• Oltre ad essere giocabile gratuitamente per tutto il weekend, Overwatch è anche in offerta nello store Battle.net! Il gioco è in saldo su tutte le piattaforme (PC, XboxOne e PS4) fino al 28 Novembre.
    Per quanto riguarda le edizioni PC, ecco i prezzi scontati:


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    Moira, il nuovo eroe di Overwatch presentato alla BlizzCon 2017, è ora disponibile su PC, Xbox One e PS4. Oltre all'introduzione del nuovo personaggio, la patch porta numerose modifiche e miglioramenti all'interfaccia e alla modalità Osservatore, oltre agli attesi bilanciamenti a Mercy ed Ana.

    Ricordate che Moira non sarà utilizzabile in Modalità Competitiva almeno per la prima settimana dalla sua introduzione!

    Josh Engen ha scritto

    A new patch is now live on Windows PC, PlayStation 4, and Xbox One. Read below to learn more about the latest changes.

    To share your feedback, please post in the General Discussion forum.
    For a list of known issues, visit our Bug Report forum.
    For troubleshooting assistance, visit our Technical Support forum.

     

    PATCH HIGHLIGHTS

    New Hero: Moira (Support):

    Wielding both regenerative and degenerative technologies at her fingertips, MoiraO’Deorain is Talon’s ambitious geneticist who seeks the knowledge to rewrite the building blocks of human life by any means necessary. 

    Moira’s cutting-edge capabilities make her a mobile healer and damage dealer capable of adapting to any situation. Her main attack is Biotic Grasp, which she can use to either heal allies or sap an enemy’s life force. Biotic Grasp’s primary fire sprays a cone of energy that heals all teammates within range, draining biotic energy while active, which will replenish slowly over time. Her alternate fire is a beam that tethers to enemies, dealing damage and siphoning health. Draining her foes’ health regenerates Moira’s biotic energy even faster, allowing more healing for her allies. 

    Her Biotic Orb ability launches a sphere of energy that bounces around the battlefield, healing nearby allies or damaging enemies until it dissipates. Fade enables Moira to disappear out of sight and sprint through the shadows, and makes her invulnerable for its duration. When Moira’s ultimate is ready to be unleashed, she can cast Coalescence—a powerful, long-range beam of chaotic energy that pierces through barriers to heal allies or damage enemies in its path.

    To learn more about Moira, click here.

    As with all new heroes, please note that Moira’s release in Competitive Play will be delayed by 1 week.

     

    GENERAL UPDATES

    General

    • Clicking the "leave game as group" checkbox will now remember your selection for future matches


    Arcade

    • One of the arcade slots will now change on a daily basis to include a variety of game modes such as Limited Duel, Low Gravity, and Capture the Flag

     

    HERO UPDATES

    General

    Ana

    • Biotic Rifle
      • Damage increased from 60 to 70


    Developer Comments: Ana has been outshined by other supports lately. Boosting her damage will help her defend herself and make her more threatening to the enemy team. 

    Lúcio

    • Lúcio now has an effect above his head to indicate which song he's playing in spectator mode


    Mercy

    • Caduceus Staff
      • Increased visual readability of Mercy’s healing and damage boosting beams
    • Resurrect
      • Cast time increased from 0 seconds to 1.75 seconds
      • Mercy’s movement speed is now reduced by 75% while casting
      • Can now be interrupted when Mercy is knocked back, stunned, or hacked
    • Valkyrie
      • While active, Resurrect no longer has a cast time
      • While active, casting Resurrect does not reduce Mercy's movement speed


    Developer Comments: We feel that Mercy’s recent rework has been successful, but her Resurrect ability still feels too strong and frustrating to play against. Now that it has a cast time, enemies are more able to counter the ability. However, Resurrect will cast instantly when Valkyrie is active. This should make her feel powerful when she transforms on the battlefield.

    Winston

    • Barrier Projector
      • Now displays a health bar


    Developer Comments: This change will help both Winston’s allies and enemies know how much more damage his shield can absorb from oncoming attacks.

     

    USER INTERFACE

    General

    • Made several visual adjustments to revamp the spectator mode HUD including an improved spectator mode UI, a new unit frame style, and an animated ultimate indicator

     

    BUG FIXES

    General

    • Made several visual adjustments to revamp the spectator mode HUD including an improved spectator mode UI, a new unit frame style, and an animated ultimate indicator
    • Fixed a bug that prevented players from adding spectators to a Deathmatch game from within the Custom Game lobby


    A.I.

    • Fixed a bug that prevented bots from respawning when they were moved to a different slot or team within the Custom Game lobby
    • Fixed a bug that prevented the Sombra bot from hacking health packs
    • Fixed an issue that affected the Bastion bot’s movement when defending Point A on Eichenwalde
    • Fixed a bug that prevented bots from defending Point A on certain maps


    Heroes

    • Fixed a bug that caused Ana’s sidearm to emit a bright light when viewed in the Hero Gallery
    • Fixed an issue that prevented Ganymede from making appropriate roadrunner noises when Bastion’s Dune Buggy skin was equipped
    • Fixed a bug that prevented Mercy’s ultimate icon from displaying correctly when hacked by Sombra
    • Fixed an issue causing Roadhog’s Chain Hook to latch on to enemy players for longer than intended
    • Fixed an animation bug that caused Widowmaker’s knees to snap together when jumping
    • Fixed an issue that caused the toy robot in Zarya’s Mystery Gift emote to inflate when she tore it apart
    • Fixed an issue that prevented Junkrat’s RIP-Tire from casting properly while jumping


