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    Durante la Toy Fair di New York sono stati presentati i nuovi Funko Pop dedicati ai personaggi di Overwatch, in particolare una nuova Mercy, Sombra, più una D.Va super size. Altri modelli saranno in arrivo nel mese di marzo Per tutte le novità consultate il sito Funko.com
    Quali Funko avete intenzione di acquistare?

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    Il copyright delle immagini sono esclusiva di Funko.com
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    Una simpatica reinvenzione dello sparatutto di casa Blizzard davvero di ottima fattura. In questo video il canale youtube TGN ci mostra un Overwatch rivisitato nel concetto nuovo di gioco picchiaduro. Cosa ve ne pare?

  • Come spesso accade durante i periodi di prova gratuita del gioco Overwatch è ora in offerta nel Negozio ufficiale. Se vi siete innamorati dell'FPS Blizzard, fino al 27 Febbraio avete la possibilità di acquistare l'edizione standard ad un prezzo imbattibile.


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  • Blizzard ha ribadito lo scorso dicembre come Overwatch Path to Pro sarà notevolmente ampliato durante il 2018. Ci saranno tre stagioni che riguarderanno gli Overwatch Contenders quest'anno, con un montepremi totale di oltre 3 milioni di dollari.

    Questo nuovo ciclo di tornei darà la possibilità di coinvolgere i campionati regionali e lanciarne di nuovi, Ovewatch Contenders è attivo in Europa, Nord America, Corea del Sud, regione del Pacifico, Australia e Sud America. Per tutte le informazioni sui vari team che parteciperanno alla stagione 1 del 2018 basterà visitare il nuovo sito overwatchcontenders.com

    La prima stagione partirà l'11 marzo e le seguenti squadre europee sono state già confermate:

    • Bazooka Puppies;
    • British Hurricane;
    • Eagle Gaming;
    • Team Gigantti;
    • Mosaic Esport;
    • Team Singularity.

    Lo scorso dicembre è stato lanciato il programma di Path to Pro per le iscrizioni alla stagione 1 Overwatch Open Division 2018 e hanno risposto in tantissimi all'annuncio. Più di 17.000 giocatori in tutto il mondo si sono iscritti per mettere alla prova le loro abilità. Ora i migliori team cercheranno di accaparrarsi un posto nei Contenders, disponibile per ogni regione di appartenenza. I migliori team europei competeranno per la Open Division da oggi 17 febbraio fino al 4 marzo, per ulteriori dettagli consultate il nuovissimo blog Contenders.

  • Blizzard ha già dichiarato che vorrebbe vedere più team all'interno della Overwatch League e lo stesso Nate Nanzer è concentrato sul mercato europeo ed asiatico alla ricerca di nuovi team. Tuttavia i nuovi investitori potrebbero trovare un prezzo maggiorato per poter accedere ed iscriversi alla OWL, infatti secondo ESPN, il grande successo che sta avendo questo evento potrebbe far lievitare i prezzi d'iscrizione.

    I team che ora sono in competizione hanno pagato ben 20 milioni di dollari per l'iscrizione. Anche se non ci sono conferme da parte di Blizzard, il prezzo potrebbe variare dai 35 milioni di dollari fino a schizzare ai 60 milioni di dollari. Anche se sembrano davvero una montagna di soldi per un franchising bisogna considerare le sponsorizzazioni milionarie presenti. Overwatch deve dimostrare ai potenziali investitori l'assoluta solidità dell'evento e dei suoi spettatori, che nonostante il boom iniziale, dovrà rimanere costante nel tempo.

    Secondo ESPN: "Negli ultimi tre mesi la OWL ha superato ogni aspettativa sui ricavi, e diverse fonti confermano che i ricavi sono quasi quattro volte superiori alle proiezioni iniziali formulate. Il campionato ha ottenuto ben 90 milioni di dollari dalla collaborazione con Twitch nei prossimi due anni. Mentre le due sponsorizzazioni biennali di HP Omen e Intel valgono rispettivamente 17 milioni e 10 milioni di dollari. In questi dati sono esclusi le operazioni con T-Mobile, Toyota e Sour Patch Kids, e coloro che hanno collaborato alla creazione delle divise dei vari team".

    Probabilmente si affacceranno altri investitori americani, già la maggior parte dei team è di proprietà di grandi magnati dello sport e investitori made in USA, si aspetta solo di vedere chi nel vecchio continente e in Asia sia in grado di mettere sul tavolo tale cifra, magari anche per la nuova stagione 2019.

    Fonte: espn.com
  • Nella scorsa serata è stato rilasciato un video da parte di Jeff Kaplan in cui spiega quali sono gli eroi che subiranno alcune modifiche che li andranno ad riequilibrare. Le seguenti modifiche sono già sul PTR pronte per essere testate, leggiamole insieme:

    Mei: l'eroe è abbastanza equilibrato, ma ci sono ancora alcune modifiche da apportare:
    • La durata del congelamento è aumentata da 1 a 1,5 secondi;
    • Il costo dei colpi secondari è stato ridotto da 25 a 20;

    Sombra: si stanno sperimentando modifiche nell'hackeraggio:
    • L'Hacking ora disabilita le abilità dei seguenti eroi:
      • Genji: Agilità Cibernetica;
      • Hanzo: Agilità nello scalare gli ostacoli;
      • Pharah: Propulsori;
      • Lucio: Wallride e Volume al Massimo.
      • Mercy: Discesa Angelica
    • Sombra è più veloce nell'hackerare i bersagli;
    • i Kit Medici hackerati non ricaricano più l'abilità finale EMP;
    • EMP si ricaricherà solo con i danni dell'arma;
    • Lo spred dell'arma è diminuito da 3 a 2,7, con una riduzione del 10%;
    • Opportunismo: Sombra ora rivela i nemici con salute sotto il 100%;
    • Rilocatore: la durata è aumentata da 15 a 20 secondi.

    Doomfist:
    • Artiglieria Integrata: il tempo di recupero delle munizioni è stato modificato da 0,8 a 0,65 secondi per proiettile.

    Altri cambiamenti verranno apportati per Symmetra e Torbjörn, non è chiaro se saranno dei buff o dei rework.


    Inoltre nella notte Geoff Goodman è intervenuto sul forum per chiarire quali sono i cambiamenti che probabilemente apporteranno ad Hanzo su cui stanno lavorando, ma che non sono presenti in PTR.

    Hanzo:
    • Modifiche al salto, al posto di quello verticale diventerà orizzontale in qualsiasi direzione;
    • Questo nuovo salto ha un piccolo tempo di recupero;
    • Il salto sarà effettuato nella direzione in cui viene premuto il tasto, non nella direzione della visuale, similmente di come avviene per Tracer;
    • Al lavoro sulla nuova abilità chiamata "Volley";
    • Il numero di frecce aumentate da 5 a 6 con una diminuzione del danno;
    • Sarà possibile sparare 3 frecce al secondo in rapida successione, con una durata di 6 secondi e un totale di 6 frecce.

    Geoff Goodman ha scritto

    The way we have his leap working right now in our internal builds is that its a double-jump, much like his brother, but with a couple key differences. Firstly, it is mostly a horizontal leap (and its pretty fast), unlike Genji's vertical leap. Secondly, it has a small cooldown, which is necessary considering the amount of mobility it gives Hanzo now. Also, to clarify, you will leap towards the direction you are pressing, not the direction you are facing. This is the exact same control scheme we use for Tracer's blinks, so think of it like that.

    For his new ability called Volley, we're still iterating on it. For example, we've already changed the numbers of arrows fired from 5 to 6 and lowered the damage per arrow. Currently it lasts up to 6 seconds, and allows you to fire about 3 arrows per second (up to 6 total). Each arrow fires at "full power" but deals only 80 damage (instead of his normal 125). There is no charge time while in this mode, if you hold the button down you will fire the arrows in a full-auto mode. 

    This has been really fun so far in playtests. He has a lot more options during combat now, and deciding how and when to use your Lunge ability is really interesting. You can use both ability to leap around a corner and fire a bunch of arrows into a key target, but then you're leaving yourself really open to counter attack. You can also save Lunge when you know there is an enemy Winston looking to jump on you to make a quick leap back while firing tons of arrows into him and his barrier.

  • Era già nell'aria, ne avevamo già parlato, ma ora c'è l'ufficialità. Kim "Geguri" Se-Yeon entra a far parte della Overwatch League ed in particolare farà parte del team degli Shanghai Dragons. Non è sola ad unirsi a questo team, infatti altri tre giocatori sono stati assunti He "Sky" Junjian che solitamente gioca Ana e aggiungerà maggiore flessibilità e supporto al team, Lee "Fearless" Eui-Seok è un main tank, e Chon "Ado" Gi-Hyeon preferisce solo eroi d'attacco e solitamente gioca Genji.

    Questi sono i quattro nuovi giocatori che andranno a rinfoltire le fila degli Shanghai, l'unica opportunità che hanno per risollevarsi dall'incredibile 0-10 ricavato durante questa Fase 1 della OWL. Il manager di squadra ha già dichiarato che sta lavorando per portare tutti e quattro i giocatori negli USA e sono in corso le operazioni burocratiche per i vari visti e permessi. Verrà anche fornito un supporto per una formazione professionale e linguistica di questi giocatori.

    New York Excelsior e Seoul Dynasty sono in trattative per aggiungere ai loro roster altri giocatori. In particolare fanno capolino i nomi di Heo "Gambler" Jin-woo per i Dynasty, mentre per NYE firmerà il contratto Tae-seong "ANAMO" Jeong. Questi nomi non sono nuovi al panorama di Overwatch infatti "Gambler" era nel team dei Luxury Watch Blue che ha ottenuto il terzo posto nell'Overwatch Apex in Corea. Mentre "ANAMO" ha ottenuto il primo posto, con il team Taiwanese Flash Wolves negli Overwatch Pacific Championship 2017 Season 2.

    Florida Mayhem e Dallas Fuel annunciano i loro acquisti di mercato via Twitter, entrambi i team americani devono risollevare le loro sorti in questa imminente Fase 2, che ricordiamo partirà il 22 di febbraio, ed in particolare i Mayhem sono in una situazione critica in classifica che si affideranno ai giocatori Ha "Sayaplayer" Jung Wooe Kim "aWesomeGuy" Sung Hoon. Mentre la notizia bomba è il cambio di bandiera da parte di Dong-jun "Rascal" Kim, che passerà dai London Spitfire ai Dallas Fuel, insieme all'altro giocatore dei Cloud9 C9Jack.




    Fonte: dotesport
  • Con l'evento dell'Anno del Cane si sono aggiunti nuovissimi modelli, spray, icone ed emote. Ma quanti crediti servono per ottenere l'oggetto tanto desiderato? Ecco che in aiuto ci arriva il sempre utile item tracker di Overwatch, che ci permette di selezionare tutti gli oggetti in nostro possesso e calcolare con facilità i nostri crediti in gioco. Per questo Capodanno Lunare, che terminerà il 6 Marzo, ottenere tutti i nuovi 188 oggetti costerà circa 37.000 Crediti. Buona collezione!

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    Fonte: overwatchitemtracker
  • Una nuova patch sarà presto rilasciata e riguarderà la modalità cattura bandiera, in particolare modificherà l'abilità di Lúcio di correre sui muri. Infatti questa particolarità del personaggio risulta essere un vantaggio non indifferente in questa modalità, sfruttato sopratutto nelle competitive della cattura bandiera. Quando Lúcio cercherà di scalare gli ostacoli perderà automaticamente la bandiera.

    Non è solo la velocità e il suo incremento sui muri il problema, ma anche la possibilità che ha Lúcio di raggiungere punti della mappa difficilmente raggiungibili da altri personaggi e che non possono contrastare il porta bandiera. La patch sarà rilasciata martedì, ora del pacifico, e tra mercoledì e giovedì per le varie console (PS4, XboX One).

    Jeff Kaplan ha scritto

    We're patching Lúcio very soon.

    He will drop the flag on wall ride.

    Patch will most likely hit Tuesday (pacific time) on PC and Wednesday/Thurs (pacific) for Console (we have to get the patch through certification -- that's why there is a difference in release time -- sorry).

    Not only is his speed unreasonably fast with the boost from Wall Ride but he can also get to places that are very difficult to defend against.

  • Stanotte sul sito ufficiale è stato annunciato un nuovo periodo in cui tutti possono giocare a Overwatch!

    In Italia i server saranno aperti per tutti dalle 20:00 del 16 febbraio fino alle 8:00 del 20 febbraio, e le modalità disponibili per i giocatori free to play saranno Partita rapida, Partita personalizzata e Arcade.

    Pronti a chiamare qualche amico?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    GIOCA GRATIS A OVERWATCH® DAL 16 AL 19 FEBBRAIO SU PC, PLAYSTATION®4 E XBOX ONE

    02/12/2018

    Attenzione, recluta! Se non hai ancora avuto l'opportunità di prepararti a salvare il mondo con gli eroi di Overwatch, ecco la tua occasione.

    Dal 16 al 19 febbraio, la chiamata è aperta a tutti gli aspiranti agenti: riunisci la tua squadra e lanciati nell'Overwatch Free Weekend su PC, PlayStation 4 o Xbox One!

    Durante il Free Weekend saranno disponibili i 26 eroi di Overwatch, le 16 mappe e tutte le modalità di gioco, tra cui Partita rapida, Partita personalizzata e Arcade. Potrai anche progredire di livello e ottenere Forzieri, sbloccando diverse opzioni di personalizzazione.

    Inoltre, se deciderai di acquistare Overwatch dopo averlo provato, potrai conservare tutti i progressi fatti durante il weekend: assicurati di usare lo stesso account Blizzard, Sony Entertainment o Xbox Live con cui hai giocato.

    Per scoprire come partecipare, continua a leggere!

     

    CALENDARIO DI APERTURA

    L'Overwatch Free Weekend si terrà dal 16 al 19 febbraio. I possessori di PlayStation 4 con un abbonamento PlayStation Plus, i possessori di Xbox One con un abbonamento Xbox Live Gold e tutti gli utenti PC Windows con un account Battle.net potranno scaricare Overwatch e giocare GRATUITAMENTE durante questo periodo. Non saranno necessari né iscrizione né codici!

    Il periodo gratuito inizierà il 16 febbraio alle 11:00 PT e finirà il 19 febbraio alle 23:59 PT in tutte le regioni di gioco. Per vedere gli orari di gioco della tua regione, dai un'occhiata alle guide qui sotto. Trovi il supporto per i fusi orari sul sito timezoneconverter.com.

     

    FreeWeekend-Feb2018-Map_OW_Embedded_JE.png

     

    EUROPA: AMERICHE: ASIA:

    19:00 GMT del 16 febbraio

    20:00 CET del 16 febbraio

    22:00 MSK del 16 febbraio

    11:00 PST del 16 febbraio

    12:00 MST del 16 febbraio

    13:00 CST del 16 febbraio

    14:00 EST del 16 febbraio

    15:00 AST del 16 febbraio

    15:30 NST del 16 febbraio

    17:00 BRST del 16 febbraio

    3:00 SGT del 17 febbraio

    6:00 AEDT del 17 febbraio

    8:00 NZDT del 17 febbraio

    3:00 CST del 17 febbraio

    4:00 KST del 17 febbraio

    4:00 JST del 17 febbraio

    L'Overwatch Free Weekend potrebbe non essere disponibile su tutte le piattaforme in tutte le regioni. Ulteriori dettagli nelle FAQ.

     

    INSTALLAZIONE E ISTRUZIONI DI GIOCO

    Prima di iniziare a combattere è necessario installare Overwatch sulla tua piattaforma di gioco. Ogni piattaforma ha una procedura di installazione diversa. Per poter giocare, segui le istruzioni qui di seguito.

    PER PC WINDOWS (16 febbraio):

    1: Scarica l'applicazione Blizzard Battle.net Desktop, se ancora non l'hai fatto, e avviala.
    2: Crea un account Blizzard GRATUITAMENTE o connettiti se ne hai già uno.
    3: Clicca sull'icona di "Overwatch", situata sulla barra sinistra dell'applicazione Blizzard Desktop.
    4: Seleziona la tua regione dal menu a tendina e clicca su Installa per avviare il processo di installazione.
    5: Una volta installato il gioco, clicca su GIOCA per iniziare!

    PER PLAYSTATION 4 (il pre-download inizia alle 11:00 PST del 13 febbraio):

    1:Accendi la tua PlayStation 4 e connettiti.
    2:Vai su PlayStation®Store e seleziona "Cerca" dal menu in alto.
    3: Nel campo di ricerca, digita "Overwatch".
    4: Seleziona "Overwatch Free Weekend" dai risultati della ricerca e clicca su "Scarica".
    5: Quando il download e il processo d'installazione saranno completati, clicca su "Avvia" per iniziare!

    PER XBOX ONE (il pre-download inizia alle 11:00 PST del 13 febbraio):

    1: Accendi la tua Xbox One e connettiti al tuo account Xbox Live.
    2: Vai su Xbox One Store, seleziona "Giochi", quindi seleziona "Cerca tutto: giochi".
    3: Nel campo di ricerca, digita "Overwatch".
    4: Seleziona "Overwatch: Origins Edition" dai risultati della ricerca e clicca su "Scarica".
    5: Quando il download e il processo d'installazione saranno completati, clicca su "Avvia" per iniziare!

    Sarà possibile scaricare il client di Overwatch per il Free Weekend dal 16 al 19 febbraio.

     

    OVERWATCH FREE WEEKEND - FAQ

    D. In quali regioni di gioco è disponibile il Free Weekend? 
    R. Il Free Weekend di Overwatch sarà disponibile in tutte le regioni su PlayStation 4 e Xbox One. Su PC, sarà disponibile solo nelle Americhe, in Europa e in Asia, esclusa la Corea. Ulteriori informazioni sui paesi e le relative regioni di gioco Blizzard sono disponibili qui.

    D. Quali contenuti di gioco saranno disponibili durante il Free Weekend? 
    R. Durante il Free Weekend, i giocatori avranno accesso a tutti gli eroi, le mappe e le funzioni, tra cui Partita rapida, Partita personalizzata, Arcade, e ai Forzieri.

    D. Quanti eroi sono disponibili in Overwatch?
    R. Ci sono 26 eroi disponibili con cui giocare in Overwatch! Ulteriori informazioni sugli eroi sono disponibili qui.

    D. Quante mappe sono disponibili in Overwatch?
    R. Ci sono 17 mappe diverse disponibili in Overwatch, divise in quattro modalità di gioco!

    • Conquista: Hanamura, Colonia Lunare Horizon, Tempio di Anubi e Industrie Volskaya
    • Trasporto: El Dorado, Junkertown, Route 66 e Osservatorio: Gibilterra
    • Ibride conquista/trasporto: Eichenwalde, Hollywood, King's Row, Blizzard World e Numbani
    • Controllo: Ilio, Torre di Lijiang, Nepal e Oasi

    D. Quanti giocatori supporta ogni modalità?
    R. Le mappe in Partita rapida supportano 12 giocatori, in formato 6v6. L'Arcade presenta diverse modalità e mappe che supportano i formati 1v1, 3v3, 6v6 e tutti contro tutti.

    D. Quali diverse modalità di gioco sono disponibili in Overwatch durante il Free Weekend?
    R. Ci sono molti modi di giocare a Overwatch durante il Free Weekend!

    • Partita rapida: affronta altri giocatori dal livello di abilità simile.
    • Partita contro I.A.: metti alla prova le tue abilità contro una squadra di eroi controllati dal computer.
    • Partita personalizzata: personalizza le regole e gioca contro i tuoi amici o l'I.A.
    • Arcade: cambia le carte in tavola in diverse modalità con regole e restrizioni sempre nuove e divertenti.

    I giocatori possono anche imparare i fondamentali con diverse modalità d'addestramento: Tutorial, Zona d'addestramento e Addestramento contro I.A.

    D. È necessario avere Xbox Live Gold o PlayStation Plus per partecipare al Free Weekend? 
    R. Xbox Live Gold e PlayStation Plus sono necessari per giocare durante il Free Weekend.

    D. Quali lingue saranno supportate durante il Free Weekend?
    R. Il Free Weekend supporterà 13 lingue su tutte le piattaforme: inglese, francese, tedesco, polacco, italiano, russo, spagnolo castigliano, spagnolo latino americano, portoghese brasiliano, coreano, giapponese, cinese semplificato e cinese tradizionale.

    D. I progressi del Free Weekend verranno trasferiti se acquisto Overwatch in seguito? 
    R. Sì. Tutti i progressi ottenuti, inclusi livelli, modelli e altri oggetti trovati nei Forzieri, verranno trasferiti sulla versione completa del gioco se acquisti Overwatch® Game of the Year Edition su Xbox One o PlayStation 4, o una qualsiasi versione di Overwatch per PC. Assicurati di acquistarlo con lo stesso account con il quale hai giocato nel Free Weekend.

    Anche le statistiche saranno trasferite. Tuttavia, i trofei e le imprese saranno disattivati durante il Free Weekend.

    D. I giocatori PC e console potranno giocare insieme durante il Free Weekend? 
    R. No, il gioco tra piattaforme diverse non è disponibile in Overwatch.

    D. Sono previsti periodi di manutenzione durante il Free Weekend?
    R. Non sono previsti tempi morti né manutenzione durante il Free Weekend. Se dovessero rendersi necessari, informeremo i giocatori su eventuali interruzioni del servizio attraverso i forum ufficiali. Per restare aggiornato, seguici su Twitter @PlayOverwatch.

  • I vincitori

    La Fase 1 della Overwatch League è giunta al termine e ha visto vincitori i London Spitfire, che ottengono così il primo titolo e un montepremi di 100.000$
    Le fasi dei playoff ha visto i team di Londra scontrarsi contro Houston Outlaws prima e New York Excelsior dopo.

    In tutte la mappe il team londinese ha dato il massimo, Junkertown e Numbani si confermano le mappe preferite da parte dei London Spitfire, dove hanno dominato incontrastati. Favoriti anche nella Colonia Lunare Horizon dove l'attaccato al primo punto è stato immediato. La mappa Oasi invece risulta una spina nel fianco per molti team e anche per i campioni, le prestazioni del team londinese su questa mappa sono state scarse per tutta la durata della Fase 1 della Overwatch League e nella finale non ha fatto eccezione. Criticità sono state evidenti anche su Dorado, il payload non è stato portato fino al secondo punto di controllo, causa una strenua difesa da parte dei NYE con la loro Tracer e Genji. Tuttavia in Overtime i London Spitfire riescono a tenere duro, dopo un combattimento davvero intenso, vincendo così il titolo.



    In poco più di 14 ore i London Spitfire hanno giocato ben 14 partite, di certo non un compito facile a livello di tensione e prestazioni. Si sta discutendo anche di eventuali modifiche al calendario delle partite per agevolare i team e non sovraccaricarli di tensione, per rendere più fluida la competizione.
    Lo stesso Nate Nanzer ha informato tramite il suo twitter che ci sarà un cambiamento nel palinsesto già nella Fase 2.



    Migliori e Peggiori

    NYE dominano attualmente la classifica, risultando il miglior team della competizione, con il giocatore flex Pine che guida il team in alcune giocate davvero eccellenti e che ha dimostrato in moltissime occasioni la sua abilità, in particolare con McCree e Widowmaker. Fa capolino al secondo posto in classifica gli Houston Outlaws, l'unica squadra senza giocatori coreani nel suo roster a piazzatasi tra primi posti. I texani sono partiti lentamente, dimostrato una crescita costante. Il lavoro di questi ragazzi li ha premiati infine con la seconda posizione. La comunicazione e la sintonia la fanno da padrona e riescono a sfruttare ogni situazione anche in momenti di evidente svantaggio e difficoltà, certo è che ci siano ancora limiti da colmare in alcune mappe controllo.

    Scendendo nella parte bassa della classifica troviamo i tre peggiori ovvero l'altro team texano dei Dallas Fuel. Qualcosa non ha funzionato in questo team, anche se tengono il passo alla posizione 10 con le loro 3 vittorie su 10 partite, le mappe con punti di controllo sembrano essere la loro forza, ma non sfruttano abbastanza da poter emergere in classifica. I Florida Mayhem vincono per simpatia, ma non per prestazioni, infatti perdono consistenza nel controllo dei punti e soffrono ancora in alcune mappe di scorta del carico. Forse l'acquisizione del nuovo giocatore Joonas ‘Zappis’ Alakurtti, potrebbe dare nuova linfa vitale al team della Florida.
    Profondo rosso, proprio come il colore della squadra, per i Shangai Dragons. Non ne va bene una e sembrano davvero un team poco affiatato. Anche se si vedono ottime giocate a livello singolo, per il resto non riescono a concretizzare la vittoria, perdono lucidità dopo un effimero vantaggio e gli avversari riescono sempre a dominarli. Il risultato 0-10 pesa sulle loro spalle e le polemiche non aiutano di certo i giocatori a vivere in questo clima di tensione. Il loro Team Manager è pronto a cambiare le carte in tavola, probabilmente con nuovi contratti e nuovi giocatori da inserire in corsa. Si parla di Geguri, la prima donna nella OWL, più altri due giocatori che dovrebbero aiutare a risollevare il team.

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    Dopo una piccola pausa i team torneranno in campo agguerriti per la Fase 2 dal 22 Febbraio, vedremo quali cambiamenti verranno apportati alla OWL a livello organizzativo e quali novità ci presenteranno i vari team.
  • Pochi giorni fa il Principal Designer di Overwatch Geoff Goodman ha risposto in un topic del forum ufficiale parlando di Hanzo e in particolare della sua abilità Freccia Infida, che spesso finisce al centro delle lamentele dei giocatori per via della sua imprevedibilità.

    Internamente gli sviluppatori stanno lavorando ad un rework di Hanzo, e per ora sono state avanzate tre proposte su Freccia Infida, ancora tutte però in un contesto di work in progress:

    • Sostituirla con "Freccia Perforante", un proiettile molto veloce che ignora le barriere;
    • Modificare Freccia Infida, ad esempio facendola rimbalzare solo sulle pareti e non su pavimento e soffitto, o anche cambiarne velocità e angolo di dispersione;
    • Introdurre una nuova abilità, legata alla pressione del tasto di ricarica (al momento non utilizzabile da Hanzo) per indurre un reset ai tempi di recupero.

    Voi cosa ne pensate? Che idee avete per cambiare Hanzo?

    Geoff Goodman ha scritto

    We're still working on him so it might be a bit early to talk about where we are right now.

    What I can do is mention a few things we have tried that haven't worked so far, that might be interesting.

    We tried replacing Scatter Arrow with Piercing Arrow, which was an arrow that had an extremely fast projectile speed and would pierce through enemies and barriers. This was pretty fun as a 'snipey' arrow that you could occasionally take a super long-ranged shot at an enemy widow, pharah, or just a support in their back lines. Ultimately though, it was pretty frustrating to be feeling safe behind a barrier and get headshot through it and die.

    Another thing we played with was just changing Scatter significantly. The most successful version was one where it had a very fast projectile speed, could only ricochet one time, could no longer split off the floor, and had a much tighter spread. This version removed the floor scatter entirely but added some new options in either using it as a long-range sniper shot or using it more accurately off a single wall (or ceiling). This one was pretty fun but mostly just felt really hard to use consistently. There were some areas of maps where it felt useful and fun but a lot of the time there weren't any usable surfaces around to cause a split, and using your cooldown to merely increase the projectile speed of your shot didn't feel great as a common use-case.

    Another crazy thing we playtested a few times was a new ability bound to his Reload key (which is currently unused). This ability would have a small animation delay (~2-3 seconds) after which your cooldowns would reset. This meant if you wanted to sacrifice some normal shots you could forcibly reset your special arrows. This was pretty interesting when paired with the Piercing Arrow idea, but felt pretty crazy with Sonic Arrow. This idea overall wasn't bad but I think its shelved for now.

    We're still narrowing in on what broad direction to take him, and what would make you really glad to have him on your team etc.

  • Scritto da ,
    Fin dall'annuncio del suo rework i giocatori di Overwatch sono divisi su Mercy, e c'è chi la vorrebbe riportata al suo stato iniziale, quando Resurrezione era la sua Ultra.

    Jeff Kaplan però è intervenuto sul forum ufficiale per chiarire che non hanno intenzione di annullare le modifiche di Mercy al momento, invece proseguiranno con l'opera di bilanciamento per rendere la dottoressa Ziegler una scelta accettabile e non obbligatoria per tutte le modalità di gioco.

    In un altro post ha anche fatto una lista degli eroi su cui si stanno al momento concentrando il loro lavoro di bilanciamento: Mei, Sombra (di cui abbiamo già avuto un'anteprima involontaria), Symmetra, Doomfist, Torbjorn e Hanzo.

    Jeff Kaplan ha scritto

    We have no plans to revert Mercy. We also feel like she's not in a horrible place or unplayable.

    It's still to be determined if she is exactly where she should be because it has been too soon and the dust needs to settle. Her playtime in QP and Comp is still incredibly high. Her winrate is still above 50% but more in line with what we'd expect.

    But I'd like to put the notion that Mercy is going to be reverted to rest.

    Also, we don't agree with the statement that all supports are weak. Support heroes are extremely powerful and impactful in OW.



    Jeff Kaplan ha scritto

    We're always evaluating all of the heroes. We don't have any D.Va adjustments in the works. She gets played a lot and is very powerful but she's not on our list currently.

    These heroes are on our balance list:

    Mei
    Sombra
    Symmetra
    Doomfist
    Torbjorn
    Hanzo

    We're trying different things for all of them. I know you want details but I don't have them now -- we're experimenting. Some will be ready sooner than others. I'd expect Mei, Sombra and Doomfist first... maybe Hanzo depending on the direction we pick.

  • Scritto da ,
    Da ieri sera è online la patch che porta la nuova edizione del Capodanno Lunare su Overwatch! Per festeggiare sono presenti tanti nuovi modelli ispirati alla mitologia cinese, una nuova mappa dedicata alla rinnovata modalità Cattura la Bandiera, bilanciamenti a Doomfist e tanti piccoli cambiamenti interessanti, come la possibilità di cambiare skin ad inizio partita!



    Geoff Goodman ha inoltre confermato dei bilanciamenti a Sombra non riportati dalle note, che saranno rimossi per essere reintrodotti in un prossimo PTR:

    Geoff Goodman ha scritto

    A few changes that are being worked on accidentally found their way into the most recent patch. This is unintentional and we're working on removing these.

    We're planning on putting up a new PTR soon that has these changes (and more), so consider this a sneak peak.

    Here are the complete changes (so far) for Sombra that we are looking to test out soon:

    * No longer gains ult from health pack healing
    * Weapon Spread decreased by 10%
    * Hacking speed increased from 0.8s to 0.65s
    * Hacking will disable more abilities. Basically any ability that requires a button press will also be disabled. Here is a list:

    Genji - Double Jump/Wall Climb
    Pharah - Hover Jets
    Hanzo - Wall Climb
    Lucio - currently running Crossfade song will be disabled
    Mercy - Angelic Descent

    The idea here is to take some power out of her ult (and awkwardness of ult gain through health packs), and give her more power and usefulness in the rest of her kit.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH DI OVERWATCH - 8 FEBBRAIO 2018

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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    IN EVIDENZA NELLA PATCH

    Nuovo evento stagionale: Capodanno Lunare 2018

    Preparati a festeggiare l'Anno del Cane!

    Quest'anno festeggiamo il Capodanno Lunare con oltre 50 nuovi oggetti stagionali, tra cui modelli leggendari come Mercy Fenice Rossa (Zhu Que), Zarya Tartaruga Nera (Xuan Wu), Genji Tigre Bianca (Bai Hu) e Widowmaker Giglio Nero. Prova gli aggiornamenti alla modalità Cattura la Bandiera, tra cui la versione competitiva e lo Scontro decisivo, sulla nuova mappa di Ayutthaya.

    Per saperne di più sui cambiamenti alla modalità Cattura la Bandiera, clicca qui.

    Selezione del modello

    Amanti della moda, gioite! Ora è possibile cambiare il modello di un eroe con il menu a tendina "Seleziona modello" nella schermata di selezione dell'eroe all'inizio del match. Fai sfoggio del tuo modello preferito quando giochi da solo o coordinati con i tuoi amici per presentare la squadra meglio vestita sui campi di battaglia del futuro.

    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

    Doomfist

    • Artiglieria Integrata
      • Danni ridotti da 11 a 6.
      • Il numero di proiettili sparati è aumentato da 6 a 11.
      • La rosata è più coerente.

    Commenti degli sviluppatori: abbiamo fatto molti progressi con il movimento di Doomfist nelle patch più recenti, ma abbiamo voluto cambiare anche la sua abilità Artiglieria Integrata. Benché i danni inflitti da ogni singolo proiettile siano diminuiti, il numero di proiettili sparati per ogni colpo è aumentato, mantenendo inalterata l'efficacia generale dei danni. In generale, questi cambiamenti rendono più coerente l'uso di Artiglieria Integrata.

    Reaper

    • Spirale della Morte
      • Ora spara agli eroi dietro le barriere.

    Commenti degli sviluppatori: in precedenza, Spirale della Morte di Reaper prendeva di mira le barriere, ma non gli eroi nascosti dietro di esse. Questo cambiamento renderà l'abilità più efficace contro gli scudi e più coerente rispetto al funzionamento di altre abilità con mira automatica (per esempio, Scarica di Piombo di McCree e i Droni Sentinella di Symmetra).

    AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE

    Generale

    • L'interfaccia del matchmaking ora mostra la modalità di gioco per la quale i giocatori si sono messi in coda durante l'attesa degli altri partecipanti.
    • I messaggi per l'abbandono della modalità competitiva ora vengono mostrati come notifiche in chat.
    • La schermata di selezione dell'eroe ora mostra la modalità di gioco e il tipo di mappa.

    Eroi

    • Globo della Discordia e Globo dell'Armonia di Zenyatta ora mostrano il nome dell'eroe bersaglio.

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Risolto un problema per il quale il cursore del mouse perde l'aggancio se si usavano interfacce di terze parti (per esempio Discord).
    • Risolto un problema occasionale che impediva il caricamento dei match giornalieri dell'Overwatch League.

    I.A.

    • Risolto un problema che impediva ai bot di votare alla fine del match nelle mappe ibride e di controllo.

    Modalità competitiva

    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione corretta dei colori di squadra nell'interfaccia di progresso di conquista nelle mappe di conquista e ibride.
    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di accedere alla schermata di selezione dell'eroe nella schermata di caricamento all'inizio di un match.

    Deathmatch

    • Risolto un problema che impediva l'utilizzo contemporaneo di più Visori Termici di Widowmaker.
    • Risolto un problema per il quale Torbjörn sbatteva contro la sua torretta.
    • Risolto un problema per il quale i Droni Sentinella di Symmetra continuavano a prendere di mira la Tagliola di Junkrat anche se era già stata distrutta.
    • Risolto un problema che impediva ai personaggi di stare uno sopra l'altro.
    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori sostitutivi di entrare al nono posto durante un match.
    • Risolto un problema per il quale i bersagli hackerati da Sombra erano colorati di viola invece che di rosso.
    • Risolto un problema per il quale l'eroe nella schermata della lobby veniva mostrato in bassa risoluzione entrando e uscendo dalla schermata dell'Overwatch League.

    Partite personalizzate e ricerca partite

    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di inserire un numero infinito di bot nelle partite personalizzate.
    • Risolto un problema per il quale D.VA perdeva la Ultra Autodistruzione se moriva al di fuori del suo Mech quando l'opzione "Resurrezione con Ultra pronta" era attivata.
    • Risolto un problema per il quale veniva riprodotto l'audio che annuncia la vittoria quando una partita terminava con un pareggio mentre si assisteva come osservatori.

    Eroi

    • Risolto un problema per il quale gli eroi in volo perdevano velocità quando cambiavano direzione.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli effetti dalle armi dorate quando veniva equipaggiato un modello dell'Overwatch League.
    • Risolto un problema per il quale i tiri mirati venivano considerati come mancati nelle statistiche di precisione.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione dell'emote Caramelle di Ana nei filmati della KillCam.
    • Risolto un problema per il quale il Pugno a Reazione di Doomfist colpiva il Mech di D.VA prima che comparisse durante l'abilità Richiama Mech.
    • Risolto un problema per il quale le uccisioni effettuate con il Pugno a Reazione di Doomfist non ricevevano il credito di uccisione ambientale.
    • Risolto un problema per il quale il Mech di D.VA poteva subire danni prima di comparire in seguito all'utilizzo dell'abilità Richiama Mech.
    • Risolto un problema che impediva a Genji di estrarre la sua katana dopo aver usato l'emote Turbine.
    • Risolto un problema occasionale che impediva a Genji di usare la sua abilità Cyber-agilità.
    • Risolto un problema per il quale Assalto del Drago di Hanzo veniva calcolato nelle statistiche di precisione.
    • Risolto un problema occasionale che impediva a Hanzo di scalare i muri.
    • Risolto un problema che impediva alla Mina Dirompente di Junkrat di infliggere danni se veniva deviata da Genji.
    • Risolto un problema per il quale il Caduceo Benefico di Mercy spariva quando veniva usata l'emote Parasole.
    • Risolto un problema per il quale Mercy volava in una direzione imprevista se veniva stordita durante l'uso di Angelo Custode.
    • Risolto un problema che impediva a Mercy di distruggere alcuni oggetti con cui entrava in contatto lungo il percorso aereo durante l'uso di Angelo Custode.
    • Risolto un problema per il quale i controlli di volo di Valchiria di Mercy erano imprecisi durante l'uso di Resurrezione.
    • Risolto un problema per il quale i colpi di Biomanipolazione di Moira contro le barriere venivano considerati come mancati nelle statistiche di precisione.
    • Risolto un problema che allungava il tempo di recupero di Mina Traente di Orisa di un secondo se l'abilità riusciva ad attirare un nemico.
    • Risolto un problema che consentiva a Sombra di bloccare Spirale della Morte di Reaper usando l'emote Marionetta.
    • Risolto un problema per il quale Reinhardt aveva un'espressione vacua durante la posa vittoriosa Brindisi.
    • Risolto un problema occasionale che consentiva ai proiettili di attraversare la Barriera di Reinhardt.
    • Risolto un problema che impediva l'applicazione dei danni bonus di Carica di Reinhardt se il bersaglio si trovava tra due Reinhardt, uno alleato e uno nemico, che caricavano.
    • Risolto un problema per il quale Reinhardt respingeva un bersaglio invece di bloccarlo se colpiva un nemico all'inizio di Carica.
    • Risolto un problema per il quale la bombola di Roadhog non compariva durante la visualizzazione dei modelli dell'Overwatch League.
    • Risolto un problema per il quale il Gancio di Roadhog oltrepassava la visuale in prima persona quando attirava un bersaglio.
    • Risolto un problema che impediva all'abilità EMP di Sombra di annullare l'abilità Hacking in corso di una Sombra nemica.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione del Generatore di Scudi di Symmetra nella schermata di anteprima dei modelli dell'Overwatch League.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione della palla di lava nell'emote Mazzata di Torbjörn se il martello era equipaggiato.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli effetti dalle armi dorate quando veniva equipaggiato un modello dell'Overwatch League.
    • Risolto un problema per il quale la Mina Venefica di Widowmaker usava i colori di squadra dell'Overwatch League quando veniva equipaggiato un modello dell'Overwatch League.
    • Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'animazione del Rampino di Widowmaker.
    • Risolto un problema per il quale Winston perdeva velocità verticale quando usava Ipersalto lungo piccole pendenze.
    • Risolto un problema per il quale i simboli di squadra dell'Overwatch League sparivano dalla divisa di Winston quando usava Rabbia Primordiale.
    • Risolto un problema per il quale il Globo della Discordia di Zenyatta volava in direzioni impreviste se il bersaglio moriva prima di essere raggiunto.

    Galleria eroi

    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di acquistare spray non relativi agli eroi.

    Mappe

    • Risolto un problema per il quale alcuni eroi restavano bloccati dietro il lampione fuori dalla prima base dei difensori nella mappa Blizzard World.
    • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Blizzard World.
    • Risolto un problema che impediva ai Micromissili di D.VA di attraversare le piñata nella mappa El Dorado.
    • Risolto un problema che consentiva alla Rotobomba di Junkrat di passare sotto la roulotte nel punto finale della mappa Hollywood.
    • Risolto un problema che impediva ai Globi Biotici di Moira di rimbalzare sulle travi di legno della mappa Hollywood.
    • Risolto un problema per il quale l'interfaccia mostrava una frazione di metro mancante una volta raggiunti i checkpoint nelle mappe di trasporto e conquista/trasporto.

    INTERFACCIA

    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione dei ritratti degli eroi durante la riproduzione degli highlight quando veniva equipaggiato un modello dell'Overwatch League.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione dei ritratti durante l'Azione Migliore della Partita, in KillCam, nell'interfaccia di osservazione e negli highlight.
  • Tramite un tweet, il team di Overwatch ci fa sapere che con la prossima patch del gioco, in arrivo fra stasera e domani, sarà possibile cambiare la skin dei personaggi ad inizio partita. Questa funzione, una delle più richieste dai giocatori nel corso degli anni, sarà raggiungibile tramite un'apposita schermata durante la selezione del personaggio. Che dire, era proprio ora!

  • Nelle scorse settimane avevamo già trattato l'argomento di quote rosa non presenti nella Overwatch League. Negli ultimi due giorni si sono rincorse numerose voci, conferme e smentite sul futuro di Geguri. Per i neofiti della scena, Kim "Geguri" Se-yeon, è una giocatrice coreana di Overwatch molto acclamata per la sua bravura, in particolare con l'eroe Zarya.

    Dopo le polemiche scaturite dall'inaugurazione della OWL 2018 sull'assenza di giocatrici, il polverone sembrava essere rientrato, ma a riaccendere il tutto è stato uno streaming della giocatrice dove annunciava il suo probabile coinvolgimento in un team, queste le sue parole: "Per quanto riguarda i team, ho ricevuto numerose proposte. So solo che vado in un team straniero."
    Prontamente il web è andato in fermento per scoprire a quale squadra della OWL la giocatrice Geguri dovrà unirsi. Si sono susseguite numerose speculazioni e tra i team più quotati sembravano gli Shangai Dragons, ma non sono i soli sul mercato. A quanto sembra anche i New York Excelsior sarebbero interessati ad allargare il loro team, magari con la Zarya più forte in circolazione e di conseguenza alla ricerca di nuovi giocatori.

    Il giornalista freelancer Rod "Slasher" Breslau, ha dichiarato tramite un articolo di ESPN, che Geguri e altri due giocatori coreani potrebbero presto unirsi agli Shangai Dragons, attualmente la squadra più debole della competizione e in coda alla classifica con un sonoro 0-8.
    Le trattative sembrano ancora in corso, ma è giunta una doccia fredda da parte dell'organizzazione della Overwatch League.

    Ecco la dichiarazione ufficiale degli organizzatori: "Nessun giocatore può essere considerato parte della Overwatch League fino a quando non abbiamo entrambi ricevuto un contratto per un determinato giocatore da una squadra, e anche successivamente approvato tale contratto.L'ufficio della League non ha ricevuto un contratto per Geguri.
    Quindi al momento nulla di fatto ed è tutto sul banco delle trattative, ma secondo indiscrezioni gli Shangai Dragons sono in prima linea per accaparrarsi almeno un paio di giocatori, per ribaltare la tendenza negativa già dall'imminente Fase 2 (22 Febbraio) della Overwatch League.

    Fonte: espn.com
  • Il nuovo evento dedicato al Capodanno Lunare cinese, l'Anno del Cane, è ormai imminente. Nel video Jeff Kaplan parla delle novità che saranno introdotte quest'anno.

    • L'Anno del Cane durerà 4 settimane;
    • Nuova mappa: Ambientata in Thailandia, in un tempio, la nuovissima mappa sarà dedicata alla modalità cattura bandiera;
    • Le regole di Cattura Bandiera sono state leggermente modificate, ecco i dettagli:
      • Niente più pareggi;
      • In caso di parità ci sarà la nuova meccanica: Scontro decisivo;
      • La raccolta della bandiera ora è istantanea! Di contro utilizzare abilità di invulnerabilità o altre, faranno cadere la bandiera;
      • Ci saranno 4 settimane di stagione competitiva in modalità Cattura Bandiera;
      • Chi si piazza nella modalità cattura bandiera riceverà uno spray. Entrare nella top 500, della modalità cattura bandiera, garantirà uno spray esclusivo ed una icona;
      • Ci saranno 6 nuovi modelli leggendari, tra cui Mercy e Genji;
      • In arrivo un nuovo highlight per uno degli eroi.

  • Scritto da ,
    La scorsa settimana tra i giocatori di Overwatch ha suscitato scalpore e sorpresa una risposta che il Lead Writer del gioco Michael Chu ha postato su Twitter:



    Parole che contrastano decisamente con quello che era stato pubblicato finora: quando D.Va fu presentata per la prima volta nel 2015 fu usato un profilo ufficiale delle World Championship Series di Starcraft (ormai cancellato ma ancora disponibile su web.archive) dove si poteva leggere che D.Va era "diventata campionessa a 16 anni e rimasta imbattuta nei tre anni successivi".
    Inoltre in tantissimi video ed interviste D.Va è sempre stata introdotta come "Starcraft player" ed anche la disponibilità del suo speciale Pacchetto Annunciatore per Starcraft II lascia intendere quanto il personaggio sia legato al settore Koprulu.

    Tantissimi giocatori hanno accusato Blizzard di aver operato un retcon senza preoccuparsi di avvisare la community, quindi Chu ha rielaborato la questione con un post sul forum ufficiale.

    D.Va è effettivamente una gran giocatrice di Starcraft, ma non è il suo gioco preferito e non è stata campionessa dei WCS dai 16 ai 19 anni. Il profilo fasullo era semplicemente una trovata promozionale che speravano non venisse presa come canonica dai giocatori.

    Michael Chu ha scritto

    Misconception probably wasn't the right way to describe it, more like something that we haven't clarified properly. I think the best I can do here is give the backstory (har har) on how we got here:

    Going back to when we announced D.Va as a hero, we had been experimenting with using different methods of teasing new characters. We thought it'd be fun to use the StarCraft WCS site and slip D.Va in as she had a background as a pro gamer (this all happened before she was officially announced). At the time, I actually worried that it would be taken as canon, but I was hoping elements like the fact her preferred race was listed as "random" and the fact she couldn't have competed in the current series would help defray that. In hindsight, yeah... pretty confusing.

    D.Va is absolutely a world champion professional gamer which was what got her recruited into MEKA in the first place. However her best game wasn't StarCraft (which was what I was attempting to clarify). We imagined that she was most known and specialized in a game with a skillset that was closer mapped to the skills that she (and the other MEKA pilots) utilized while piloting their mechs.

    That said, D.Va has definitely played more than her fair share of StarCraft (as she references in some of her lines in Overwatch) and a slew of other games. Bonus fact: StarCraft is one of D.Va's father's favorite games! And he was pretty good at it.

    Ultimately, I totally recognize that with the way we initially teased D.Va and since we didn't specifically say otherwise in her official backstory, the distinction was pretty unclear.

  • Scritto da ,
    Nella notte è stato annunciata la data di rilascio del nuovo evento di Overwatch: L'anno del Cane, dedicato al capodanno cinese. Come sempre questo evento porterà nuovi modelli e probabilmente nuove modalità arcade, il tutto inizierà giovedi 8 Febbraio. Ulteriori dettagli saranno rilasciati nelle prossime ore.

  • Tra i giocatori di Overwatch è molto sentita la questione degli One Trick Pony (detti anche OTP). Si tratta di giocatori che scelgono di utilizzare un unico personaggio, tralasciando completamente tutti gli altri e spesso rifiutandosi di cambiarlo anche quando la situazione lo richiederebbe.

    Parte della comunità vorrebbe che questa pratica fosse fortemente scoraggiata, per via degli svantaggi tattici che la presenza di un OTP comporta al proprio team. D'altra parte però, impedire ai giocatori di spendere il loro tempo su Overwatch come meglio credono potrebbe essere controproducente.

    Lo scorso fine settimana Hwang “EFFECT” Hyeon, membro dei Dallas Fuel, si è apertamente lamentato della situazione sul suo streaming e ha fatto un appello a Jeff Kaplan, il quale ha risposto su reddit spiegando il punto di vista del team di sviluppo.

    Gli OTP sono effettivamente un problema, ma al momento gli sviluppatori non hanno a disposizione soluzioni che preservino anche la libertà dei giocatori. La volontà però non manca e col tempo contano di arrivare ad una soluzione che promuova un ambiente più collaborativo per tutti.

    La lettera aperta di Effect


    La risposta di Jeff Kaplan
    Blizz_JeffKaplan ha scritto

    Dear Effect,

    I love watching you play! You are so incredibly talented. I'm very aware of the frustration you are facing and the issues that you talk about are part of our daily discussions.

    "Fixing the one trick issue" is extremely complicated for a lot of different reasons. There is a spirit, freedom and creativity to the game that we are eager to protect. But I also believe that (especially at your level of play) other players can cause a detrimental experience.

    I don't have immediate solutions to your problem that don't drastically change the face of Overwatch. But I do want you to know that we care and that we are very engaged in brainstorming solutions.

    Changes will not happen fast on this subject. But with that said, we have placed urgency on ourselves to make a change. For example, one thing we are examining now is all of the reasons players do not want to group with each other when they play (and there currently are a lot -- some real and some perceived). I wish there was a world where OW players felt like they could play with who they want. This would be an immediate solve to the problem but we are a long way from achieving such a state.

    In any event, please know that I hear your frustration. We'll do our best to make OW better not only for pros like you, but for everyone who faces similar challenges.

    All the best,

    jeffrey + ow team




    fonte: Blizzard Watch
    Copertina di Bolt
  • Scritto da ,
    Ieri sera è stato rilasciato un aggiornamento di Overwatch per tutte le piattaforme, contenente un deciso nerf all'Ultra di Mercy e un depotenziamento alla Mina Dirompente di Junkrat.

    Sono stati aggiunti anche spray generici, avatar, battute per Torbjörn e una emote per Tracer, sbloccabili eseguendo il preordine di Battle for Azeroth.


    Gif realizzata da midzilla


    Ulvareth ha scritto

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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    IN EVIDENZA NELLA PATCH

    Oggetti inclusi nel preacquisto di World of Warcraft: Battle for Azeroth

    Preacquistando la versione Digitale deluxe di World of Warcraft: Battle for Azeroth riceverai diversi oggetti a tema Warcraft in Overwatch. Mostra la tua lealtà alla tua fazione preferita sui campi di battaglia del futuro con nuove battute audio a tema Orda o Alleanza per Torbjörn, nuove emote per Tracer, nuovi spray di Anduin, Jaina, Sylvanas e Faucisaure, e nuove icone giocatore di Kul Tiras e Zandalar. 

    Per preacquistare World of Warcraft: Battle for Azeroth, clicca qui.

     

    AGGIORNAMENTI GENERALI

    Generale

    • [XB1] Aggiunto il supporto al 4K su Xbox One X.

     

    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

    Junkrat

    • Mina Dirompente
      • Ora infligge meno danni ai bersagli più lontani dall'epicentro dell'esplosione.


    Commento degli sviluppatori: la maggiore flessibilità data dalla doppia Mina Dirompente è stata una ventata di freschezza per Junkrat, ma pensiamo sia diventato un po' troppo facile per lui infliggere danni ingenti in un'ampia area. Con questo cambiamento, potrà ancora infliggere danni simili, ma sarà necessaria una precisione maggiore con il lancio delle granate.

    Mercy

    • Valchiria
      • Non rende più istantanea l'abilità Resurrezione.
      • Non fornisce più un bonus alla carica di Resurrezione.
      • L'incremento di velocità fornito ad Angelo Custode è stato ridotto del 50%.
      • La durata è stata ridotta da 20 a 15 secondi.


    Commento degli sviluppatori: i recenti cambiamenti a Resurrezione di Mercy hanno permesso agli avversari di avere più mezzi per contrastarla, ma era ancora in grado di usare Resurrezione durante l'effetto di Valchiria con una frequenza tale da mitigare in larga parte l'impatto di tali cambiamenti. Inoltre, abbiamo ridotto l'incremento alla mobilità di Angelo Custode durante Valchiria, diminuendone anche la durata complessiva, per ridurre complessivamente il potere di questa abilità.

     

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Eroi

    • Risolto un problema per cui le texture dei capelli e del volto di D.VA non venivano caricate correttamente utilizzando il modello Gatta Nera.

     

  • Blizzard non è tenera quando si tratta di imbroglioni e in particolare quando accade in Corea del Sud, dove i reati virtuali sono tenuti in considerazione dalle autorità. Dot Esport riporta che 13 persone sono state arrestate dal dipartimento cyber-crimine della National Policy Agency di Seoul per azioni illegali di Hacking, divulgazione di programmi illegali del mercato nero e partite truccate.
    Le indagini sono durate 1 anno e sono scattate dal gennaio 2017 fino al dicembre 2017, dopo lunghe analisi ed intercettazioni sono state identificate ben 13 persone che facevano uso di programmi illeciti violando così la legge sull'industria del gioco e delle tecnologie informatiche che vige in Corea del Sud.

    Dal 2017 le pene si sono inasprite, gli arrestati rischiano una condanna fino a due anni di carcere e una multa di 18.000$. Le indagini sono scattate dopo l'arresto di un giovane hacker che ha creato un programma per facilitare la mira in Overwatch. Blizzard ha faticato a stare dietro ai numero programmi di cheating e al problema degli internet caffè presenti in Corea del Sud dove è difficile tenere traccia dei giocatori, tuttavia Blizzard non è intenzionata a cedere e inasprisce i controlli anche con l'aiuto delle autorità locali.

    Fonte: Dot esport.com
  • Scritto da ,
    La Overwatch League continua a macinare successi in termini di visualizzazioni e spettacolo ed anche nuovi sponsor non perdono l'occasione di scendere in campo in questo ghiotto mercato. Il primo grande marchio è la Sour Patch Kids, azienda leader nel settore dolciario e in particolare delle caramelle gommose amare.
    Katie Williams, senior director of marketing Nord America Confections, ha dichiarato: " Il marchio SOUR PATCH KIDS è sempre connesso con i nostri fan, dove vivono e giocano, ed è per questo che siamo entrati a far parte del mondo videoludico dal 2011. La nostra sponsorizzazione con la Overwatch League ci offre un'opportunità coinvolgente per supportare questa entusiasmante evoluzione negli esport e mettere in evidenza i momenti salienti durante le competizioni per gli spettatori nell'arena e per quelli in streaming da casa"

    Il secondo grande sponsor è il colosso telefonico tedesco T-Mobile, il quale ha firmato un accordo pluridecennale per diventare il provider wirless ufficiale della Overwatch League negli Stati Uniti. Per tutta la stagione T-Mobile sarà sponsor esclusivo ed ufficiale della Regular Season MVP e delle Finals MVP awards, inoltre offrirà promozioni esclusive ai fan e ai suoi clienti.
    "Così come la T-Mobile ha riscritto le regole del wirless e della telefonia, così la Overwatch League sta scrivendo la storia dell'esport. Questa partnership per noi è più che naturale.", ha dichiarato Meredith Starkey, vicepresidente di eventi e sponsorizzazioni di T-Mobile. "Siamo felici di portare Un-carrier"(campagna di marketing di T-Mobile US, n.d.r.), "Dando voce ai fan per votale e selezionare il loro beniamino per il premio T-Mobile MVP per tutta la durata della stagione".

    Gli spettatori della Blizzard Arena potranno usufruire di servizi come messaggistica istantanea e una copertura wirless oltre a gustare le caramelle SOUR PATCH KIDS, insieme agli ormai immancabili thundersticks con cui supportare i team, il tutto ovviamente gratuito.

    In ultima battuta Pete Vlastelica, presidente e CEO della divisione MLG di Blizzard Entertainment ha promosso queste iniziative e sottolineato l'importanza di queste partnership: "Non potremmo essere più felici di aggiungere marchi iconici dei consumatori come T-Mobile e SOUR PATCH KIDS al nostro crescente gruppo di partner della Overwatch League. Le esperienze esclusive, i contenuti e l'accesso che entrambi i brand si sono impegnati a fornire renderanno l'esperienza di fan e spettatori di Overwatch League molto più gratificanti per il nostro pubblico globale
  • Nicole Carpenter, reporter di Dot Esport e Overwatch analyst, ha dichiarato che un rappresentate di Blizzard ha confermato che alcuni test sono terminati, in merito all'acquisizione di probabili gettoni guardando la Overwatch League. Anche se non è stato confermato nulla ancora, questo potrebbe riguardare un sistema futuro tra Twitch e Overwatch, spingendo molti più spettatori a seguire le competizioni. Come sappiamo i gettoni servono per acquistare i vari modelli dedicati alle squadre che partecipano alla Overwatch League.

    Secondo Nicole, alcuni fan di Overwatch sono riusciti a guadagnare pochi gettoni seguendo le dirette della Overwatch League. Tuttavia, alla luce di questa rivelazione, alcuni utenti hanno documentato di aver ottenuto piccole quantità di gettoni, da cinque a poco più di una dozzina. Anche su Reddit si sono accese discussioni in merito, benché tutto vada preso con estrema cautela, molti utenti hanno postato i loro screen in cui asseriscono di aver ricevuto questi gettoni.

    Immagine


    In attesa di un annuncio ufficiale, alcune speculazioni in merito dichiarano che probabilmente i gettoni saranno legati alla durata della visione oppure al semplice accesso e abbonamento a Twitch Prime come è già avvenuto per i forzieri di Overwatch, Heroes of the Storm ed Hearthstone. Insomma Blizzard e Twitch vogliono rendere più forte il loro legame e spingere sulla Overwatch League che ha infranto record di visualizzazioni.

