sulle pareti e non su pavimento e soffitto, o anche cambiarne velocità e angolo di dispersione;
    • Introdurre una nuova abilità, legata alla pressione del tasto di ricarica (al momento non utilizzabile da Hanzo) per indurre un reset ai tempi di recupero.

    Voi cosa ne pensate? Che idee avete per cambiare Hanzo?

    Geoff Goodman ha scritto

    We're still working on him so it might be a bit early to talk about where we are right now.

    What I can do is mention a few things we have tried that haven't worked so far, that might be interesting.

    We tried replacing Scatter Arrow with Piercing Arrow, which was an arrow that had an extremely fast projectile speed and would pierce through enemies and barriers. This was pretty fun as a 'snipey' arrow that you could occasionally take a super long-ranged shot at an enemy widow, pharah, or just a support in their back lines. Ultimately though, it was pretty frustrating to be feeling safe behind a barrier and get headshot through it and die.

    Another thing we played with was just changing Scatter significantly. The most successful version was one where it had a very fast projectile speed, could only ricochet one time, could no longer split off the floor, and had a much tighter spread. This version removed the floor scatter entirely but added some new options in either using it as a long-range sniper shot or using it more accurately off a single wall (or ceiling). This one was pretty fun but mostly just felt really hard to use consistently. There were some areas of maps where it felt useful and fun but a lot of the time there weren't any usable surfaces around to cause a split, and using your cooldown to merely increase the projectile speed of your shot didn't feel great as a common use-case.

    Another crazy thing we playtested a few times was a new ability bound to his Reload key (which is currently unused). This ability would have a small animation delay (~2-3 seconds) after which your cooldowns would reset. This meant if you wanted to sacrifice some normal shots you could forcibly reset your special arrows. This was pretty interesting when paired with the Piercing Arrow idea, but felt pretty crazy with Sonic Arrow. This idea overall wasn't bad but I think its shelved for now.

    We're still narrowing in on what broad direction to take him, and what would make you really glad to have him on your team etc.

  • Scritto da ,
    Fin dall'annuncio del suo rework i giocatori di Overwatch sono divisi su Mercy, e c'è chi la vorrebbe riportata al suo stato iniziale, quando Resurrezione era la sua Ultra.

    Jeff Kaplan però è intervenuto sul forum ufficiale per chiarire che non hanno intenzione di annullare le modifiche di Mercy al momento, invece proseguiranno con l'opera di bilanciamento per rendere la dottoressa Ziegler una scelta accettabile e non obbligatoria per tutte le modalità di gioco.

    In un altro post ha anche fatto una lista degli eroi su cui si stanno al momento concentrando il loro lavoro di bilanciamento: Mei, Sombra (di cui abbiamo già avuto un'anteprima involontaria), Symmetra, Doomfist, Torbjorn e Hanzo.

    Jeff Kaplan ha scritto

    We have no plans to revert Mercy. We also feel like she's not in a horrible place or unplayable.

    It's still to be determined if she is exactly where she should be because it has been too soon and the dust needs to settle. Her playtime in QP and Comp is still incredibly high. Her winrate is still above 50% but more in line with what we'd expect.

    But I'd like to put the notion that Mercy is going to be reverted to rest.

    Also, we don't agree with the statement that all supports are weak. Support heroes are extremely powerful and impactful in OW.



    Jeff Kaplan ha scritto

    We're always evaluating all of the heroes. We don't have any D.Va adjustments in the works. She gets played a lot and is very powerful but she's not on our list currently.

    These heroes are on our balance list:

    Mei
    Sombra
    Symmetra
    Doomfist
    Torbjorn
    Hanzo

    We're trying different things for all of them. I know you want details but I don't have them now -- we're experimenting. Some will be ready sooner than others. I'd expect Mei, Sombra and Doomfist first... maybe Hanzo depending on the direction we pick.

  • Scritto da ,
    Da ieri sera è online la patch che porta la nuova edizione del Capodanno Lunare su Overwatch! Per festeggiare sono presenti tanti nuovi modelli ispirati alla mitologia cinese, una nuova mappa dedicata alla rinnovata modalità Cattura la Bandiera, bilanciamenti a Doomfist e tanti piccoli cambiamenti interessanti, come la possibilità di cambiare skin ad inizio partita!



    Geoff Goodman ha inoltre confermato dei bilanciamenti a Sombra non riportati dalle note, che saranno rimossi per essere reintrodotti in un prossimo PTR:

    Geoff Goodman ha scritto

    A few changes that are being worked on accidentally found their way into the most recent patch. This is unintentional and we're working on removing these.

    We're planning on putting up a new PTR soon that has these changes (and more), so consider this a sneak peak.

    Here are the complete changes (so far) for Sombra that we are looking to test out soon:

    * No longer gains ult from health pack healing
    * Weapon Spread decreased by 10%
    * Hacking speed increased from 0.8s to 0.65s
    * Hacking will disable more abilities. Basically any ability that requires a button press will also be disabled. Here is a list:

    Genji - Double Jump/Wall Climb
    Pharah - Hover Jets
    Hanzo - Wall Climb
    Lucio - currently running Crossfade song will be disabled
    Mercy - Angelic Descent

    The idea here is to take some power out of her ult (and awkwardness of ult gain through health packs), and give her more power and usefulness in the rest of her kit.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH DI OVERWATCH - 8 FEBBRAIO 2018

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

    Condividi i tuoi feedback nel forum di discussione generale.
    Per un elenco dei problemi noti, controlla il forum di segnalazione.
    Per assistenza, visita il forum di supporto tecnico.

     

    IN EVIDENZA NELLA PATCH

    Nuovo evento stagionale: Capodanno Lunare 2018

    Preparati a festeggiare l'Anno del Cane!

    Quest'anno festeggiamo il Capodanno Lunare con oltre 50 nuovi oggetti stagionali, tra cui modelli leggendari come Mercy Fenice Rossa (Zhu Que), Zarya Tartaruga Nera (Xuan Wu), Genji Tigre Bianca (Bai Hu) e Widowmaker Giglio Nero. Prova gli aggiornamenti alla modalità Cattura la Bandiera, tra cui la versione competitiva e lo Scontro decisivo, sulla nuova mappa di Ayutthaya.

    Per saperne di più sui cambiamenti alla modalità Cattura la Bandiera, clicca qui.

    Selezione del modello

    Amanti della moda, gioite! Ora è possibile cambiare il modello di un eroe con il menu a tendina "Seleziona modello" nella schermata di selezione dell'eroe all'inizio del match. Fai sfoggio del tuo modello preferito quando giochi da solo o coordinati con i tuoi amici per presentare la squadra meglio vestita sui campi di battaglia del futuro.

    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

    Doomfist

    • Artiglieria Integrata
      • Danni ridotti da 11 a 6.
      • Il numero di proiettili sparati è aumentato da 6 a 11.
      • La rosata è più coerente.

    Commenti degli sviluppatori: abbiamo fatto molti progressi con il movimento di Doomfist nelle patch più recenti, ma abbiamo voluto cambiare anche la sua abilità Artiglieria Integrata. Benché i danni inflitti da ogni singolo proiettile siano diminuiti, il numero di proiettili sparati per ogni colpo è aumentato, mantenendo inalterata l'efficacia generale dei danni. In generale, questi cambiamenti rendono più coerente l'uso di Artiglieria Integrata.

    Reaper

    • Spirale della Morte
      • Ora spara agli eroi dietro le barriere.

    Commenti degli sviluppatori: in precedenza, Spirale della Morte di Reaper prendeva di mira le barriere, ma non gli eroi nascosti dietro di esse. Questo cambiamento renderà l'abilità più efficace contro gli scudi e più coerente rispetto al funzionamento di altre abilità con mira automatica (per esempio, Scarica di Piombo di McCree e i Droni Sentinella di Symmetra).

    AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE

    Generale

    • L'interfaccia del matchmaking ora mostra la modalità di gioco per la quale i giocatori si sono messi in coda durante l'attesa degli altri partecipanti.
    • I messaggi per l'abbandono della modalità competitiva ora vengono mostrati come notifiche in chat.
    • La schermata di selezione dell'eroe ora mostra la modalità di gioco e il tipo di mappa.

    Eroi

    • Globo della Discordia e Globo dell'Armonia di Zenyatta ora mostrano il nome dell'eroe bersaglio.

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Risolto un problema per il quale il cursore del mouse perde l'aggancio se si usavano interfacce di terze parti (per esempio Discord).
    • Risolto un problema occasionale che impediva il caricamento dei match giornalieri dell'Overwatch League.

    I.A.

    • Risolto un problema che impediva ai bot di votare alla fine del match nelle mappe ibride e di controllo.

    Modalità competitiva

    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione corretta dei colori di squadra nell'interfaccia di progresso di conquista nelle mappe di conquista e ibride.
    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di accedere alla schermata di selezione dell'eroe nella schermata di caricamento all'inizio di un match.

    Deathmatch

    • Risolto un problema che impediva l'utilizzo contemporaneo di più Visori Termici di Widowmaker.
    • Risolto un problema per il quale Torbjörn sbatteva contro la sua torretta.
    • Risolto un problema per il quale i Droni Sentinella di Symmetra continuavano a prendere di mira la Tagliola di Junkrat anche se era già stata distrutta.
    • Risolto un problema che impediva ai personaggi di stare uno sopra l'altro.
    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori sostitutivi di entrare al nono posto durante un match.
    • Risolto un problema per il quale i bersagli hackerati da Sombra erano colorati di viola invece che di rosso.
    • Risolto un problema per il quale l'eroe nella schermata della lobby veniva mostrato in bassa risoluzione entrando e uscendo dalla schermata dell'Overwatch League.

    Partite personalizzate e ricerca partite

    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di inserire un numero infinito di bot nelle partite personalizzate.
    • Risolto un problema per il quale D.VA perdeva la Ultra Autodistruzione se moriva al di fuori del suo Mech quando l'opzione "Resurrezione con Ultra pronta" era attivata.
    • Risolto un problema per il quale veniva riprodotto l'audio che annuncia la vittoria quando una partita terminava con un pareggio mentre si assisteva come osservatori.

    Eroi

    • Risolto un problema per il quale gli eroi in volo perdevano velocità quando cambiavano direzione.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli effetti dalle armi dorate quando veniva equipaggiato un modello dell'Overwatch League.
    • Risolto un problema per il quale i tiri mirati venivano considerati come mancati nelle statistiche di precisione.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione dell'emote Caramelle di Ana nei filmati della KillCam.
    • Risolto un problema per il quale il Pugno a Reazione di Doomfist colpiva il Mech di D.VA prima che comparisse durante l'abilità Richiama Mech.
    • Risolto un problema per il quale le uccisioni effettuate con il Pugno a Reazione di Doomfist non ricevevano il credito di uccisione ambientale.
    • Risolto un problema per il quale il Mech di D.VA poteva subire danni prima di comparire in seguito all'utilizzo dell'abilità Richiama Mech.
    • Risolto un problema che impediva a Genji di estrarre la sua katana dopo aver usato l'emote Turbine.
    • Risolto un problema occasionale che impediva a Genji di usare la sua abilità Cyber-agilità.
    • Risolto un problema per il quale Assalto del Drago di Hanzo veniva calcolato nelle statistiche di precisione.
    • Risolto un problema occasionale che impediva a Hanzo di scalare i muri.
    • Risolto un problema che impediva alla Mina Dirompente di Junkrat di infliggere danni se veniva deviata da Genji.
    • Risolto un problema per il quale il Caduceo Benefico di Mercy spariva quando veniva usata l'emote Parasole.
    • Risolto un problema per il quale Mercy volava in una direzione imprevista se veniva stordita durante l'uso di Angelo Custode.
    • Risolto un problema che impediva a Mercy di distruggere alcuni oggetti con cui entrava in contatto lungo il percorso aereo durante l'uso di Angelo Custode.
    • Risolto un problema per il quale i controlli di volo di Valchiria di Mercy erano imprecisi durante l'uso di Resurrezione.
    • Risolto un problema per il quale i colpi di Biomanipolazione di Moira contro le barriere venivano considerati come mancati nelle statistiche di precisione.
    • Risolto un problema che allungava il tempo di recupero di Mina Traente di Orisa di un secondo se l'abilità riusciva ad attirare un nemico.
    • Risolto un problema che consentiva a Sombra di bloccare Spirale della Morte di Reaper usando l'emote Marionetta.
    • Risolto un problema per il quale Reinhardt aveva un'espressione vacua durante la posa vittoriosa Brindisi.
    • Risolto un problema occasionale che consentiva ai proiettili di attraversare la Barriera di Reinhardt.
    • Risolto un problema che impediva l'applicazione dei danni bonus di Carica di Reinhardt se il bersaglio si trovava tra due Reinhardt, uno alleato e uno nemico, che caricavano.
    • Risolto un problema per il quale Reinhardt respingeva un bersaglio invece di bloccarlo se colpiva un nemico all'inizio di Carica.
    • Risolto un problema per il quale la bombola di Roadhog non compariva durante la visualizzazione dei modelli dell'Overwatch League.
    • Risolto un problema per il quale il Gancio di Roadhog oltrepassava la visuale in prima persona quando attirava un bersaglio.
    • Risolto un problema che impediva all'abilità EMP di Sombra di annullare l'abilità Hacking in corso di una Sombra nemica.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione del Generatore di Scudi di Symmetra nella schermata di anteprima dei modelli dell'Overwatch League.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione della palla di lava nell'emote Mazzata di Torbjörn se il martello era equipaggiato.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli effetti dalle armi dorate quando veniva equipaggiato un modello dell'Overwatch League.
    • Risolto un problema per il quale la Mina Venefica di Widowmaker usava i colori di squadra dell'Overwatch League quando veniva equipaggiato un modello dell'Overwatch League.
    • Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'animazione del Rampino di Widowmaker.
    • Risolto un problema per il quale Winston perdeva velocità verticale quando usava Ipersalto lungo piccole pendenze.
    • Risolto un problema per il quale i simboli di squadra dell'Overwatch League sparivano dalla divisa di Winston quando usava Rabbia Primordiale.
    • Risolto un problema per il quale il Globo della Discordia di Zenyatta volava in direzioni impreviste se il bersaglio moriva prima di essere raggiunto.

    Galleria eroi

    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di acquistare spray non relativi agli eroi.

    Mappe

    • Risolto un problema per il quale alcuni eroi restavano bloccati dietro il lampione fuori dalla prima base dei difensori nella mappa Blizzard World.
    • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Blizzard World.
    • Risolto un problema che impediva ai Micromissili di D.VA di attraversare le piñata nella mappa El Dorado.
    • Risolto un problema che consentiva alla Rotobomba di Junkrat di passare sotto la roulotte nel punto finale della mappa Hollywood.
    • Risolto un problema che impediva ai Globi Biotici di Moira di rimbalzare sulle travi di legno della mappa Hollywood.
    • Risolto un problema per il quale l'interfaccia mostrava una frazione di metro mancante una volta raggiunti i checkpoint nelle mappe di trasporto e conquista/trasporto.

    INTERFACCIA

    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione dei ritratti degli eroi durante la riproduzione degli highlight quando veniva equipaggiato un modello dell'Overwatch League.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione dei ritratti durante l'Azione Migliore della Partita, in KillCam, nell'interfaccia di osservazione e negli highlight.
  • Tramite un tweet, il team di Overwatch ci fa sapere che con la prossima patch del gioco, in arrivo fra stasera e domani, sarà possibile cambiare la skin dei personaggi ad inizio partita. Questa funzione, una delle più richieste dai giocatori nel corso degli anni, sarà raggiungibile tramite un'apposita schermata durante la selezione del personaggio. Che dire, era proprio ora!

  • Nelle scorse settimane avevamo già trattato l'argomento di quote rosa non presenti nella Overwatch League. Negli ultimi due giorni si sono rincorse numerose voci, conferme e smentite sul futuro di Geguri. Per i neofiti della scena, Kim "Geguri" Se-yeon, è una giocatrice coreana di Overwatch molto acclamata per la sua bravura, in particolare con l'eroe Zarya.

    Dopo le polemiche scaturite dall'inaugurazione della OWL 2018 sull'assenza di giocatrici, il polverone sembrava essere rientrato, ma a riaccendere il tutto è stato uno streaming della giocatrice dove annunciava il suo probabile coinvolgimento in un team, queste le sue parole: "Per quanto riguarda i team, ho ricevuto numerose proposte. So solo che vado in un team straniero."
    Prontamente il web è andato in fermento per scoprire a quale squadra della OWL la giocatrice Geguri dovrà unirsi. Si sono susseguite numerose speculazioni e tra i team più quotati sembravano gli Shangai Dragons, ma non sono i soli sul mercato. A quanto sembra anche i New York Excelsior sarebbero interessati ad allargare il loro team, magari con la Zarya più forte in circolazione e di conseguenza alla ricerca di nuovi giocatori.

    Il giornalista freelancer Rod "Slasher" Breslau, ha dichiarato tramite un articolo di ESPN, che Geguri e altri due giocatori coreani potrebbero presto unirsi agli Shangai Dragons, attualmente la squadra più debole della competizione e in coda alla classifica con un sonoro 0-8.
    Le trattative sembrano ancora in corso, ma è giunta una doccia fredda da parte dell'organizzazione della Overwatch League.

    Ecco la dichiarazione ufficiale degli organizzatori: "Nessun giocatore può essere considerato parte della Overwatch League fino a quando non abbiamo entrambi ricevuto un contratto per un determinato giocatore da una squadra, e anche successivamente approvato tale contratto.L'ufficio della League non ha ricevuto un contratto per Geguri.
    Quindi al momento nulla di fatto ed è tutto sul banco delle trattative, ma secondo indiscrezioni gli Shangai Dragons sono in prima linea per accaparrarsi almeno un paio di giocatori, per ribaltare la tendenza negativa già dall'imminente Fase 2 (22 Febbraio) della Overwatch League.

    Fonte: espn.com
  • Il nuovo evento dedicato al Capodanno Lunare cinese, l'Anno del Cane, è ormai imminente. Nel video Jeff Kaplan parla delle novità che saranno introdotte quest'anno.

    • L'Anno del Cane durerà 4 settimane;
    • Nuova mappa: Ambientata in Thailandia, in un tempio, la nuovissima mappa sarà dedicata alla modalità cattura bandiera;
    • Le regole di Cattura Bandiera sono state leggermente modificate, ecco i dettagli:
      • Niente più pareggi;
      • In caso di parità ci sarà la nuova meccanica: Scontro decisivo;
      • La raccolta della bandiera ora è istantanea! Di contro utilizzare abilità di invulnerabilità o altre, faranno cadere la bandiera;
      • Ci saranno 4 settimane di stagione competitiva in modalità Cattura Bandiera;
      • Chi si piazza nella modalità cattura bandiera riceverà uno spray. Entrare nella top 500, della modalità cattura bandiera, garantirà uno spray esclusivo ed una icona;
      • Ci saranno 6 nuovi modelli leggendari, tra cui Mercy e Genji;
      • In arrivo un nuovo highlight per uno degli eroi.

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    La scorsa settimana tra i giocatori di Overwatch ha suscitato scalpore e sorpresa una risposta che il Lead Writer del gioco Michael Chu ha postato su Twitter:



    Parole che contrastano decisamente con quello che era stato pubblicato finora: quando D.Va fu presentata per la prima volta nel 2015 fu usato un profilo ufficiale delle World Championship Series di Starcraft (ormai cancellato ma ancora disponibile su web.archive) dove si poteva leggere che D.Va era "diventata campionessa a 16 anni e rimasta imbattuta nei tre anni successivi".
    Inoltre in tantissimi video ed interviste D.Va è sempre stata introdotta come "Starcraft player" ed anche la disponibilità del suo speciale Pacchetto Annunciatore per Starcraft II lascia intendere quanto il personaggio sia legato al settore Koprulu.

    Tantissimi giocatori hanno accusato Blizzard di aver operato un retcon senza preoccuparsi di avvisare la community, quindi Chu ha rielaborato la questione con un post sul forum ufficiale.

    D.Va è effettivamente una gran giocatrice di Starcraft, ma non è il suo gioco preferito e non è stata campionessa dei WCS dai 16 ai 19 anni. Il profilo fasullo era semplicemente una trovata promozionale che speravano non venisse presa come canonica dai giocatori.

    Michael Chu ha scritto

    Misconception probably wasn't the right way to describe it, more like something that we haven't clarified properly. I think the best I can do here is give the backstory (har har) on how we got here:

    Going back to when we announced D.Va as a hero, we had been experimenting with using different methods of teasing new characters. We thought it'd be fun to use the StarCraft WCS site and slip D.Va in as she had a background as a pro gamer (this all happened before she was officially announced). At the time, I actually worried that it would be taken as canon, but I was hoping elements like the fact her preferred race was listed as "random" and the fact she couldn't have competed in the current series would help defray that. In hindsight, yeah... pretty confusing.

    D.Va is absolutely a world champion professional gamer which was what got her recruited into MEKA in the first place. However her best game wasn't StarCraft (which was what I was attempting to clarify). We imagined that she was most known and specialized in a game with a skillset that was closer mapped to the skills that she (and the other MEKA pilots) utilized while piloting their mechs.

    That said, D.Va has definitely played more than her fair share of StarCraft (as she references in some of her lines in Overwatch) and a slew of other games. Bonus fact: StarCraft is one of D.Va's father's favorite games! And he was pretty good at it.

    Ultimately, I totally recognize that with the way we initially teased D.Va and since we didn't specifically say otherwise in her official backstory, the distinction was pretty unclear.

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    Nella notte è stato annunciata la data di rilascio del nuovo evento di Overwatch: L'anno del Cane, dedicato al capodanno cinese. Come sempre questo evento porterà nuovi modelli e probabilmente nuove modalità arcade, il tutto inizierà giovedi 8 Febbraio. Ulteriori dettagli saranno rilasciati nelle prossime ore.