    Maps

    • Fixed a bug that caused the incorrect stage of the map (e.g. Sanctum on Nepal) to be displayed during the hero selection phase when playing on Nepal and Lijiang Tower
    • Fixed a bug that prevented the progress bar from displaying briefly when players reached checkpoints on Escort and Escort/Assault maps
    • Fixed an issue that prevented the targeting UI on Doomfist’s Seismic Slam from functioning correctly when aiming at the spinning turbine blade near the last point of Junkertown
    • Fixed a bug that caused some objects to uncharacteristically fly across the room when shot on Horizon Lunar Colony
  • In seguito alla recente e caldissima rivolta dei giocatori contro Star Wars BattleFront II (link al subreddit per farvi un'idea), il governo del Belgio ha deciso di indagare su numerosi giochi online che fanno uso di lootbox e microtransazioni per determinare se si possa parlare di gioco d'azzardo.

    Fra i giochi incriminati ci sono appunto BFII e Overwatch, che saranno messi sotto la lente d'ingrandimento della commissione belga per definire la portata delle transazioni nei prodotti e quanto influiscano sul corretto flusso di gioco, fino a determinare il grado di azzardo dei

    Se il Belgio deciderà che uno o più di questi giochi saranno passabili come gioco d'azzardo, creeranno un precedente non indifferente che potrebbe portare a decisioni simili in altri paesi e, conseguentemente, a diversi cambi nell'industria videoludica per evitare la nomea di gioco d'azzardo e quindi, di pay-to-win. Il sistema dei forzieri di Overwatch è a rischio?

    Fonte: gameinformer, vtm.be
  • L'8 Novembre si è spento Dennis "INTERNETHULK" Hawelka, uno dei più amati giocatori e supporter della community di Overwatch e promotore dell'esport del gioco. In sua memoria, e in quella del suo contributo al gioco, l'Overwatch League ha istituito il Dennis Hawelka Award.

    Il premio che sarà assegnato alla fine di ogni stagione al giocatore con il miglior impatto positivo su Overwatch e sulla sua community, proprio come eredità dell'operato di Hawelka.

    Immagine

    Blizzard Entertainment ha scritto

    È stato con immensa tristezza che l'8 novembre 2017 abbiamo appreso della morte di Dennis "INTERNETHULK" Hawelka.

    Per il mondo degli eSport, Dennis è stato più di un giocatore e un allenatore di successo: era un amico, un confidente, qualcuno a cui la gente si rivolgeva per guida e supporto. Comunicava con tutti, ispirandoli e formandoli. Così facendo, non solo ha contribuito a gettare le fondamenta per il gioco competitivo di Overwatch in tutto il mondo, ma ha anche cambiato in meglio le nostre vite, in gioco e al di fuori di esso.

    In sua memoria, l'Overwatch League ha introdotto il Dennis Hawelka Award. Questo premio verrà assegnato alla fine di ogni stagione dell'Overwatch League al giocatore che riterremo avrà avuto l'impatto più positivo sulla community.

    Tutti noi dell'Overwatch League e di Blizzard Entertainment vogliamo porgere le nostre più sentite condoglianze ad amici e parenti di Dennis. La sua intelligenza, generosità e amicizia non verranno mai dimenticate.

  • Durante un'intervista rilasciata al sito MVCUK Tim Kilpin, responsabile della Consumer Product Division di Activision-Blizzard, ha risposto affermativamente alla possibilità che in futuro venga prodotto un film di Overwatch, in seguito a quello già annunciato di Call of Duty.

    Kilpin ha elaborato che per entrambi i franchise l'obiettivo è ovviamente espandere il pubblico, l'esport e i profitti, ma portare un'IP su un altro media, in questo caso il cinema, è sempre un rischio e l'operazione non verrà portata avanti in caso se il prodotto finale risulterebbe scadente e creato "solo perché sì", cosa già avvenuta a Hollywood.

    Nel caso di Overwatch, si sta parlando ovviamente di un futuro abbastanza lontano, ma sarebbe interessante passare dai corti animati ad un intero film! Voi cosa ne pensate?

    Fonte: mcvuk
  • Scritto da ,
    Stanotte è stato annunciato un periodo di 5 giorni in cui Overwatch sarà gratuito per tutti! Il lungo free weekend durerà dal 17 al 21 novembre e le modalità disponibili per chi non ha comprato il gioco saranno Partita Rapida, Partita Personalizzata e Arcade.

    Per orari e altre informazioni consultate la sezione FAQ del bluepost.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    GIOCATE GRATIS A OVERWATCH® DAL 17 AL 21 NOVEMBRE SU PC, PLAYSTATION® 4 E XBOX ONE

    9 novembre 2017

    Attenzione, reclute! Se non avete ancora avuto l'opportunità di prepararvi a salvare il mondo con gli eroi di Overwatch, ecco la vostra occasione.

    Dal 17 al 21 novembre, la chiamata è aperta a tutti gli aspiranti agenti: riunite la vostra squadra e lanciatevi nell'Overwatch Free Weekend su PC, PlayStation 4 o Xbox One!

    Durante il Free Weekend saranno disponibili i 26 eroi di Overwatch, le 16 mappe e tutte le modalità di gioco, tra cui Partita rapida, Partita personalizzata e Arcade. Potrete anche progredire di livello e ottenere Forzieri, sbloccando diverse opzioni di personalizzazione.

    Inoltre, se deciderete di acquistare Overwatch dopo averlo provato, potrete conservare tutti i progressi fatti durante il weekend: assicuratevi di usare lo stesso account Blizzard, Sony Entertainment o Xbox Live con cui avete giocato.