    Overwatch regala 100 gettoni per account, se ne volete ricevere altri 100 basta iscriversi alla newsletter della Overwatch League, se non lo avete ancora fatto.
  • Il gestaggio, offerto in diretta mondiale, avvenuto in pochi secondi durante il match che vedeva contro London Spitfire e San Francisco Shok, ma andiamo con ordine. In ogni postazione della Overwatch League c'è una videocamera posizionata su ogni schermo, che inquadra ovviamente il giocatore, per carpire momenti salienti e divertenti durante un qualsiasi match. Il giocatore Jun-Young “Profit” Park, nell'attesa dell'inizio del match, si è reso responsabile di un gesto offensivo. Probabilmente ritenendo di non essere ripreso, Profit ha mostrato un dito medio alla camera e di conseguenza al pubblico e ai caster in diretta.

    Subito dopo il match sono giunte le immancabili scuse da parte di Profit e del team.
    Il giocatore nelle sue scuse ha sottolineato che durante il settaggio delle impostazioni audio stava ironicamente scherzando con il coatch e il suo team ed ha compiuto quel gesto offensivo, ignaro di essere ripreso. Nella sua dichiarazione ha aggiunto che non voleva essere un offesa al pubblico o ai commentatori. Insomma gesto sbagliato al momento sbagliato. Anche Jack Etienne, CEO dei Cloud9 e dei London Spitfire, si è dichiarato rammaricato e ha confermato la giusta penalità al suo giocatore. Infatti nei confronti di Profit, la Overwatch League, ha applicato una sanzione amministrativa di 1.000$ per violazione delle regole ufficiali della Overwatch League. Segno di come l'organizzazione prende sul serio gli standard di comportamento dei giocatori e si impegna a rispondere tempestivamente quando si verificano delle violazioni, così come avviene in tantissimi altri sport in cui i professionisti si rendono responsabili di gesti inconsulti e offensivi.



  • Scritto da ,
    Anjali Bhimani ha capito di essere famosa quando si trovava in un bar di Los Angels. Il suo ragazzo stava preparando drink e prendendo il sole con degli amici. L'inverno del 2016 fu davvero esaltante per la comunità dei videogiochi e un nuovo sparatutto stava per essere lanciato sul mercato, così non sembrava strano che qualcuno avesse giocato alla beta del nuovo Overwatch. "Così lui disse: - credo che la mia ragazza sia proprio in quel videogioco - e iniziarono a dar di matto", queste le parole di Bhimani; "Non ero pronta a queste cose, anche come attrice sullo schermo, per non parlare di me in un videogioco. Questo è stato il mio primo pensiero".
    Anjali Bhimani è l'attrice che ha dato voce a Symmetra, una voce ormai iconica nel mondo di Overwatch insieme a quelle di tanti altri "voice actor", che si sono fatti conoscere a fiere,eventi e sopratutto tramite social network.

    Overwatch continua ad essere un successo inarrestabile con i suoi 35 milioni di giocatori, e allo stesso tempo la Overwatch League ha superato ogni aspettativa. Nella scorsa settimana infatti oltre 300.000 spettatori erano sintonizzati in contemporanea, per seguire le squadre in competizione. Anche questi attori che prestano la loro voce sono molto amati dai fan, tanto da diventare popolari e virali sui vari social. Un esempio di questo successo è la Fan Art di un ritratto di Symmetra a carboncino creata dalla cosplayer talalovesyou, che subito l'attrice Bhimani ha condiviso sul proprio profilo Instagram elogiandone l'opera. "È la prima volta che succede una cosa del genere nella mia carriera, è stato un grande cambiamento nella mia vita".

    Nonostante la mancanza di narrazione all'interno del gioco stesso, come sappiamo esente da una modalità campagna, e di una storia che si sta ancora sviluppando intorno a fumetti e mini racconti, i fan si sono appassionati subito al titolo esaltandone coloro che danno voce ai personaggi. Per la prima volta questi doppiatori hanno capito cosa significa essere delle celebrità. "È davvero emozionante", sostiene Darin De Paul voce di Reinhardt. Numerosi fan nell'ultima BlizzCon hanno fatto ore di fila per poter avere un autografo da parte dei vari doppiatori presenti. "In certi momenti penso che (noi doppiatori n.d.r.) siamo come i Beatles, in questo momento".

    All'inizio Overwatch era un lavoro a contratto come tanti altri, il gioco era ancora sotto nome in codice quando venne contattato il regista e attore Jonny Cruz, voce di Lúcio, da parte di Blizzard. Lui stesso spiega: "Mi fu sottoposta un'immagine di un ragazzo brasiliano con cappellino e skateboard e una manciata di frasi da replicare, trovai l'intonazione giusta e lavorai. Poco dopo mi dimenticai di questo progetto, fino a quando il mio agente fu contattato da Blizzard dicendo che la mia voce "solare" era adatta a questo Dj Lúcio. All'inizio non sapevo nemmeno cosa fosse Overwatch e mi recai da un mio amico patito di videogiochi e gli dissi: yo, amico ho avuto questa parte in questo gioco - e lui - Non ci posso credere! sta zitto!" Così ricorda Cruz: "Non la presi come un qualcosa da nulla".

    Tutto ciò era successo circa quattro anni fa, ora Cruz è riconosciuto ovunque in pubblico, almeno quattro volte a settimana. Il punto più alto è stato agli studios di Blizzard ad Irvine dove gli attori si sono riuniti con lo staff di Overwatch. In quel momento Cruz ha girato un famoso video in cui riprende alcuni attori che hanno dato voce agli eroi che oggi conosciamo. Il video ha portato un grande successo e l'account twitter di Cruz ha ricevuto 20.000 seguaci in una sola notte. Successivamente tutti hanno potuto vedere chi si cela dietro le voci degli eroi di Overwatch. Altri video popolari sono stati quelli di Darin De Paul che guida una sfilata di Reinhardt alla BlizzCon 2016 con la sua voce e Bhimani che chiede a cosplayer vari quale sia la loro personale "danza della vittoria". Non dimentichiamoci il canale di Carolina Ravassa Hispanglosaxon, alias Sombra, che con dei simpaticissimi video mostra ai fan: sketch, chiacchiere e vita di tutti i giorni con talenti vocali di Overwatch.


    "Queste persone", spiega Cruz, "giocano centinaia di ore e si sentono un po' come te, ecco perché quando li incontro ho il massimo rispetto e voglio guardargli negli occhi e dirgli grazie ogni volta che sono in quel momento con loro".
    Tuttavia Overwatch non è un caso isolato di questo tipo di successo da parte dei doppiatori, un altro esempio è Transformers e la voce di Megatron, David Kaye, che partecipa a tantissime fiere ed eventi. Oppure Nolan North che ha fatto della sua voce un culto, doppiando centinaia di giochi, serie tv e film. Certamente la popolarità di questi due doppiatori è un po' accidentale, insomma nessuno si emoziona per la voce di Optimus Prime, rispetto a quella di una Tracer ad esempio. Il tutto sta nella concezione che ha Blizzard di immaginare e creare gli universi e le personalità dei vari personaggi protagonisti. Andrea Toyias, senior casting e voice director di Blizzard, sapeva che quei personaggi non sarebbero stati gli stessi senza il giusto gruppo. Overwatch aveva bisogno di attori che incarnassero con la loro voce gli eroi del videogioco, a livello personale ed emotivo.

    "Le sessioni di Overwatch sono state eseguite in modo diverso. In altri giochi parliamo con l'attore e di cosa sta succedendo in quel mondo e a quel personaggio. Mentre in Overwatch, nella prima ora di sessione ci siamo seduti e abbiamo parlato con gli attori", Andrea Toyias continua, "Non volevamo descrivere il mondo di Overwatch all'attore, ma abbiamo iniziato a porgli delle domande del tipo - Come ti senti?, Cosa vuoi dire di te? hai delle storie personali da raccontare? - È stato un processo davvero collaborativo, volevamo fondere le nostre idee di gioco con quelle di vita dell'attore scelto".

    Ha funzionato, Jonny Cruz ha fuso parte della sua vita con Lúcio, come se fosse una "versione iper-positiva di se stesso". De Paul, invece, ha creato la voce di Reinhardt come omaggio a suo padre e asserisce: "Mio padre era per metà russo e tedesco e raccontava storie incredibili. Ha fatto molto bene alla comunità, la sua essenza sta arrivando alla comunità." Bhimani racconta che la sua Symmetra è allineata alle bambine indiane che, una volta, vivevano con lei: "Se c'è qualcosa con cui posso coltivare questo sentimento, allora questo è l'obbiettivo che fa per me".
    "Tutti insieme sono davvero degli eroi", dice Toyias, "Tutti prendono la cosa molto seriamente".

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    Nell'immagine a partire da sinistra, Lucie Pohl: Mercy, Jonny Cruz: Lúcio, e Carolina Ravassa: Sombra


    Per Cruz non è più un mero lavoro, lui ha scritto e diretto i suoi film, ha interpretato qualche ruolo in episodi di NCIS, eppure fare Lúcio è stata, per lui, la cosa più gratificante della sua carriera. Questa è una cosa curiosa da dire per uno sparatutto arena in cui c'è un DJ che spara bassi ad alta potenza e nel concept delle battute ci sono frasi come "Copritemi" e "Guardati le spalle". Questa è la magia di Overwatch esporre personaggi non stilizzati o forzati. Insomma incontrare Jonny è come incontrare Lúcio, è buono proprio come lui. "È quello che rappresenta, il colore della sua pelle, la sua storia è tutto bellissimo", queste le parole di Cruz.

    È stato chiesto agli attori se prima consideravano i videogiochi un bene per il mondo, la risposta in generale è stata negativa. Si fidavano della versione di Overwatch, ma questo successo e questo fenomeno li ha colti di sorpresa. Le sessioni di registrazione in studio vengono fatte in blocco con una sfumatura sociopolitica e utopica, ma ora sono reali e si sono adattate bene. Pensiamo a tutti i doppiatori che lavorano tante ore nello studio di registrazione e prestano la loro voce ai soldati, orchi, marine, senza che nessuno poi ricordi i loro nomi. Ovviamente le "voci di Overwatch" sono contente di questo successo poiché in quel settore ad Hollywood c'è poca popolarità, ed avere una comunità di persone che si immedesimano in questi personaggi è davvero esaltate e ne sono grati.
    "Speriamo di avere un lavoro come questo da attori", dice De Paul, "Sappiamo che potrebbe finire domani, ma la gente è ancora interessata a questi personaggi forti e positivi e a quello che stiamo facendo. È un grande regalo".

    Fonte: Rolling Stone
  • In questo video, il Game Director Jeff Kaplan è tornato a discutere dei temi più caldi e interessanti per la community. Ecco una sintesi di quanto parlato:

    • Il nuovo sistema di segnalazione e anti-tossicità sta funzionando bene, con riduzioni importanti negli eventi negativi grazie al maggior numero di segnalazioni;
    • Inoltre, ora è attivo un sistema che cerca anche sui social media e youtube casi di tossicità, per punire chi diffonde comportamenti tossici;
    • In arrivo nerf e cambiamenti per Mercy, per troppo tempo è rimasta troppo impattante con la combinazione Valkyria e Resurrezione;
    • Junkrat riceverà delle modifiche al danno della Mina, riducendone il danno man mano che ill bersaglio è lontano dal punto centrale dell'esplosione;
    • Si sta pensando attentamente su come modificare la Freccia Infida di Hanzo e altre modifiche che ora sono solo idee sulla carta;
    • Mei e Symmetra sono abbastanza bilanciate ma forse necessitano di essere più impattanti sulla partita. Sono in ogni caso eroi situazionali e che devono svolgere una funzione ben specifica;

  • Scritto da ,
    Blizzard ha annunciato ufficialmente la nuova serie di FunkoPop di Overwatch, che sarà presto disponibile nel Gear Store di Blizzard. Ne acquisterete qualcuno?

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  • Nella serata di ieri è stata rilasciata la nuova patch e con essa numerosi contenuti.
    Ecco quali sono le novità in questa nuovo aggiornamento:

    • I forzieri ottenuti prima dell'aggiornamento non avranno i nuovi modelli, il contenuto dei forzieri è determinato all'acquisto o all'acquisizione dello stesso, NON quando vengono aperti;
    • Le modifiche a Mercy e a Junkrat NON sono inserite in questa patch;
    • La nuova mappa Blizzard World è ora disponibile;
    • I nuovi contenuti disponibili (modelli, spray, emote) sono permanenti;
    • Blizzard World sarà disabilitata in competitiva fino alla prossima stagione 9;
    • Bug nella colorazione del modello di D.Va Gatta Nera, presto sarà risolto.

    Il prossimo evento dedicato al capodanno cinese, l'Anno del Cane, sarà disponibile a febbraio, presto verrà annunciata la data di rilascio.
  • Scritto da ,
    Ieri sera sono stati svelati altri nuovi contenuti cosmetici in arrivo su Overwatch con l'aggiornamento di stasera, fra cui una skin leggendaria per D.Va e quattro nuove intro per l'azione della partita. Ricordate che questi nuovi oggetti saranno aggiunti permanentemente ai Forzieri base del gioco.

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  • Scritto da ,
    Mancano pochi giorni all'aggiornamento di Overwatch dedicato ai contenuti dei Forzieri e dopo i modelli leggendari di ieri, ieri sera sono state presentate cinque nuove skin epiche per altrettanti eroi - Junkrat, McCree, Reaper, Zenyatta e Symmetra.



  • Prosegue la pubblicazione delle anteprime dei nuovi oggetti che arriveranno nei Forzieri base la prossima settimana. Dopo la prima notizia, la skin di Pharah e nuove emote oggi vediamo due skin leggendarie per Lúcio e Hanzo!

    Clicca sulle immagini per vedere l'anteprima animata.

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    Copertina: concept art ufficiale di Lúcio
  • Scritto da ,
    Continua la pubblicazione da parte dell'account Twitter ufficiale di Overwatch dei nuovi contenuti cosmetici in arrivo con il prossimo aggiornamento. Questa sera sono state svelate le nuove emote di tre eroi - Sombra, Mercy e Genji - ma non temete, anche altri personaggi dovrebbero riceverne!



    Aggiornamento: sulla pagina ufficiale sono state pubblicate le anteprime delle emote di 5 personaggi: Moira, Tracer, Sombra, Genji e Mercy.

  • Scritto da ,
    Dopo l'annuncio di ieri sulle nuove aggiunte ai Forzieri base di Overwatch, è stato mostrato un nuovo modello leggendario per Pharah, che riprende decisamente le sue origini egizie.



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  • Geoff Goodman è intervenuto sui forum ufficiali per spiegarci i recenti cambiamenti applicati al movimento e il perché di queste modifiche. In sostanza, tutto questo è stato fatto per rendere più naturale, intuitivo e consistente il movimento dei personaggi. Alcuni eroi, come Pharah e Winston, ne hanno beneficiato, evitando di dover effettuare manovre contro-intuitive per muoversi al meglio.

    Per conoscere e approfondire tutte le modifiche, leggete pure il bluepost sottostante.

    Geoff Goodman ha scritto

    Hi everyone,

    We wanted to take some time to explain the recent movement changes in depth (with examples). Hopefully this will help everyone better understand what changed, and what did not.

    Incline Changes:

    There were two persistent issues with movement on inclines that we wanted to clean up.First, while moving diagonally on inclines you would end up being slightly strafed left or right even if you were only attempting to move forward. This can be a subtle source of aiming issues for many people, and now the player will properly move forward in this situation. Second, movement up and down inclines had inconsistent speed as compared to the ground. Running both up and down an incline would be faster than walking on flat ground. However faster movement (e.g. McCree’s Combat Roll) would be slower when going up and down inclines. Having consistent character movement speed is important for many reasons, the biggest of which is it allows you to be able to reliably know how to aim your hitscan shots or lead your projectile fire.

    Acceleration changes:

    The characters in Overwatch have a fixed acceleration (how fast they can change their movement velocity) depending on if they are in the air or on the ground. Previously, this amount would get reduced if you were attempting to change your direction by 90 degrees or less, and was more pronounced if you were going faster than normal (e.g. Winston’s Jump Pack or Doomfist’s Rocket Punch). One of the consequences of this was that if you were in the air travelling forward and wanted to move directly right, you could reach full speed to the right faster if you accelerated backwards to a full stop and then moved to the right, as opposed to simply pressing to the right. Having to do a non-intuitive movement to reach your desired direction as fast as possible is less than ideal, so we made a change to allow you to more consistently use the air acceleration you already had to reach the direction you'd like to be moving in.The new acceleration can feel like momentum is no longer conserved like before, but the forward velocity is just more efficiently being converted into sideways velocity. The direction is changing faster but your overall speed isn’t being slowed down.

    Examples:

    If you're flying as Pharah, you can now just press forward and you will properly accelerate moving forward, instead of having to counter accelerate to stop sideways drift. If you’re leaping as Winston, you can more effectively redirect your velocity around corners. Prior to this rework it was possible to achieve similar mid-air turns by always facing your current velocity while strafing, but this was also unintuitive.You can now press forward and right directional inputs after a Winston leap and you will actually move some to the right, whereas previously you would have to only hold right if you wanted to get any acceleration to the right.It does mean getting used to the new strafing power. No longer do you have to hold strafe for a long time to get a small adjustment to your movement, you can simply short hold or tap it as needed, and pressing forward with a left or right command will do smaller adjustments than if pressing left or right alone.This does not substantially affect movement when trying to change movement direction by >90 degrees.

    Additionally, left and right strafing on the ground and air will be the same along with attempting to accelerate against a knockback will be the same.We’re keeping an eye on these changes to make sure everything is working correctly. Any feedback would be appreciated, and would be especially helpful with any screenshots or videos.

  • Come ci era stato promesso dal Game Director Jeff Kaplan durante l'ultimo video di aggiornamento, sono finalmente in arrivo nuovi oggetti cosmetici per i Forzieri base di Overwatch.

    Questi nuovi oggetti sono dedicati a tutti e 26 gli eroi attuali e saranno presentati nel corso dei giorni fino al rilascio della patch. Per il momento possiamo ammirare questi nuovi spray, icone giocatore e ben 8 modelli Leggendari.

    L'aggiornamento sarà live su tutte le piattaforme il 23 Gennaio.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    New year, new gear!

    We're expanding our core cosmetics collection to include over 100 new items—including skins, sprays, player icons, emotes, and more—for all 26 heroes. And, starting January 23, you’ll be able to earn these cosmetics in standard Loot Boxes as well as unlock them via the Hero Gallery all year round.

    We've already announced a few of the items included in this update at BlizzCon 2017, but there's so much more to share! Leading up to the official release next week, we'll be unveiling new cosmetics each day for the next six days. Check out the galleries below to see what's already been revealed, and be sure to visit this page daily for a first look at some of the newest collectibles coming soon.

    LootBoxRefresh-BlogSectionBar-QuickNavigation_OW_JP.png

     

    LootBoxRefresh-BlogSectionBar-LatestReveal_OW_JP.png

    Only 6 more days until our cosmetics update arrives in Overwatch! Join us as we count down to their release with new item reveals every day. Today's reveal: NEW HERO SPRAYSpic.twitter.com/D4JgG7eYqq

    — Overwatch (@PlayOverwatch) January 17, 2018

     

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    CosmeticUpdate-Icon-Ana.pngCosmeticUpdate-Icon-Bastion.pngCosmeticUpdate-Icon-Doomfist.png
    CosmeticUpdate-Icon-DVa.pngCosmeticUpdate-Icon-Genji.pngCosmeticUpdate-Icon-Hanzo.pngCosmeticUpdate-Icon-Junkrat.pngCosmeticUpdate-Icon-Lucio.pngCosmeticUpdate-Icon-McCree.pngCosmeticUpdate-Icon-Mei.pngCosmeticUpdate-Icon-Mercy.pngCosmeticUpdate-Icon-Moira.pngCosmeticUpdate-Icon-Orisa.pngCosmeticUpdate-Icon-Pharah.pngCosmeticUpdate-Icon-Reaper.pngCosmeticUpdate-Icon-Reinhardt.pngCosmeticUpdate-Icon-Roadhog.pngCosmeticUpdate-Icon-Soldier76.pngCosmeticUpdate-Icon-Sombra.pngCosmeticUpdate-Icon-Symmetra.pngCosmeticUpdate-Icon-Torbjorn.pngCosmeticUpdate-Icon-Tracer.pngCosmeticUpdate-Icon-Widowmaker.pngCosmeticUpdate-Icon-Winston.pngCosmeticUpdate-Icon-Zarya.pngCosmeticUpdate-Icon-Zenyatta.png

     

     

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    SprayCollection_0001_Ana.jpgSprayCollection_0011_Bastion.jpgSprayCollection_0009_Doomfist.jpg
    SprayCollection_0016_DVa.jpgSprayCollection_0022_Genji.jpgSprayCollection_0004_Hanzo.jpgSprayCollection_0007_Junkrat.jpgSprayCollection_0008_Lucio.jpg
    SprayCollection_0005_McCree.jpgSprayCollection_0010_Mei.jpgSprayCollection_0003_Mercy.jpgSprayCollection_0015_Moira.jpgSprayCollection_0002_Orisa.jpgSprayCollection_0020_Pharah.jpgSprayCollection_0018_Reaper.jpgSprayCollection_0014_Reinhardt.jpgSprayCollection_0019_Roadhog.jpgSprayCollection_0023_Soldier76.jpgSprayCollection_0012_Sombra.jpgSprayCollection_0000_Symmetra.jpgSprayCollection_0013_Torbjorn.jpgSprayCollection_0024_Tracer.jpgSprayCollection_0025_Widowmaker.jpgSprayCollection_0021_Winston.jpgSprayCollection_0017_Zarya.jpgSprayCollection_0006_Zenyatta.jpg

     

    LootBoxRefresh-BlogSectionBar-NewSkins_OW_JP.png

    LEGENDARY SKINS

    CosmeticUpdate-Skins_Doomfist.jpgCosmeticUpdate-Skins_Mei.jpgCosmeticUpdate-Skins_Orisa.jpgCosmeticUpdate-Skins_Reinhardt.jpg
    CosmeticUpdate-Skins_Roadhog.jpgCosmeticUpdate-Skins_Torbjorn.jpgCosmeticUpdate-Skins_Widowmaker.jpgCosmeticUpdate-Skins_Zarya.jpg

     

    Which cosmetics are you looking forward to the most? Let us know in the comments below!

    Keep your eye on this page for more reveals, and don’t forget to join us for the official launch of this update on PC, PlayStation 4, and Xbox One on January 23. 

  • La nuova mappa di Overwatch, Blizzard World, aprirà i battenti il 23 gennaio, secondo quanto annunciato da questo tweet dell'account ufficiale. Pronti ad entrare nel parco divertimenti Blizzard?

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    Attenzione questo articolo contiene link e informazioni non adatte ai minori

    Come ogni inizio anno si stilano le classifiche più disparate in merito all'anno precedente.
    Tra bizzarrie, modi di vivere, statistiche ecc, c'è anche il resoconto di PornHub. Al più popolare sito erotico non mancano i visitatori, ben 28,5 miliardi, e 81 milioni di persone al giorno con 24,7 miliardi di ricerche eseguite sul sito.

    Ma non è questo il dato che ci interessa, bensì un altro, ovvero Overwatch, più nello specifico le sue protagoniste femminili. Su PornHub infatti è numerosa la ricerca delle figure erotiche ispirate o copiate da universi di anime, manga e videogiochi, e tra i tanti spicca Overwatch. D.Va, Mercy e Tracer sono le esponenti più ricercate dagli utenti. Una curiosità davvero ilare in cui lo sparatutto di casa Blizzard ottiene un "successo" trasversale e piuttosto insolito.

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    Fonte: PornHub
    Copertina: sakimichan
  • Una rivelazione davvero scioccante quella di TotalBiscuit che sul suo twitter ha dichiarato che Overwatch ha rischiato di avere un sacco di contenuti a pagamento e diventare un Pay to Win.
    Ecco le sue parole:

    "Non rivelerò chi mi abbia detto questo a Blizzard, ma poco prima della sua uscita erano seriamente preoccupati che anche gli eroi potessero essere a pagamento. Hanno dovuto lottare contro gli addetti alle vendite per inserire solo gli oggetti cosmetici nei forzieri".

    Questa dichiarazione trova eco nelle prime indiscrezioni che circolavano prima dell'uscita del gioco nel 2016, in cui alcuni fantomatici utenti "vicini" a Blizzard sostenevano che Overwatch sarebbe stato un gioco sì Free to play, ma con contenuti a pagamento. Chissà quanto avremmo speso in eroi, modelli e chissà quant'altro, ma considerando l'incredibile successo che ha avuto questo titolo in termini di vendite e giocatori attivi, possiamo dormire sonni tranquilli.

  • Durante la conferenza della Overwatch League tenutasi ieri a Los Angeles, prima dell'apertura della competizione, si è parlato molto di una giocatrice che non è entrata a far parte di questo nuovo evento esport, ovvero Kim "Geguri" Se-yeon, probabilmente la Zarya più forte in Overwatch. La giocatrice è stata accusata di frode e uso di cheat in passato. Il suo nome è conosciuto nella scena di Overwatch già da tempo, infatti la ragazza ha dimostrato a tutto il mondo, durante una diretta streaming, la sua bravura nel giocare la sua Zarya rimuovendo del tutto le accuse di cheating; nonostante tutto "Geguri" è stata la prima donna nella APEX league.

    Questo discorso ha riacceso le polemiche in merito alla mancanza di quote rosa all'interno della Overwatch League. In nessuna squadra infatti è presente una ragazza e molti giornalisti ne hanno approfittato per investigare e chiedere delucidazioni sull'argomento tra i vari team che parteciperanno alla lega.
    I primi ad esporsi sono stati gli Houston Outlaws, che con una conferenza di 20 minuti, hanno risposto anche a queste domande ribadendo che "Geguri" non era la scelta migliore per il team texano per via della barriera linguistica e per le preoccupazioni che possono derivare dalla convivenza di giocatori e giocatrici all'interno delle famose "Gaming House" in cui giocatori di uno stesso team convivono e si allenano.

    "Bisogna superare tutti questi ostacoli, ad esempio se si prende una giocatrice di questo calibro, la stampa la troverà una trovata pubblicitaria oppure una valida scelta perché è la migliore?" Queste le parole del direttore generale dei Houston Outlaws Matt Rodriguez.
    Incisive anche le dichiarazioni di Jacob "JAKE" Lyon DPS degli Outlaws: "Deve essere terribile essere in questa situazione, le persone sono sempre pronte a giudicare mettendo in dubbio tutto. Quindi bisogna essere la persona giusta al momento giusto ed è particolarmente difficile essere donna nella scena in questo momento".

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    Rodriguez ha spiegato che giocatrici come Geguri devono continuare ad andare avanti nonostante i numerosi ostacoli, inoltre ha ribadito come la Overwatch League è davvero professionale, mentre le scene di livello inferiore sono paragonabili al "selvaggio west". Rodriguez ha continuato l'intervista con queste parole: "Non c'è motivo per cui (Geguri, n.d.r.) non dovesse farcela, so che ha avuto numerosi problemi, ho letto un sacco di articoli su di lei con momenti difficili, ed è uno schifo. Questo è l'ostacolo, bisogna superare tutta la merda che e la negatività che si legge su Reddit o Inven, o da qualsiasi altra parte".

    Sono stati interrogati in merito anche i New York Excelsior, il cui team è composto da soli coreani, quindi non avrebbero trovato una barriera linguistica come per gli Outlaws, nei confronti di Geguri. Scott Tester, che ha svolto un ruolo importante nell'assemblare il roster della NYXL, ha dichiarato: "Quando stavamo costruendo il roster, stavamo cercando una squadra che avesse esperienza giocando insieme come team, Geguri è una giocatrice di talento. Lei gioca come off-tank, credo che sia molto importante avere una certa sinergia con il resto della tua squadra. Stavamo cercando di trovare qualcuno che fosse già adattato bene alla sua squadra. Quindi non penso che la scelta sia stata dettata la suo livello di abilità; lei è una giocatore davvero talentuosa. Mi piacerebbe, un giorno, avere un team non composto da soli uomini".

    Anche i London Spitfire hanno un roster interamente coreano, non hanno mai considerato Geguri nella loro squadra, ancora una volta perché ha affermato di volere una squadra completamente funzionante fuori dagli schemi invece di un gruppo di giocatori di talento che potrebbero avere una scarsa collaborazione. Il Coach Beom-joon "Bishop" Lee non era sicuro che Geguri si potesse qualificare.
    Dan Fiden, presidente dei Cloud9 e organizzatore di esport di cui London Spitfire fanno parte, ha riconosciuto che le organizzazioni devono svolgere un ruolo nel rendere gli esport più accoglienti e meno tossici per i giocatori donne. Crede che ciò implica un "Inizio".

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    "Siamo stati molto chiari riguardo ai nostri piani per costruire un ecosistema di esports per giovani per Overwatch e altri giochi", ha detto Fiden in un'intervista. "Ecco perché stiamo costruendo una struttura in cui puoi andare a giocare partite con la propria squadra con gli junior Cloud 9. Pensiamo che un'infrastruttura del genere promuoverà un ambiente in cui le persone potranno sentirsi tranquilli e che giocare a videogiochi competitivi sia un posto sicuro".

    La Overwatch League è iniziata e con essa sono partite le polemiche. L'argomento sulle pari opportunità è un tema molto caldo anche in Italia. Benché videogiochi e lavoro siano agli antipodi questi universi così distanti tra loro, grazie all'esport, si stanno fondendo. Auspichiamo che Overwatch e la Overwatch League in questo caso, diventi un trampolino di lancio non solo per sensibilizzare l'utenza in merito a questo tema, ma sopratutto nel creare un ambiente di gioco e competizione sano, dove nessuno venga escluso, ma preso in considerazione per le proprie capacità.

    Fonte: Compete Kotaku.com
  • I Gettoni League sono speciali gettoni in-gioco che possono essere utilizzati per comprare i modelli della Overwatch League. Potete iscrivervi alla newsletter tramite questo indirizzo, nell'apposito form.

    Ma attenzione, il vostro account battle.net associato deve essere immacolato, ovvero non dovete avere alcuna sanzione attiva su Overwatch per beneficiare di questo omaggio. Inoltre, non impazzite se questi Gettoni non arriveranno subito, poiché potrebbe volerci qualche giorno.

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    Blizzard Entertainment ha scritto

    SUI GETTONI LEAGUE

    "Il Commissario dell'Overwatch League Nate Nanzer ha recentemente annunciato la nuova valuta di gioco Blizzard per Overwatch: i Gettoni Overwatch League. Da oggi fino al 14 febbraio 2018, i giocatori di Overwatch otterranno 100 Gettoni League semplicemente entrando in gioco su PC, Xbox One® o sul sistema PlayStation®4 e associando il loro account Battle.net."

    Ottieni altri 100 Gettoni League iscrivendoti agli aggiornamenti via e-mail delle tue squadre preferite e dell'Overwatch League. Saranno sufficienti per un modello specifico di una squadra con cui personalizzare il tuo eroe in gioco!


    Fonte: reddit
  • Twitch, tramite il suo blog, hanno annunciato la partnership con Blizzard per trasmettere in esclusiva ogni partita della Overwatch League dei prossimi due anni. Questo significa che già da domani alle 01.00 il primo match della lega sarà seguibile solo su Twitch, in uno degli streaming dedicati, in tre lingue (Inglese, Francese e Coreano).

    Inoltre Twitch annuncia che arriveranno ricompense ed oggetti esclusivi per Overwatch in collaborazione con Blizzard, senza dimenticare le immancabili Cheermotes per le chat.



    Fonte: twitch
  • La nuova patch di Overwatch, disponibile su PC, PS4 e XboX, introduce i nuovissimi modelli dedicati alla squadre della Overwatch League. Per acquistare i modelli serviranno dei crediti acquistabili tramite valuta reale. Per tutti i giocatori saranno regalati 100 crediti con cui sbloccare un modello a piacimento tra i tanti presenti e della squadra che preferite.

    Nella nuova sezione Overwatch League, presente all'interno del menu di gioco, è possibile trovare tutti i modelli suddivisi per team e il negozio dove acquistare crediti con valuta reale. Ricordiamo che la spesa fatta supporterà il team da voi scelto e di conseguenza la Overwatch League. Con il resto della patch vengono sistemati numerosi problemi e bug fix che riguardano eroi, interfaccia e tanto altro.

    Vaneras ha scritto

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

    Per condividere i tuoi feedback, scrivi un post sul forum di discussione generale.
    Per un elenco dei problemi noti, controlla il forum di segnalazione bug.
    Per assistenza, visita il nostro forum di supporto tecnico.

     

    IN EVIDENZA NELLA PATCH

    Presentazione dei modelli delle squadre dell'Overwatch League

    È il momento di prepararsi! I modelli delle uniformi di casa delle squadre dell'Overwatch League sono ora disponibili in gioco e possono essere acquistati attraverso il sistema dei Gettoni League, che consente ai giocatori di supportare la propria squadra (o LE proprie squadre) del cuore dell'Overwatch League. I modelli sono disponibili per tutte le 12 squadre dell'Overwatch League e per tutti i 26 eroi di Overwatch. 

    Per saperne di più sui modelli dell'Overwatch League e sui Gettoni League, clicca qui.

     

    AGGIORNAMENTI GENERALI

    Generale

    • Ora è possibile guardare gli streaming dell'Overwatch League attraverso l'opzione nel menu quando le partite sono in corso.
    • [PS4/XB1] Ora è possibile assegnare tutte le opzioni della ruota di comunicazione a un pulsante del controller.
    • [PS4/XB1] È stata aggiunta un'opzione per tenere premuto il tasto per accovacciarsi piuttosto che attivare/disattivare l'abilità. Si trova in Opzioni > Controlli > Movimento.
    • [PS4/XB1] È stato aggiunto un cursore per "Intensità mira assistita alleata" nelle opzioni di controllo di Ana. Si trova in Opzioni > Controlli > Eroe. Ciò renderà più semplice prendere di mira gli alleati.
    • La precisione non aumenta né diminuisce più quando si spara a Genji con Deviazione o altre abilità che bloccano i proiettili (per esempio, il Proiettore Difensivo di Winston o il Muro di Ghiaccio di Mei).

     

    INTERFACCIA UTENTE

    Eroi

    • Globo della Discordia e Globo dell'Armonia di Zenyatta ora mostrano la barra della salute del proprio bersaglio.

     

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Risolto un problema che impediva agli oggetti ottenuti di comparire quando veniva aperto un Forziere.
    • Risolto un problema per il quale compariva un duplicato della selezione "Stagione competitiva attuale" nel menu a tendina del profilo personale.
    • [PC] Risolto un problema che impediva la navigazione nei menu di gioco con il tasto Tab.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione di elementi dell'interfaccia utente di Traslazione di Tracer quando si alternava la visuale prima/terza persona in modalità spettatore.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione del conteggio delle munizioni di Artiglieria Integrata di Doomfist quando si alternava la visuale prima/terza persona in modalità spettatore.


    I.A.

    • Risolto un problema che impediva ai bot di Bastion e Torbjörn di raggiungere certe zone nel primo punto di Eichenwalde.
    • Risolto un problema che causava la caduta fuori dalla mappa del bot di Lúcio nella mappa King's Row.


    Modalità competitiva

    • Risolto un problema per il quale venivano mostrati due volte i metri mancanti quando i giocatori si avvicinavano ai cinque metri finali nelle mappe di trasporto e trasporto/conquista.


    Partite personalizzate e ricerca partite

    • Risolto un problema per il quale la modifica della durata della Ultra nelle partite personalizzate non permetteva la corretta calibrazione delle durata della Ultra del Soldato-76.


    Deathmatch

    • Risolto un problema per il quale non veniva mostrata la schermata dell'Azione Migliore della Partita a fine match dell'ultimo giocatore morto nella partita.


    Eroi

    • Risolto un problema che impediva a Pugno a Reazione di Doomfist di rompere gli oggetti distruggibili.
    • Risolto un problema per il quale il Pugno a Reazione di Doomfist diventava imprevedibile se colpiva un nemico durante un'abilità di movimento (per esempio Winston durante un Ipersalto).
    • Risolto un problema di latenza per il quale il Pugno a Reazione di Doomfist attraversava un nemico invece di infliggergli danni.
    • Risolto un problema per il quale i movimenti direzionali del Pugno a Reazione di Doomfist erano imprevedibili.
    • Risolto un problema che permetteva ai nemici di saltare sopra il Pugno a Reazione di Doomfist invece di subirne i danni.
    • Risolto un problema per il quale i nemici colpiti dal Pugno a Reazione di Doomfist talvolta si spostavano lungo il muro d'impatto invece di subire danni.
    • Risolto un problema per il quale Doomfist si spostava sul terreno dopo averlo colpito con Pugno a Reazione.
    • Risolto un problema per il quale i nemici colpiti dal Pugno a Reazione di Doomfist impattavano contro i piani inclinati invece di risalirli.
    • Risolto un problema per il quale il Pugno a Reazione di Doomfist infliggeva i danni da impatto contro il muro a Mercy se questa usava Valchiria.
    • Risolto un problema per il quale il Pugno a Reazione di Doomfist si attivava prima del previsto se si trovava vicino al Muro di Ghiaccio di Mei.
    • Risolto un problema occasionale per il quale Doomfist poteva cadere attraverso il terreno dopo aver usato Slancio Sismico sulle pendenze.
    • Risolto un problema che annullava Slancio Sismico di Doomfist quando non poteva raggiungere il punto selezionato.
    • [PC] Risolto un problema per il quale la visuale della Rotobomba di Junkrat restava fissa sul bersaglio dopo la detonazione.
    • [PC] Risolto un problema per il quale i nemici non sentivano la Rotobomba di Junkrat quando percorreva i tetti o restava sospesa in aria.
    • Risolto un problema occasionale per il quale l'antenna di Nevino si allungava oltremodo quando veniva equipaggiato il modello Apicoltrice di Mei.
    • Risolto un problema occasionale per il quale il messaggio "Rianimazione" dell'abilità Resurrezione di Mercy restava sulla schermata del giocatore rianimato anche dopo il lancio dell'abilità.
    • Risolto un problema per il quale i giocatori rianimati da Mercy non vedevano più il timer di ricomparsa se il lancio dell'abilità veniva interrotto da un nemico.
    • Risolto un problema per il quale i giocatori rianimati da Mercy non vedevano più il timer di ricomparsa se il lancio dell'abilità veniva interrotto da un nemico.
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di usare nuovamente Globo Biotico di Moira dopo l'uso di Dissolvenza o se Moira moriva durante l'uso di Globo Biotico.
    • Risolto un problema per il quale l'audio di Moira "Coalescenza è quasi pronta!" veniva riprodotto anche quando l'abilità era completamente carica.
    • Risolto un problema per il quale Carica di Reinhardt respingeva i nemici invece di bloccarli.
    • Risolto un problema per il quale gli effetti visivi dell'abilità EMP di Sombra venivano mostrati anche quando l'abilità veniva interrotta da un nemico.
    • Risolto un problema per il quale Sombra era rivolta nella direzione sbagliata dopo aver utilizzato l'abilità Rilocatore.
    • Risolto un problema occasionale per il quale le torrette di Torbjörn non venivano curate completamente dopo l'utilizzo di Nucleo Ardente.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione del colore corretto del ritratto di gioco Fibra di Carbonio di Zenyatta.


    Mappe

    • Risolto un problema su Eichenwalde per il quale l'audio "Checkpoint raggiunto" veniva riprodotto quando il carico raggiungeva la sua destinazione finale.
    • Risolto un problema che consentiva a Reaper di usare Passo d'Ombra per posizionarsi in luoghi inaccessibili nella mappa Colonia Lunare Horizon.
  • Scritto da ,
    Un tweet dell'account ufficiale Overwatch League annuncia il tutto esaurito alla Blizzard Arena di Los Angeles. I biglietti erano disponibili online sul sito per chiunque volesse vedere dal vivo, nel nuovo tempio dell'eSport, l'inizio di questa nuova competizione dello sparatutto più popolare degli ultimi tempi.

  • Scritto da ,
    Mancano poche ore alla Overwatch League e con essa è arrivata la app ufficiale con cui seguire il calendario dei match, classifiche, video, streaming in diretta, notizie e profili delle squadre. L'applicazione è scaricabile sia per i sistemi Android che per iOS.

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  • Scritto da ,
    Nella notte è stato apportato un grande cambiamento all'interno del PTR di Overwatch che riguarda due eroi in particolare, Junkrat e Mercy. Su tutti i forum è rimbalzata la notizia creando non poche discussioni in merito. Leggiamo insieme cosa cambierà:

    Junkrat

    • Mina a Concussione:
      • Infliggerà meno danni agli eroi che si trovano lontani dal centro dell'esplosione.

    Mercy:

    • Valkirya:
      • Resurrezione ora non è più istantanea;
      • Non c'è più una seconda resurrezione bonus quando si attiva l'abilità Valkirya;
      • La velocità ad Angelo Guardiano è ridotta del 50%;
      • La durata di Valkirya è ridotta da 20 a 15 secondi;

    Copertina: leanh90

    Geoff Goodman ha scritto

    With this latest PTR update, we’ve made the following hero changes:

    HERO UPDATES

    Junkrat

    • Concussion Mine
      • Will now deal less damage to targets farther away from the explosion’s center

    Developer Comments: Junkrat has been enjoying the flexibility his double-charge Concussion Mine provides, but it has now become a bit too easy to throw out huge bursts damage in a large area. With this change he can still dish out similar damage but he must now be more accurate with his tosses.

     

    Mercy

    • Valkyrie
      • No longer makes Resurrect instant
      • No longer grants a bonus charge of Resurrect
      • The speed boost that Guardian Angel receives has been decreased by 50%
      • Duration reduced from 20 seconds to 15 seconds

    Developer Comments: Mercy’s recent Resurrect changes have helped in allowing enemies to have more counter play in dealing with her, but she was able to use Resurrect through Valkyrie enough to largely mitigate the impact of the previous changes. Additionally, we’re toning back the amount of mobility Valkyrie provides through Guardian Angel and reducing its duration to overall reduce the power of this ability.We will likely be iterating on these changes in the coming weeks.

     

  • Il game director Jeff Kaplan è tornato con un nuovo video, in cui stila un bilancio del 2017 di Overwatch e svela qualche anticipazione per quanto riguarda l'anno nuovo.

    • Blizzard World arriverà presto e secondo Jeff è una delle mappe migliori di Overwatch;
    • L'evento del capodanno cinese, l'Anno del Cane, arriverà presto. Ulteriori dettagli nei prossimi giorni;
    • A fine mese o poco dopo arriveranno un sacco di contenuti per i Forzieri base;
    • Il prossimo eroe (il ventisettesimo), è a buon punto e attualmente in fase avanzata di testing interno;
    • Ci sono diverse mappe in lavorazione;
    • La discussione per il gioco competitivo e i suoi obiettivi a lungo termine continua nel team di sviluppo. Jeff spera di poter condividere le idee su cui stanno lavorando fra qualche tempo;
    • Ci sono diverse idee sul tavolo per continuare le varie storyline presentate durante gli anni scorsi, specialmente per Rinascita e come presentare la storia, ad esempio con l'evento Rivolta;
    • Gli eventi Rivolta e dell'Anniversario torneranno. Il primo in particolare sarà "evoluto" e con diverse novità di rilievo.

  • Blizzard Entertainment ha scritto

    Preparati ad affinare le tue abilità e perfeziona le tue strategie- La stagione 8  di Competitive Play è iniziata!

    Sbloccato al livello 25, il gioco competitivo è progettato per quei giocatori che vogliono mettere alla prova le loro abilità e offre un'esperienza più seria delle nostre modalità Quick Play o Arcade.

    Per iniziare il tuo viaggio competitivo in questa stagione, fai clic sul pulsante "Gioca", seleziona "Competitive Play" dal sottomenu e sei pronto per inserire una partita. Puoi unirti da solo o in gruppo, e il sistema di matchmaking di Overwatch troverà automaticamente il miglior gioco possibile per il tuo livello di abilità.

    Ssn05-BlogSectionBar-GettingStarted_OW_JP.png

    Prima di dare il via alla tua carriera agonistica, ogni giocatore deve prima completare 10 incontri di piazzamento per ottenere il punteggio iniziale. Questa valutazione sarà un numero compreso tra 1 e 5000, con valori più alti che indicano un livello di abilità maggiore. Ai giocatori verrà assegnato un livello in base al loro punteggio: Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante, Master o Grandmaster, e mentre salirai al livello successivo potrai migliorare.

    Le valutazioni delle abilità e le icone dei livelli saranno visibili all'inizio di ogni partita. Mentre gareggi, il tuo punteggio aumenterà o diminuirà ad ogni vincita o perdita in base a una serie di fattori, tra cui la tua prestazione e l'abilità degli altri giocatori nella partita. 

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    Una dettagliata suddivisione dei livelli delle abilità, insieme a icone e informazioni sui punteggi delle abilità corrispondenti può essere trovata premendo il pulsante "Informazioni" sotto il menu Competitive Play.

    Ssn05-BlogSectionBar-CompetitiveRewards_OW_JP.png

    Oltre a provare il brivido della vittoria, i giocatori possono anche sbloccare premi unici attraverso il gioco competitivo. Chiunque completi le proprie corrispondenze di piazzamento durante una stagione riceverà un'icona spray e giocatore speciale. Se vieni inserito tra i primi 500 giocatori sulla tua piattaforma (e nella tua regione) alla fine della stagione, riceverai un'icona giocatore extra e uno spray animato.

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    Inoltre, mentre completi le partite competitive, guadagnerai una valuta denominata Punti Competitivi. Quando la stagione si conclude, riceverai anche un certo numero di questi punti (in base alla tua prestazione complessiva) da spendere in versioni dorate delle armi dei tuoi eroi preferiti.

    Ssn06-BlogSectionBar-WhatsNew_OW_JP.png

     

     

    Negli ultimi mesi, abbiamo ascoltato il tuo feedback e lavorato dietro le quinte per rendere questa stagione di Competitive Play più che mai. Quindi, prima di tuffarti nelle tue partite di posizionamento, parliamo delle novità per la stagione 8.

    AGGIORNAMENTI AGGIUNTIVI DI ADEGUAMENTO DELLA COMPETENZA

    • La differenza massima di Skill Rating tra il giocatore con il punteggio più alto e quello con il punteggio più basso nella stessa squadra è stata ridotta. Gli intervalli sono stati modificati come segue:  
      • 1000 SR per Bronzo attraverso Diamante
      • 500 SR per Master
      • 250 SR per Grandmaster
         
    • Questo cambiamento dovrebbe aiutare i giocatori ai limiti inferiore e superiore di Skill Rating a essere piazzati con alleati e avversari con un livello di abilità simile, il che a sua volta dovrebbe portare a giochi più soddisfacenti in generale. 

    AGGIORNAMENTI DI ADEGUAMENTO DELLE PERFORMANCE PERSONALI

    • Sono stati rimossi gli aggiustamenti delle abilità di valutazione delle prestazioni personali per i giocatori con livelli Diamond e superiori. In precedenza, il punteggio di abilità acquisito o perso in questi livelli è stato calcolato in parte in base al rendimento effettuato durante una partita. Speriamo che questo aiuti i giocatori a concentrarsi maggiormente sulle partite vincenti piuttosto che sulle loro prestazioni individuali. Per saperne di più su questa modifica, clicca qui . 

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    La stagione 8 è live RIGHT NOW su PC, PlayStation 4 e Xbox One, quindi accendi la tua macchina da gioco preferita e unisciti alla lotta. Ci vediamo sul campo di battaglia!

  • L'artista in erba Joshua Llorente ha pubblicato un suo nuovo video in cui mostra la sua abilità nella modellazione 3D in una nuova mappa originale di Overwatch, "Il Cairo".

    La mappa è rapidamente salita all'attenzione della community grazie alla cura dei dettagli e la fedeltà allo stile grafico del gioco, tanto da aver attirato l'attenzione del Game Director Jeff Kaplan, che ha lodato su reddit il lavoro di Llorente e che presto si metterà in contatto con il ragazzo.

    Non c'è dubbio che per Joshua ci sarà l'opportunità di entrare nel team di Overwatch e di trasformare la sua passione in un lavoro che, vista la sua abilità, sicuramente beneficerà il gioco.

    Mappa Cairo

    Mappa Favelas

    Fonte: blizzardwatch, Joshua Llorente
  • Scritto da ,
    Da oggi, 25 dicembre, Overwatch regala a tutti i giocatori ben 5 forzieri invernali completamente gratuiti, in occasione delle festività natalizie, augurandovi buone feste.

    Davvero un fantastico regalo per tutti coloro che vorranno trovare o creare qualche oggetto o modello che non è ancora in collezione. Grazie Blizzard, Grazie Overwatch!

    E voi cosa avete trovato in questi 5 forzieri?

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  • Il Game Director di Overwatch Jeff Kaplan è live da oggi pomeriggio sul canale ufficiale di Twitch, il che non sarebbe particolarmente strano, nonostante il giorno decisamente singolare. Ciò che risulta quasi inquietante è che da quasi tre ore Kaplan è seduto su una poltrona, davanti a un caminetto, senza quasi proferir parola o gesti particolari, se non qualche occhiata ai biscotti lì vicino.

    Alcuni utenti hanno fatto notare che potrebbe essere una presa in giro del programma Yule Log, ma a quale scopo? Un indizio sul prossimo eroe di Overwatch? Kaplan ha perso una scommessa o è semplicemente impazzito? O forse è il contrario, non siamo pronti e al suo livello per capire il messaggio... In ogni caso, Buon Natale!

  • Scritto da ,
  • Scritto da ,
    La fine della stagione 7 di Overwatch sta per giungere al termine in data 29 dicembre, ma non temete l'inizio per la nuova stagione 8 è previsto per il 1° gennaio

    Josh Engen ha scritto

    Hey, everyone.

    Season 7 of Competitive Play is coming to an end soon, so we wanted to lay out a few key dates and important pieces of information regarding the upcoming season roll.

    DATE AND TIMES

    Season 7 will officially end on Thursday, December 28 at 4:00 p.m. PT (or Friday, December 29 at 00:00 UTC). Season 8 is currently scheduled to launch three days later on Sunday, December 31 at 4:00 p.m. PT (or Monday, January 1 at 00:00 UTC).

    For time zone assistance, visit thetimezoneconverter.com.

    SEASON 7 REWARDS

    If you completed your placement matches during Season 7, you will be eligible to receive a special spray and player icon. These will be unlocked automatically when you log into your account the first time after the season ends. If you are placed within the Top 500 players on your platform (and in your region) at the end of the season, you’ll receive an extra player icon and animated spray on top of the other seasonal rewards.

    Aside from sprays and icons, you’ll also receive a number of Competitive Points based on the maximum skill rating you achieved during the season.

    Here’s the Skill Rating (SR) to Competitive Point (CP) breakdown for Season 7:

    SR 1-1499 (Bronze): 65 CP
    SR 1500-1999 (Silver): 125 CP
    SR 2000-2499 (Gold): 250 CP
    SR 2500-2999 (Platinum): 500 CP
    SR 3000-3499 (Diamond): 750 CP
    SR 3500-3999 (Master): 1200 CP
    SR 4000-5000 (Grandmaster): 1750 CP

    THANKS FOR PLAYING!

    Thank you for joining us for Season 7 of Competitive Play! Whether you placed in the Top 500 or just completed your placement matches, we’re glad you’re a part of our community and hope to see you in Season 8.

    Until then, be sure to keep your eyes on playoverwatch.com, as well as our Twitter and Facebook pages for all the latest game news!

  • Ecco un video interessante dove il Lead Writer di Overwatch, Michael Chu, spiega ogni aspetto di ogni eroe creato per questo gioco, dai nomi alle loro caratteristiche che li rendono unici.

  • Recentemente sono state create due nuove pose vittoriose per Bastion e Sombra, originariamente non erano pensate per l'evento Magico Inverno 2017. Queste pose vittoriose erano state utilizzate a scopo di marketing ed alcuni giocatori sono rimasti confusi quando non le hanno trovate in gioco.

    Per questo motivo saranno inserite queste pose vittoriose per tutti i giocatori, indipendentemente dal fatto che abbiano giocato durante l'evento Magico Inverno 2017 o acquistato un forziere, oppure no. Le pose vittoriose saranno disponibili gratuitamente a gennaio 2018 dopo l'evento Magico Inverno. Per sbloccarle basta effettuare un accesso ad Overwatch.

    Le pose vittoriose di Bastion e Sombra sono già disponibili in PTR, eccole qui.

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    Fonte: Overwatch Forum
  • Scritto da ,
    Ieri sera Blizzard ha rilasciato questo simpatico fumetto perfettamente in tema con Magico Inverno e soprattutto con il suo omonimo evento, Caccia allo Yeti! Buona lettura!

    CLICCA SULL'IMMAGINE PER LEGGERE IL FUMETTO


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  • Scritto da ,
    Attualmente sono stati implementati, all'interno del PTR, i seguenti cambiamenti, bug fix e la modifica al nuovo modello dedicato ad Hanzo precedentemente annunciato.

    Tom Powers ha scritto

    Hello Agents,

    We're currently testing some new changes on the PTR. Please provide any constructive feedback you may have here

    Thank you. 

    GENERAL

    General

    • Weapon accuracy is no longer increased or decreased when shooting at Genji’s Deflect or abilities that block projectiles (e.g. Winston’s Barrier Projector or Mei’s Ice Wall)
    • The Casual Hanzo skin has been updated to more accurately reflect his appearance in the Reflections comic


    BUG FIXES

    General

    • Fixed a bug that caused weapon accuracy statistics to incorrectly calculate and display as a negative percentage in-game (e.g. players’ career profiles, the match status screen, and the end of match summary)


    Maps

    • Fixed an issue with spawn room doors preventing players from leaving or entering the spawn area on Control maps
  • Scritto da ,
    Nel PTR di Overwatch c'è stata una risoluzione di alcuni bug, inoltre c'è una revisione dei movimenti a terra degli eroi. In particolar modo la velocità di movimento è molto più coerente, e salire e scendere non causerà più un movimento più rapido o rallentato. Infatti le pendenze, in passato, potevano aumentare o diminuire la velocità dell'eroe a seconda della circostanza.
    Ricordiamo che questa non è una patch, ma solo un piccolo aggiornamento.

    Jeff Kaplan ha scritto

    Hi all,

    We’re making a change on our PTR servers shortly (no patch required!), that reworks some of how our heroes move and accelerate. 

    This was originally done to fix bugs on a couple heroes, but the changes are systemic and affect all Heroes. 

    Specifically, movement on the ground is much more consistent. Going up/down inclines will no longer affect the Hero’s speed. Previously, inclines could either make you move slightly faster or slightly slower, depending on the circumstances. Inclines will also no longer cause a small amount of strafing movement when moving diagonally on them. A side effect of these changes is characters will now have slightly better air control. For example, Winston previously was not able to easily make small adjustments to his flight path during his Jump Pack leap, but now he should be able to do that, and it is also noticeable on many of the other Heroes that are often in the air.

    We think these changes will overall be great improvements but there might be some unintended side effects that we’d love your help finding on the PTR!

    Thanks!

  • Jeff Kaplan, game director di Overwatch, è stato ospitato alla convantion di Bilbao "Fun & Serius" dopo la premiazione fatta ai Game Awards. Ecco l'intervista completa, buona lettura.

    Parliamo di Blizzard World - ci sono tanti easter egg dentro quella mappa e sei emozionato dal fatto che i giocatori possano trovarli?

    Jeff Kaplan: Ci sono davvero tante cose in quella mappa. Credo che per Blizzard World i nostri creatori di mappe e level designer abbiano avuto modo di divertirsi nel creare questa mappa. Una delle cose divertenti delle easter egg inserite, a mio parere, sono le varie voci inserite. C'è l'Aiutante di StarCraft, Uther l'araldo della Luce ed anche Dekar Cain. Quindi a seconda di dove si esplora e cosa si fa è possibile sentire la voce e alcune frasi di questi storici personaggi di Blizzard.

    È stato impegnativo inserire tutti questi easter egg all'interno della mappa, come giostre a tema, e allo stesso tempo creare una mappa competitiva?

    Il level designer è stato creato dal nostro direttore di gioco Aaron Keller, abile progettista di livelli, quindi non ero preoccupato per buona riuscita di una mappa competitiva. Nella sede Blizzard abbiamo una statua di un Orco dove si pronuncia la frase "Gameplay First" ed è a questo che ci atteniamo ogni volta, quindi creare una buona mappa competitiva. Aaron stava anche provando diverse cose, come una mappa con due livelli ecc. Credo che le vedremo presto.

    Il segreto per inserire tutta la roba di Blizzard all'interno della mappa era in realtà cosa tralasciare e cosa includere. Personalmente volevo più roba di Ogrimmar, mentre le sue porte sono solo sullo sfondo. Quindi è stato difficile decidere cosa non inserire nella mappa piuttosto che creare una mappa competitiva.

    Come l'hai fatto? Decidi cosa includere e cosa no?

    Sapevamo che volevamo fortemente i temi Warcraft, StarCraft e Diablo. Le nostre mappe tendono ad essere divise in 3 macro aree, ad esempio Eichenwalde con il suo villaggio, mura del castello ed interno del castello, quindi con Blizzard World abbiamo pensato subito a questi tre universi Blizzard.

    La vera sfida era come incorporare il tutto. Quando si parla di WarCraft significa: Hearthstone, World of Warcraft e Warcraft III. Come fare quindi ad inserire tutto? Dove entra in gioco Heroes of the Storm? È stato come rendere reale un sogno, è stato divertente cercare di rendere giustizia a tutti gli elementi Blizzard. Il team di Overwatch non si occupa di Hearthstone e di conseguenza quando dovevamo realizzare la Locanda ci hanno dato una mano gli sviluppatori di Hearthstone. Ben Thompson, che è il loro direttore artistico, ci ha spiegato come la Locanda doveva apparire con finestre, tavoli, insegne ecc.