  • Tra i giocatori di Overwatch è molto sentita la questione degli One Trick Pony (detti anche OTP). Si tratta di giocatori che scelgono di utilizzare un unico personaggio, tralasciando completamente tutti gli altri e spesso rifiutandosi di cambiarlo anche quando la situazione lo richiederebbe.

    Parte della comunità vorrebbe che questa pratica fosse fortemente scoraggiata, per via degli svantaggi tattici che la presenza di un OTP comporta al proprio team. D'altra parte però, impedire ai giocatori di spendere il loro tempo su Overwatch come meglio credono potrebbe essere controproducente.

    Lo scorso fine settimana Hwang “EFFECT” Hyeon, membro dei Dallas Fuel, si è apertamente lamentato della situazione sul suo streaming e ha fatto un appello a Jeff Kaplan, il quale ha risposto su reddit spiegando il punto di vista del team di sviluppo.

    Gli OTP sono effettivamente un problema, ma al momento gli sviluppatori non hanno a disposizione soluzioni che preservino anche la libertà dei giocatori. La volontà però non manca e col tempo contano di arrivare ad una soluzione che promuova un ambiente più collaborativo per tutti.

    La lettera aperta di Effect


    La risposta di Jeff Kaplan
    Blizz_JeffKaplan ha scritto

    Dear Effect,

    I love watching you play! You are so incredibly talented. I'm very aware of the frustration you are facing and the issues that you talk about are part of our daily discussions.

    "Fixing the one trick issue" is extremely complicated for a lot of different reasons. There is a spirit, freedom and creativity to the game that we are eager to protect. But I also believe that (especially at your level of play) other players can cause a detrimental experience.

    I don't have immediate solutions to your problem that don't drastically change the face of Overwatch. But I do want you to know that we care and that we are very engaged in brainstorming solutions.

    Changes will not happen fast on this subject. But with that said, we have placed urgency on ourselves to make a change. For example, one thing we are examining now is all of the reasons players do not want to group with each other when they play (and there currently are a lot -- some real and some perceived). I wish there was a world where OW players felt like they could play with who they want. This would be an immediate solve to the problem but we are a long way from achieving such a state.

    In any event, please know that I hear your frustration. We'll do our best to make OW better not only for pros like you, but for everyone who faces similar challenges.

    All the best,

    jeffrey + ow team




    fonte: Blizzard Watch
    Copertina di Bolt
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    Ieri sera è stato rilasciato un aggiornamento di Overwatch per tutte le piattaforme, contenente un deciso nerf all'Ultra di Mercy e un depotenziamento alla Mina Dirompente di Junkrat.

    Sono stati aggiunti anche spray generici, avatar, battute per Torbjörn e una emote per Tracer, sbloccabili eseguendo il preordine di Battle for Azeroth.


    Gif realizzata da midzilla


    Ulvareth ha scritto

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

    Per condividere i tuoi feedback, usa il nostro forum Discussione generale.
    Per un elenco dei problemi noti, visita il nostro thread Segnalare bug, errori e problemi di gioco.
    Per assistenza, visita il forum di Supporto tecnico.

     

    IN EVIDENZA NELLA PATCH

    Oggetti inclusi nel preacquisto di World of Warcraft: Battle for Azeroth

    Preacquistando la versione Digitale deluxe di World of Warcraft: Battle for Azeroth riceverai diversi oggetti a tema Warcraft in Overwatch. Mostra la tua lealtà alla tua fazione preferita sui campi di battaglia del futuro con nuove battute audio a tema Orda o Alleanza per Torbjörn, nuove emote per Tracer, nuovi spray di Anduin, Jaina, Sylvanas e Faucisaure, e nuove icone giocatore di Kul Tiras e Zandalar. 

    Per preacquistare World of Warcraft: Battle for Azeroth, clicca qui.

     

    AGGIORNAMENTI GENERALI

    Generale

    • [XB1] Aggiunto il supporto al 4K su Xbox One X.

     

    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

    Junkrat

    • Mina Dirompente
      • Ora infligge meno danni ai bersagli più lontani dall'epicentro dell'esplosione.


    Commento degli sviluppatori: la maggiore flessibilità data dalla doppia Mina Dirompente è stata una ventata di freschezza per Junkrat, ma pensiamo sia diventato un po' troppo facile per lui infliggere danni ingenti in un'ampia area. Con questo cambiamento, potrà ancora infliggere danni simili, ma sarà necessaria una precisione maggiore con il lancio delle granate.

    Mercy

    • Valchiria
      • Non rende più istantanea l'abilità Resurrezione.
      • Non fornisce più un bonus alla carica di Resurrezione.
      • L'incremento di velocità fornito ad Angelo Custode è stato ridotto del 50%.
      • La durata è stata ridotta da 20 a 15 secondi.


    Commento degli sviluppatori: i recenti cambiamenti a Resurrezione di Mercy hanno permesso agli avversari di avere più mezzi per contrastarla, ma era ancora in grado di usare Resurrezione durante l'effetto di Valchiria con una frequenza tale da mitigare in larga parte l'impatto di tali cambiamenti. Inoltre, abbiamo ridotto l'incremento alla mobilità di Angelo Custode durante Valchiria, diminuendone anche la durata complessiva, per ridurre complessivamente il potere di questa abilità.

     

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Eroi

    • Risolto un problema per cui le texture dei capelli e del volto di D.VA non venivano caricate correttamente utilizzando il modello Gatta Nera.

     

  • Blizzard non è tenera quando si tratta di imbroglioni e in particolare quando accade in Corea del Sud, dove i reati virtuali sono tenuti in considerazione dalle autorità. Dot Esport riporta che 13 persone sono state arrestate dal dipartimento cyber-crimine della National Policy Agency di Seoul per azioni illegali di Hacking, divulgazione di programmi illegali del mercato nero e partite truccate.
    Le indagini sono durate 1 anno e sono scattate dal gennaio 2017 fino al dicembre 2017, dopo lunghe analisi ed intercettazioni sono state identificate ben 13 persone che facevano uso di programmi illeciti violando così la legge sull'industria del gioco e delle tecnologie informatiche che vige in Corea del Sud.

    Dal 2017 le pene si sono inasprite, gli arrestati rischiano una condanna fino a due anni di carcere e una multa di 18.000$. Le indagini sono scattate dopo l'arresto di un giovane hacker che ha creato un programma per facilitare la mira in Overwatch. Blizzard ha faticato a stare dietro ai numero programmi di cheating e al problema degli internet caffè presenti in Corea del Sud dove è difficile tenere traccia dei giocatori, tuttavia Blizzard non è intenzionata a cedere e inasprisce i controlli anche con l'aiuto delle autorità locali.

    Fonte: Dot esport.com
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    La Overwatch League continua a macinare successi in termini di visualizzazioni e spettacolo ed anche nuovi sponsor non perdono l'occasione di scendere in campo in questo ghiotto mercato. Il primo grande marchio è la Sour Patch Kids, azienda leader nel settore dolciario e in particolare delle caramelle gommose amare.
    Katie Williams, senior director of marketing Nord America Confections, ha dichiarato: " Il marchio SOUR PATCH KIDS è sempre connesso con i nostri fan, dove vivono e giocano, ed è per questo che siamo entrati a far parte del mondo videoludico dal 2011. La nostra sponsorizzazione con la Overwatch League ci offre un'opportunità coinvolgente per supportare questa entusiasmante evoluzione negli esport e mettere in evidenza i momenti salienti durante le competizioni per gli spettatori nell'arena e per quelli in streaming da casa"

    Il secondo grande sponsor è il colosso telefonico tedesco T-Mobile, il quale ha firmato un accordo pluridecennale per diventare il provider wirless ufficiale della Overwatch League negli Stati Uniti. Per tutta la stagione T-Mobile sarà sponsor esclusivo ed ufficiale della Regular Season MVP e delle Finals MVP awards, inoltre offrirà promozioni esclusive ai fan e ai suoi clienti.
    "Così come la T-Mobile ha riscritto le regole del wirless e della telefonia, così la Overwatch League sta scrivendo la storia dell'esport. Questa partnership per noi è più che naturale.", ha dichiarato Meredith Starkey, vicepresidente di eventi e sponsorizzazioni di T-Mobile. "Siamo felici di portare Un-carrier"(campagna di marketing di T-Mobile US, n.d.r.), "Dando voce ai fan per votale e selezionare il loro beniamino per il premio T-Mobile MVP per tutta la durata della stagione".

    Gli spettatori della Blizzard Arena potranno usufruire di servizi come messaggistica istantanea e una copertura wirless oltre a gustare le caramelle SOUR PATCH KIDS, insieme agli ormai immancabili thundersticks con cui supportare i team, il tutto ovviamente gratuito.

    In ultima battuta Pete Vlastelica, presidente e CEO della divisione MLG di Blizzard Entertainment ha promosso queste iniziative e sottolineato l'importanza di queste partnership: "Non potremmo essere più felici di aggiungere marchi iconici dei consumatori come T-Mobile e SOUR PATCH KIDS al nostro crescente gruppo di partner della Overwatch League. Le esperienze esclusive, i contenuti e l'accesso che entrambi i brand si sono impegnati a fornire renderanno l'esperienza di fan e spettatori di Overwatch League molto più gratificanti per il nostro pubblico globale
  • Nicole Carpenter, reporter di Dot Esport e Overwatch analyst, ha dichiarato che un rappresentate di Blizzard ha confermato che alcuni test sono terminati, in merito all'acquisizione di probabili gettoni guardando la Overwatch League. Anche se non è stato confermato nulla ancora, questo potrebbe riguardare un sistema futuro tra Twitch e Overwatch, spingendo molti più spettatori a seguire le competizioni. Come sappiamo i gettoni servono per acquistare i vari modelli dedicati alle squadre che partecipano alla Overwatch League.

    Secondo Nicole, alcuni fan di Overwatch sono riusciti a guadagnare pochi gettoni seguendo le dirette della Overwatch League. Tuttavia, alla luce di questa rivelazione, alcuni utenti hanno documentato di aver ottenuto piccole quantità di gettoni, da cinque a poco più di una dozzina. Anche su Reddit si sono accese discussioni in merito, benché tutto vada preso con estrema cautela, molti utenti hanno postato i loro screen in cui asseriscono di aver ricevuto questi gettoni.

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    In attesa di un annuncio ufficiale, alcune speculazioni in merito dichiarano che probabilmente i gettoni saranno legati alla durata della visione oppure al semplice accesso e abbonamento a Twitch Prime come è già avvenuto per i forzieri di Overwatch, Heroes of the Storm ed Hearthstone. Insomma Blizzard e Twitch vogliono rendere più forte il loro legame e spingere sulla Overwatch League che ha infranto record di visualizzazioni.

    Overwatch regala 100 gettoni per account, se ne volete ricevere altri 100 basta iscriversi alla newsletter della Overwatch League, se non lo avete ancora fatto.
  • Il gestaggio, offerto in diretta mondiale, avvenuto in pochi secondi durante il match che vedeva contro London Spitfire e San Francisco Shok, ma andiamo con ordine. In ogni postazione della Overwatch League c'è una videocamera posizionata su ogni schermo, che inquadra ovviamente il giocatore, per carpire momenti salienti e divertenti durante un qualsiasi match. Il giocatore Jun-Young “Profit” Park, nell'attesa dell'inizio del match, si è reso responsabile di un gesto offensivo. Probabilmente ritenendo di non essere ripreso, Profit ha mostrato un dito medio alla camera e di conseguenza al pubblico e ai caster in diretta.

    Subito dopo il match sono giunte le immancabili scuse da parte di Profit e del team.
    Il giocatore nelle sue scuse ha sottolineato che durante il settaggio delle impostazioni audio stava ironicamente scherzando con il coatch e il suo team ed ha compiuto quel gesto offensivo, ignaro di essere ripreso. Nella sua dichiarazione ha aggiunto che non voleva essere un offesa al pubblico o ai commentatori. Insomma gesto sbagliato al momento sbagliato. Anche Jack Etienne, CEO dei Cloud9 e dei London Spitfire, si è dichiarato rammaricato e ha confermato la giusta penalità al suo giocatore. Infatti nei confronti di Profit, la Overwatch League, ha applicato una sanzione amministrativa di 1.000$ per violazione delle regole ufficiali della Overwatch League. Segno di come l'organizzazione prende sul serio gli standard di comportamento dei giocatori e si impegna a rispondere tempestivamente quando si verificano delle violazioni, così come avviene in tantissimi altri sport in cui i professionisti si rendono responsabili di gesti inconsulti e offensivi.



  • Scritto da ,
    Anjali Bhimani ha capito di essere famosa quando si trovava in un bar di Los Angels. Il suo ragazzo stava preparando drink e prendendo il sole con degli amici. L'inverno del 2016 fu davvero esaltante per la comunità dei videogiochi e un nuovo sparatutto stava per essere lanciato sul mercato, così non sembrava strano che qualcuno avesse giocato alla beta del nuovo Overwatch. "Così lui disse: - credo che la mia ragazza sia proprio in quel videogioco - e iniziarono a dar di matto", queste le parole di Bhimani; "Non ero pronta a queste cose, anche come attrice sullo schermo, per non parlare di me in un videogioco. Questo è stato il mio primo pensiero".
    Anjali Bhimani è l'attrice che ha dato voce a Symmetra, una voce ormai iconica nel mondo di Overwatch insieme a quelle di tanti altri "voice actor", che si sono fatti conoscere a fiere,eventi e sopratutto tramite social network.

    Overwatch continua ad essere un successo inarrestabile con i suoi 35 milioni di giocatori, e allo stesso tempo la Overwatch League ha superato ogni aspettativa. Nella scorsa settimana infatti oltre 300.000 spettatori erano sintonizzati in contemporanea, per seguire le squadre in competizione. Anche questi attori che prestano la loro voce sono molto amati dai fan, tanto da diventare popolari e virali sui vari social. Un esempio di questo successo è la Fan Art di un ritratto di Symmetra a carboncino creata dalla cosplayer talalovesyou, che subito l'attrice Bhimani ha condiviso sul proprio profilo Instagram elogiandone l'opera. "È la prima volta che succede una cosa del genere nella mia carriera, è stato un grande cambiamento nella mia vita".

    Nonostante la mancanza di narrazione all'interno del gioco stesso, come sappiamo esente da una modalità campagna, e di una storia che si sta ancora sviluppando intorno a fumetti e mini racconti, i fan si sono appassionati subito al titolo esaltandone coloro che danno voce ai personaggi. Per la prima volta questi doppiatori hanno capito cosa significa essere delle celebrità. "È davvero emozionante", sostiene Darin De Paul voce di Reinhardt. Numerosi fan nell'ultima BlizzCon hanno fatto ore di fila per poter avere un autografo da parte dei vari doppiatori presenti. "In certi momenti penso che (noi doppiatori n.d.r.) siamo come i Beatles, in questo momento".

    All'inizio Overwatch era un lavoro a contratto come tanti altri, il gioco era ancora sotto nome in codice quando venne contattato il regista e attore Jonny Cruz, voce di Lúcio, da parte di Blizzard. Lui stesso spiega: "Mi fu sottoposta un'immagine di un ragazzo brasiliano con cappellino e skateboard e una manciata di frasi da replicare, trovai l'intonazione giusta e lavorai. Poco dopo mi dimenticai di questo progetto, fino a quando il mio agente fu contattato da Blizzard dicendo che la mia voce "solare" era adatta a questo Dj Lúcio. All'inizio non sapevo nemmeno cosa fosse Overwatch e mi recai da un mio amico patito di videogiochi e gli dissi: yo, amico ho avuto questa parte in questo gioco - e lui - Non ci posso credere! sta zitto!" Così ricorda Cruz: "Non la presi come un qualcosa da nulla".

    Tutto ciò era successo circa quattro anni fa, ora Cruz è riconosciuto ovunque in pubblico, almeno quattro volte a settimana. Il punto più alto è stato agli studios di Blizzard ad Irvine dove gli attori si sono riuniti con lo staff di Overwatch. In quel momento Cruz ha girato un famoso video in cui riprende alcuni attori che hanno dato voce agli eroi che oggi conosciamo. Il video ha portato un grande successo e l'account twitter di Cruz ha ricevuto 20.000 seguaci in una sola notte. Successivamente tutti hanno potuto vedere chi si cela dietro le voci degli eroi di Overwatch. Altri video popolari sono stati quelli di Darin De Paul che guida una sfilata di Reinhardt alla BlizzCon 2016 con la sua voce e Bhimani che chiede a cosplayer vari quale sia la loro personale "danza della vittoria". Non dimentichiamoci il canale di Carolina Ravassa Hispanglosaxon, alias Sombra, che con dei simpaticissimi video mostra ai fan: sketch, chiacchiere e vita di tutti i giorni con talenti vocali di Overwatch.


    "Queste persone", spiega Cruz, "giocano centinaia di ore e si sentono un po' come te, ecco perché quando li incontro ho il massimo rispetto e voglio guardargli negli occhi e dirgli grazie ogni volta che sono in quel momento con loro".
    Tuttavia Overwatch non è un caso isolato di questo tipo di successo da parte dei doppiatori, un altro esempio è Transformers e la voce di Megatron, David Kaye, che partecipa a tantissime fiere ed eventi. Oppure Nolan North che ha fatto della sua voce un culto, doppiando centinaia di giochi, serie tv e film. Certamente la popolarità di questi due doppiatori è un po' accidentale, insomma nessuno si emoziona per la voce di Optimus Prime, rispetto a quella di una Tracer ad esempio. Il tutto sta nella concezione che ha Blizzard di immaginare e creare gli universi e le personalità dei vari personaggi protagonisti. Andrea Toyias, senior casting e voice director di Blizzard, sapeva che quei personaggi non sarebbero stati gli stessi senza il giusto gruppo. Overwatch aveva bisogno di attori che incarnassero con la loro voce gli eroi del videogioco, a livello personale ed emotivo.

    "Le sessioni di Overwatch sono state eseguite in modo diverso. In altri giochi parliamo con l'attore e di cosa sta succedendo in quel mondo e a quel personaggio. Mentre in Overwatch, nella prima ora di sessione ci siamo seduti e abbiamo parlato con gli attori", Andrea Toyias continua, "Non volevamo descrivere il mondo di Overwatch all'attore, ma abbiamo iniziato a porgli delle domande del tipo - Come ti senti?, Cosa vuoi dire di te? hai delle storie personali da raccontare? - È stato un processo davvero collaborativo, volevamo fondere le nostre idee di gioco con quelle di vita dell'attore scelto".

    Ha funzionato, Jonny Cruz ha fuso parte della sua vita con Lúcio, come se fosse una "versione iper-positiva di se stesso". De Paul, invece, ha creato la voce di Reinhardt come omaggio a suo padre e asserisce: "Mio padre era per metà russo e tedesco e raccontava storie incredibili. Ha fatto molto bene alla comunità, la sua essenza sta arrivando alla comunità." Bhimani racconta che la sua Symmetra è allineata alle bambine indiane che, una volta, vivevano con lei: "Se c'è qualcosa con cui posso coltivare questo sentimento, allora questo è l'obbiettivo che fa per me".
    "Tutti insieme sono davvero degli eroi", dice Toyias, "Tutti prendono la cosa molto seriamente".

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    Nell'immagine a partire da sinistra, Lucie Pohl: Mercy, Jonny Cruz: Lúcio, e Carolina Ravassa: Sombra


    Per Cruz non è più un mero lavoro, lui ha scritto e diretto i suoi film, ha interpretato qualche ruolo in episodi di NCIS, eppure fare Lúcio è stata, per lui, la cosa più gratificante della sua carriera. Questa è una cosa curiosa da dire per uno sparatutto arena in cui c'è un DJ che spara bassi ad alta potenza e nel concept delle battute ci sono frasi come "Copritemi" e "Guardati le spalle". Questa è la magia di Overwatch esporre personaggi non stilizzati o forzati. Insomma incontrare Jonny è come incontrare Lúcio, è buono proprio come lui. "È quello che rappresenta, il colore della sua pelle, la sua storia è tutto bellissimo", queste le parole di Cruz.

    È stato chiesto agli attori se prima consideravano i videogiochi un bene per il mondo, la risposta in generale è stata negativa. Si fidavano della versione di Overwatch, ma questo successo e questo fenomeno li ha colti di sorpresa. Le sessioni di registrazione in studio vengono fatte in blocco con una sfumatura sociopolitica e utopica, ma ora sono reali e si sono adattate bene. Pensiamo a tutti i doppiatori che lavorano tante ore nello studio di registrazione e prestano la loro voce ai soldati, orchi, marine, senza che nessuno poi ricordi i loro nomi. Ovviamente le "voci di Overwatch" sono contente di questo successo poiché in quel settore ad Hollywood c'è poca popolarità, ed avere una comunità di persone che si immedesimano in questi personaggi è davvero esaltate e ne sono grati.
    "Speriamo di avere un lavoro come questo da attori", dice De Paul, "Sappiamo che potrebbe finire domani, ma la gente è ancora interessata a questi personaggi forti e positivi e a quello che stiamo facendo. È un grande regalo".

    Fonte: Rolling Stone
  • In questo video, il Game Director Jeff Kaplan è tornato a discutere dei temi più caldi e interessanti per la community. Ecco una sintesi di quanto parlato:

    • Il nuovo sistema di segnalazione e anti-tossicità sta funzionando bene, con riduzioni importanti negli eventi negativi grazie al maggior numero di segnalazioni;
    • Inoltre, ora è attivo un sistema che cerca anche sui social media e youtube casi di tossicità, per punire chi diffonde comportamenti tossici;
    • In arrivo nerf e cambiamenti per Mercy, per troppo tempo è rimasta troppo impattante con la combinazione Valkyria e Resurrezione;
    • Junkrat riceverà delle modifiche al danno della Mina, riducendone il danno man mano che ill bersaglio è lontano dal punto centrale dell'esplosione;
    • Si sta pensando attentamente su come modificare la Freccia Infida di Hanzo e altre modifiche che ora sono solo idee sulla carta;
    • Mei e Symmetra sono abbastanza bilanciate ma forse necessitano di essere più impattanti sulla partita. Sono in ogni caso eroi situazionali e che devono svolgere una funzione ben specifica;

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    Blizzard ha annunciato ufficialmente la nuova serie di FunkoPop di Overwatch, che sarà presto disponibile nel Gear Store di Blizzard. Ne acquisterete qualcuno?