    Per scoprire come partecipare, continuate a leggere!

     

    CALENDARIO DI APERTURA

    L'Overwatch Free Weekend si terrà dal 17 al 21 novembre. I possessori di PlayStation 4 con un abbonamento PlayStation Plus, i possessori di Xbox One con un abbonamento Xbox Live Gold e tutti gli utenti PC Windows con un account Battle.net potranno scaricare Overwatch e giocare GRATUITAMENTE durante questo periodo. Non saranno necessari né iscrizione né codici!

    Il periodo gratuito inizierà il 17 novembre alle 20:00 CEST e finirà il 21 novembre alle 8:59 CEST in tutte le regioni di gioco. Per vedere gli orari di gioco della vostra regione, date un'occhiata alle guide qui sotto. Trovate il supporto per i fusi orari sul sito timezoneconverter.com.

     

    FreeWeekend-Nov2017-Map_OW_Embedded_JE.png

     

    EUROPA: AMERICHE: ASIA:

    19:00 GMT del 17 novembre

    20:00 CEST del 17 novembre

    22:00 MSK del 17 novembre

    11:00 PST del 17 novembre

    12:00 MST del 17 novembre

    13:00 CST del 17 novembre

    14:00 EST del 17 novembre

    15:00 AST del 17 novembre

    15:30 NST del 17 novembre

    17:00 BRST del 17 novembre

    03:00 SGT del 18 novembre

    06:00 AEDT del 18 novembre

    08:00 NZDT del 18 novembre

    03:00 CST del 18 novembre

    04:00 KST del 18 novembre

    04:00 JST del 18 novembre

    L'Overwatch Free Weekend potrebbe non essere disponibile su tutte le piattaforme in tutte le regioni. Ulteriori dettagli nelle FAQ.

     

    INSTALLAZIONE E ISTRUZIONI DI GIOCO

    Prima di iniziare a combattere è necessario installare Overwatch sulla vostra piattaforma di gioco. Ogni piattaforma ha una procedura di installazione diversa. Per poter giocare il 17 novembre, seguite le istruzioni qui di seguito.

    PER PC WINDOWS:

    1: Scarica l'applicazione Blizzard Battle.net Desktop, se ancora non l'hai fatto, e avviala.
    2: Crea un account Blizzard GRATUITAMENTE o connettiti se ne hai già uno.
    3: Clicca sull'icona di "Overwatch", situata sulla barra sinistra dell'applicazione Blizzard Desktop.
    4: Seleziona la tua regione dal menu a tendina e clicca su Installa per avviare il processo di installazione.
    5: Una volta installato il gioco, clicca su GIOCA per iniziare!

    PER PLAYSTATION 4:

    1:Accendi la tua PlayStation 4 e connettiti.
    2:Vai su PlayStation®Store e seleziona "Cerca" dal menu in alto.
    3: Nel campo di ricerca, digita "Overwatch".
    4: Seleziona "Overwatch Free Weekend" dai risultati della ricerca e clicca su "Scarica".
    5: Quando il download e il processo d'installazione saranno completati, clicca su "Avvia" per iniziare!

    PER XBOX ONE:

    1: Accendi la tua Xbox One e connettiti al tuo account Xbox Live.
    2: Vai su Xbox One Store, seleziona "Giochi", quindi seleziona "Cerca tutto: giochi".
    3: Nel campo di ricerca, digita "Overwatch".
    4: Seleziona "Overwatch: Origins Edition" dai risultati della ricerca e clicca su "Scarica".
    5: Quando il download e il processo d'installazione saranno completati, clicca su "Avvia" per iniziare!

    Sarà possibile scaricare il client di Overwatch per il Free Weekend dal 17 al 21 novembre.

    FAQ

    D. In quali regioni di gioco è disponibile il Free Weekend? 
    R. Il Free Weekend di Overwatch sarà disponibile in tutte le regioni su PlayStation 4 e Xbox One. Su PC, sarà disponibile solo nelle Americhe, in Europa e in Asia, esclusa la Corea. Ulteriori informazioni sui paesi e le relative regioni di gioco Blizzard sono disponibili qui.

    D. Quali contenuti di gioco saranno disponibili durante il Free Weekend? 
    R. Durante il Free Weekend, i giocatori avranno accesso a tutti gli eroi, le mappe e le funzioni, tra cui Partita rapida, Partita personalizzata, Arcade, e ai Forzieri.

    D. Quanti eroi sono disponibili in Overwatch?
    R. Ci sono 26 eroi disponibili con cui giocare in Overwatch! Ulteriori informazioni sugli eroi sono disponibili qui.

    D. Quante mappe sono disponibili in Overwatch?
    R. Ci sono 16 mappe diverse disponibili in Overwatch, divise in 4 modalità di gioco!

    • Conquista: Hanamura, Colonia Lunare Horizon, Tempio di Anubi e Industrie Volskaya
    • Trasporto: El Dorado, Junkertown, Route 66 e Osservatorio: Gibilterra
    • Ibride conquista/trasporto: Eichenwalde, Hollywood, King's Row e Numbani
    • Controllo: Ilio, Torre di Lijiang, Nepal e Oasi

    D. Quanti giocatori supporta ogni modalità?
    R. Le mappe in Partita rapida supportano 12 giocatori, in formato 6v6. L'Arcade presenta diverse modalità e mappe che supportano i formati 1v1, 3v3, 6v6 e tutti contro tutti.

    D. Quali diverse modalità di gioco sono disponibili in Overwatch durante il Free Weekend?
    R. Ci sono molti modi di giocare a Overwatch durante il Free Weekend!