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    Fin ora gli eventi dell'anno scorso si sono ripetuti anche quest'anno. Continuerà così anche nel 2018 o ci saranno sorprese? Che dire degli eventi tradizionali come "Rivolta"?

    Ovviamente Magico Inverno è già qui, penso sia un buon esempio di ritorno di un vecchio evento rinnovato , ma ci saranno anche nuovi contenuti. Questa è la linea che stiamo seguendo.

    La rissa Caccia allo yeti è interessante

    Si è carina, l'idea è che è quel tipo di rissa che non giocherai centinaia di ore, ma ti farà dire "divertente, è stata carina" Questa è la nostra intenzione, renderla più leggera.

    Anche il Capodanno Lunare tornerà, sarà nominato come "L'anno del Cane" invece dell'anno del Gallo. L'evento Rivolta è quello più consistente, perché è un evento tradizionale molto specifico. Abbiamo piani interessanti per "Rivolta", ma al momento non dico nulla di più.

    Stiamo valutando come riportare l'evento Anniversario di Overwatch in modo nuovo. Penso che dovrebbe essere un mix tra vecchio e nuovo. Ad esempio se pensiamo a "Rivolta" non tutti i giocatori hanno potuto provare l'originale, di conseguenza è giusto riportarlo per i nuovi giocatori.


    Negli ultimi tempi ci sono state polemiche intorno ai Forzieri. Pensi che il modello da te ideato per Overwatch abbia avuto maggior successo rispetto ad altri giochi concorrenti che hanno avuto meno successo?

    Bene, mi concentrerò maggiormente su Overwatch piuttosto che parlare di altri giochi del settore. C'erano un paio di idee fondamentali nel team di Overwatch e per i suoi depositi, sappiamo cosa piace e non piace ai giocatori. La prima idea era creare un sistema puramente cosmetico, quindi questa è l'idea di fondo principale.

    La seconda è che per ottenere gli oggetti dei forzieri nulla fosse affidato al caso, di conseguenza ecco i duplicati che consentono di ricevere dell'oro per sbloccare i modelli o gli oggetti che ancora non si posseggono. Il successo dei nostri Depositi è dato dal fatto che abbiamo sempre ascoltato i giocatori e le loro esigenze. Un esempio è stato il primo l'evento estivo dove non era possibile acquistare con credito virtuale gli oggetti dell'evento e i giocatori ci hanno chiesto di implementare questa possibilità, così al nuovo evento di Halloween abbiamo inserito la possibilità di ottenere gli oggetti dell'evento anche grazie ai crediti.

    Quindi speriamo di dimostrare ai giocatori che anche noi giochiamo e siamo coinvolti in un dialogo con loro. Siamo lieti di apportato modifiche, solo per oggetti cosmetici, in modo da ottenerli non solo con i depositi.


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    Parliamo dello stato del gioco. Ultimamente molti bug hanno afflitto Doomfist e ci sono state numerose correzioni. Ma non è finita giusto?

    No, alcune correzioni sono all'interno di Magico Inverno, mentre altre arriveranno a gennaio con la nuova patch. Alcuni bug sono più facili da risolvere rispetto ad altri, un grosso aiuto ci viene dato dalla comunità, che ci fornisce materiale in cui ci mostrano in che modo avviene il bug attraverso video o screen.

    Normalmente sarebbe compito dei tester del QA o dei community manager tenere traccia dei vari bug per eventuali correzioni: come ti senti a condividere così tante cose importati con la comunità?

    Il team di controllo è davvero di alta qualità e sono estremamente talentuosi. La cosa che non è sempre ovvia per i giocatori, 35 milioni in tutto il mondo, è che con l'enorme quantità di tempo speso in gioco è stato possibile individuare quei bug che altrimenti in fase interna di test non sarebbe stato possibile risolvere. Ci sono alcuni casi che emergono che noi del team non vedremo mai, ma la comunità ci riesce. Non vogliamo che nessun bug subentri durante il gioco e vogliamo provarlo a risolverlo non appena ciò accade, ma ci sono cose che ancora non siamo a conoscenza e che possono essere scoperte solo con tante ore di gioco.

    Hai la sensazione che la comunicazione sugli errori e sulle patch, che prima era grandiosa, ultimamente sia stata un po' scarsa? Ad esempio c'è stata molta confusione con Lúcio in PTR.

    Stavo davvero male per la questione di Lúcio ed è stato un grave errore di comunicazione da parte mia. Non capivo esattamente cosa stesse succedendo, pensavo di aver capito su cosa stavamo lavorando ed invece stavamo cambiano tutt'altro.
    Non era solo un bug che avevamo risolto, c'era stato un cambiamento involontario di altri aspetti, conseguente alla modifica apportata. La nostra intenzione non è mai stata un nerf a Lúcio e in un certo senso l'ho comunicato che solo un bug stava per essere risolto, ma il cambiamento fatto intenzionalmente non voleva essere un nerf.

    Detto questo penso che la nostra inversione di marcia sia stata repentina e lo abbiamo rimesso in sesto (Lúcio n.d.r.) piuttosto velocemente. Penso che sia proprio la natura del gioco che, frequentemente delle patch, possano capitare piccoli inconvenienti.


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    Sì, è interessante vedere approcci differenti in questo. Alcuni hotfix risolti, per altri invece si aspetta più tempo tra le varie patch per assicurarsi che siano esenti da bug. C'è un compromesso in questo caso.

    Bhe per noi il segreto è mantenere la parità tra XboX, PS4 e PC, ed è molto difficile fare delle correzioni. Se decidiamo di modificare qualcosa per PC possiamo farlo, ma ciò andrà ad inficiare la successiva patch per console. Quindi pensiamo che non ci sia un pubblico di serie A e uno di serie B, per questo cerchiamo sempre di ottenere soluzioni omogenee, ma non sempre capita.

    In fine parliamo di tossicità e in particolar modo sulla questione di utilizzare un solo eroe. Il così detto "One-tricking" è considerato un comportamento scorretto o perseguibile? Magari questi giocatori sono stati segnalati per altri comportamenti?

    Le cose si complicano molto poiché riguarda il singolo giocatore che è stato coinvolto.
    Alcune volte riguardano altri comportamenti e non siamo sempre liberi nel discutere esattamente in cosa siano stati segnalati. Tutto sommato il gioco ti permette di scegliere chiunque tu voglia. Non dipende dai tuoi compagni di squadra ciò che tu vuoi giocare. Penso sia rispettoso omologarsi alla composizione del team, ma non si può bandire dal gioco un giocatore che usa un solo eroe, purché ovviamente il giocatore stia facendo di tutto per vincere la partita con l'eroe scelto.

    Penso che ora come ora, per Overwatch, sia pericoloso dire cosa giocare e cosa non giocare per come funziona il gioco. Il fascino e la fantasia è che ci sono 26 eroi ed è possibile utilizzarli tutti in qualsiasi momento. Dovremmo cercare di mantenerli tutti vitali ed essere delle scelte decenti in qualsiasi composizione di team. Certo alcune volte si viene eliminati, ma non possiamo lasciare alla discrezione di altri giocatori la decisione di cosa giocare e cosa no.


    Fonte: PCGamesN
  • Approfittate delle offerte natalizie per accaparrarvi, per voi e i vostri amici, Overwatch al prezzo davvero vantaggioso di 19,99 €! Inoltre, con 10 € in più, potrete aggiornare il gioco base alla Digital Deluxe Edition, ottenendo tutte le ricompense e bonus in game del caso. Quest'offerta sarà attiva fino al 2 Gennaio. Un'ottima idea regalo per le feste!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    È la stagione degli sconti!

    È il periodo più bello dell'anno e per diffondere un po' di spirito festivo faremo degli sconti grandi come un Grosso Aiutante di Babbo Natale. Per un tempo limitato, avventurati nei campi di battaglia del domani e divertiti a prezzo scontato con TUTTE le versioni di Overwatch sul negozio Blizzard.

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  • Due giorni fa un'utente ha pubblicato, sul forum di Overwatch, una lamentela riguardante una sospensione da lui ricevuta per il suo account, contestando il sistema di segnalazione, spiegandociò che era accaduto, con tanto di video.
    Il giocatore specifica che, secondo lui, era stato segnalato per via dell'utilizzo esclusivo di Torbjörn e delle lamentele da parte dei suoi compagni, sembrava quindi un classico caso "One-tricking" in lega Master.

    Il dibattito si è acceso tra gli utenti riportando alla ribalta il problema di chi usa un solo eroe, ignorando le esigenze del team e la libertà di giocare ciò che si vuole. Inutile dire che Jeff Kaplan è intervenuto in maniera chiara, ammonendo il giocatore. Il game director specifica che il ban non era stato dato per il "One-tricking", ma per via del comportamento tossico del giocatore in questione, che era stato segnalato ben 220 volte per molestie in chat.

    Infatti Kaplan evidenzia pubblicamente il linguaggio offensivo del giocatore, pubblicandone alcuni stralci della chat, dove si vede chiaramente come questo utente usi un comportamento tossico in chat, con tanto di "simpatico" spam che gli è costato la sospensione. Insomma è chiaro che questi comportamenti non saranno tollerati ancora e il team di Overwatch è in prima linea a combattere contro la tossicità.

    Jeff Kaplan ha scritto

    CosmicGhost,

    You have over 220 reports for harassment. Looking at your chat logs, these reports are verified. Here are some examples:

    now im dont give a [expletive]
    they can [expletive] my [expletive]too
    you deranged addicted nerd
    and this community is ignorant and insane
    im the reason for anything good
    good morning you sad sad dumb generation
    LONG WALK FOR A PILE OF [expletive]

    Plus you continually accuse other players of hacking -- we're seeing this in a significant percentage of your games played. The players you are accusing are not hacking, they are just performing at a high level.

    Also, you repeatedly spam lines such as:

    TOrbrbrbrbBrbrbrBrBrBRBBRBRBRBRbRBRBRbRB 

    Our community has made it clear to us that Toxicity is one of the top issues that needs to be addressed in this game. As a result, we're getting stricter and that means people are going to get suspended and banned for poor behavior. You've fallen into that category.

  • I nuovi contenuti di Magico Inverno sono stati molto apprezzati, ma c'è una skin che ha fatto discutere negli ultimi giorni, quella di Hanzo Casual. Molti utenti avevano lamentato alcune... trascuratezze estetiche nell'ultimo modello dell'arciere, non ultima la barba grigia modello omino Lego.

    Ebbene, Blizzard ha preso a cuore la questione, annunciando che a Gennaio la skin sarà migliorata con tenendo conto dei suggerimenti della community, come si può già vedere dall'immagine.

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    Fonte: reddit
  • L'evento natalizio Magico Inverno ha aggiunto un sacco di nuove skin, ritratti, spray e molto altro ottenibile nei forzieri stagionali. Per tener traccia dei propri progressi, ecco la comoda checklist creata dall'utente reddit izzepizze. Quanto vi manca per terminare la collezione?

    Immagine

    Fonte: reddit
  • Con un hotfix rilasciato durante la notte sono stati risolti diversi bug di Overwatch, fra cui un problema che causava il crash del client di gioco.

    Josh Engen ha scritto

    BUG FIXES

    General

    • Fixed an issue that caused the game client to crash when certain visual effects were displayed

    Competitive Play

    • Fixed a bug in Competitive Play that sometimes caused incorrect time adjustments between subsequent rounds on hybrid maps

    Heroes

    • [PC] Fixed a bug that prevented Mercy's Resurrection cooldown from resetting after activating Valkyrie
    • Fixed a bug that prevented Torbjörn’s Forge Hammer from upgrading his turret when used at certain angles and distances
  • Scritto da ,
    I due giocatori del team Shanghai Dragons, che parteciperà alla prossima Overwatch League, si sono resi responsabili di un comportamento scorretto. "Undead" e "Xushu", questi i loro pseudonimi in Overwatch, sono stati richiamati formalmente e sospesi dal team, oltre ad aver subito una multa di circa 400 € per account sharing.

    A quanto pare i due giocatori si sono scambiati gli account per poter accedere alle medesime partite e poter giocare insieme, poiché i loro account principali avevano un SR (skill rating) troppo sbilanciato per poter partecipare insieme all'interno delle partite competitive.
    L'organizzazione dei Shanghai Dragons conferma con un tweet la penalità inflitta ai giocatori e conferma che collaborerà con Blizzard per ulteriori penalità, che probabilmente saranno messe in atto per Overwatch League.

    Ecco comunicazione da parte dei Shanghai Dragons:
    "Per quanto riguarda il problema di condivisione degli account tra Undead e Xushu ci scusiamo sinceramente con la comunità per l'impatto negativo che ha avuto. Per ulteriori dettagli leggete la seguente didascalia."
    Immagine


    Fonte: Twitter/Shanghai Dragons
  • Scritto da ,
    Ecco le patchnotes complete dell'aggiornamento 1.18 di Overwatch, che sblocca l'edizione 2017 dell'evento Magico Inverno e introduce le notifiche in gioco per tener traccia delle proprie segnalazioni. Inoltre risolve numerosi bug riscontrati precedentemente, soprattutto di Doomfist.

    Lliodelur ha scritto

    Nuovo evento stagionale: Magico Inverno 2017

    È il periodo più bello dell'anno, quello di Magico Inverno!

    Da oggi fino all'1 gennaio, fatti pervadere dallo spirito delle feste con una nuova rissa, Caccia allo Yeti, e rivivi i momenti più belli di Magico Inverno con Mei: Operazione Palle di Neve. I giocatori potranno anche scartare i Forzieri in cerca degli oggetti dell'anno scorso, oltre ai 50 nuovi di quest'anno, tra cui modelli leggendari come Ana Civetta delle nevi, Bastion Valanga, Junkrat Tipo da Spiaggia, Roadhog Pescatore dei Ghiacci, Sombra Brina e molto altro.

    Aggiornamenti sugli avvertimenti ai giocatori

    Sono stati implementati diversi cambiamenti al sistema di segnalazione dei giocatori.

    I giocatori segnalati riceveranno un messaggio in gioco che li informa dell'avvenuta segnalazione, oltre a un avvertimento su eventuali comportamenti negativi reiterati. Perseverare in tali atteggiamenti comporta il silenziamento, la sospensione o la sospensione permanente, in base alla gravità dell'infrazione (in caso di infrazione grave, i giocatori potrebbero ricevere la penalità prima del messaggio in gioco).

    I giocatori che segnalano qualcuno per un comportamento scorretto che implica un'azione disciplinare riceveranno una notifica in gioco una volta che il problema verrà risolto. Prendiamo le segnalazioni e i feedback molto seriamente. Grazie per la pazienza che vorrai dimostrare mentre calibriamo questo sistema.

    PARTITE PERSONALIZZATE E RICERCA PARTITE

    Generale

    • È stata aggiunta un'opzione che consente agli eroi di rinascere con la propria Ultra completamente carica. Per attivarla, scegliere le seguenti opzioni nella creazione di una partita personalizzata: Impostazioni > Eroi > Generale > Resurrezione con Ultra pronta.
    • È stata aggiunta un'opzione che consente agli eroi di lanciare Ultra che durano tutto il match. Per attivarla, scegliere le seguenti opzioni nella creazione di una partita personalizzata: Impostazioni > Eroi > Generale > Durata Ultra infinita.

    I.A.

    • [PC] L'opzione "Rimuovi tutti i bot" nella lobby delle partite personalizzate è accessibile cliccando con il pulsante destro del mouse, quindi su Rimuovi tutti i bot.
    • [PS4/XB1] Gli eroi controllati dall'I.A. possono essere rimossi dalla lobby della partita personalizzata selezionando un bot, quindi "Rimuovi tutti i bot" dal sotto-menu.

     

    GALLERIA EROI

    Generale

    • I giocatori ora possono contrassegnare le notifiche dei nuovi oggetti con il pulsante "Segna tutti come visti" nella Galleria eroi.

     

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Risolto un problema per il quale le informazioni nell'Arcade per Duello limitato e Duello misterioso non elencavano tutti i personaggi disattivati.
    • [PC] Risolto un problema che impediva la riproduzione di alcuni effetti audio durante la navigazione nel menu Opzioni con un controller.
    • Risolto un problema nella modalità Eliminazione per il quale i giocatori entravano in partita con un eroe casuale, invece di quello selezionato.

    I.A.

    • Risolto un problema per il quale il bot di Roadhog rimaneva bloccato nell'area di partenza di Oasi - Centro Città.

    Eroi

    • Risolto un problema grafico per il quale il caricatore del Fucile Biotico di Ana si staccava se si utilizzava il modello Capitano Amari.
    • Risolto un problema che impediva a Pugno a Reazione di Doomfist di rompere gli oggetti.
    • Risolto un problema per il quale Pugno a Reazione di Doomfist non infliggeva sempre danni quando il bersaglio nemico colpiva la parete.
    • Risolto un problema per il quale Pugno a Reazione di Doomfist non fermava sempre il movimento di un bersaglio nemico quando colpiva la parete.
    • Risolto un problema che annullava Slancio Sismico di Doomfist quando non poteva raggiungere il punto selezionato.
    • Risolto un problema per il quale Slancio Sismico di Doomfist si attivava immediatamente quando l'abilità veniva usata per percorrere le pendenze.
    • Risolto un problema per il quale Slancio Sismico di Doomfist creava problemi di prestazioni quando veniva usato ripetutamente senza tempo di recupero.
    • Risolto un problema che impediva a Micromissili di D.VA di rompere gli oggetti distruggibili.
    • Sono state aggiunte delle texture verdi sui dettagli del fodero della spada di Genji Passero quando viene equipaggiata l'arma dorata.
    • Risolto un problema che impediva l'annullamento della ricarica dell'Arco della Tempesta di Hanzo se utilizzava un attacco in mischia dopo aver scalato un muro.
    • Risolto un problema che impediva a Ibernazione di Mei di annullare la penalità alle cure causata dalla Granata Biotica di Ana.
    • Risolto un problema per il quale la ricarica del Caduceo Punitivo di Mercy veniva annullata se il giocatore premeva il tasto associato a Resurrezione senza alcun bersaglio selezionato.
    • Risolto un problema per il quale l'interfaccia di puntamento di Angelo Custode di Mercy veniva mostrata sugli alleati quando era già in azione su un bersaglio selezionato.
    • Risolto un problema che permetteva a Mercy di lanciare Resurrezione su un eroe che stava già venendo resuscitato da un'altra Mercy.
    • Risolto un problema che consentiva al Globo Biotico di Moira di oltrepassare il terreno e le strutture.
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di usare l'opzione di cura di Globo Biotico di Moira quando era disattivato il fuoco primario.
    • Risolto un problema grafico del Globo Biotico di Moira per il quale veniva occasionalmente usato l'effetto spray di cure di Biomanipolazione.
    • Risolto un problema che impediva a Coalescenza di Moira di curare un Reaper alleato in Forma Spettrale.
    • Risolto un problema che impediva a Moira di attraversare i nemici quando usava Dissolvenza.
    • Risolto un problema per il quale le ciglia di Moira si staccavano dal suo volto durante il suo highlight eroico.
    • Risolto un problema per il quale le statistiche di cure su se stessi di Moira non venivano raccolte né mostrate nella schermata delle statistiche.
    • Risolto un problema grafico con il modello Oasi di Moira per il quale le ginocchia attraversavano le protezioni quando era inginocchiata.
    • Risolto un problema per il quale le armi di Reaper erano animate erroneamente quando venivano gettate a terra.
    • Risolto un problema che permetteva occasionalmente a Carica di Reinhardt di contrastare abilità che dovrebbero impedire i movimenti (come Bomba Gravitonica di Zarya).
    • Risolto un problema che impediva al Rampino di Widowmaker di raggiungere oggetti mobili anche quando erano fermi (per esempio, le finestre sopra le porte del castello di Eichenwalde).
    • Risolto un problema che impediva la corretta registrazione degli highlight di Zenyatta se si usava il modello Cultista.

    Mappe

    • Risolto un problema che consentiva ad alcuni eroi di nascondersi sul carico di Junkertown usando l'emote seduta.
    • Risolto un problema per il quale le prestazioni decadevano quando gli eroi sparavano al mucchio di monete d'oro nella stanza del tesoro di Junkertown.
  • Scritto da ,
    Con un mini video vengono presentate le nuove mappe, modelli e la nuova rissa che saranno rilasciati con il nuovo evento dedicato al Natale, Magico Inverno 2017 attivo già da questa sera, 12 dicembre, fino al 1 gennaio!

  • Da ieri è disponibile il primo trailer di Ready Player One, il film tratto dall'omonimo romanzo scritto da Ernest Cline e diretto da Steven Spielberg.

    La storia racconta di un futuro prossimo dove il mondo virtuale Oasis ha un'importanza fondamentale per l'economia mondiale, e quando il fondatore decide di lasciarlo in eredità a chiunque trovi un easter egg nel gioco iniziano i problemi (evidentemente nel futuro non esiste più il datamining).

    Il trailer è ovviamente pieno zeppo di citazioni e richiami al mondo dei videogiochi, compresa la mascotte di Overwatch Lena Oxton, potete trovarla intorno al secondo minuto del video.

  • Scritto da ,
    Con la Overwatch League arriva anche del bel Merchandising da acquistare sul Blizzard Gear Store. Potete trovare casacche, felpe, cappelli e oggetti di tutte le squadre che partecipano alla Overwatch League ed entrare nel vivo della competizione.

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  • Scritto da ,
    Con la nuova stagione 8 di Overwatch cambierà anche lo skill rating e ci saranno delle modifiche al matchmaking. Il primo cambiamento per lo SR riguarda la differenza massima, quindi il sistema non abbinerà giocatori con un SR troppo lontano l'uno dall'altro. In ogni caso l'aggregazione in gruppi di gioco non potrà superare il limite attuale imposto dall'SR, dove i livelli attuali sono: 1000 SR dal Bronzo al Diamante, 500 SR per Maestro e 250 per Gran Maestro.

    Ci sarà anche una eliminazione della valutazione delle abilità relative alle prestazioni, nei livelli Diamante e superiori
    . Quando si vince una partita competitiva di Overwatch, si ottiene un punteggio di abilità e quando si perde una partita si perde anche questo punteggio di abilità. L'importo che viene perso o guadagnato è calcolato in base a molti fattori diversi.
    Ecco una lista dei più rilevanti:

    • Se hai una probabilità superiore al 50% di vincere una partita, guadagni meno punti dalla vittoria, se si perde invece verranno sottratti più punti. Al contrario, se si era sfavoriti in una partita si guadagnano più punti SR alla vittoria, mentre se ne perdono di meno SR quando si è sconfitti;

    • I nuovi giocatori hanno un guadagno maggiore e perdite maggiori rispetto ai giocatori che hanno completato molte più partite;

    • Man mano che ci si avvicina al limite massimo di 5000 SR si guadagnano sempre meno punti dalle vittorie, rispetto ai punti persi da una sconfitta. A livelli alti di SR quindi bisogna avere una percentuale di vittoria superiore al 50% per evitare di perdere troppi punti.

    Oltre a questo è rilevante nell'ambito dell'SR anche il rendimento personale e l'apporto che si riesce a dare alla partita. Di conseguenza giocando bene si guadagnano più punti SR e meno se ne perdono in caso di sconfitta. Questo sistema aiuta e premia i giocatori che si impegnano veramente in una partita, mentre per coloro che rimangono inattivi o conducono una partita a discapito del team verranno puntini con una perdita maggiore di punti SR. Tutto questo non sarà più valido per la stagione 8, per i giocatori da Diamante e oltre.

    Scott Mercer ha scritto

    Limiting the Skill Rating variance for Teams

    With the debut of the new competitive season 8 in January we’re going to be making a few matchmaking changes to increase match quality. The first change is limiting the maximum Skill Rating (SR) difference between the highest SR player on a team and the lowest SR player on the same team. This will especially help players at both the lower and higher limits of SR, where there are typically fewer players available. If a player has an SR of 4500, there are not that many other players who have a similarly high SR. The matchmaker has previously assigned players who are of a much lower SR to the same team as 4500 SR player, and hasn’t always created the best match experience possible.

    We implemented the technology for this change in the 1.17.0.3 patch at the end of November, but did not aggressively tune the SR value of the limit. During the month of December we will be quietly testing the effect of more restrictive SR limits to both match quality and queue times. With the data and player feedback from testing, we’ll then come back from our holiday break on January 2 and apply a finalized set of values for Season 8.

    Note that the matchmaker will still allow you to group with other players according to the current SR limits at their skill tier, which is 1000 SR for Bronze through Diamond, 500 SR for Master, and 250 for Grandmaster. We recently restricted the SR grouping limit at Grandmaster with this new Season 8 change in mind.

    Removing Personal Performance Skill Rating Adjustments for Diamond tier players and above
    Ok, this explanation is going to be pretty lengthy, so everyone grab some popcorn and buckle up.

    When you win a competitive match of Overwatch, you gain Skill Rating, and when you lose a match you also lose Skill Rating. The amount that you gain or lose is calculated based on many different factors, and here’s a quick list of some of the most important ones:

    • If you have a higher than 50% chance to win a match, you gain less for a win and lose more for a defeat. Conversely, if you were an underdog in a match than you gain more SR when you win and lose less SR when defeated.
    • New players experience both higher gains and higher losses than players who have completed a lot of matches.
    • You gain less SR for a win than you lose for a defeat as you more closely approach the system’s mathematical upper limit 5000 SR. (So at very high SRs you do need a greater than 50% win rate to keep your SR stable.)

    There is also another factor in determining the SR change after completing a match, and that’s a measurement of how well you personally performed during the match. If you perform well than you gain more SR when you win, and lose less SR when defeated. The reverse is also true, so if you perform very poorly you gain less SR for a win and lose additional SR when defeated. The personal performance adjustments have been controversial amongst the community for quite some time, especially since the calculations for these adjustments are not at all transparent.

    The adjustment does create a lot of positive system wide effects including rewarding players who make the effort to play well, punishing inactive players, and more quickly providing fairer matches for new players or those who decide to play a new hero or role. So we spent quite a lot of time examining data over multiple seasons, checking a lot of math, reading a LOT of community feedback, and then doing some deep soul searching about this. Especially at the higher levels of online competition where every point of SR matters, we want players to not be distracted and worry about how to optimize around the personal performance adjustment. They should just be trying to WIN. So after we get back from the holidays on January 2nd we’re going to turn off the personal performance SR adjustments for players in the Diamond skill tier and above.

    We look forward to everyone playing matches and giving us feedback about these changes in Season 8!

  • Scritto da ,
    Una delle richieste più frequenti dei giocatori console di Overwatch è di rendere possibile per Ana l'opzione di Mira Assistita, data la grande importanza che ha la precisione in questo personaggio, sia per curare che per fare danno.

    Il Lead Engineer Tim Ford è intervenuto nella discussione del forum ufficiale per annunciare che sarà possibile attivare la Mira Assistita per Ana in un prossimo aggiornamento. Attivare o meno l'aim assist sarà totalmente opzionale ed esclusivo delle versioni console.

    Tim Ford ha scritto

    12/02/2017 01:31 PMPosted by Haezurath

    The solution to all of this is adding an "ally aim assist" slider to her character on console. That would make aiming with her more consistent with the rest of the cast. Of course that would mean that there will be more things to pull your crosshair away, but you can always play with the regular aim assist and ally aim assist settings until you find a fair balance.

    Yup!

    We're going to add this to an upcoming patch. The setting will be a slider called "Friendly Aim Assist Strength" and will work just like "Aim Assist Strength" against allied targets. You will be able to find the option under Settings->Controls under Ana's Hero Control category.

    This setting is independent of Aim Assist Strength. If you want to customize how aim assist behaves against enemies compared to allies, this option will fit the bill.

    This will be a console only change. We don't compile in any aim assist code to PC.

    Thanks for the suggestion! We look forward to feedback on the feature when it goes live. Keep your eyes peeled for the update notes in an upcoming patch.

  • I The Game Awards, annuali "oscar" del videogioco, si sono tenuti questa notte in America e hanno visto vincitore Overwatch come "Best Ongoing Game" e "Best Esports Game", ovvero il gioco con maggior seguito, supporto e soddisfazione dopo il lancio e come miglior esport.

    La vittoria di Overwatch non ha risparmiato polemiche, specie da parte dei giocatori di Warframe, altro MMO/FPS online in lizza e favorito nella competizione, e di LoL per quanto riuguarda il premio esports. Polemiche che seguono quelle dell'anno scorso sul premio Gioco dell'Anno, sempre conquistato dallo sparatutto Blizzard.



  • Nelle scorse ore Jeff Kaplan è intervenuto in varie discussioni all'interno del forum di Overwatch, ove gli utenti hanno aperto topic interessanti che riguardano una serie di problemi del gioco.

    Un utente chiede se ci saranno aggiornamenti per l'edizione Xbox One X, Kaplan assicura che nei primi mesi dell'anno ci saranno delle novità che riguardano la nuova console Microsoft ed Overwatch.
    Una seconda discussione riguarda invece i giochi personalizzati, anche qui lo sviluppatore rassicura l'utenza che dalla prossima patch ci saranno nuove ed interessanti modifiche che riguardano questa modalità di gioco.

    In ultimo, l'argomento più rilevante, una serie di bug che riguardano Sombra. Molti utenti hanno lamentato dei problemi che stanno affliggendo questo eroe e riguardano sopratutto l'abilità di Hacking e il posizionamento del Rilocatore. In molti casi se posizionato vicino a dei medikit si disattiva in automatico senza essere stato attivato, altre volte eroi come Tracer riescono a muoversi con le proprie abilità anche essendo stati hackerati.
    Insomma numerosi video e testimonianze sono state sottoposte al team di sviluppo e Kaplan al momento è al lavoro per individuare e risolvere questi bug.

    Qui sotto un paio di esempi di questi bug che gli utenti stanno riscontrando con Sombra




    Copertina: jiuge
    Fonte:Forum Overwatch
  • Scritto da ,
    Il nuovo evento, Magico Inverno 2017, per Overwatch sta arrivando e con esso ci saranno altri numerosi modelli per i personaggi a partire da quello di Hanzo già visto in un fumetto, Jeff Kaplan assicura che ci saranno altri modelli leggendari da collezionare.
    Le mappe a tema natalizio saranno King's Row, Hanamura e la mappa arcade Foresta Nera, tornerà anche la rissa di Mei: "Operazione Palle di Neve".

    Ma la novità di quest'anno è una nuova modalità chiamata: "Combattimento contro il boss", in cui si scontreranno 6 Mei contro 1 solo Yeti (Winston). Lo Yeti sarà sempre controllato da un giocatore così come le altre 6 Mei, quindi non c'è nulla vs IA. Nella nuova modalità bisogna impedire al giocatore Yeti di potenziarsi e contrastarlo, insomma Kaplan assicura che sarà divertente!

  • Scritto da ,
    Nella sezione Overwatch trovate le descrizioni complete di tutti gli altri eroi presenti nel gioco.

    Moira O'Deorain è un'importante ricercatrice e si è dedicata per anni alla genetica umana, cercando di scoprirne i segreti e svelarne il potenziale. I metodi utilizzati probabilmente, nella maggior parte dei casi, erano al limite della moralità e legalità. Affiancandosi prima alla Blackwatch e successivamente all'organizzazione Talon, Moira persegue i suoi studi controversi.



    ABILITÀ


    • BIOMANIPOLAZIONE: Con la mano sinistra, Moira impiega l'energia biotica per curare gli alleati di fronte a lei. La mano destra spara un raggio a lunga gittata che intacca la salute dei nemici, curando Moira e rigenerando la sua energia biotica.

    • GLOBO BIOTICO: Moira scaglia una sfera biotica rimbalzante; può scegliere tra un effetto di rigenerazione che cura gli alleati che attraversa o un effetto nocivo che danneggia i nemici.

    • DISSOLVENZA: Moira si teletrasporta rapidamente a breve distanza..

    ABILITÀ DEFINITIVA
    • COALESCENZA: Moira incanala un raggio a lunga gittata che cura gli alleati e oltrepassa le barriere, danneggiando i nemici.

    Moira è un eroe di supporto ed offensivo, con i suoi globi è in grado di curare alleati, ma è in grado anche di sottrarre vita. Il globo biotico è davvero ostico da usare, ma se fatto rimbalzare mentre i nemici o alleati sono intrappolati o in posti angusti della mappa può risultare davvero efficace.

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    BIOGRAFIA


    Blizzard ha scritto

    LA SCIENZA CI SVELERÀ LA VERITÀ

    Brillante e controversa al tempo stesso, la scienziata Moira O'Deorain è all'avanguardia nell'ingegneria genetica, alla ricerca di un modo per riscrivere i principi fondamentali della vita.

    Più di 10 anni fa, O'Deorain fece scalpore pubblicando un controverso documento nel quale dettagliava la metodologia creativa di un programma genetico personalizzato in grado di modificare la struttura cellulare del DNA. Sembrava un promettente passo in avanti nella cura di sindromi e malattie e nell'ottimizzazione del potenziale umano.

    Seguì un dissenso diffuso tra i suoi colleghi. Molti consideravano il suo lavoro pericoloso per una totale mancanza di etica, e O'Deorain venne persino accusata di avere le stesse, spregiudicate aspirazioni scientifiche che alcuni ritenevano la causa della Crisi degli Omnic. Inoltre, altri genetisti non furono in grado di riprodurre i risultati delle ricerche di Moira, mettendo ulteriormente in discussione le sue scoperte. Invece di lanciare la sua carriera, quel documento danneggiò seriamente la sua reputazione.

    La sua ancora di salvezza fu un'offerta proveniente da una fonte improbabile: Blackwatch, la divisione di Overwatch dedicata alle operazioni clandestine. Continuò così il suo lavoro nell'ombra sviluppando al contempo nuove armi e tecnologie per questa organizzazione. Il suo impiego era un segreto ben custodito, finché non venne scoperto durante l'inchiesta in seguito all'incidente di Venezia. Le alte sfere di Overwatch negarono di essere a conoscenza di qualsivoglia affiliazione della scienziata con la loro organizzazione.

    Dopo lo scioglimento di Overwatch, O'Deorain fu costretta a cercare finanziamenti alternativi per le sue ricerche. Venne così invitata a entrare nel collettivo scientifico che aveva fondato la città di Oasi. C'era però chi sosteneva che la misteriosa organizzazione Talon la supportasse già da anni, aiutandola nei suoi esperimenti al fine di utilizzarne i risultati per i propri loschi scopi.

    Anche se O'Deorain non si fermerà davanti a niente per progredire nelle sue scoperte scientifiche, il suo lavoro è ancora sconosciuto alla maggior parte del mondo. Ma ora, libera da ogni restrizione, è solo questione di tempo prima che tutto cambi.

  • Una serie di twitter hanno annunciato il ritiro "per questioni logistiche" del team Philadelphia Fusion dalla preseason della Overwatch League.
    Non è la prima volta che capita una cosa simile, in numerosi tornei Lan anche di Hearthstone ed Heroes of the Storm, numerosi giocatori hanno dovuto abbandonare parte della competizione a causa di problemi tecnici. Bisogna ricordarsi che numerosi giocatori, che fanno parte di team americani nella Overwatch League vivono in altri paesi e possono incorrere in queste problematiche.

    Ma non è l'ultimo grattacapo dei Philadelphia, infatti il "tanker" del team, il sud coreano Sado è stato squalificato per tutta la preseason e per le prime 30 partite della prossima stagione. La motivazione è quella di aver ricevuto soldi in cambio di un potenziamento di un altro account, come si legge nella nota della Overwatch League, ciò viola i termini di contratto dei giocatori.

    Tuttavia lo spettacolo non viene meno, infatti al posto dei Philadelphia parteciperanno i San Francisco Shock contro i Mayhem della Florida, sempre mercoledì nella giornata dell'apertura della Preseason di Overwatch League .

    Fonte: Twitter e Overwatch League
  • Scritto da ,
    Il commissario della Overwatch League, Nate Nanzer, con il seguente video annuncia i dettagli per acquistare le "uniformi" della squadre che parteciperanno alla Overwatch League, già presentate nei mesi scorsi e durante la BlizzCon 2017

    A partire da gennaio 2018 saranno aggiunte al gioco i nuovi modelli unici per tutti i 26 eroi dedicati alle squadre. L'acquisto dei modelli avverrà attraverso i così detti Gettoni League. Con questi gettoni potranno essere acquistati solo i modelli ed oggetti della Overwatch League. Questo sistema permetterà di conteggiare correttamente gli acquisti fatti dagli utenti e acquistare con precisione i modelli desiderati. Il ricavato di ogni acquisto supporterà direttamente le squadre della Overwatch League.

    Per il primo mese della Overwatch League chi si connetterà da PC, PS4 e XboX One e avrà acquistato abbastanza Gettoni League, per ottenere un primo modello, avrà una ricompensa esclusiva.

  • Scritto da ,
    Ieri sera sono state rilasciate due patch per Overwatch, la prima per il gioco live che corregge alcuni errori e modifica il matchmaking della modalità competitiva in modo che la differenza tra i giocatori della stessa partita sia diminuita.

    La seconda patch invece è per il PTR e introduce le correzioni per Doomfist annunciate ieri insieme ad altri bugfix per Mercy, Moira, Sombra e Widowmaker.

    Patch note Live
    Lliodelur ha scritto

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.
    Per condividere i tuoi feedback, scrivi un post sul forum di discussione generale.
    Per un elenco dei problemi noti, controlla il forum di segnalazione bug.
    Per assistenza, visita il nostro forum di supporto tecnico.

     

    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

    Moira

    • Il nome della Ultra di Moira in spagnolo latinoamericano (esMX) è cambiata da Fusión a Coalescencia.
    • Sono state aggiunte nuove battute audio per la Ultra di Moira in spagnolo latinoamericano (esMX).

     

    MODALITÀ COMPETITIVA

    Generale

    • Sono stati implementati miglioramenti al matchmaking che diminuiranno il divario dell'Indice di Valutazione tra i giocatori.


    Commenti degli sviluppatori: questo cambiamento aiuterà i giocatori a venire assegnati ad alleati e avversari di livello simile, portando a partite di miglior qualità.

     

    CORREZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Risolto un problema per il quale alcuni giocatori non riuscivano a utilizzare il menu principale.


    Eroi

    • Risolto un problema che consentiva al Globo Biotico di Moira di oltrepassare il terreno e le strutture.


    Patch note PTR
    Blizzard Entertainment ha scritto

    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

    Genji

    • Sono state aggiunte delle texture verdi sui dettagli del fodero della spada di Genji Passero quando viene equipaggiata l'arma dorata.

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Eroi

    • Risolto un problema per il quale Pugno a Reazione di Doomfist non infliggeva sempre danni quando il bersaglio nemico colpiva la parete.
    • Risolto un problema per il quale Pugno a Reazione di Doomfist non fermava sempre il movimento di un bersaglio nemico quando colpiva la parete.
    • Risolto un problema che impediva a Pugno a Reazione di Doomfist di bloccare correttamente i bersagli contro la parete.
    • Risolto un problema che annullava Slancio Sismico di Doomfist quando non poteva raggiungere il punto selezionato.
    • Risolto un problema per il quale Slancio Sismico di Doomfist si attivava immediatamente quando l'abilità veniva usata per percorrere le pendenze.
    • Risolto un problema per il quale l'interfaccia di puntamento di Angelo Custode di Mercy veniva mostrata sugli alleati quando era già in azione su un bersaglio selezionato.
    • Risolto un problema che consentiva al Globo Biotico di Moira di oltrepassare il terreno e le strutture.
    • Risolto un problema per il quale le statistiche di cure su se stessi di Moira non venivano raccolte né mostrate nella schermata delle statistiche.
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di usare l'opzione di cura di Globo Biotico di Moira quando era disattivato il fuoco primario.
    • Risolto un problema che impediva al Globo Biotico di Moira di esaurirsi nel tempo dopo essere stato deviato da Genji.
    • Risolto un problema che impediva al raggio di Biomanipolazione di Moira di seguire correttamente i bersagli.
    • Risolto un problema che impediva a Coalescenza di Moira di curare gli eroi alleati quando si trovavano in un'altra fase (per esempio, la Forma Spettrale di Reaper).
    • Risolto un problema che impediva a Hacking di Sombra di interrompere Bomba a Impulsi di Tracer quando veniva lanciata.
    • Risolto un problema che impediva al Rampino di Widowmaker di raggiungere oggetti mobili anche quando erano fermi (per esempio, le finestre sopra le porte del castello di Eichenwalde).

    Mappe

    • Risolto un problema che consentiva ad alcuni eroi di nascondersi sul carico di Junkertown usando l'emote seduta.
  • Alla BlizzCon 2017 abbiamo visto i nuovi modelli crossover che arriveranno insieme alla mappa Blizzard World e anche i modelli della Overwatch League per i team professionistici.

    Però pare esserci dell'altro! Jeff Kaplan è intervenuto sul forum ufficiale affermando che a inizio 2018 ci sarà "un sacco" di nuovi oggetti cosmetici in arrivo nelle lootbox base, quindi anche fuori dagli eventi.

    Jeff Kaplan ha scritto

    11/28/2017 05:52 PMPosted by DeadKnight

    I'm a fairly high level player on my main account lol 490 am I have pretty much everything and am waiting for new skins.

    We have a ton of new content coming. Not only are there some really awesome items coming for upcoming events, early next year we'll be adding *a lot* of new items to the base loot box.You don't have long to wait!

    Posted by alfislegend

    The "a lot" is the owl skins. Calling it now

    OWL Skins are something different entirely. More information will be coming from the League soon.

  • Scritto da ,
    Il Principal Designer Geoff Goodman ha pubblicato sul forum ufficiale un intervento dove annuncia che sul PTR di Overwatch ci saranno una serie di interventi mirati ad aggiustare molte incongruenze del leader di Talon.

    Fin dal rilascio moltissimi utenti avevano segnalato inconsistenze e bug nelle sue abilità, arrivando anche a liste molto lunghe. Ridarete una possibilità a Doomfist?

    Lliodelur ha scritto

    Attenzione: questi aggiornamenti non sono stati ancora implementati e saranno inseriti nella prossima versione del PTR. Vogliamo dare un aggiornamento su alcuni problemi relativi a Doomfist e sulle soluzioni che stiamo elaborando. Abbiamo appena aggiornato il PTR risolvendo diversi problemi e da allora ne abbiamo risolti altri. Ecco un riepilogo di quanto fatto finora, nello specifico per il caso di Doomfist:

     

    Problemi risolti

    • La meccanica dello sbattere contro le pareti è stata migliorata e semplificata, con un angolo di 45° che ora rappresenta la discriminante tra l'avere il bersaglio sbattuto contro una parete e lo scivolamento su di essa. Questo è il cambiamento più importante che può essere notato immediatamente.
    • Pugno a Reazione è tornato a rompere gli oggetti. Non solo: il sistema implementato ora è ancora più preciso di prima.
    • Il problema con Slancio Sismico annullato quando l'atterraggio era troppo vicino a una parete è stato risolto.
    • Slancio Sismico ora "scivola" leggermente invece di attivarsi istantaneamente. Anche l'Ipersalto di Winston è cambiato allo stesso modo. La distanza di scivolamento è stata calibrata manualmente, quindi fateci sapere se è troppa o troppo poca.

     

    Problemi sui quali stiamo ancora lavorando

    • Slancio Sismico ha un problema nella validazione del bersaglio quando Doomfist o il suo bersaglio si trovano vicini a un angolo. Abbiamo identificato il problema, ma ci vorrà ancora un po' prima che venga risolto.
    • Pugni fantasma. Si tratta di un problema relativo a Pugno a Reazione che oltrepassa un nemico invece di colpirlo. Alcune delle segnalazioni ricevute in merito sono relative a problemi di latenza, ma abbiamo scoperto che il problema si verificava anche in altri casi. Speriamo di poterlo risolvere presto.
    • Rimbalzo negli angoli. Questo succede usando Pugno a Reazione vicino a un angolo o a un bordo, il che fa "rimbalzare" Doomfist piuttosto lontano e causa dei problemi. Si tratta di un problema recente causato da un cambiamento apparentemente non correlato. Tuttavia, abbiamo scoperto perché si verifica, quindi stiamo lavorando a una soluzione.

     

    Problemi sui quali stiamo ancora indagando

    • Pugno a Reazione e Pugno a Reazione/Carica. Ci sono arrivate segnalazioni per le quali si ottiene un risultato troppo casuale quando due Doomfist si colpiscono a vicenda con Pugno a Reazione, o quando Reinhardt usa Carica e colpisce Doomfist che sta usando Pugno a Reazione. Stiamo ancora raccogliendo informazioni e speriamo di poter risolvere la situazione. Il risultato che vogliamo raggiungere è che entrambi i giocatori dovrebbero cadere, come succede quando due Reinhardt si colpiscono con Carica.
    • Ci hanno segnalato che Slancio Sismico usato in aria a volte ottiene lo stesso risultato di quando viene usato a terra. Sembra un caso assai raro, quindi difficile da analizzare, ma ci stiamo lavorando.

     

    Abbiamo ricevuto feedback nei quali ci viene chiesto di dettagliare in modo più specifico la risoluzione dei problemi nelle note delle patch, invece di risolverli e basta. Ci stiamo lavorando, quindi, dalle prossime note, troverete informazioni più dettagliate. Grazie per i feedback: ci sono molto utili, specialmente quando si riferiscono a partite disputate sul PTR per provare i cambiamenti implementati.

  • Scritto da ,
  • Nelle ultime ore molti giocatori di Overwatch sono preoccupati da diversi nerf e potenziamenti che sembrano aver fatto il proprio ingresso nell'ultimo PTR, specialmente un deciso depotenziamento della Biomanipolazione di Moira.

    Ma Tim Ford, Lead Engineer for Gameplay Systems, rassicura che questi cambiamenti sono stati causati da un nuovo sistema che l'abilità usa per colpire i propri bersagli, ancora in fase di testing. Allo stesso modo, un'altra modifica simile ha potenziato in maniera abbastanza significativa la Resurrezione di Mercy e alcune abilità di Symmetra.

    In ogni caso, Ford assicura che entrambi questi problemi saranno risolti nel corso del PTR per ripristinare l'equilibrio della patch attualmente live.

    Tim Ford ha scritto

    Hi everyone! We wanted to give you a heads up on what’s happening with the targeting on Moira’s Biotic Grasp.

    On the PTR, we made a number of improvements to the mechanism that Moira uses to select a target. Now players can more accurately select a target when multiple targets are in the field of view (which resolves issues like this: https://streamable.com/rosvo), and the new system can better discern which target is closest to the player's reticle when multiple targets are valid.

    When we made this change, we did our best to make the everything feel as close to her original system as possible, but since the new mechanism uses a different functionality, it didn’t convert perfectly for a number of heroes. Generally, the larger heroes are a little harder to target, while the smaller heroes are much closer to her original behavior. The training bots also need to be adjusted, as they are by far the worst offender in the new system.

    Since it wasn't our intention to do anything but improve Moira's targeting, we’re hoping to test a new configuration on the PTR either late this week or early next.

    Thank you so much for surfacing the issue for us; these reports are incredibly useful for us when it comes to tracking down bugs.



    Tim Ford ha scritto

    11/21/2017 06:04 PMPosted by Kagrenac

    Thank you for responding, Tim. Hopefully this mess gets sorted out. Does this new system have anything to do with Symmetra's supposed buffed lock on range?

    The inconsistencies with Moira are unrelated to Symmetra's increased lock on range. That is a separate defect that is also affecting Mercy Rez and a few other AoE abilities. We'll get a fix for those up on PTR next week.Again, thank you all for your help. Hopefully a thorough dose of tryptophan over the weekend will improve our math skills.

  • Presentata alla BlizzCon 2017 e disponibile da pochi giorni sul PTR, Blizzard World rappresenta la celebrazione degli universi di gioco creati dalla casa di Irvine, canonicamente esistente anche nel mondo in cui è ambientato Overwatch.

    Wowhead ha pubblicato un bellissimo video che ci mostra tutte le aree tematiche esplorate in maniera libera. Godetevi questa gioia per gli occhi (e le orecchie!) per un vero blizzardiano.

  • Scritto da ,
    Moira ormai ci fa compagnia già da una settimana, quindi ora è il turno del secondo, grande contenuto mostrato alla BlizzCon 2017: il campo di battaglia Blizzard World! La nuova mappa è disponibile sui server PTR di Overwatch, pronta per essere testata in vista della sua implementazione in live.

    Ecco le note del PTR:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    New Hybrid Map: Blizzard World

    • An amusement park celebrating the universes of Warcraft, StarCraft, and Diablo, Blizzard World is a brand-new hybrid Assault/Escort map. Charge the gates of Stormwind, sneak through the Nexus Experience, and guide the payload through areas filled with high ground, flanking routes, and environmental hazards. Grab some Blizzard-inspired snacks at the concession stand along the way!

    GENERAL

    A.I.

    • An option to “Remove All A.I.” in the custom game lobby can be accessed by Right Click > Remove All Bots

    BUG FIXES

    General

    • Fixed an issue that caused the arcade card for Limited Duel and Mystery Duel to not list all currently disabled characters
    • Fixed an issue that prevented certain sound effects from playing when navigating the Options menu with a controller

    Heroes

    • Fixed a visual bug that caused Ana’s Biotic Rifle ammo clip to detach when her Captain Amari skin was equipped
    • Fixed a bug that caused Doomfist’s Seismic Slam to create performance drops when repeatedly used with no cooldown
    • Fixed a bug that prevented Mei’s Cryo-freeze from clearing the healing debuff caused by Ana’s Biotic Grenade
    • Fixed a visual bug with Moira’s Biotic Orb that sometimes caused Biotic Grasp’s healing spray effects to display instead
    • Fixed a bug that prevented Moira from being able to pass through enemies when using Fade
    • Fixed a bug that caused Moira’s eyelashes to detach from her face during her Heroic highlight intro
    • Fixed a visual issue with Moira’s Oasis skin that caused her knees to clip through her knee guards while crouched
    • Fixed a bug that caused Reaper’s shotguns to animate incorrectly when discarded on the ground
    • Fixed an issue that prevented highlights captured by Zenyatta players from recording correctly when the Cultist skin was equipped

    Maps

    • Fixed a bug that caused a performance drop when players shot at the gold coin piles in the last Defender spawn of Junkertown
  • Oltre ad essere giocabile gratuitamente per tutto il weekend, Overwatch è anche in offerta nello store Battle.net! Il gioco è in saldo su tutte le piattaforme (PC, XboxOne e PS4) fino al 28 Novembre.
    Per quanto riguarda le edizioni PC, ecco i prezzi scontati:


  • Scritto da ,
    Moira, il nuovo eroe di Overwatch presentato alla BlizzCon 2017, è ora disponibile su PC, Xbox One e PS4. Oltre all'introduzione del nuovo personaggio, la patch porta numerose modifiche e miglioramenti all'interfaccia e alla modalità Osservatore, oltre agli attesi bilanciamenti a Mercy ed Ana.

    Ricordate che Moira non sarà utilizzabile in Modalità Competitiva almeno per la prima settimana dalla sua introduzione!

    Lliodelur ha scritto

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.Per condividere i tuoi feedback, scrivi un post sul forum di discussione generale.
    Per un elenco dei problemi noti, controlla il forum di segnalazione bug.
    Per assistenza, visita il nostro forum di supporto tecnico.

     

    IN EVIDENZA NELLA PATCH

    Nuovo eroe: Moira (supporto)

    Famosa per la sua padronanza delle tecnologie rigenerative e degenerative, MoiraO'Deorain è un'ambiziosa genetista di Talon che intende riscrivere l'evoluzione umana con ogni mezzo necessario.

    Le grandi capacità di Moira la rendono una guaritrice e attaccante di grande agilità, capace di adattarsi a ogni situazione. Il suo attacco primario è Biomanipolazione, che può utilizzare sia per curare gli alleati sia per assorbire la linfa vitale dei nemici. Il fuoco primario di Biomanipolazione lancia un cono di energia che cura tutti gli alleati entro il raggio d'azione, consumando energia biotica che si ricarica lentamente col tempo. Il fuoco secondario lancia un raggio che si aggancia ai nemici, infliggendo danni e assorbendone la salute. Prosciugare la linfa vitale dei nemici le consente di rigenerare la sua energia biotica ancora più velocemente, permettendole di aiutare al meglio la sua squadra.

    La sua abilità Globo Biotico lancia una sfera di energia che rimbalza sul campo di battaglia, curando gli alleati o infliggendo danni ai nemici fino alla fine dell'effetto. Dissolvenza permette a Moira di scomparire e scattare nell'ombra, rendendola invulnerabile per tutta la durata dell'effetto. Quando la Ultra è pronta a essere scatenata, può lanciare Coalescenza, un potente raggio a lunga portata di energia caotica, capace di penetrare oltre le barriere per curare gli alleati e infliggere danni ai nemici sulla sua traiettoria.

    Per saperne di più su Moira, clicca qui.

    Come per tutti i nuovi eroi, vi informiamo che l'uscita di Moira nelle Partite Competitive sarà ritardata di una settimana

     

    AGGIORNAMENTI GENERALI

    Generale

    • Spuntando la casella "Abbandona partita come formazione", l'opzione verrà ricordata per i match successivi.


    Arcade

    • Uno degli slot Arcade ora cambierà con cadenza giornaliera, includendo diverse modalità di gioco come Duello limitato, Bassa gravità e Cattura la bandiera.

     

    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

    Generale

    Ana

    • Fucile Biotico
      • Danni aumentati da 60 a 70.


    Commento degli sviluppatori: ultimamente Ana è stata messa un po' in ombra dagli altri eroi di supporto. L'aumento dei danni inflitti la aiuterà a difendersi meglio e la renderà una minaccia più concreta per la squadra avversaria.

    Lúcio

    • In modalità Osservatore, sopra la testa di Lúcio ora c'è un effetto visivo che indica quale canzone sta suonando.



    Mercy

    • Bastone Caduceo
      • È stata migliorata la visibilità dei raggi potenziante e curativo di Mercy. Resurrezione Tempo di lancio aumentato da 0 secondi a 1,75 secondi.
      • Velocità di movimento di Mercy ridotta del 75% durante il lancio.
      • Ora può essere interrotta quando Mercy subisce un effetto di stordimento o hacking.
    • Valchiria
      • Quando è attiva, Resurrezione non ha più un tempo di lancio.Mentre è attiva, Resurrezione non riduce più la velocità di movimento di Mercy.



    Commento degli sviluppatori: crediamo che la recente rivisitazione di Mercy sia stata un successo in generale, ma la sua abilità Resurrezione risulta ancora un po' troppo forte e frustrante da affrontare. Ora che possiede un tempo di lancio, ci sono più possibilità per i nemici di impedirne l'utilizzo. In ogni caso, in forma di Valchiria il lancio di Resurrezione è istantaneo. Questo dovrebbe renderla ugualmente forte sul campo di battaglia durante l'effetto della sua Ultra.

    Winston 

    • Proiettore Difensivo
      • Ora ha una barra di salute.


    Commento degli sviluppatori: questo cambiamento aiuterà gli alleati e i nemici di Winston a capire quanti danni lo scudo può ancora assorbire.

     

    INTERFACCIA UTENTE

    Generale

    • Sono stati implementati diversi cambiamenti per rinnovare l'interfaccia della modalità Osservatore, tra cui nuove cornici per le unità e un indicatore animato delle Ultra.

     

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Sono stati implementati diversi cambiamenti per rinnovare l'interfaccia della modalità Osservatore, tra cui nuove cornici per le unità e un indicatore animato delle Ultra.
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di aggiungere spettatori a una partita in Deathmatch nella lobby delle partite personalizzate.


    I.A.

    • Risolto un problema che impediva ai bot di ricomparire una volta spostati in uno slot o squadra diversi nella lobby delle partite personalizzate.
    • Risolto un problema che impediva al bot di Sombra di hackerare i Medikit.
    • Risolto un problema che affliggeva i movimenti di Bastion durante la difesa del punto A a Eichenwalde.
    • Risolto un problema che impediva ai bot di difendere il punto A di alcune mappe.


    Eroi

    • Risolto un problema per il quale l'arma da fianco di Ana emetteva una luce quando veniva visualizzata nella Galleria eroi.
    • Risolto un problema che impediva a Ganimede di emettere i suoni corretti se si utilizzava il modello Dune Buggy di Bastion.
    • Risolto un problema che impediva all'icona della Ultra di Mercy di comparire correttamente quando veniva hackerata da Sombra.
    • Risolto un problema per il quale il Gancio di Roadhog rimaneva ancorato ai giocatori avversari per più tempo del dovuto.
    • Risolto un problema di animazione delle ginocchia di Widowmaker durante il salto.
    • Risolto un problema per il quale il robot giocattolo dell'emote Dono misterioso di Zarya si gonfiava quando lei lo rompeva.
    • Risolto un problema che impediva alla Rotobomba di Junkrat di essere lanciata correttamente durante un salto.


    Mappe

    • Risolto un problema per il quale veniva mostrata la fase errata di una mappa (per esempio, il Santuario in Nepal) durante la scelta dell'eroe nelle partite in Nepal e nella Torre di Lijiang.
    • Risolto un problema che impediva alla barra di progresso di comparire brevemente quando i giocatori raggiungevano i checkpoint nelle mappe di trasporto e trasporto/conquista.
    • Risolto un problema che impediva il corretto funzionamento dell'interfaccia di puntamento di Slancio Sismico di Doomfist quando si puntava la turbina rotante vicino all'ultimo punto di conquista di Junkertown.
    • Risolto un problema per il quale alcuni oggetti volavano in modo innaturale dopo essere stati colpiti nella Colonia Lunare Horizon.