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  • Nella serata di ieri è stata rilasciata la nuova patch e con essa numerosi contenuti.
    Ecco quali sono le novità in questa nuovo aggiornamento:

    • I forzieri ottenuti prima dell'aggiornamento non avranno i nuovi modelli, il contenuto dei forzieri è determinato all'acquisto o all'acquisizione dello stesso, NON quando vengono aperti;
    • Le modifiche a Mercy e a Junkrat NON sono inserite in questa patch;
    • La nuova mappa Blizzard World è ora disponibile;
    • I nuovi contenuti disponibili (modelli, spray, emote) sono permanenti;
    • Blizzard World sarà disabilitata in competitiva fino alla prossima stagione 9;
    • Bug nella colorazione del modello di D.Va Gatta Nera, presto sarà risolto.

    Il prossimo evento dedicato al capodanno cinese, l'Anno del Cane, sarà disponibile a febbraio, presto verrà annunciata la data di rilascio.
  • Scritto da ,
    Ieri sera sono stati svelati altri nuovi contenuti cosmetici in arrivo su Overwatch con l'aggiornamento di stasera, fra cui una skin leggendaria per D.Va e quattro nuove intro per l'azione della partita. Ricordate che questi nuovi oggetti saranno aggiunti permanentemente ai Forzieri base del gioco.

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    Mancano pochi giorni all'aggiornamento di Overwatch dedicato ai contenuti dei Forzieri e dopo i modelli leggendari di ieri, ieri sera sono state presentate cinque nuove skin epiche per altrettanti eroi - Junkrat, McCree, Reaper, Zenyatta e Symmetra.



  • Prosegue la pubblicazione delle anteprime dei nuovi oggetti che arriveranno nei Forzieri base la prossima settimana. Dopo la prima notizia, la skin di Pharah e nuove emote oggi vediamo due skin leggendarie per Lúcio e Hanzo!

    Clicca sulle immagini per vedere l'anteprima animata.

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    Copertina: concept art ufficiale di Lúcio
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    Continua la pubblicazione da parte dell'account Twitter ufficiale di Overwatch dei nuovi contenuti cosmetici in arrivo con il prossimo aggiornamento. Questa sera sono state svelate le nuove emote di tre eroi - Sombra, Mercy e Genji - ma non temete, anche altri personaggi dovrebbero riceverne!



    Aggiornamento: sulla pagina ufficiale sono state pubblicate le anteprime delle emote di 5 personaggi: Moira, Tracer, Sombra, Genji e Mercy.

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    Dopo l'annuncio di ieri sulle nuove aggiunte ai Forzieri base di Overwatch, è stato mostrato un nuovo modello leggendario per Pharah, che riprende decisamente le sue origini egizie.



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  • Geoff Goodman è intervenuto sui forum ufficiali per spiegarci i recenti cambiamenti applicati al movimento e il perché di queste modifiche. In sostanza, tutto questo è stato fatto per rendere più naturale, intuitivo e consistente il movimento dei personaggi. Alcuni eroi, come Pharah e Winston, ne hanno beneficiato, evitando di dover effettuare manovre contro-intuitive per muoversi al meglio.

    Per conoscere e approfondire tutte le modifiche, leggete pure il bluepost sottostante.

    Geoff Goodman ha scritto

    Hi everyone,

    We wanted to take some time to explain the recent movement changes in depth (with examples). Hopefully this will help everyone better understand what changed, and what did not.

    Incline Changes:

    There were two persistent issues with movement on inclines that we wanted to clean up.First, while moving diagonally on inclines you would end up being slightly strafed left or right even if you were only attempting to move forward. This can be a subtle source of aiming issues for many people, and now the player will properly move forward in this situation. Second, movement up and down inclines had inconsistent speed as compared to the ground. Running both up and down an incline would be faster than walking on flat ground. However faster movement (e.g. McCree’s Combat Roll) would be slower when going up and down inclines. Having consistent character movement speed is important for many reasons, the biggest of which is it allows you to be able to reliably know how to aim your hitscan shots or lead your projectile fire.

    Acceleration changes:

    The characters in Overwatch have a fixed acceleration (how fast they can change their movement velocity) depending on if they are in the air or on the ground. Previously, this amount would get reduced if you were attempting to change your direction by 90 degrees or less, and was more pronounced if you were going faster than normal (e.g. Winston’s Jump Pack or Doomfist’s Rocket Punch). One of the consequences of this was that if you were in the air travelling forward and wanted to move directly right, you could reach full speed to the right faster if you accelerated backwards to a full stop and then moved to the right, as opposed to simply pressing to the right. Having to do a non-intuitive movement to reach your desired direction as fast as possible is less than ideal, so we made a change to allow you to more consistently use the air acceleration you already had to reach the direction you'd like to be moving in.The new acceleration can feel like momentum is no longer conserved like before, but the forward velocity is just more efficiently being converted into sideways velocity. The direction is changing faster but your overall speed isn’t being slowed down.

    Examples:

    If you're flying as Pharah, you can now just press forward and you will properly accelerate moving forward, instead of having to counter accelerate to stop sideways drift. If you’re leaping as Winston, you can more effectively redirect your velocity around corners. Prior to this rework it was possible to achieve similar mid-air turns by always facing your current velocity while strafing, but this was also unintuitive.You can now press forward and right directional inputs after a Winston leap and you will actually move some to the right, whereas previously you would have to only hold right if you wanted to get any acceleration to the right.It does mean getting used to the new strafing power. No longer do you have to hold strafe for a long time to get a small adjustment to your movement, you can simply short hold or tap it as needed, and pressing forward with a left or right command will do smaller adjustments than if pressing left or right alone.This does not substantially affect movement when trying to change movement direction by >90 degrees.

    Additionally, left and right strafing on the ground and air will be the same along with attempting to accelerate against a knockback will be the same.We’re keeping an eye on these changes to make sure everything is working correctly. Any feedback would be appreciated, and would be especially helpful with any screenshots or videos.

  • Come ci era stato promesso dal Game Director Jeff Kaplan durante l'ultimo video di aggiornamento, sono finalmente in arrivo nuovi oggetti cosmetici per i Forzieri base di Overwatch.

    Questi nuovi oggetti sono dedicati a tutti e 26 gli eroi attuali e saranno presentati nel corso dei giorni fino al rilascio della patch. Per il momento possiamo ammirare questi nuovi spray, icone giocatore e ben 8 modelli Leggendari.

    L'aggiornamento sarà live su tutte le piattaforme il 23 Gennaio.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    New year, new gear!

    We're expanding our core cosmetics collection to include over 100 new items—including skins, sprays, player icons, emotes, and more—for all 26 heroes. And, starting January 23, you’ll be able to earn these cosmetics in standard Loot Boxes as well as unlock them via the Hero Gallery all year round.

    We've already announced a few of the items included in this update at BlizzCon 2017, but there's so much more to share! Leading up to the official release next week, we'll be unveiling new cosmetics each day for the next six days. Check out the galleries below to see what's already been revealed, and be sure to visit this page daily for a first look at some of the newest collectibles coming soon.

    LootBoxRefresh-BlogSectionBar-QuickNavigation_OW_JP.png

     

    LootBoxRefresh-BlogSectionBar-LatestReveal_OW_JP.png

    Only 6 more days until our cosmetics update arrives in Overwatch! Join us as we count down to their release with new item reveals every day. Today's reveal: NEW HERO SPRAYSpic.twitter.com/D4JgG7eYqq

    — Overwatch (@PlayOverwatch) January 17, 2018

     

    LootBoxRefresh-BlogSectionBar-NewPlayerIcons_OW_JP.png

    CosmeticUpdate-Icon-Ana.pngCosmeticUpdate-Icon-Bastion.pngCosmeticUpdate-Icon-Doomfist.png
    CosmeticUpdate-Icon-DVa.pngCosmeticUpdate-Icon-Genji.pngCosmeticUpdate-Icon-Hanzo.pngCosmeticUpdate-Icon-Junkrat.pngCosmeticUpdate-Icon-Lucio.pngCosmeticUpdate-Icon-McCree.pngCosmeticUpdate-Icon-Mei.pngCosmeticUpdate-Icon-Mercy.pngCosmeticUpdate-Icon-Moira.pngCosmeticUpdate-Icon-Orisa.pngCosmeticUpdate-Icon-Pharah.pngCosmeticUpdate-Icon-Reaper.pngCosmeticUpdate-Icon-Reinhardt.pngCosmeticUpdate-Icon-Roadhog.pngCosmeticUpdate-Icon-Soldier76.pngCosmeticUpdate-Icon-Sombra.pngCosmeticUpdate-Icon-Symmetra.pngCosmeticUpdate-Icon-Torbjorn.pngCosmeticUpdate-Icon-Tracer.pngCosmeticUpdate-Icon-Widowmaker.pngCosmeticUpdate-Icon-Winston.pngCosmeticUpdate-Icon-Zarya.pngCosmeticUpdate-Icon-Zenyatta.png

     

     

    LootBoxRefresh-BlogSectionBar-NewSprays_OW_JP.png

    SprayCollection_0001_Ana.jpgSprayCollection_0011_Bastion.jpgSprayCollection_0009_Doomfist.jpg
    SprayCollection_0016_DVa.jpgSprayCollection_0022_Genji.jpgSprayCollection_0004_Hanzo.jpgSprayCollection_0007_Junkrat.jpgSprayCollection_0008_Lucio.jpg
    SprayCollection_0005_McCree.jpgSprayCollection_0010_Mei.jpgSprayCollection_0003_Mercy.jpgSprayCollection_0015_Moira.jpgSprayCollection_0002_Orisa.jpgSprayCollection_0020_Pharah.jpgSprayCollection_0018_Reaper.jpgSprayCollection_0014_Reinhardt.jpgSprayCollection_0019_Roadhog.jpgSprayCollection_0023_Soldier76.jpgSprayCollection_0012_Sombra.jpgSprayCollection_0000_Symmetra.jpgSprayCollection_0013_Torbjorn.jpgSprayCollection_0024_Tracer.jpgSprayCollection_0025_Widowmaker.jpgSprayCollection_0021_Winston.jpgSprayCollection_0017_Zarya.jpgSprayCollection_0006_Zenyatta.jpg

     

    LootBoxRefresh-BlogSectionBar-NewSkins_OW_JP.png

    LEGENDARY SKINS

    CosmeticUpdate-Skins_Doomfist.jpgCosmeticUpdate-Skins_Mei.jpgCosmeticUpdate-Skins_Orisa.jpgCosmeticUpdate-Skins_Reinhardt.jpg
    CosmeticUpdate-Skins_Roadhog.jpgCosmeticUpdate-Skins_Torbjorn.jpgCosmeticUpdate-Skins_Widowmaker.jpgCosmeticUpdate-Skins_Zarya.jpg

     

    Which cosmetics are you looking forward to the most? Let us know in the comments below!

    Keep your eye on this page for more reveals, and don’t forget to join us for the official launch of this update on PC, PlayStation 4, and Xbox One on January 23. 

  • La nuova mappa di Overwatch, Blizzard World, aprirà i battenti il 23 gennaio, secondo quanto annunciato da questo tweet dell'account ufficiale. Pronti ad entrare nel parco divertimenti Blizzard?

  • Scritto da ,
    Attenzione questo articolo contiene link e informazioni non adatte ai minori

    Come ogni inizio anno si stilano le classifiche più disparate in merito all'anno precedente.
    Tra bizzarrie, modi di vivere, statistiche ecc, c'è anche il resoconto di PornHub. Al più popolare sito erotico non mancano i visitatori, ben 28,5 miliardi, e 81 milioni di persone al giorno con 24,7 miliardi di ricerche eseguite sul sito.

    Ma non è questo il dato che ci interessa, bensì un altro, ovvero Overwatch, più nello specifico le sue protagoniste femminili. Su PornHub infatti è numerosa la ricerca delle figure erotiche ispirate o copiate da universi di anime, manga e videogiochi, e tra i tanti spicca Overwatch. D.Va, Mercy e Tracer sono le esponenti più ricercate dagli utenti. Una curiosità davvero ilare in cui lo sparatutto di casa Blizzard ottiene un "successo" trasversale e piuttosto insolito.

    Immagine


    Fonte: PornHub
    Copertina: sakimichan
  • Una rivelazione davvero scioccante quella di TotalBiscuit che sul suo twitter ha dichiarato che Overwatch ha rischiato di avere un sacco di contenuti a pagamento e diventare un Pay to Win.
    Ecco le sue parole:

    "Non rivelerò chi mi abbia detto questo a Blizzard, ma poco prima della sua uscita erano seriamente preoccupati che anche gli eroi potessero essere a pagamento. Hanno dovuto lottare contro gli addetti alle vendite per inserire solo gli oggetti cosmetici nei forzieri".

    Questa dichiarazione trova eco nelle prime indiscrezioni che circolavano prima dell'uscita del gioco nel 2016, in cui alcuni fantomatici utenti "vicini" a Blizzard sostenevano che Overwatch sarebbe stato un gioco sì Free to play, ma con contenuti a pagamento. Chissà quanto avremmo speso in eroi, modelli e chissà quant'altro, ma considerando l'incredibile successo che ha avuto questo titolo in termini di vendite e giocatori attivi, possiamo dormire sonni tranquilli.

  • Durante la conferenza della Overwatch League tenutasi ieri a Los Angeles, prima dell'apertura della competizione, si è parlato molto di una giocatrice che non è entrata a far parte di questo nuovo evento esport, ovvero Kim "Geguri" Se-yeon, probabilmente la Zarya più forte in Overwatch. La giocatrice è stata accusata di frode e uso di cheat in passato. Il suo nome è conosciuto nella scena di Overwatch già da tempo, infatti la ragazza ha dimostrato a tutto il mondo, durante una diretta streaming, la sua bravura nel giocare la sua Zarya rimuovendo del tutto le accuse di cheating; nonostante tutto "Geguri" è stata la prima donna nella APEX league.

    Questo discorso ha riacceso le polemiche in merito alla mancanza di quote rosa all'interno della Overwatch League. In nessuna squadra infatti è presente una ragazza e molti giornalisti ne hanno approfittato per investigare e chiedere delucidazioni sull'argomento tra i vari team che parteciperanno alla lega.
    I primi ad esporsi sono stati gli Houston Outlaws, che con una conferenza di 20 minuti, hanno risposto anche a queste domande ribadendo che "Geguri" non era la scelta migliore per il team texano per via della barriera linguistica e per le preoccupazioni che possono derivare dalla convivenza di giocatori e giocatrici all'interno delle famose "Gaming House" in cui giocatori di uno stesso team convivono e si allenano.

    "Bisogna superare tutti questi ostacoli, ad esempio se si prende una giocatrice di questo calibro, la stampa la troverà una trovata pubblicitaria oppure una valida scelta perché è la migliore?" Queste le parole del direttore generale dei Houston Outlaws Matt Rodriguez.
    Incisive anche le dichiarazioni di Jacob "JAKE" Lyon DPS degli Outlaws: "Deve essere terribile essere in questa situazione, le persone sono sempre pronte a giudicare mettendo in dubbio tutto. Quindi bisogna essere la persona giusta al momento giusto ed è particolarmente difficile essere donna nella scena in questo momento".

    Immagine


    Rodriguez ha spiegato che giocatrici come Geguri devono continuare ad andare avanti nonostante i numerosi ostacoli, inoltre ha ribadito come la Overwatch League è davvero professionale, mentre le scene di livello inferiore sono paragonabili al "selvaggio west". Rodriguez ha continuato l'intervista con queste parole: "Non c'è motivo per cui (Geguri, n.d.r.) non dovesse farcela, so che ha avuto numerosi problemi, ho letto un sacco di articoli su di lei con momenti difficili, ed è uno schifo. Questo è l'ostacolo, bisogna superare tutta la merda che e la negatività che si legge su Reddit o Inven, o da qualsiasi altra parte".

    Sono stati interrogati in merito anche i New York Excelsior, il cui team è composto da soli coreani, quindi non avrebbero trovato una barriera linguistica come per gli Outlaws, nei confronti di Geguri. Scott Tester, che ha svolto un ruolo importante nell'assemblare il roster della NYXL, ha dichiarato: "Quando stavamo costruendo il roster, stavamo cercando una squadra che avesse esperienza giocando insieme come team, Geguri è una giocatrice di talento. Lei gioca come off-tank, credo che sia molto importante avere una certa sinergia con il resto della tua squadra. Stavamo cercando di trovare qualcuno che fosse già adattato bene alla sua squadra. Quindi non penso che la scelta sia stata dettata la suo livello di abilità; lei è una giocatore davvero talentuosa. Mi piacerebbe, un giorno, avere un team non composto da soli uomini".

    Anche i London Spitfire hanno un roster interamente coreano, non hanno mai considerato Geguri nella loro squadra, ancora una volta perché ha affermato di volere una squadra completamente funzionante fuori dagli schemi invece di un gruppo di giocatori di talento che potrebbero avere una scarsa collaborazione. Il Coach Beom-joon "Bishop" Lee non era sicuro che Geguri si potesse qualificare.
    Dan Fiden, presidente dei Cloud9 e organizzatore di esport di cui London Spitfire fanno parte, ha riconosciuto che le organizzazioni devono svolgere un ruolo nel rendere gli esport più accoglienti e meno tossici per i giocatori donne. Crede che ciò implica un "Inizio".

    Immagine

    "Siamo stati molto chiari riguardo ai nostri piani per costruire un ecosistema di esports per giovani per Overwatch e altri giochi", ha detto Fiden in un'intervista. "Ecco perché stiamo costruendo una struttura in cui puoi andare a giocare partite con la propria squadra con gli junior Cloud 9. Pensiamo che un'infrastruttura del genere promuoverà un ambiente in cui le persone potranno sentirsi tranquilli e che giocare a videogiochi competitivi sia un posto sicuro".

    La Overwatch League è iniziata e con essa sono partite le polemiche. L'argomento sulle pari opportunità è un tema molto caldo anche in Italia. Benché videogiochi e lavoro siano agli antipodi questi universi così distanti tra loro, grazie all'esport, si stanno fondendo. Auspichiamo che Overwatch e la Overwatch League in questo caso, diventi un trampolino di lancio non solo per sensibilizzare l'utenza in merito a questo tema, ma sopratutto nel creare un ambiente di gioco e competizione sano, dove nessuno venga escluso, ma preso in considerazione per le proprie capacità.

    Fonte: Compete Kotaku.com
  • I Gettoni League sono speciali gettoni in-gioco che possono essere utilizzati per comprare i modelli della Overwatch League. Potete iscrivervi alla newsletter tramite questo indirizzo, nell'apposito form.

    Ma attenzione, il vostro account battle.net associato deve essere immacolato, ovvero non dovete avere alcuna sanzione attiva su Overwatch per beneficiare di questo omaggio. Inoltre, non impazzite se questi Gettoni non arriveranno subito, poiché potrebbe volerci qualche giorno.

    Immagine


    Blizzard Entertainment ha scritto

    SUI GETTONI LEAGUE

    "Il Commissario dell'Overwatch League Nate Nanzer ha recentemente annunciato la nuova valuta di gioco Blizzard per Overwatch: i Gettoni Overwatch League. Da oggi fino al 14 febbraio 2018, i giocatori di Overwatch otterranno 100 Gettoni League semplicemente entrando in gioco su PC, Xbox One® o sul sistema PlayStation®4 e associando il loro account Battle.net."

    Ottieni altri 100 Gettoni League iscrivendoti agli aggiornamenti via e-mail delle tue squadre preferite e dell'Overwatch League. Saranno sufficienti per un modello specifico di una squadra con cui personalizzare il tuo eroe in gioco!


    Fonte: reddit
  • Twitch, tramite il suo blog, hanno annunciato la partnership con Blizzard per trasmettere in esclusiva ogni partita della Overwatch League dei prossimi due anni. Questo significa che già da domani alle 01.00 il primo match della lega sarà seguibile solo su Twitch, in uno degli streaming dedicati, in tre lingue (Inglese, Francese e Coreano).

    Inoltre Twitch annuncia che arriveranno ricompense ed oggetti esclusivi per Overwatch in collaborazione con Blizzard, senza dimenticare le immancabili Cheermotes per le chat.



    Fonte: twitch
  • La nuova patch di Overwatch, disponibile su PC, PS4 e XboX, introduce i nuovissimi modelli dedicati alla squadre della Overwatch League. Per acquistare i modelli serviranno dei crediti acquistabili tramite valuta reale. Per tutti i giocatori saranno regalati 100 crediti con cui sbloccare un modello a piacimento tra i tanti presenti e della squadra che preferite.

    Nella nuova sezione Overwatch League, presente all'interno del menu di gioco, è possibile trovare tutti i modelli suddivisi per team e il negozio dove acquistare crediti con valuta reale. Ricordiamo che la spesa fatta supporterà il team da voi scelto e di conseguenza la Overwatch League. Con il resto della patch vengono sistemati numerosi problemi e bug fix che riguardano eroi, interfaccia e tanto altro.

    Vaneras ha scritto

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

    Per condividere i tuoi feedback, scrivi un post sul forum di discussione generale.
    Per un elenco dei problemi noti, controlla il forum di segnalazione bug.
    Per assistenza, visita il nostro forum di supporto tecnico.

     

    IN EVIDENZA NELLA PATCH

    Presentazione dei modelli delle squadre dell'Overwatch League

    È il momento di prepararsi! I modelli delle uniformi di casa delle squadre dell'Overwatch League sono ora disponibili in gioco e possono essere acquistati attraverso il sistema dei Gettoni League, che consente ai giocatori di supportare la propria squadra (o LE proprie squadre) del cuore dell'Overwatch League. I modelli sono disponibili per tutte le 12 squadre dell'Overwatch League e per tutti i 26 eroi di Overwatch. 