    • Partita rapida: affronta altri giocatori dal livello di abilità simile.
    • Partita contro I.A.: metti alla prova le tue abilità contro una squadra di eroi controllati dal computer.
    • Partita personalizzata: personalizza le regole e gioca contro i tuoi amici o l'I.A.
    • Arcade: cambia le carte in tavola in diverse modalità con regole e restrizioni sempre nuove e divertenti.

    I giocatori possono anche imparare i fondamentali con diverse modalità d'addestramento: Tutorial, Zona d'addestramento e Addestramento contro I.A.

    D. È necessario avere Xbox Live Gold o PlayStation Plus per partecipare al Free Weekend? 
    R. Xbox Live Gold e PlayStation Plus sono necessari per giocare durante il Free Weekend.

    D. Quali lingue saranno supportate durante il Free Weekend?
    R. Il Free Weekend supporterà 13 lingue su tutte le piattaforme: inglese, francese, tedesco, polacco, italiano, russo, spagnolo castigliano, spagnolo latino americano, portoghese brasiliano, coreano, giapponese, cinese semplificato e cinese tradizionale.

    D. I progressi del Free Weekend verranno trasferiti se acquisto Overwatch in seguito? 
    R. Sì. Tutti i progressi ottenuti, inclusi livelli, modelli e altri oggetti trovati nei Forzieri, verranno trasferiti sulla versione completa del gioco se acquisti Overwatch® Game of the Year Edition su Xbox One o PlayStation 4, o una qualsiasi versione di Overwatch per PC. Assicurati di acquistarlo con lo stesso account con il quale hai giocato nel Free Weekend.

    Anche le statistiche saranno trasferite. Tuttavia, i trofei e le imprese saranno disattivati durante il Free Weekend.

    D. I giocatori PC e console potranno giocare insieme durante il Free Weekend? 
    R. No, il gioco tra piattaforme diverse non è disponibile in Overwatch.

    D. Sono previsti periodi di manutenzione durante il Free Weekend?
    R. Non sono previsti tempi morti né manutenzione durante il Free Weekend. Se dovessero rendersi necessari, informeremo i giocatori su eventuali interruzioni del servizio attraverso i forum ufficiali. Per restare aggiornato, seguici su Twitter @PlayOverwatch.

  • Scritto da ,
    Il PTR di Overwatch è stato attivato in nottata, con l'inserimento del nuovo eroe Moira e i cambiamenti per Mercy e Ana, più una serie di bug fix.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    New Hero: Moira (Support)

    Wielding both regenerative and degenerative technologies at her fingertips, Moira O’Deorain is Talon’s ambitious geneticist who seeks to rewrite the building blocks of humanity by any means necessary.

    Moira’s cutting-edge capabilities make her a mobile healer and damage dealer capable of adapting to any situation. Her main attack is Biotic Grasp, which she can use to either heal allies or sap an enemy’s life force. Biotic Grasp’s primary fire sprays a cone of energy that heals all teammates within range, draining biotic energy while active, which will replenish slowly over time. Her alternate fire is a beam that tethers to the closest enemy, dealing damage and siphoning health. Draining her foes’ health regenerates Moira’s biotic energy even faster, allowing more healing for her allies.

    Her Biotic Orb ability launches a sphere of energy that bounces around the battlefield, healing nearby allies or damaging enemies until it dissipates. Fade enables Moira to disappear out of sight and into the shadows, granting her a sprint and making her invulnerable for its duration. When Moira’s ultimate is ready to be unleashed, she can cast Coalescence—a powerful, long-range beam of chaotic energy that pierces through barriers to heal allies or damage enemies in its path.

    To learn more about Moira, click here.

    HERO UPDATES

    Ana

    • Biotic Rifle
      • Damage increased from 60 to 70

    Developer Comment: Ana has been outshined by other support heroes lately. Boosting her damage will help her defend herself and make her more threatening to the enemy team.

    Mercy

    • Resurrect
      • Cast time increased from 0 seconds to 1.75 seconds
      • Mercy’s movement speed is now reduced by 75% while casting
      • Can now be interrupted when Mercy is knocked back, stunned, or hacked
    • Valkyrie
      • When activated, Resurrection no longer has a cast time
      • While active, casting Resurrect does not reduce Mercy's movement speed

    Developer Comment: We feel that Mercy’s recent rework has been successful, but her Resurrect ability still feels too strong and frustrating to play against. Now that it has a cast time, there is more room for enemies to counter the ability. However, casting Resurrect happens instantly when Valkyrie is active. This should make her feel powerful when she transforms on the battlefield.

    BUG FIXES

    General

    • Fixed several issues that prevented the announcer voice lines from playing correctly in Competitive, Elimination, and Capture the Flag game modes
    • Fixed a bug that caused the announcer’s “player eliminated” voice line to play for the eliminated player
    • Fixed a bug that caused the announcer’s attack and defense voice lines to play for the incorrect team
    • Fixed a bug that prevented players from progressing past the Helix Rocket demonstration in the tutorial

    A.I.

    • Fixed an issue that affected the Bastion Bot’s movement when defending Objective A on Eichenwalde
    • Fixed a bug that prevented bots from defending Objective A on certain maps

    Heroes

    • Fixed an issue that prevented Junkrat’s RIP-Tire from casting properly while jumping
    • Fixed an issue causing Roadhog’s Chain Hook to latch on to enemy players for longer than intended
    • Fixed an issue that made Roadhog’s Chain Hook appear to come from off screen

    Maps

    • Fixed a bug that caused some objects to uncharacteristically fly across the room when shot on Horizon Lunar Colony
  • Scritto da ,
    L'Overwatch League si presenta come il massimo torneo di eSport a livello professionale; strutturato come uno sport tradizionale vi partecipano team provenienti da tutto il mondo, che rappresentano e incarnano lo spirito di ogni singola città. Dal palco della BlizzCon, Nate Nanzer - Commisioner Overwatch League spiega i dettagli della Lega.