     

  • In seguito alla recente e caldissima rivolta dei giocatori contro Star Wars BattleFront II (link al subreddit per farvi un'idea), il governo del Belgio ha deciso di indagare su numerosi giochi online che fanno uso di lootbox e microtransazioni per determinare se si possa parlare di gioco d'azzardo.

    Fra i giochi incriminati ci sono appunto BFII e Overwatch, che saranno messi sotto la lente d'ingrandimento della commissione belga per definire la portata delle transazioni nei prodotti e quanto influiscano sul corretto flusso di gioco, fino a determinare il grado di azzardo dei

    Se il Belgio deciderà che uno o più di questi giochi saranno passabili come gioco d'azzardo, creeranno un precedente non indifferente che potrebbe portare a decisioni simili in altri paesi e, conseguentemente, a diversi cambi nell'industria videoludica per evitare la nomea di gioco d'azzardo e quindi, di pay-to-win. Il sistema dei forzieri di Overwatch è a rischio?

    Fonte: gameinformer, vtm.be
  • L'8 Novembre si è spento Dennis "INTERNETHULK" Hawelka, uno dei più amati giocatori e supporter della community di Overwatch e promotore dell'esport del gioco. In sua memoria, e in quella del suo contributo al gioco, l'Overwatch League ha istituito il Dennis Hawelka Award.

    Il premio che sarà assegnato alla fine di ogni stagione al giocatore con il miglior impatto positivo su Overwatch e sulla sua community, proprio come eredità dell'operato di Hawelka.

    Immagine

    Blizzard Entertainment ha scritto

    È stato con immensa tristezza che l'8 novembre 2017 abbiamo appreso della morte di Dennis "INTERNETHULK" Hawelka.

    Per il mondo degli eSport, Dennis è stato più di un giocatore e un allenatore di successo: era un amico, un confidente, qualcuno a cui la gente si rivolgeva per guida e supporto. Comunicava con tutti, ispirandoli e formandoli. Così facendo, non solo ha contribuito a gettare le fondamenta per il gioco competitivo di Overwatch in tutto il mondo, ma ha anche cambiato in meglio le nostre vite, in gioco e al di fuori di esso.

    In sua memoria, l'Overwatch League ha introdotto il Dennis Hawelka Award. Questo premio verrà assegnato alla fine di ogni stagione dell'Overwatch League al giocatore che riterremo avrà avuto l'impatto più positivo sulla community.

    Tutti noi dell'Overwatch League e di Blizzard Entertainment vogliamo porgere le nostre più sentite condoglianze ad amici e parenti di Dennis. La sua intelligenza, generosità e amicizia non verranno mai dimenticate.

  • Durante un'intervista rilasciata al sito MVCUK Tim Kilpin, responsabile della Consumer Product Division di Activision-Blizzard, ha risposto affermativamente alla possibilità che in futuro venga prodotto un film di Overwatch, in seguito a quello già annunciato di Call of Duty.

    Kilpin ha elaborato che per entrambi i franchise l'obiettivo è ovviamente espandere il pubblico, l'esport e i profitti, ma portare un'IP su un altro media, in questo caso il cinema, è sempre un rischio e l'operazione non verrà portata avanti in caso se il prodotto finale risulterebbe scadente e creato "solo perché sì", cosa già avvenuta a Hollywood.

    Nel caso di Overwatch, si sta parlando ovviamente di un futuro abbastanza lontano, ma sarebbe interessante passare dai corti animati ad un intero film! Voi cosa ne pensate?

    Fonte: mcvuk
  • Scritto da ,
    Stanotte è stato annunciato un periodo di 5 giorni in cui Overwatch sarà gratuito per tutti! Il lungo free weekend durerà dal 17 al 21 novembre e le modalità disponibili per chi non ha comprato il gioco saranno Partita Rapida, Partita Personalizzata e Arcade.

    Per orari e altre informazioni consultate la sezione FAQ del bluepost.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    GIOCATE GRATIS A OVERWATCH® DAL 17 AL 21 NOVEMBRE SU PC, PLAYSTATION® 4 E XBOX ONE

    9 novembre 2017

    Attenzione, reclute! Se non avete ancora avuto l'opportunità di prepararvi a salvare il mondo con gli eroi di Overwatch, ecco la vostra occasione.

    Dal 17 al 21 novembre, la chiamata è aperta a tutti gli aspiranti agenti: riunite la vostra squadra e lanciatevi nell'Overwatch Free Weekend su PC, PlayStation 4 o Xbox One!

    Durante il Free Weekend saranno disponibili i 26 eroi di Overwatch, le 16 mappe e tutte le modalità di gioco, tra cui Partita rapida, Partita personalizzata e Arcade. Potrete anche progredire di livello e ottenere Forzieri, sbloccando diverse opzioni di personalizzazione.

    Inoltre, se deciderete di acquistare Overwatch dopo averlo provato, potrete conservare tutti i progressi fatti durante il weekend: assicuratevi di usare lo stesso account Blizzard, Sony Entertainment o Xbox Live con cui avete giocato.

    Per scoprire come partecipare, continuate a leggere!

     

    CALENDARIO DI APERTURA

    L'Overwatch Free Weekend si terrà dal 17 al 21 novembre. I possessori di PlayStation 4 con un abbonamento PlayStation Plus, i possessori di Xbox One con un abbonamento Xbox Live Gold e tutti gli utenti PC Windows con un account Battle.net potranno scaricare Overwatch e giocare GRATUITAMENTE durante questo periodo. Non saranno necessari né iscrizione né codici!

    Il periodo gratuito inizierà il 17 novembre alle 20:00 CEST e finirà il 21 novembre alle 8:59 CEST in tutte le regioni di gioco. Per vedere gli orari di gioco della vostra regione, date un'occhiata alle guide qui sotto. Trovate il supporto per i fusi orari sul sito timezoneconverter.com.

     

    FreeWeekend-Nov2017-Map_OW_Embedded_JE.png

     

    EUROPA: AMERICHE: ASIA:

    19:00 GMT del 17 novembre

    20:00 CEST del 17 novembre

    22:00 MSK del 17 novembre

    11:00 PST del 17 novembre

    12:00 MST del 17 novembre

    13:00 CST del 17 novembre

    14:00 EST del 17 novembre

    15:00 AST del 17 novembre

    15:30 NST del 17 novembre

    17:00 BRST del 17 novembre

    03:00 SGT del 18 novembre

    06:00 AEDT del 18 novembre

    08:00 NZDT del 18 novembre

    03:00 CST del 18 novembre

    04:00 KST del 18 novembre

    04:00 JST del 18 novembre

    L'Overwatch Free Weekend potrebbe non essere disponibile su tutte le piattaforme in tutte le regioni. Ulteriori dettagli nelle FAQ.

     

    INSTALLAZIONE E ISTRUZIONI DI GIOCO

    Prima di iniziare a combattere è necessario installare Overwatch sulla vostra piattaforma di gioco. Ogni piattaforma ha una procedura di installazione diversa. Per poter giocare il 17 novembre, seguite le istruzioni qui di seguito.

    PER PC WINDOWS:

    1: Scarica l'applicazione Blizzard Battle.net Desktop, se ancora non l'hai fatto, e avviala.
    2: Crea un account Blizzard GRATUITAMENTE o connettiti se ne hai già uno.
    3: Clicca sull'icona di "Overwatch", situata sulla barra sinistra dell'applicazione Blizzard Desktop.
    4: Seleziona la tua regione dal menu a tendina e clicca su Installa per avviare il processo di installazione.
    5: Una volta installato il gioco, clicca su GIOCA per iniziare!

    PER PLAYSTATION 4:

    1:Accendi la tua PlayStation 4 e connettiti.
    2:Vai su PlayStation®Store e seleziona "Cerca" dal menu in alto.
    3: Nel campo di ricerca, digita "Overwatch".
    4: Seleziona "Overwatch Free Weekend" dai risultati della ricerca e clicca su "Scarica".
    5: Quando il download e il processo d'installazione saranno completati, clicca su "Avvia" per iniziare!

    PER XBOX ONE:

    1: Accendi la tua Xbox One e connettiti al tuo account Xbox Live.
    2: Vai su Xbox One Store, seleziona "Giochi", quindi seleziona "Cerca tutto: giochi".
    3: Nel campo di ricerca, digita "Overwatch".
    4: Seleziona "Overwatch: Origins Edition" dai risultati della ricerca e clicca su "Scarica".
    5: Quando il download e il processo d'installazione saranno completati, clicca su "Avvia" per iniziare!

    Sarà possibile scaricare il client di Overwatch per il Free Weekend dal 17 al 21 novembre.

    FAQ

    D. In quali regioni di gioco è disponibile il Free Weekend? 
    R. Il Free Weekend di Overwatch sarà disponibile in tutte le regioni su PlayStation 4 e Xbox One. Su PC, sarà disponibile solo nelle Americhe, in Europa e in Asia, esclusa la Corea. Ulteriori informazioni sui paesi e le relative regioni di gioco Blizzard sono disponibili qui.

    D. Quali contenuti di gioco saranno disponibili durante il Free Weekend? 
    R. Durante il Free Weekend, i giocatori avranno accesso a tutti gli eroi, le mappe e le funzioni, tra cui Partita rapida, Partita personalizzata, Arcade, e ai Forzieri.

    D. Quanti eroi sono disponibili in Overwatch?
    R. Ci sono 26 eroi disponibili con cui giocare in Overwatch! Ulteriori informazioni sugli eroi sono disponibili qui.

    D. Quante mappe sono disponibili in Overwatch?
    R. Ci sono 16 mappe diverse disponibili in Overwatch, divise in 4 modalità di gioco!

    • Conquista: Hanamura, Colonia Lunare Horizon, Tempio di Anubi e Industrie Volskaya
    • Trasporto: El Dorado, Junkertown, Route 66 e Osservatorio: Gibilterra
    • Ibride conquista/trasporto: Eichenwalde, Hollywood, King's Row e Numbani
    • Controllo: Ilio, Torre di Lijiang, Nepal e Oasi

    D. Quanti giocatori supporta ogni modalità?
    R. Le mappe in Partita rapida supportano 12 giocatori, in formato 6v6. L'Arcade presenta diverse modalità e mappe che supportano i formati 1v1, 3v3, 6v6 e tutti contro tutti.

    D. Quali diverse modalità di gioco sono disponibili in Overwatch durante il Free Weekend?
    R. Ci sono molti modi di giocare a Overwatch durante il Free Weekend!

    • Partita rapida: affronta altri giocatori dal livello di abilità simile.
    • Partita contro I.A.: metti alla prova le tue abilità contro una squadra di eroi controllati dal computer.
    • Partita personalizzata: personalizza le regole e gioca contro i tuoi amici o l'I.A.
    • Arcade: cambia le carte in tavola in diverse modalità con regole e restrizioni sempre nuove e divertenti.

    I giocatori possono anche imparare i fondamentali con diverse modalità d'addestramento: Tutorial, Zona d'addestramento e Addestramento contro I.A.

    D. È necessario avere Xbox Live Gold o PlayStation Plus per partecipare al Free Weekend? 
    R. Xbox Live Gold e PlayStation Plus sono necessari per giocare durante il Free Weekend.

    D. Quali lingue saranno supportate durante il Free Weekend?
    R. Il Free Weekend supporterà 13 lingue su tutte le piattaforme: inglese, francese, tedesco, polacco, italiano, russo, spagnolo castigliano, spagnolo latino americano, portoghese brasiliano, coreano, giapponese, cinese semplificato e cinese tradizionale.

    D. I progressi del Free Weekend verranno trasferiti se acquisto Overwatch in seguito? 
    R. Sì. Tutti i progressi ottenuti, inclusi livelli, modelli e altri oggetti trovati nei Forzieri, verranno trasferiti sulla versione completa del gioco se acquisti Overwatch® Game of the Year Edition su Xbox One o PlayStation 4, o una qualsiasi versione di Overwatch per PC. Assicurati di acquistarlo con lo stesso account con il quale hai giocato nel Free Weekend.

    Anche le statistiche saranno trasferite. Tuttavia, i trofei e le imprese saranno disattivati durante il Free Weekend.

    D. I giocatori PC e console potranno giocare insieme durante il Free Weekend? 
    R. No, il gioco tra piattaforme diverse non è disponibile in Overwatch.

    D. Sono previsti periodi di manutenzione durante il Free Weekend?
    R. Non sono previsti tempi morti né manutenzione durante il Free Weekend. Se dovessero rendersi necessari, informeremo i giocatori su eventuali interruzioni del servizio attraverso i forum ufficiali. Per restare aggiornato, seguici su Twitter @PlayOverwatch.

  • Scritto da ,
    Il PTR di Overwatch è stato attivato in nottata, con l'inserimento del nuovo eroe Moira e i cambiamenti per Mercy e Ana, più una serie di bug fix.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    New Hero: Moira (Support)

    Wielding both regenerative and degenerative technologies at her fingertips, Moira O’Deorain is Talon’s ambitious geneticist who seeks to rewrite the building blocks of humanity by any means necessary.

    Moira’s cutting-edge capabilities make her a mobile healer and damage dealer capable of adapting to any situation. Her main attack is Biotic Grasp, which she can use to either heal allies or sap an enemy’s life force. Biotic Grasp’s primary fire sprays a cone of energy that heals all teammates within range, draining biotic energy while active, which will replenish slowly over time. Her alternate fire is a beam that tethers to the closest enemy, dealing damage and siphoning health. Draining her foes’ health regenerates Moira’s biotic energy even faster, allowing more healing for her allies.

    Her Biotic Orb ability launches a sphere of energy that bounces around the battlefield, healing nearby allies or damaging enemies until it dissipates. Fade enables Moira to disappear out of sight and into the shadows, granting her a sprint and making her invulnerable for its duration. When Moira’s ultimate is ready to be unleashed, she can cast Coalescence—a powerful, long-range beam of chaotic energy that pierces through barriers to heal allies or damage enemies in its path.

    To learn more about Moira, click here.

    HERO UPDATES

    Ana

    • Biotic Rifle
      • Damage increased from 60 to 70

    Developer Comment: Ana has been outshined by other support heroes lately. Boosting her damage will help her defend herself and make her more threatening to the enemy team.

    Mercy

    • Resurrect
      • Cast time increased from 0 seconds to 1.75 seconds
      • Mercy’s movement speed is now reduced by 75% while casting
      • Can now be interrupted when Mercy is knocked back, stunned, or hacked
    • Valkyrie
      • When activated, Resurrection no longer has a cast time
      • While active, casting Resurrect does not reduce Mercy's movement speed

    Developer Comment: We feel that Mercy’s recent rework has been successful, but her Resurrect ability still feels too strong and frustrating to play against. Now that it has a cast time, there is more room for enemies to counter the ability. However, casting Resurrect happens instantly when Valkyrie is active. This should make her feel powerful when she transforms on the battlefield.

    BUG FIXES

    General

    • Fixed several issues that prevented the announcer voice lines from playing correctly in Competitive, Elimination, and Capture the Flag game modes
    • Fixed a bug that caused the announcer’s “player eliminated” voice line to play for the eliminated player
    • Fixed a bug that caused the announcer’s attack and defense voice lines to play for the incorrect team
    • Fixed a bug that prevented players from progressing past the Helix Rocket demonstration in the tutorial

    A.I.

    • Fixed an issue that affected the Bastion Bot’s movement when defending Objective A on Eichenwalde
    • Fixed a bug that prevented bots from defending Objective A on certain maps

    Heroes

    • Fixed an issue that prevented Junkrat’s RIP-Tire from casting properly while jumping
    • Fixed an issue causing Roadhog’s Chain Hook to latch on to enemy players for longer than intended
    • Fixed an issue that made Roadhog’s Chain Hook appear to come from off screen

    Maps

    • Fixed a bug that caused some objects to uncharacteristically fly across the room when shot on Horizon Lunar Colony
  • Scritto da ,
    L'Overwatch League si presenta come il massimo torneo di eSport a livello professionale; strutturato come uno sport tradizionale vi partecipano team provenienti da tutto il mondo, che rappresentano e incarnano lo spirito di ogni singola città. Dal palco della BlizzCon, Nate Nanzer - Commisioner Overwatch League spiega i dettagli della Lega.

    Si inizia subito con una pre-season, una serie di partite amichevoli tra i 12 team, trasmesse in diretta dalla Blizzard Arena di Los Angels, dal 6 al 9 Dicembre. In questo ambito avremo modo di conoscere per la prima volta tutti i giocatori e i team. Al termine di queste partite, a Gennaio inizierà la vera sfida.

    Ecco gli abbinamenti della pre-season

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    Tutti i team saranno divisi in due gruppi: Atlantic Division, di cui faranno parte Boston Uprising, Florida Mayhem, Houston Outlaws, London Spitfire, New York Excelsior, Philadelphia Fusion; il secondo gruppo invece è la Pacific Division le cui squadre sono: Dallas Fuel, Los Angeles Gladiators, Los Angeles Valiant, San Francisco Shock, Seul Dynasty e Shangai Dragons.
    Le partite delle due divisioni si giocheranno in diretta alla Blizzard Arena dal mercoledì al sabato, vittorie e sconfitte verranno conteggiate per il punteggio stagionale della singola squadra, rilevante per lo smistamento in post-season. L'ultimo sabato di ogni fase a gironi vedrà affrontarsi le squadre migliori per ottenere un bonus e il titolo di vincitore della fase, a partire dal 10 Gennaio fino al 16 di Giugno

    I primi abbinamenti della Regular Season

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    Dopo le 4 fasi a gironi si entrerà nel vivo dei playoff dall'11 al 22 Luglio fino a giungere alle finalissime del 26-28 Luglio dove i team potranno conquistare la gloria, il primo trofeo dell'Overwatch League e un bonus di 1.000.000$!
    Alla termine delle competizioni ci sarà un evento All-Stars, come avviene in sport come il baseball, basket ecc, dove i giocatori preferiti della comunità di Overwatch si affronteranno in appassionanti sfide, dal 10 al 12 Agosto 2018.
    Per maggiori informazioni sui giocatori, team e calendario completo delle varie sfide visitate il sito overwatchleague.com
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    Jeff Kaplan ha confermato in un'intervista a Venture Beat che Blizzard World, il nuovo campo di battaglia di Overwatch, arriverà nel PTR del gioco questa settimana.

    "The amount of love that the team poured into this — every little detail — I can’t wait for people — they have it here to play on the show floor, but I can’t wait for it to go up on the PTR next week (intervista del 3 Novembre, ndr), because then they can just run around the empty map and explore."

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    Fonte: venturebeat
  • Già apparsa nel fumetto dedicato a Reinhardt, la giovane Brigitte è tornata come spalla del crociato nell'ultimo corto animato di Overwatch. Michael Chu ha confermato su twitter che Brigitte è la figlia maggiore di Torbjörn, intuibile anche dal tatuaggio sulla spalla e dalla sua passione per la meccanica.

  • Sul palco dedicato ad Overwatch sono saliti Jeff Kaplan e Arnold Tsang dove hanno svelato segreti, idee, nascita e sviluppo del progetto Overwatch.

    L'idea di un progetto nuovo in Blizzard per un nuovo gioco è nato nella seconda metà del 2013 da un piccolo gruppo di sviluppatori, in cui sono convogliate numerose idee provenienti da tutti gli universi di gioco conosciuti Blizzard. Il team di sviluppo si è ispirato inizialmente all'universo di StarCraft. Alcuni modelli di personaggi sono stati liberamente ispirati a personaggi di StarCraft, un esempio è McCree che inizialmente assomigliava vagamente a Raynor. Sono stati chiamati numerosi art designer provenienti dagli studio di Word of Warcraft e StarCraft in cui hanno creato numerosi modelli di armi, modelli e mappe, sempre ispirate a questi due universi

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    McCree o Raynor? questo è il dilemma


    Il progetto dopo qualche settimana ha iniziato a prendere il nome di "Titan", l'idea di fondo del gioco era creare un nuovo mmo, che doveva prendere il posto di World of Warcraft probabilmente o seguirne in maniera parallela e svilupparsi in maniera differente.
    Anche le mappe inizialmente ideate sono ispirate al mondo di World of Warcraft, con una forte impronta fantasy.
    Per il progetto Titan i tre punti fondamentali da seguire erano:
    • Maggior impatto visivo;
    • Un mondo giocabile con una tecnologia avanzata;
    • Crossover tra un MMO e un gioco strategico.

    Per quanto riguarda i personaggi giocabili si è pensato ad almeno 6/7 classi di partenza fino ad arrivare ad una combinazione di 50 classi differenti! Da questo momento il progetto è iniziato a prendere il nome di Titan. Ogni personaggio, sia i pg che i png del gioco, dovevano avere delle abilità proprie abilità ed una storia personale che si intersechi con la storia del gioco, delle storie nella storia.
    I primi eroi creati erano 8 ognuno con dei talenti e abilità differenti, con cui esplorare tutto il mondo come avviene per World of Warcraft.

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    In questa anteprima vengono visualizzate delle ipotetiche classi di Titan


    ll progetto Titan si è arenato a causa dei costi elevati del progetto, ma la svolta è arrivata dal team di sviluppo di Activision che ha suggerito di creare uno "shooting", il suggerimento è stato accolto con entusiamo. Con i nuovi modelli dei personaggi erano più semplice mettere in pratica un nuovo sparatutto.
    La seconda parte del progetto è entrato in fase "Green Light" qui il concetto del gioco per come lo conosciamo noi inizia a prendere forma.

    Dal progetto originale Titan a quello nuovo di Overewatch sono stati eliminati ben 3 milioni di codici di gioco, quelli mantenuti sono stati 760.000 codici di gioco.
    Con il nuovo progetto "Overwatch" sono state inserite nuovi Art Asset, server ed un nuovo motore grafico.
    A novembre 2013 vengono creati i modelli dei personaggi di Tracer e Widowmaker, con delle nuove fisiche e la telecamera dei personaggi. I primi 4 eroi ad essere creati e testati sono Tracer, Reaper, Reinhardt e Widowmaker, la prima mappa creata in assoluto è Anubis.

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    Una panoramica dei primi eroi ideati per Titan e successivamente trasportati in Overwatch


    Nel febbraio 2014 il gioco assume la consistenza di Overwatch e viene aggiornato il motore grafico; nel frattempo, viene creato anche il logo di Overwatch. Una parte complessa del progetto è stata la creazione dell'abilità finale di Hanzo: si è partiti da un bruco gigante, passando ad un drago e, successivamente, si è pensato ad un doppio drago che si muove a spirare. King's Row e Hanamura vengono ideate a marzo dello stesso anno, mentre tra giugno e ottobre vengono inseriti Bastion, Symmetra, Roadhog, McCree e Genji.

    Un'abilità di Torbjön che è stata ipotizzata, ma per fortuna rimossa, era "Trappola Artiglio": si sarebbe posizionata una trappola su qualsiasi muro o dislivello, che avrebbe trascinato a sé gli eroi nemici tramite delle catene, appendendoli e stordendoli.
    Altre idee bizzarre per nuovi eroi sono state: una scimmia con un jetpack, un gargoile o un drago con ali meccaniche e un gatto con jetpack. Nel maggio 2014 sono stati sviluppati i primi combattimenti corpo a corpo e i movimenti di Reinhardt. Tutti i personaggi sono stati completati ad ottobre 2014, proprio prima della BlizzCon. Chris Mertzen era molto agitato al lancio di Ovewatch ed emozionato dal progetto quando è stato annunciato.

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    Chiude il progetto Titan ed inizia quello di Overwatch
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    Say "Hello" to Moira

    • Moira è un supporto, con mobilità, cure e danni maggiori rispetto ad altri supporti finora presenti in gioco;
    • Moira è una genetista “malvagia” prima reclutata da Reyes per BlackWatch e poi alleata di Talon. Il suo obiettivo finale è scoprire i segreti del DNA e della biologia umana attraverso la ricerca scientifica, ad ogni costo;
    • È un supporto meno “benevolo” rispetto a tutti gli altri. La sua natura manipolatrice è ben evidente sia nel suo aspetto fisico che nel suo atteggiamento;
    • Visualizzando i primi concept, vediamo come sia passata da una sorta di versione femminile di Dr. Octopus ad un essere androgino con un'arma simile a Zarya. Nel corso di successive rivisitazioni del personaggio, si è giunti ad un insieme di siringhe high-tech e globi che alternano danni e cure, che hanno poi lasciato il posto a soffi di cura e globi che danneggiano, con animazioni simili a Zenyatta.

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      ABILITÀ

    • Biomanipolazione: Con la mano sinistra, Moira impiega l’energia biotica per curare gli alleati di fronte a lei. La mano destra spara un raggio a lunga gittata che intacca la salute dei nemici, curando Moira e rigenerando la sua energia biotica.
    • Globo Biotico: Moira scaglia una sfera biotica rimbalzante; può scegliere tra un effetto di rigenerazione che cura gli alleati che attraversa o un effetto nocivo che danneggia i nemici.
    • Dissolvenza: Moira si teletrasporta rapidamente a breve distanza.
    • Coalescenza: Moira incanala un raggio a lunga gittata che cura gli alleati e oltrepassa le barriere, danneggiando i nemici.

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      WELCOME TO BLIZZARD WORLD


    • Ecco la nuova mappa di Overwatch dedicata all'universo Blizzard;
    • Jeff Kaplan l'ha definita una mappa ibrida, nella quale si dovrà sia scortare il carico sia completare una battaglia in modalità Assalto;
    • La mappa sarà rilasciata nel corso del prossimo anno;
    • Le zone del parco saranno dedicate ai franchise di World of Warcraft, Diablo e Starcraft;

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  • Scritto da ,
  • Arrivano le prime offerte da parte dei colossi della tecnologia per la Overwatch League, ne ha dato diretto annuncio Blizzard Entertaiment, riferendosi ai produttori Intel e HP Inc.
    Nell'ambito della partnership Intel farà da sponsor per i futuri eventi competitivi di Overwatch e per gli eventi legati alla Overwatch League, mentre HP Inc. si impegna a fornire la strumentazione sia per la lega che per altri eventi di Overwatch, con PC da gioco Omen alimentati da processori Intel Core i7. Entrambi questi accordi saranno pluriennali.

    Josh Kocurek, gestore globale del marketing per i giochi e le esportazioni per HP Inc. ha dichiarato: "Volevamo portare qualcosa di nuovo ed emozionante tramite la nostra etichetta a livello globale. Per Omen in particolare abbiamo un incredibile set di prodotti per l'ambito competitivo dell'esport. La Overwatch League sarà il nostro banco di prova per presentare tutto il nostro lavoro."

    L'inserimento di questi due grandi marchi della tecnologia nella nascente Overwatch League rappresenta un importante passo verso l'evoluzione dell'esport. Lo stesso Pete Vlastelica, presidente ed amministratore delegato della divisione Major Gaming Division di Blizzard, ha specificato come queste collaborazioni posso essere associate a quelle del grande sport tradizionale, e per questo bisogna coltivare e sostenere questo aspetto delle partnership.

    "Intel e HP Inc. sono partner naturali per noi (Blizzard n.d.r) in entrambi i casi come fornitori di hardware e tecnologia per consentire il gioco competitivo ai livelli più alti", queste le parole di Pete Vlastelica, " un'opportunità per avvicinare sempre più giocatori e fan non solo ad Overwatch, ma anche mondo dell'esport e la sua tecnologia."
    La Overwatch League offrirà l'occasione di tifare la propria squadra locare ed avvicinare così il pubblico, con un enorme potenziale nella visione dell'esport.

    Fonte: espn.com
  • I due team, per la Overwatch League, presentati vengono da Los Angeles e Miami e con i relativi modelli ispirati.

    Partiamo da Los Angeles con i suoi Los Angeles Gladiators, il nome rievoca i famosi combattenti nell'epoca romana che nelle arene sfidavano la morte e la sorte per la libertà. Anche i colori viola e nero ricordano i fasti degli imperatori romani, mentre il logo richiama la squadra di football LA Rams posseduta da Gladiators Stan e Josh Kroenke.

    Il personaggio che ricoprirà questi colori dei LA Gladiators è Reinhardt, simbolo di forza e combattività.

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    Spostandoci da una costa all'altra degli Stati Uniti ecco il team direttamente dalla Florida, iFlorida Mayhem. Questo famoso Stato è sempre ricordato per il suo clima caldo e la cultura allegra, ed alcune volte soprannominato il "Sunshine State" ed ecco perché del colore giallo. Il colore rosso, invece, è un omaggio ai Misfits Gaming l'organizzazione madre dei Florida Mayhem. Il logo rappresenta una bomba con in cima una palma, pianta presente in molte città come Miami e Orlando, mentre la bomba sta a simboleggiare "l'esplosività" del team in gioco.

    Il modello dedicato va a Junkrat che con un mix di simpatia, follia e ingegno riesce a dominare la situazione in campo.

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  • Scritto da ,
    La nuova stagione competitiva è iniziata e con essa il nuovo spray stagionale dedicato alla stagione 7, oltre all'apertura della Overwatch Open Division

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Preparatevi ad affinare le vostre abilità e perfezionare le vostre strategie di combattimento. La Stagione 7 competitiva è ufficialmente iniziata!

    Sbloccabile al livello 25, la modalità competitiva è stata realizzata per i giocatori che vogliono mettersi davvero alla prova, e rappresenta un'esperienza più seria rispetto alla Partita rapida o all'Arcade.

    Per iniziare il percorso competitivo in questa stagione, premete il pulsante Gioca, quindi selezionate Partita competitiva e sarete pronti a entrare in gioco. Potete mettervi in coda da soli o con un gruppo di amici, e il sistema di matchmaking di Overwatch farà del suo meglio per trovare una partita che corrisponda al vostro livello.

    PER INIZIARE

    Prima di iniziare la scalata alla modalità competitiva, ogni nuovo giocatore dovrà disputare 10 partite di piazzamento per ottenere il proprio indice di valutazione iniziale. Questo indice sarà un numero compreso tra 1 e 5000, laddove un valore più alto indica un livello di abilità maggiore. I giocatori verranno smistati in base alla loro valutazione nelle leghe (Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante, Master o Grandmaster), dalle quali possono essere promossi migliorando le proprie prestazioni.

    L'indice di valutazione e le icone di lega saranno visibili all'inizio di ogni partita. Giocando le partite competitive, il vostro indice aumenterà o diminuirà a ogni vittoria o sconfitta in base a diversi fattori, inclusa la vostra performance e l'abilità degli altri giocatori presenti.

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    Un riepilogo dettagliato delle leghe, oltre alle icone e alle informazioni sul corrispondente indice di valutazione, si trovano premendo il pulsante "Informazioni" nel menu della modalità competitiva.

    RICOMPENSE COMPETITIVE

    Oltre a vivere l'emozione della vittoria, nella modalità competitiva potete sbloccare ricompense uniche. Completando le partite di piazzamento durante una stagione, riceverete uno spray speciale e un'icona. Se siete riusciti a raggiungere la Top 500 della vostra piattaforma e regione entro la fine della stagione, riceverete anche un'icona extra e uno speciale spray animato.

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    Inoltre, partecipando a partite competitive riceverete una valuta chiamata Punti competitivi a seconda delle vostre prestazioni generali. Alla fine della stagione potrete spenderli per comprare la versione dorata delle armi dei vostri eroi preferiti.

    OVERWATCH OPEN DIVISION

    Se siete tra coloro che si sono messi alla prova nella modalità competitiva e aspirate a un livello di sfida superiore, l'Overwatch Open Division vi aiuterà a diventare dei veri campioni. Questo programma base per aspiranti professionisti è un eccellente campo d'addestramento in cui i giocatori possono testare le proprie abilità come compagni di squadra e affrontare gli altri team della propria regione in tornei strutturati settimanalmente.

    I primi match per la Stagione 3 dell'Open Division iniziano la settimana del 6 novembre, con la regular season che proseguirà fino al 10 dicembre. Le migliori 8 squadre di ciascuna regione proseguiranno ai playoff, che si terranno il 16 e 17 dicembre, e lì competeranno per i ricchi premi in palio.

    Le iscrizioni sono aperte: andate sulla pagina dell'Overwatch Open Division e registratevi oggi stesso!

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    La Stagione 7 è INIZIATA su PC, Xbox One e PlayStation 4, quindi accendete la vostra piattaforma di gioco preferita e unitevi alla lotta. Ci vediamo sul campo di battaglia!

  • Scritto da ,
    Il PTR di Overwatch è in fermento, infatti è stata rilasciata oggi una patch con alcuni importanti cambiamenti per due supporti, l'ormai immancabile Mercy e a sorpresa Ana, vediamo cosa cambia.

    Ana:
    • Fucile Biotico: il danno è aumentato da 60 a 70

    Mercy:
    • Resurrezione:
      • La velocità di movimento mentre usa l'abilità è ridotta del 75%
      • Il tempo di lancio dell'abilità è aumentato da 0 a 1,75 secondi;
      • Ora l'abilità si interrompe quando Mercy viene stordita, addormentata o abbattuta;
    • Valchiria: Quando è attivo, la resurrezione non ha più il tempo di lancio.

    Fonte: Overwatch Forum
  • Ben tre team sono stati presentati tra la notte del 31 ottobre e la mattina del 1 novembre, delle relative città di Houston, Filadelfia e Londra.

    Partiamo subito dal team di Houston, gli Houston Outlaws dal Texas, questo Stato è famoso per la sua cultura dura ed indipendente dei cowboy e dei primi pionieri. Il nome richiama a questa terra ribelle, mentre la stella è presente nella bandiera dello Stato del Texas. Le due pistone che si congiungono danno forma al famoso Longhorn, tipico bovino simbolo della nazione e della qualità eccellente della carne americana. Il colore verde è la firma dell'organizzazione a capo dei Outlaws, ovvero gli OpTic Gaming, i cui appassionati fan sono conosciuti come "the Green Wall".

    Il personaggio a cui è dedicato il modello è ovviamente il pistolero americano di Overwatch, McCree.

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    Il secondo team è quello di Filadelfia con i suo team, Philadelphia Fusion. Il nome richiama il dinamismo, la velocità e l'energia creativa che un team deve avere per raggiungere la vittoria, una fusione quindi di tutti questi elementi. I colori arancio e nero sono particolari per i cittadini di Filadelfia, infatti sono i colori della squadra professionistica di Hokey della città, i Philadelphia Flyers (di proprietà della stessa società).

    Parlando di energia e dinamismo non si poteva che pensare a Winston come personaggio di Overwatch a cui dedicare questo modello.

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    In ultimo ecco finalmente il team di Londra, i London Spitfire. Il nome si rifà al caccia britannico Supermarine Spitfire della Royal Air Force, divenuto famoso il 12 agosto 1940 durante la battaglia d'Inghilterra. L'azzurro dello sfondo del logo è lo stesso di Cloud9, l'organizzazione di cui i London Spitfire fanno parte, che ha una lunga storia nel campo degli eSport occidentali.

    Lo Spitfire e l'arancione tra i colori della squadra sono un richiamo a Lena "Tracer" Oxton che, nella storia del gioco, è un eroe britannico ex pilota della RAF.

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  • Come vi avevamo annunciato a inizio mese, "L'Arte di Overwatch" è in arrivo anche in italiano grazie a Magic Press Edizioni e sarà disponibile proprio in questi giorni a Lucca Comics & Games, nel Padiglione Napoleone NAP241. E proprio in occasione della pubblicazione del libro possiamo mostrarvi alcune pagine gentilmente offerte dall'editore:



    Il formato del libro sarà cartonato 21x28 cm con 368 pagine, e il prezzo 40 €. Inoltre, dal 16 Novembre il volume sarà disponibile anche su Amazon, anche se è già preordinabile.



    Aiuta BattleCraft.it a costo zero

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  • Ieri sera Jeff Kaplan si è scatenato sui forum ufficiali, rispondendo a diversi utenti sui bilanciamenti in arrivo a diversi eroi, iniziando col chiarire che Genji al momento non è sotto la lente d'ingrandimento, a differenza di quanto molti giocatori possano pensare:

    Jeff Kaplan ha scritto

    We talk about all of the heroes all of the time here. Genji's not currently on our radar as being a balance problem.


    Discorso diammetralmente opposto per quanto riguarda Hanzo e le sue abilità di arciere, che sembra causino più di qualche mal di testa agli sviluppatori:

    Jeff Kaplan ha scritto

    10/31/2017 09:35 AMPosted by Deprece

    There is one more question we would like answered... Scatter Arrow... Is that a problem you guys are looking into or is it OK as is?

    We've been talking about scatter arrow since 2014... it's always been controversial. The claim that it takes "no skill" is not really fair. It's a well placed shot. It just happens to do a lot of damage and doesn't feel particularly good to be on the receiving end of (especially if you're someone like Orisa). The fantasy of shooting into someone's feet is clearly not what we were going for but that's where we're at right now.

    In his current state, if you just nerfed Scatter, Hanzo would be pretty anemic. If anything he needs some help right now. So it's tricky with Hanzo. He's being heavily discussed right now.


    La discussione è proseguita con Ana, che vedrà il suo danno aumentato in una patch futura:

    Jeff Kaplan ha scritto

    10/31/2017 09:10 AMPosted by Dysvalence

    Any chance we can expect an Ana buff before Mercy is considered fully balanced?

    Yes. We're increasing her damage.

    We've been testing it internally for a while. Last night, we threw our competitive group at it (Masters/GM level players) and they really liked it also. So it will probably make the PTR soon.

    I forget exactly what number Geoff set it to but I think it was 70.


    Ovviamente l'ha fatta da padrona anche la situazione attuale di Mercy, il cui rework non è stato un completo successo. Infatti, Kaplan pensa che la sua capacità di resuscitare sia ancora troppo potente per un'abilità secondaria e che il focus debbano essere le cure:

    Jeff Kaplan ha scritto

    10/31/2017 09:08 AMPosted by Ceratisa

    10/31/2017 09:04 AMPosted by Jeff Kaplan

    ...Mercy

    But she just got re-worked.

    Reworking a hero is hard. Sometimes you get it right on the first try, sometimes you need some iteration. Mercy needs a little iteration. Overall, she's a lot more dynamic and fun to play now. But resurrect is too powerful and still playing out like an ultimate ability. It's not her ultimate anymore and needs to be toned down to feel more like a secondary ability. Mercy will still be awesome to play. She is one of the most beloved heroes. But the tuning of resurrect is off currently and needs to be brought in line.

    We think the direction she's moving in is better for everyone -- Mercy mains and non-Mercy players. Having a primary healer who was hiding under a bridge telling people to "die on the point" was not our idea of optimal. We think Valkyrie is a very engaging and dynamic ultimate and Mercy's role as a primary healer is very clear now. But resurrect is too powerful and needs to be toned down. We're not going to throw the baby out with the bath water on this one. We're iterating until she's in a good place. We appreciate your patience with us while we do that.

    Her job is to heal. We want healing to feel good for her and to feel good for the people she's healing. Healing is the thing that is core and primary to Mercy above all. Secondary to that it would be her mobility. We don't want her focus to be resurrect.


    Voi cosa ne pensate? Siete d'accordo sui cambiamenti proposti da Kaplan?
  • Scritto da ,
    La nuova squadra di New York City entra in gioco con il nome dei New York Excelsior.
    Il termine "excelsior" deriva dalla espressione latina "più in alto" che ispira da sempre all'eroismo quotidiano la città di New York. Ottimismo e ambizione guidano il nuovo team, con proprietario Sterling VC, verso la Overwatch League. Il soprannome NYXL evoca senza dubbio la grandezza di New York, mentre la bandiera rappresenta l'incrocio di differenti culture, persone ed ideologie che da sempre animano la città che non dorme mai.

    Il modello dedicato ai New York Excelsior è quello di Lúcio , che affronta con ottimismo tutte le sfide che gli si parano davanti.

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  • "La pressione è alle stelle per le squadre che si affronteranno in quest'ultima fase preliminare dell'Overwatch World Cup 2017: gli Stati Uniti dovranno battersi contro la Germania, mentre l'Australia affronterà il Giappone. Quale squadra si aggiudicherà un posto alla BlizzCon?"

  • Jeff Kaplan interviene sul forum per quanto riguarda le prossime modifiche che ci saranno in Overwatch. La comunità è stata molto attiva, inviando numerosi feedback sull'attuale stato del PTR e non solo.

    Il primo argomento trattato è ovviamente Mercy, al momento questo eroe risulta fin troppo dominante, la capacità di resurrezione è davvero potente. Per questo motivo si sta pensando ad un ulteriore cambiamento a questo eroe che dovrebbe accontentare sia i fruitori di Mercy che quelli che non la giocano. Attualmente la Resurrezione è stata modificata, ma c'è ancora del lavoro da fare e presto sarà in PTR per poterlo testare.

    Il secondo punto trattato dal team di sviluppo è il gioco Competitivo. Attualmente non ci saranno cambiamenti immediati, ma si stanno valutando alcuni cambiamenti ad alcuni problemi che i giocatori di grado alto stanno riscontrando. Non ci sono altre informazioni su cosa dovrà essere modificato e come, ma alcuni lavori andranno fatti sui server di gioco.

    Il terzo grande argomento è ovviamente la tossicità dei giocatori. Anche se molte cose non vengono discusse pubblicamente il team si aspetta che sempre più persone capiscano come funziona il sistema e si adeguino. Ci sono molti miglioramenti, ma c'è ancora molto lavoro da fare. Il nuovo sistema di segnalazione sta avendo successo e speriamo che i giocatori continuino a segnalare i comportamenti scorretti. Tutto il sistema di report funziona e il team è al lavoro per migliorarlo ulteriormente. Ci sono altre questioni e ovviamente numerose novità che saranno annunciate alla BlizzCon 2017.

    Fonte: Forum Overwatch
    Copertina: Seiorai
  • Scritto da ,
    Nella notte è stata annunciata il nome della squadra della Corea del Sud, parliamo dei Seoul Dinasty. Il nome richiama ovviamente alla lunga tradizione storica del paese e le dinastie imperiali che lo hanno governato questo grande paese per secoli. La tigre è un simbolo nazionale della Corea del Sud che rappresenta la forza, il coraggio e la fortuna. Il colore dorato richiama chiaramente alla regalità del paese. Il proprietario Kevin Chou riuscirà a portare alla gloria il proprio team?

    Il personaggio a cui è dedicato il modello dei Seoul Dinasty non poteva che essere D.Va, eroe nazionale nell'universo di Overwatch, e giocatrice professionistica nella vita reale.

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  • "La posta in gioco è alta e le partite si avvicinano! Le migliori 32 squadre nazionali si sfidano per qualificarsi all'Overwatch World Cup 2017. Segui le squadre favorite e gli sfidanti inseguire la vittoria nella fase a gruppi."

  • Il buon Jeff Kaplan è tornato con un nuovo video per illustrarci le novità in arrivo, anche in concomitanza con la BlizzCon, per l'eSport di Overwatch.

    Ed ecco quindi importanti modifiche alla modalità spettatore, le uniformi di squadre, più chiarezza nel mostrare lo stato dei personaggi e della partita e la possibilità di mettere il gioco in pausa se qualcuno si diconnette!

  • Scritto da ,
    Nella città di Boston risiede l'essenza della storia americana, il Boston Tea Party ad esempio, è sicuramente l'evento più importante passato alla storia come primo atto di ribellione nei confronti dell'Inghilterra nel 1773, dando così il via a quella che sarebbe diventata la guerra di indipendenza americana. Il nome del team sarà: Boston Uprising, che richiama i valori di resistenza e determinazione che il nuovo team metterà in pratica nella Overwatch League. I colori blue e giallo del team richiamano la bandiera di Boston, ove la città è racchiusa da un cerchio giallo su sfondo azzurro. I proprietari della squadra sono Robert e Jonathan Kraft!

    Il personaggio che avrà i colori dei Boston Uprising sarà il Soldato:76, un esempio classico di lotta continua e determinazione sul campo di battaglia!

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  • Scott Marcer interviene sul forum ricordando che spammare in continuazione le voice line dei vari personaggi di Overwatch è considerato come un abuso di chat e di conseguenza una molestia in gioco. Ciò potrebbe portare ad un eventuale ban temporaneo.

    Scott Mercer ha scritto

    I'm going to copy this from the Report Player form in the game.

    Abusive Chat is:
    Any form of hateful, discriminatory, obscene, or disruptive communications. Threatening or harassing another player on either team is also unacceptable, regardless of the words used.

    So YES, if you spam character voice lines in a way that is either disruptive or would be considered harassment, then you could be actioned.

  • Scritto da ,
    Josh Engen ci ricorda che il termine della stagione 6 è fissato per il sabato 29 ottobre orario di Greenwich. L'inizio della nuova stagione 7 invece partirà da mercoledì 1 novembre.

    Josh Engen ha scritto

    Hey everyone, Season 6 of Competitive Play is coming to an end soon, so we wanted to lay out a few key dates and important pieces of information regarding the upcoming season roll.

    DATE AND TIMES

    Season 6 will officially end on Saturday, October 28 at 5:00 p.m. PDT (or Sunday, October 29 at 00:00 UTC). Season 7 is currently scheduled to launch three days later on Tuesday, October 31 at 5:00 p.m. PDT (or Thursday, November 1 at 00:00 UTC).For time zone assistance, and to see when the season will roll in your region, visit thetimezoneconverter.com.

    SEASON 6 REWARDS

    If you completed your placement matches during Season 6, you will eligible to receive a special spray and player icon. These will be unlocked automatically when you log into your account the first time after the season ends. If you are placed within the Top 500 players on your platform (and in your region) at the end of the season, you'll receive an extra player icon and animated spray on top of the other seasonal rewards. Aside from sprays and icons, you'll also receive a number of Competitive Points based on the maximum skill rating you achieved during the season.

    Here's the Skill Rating (SR) to Competitive Point (CP) breakdown for Season 6:

    SR 1-1499 (Bronze): 65 CP
    SR 1500-1999 (Silver): 125 CP
    SR 2000-2499 (Gold): 250 CP
    SR 2500-2999 (Platinum): 500 CP
    SR 3000-3499 (Diamond): 750 CP
    SR 3500-3999 (Master): 1250 CP
    SR 4000-5000 (Grandmaster): 1750 CP

    THANKS FOR PLAYING! Thank you for joining us for Season 6 of Competitive Play! Whether you placed in the Top 500 or just completed your placement matches, we're glad you’re a part of our community and hope to see you in Season 7. Until then, be sure to keep your eyes on playoverwatch.com, as well as our Twitter and Facebook pages for all the latest game news!

  • "L'allenamento rende più forti, ma qual è il miglior allenamento? I giocatori delle 32 migliori squadre nazionali condividono con noi le loro strategie, da quelle più rigorose a quelle più conviviali, per prepararsi all'Overwatch World Cup 2017. Chi riuscirà a superare la fase a gruppi e ottenere un posto alla BlizzCon?"

  • Scritto da ,
    Nella notte è stato implementato un piccolo aggiornamento, in cui vengono risolti alcuni bug. Alcuni giocatori però hanno riportato alcuni cambiamenti all'interfaccia spettatore, probabilmente fatti in preparazione della BlizzCon.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    A new Overwatch patch is currently in development and now available for testing. To share your feedback or report and issue, please post in the PTR Feedback or PTR Bug Report forums.

    Please note that the below patch notes only include changes currently available for testing on the PTR. While many of these changes will also be available on PlayStation 4 and Xbox One in a future patch, the PTR is PC-only and therefore will only reflect changes coming specifically to that platform.

    PATCH HIGHLIGHTS

    General

    When creating today’s PTR patch, we’ve discovered a server stability issue and traced it to a Roadhog bug.

    Due to the impact of this issue, we have temporarily disabled Roadhog on the PTR while we continue to troubleshoot. This change is only for the PTR and does not affect live servers. We don’t have an ETA for when Roadhog will be playable again, but we are investigating the issue and will provide updates on the PTR forums as they become available.

    BUG FIXES

    General

    • Fixed a bug that prevented player portrait borders from loading in the Hero Select screen or on the Match Status screen
    • Fixed a bug that prevented players from adding spectators to a Deathmatch game from within the Custom Game lobby

    A.I.

    • Fixed a bug that prevented bots from respawning when they were moved to a different slot or team within the Custom Game lobby
    • Fixed a bug that prevented the Sombra Bot from hacking health packs

    Heroes

    • Fixed a bug that caused Ana’s sidearm to emit a bright light when viewed in the Hero Gallery
    • Fixed an issue that prevented Ganymede from making appropriate roadrunner noises when Bastion’s Dune Buggy skin was equipped
    • Fixed a bug that prevented Mercy’s ultimate icon from displaying correctly when hacked by Sombra
    • Fixed an animation bug that caused Widowmaker’s knees to snap together when jumping
    • Fixed a visual issue that caused the toy robot in Zarya’s Mystery Gift emote to inflate when she tore it apart

    Maps

    • Fixed a bug that caused the incorrect stage of the map (e.g. the Sanctum on Nepal) to be displayed during the hero selection phase when playing on Nepal and Lijiang Tower
    • Fixed a bug that prevented the progress bar from displaying briefly when players reached checkpoints on Escort and Escort/Assault maps
    • Fixed an issue that prevented the targeting UI on Doomfist’s Seismic Slam from functioning correctly when aiming at the spinning turbine blade near the last point of Junkertown
  • "Rivivi l'entusiasmo della fase a gruppi degli eventi in Cina, Australia, Polonia e Stati Uniti! Unisciti alle migliori 32 squadre mentre si preparano per la fase finale, e discutono i loro obbiettivi e la loro possibilità di vittoria contro i campioni in carica, la squadra della Corea del Sud."

  • Scritto da ,
    La nuova squadra ad unirsi alla Overwatch League è quella dei Los Angeles Valiant, una delle due squadre di Los Angeles. Il logo rappresentato dall'elmetto adornato di ali dorate rappresenta sia l'aggressività e che la protezione, valori che richiamano il gioco di squadra in Overwatch e l'organizzazione a capo dei Valiant ovvero Immortals.

    Il personaggio a cui è dedicato il modello non poteva che essere Mercy, il miglior supporto di Overwatch!

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  • Scritto da ,
    In maniera simile al fumetto dell'anno scorso, sul blog di Overwatch è stato pubblicato un breve racconto a tema Halloween corredato da una bellissima immagine panoramica. Vi fa rabbrividire?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Questo Halloween abbiamo una storia tormentata da raccontarvi.

    Siete pronti a vivere nuovamente la terribile storia del folle Dottor Jamison Junkenstein, del suo perfido padrone e dei quattro viandanti che cercavano di sconfiggerli una volta per tutte? Gray Shuko dà vita all'orrore ne Il ritorno di Junkenstein con queste raggelanti illustrazioni di vendetta dall'oltretomba.

    Un giorno, un tragico destino colpì Adlersbrunn. La sete di vendetta del Dottor Jamison Junkenstein si riversò nelle strade del villaggio, soffocandolo nel terrore. Quando però la città sembrava perduta, comparvero loro. Quattro viandanti giunti da terre lontane per sconfiggere l'oscurità. Quando il loro tetro compito fu portato a termine, la folle risata del dottore smise di infestare il villaggio.

    I viandanti sparirono improvvisamente, così com'erano giunti. Le storie sul loro valore divennero eterne, ma non la pace che avevano portato ad Adlersbrunn...

    Il Dottor Junkenstein non era altro che una pedina nelle mani di un potere più grande: quello della Strega delle Brughiere. Non avrebbe abbandonato il suo servitore caduto finché egli non avesse saldato il suo debito. La sua magia proibita diede nuovamente vita al corpo del Dottor Junkenstein.
    La morte non aveva placato la sua sete di caos, né ottenebrato la sua mente perversa. Egli ricostruì la sua armata infernale, più forte e spaventosa che mai.

    Il nobile signore di Adlersbrunn non poteva porre fine alla distruzione perpetrata dal Dottor Junkenstein. L'unica speranza per salvare il villaggio si trovava ben al di là delle sue mura...

    I venti portarono lontano la sua preghiera, prima da un leggendario artigiano Vichingo che aveva combattuto al fianco del signore di Adlersbrunn in tempi lontani. Non poteva ignorare la richiesta di un vecchio amico, e nemmeno resistere all'opportunità di versare il sangue di un nuovo nemico.

    I corvi volarono oltre, fino al nebbioso maniero in riva al lago dove dimorava la Contessa. Si diceva che non provasse caldo né freddo, gioia né pena. L'unica cosa che il suo cuore provava era un'insaziabile sete, ma che fosse stata questa a spingerla verso Adlersbrunn, nessuno può dirlo.

    Ancora più strani erano il Monaco e il suo apprendista, lo Spadaccino. Dove si fossero incontrati e perché avessero deciso di viaggiare insieme sono storie destinate a essere raccontate un altro giorno. Ma si dice che avessero reagito a un'inquietante presenza, una forza che andava oltre la comprensione dei mortali.

    Giunsero attraversando terre e mari, a piedi e a cavallo. Erano in quattro, come i viandanti della leggenda. Avrebbero dovuto fidarsi l'uno dell'altro per sperare di poter sopravvivere agli orrori che la Strega aveva in serbo per loro.

    Al fianco della Strega c'era il suo fedele servo, il Mietitore, insieme a un nuovo, mostruoso alleato: l'Evocatrice, che possedeva il potere di un antico drago. Legati al volere della Strega da un patto firmato col sangue, vennero chiamati in battaglia per distruggere Adlersbrunn una volta per tutte.

    E così ebbe inizio la notte infinita...

    Overwatch: Halloween da Brividi è qui. Radunate gli amici e preparatevi a combattere l'oscurità!

    Per saperne di più sulle festività di gioco, cliccate qui.

     


     

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  • Giornata di patch per i giochi Blizzard, l'ultimo della lista è Overwatch che si prepara alle finali dei campionati del mondo alla BlizzCon con bilanciamenti a Mercy e Lúcio.

    Questa patch contiene anche l'implementazione dello stato offline e nuove voci per il modello di Halloween di Zenyatta.

    Josh Engen ha scritto

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

    Per condividere i vostri feedback, usate il nostro forum Discussione generale.
    Per un elenco dei problemi noti, visitate il nostro thread Segnalare bug, errori e problemi di gioco.
    Per assistenza, visitate il forum di Supporto tecnico.

     

    AGGIORNAMENTI GENERALI

    Social

    • [PC] I giocatori ora possono impostare il proprio stato su Online, Assente, Occupato o Invisibile (Nota bene: lo stato Invisibile non impedisce agli amici di vedervi connessi se vi trovate all'interno della stessa partita). È possibile accedere a questa opzione nel menu Social.

     

    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

    Generale

    Lúcio

    • Corsa sui Muri
      • Incremento di velocità che Lúcio riceve dopo aver completato con successo una Corsa sui Muri aumentato del 65%.


    Commento degli sviluppatori: una correzione di un bug implementata recentemente ha causato la riduzione della velocità di Corsa sui Muri. Questo cambiamento compenserà tale riduzione.

    Mercy

    • Angelo Custodel
      • I giocatori possono volare oltre un alleato selezionato premendo il tasto salto.
      • Il tempo di recupero non viene più azzerato all'attivazione di Resurrezione.
    • Valchiria
      • Non azzera o riduce più il tempo di recupero di Resurrezione.
      • Ora mette a disposizione del giocatore due cariche di Resurrezione.


    Commento degli sviluppatori: Valchiria non azzera o riduce più il tempo di recupero di Resurrezione, ma conferisce una "carica" aggiuntiva, che permette di resuscitare un alleato anche se l'abilità si trova ancora in recupero. Se la carica non viene consumata al termine di Valchiria, viene rimossa. 

    In questo modo, Resurrezione risulta più flessibile quando utilizzata in combinazione con Valchiria. Per esempio, se in passato si voleva resuscitare due compagni di squadra, era necessario resuscitare il primo, attivare Valchiria (provocando l'azzeramento del tempo di recupero) e poi resuscitare il secondo alleato. Con questo cambiamento, è ora possibile attivare Valchiria e lanciarsi in volo per resuscitare entrambi gli alleati istantaneamente.

    Ciò nonostante, il numero complessivo di Resurrezioni risulta comunque ridotto, dal momento che Valchiria non riduce più il tempo di recupero.


    Zenyatta

    • Aggiunte una serie di linee vocali per il modello Zenyatta Cthultista.

     

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Eroi

    • Risolto un problema che non provocava il rallentamento della velocità di volo di Mercy dopo la cancellazione di Angelo Custode.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione di alcuni effetti visivi della posa vittoriosa Burattinaia di Sombra.
  • Scritto da ,
    Finalmente è stato presentato il nome della squadra di San Francisco, California, stiamo parlando dei San Francisco Shock. I colori richiamano il passato ed il presente della città, basti pensare al Golden Gate, il ponte sospeso più famoso al mondo. Il nome e le onde sismiche indicano l'intensa attività tellurica tipica della California e della faglia di Sant'Andrea, il colore dorato invece richiama alle prime corse all'oro del 1800, dove migliaia di avventurieri provenienti da tutto il mondo, che colonizzarono la California in maniera significativa creando città come San Francisco.

    Il modello dedicato ai San Francisco Shock non poteva che essere Doomfist, che con il suo pugno smuove la terra e i team avversari.

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  • Scritto da ,
    Mentre siamo a ridosso della BlizzCon 2017 e della Overwatch League, lo sparatutto di casa Blizzard raggiunge quota 35 milioni di giocatori in tutto il mondo!

    Un risultato che rimarrà nella storia dei videogiochi.

  • Non è una novità che quasi ogni gioco di successo venga in qualche modo copiato o preso come ispirazione per molti tarocchi cinesi, e Overwatch non fa certo eccezione. Ed ecco quindi spuntare Heroes of Warfare, un clone mobile di Overwatch che si prende più di qualche libertà artistica, ma soprattutto si dimentica dell'esistenza del reato di furto di proprietà di intellettuale.

    Blizzard e NetEase, suo distributore in Oriente, sono già al lavoro per rimuovere il gioco e ottenere un risarcimento, ma visti i casi precedenti non sarà certo facile...

    Ecco Heroes of Warfare in tutto il suo splendore!