    Per saperne di più sui modelli dell'Overwatch League e sui Gettoni League, clicca qui.

     

    AGGIORNAMENTI GENERALI

    Generale

    • Ora è possibile guardare gli streaming dell'Overwatch League attraverso l'opzione nel menu quando le partite sono in corso.
    • [PS4/XB1] Ora è possibile assegnare tutte le opzioni della ruota di comunicazione a un pulsante del controller.
    • [PS4/XB1] È stata aggiunta un'opzione per tenere premuto il tasto per accovacciarsi piuttosto che attivare/disattivare l'abilità. Si trova in Opzioni > Controlli > Movimento.
    • [PS4/XB1] È stato aggiunto un cursore per "Intensità mira assistita alleata" nelle opzioni di controllo di Ana. Si trova in Opzioni > Controlli > Eroe. Ciò renderà più semplice prendere di mira gli alleati.
    • La precisione non aumenta né diminuisce più quando si spara a Genji con Deviazione o altre abilità che bloccano i proiettili (per esempio, il Proiettore Difensivo di Winston o il Muro di Ghiaccio di Mei).

     

    INTERFACCIA UTENTE

    Eroi

    • Globo della Discordia e Globo dell'Armonia di Zenyatta ora mostrano la barra della salute del proprio bersaglio.

     

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Risolto un problema che impediva agli oggetti ottenuti di comparire quando veniva aperto un Forziere.
    • Risolto un problema per il quale compariva un duplicato della selezione "Stagione competitiva attuale" nel menu a tendina del profilo personale.
    • [PC] Risolto un problema che impediva la navigazione nei menu di gioco con il tasto Tab.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione di elementi dell'interfaccia utente di Traslazione di Tracer quando si alternava la visuale prima/terza persona in modalità spettatore.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione del conteggio delle munizioni di Artiglieria Integrata di Doomfist quando si alternava la visuale prima/terza persona in modalità spettatore.


    I.A.

    • Risolto un problema che impediva ai bot di Bastion e Torbjörn di raggiungere certe zone nel primo punto di Eichenwalde.
    • Risolto un problema che causava la caduta fuori dalla mappa del bot di Lúcio nella mappa King's Row.


    Modalità competitiva

    • Risolto un problema per il quale venivano mostrati due volte i metri mancanti quando i giocatori si avvicinavano ai cinque metri finali nelle mappe di trasporto e trasporto/conquista.


    Partite personalizzate e ricerca partite

    • Risolto un problema per il quale la modifica della durata della Ultra nelle partite personalizzate non permetteva la corretta calibrazione delle durata della Ultra del Soldato-76.


    Deathmatch

    • Risolto un problema per il quale non veniva mostrata la schermata dell'Azione Migliore della Partita a fine match dell'ultimo giocatore morto nella partita.


    Eroi

    • Risolto un problema che impediva a Pugno a Reazione di Doomfist di rompere gli oggetti distruggibili.
    • Risolto un problema per il quale il Pugno a Reazione di Doomfist diventava imprevedibile se colpiva un nemico durante un'abilità di movimento (per esempio Winston durante un Ipersalto).
    • Risolto un problema di latenza per il quale il Pugno a Reazione di Doomfist attraversava un nemico invece di infliggergli danni.
    • Risolto un problema per il quale i movimenti direzionali del Pugno a Reazione di Doomfist erano imprevedibili.
    • Risolto un problema che permetteva ai nemici di saltare sopra il Pugno a Reazione di Doomfist invece di subirne i danni.
    • Risolto un problema per il quale i nemici colpiti dal Pugno a Reazione di Doomfist talvolta si spostavano lungo il muro d'impatto invece di subire danni.
    • Risolto un problema per il quale Doomfist si spostava sul terreno dopo averlo colpito con Pugno a Reazione.
    • Risolto un problema per il quale i nemici colpiti dal Pugno a Reazione di Doomfist impattavano contro i piani inclinati invece di risalirli.
    • Risolto un problema per il quale il Pugno a Reazione di Doomfist infliggeva i danni da impatto contro il muro a Mercy se questa usava Valchiria.
    • Risolto un problema per il quale il Pugno a Reazione di Doomfist si attivava prima del previsto se si trovava vicino al Muro di Ghiaccio di Mei.
    • Risolto un problema occasionale per il quale Doomfist poteva cadere attraverso il terreno dopo aver usato Slancio Sismico sulle pendenze.
    • Risolto un problema che annullava Slancio Sismico di Doomfist quando non poteva raggiungere il punto selezionato.
    • [PC] Risolto un problema per il quale la visuale della Rotobomba di Junkrat restava fissa sul bersaglio dopo la detonazione.
    • [PC] Risolto un problema per il quale i nemici non sentivano la Rotobomba di Junkrat quando percorreva i tetti o restava sospesa in aria.
    • Risolto un problema occasionale per il quale l'antenna di Nevino si allungava oltremodo quando veniva equipaggiato il modello Apicoltrice di Mei.
    • Risolto un problema occasionale per il quale il messaggio "Rianimazione" dell'abilità Resurrezione di Mercy restava sulla schermata del giocatore rianimato anche dopo il lancio dell'abilità.
    • Risolto un problema per il quale i giocatori rianimati da Mercy non vedevano più il timer di ricomparsa se il lancio dell'abilità veniva interrotto da un nemico.
    • Risolto un problema per il quale i giocatori rianimati da Mercy non vedevano più il timer di ricomparsa se il lancio dell'abilità veniva interrotto da un nemico.
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di usare nuovamente Globo Biotico di Moira dopo l'uso di Dissolvenza o se Moira moriva durante l'uso di Globo Biotico.
    • Risolto un problema per il quale l'audio di Moira "Coalescenza è quasi pronta!" veniva riprodotto anche quando l'abilità era completamente carica.
    • Risolto un problema per il quale Carica di Reinhardt respingeva i nemici invece di bloccarli.
    • Risolto un problema per il quale gli effetti visivi dell'abilità EMP di Sombra venivano mostrati anche quando l'abilità veniva interrotta da un nemico.
    • Risolto un problema per il quale Sombra era rivolta nella direzione sbagliata dopo aver utilizzato l'abilità Rilocatore.
    • Risolto un problema occasionale per il quale le torrette di Torbjörn non venivano curate completamente dopo l'utilizzo di Nucleo Ardente.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione del colore corretto del ritratto di gioco Fibra di Carbonio di Zenyatta.


    Mappe

    • Risolto un problema su Eichenwalde per il quale l'audio "Checkpoint raggiunto" veniva riprodotto quando il carico raggiungeva la sua destinazione finale.
    • Risolto un problema che consentiva a Reaper di usare Passo d'Ombra per posizionarsi in luoghi inaccessibili nella mappa Colonia Lunare Horizon.
  • Scritto da ,
    Un tweet dell'account ufficiale Overwatch League annuncia il tutto esaurito alla Blizzard Arena di Los Angeles. I biglietti erano disponibili online sul sito per chiunque volesse vedere dal vivo, nel nuovo tempio dell'eSport, l'inizio di questa nuova competizione dello sparatutto più popolare degli ultimi tempi.

  • Scritto da ,
    Mancano poche ore alla Overwatch League e con essa è arrivata la app ufficiale con cui seguire il calendario dei match, classifiche, video, streaming in diretta, notizie e profili delle squadre. L'applicazione è scaricabile sia per i sistemi Android che per iOS.

    Immagine
  • Scritto da ,
    Nella notte è stato apportato un grande cambiamento all'interno del PTR di Overwatch che riguarda due eroi in particolare, Junkrat e Mercy. Su tutti i forum è rimbalzata la notizia creando non poche discussioni in merito. Leggiamo insieme cosa cambierà:

    Junkrat

    • Mina a Concussione:
      • Infliggerà meno danni agli eroi che si trovano lontani dal centro dell'esplosione.

    Mercy:

    • Valkirya:
      • Resurrezione ora non è più istantanea;
      • Non c'è più una seconda resurrezione bonus quando si attiva l'abilità Valkirya;
      • La velocità ad Angelo Guardiano è ridotta del 50%;
      • La durata di Valkirya è ridotta da 20 a 15 secondi;

    Copertina: leanh90

    Geoff Goodman ha scritto

    With this latest PTR update, we’ve made the following hero changes:

    HERO UPDATES

    Junkrat

    • Concussion Mine
      • Will now deal less damage to targets farther away from the explosion’s center

    Developer Comments: Junkrat has been enjoying the flexibility his double-charge Concussion Mine provides, but it has now become a bit too easy to throw out huge bursts damage in a large area. With this change he can still dish out similar damage but he must now be more accurate with his tosses.

     

    Mercy

    • Valkyrie
      • No longer makes Resurrect instant
      • No longer grants a bonus charge of Resurrect
      • The speed boost that Guardian Angel receives has been decreased by 50%
      • Duration reduced from 20 seconds to 15 seconds

    Developer Comments: Mercy’s recent Resurrect changes have helped in allowing enemies to have more counter play in dealing with her, but she was able to use Resurrect through Valkyrie enough to largely mitigate the impact of the previous changes. Additionally, we’re toning back the amount of mobility Valkyrie provides through Guardian Angel and reducing its duration to overall reduce the power of this ability.We will likely be iterating on these changes in the coming weeks.

     

  • Il game director Jeff Kaplan è tornato con un nuovo video, in cui stila un bilancio del 2017 di Overwatch e svela qualche anticipazione per quanto riguarda l'anno nuovo.

    • Blizzard World arriverà presto e secondo Jeff è una delle mappe migliori di Overwatch;
    • L'evento del capodanno cinese, l'Anno del Cane, arriverà presto. Ulteriori dettagli nei prossimi giorni;
    • A fine mese o poco dopo arriveranno un sacco di contenuti per i Forzieri base;
    • Il prossimo eroe (il ventisettesimo), è a buon punto e attualmente in fase avanzata di testing interno;
    • Ci sono diverse mappe in lavorazione;
    • La discussione per il gioco competitivo e i suoi obiettivi a lungo termine continua nel team di sviluppo. Jeff spera di poter condividere le idee su cui stanno lavorando fra qualche tempo;
    • Ci sono diverse idee sul tavolo per continuare le varie storyline presentate durante gli anni scorsi, specialmente per Rinascita e come presentare la storia, ad esempio con l'evento Rivolta;
    • Gli eventi Rivolta e dell'Anniversario torneranno. Il primo in particolare sarà "evoluto" e con diverse novità di rilievo.

  • Blizzard Entertainment ha scritto

    Preparati ad affinare le tue abilità e perfeziona le tue strategie- La stagione 8  di Competitive Play è iniziata!

    Sbloccato al livello 25, il gioco competitivo è progettato per quei giocatori che vogliono mettere alla prova le loro abilità e offre un'esperienza più seria delle nostre modalità Quick Play o Arcade.

    Per iniziare il tuo viaggio competitivo in questa stagione, fai clic sul pulsante "Gioca", seleziona "Competitive Play" dal sottomenu e sei pronto per inserire una partita. Puoi unirti da solo o in gruppo, e il sistema di matchmaking di Overwatch troverà automaticamente il miglior gioco possibile per il tuo livello di abilità.

    Ssn05-BlogSectionBar-GettingStarted_OW_JP.png

    Prima di dare il via alla tua carriera agonistica, ogni giocatore deve prima completare 10 incontri di piazzamento per ottenere il punteggio iniziale. Questa valutazione sarà un numero compreso tra 1 e 5000, con valori più alti che indicano un livello di abilità maggiore. Ai giocatori verrà assegnato un livello in base al loro punteggio: Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante, Master o Grandmaster, e mentre salirai al livello successivo potrai migliorare.

    Le valutazioni delle abilità e le icone dei livelli saranno visibili all'inizio di ogni partita. Mentre gareggi, il tuo punteggio aumenterà o diminuirà ad ogni vincita o perdita in base a una serie di fattori, tra cui la tua prestazione e l'abilità degli altri giocatori nella partita. 

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    Una dettagliata suddivisione dei livelli delle abilità, insieme a icone e informazioni sui punteggi delle abilità corrispondenti può essere trovata premendo il pulsante "Informazioni" sotto il menu Competitive Play.

    Ssn05-BlogSectionBar-CompetitiveRewards_OW_JP.png

    Oltre a provare il brivido della vittoria, i giocatori possono anche sbloccare premi unici attraverso il gioco competitivo. Chiunque completi le proprie corrispondenze di piazzamento durante una stagione riceverà un'icona spray e giocatore speciale. Se vieni inserito tra i primi 500 giocatori sulla tua piattaforma (e nella tua regione) alla fine della stagione, riceverai un'icona giocatore extra e uno spray animato.

    Ssn08-Blog-Spray_OW_JP.jpg

    Inoltre, mentre completi le partite competitive, guadagnerai una valuta denominata Punti Competitivi. Quando la stagione si conclude, riceverai anche un certo numero di questi punti (in base alla tua prestazione complessiva) da spendere in versioni dorate delle armi dei tuoi eroi preferiti.

    Ssn06-BlogSectionBar-WhatsNew_OW_JP.png

     

     

    Negli ultimi mesi, abbiamo ascoltato il tuo feedback e lavorato dietro le quinte per rendere questa stagione di Competitive Play più che mai. Quindi, prima di tuffarti nelle tue partite di posizionamento, parliamo delle novità per la stagione 8.

    AGGIORNAMENTI AGGIUNTIVI DI ADEGUAMENTO DELLA COMPETENZA

    • La differenza massima di Skill Rating tra il giocatore con il punteggio più alto e quello con il punteggio più basso nella stessa squadra è stata ridotta. Gli intervalli sono stati modificati come segue:  
      • 1000 SR per Bronzo attraverso Diamante
      • 500 SR per Master
      • 250 SR per Grandmaster
         
    • Questo cambiamento dovrebbe aiutare i giocatori ai limiti inferiore e superiore di Skill Rating a essere piazzati con alleati e avversari con un livello di abilità simile, il che a sua volta dovrebbe portare a giochi più soddisfacenti in generale. 

    AGGIORNAMENTI DI ADEGUAMENTO DELLE PERFORMANCE PERSONALI

    • Sono stati rimossi gli aggiustamenti delle abilità di valutazione delle prestazioni personali per i giocatori con livelli Diamond e superiori. In precedenza, il punteggio di abilità acquisito o perso in questi livelli è stato calcolato in parte in base al rendimento effettuato durante una partita. Speriamo che questo aiuti i giocatori a concentrarsi maggiormente sulle partite vincenti piuttosto che sulle loro prestazioni individuali. Per saperne di più su questa modifica, clicca qui . 

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    La stagione 8 è live RIGHT NOW su PC, PlayStation 4 e Xbox One, quindi accendi la tua macchina da gioco preferita e unisciti alla lotta. Ci vediamo sul campo di battaglia!

  • L'artista in erba Joshua Llorente ha pubblicato un suo nuovo video in cui mostra la sua abilità nella modellazione 3D in una nuova mappa originale di Overwatch, "Il Cairo".

    La mappa è rapidamente salita all'attenzione della community grazie alla cura dei dettagli e la fedeltà allo stile grafico del gioco, tanto da aver attirato l'attenzione del Game Director Jeff Kaplan, che ha lodato su reddit il lavoro di Llorente e che presto si metterà in contatto con il ragazzo.

    Non c'è dubbio che per Joshua ci sarà l'opportunità di entrare nel team di Overwatch e di trasformare la sua passione in un lavoro che, vista la sua abilità, sicuramente beneficerà il gioco.

    Mappa Cairo

    Mappa Favelas

    Fonte: blizzardwatch, Joshua Llorente
  • Scritto da ,
    Da oggi, 25 dicembre, Overwatch regala a tutti i giocatori ben 5 forzieri invernali completamente gratuiti, in occasione delle festività natalizie, augurandovi buone feste.

    Davvero un fantastico regalo per tutti coloro che vorranno trovare o creare qualche oggetto o modello che non è ancora in collezione. Grazie Blizzard, Grazie Overwatch!

    E voi cosa avete trovato in questi 5 forzieri?

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  • Il Game Director di Overwatch Jeff Kaplan è live da oggi pomeriggio sul canale ufficiale di Twitch, il che non sarebbe particolarmente strano, nonostante il giorno decisamente singolare. Ciò che risulta quasi inquietante è che da quasi tre ore Kaplan è seduto su una poltrona, davanti a un caminetto, senza quasi proferir parola o gesti particolari, se non qualche occhiata ai biscotti lì vicino.

    Alcuni utenti hanno fatto notare che potrebbe essere una presa in giro del programma Yule Log, ma a quale scopo? Un indizio sul prossimo eroe di Overwatch? Kaplan ha perso una scommessa o è semplicemente impazzito? O forse è il contrario, non siamo pronti e al suo livello per capire il messaggio... In ogni caso, Buon Natale!

  • Scritto da ,
  • Scritto da ,
    La fine della stagione 7 di Overwatch sta per giungere al termine in data 29 dicembre, ma non temete l'inizio per la nuova stagione 8 è previsto per il 1° gennaio

    Josh Engen ha scritto

    Hey, everyone.

    Season 7 of Competitive Play is coming to an end soon, so we wanted to lay out a few key dates and important pieces of information regarding the upcoming season roll.

    DATE AND TIMES

    Season 7 will officially end on Thursday, December 28 at 4:00 p.m. PT (or Friday, December 29 at 00:00 UTC). Season 8 is currently scheduled to launch three days later on Sunday, December 31 at 4:00 p.m. PT (or Monday, January 1 at 00:00 UTC).

    For time zone assistance, visit thetimezoneconverter.com.

    SEASON 7 REWARDS

    If you completed your placement matches during Season 7, you will be eligible to receive a special spray and player icon. These will be unlocked automatically when you log into your account the first time after the season ends. If you are placed within the Top 500 players on your platform (and in your region) at the end of the season, you’ll receive an extra player icon and animated spray on top of the other seasonal rewards.

    Aside from sprays and icons, you’ll also receive a number of Competitive Points based on the maximum skill rating you achieved during the season.

    Here’s the Skill Rating (SR) to Competitive Point (CP) breakdown for Season 7:

    SR 1-1499 (Bronze): 65 CP
    SR 1500-1999 (Silver): 125 CP
    SR 2000-2499 (Gold): 250 CP
    SR 2500-2999 (Platinum): 500 CP
    SR 3000-3499 (Diamond): 750 CP
    SR 3500-3999 (Master): 1200 CP
    SR 4000-5000 (Grandmaster): 1750 CP

    THANKS FOR PLAYING!

    Thank you for joining us for Season 7 of Competitive Play! Whether you placed in the Top 500 or just completed your placement matches, we’re glad you’re a part of our community and hope to see you in Season 8.

    Until then, be sure to keep your eyes on playoverwatch.com, as well as our Twitter and Facebook pages for all the latest game news!

  • Ecco un video interessante dove il Lead Writer di Overwatch, Michael Chu, spiega ogni aspetto di ogni eroe creato per questo gioco, dai nomi alle loro caratteristiche che li rendono unici.

  • Recentemente sono state create due nuove pose vittoriose per Bastion e Sombra, originariamente non erano pensate per l'evento Magico Inverno 2017. Queste pose vittoriose erano state utilizzate a scopo di marketing ed alcuni giocatori sono rimasti confusi quando non le hanno trovate in gioco.

    Per questo motivo saranno inserite queste pose vittoriose per tutti i giocatori, indipendentemente dal fatto che abbiano giocato durante l'evento Magico Inverno 2017 o acquistato un forziere, oppure no. Le pose vittoriose saranno disponibili gratuitamente a gennaio 2018 dopo l'evento Magico Inverno. Per sbloccarle basta effettuare un accesso ad Overwatch.

    Le pose vittoriose di Bastion e Sombra sono già disponibili in PTR, eccole qui.

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    Fonte: Overwatch Forum
  • Scritto da ,
    Ieri sera Blizzard ha rilasciato questo simpatico fumetto perfettamente in tema con Magico Inverno e soprattutto con il suo omonimo evento, Caccia allo Yeti! Buona lettura!

    CLICCA SULL'IMMAGINE PER LEGGERE IL FUMETTO


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  • Scritto da ,
    Attualmente sono stati implementati, all'interno del PTR, i seguenti cambiamenti, bug fix e la modifica al nuovo modello dedicato ad Hanzo precedentemente annunciato.

    Tom Powers ha scritto

    Hello Agents,

    We're currently testing some new changes on the PTR. Please provide any constructive feedback you may have here

    Thank you. 

    GENERAL

    General

    • Weapon accuracy is no longer increased or decreased when shooting at Genji’s Deflect or abilities that block projectiles (e.g. Winston’s Barrier Projector or Mei’s Ice Wall)
    • The Casual Hanzo skin has been updated to more accurately reflect his appearance in the Reflections comic


    BUG FIXES

    General

    • Fixed a bug that caused weapon accuracy statistics to incorrectly calculate and display as a negative percentage in-game (e.g. players’ career profiles, the match status screen, and the end of match summary)


    Maps

    • Fixed an issue with spawn room doors preventing players from leaving or entering the spawn area on Control maps
  • Scritto da ,
    Nel PTR di Overwatch c'è stata una risoluzione di alcuni bug, inoltre c'è una revisione dei movimenti a terra degli eroi. In particolar modo la velocità di movimento è molto più coerente, e salire e scendere non causerà più un movimento più rapido o rallentato. Infatti le pendenze, in passato, potevano aumentare o diminuire la velocità dell'eroe a seconda della circostanza.
    Ricordiamo che questa non è una patch, ma solo un piccolo aggiornamento.

    Jeff Kaplan ha scritto

    Hi all,

    We’re making a change on our PTR servers shortly (no patch required!), that reworks some of how our heroes move and accelerate. 