    Si inizia subito con una pre-season, una serie di partite amichevoli tra i 12 team, trasmesse in diretta dalla Blizzard Arena di Los Angels, dal 6 al 9 Dicembre. In questo ambito avremo modo di conoscere per la prima volta tutti i giocatori e i team. Al termine di queste partite, a Gennaio inizierà la vera sfida.

    Ecco gli abbinamenti della pre-season

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    Tutti i team saranno divisi in due gruppi: Atlantic Division, di cui faranno parte Boston Uprising, Florida Mayhem, Houston Outlaws, London Spitfire, New York Excelsior, Philadelphia Fusion; il secondo gruppo invece è la Pacific Division le cui squadre sono: Dallas Fuel, Los Angeles Gladiators, Los Angeles Valiant, San Francisco Shock, Seul Dynasty e Shangai Dragons.
    Le partite delle due divisioni si giocheranno in diretta alla Blizzard Arena dal mercoledì al sabato, vittorie e sconfitte verranno conteggiate per il punteggio stagionale della singola squadra, rilevante per lo smistamento in post-season. L'ultimo sabato di ogni fase a gironi vedrà affrontarsi le squadre migliori per ottenere un bonus e il titolo di vincitore della fase, a partire dal 10 Gennaio fino al 16 di Giugno

    I primi abbinamenti della Regular Season

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    Dopo le 4 fasi a gironi si entrerà nel vivo dei playoff dall'11 al 22 Luglio fino a giungere alle finalissime del 26-28 Luglio dove i team potranno conquistare la gloria, il primo trofeo dell'Overwatch League e un bonus di 1.000.000$!
    Alla termine delle competizioni ci sarà un evento All-Stars, come avviene in sport come il baseball, basket ecc, dove i giocatori preferiti della comunità di Overwatch si affronteranno in appassionanti sfide, dal 10 al 12 Agosto 2018.
    Per maggiori informazioni sui giocatori, team e calendario completo delle varie sfide visitate il sito overwatchleague.com
  • Scritto da ,
    Jeff Kaplan ha confermato in un'intervista a Venture Beat che Blizzard World, il nuovo campo di battaglia di Overwatch, arriverà nel PTR del gioco questa settimana.

    "The amount of love that the team poured into this — every little detail — I can’t wait for people — they have it here to play on the show floor, but I can’t wait for it to go up on the PTR next week (intervista del 3 Novembre, ndr), because then they can just run around the empty map and explore."

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    Fonte: venturebeat
  • Già apparsa nel fumetto dedicato a Reinhardt, la giovane Brigitte è tornata come spalla del crociato nell'ultimo corto animato di Overwatch. Michael Chu ha confermato su twitter che Brigitte è la figlia maggiore di Torbjörn, intuibile anche dal tatuaggio sulla spalla e dalla sua passione per la meccanica.

  • Sul palco dedicato ad Overwatch sono saliti Jeff Kaplan e Arnold Tsang dove hanno svelato segreti, idee, nascita e sviluppo del progetto Overwatch.

    L'idea di un progetto nuovo in Blizzard per un nuovo gioco è nato nella seconda metà del 2013 da un piccolo gruppo di sviluppatori, in cui sono convogliate numerose idee provenienti da tutti gli universi di gioco conosciuti Blizzard. Il team di sviluppo si è ispirato inizialmente all'universo di StarCraft. Alcuni modelli di personaggi sono stati liberamente ispirati a personaggi di StarCraft, un esempio è McCree che inizialmente assomigliava vagamente a Raynor. Sono stati chiamati numerosi art designer provenienti dagli studio di Word of Warcraft e StarCraft in cui hanno creato numerosi modelli di armi, modelli e mappe, sempre ispirate a questi due universi

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    McCree o Raynor? questo è il dilemma


    Il progetto dopo qualche settimana ha iniziato a prendere il nome di "Titan", l'idea di fondo del gioco era creare un nuovo mmo, che doveva prendere il posto di World of Warcraft probabilmente o seguirne in maniera parallela e svilupparsi in maniera differente.
    Anche le mappe inizialmente ideate sono ispirate al mondo di World of Warcraft, con una forte impronta fantasy.
    Per il progetto Titan i tre punti fondamentali da seguire erano:
    • Maggior impatto visivo;
    • Un mondo giocabile con una tecnologia avanzata;
    • Crossover tra un MMO e un gioco strategico.

    Per quanto riguarda i personaggi giocabili si è pensato ad almeno 6/7 classi di partenza fino ad arrivare ad una combinazione di 50 classi differenti! Da questo momento il progetto è iniziato a prendere il nome di Titan. Ogni personaggio, sia i pg che i png del gioco, dovevano avere delle abilità proprie abilità ed una storia personale che si intersechi con la storia del gioco, delle storie nella storia.
    I primi eroi creati erano 8 ognuno con dei talenti e abilità differenti, con cui esplorare tutto il mondo come avviene per World of Warcraft.

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    In questa anteprima vengono visualizzate delle ipotetiche classi di Titan


    ll progetto Titan si è arenato a causa dei costi elevati del progetto, ma la svolta è arrivata dal team di sviluppo di Activision che ha suggerito di creare uno "shooting", il suggerimento è stato accolto con entusiamo. Con i nuovi modelli dei personaggi erano più semplice mettere in pratica un nuovo sparatutto.
    La seconda parte del progetto è entrato in fase "Green Light" qui il concetto del gioco per come lo conosciamo noi inizia a prendere forma.