    Fonte: mashable
  • Scritto da ,
    Con la nuova patch 1.16 per il PTR ci sono stati un sacco di piccoli aggiornamenti e agli utenti non è passato inosservato un cambiamento per quanto riguarda Lúcio e la sua capacità di saltare sui muri.

    Infatti la corsa sui muri di Lúcio è sembrata più lenta rispetto al normale e a tal proposito, Geoff Goodman ha spiegato che è stata aumentata la velocità di spinta mentre si sale e si scende dalle pareti, mentre la componente verticale non è stata aumentata in maniera proporzionale. Per questo motivo non si ha la sensazione di essere più veloci ottenendo minore ascensione rispetto a prima, ma queste modifiche alla spinta sulle pareti dovrebbero essere la giusta soluzione.

    Anche Mercy è in costante mutamento nel PTR, infatti ora è possibile sbloccare dai bersagli che si sta seguendo con l'abilità "Angelo Guardiano", per un aumento di velocità e utilizzando un effetto fionda. Invece per quanto riguarda l'abilità "Resurrezione" c'è una interessante novità.
    Infatti se noi utilizziamo "Resurrezione" e attiviamo immediatamente la ultimate "Valkiria", il tempo di recupero di "Resurrezione" viene azzerato ed è possibile riutilizzarla.
    Un vantaggio davvero non indifferente, vedremo se queste modifiche arriveranno anche in live o rimarranno solo esperimenti.

    Copertina: Liang-xing
    Fonte: Forum Overwatch
  • Non è mai piacevole avere in squadra giocatori AFK, ma è particolarmente fastidioso in risse speciali come quella di Junkenstein. Per questo motivo, il rilevatore di giocatori assenti è particolarmente inflessibile durante questa modalità, forse anche troppo.

    Infatti sono molti i giocatori che si ritrovano espulsi dalla partita per inattività anche solo per qualche secondo di poca azione o apparentemente per alcun motivo particolare. Mike Heiberg è intervenuto sui forum ufficiali per chiarire che effettivamente il sistema è troppo zelante e ha consigliato ai giocatori di Ana di evitare di curare bersagli già a piena vita. Non resta che sperare in un fix al più presto.

    Mike Heiberg ha scritto

    Our inactivity detection rules are a little more strict for Junkenstein's Revenge, and we are unfortunately picking up some players who are trying to remain active.

    Ana players seem to be affected by this more often than other heroes. Please be advised that healing allies who are already full-health does not count as "activity" for our inactivity detection. If your allies are not taking damage, you can avoid inactivity detection by damaging enemies.

    I hope this helps.

  • Scritto da ,
    Ieri sera è andata live la nuova patch di Overwatch, che contiene l'evento di Halloween e le modifiche da giorni in test sul PTR, tranne i bilanciamenti per Mercy che sono ancora in fase sperimentale:

    • Halloween da Brividi è tornato! Con nuovi oggetti cosmetici e una nuova Rissa, guarda il video;
    • Nuovo Modello Epico per Winston esclusivo del Biglietto Virtuale 2017;
    • Quasi tutte le Pose Vittoriose "RIP" sono state rimosse dai Forzieri, qui la spiegazione;
    • Modifiche al consumo della carica della Ultra;
    • Modifiche per D.Va, Genji e Orisa;
    • Buff a Sombra;
    • Nuova interfaccia per la cattura dell'obbiettivo nelle Mappe Conquista;
    • Tanti bugfix e correzioni di errori, compreso quello che permetteva a Mercy di mantenere il suo momentum durante il volo.

    Lliodelur ha scritto

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

    Per condividere i vostri feedback, usate il nostro forum Discussione generale.
    Per un elenco dei problemi noti, visitate il nostro thread Segnalare bug, errori e problemi di gioco.
    Per assistenza, visitate il forum di Supporto tecnico.

     

    IN EVIDENZA NELLA PATCH

    Nuovo evento stagionale "Overwatch: Halloween da brividi 2017"

    La strizza per il futuro è tornata!

    Esplorate le vie infestate di Eichenwalde e Hollywood, espandete la vostra collezione di oggetti cosmetici mostruosi e unite le forze contro il male incarnato ancora una volta in non una, ma ben due diverse risse a tema Vendetta di Junkenstein! Riapriremo inoltre la nostra cripta, per dar modo ai giocatori di sbloccare i loro oggetti a tema Halloween preferiti dell'anno scorso, insieme a 50 nuovi stuzzicanti "dolcetti", tra cui modelli leggendari come Ana Corsara, Van McCree, Symmetra Drago, Zenyatta Cthultista e molto altro. 

    Per saperne di più su Overwatch: Halloween da Brividi, cliccate qui.

    Nuovo modello epico: Winston BlizzCon 2017

    Con il potere della scienza e il suo fidato Ipersalto, Winston è riuscito a raggiungere Anaheim, California, dalla sua base a Gibilterra, per partecipare alla BlizzCon 2017. Abbiamo quindi deciso di preparargli un souvenir molto speciale per celebrare questa particolare occasione, che non vede l'ora di condividere con voi. A partire da oggi, questo nuovo modello sarà disponibile in gioco per tutti i possessori di un biglietto virtuale BlizzCon; cliccate qui per saperne di più.

     

    AGGIORNAMENTI GENERALI

    Aggiornamenti alle pose vittoriose di Overwatch: Halloween da brividi

    • Abbiamo fatto alcuni cambiamenti alla selezione di pose vittoriose di quest'anno. Per scoprire di più su ciò che vi attende, cliccate qui.

     

    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

    Generale

    • Quando un eroe attiva la propria Ultra, la carica viene completamente esaurita invece di consumarsi in un breve periodo di tempo.


    Commenti degli sviluppatori: uno degli argomenti più comuni tra i giocatori riguarda il modo in cui Overwatch gestisce l'interruzione delle Ultra. A volte risulta frustrante riuscire a impedire all'avversario di utilizzare la propria Ultra, solo per poi vedere lo stesso nemico utilizzarla immediatamente, non appena tornato sul campo.

    Finora, la carica della maggior parte delle Ultra veniva esaurita molto velocemente all'attivazione, invece di azzerarsi immediatamente. All'inizio avevamo progettato la cosa con l'intenzione di dare ai giocatori la possibilità di utilizzare anche solo parte della propria Ultra nel momento in cui decidevano di usarla. Ciò nonostante, ora crediamo che la cosa sia fonte di troppa frustrazione, pur non aggiungendo alcun beneficio tangibile. 

    Con questa patch, le abilità Ultra verranno reimpostate immediatamente a zero una volta attivate, il che significa che interrompere una Ultra nemica in qualsiasi momento dopo la sua attivazione assicurerà che l'avversario non possa più usarla fino alla carica successiva. 

    Un'altra lamentela che ci capita di sentire spesso riguarda la difficoltà nel comprendere quali di queste abilità sono interrompibili e quali no. Per chiarire, la maggior parte delle Ultra di Overwatch ricade nelle seguenti categorie:
     

    • Ultra di trasformazione:
      • queste Ultra conferiscono grandi benefici passivi al vostro eroe, pur lasciando al tempo stesso la possibilità di usare le vostre armi e abilità.
      • In questa categoria possiamo trovare: Assetto Carro Armato di Bastion, Spada del Drago di Genji, Valchiria di Mercy, Visore Tattico del Soldato-76, Nucleo Ardente di Torbjörn e Visore Termico di Widowmaker.
       
      • Ultra incanalate:
      • queste Ultra forzano il vostro eroe ad assumere una nuova modalità, rendendo le abilità del tutto inutilizzabili mentre l'effetto è attivo. Queste abilità possono essere interrotte in qualsiasi momento per annullarle.
      • In questa categoria possiamo trovare: Impatto Devastante di Doomfist, Scarica di Piombo di McCree, Pioggia di Fuoco di Pharah, Spirale della Morte di Reaper, Porcata di Roadhog e Trascendenza di Zenyatta.(sebbene la Ultra di Zenyatta lo rende immune alle interruzioni)
       
      • Ultra a tempo di lancio:
      • queste abilità richiedono un breve periodo di tempo prima che si attivino. Se interrotte durante questo lasso di tempo, vengono annullate.
      • In questa categoria possiamo trovare: Biostimolatore di Ana, Richiama Mech e Autodistruzione di D.VA, Assalto del Drago di Hanzo, Rotobomba di Junkrat, Tormenta di Mei, Schianto Sismico di Reinhardt, EMP di Sombra, Generatore di Scudi e Televarco di Symmetra, Bomba a Impulsi di Tracer e Bomba Gravitonica di Zarya.

      La maggior parte delle abilità rientra in queste categorie, ma abbiamo fatto alcuni cambiamenti a casi particolari come Spada del Drago di Genji e Sovralimentatore di Orisa per renderli più coerenti. Inoltre, qualsiasi Ultra interrompibile con un effetto di stordimento (come le Ultra incanalate e quelle a tempo di lancio) possono ora essere interrotte anche dall'abilità Hacking di Sombra. In generale, questi cambiamenti dovrebbero rendere più semplice la comprensione delle meccaniche delle Ultra e di come interagiscono durante il combattimento.

      D.VA
      • Retrorazzi
        • È stata aggiunta un'opzione per permettere di utilizzare i Retrorazzi di D.VA tenendo premuto il tasto associato, che potete trovare nel menu Opzioni > Controlli > D.VA.

      Genji
      • Spada del Drago
        • Non viene più interrotta quando Genji subisce un effetto di stordimento o hacking.

      Commento degli sviluppatori: vedi sopra il commento riguardo l'interruzione delle Ultra.

      Orisa
      • Sovralimentatore
        • Ora può essere interrotta quando Orisa subisce un effetto di stordimento o hacking.

      Commento degli sviluppatori: vedi sopra il commento riguardo l'interruzione delle Ultra.

      Sombra
      • Hacking
        • Ora interrompe le seguenti abilità Ultra: Biostimolatore di Ana, Sovralimentatore di Orisa, Tormenta di Mei, Schianto Sismico di Reinhardt e Richiama Mech di D.VA.


    Commento degli sviluppatori: vedi sopra il commento riguardo l'interruzione delle Ultra.

     

    AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE

    Mappe di conquista:

    • Durante la conquista dell'obiettivo, la barra di progresso viene divisa in 3 segmenti che assumeranno il colore della squadra che lo sta conquistando. Quando uno di essi si riempie completamente, si attivano un'animazione e un effetto audio.
    • Il numero di difensori presenti sull'obiettivo sarà ora visibile, insieme al numero di attaccanti, sotto la barra di progresso.

     

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori silenziati di tornare a parlare dopo aver abbandonato ed essersi riuniti alla stessa partita.


    I.A.

    • Risolto un problema per il quale il movimento dei bot si bloccava dopo aver imboccato il tunnel sotto il punto di conquista dell'Università di Oasi.


    Partite competitive

    • Risolto un problema per il quale le partite finivano con un pareggio quando entrambe le squadre avevano vinto il primo round in attacco durante il tempo supplementare nelle mappe Hanamura, Colonia Lunare Horizon, Tempio di Anubi e Industrie Volskaya.


    Partite personalizzate e Ricerca partita

    • Risolto un problema che impediva l'applicazione del modificatore Velocità di cattura nelle partite personalizzate.
    • Risolto un problema per il quale il cursore della velocità dei proiettili di D.VA non compariva nelle impostazioni delle partite personalizzate.


    Eroi

    • Risolto un problema che impediva ai Micromissili di D.VA di generare una vibrazione utilizzando un controller con tale funzione attivata.
    • Risolto un problema per il quale il pallone da calcio di Lúcio volava in una direzione sbagliata in seguito all'attivazione dell'emote Palleggio a 30 fps.
    • Risolto un problema per il quale Mercy manteneva velocità e direzione dopo aver annullato Angelo Custode a mezz'aria.
    • Risolto un problema per il quale a volte gli eroi tornavano in gioco come eroi diversi dopo essere stati resuscitati da Mercy.
    • Risolto un problema per il quale il petto di Roadhog si sgonfiava quando l'emote Esausto veniva attivata con il modello Mako o Pirata.
    • Risolto un problema per il quale i compagni di squadra di Symmetra non sentivano i suoni dei suoi Droni.
    • Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'animazione di estrazione dell'arma di Torbjörn quando veniva annullato il posizionamento di una torretta.


    Mappe

    • Risolto un problema a Junkertown per il quale alcuni eroi rimanevano bloccati dietro un barile nei pressi dell'obiettivo finale.
    • Risolto un problema a King's Row per il quale compariva una scatola nera se ci si soffermava troppo a guardare la città dei robot.
    • Risolto un problema che consentiva a Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Industrie Volskaya.
    • Risolto un problema che affliggeva Ilio, Torre di Lijiang, Nepal e Oasi che impediva al tempo supplementare di reimpostarsi, a seguito di un cambio di squadra in controllo del punto nel momento in cui la barra di progresso per entrambe le squadre si trovava al 99% di completamento.


    Interfaccia

    • Risolto un problema per il quale la visuale del mirino di Widowmaker risultava visibile anche mentre la si osservava dalla terza persona.
  • Tramite un post sui forum ufficiali, Lliodelur ci informa che le pose vittoriose dello scorso evento di Halloween sono state rimosse dai forzieri (tranne quella di Reaper) per far spazio alle nuove pose di quest'anno e per divergenza rispetto alla personalità degli eroi coinvolti.

    Le vecchie pose rimarranno comunque utilizzabili e inoltre acquistabili tramite Crediti durante il periodo di festa.

    Lliodelur ha scritto

    Ciao a tutti e benvenuti a Overwatch: Halloween da brividi!

    Come qualcuno avrà già notato (specialmente chi era con noi durante l'evento di Halloween dello scorso anno), abbiamo implementato due cambiamenti importanti alla selezione di quest'anno delle pose vittoriose:

    • Il primo cambiamento è che molte delle pose vittoriose a tema lapide della collezione 2016 non si potranno più trovare nei Forzieri di Halloween. Queste pose si potranno però sbloccare nella Galleria eroi, al prezzo scontato di 75 crediti, per tutta la durata dell'evento.
    • Il secondo cambiamento è l'introduzione di una nuova serie di pose vittoriose a tema zucca per la collezione 2017. Queste pose si potranno trovare nei Forzieri di Halloween e saranno disponibili nella Galleria eroi a prezzo pieno (225 crediti) per tutta la durata dell'evento.

    Contesto:

    Benché le pose vittoriose a tema lapide ben rappresentino lo spirito di Halloween, non crediamo che rispecchino al meglio la personalità dei nostri eroi. L'unica eccezione è Reaper. Per lui, avere una posa vittoriosa a tema lapide è piuttosto azzeccato, perché rispecchia non solo il suo design, ma anche l'immaginario del personaggio.

    Quindi, a partire da quest'anno, le vecchie lapidi, esclusa quella di Reaper, non si troveranno più nei Forzieri di Halloween, ma potranno essere sbloccate nella Galleria eroi per 75 crediti l'una. Abbiamo anche creato nuove pose vittoriose a tema zucca che si potranno trovare nei Forzieri di Halloween o sbloccare nella Galleria eroi per 225 crediti l'una. La posa vittoriosa R.I.P. di Reaper continuerà a essere ottenibile dai Forzieri di Halloween, ma potrà anche essere sbloccata nella Galleria eroi al prezzo scontato dell'evento.

    Per saperne di più sull'evento Overwatch: Halloween da brividi, cliccate qui. Nel frattempo, afferrate il sacchetto di caramelle più grande che trovate, mettete su un disco "da paura" e preparatevi ad affrontare i servitori metallici del Dottor Junkenstein!

  • Con questo nuovo video di presentazione viene rivelato l'evento di Halloween 2017 dedicato ad Overwatch: Il ritorno di Junkestein, con nuovi contenuti. Il dr.Junkestein è tornato...ed è VIVO!
    L'evento parte da oggi 10 ottobre e terminerà il 1 novembre.

  • Secondo una proposta di stage prevista per la prossima estate, Blizzard sta cercando talenti artistici per un progetto non annunciato probabilmente riguardante Overwatch. Infatti, fra i "plus" presi in considerazione per la candidatura, troviamo "conoscenza e comprensione dell'universo di Overwatch".

    Il progetto è sicuramente nelle sue fasi embrionali, essendo uno stage previsto per l'estate 2018 e soprattutto per il comparto artistico di un gioco, una delle fasi preliminari di sviluppo. In ogni caso, dimostra la volontà di Blizzard di espandere ulteriormente l'universo di Overwatch e la propria offerta di giochi, anche su mobile. Che tipo di gioco potrebbe essere?

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    Fonte: careers
  • La scorsa settimana un giocatore non particolarmente gentile ha preteso, sui forum ufficiali, la sostituzione dell'intero team dedicato al bilanciamento di Overwatch. Per tutta risposta, Jeff Kaplan in persona ha smontato velocemente il rivoluzionario, affibbiandogli un ban da 30 giorni.

    Jeff Kaplan ha scritto

    10/04/2017 05:12 PMPosted by Deventh

    The balancing team needs replacement imho. This is outrageous.

    Make a productive post either clearly stating an issue that you're having or make a productive suggestion.

    We won't tolerate demands of "people being replaced" on these forums.

    See you in 30 days.

  • Scritto da ,
    L'evento Halloween da Brividi è uno dei più attesi su Overwatch, anche per via dei bellissimi modelli che vengono creati per l'occasione.

    Pare però che l'impazienza abbia colto chi doveva occuparsi delle pubblicità, e su Facebook sono trapelate 4 nuove immagini che raffigurano Zenyatta, Symmetra, Reaper e Mei.

    Vi piacciono?



    fonte: reddit
  • Geoff Goodman è intervenuto sui forum ufficiali per elaborare sugli ultimi cambiamenti attivi nel PTR per Mercy. Goodman ha specificato che le ultime modifiche non arriveranno con la prossima patch e che sono "esperimenti", che subiranno numerose modifiche. Inoltre, un bug attualmente presente sul personaggio ha mostrato che si possono introdurre altre funzionalità interessanti.

    Geoff Goodman ha scritto

    Let me give some extra context for these changes.

    First off, these changes will not be included with the other changes on the PTR, which will be coming out with the Halloween update. These Mercy changes are purely something that we're experimenting with, and there will likely be more changes coming to try out.

    There was a bug where Mercy's Guardian Angel momentum wasn't slowed correctly sometimes when canceled. This was intensely frustrating for most Mercy players, but some players enjoyed trying to use this bug to gain extra mobility. This bug is important to fix so it doesn't feel like Mercy randomly gets out of your control, but we're looking seeing if there is a way to include some of what people enjoyed about this bug as new functionality for her.

    To reiterate: These changes aren't hitting live any time soon. These are just things we want to try out for now, and they are likely to change.

  • Con un nuovo comunicato ufficiale è stato annunciato il nome della squadra di Dallas, Texas, per la Overwatch League: ovvero i Dallas Fuel. Il nome richiama ovviamente alla tradizionale economia dello stato del Texas per l'estrazione e la raffinazione di numerose materie prime e la trasformazione degli idrocarburi. I colori del team richiamano l'organizzazione proprietaria ovvero il Team Envy, i giocatori sono conosciuti anche come "i ragazzi in blu", il modello di Genji è dedicato proprio a questo nuovo team dei Dallas Fuel.

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  • Inizia da domani, 6 ottobre, un lungo calendario di eventi dedicati ai vari tornei di Overwatch in tutto il mondo. Ecco le date e i relativi canali twitch.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Gli eSport di Overwatch mettono il volume al massimo questo mese, con sempre più dirette streaming ed eventi dal vivo in tutto il mondo:

    • L'Overwatch Pacific Championship, trasmesso in diretta dal Blizzard E-Stadium in Taipei, terminerà la stagione regolare e inizierà i playoff che decideranno i campioni della Stagione 2 il 6 ottobre.
    • La Stagione 1 di Overwatch Contenders si conclude questo mese. Seguite i playoff nordamericani ed europei il 7 e 8 ottobre.
    • APAC Premier inizia il 19 ottobre. Squadre provenienti da Europa, Stati Uniti, Corea del Sud e dall'Asia Pacifica si uniranno a 4 team cinesi in un'epica sfida intercontinentale.
    • L'Overwatch APEX inizia a scaldarsi con alcuni fra i migliori giocatori nordcoreani impegnati nella quarta stagione del torneo.

    Non perdete neppure un minuto dell'azione! Ecco il calendario completo degli eventi di ottobre 2017:

    OVERWATCH CONTENDERS EUROPA

    twitch.tv/gdivision

     

    • 7 ottobre - 19:00 CEST
    • 8 ottobre - 19:00 CEST

     

    OVERWATCH CONTENDERS NORD AMERICA

    twitch.tv/gdivision

     

    • 7 ottobre - 23:00 CEST
    • 8 ottobre - 23:00 CEST

     

    OVERWATCH APEX SEASON 4

    twitch.tv/ognglobal

     

    • 6 ottobre - 12:00 CEST
    • 10 ottobre - 12:00 CEST
    • 13 ottobre - 12:00 CEST
    • 17 ottobre - 12:00 CEST
    • 21 ottobre - 12:00 CEST

     

    APAC PREMIER

    twitch.tv/playoverwatch

     

    • 19 ottobre - 09:00 CEST
    • 20 ottobre - 09:00 CEST
    • 21 ottobre - 09:00 CEST
    • 22 ottobre - 11:00 CEST
    • 26 ottobre - 09:00 CEST

     

    OVERWATCH PACIFIC CHAMPIONSHIP

    twitch.tv/fullcircle

     

    • 6 ottobre  - 13:00 CEST
    • 7 ottobre  - 13:00 CEST
    • 8 ottobre  - 09:00 CEST
  • Scritto da ,
    Nella notte appena passata è stata implementata una patch in PTR con grandi modifiche per Mercy e la sua abilità di resurrezione. Altri eroi interessati a modifiche sono Genji, Junkrat, D.Va e Sombra, leggiamo insieme cosa è cambiato.

    Mercy
    • Valchiria
      • La resurrezione non si resetta e non si riduce più il tempo di recupero, una volta usata l'abilità resurrezione il tempo di recupero rimarrà sempre di 30 secondi. Aumentato invece il raggio d'azione di resurrezione.

    Junkrat
    • Rotobomba: la velocità è diminuita.

    Sombra
    • EMP: ora agisce anche sui bot di allenamento.

    D.Va:
    • Il Mech non viene richiamato più quando si usa la nuova opzione "hold to boost"

    Genji:
    • Spada del Drago: ora l'abilità sembra più veloce. Se Genji viene stordito durante la conclusione della sua abilità finale continua ad essere attiva piuttosto che esaurirsi.
    • Quando si preme la Q la percentuale di ricarica ritorna allo 0% immediatamente, proprio come tutte le altre abilità finali.

    Josh Engen ha scritto

    We're currently testing some new changes on the PTR. Mercy

    • Valkyrie
      • No longer resets or lowers Resurrection’s cooldown. Instead it now doubles Resurrection’s range


    Fonte: Reddit
  • Scritto da ,
    Il nuovo evento, Halloween da Brividi 2017, per Overwatch sarà attivo dal 10 ottobre, qui una piccola anteprima dove possiamo ammirare anche due nuovi ipotetici modelli per McCree e Reaper.

    Le notti sono fredde
    ed i mostri ricompaiono
    un grande male sta tornando
    e Halloween si avvicina...


  • Magic Press ha presentato L'Arte di Overwatch, artbook ufficiale che racchiude disegni inediti, commenti degli sviluppatori e dettagli sul processo creativo dello sparatutto made in Blizzard.

    L'arte di Overwatch sarà presentato in anteprima al prossimo Lucca Comics and Games e la settimana successiva distribuito nelle librerie, fumetterie e Amazon. Il formato del libro sarà cartonato 21x28 cm con 368 pagine, e il prezzo 40 €.


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    Più di 300 pagine nel libro ufficiale di Overwatch che conterrà curiosità, immagini e retroscena riguardanti il gioco più amato di tutti i tempi, che appena uscito in commerciò conquistò più di 30 milioni di giocatori!

    Aiuta BattleCraft.it a costo zero

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  • È stata annunciato il primo nome ufficiale di una squadra della Overwatch League: gli Shangai Dragons. Il drago e il colore rosso, nel loro logo, rispecchiano l'antica e ricca cultura e storia cinese di cui ne fanno parte. Il proprietario, NetEase e gli Shangai Dragons sono pronti a buttarsi nella mischia.
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    Ma non è tutto, tramite un comunicato ufficiale della Overwatch League, per poter supportare le varie squadre esse riceveranno una quota eguale dal ricavato netto della vendita di biglietti, diritti di trasmissione e pubblicità, il cui tetto sarà stabilito di anno in anno. I giocatori di Overwatch potranno supportare i propri team preferiti acquistando degli oggetti speciali in gioco, dove il 50% del ricavato delle vendite onfluirà nel monte ricavi totale condiviso.
    La prima skin presentata è quella di Mei dedicata agli Shangai Dragons.

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  • Scritto da ,
    All'interno di Overwatch è stato individuato un bug, che in alcuni casi rarissimi, provocherebbe una scarsa valutazione dei punti del rating d'abilità e di conseguenza una perdita del proprio progresso, inoltre potrebbe capitare di ricevere un divieto stagionale o essere cacciati per inattività. Al momento il team di sviluppo è al lavoro per risolvere questo bug, per evitare che si verifichino ulteriori casi.

    Al momento verranno eliminati i divieti e ban per i giocatori colpiti da questo bug e il loro rating di abilità ripristinato. Fino ad oggi questo bug ha colpito meno di 200 account, ma la situazione verrà costantemente monitorata e verrà fornita assistenza fino a quando il problema non venga risolto del tutto. Al momento non si ha un ETA da poter mandare come aggiornamento in live sul gioco, ma saranno rilasciate notizie in caso in cui ci saranno novità.

    Overwatch Forum
  • Sono stati annunciate delle nuovissime action figures per Overwatch davvero carinissime, ma mortali! #CuteButDeadly arriveranno il 10 ottobre ovviamente sul Blizzard Gear Store

  • Scritto da ,
    Per il bene delle Industrie Volskaya e per la Madre Patria Russa, l'eroina Zarya è inviata alla ricerca dell'hacker "Sombra". Ma la presidentessa Volskaya avrà raccontato tutta la verità?

    CLICCA SULL'IMMAGINE PER LEGGERE IL FUMETTO


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  • Scritto da ,
    Grazie a PCGamesN ora abbiamo un'anteprima del prossimo fumetto di Overwatch, ovvero "Zarya: Searching" che uscirà questo mercoledì. Il fumetto sembra un diretto proseguimento del corto di Sombra mostrato alla scorsa BlizzCon. Cosa ve ne sembra dall'anteprima?

    "Aleksandra Zaryanova is in over her head when Katya Volskaya sends her to eliminate the elusive hacker known as Sombra. At her wit’s end, Zarya reluctantly teams up with an omnic hacker. Butting heads all the way, they hone in on their target. Through strife, Zarya begins to realize that she will have to reassess her worldview about omnics being uniformly evil. "

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  • Scritto da ,
    Nello scorso fine settimana si è attivato un nuovo PTR per Overwatch. Al momento ci sono principalmente bug fix e modifiche all'interfaccia, però non è escluso che nelle prossime settimane arrivino novità sostanziose.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Overwatch PTR Patch Notes – September 22, 2017

    A new Overwatch patch is currently in development and now available for testing. To share your feedback or report and issue, please post in the PTR Feedback or PTR Bug Report forums.

    Please note that the below patch notes only include changes currently available for testing on the PTR. While many of these changes will also be available on PlayStation 4 and Xbox One in a future patch, the PTR is PC-only and therefore will only reflect changes coming specifically to that platform.

    GENERAL UPDATES

    General

    • Ultimate charge is now immediately expended when a hero’s Ultimate ability is activated, instead of being depleted over a short period of time

    HERO UPDATES

    D.Va

    • Boosters
      • Players now have the option to now hold down the boost button, rather than using the default toggle method. Releasing the button will end the ability. The Hold Boosters option can be found under the “Controls” tab in the “Options” menu, then select D.Va from the dropdown menu

    USER INTERFACE

    Assault Maps

    • A team-colored high-water mark will now appear in the progress bar until the attacking team has overtaken the defending team’s progress
    • When capturing an objective, the progress bar is now broken into three segments. When filled, each segment will trigger an animation and audio cue
    • The number of defenders currently on the objective will now be displayed with the attacker count, just below the progress bar

    Spectating

    • Team colors are now visible in the capture point progress bar on Assault, Escort, and Assault/Escort maps

    Bug Fixes

    General

    • Fixed a bug that allowed muted players to become unmuted after leaving and rejoining the same match

    A.I.

    • Fixed a bug that caused bots to get trapped in a movement loop after taking the tunnel under the capture point on the University section of Oasis

    Competitive Play

    • Fixed an issue that caused matches to end in a draw when both teams won their first attacking rounds in overtime on Hanamura, Horizon Lunar Colony, Temple of Anubis, or Volskaya Industries

    Heroes

    • Fixed a bug that prevented D.Va’s Projectile Speed slider from appearing in Custom Game settings
    • Fixed a bug that caused Lúcio’s soccer ball to fly off in the wrong different direction when activating his Juggle emote at 30 FPS
    • Fixed a bug that caused Roadhog’s chest to deflate when his Tuckered Out emote was activated while the Mako or Sharkbait skins were equipped
    • Fixed a bug that prevented the sound effects on Symmetra’s turrets from being heard by teammates
    • Fixed a bug that prevented Torbjörn’s weapon-draw animation from being played when turret placement was canceled

    Maps

    • Fixed a bug on King’s Row that caused a dark box to appear if you stared into the robot city for too long
    • Fixed a bug that allowed Sombra to reach unintended locations on Volskaya Industries
  • Siete indecisi se comprare il gioco? Non vedete l'ora di aprire un secondo account smurf? Ghiotte occasione si presentano all'orizzonte; Blizzard ha infatti deciso di applicare per un breve periodo forti sconti alle versioni del suo frenetico FPS:

    • la STANDARD passa da 39,99 € a 24,99 €;
    • la GAME OF THE YEAR da 59,99 € scende 39,99 € e contiene inoltre:
      • 10 Forzieri bonus di Overwatch
      • 5 Modelli esclusivi per gli eroi di Overwatch
      • L'eroe Tracer per Heroes of the Storm
      • La mascotte Piccolo Winston per World of Warcraft
      • Le ali di Mercy per Diablo III
      • I ritratti di gioco per StarCraft II
      • Un nuovo dorso delle carte per Hearthstone

    Potrete approfittare dello sconto sulla Game of the Year Edition per PC, PlayStation 4 (34,99 €) e Xbox One (non confermato online) presso i rivenditori che aderiscono all'iniziativa, e sui negozi online di PlayStation e Xbox One.
    Per chi volesse saperne di più può leggere il testo dell'annuncio ufficiale Blizzard. Se invece non volete perdere altro tempo, potete ordinare subito la vostra copia di Overwatch dallo store ufficiale.
  • Scritto da ,
    Il 21 Settembre sono stati applicati i seguenti hotfix alla versione PC di Overwatch. Questi cambiamenti arriveranno su console in una futura patch più corposa. In questa patch:

    • Risolti diversi bug audio, anche quelli che riguardavano i modelli Genji Oni e Mercy Vittoria Alata;
    • Rimosse Hanamura, Tempio di Anubis, Industrie Volskaya e Colonia Lunare dalla rotazione della modalità Deathmatch;
    • Sistemata Resurrezione di Mercy per quanto riguarda il suo contributo alla carica dell'Ultra.

    Josh Engen ha scritto

    A new patch is now live on Windows PC. Read below to learn more about the latest changes.To share your feedback, please post in the General Discussion forum.
    For a list of known issues, visit our Bug Report forum.
    For troubleshooting assistance, visit our Technical Support forum.Please note that these changes will be rolled into a larger patch for PlayStation 4 and Xbox One at a later date.

    GENERAL UPDATESGeneral

    • The credit that Mercy’s Resurrect contributes toward her on-fire meter has been adjusted to account for the recent changes in its functionality


    Arcade Updates

    • Hanamura, Horizon Lunar Colony, Temple of Anubis, or Volskaya Industries have been removed from the Deathmatch and Team Deathmatch map rotation, but can still be selected in Custom Games


    User Interface Updates

    • Made several adjustments to the spectator camera to improve the viewing experience

    BUG FIXES

    General

    • Fixed a bug that caused the audio from Junkertown’s front gate to play when previewing and opening Loot Boxes
    • Fixed a bug that prevented the stagger and knockdown VO from canceling active voice lines
    • Fixed a bug that allowed an incorrect voice line to play when firing D.Va's Micro Missiles
    • Fixed an issue that caused the spectator camera to lose track of heroes and player-controlled objects (e.g. Junkrat’s Rip-Tire)


    Heroes

    • Fixed a bug that prevented Genji and Mercy's ultimate voice lines from functioning properly when the Oni or Winged Victory skins were equipped


    Maps

    • Fixed an issue that caused sound effects to continuously repeat when using a beam weapon (e.g. Zarya's Particle Cannon) to destroy the motorcycle in the attackers' spawn room on Junkertown
    • Fixed an issue that activated audio cues that are typically associated with enemy hits when shooting the motorcycle on Junkertown

     

  • Scritto da ,
    Il sistema di segnalazione è sempre in costante aggiornamento, anche XboX One e PS4 hanno ricevuto un nuovo sistema per segnalare gli utenti tossici e proprio su questo argomento, Josh Engen community manager, interviene spiegando anche le nuove misure punitive che saranno implementate.

    Ban Permanente

    A partire da mercoledì 27 settembre, ogni giocatore che accumula tre o più divieti stagionali verrà bandito in maniera permanente dalla modalità competitiva, eliminando così la possibilità di partecipare a qualsivoglia partita competitiva in futuro.
    Questi divieti stagionali non devono per forza essere consecutivi per ottenere il ban, infatti se un giocatore ottiene, per esempio, un ban nella stagione 2 e uno nella stagione 4, ed un terzo nella 7, riceverà il ban non appena il terzo divieto stagionale viene emesso. Questo divieto rimarrà permanete e non scadrà con il tempo, una volta ottenuto il ban dalla modalità competitiva rimarrà per sempre.

    Ban Temporaneo

    Se in modalità competitiva si abbandona una partita per inattività, non ci si potrà ricollegare ad una nuova istanza, ma bisogna terminare la partita che è stata abbandonata, completando il match.
    I giocatori avranno l'opportunità di rientrare in partita oppure riceveranno le seguenti penalità.

    Se si lascia o si viene cacciati da una partita per inattività, entro il primo minuto di gioco la partita verrà annullata. I restanti giocatori non riceveranno una penalità e nemmeno una perdita dei punti. Se si lascia la partita dopo il primo minuto di gioco si riceveranno 2 minuti per riconnettersi, se si torna in partita, la stessa riprenderà normalmente.
    Se non si rientra in gioco si otterrà una penalità, mentre i giocatori rimasti potranno continuare la partita o abbandonarla, in quest'ultimo caso i giocatori restanti non otterranno una penalità, ma riceveranno solo la sconfitta.

    In caso di ripetuti abbandoni delle partite o di inattività si andrà incontro a restrizioni sulle partite competitive. Se queste violazioni si accumulano, l'accesso alla modalità competitiva sarà bloccato per un periodo di tempo crescente. Completare le partite senza incorrere in ulteriori penalità, restituirà in fine all'account una buona condizione. Tuttavia le violazioni ripetute possono anche portare ad un divieto nella modalità di gioco competitivo per la stagione in corso, compresa la confisca di qualsiasi ricompensa stagionale.

    Josh Engen ha scritto

    Over the last few months, we’ve made several changes to the game as part of our ongoing effort to build a better, more welcoming experience. These changes include increasing the severity of penalties for poor in-game behavior, adding a reporting system on PlayStation 4 and Xbox One, and piloting a program to notify players via email whenever their reports result in an action. 

    Next week, we’re taking another step to help reduce unwelcome behavior by implementing permanent bans for Competitive Play. Starting Wednesday, September 27, any player who accumulates three or more seasonal bans may be permanently banned from Competitive Play, removing their ability to participate in any future matches in that mode. 

    Seasonal bans do not need to be consecutive to qualify for a permanent Competitive Play ban. For example, if a player earned seasonal bans in Seasons 2 and 4, and then earns another ban in Season 7, he or she will be eligible for a permanent ban from Competitive Play as soon as that third seasonal ban is issued. Additionally, neither seasonal bans nor permanent Competitive Play bans will decay or reset over time; once an account is permanently banned, it currently cannot return to good standing.

    SEASONAL BAN REMINDER:

    In Competitive Play, leaving early or being kicked for inactivity during a match will make you ineligible to join a new competitive game until the original match has been completed or cancelled. Players have the option to rejoin in-progress games; those who do not rejoin will receive a penalty. See below for details.
     

    • If you leave or are kicked for inactivity within the first minute of the game, the entire match will be canceled and you will receive a penalty. The remaining players will receive neither a penalty nor a loss.
    • If you leave or are kicked for inactivity after the one-minute mark, you will be given two minutes to reconnect or rejoin the match. If you return, the match will resume normally. If not, you will receive a penalty and the remaining players will be given the option to leave without receiving a penalty (though they will still receive a loss).



    Repeated occurrences of leaving early or being kicked for inactivity during a match will lead to restrictions on future competitive matches. As these violations accumulate, access to Competitive Play will be locked for an increasing amount of time. Completing matches without incurring further penalties will eventually return the account to good standing; however, repeated violations can also result in a ban from Competitive Play for the current season—including the forfeiture of any seasonal rewards.

    To learn more about our Code of Conduct, click here.

  • Manca ormai poco all'inizio della Overwatch League e finalmente abbiamo la presentazione delle ultime squadre che andranno a completare l'intero quadro competitivo. Ma non finisce qui, infatti abbiam anche una data di inizio.

    La preseason partirà mercoledì 6 dicembre 2017, presso la nuova Blizzard Arena Los Angeles, mentre la stagione inaugurale avrà inizio mercoledì 10 gennaio 2018.
    Le ultime città ad accodarsi per la Overwatch League sono: Philadelphia, Dallas e Houston.

    Blizzard ha scritto

    L'estate sta finendo, ma l'Overwatch League è ai blocchi di partenza. Abbiamo già annunciato nove squadre legate a varie città di tutto il mondo, oltre a ulteriori dettagli sui salari dei giocatori, sull'iscrizione delle squadre e sulla location in cui si terrà la stagione inaugurale. Ora siamo pronti a rivelare le ultime tre squadre che parteciperanno al primo anno dell'Overwatch League, portando il totale a 12, e alcune date importanti.

    La storica Filadelfia è l'ultima delle città americane ad aggiungersi all'evento. È stata scelta dall'azienda specializzata in sport e intrattenimento Comcast Spectacor, la quale, oltra a gestire centinaia di stadi, arene e altre location in Canada, Singapore e Stati Uniti, è proprietaria anche dei Philadelphia Flyers, una squadra di hockey professionistica. Comcast Spectacor ha le sue radici negli sport tradizionali, ma gli eSport hanno ormai catturato anche la sua attenzione.

    "Comcast Spectacor è felice di poter giocare un ruolo centrale nella stagione inaugurale dell'Overwatch League e di dare una ventata d'energia alla crescente comunità degli eSport di Filadelfia e oltre".

    DAVE SCOTT, PRESIDENTE E CEO DI COMCAST

    Nel frattempo, non solo una, ma ben due città del Texas stanno per fare il loro ingresso nella stagione inaugurale dell'Overwatch League. La prima è Dallas, dove la famosa organizzazione di eSport Team Envy e il suo investitore Hersh Interactive Group cercheranno di attingere alla propria considerevole esperienza nel panorama competitivo di Overwatch per contribuire alla rinomata reputazione della città negli sport professionistici.

    "Siamo incredibilmente emozionati di poter partecipare all'Overwatch League e aiutare a costruire il futuro degli eSport a Dallas."

    MIKE RUFAIL, PROPRIETARIO E CEO DI TEAM ENVY

    Infine, anche Houston avrà la sua squadra nell'Overwatch League, sotto la guida di OpTic Gaming. Conosciuta dai suoi numerosi fan come "Green Wall", OpTic Gaming è ansiosa di poter dimostrare che la propria conoscenza negli sparatutto in prima persona come Call of Duty può trasformarsi in successo anche nell'élite degli eSport di Overwatch.

    "È davvero un grande onore poter rappresentare la magnifica città di Houston nell'Overwatch League. Questo è un altro importante traguardo nella storia di OpTic e una prova inconfutabile del leale supporto dei nostri fan."

    HECTOR RODRIGUEZ, PROPRIETARIO E CEO DI OPTIC GAMING

    Ora che tutte le 12 squadre sono pronte in vista dell'inizio della stagione inaugurale, è il momento di divulgare la data ufficiale d'inizio dell'Overwatch League. La preseason inizierà mercoledì 6 dicembre 2017, presso la Blizzard Arena Los Angeles, con una serie di partite amichevoli che coinvolgeranno tutte le squadre, la prima occasione in assoluto di vedere i professionisti dell'Overwatch League in azione. La stagione inaugurale avrà inizio ufficialmente mercoledì 10 gennaio 2018 e continuerà fino a giugno, seguita dai playoff e le finali a luglio. Non vediamo l'ora di darvi altre informazioni sulla programmazione e il formato nei prossimi mesi, incluso come acquistare i biglietti per la preseason e per le partite di regular season.

    Vi ringraziamo per l'entusiasmo e il supporto dimostrato. Continuate a seguire il sito overwatchleague.com e le nostre pagine ufficiali su TwitterFacebookYouTube e Instagram per rimanere sempre aggiornati. Attendiamo con ansia di poter scendere in campo non appena l'Overwatch League avrà ufficialmente inizio e ci auguriamo di vedervi tutti in prima fila.

  • Le novità che avevamo già annunciato precedentemente e che fino a ieri erano solo sul PTR sono ora disponibili per PC, PS4 e XBOX sui server live di gioco.
    Andiamo a leggere insieme i cambiamenti introdotti con questo aggiornamento:

    Lliodelur ha scritto

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

    Per condividere i vostri feedback, usate il nostro forum Discussione generale.
    Per un elenco dei problemi noti, visitate il nostro thread Segnalare bug, errori e problemi di gioco.
    Per assistenza, visitate il forum di Supporto tecnico.

    VAI ALLA SEZIONE:



    IN EVIDENZA NELLA PATCH

    Nuova mappa di trasporto: Junkertown

    Junkertown si erge nel cuore del duro e spietato deserto australiano. Fu costruita dalle rovine di un Omnium distrutto ed è ora dimora di un gruppo di predoni criminali conosciuti come Junkers, guidati dalla loro regina tagliagole. Quando non sono occupati a depredare ciò che è rimasto dell'Omnium, in cerca di qualsiasi cosa di valore, i Junkers sono soliti passare il tempo nella Discarica, un'enorme arena per gladiatori in cui ogni combattente combatte per la gloria, i soldi... e la sopravvivenza.

    GENERALE

    Generale

    • [XB1] I giocatori la cui reputazione di Xbox Live è stata ridotta a "Evitami" rimarranno nello stesso bacino di matchmaking degli altri giocatori di Overwatch. Ciò nonostante, non avranno la possibilità di utilizzare il sistema di comunicazione in gioco.



    Eroi misteriosi

    • La schermata Formazione squadra non è più visibile all'inizio di una partita.
    • I giocatori che decidono di suicidarsi non resuscitano più con un nuovo eroe. Tuttavia, la loro abilità Ultra viene reimpostata e ogni equipaggiamento piazzato (come la torretta di Torbjörn) viene rimosso.
    • I giocatori non resuscitano più con lo stesso eroe.
    • Questi cambiamenti influenzano anche tutte le partite personalizzate che hanno l'opzione "Resurrezione come eroe casuale" attiva.



    Aggiornamenti all'interfaccia utente

    • Le icone dei teschi che indicano il luogo in cui i compagni di squadra sono stati uccisi sul terreno di gioco sono state sostituite dai ritratti dei rispettivi eroi.
    • La visuale della telecamera in terza persona ora si sposta automaticamente sull'azione mentre si osserva una partita o si è in attesa di resuscitare.



    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

    D.VA

    • Micromissili (nuova abilità)
      • D.VA lancia una salva di piccoli razzi che esplodono all'impatto, infliggendo danni in un raggio limitato. Possono essere lanciati mentre D.VA sta utilizzando qualsiasi altra abilità o mentre sta facendo fuoco con i suoi Cannoni a Fusione.
    • Matrice Difensiva
      • La Matrice Difensiva ora si scarica il doppio più velocemente.
      • La rigenerazione di energia al secondo è aumentata al 12,5% (invece del 10%).
    • Retrorazzi
      • I Cannoni a Fusione ora possono essere utilizzati mentre si è in volo.



    Commento degli sviluppatori: la durata di Matrice Difensiva di D.VA si è dimostrata troppo elevata, ma ridurla senza implementare qualche altra modifica avrebbe reso D.VA troppo debole (e molto meno interessante da giocare). Per questo motivo, abbiamo deciso di aggiungere una nuova abilità e di darle la possibilità di usare le sue armi primarie mentre è in volo. Questi cambiamenti forniscono a D.VA nuove opzioni, pur mantenendo la possibilità di annullare gli attacchi avversari utilizzando la Matrice Difensiva.

    Mercy

    • Resurrezione (ex abilità Ultra di Mercy)
      • L'abilità è ora a bersaglio singolo, invece che ad area.
      • Raggio ridotto a 5 metri.
      • Tempo di recupero impostato a 30 secondi.
      • Mercy non è più invulnerabile quando è attiva l'abilità Resurrezione.

     

    • Valchiria (nuova abilità Ultra)
      • Valchiria scatena il pieno potere della tuta di Mercy, potenziando le sue armi e abilità per 20 secondi.
        • Caduceo Benefico: il raggio che cura o potenzia i danni inflitti ora influenza tutti gli alleati nelle vicinanze del compagno di squadra selezionato, e la sua portata massima è aumentata.
        • Caduceo Punitivo: ora ha munizioni infinite e la velocità dei proiettili è aumentata.
        • Angelo Custode: la portata e la velocità di movimento sono aumentate.
        • Resurrezione: il tempo di recupero si azzera istantaneamente all'attivazione di Valchiria e si riduce a 10 secondi dopo il primo utilizzo.
        • Volo: Mercy ottiene l'abilità di volare liberamente con una velocità di movimento superiore.
        • Rigenerazione (passiva): non viene più interrotta quando Mercy subisce danni.



    Commento degli sviluppatori: nonostante l'abilità di resuscitare i compagni caduti sia una parte centrale della meccanica di gioco di Mercy, il funzionamento della sua Ultra era causa di una serie di problemi. Era frustrante dal punto di vista degli avversari e incentivava i giocatori di Mercy a nascondersi per mettersi al riparo durante le battaglie più importanti, invece di prendervi parte. Ora Resurrezione è un'abilità a bersaglio singolo e, pur essendo ancora un elemento importante dell'arsenale di Mercy, il suo funzionamento è più interessante sia dal punto di vista di chi la utilizza sia da quello degli avversari. Valchiria, la nuova Ultra, le dà l'opportunità di partecipare attivamente agli scontri fornendole una vasta gamma di nuove opzioni.

    Reinhardt

    • Scudo
      • Tenere premuto il tasto del fuoco primario mentre lo scudo è attivo ora permette di ruotare la telecamera.


    Commento degli sviluppatori: questo cambiamento consente a Reinhardt di avere una panoramica migliore sulla situazione, permettendogli di tenere d'occhio il campo di battaglia mentre difende la sua squadra.

    • La nuova opzione "Movimento relativo alla visuale libera con Barriera attivata" è disponibile sotto il menu Impostazioni > Comandi. È sufficiente selezionare "Reinhardt" dal menu a tendina. Tale opzione permetterà ai giocatori di cambiare lo stile di movimento di Reinhardt quando lo scudo è attivo e di spostare la telecamera in terza persona.



    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Risolto un problema per il quale i reticoli di mira apparivano trasparenti e ignoravano le impostazioni di opacità quando lo spessore era impostato a 1.
    • Risolto un problema per il quale le partite su una mappa di controllo venivano impostate in un formato "al meglio delle cinque" alla creazione di una partita personalizzata con regole preimpostate Competitive.
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di richiedere un highlight mentre si osservava la KillCam dopo essere stati uccisi.
    • Risolto un problema che impediva ad alcune linee vocali di essere eseguite dopo aver ricevuto cinque voti al termine di una partita.
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di unirsi automaticamente alla chat della partita, anche con l'opzione attiva.
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere il messaggio "Perfetto" al termine di una partita in modalità Eliminazione se erano sotto gli effetti di un incremento temporaneo alla propria salute (per esempio dalla Barriera Sonora di Lúcio).
    • Risolto un problema per il quale l'impostazione "Approssimazione mira" agiva troppo aggressivamente se la levetta veniva mossa diagonalmente.



    Deathmatch

    • Risolto un problema che impediva alla descrizione del Deathmatch a squadre di essere visualizzata nella sezione informazioni.
    • Risolto un problema che causava a volte l'esecuzione errata della linea vocale dell'annunciatore negli highlight registrati durante le partite in modalità Deathmatch.
    • Risolto un errore che permetteva a Junkrat di distruggere le proprie Tagliole con le Mine Dirompenti.



    Eroi

    • Risolto un problema che causava occasionalmente l'esecuzione della battuta audio "Sospiro" dopo essere resuscitati.
    • Risolto un problema che interrompeva l'animazione dell'occhio di Ana durante l'esecuzione dell'emote "Pallone da spiaggia" mentre si utilizzava il modello "Capitano Amari".
    • Risolto un problema che impediva a Doomfist di essere respinto indietro all'utilizzo della sua abilità Pugno a Reazione.
    • Risolto un problema che permetteva al Pugno a Reazione di Doomfist di colpire i giocatori attraverso il taxi a King's Row.
    • Risolto un problema che causava a un paio di dadi rosa di fluttuare misteriosamente sullo schermo mentre si visualizzava l'arma di D.VA nella Galleria Eroi se si utilizzava il modello Cruiser.
    • Risolto un problema che rendeva il colore dorato dell'arma di Junkrat più scuro se si utilizzava il modello Fuoco Artificiale.
    • Risolto un problema che provocava un aumento della velocità della Rotobomba di Junkrat quando si saltava da punti elevati.
    • Risolto un problema che a volte provocava il lancio dei giocatori in aria utilizzando il Muro di Ghiaccio di Mei.
    • Risolto un problema che causava alla Ultra di Mei di apparire come amichevole (non cambiava colore da blu a rosso) dopo essere stata riflessa da Genji.
    • Risolto un problema che impediva all'icona del Gancio di Roadhog di essere visualizzata nei dettagli delle uccisioni quando provocava un'uccisione ambientale.
    • Risolto un problema per il quale la Barriera Fotonica di Symmetra indicava un tempo di recupero di 10 secondi quando l'icona rossa "non utilizzabile" era attiva.
    • L'attacco in mischia di D.VA non annulla più la bordata di Micromissili.
    • I Micromissili di D.VA possono ora essere interrotti dagli effetti di stordimento, respinta e altri effetti di controllo delle creature.
    • La Resurrezione di Mercy non più più essere bloccata dalla Tagliola o dalla Bomba Gravitonica.
    • Mercy non può più usare Valchiria per sfuggire alla Bomba Gravitonica o alla Tagliola.



    Mappe

    • Risolto un bug nella mappa Ecobase: Antartide per il quale a volte la visuale veniva bloccata da una cassa durante la visualizzazione della squadra vincitrice.
    • Risolto un problema che consentiva a Reaper di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Castillo.
    • Risolto un problema che consentiva ad alcuni eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Colonia Lunare Horizon.
    • Risolto un problema che impediva ai riflessi di apparire sulle armi mentre ci si trovava in alcune zone di Ilio.
    • Risolto un problema per il quale le piattaforme di salto proiettavano i giocatori più in alto del previsto nella mappa Oasi.
    • Risolto un problema che causava ad alcuni oggetti dell'ultimo punto di conquista di Route 66 di assumere un colore rosa utilizzando una qualità grafica bassa.
    • Risolto un problema che causava ai riflessi di apparire troppo scuri mentre ci si trovava nella zona della locanda nella mappa Route 66.
    • Risolto un problema che causava uno zoom eccessivo della telecamera e la comparsa di luci lampeggianti durante il caricamento della mappa del Tutorial.
    • Risolto un problema che impediva alle ringhiere di metallo nella mappa Industrie Volskaya di essere distrutte dalle armi.
    • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Osservatorio: Gibilterra.



    Interfaccia utente

    • Rimossa la statistica "Cure impedite" dalla pagina del profilo personale di Ana.
    • Risolto un problema per il quale l'interfaccia del Pugno a Reazione di Doomfist rimaneva a volte visibile durante la resurrezione.
    • Risolto un problema che impediva allo Slancio Sismico di Doomfist di mirare con precisione gli oggetti in movimento, portando Doomfist ad atterrare in luoghi imprevisti.
  • James Duggan, di Expert Mode, intervista Jeff Kaplan e gli argomenti trattati spaziano da vecchio progetto Titan a come Overwatch sia diventato FPS popolare e competitvio.

    E sul prossimo eroe? Bhe Kaplan risponde così:
    "Il 26° eroe lo stiamo testando internamente è molto divertente. Non dirò altro in merito. Non arriverà molto presto come voi credete, ma vi assicuro che è il 26° eroe è fantastico!"
    Vi lasciamo qui sotto il video completo dell'intervista.

  • Scritto da ,
    Avete sempre voluto giocare a Overwatch ma non avete mai avuto occasione di provarlo? Dovete convincere qualche amico a comprare il gioco per giocare con voi? Allora il periodo di prova gratuito dal 22 al 25 Settembre è quello che fa per voi!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Attenzione, reclute! Se non avete ancora avuto l'opportunità di prepararvi a salvare il mondo con gli eroi di Overwatch, ecco la vostra occasione.

    Dal 22 al 25 settembre, la chiamata è aperta a tutti gli aspiranti agenti: riunite la vostra squadra e lanciatevi nell'Overwatch Free Weekend su PC, PlayStation 4 o Xbox One!

    Durante il Free Weekend saranno disponibili i 25 eroi di Overwatch, le 16 mappe e tutte le modalità di gioco, tra cui Partita rapida, Partita personalizzata e Arcade. Potrete anche progredire di livello e ottenere Forzieri, sbloccando diverse opzioni di personalizzazione.

    Inoltre, se deciderete di acquistare Overwatch dopo averlo provato, potrete conservare tutti i progressi fatti durante il weekend: assicuratevi di usare lo stesso account Blizzard, Sony Entertainment o Xbox Live con cui avete giocato.

    Per scoprire come partecipare, continuate a leggere!

     

    CALENDARIO DI APERTURA

    L'Overwatch Free Weekend si terrà dal 22 al 25 settembre. I possessori di PlayStation 4 con un abbonamento PlayStation Plus, i possessori di Xbox One con un abbonamento Xbox Live Gold e tutti gli utenti PC Windows con un account Blizzard potranno scaricare Overwatch e giocare GRATUITAMENTE durante questo periodo. Non saranno necessari né iscrizione né codici!

    In Europa, il periodo gratuito inizierà il 22 settembre alle 20:00 CEST e finirà il 26 settembre alle 08:59 CEST. Per vedere gli orari di gioco delle altre regioni, date un'occhiata alle guide qui sotto. Trovate il supporto per i fusi orari sul sito timezoneconverter.com.

     

    FreeWeekend-Sept2017-Map_OW_Embedded_JP.png

     

    EUROPA: AMERICHE: ASIA:

    19:00 BST - 22 settembre

    20:00 CEST - 22 settembre

    21:00 MSK - 22 settembre

    11:00 PDT del 22 settembre

    12:00 MDT del 22 settembre

    13:00 CDT del 22 settembre

    13:00 AST del 22 settembre

    14:00 EDT del 22 settembre

    15:00 BRT del 22 settembre

    15:30 NDT del 22 settembre

    02:00 SGT del 23 settembre

    04:00 AEST del 23 settembre

    06:00 NZDT del 23 settembre

    02:00 CST del 23 settembre

    03:00 KST del 23 settembre

    03:00 JST del 23 settembre

    L'Overwatch Free Weekend potrebbe non essere disponibile su tutte le piattaforme in tutte le regioni. Ulteriori dettagli nelle FAQ.

     

    INSTALLAZIONE E ISTRUZIONI DI GIOCO

    Prima di iniziare a combattere è necessario installare Overwatch sulla vostra piattaforma di gioco. Ogni piattaforma ha una procedura di installazione diversa. Per poter giocare il 22 settembre, segui le istruzioni qui di seguito.

    PER PC WINDOWS:

    1: Scarica l'applicazione Blizzard Battle.net Desktop, se ancora non l'hai fatto, e avviala.
    2: Crea un account Blizzard GRATUITAMENTE o connettiti se ne hai già uno.
    3: Clicca sull'icona di "Overwatch", situata sulla barra sinistra dell'applicazione Blizzard Desktop.
    4: Seleziona la tua regione dal menu a tendina e clicca su Installa per avviare il processo di installazione.
    5: Una volta installato il gioco, clicca su GIOCA per iniziare!

    PER PLAYSTATION 4:

    1:Accendi la tua PlayStation 4 e connettiti.
    2:Vai su PlayStation®Store e seleziona "Cerca" dal menu in alto.
    3: Nel campo di ricerca, digita "Overwatch".
    4: Seleziona "Overwatch Free Weekend" dai risultati della ricerca e clicca su "Scarica".
    5: Quando il download e il processo d'installazione saranno completati, clicca su "Avvia" per iniziare!