    This was originally done to fix bugs on a couple heroes, but the changes are systemic and affect all Heroes. 

    Specifically, movement on the ground is much more consistent. Going up/down inclines will no longer affect the Hero’s speed. Previously, inclines could either make you move slightly faster or slightly slower, depending on the circumstances. Inclines will also no longer cause a small amount of strafing movement when moving diagonally on them. A side effect of these changes is characters will now have slightly better air control. For example, Winston previously was not able to easily make small adjustments to his flight path during his Jump Pack leap, but now he should be able to do that, and it is also noticeable on many of the other Heroes that are often in the air.

    We think these changes will overall be great improvements but there might be some unintended side effects that we’d love your help finding on the PTR!

    Thanks!

  • Jeff Kaplan, game director di Overwatch, è stato ospitato alla convantion di Bilbao "Fun & Serius" dopo la premiazione fatta ai Game Awards. Ecco l'intervista completa, buona lettura.

    Parliamo di Blizzard World - ci sono tanti easter egg dentro quella mappa e sei emozionato dal fatto che i giocatori possano trovarli?

    Jeff Kaplan: Ci sono davvero tante cose in quella mappa. Credo che per Blizzard World i nostri creatori di mappe e level designer abbiano avuto modo di divertirsi nel creare questa mappa. Una delle cose divertenti delle easter egg inserite, a mio parere, sono le varie voci inserite. C'è l'Aiutante di StarCraft, Uther l'araldo della Luce ed anche Dekar Cain. Quindi a seconda di dove si esplora e cosa si fa è possibile sentire la voce e alcune frasi di questi storici personaggi di Blizzard.

    È stato impegnativo inserire tutti questi easter egg all'interno della mappa, come giostre a tema, e allo stesso tempo creare una mappa competitiva?

    Il level designer è stato creato dal nostro direttore di gioco Aaron Keller, abile progettista di livelli, quindi non ero preoccupato per buona riuscita di una mappa competitiva. Nella sede Blizzard abbiamo una statua di un Orco dove si pronuncia la frase "Gameplay First" ed è a questo che ci atteniamo ogni volta, quindi creare una buona mappa competitiva. Aaron stava anche provando diverse cose, come una mappa con due livelli ecc. Credo che le vedremo presto.

    Il segreto per inserire tutta la roba di Blizzard all'interno della mappa era in realtà cosa tralasciare e cosa includere. Personalmente volevo più roba di Ogrimmar, mentre le sue porte sono solo sullo sfondo. Quindi è stato difficile decidere cosa non inserire nella mappa piuttosto che creare una mappa competitiva.

    Come l'hai fatto? Decidi cosa includere e cosa no?

    Sapevamo che volevamo fortemente i temi Warcraft, StarCraft e Diablo. Le nostre mappe tendono ad essere divise in 3 macro aree, ad esempio Eichenwalde con il suo villaggio, mura del castello ed interno del castello, quindi con Blizzard World abbiamo pensato subito a questi tre universi Blizzard.

    La vera sfida era come incorporare il tutto. Quando si parla di WarCraft significa: Hearthstone, World of Warcraft e Warcraft III. Come fare quindi ad inserire tutto? Dove entra in gioco Heroes of the Storm? È stato come rendere reale un sogno, è stato divertente cercare di rendere giustizia a tutti gli elementi Blizzard. Il team di Overwatch non si occupa di Hearthstone e di conseguenza quando dovevamo realizzare la Locanda ci hanno dato una mano gli sviluppatori di Hearthstone. Ben Thompson, che è il loro direttore artistico, ci ha spiegato come la Locanda doveva apparire con finestre, tavoli, insegne ecc.


    Immagine


    Fin ora gli eventi dell'anno scorso si sono ripetuti anche quest'anno. Continuerà così anche nel 2018 o ci saranno sorprese? Che dire degli eventi tradizionali come "Rivolta"?

    Ovviamente Magico Inverno è già qui, penso sia un buon esempio di ritorno di un vecchio evento rinnovato , ma ci saranno anche nuovi contenuti. Questa è la linea che stiamo seguendo.

    La rissa Caccia allo yeti è interessante

    Si è carina, l'idea è che è quel tipo di rissa che non giocherai centinaia di ore, ma ti farà dire "divertente, è stata carina" Questa è la nostra intenzione, renderla più leggera.

    Anche il Capodanno Lunare tornerà, sarà nominato come "L'anno del Cane" invece dell'anno del Gallo. L'evento Rivolta è quello più consistente, perché è un evento tradizionale molto specifico. Abbiamo piani interessanti per "Rivolta", ma al momento non dico nulla di più.

    Stiamo valutando come riportare l'evento Anniversario di Overwatch in modo nuovo. Penso che dovrebbe essere un mix tra vecchio e nuovo. Ad esempio se pensiamo a "Rivolta" non tutti i giocatori hanno potuto provare l'originale, di conseguenza è giusto riportarlo per i nuovi giocatori.


    Negli ultimi tempi ci sono state polemiche intorno ai Forzieri. Pensi che il modello da te ideato per Overwatch abbia avuto maggior successo rispetto ad altri giochi concorrenti che hanno avuto meno successo?

    Bene, mi concentrerò maggiormente su Overwatch piuttosto che parlare di altri giochi del settore. C'erano un paio di idee fondamentali nel team di Overwatch e per i suoi depositi, sappiamo cosa piace e non piace ai giocatori. La prima idea era creare un sistema puramente cosmetico, quindi questa è l'idea di fondo principale.

    La seconda è che per ottenere gli oggetti dei forzieri nulla fosse affidato al caso, di conseguenza ecco i duplicati che consentono di ricevere dell'oro per sbloccare i modelli o gli oggetti che ancora non si posseggono. Il successo dei nostri Depositi è dato dal fatto che abbiamo sempre ascoltato i giocatori e le loro esigenze. Un esempio è stato il primo l'evento estivo dove non era possibile acquistare con credito virtuale gli oggetti dell'evento e i giocatori ci hanno chiesto di implementare questa possibilità, così al nuovo evento di Halloween abbiamo inserito la possibilità di ottenere gli oggetti dell'evento anche grazie ai crediti.

    Quindi speriamo di dimostrare ai giocatori che anche noi giochiamo e siamo coinvolti in un dialogo con loro. Siamo lieti di apportato modifiche, solo per oggetti cosmetici, in modo da ottenerli non solo con i depositi.


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    Parliamo dello stato del gioco. Ultimamente molti bug hanno afflitto Doomfist e ci sono state numerose correzioni. Ma non è finita giusto?

    No, alcune correzioni sono all'interno di Magico Inverno, mentre altre arriveranno a gennaio con la nuova patch. Alcuni bug sono più facili da risolvere rispetto ad altri, un grosso aiuto ci viene dato dalla comunità, che ci fornisce materiale in cui ci mostrano in che modo avviene il bug attraverso video o screen.

    Normalmente sarebbe compito dei tester del QA o dei community manager tenere traccia dei vari bug per eventuali correzioni: come ti senti a condividere così tante cose importati con la comunità?

    Il team di controllo è davvero di alta qualità e sono estremamente talentuosi. La cosa che non è sempre ovvia per i giocatori, 35 milioni in tutto il mondo, è che con l'enorme quantità di tempo speso in gioco è stato possibile individuare quei bug che altrimenti in fase interna di test non sarebbe stato possibile risolvere. Ci sono alcuni casi che emergono che noi del team non vedremo mai, ma la comunità ci riesce. Non vogliamo che nessun bug subentri durante il gioco e vogliamo provarlo a risolverlo non appena ciò accade, ma ci sono cose che ancora non siamo a conoscenza e che possono essere scoperte solo con tante ore di gioco.

    Hai la sensazione che la comunicazione sugli errori e sulle patch, che prima era grandiosa, ultimamente sia stata un po' scarsa? Ad esempio c'è stata molta confusione con Lúcio in PTR.

    Stavo davvero male per la questione di Lúcio ed è stato un grave errore di comunicazione da parte mia. Non capivo esattamente cosa stesse succedendo, pensavo di aver capito su cosa stavamo lavorando ed invece stavamo cambiano tutt'altro.
    Non era solo un bug che avevamo risolto, c'era stato un cambiamento involontario di altri aspetti, conseguente alla modifica apportata. La nostra intenzione non è mai stata un nerf a Lúcio e in un certo senso l'ho comunicato che solo un bug stava per essere risolto, ma il cambiamento fatto intenzionalmente non voleva essere un nerf.

    Detto questo penso che la nostra inversione di marcia sia stata repentina e lo abbiamo rimesso in sesto (Lúcio n.d.r.) piuttosto velocemente. Penso che sia proprio la natura del gioco che, frequentemente delle patch, possano capitare piccoli inconvenienti.


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    Sì, è interessante vedere approcci differenti in questo. Alcuni hotfix risolti, per altri invece si aspetta più tempo tra le varie patch per assicurarsi che siano esenti da bug. C'è un compromesso in questo caso.

    Bhe per noi il segreto è mantenere la parità tra XboX, PS4 e PC, ed è molto difficile fare delle correzioni. Se decidiamo di modificare qualcosa per PC possiamo farlo, ma ciò andrà ad inficiare la successiva patch per console. Quindi pensiamo che non ci sia un pubblico di serie A e uno di serie B, per questo cerchiamo sempre di ottenere soluzioni omogenee, ma non sempre capita.

    In fine parliamo di tossicità e in particolar modo sulla questione di utilizzare un solo eroe. Il così detto "One-tricking" è considerato un comportamento scorretto o perseguibile? Magari questi giocatori sono stati segnalati per altri comportamenti?

    Le cose si complicano molto poiché riguarda il singolo giocatore che è stato coinvolto.
    Alcune volte riguardano altri comportamenti e non siamo sempre liberi nel discutere esattamente in cosa siano stati segnalati. Tutto sommato il gioco ti permette di scegliere chiunque tu voglia. Non dipende dai tuoi compagni di squadra ciò che tu vuoi giocare. Penso sia rispettoso omologarsi alla composizione del team, ma non si può bandire dal gioco un giocatore che usa un solo eroe, purché ovviamente il giocatore stia facendo di tutto per vincere la partita con l'eroe scelto.

    Penso che ora come ora, per Overwatch, sia pericoloso dire cosa giocare e cosa non giocare per come funziona il gioco. Il fascino e la fantasia è che ci sono 26 eroi ed è possibile utilizzarli tutti in qualsiasi momento. Dovremmo cercare di mantenerli tutti vitali ed essere delle scelte decenti in qualsiasi composizione di team. Certo alcune volte si viene eliminati, ma non possiamo lasciare alla discrezione di altri giocatori la decisione di cosa giocare e cosa no.


    Fonte: PCGamesN
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    Blizzard Entertainment ha scritto

    È la stagione degli sconti!

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  • Due giorni fa un'utente ha pubblicato, sul forum di Overwatch, una lamentela riguardante una sospensione da lui ricevuta per il suo account, contestando il sistema di segnalazione, spiegandociò che era accaduto, con tanto di video.
    Il giocatore specifica che, secondo lui, era stato segnalato per via dell'utilizzo esclusivo di Torbjörn e delle lamentele da parte dei suoi compagni, sembrava quindi un classico caso "One-tricking" in lega Master.

    Il dibattito si è acceso tra gli utenti riportando alla ribalta il problema di chi usa un solo eroe, ignorando le esigenze del team e la libertà di giocare ciò che si vuole. Inutile dire che Jeff Kaplan è intervenuto in maniera chiara, ammonendo il giocatore. Il game director specifica che il ban non era stato dato per il "One-tricking", ma per via del comportamento tossico del giocatore in questione, che era stato segnalato ben 220 volte per molestie in chat.

    Infatti Kaplan evidenzia pubblicamente il linguaggio offensivo del giocatore, pubblicandone alcuni stralci della chat, dove si vede chiaramente come questo utente usi un comportamento tossico in chat, con tanto di "simpatico" spam che gli è costato la sospensione. Insomma è chiaro che questi comportamenti non saranno tollerati ancora e il team di Overwatch è in prima linea a combattere contro la tossicità.

    Jeff Kaplan ha scritto

    CosmicGhost,

    You have over 220 reports for harassment. Looking at your chat logs, these reports are verified. Here are some examples:

    now im dont give a [expletive]
    they can [expletive] my [expletive]too
    you deranged addicted nerd
    and this community is ignorant and insane
    im the reason for anything good
    good morning you sad sad dumb generation
    LONG WALK FOR A PILE OF [expletive]

    Plus you continually accuse other players of hacking -- we're seeing this in a significant percentage of your games played. The players you are accusing are not hacking, they are just performing at a high level.

    Also, you repeatedly spam lines such as:

    TOrbrbrbrbBrbrbrBrBrBRBBRBRBRBRbRBRBRbRB 

    Our community has made it clear to us that Toxicity is one of the top issues that needs to be addressed in this game. As a result, we're getting stricter and that means people are going to get suspended and banned for poor behavior. You've fallen into that category.

  • I nuovi contenuti di Magico Inverno sono stati molto apprezzati, ma c'è una skin che ha fatto discutere negli ultimi giorni, quella di Hanzo Casual. Molti utenti avevano lamentato alcune... trascuratezze estetiche nell'ultimo modello dell'arciere, non ultima la barba grigia modello omino Lego.

    Ebbene, Blizzard ha preso a cuore la questione, annunciando che a Gennaio la skin sarà migliorata con tenendo conto dei suggerimenti della community, come si può già vedere dall'immagine.

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    Fonte: reddit
  • L'evento natalizio Magico Inverno ha aggiunto un sacco di nuove skin, ritratti, spray e molto altro ottenibile nei forzieri stagionali. Per tener traccia dei propri progressi, ecco la comoda checklist creata dall'utente reddit izzepizze. Quanto vi manca per terminare la collezione?

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    Fonte: reddit
  • Con un hotfix rilasciato durante la notte sono stati risolti diversi bug di Overwatch, fra cui un problema che causava il crash del client di gioco.

    Josh Engen ha scritto

    BUG FIXES

    General

    • Fixed an issue that caused the game client to crash when certain visual effects were displayed

    Competitive Play

    • Fixed a bug in Competitive Play that sometimes caused incorrect time adjustments between subsequent rounds on hybrid maps

    Heroes

    • [PC] Fixed a bug that prevented Mercy's Resurrection cooldown from resetting after activating Valkyrie
    • Fixed a bug that prevented Torbjörn’s Forge Hammer from upgrading his turret when used at certain angles and distances
  • Scritto da ,
    I due giocatori del team Shanghai Dragons, che parteciperà alla prossima Overwatch League, si sono resi responsabili di un comportamento scorretto. "Undead" e "Xushu", questi i loro pseudonimi in Overwatch, sono stati richiamati formalmente e sospesi dal team, oltre ad aver subito una multa di circa 400 € per account sharing.

    A quanto pare i due giocatori si sono scambiati gli account per poter accedere alle medesime partite e poter giocare insieme, poiché i loro account principali avevano un SR (skill rating) troppo sbilanciato per poter partecipare insieme all'interno delle partite competitive.
    L'organizzazione dei Shanghai Dragons conferma con un tweet la penalità inflitta ai giocatori e conferma che collaborerà con Blizzard per ulteriori penalità, che probabilmente saranno messe in atto per Overwatch League.

    Ecco comunicazione da parte dei Shanghai Dragons:
    "Per quanto riguarda il problema di condivisione degli account tra Undead e Xushu ci scusiamo sinceramente con la comunità per l'impatto negativo che ha avuto. Per ulteriori dettagli leggete la seguente didascalia."
    Immagine


    Fonte: Twitter/Shanghai Dragons
  • Scritto da ,
    Ecco le patchnotes complete dell'aggiornamento 1.18 di Overwatch, che sblocca l'edizione 2017 dell'evento Magico Inverno e introduce le notifiche in gioco per tener traccia delle proprie segnalazioni. Inoltre risolve numerosi bug riscontrati precedentemente, soprattutto di Doomfist.

    Lliodelur ha scritto

    Nuovo evento stagionale: Magico Inverno 2017

    È il periodo più bello dell'anno, quello di Magico Inverno!

    Da oggi fino all'1 gennaio, fatti pervadere dallo spirito delle feste con una nuova rissa, Caccia allo Yeti, e rivivi i momenti più belli di Magico Inverno con Mei: Operazione Palle di Neve. I giocatori potranno anche scartare i Forzieri in cerca degli oggetti dell'anno scorso, oltre ai 50 nuovi di quest'anno, tra cui modelli leggendari come Ana Civetta delle nevi, Bastion Valanga, Junkrat Tipo da Spiaggia, Roadhog Pescatore dei Ghiacci, Sombra Brina e molto altro.

    Aggiornamenti sugli avvertimenti ai giocatori

    Sono stati implementati diversi cambiamenti al sistema di segnalazione dei giocatori.

    I giocatori segnalati riceveranno un messaggio in gioco che li informa dell'avvenuta segnalazione, oltre a un avvertimento su eventuali comportamenti negativi reiterati. Perseverare in tali atteggiamenti comporta il silenziamento, la sospensione o la sospensione permanente, in base alla gravità dell'infrazione (in caso di infrazione grave, i giocatori potrebbero ricevere la penalità prima del messaggio in gioco).

    I giocatori che segnalano qualcuno per un comportamento scorretto che implica un'azione disciplinare riceveranno una notifica in gioco una volta che il problema verrà risolto. Prendiamo le segnalazioni e i feedback molto seriamente. Grazie per la pazienza che vorrai dimostrare mentre calibriamo questo sistema.

    PARTITE PERSONALIZZATE E RICERCA PARTITE

    Generale

    • È stata aggiunta un'opzione che consente agli eroi di rinascere con la propria Ultra completamente carica. Per attivarla, scegliere le seguenti opzioni nella creazione di una partita personalizzata: Impostazioni > Eroi > Generale > Resurrezione con Ultra pronta.
    • È stata aggiunta un'opzione che consente agli eroi di lanciare Ultra che durano tutto il match. Per attivarla, scegliere le seguenti opzioni nella creazione di una partita personalizzata: Impostazioni > Eroi > Generale > Durata Ultra infinita.

    I.A.

    • [PC] L'opzione "Rimuovi tutti i bot" nella lobby delle partite personalizzate è accessibile cliccando con il pulsante destro del mouse, quindi su Rimuovi tutti i bot.
    • [PS4/XB1] Gli eroi controllati dall'I.A. possono essere rimossi dalla lobby della partita personalizzata selezionando un bot, quindi "Rimuovi tutti i bot" dal sotto-menu.

     

    GALLERIA EROI

    Generale

    • I giocatori ora possono contrassegnare le notifiche dei nuovi oggetti con il pulsante "Segna tutti come visti" nella Galleria eroi.

     

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Risolto un problema per il quale le informazioni nell'Arcade per Duello limitato e Duello misterioso non elencavano tutti i personaggi disattivati.
    • [PC] Risolto un problema che impediva la riproduzione di alcuni effetti audio durante la navigazione nel menu Opzioni con un controller.
    • Risolto un problema nella modalità Eliminazione per il quale i giocatori entravano in partita con un eroe casuale, invece di quello selezionato.

    I.A.

    • Risolto un problema per il quale il bot di Roadhog rimaneva bloccato nell'area di partenza di Oasi - Centro Città.

    Eroi

    • Risolto un problema grafico per il quale il caricatore del Fucile Biotico di Ana si staccava se si utilizzava il modello Capitano Amari.
    • Risolto un problema che impediva a Pugno a Reazione di Doomfist di rompere gli oggetti.
    • Risolto un problema per il quale Pugno a Reazione di Doomfist non infliggeva sempre danni quando il bersaglio nemico colpiva la parete.
    • Risolto un problema per il quale Pugno a Reazione di Doomfist non fermava sempre il movimento di un bersaglio nemico quando colpiva la parete.
    • Risolto un problema che annullava Slancio Sismico di Doomfist quando non poteva raggiungere il punto selezionato.
    • Risolto un problema per il quale Slancio Sismico di Doomfist si attivava immediatamente quando l'abilità veniva usata per percorrere le pendenze.
    • Risolto un problema per il quale Slancio Sismico di Doomfist creava problemi di prestazioni quando veniva usato ripetutamente senza tempo di recupero.
    • Risolto un problema che impediva a Micromissili di D.VA di rompere gli oggetti distruggibili.
    • Sono state aggiunte delle texture verdi sui dettagli del fodero della spada di Genji Passero quando viene equipaggiata l'arma dorata.
    • Risolto un problema che impediva l'annullamento della ricarica dell'Arco della Tempesta di Hanzo se utilizzava un attacco in mischia dopo aver scalato un muro.
    • Risolto un problema che impediva a Ibernazione di Mei di annullare la penalità alle cure causata dalla Granata Biotica di Ana.
    • Risolto un problema per il quale la ricarica del Caduceo Punitivo di Mercy veniva annullata se il giocatore premeva il tasto associato a Resurrezione senza alcun bersaglio selezionato.
    • Risolto un problema per il quale l'interfaccia di puntamento di Angelo Custode di Mercy veniva mostrata sugli alleati quando era già in azione su un bersaglio selezionato.
    • Risolto un problema che permetteva a Mercy di lanciare Resurrezione su un eroe che stava già venendo resuscitato da un'altra Mercy.
    • Risolto un problema che consentiva al Globo Biotico di Moira di oltrepassare il terreno e le strutture.
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di usare l'opzione di cura di Globo Biotico di Moira quando era disattivato il fuoco primario.
    • Risolto un problema grafico del Globo Biotico di Moira per il quale veniva occasionalmente usato l'effetto spray di cure di Biomanipolazione.
    • Risolto un problema che impediva a Coalescenza di Moira di curare un Reaper alleato in Forma Spettrale.
    • Risolto un problema che impediva a Moira di attraversare i nemici quando usava Dissolvenza.
    • Risolto un problema per il quale le ciglia di Moira si staccavano dal suo volto durante il suo highlight eroico.
    • Risolto un problema per il quale le statistiche di cure su se stessi di Moira non venivano raccolte né mostrate nella schermata delle statistiche.
    • Risolto un problema grafico con il modello Oasi di Moira per il quale le ginocchia attraversavano le protezioni quando era inginocchiata.
    • Risolto un problema per il quale le armi di Reaper erano animate erroneamente quando venivano gettate a terra.
    • Risolto un problema che permetteva occasionalmente a Carica di Reinhardt di contrastare abilità che dovrebbero impedire i movimenti (come Bomba Gravitonica di Zarya).
    • Risolto un problema che impediva al Rampino di Widowmaker di raggiungere oggetti mobili anche quando erano fermi (per esempio, le finestre sopra le porte del castello di Eichenwalde).
    • Risolto un problema che impediva la corretta registrazione degli highlight di Zenyatta se si usava il modello Cultista.