    Dal progetto originale Titan a quello nuovo di Overewatch sono stati eliminati ben 3 milioni di codici di gioco, quelli mantenuti sono stati 760.000 codici di gioco.
    Con il nuovo progetto "Overwatch" sono state inserite nuovi Art Asset, server ed un nuovo motore grafico.
    A novembre 2013 vengono creati i modelli dei personaggi di Tracer e Widowmaker, con delle nuove fisiche e la telecamera dei personaggi. I primi 4 eroi ad essere creati e testati sono Tracer, Reaper, Reinhardt e Widowmaker, la prima mappa creata in assoluto è Anubis.

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    Una panoramica dei primi eroi ideati per Titan e successivamente trasportati in Overwatch


    Nel febbraio 2014 il gioco assume la consistenza di Overwatch e viene aggiornato il motore grafico; nel frattempo, viene creato anche il logo di Overwatch. Una parte complessa del progetto è stata la creazione dell'abilità finale di Hanzo: si è partiti da un bruco gigante, passando ad un drago e, successivamente, si è pensato ad un doppio drago che si muove a spirare. King's Row e Hanamura vengono ideate a marzo dello stesso anno, mentre tra giugno e ottobre vengono inseriti Bastion, Symmetra, Roadhog, McCree e Genji.

    Un'abilità di Torbjön che è stata ipotizzata, ma per fortuna rimossa, era "Trappola Artiglio": si sarebbe posizionata una trappola su qualsiasi muro o dislivello, che avrebbe trascinato a sé gli eroi nemici tramite delle catene, appendendoli e stordendoli.
    Altre idee bizzarre per nuovi eroi sono state: una scimmia con un jetpack, un gargoile o un drago con ali meccaniche e un gatto con jetpack. Nel maggio 2014 sono stati sviluppati i primi combattimenti corpo a corpo e i movimenti di Reinhardt. Tutti i personaggi sono stati completati ad ottobre 2014, proprio prima della BlizzCon. Chris Mertzen era molto agitato al lancio di Ovewatch ed emozionato dal progetto quando è stato annunciato.

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    Chiude il progetto Titan ed inizia quello di Overwatch
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    Questa notizia è in costante aggiornamento. Ritorna spesso per non perderti nulla!

    Say "Hello" to Moira

    • Moira è un supporto, con mobilità, cure e danni maggiori rispetto ad altri supporti finora presenti in gioco;
    • Moira è una genetista “malvagia” prima reclutata da Reyes per BlackWatch e poi alleata di Talon. Il suo obiettivo finale è scoprire i segreti del DNA e della biologia umana attraverso la ricerca scientifica, ad ogni costo;
    • È un supporto meno “benevolo” rispetto a tutti gli altri. La sua natura manipolatrice è ben evidente sia nel suo aspetto fisico che nel suo atteggiamento;
    • Visualizzando i primi concept, vediamo come sia passata da una sorta di versione femminile di Dr. Octopus ad un essere androgino con un'arma simile a Zarya. Nel corso di successive rivisitazioni del personaggio, si è giunti ad un insieme di siringhe high-tech e globi che alternano danni e cure, che hanno poi lasciato il posto a soffi di cura e globi che danneggiano, con animazioni simili a Zenyatta.

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      ABILITÀ

    • Biomanipolazione: Con la mano sinistra, Moira impiega l’energia biotica per curare gli alleati di fronte a lei. La mano destra spara un raggio a lunga gittata che intacca la salute dei nemici, curando Moira e rigenerando la sua energia biotica.
    • Globo Biotico: Moira scaglia una sfera biotica rimbalzante; può scegliere tra un effetto di rigenerazione che cura gli alleati che attraversa o un effetto nocivo che danneggia i nemici.
    • Dissolvenza: Moira si teletrasporta rapidamente a breve distanza.
    • Coalescenza: Moira incanala un raggio a lunga gittata che cura gli alleati e oltrepassa le barriere, danneggiando i nemici.

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      WELCOME TO BLIZZARD WORLD


    • Ecco la nuova mappa di Overwatch dedicata all'universo Blizzard;
    • Jeff Kaplan l'ha definita una mappa ibrida, nella quale si dovrà sia scortare il carico sia completare una battaglia in modalità Assalto;
    • La mappa sarà rilasciata nel corso del prossimo anno;
    • Le zone del parco saranno dedicate ai franchise di World of Warcraft, Diablo e Starcraft;

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  • Scritto da ,
  • Arrivano le prime offerte da parte dei colossi della tecnologia per la Overwatch League, ne ha dato diretto annuncio Blizzard Entertaiment, riferendosi ai produttori Intel e HP Inc.
    Nell'ambito della partnership Intel farà da sponsor per i futuri eventi competitivi di Overwatch e per gli eventi legati alla Overwatch League, mentre HP Inc. si impegna a fornire la strumentazione sia per la lega che per altri eventi di Overwatch, con PC da gioco Omen alimentati da processori Intel Core i7. Entrambi questi accordi saranno pluriennali.

    Josh Kocurek, gestore globale del marketing per i giochi e le esportazioni per HP Inc. ha dichiarato: "Volevamo portare qualcosa di nuovo ed emozionante tramite la nostra etichetta a livello globale. Per Omen in particolare abbiamo un incredibile set di prodotti per l'ambito competitivo dell'esport. La Overwatch League sarà il nostro banco di prova per presentare tutto il nostro lavoro."