    PER XBOX ONE:

    1: Accendi la tua Xbox One e connettiti al tuo account Xbox Live.
    2: Vai su Xbox One Store, seleziona "Giochi", quindi seleziona "Cerca tutto: giochi".
    3: Nel campo di ricerca, digita "Overwatch".
    4: Seleziona "Overwatch: Origins Edition" dai risultati della ricerca e clicca su "Scarica".
    5: Quando il download e il processo d'installazione saranno completati, clicca su "Avvia" per iniziare!

    Sarà possibile scaricare il client di Overwatch per il Free Weekend dal 22 al 25 settembre.

  • Jeff Kaplan interviene direttamente con questo video in merito alle problematiche di "rispetto e fairplay" che a quanto pare non tutti gli utenti sembrano condividere.

    Il sistema di segnalazione è ora attivo anche su console, ma molto presto verrà modificato ulteriormente e reso più efficiente; inoltre già 20.000 utenti hanno avuto la conferma, tramite email, a seguito delle segnalazioni fatte e sono stati controllati oltre 480.000 account di cui 340.000 segnalati dai giocatori.

    Le parole di Kaplan sono chiare, il sistema di segnalazione funziona e c'è un gran lavoro per migliorarlo ancora, anche se non ci sarà mai qualcosa che possa impedire totalmente tali atteggiamenti tossici sul nascere. Kaplan ha ammesso che in passato anche lui si è comportato in maniera scorretta su internet e per questo richiama tutti gli appassionati e i giocatori ad un momento di riflessione.

    Negli ultimi mesi il team di sviluppo ha speso molto più tempo e strumenti per punire i giocatori, piuttosto che concentrarsi su corti animati, nuove mappe e nuovi contenuti per Overwatch. Insomma un clima più responsabile e calmo potrebbe facilitare il lavoro del team di sviluppo e dare alla comunità maggiori contenuti con maggior frequenza. Siete d'accordo con le parole di Kaplan?

  • Un interessante approfondimento sul meta della nuova stagione di Overwatch è uscito su Dot Esports, che prova anche a stilare una classifica degli Eroi di Overwatch più utilizzati nella scena professionale. Un aspetto fondamentale del lavoro di squadra in Overwatch è sapere quale eroe usare e quando; questa classifica dovrebbe darvi un'idea di come ogni eroe sia considerato nel meta competitivo attuale o quanto forti possano essere certi personaggi giocati dai player di squadre professionali. Se sperate di irrompere nella scena competitiva, unirvi ad un team di alto livello e lasciare il segno, iniziare a migliorare la vostra abilità con gli eroi più giocati sarà certamente d'aiuto. Attenzione però, il meta di Overwatch cambia drasticamente, anche in caso di minuscoli interventi di bilanciamento: fra un mese o anche meno questa lista potrebbe essere completamente diversa!

    Che ne pensate? C'è qualche vostra conoscenza ai piani alti di questa classifica?

      Fascia 1:
    • Lùcio
    • Tracer
    • Doomfist
      Fascia 2:
    • Zenyatta
    • Soldier: 76
    • Genji
    • Ana
    • McCree
    • Winston
    • D.Va
      Fascia 3:
    • Sombra
    • Reaper
    • Mercy
    • Pharah
    • Reinhardt
      Fascia 4:
    • Junkrat
    • Zarya
    • Mei
    • Widowmaker
    • Roadhog
    • Bastion
    • Hanzo
    • Symmetra
    • Orisa
      Fascia 5:
    • Torbjörn

    Fonte: Dot Esports
  • Come già vi avevamo anticipato ieri, ecco finalmente il nuovo fumetto di Overwatch, Desolazione, con protagonista Roadhog. Roadhog ha combattuto per difendere la propria terra dagli Omnic (e dagli accordi con il governo), ma ora tutto quello che gli rimane è terra bruciata, noia e desolazione. Almeno fino ad un fatidico giorno...

    CLICCA SULL'IMMAGINE PER LEGGERE IL FUMETTO


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  • Cosa c'è dietro il corto animato dedicato a Mei? Parlano gli sviluppatori e i creatori, sulla storia del personaggio e la sua caratterizzazione.

  • È stato annunciato da poco il nuovo fumetto di Overwatch, questa volta ambientato proprio a Junkertown, la nuovissima mappa di Overwatch già giocabile in PTR.

    Il titolo del fumetto sarà "Wasted Land", la storia è stata scritta da Robert Brooks mentre le tavole sono realizzate da Miki Montlló. Tutta la vicenda sarà incentrata su Roadhog che dovrà risolvere alcuni problemi in sospeso. Possiamo ammirare già la copertina del fumetto e una piccola anteprima. Vedremo la Regina di Junkertown o assisteremo ad un altro piano assurdo di Junkrat? Lo sapremo presto dato che l'uscita del fumetto è prevista per domani mercoledì 6 Settembre.

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  • Scritto da ,
    Come riportato da diversi utenti sul forum ufficiale, dopo l'ultima patch i droni di Symmetra sono diventati indistruttibili se posizionati vicini al suolo. Come potete vedere nel video qua sotto, nemmeno Winston è in grado di risolvere la situazione.

    Un gran bel vantaggio per Symmetra, che vede così le sue sentinelle sempre in posizione e impossibili da distruggere; il rovescio della medaglia però è che non sono nemmeno riposizionabili.
    Non ci resta che attendere un veloce fix da parte di Blizzard.



    Fonte: Reddit
  • Scritto da ,
    A causa del rework di Mercy, una particolare impresa legata al personaggio, "Mega Ressata", è stata resa inottenibile. Ma gli sviluppatori sono stati celeri a sistemare la questione, modificando l'impresa in "Resuscita sei alleati senza morire in un unica partita rapida o classificata". Ovviamente, chi ha già ottenuto l'impresa in passato non dovrà riconquistarla.

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  • Scritto da ,
    Oggi è iniziata la Stagione 6 Competitiva di Overwatch! Come sempre, potrete scalare le diverse leghe per dimostrare di essere i più forti e bravi, oltre a ottenere le diverse ricompense della stagione.

    Ricordate però che questa volta sono state effettuate diverse modifiche alla stagione competitiva, illustrate nelle scorse settimane da Jeff Kaplan e il team di sviluppo.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Preparatevi ad affinare le vostre abilità e perfezionare le vostre strategie di combattimento. La Stagione 6 competitiva è ufficialmente iniziata!

    Sbloccabile al livello 25, la modalità competitiva è stata realizzata per i giocatori che vogliono mettersi davvero alla prova, e rappresenta un'esperienza più seria rispetto alla Partita rapida o all'Arcade.

    Per iniziare il percorso competitivo in questa stagione, premete il pulsante Gioca, quindi selezionate Partita competitiva e sarete pronti a entrare in gioco. Potete mettervi in coda da soli o con un gruppo di amici, e il sistema di matchmaking di Overwatch farà del suo meglio per trovare una partita che corrisponda al vostro livello.

     

    PER INIZIARE

    Prima di iniziare la scalata alla modalità competitiva, ogni nuovo giocatore dovrà disputare 10 partite di piazzamento per ottenere il proprio indice di valutazione iniziale. Questo indice sarà un numero compreso tra 1 e 5000, laddove un valore più alto indica un livello di abilità maggiore. I giocatori verranno smistati in base alla loro valutazione nelle leghe (Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante, Master o Grandmaster), dalle quali possono essere promossi migliorando le proprie prestazioni.

    L'indice di valutazione e le icone di lega saranno visibili all'inizio di ogni partita. Giocando le partite competitive, il vostro indice aumenterà o diminuirà a ogni vittoria o sconfitta in base a diversi fattori, inclusa la vostra performance e l'abilità degli altri giocatori presenti.

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    Un riepilogo dettagliato delle leghe, oltre alle icone e alle informazioni sul corrispondente indice di valutazione, si trovano premendo il pulsante "Informazioni" nel menu della modalità competitiva.

     

    RICOMPENSE COMPETITIVE

    Oltre a vivere l'emozione della vittoria, nella modalità competitiva potete sbloccare ricompense uniche. Completando le partite di piazzamento durante una stagione, riceverete uno spray speciale e un'icona. Se siete riusciti a raggiungere la Top 500 della vostra piattaforma e regione entro la fine della stagione, riceverete anche un'icona extra e uno speciale spray animato.

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    Inoltre, partecipando a partite competitive riceverete una valuta chiamata Punti competitivi a seconda delle vostre prestazioni generali. Alla fine della stagione potrete spenderli per comprare la versione dorata delle armi dei vostri eroi preferiti.

     

    NOVITÀ

    Negli ultimi mesi abbiamo analizzato i vostri feedback e lavorato per migliorare ulteriormente la nuova stagione competitiva. Prima di lanciarvi nelle partite di piazzamento, parliamo dei cambiamenti in arrivo con la Stagione 6.

    AGGIORNAMENTI SU DURATA DELLA STAGIONE E RICOMPENSE

    • La durata delle stagioni competitive è stata ridotta da 3 a 2 mesi. Speriamo che questo contribuisca a rendere le stagioni più dinamiche, dando comunque ai giocatori il tempo necessario per completare le proprie partite di piazzamento e cercare di raggiungere il grado desiderato.
    • A causa della ridotta durata delle stagioni, verranno assegnati meno Punti competitivi alla fine di ogni stagione. D'altro canto, nelle partite competitive verranno assegnati più Punti competitivi per le vittorie e i pareggi. I giocatori ora ricevono 15 Punti competitivi per una vittoria (invece di 10) e 5 Punti competitivi per un pareggio (invece di 3).

    AGGIORNAMENTI SU LEGHE E DECADIMENTO DELL'INDICE DI VALUTAZIONE

    • I giocatori di grado Argento, Oro, Platino e Diamante ora vengono retrocessi in leghe inferiori se non mantengono costantemente l'indice di valutazione minimo per quella lega. Niente paura: i Punti competitivi assegnati alla fine della stagione verranno comunque calcolati in base alla lega più alta raggiunta nella stagione. Quindi, per esempio, se avete raggiunto la lega Platino durante la Stagione 6, ma avete terminato la stagione in lega Oro, riceverete comunque Punti competitivi in base alla graduatoria Platino.
    • Il decadimento periodico dell'indice di valutazione è stato ridotto. In precedenza, i giocatori inattivi in lega Diamante, Master e Grandmaster perdevano 50 punti di indice di valutazione al giorno se non giocavano 7 partite competitive alla settimana. Questo valore è stato ridotto a 25 punti al giorno e il numero di partite minimo da giocare alla settimana è passato da 7 a 5. Giocare una partita ora ritarda l'inizio del decadimento di 36 ore (invece che di 24). Il numero massimo di giorni resta fissato a 7.

    AGGIORNAMENTI SULL'INDICE DI VALUTAZIONE

    • L'indice di valutazione dei giocatori non verrà più temporaneamente abbassato all'inizio della stagione (dopo le partite di piazzamento). Per questo, l'indice di valutazione ottenuto durante le partite di piazzamento ora sarà più preciso e rispecchierà più accuratamente il vero livello dei giocatori.
    • Abbiamo anche ricalibrato i calcoli che determinano di quanto cambia l'indice di valutazione dopo una vittoria o una sconfitta. Questi cambiamenti dovrebbero risolvere le anomalie segnalate dai giocatori, specialmente con gli eroi con percentuali di vittoria inferiori. Continueremo a calibrare questo sistema e siamo intenzionati a implementare altri cambiamenti per incoraggiare i giocatori a usare gli eroi che ritengono in grado di dare più possibilità di vittoria alla propria squadra in una partita competitiva.

    Infine, la vittoria sulle mappe di controllo ora verrà decisa in base a una serie al meglio delle 3 invece che al meglio delle 5.

     

    La Stagione 6 è INIZIATA su PC, Xbox One e PlayStation 4, quindi accendete la vostra piattaforma di gioco preferita e unitevi alla lotta. Ci vediamo sul campo di battaglia!

  • Scritto da ,
    La nuova D.Va, con le sue modifiche in PTR, sta riscuotendo notevoli discussioni tra l'utenza, per questo è intervenuto sul forum Geoff Goodman spiegando su cosa stanno lavorando e cosa cambierà ancora.

    Sembrerebbe che la nuova abilità "Micro-missili" sia ancora troppo potente. Anche riducendo i valori, questa abilità rimane comunque una grossa minaccia sopratutto se usata in combinazione con il volo di D.Va e probabilmente anche questa abilità andrà rivista.

    Un'ennesima modifica anche per l'abilità Matrice Difensiva, che sarà implementata già in queste ore: la velocità di rigenerazione della matrice è aumentata del 25%. Ciò consentirà di utilizzare Matrice Difensiva più spesso, mantenendo sempre i 2 secondi per ogni singolo utilizzo.

    Geoff Goodman ha scritto

    Thanks for the comprehensive feedback. 

    The missiles were just a bit too strong at their previous values, especially considering you can now fly and shoot at the same time. Even at the reduced value they still pose a serious threat if you can land a majority of them on a single target, especially when used in combination when her weapons and flight.

    That said, there is another change coming to PTR soon (maybe tomorrow) that will help her out quite a bit. The Defense Matrix regeneration rate is increasing by 25%. This lets her generally use DM more often, while still keeping the new 2 second cap on a single use. 

    If you get a chance, please try out this new change and let us know how she feels, both playing as her as well as against her. Ideally she still feels a lot less oppressive to fight against but gains more flexibility in how often she can use it for both keeping herself alive as well as her teammates.

  • Ieri sera è andata live per tutte le piattaforme una corposa patch di Overwatch contenente alcune delle novità che erano in test sul PTR.

    • Nuova Modalità: Deathmatch e Deathmatch a Squadre;
    • Nuova Mappa: Château Guillard, esclusiva per la modalità Deathmatch;
    • La chat vocale è stata abilitata nelle Partite Personalizzate e nei Deathmatch;
    • Attivato il nuovo sistema di segnalazione per le console;
    • Cambiamenti di bilanciamento per Junkrat, Orisa, Roadhog e Widowmaker;
    • Nuova opzione per i mirini;
    • Diverse modifiche "dietro le quinte" per ridurre il peso delle future patch;
    • Tantissimi bug fix, tra i quali quello della schermata nera per D.Va dopo l'espulsione dal MEKA.

    • Modifiche al Gioco Competitivo:
      • Durata di una Stagione Competitiva ridotta da 3 a 2 mesi
      • Numero complessivo di Punti Competitivi assegnati a fine stagione ridotto
      • Aumentato il guadagno di Punti Competitivi per singolo match
      • Adesso le mappe Controllo si disputano al meglio delle 3 invece che delle 5 partite
      • Il sistema di decadimento dello Skill Rating è stato ammorbidito
      • Ora, i giocatori che perdono abbastanza partite possono retrocedere da Diamante


    Lliodelur ha scritto

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

    Per condividere i vostri feedback, usate il nostro forum Discussione generale.
    Per un elenco dei problemi noti, visitate il nostro thread Segnalare bug, errori e problemi di gioco.
    Per assistenza, visitate il forum di Supporto tecnico.

     

    IN EVIDENZA NELLA PATCH

    Nuove modalità di gioco: Deathmatch e Deathmatch a squadre

    Due nuove modalità di gioco sono state aggiunte nell'Arcade: Deathmatch e Deathmatch a squadre!

    Nella modalità Deathmatch, 8 giocatori si scontreranno l'uno contro l'altro, fino a quando uno di essi otterrà un punteggio di 20. Ogni giocatore riceverà 1 punto per ogni colpo di grazia inflitto, mentre perderà 1 punto per ogni morte avvenuta per cause ambientali (come cadere fuori dalla mappa di gioco) o per danni auto-inflitti. Il punteggio verrà tracciato in una schermata completamente nuova, e il primo che riuscirà a ottenere 20 punti si aggiudicherà la vittoria!

    Nella modalità Deathmatch a Squadre, due squadre da 4 giocatori si affronteranno fino a quando una di esse otterrà un punteggio di 30. I giocatori riceveranno 1 punto per la propria squadra per ogni colpo di grazia inflitto agli avversari, mentre ne perderanno 1 per ogni morte avvenuta per cause ambientali (come cadere fuori dalla mappa di gioco) o per danni auto-inflitti. In caso di resurrezione dei giocatori da parte di Mercy, i punti assegnati per le rispettive morti verranno detratti dal punteggio della squadra avversaria. Il punteggio verrà tracciato usando la tipica schermata dei punteggi, e la prima squadra che riuscirà a ottenere 30 punti si aggiudicherà la vittoria!

    Entrambe le modalità fanno uso di una particolare selezione di mappe tra quelle presenti in gioco:

    • Hanamura
    • Colonia Lunare Horizon
    • Tempio di Anubi
    • Industrie Volskaya
    • El Dorado
    • Eichenwalde
    • Hollywood
    • King's Row
    • (Solo Deathmatch a squadre) Foresta Nera
    • (Solo Deathmatch a squadre) Castillo
    • (Solo Deathmatch a squadre) Ecobase: Antartide
    • (Solo Deathmatch a squadre) Necropoli


    Abbiamo implementato svariate modifiche a molte di queste mappe (inclusa la restrizione dell'area di gioco in una zona specifica e la creazione di un nuovo sistema di rinascita). Abbiamo introdotto anche una mappa completamente nuova e progettata specificatamente per il Deathmatch: Château Guillard! Scoprite di più su questa mappa qui sotto.

    Entrambe le modalità saranno disponibili nelle partite personalizzate. Ulteriori informazioni sono disponibili nel nostro aggiornamento dagli sviluppatori.

    Nuova mappa: Château Guillard

    Château Guillard si trova nei pressi di Annecy, nella Francia sudorientale. Per centinaia di anni fu la dimora dell'influente famiglia Guillard, per poi cadere lentamente in rovina, quando il potere della famiglia svanì nei decenni che seguirono la Rivoluzione. Recentemente, lo château ha trovato un nuovo proprietario: l'agente di Talon Widowmaker, che è finalmente tornata nella dimora ancestrale della sua famiglia.

     

    GENERALE

    • Sono stati implementati dei cambiamenti al formato dei dati.
    • Commenti degli sviluppatori: nel corso degli ultimi mesi, abbiamo lavorato a una serie di modifiche al codice di gioco molto importanti, che ci aiuteranno a semplificare il processo di implementazione delle patch. Questo ci permetterà di ridurre le dimensioni dei file da scaricare nelle patch future, ma significa anche che la patch di oggi sarà più imponente rispetto a quelle tradizionali.
       
      • La chat vocale estesa a tutta la partita è stata aggiunta alle modalità Deathmatch e partita personalizzata.
      • [PS4/XB1]È stata attivata la segnalazione per i giocatori.
      • È stata aggiunta l'opzione "Approssimazione mira" nella scheda "Avanzate" del menu "Controller". Questa opzione permette di personalizzare l'accelerazione della rotazione. Per saperne di più, date un'occhiata alle spiegazioni degli sviluppatori sul forum.

     

    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

    Junkrat

    • Mina Dirompente
      • Ora ha 2 cariche.
    • Rotobomba
      • La velocità di movimento della Rotobomba è aumentata del 30%.
      • Non esiste più un tempo limite quando si scalano i muri.


    Commenti degli sviluppatori: dare a Junkrat la possibilità di utilizzare due Mine Dirompenti aggiunge flessibilità e versatilità al suo arsenale, soprattutto quando vengono usate per incrementare la mobilità. I danni inflitti dalla Rotobomba sono sempre stati molto alti, ma spesso risultava difficile guidarla in posizione prima che venisse distrutta. Aumentandone la velocità, i giocatori avranno più probabilità di farla detonare nel punto giusto e diminuirà anche il periodo di vulnerabilità di Junkrat mentre è occupato a controllarla.

    Orisa

    • Mitragliatrice a Fusione
      • Velocità dei proiettili aumentata del 20%.
    • Barriera Protettiva
      • Dimensioni della barriera aumentate del 20%.
      • La forma della barriera è stata cambiata per far sì che fornisca più copertura dagli attacchi dei nemici che si trovano al di sotto di essa.


    Commenti degli sviluppatori: l'incremento della velocità dei proiettili renderà Orisa più affidabile, soprattutto a distanze medie o alte. Le dimensioni della barriera sono state aumentate per consentirle di difendere meglio i propri compagni e la nuova forma le permetterà di essere più efficace se usata su piani inclinati o sopra altri oggetti (come per esempio il carico).

    Roadhog

    • Boccata d'Aria
      • Ora può essere usata in movimento.
      • Danni subiti mentre ci si cura ridotti del 50%.


    Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti consentiranno a Roadhog di essere più aggressivo mentre va alla ricerca di un nuovo bersaglio da agganciare o vuole assorbire i danni degli avversari. La combinazione di questi due effetti aumenterà significativamente la resistenza e l'affidabilità di Roadhog in combattimento.

    Widowmaker

    • Rampino
      • Il tempo di recupero è stato ridotto da 12 a 8 secondi.
    • Mina Venefica
      • I bersagli colpiti sono ora visibili attraverso i muri (solo agli occhi di Widowmaker).


    Commenti degli sviluppatori: Widowmaker è estremamente forte se messa nelle mani giuste, ma le sue abilità spesso non sembravano all'altezza. La riduzione del tempo di recupero di Rampino le consentirà di avere più possibilità di fuga, in caso di bisogno. La Mina Venefica è stata ideata per essere un sistema di allarme e rivelare chiunque stia cercando di colpire alle spalle lei o la sua squadra. Con questo cambiamento, Widowmaker potrà vedere i nemici che attiveranno la sua trappola, anche se si trovano dietro un muro.

     

    MODALITÀ COMPETITIVA

    Generale

    • La durata delle stagioni competitive è stata ridotta da 3 a 2 mesi.
    • La squadra vincitrice sulle mappe di controllo ora verrà decisa in base a una serie al meglio delle 3 invece che al meglio delle 5.
    • A causa della ridotta durata delle stagioni, verranno assegnati meno Punti competitivi alla fine di ogni stagione.
    • Verranno assegnati più Punti competitivi per le vittorie e i pareggi in modalità competitiva.
      • 15 Punti competitivi per una vittoria (invece di 10).
      • 5 Punti competitivi per un pareggio (invece di 3).
    • Il decadimento periodico dell'indice di valutazione è stato ridotto.
      • I giocatori precedentemente inattivi (in lega Diamante o superiore) perdevano 50 punti al giorno nel loro indice di valutazione. Questa quantità è stata ridotta a 25 punti al giorno.
      • Giocare una partita ora ritarda l'inizio del decadimento di 36 ore (invece che di 24). Il numero massimo di giorni resta fissato a 7.
    • I giocatori in lega Diamante o inferiore possono venire retrocessi se il loro indice di valutazione scende al di sotto dei requisiti minimi. Riceveranno comunque le ricompense di fine stagione in base alla posizione più alta raggiunta durante la stagione.
    • L'indice di valutazione dei giocatori non verrà più temporaneamente abbassato all'inizio della stagione (dopo le partite di piazzamento).
    • I cambiamenti dell'indice di valutazione che avvengono dopo ogni partita competitiva sono stati calibrati per correggere alcune anomalie, specialmente con certi eroi.
    • L'indice di valutazione ottenuto durante le partite di piazzamento ora sarà più preciso e rispecchierà più accuratamente il vero livello dei giocatori.
    • Il sistema che calcola il contributo personale è stato migliorato.


    Commenti degli sviluppatori: ulteriori informazioni sull'indice di valutazione e sull'aggiornamento delle leghe si trovano nel nostro post sul forum qui.

    Dinamica di gioco

    • Il timer dei punti di controllo è stato ridotto per evitare lo sfruttamento di un eventuale stallo.

     

    INTERFACCIA UTENTE

    Generale

    • Aggiunta l'opzione "Opacità contorno" nelle impostazioni del mirino personalizzato (nel menu Controlli > Opzioni > Avanzate), che permette ai giocatori di controllare l'opacità del contorno nero che circonda il reticolo.

     

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Risolto un problema che a volte richiedeva che la barra di progresso del Punto di Conquista raggiungesse il secondo indicatore prima di essere attivata.


    Eroi

    • Risolto un problema che consentiva alla schermata nera di eiezione di D.VA di riapparire brevemente dopo il salto fuori dal mech.
    • Risolto un problema per il quale la Pistola Laser di D.VA utilizzava le texture sbagliate al di fuori del Mech quando veniva utilizzato il modello Junker.
    • Risolto un problema grafico ai capelli di D.VA nella schermata di selezione dell'eroe, se si utilizzava il modello Cruiser.
    • Risolto un problema che causava alle luci sul dorso del guanto di Doomfist di indicare erroneamente munizioni piene mentre si utilizzava l'emote "Ciao".
    • Risolto un problema che impediva all'indicatore dell'area d'effetto dell'abilità Impatto Devastante di Doomfist di essere visibile a tutti i giocatori.
    • Risolto un problema che impediva a Impatto Devastante di Doomfist di raggiungere alcune zone elevate.
    • Risolto un problema che impediva al Pugno a Reazione di Doomfist di colpire i bersagli che si muovevano lungo un piano inclinato.
    • Risolto un problema che impediva il compimento dell'impresa "Sovralimentazione" di Orisa, dopo aver ottenuto i requisiti necessari.
    • Risolto un problema che consentiva ai denti di Sombra di rimanere visibili anche dopo aver attivato l'abilità Occultamento, mentre si utilizzava il modello Los Muertos.
    • Risolto un problema che permetteva all'animazione di ricarica di Sombra di continuare anche se interrotta.


    Mappe

    • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Ecobase: Antartide.
    • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di vedere oltre lo sfondo nella mappa Foresta Nera.
    • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Foresta Nera.
    • Risolto un problema che provocava l'esecuzione della linea vocale "In arrivo a El Dorado" quando si accedeva alla mappa Castillo.
    • Risolto un problema che impediva ad alcuni oggetti (bocchette, tubature, ecc.) di aderire adeguatamente alle mura della centrale elettrica di El Dorado.
    • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Hanamura.
    • Risolto un problema per il quale alcuni proiettili attraversavano il terreno nell'ultimo punto di controllo della mappa Colonia Lunare Horizon.
    • Risolto un problema che impediva agli spray di essere visualizzati correttamente sulla gru della Colonia Lunare Horizon.
    • Risolto un problema per il quale comparivano luci rosa in alcune zone di Ilio.
    • Risolto un problema che poteva bloccare gli eroi controllati dal computer mente correvano verso il Punto di Conquista Pozzo nella mappa Ilio.
    • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Ilio.
    • Risolto un problema di illuminazione nella stanza di Genji nella mappa Nepal.
    • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Oasi.
    • Risolto un problema che impediva ai Propulsori di Pharah di ricaricarsi mentre si trovava appollaiata sulle porte della mappa Oasi.
    • Risolto un problema che impediva alle porte della Zona d'addestramento di essere visibili e rispondere alle collisioni.
    • Risolto un problema per il quale alcuni giocatori potevano restare bloccati dietro una pianta vicino al secondo punto di controllo di Route 66.
    • Risolto un problema che consentiva a Doomfist di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Industrie Volskaya.


    Interfaccia utente

    • Risolto un problema nel menu Opzioni > Controlli che impediva la rimozione dell'asterisco (che normalmente indica l'implementazione di cambiamenti) dopo aver ricaricato le impostazioni predefinite.
    • Risolto un problema per il quale il pulsante "Indietro" spariva quando si scorreva l'elenco delle partite disponibili nella Ricerca partite.
  • I ragazzi di Judgehype hanno avuto l'occasione di intervistare gli sviluppatori del team di Overwatch, durante la Gamescom 2017, dove sono stati affrontati vari argomenti dall'esport ai nuovi bilanciamenti, leggiamo insieme l'intervista completa.

    • Qual è il vostro piano futuro nello sviluppo dell'esport in Overwatch?

    L'esport per Overwatch è una delle nostre priorità e come tale vogliamo migliorarne la visibilità. Oltre alla preparazione della Overwatch League, stiamo lavorando per migliorare la modalità spettatore, in modo che chiunque possa seguire e capire un match. I nostri team stanno lavorando su questo.

    • Ci sarà possibilità di vedere altri eventi PvE come quello di "Rivolta", relativo alla storia di Overwatch o in futuro vedremo nuovi scontri tra gli agenti di Talon e Ovewatch?

    Assolutamente. Questo è il momento migliore per portare maggiori contenuti della storia di Overwatch alla comunità. Ci sono diversi eventi attualmente previsti, che riguardano sia il passato che il futuro dei personaggi di Overwatch. Ci auguriamo che il colmare queste lacune nella storia possa soddisfare le aspettative di molti.

    • Parliamo del bilanciamento agli eroi. Ad esempio il cambiamento alla Matrice Difensiva di D.Va quale impatto avrà sulle tattiche e composizioni DIVE?

    La Matrice Difensiva era un vero problema, ma azzerare il suo effetto difensivo, senza aggiungerne un nuovo uso sarebbe stato ingiusto. Così abbiamo trovato una soluzione nei missili da combattimento, che la rendono molto più offensiva. Non è vero che la miglior difesa è l'attacco? Crediamo che questo cambiamento vedrà la nascita di nuove composizioni nella scena professionale.

    • Siete a conoscenza dei problemi all'MMR nascosto e del fatto che alcune persone sono posizionate ad un livello in cui non dovrebbero esserci? Pensate di riequilibrare questo dato, poiché capita abbastanza spesso di trovare dei giocatori "Troll" a qualsiasi livello di lega che non supportando la squadra, sono offensivi o si scollegano dal gioco.

    Overwatch è un gioco di squadra, questo tipo di problema si verifica in tutti i giochi di questo tipo. Dopo tutto si tratta di un problema umano come ha citato nella domanda. Siamo consapevoli che all'inizio abbiamo avuto un problema con il nostro MMR nascosto in cui molti giocatori si sono ritrovati in leghe differenti dal loro livello di abilità, tuttavia il problema è stato risolto con l'inserimento delle stagioni che ha riassorbito molti giocatori. Allo stato attuale non contiamo di modificare questo aspetto.

    Per quanto riguarda il sistema di report, ci stiamo concentrando su questo, per punire maggiormente i trasgressori. Speriamo che questo nuovo sistema possa fornire un deterrente maggiore per i comportamenti tossici di alcuni giocatori.


    Non sono stati forniti ulteriori dettagli in merito ai seguenti punti:
    • Nessuna informazione sul prossimo eroe;
    • Nessuna informazione su un probabile eroe di nome "Hammond", legato alla mappa Colonia Lunare Horizon;
    • Nessuna informazione sulla regina di Junkertown;
    • Nessuna modifica a Reaper a breve o medio termine. Il team è soddisfatto per ora;
    • Nessuna modifica al bilanciamento di Genji. Questo personaggio è uno tra i più difficili da utilizzare e pochi lo maneggiano in maniera corretta, ma non sono imbattibili.

    Fonte: Judgehype.com
  • Scritto da ,
    Il rework di Mercy è una delle notizie più importanti degli ultimi giorni per Overwatch. Soprattutto, se il rework risulta essere estremamente potente e a tratti esilarante. La nuova ultimate di Mercy, Valkyrie, rende il suo supporto eccessivamente aggressivo con... beh, potete vedere qui sotto.


    Geoff Goodman è intervenuto sul forum, dichiarando che il team è ovviamente a conoscenza degli squilibri e che saranno necessarie diverse modifiche sul PTR, prima di poter rialsciare la nuova Mercy nei server live.

    Geoff Goodman ha scritto

    Her gun while using Valkyrie is a bit too strong at the moment. The idea is for it to have some extra juice to be able to use it in more niche situations. Right now, it is strong enough that it is feeling like the primary way to use the ultimate, which isn't intended.

    There is likely to be a good amount of tuning happening throughout this PTR cycle to iron this kind of stuff out.

  • Scritto da ,
    La gamescom 2017 è stata ricca di novità per Overwatch, specialmente in contenuti visivi, ma anche per quanto riguarda modifiche agli eroi! Facciamo quindi un riassunto di quello che è stato svelato e applicato in questi giorni...

    Junkertown
    La nuova mappa di Overwatch è Junkertown, "patria" di Junkrat e Roadhog, ora intenti a trovare un modo per rientrare e vendicarsi della misteriosa Regina, che spadroneggia sul luogo.


    Junkertown è una mappa di tipo "Trasporto", dove dovremo appunto scortare il carico esplosivo di Junkrat fino alla sala della regina. La mappa sarà disponibile nella prossima patch.



    Corto Animato - In Marcia
    Il corto animato che ci era stato promesso ci ha raccontato l'origine di Mei come eroina e scienzata vagabonda, attraverso la toccante sorte della sua base di ricerca e dei suoi compagni.



    Rework di Mercy e D.va
    In concomitanza dell'uscita dei contenuti durante la fiera, è stato pubblicato anche il PTR della prossima patch. In risalto, troviamo il rework di Mercy, decisamente pesante, e quello di D.va, più leggero. Inoltre abbiamo qualche modifica all'interfaccia e ai mirini, a Reinhardt e Doomfist.


    Modifiche alla Stagione VI
    Jeff Kaplan ci ha parlato anche delle importanti modifiche in arrivo per la prossima Stagione competitiva. In generale, tutti i cambiamenti sono volti a rendere le stagioni più corte, dinamiche e competitive, ad esempio modificando il sistema di calcolo del proprio rating oppure la quantità di partite necessarie ad evitare il decadimento del punteggio. Inoltre, ora è possibile essere retrocessi in leghe di livello inferiore.


    Interviste, miscellanea


    Questa sezione sarà aggiornata man mano che usciranno interviste o altre notizie. Torna più tardi!
  • Scritto da ,
    Oltre alle modifiche illustrate da Jeff Kaplan nel video sul gioco competitivo, sono in arrivo altri cambiamenti di non poco conto per la Stagione VI di Overwatch:

    • Dalla prossima stagione sarà possibile essere retrocessi in leghe inferiori a Diamante per via delle sconfitte;
    • Ci sono stati cambiamenti a come viene calcolato il proprio SR, è una modifica "dietro le quinte" ma le variazioni del punteggio ora dovrebbero essere più consistenti.

    Per dettagli, ecco l'intervento completo.

    Virnethael ha scritto

    Nell'ultimo aggiornamento degli sviluppatori, Jeff Kaplan ha parlato di alcuni cambiamenti in arrivo per la Stagione 6 competitiva. Oltre a questi cambiamenti, ce ne sono altri due importanti pianificati per la Stagione 6 di cui non abbiamo parlato nel video:

    • I giocatori in lega Argento, Oro, Platino e Diamante ora possono essere retrocessi nelle leghe inferiori.
    • Abbiamo calibrato meglio il calcolo dell'indice di valutazione dopo una vittoria o una sconfitta.

    AGGIORNAMENTI DELLE LEGHE

    I giocatori di grado Argento, Oro, Platino e Diamante ora vengono retrocessi in leghe inferiori se non mantengono costantemente l'indice di valutazione minimo per quella lega. Dopo una sconfitta, il gioco controllerà la lega e l'indice di valutazione corrente di un giocatore: se nelle ultime 5 partite l'indice di valutazione non ha superato il minimo richiesto per la lega in cui si trova attualmente, il giocatore verrà retrocesso (non avverrà mai una retrocessione in caso di vittoria).

    Niente paura: i Punti competitivi assegnati alla fine della stagione verranno comunque calcolati in base alla lega più alta raggiunta nella stagione. Quindi, per esempio, se avete raggiunto la lega Platino durante la Stagione 6, ma avete terminato la stagione in lega Oro, riceverete comunque Punti competitivi in base alla graduatoria Platino.

    AGGIORNAMENTI ALL'INDICE DI VALUTAZIONE

    Abbiamo ricalibrato i calcoli che determinano di quanto cambia l'indice di valutazione dopo una vittoria o una sconfitta. Questi cambiamenti dovrebbero risolvere le anomalie segnalate dai giocatori, specialmente con gli eroi che hanno percentuali di vittoria inferiori. Continueremo a calibrare questo sistema e siamo intenzionati a implementare altri cambiamenti per incoraggiare i giocatori a usare gli eroi che ritengono in grado di dare più possibilità di vittoria alla propria squadra in una partita competitiva.

    Vi ricordiamo che la Stagione 5 terminerà il 28 agosto alle 17:00 PT, mentre la Stagione 6 inizierà il 31 agosto alle 17:00 PT. I Punti competitivi assegnati per la Stagione 5 si trovano qui.

  • Nella tarda serata di ieri, subito dopo il video di Jeff Kaplan, è andato online un nuovo PTR di Overwatch che contiene le modifiche annunciate alle due eroine.


    • Adesso nella modalità Eroi Casuali se ci si uccide di proposito si rinascerà con lo stesso eroe, con la Ultra scarica ed eventuali torrette distrutte;
    • Gli alleati uccisi vengono indicati con il loro ritratto invece che con un teschietto rosso;
    • Modifiche a Mercy
      • Resurrezione ora è una abilità secondaria usabile su una persona alla volta
      • La nuova Ultra si chiama Valchiria, e permette a Mercy di volare, fare più danno e curare/potenziare più alleati alla volta
    • Modifiche a D.Va
      • Matrice difensiva nerfata del 50%
      • Nuova abilità Micro-missili, usabili durante il fuoco primario
      • D.Va ora può sparare durante Retrorazzi
    • Reinhardt adesso può ruotare la telecamera mentre tiene su lo scudo tenendo premuto il pulsante di fuoco primario;
    • Aggiunta una opzione di personalizzazione ai mirini;
    • Moltissimi bugfix a eroi e mappe.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    A new Overwatch patch is currently in development and now available for testing on the Public Test Region. 

    Please note that the below patch notes only include changes currently available for testing on the PTR. While many of these changes will also be available on PlayStation 4 and Xbox One in a future patch, the PTR is PC-only and therefore will only reflect changes coming specifically to that platform.

    GENERAL

    Arcade and Custom Games

    • Players will no longer see the Assemble Your Team screen at the beginning of a game when Respawn as a Random Hero is enabled.
    • Players who purposefully kill themselves in a game where Respawn as a Random Hero is enabled, will no longer respawn as a new hero. However, their Ultimate ability will reset and any equipment that’s been placed (i.e. Torbjörn’s turret) will despawn.
    • In games where Respawn as a Random Hero is enabled, players will no longer receive the same hero two consecutive times, unless Custom Game settings have restricted the hero pool to a single hero

    User Interface Updates

    • The skull icons that indicate where teammates were killed throughout the map have been replaced with Hero Portrait icons
    • Third person camera view will now frame the action automatically when spectating or waiting to respawn

    HERO UPDATES

    D.Va

    • Micro Missiles (New Ability)
      • D.Va fires a barrage of small rockets that detonate on impact, dealing damage in a limited radius around each explosion. These can be fired while D.Va is using any other ability or firing her Fusion Cannons
    • Defense Matrix
      • Defense Matrix's resource meter will now deplete twice as quickly
    • Boosters
      • Fusion Cannons can now be fired while flying

    Developer Comments: D.Va’s Defense Matrix uptime has proven to be too strong, but simply reducing it without making other changes would make her too weak (and far less interesting to play). Instead, we’re adding a new ability, and giving her the ability to fire while flying. These changes give D.Va a lot of new options while maintaining Defense Matrix’s ability to shut down big enemy attacks.

    Mercy

    • Resurrect (formerly Mercy’s Ultimate ability)
      • Ability now targets a single player, instead of every player within a radius
      • Radius reduced to 5 meters
      • Ability cooldown is 30 seconds
      • Mercy is no longer granted invulnerability while Resurrect is active
    • Valkyrie (New Ultimate Ability)
      • Valkyrie unleashes the full power of Mercy’s Valkyrie Suit, enhancing her weapons and abilities for 20 seconds:
        • Caduceus Staff: Mercy’s healing and damage boost beams now affect all allies near the targeted teammate, and the staff’s effective range has been extended
        • Caduceus Blaster: Granted infinite ammo, while simultaneously increasing damage and fire rate
        • Guardian Angel: Increased range and movement speed
        • Resurrect: Cooldown is instantly reset when Valkyrie is activated and reduced to 10s after the initial cast
        • Hover: Mercy gains the ability to fly freely, at increased movement speed
        • Regeneration (Passive): No longer interrupted when Mercy takes damage

    Developer Comments: While resurrecting downed allies is a core part of Mercy’s gameplay, the way her Ultimate functioned was causing a number of problems. It was frustrating to play against, and it incentivized Mercy players to hide away from important battles, instead of taking part in them. This version turns Resurrect into a single target ability. It’s still an important part of Mercy’s kit, but plays much better for both Mercy players and her enemies. Valkyrie, her new Ultimate, gives her the opportunity to make big game-making plays and opens a number of new options for her.

    Reinhardt

    • Barrier Field
      • Holding primary fire while your shield is active now allows you to rotate the camera

    Developer Comments: This change gives Reinhardt more situational awareness while using his shield, allowing him to keep an eye on the battlefield while still protecting his team.

    USER INTERFACE

    • Added an “Outline Opacity” option under the custom reticle settings (found under Controls > Options > Advanced), which allows players to control the opacity of the black outline surrounding the reticule

    BUG FIXES

    General

    • Fixed an issue that prevented players from automatically joining Match Chat, even when the option was enabled
    • Fixed a bug that prevented players from receiving the Perfect Round indicator after an Elimination game if they received a temporary health boost from an ability (e.g. Lúcio’s Sound Barrier)

    Heroes

    • Fixed a bug that occasionally caused the heroes’ “sigh” voice line to play when respawning
    • Fixed a bug that interrupted the animation on Ana’s eye during the Beach Ball emote with her Captain Amari skin equipped
    • Fixed a bug that prevented Doomfist from being knocked back when his Rocket Punch ability was being used
    • Fixed a bug that allowed Doomfist’s Rocket Punch to hit players through the taxi on King’s Row
    • Fixed a bug that caused a pair of pink fuzzy dice to mysteriously float onto the screen when viewing D.Va’s weapon in the Hero Gallery if her Cruiser skin was equipped
    • Fixed an issue that caused the golden tint of Junkrat’s weapon to appear dull when his Firework skin was equipped
    • Fixed a bug that caused Mei’s Ultimate to appear friendly (it failed to change from blue to red) after being reflected by Genji

    Maps

    • Fixed a bug that prevented reflections from appearing on weapons while standing in certain areas on Ilios
    • Fixed a lighting issue that caused some items on the last point of Route 66 to take on a pinkish hue when players used low video settings
    • Fixed an issue that caused reflections to appear overly dark while players were standing in areas of The Cave Inn on Route 66
    • Fixed an issue that caused excessive camera zoom and flashing lights when players loaded into the tutorial map
    • Fixed a bug that prevented plated railings from being properly destroyed by weapons fire on Volskaya Industries
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    Ieri sera Jeff Kaplan ha rilasciato un nuovo video, il secondo della settimana, dove parla di grossi cambiamenti in arrivo per due eroi iconici di Overwatch: Mercy e D.Va.

    Queste modifiche sono fortemente sperimentali, Kaplan e tutto il team attendo il nostro feedback in merito. Se le modifiche non dovessero raggiungere i risultati sperati torneranno sui loro passi.

    Mercy
    • Gli sviluppatori non erano soddisfatti dello stile di gioco che le abilità di Mercy stavano incoraggiando;
    • Chi la giocava infatti era incentivato a smettere di curare e andare a nascondersi quando Resurrezione era carica mentre incitava gli alleati a morire sull'obbiettivo;
    • L'abilità era frustrante anche per la squadra che la subiva, che vedeva i propri sforzi per vincere la partita vanificati in un istante;
    • Per scoraggiare questa condotta Resurrezione diventerà un'abilità di base, con un lungo cooldown, e sarà usabile su una sola persona alla volta;
    • La nuova Ultra di Mercy sarà Valchiria, e le garantirà i seguenti benefici:
      • Attivarla le permetterà di volare liberamente (sarà un volo vero, migliore del jetpack di Pharah)
      • I raggi della sua staffa influenzeranno più personaggi a catena
      • La sua pistola aumenterà danno e frequenza di fuoco
      • Angelo Custode aumenterà in velocità e portata
      • Il cooldown della nuova Resurrezione sarà immediatamente azzerato

    D.Va
    • Kaplan ha riepilogato i cambiamenti annunciati da Geoff Goodman e ne ha spiegato le motivazioni;
    • Secondo il team l'abilità Matrice Difensiva era diventata troppo frustrante da gestire, sia per chi la usava che chi ne subiva gli effetti, per questo motivo hanno deciso di nerfarla;
    • Per compensare hanno deciso di fornire la capacità di sparare mentre usa i Retrorazzi e la nuova abilità dei Micro-missili;
    • L'obbiettivo è sempre mantenere D.Va nel suo ruolo di tank, e attendono i nostri feedback.

    Per le motivazioni spiegate in dettaglio è disponibile il video sottotitolato.

  • Scritto da ,
    In occasione della conferenza Blizzard è stato appena rilasciato un nuovo corto animato chiamato: "In Marcia" questa volta dedicato a Mei e ai ricercatori della Ecobase Antartica.

  • In un video rilasciato oggi, Jeff Kaplan annuncia i cambiamenti della sesta stagione competitiva di Overwatch, vediamoli nel dettaglio:

    • La durata delle stagioni passa dai 3 mesi precedenti a 2 mesi;
    • Essendo maggiore la frequenza delle stagioni sono stati diminuiti i punti competitivi ricevuti alla fine delle stesse in modo da ottenere la stessa quantità nel tempo;
    • Sono stati aumentati i punti competitivi ottenuti dalle vittorie;
    • Le partite necessarie per evitare il decadimento sono 5 alla settimana (prima erano 7);
    • I punti persi per il decadimento ora sono 25 (non più 50);
    • Le mappe di controllo in Modalità Competitiva si giocheranno al meglio delle 3 (precedente Bo5);
    • Modificato il grado ottenuto dalle partite di piazzamento, ora sarà più accurato e alla fine avrete più o meno lo stesso grado con cui avete chiuso la stagione precedente;
    • I tempi di attesa saranno più lunghi ma con partite più bilanciate, specie ad alti livelli.

    La nuova stagione competitiva si aprirà il 31 Agosto, mentre quella attuale finirà il 28 Agosto.
    Per chi è interessato ad approfondire l'argomento e le motivazioni di queste scelte potete vedere il video dei cambiamenti pubblicato sul canale ufficiale italiano di Overwatch.

  • Sul forum ufficiale il Principal Designer Geoff Goodman ha comunicato che il team ha messo a punto un rework per D.Va che arriverà prossimamente sul PTR.

    I cambiamenti previsti per la progamer coreana sono:

    • Consumo di energia di Matrice Difensiva raddoppiato (la sua efficacia è a conti fatti dimezzata);
    • D.Va potrà sparare coi Cannoni a Fusione durante l'utilizzo di Retrorazzi;
    • Nuova Abilità: Micro Missili: una scarica di piccoli proiettili che esplodono all'impatto facendo danni ad area, questa abilità può essere usata insieme alle altre sue abilità e anche sparando coi Cannoni a Fusione.

    L'obbiettivo di queste modifiche, secondo Goodman, è quello di permettere a D.Va di giocare in maniera più aggressiva e fornire opzioni contro eroi come Pharah. Gli sviluppatori desideravano nerfare Matrice Difensiva ma nel frattempo non volevano depotenziare troppo D.Va.

    Geoff Goodman ha scritto

    Actually, we've made some significant changes to D.Va internally and have been testing them for a while now. Here are the changes we've made:

    Defense Matrix: Energy drain increased by 2x. This means her effective uptime for this ability has been reduced by 50%.

    Boosters: D.Va can now use her Fusion Cannons while flying.

    New ability - Micro Missiles: D.Va launches a long salvo of small missiles that explode on impact, dealing damage in a small radius around them. This ability can be used while using her other abilities or firing her Fusion Cannons.

    The combination of these changes allow her to play more aggressively and deal more damage, at the cost of being able to Defense Matrix as often as before. Defense Matrix still remains an extremely powerful tool when timed correctly, but the reduced uptime means D.Va won't be able to use it nearly as often overall.

    Her new Micro Missiles ability in combination with her ability to fire while flying allow for some more aggressive play, as well as opening up some new options versus heroes such as Pharah.

    Overall the goal here is to reduce her reliance on Defense Matrix and make her more fun to play. As far as balancing goes, we want to nerf Defense Matrix as an ability, not D.Va as a hero.

    She has been a ton of fun to play with these changes, and we're looking forward you letting you guys play with them as well. Hopefully we'll have a new PTR up soon!

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    Il video di anteprima per la gamescom 2017 continua con le sue rivelazione, svelando come nuovo campo di battaglia per Overwatch Junkertown! Nel demenziale video di presentazione, Junkrat e Roadhog ci spiegano la loro cacciata dalla città e l'astutissimo piano ideato per ritornarci. Ovviamente, le cose non vanno per il verso giusto...

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  • Scritto da ,
    Mancano poche ore all'inizio della GamesCom 2017 e quest'anno come sappiamo sarà presente anche Blizzard con numerosi annunci.
    Ma quest'anno Blizzard offrirà la possibilità di partecipare ad un concorso per vincere interessanti premi a tema Overwatch! Seguite le istruzioni e buona fortuna!

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    Blizzard Entertainment ha scritto

    Blizzard vi intratterrà alla grande alla gamescom di quest'estate. Che veniate a Colonia per partecipare di persona o che vi connettiate da casa per seguire lo show in diretta streaming, vi daremo la possibilità di vincere splendidi premi ispirati a Overwatch!

    Partecipare è semplice: basta compilare il modulo ufficiale qui sotto entro le 23:59 CEST del 27 agosto e seguire le istruzioni indicate:

    Twitta per vincere nel nostro concorso di Overwatch alla gamescom

    Gli 11 fortunati vincitori porteranno a casa uno di questi splendidi pacchetti premio:

    Primo premio

    • Controller "Doomfist" per PS4 creato da ARTitude
    • Statuetta Reaper di Overwatch
    • Codice per il download digitale di Overwatch: Origins Edition
    • Funko POP! Vinyl esclusivo Blizzard di D.VA Fibra di Carbonio
    • Funko POP! Vinyl di Pharah Titanio
    • Peluche Ganimede
    • Portachiavi-apribottiglie di Overwatch

     

    Altri premi

    • Codice per il download digitale di Overwatch: Origins Edition
    • Funko POP! Vinyl esclusivo Blizzard di D.VA Fibra di Carbonio
    • Funko POP! Vinyl di Pharah Titanio
    • Peluche Ganimede
    • Portachiavi-apribottiglie di Overwatch

     

    Ulteriori dettagli disponibili sul regolamento ufficiale.

    Buona fortuna, eroi!

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  • Scritto da ,
    Tra le anteprime di Panini Comics è comparsa la versione italiana di Overwatch Anthology: la raccolta dei primi 12 fumetti di Overwatch, al momento disponibili singolarmente solo in formato digitale. Ne avevamo avuto notizia la prima volta a maggio scorso.

    Li avete scelti e usati per ore, ma conoscete veramente gli eroi protagonisti di Overwatch? Se volete scoprire segreti e curiosità su Ana, Tracer, McCree e molti altri ancora, ecco un volume speciale contenente dodici storie create da Blizzard Entertainment per tutti quelli che amano Overwatch ma anche per quelli che ancora non lo conoscono! Che aggiungere se non… benvenuti al Tempio di Anubi!

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    La data di uscita esatta non si conosce, l'annuncio parla genericamente di novembre; considerando che la Panini Comics sarà presente al prossimo Lucca Comics&Games è possibile che intendano presentarlo durante la fiera e, perché no, farne trovare qualche copia promozionale già in vendita.

    La distribuzione della raccolta, un cartonato di 144 pagine a colori, verrà affidata alle fumetterie specializzate al costo di copertina di 14,00 €.

    Fonte: Panini Comics Anteprima 312, pagina 85
  • Con un post sul forum ufficiale il Game Director Jeff Kaplan ha comunicato che il nuovo sistema di segnalazione per le console è in dirittura d'arrivo.

    La novità sarà introdotta con la patch 1.14, attualmente in fase di test sul PTR (leggi tutte le novità) e anche quando sarà rilasciata sarà migliorata nel tempo.

    Jeff Kaplan ha scritto

    Reporting on console will be available when patch 1.14 goes live (the patch that has DM and TDM and is currently on the PTR for testing).

    Thanks for being so patient with us.

    Also, it's important to note the reporting system and punishments are very much an ongoing development for us. Improvements will continue over time. We are working on increased punishments for high frequency offenders, email notifications when your reports result in disciplinary action (we're experimenting with this right now and we'll expand this as we refine it) and eventually notifications in the game client when your report results in disciplinary action.

  • La rivelazione delle key-art per la BlizzCon 2017 continua, questa settimana con Doomfist di Overwatch. Come per Diablo, l'illustrazione mostra l'ultimo arrivato in gioco, piuttosto che un personaggio iconico ma slegato dagli avvenimenti presenti del franchise (sì Jaina, parlo proprio di te).

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  • E mentre ci stiamo godendo i Summer Games gli sviluppatori di Overwatch lanciano l'ultima novità prima delle vacanze di Ferragosto! All'interno del PTR è stato implementato un nuovo aggiornamento di ben 6 GB con due novità eccezionali e modifiche ad alcuni eroi.


    NUOVA MODALITA DI GIOCO: DEATHMATCH


    L'anno scorso Jeff Kaplan aveva ribadito che non ci sarebbe stata nessuna modalità deathmatch per Overwatch, ma dopo il successo della modalità Arcade le cose sembrano cambiate e il team di sviluppo ha deciso di implementare due nuove modalità di gioco:

    • Deathmatch:
      La classica modalità tutti contro tutti (max. 8 slot) vince il primo giocatore che arriva a 20 uccisioni.

    • Deathmatch a squadre:
      Modalità 6v6 a squadre dove trionfa il primo team che raggiunge le 30 uccisioni.

    Le mappe giocabili in queste due modalità sono:
    • Hanamura
    • Colonia Lunare
    • Tempio di Anubi
    • Industrie Volskaya
    • El Dorado
    • Eichenwalde
    • King's row
    • Hollywood
    • Chateau Guillard (nuova mappa)
    • Ecobase: Antartide
    • Foresta Nera
    • Necropoli
    • Castillo

    L'area di gioco delle varie mappe è stata modificata, chiudendo delle porte o aggiungendo dei campi di forza, come potete vedere ad esempio nello screenshot qui sotto, per renderle adatte a nuovo tipo di gameplay.

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    Nella modalità Deathmatch a squadre, l'abilità eroica di Mercy, resurrezione, avrà anche l'effetto di azzerare il conteggio delle uccisioni della squadra avversaria.


    NUOVA MAPPA: CHATEAU GUILLARD


    Con l'aggiornamento è stata introdotta anche la nuova mappa Chateau Guillard, un nome liberamente ispirato a "Chateau Gaillard," la roccaforte normanna di Riccardo Cuor di Leone (n.d.r.), che nel gioco diventa la storica casa di Amélie Lacroix, altrimenti nota come Widowmaker. All'interno ci saranno indizi sul suo passato e sarà interessante anche esplorare e saperne di più su questo personaggio.
    Ecco qui il video di presentazione:




    NUOVI BUFF

    Nello stesso aggiornamento gli sviluppatori di Overwatch hanno anche modificato le abilità di 4 eroi con le seguenti modifiche:

      Junkrat
    • La mina a concussione ora ha due cariche (che non possono essere utilizzate contemporaneamente);
    • Incrementata la velocità di movimento della Rotobomba del 30% e inoltre si può anche arrampicare sui muri senza un tempo limite.

      Orisa
    • Incrementata la velocità dei proiettili del 20%;
    • Dimensione maggiorata del 20% della barriera e modificata anche la forma della barriera in modo da proteggere maggiormente gli alleati che si trovano dietro di essa.

      Roadhog
    • Ora è possibile curarsi mentre si è in movimento;
    • Durante la cura i danni inflitti sono ridotti del 50%

      Widowmaker
    • Il tempo di recupero del rampino è stato ridotto da 12 a 8 secondi
    • I giocatori colpiti dalla mina venefica saranno visibili anche attraverso i muri, ma solo da Widowmaker.


    La presentazione di Jeff Kaplan


    Per chi volesse saperne di più qui sotto trovate il video degli sviluppatori, sottotitolato in italiano, in cui Jeff Kaplan spiega le ultime modifiche del PTR.



    Fateci sapere nei commenti la vostra opinione sulle nuove modalità Deathmatch e le modiche a Junkrat, Roadhog, Orisa e Widomaker; ricordando che il PTR è già disponibile per il download.
  • Scritto da ,
    La Overwatch League continua a crescere, dopo i primi 7 team annunciati da Nate Nanzer, ecco in arrivo team da Londra e Los Angeles.

    Il team di Londra è il primo ad essere stato annunciato in Europa e sarà gestito da Cloud9. Mentre il nuovo team di LA sarà guidato da Kroenke Sports & Entertainment, società che ha già partecipazioni in squadre sportive, tra cui l'Arsenal, LA Rams e Denver Nuggets. Con l'aggiunga di questi due nuovi team, il numero di partecipanti sale a nove!
    Pete Vlastelica, presidente e amministratore delegato della controllata Major League Gaming Activision Blizzard spiega: "Stiamo estrapolando il meglio dagli sport tradizionali e dal mondo esport, in modo che gli uni possano imparare dagli altri". Anche se ora ci sono ben due squadre di LA, Vlasteica conferma che i proprietari sono differenti, con obbiettivi differenti e ciò potrebbe portare ad una sana concorrenza. Sarà interessante anche vedere come le tifoserie si schiereranno.

    Overwatch League sarà decisamente qualcosa di mai visto prima nel mondo dell'esport, uno degli obbiettivi infatti è quello di diventare un'entità globale ed infine espandersi con 28 franchising differenti, offrendo numerose opportunità a giocatori professionisti di tutto il mondo con stipendi garantiti, strutture di alloggio e allenamento, assicurazioni sanitarie e piano pensioni, tutto conformato alle linee guida demandata dalla Lega.

    Fonte: TheVerge
  • La terza patch di ieri sera, sullo sparatutto è stato attivato l'evento dei Giochi Estivi 2017 mentre Sombra e Reinhardt hanno ricevuto dei piccoli fix.