    Mappe

    • Risolto un problema che consentiva ad alcuni eroi di nascondersi sul carico di Junkertown usando l'emote seduta.
    • Risolto un problema per il quale le prestazioni decadevano quando gli eroi sparavano al mucchio di monete d'oro nella stanza del tesoro di Junkertown.
  • Scritto da ,
    Con un mini video vengono presentate le nuove mappe, modelli e la nuova rissa che saranno rilasciati con il nuovo evento dedicato al Natale, Magico Inverno 2017 attivo già da questa sera, 12 dicembre, fino al 1 gennaio!

  • Da ieri è disponibile il primo trailer di Ready Player One, il film tratto dall'omonimo romanzo scritto da Ernest Cline e diretto da Steven Spielberg.

    La storia racconta di un futuro prossimo dove il mondo virtuale Oasis ha un'importanza fondamentale per l'economia mondiale, e quando il fondatore decide di lasciarlo in eredità a chiunque trovi un easter egg nel gioco iniziano i problemi (evidentemente nel futuro non esiste più il datamining).

    Il trailer è ovviamente pieno zeppo di citazioni e richiami al mondo dei videogiochi, compresa la mascotte di Overwatch Lena Oxton, potete trovarla intorno al secondo minuto del video.

  • Scritto da ,
    Con la Overwatch League arriva anche del bel Merchandising da acquistare sul Blizzard Gear Store. Potete trovare casacche, felpe, cappelli e oggetti di tutte le squadre che partecipano alla Overwatch League ed entrare nel vivo della competizione.

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  • Scritto da ,
    Con la nuova stagione 8 di Overwatch cambierà anche lo skill rating e ci saranno delle modifiche al matchmaking. Il primo cambiamento per lo SR riguarda la differenza massima, quindi il sistema non abbinerà giocatori con un SR troppo lontano l'uno dall'altro. In ogni caso l'aggregazione in gruppi di gioco non potrà superare il limite attuale imposto dall'SR, dove i livelli attuali sono: 1000 SR dal Bronzo al Diamante, 500 SR per Maestro e 250 per Gran Maestro.

    Ci sarà anche una eliminazione della valutazione delle abilità relative alle prestazioni, nei livelli Diamante e superiori
    . Quando si vince una partita competitiva di Overwatch, si ottiene un punteggio di abilità e quando si perde una partita si perde anche questo punteggio di abilità. L'importo che viene perso o guadagnato è calcolato in base a molti fattori diversi.
    Ecco una lista dei più rilevanti:

    • Se hai una probabilità superiore al 50% di vincere una partita, guadagni meno punti dalla vittoria, se si perde invece verranno sottratti più punti. Al contrario, se si era sfavoriti in una partita si guadagnano più punti SR alla vittoria, mentre se ne perdono di meno SR quando si è sconfitti;

    • I nuovi giocatori hanno un guadagno maggiore e perdite maggiori rispetto ai giocatori che hanno completato molte più partite;

    • Man mano che ci si avvicina al limite massimo di 5000 SR si guadagnano sempre meno punti dalle vittorie, rispetto ai punti persi da una sconfitta. A livelli alti di SR quindi bisogna avere una percentuale di vittoria superiore al 50% per evitare di perdere troppi punti.

    Oltre a questo è rilevante nell'ambito dell'SR anche il rendimento personale e l'apporto che si riesce a dare alla partita. Di conseguenza giocando bene si guadagnano più punti SR e meno se ne perdono in caso di sconfitta. Questo sistema aiuta e premia i giocatori che si impegnano veramente in una partita, mentre per coloro che rimangono inattivi o conducono una partita a discapito del team verranno puntini con una perdita maggiore di punti SR. Tutto questo non sarà più valido per la stagione 8, per i giocatori da Diamante e oltre.

    Scott Mercer ha scritto

    Limiting the Skill Rating variance for Teams

    With the debut of the new competitive season 8 in January we’re going to be making a few matchmaking changes to increase match quality. The first change is limiting the maximum Skill Rating (SR) difference between the highest SR player on a team and the lowest SR player on the same team. This will especially help players at both the lower and higher limits of SR, where there are typically fewer players available. If a player has an SR of 4500, there are not that many other players who have a similarly high SR. The matchmaker has previously assigned players who are of a much lower SR to the same team as 4500 SR player, and hasn’t always created the best match experience possible.

    We implemented the technology for this change in the 1.17.0.3 patch at the end of November, but did not aggressively tune the SR value of the limit. During the month of December we will be quietly testing the effect of more restrictive SR limits to both match quality and queue times. With the data and player feedback from testing, we’ll then come back from our holiday break on January 2 and apply a finalized set of values for Season 8.

    Note that the matchmaker will still allow you to group with other players according to the current SR limits at their skill tier, which is 1000 SR for Bronze through Diamond, 500 SR for Master, and 250 for Grandmaster. We recently restricted the SR grouping limit at Grandmaster with this new Season 8 change in mind.

    Removing Personal Performance Skill Rating Adjustments for Diamond tier players and above
    Ok, this explanation is going to be pretty lengthy, so everyone grab some popcorn and buckle up.

    When you win a competitive match of Overwatch, you gain Skill Rating, and when you lose a match you also lose Skill Rating. The amount that you gain or lose is calculated based on many different factors, and here’s a quick list of some of the most important ones:

    • If you have a higher than 50% chance to win a match, you gain less for a win and lose more for a defeat. Conversely, if you were an underdog in a match than you gain more SR when you win and lose less SR when defeated.
    • New players experience both higher gains and higher losses than players who have completed a lot of matches.
    • You gain less SR for a win than you lose for a defeat as you more closely approach the system’s mathematical upper limit 5000 SR. (So at very high SRs you do need a greater than 50% win rate to keep your SR stable.)

    There is also another factor in determining the SR change after completing a match, and that’s a measurement of how well you personally performed during the match. If you perform well than you gain more SR when you win, and lose less SR when defeated. The reverse is also true, so if you perform very poorly you gain less SR for a win and lose additional SR when defeated. The personal performance adjustments have been controversial amongst the community for quite some time, especially since the calculations for these adjustments are not at all transparent.

    The adjustment does create a lot of positive system wide effects including rewarding players who make the effort to play well, punishing inactive players, and more quickly providing fairer matches for new players or those who decide to play a new hero or role. So we spent quite a lot of time examining data over multiple seasons, checking a lot of math, reading a LOT of community feedback, and then doing some deep soul searching about this. Especially at the higher levels of online competition where every point of SR matters, we want players to not be distracted and worry about how to optimize around the personal performance adjustment. They should just be trying to WIN. So after we get back from the holidays on January 2nd we’re going to turn off the personal performance SR adjustments for players in the Diamond skill tier and above.

    We look forward to everyone playing matches and giving us feedback about these changes in Season 8!

  • Scritto da ,
    Una delle richieste più frequenti dei giocatori console di Overwatch è di rendere possibile per Ana l'opzione di Mira Assistita, data la grande importanza che ha la precisione in questo personaggio, sia per curare che per fare danno.

    Il Lead Engineer Tim Ford è intervenuto nella discussione del forum ufficiale per annunciare che sarà possibile attivare la Mira Assistita per Ana in un prossimo aggiornamento. Attivare o meno l'aim assist sarà totalmente opzionale ed esclusivo delle versioni console.

    Tim Ford ha scritto

    12/02/2017 01:31 PMPosted by Haezurath

    The solution to all of this is adding an "ally aim assist" slider to her character on console. That would make aiming with her more consistent with the rest of the cast. Of course that would mean that there will be more things to pull your crosshair away, but you can always play with the regular aim assist and ally aim assist settings until you find a fair balance.

    Yup!

    We're going to add this to an upcoming patch. The setting will be a slider called "Friendly Aim Assist Strength" and will work just like "Aim Assist Strength" against allied targets. You will be able to find the option under Settings->Controls under Ana's Hero Control category.

    This setting is independent of Aim Assist Strength. If you want to customize how aim assist behaves against enemies compared to allies, this option will fit the bill.

    This will be a console only change. We don't compile in any aim assist code to PC.

    Thanks for the suggestion! We look forward to feedback on the feature when it goes live. Keep your eyes peeled for the update notes in an upcoming patch.

  • I The Game Awards, annuali "oscar" del videogioco, si sono tenuti questa notte in America e hanno visto vincitore Overwatch come "Best Ongoing Game" e "Best Esports Game", ovvero il gioco con maggior seguito, supporto e soddisfazione dopo il lancio e come miglior esport.

    La vittoria di Overwatch non ha risparmiato polemiche, specie da parte dei giocatori di Warframe, altro MMO/FPS online in lizza e favorito nella competizione, e di LoL per quanto riuguarda il premio esports. Polemiche che seguono quelle dell'anno scorso sul premio Gioco dell'Anno, sempre conquistato dallo sparatutto Blizzard.



  • Nelle scorse ore Jeff Kaplan è intervenuto in varie discussioni all'interno del forum di Overwatch, ove gli utenti hanno aperto topic interessanti che riguardano una serie di problemi del gioco.

    Un utente chiede se ci saranno aggiornamenti per l'edizione Xbox One X, Kaplan assicura che nei primi mesi dell'anno ci saranno delle novità che riguardano la nuova console Microsoft ed Overwatch.
    Una seconda discussione riguarda invece i giochi personalizzati, anche qui lo sviluppatore rassicura l'utenza che dalla prossima patch ci saranno nuove ed interessanti modifiche che riguardano questa modalità di gioco.

    In ultimo, l'argomento più rilevante, una serie di bug che riguardano Sombra. Molti utenti hanno lamentato dei problemi che stanno affliggendo questo eroe e riguardano sopratutto l'abilità di Hacking e il posizionamento del Rilocatore. In molti casi se posizionato vicino a dei medikit si disattiva in automatico senza essere stato attivato, altre volte eroi come Tracer riescono a muoversi con le proprie abilità anche essendo stati hackerati.
    Insomma numerosi video e testimonianze sono state sottoposte al team di sviluppo e Kaplan al momento è al lavoro per individuare e risolvere questi bug.

    Qui sotto un paio di esempi di questi bug che gli utenti stanno riscontrando con Sombra




    Copertina: jiuge
    Fonte:Forum Overwatch
  • Scritto da ,
    Il nuovo evento, Magico Inverno 2017, per Overwatch sta arrivando e con esso ci saranno altri numerosi modelli per i personaggi a partire da quello di Hanzo già visto in un fumetto, Jeff Kaplan assicura che ci saranno altri modelli leggendari da collezionare.
    Le mappe a tema natalizio saranno King's Row, Hanamura e la mappa arcade Foresta Nera, tornerà anche la rissa di Mei: "Operazione Palle di Neve".

    Ma la novità di quest'anno è una nuova modalità chiamata: "Combattimento contro il boss", in cui si scontreranno 6 Mei contro 1 solo Yeti (Winston). Lo Yeti sarà sempre controllato da un giocatore così come le altre 6 Mei, quindi non c'è nulla vs IA. Nella nuova modalità bisogna impedire al giocatore Yeti di potenziarsi e contrastarlo, insomma Kaplan assicura che sarà divertente!

  • Scritto da ,
    Nella sezione Overwatch trovate le descrizioni complete di tutti gli altri eroi presenti nel gioco.

    Moira O'Deorain è un'importante ricercatrice e si è dedicata per anni alla genetica umana, cercando di scoprirne i segreti e svelarne il potenziale. I metodi utilizzati probabilmente, nella maggior parte dei casi, erano al limite della moralità e legalità. Affiancandosi prima alla Blackwatch e successivamente all'organizzazione Talon, Moira persegue i suoi studi controversi.



    ABILITÀ


    • BIOMANIPOLAZIONE: Con la mano sinistra, Moira impiega l'energia biotica per curare gli alleati di fronte a lei. La mano destra spara un raggio a lunga gittata che intacca la salute dei nemici, curando Moira e rigenerando la sua energia biotica.

    • GLOBO BIOTICO: Moira scaglia una sfera biotica rimbalzante; può scegliere tra un effetto di rigenerazione che cura gli alleati che attraversa o un effetto nocivo che danneggia i nemici.

    • DISSOLVENZA: Moira si teletrasporta rapidamente a breve distanza..

    ABILITÀ DEFINITIVA
    • COALESCENZA: Moira incanala un raggio a lunga gittata che cura gli alleati e oltrepassa le barriere, danneggiando i nemici.

    Moira è un eroe di supporto ed offensivo, con i suoi globi è in grado di curare alleati, ma è in grado anche di sottrarre vita. Il globo biotico è davvero ostico da usare, ma se fatto rimbalzare mentre i nemici o alleati sono intrappolati o in posti angusti della mappa può risultare davvero efficace.

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    BIOGRAFIA


    Blizzard ha scritto

    LA SCIENZA CI SVELERÀ LA VERITÀ

    Brillante e controversa al tempo stesso, la scienziata Moira O'Deorain è all'avanguardia nell'ingegneria genetica, alla ricerca di un modo per riscrivere i principi fondamentali della vita.

    Più di 10 anni fa, O'Deorain fece scalpore pubblicando un controverso documento nel quale dettagliava la metodologia creativa di un programma genetico personalizzato in grado di modificare la struttura cellulare del DNA. Sembrava un promettente passo in avanti nella cura di sindromi e malattie e nell'ottimizzazione del potenziale umano.

    Seguì un dissenso diffuso tra i suoi colleghi. Molti consideravano il suo lavoro pericoloso per una totale mancanza di etica, e O'Deorain venne persino accusata di avere le stesse, spregiudicate aspirazioni scientifiche che alcuni ritenevano la causa della Crisi degli Omnic. Inoltre, altri genetisti non furono in grado di riprodurre i risultati delle ricerche di Moira, mettendo ulteriormente in discussione le sue scoperte. Invece di lanciare la sua carriera, quel documento danneggiò seriamente la sua reputazione.

    La sua ancora di salvezza fu un'offerta proveniente da una fonte improbabile: Blackwatch, la divisione di Overwatch dedicata alle operazioni clandestine. Continuò così il suo lavoro nell'ombra sviluppando al contempo nuove armi e tecnologie per questa organizzazione. Il suo impiego era un segreto ben custodito, finché non venne scoperto durante l'inchiesta in seguito all'incidente di Venezia. Le alte sfere di Overwatch negarono di essere a conoscenza di qualsivoglia affiliazione della scienziata con la loro organizzazione.

    Dopo lo scioglimento di Overwatch, O'Deorain fu costretta a cercare finanziamenti alternativi per le sue ricerche. Venne così invitata a entrare nel collettivo scientifico che aveva fondato la città di Oasi. C'era però chi sosteneva che la misteriosa organizzazione Talon la supportasse già da anni, aiutandola nei suoi esperimenti al fine di utilizzarne i risultati per i propri loschi scopi.

    Anche se O'Deorain non si fermerà davanti a niente per progredire nelle sue scoperte scientifiche, il suo lavoro è ancora sconosciuto alla maggior parte del mondo. Ma ora, libera da ogni restrizione, è solo questione di tempo prima che tutto cambi.

  • Una serie di twitter hanno annunciato il ritiro "per questioni logistiche" del team Philadelphia Fusion dalla preseason della Overwatch League.
    Non è la prima volta che capita una cosa simile, in numerosi tornei Lan anche di Hearthstone ed Heroes of the Storm, numerosi giocatori hanno dovuto abbandonare parte della competizione a causa di problemi tecnici. Bisogna ricordarsi che numerosi giocatori, che fanno parte di team americani nella Overwatch League vivono in altri paesi e possono incorrere in queste problematiche.

    Ma non è l'ultimo grattacapo dei Philadelphia, infatti il "tanker" del team, il sud coreano Sado è stato squalificato per tutta la preseason e per le prime 30 partite della prossima stagione. La motivazione è quella di aver ricevuto soldi in cambio di un potenziamento di un altro account, come si legge nella nota della Overwatch League, ciò viola i termini di contratto dei giocatori.

    Tuttavia lo spettacolo non viene meno, infatti al posto dei Philadelphia parteciperanno i San Francisco Shock contro i Mayhem della Florida, sempre mercoledì nella giornata dell'apertura della Preseason di Overwatch League .

    Fonte: Twitter e Overwatch League
  • Scritto da ,
    Il commissario della Overwatch League, Nate Nanzer, con il seguente video annuncia i dettagli per acquistare le "uniformi" della squadre che parteciperanno alla Overwatch League, già presentate nei mesi scorsi e durante la BlizzCon 2017

    A partire da gennaio 2018 saranno aggiunte al gioco i nuovi modelli unici per tutti i 26 eroi dedicati alle squadre. L'acquisto dei modelli avverrà attraverso i così detti Gettoni League. Con questi gettoni potranno essere acquistati solo i modelli ed oggetti della Overwatch League. Questo sistema permetterà di conteggiare correttamente gli acquisti fatti dagli utenti e acquistare con precisione i modelli desiderati. Il ricavato di ogni acquisto supporterà direttamente le squadre della Overwatch League.

    Per il primo mese della Overwatch League chi si connetterà da PC, PS4 e XboX One e avrà acquistato abbastanza Gettoni League, per ottenere un primo modello, avrà una ricompensa esclusiva.

  • Scritto da ,
    Ieri sera sono state rilasciate due patch per Overwatch, la prima per il gioco live che corregge alcuni errori e modifica il matchmaking della modalità competitiva in modo che la differenza tra i giocatori della stessa partita sia diminuita.

    La seconda patch invece è per il PTR e introduce le correzioni per Doomfist annunciate ieri insieme ad altri bugfix per Mercy, Moira, Sombra e Widowmaker.

    Patch note Live
    Lliodelur ha scritto

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.
    Per condividere i tuoi feedback, scrivi un post sul forum di discussione generale.
    Per un elenco dei problemi noti, controlla il forum di segnalazione bug.
    Per assistenza, visita il nostro forum di supporto tecnico.

     

    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

    Moira

    • Il nome della Ultra di Moira in spagnolo latinoamericano (esMX) è cambiata da Fusión a Coalescencia.
    • Sono state aggiunte nuove battute audio per la Ultra di Moira in spagnolo latinoamericano (esMX).

     

    MODALITÀ COMPETITIVA

    Generale

    • Sono stati implementati miglioramenti al matchmaking che diminuiranno il divario dell'Indice di Valutazione tra i giocatori.


    Commenti degli sviluppatori: questo cambiamento aiuterà i giocatori a venire assegnati ad alleati e avversari di livello simile, portando a partite di miglior qualità.

     

    CORREZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Risolto un problema per il quale alcuni giocatori non riuscivano a utilizzare il menu principale.


    Eroi

    • Risolto un problema che consentiva al Globo Biotico di Moira di oltrepassare il terreno e le strutture.


    Patch note PTR
    Blizzard Entertainment ha scritto

    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

    Genji

    • Sono state aggiunte delle texture verdi sui dettagli del fodero della spada di Genji Passero quando viene equipaggiata l'arma dorata.

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Eroi

    • Risolto un problema per il quale Pugno a Reazione di Doomfist non infliggeva sempre danni quando il bersaglio nemico colpiva la parete.
    • Risolto un problema per il quale Pugno a Reazione di Doomfist non fermava sempre il movimento di un bersaglio nemico quando colpiva la parete.
    • Risolto un problema che impediva a Pugno a Reazione di Doomfist di bloccare correttamente i bersagli contro la parete.
    • Risolto un problema che annullava Slancio Sismico di Doomfist quando non poteva raggiungere il punto selezionato.
    • Risolto un problema per il quale Slancio Sismico di Doomfist si attivava immediatamente quando l'abilità veniva usata per percorrere le pendenze.
    • Risolto un problema per il quale l'interfaccia di puntamento di Angelo Custode di Mercy veniva mostrata sugli alleati quando era già in azione su un bersaglio selezionato.
    • Risolto un problema che consentiva al Globo Biotico di Moira di oltrepassare il terreno e le strutture.
    • Risolto un problema per il quale le statistiche di cure su se stessi di Moira non venivano raccolte né mostrate nella schermata delle statistiche.
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di usare l'opzione di cura di Globo Biotico di Moira quando era disattivato il fuoco primario.
    • Risolto un problema che impediva al Globo Biotico di Moira di esaurirsi nel tempo dopo essere stato deviato da Genji.
    • Risolto un problema che impediva al raggio di Biomanipolazione di Moira di seguire correttamente i bersagli.
    • Risolto un problema che impediva a Coalescenza di Moira di curare gli eroi alleati quando si trovavano in un'altra fase (per esempio, la Forma Spettrale di Reaper).
    • Risolto un problema che impediva a Hacking di Sombra di interrompere Bomba a Impulsi di Tracer quando veniva lanciata.
    • Risolto un problema che impediva al Rampino di Widowmaker di raggiungere oggetti mobili anche quando erano fermi (per esempio, le finestre sopra le porte del castello di Eichenwalde).

    Mappe

    • Risolto un problema che consentiva ad alcuni eroi di nascondersi sul carico di Junkertown usando l'emote seduta.
  • Alla BlizzCon 2017 abbiamo visto i nuovi modelli crossover che arriveranno insieme alla mappa Blizzard World e anche i modelli della Overwatch League per i team professionistici.