    L'inserimento di questi due grandi marchi della tecnologia nella nascente Overwatch League rappresenta un importante passo verso l'evoluzione dell'esport. Lo stesso Pete Vlastelica, presidente ed amministratore delegato della divisione Major Gaming Division di Blizzard, ha specificato come queste collaborazioni posso essere associate a quelle del grande sport tradizionale, e per questo bisogna coltivare e sostenere questo aspetto delle partnership.

    "Intel e HP Inc. sono partner naturali per noi (Blizzard n.d.r) in entrambi i casi come fornitori di hardware e tecnologia per consentire il gioco competitivo ai livelli più alti", queste le parole di Pete Vlastelica, " un'opportunità per avvicinare sempre più giocatori e fan non solo ad Overwatch, ma anche mondo dell'esport e la sua tecnologia."
    La Overwatch League offrirà l'occasione di tifare la propria squadra locare ed avvicinare così il pubblico, con un enorme potenziale nella visione dell'esport.

    Fonte: espn.com
  • I due team, per la Overwatch League, presentati vengono da Los Angeles e Miami e con i relativi modelli ispirati.

    Partiamo da Los Angeles con i suoi Los Angeles Gladiators, il nome rievoca i famosi combattenti nell'epoca romana che nelle arene sfidavano la morte e la sorte per la libertà. Anche i colori viola e nero ricordano i fasti degli imperatori romani, mentre il logo richiama la squadra di football LA Rams posseduta da Gladiators Stan e Josh Kroenke.

    Il personaggio che ricoprirà questi colori dei LA Gladiators è Reinhardt, simbolo di forza e combattività.

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    Spostandoci da una costa all'altra degli Stati Uniti ecco il team direttamente dalla Florida, iFlorida Mayhem. Questo famoso Stato è sempre ricordato per il suo clima caldo e la cultura allegra, ed alcune volte soprannominato il "Sunshine State" ed ecco perché del colore giallo. Il colore rosso, invece, è un omaggio ai Misfits Gaming l'organizzazione madre dei Florida Mayhem. Il logo rappresenta una bomba con in cima una palma, pianta presente in molte città come Miami e Orlando, mentre la bomba sta a simboleggiare "l'esplosività" del team in gioco.

    Il modello dedicato va a Junkrat che con un mix di simpatia, follia e ingegno riesce a dominare la situazione in campo.

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  • Scritto da ,
    La nuova stagione competitiva è iniziata e con essa il nuovo spray stagionale dedicato alla stagione 7, oltre all'apertura della Overwatch Open Division

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Preparatevi ad affinare le vostre abilità e perfezionare le vostre strategie di combattimento. La Stagione 7 competitiva è ufficialmente iniziata!

    Sbloccabile al livello 25, la modalità competitiva è stata realizzata per i giocatori che vogliono mettersi davvero alla prova, e rappresenta un'esperienza più seria rispetto alla Partita rapida o all'Arcade.

    Per iniziare il percorso competitivo in questa stagione, premete il pulsante Gioca, quindi selezionate Partita competitiva e sarete pronti a entrare in gioco. Potete mettervi in coda da soli o con un gruppo di amici, e il sistema di matchmaking di Overwatch farà del suo meglio per trovare una partita che corrisponda al vostro livello.

    PER INIZIARE

    Prima di iniziare la scalata alla modalità competitiva, ogni nuovo giocatore dovrà disputare 10 partite di piazzamento per ottenere il proprio indice di valutazione iniziale. Questo indice sarà un numero compreso tra 1 e 5000, laddove un valore più alto indica un livello di abilità maggiore. I giocatori verranno smistati in base alla loro valutazione nelle leghe (Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante, Master o Grandmaster), dalle quali possono essere promossi migliorando le proprie prestazioni.

    L'indice di valutazione e le icone di lega saranno visibili all'inizio di ogni partita. Giocando le partite competitive, il vostro indice aumenterà o diminuirà a ogni vittoria o sconfitta in base a diversi fattori, inclusa la vostra performance e l'abilità degli altri giocatori presenti.

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    Un riepilogo dettagliato delle leghe, oltre alle icone e alle informazioni sul corrispondente indice di valutazione, si trovano premendo il pulsante "Informazioni" nel menu della modalità competitiva.

    RICOMPENSE COMPETITIVE

    Oltre a vivere l'emozione della vittoria, nella modalità competitiva potete sbloccare ricompense uniche. Completando le partite di piazzamento durante una stagione, riceverete uno spray speciale e un'icona. Se siete riusciti a raggiungere la Top 500 della vostra piattaforma e regione entro la fine della stagione, riceverete anche un'icona extra e uno speciale spray animato.

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    Inoltre, partecipando a partite competitive riceverete una valuta chiamata Punti competitivi a seconda delle vostre prestazioni generali. Alla fine della stagione potrete spenderli per comprare la versione dorata delle armi dei vostri eroi preferiti.

    OVERWATCH OPEN DIVISION

    Se siete tra coloro che si sono messi alla prova nella modalità competitiva e aspirate a un livello di sfida superiore, l'Overwatch Open Division vi aiuterà a diventare dei veri campioni. Questo programma base per aspiranti professionisti è un eccellente campo d'addestramento in cui i giocatori possono testare le proprie abilità come compagni di squadra e affrontare gli altri team della propria regione in tornei strutturati settimanalmente.

    I primi match per la Stagione 3 dell'Open Division iniziano la settimana del 6 novembre, con la regular season che proseguirà fino al 10 dicembre. Le migliori 8 squadre di ciascuna regione proseguiranno ai playoff, che si terranno il 16 e 17 dicembre, e lì competeranno per i ricchi premi in palio.