    Lliodelur ha scritto

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

    Per condividere i vostri feedback, usate il nostro forum Discussione generale.
    Per un elenco dei problemi noti, visitate il nostro thread Segnalare bug, errori e problemi di gioco.
    Per assistenza, visitate il forum di Supporto tecnico.

    IN EVIDENZA NELLA PATCH

    Nuovo evento stagionale: Giochi Estivi 2017

    I Giochi Estivi sono tornati per farvi divertire nel cuore dell'estate! Da oggi fino al 28 agosto sarà possibile sbloccare una serie di nuovi oggetti stagionali, oltre a quelli dei Giochi Estivi dello scorso anno. Celebriamo lo spirito di competizione con un nuovo stadio e nuove classifiche dedicati alla modalità competitiva di Lúcioball.

    Per saperne di più sui Giochi Estivi, cliccate qui.

    Generale

    • Risolto un problema che per il quale la Carica di Reinhardt poteva spingere gli eroi attraverso i muri.
    • Risolto un problema che consentiva a Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Tempio di Anubi.
  • Scritto da ,
    In seguito ad un presunto leak/anticipazione proveniente dall'Asia è stato svelato uno dei nuovi, possibili, modelli alternativi di Mercy per i Giochi Estivi 2017, decisamente in tema con il tema olimpico dell'evento. Se il modello fosse confermato, lo vorreste nella vostra collezione?

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  • Scritto da ,
    Come ormai molti di voi sapranno, Doomfist è ora disponibile in Modalità Classificata! Qui potete trovare un riassunto della sua storia e delle sue abilità, mentre qui il fumetto a lui dedicato.
    Userete il potere di Doomfist per scalare la classifica?

  • È stato confermato il nuovo evento dedicato ad Overwatch, stiamo parlando dei Giochi Estivi edizione 2017! L'evento durerà dall'8 agosto al 28 agosto, ecco la lista di tutte le novità dei Giochi Estivi 2017:

    • Tutti gli oggetti cosmetici dei giochi estivi 2016 saranno disponibili;
    • Per la prima volta gli oggetti di questo evento potranno essere sbloccati anche tramite crediti (sia le skin vecchie che quelle nuove);
    • Nuovi modelli leggendari, interessanti modelli in arrivo anche per Mercy, McCree e Widowmaker;
    • Una nuova arena per Lúcioball ambientata a Sydney;
    • Tutti i prezzi, in crediti, dei modelli del 2016 sono ridotti. Ad esempio Tracer 2016 Giochi Estivi vi costerà 1.000 invece che 3.000;
    • Da questo evento è già attivo il cambiamento ai forzieri, ovvero ridurre il ritrovamento dei doppioni;
    • Nuova modalità competitiva in arcade con la Lúcioball chiamata "Coppa Lúcioball"
    • Giocando 10 partite nella Coppa Lúcioball, si otterrà uno spray;
    • Raggiungere la Top 500 nella LucioBall, nella regione, vi garantirà uno spray esclusivo;
    • Alcuni cambiamenti alla Lúcioball: non è più possibile stare nella porta avversaria e respingere i difensori e la respinta della palla è aumenta, inoltre l'Ultra di Lúcio non attira più la palla ma aumenta la sua velocità, elevazione del salto e respinta della palla.



  • Scritto da ,
    Nella sezione Overwatch trovate le descrizioni complete di tutti gli altri eroi presenti nel gioco.

    Akande Ogundimu è un ex combattente professionista, proveniente da una rispettabile famiglia nigeriana proprietaria di un'azienda leader nel campo della tecnologia. Akande, conosciuto come il terzo Doomfist, è finalmente tornato a piede libero! Dopo aver recuperato il guanto di Doomfist e aver decimato i robot OR15 a difesa di Numbani, ottiene nuovamente la sua posizione ai vertici di Talon.



    ABILITÀ


    • ARTIGLIERIA INTEGRATA: spara una fucilata a corta gittata dalle nocche del suo pugno. Le munizioni si rigenerano dopo qualche secondo.

    • SCHIANTO SISMICO: salta in avanti e colpisce il suolo attirando a sé i nemici vicini.

    • MONTANTE: Doomfist tira un montante ai nemici davanti a sé, scagliandoli in aria.

    • PUGNO A REAZIONE: dopo un breve tempo di carica, Doomfist scatta in avanti e respinge un nemico, infliggendo danni aggiuntivi se il bersaglio viene scagliato contro una parete.

    • LA MIGLIOR DIFESA...: genera una leggera barriera personale che lo protegge per breve tempo quando colpisce con le sue abilità.

    ABILITÀ DEFINITIVA
    • IMPATTO DEVASTANTE: Doomfist salta in alto e si scaglia a terra infliggendo danni ingenti ai nemici nell'area circostante.

    Doomfist è un eroe d'attacco con un'estrema mobilità, non c'è nessuno in grado di sfuggire ai suoi micidiali pugni!

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    BIOGRAFIA


    Blizzard ha scritto

    "CI EVOLVIAMO SOLO ATTRAVERSO IL CONFLITTO."

    Recentemente liberato dalla prigionia, Doomfist è determinato a far sprofondare il mondo in un nuovo conflitto che, secondo lui, renderà più forte l'umanità.

    Akande Ogundimu nacque in una rispettabile famiglia nigeriana, proprietaria di un'azienda produttrice di tecnologica dedicata alle protesi. Figura estremamente intelligente e carismatica, Ogundimu contribuì all'espansione dell'attività di famiglia, proiettandola verso il futuro e dedicandosi al contempo alla sua grande passione: le arti marziali competitive. Si allenò negli stili di combattimento africani tradizionali, come il Dambe e il Gidigbo, oltre che in altre tecniche di lotta moderna, combinandole con le mosse più efficaci del suo repertorio. Ogundimu vinse tornei in tutto il continente, usando la sua intuizione e la capacità di prevedere l'avversario in sinergia con una velocità e una forza tremende.

    Ma quando perse il suo braccio destro, dopo la Crisi degli Omnic, la sua carriera nelle arti marziali sembrava finita sul nascere. Grazie alla sua società specializzata in protesi si riprese dalle ferite, diventando addirittura più forte, ma non idoneo alle competizioni. Cercò quindi di dedicarsi agli affari con lo stesso zelo con cui aveva affrontato i combattimenti, ma niente riusciva a colmare il suo vuoto... finché non gli venne offerta un'opportunità da Akinjide Adeyemi, meglio conosciuto come il secondo Doomfist, il Flagello di Numbani.

    Adeyemi offrì a Ogundimu la possibilità di combattere con lui come mercenario. Inizialmente scettico, Ogundimu accettò, scoprendo di avere finalmente a disposizione un'arena dove scatenare le sue abilità potenziate. Adeyemi lo presentò quindi a Talon, l'organizzazione che credeva che l'umanità sarebbe diventata più forte attraverso il conflitto, credenza che trovava campo fertile nelle esperienze personali di Ogundimu. Inoltre, le lotte di potere di Talon rappresentavano una nuova sfida che avrebbe permesso a Doomfist di usare i suoi talenti politici, oltre a quelli di combattente.

    Adeyemi era un elemento importante per Talon, ma l'organizzazione riscontrò un potenziale assai maggiore in Ogundimu che, grazie alla sua intelligenza e al suo carisma, era molto più adatto come comandante. Mentre Adeyemi si accontentava dei profitti ottenuti con le razzie a Numbani, Ogundimu aveva una visione d'insieme più grande. Questa differenza di ambizioni portò Ogundimu a uccidere il suo mentore e a vestire i panni di Doomfist, oltre all'omonimo guanto.

    In qualità di nuovo Doomfist, Ogundimu scalò i vertici di Talon e contribuì a orchestrare il conflitto che l'organizzazione sperava avrebbe un giorno coinvolto tutto il mondo. Ma prima che questo piano si realizzasse, Ogundimu venne sconfitto e catturato da una squadra d'assalto di Overwatch, composta tra gli altri da Tracer, Winston e Genji. Fu imprigionato in una struttura di massima sicurezza per anni, dove attese pazientemente che gli eventi da lui messi in moto si realizzassero.

    Infine, sentì che era giunto il momento di tornare. Evase dalla prigione e tornò in possesso del guanto di Doomfist dopo una battaglia senza storia contro i nuovi robot di difesa di Numbani, gli OR15. Ora ha ottenuto nuovamente il suo posto nei vertici decisionali di Talon, pronto a riaccendere la scintilla di una guerra che consumerà nuovamente il mondo.

  • La nuova patch di Overwatch è disponibile con essa ci sono i seguenti cambiamenti:

    • Novità per i Forzieri: ridotti i duplicati e aumento dei crediti ricevuti;
    • Nuovo sistema di Highlight;
    • Nuovo eroe: Doomfist;
    • Cambiamento a MecCree: ora la granata stordente rallenta notevolmente i nemici;
    • Reinhardt: La velocità dei colpi è aumentata del 10%
    • Zarya: La bomba gravitonica disattiva tutte le abilità di movimento di ogni bersaglio.
    • Bug fix, modifiche ad interfaccia.

    Per maggiori informazioni consultate le note complete di seguito.

    Lliodelur ha scritto

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.Per condividere i vostri feedback, usate il nostro forum Discussione generale.
    Per un elenco dei problemi noti, visitate il nostro thread Segnalare bug, errori e problemi di gioco.
    Per assistenza, visitate il forum di Supporto tecnico.

     

    PATCH HIGHLIGHTS


    Nuovo eroe: Doomfist (attacco)

    Dotato di carisma e ambizione, Doomfist è un abile stratega e uno dei leader di Talon, uno che il guanto della sfida lo lancia letteralmente. Con base operativa in Nigeria, Doomfist è un eroe d'attacco imponente, dotato di potenti abilità da mischia. Spinto dalla convinzione che il conflitto sia una componente essenziale per il progresso dell'umanità, è disposto a qualsiasi cosa pur di concretizzare la sua visione del futuro, anche se gli agenti di Overwatch sono in disaccordo con i suoi metodi.

    Le protesi cibernetiche di Doomfist lo rendono un potente combattente da prima linea. Il suo attacco primario è Artiglieria Integrata, un'arma che spara quattro colpi dalle nocche della mano sinistra, uno alla volta o tutti insieme. Con l'attacco secondario, Pugno a Reazione, Doomfist carica in avanti e infligge un colpo devastante, respingendo tutti gli avversari che colpisce e infliggendo danni extra se il bersaglio colpisce una parete.

    Slancio Sismico colpisce un'area bersaglio, attirando gli avversari verso il centro e permettendo così a Doomfist di infliggere ulteriori danni. Il suo Montante scaglia i nemici in aria, mentre l'abilità passiva La Miglior Difesa gli fornisce scudi ogni volta che usa un'abilità contro un nemico. Infine, la sua Ultra, Impatto Devastante, gli permette di saltare e scagliarsi verso un'area bersaglio, infliggendo danni ingenti.

    Per saperne di più su Doomfist, cliccate qui.

    Aggiornamenti ai Forzieri
    Il momento in cui si apre un Forziere dovrebbe essere sempre emozionante e gratificante, e nell'ultima patch abbiamo implementato un sistema che migliora questa esperienza in due modi. Prima di tutto, abbiamo ridotto drasticamente la quantità di duplicati che troverete aprendo i Forzieri. In secondo luogo, per compensare la mancanza di duplicati, abbiamo aumentato la quantità di crediti che troverete nei Forzieri. Aprendoli, ora dovreste ottenere la stessa quantità di crediti, se non di più, rispetto a quanto succedeva in precedenza.

    Nuove opzioni per gli highlight
    Il sistema degli highlight è stato migliorato:

    • Il gioco continuerà a generare automaticamente highlight in base alle giocate recenti. Questi highlight, categorizzati come "Top 5 di oggi", compariranno quotidianamente e resteranno disponibili per 24 ore (o finché non viene applicata una nuova patch, a seconda di cosa succede prima).
    • Ora potete creare i vostri highlight personali! Abbiamo aggiunto l'opzione di catturare una sequenza da 12 secondi, che può essere assegnata a un tasto a scelta (o a un tasto per ogni slot) nel menu Opzioni sotto la voce "Cattura highlight". Questi highlight generati dal giocatore verranno salvati in una nuova sezione chiamata "Catturati di recente" e persisteranno fino alla successiva applicazione di una patch. È possibile salvare fino a 36 highlight recenti.
    • Quindi, i giocatori possono registrare gli highlight presenti nella "Top 5 di oggi" o in "Catturati di recente", esportarli come file video nella libreria dei media della propria piattaforma (console) o nella directory assegnata (PC). Su PC potrete anche scegliere la qualità con cui esportare questi highlight, fino a 4K su Windows 8 o superiore e fino a 1080p su Windows 7.


    Ulteriori informazioni su questa funzione sono disponibili nell'ultimo aggiornamento sullo sviluppo.

     

    GENERALE

     

    • Il tempo di resurrezione è stato calibrato per limitare le strategie di stallo difensivo quando la squadra in attacco ha un chiaro vantaggio e gioca aggressivamente.


    Partite personalizzate e Ricerca partite

    • È stato chiarito il testo delle opzioni del Portabandiera nelle impostazioni di "Cattura la Bandiera" per le partite personalizzate.
    • Sono state rimosse le opzioni "Velocità dei proiettili" e "Gravità dei proiettili" per gli eroi che non hanno armi a proiettili.
    • La velocità di movimento minima è ora del 50% (invece che del 10%).
    • Non è più possibile scegliere Roadhog durante le partite 1v1 limitate.

     

    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI


    D.VA

    • Matrice Difensiva
      • Sono stati aggiunti nuovi effetti video e audio che indicano quando la Matrice Difensiva ha assorbito la Ultra di un avversario.

     

    Genji

    • Deviazione
      • Sono stati aggiunti nuovi effetti video e audio che indicano quando la Ultra di un avversario è stata deviata.

     

    McCree

    • Granata Stordente
      • I bersagli storditi ora vengono enormemente rallentati, ed è quindi meno probabile che fuggano mentre sono storditi (specialmente mentre sono in aria).

    Commenti degli sviluppatori: questo cambiamento renderà la Granata Stordente di McCree efficace contro i bersagli che si muovono velocemente, come Genji o Lúcio.


    Reaper

    • Passo d'Ombra
      • La distanza dell'effetto audio e del parlato è stata ridotta del 50%.

    Commenti degli sviluppatori: anche se Passo d'Ombra non è stato progettato per essere usato come metodo di teletrasporto per avvicinarsi non visti a un avversario, l'effetto audio era udibile a distanza e rendeva l'utilizzo di Passo d'Ombra quasi inutile. Questo cambiamento consente a Reaper di essere un po' più furtivo nel suo approccio.



    Reinhardt

    • Martello a Reazione
      • La velocità dei colpi è aumentata del 10%.

    Commenti degli sviluppatori: nell'ultimo aggiornamento, il Martello a Reazione di Reinhardt aveva dei problemi che consentivano ai giocatori con alta latenza di infliggere colpi più velocemente. Abbiamo risolto questo problema, che però ha rallentato troppo la velocità dei colpi, quindi abbiamo compensato aumentando la velocità standard dei colpi di martello. Durante questo procedimento, abbiamo anche scoperto e risolto alcuni problemi con la registrazione dei colpi a segno del Martello a Reazione. In generale, quest'arma ora funziona decisamente meglio.


    Zarya

    • Bomba Gravitonica
      • Ora disattiva tutte le abilità di movimento da ogni bersaglio colpito.

    Commenti degli sviluppatori: in passato, le abilità che consentivano agli eroi di sfuggire alla Bomba Gravitonica di Zarya risultavano piuttosto arbitrarie. Abbiamo raffinato questo concetto e aumentato la potenza generale della Bomba Gravitonica facendo in modo che renda inutilizzabili tutte le abilità di movimento quando un nemico è intrappolato.

     

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI


    Generale

    • Risolto un problema che impediva l'aggiornamento delle statistiche "Record partita".
    • Risolto un problema per il quale l'interfaccia indicava erroneamente che un eroe nemico era stato colpito durante una collisione tra personaggi.
    • Risolto un problema per il quale i proiettili che normalmente penetrano gli scudi (come il Dardo di Fuoco di Reinhardt) potevano penetrare altre superfici.
    • Risolto un problema per il quale l'audio della partita poteva occasionalmente sparire.


    Gioco competitivo

    • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano subire una penalità per abbandono durante le partite fuori stagione, anche dopo la comparsa dell'avviso che confermava di poter lasciare la partita senza conseguenze.


    Partite personalizzate e Ricerca partite

    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di essere aggiunti a una partita personalizzata con 12 slot spettatori.
    • Risolto un problema nelle impostazioni delle partite personalizzate che impediva ad alcuni eroi dotati di cure su se stessi di avere un modificatore delle cure fornite.
    • È stata rimossa l'opzione "Gravità dei proiettili" per gli eroi che non hanno armi a proiettili.


    Eroi

    • Risolto un problema con l'abilità Richiama Mech per il quale era possibile vedere D.VA all'interno del Mech prima che ci entrasse.
    • Risolto un problema per il quale le eliminazioni con Botto Finale di Junkrat potevano essere categorizzate diversamente nel dettaglio delle uccisioni.
    • Risolto un problema per il quale Junkrat utilizzava l'annuncio della sua Ultra anche quando non poteva usarla.
    • Risolto un problema che consentiva al Gancio di Roadhog di agganciare il Sovralimentatore di Orisa.
    • Risolto un problema per il quale Sombra poteva subire danni dopo aver attivato il Rilocatore.
    • Gli effetti audio dei modelli Bloodhardt, Blackhardt e Wujing di Reinhardt sono stati aggiornati per rispecchiare l'uso dell'ascia invece che del martello.
    • Risolto un problema che impediva a Lúcio di ricevere il pieno bonus di velocità quando proseguiva all'indietro durante Corsa sui Muri.
    • Risolto un problema occasionale che impediva a Torbjörn di costruire e potenziare la sua torretta.
    • Risolti diversi problemi di registrazione dei colpi del Martello a Reazione di Reinhardt.


    Mappe

    • Risolto un problema che impediva al Soldato-76 di posizionare il Rigeneratore Biotico in alcune zone del punto A di Eichenwalde.
    • Risolto un problema per il quale gli eroi controllati dall'I.A. si muovevano costantemente verso l'obiettivo nella zona Giardini della mappa Oasi.
    • Risolto un problema che impediva agli addestra-bot di girarsi nella direzione corretta e tornare al punto di origine dopo essere stati spostati in seguito a un'interazione con il giocatore nella Zona d'addestramento.
    • Risolto un problema con la visuale di alcuni highlight nella mappa Route 66.
    • Risolto un problema per il quale D.VA poteva cadere attraverso il pavimento quando usava i Retrorazzi puntando verso il terreno in una zona particolare della mappa Industrie Volskaya.


    Interfaccia utente

    • Risolto un problema per il quale i ritratti promozionali di Heroes of the Storm risultavano bloccati anche dopo essere stati sbloccati.
    • Risolto un problema per il quale poteva comparire un errore in chat se si tentava di osservare un nuovo giocatore quando se ne stava già osservando un altro.
    • Risolto un problema per il quale la finestra di chat veniva posizionata troppo in alto nel menu principale, bloccando le altre opzioni.
    • Risolto un problema con il testo nella finestra di segnalazione dei giocatori.
  • Scritto da ,
    Con la patch appena rilasciata è stato implementato Doomfist, il nuovo eroe di Overwatch.
    Ecco il video introduttivo al nuovo "tirapugni" di casa Blizzard, pronti a provarlo?

  • Nelle ultime ore Geoff Goodman è intervenuto su due possibili cambiamenti a due eroi, il primo riguarda un buff a Roadhog e la sua cura, ovvero la Boccata d'aria (Take a Breather).
    Durante l'utilizzo di questa abilità, oltre alle cure, fornirà una resistenza del 50%, ricevendo meno danni, e in più la possibilità di muoversi liberamente. Ciò, ha spiegato Goodman, renderà Roadhog più resistente e di conseguenza lo si potrà giocare in maniera più aggressiva.

    Il secondo eroe sotto la lente degli sviluppatori è il compagno di avventure Junkrat.
    Il cambiamento principale sarà delle mine dirompenti, che aumenteranno da 1 a 2 cariche, ciò darebbe a Junkrat la possibilità di sfruttare maggiormente queste cariche sia in attacco, per esempio per raggiungere una Pharah in volo, oppure aumentare il fattore fuga. Anche in questo caso questo eroe potrebbe essere sfruttato in maniera più aggressiva dai giocatori. Tutte le modifiche, varie ed eventuali, saranno apportate nel PTR prossimamente per essere testate da tutti ed avere un quadro completo della situazione.

    Geoff Goodman ha scritto

    Roadhog

    We're actually testing this exact thing right now internally. Currently we have been play testing Roadhog with -50% damage taken while using Take a Breather, and also allowing him to move at full speed while inhaling. These two changes combined certainly make him significantly more difficult to kill, while also allowing Roadhog players to be much more aggressive when trying to find a hook target, knowing they can survive a lot more easily.

    We plan on throwing this up on the PTR asap (along with some other hero changes) so you guys can play with it as well. Its possible its actually too strong right now but we'll have time to iterate on it.

     

    Junkrat

    This is pretty close to what we're trying with him, and what will likely be on the PTR when it comes back up. Currently on our internal builds Junkrat has 2 charges of his Concussion Mine. This allows you to do all kinds of cool stuff like launch yourself into a fight and still have a charge to escape with, or launch yourself up into a Pharah and still have a charge to try and kill her with. Previously this was possible before but you had to plant one on the ground and then wait for the cooldown to come back before doing this. That is still possible, which allows for a triple jump now if you want/need that, but now it is a lot more reliable to do with 2. It has been a ton of fun to play with so far.

    We're also looking at making his ult a bit better. We're experimenting with a movement speed increase or a health increase on the tire. We wouldn't do both things but in either case it should be more reliable to use in more situations



    Fonte: PCGamesN - Forum Overwatch
  • Il team di sviluppo sta improntato delle modifiche al sistema di segnalazione, sollecitando i numerosi giocatori di Overwatch ad usufruire del nuovo sistema di segnalazione nei casi di chat offensive, abusi di ogni tipo, situazioni di afk, spam e inattività.
    Oltre a ciò anche le pene saranno più aspre che consistono nel: silenziare i giocatori, sospenderli e nei casi più gravi chiudere l'account. Saranno anche puniti coloro che abusano del sistema di segnalazione senza alcun motivo valido.

    Lo scopo di Blizzard è rendere un clima di gioco in Overwatch sempre più leggero e piacevole, presto il sistema di segnalazione sarà implementato anche sulle console PS4 e Xbox One, attualmente assente. L'obiettivo è quello di implementare opzioni di reporting analoghe come sono attualmente disponibili sul PC. Nei prossimi mesi ci saranno miglioramenti nelle penalità, come il ban dalla stagione competitiva e un sistema di notifica che ti avvisa qualora il giocatore che hai segnalato è stato punito. Tutto ciò serve per arginare, in maniera più dura possibile, i comportamenti scorretti dei giocatori.

    Lylirra ha scritto

    “Play nice; play fair” is one of Blizzard's core values. It’s something we took to heart in creating Overwatch and remains a priority as we continue to support the game and our players. This not only applies to the new content we develop and the balance changes we make, but also to the features we add or improve upon over time. We believe that our in-game reporting and player penalty system is one of our most important features, and it’s something we want to invest in significantly over the next year. To this end, effective immediately, we will be issuing increased penalties to players in response to verified reports of bad behavior. In Overwatch, that means anything from abusive chat, harassment, in-game spam, match inactivity (being intentionally AFK), and griefing. If you see someone engaging in any of these types of behaviors, report them. Players in violation will be silenced, suspended, or even banned from the game as a result. We know that making Overwatch a truly welcoming environment is an ongoing process, and this is only the first step. Over the next several months, we have plans to make additional improvements based on your feedback, including scaling competitive season bans, a notification system that will alert you when a player you’ve reported is actioned, and functionality that will allow us to more aggressively penalize players who attempt to abuse the in-game reporting tool. We also remain committed to bringing a reporting system to PlayStation 4 and Xbox One. As console players ourselves, we know it’s been frustrating to not have this functionality on your platform. We are actively working on the feature and have many elements of undergoing internal testing right now. Our goal is to implement similar reporting options as are currently available on PC, and any improvements made to PC between now and when it’s available. Thank you for your vigilance, passion, and commitment to building a welcoming and enjoyable community and helping us make Overwatch the best game it can be.

  • Scritto da ,
    Michael Chu, Lead Writer di Overwatch, ha confermato che l'artwork apparso alla SDCC era effettivamente parte di un futuro fumetto dedicato a Zarya. Per il momento, non ci sono altri dettagli.

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    Michael Chu ha scritto

    07/23/2017 09:51 PMPosted by JRIDSTONE

    I would love it if it turned into short puzzles/hidden messages they hid in random places for us to find during story development, not something that purposely lasted, say, more than 2 weeks. Obviously a 3-month timer is not what we need, but a mysterious static panel in the rumored upcoming Zarya comic leading to a single message from Sombra, or literally any brief hidden message that is not a string of QR codes and loading screens would be amazing!


    No ARG plans at the moment, but I just wanted to mention that the upcoming Zarya comic is not a rumor!



  • Scritto da ,
    Purtroppo la prima partita della nostra Nazionale nella Overwatch World Cup è finita 4 a 0 a favore dell'Australia. A discolpa del team italiano possiamo dire che non ha giocato sicuramente a nostro favore la trasferta con 34 ore di volo e relativo jet lag.

    Come se non bastasse i padroni di casa partivano favoriti essendo una delle squadre più solide, formata da più di sei mesi e che si allena costantemente contro top team coreani, cinesi e taiwanesi. E così è finita come doveva finire, con un risultato che lascia l'amaro in bocca, ma onore al merito. Speriamo di rifarci con le prossime partite, nel frattempo le altre due squadre del nostro girone Svezia e Portogallo hanno pareggiato 2 a 2.

    Per passare ora è obbligatorio vincere, ma la Svezia (con i Misfits) sarà un osso duro.
    Sul canale Twitch ufficiale potete rivivere le partite andate in onda alle 2.00 della notte appena passata.



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    Ecco un fumetto nuovo di zecca di Overwatch, ormai arrivato alla tredicesima uscita. In questo episodio, seguiremo un Doomfist appena uscito di prigione, in procinto di continuare i suoi piani: scatenare la seconda guerra fra gli umani e gli Omnic. Buona lettura!

    CLICCA SULL'IMMAGINE PER LEGGERE IL FUMETTO

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  • Scritto da ,
    Non perdetevi la fase a gruppi di Overwatch, questo fine settimana, poiché i nostri ragazzi parteciperanno in diretta da Sydney il 21 e 23 Luglio.

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    Blizzard Entertainment ha scritto

    La scorsa settimana, abbiamo visto Francia e Cina combattere fino alla fine a Shanghai, in Cina, conquistando i primi due posti nei playoff dell'Overwatch World Cup che si terranno alla BlizzCon. Questo weekend, la situazione si scalderà alla stessa maniera per i gruppi C e D sul palco di Sydney, in Australia, dal 21 al 23 luglio.

    Nel Gruppo C, alla nazione ospitante (Australia) si uniranno Italia, Portogallo e Svezia.

    La Svezia ha una formazione minacciosa, con 4 membri dei Misfits, un membro del Team EnVyUs e un ex dei Movistar Rider. Qualificatasi nell'Overwatch World Cup di quest'anno come la quarta nazionale con la miglior media di valutazione dei giocatori al top dopo un terzo piazzamento nel 2016, la Svezia è probabilmente l'avversario più temibile del girone. Questo weekend scopriremo se i giocatori hanno avuto abbastanza tempo per amalgamarsi; senz'altro, se qualcuno è in grado di farlo meglio degli altri, è proprio la Svezia.

    Già fiduciosa della propria sinergia, l'Australia include tutta la formazione Blank Esport. Dopo aver giocato (e dominato) nella scena australiana-neozelandese, Blank si è spostata verso l'Overwatch Pacific Championship, dove ha recentemente terminato la stagione inaugurale con un rispettabile secondo posto dietro ai Flash Wolves di Taipei. Avranno il loro bel da fare qui, nel Gruppo C, ma il pubblico di casa ama le cenerentole e tiferà per la squadra di casa fino alla fine, vada come vada.

    Da non sottovalutare è la nazionale del Portogallo: 2 giocatori sono ex K1ck Esport; Nuno "Kiler4fun" Ferreira si è già dimostrato un fortissimo giocatore di FPS, e altri 2 membri provengono dai Laser Kittenz, che si sono qualificati per la Stagione 1 dell'Overwatch Contenders in Europa. Sono in una situazione simile a quella della Svezia, in cerca di una sinergia crescente tra membri di team diversi mentre tentano di assicurarsi un posto alla BlizzCon.

    Chiude il Gruppo C l'Italia. Metà della formazione fa parte dell'UB Team, eliminata il mese scorso nelle qualificazioni aperte dell'Overwatch Contenders - Stagione Zero in Europa. Sulla carta è stata una delusione, ma hanno perso solo contro chi ha raggiunto la fase a gruppi di 16 squadre da una selezione di oltre 750 compagini. Il vero potenziale italiano deve ancora esprimersi, e gli spettatori sono ansiosi di vedere cosa farà in Australia questa nazionale.

    L'altro gruppo che giocherà a Sydney, il Gruppo D, è composto da Finlandia, Giappone, Spagna e Vietnam.

    La Finlandia si è qualificata per l'Overwatch World Cup 2017 in quinta posizione, proprio dietro la Svezia. Il comitato ha scelto tutta la formazione dei Rest in Pyjamas per rappresentare la Finlandia, a parte un ruolo d'attacco riservato a Timo "Taimou" Kettunen, degli EnVyUs. I Rest In Pyjamas si sono recentemente posizionati quinti a pari merito nell'Overwatch Contenders - Stagione Zero, quindi si sono dimostrati comunque formidabili anche senza un campione dell'Overwatch APEX al loro fianco. Sulla carta, sono la squadra più forte del Gruppo D.

    Poi c'è il Giappone. I ruoli d'attacco e di supporto sono ricoperti da membri dell'USG Iridata, una squadra che ha dominato costantemente la scena locale giapponese. Due membri vengono dai Libalent Supreme, che recentemente si sono qualificati per la Stagione 2 dell'Overwatch Pacific Championship. Il Giappone darà il meglio di sé, e sarà interessante vedere come si comporterà contro il resto del mondo.

    Come la Finlandia, anche la Spagna schiera un membro del Team EnVyUs, Jonathan "HarryHook" Tejedor Rua. Questa sarà la seconda volta che HarryHook giocherà con la Spagna: l'anno scorso, lui e la squadra sono stati tra le top 8 della BlizzCon e quest'anno cercheranno di fare altrettanto bene.

    Infine, c'è il Vietnam, composto da tutta la formazione dei CyzoneVN. Questa squadra è arrivata prima a inizio luglio nell'Overwatch SEA, dominando su alcune delle migliori compagini del sud-est asiatico. Come l'Australia, il Vietnam ha avuto modo di allenarsi come squadra più delle altre, e senz'altro i suoi membri sono ansiosi di mettere alla prova le proprie strategie contro le rappresentanti delle altre regioni.

    DETTAGLI

    Radunate i vostri amici e connettetevi dal 21 al 23 luglio, quando verranno determinate le prossime 2 squadre che parteciperanno ai playoff!

  • Scritto da ,
    Blizzard ha annunciato che Doomfist, l'ultimo personaggio ad aggiungersi al roster di Overwatch, sarà ufficialmente disponibile nei reami live dal 27 Luglio. Il leader di Talon è un guerriero micidiale, in grado di sconfiggere velocemente gli avversari grazie alle sue combo di pugni devastanti.
    Riuscirete a sopravvivere alla sua furia, oppure sarete voi a portare il terrore fra i vostri nemici?

  • Come ormai ben sappiamo, Jeff Kaplan e gli altri sviluppatori di Overwatch non sono certo timidi e intervengono spesso sui forum ufficiali. Questa volta, il buon Kaplan ha mostrato le percentuali di vittoria in partita rapida di ogni mappa, aggiornate agli ultimi due mesi. Buona lettura!

    Jeff Kaplan ha scritto

    Quick Play

    Time period: 5/14/17 - 7/12/17 (I'm not sure why I don't have earlier data... I'll have to ask about that)

    • Hanamura: Attack 49.79%, Defense 50.21%
    • Horizon: Attack 54.50%, Defense 45.50%
    • Temple of Anubis: Attack 49.92%, Defense 50.08%
    • Volskaya: Attack 49.76%, Defense 50.24%
    • Eichenwalde: Attack 46.13%, Defense 53.87%
    • Hollywood: Attack 49.91%, Defense 50.09%
    • King's Row: Attack 50.14%, Defense 49.86%
    • Numbani: Attack 49.40%, Defense 50.60%
    • Dorado: Attack 49.66%, Defense 50.34%
    • Route 66: Attack: 49.94%, Defense 50.06%
    • Watchpoint: Gibraltar: Attack 50.13%, Defense 49.87%


    We've talked about a few changes. We want to give it more time before doing anything drastic.

    I know this is going to sound off to some of you, but these stats don't concern us as being grossly unbalanced. We've had periods in the early release and beta of the game where maps were skewed as bad as 30/70. When a map gets close to 40/60, most players perceive it as balanced. So being within 4-6% of 50/50 is still pretty good. Of course, we'll always strive for 50/50 but I think Horizon and Eichenwalde are both really fun maps.

  • Michael Chu è intervenuto nel forum ufficiale per confermare che il team di sviluppo sta esplorando alcune modifiche a Numbani, dal punto di vista narrativo, ora che Doomfist è libero. Che ne pensate?

    Michael Chu ha scritto

    Numbani is in an "interesting" state right now with recent story developments. We've batted around some ideas: an update to the airport (giving Doomfist a well-deserved break from attacking it before every match... the cost in OR15s alone has been quite significant), an update to the museum, and some adjustments to the Extremely Desirable current payload. No final decision, but just wanted to mention we've discussed it.

  • Scritto da ,
    Nate Nanzer, commissario della Overwatch League, ha presentato le prime sette squadre che faranno parte della prossima Overwatch League, vediamo quali città sono state scelte e chi sono i proprietari.


    STATI UNITI


    • Boston: Proprietario Robert Kraft, presidente e CEO del gruppo Kraft;
    • New York: Proprietario Jeff Wilpon COO dei New York Mets;
    • Miami-Orlando: Proprietario Ben Spoont CEO e cofondatore dei Misfits Gaming;
    • San Francisco: Proprietario Andy Miller presidente del NRG eSport;
    • Los Angeles: Proprietario Noah Whinston CEO di Immortal;


    ASIA


    • Shanghai: Proprietario NetEase;
    • Seul: Proprietario Kevin Chou cofondatore di Kabam

    Altre squadre, provenienti da tutto il mondo, saranno presentate man mano che si faranno strada nei vari Overwatch Contenders in Europa, Cina, Asia Pacifica, Nord America e Corea del Sud. Ulteriori informazioni saranno rilasciate nei prossimi mesi.

  • È stata da poco rilasciata una nuova patch per il PTR di Overwatch in cui sono stati implementati nuovi modelli, emote, spray, pose vittoriose e frasi per il nuovo eroe Doomfist.
    Se non avete ancora installato il PTR potete ammirare tutti i nuovi oggetti tramite questo video.
    Quali acquisterete con i vostri gold?

  • Scritto da ,
    Il PTR di Overwatch prosegue a gonfie vele, con nerf e bugfix costantemente applicati. Vediamo dunque le ultime modifiche implementate, specialmente a Doomfist, Reinhardt e Zarya.

    Geoff Goodman ha scritto

    There are some new hero changes on the PTR to test out. Some of these are new as of this latest update and some have been there for a bit longer.

    Doomfist

    • Rocket Punch
      • Total distance traveled reduced by about 20% (This change has been on the PTR for a little while now)
    • Seismic Slam
      • Added a new UI indicator to show how much damage it will deal, and how much it dealt. Previously this was only indicated by the default crosshair filling in, but this is only visible when using the default crosshair. The new indicator should always be visible, regardless of any crosshair changes. Also, targeting this ability while in the air is now restricted to locations lower than your current height.

    McCree

    • Flashbang
      • Now slows targets significantly when they are stunned. This makes them less likely to slide away around a corner or something similar once they are stunned.

    Reaper

    • Shadow Step
      • VO and SFX distance dramatically reduced.

    Reinhardt

    • Hammer
      • Swing speed increased by ~10%. On top of the swing speed increase, we've gone through and tweaked many timings and other things about the Hammer to make it more responsive. Overall it should feel a lot better to swing and make contact with enemies.Charge
      • Impacting another charging hero (Doomfist or Reinhardt) no longer deals damage to both characters, but still causes a knockdown on both.

    Zarya

    • Graviton Surge
      • Now disables all movement abilities of affect targets. This is similar to how Junkrat's trap affects abilities.
  • Scritto da ,
    Geoff Goodman è intervenuto nei forum ufficiali per rassicurare l'utenza che il team sta lavorando su Roadhog, pianificando delle modifiche volte ad aumentarne il solo potenziale difensivo. Infatti il suo danno, nonostante i nerf ricevuti, è ancora elevato e letale. Cosa ne pensate?

    Geoff Goodman ha scritto

    We're testing some stuff internally for Roadhog. The focus of changes we're trying are around his defenses, rather than his offensive capabilities. Even though the hook combo is weaker now he can still dish out a lot of damage over all. If he had some more survivability he would be in a better place.

  • Scritto da ,
    Nella sezione Overwatch trovate le descrizioni complete di tutti gli altri eroi presenti nel gioco.

    Orisa è un'unità OR15 ricondizionata e potenziata da Efi Oladele. In precedenza faceva parte del gruppo di omnic a protezione di Numbani, ma dopo l'attacco di Doomfist all'aeroporto della città, le OR15 sono state vendute o distrutte. Efi ha recuperato e modificato una di queste unità, trasformandola in un omnic guardiano a difesa della città e rinominandola Orisa.



    ABILITÀ


    • MITRAGLIATRICE A FUSIONE: arma automatica a proiettili che rallenta Orisa durante il fuoco ma che infligge danni ingenti.

    • FORTIFICAZIONE: Orisa è più resistente e diventa immune per un breve periodo a stun e rallentamenti.

    • MINA TRAENTE: Orisa lancia una palla di energia che può far esplodere a comando. I nemici nelle vicinanze sono rallentati e attirati verso l'esplosione.

    • BARRIERA PROTETTIVA: una barriera posizionabile sul terreno.

    ABILITÀ DEFINITIVA
    • SOVRALIMENTATORE: posiziona un Sovralimentatore che aumenta temporaneamente i danni inflitti dai compagni di squadra. L'oggetto è distruttibile.

    Orisa ha un avanzamento lento ma costante e consente a tutto il suo team un riparo sicuro, grazie agli scudi e a un buon fuoco di soppressione. È sicuramente l'omnic preferito degli abitanti di Numbani!

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    BIOGRAFIA


    Blizzard ha scritto

    "LA VOSTRA INCOLUMITÀ È LA MIA PRIMA PREOCCUPAZIONE."

    Assemblata con pezzi degli OR15, i poco longevi robot da difesa di Numbani, Orisa è il nuovo guardiano della città, anche se ha ancora molto da imparare.

    Originariamente in servizio prima della Crisi degli Omnic, l'OR14 "Idina", un modello robotico da difesa, venne costruito nell'Omnium nigeriano. Dopo la guerra questo modello uscì di produzione, insieme ad altri impiegati durante la crisi. Vent'anni dopo Numbani riprese il programma OR14 per proteggere la città dalle minacce esterne. I nuovi OR15 vennero impiegati per breve tempo prima di essere distrutti durante l'attacco di Doomfist.

    In seguito a tale attacco, il programma fu annullato e la giunta civica vendette i restanti OR15. Alcune parti vennero acquistate dall'undicenne Efi Oladele, una ragazzina brillante i cui risultati nel campo della robotica e dell'intelligenza artificiale le erano valsi la prestigiosa borsa di studio della Adawe Foundation.

    Con l'approvazione dei suoi genitori, comprensivi e di vedute aperte, Efi ha speso gran parte dei suoi risparmi per acquistare un OR15 smantellato. Riteneva che a Numbani servisse un protettore e che un OR15 potenziato potesse ricoprire questo ruolo. Efi ha riparato e riconfigurato il robot, installando al suo interno un nucleo di personalità progettato da lei stessa.

    Ha chiamato il nuovo eroe di Numbani Orisa.

    Orisa ha dimostrato di poter essere utile alla città, ma sta ancora cercando di ottimizzare i suoi protocolli. L'inesperienza degli Omnic può occasionalmente ostacolare i suoi sforzi, ma grazie alla sua intelligenza artificiale adattiva e alla volontà di Efi di apportare le necessarie modifiche, Orisa e la sua creatrice sono sempre riuscite a sistemare le cose.

    In qualità di guardiano della città, Orisa ha molto da imparare sul mondo e sulle sue funzionalità. Tuttavia, finché sarà guidata dall'incrollabile ottimismo di Efi e dal proprio senso dell'onore e del dovere, continuerà a proteggere Numbani e la propria creatrice a ogni costo.

  • Pochi giorni fa è intervenuto Jeff Kaplan per parlare nuovamente del meta di Overwatch e del suo bilanciamento. Ecco riassunto, in punti salienti, cosa ha dichiarato attraverso il forum:

    • Attualmente il gioco è bilanciato;
    • Non ci sono eroi troppo forti nel gioco che possano sbilanciare il meta;
    • Le modifiche a Roadhog sono state necessarie;
    • Stiamo tenendo sotto controllo Mercy, stiamo pensando a qualche modifica per la Resurrezione;
    • Le Statistiche di vittoria di Torbjörn e Symmetra sono sbilanciante, ma attualmente la comunità non percepisce questi due eroi come "Potentissimi", come già detto in precedenza in questo articolo sulla percezione del bilanciamento;
    • Il team di sviluppo tende a vedere le situazioni e le scelte di meta nella scena professionale o delle alte classifiche, e tendenzialmente tale meta arriva dopo settimane o mesi alle leghe più basse;
    • Ci sono molti modi per cambiare il bilanciamento: come ad esempio apportare modifiche al bilanciamento, i giocatori che implementano nuove strategie, nuove meccaniche di gioco forzate dal meta;
    • Anche se le statistiche di scelta di un eroe sono troppo alte o troppo basse ciò non indica che ci sia bisogno di un bilanciamento o una modifica all'eroe;
    • Attualmente l'eroe meno scelto è Symmetra;
    • Ana è l'eroe più scelto nel mese scorso nella top dei giocatori d'élite;
    • D.Va e Winston non hanno bisogno di modifiche al momento, saranno apportate quando e se sarà necessario.


    Jeff Kaplan ha scritto

    I’ve been reading the feedback regarding the current metagame and a general desire for “radical” balance changes to mix things up. I’ll offer some of my personal perspective but I’m a little nervous doing that for a few reasons. Even though I am the Game Director and a spokesperson for OW, I don’t make decisions in a vacuum and I am only one part of a very awesome team. Not everyone on my team agrees with me and we have different opinions on the state of game and balance overall. We do have a lot of alignment, but we talk things through – a lot. And we don’t always agree. So I know this will become the “official” response on the subject but I am really offering this from a very strong personal viewpoint first and foremost.

    The most controversial thing I’ll say here (hopefully) is that I believe the game is currently balanced. What I mean is that I don’t feel like there are any heroes who are way too strong to the point of breaking balance. That doesn’t mean that I personally don’t think there are some problems with heroes. While I believe moving Roadhog away from a 1 shot combo was a necessary thing we had to do, I’m not entirely satisfied with where he’s at right now. I also think we need to do some brainstorming when it comes to Mercy’s resurrect, for example. The ability is extremely powerful in a very unfun way for both Mercy and everyone playing against that Mercy. But it’s not doomsday. These aren’t game breaking issues. They are better fixed slowly and carefully as the overall game is not ruined by them. I’m just using these as examples.

    But I think the game is balanced. Statistically, the things that are most unbalanced aren’t what you think they are. Symmetra and Torbjorn win rates are not balanced. They are too good. But this is why we don’t balance on statistics alone. I don’t sense a great community uproar over the fact that Torb and Symmetra are “overpowered” right now (at least, statistically).

    As I said last week, the perception of balance is more powerful than balance itself.

    I really do not like summarizing the feedback from a large community because I think it’s unfair to so many people. But in general, I am getting the sense that the real issue people are feeling is that the “meta” does not shift as frequently as they would like. My sense is that players start with the pro scene and work their way down and base this feedback mostly on pick rates. In the pro scene, it’s true that the teams settle into using a subset of the hero pool. We tend to see high level (let’s just say the top 3rd of all players) competitive slowly catch up to the pro scene with some considerable lag of weeks if not months. The rest of us – the vast majority of us – don’t really play this meta at all but we’re aware of it either through community discussion or because we enjoy watching the pro scene.

    There are a lot of ways the meta can change but if I had to boil it down to three main ways (that we see in video games at least) I would point to 1) something changes with the balance 2) players innovate new strategies 3) the game forces meta change through mechanics.

    To comment on all 3…

    I like when the meta changes on balance only when the game is not balanced and something was adjusted to make the game more balanced. Another way of putting this is, I do not agree with the philosophy that we should just make balance changes solely to shift people off the meta. The game team should be constantly evaluating balance and making changes that are actually needed because a hero is unbalanced. But making changes to a hero because their pick rate is too high or too low is not my idea of responsible game balance. Symmetra’s pick rate is very low right now. We could make changes to make her a “must pick” in the meta (and thus shifting the meta) but I feel like, if anything, I am concerned about Symmetra’s balance and worried that when she does eventually make her way back into the meta she is not balanced properly. So to summarize: balancing heroes who are unbalanced is good, balancing heroes just to make them picked more or picked less is not good (in my humble opinion).

    Regarding the meta changing because players have innovated a new strategy – well – this is the best-case scenario. We’ve seen this happen time and time again. This usually happens in a pro tournament where a team pulls out a new strategy and performs well. This was how triple tank rose into fashion. Innovating out of a meta is extremely hard. All players are very different. Some are highly creative and some are excellent at executing. Some at both. Having the time and freedom to innovate on strategy is difficult no matter what level of play you’re at. Pros have busy schedules and it’s not always easy for them to practice new, out of the box things – especially if their tournament schedule is hectic. But when all is said and done, to me personally, the meta shifting because players innovate is the best possible outcome.

    Lastly, a game can force a meta shift through mechanics. The MOBA genre has huge hero pools yet without pick and ban systems teams would inevitably play the same comps over and over. The game – through the mechanics of picking and banning – is forcing variety. We could do this in Overwatch. We could prevent certain heroes from being played some or all of the time or we could let your opponent prevent you from playing your desired hero. We could also force you or allow your opponent to force you to play a hero you don’t want to play. Personally, I am not a believer in these systems for OW (while I understand and respect why they use them in MOBA). I prefer to think that OW allows you to be creative which is different than forces you to be creative. I don’t want to watch the best Genji player in the world play Zarya – I want to see him/her play Genji. And also, seeing how many of you “main” heroes because you love them, I don’t want the game – or your opponent – telling you you’re not allowed to play that hero.

    We recently added 6v6 Elimination to the Arcade and I think the mode is strong enough to exist in Quick Play and Competitive. That mode is a good example of a mechanical “forcing function” where the game causes shifts to happen in pick rates and team comps. The winning team is forced to play 18 diverse heroes. I would be willing to bet that if that mode was considered competitive, eventually a meta would settle in where 18 heroes were mostly picked and 7 would be rather neglected. Again, I don’t think this is horrible or the end of the world – I think it’s reality.

    There are games with a set meta that evolve very slowly or remain stable for long periods of time and this doesn’t mean the game isn’t balanced or fun or fun to watch. Most of the pro sports fall into this category. TF2 was largely played Demo/Medic/Scout/Scout/Solider/Soldier and that was sort of just… accepted. It was fun to play and fun to watch. Baseball isn’t terrible or broken because every team puts their strongest batter 4th in the lineup.

    But maybe I am off on what the expectation is from players here? I know the desire – and mine too – is that during every match of Overwatch all 25 heroes are viable at any time. The reality of gamers and video games is that any perceived (whether real or not) advantage is going to cause players to assume that they must play hero x over hero y. A professional Overwatch player will not player hero x if he/she thinks hero y is even 1% stronger. We can balance the heroes to equality but if there is the slightest perception of advantage, it won’t matter.

    Looking at the perception of the meta, it’s obvious that “dive” is the predominant strategy. Correction. It is the predominant strategy being used in the professional scene. The majority of Overwatch players play Quick Play as their primary mode. The top 6 picked heroes (over the last month) in Quick Play are Genji, 76, Hanzo, McCree, Mercy and Junkrat. For the statistical majority of Overwatch players who are not pros and don’t play Competitive, this is your meta.

    It drives players crazy when I post stats like that because they want to know about Competitive and not Quick Play. The point I am trying to make by posting Quick Play is that the numbers show that that is what the majority of players are *actually experiencing* which is different from *perceiving*. But looking at Competitive only… here are the top 6 picked heroes: Mercy (by a long shot), 76, D.Va, Lucio, Ana and Genji. Interestingly, number 7 is Reinhardt. Next tank after that is… Wi… no Roadhog. So in the past month in Comp, that’s what you’ve been actually playing.

    But let’s talk about the elite players… maybe the top 3rd of all MMR. Their top picked hero over the past month was…. Ana. Yes, Ana.

    I don’t mean to discount your fatigue with the “dive” meta but I also want us looking at from a realistic standpoint. Dive itself is an interesting comp. It’s fun to play and watch. It features super high skill heroes doing very OW things. Watching top Genji’s and Tracers is fantastic. I don’t think dive comp is bad but I think what players want is to see more comps in addition to dive comp. I too would love for this to happen. But in a non-forced, non-damaging way. I don’t think we should just throw a balance grenade at the heroes to change pick rates. And I don’t think long-term for the game it’s good to start imposing restrictions on you as to what hero you’re allowed or not allowed to play. I think we also need to be careful about demanding drastic change. A few months ago we nerfed D.Va and we faced the ire of many very upset players who thought we “ruined” the hero and she would never be played again. There was mega thread after mega thread demanding she be buffed. We held our ground because we believed she was fine. We did not touch her. And now she is one of the dominant heroes in the dive meta – clearly not in need of a buff.

    Players think that every change we make to hero has the intent of buffing or nerfing that hero. Changes to heroes are usually made to make the game better. That’s what we were trying to do with Roadhog. Our goal wasn’t a nerf – our intent wasn’t a nerf. Our intent was to try to remove a behavior that had become “not ok” with our player base – the one-shot combo. Maybe he needs to be adjusted again? Probably. I am just using this as an example that not everything is super black and white. There is a gray area in making the game feel good. Sometimes we need to hold our ground and not make dramatic swings to the game.

    I know this post will be met with a lot of disagreement. The desire for dive comp to go away will not be satisfied from some of you until Winston and D.Va are nerfed into the ground. But we’re not going to do that. We are going to make balance changes to heroes when they need it – and we do this more frequently than you give us credit for. 3 months from now there will be a new meta. If you’re the type of person who feels like the meta should shift every 2 weeks, then you’ll probably be sick of that meta and wishing it was back in the good ol’ dive comp days… I just caution against wanting change for the sake of change. The meta will shift soon enough.

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    Il canale Lion Montages ha creato uno spettacolare trailer con gli spezzoni dei corti animati, usando uno stile a cui molte case di produzione ci hanno abituato negli ultimi anni. Buona visione!

  • Ieri sera il buon Jeff Kaplan è intervenuto sui forum per rassicurare i giocatori console il sistema di segnalazione è ancora in lavorazione. Purtroppo il team sta affrontando delle difficoltà legate all'architettura delle console, causando diversi ritardi.

    Jeff Kaplan ha scritto

    This is still being worked on. We really appreciate your patience. The system is extremely challenging from a technical standpoint because it goes beyond a simple change to the Overwatch Game Client. We have the OW team and the Battle.net team working to integrate this into both Sony and Microsoft's existing architecture.We want this as badly as you do. I don't have an ETA but it is being worked on.

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    IGN ha già avuto occasione di registrare qualche minuto di gameplay del nuovo personaggio di Overwatch, l'attesissimo Doomfist! Buona visione!

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    Insieme all'uscita del nuovo eroe di Overwatch è stato caricato un video animato in cui vengono spiegate le origini di Doomfist, buona visione!

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    Se ne parlato per mesi, tra indizi e news ma adesso è finalmente arrivato ecco a voi Doomfist! Il nuovo eroe di Overwatch è ora disponibile in PTR.

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    Ricordate l'incidente a Numbani che aveva messo fuori uso le unità OR14, portando alla nascita di Orisa? Ebbene, tutto si è originato da un'evasione pianificata da Talon, la famigerata organizzazione criminale di cui fanno parte Reaper e Widowmaker (e sì, anche Sombra, almeno apparentemente).

    Secondo quanto riportato, Talon ha sferrato un attacco ad una prigione di massima sicurezza della Helix Security a Numbani, facendo evadere Akande Ogundimu, ovvero Doomfist, tornato inoltre in possesso del suo famigerato guanto. Sapevamo che la distruzione dei robot al terminal fosse colpa di questo sfuggente personaggio, ma fino ad oggi non si conosceva lo status attuale del criminale.

    Doomfist è quindi in fuga, armato ed estremamente pericoloso, e sicuramente l'attacco a Numbani è solo il primo passo di una scia di distruzione che Akande si lascerà alle spalle.

    Times of Numbani Staff ha scritto

    InterviewBlog-AltlasNewsHeader_OW_JP.pngEmergono nuovi dettagli in seguito a una falla nella sicurezza

    HelixLogo-Square_OW.jpg

    NUMBANI - Tre mesi dopo le prime segnalazioni di un incidente in una struttura di massima sicurezza della Helix Security International, si delinea un quadro più chiaro di quanto è successo. I dettagli sulla dinamica sono sempre stati scarsi, così come le informazioni sull'installazione stessa, ritenuta una prigione per gli individui più pericolosi del mondo. Dopo i recenti eventi a Numbani, però, è possibile confermare che si è trattato di un attacco a opera di Talon, con il preciso obiettivo di liberare un uomo, Akande Ogundimu, meglio conosciuto come Doomfist.

    Tutto è iniziato durante le prime ore del mattino, quando un velivolo non identificato si è avvicinato alla struttura. La sicurezza ha inizialmente segnalato che, stando ai loro scanner, sul velivolo non c'erano passeggeri. L'aeromobile ha poi attraversato indenne tutto lo spazio aereo coperto dai sistemi difensivi dell'installazione, portando a credere che Talon avesse una talpa all'interno della Helix. I video di sorveglianza della struttura hanno mostrato un'ombra nera emergere dal velivolo e calare nel cortile della prigione. L'aggressore sconosciuto ha sgominato facilmente gli agenti di sicurezza della Helix, lasciandosi alle spalle una decina di cadaveri. I rapporti medici delle vittime parlano di ferite e degenerazione cellulare corrispondenti a quelli rilevati in altri incidenti che coinvolgono il mercenario Reaper, confermando così che l'incursione è stata opera di Talon.

    Gli ufficiali della Helix non hanno voluto rivelare se ci siano state altre evasioni o furti, ma alcune fonti indicano che si sono probabilmente verificate altre brecce nella sicurezza, oltre alla fuga di Ogundimu.

    Airport_OW_2.jpg

     

    Dopo la sua evasione dalla struttura, la Helix ha perso le tracce di Ogundimu finché non è ricomparso a Numbani, dove si è scontrato con i nuovi robot da difesa OR14 all'Adawe International Terminal, distruggendoli facilmente e tornando in possesso del suo famigerato guanto.

    Ora cominciano a nascere dubbi sull'efficacia dei metodi della Helix, che negli ultimi anni ha rappresentato la miglior forza di sicurezza del mondo. Dopo alcuni gravi incidenti, tra cui l'irruzione in una struttura di sicurezza simile in Egitto, chi ha protestato per l'aumento della privatizzazione della sicurezza in seguito alla chiusura di Overwatch sarà rimasto spiazzato nel sapere che la Helix ha richiesto e ottenuto fondi aggiuntivi dalle Nazioni Unite per fronteggiare le nuove minacce emergenti.

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  • È stato recentemente annunciato il nuovo cambiamento ai forzieri di Overwatch, già attivo sul PTR. Tuttavia sembra che ci sia ancora confusione da parte dell'utenza per quanto riguarda i contenuti dei forzieri.

    Di conseguenza è chiarito che la funzionalità dei forzieri è la seguente: i contenuti dei forzieri sono decisi al momento dell'acquisto o quando si ottengono, NON alla loro apertura.

    Se si acquista o si guadagna un forziere adesso, il suo contenuto non sarà cambiato con la prossima patch, evento ecc. Solo i forzieri ottenuti o comprati dopo la patch 1.13.0 avranno la modifica come annunciata in precedenza.

    Lylirra Community Manager ha scritto

    Hey everyone, 

    We recently announced that major improvements are on the way for in-game loot boxes and have made those updates available for testing with our latest PTR patch (1.13.0). Since that announcement, we’ve seen several of you noting that you’ll be stocking up on loot boxes (or holding off on opening the ones you already have) in preparation for this update going live. Before you do that, we ask that you please keep the following functionality in mind:

    Loot Box contents are generated at the time that they earned or purchased, NOT when they are opened. 

    This means that any loot box you earn or purchase now—or at any point before our loot box update is released—will not be affected by the changes listed below. Only those loot boxes that are earned or purchased after patch 1.13.0 is live and playable on your gaming platform will be eligible for the following improvements. 
     

    Loot Box Updates

    We always want the experience of opening an in-game loot box to feel exciting and rewarding, and in our latest patch we’re working to improve that experience in two key ways. First, we’re drastically reducing the amount of duplicates players will receive when opening loot boxes. Second, to compensate for this reduction of duplicate items, we’re also increasing the overall amount of credits players will receive from loot boxes. On average, players should be earning just as many credits, if not slightly more, from loot boxes than they did prior to these changes.