    Però pare esserci dell'altro! Jeff Kaplan è intervenuto sul forum ufficiale affermando che a inizio 2018 ci sarà "un sacco" di nuovi oggetti cosmetici in arrivo nelle lootbox base, quindi anche fuori dagli eventi.

    Jeff Kaplan ha scritto

    11/28/2017 05:52 PMPosted by DeadKnight

    I'm a fairly high level player on my main account lol 490 am I have pretty much everything and am waiting for new skins.

    We have a ton of new content coming. Not only are there some really awesome items coming for upcoming events, early next year we'll be adding *a lot* of new items to the base loot box.You don't have long to wait!

    Posted by alfislegend

    The "a lot" is the owl skins. Calling it now

    OWL Skins are something different entirely. More information will be coming from the League soon.

  • Scritto da ,
    Il Principal Designer Geoff Goodman ha pubblicato sul forum ufficiale un intervento dove annuncia che sul PTR di Overwatch ci saranno una serie di interventi mirati ad aggiustare molte incongruenze del leader di Talon.

    Fin dal rilascio moltissimi utenti avevano segnalato inconsistenze e bug nelle sue abilità, arrivando anche a liste molto lunghe. Ridarete una possibilità a Doomfist?

    Lliodelur ha scritto

    Attenzione: questi aggiornamenti non sono stati ancora implementati e saranno inseriti nella prossima versione del PTR. Vogliamo dare un aggiornamento su alcuni problemi relativi a Doomfist e sulle soluzioni che stiamo elaborando. Abbiamo appena aggiornato il PTR risolvendo diversi problemi e da allora ne abbiamo risolti altri. Ecco un riepilogo di quanto fatto finora, nello specifico per il caso di Doomfist:

     

    Problemi risolti

    • La meccanica dello sbattere contro le pareti è stata migliorata e semplificata, con un angolo di 45° che ora rappresenta la discriminante tra l'avere il bersaglio sbattuto contro una parete e lo scivolamento su di essa. Questo è il cambiamento più importante che può essere notato immediatamente.
    • Pugno a Reazione è tornato a rompere gli oggetti. Non solo: il sistema implementato ora è ancora più preciso di prima.
    • Il problema con Slancio Sismico annullato quando l'atterraggio era troppo vicino a una parete è stato risolto.
    • Slancio Sismico ora "scivola" leggermente invece di attivarsi istantaneamente. Anche l'Ipersalto di Winston è cambiato allo stesso modo. La distanza di scivolamento è stata calibrata manualmente, quindi fateci sapere se è troppa o troppo poca.

     

    Problemi sui quali stiamo ancora lavorando

    • Slancio Sismico ha un problema nella validazione del bersaglio quando Doomfist o il suo bersaglio si trovano vicini a un angolo. Abbiamo identificato il problema, ma ci vorrà ancora un po' prima che venga risolto.
    • Pugni fantasma. Si tratta di un problema relativo a Pugno a Reazione che oltrepassa un nemico invece di colpirlo. Alcune delle segnalazioni ricevute in merito sono relative a problemi di latenza, ma abbiamo scoperto che il problema si verificava anche in altri casi. Speriamo di poterlo risolvere presto.
    • Rimbalzo negli angoli. Questo succede usando Pugno a Reazione vicino a un angolo o a un bordo, il che fa "rimbalzare" Doomfist piuttosto lontano e causa dei problemi. Si tratta di un problema recente causato da un cambiamento apparentemente non correlato. Tuttavia, abbiamo scoperto perché si verifica, quindi stiamo lavorando a una soluzione.

     

    Problemi sui quali stiamo ancora indagando

    • Pugno a Reazione e Pugno a Reazione/Carica. Ci sono arrivate segnalazioni per le quali si ottiene un risultato troppo casuale quando due Doomfist si colpiscono a vicenda con Pugno a Reazione, o quando Reinhardt usa Carica e colpisce Doomfist che sta usando Pugno a Reazione. Stiamo ancora raccogliendo informazioni e speriamo di poter risolvere la situazione. Il risultato che vogliamo raggiungere è che entrambi i giocatori dovrebbero cadere, come succede quando due Reinhardt si colpiscono con Carica.
    • Ci hanno segnalato che Slancio Sismico usato in aria a volte ottiene lo stesso risultato di quando viene usato a terra. Sembra un caso assai raro, quindi difficile da analizzare, ma ci stiamo lavorando.

     

    Abbiamo ricevuto feedback nei quali ci viene chiesto di dettagliare in modo più specifico la risoluzione dei problemi nelle note delle patch, invece di risolverli e basta. Ci stiamo lavorando, quindi, dalle prossime note, troverete informazioni più dettagliate. Grazie per i feedback: ci sono molto utili, specialmente quando si riferiscono a partite disputate sul PTR per provare i cambiamenti implementati.

  • Scritto da ,
  • Nelle ultime ore molti giocatori di Overwatch sono preoccupati da diversi nerf e potenziamenti che sembrano aver fatto il proprio ingresso nell'ultimo PTR, specialmente un deciso depotenziamento della Biomanipolazione di Moira.

    Ma Tim Ford, Lead Engineer for Gameplay Systems, rassicura che questi cambiamenti sono stati causati da un nuovo sistema che l'abilità usa per colpire i propri bersagli, ancora in fase di testing. Allo stesso modo, un'altra modifica simile ha potenziato in maniera abbastanza significativa la Resurrezione di Mercy e alcune abilità di Symmetra.

    In ogni caso, Ford assicura che entrambi questi problemi saranno risolti nel corso del PTR per ripristinare l'equilibrio della patch attualmente live.

    Tim Ford ha scritto

    Hi everyone! We wanted to give you a heads up on what’s happening with the targeting on Moira’s Biotic Grasp.

    On the PTR, we made a number of improvements to the mechanism that Moira uses to select a target. Now players can more accurately select a target when multiple targets are in the field of view (which resolves issues like this: https://streamable.com/rosvo), and the new system can better discern which target is closest to the player's reticle when multiple targets are valid.

    When we made this change, we did our best to make the everything feel as close to her original system as possible, but since the new mechanism uses a different functionality, it didn’t convert perfectly for a number of heroes. Generally, the larger heroes are a little harder to target, while the smaller heroes are much closer to her original behavior. The training bots also need to be adjusted, as they are by far the worst offender in the new system.

    Since it wasn't our intention to do anything but improve Moira's targeting, we’re hoping to test a new configuration on the PTR either late this week or early next.

    Thank you so much for surfacing the issue for us; these reports are incredibly useful for us when it comes to tracking down bugs.



    Tim Ford ha scritto

    11/21/2017 06:04 PMPosted by Kagrenac

    Thank you for responding, Tim. Hopefully this mess gets sorted out. Does this new system have anything to do with Symmetra's supposed buffed lock on range?

    The inconsistencies with Moira are unrelated to Symmetra's increased lock on range. That is a separate defect that is also affecting Mercy Rez and a few other AoE abilities. We'll get a fix for those up on PTR next week.Again, thank you all for your help. Hopefully a thorough dose of tryptophan over the weekend will improve our math skills.

  • Presentata alla BlizzCon 2017 e disponibile da pochi giorni sul PTR, Blizzard World rappresenta la celebrazione degli universi di gioco creati dalla casa di Irvine, canonicamente esistente anche nel mondo in cui è ambientato Overwatch.

    Wowhead ha pubblicato un bellissimo video che ci mostra tutte le aree tematiche esplorate in maniera libera. Godetevi questa gioia per gli occhi (e le orecchie!) per un vero blizzardiano.

  • Scritto da ,
    Moira ormai ci fa compagnia già da una settimana, quindi ora è il turno del secondo, grande contenuto mostrato alla BlizzCon 2017: il campo di battaglia Blizzard World! La nuova mappa è disponibile sui server PTR di Overwatch, pronta per essere testata in vista della sua implementazione in live.

    Ecco le note del PTR:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    New Hybrid Map: Blizzard World

    • An amusement park celebrating the universes of Warcraft, StarCraft, and Diablo, Blizzard World is a brand-new hybrid Assault/Escort map. Charge the gates of Stormwind, sneak through the Nexus Experience, and guide the payload through areas filled with high ground, flanking routes, and environmental hazards. Grab some Blizzard-inspired snacks at the concession stand along the way!

    GENERAL

    A.I.

    • An option to “Remove All A.I.” in the custom game lobby can be accessed by Right Click > Remove All Bots

    BUG FIXES

    General

    • Fixed an issue that caused the arcade card for Limited Duel and Mystery Duel to not list all currently disabled characters
    • Fixed an issue that prevented certain sound effects from playing when navigating the Options menu with a controller

    Heroes

    • Fixed a visual bug that caused Ana’s Biotic Rifle ammo clip to detach when her Captain Amari skin was equipped
    • Fixed a bug that caused Doomfist’s Seismic Slam to create performance drops when repeatedly used with no cooldown
    • Fixed a bug that prevented Mei’s Cryo-freeze from clearing the healing debuff caused by Ana’s Biotic Grenade
    • Fixed a visual bug with Moira’s Biotic Orb that sometimes caused Biotic Grasp’s healing spray effects to display instead
    • Fixed a bug that prevented Moira from being able to pass through enemies when using Fade
    • Fixed a bug that caused Moira’s eyelashes to detach from her face during her Heroic highlight intro
    • Fixed a visual issue with Moira’s Oasis skin that caused her knees to clip through her knee guards while crouched
    • Fixed a bug that caused Reaper’s shotguns to animate incorrectly when discarded on the ground
    • Fixed an issue that prevented highlights captured by Zenyatta players from recording correctly when the Cultist skin was equipped

    Maps

    • Fixed a bug that caused a performance drop when players shot at the gold coin piles in the last Defender spawn of Junkertown
  • Oltre ad essere giocabile gratuitamente per tutto il weekend, Overwatch è anche in offerta nello store Battle.net! Il gioco è in saldo su tutte le piattaforme (PC, XboxOne e PS4) fino al 28 Novembre.
    Per quanto riguarda le edizioni PC, ecco i prezzi scontati:


  • Scritto da ,
    Moira, il nuovo eroe di Overwatch presentato alla BlizzCon 2017, è ora disponibile su PC, Xbox One e PS4. Oltre all'introduzione del nuovo personaggio, la patch porta numerose modifiche e miglioramenti all'interfaccia e alla modalità Osservatore, oltre agli attesi bilanciamenti a Mercy ed Ana.

    Ricordate che Moira non sarà utilizzabile in Modalità Competitiva almeno per la prima settimana dalla sua introduzione!

    Lliodelur ha scritto

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.Per condividere i tuoi feedback, scrivi un post sul forum di discussione generale.
    Per un elenco dei problemi noti, controlla il forum di segnalazione bug.
    Per assistenza, visita il nostro forum di supporto tecnico.

     

    IN EVIDENZA NELLA PATCH

    Nuovo eroe: Moira (supporto)

    Famosa per la sua padronanza delle tecnologie rigenerative e degenerative, MoiraO'Deorain è un'ambiziosa genetista di Talon che intende riscrivere l'evoluzione umana con ogni mezzo necessario.

    Le grandi capacità di Moira la rendono una guaritrice e attaccante di grande agilità, capace di adattarsi a ogni situazione. Il suo attacco primario è Biomanipolazione, che può utilizzare sia per curare gli alleati sia per assorbire la linfa vitale dei nemici. Il fuoco primario di Biomanipolazione lancia un cono di energia che cura tutti gli alleati entro il raggio d'azione, consumando energia biotica che si ricarica lentamente col tempo. Il fuoco secondario lancia un raggio che si aggancia ai nemici, infliggendo danni e assorbendone la salute. Prosciugare la linfa vitale dei nemici le consente di rigenerare la sua energia biotica ancora più velocemente, permettendole di aiutare al meglio la sua squadra.

    La sua abilità Globo Biotico lancia una sfera di energia che rimbalza sul campo di battaglia, curando gli alleati o infliggendo danni ai nemici fino alla fine dell'effetto. Dissolvenza permette a Moira di scomparire e scattare nell'ombra, rendendola invulnerabile per tutta la durata dell'effetto. Quando la Ultra è pronta a essere scatenata, può lanciare Coalescenza, un potente raggio a lunga portata di energia caotica, capace di penetrare oltre le barriere per curare gli alleati e infliggere danni ai nemici sulla sua traiettoria.

    Per saperne di più su Moira, clicca qui.

    Come per tutti i nuovi eroi, vi informiamo che l'uscita di Moira nelle Partite Competitive sarà ritardata di una settimana

     

    AGGIORNAMENTI GENERALI

    Generale

    • Spuntando la casella "Abbandona partita come formazione", l'opzione verrà ricordata per i match successivi.


    Arcade

    • Uno degli slot Arcade ora cambierà con cadenza giornaliera, includendo diverse modalità di gioco come Duello limitato, Bassa gravità e Cattura la bandiera.

     

    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

    Generale

    Ana

    • Fucile Biotico
      • Danni aumentati da 60 a 70.


    Commento degli sviluppatori: ultimamente Ana è stata messa un po' in ombra dagli altri eroi di supporto. L'aumento dei danni inflitti la aiuterà a difendersi meglio e la renderà una minaccia più concreta per la squadra avversaria.

    Lúcio

    • In modalità Osservatore, sopra la testa di Lúcio ora c'è un effetto visivo che indica quale canzone sta suonando.



    Mercy

    • Bastone Caduceo
      • È stata migliorata la visibilità dei raggi potenziante e curativo di Mercy. Resurrezione Tempo di lancio aumentato da 0 secondi a 1,75 secondi.
      • Velocità di movimento di Mercy ridotta del 75% durante il lancio.
      • Ora può essere interrotta quando Mercy subisce un effetto di stordimento o hacking.
    • Valchiria
      • Quando è attiva, Resurrezione non ha più un tempo di lancio.Mentre è attiva, Resurrezione non riduce più la velocità di movimento di Mercy.



    Commento degli sviluppatori: crediamo che la recente rivisitazione di Mercy sia stata un successo in generale, ma la sua abilità Resurrezione risulta ancora un po' troppo forte e frustrante da affrontare. Ora che possiede un tempo di lancio, ci sono più possibilità per i nemici di impedirne l'utilizzo. In ogni caso, in forma di Valchiria il lancio di Resurrezione è istantaneo. Questo dovrebbe renderla ugualmente forte sul campo di battaglia durante l'effetto della sua Ultra.

    Winston 

    • Proiettore Difensivo
      • Ora ha una barra di salute.


    Commento degli sviluppatori: questo cambiamento aiuterà gli alleati e i nemici di Winston a capire quanti danni lo scudo può ancora assorbire.

     

    INTERFACCIA UTENTE

    Generale

    • Sono stati implementati diversi cambiamenti per rinnovare l'interfaccia della modalità Osservatore, tra cui nuove cornici per le unità e un indicatore animato delle Ultra.

     

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Sono stati implementati diversi cambiamenti per rinnovare l'interfaccia della modalità Osservatore, tra cui nuove cornici per le unità e un indicatore animato delle Ultra.
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di aggiungere spettatori a una partita in Deathmatch nella lobby delle partite personalizzate.


    I.A.

    • Risolto un problema che impediva ai bot di ricomparire una volta spostati in uno slot o squadra diversi nella lobby delle partite personalizzate.
    • Risolto un problema che impediva al bot di Sombra di hackerare i Medikit.
    • Risolto un problema che affliggeva i movimenti di Bastion durante la difesa del punto A a Eichenwalde.
    • Risolto un problema che impediva ai bot di difendere il punto A di alcune mappe.


    Eroi

    • Risolto un problema per il quale l'arma da fianco di Ana emetteva una luce quando veniva visualizzata nella Galleria eroi.
    • Risolto un problema che impediva a Ganimede di emettere i suoni corretti se si utilizzava il modello Dune Buggy di Bastion.
    • Risolto un problema che impediva all'icona della Ultra di Mercy di comparire correttamente quando veniva hackerata da Sombra.
    • Risolto un problema per il quale il Gancio di Roadhog rimaneva ancorato ai giocatori avversari per più tempo del dovuto.
    • Risolto un problema di animazione delle ginocchia di Widowmaker durante il salto.
    • Risolto un problema per il quale il robot giocattolo dell'emote Dono misterioso di Zarya si gonfiava quando lei lo rompeva.
    • Risolto un problema che impediva alla Rotobomba di Junkrat di essere lanciata correttamente durante un salto.


    Mappe

    • Risolto un problema per il quale veniva mostrata la fase errata di una mappa (per esempio, il Santuario in Nepal) durante la scelta dell'eroe nelle partite in Nepal e nella Torre di Lijiang.
    • Risolto un problema che impediva alla barra di progresso di comparire brevemente quando i giocatori raggiungevano i checkpoint nelle mappe di trasporto e trasporto/conquista.
    • Risolto un problema che impediva il corretto funzionamento dell'interfaccia di puntamento di Slancio Sismico di Doomfist quando si puntava la turbina rotante vicino all'ultimo punto di conquista di Junkertown.
    • Risolto un problema per il quale alcuni oggetti volavano in modo innaturale dopo essere stati colpiti nella Colonia Lunare Horizon.

     

  • In seguito alla recente e caldissima rivolta dei giocatori contro Star Wars BattleFront II (link al subreddit per farvi un'idea), il governo del Belgio ha deciso di indagare su numerosi giochi online che fanno uso di lootbox e microtransazioni per determinare se si possa parlare di gioco d'azzardo.

    Fra i giochi incriminati ci sono appunto BFII e Overwatch, che saranno messi sotto la lente d'ingrandimento della commissione belga per definire la portata delle transazioni nei prodotti e quanto influiscano sul corretto flusso di gioco, fino a determinare il grado di azzardo dei

    Se il Belgio deciderà che uno o più di questi giochi saranno passabili come gioco d'azzardo, creeranno un precedente non indifferente che potrebbe portare a decisioni simili in altri paesi e, conseguentemente, a diversi cambi nell'industria videoludica per evitare la nomea di gioco d'azzardo e quindi, di pay-to-win. Il sistema dei forzieri di Overwatch è a rischio?

    Fonte: gameinformer, vtm.be
  • L'8 Novembre si è spento Dennis "INTERNETHULK" Hawelka, uno dei più amati giocatori e supporter della community di Overwatch e promotore dell'esport del gioco. In sua memoria, e in quella del suo contributo al gioco, l'Overwatch League ha istituito il Dennis Hawelka Award.

    Il premio che sarà assegnato alla fine di ogni stagione al giocatore con il miglior impatto positivo su Overwatch e sulla sua community, proprio come eredità dell'operato di Hawelka.

    Immagine

    Blizzard Entertainment ha scritto

    È stato con immensa tristezza che l'8 novembre 2017 abbiamo appreso della morte di Dennis "INTERNETHULK" Hawelka.

    Per il mondo degli eSport, Dennis è stato più di un giocatore e un allenatore di successo: era un amico, un confidente, qualcuno a cui la gente si rivolgeva per guida e supporto. Comunicava con tutti, ispirandoli e formandoli. Così facendo, non solo ha contribuito a gettare le fondamenta per il gioco competitivo di Overwatch in tutto il mondo, ma ha anche cambiato in meglio le nostre vite, in gioco e al di fuori di esso.

    In sua memoria, l'Overwatch League ha introdotto il Dennis Hawelka Award. Questo premio verrà assegnato alla fine di ogni stagione dell'Overwatch League al giocatore che riterremo avrà avuto l'impatto più positivo sulla community.

    Tutti noi dell'Overwatch League e di Blizzard Entertainment vogliamo porgere le nostre più sentite condoglianze ad amici e parenti di Dennis. La sua intelligenza, generosità e amicizia non verranno mai dimenticate.

  • Durante un'intervista rilasciata al sito MVCUK Tim Kilpin, responsabile della Consumer Product Division di Activision-Blizzard, ha risposto affermativamente alla possibilità che in futuro venga prodotto un film di Overwatch, in seguito a quello già annunciato di Call of Duty.

    Kilpin ha elaborato che per entrambi i franchise l'obiettivo è ovviamente espandere il pubblico, l'esport e i profitti, ma portare un'IP su un altro media, in questo caso il cinema, è sempre un rischio e l'operazione non verrà portata avanti in caso se il prodotto finale risulterebbe scadente e creato "solo perché sì", cosa già avvenuta a Hollywood.

    Nel caso di Overwatch, si sta parlando ovviamente di un futuro abbastanza lontano, ma sarebbe interessante passare dai corti animati ad un intero film! Voi cosa ne pensate?

    Fonte: mcvuk
  • Scritto da ,
    Stanotte è stato annunciato un periodo di 5 giorni in cui Overwatch sarà gratuito per tutti! Il lungo free weekend durerà dal 17 al 21 novembre e le modalità disponibili per chi non ha comprato il gioco saranno Partita Rapida, Partita Personalizzata e Arcade.

    Per orari e altre informazioni consultate la sezione FAQ del bluepost.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    GIOCATE GRATIS A OVERWATCH® DAL 17 AL 21 NOVEMBRE SU PC, PLAYSTATION® 4 E XBOX ONE

    9 novembre 2017

    Attenzione, reclute! Se non avete ancora avuto l'opportunità di prepararvi a salvare il mondo con gli eroi di Overwatch, ecco la vostra occasione.

    Dal 17 al 21 novembre, la chiamata è aperta a tutti gli aspiranti agenti: riunite la vostra squadra e lanciatevi nell'Overwatch Free Weekend su PC, PlayStation 4 o Xbox One!

    Durante il Free Weekend saranno disponibili i 26 eroi di Overwatch, le 16 mappe e tutte le modalità di gioco, tra cui Partita rapida, Partita personalizzata e Arcade. Potrete anche progredire di livello e ottenere Forzieri, sbloccando diverse opzioni di personalizzazione.

    Inoltre, se deciderete di acquistare Overwatch dopo averlo provato, potrete conservare tutti i progressi fatti durante il weekend: assicuratevi di usare lo stesso account Blizzard, Sony Entertainment o Xbox Live con cui avete giocato.

    Per scoprire come partecipare, continuate a leggere!

     

    CALENDARIO DI APERTURA

    L'Overwatch Free Weekend si terrà dal 17 al 21 novembre. I possessori di PlayStation 4 con un abbonamento PlayStation Plus, i possessori di Xbox One con un abbonamento Xbox Live Gold e tutti gli utenti PC Windows con un account Battle.net potranno scaricare Overwatch e giocare GRATUITAMENTE durante questo periodo. Non saranno necessari né iscrizione né codici!

    Il periodo gratuito inizierà il 17 novembre alle 20:00 CEST e finirà il 21 novembre alle 8:59 CEST in tutte le regioni di gioco. Per vedere gli orari di gioco della vostra regione, date un'occhiata alle guide qui sotto. Trovate il supporto per i fusi orari sul sito timezoneconverter.com.

     

    FreeWeekend-Nov2017-Map_OW_Embedded_JE.png

     

    EUROPA: AMERICHE: ASIA:

    19:00 GMT del 17 novembre

    20:00 CEST del 17 novembre

    22:00 MSK del 17 novembre

    11:00 PST del 17 novembre

    12:00 MST del 17 novembre

    13:00 CST del 17 novembre

    14:00 EST del 17 novembre

    15:00 AST del 17 novembre

    15:30 NST del 17 novembre

    17:00 BRST del 17 novembre

    03:00 SGT del 18 novembre

    06:00 AEDT del 18 novembre

    08:00 NZDT del 18 novembre

    03:00 CST del 18 novembre

    04:00 KST del 18 novembre

    04:00 JST del 18 novembre

    L'Overwatch Free Weekend potrebbe non essere disponibile su tutte le piattaforme in tutte le regioni. Ulteriori dettagli nelle FAQ.

     

    INSTALLAZIONE E ISTRUZIONI DI GIOCO

    Prima di iniziare a combattere è necessario installare Overwatch sulla vostra piattaforma di gioco. Ogni piattaforma ha una procedura di installazione diversa. Per poter giocare il 17 novembre, seguite le istruzioni qui di seguito.

    PER PC WINDOWS:

    1: Scarica l'applicazione Blizzard Battle.net Desktop, se ancora non l'hai fatto, e avviala.
    2: Crea un account Blizzard GRATUITAMENTE o connettiti se ne hai già uno.
    3: Clicca sull'icona di "Overwatch", situata sulla barra sinistra dell'applicazione Blizzard Desktop.
    4: Seleziona la tua regione dal menu a tendina e clicca su Installa per avviare il processo di installazione.
    5: Una volta installato il gioco, clicca su GIOCA per iniziare!

    PER PLAYSTATION 4:

    1:Accendi la tua PlayStation 4 e connettiti.
    2:Vai su PlayStation®Store e seleziona "Cerca" dal menu in alto.
    3: Nel campo di ricerca, digita "Overwatch".
    4: Seleziona "Overwatch Free Weekend" dai risultati della ricerca e clicca su "Scarica".
    5: Quando il download e il processo d'installazione saranno completati, clicca su "Avvia" per iniziare!

    PER XBOX ONE:

    1: Accendi la tua Xbox One e connettiti al tuo account Xbox Live.
    2: Vai su Xbox One Store, seleziona "Giochi", quindi seleziona "Cerca tutto: giochi".
    3: Nel campo di ricerca, digita "Overwatch".
    4: Seleziona "Overwatch: Origins Edition" dai risultati della ricerca e clicca su "Scarica".
    5: Quando il download e il processo d'installazione saranno completati, clicca su "Avvia" per iniziare!

    Sarà possibile scaricare il client di Overwatch per il Free Weekend dal 17 al 21 novembre.

    FAQ

    D. In quali regioni di gioco è disponibile il Free Weekend? 
    R. Il Free Weekend di Overwatch sarà disponibile in tutte le regioni su PlayStation 4 e Xbox One. Su PC, sarà disponibile solo nelle Americhe, in Europa e in Asia, esclusa la Corea. Ulteriori informazioni sui paesi e le relative regioni di gioco Blizzard sono disponibili qui.

    D. Quali contenuti di gioco saranno disponibili durante il Free Weekend? 
    R. Durante il Free Weekend, i giocatori avranno accesso a tutti gli eroi, le mappe e le funzioni, tra cui Partita rapida, Partita personalizzata, Arcade, e ai Forzieri.

    D. Quanti eroi sono disponibili in Overwatch?
    R. Ci sono 26 eroi disponibili con cui giocare in Overwatch! Ulteriori informazioni sugli eroi sono disponibili qui.

    D. Quante mappe sono disponibili in Overwatch?
    R. Ci sono 16 mappe diverse disponibili in Overwatch, divise in 4 modalità di gioco!

    • Conquista: Hanamura, Colonia Lunare Horizon, Tempio di Anubi e Industrie Volskaya
    • Trasporto: El Dorado, Junkertown, Route 66 e Osservatorio: Gibilterra
    • Ibride conquista/trasporto: Eichenwalde, Hollywood, King's Row e Numbani
    • Controllo: Ilio, Torre di Lijiang, Nepal e Oasi

    D. Quanti giocatori supporta ogni modalità?
    R. Le mappe in Partita rapida supportano 12 giocatori, in formato 6v6. L'Arcade presenta diverse modalità e mappe che supportano i formati 1v1, 3v3, 6v6 e tutti contro tutti.

    D. Quali diverse modalità di gioco sono disponibili in Overwatch durante il Free Weekend?
    R. Ci sono molti modi di giocare a Overwatch durante il Free Weekend!

    • Partita rapida: affronta altri giocatori dal livello di abilità simile.
    • Partita contro I.A.: metti alla prova le tue abilità contro una squadra di eroi controllati dal computer.
    • Partita personalizzata: personalizza le regole e gioca contro i tuoi amici o l'I.A.
    • Arcade: cambia le carte in tavola in diverse modalità con regole e restrizioni sempre nuove e divertenti.

    I giocatori possono anche imparare i fondamentali con diverse modalità d'addestramento: Tutorial, Zona d'addestramento e Addestramento contro I.A.

    D. È necessario avere Xbox Live Gold o PlayStation Plus per partecipare al Free Weekend? 
    R. Xbox Live Gold e PlayStation Plus sono necessari per giocare durante il Free Weekend.

    D. Quali lingue saranno supportate durante il Free Weekend?
    R. Il Free Weekend supporterà 13 lingue su tutte le piattaforme: inglese, francese, tedesco, polacco, italiano, russo, spagnolo castigliano, spagnolo latino americano, portoghese brasiliano, coreano, giapponese, cinese semplificato e cinese tradizionale.

    D. I progressi del Free Weekend verranno trasferiti se acquisto Overwatch in seguito? 
    R. Sì. Tutti i progressi ottenuti, inclusi livelli, modelli e altri oggetti trovati nei Forzieri, verranno trasferiti sulla versione completa del gioco se acquisti Overwatch® Game of the Year Edition su Xbox One o PlayStation 4, o una qualsiasi versione di Overwatch per PC. Assicurati di acquistarlo con lo stesso account con il quale hai giocato nel Free Weekend.

    Anche le statistiche saranno trasferite. Tuttavia, i trofei e le imprese saranno disattivati durante il Free Weekend.

    D. I giocatori PC e console potranno giocare insieme durante il Free Weekend? 
    R. No, il gioco tra piattaforme diverse non è disponibile in Overwatch.

    D. Sono previsti periodi di manutenzione durante il Free Weekend?
    R. Non sono previsti tempi morti né manutenzione durante il Free Weekend. Se dovessero rendersi necessari, informeremo i giocatori su eventuali interruzioni del servizio attraverso i forum ufficiali. Per restare aggiornato, seguici su Twitter @PlayOverwatch.

  • Scritto da ,
    Il PTR di Overwatch è stato attivato in nottata, con l'inserimento del nuovo eroe Moira e i cambiamenti per Mercy e Ana, più una serie di bug fix.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    New Hero: Moira (Support)

    Wielding both regenerative and degenerative technologies at her fingertips, Moira O’Deorain is Talon’s ambitious geneticist who seeks to rewrite the building blocks of humanity by any means necessary.

    Moira’s cutting-edge capabilities make her a mobile healer and damage dealer capable of adapting to any situation. Her main attack is Biotic Grasp, which she can use to either heal allies or sap an enemy’s life force. Biotic Grasp’s primary fire sprays a cone of energy that heals all teammates within range, draining biotic energy while active, which will replenish slowly over time. Her alternate fire is a beam that tethers to the closest enemy, dealing damage and siphoning health. Draining her foes’ health regenerates Moira’s biotic energy even faster, allowing more healing for her allies.

    Her Biotic Orb ability launches a sphere of energy that bounces around the battlefield, healing nearby allies or damaging enemies until it dissipates. Fade enables Moira to disappear out of sight and into the shadows, granting her a sprint and making her invulnerable for its duration. When Moira’s ultimate is ready to be unleashed, she can cast Coalescence—a powerful, long-range beam of chaotic energy that pierces through barriers to heal allies or damage enemies in its path.

    To learn more about Moira, click here.

    HERO UPDATES

    Ana

    • Biotic Rifle
      • Damage increased from 60 to 70

    Developer Comment: Ana has been outshined by other support heroes lately. Boosting her damage will help her defend herself and make her more threatening to the enemy team.

    Mercy

    • Resurrect
      • Cast time increased from 0 seconds to 1.75 seconds
      • Mercy’s movement speed is now reduced by 75% while casting
      • Can now be interrupted when Mercy is knocked back, stunned, or hacked
    • Valkyrie
      • When activated, Resurrection no longer has a cast time
      • While active, casting Resurrect does not reduce Mercy's movement speed

    Developer Comment: We feel that Mercy’s recent rework has been successful, but her Resurrect ability still feels too strong and frustrating to play against. Now that it has a cast time, there is more room for enemies to counter the ability. However, casting Resurrect happens instantly when Valkyrie is active. This should make her feel powerful when she transforms on the battlefield.

    BUG FIXES

    General

    • Fixed several issues that prevented the announcer voice lines from playing correctly in Competitive, Elimination, and Capture the Flag game modes
    • Fixed a bug that caused the announcer’s “player eliminated” voice line to play for the eliminated player
    • Fixed a bug that caused the announcer’s attack and defense voice lines to play for the incorrect team
    • Fixed a bug that prevented players from progressing past the Helix Rocket demonstration in the tutorial

    A.I.

    • Fixed an issue that affected the Bastion Bot’s movement when defending Objective A on Eichenwalde
    • Fixed a bug that prevented bots from defending Objective A on certain maps

    Heroes

    • Fixed an issue that prevented Junkrat’s RIP-Tire from casting properly while jumping
    • Fixed an issue causing Roadhog’s Chain Hook to latch on to enemy players for longer than intended
    • Fixed an issue that made Roadhog’s Chain Hook appear to come from off screen

    Maps

    • Fixed a bug that caused some objects to uncharacteristically fly across the room when shot on Horizon Lunar Colony
  • Scritto da ,
    L'Overwatch League si presenta come il massimo torneo di eSport a livello professionale; strutturato come uno sport tradizionale vi partecipano team provenienti da tutto il mondo, che rappresentano e incarnano lo spirito di ogni singola città. Dal palco della BlizzCon, Nate Nanzer - Commisioner Overwatch League spiega i dettagli della Lega.

    Si inizia subito con una pre-season, una serie di partite amichevoli tra i 12 team, trasmesse in diretta dalla Blizzard Arena di Los Angels, dal 6 al 9 Dicembre. In questo ambito avremo modo di conoscere per la prima volta tutti i giocatori e i team. Al termine di queste partite, a Gennaio inizierà la vera sfida.

    Ecco gli abbinamenti della pre-season

    Immagine


    Tutti i team saranno divisi in due gruppi: Atlantic Division, di cui faranno parte Boston Uprising, Florida Mayhem, Houston Outlaws, London Spitfire, New York Excelsior, Philadelphia Fusion; il secondo gruppo invece è la Pacific Division le cui squadre sono: Dallas Fuel, Los Angeles Gladiators, Los Angeles Valiant, San Francisco Shock, Seul Dynasty e Shangai Dragons.
    Le partite delle due divisioni si giocheranno in diretta alla Blizzard Arena dal mercoledì al sabato, vittorie e sconfitte verranno conteggiate per il punteggio stagionale della singola squadra, rilevante per lo smistamento in post-season. L'ultimo sabato di ogni fase a gironi vedrà affrontarsi le squadre migliori per ottenere un bonus e il titolo di vincitore della fase, a partire dal 10 Gennaio fino al 16 di Giugno

    I primi abbinamenti della Regular Season

    Immagine


    Dopo le 4 fasi a gironi si entrerà nel vivo dei playoff dall'11 al 22 Luglio fino a giungere alle finalissime del 26-28 Luglio dove i team potranno conquistare la gloria, il primo trofeo dell'Overwatch League e un bonus di 1.000.000$!
    Alla termine delle competizioni ci sarà un evento All-Stars, come avviene in sport come il baseball, basket ecc, dove i giocatori preferiti della comunità di Overwatch si affronteranno in appassionanti sfide, dal 10 al 12 Agosto 2018.
    Per maggiori informazioni sui giocatori, team e calendario completo delle varie sfide visitate il sito overwatchleague.com
  • Scritto da ,
    Jeff Kaplan ha confermato in un'intervista a Venture Beat che Blizzard World, il nuovo campo di battaglia di Overwatch, arriverà nel PTR del gioco questa settimana.

    "The amount of love that the team poured into this — every little detail — I can’t wait for people — they have it here to play on the show floor, but I can’t wait for it to go up on the PTR next week (intervista del 3 Novembre, ndr), because then they can just run around the empty map and explore."

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    Fonte: venturebeat
  • Già apparsa nel fumetto dedicato a Reinhardt, la giovane Brigitte è tornata come spalla del crociato nell'ultimo corto animato di Overwatch. Michael Chu ha confermato su twitter che Brigitte è la figlia maggiore di Torbjörn, intuibile anche dal tatuaggio sulla spalla e dalla sua passione per la meccanica.

  • Sul palco dedicato ad Overwatch sono saliti Jeff Kaplan e Arnold Tsang dove hanno svelato segreti, idee, nascita e sviluppo del progetto Overwatch.

    L'idea di un progetto nuovo in Blizzard per un nuovo gioco è nato nella seconda metà del 2013 da un piccolo gruppo di sviluppatori, in cui sono convogliate numerose idee provenienti da tutti gli universi di gioco conosciuti Blizzard. Il team di sviluppo si è ispirato inizialmente all'universo di StarCraft. Alcuni modelli di personaggi sono stati liberamente ispirati a personaggi di StarCraft, un esempio è McCree che inizialmente assomigliava vagamente a Raynor. Sono stati chiamati numerosi art designer provenienti dagli studio di Word of Warcraft e StarCraft in cui hanno creato numerosi modelli di armi, modelli e mappe, sempre ispirate a questi due universi

    Immagine
    McCree o Raynor? questo è il dilemma


    Il progetto dopo qualche settimana ha iniziato a prendere il nome di "Titan", l'idea di fondo del gioco era creare un nuovo mmo, che doveva prendere il posto di World of Warcraft probabilmente o seguirne in maniera parallela e svilupparsi in maniera differente.
    Anche le mappe inizialmente ideate sono ispirate al mondo di World of Warcraft, con una forte impronta fantasy.
    Per il progetto Titan i tre punti fondamentali da seguire erano:
    • Maggior impatto visivo;
    • Un mondo giocabile con una tecnologia avanzata;
    • Crossover tra un MMO e un gioco strategico.

    Per quanto riguarda i personaggi giocabili si è pensato ad almeno 6/7 classi di partenza fino ad arrivare ad una combinazione di 50 classi differenti! Da questo momento il progetto è iniziato a prendere il nome di Titan. Ogni personaggio, sia i pg che i png del gioco, dovevano avere delle abilità proprie abilità ed una storia personale che si intersechi con la storia del gioco, delle storie nella storia.
    I primi eroi creati erano 8 ognuno con dei talenti e abilità differenti, con cui esplorare tutto il mondo come avviene per World of Warcraft.

    Immagine
    In questa anteprima vengono visualizzate delle ipotetiche classi di Titan


    ll progetto Titan si è arenato a causa dei costi elevati del progetto, ma la svolta è arrivata dal team di sviluppo di Activision che ha suggerito di creare uno "shooting", il suggerimento è stato accolto con entusiamo. Con i nuovi modelli dei personaggi erano più semplice mettere in pratica un nuovo sparatutto.
    La seconda parte del progetto è entrato in fase "Green Light" qui il concetto del gioco per come lo conosciamo noi inizia a prendere forma.

    Dal progetto originale Titan a quello nuovo di Overewatch sono stati eliminati ben 3 milioni di codici di gioco, quelli mantenuti sono stati 760.000 codici di gioco.
    Con il nuovo progetto "Overwatch" sono state inserite nuovi Art Asset, server ed un nuovo motore grafico.
    A novembre 2013 vengono creati i modelli dei personaggi di Tracer e Widowmaker, con delle nuove fisiche e la telecamera dei personaggi. I primi 4 eroi ad essere creati e testati sono Tracer, Reaper, Reinhardt e Widowmaker, la prima mappa creata in assoluto è Anubis.

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    Una panoramica dei primi eroi ideati per Titan e successivamente trasportati in Overwatch


    Nel febbraio 2014 il gioco assume la consistenza di Overwatch e viene aggiornato il motore grafico; nel frattempo, viene creato anche il logo di Overwatch. Una parte complessa del progetto è stata la creazione dell'abilità finale di Hanzo: si è partiti da un bruco gigante, passando ad un drago e, successivamente, si è pensato ad un doppio drago che si muove a spirare. King's Row e Hanamura vengono ideate a marzo dello stesso anno, mentre tra giugno e ottobre vengono inseriti Bastion, Symmetra, Roadhog, McCree e Genji.

    Un'abilità di Torbjön che è stata ipotizzata, ma per fortuna rimossa, era "Trappola Artiglio": si sarebbe posizionata una trappola su qualsiasi muro o dislivello, che avrebbe trascinato a sé gli eroi nemici tramite delle catene, appendendoli e stordendoli.
    Altre idee bizzarre per nuovi eroi sono state: una scimmia con un jetpack, un gargoile o un drago con ali meccaniche e un gatto con jetpack. Nel maggio 2014 sono stati sviluppati i primi combattimenti corpo a corpo e i movimenti di Reinhardt. Tutti i personaggi sono stati completati ad ottobre 2014, proprio prima della BlizzCon. Chris Mertzen era molto agitato al lancio di Ovewatch ed emozionato dal progetto quando è stato annunciato.

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    Chiude il progetto Titan ed inizia quello di Overwatch
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    Say "Hello" to Moira

    • Moira è un supporto, con mobilità, cure e danni maggiori rispetto ad altri supporti finora presenti in gioco;
    • Moira è una genetista “malvagia” prima reclutata da Reyes per BlackWatch e poi alleata di Talon. Il suo obiettivo finale è scoprire i segreti del DNA e della biologia umana attraverso la ricerca scientifica, ad ogni costo;
    • È un supporto meno “benevolo” rispetto a tutti gli altri. La sua natura manipolatrice è ben evidente sia nel suo aspetto fisico che nel suo atteggiamento;
    • Visualizzando i primi concept, vediamo come sia passata da una sorta di versione femminile di Dr. Octopus ad un essere androgino con un'arma simile a Zarya. Nel corso di successive rivisitazioni del personaggio, si è giunti ad un insieme di siringhe high-tech e globi che alternano danni e cure, che hanno poi lasciato il posto a soffi di cura e globi che danneggiano, con animazioni simili a Zenyatta.

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      ABILITÀ

    • Biomanipolazione: Con la mano sinistra, Moira impiega l’energia biotica per curare gli alleati di fronte a lei. La mano destra spara un raggio a lunga gittata che intacca la salute dei nemici, curando Moira e rigenerando la sua energia biotica.
    • Globo Biotico: Moira scaglia una sfera biotica rimbalzante; può scegliere tra un effetto di rigenerazione che cura gli alleati che attraversa o un effetto nocivo che danneggia i nemici.
    • Dissolvenza: Moira si teletrasporta rapidamente a breve distanza.
    • Coalescenza: Moira incanala un raggio a lunga gittata che cura gli alleati e oltrepassa le barriere, danneggiando i nemici.

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      WELCOME TO BLIZZARD WORLD


    • Ecco la nuova mappa di Overwatch dedicata all'universo Blizzard;
    • Jeff Kaplan l'ha definita una mappa ibrida, nella quale si dovrà sia scortare il carico sia completare una battaglia in modalità Assalto;
    • La mappa sarà rilasciata nel corso del prossimo anno;
    • Le zone del parco saranno dedicate ai franchise di World of Warcraft, Diablo e Starcraft;

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  • Arrivano le prime offerte da parte dei colossi della tecnologia per la Overwatch League, ne ha dato diretto annuncio Blizzard Entertaiment, riferendosi ai produttori Intel e HP Inc.
    Nell'ambito della partnership Intel farà da sponsor per i futuri eventi competitivi di Overwatch e per gli eventi legati alla Overwatch League, mentre HP Inc. si impegna a fornire la strumentazione sia per la lega che per altri eventi di Overwatch, con PC da gioco Omen alimentati da processori Intel Core i7. Entrambi questi accordi saranno pluriennali.

    Josh Kocurek, gestore globale del marketing per i giochi e le esportazioni per HP Inc. ha dichiarato: "Volevamo portare qualcosa di nuovo ed emozionante tramite la nostra etichetta a livello globale. Per Omen in particolare abbiamo un incredibile set di prodotti per l'ambito competitivo dell'esport. La Overwatch League sarà il nostro banco di prova per presentare tutto il nostro lavoro."

    L'inserimento di questi due grandi marchi della tecnologia nella nascente Overwatch League rappresenta un importante passo verso l'evoluzione dell'esport. Lo stesso Pete Vlastelica