    To help us test this update, all players who log in to the PTR this patch cycle will receive five (5) PTR Loot Boxes. These are standard loot boxes that will only be available on the PTR. Any items earned from loot boxes or unlocked via credits on the PTR will not transfer over to your live account.



    To read the full PTR patch notes, click here.

    Please note that we don’t have an ETA for when patch 1.13.0 will be released. Stay tuned to playoverwatch.com for related game news and updates.

    Thank you!

  • Scritto da ,
    La nuova statuetta dedicata all'eroe di Overwatch, D.Va, è ora disponibile per essere prenotata sul sito gear blizzard. Le misure sono 19"/48.26 cm di altezza, la statuetta è posizionata su di una base di 13.5"/34.29 cm di diametro. Il costo della statua è di ben 450$, qualcuno di voi ha avuto la tredicesima anticipata e ha intenzione di fare questo acquisto?

  • Scritto da ,
    Con una lettera inviata alla comunità e ai giocatori professionisti, Nate Nanzer, Commissario per la Overwatch League, comunica l'aggiornamento dello stato dei lavori per la Overwatch League e la ricerca di nuovi talenti. Per ottemperare all'avvio di questa nuova realtà di eSport, l'ufficio della Overwatch League ha valutato il livello di competizione presente in paesi come Cina, Corea e dell'Asia-Pacifica e per questo è stato lanciato Overwatch Contenders; stessa cosa per Europa e Nord America dove è in corso la Overwatch Open Division, che vede scontrarsi i migliori giocatori della lega Master e Top500.

    Per contribuire alla creazione di un team-building efficace, l'ufficio di competenza della Overwatch League ha iniziato una fase di monitoraggio per scegliere i giocatori in base a criteri specifici. Il 27 Giugno è stato spedito un sondaggio ad un gruppo selezionato di giocatori, tra i migliori di Overwatch del mondo. Ecco alcuni elementi che hanno contribuito alla selezione di questi giocatori:

    • Un Top 500 in ambito competitivo (sulla base dello Skill Rating) in Overwatch durante le Stagioni 3 e 4, di qualsiasi regione;
    • Partecipanti alle sessioni di playoff dei tornei di alto livello come: APEX Season 2 o la Premier Series 2017 Spring, o ancora, L' Invitation to Pacific Championship 2017 Season 1;
    • Altri titoli distintivi che indichino un talento di alto livello, incluso ma non limitato alla partecipazione in una squadra professionista di Overwatch.

    I giocatori devono anche essere in possesso di account ufficiali regolari di Overwatch e soddisfare requisiti di età e amministrativi per partecipare alla competizione professionale, come specificato nelle norme di ogni paese d'origine. L'indagine ha chiesto ai giocatori di dichiarare il loro interesse a partecipare alla Overwatch League, di elencare le proprie esperienze e preferenze e di concedere il permesso alla Overwatch League di condividere le informazioni con i proprietari del team.

    La raccolta di queste informazioni serve per creare un utile strumento per sostenere le squadre partecipanti con una strategia di roster-building. Saranno valutati anche altri requisiti. L'email di sondaggio ricevuta è solo a titolo informativo e non costituisce l'accesso garantito alla Overwatch League, ulteriori informazioni saranno rilasciate molto presto.

    Potete trovare qui il comunicato originale fatto da Nate Nanzer in merito alla Overwatch League
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    In un video pubblicato da Ars Technica, Jeff Kaplan e Geoff Goodman rispondono alle domande dei giocatori di Overwatch, passando da consigli sulla team composition ad aneddoti sulla creazione del gioco, ovviamente senza farsi mancare domande decisamente bizzarre.

  • Jeff Kaplan è nuovamente intervenuto sui forum ufficiali per discutere del bilanciamento degli eroi.

    In breve, Kaplan sostiene che spesso la percezione di bilanciamento sia più importante del bilanciamento stesso, e che molti personaggi vengono bilanciati "passivamente" con modifiche ad altri personaggi, che ne cambiano il pick o le strategie in gioco.

    Voi cosa ne pensate? È una buona strategia?

    Jeff Kaplan ha scritto

    The perception of balance is often more powerful than balance itself.

    All heroes are affected by changes to other heroes. Even if nothing changed, players would adapt new strategies and tactics that would cause the balance of the game to shift.

    If you look back to a few months ago, a lot of people were demanding Reinhardt nerfs because he was a "must pick" hero in the meta. At that time, Winston was literally the least played hero. Fast forward to today, and we're seeing Winston as the dominant tank choice in the tournament scene (along with D.Va) and Reinhardt's play time has dropped significantly. Short of the adjustment to Earthshatter (not intended as a huge balance nerf but rather more of a "that doesn't seem right" fix), we did not touch Reinhardt's balance. But changes to other heroes and changes to the "accepted" strategy of how the game should be played at a meta level has changed which tanks are perceived to be "right" or "wrong" to play.

    You can make a similar argument about Zenyatta's increased play time. Zen's new prevalence is due to adjustments to other heroes -- not Zen himself -- as well as a shifting meta.

    So Tracer's balance -- beyond the obvious tuning knobs that we have -- is greatly affected by the balance of other heroes as well as the "perception" of how good she is at any one time.It's always fun to study how people innovate to "break" a meta. In the NHL in the 90's teams developed an overly defensive strategy (think 3 tank meta) called "The Trap" which was later evolved into "the Left Wing Lock". Teams like New Jersey and Detroit won championships using these methods. Eventually, the NHL had to make rule changes to "change the meta".

    There was also an example of a contestant on Jeopardy playing the game differently that caused the "meta" to break:http://kotaku.com/meet-the-man-who-hack ... 1516792430

    Fun stuff.

  • Scritto da ,
    Come era stato già annunciato, nella giornata di ieri "doveva esserci un grande annuncio" o perlomeno questo è quello che aveva scritto sul proprio twitter, Charlet Chung doppiatrice di D.Va, generando grande fermento nella comunità di Overwatch sul possibile annuncio. Tuttavia le grandi aspettative sono state infrante, poiché il video ritrae la doppiatrice tra i corridoi degli studios Blizzard e niente più.

    Un clamoroso caso di fraintendimento e aspettative gonfiate, che ha scatenato numerosi commenti da parte della comunità e lasciato i fan a bocca asciutta. Non ci resta che aspettare qualche nuovo annuncio e nel frattempo vedere cosa ha combinato "D.Va" a casa Blizzard.

  • Scritto da ,
    Con una fantastica, quanto discutibile maglietta di D.Va, il nostro amato Jeff Kaplan annuncia delle interessanti novità per quanto riguarda forzieri e highlight di Overwatch, queste opzioni sono già disponibili in PTR. Leggiamo insieme cosa cambia.

    • Nuova cartella "Cattura recente", permette di registrare e salvare qualsiasi highlight e conservarlo per 24h;
    • Si potrà assegnare un tasto predefinito per poter registrare;
    • Alla fine del match la partita sarà completamente salvata;
    • Si potranno conservare fino a 32 registrazioni, raggiunto quel limite si dovrà fare pulizia;
    • Le registrazioni potranno essere salvate come file video alla voce "Highlight registrati";
    • Per i giocatori console i file salvati saranno inseriti nella libreria di file media dedicata, sia per XboX o PS4;
    • Per i giocatori PC i file saranno salvati in una cartella directory di Windows;
    • Per i giocatori PC potranno essere impostate le varie opzioni di qualità video (dal 4k hd fino alla risoluzione video più bassa);
    • I video salvati potranno essere condivisi sui vari social.

    Oltre a ciò il team di sviluppo sta lavorando per migliorare i forzieri, in modo da ottenere meno duplicati possibili. Quindi da ora la vostra probabilità di trovare oggetti o modelli che non possedete sarà maggiore.

  • Nell'ultima patch, come sappiamo, sono state implementate alcune modifiche ed una nuova mappa, ma a quanto pare non è l'unica aggiunta fatta da Blizzard. Infatti secondo alcuni post su vari forum coreani, di alcuni hacker e non, la nuova patch di Overwatch si avvalora di un nuovo ed efficace sistema contro i programmi aimbot. Già in passato e anche nell'ultimo periodo è stato più volte annunciato un inasprimento delle sanzioni per chi boosta il proprio account, abbandona la partita o semplicemente utilizza programmi terzi per avvantaggiarsi in gioco.

    Il funzionamento di questi aimbot è piuttosto elementare, sfruttano infatti una tecnologia di valori RGB, in cui il programma individua i colori che fanno da contorno ai personaggi, in questo caso di Overwatch durante la partita, in modo da renderli visibili a chi sta sfruttando questo programma, avvantaggiandolo in gioco. Con la nuova patch, i colori dei contorni dei personaggi dovrebbero variare, in maniera impercettibile per i giocatori, in modo da confondere il sistema di hack e rendere quindi inutilizzabile i vari aimbot durante le partite. Su mappe come Osservatorio: Gibilterra questi hack non dovrebbero funzionare per la presenza massiccia del colore rosso e ora dovrebbero essere al sicuro tutte le altre mappe.

    Sul forum ufficiale sud coreano questo argomento è molto discusso tanto da far fermentare tutta la comunità di Overwatch con nuove discussioni e di come Blizzard sta affrontando in modo serio e concreto il problema degli imbroglioni.

    Copertina: Krisedge
    Fonte: Pc Gamesn, Reddit
  • Scritto da ,
    È stato da poco pubblicato un Tweet di Charlet Chung, doppiatrice di D.Va, dove appare abbracciata ad un Pachimari gigante ed esorta tutti a tenersi pronti per Venerdì in cui sarà annunciato qualcosa!



    Tutta la comunità ha subito espresso stupore e perplessità sul contenuto dell'annuncio per questo Venerdì e le ipotesi sono state molte: dall'annuncio dei nuovi giochi estivi ad una nuova cinematica dedicata a D.Va o qualche nuovo modello e contenuto. La doppiatrice non si è sbottonata più di tanto e ha negato tutte le ipotesi dei fan. Non ci resta che aspettare qualche giorno di vedere cosa Blizzard sta tenendo nascosto.

    Copertina: TMiracle
  • Dopo il test sul PTR è finalmente arrivata la nuova patch di Overwatch che ci porta una nuova mappa, modifiche agli eroi e all'interfaccia. Inoltre i modelli Genji Oni e D.Va Poliziotta sono stati aggiunti ai forzieri classici.

    Tutti i dettagli nel bluepost in italiano.

    Lliodelur ha scritto

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.Per condividere i vostri feedback, usate il nostro forum Discussione generale.
    Per un elenco dei problemi noti, visitate il nostro thread Segnalare bug, errori e problemi di gioco.
    Per assistenza, visitate il forum di Supporto tecnico.

     

    IN EVIDENZA NELLA PATCH

    Nuova mappa conquista: Colonia Lunare Horizon

    Costruita per essere il primo passo verso una nuova era di conquista spaziale, la colonia doveva esaminare gli effetti sugli umani e sulle scimmie di una prolungata permanenza in ambiente extraterrestre. Le ricerche degli scienziati sembravano molto promettenti finché, improvvisamente, tutti i contatti e le comunicazioni cessarono. 

    Nuovi modelli leggendari

    • I modelli Genji Oni e D.VA Poliziotta sono stati aggiunti ai Forzieri classici.

     

    GENERALE

    Partite personalizzate e Ricerca partite

    • Ora è possibile modificare gli effetti della gravità sugli eroi e sui proiettili.
    • L'intensità di respinta ora può essere modificata per tutte le armi o abilità che hanno un effetto di respinta.
    • Ora è possibile modificare l'altezza dei salti.

     

    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

    McCree
     

    • Scarica di Piombo
      • L'aggancio dei bersagli ora inizia dopo 0,2 secondi, invece che dopo 0,8.
      • I danni accumulati durante il primo secondo sono aumentati da 20 a 80 (i danni dopo il primo secondo restano invariati).


    Commenti degli sviluppatori: la Ultra di McCree può infliggere danni ingenti se ha molto tempo per accumularli, ma spesso era troppo difficile infliggerne anche pochi prima di essere fermati o uccisi. Questi cambiamenti dovrebbero rendere l'abilità più flessibile e potente.

    Reaper
     

    • Mietitura (passiva)
      • Sono stati rimossi i Globi dell'Anima.
      • Ora si cura del 20% dei danni inflitti agli eroi.


    Commenti degli sviluppatori: la vecchia abilità passiva di cura di Reaper era utile se si uccidevano diversi nemici in sequenza. Ma visto che dovevano essere morti perché funzionasse, non era molto utile a meno che lo scontro non volgesse già a favore di Reaper. La nuova abilità passiva fornisce invece un immediato beneficio, specialmente contro i tank, che sono generalmente bersagli più grandi che infliggono danni inferiori.

    Roadhog
     

    • Area attiva della testa ridotta del 20%.
    • Rottamatrice
      • Danni dei proiettili diminuiti del 33%.
      • Cadenza di fuoco aumentata del 30%.
      • Dimensioni del caricatore aumentate da 4 a 5.


    Commenti degli sviluppatori: la testa di Roadhog era enorme rispetto a quella di eroi dalle dimensioni simili, quindi ne abbiamo ridotto la grandezza per aumentare le sue probabilità di sopravvivenza. I cambiamenti alla Rottamatrice riducono il potenziale delle combo con Gancio e i danni concentrati del fuoco alternativo, mantenendo invariato il DPS.

     

    AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE

    • Ora è disponibile un riepilogo degli eroi più utilizzati dai giocatori evidenziando il giocatore nella sezione Gruppi del menu Social (le statistiche mostrate cambieranno dinamicamente in base a modalità/regole).
    • La nuova opzione "Tutte le modalità" è stata aggiunta al Profilo personale e permette di consultare le statistiche combinate di tutte le modalità di gioco.
    • La nuova opzione "Tutte le stagioni competitive" è stata aggiunta al profilo personale e permette di consultare le statistiche combinate di tutte le stagioni competitive.
    • La statistica "Danni inflitti" è stata sostituita con "Danni inflitti agli eroi" in diverse sezioni.
    • La nuova statistica "Danni inflitti alle barriere" è stata aggiunta alla sezione Statistiche del Profilo personale, come pure "Danni totali inflitti", che combina i danni inflitti alle barriere e agli eroi.
    • Le medie ora sono calcolate su un intervallo di tempo di 10 minuti, invece che sul numero di partite giocate.
    • L'opzione "Valutazione della partita" non compare più alla fine di una partita.


    Commenti degli sviluppatori: la nuova statistica "Danni inflitti agli eroi" è il nuovo nome della vecchia "Danni inflitti". Include solo i danni inflitti agli eroi e agli oggetti posizionati (come la torretta di Torbjörn), ma non quelli inflitti alle barriere. Questo valore si trova ora nelle nuove statistiche "Danni inflitti alle barriere" o "Danni totali inflitti". Visto che le statistiche "Danni inflitti agli eroi" e "Danni inflitti alle barriere" sono nuove, la loro media si baserà solo sul tempo giocato da quando sono state aggiunte. 

    Inoltre, le vecchie statistiche venivano calcolate considerando i danni totali inflitti e dividendoli per il numero di partite giocate. La media risultante non rifletteva accuratamente la performance perché non conteggiava la lunghezza delle partite. Le nuove medie vengono calcolate su intervalli di tempo di 10 minuti.

     

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Risolto un problema per il quale i giocatori perdevano progresso sul misuratore di inarrestabilità dopo che si era riempito completamente.
    • Risolto un problema per il quale non veniva mostrato il timer di ricomparsa dei Medikit dopo un picco di latenza.



    Arcade

    • Risolto un problema per il quale l'audio "Seleziona il tuo eroe" veniva riprodotto nella schermata finale dopo una partita in modalità Eliminazione.
    • Risolto un problema per il quale non comparivano le Z sopra un nemico addormentato durante le partite in modalità Eliminazione.



    Gioco competitivo

    • Risolto un problema per il quale la prima vittoria appariva come una sconfitta nel profilo personale.



    Ricerca partite personalizzate

    • Risolto un problema che impediva ad alcune impostazioni di venire correttamente mostrate nel sommario quando venivano visualizzate le regole preimpostate per le partite in modalità Eliminazione 3v3.
    • Chiarito un messaggio d'errore che compare quando un giocatore tenta di uscire dalla pagina delle Impostazioni con una combinazione di impostazioni non valida.
    • Risolto un problema per il quale la luce dei Medikit compariva nelle mappe di Eliminazione e Cattura la Bandiera anche dopo che il Medikit era stato disattivato.
    • Risolto un problema che permetteva ai moduli d'armatura di Torbjörn di funzionare anche dopo essere stati disattivati nelle impostazioni.



    Eroi

    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di sentire l'audio delle Ultra se venivano eseguite subito dopo essere stati storditi.
    • Risolto un problema per il quale D.VA poteva bloccarsi se il suo mech veniva distrutto subito dopo essere stato richiamato.
    • Risolto un problema che impediva la riproduzione degli effetti sonori di Genji se veniva usato il suo attacco primario subito dopo Assalto Rapido.
    • Risolto un problema per il quale la velocità di movimento di Orisa non diminuiva durante l'uso di Mitragliatrice a Fusione.
    • Risolto un problema che impediva al Sovralimentatore di Orisa di essere distrutto se investito dal carico.
    • Risolto un problema con la velocità dell'animazione del Martello a Reazione di Reinhardt, per il quale l'arma non era reattiva durante i colpi.
    • [XB1/PS4] Risolto un problema per il quale la gonna di Mercy si incastrava nei piedi durante l'emote Relax.
    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori avversari di individuare Sombra (con Occultamento attivo) se si trovavano entro una certa distanza.
    • Risolto un problema per il quale i capelli di Symmetra assumevano un aspetto innaturale quando venivano equipaggiati i modelli Vishkar o Architech.
    • Risolto un problema d'interazione del Rampino di Widowmaker con i droni volanti a Oasi.



    Mappe

    • Risolto un problema nella mappa Industrie Volskaya che impediva al ghiaccio di sembrare rotto quando gli eroi cadevano da una sporgenza.
    • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Tempio di Anubi.
    • Risolto un problema che consentiva a Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Eichenwalde.



    Interfaccia utente

    • Risolto un problema per il quale i ritratti promozionali di Heroes of the Storm risultavano bloccati anche dopo essere stati sbloccati.
    • Risolto un problema per il quale poteva comparire un errore in chat se si tentava di osservare un nuovo giocatore quando se ne stava già osservando un altro.
    • Risolto un problema per il quale la finestra di chat veniva posizionata troppo in alto nel menu principale, bloccando le altre opzioni.
    • Risolto un problema che impediva all'interfaccia utente di mostrare correttamente quali eroi non erano disponibili nelle partite in modalità Duello limitato.
    • [PC] Risolto un problema con il testo nella finestra di segnalazione dei giocatori.

     

  • Scritto da ,
    Il canale youtube The Salt Factory ha prodotto un simpatico video in cui mostra come sarebbe Overwatch se fosse un RPG a turni vecchio stile. Enjoy!

  • Terminata la fase di qualificazione Europea della competizione, purtroppo l'Italia non è riuscita a portare nessuno dei suoi team ai prossimi turni.

    Il team italiano con il miglior risultato è stato l'Altered Vision, che è riuscito ad entrare per ben due volte nella top 32. Purtroppo abbinamenti non fortunati e la troppo recente formazione del team hanno avuto il loro peso sul risultato finale.
    Il secondo miglior risultato italiano è stato ottenuto dai TeS Aristocats, arrivati nella top 32 nel primo giorno di qualifiche. Di seguito invece le altre formazioni italiane che avevano provato a classificarsi ma che non hanno superato lo scoglio delle fasi eliminatorie:

    Ecco quindi i 16 team qualificati che giocheranno nella fase a gironi sabato 17 Giugno ore 19.00 CEST. Per chi volesse saperne di più può consultare la news sul sito dell'Overwatch Contenders.

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  • All'interno del forum di Overwatch Jeff Kaplan informa che le sanzioni, per i giocatori che abbandonano una partita o fanno uso di scorrettezze per aumentare il proprio MMR, saranno presto inasprite drasticamente.

    Anche per i giocatori Console arriverà un sistema di report più efficiente.

    Jeff Kaplan ha scritto

    Having a second account you play on is fine. New accounts very rapidly adjust to play at the proper skill level.

    Doing anything to manipulate your internal MMR or Skill Rating (i.e. Boosting or Throwing) is not fine.

    Penalties for boosting and throwing are about to increase dramatically. Please report the behavior (reporting is being worked on for Console but is not ready yet).

  • Scritto da ,
    Anche i giocatori console avranno delle fantastiche personalizzazioni da poter toccare con mano!
    Ecco a voi i controller personalizzati per Xbox One e PS4, creati da ARTtitude, in occasione dell'anniversario di Overwatch. Nell'annuncio si dice che saranno un premio per concorsi in giro per l'Europa, di cosa potrebbe trattarsi?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Per celebrare l'anniversario di Overwatch, Blizzard Entertainment e i talentuosi artisti di ARTtitude hanno creato 48 controller per console PS4 e Xbox One decorati con illustrazioni uniche ispirate ai nostri 24 eroi.

    Questi controller sono stati progettati e decorati a mano da alcuni degli street artist più bravi d'Europa, e ognuno di essi è un pezzo unico. Vorresti mettere le mani su una di queste opere d'arte? Continua a seguirci, perché metteremo in palio questi splendidi controller in varie iniziative e concorsi che organizzaremo in giro per l'Europa. Ricordati di tenere d'occhio i nostri canali ufficiali per scoprire tutte le iniziative che nel corso dell'anno ti daranno una chance di ottenerne uno. Nel frattempo, puoi dare un'occhiata ad alcuni di loro nell'anteprima in basso.

    Artisti: Tsuchinoko SanNed NedellecSimon DelartHugo DelartJulie LefebvreMarcos ClatableraJoshua Kelly

    Maggiori informazioni su ARTtitude:

    https://www.facebook.com/therealarttitude

    https://www.instagram.com/arttitude_official



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  • Scritto da ,
    Thomas "Hal" Avallone è un videogiocatore professionista. Nel 2010 ha iniziato la sua avventura nel mondo degli eSports arrivando a vincere per 3 volte il titolo Europeo di Quake LIVE e piazzandosi 4° a livello mondiale al Quakecon.
    Dal 2015 è impegnato su Overwatch, affermandosi Campione Italiano per 3 volte e partecipando ai Mondiali con la nostra nazionale, di cui successivamente è diventato CT.
    Attualmente è classificato tra i TOP 500 giocatori Europei.

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    Momenti Tecnici #1

    Dopo questa dovuta presentazione sul campione italiano introduciamo Momenti Tecnici, una nuova rubrica video che proprio HAL sta realizzando con lo scopo di migliorare le prestazioni dei team e dei giocatori in generale impegnati con lo sparatutto Blizzard.
    Inutile dire quanto sia di grande importanza questa iniziativa per tutti i nuovi team e per chi incontra maggiori difficoltà a salire di rank. L'invito quindi è quello di non perdere l'appuntamento con questa nuova serie, a cominciare da questo primo video:



    In sintesi, HAL inizia dando ai giocatori utili indicazioni sull'hardware, continuando poi a parlare di coaching in generale.
    Il campione italiano suddivide in 3 macro gruppi gli aspetti sui quali si può intervenire per migliorare il rendimento del team:
    COMUNICAZIONE - MECCANICA - ANALISI DEL GIOCO.

    Prosegue quindi introducendo e spiegando rispettivamente i concetti BASE di:
    • CHIAMATE PASSIVE (comunicazione)
      Avvisare quando gli avversari usano un abilità: Rodhog no hook, Zaria no shift, ecc;
    • ORGANIZZAZIONE PRE-PARTITA (meccanica)
      Scelta del personaggio e dello stile di gioco;
    • OSSERVAZIONE (analisi del gioco)
      Utilizzo del killfeed anche per consigliare l'uso o meno delle ultimate ai compagni.

    Infine presenta ai giocatori i concetti più AVANZATI di:
    • CHIAMATE ATTIVE (comunicazione)
      Prendere l'iniziativa e chiamare un push su un bersaglio ad esempio;
    • POSIZIONAMENTO (meccanica)
      Sfruttare i vantaggi offerti da alcuni punti della mappa dove ci si può posizionare;
    • TECNICHE DI INGAGGIO (analisi del gioco)
      Come e quando ingaggiare gli avversari
    .
    Tutti questi concetti vengono resi chiari e semplici grazie alla spigliatezza e alla simpatia tipica di HAL. Gli episodi programmati di Momenti Tecnici dovrebbero essere in totale 5, anche se Thomas non esclude di estenderli qualora dovessero riscontrare il favore della community.

    Facciamo al CT italiano un grande in bocca al lupo per questa sua iniziativa, sperando che possa davvero aiutare tanti giocatori italiani a migliorarsi.
    Per chi volesse seguire HAL riportiamo una lista dei suoi canali/social:

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    Twitch: https://www.twitch.tv/HALtv
    Instagram: https://www.instagram.com/followhal
    Twitter: https://www.twitter.com/AvalloneHAL
    Facebook: https://www.facebook.com/halofficial
    Discord: https://www.discord.gg/HAL
  • Lo sviluppatore ed ideatore di questo progetto, Roberto Cantarano, ci ha rivelato che questa idea è nata un po' per gioco e un po' per la curiosità di sapere chi altri stesse giocando all'FPS made in Blizzard nella sua città.
    Così il padre di questa iniziativa, web designer e sviluppatore di professione, dopo aver raggiunto una versione stabile del software, l'ha portato alla luce sui vari social.

    Qui il progetto è stato notato per le sue potenzialità ed ora perchè possa avere un grande successo è fondamentale il supporto di voi giocatori.
    La registrazione è semplice, veloce e sicura, basta collegarsi al sito e in pochi clic sarete già inseriti nel motore di ricerca.

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    I risultati sono liberamente consultabili da tutti ma il Battle Tag completo insieme alle statistiche dei giocatori è visualizzabile solo dalle persone registrate su oversearch.it.
    Roberto è ovviamente intenzionato a implementare altre nuove funzionalità nel motore , tra cui alcune riguardanti i team, per le quali sta già lavorando in collaborazione con realtà come i Casual Gamers.

    Il motore di ricerca infatti può essere usato anche per organizzare veri e propri team locali, o magari creare eventi e/o tornei nella propria città. Roberto è aperto a suggerimenti e consigli, perciò sotto con le proposte e con le registrazioni!

    Il progetto è supportato già da diverse community tra le quali anche la nostra di Battlecraft.it
  • Scritto da ,
    Ieri Jeff Kaplan si è dato da fare sul forum ufficiale rispondendo a diversi utenti in merito a svariati argomenti. Il primo riguardava i giocatori che abbandonano una partita competitiva in corso e ne abbiamo già parlato nel recente articolo che vi abbiamo proposto.

    Non è la prima volta che il Game Director di Overwatch interviene rispondendo agli utenti...e non sarà di certo l'ultima! Abbiamo così pensato di iniziare una nuova rubrica, "What Does The JEFF Say?", prendendo spunto in modo scherzoso dalla canzone What Does The Fox Say?

    Miglioramenti alla modalità Eroi Misteriosi

    Il primo dei post che vi riporto riguarda un utente che faceva delle critiche alla modalità Eroi Misteriosi chiedendo:
    • la rimozione del tempo di attesa per la formazione del team (perfettamente inutile in una modalità dove non puoi scegliere l'eroe da giocare);
    • evitare che le squadre siano composte da più giocatori con lo stesso eroe (cinque Zarya sarebbero un po' ostiche da affrontare);
    • introdurre un algoritmo che proponga una composizione bilanciata del team, invece che degli eroi completamente casuali;

    Poco dopo Jeff ha risposto così:

    Jeff Kaplan ha scritto

    We have a number of Mystery Heroes fixes on our to-do list. We're very eager to get to them but it just hasn't bubbled to the top of our priority list yet. We definitely want to get rid of suiciding to force a hero switch. We will also remove the "Assemble Heroes" wait time as there is no reason for it in this mode. We have some other improvements in mind as well.I am curious how the community as a whole feels about some of the ideas you bring up. I know that it frustrates me when the other team ends up with 5 D.Va's. I also get frustrated when the enemy team has a balanced team comp and my team comp is less balanced. But perhaps that is part of the charm of the mode?How do you guys feel about a purely random system (such as it works now) versus a mostly random system where we try to limit stacking and nudge the team comps towards something more reasonable? I can see arguments for both ways being compelling to different people.


    "Abbiamo un paio di aggiustamenti per Eroi Misteriosi nella nostra lista degli obiettivi. Vorremmo implementarli al più presto, anche se non sono ancora in cima alle nostre priorità. Vogliamo sicuramente eliminare il suicidio come mezzo per forzare il cambio di eroe. Rimuoveremo anche il tempo di "Raduno Eroi" dato che è inutile in questa modalità. Abbiamo anche altri miglioramenti in mente. Sono curioso di capire come possa rispondere la community intera alle idee che avete avuto. Per ora so che anche per me è frustrante quando il team avversario si presenta con 5 D.Va! Trovo frustante anche quando il team nemico ha una composizione bilanciata mentre il mio assai meno. Che sia parte del fascino della modalità? Cosa ne pensate voi ragazzi di un sistema puramente casuale (come quello attuale) rispetto ad un sistema in cui tentiamo di limitare le ammucchiate e che scuote i team competitivi verso qualcosa di più ragionevole? Vedo validi argomenti a favore di entrambi gli approcci suggeriti da diverse persone".


    Nuova skin per Lucio

    Il secondo argomento invece riguarda un concept di Lucio contenuto nell’artbook di Overwatch. In molti sono rimasti colpiti da questo disegno e hanno chiesto sul forum ufficiale di inserirlo come skin dell'eroe.
    La risposta di Jeff lascia ben sperare:

    Jeff Kaplan ha scritto

    That was Arnold's early concept for Lúcio. We're glad you like it. Maybe we'll consider making it a skin someday. The art book is really amazing. Our art team and our publishing team have poured so much love into it. We hope you enjoy it when it comes out.


    “Siamo contenti che vi piaccia. Stiamo pensando alla possiblità di realizzare una skin. L’artbook è davvero fantastico. La nostra squadra di artisti e l’editore ci hanno messo dentro tutto il loro amore. Speriamo vi piaccia quando uscirà”.

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  • I giocatori che abbandonano la partita per ripicca, malizia o puro calcolo temporale sono il male di qualsiasi gioco online e purtroppo Overwatch non fa eccezione. A questo proposito, Jeff Kaplan è intervenuto sui forum ufficiali, dichiarando che presto le pene per chi abbandona spesso la partita saranno aumentate, arrivando fino al ban permanente dalla modalità Competitiva per i più recidivi.

    Jeff Kaplan ha scritto

    We'll definitely take the idea into consideration. Our philosophy has been that we would rather not have leavers playing the game at all (especially in Competitive Play). We keep increasing the penalty for leaving and will continue to do so. We're in the process of implementing a new policy which would take into account how many Competitive Seasons you have been banned from and at a certain point, prevent you from playing Competitive ever again.

  • Scritto da ,
    Nel 2016 il Governo Cinese aveva varato una legge che regola e disciplina l'ottenimento delle cosiddette "Loot Box". Blizzard aveva già cominciato ad adeguarsi alla legge pubblicando le percentuali di rinvenimento ma dalla prossima patch ci sarà un altro cambiamento.

    Solo per la regione Cina sarà possibile comprare direttamente i crediti di gioco, i Forzieri saranno sempre inclusi nell'acquisto come forma di ringraziamento. Qui sotto vi riportiamo il comunicato tradotto.

    Keli Ni ha scritto

    In base alla nuova legge, cambieremo la modalità con il quale il giocatori potranno ottenere i Forzieri. Questi cambiamenti saranno resi disponibili con l'arrivo della patch 1.12.
    Precedentemente l'utente poteva acquistare direttamente i forzieri, con l'aggiornamento,invece, si potrà acquistare solo denaro di gioco e riceverà come ricompensa i Forzieri. 
    Tramite denaro di gioco sarà possibile sbloccare Sprays, Skin e molto altro ancora.

    Prezzi:

    • 5 crediti di gioco + 2 Forzieri - 12RMB (circa 1.76 dollari)
    • 15 crediti di gioco + 5 Forzieri  - 30RMB (circa 4.40 dollari)
    • 30 crediti di gioco + 11 Forzieri - 60RMB (circa 9 dollari)
    • 60 crediti di gioco + 24 Forzieri  - 120RMB (circa 17.66 dollari)
    • 120 crediti di gioco + 50 Forzieri  - 238RMB (circa 35 dollari)

    Tali cambiamenti saranno disponibili solo in Cina, gli utenti potranno ancora ottenere forzieri sia aumentando di livello che completando gli eventi presenti in gioco.



    Leggendo queste cifre possiamo intuire che questa novità non sia altro che un modo per aggirare il regolamento imposto dalla Cina e continuare a vendere i Forzieri.
  • Poco dopo la presentazione di Blizzard dell'Overwatch Contenders lo scorso 21 Maggio, di cui vi abbiamo dato prontamente notizia, i team iscritti stavano già crescendo a vista d'occhio. Un successo prevedibile soprattutto dovuto alla mancanza di tornei di livello come l'Overwatch APEX in Corea del Sud, l'Overwatch Pacific Championship Asiatico o ancora l'Overwatch Premier Series in Cina.

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    La Blizzard ha deciso di "alzare il tiro" in America ed Europa e la risposta della community non si è fatta attendere, con centinaia di team iscritti (sono stati 375 il primo giorno e 407 il secondo) per le qualifiche di questa Season "Zero".
    D'altra parte, con un montepremi di 50.000€ ma soprattutto con la possibilità di essere notati ed entrare nella prestigiosissima Overwatch League, c'era da immaginarlo.

    Il 24 Maggio, vista la massiccia e crescente partecipazione al torneo, Blizzard pubblica una news nella quale annuncia l'anticipo dell'inizio della competizione di diverse ore, per dare la possibilità di giocare tutti i match e finire nei tempi previsti.

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    Lo scorso weekend si sono conclusi i primi due giorni di qualifiche libere per i team americani. Gli incontri, che ricordiamo si disputano in modalità singola eliminazione al meglio delle 3 partite, hanno visto classificarsi alla fase successiva le seguenti 16 formazioni:

    • YIKES!
    • Kungarna
    • LG Evil
    • Renegades
    • Selfless Gaming
    • FNRGFE
    • FaZe Clan
    • You Guys Get Paid?
    • Cloud9
    • Immortals
    • Tempo Storm
    • Counter Logic Gaming
    • Toronto Esports
    • Team Liquid
    • EnVision Esports
    • Hammers Esports

    Da sottolineare che il primo giorno di qualifiche quattro team US - Immortals, Selfless, Team Liquid e LG Evil - sono stati inseriti in una coda prioritaria, in base ai risultati ottenuti precedentemente in altri tornei. Il secondo giorno invece hanno avuto diritto alla coda prioritaria i team che si sono piazzati dal 9° al 16° posto il giorno precedente.
    Per chi volesse approfondire l'argomento, trova tutte le informazioni e il dettaglio della classifica dei team su questa pagina di Liquipedia

    A partire dai Quarti di finale tutte le partite disputate sono state trasmesse in diretta sui canali ufficiali:

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    E per l'Europa?


    Per i team europei è ancora possibile iscriversi, il link seguente vi porta direttamente alla pagina di creazione del team, con tanto di Regolamento completo del torneo.

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    Le qualifiche si terranno nei giorni 10 e 11 Giugno con il seguente programma:
    • 12:00 CEST – Inizio dei match
    • 19:30 CEST – Inizio quarti di finale
    • 20:00 CEST – Streaming live quarti di finale
    • 21:15 CEST – Streaming live semifinali
    • 23:30 CEST – Streaming live finali

    Ad oggi, la situazione di partenza non sembra molto differente da quella americana almeno in termini di numeri di team iscritti, con i seguenti team europei che partiranno favoriti dalla coda prioritaria:

    • eUnited
    • Movistar Riders
    • Ninjas in Pyjamas
    • Misfits

    Parlando di team italiani invece...i nostri giocatori più bravi sono ancora incerti e, nel momento in cui vi scrivo, stanno ancora decidendo in quale team entrare o come chiudere la composizione del team.
    Noi facciamo a tutti i nostri migliori auguri, ci sono grandi talenti in Italia e speriamo di vedere tra le migliori 16 squadre almeno un team italiano!
  • Scritto da ,
    In occasione dell'ultima settimana dell'Anniversario di Overwatch Blizzard raddoppia il guadagno di esperienza!

    Per i giocatori italiani tutte le partite concluse dalle 2:00 del 9 giugno alle 8.59 am del 13 giugno vi daranno XP doppi.

    Pronti a farmare gli ultimi forzieri?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Il vostro potere aumenta...

    È stato un anno incredibile e siamo lieti che ne abbiate fatto parte. Per festeggiare insieme il nostro primo anniversario di Overwatch e la community che lo ha reso possibile (cioè voi!), tutti i giocatori che si connetteranno questo weekend su PC, PlayStation 4 o Xbox One riceveranno esperienza doppia.

    Il bonus si applicherà a quasi tutte le fonti di esperienza, tra cui:

    • Tempo trascorso in una partita
    • Completamento di una partita
    • Completamento di partite consecutive
    • Vittoria di una partita
    • Sostituzione durante una partita in corso
    • Ottenimento medaglie

    L'esperienza avrà inoltre effetto moltiplicativo con i bonus di gruppo e delle Internet Gaming Room. L'unica fonte di esperienza che non viene influenzata è la Prima vittoria del giorno, che resta di 1.500 PE. 

    Il periodo di esperienza bonus inizierà in tutte le regioni e su tutte le piattaforme giovedì 8 giugno alle 17:00 PDT (venerdì 9 giugno alle 00:00 UTC) e terminerà mercoledì 12 giugno alle 23:59 PDT (giovedì 13 giugno alle 06:59 UTC). Se volete controllare quando il bonus si attiverà nella vostra regione, date un'occhiata alla guida di riferimento qui sotto. Trovate il supporto per i fusi orari sul sito thetimezoneconverter.com.  

    DoubleXP-June2017-Map_OW_Embedded_JP.png

     

    EUROPA: AMERICHE: ASIA:

    01:00 BST - 9 giugno
    02:00 CEST - 9 giugno
    03:00 MSK - 9 giugno

     

    17:00 PDT - 8 giugno
    18:00 MDT - 8 giugno
    19:00 CDT - 8 giugno
    20:00 EST - 8 giugno
    20:00 AST - 8 giugno
    21:00 BRT - 8 giugno
    21:30 NDT - 8 giugno
    8:00 SGT - 9 giugno
    10:00 AEST - 9 giugno
    12:00 NZST - 9 giugno

     

    08:00 CST - 9 giugno
    09:00 KST - 9 giugno
    09:00 JST - 9 giugno

     

    Grazie per il supporto, la passione, l'entusiasmo e i feedback con cui ci sostenete. Speriamo di vedervi in gioco questo weekend, e che possiate vivere molte altre fantastiche avventure negli anni a venire!

  • Scritto da ,
    La nuova mappa di Overwatch a tema lunare è già disponibile in PTR e Jeff Kaplan è intervenuto in un nuovo video di sviluppo per parlarcene.

    • Colonia Lunare Horizon viene incontro alle numerose richieste di mappe legate alla storia dei personaggi, in questo caso di Winston;
    • La mappa è di tipo Conquista e la sua particolarità sono i suoi due punti di controllo, il primo posizionato in maniera sopraelevata e il secondo invece molto più in basso;
    • A quanto pare eroi come Widowmaker troveranno ampio spazio nella composizione del team all'interno di Horizon;
    • Viene introdotta una nuova meccanica: l'assenza di gravità presente in una zona ristretta della mappa, in cui si potrà fluttuare come astronauti;
    • Questa aggiunta sarà inserita anche per la modalità Arcade e Partita Personalizzata su tutte le mappe.

  • Scritto da ,
    La nuova mappa Colonia Lunare Horizon è stata appena presentata ufficialmente e anche il server PTR in cui provarla è già online! Vediamo le maggiori novità in arrivo:

    • Nuova mappa - Colonia Lunare Horizon;
    • La gravità è ora modificabile nelle partite personalizzate;
    • Importanti modifiche all'Ultimate di McCree, specialmente nel funzionamento del danno e della mira;
    • L'abilità passiva di Reaper è stata ripensata: ora lo cura del 20% dei danni inflitti;
    • L'hitbox della testa di Roadhog è stata modificata, così come il danno, la velocità e le munizioni della sua arma;
    • Sono state aggiunte nuove statistiche nella schermata profilo. Inoltre, la statistica di "danno inflitto" ora è divisa in "danno inflitto a eroi" e "danno inflitto a barriere";
    • Tonnellate di bugfix.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    PATCH HIGHLIGHTS

    New Assault Map: Horizon Lunar Colony

    Built as a first step towards humanity's renewed exploration of space, the Horizon Lunar Colony’s goal was to examine the effects of prolonged extraterrestrial habitation—on human and ape alike. The scientists’ research proved incredibly promising...until, suddenly, all contact and communications with the base were lost.

    New Legendary Skins

    • Oni Genji and Officer D.Va have been added to classic loot boxes

    CUSTOM GAMES AND GAME BROWSER

    • Player gravity and projectile gravity can now be modified
    • Knockback magnitude can now be modified on any weapons or abilities that have a knockback effect
    • Jump height can now be modified

    HERO UPDATES

    McCree

    • Deadeye
      • Targets now begin locking on after 0.2 seconds, instead of 0.8 seconds
      • Damage accumulated over the first 1.0 seconds increased from 20 to 80 (damage per second after the first 1.0 seconds is unchanged)

    Developer Comment: McCree’s ultimate can deal a lot of damage if it has a lot of time to build up, but it was often too difficult to get even a small amount of damage out before being stopped or killed. These changes make it more flexible and powerful.

    Reaper

    • The Reaping (Passive)
      • Removed health orbs
      • Now regains 20% of all damage done to heroes as health

    Developer Comment: Reaper’s old healing passive was useful if you could kill a bunch of enemies in a row. But since enemies needed to be dead for it to work, it wasn’t very helpful unless the situation was already in your favor. His new passive lets him get immediate benefit from it, especially when fighting Tank heroes, which tend to be larger targets that deal lower damage.

    Roadhog

    • Head hitbox size reduced by 20%
    • Scrap Gun
      • Bullet damage decreased by 33%
      • Fire rate increased by 30%
      • Clip size increased from 4 to 5

    Developer Comment: Roadhog’s head was abnormally large compared to similarly-sized characters, so we’re reducing its size to increase his survivability. The Scrap Gun changes reduce the power of his hook combo and alternate fire burst damage potential while still keeping his DPS roughly the same.

    USER INTERFACE UPDATES

    • A quick summary of each player's most-played heroes is now available by highlighting the player in the Groups section of the Social menu (statistics displayed will dynamically change based on the mode/ruleset)
    • A new "All Modes" option has been added to the Career Profile that allows players to view combined stats from all game modes
    • A new "All Competitive Seasons" option has been added to the Career Profile that allows players to view combined stats from all Completive Play seasons
    • The “Damage Done” statistic has been replaced with “Hero Damage Done” in multiple locations
    • A new “Barrier Damage Done” statistic has been added to the Statistics section of the Career Profile, as well as an “All Damage Done” statistic, which combines damage done to barriers and heroes
    • Averages are now calculated in 10-minute slices, rather than by the number of games played
    • “Rate This Match” option no longer appears at the end of a match

    Developer Comment: The new “Hero Damage Done” statistic is the same as the old “Damage Done” statistic, but it doesn’t include damage done to barriers, only damage against heroes and placed objects (e.g. Torbjörn’s turret). That number can be found in the new “Barrier Damage Done” or “All Damage Done” statistics. However, since “Hero Damage Done” and “Barrier Damage Done” are brand new, their averages will only be based on time played since they were added.
    Also, the old statistics were calculated by taking total damage inflicted and dividing it by the number of games played. This resulted in an average that didn’t accurately reflect the underlying performance, because it didn't take into account the length of the games. The new averages are calculated in 10-minute slices.

    BUG FIXES

    General

    • Fixed an issue causing players to lose progress on their On Fire meter, after the meter had been completely filled

    Arcade

    • Fixed a bug that could cause the announcer's “select your hero” voice line to play during the end-of-match screen after Elimination games
    • Fixed a bug that prevented the Z’s from appearing above a sleeping enemy during Elimination games

    Competitive Play

    • Fixed a bug that caused your first win to appear as a loss in your Career Profile

    Custom Games and Game Browser

    • Fixed a bug that prevented some settings from being properly displayed in the summary when viewing 3v3 Elimination presets
    • Clarified an error message that appears when a player attempts to exit the Settings page with an invalid combination of settings
    • Fixed a bug that caused the lighting from health packs to appear on Capture the Flag and Elimination maps even after health packs had been disabled
    • Fixed a bug that allowed Torbjörn’s Armor Pack ability to function even after being disabled in custom settings

    Heroes

    • Fixed a bug that prevented players from hearing the voice line that typically accompanies their ultimate if they executed the ultimate after being stunned
    • Fixed a bug that could cause D.Va to become stuck if her mech was killed just as she summoned it
    • Fixed a bug preventing Genji’s sound effects from playing if he used his primary attack immediately after a Swift Strike
    • Fixed a typo in Orisa’s “Satisfied with Protection” voice line
    • Fixed a bug that prevented Orisa’s Supercharger from being destroyed if run over by the payload
    • Fixed a typo in the description on Roadhog’s Junkenstein skin
    • Fixed a bug that allowed enemy players to detect Sombra (while Stealth was active) if they were within a certain distance
    • Fixed a bug causing Symmetra’s hair to take on an unnatural appearance when her Vishkar or Architech skins were equipped
    • Fixed a bug with how Widowmaker’s Grappling Hook interacts with the flying drones on Oasis

    Maps

    • Fixed a bug on Volskaya Industries that prevented the ice from appearing broken when players fell off a ledge to their death

    User Interface

    • Fixed a bug that caused the Heroes of the Storm promotional portraits to appear locked, even after being unlocked
    • Fixed a bug that could cause an error message in chat if you attempted to spectate a new player while already spectating another player
    • Fixed a bug that could cause the chat window to be placed too high on the main menu, blocking menu options
    • Fixed a bug that prevented text from wrapping in the Report Player text box
  • Con un mini video è stata presentata la nuova mappa di Overwatch ambientata sulla Luna e più precisamente all'interno della base spaziale di sperimentazione e ricerca di Horizon, da cui proviene Winston. La mappa è di tipo conquista e sarà presto disponibile!


  • Scritto da ,
    Oggi Atlas News (la fittizia agenzia di news media del mondo di Overwatch) ci informa che dopo 10 anni di silenzio radio, l'agenzia spaziale Lucheng Interstellar è riuscita a contattare la colonia lunare Horizon, rimasta silente dopo un misterioso incidente.

    La compagnia è riuscita a recuperare una serie di log di comunicazione, di cui possiamo leggere alcuni stralci. Inoltre, grazie ad un nuovo satellite è stato attivato un sistema di monitoraggio, che mostra come la stazione sia ancora attiva, con tutti i suoi misteri.

    Atlas News ha scritto

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    Dopo anni di silenzio radio e speculazioni sul perché le operazioni di ricerca scientifica si siano fermate su Horizon, una nuova scoperta ha fatto luce sulla situazione dell'ormai famigerata colonia lunare.

    Alla conferenza stampa di oggi, la Lucheng Interstellar ha svelato di aver recuperato registri del personale vecchi di quasi 10 anni, inviati poco prima dell'interruzione delle comunicazioni tra la base e il quartier generale in Cina. Di seguito, alcuni stralci delle comunicazioni divulgati dalla Lucheng.

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    ULTIM'ORA:

    Oggi, la Lucheng Interstellar ha anche confermato che gli scienziati della compagnia hanno attivato il sistema integrato di monitoraggio della colonia, grazie a un satellite lunare recentemente messo in orbita dalla stazione spaziale Interstellar Journey. Il portavoce della Lucheng ha riferito ad Atlas News che la connessione è instabile, ma la compagnia ha condiviso una prima immagine, dalla quale si evince che molti dei sistemi della colonia sembrano essere operativi.

    MOON_Ops_Map-enUS.png

     

     

  • Non è una sorpresa che il sistema di Forzieri di Overwatch abbia qualche lacuna, ma negli ultimi giorni molti di questi problemi sono stati esacerbati dalle nuove ricompense dell'Anniverrsario, che non saranno più ottenibili una volta terminato l'evento.

    Jeff Kaplan è intervenuto sui forum per confermare che il team sta discutendo attivamente sulla questione, soprattutto grazie al feedback dei giocatori, e che arriveranno modifiche, forse anche in un futuro abbastanza vicino. Intanto continuate a discutere, i dev ascoltano!

    Jeff Kaplan ha scritto

    I just wanted to acknowledge that we've been following the threads about the loot box rewards as they pertain to the anniversary events, other events and loot boxes in general. The feedback and suggestions have been helpful to us. We had a really great discussion yesterday about the feedback we've been hearing this week. While I don't have any immediate action items to report, I thought it was important for you to know that we are listening.

    Please feel free to continue your discussions about rewards, loot boxes, and anniversary cosmetic items in this thread. I'll ask the forum moderators to route all discussion on the topic to this thread.

    Thanks for sharing your thoughts with us.

  • Scritto da ,
    Per festeggiare il compleanno di Overwatch la Blizzard taglia i prezzi non solo dell'edizione di base, disponibile a 19.90€, ma anche la GAME OF THE YEAR EDITION ora scontata a 39,90€.
    Sony seguendo l'esempio decide di ridurre il prezzo a 39,90€ dell'edizione per PS4.
    Per XBOX invece è previsto lo sconto a 38,49€ solo per gli utenti XBOX Live Gold.

    La promozione finisce il 6 giugno 2017 alle 08:59 CEST, perciò se avete provato il gioco durante il free weekend e vi è piaciuto, affrettatevi a comprarlo!

    Ricordiamo che l'edizione Overwatch: Game of the Year Edition rispetto alla versione base offre qualche imperdibile chicca:

    • Overwatch Forzieri bonus: cominciamo con 10 Forzieri standard, ognuno contenente oggetti casuali con cui personalizzare i propri personaggi preferiti. I Forzieri possono includere modelli, emote, pose vittoriose, battute audio, spray, ritratti e highlight, oltre a crediti con cui sbloccare diverse opzioni di personalizzazione;

    • Overwatch Modelli Origins: rendete omaggio alla squadra d'assalto originale di Overwatch indossando i modelli vintage Reyes Blackwatch per Reaper e Comandante Operativo Morrison per Soldato-76. Esplorate le origini di altri eroi con Bastion Risvegliato, Pharah Capo della Sicurezza e Tracer Slipstream;

    • Diablo III Ali di Mercy: sconfiggete le forze demoniache nel Paradiso Celeste e negli Inferi Fiammeggianti con le Ali di Mercy. Tutta Sanctuarium saprà della vostra fedeltà a Overwatch!;

    • StarCraft II Ritratti per il giocatore: con i nuovi ritratti di Tracer, Reaper, Pharah, Winston, Bastion e Soldato-76, diventerete sicuramente dei campioni nel settore Koprulu;

    • Hearthstone Dorso delle carte di Overwatch: se doveste trovarvi nel bel mezzo di una Rissa, grazie al dorso delle carte di Overwatch il vostro avversario saprà che non siete soli a combattere;

    • World of Warcraft Mascotte Piccolo Winston: adorabile, coccolosa e intellettuale, la mascotte Piccolo Winston vi accompagnerà nella vostra lotta contro la Legione Infuocata;

    • Heroes of the Storm Eroe Tracer: arrivano i nostri! Entrate nel Nexus con Tracer e sorprendete i nemici in un batter d'occhio.

    Fonte: https://playoverwatch.com/it-it/blog/20793056
  • Scritto da ,
    Jeff Kaplan è stato molto attivo sui social e news media in questo periodo, soprattutto per l'anniversario di Overwatch. E proprio in occasione di quest'evento, IGN ha registrato una serie di video ricchi di aneddoti e chicche sugli eroi di Overwatch, raccontate direttamente dal Game Director. Buona visione!

    5 Segreti degli Eroi di Supporto


    6 Segreti degli Eroi Tank


    6 Segreti degli Eroi di Difesa


    7 Segreti degli Eroi di Attacco
  • Durante la celebrazione del primo anno di Overwatch, Jeff Kaplan si è collegato con i ragazzi di TakeTv, dove ha affermato che ci saranno delle nuove mappe per le partite competitive e partite rapide, oltre ad un nuovo eroe. Nelle prossime settimane saranno rilasciate maggiori informazioni a riguardo.

  • Scritto da ,
    Dopo settimane di attese, teaser e presentazioni, l'evento Anniversario di Overwatch è ufficialmente iniziato! Da oggi 23 Maggio fino al 12 Giugno, sarà possibile ottenere Forzieri Celebrativi per festeggiare adeguatamente questo anniversario! Diamo un'occhiata più da vicino!

    Nuova Mappe Arena
    • Necropoli: qui, Ana Amari ha trovato il suo nascondiglio personale, una base improvvisata dalla quale può tenere d'occhio la situazione. Potete raggiungere il punto d'osservazione preferito di Ana in cima alle rovine e usare questa posizione sopraelevata (e l'elemento sorpresa) contro la squadra nemica. Oppure potete percorrere i corridoi di pietra in basso per affrontare direttamente l'avversario. Ma fate attenzione alle buche!;
    • Castillo: il Castillo è un vecchio fortino che dà sulla baia di Dorado. Qui si trovano il Calaveras, un bar dalla clientela di dubbia moralità, il ritrovo pieno di graffiti dei Los Muertos e il covo di Sombra. Mettete alla prova la vostra abilità contro la squadra nemica sui diversi livelli di Castillo, sfruttando le sue scalinate per proteggervi e ottenere un vantaggio strategico.
    • Foresta Nera: alla periferia di Eichenwalde, la nebbiosa Foresta Nera circonda un campo di battaglia a lungo dimenticato, cosparso di rottami delle unità Bastion. Sorprendete sul fianco i vostri avversari lungo i percorsi che dal castello portano ai boschi e sfruttate le balconate di legno per spostarvi tra i piani alti delle case sparse nella foresta.



    Forzieri Celebrativi e nuovi oggetti base
    Festeggiate il primo anniversario di Overwatch con le nuove ricompense. Aprite i Forzieri Celebrativi in cerca di modelli come Lúcio jazzista, Mei Apicoltrice, Bastion Dune Buggy, D.VA Cruiser, Genji Sentai, Hanzo Cyberninja, Zarya Cyberiana, Cyborg-76 e altro ancora! Abbiamo anche aggiunto un ballo per ogni eroe, oltre a 24 nuove battute audio, 25 spray e 25 icone, incluse quelle dorate. Potete vedere molti dei nuovi oggetti qui.
    Inoltre, sono stati aggiornati i Forzieri Base con nuovi oggetti, specialmente per gli ultimi eroi usciti.

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    Josh Engen ha scritto

    Overwatch Patch Notes - May 23, 2017

    A new patch is now live on Windows PC. Read below to learn more about the latest changes.
    To share your feedback, please post in the General Discussion forum.
    For a list of known issues, visit our Bug Report forum.
    For troubleshooting assistance, visit our Technical Support forum.

    PATCH HIGHLIGHTS:

    New Seasonal Event: Overwatch Anniversary

    We’re raising our glasses to toast the 30 million heroes who have answered the call to join us in Overwatch! From now until June 12, players can collect more than 100 Anniversary-themed rewards, and play three new Arena maps in the Arcade—all in celebration of our first year fighting for the future together. Put on your finest skins and join us for the festivities!

    New Standard Loot Box Items

    In addition to the new items in the Overwatch Anniversary event, we’re also adding new goodies to our standard loot boxes. Sombra, Orisa, and Tracer are all getting brand new emotes, and Reaper picks up several new unlocks based on the infamous shrug from the recent Uprising comic.

    GENERAL

    Custom Games and Game Browser

    • Added new rules sets for 3v3 and 1v1 Elimination modes on the Arena maps
    • Added options for Hero Lockout, Limited Hero Pool, Tiebreakers, and Hero Reveal for Elimination mode
    • Players can now disable secondary fire and secondary weapons in Custom Games
    • You can now disable one Symmetra ultimate while leaving the other active

    HERO UPDATES

    General

    • Recoil Recovery Aim Compensation can now be disabled for Ana, McCree, and Widowmaker. The option can be found under the “Control” tab in the “Options” menu. Simply select the appropriate hero under the dropdown menu and look for the “Hero” section

    Developer Comments: By default, weapon recoil recovery is overruled by downward crosshair movement. This means that downward movement during the weapon’s recoil recovery phase will override the weapon’s natural recoil recovery. This option allows you to remove this functionality, meaning a weapon’s natural recoil recovery movement acts independently from downward crosshair movement. In practice, this will make your crosshair move faster if you aim downward during the recoil recovery window.
    Genji

    • Removed the attack delay from Genji’s wall climbing ability, allowing him to engage with enemies immediately after he finishes climbing

    Developer Comments: This is a quality of life change to make wall climbing feel better.
    Hanzo

    • Removed the attack cooldown from Hanzo’s wall climbing ability, allowing him to engage with enemies immediately after he finishes climbing
    • Storm Bow
      • Increased charge speed by 10%
      • Charged arrows now maintain their charge after climbing a wall, provided the button is continuously held

    Developer Comments: Decreasing Hanzo’s draw time gives him more overall DPS, while also letting him fully charge an arrow and more quickly return to full movement speed when needed. And, like the change to Genji’s wall climbing, this is a quality of life change that will make climbing feel better.
    Orisa

    • Fusion Driver
      • Damage reduced by 9%