    Le iscrizioni sono aperte: andate sulla pagina dell'Overwatch Open Division e registratevi oggi stesso!

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    La Stagione 7 è INIZIATA su PC, Xbox One e PlayStation 4, quindi accendete la vostra piattaforma di gioco preferita e unitevi alla lotta. Ci vediamo sul campo di battaglia!

  • Scritto da ,
    Il PTR di Overwatch è in fermento, infatti è stata rilasciata oggi una patch con alcuni importanti cambiamenti per due supporti, l'ormai immancabile Mercy e a sorpresa Ana, vediamo cosa cambia.

    Ana:
    • Fucile Biotico: il danno è aumentato da 60 a 70

    Mercy:
    • Resurrezione:
      • La velocità di movimento mentre usa l'abilità è ridotta del 75%
      • Il tempo di lancio dell'abilità è aumentato da 0 a 1,75 secondi;
      • Ora l'abilità si interrompe quando Mercy viene stordita, addormentata o abbattuta;
    • Valchiria: Quando è attivo, la resurrezione non ha più il tempo di lancio.

    Fonte: Overwatch Forum
  • Ben tre team sono stati presentati tra la notte del 31 ottobre e la mattina del 1 novembre, delle relative città di Houston, Filadelfia e Londra.

    Partiamo subito dal team di Houston, gli Houston Outlaws dal Texas, questo Stato è famoso per la sua cultura dura ed indipendente dei cowboy e dei primi pionieri. Il nome richiama a questa terra ribelle, mentre la stella è presente nella bandiera dello Stato del Texas. Le due pistone che si congiungono danno forma al famoso Longhorn, tipico bovino simbolo della nazione e della qualità eccellente della carne americana. Il colore verde è la firma dell'organizzazione a capo dei Outlaws, ovvero gli OpTic Gaming, i cui appassionati fan sono conosciuti come "the Green Wall".

    Il personaggio a cui è dedicato il modello è ovviamente il pistolero americano di Overwatch, McCree.

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    Il secondo team è quello di Filadelfia con i suo team, Philadelphia Fusion. Il nome richiama il dinamismo, la velocità e l'energia creativa che un team deve avere per raggiungere la vittoria, una fusione quindi di tutti questi elementi. I colori arancio e nero sono particolari per i cittadini di Filadelfia, infatti sono i colori della squadra professionistica di Hokey della città, i Philadelphia Flyers (di proprietà della stessa società).

    Parlando di energia e dinamismo non si poteva che pensare a Winston come personaggio di Overwatch a cui dedicare questo modello.

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    In ultimo ecco finalmente il team di Londra, i London Spitfire. Il nome si rifà al caccia britannico Supermarine Spitfire della Royal Air Force, divenuto famoso il 12 agosto 1940 durante la battaglia d'Inghilterra. L'azzurro dello sfondo del logo è lo stesso di Cloud9, l'organizzazione di cui i London Spitfire fanno parte, che ha una lunga storia nel campo degli eSport occidentali.

    Lo Spitfire e l'arancione tra i colori della squadra sono un richiamo a Lena "Tracer" Oxton che, nella storia del gioco, è un eroe britannico ex pilota della RAF.

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  • Come vi avevamo annunciato a inizio mese, "L'Arte di Overwatch" è in arrivo anche in italiano grazie a Magic Press Edizioni e sarà disponibile proprio in questi giorni a Lucca Comics & Games, nel Padiglione Napoleone NAP241. E proprio in occasione della pubblicazione del libro possiamo mostrarvi alcune pagine gentilmente offerte dall'editore:



    Il formato del libro sarà cartonato 21x28 cm con 368 pagine, e il prezzo 40 €. Inoltre, dal 16 Novembre il volume sarà disponibile anche su Amazon, anche se è già preordinabile.



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  • Ieri sera Jeff Kaplan si è scatenato sui forum ufficiali, rispondendo a diversi utenti sui bilanciamenti in arrivo a diversi eroi, iniziando col chiarire che Genji al momento non è sotto la lente d'ingrandimento, a differenza di quanto molti giocatori possano pensare:

    Jeff Kaplan ha scritto

    We talk about all of the heroes all of the time here. Genji's not currently on our radar as being a balance problem.


    Discorso diammetralmente opposto per quanto riguarda Hanzo e le sue abilità di arciere, che sembra causino più di qualche mal di testa agli sviluppatori:

    Jeff Kaplan ha scritto

    10/31/2017 09:35 AMPosted by Deprece

    There is one more question we would like answered... Scatter Arrow... Is that a problem you guys are looking into or is it OK as is?

    We've been talking about scatter arrow since 2014... it's always been controversial. The claim that it takes "no skill" is not really fair. It's a well placed shot. It just happens to do a lot of damage and doesn't feel particularly good to be on the receiving end of (especially if you're someone like Orisa). The fantasy of shooting into someone's feet is clearly not what we were going for but that's where we're at right now.

    In his current state, if you just nerfed Scatter, Hanzo would be pretty anemic. If anything he needs some help right now. So it's tricky with Hanzo. He's being heavily discussed right now.


    La discussione è proseguita con Ana, che vedrà il suo danno aumentato in una patch futura:

    Jeff Kaplan ha scritto

    10/31/2017 09:10 AMPosted by Dysvalence

    Any chance we can expect an Ana buff before Mercy is considered fully balanced?

    Yes. We're increasing her damage.

    We've been testing it internally for a while. Last night, we threw our competitive group at it (Masters/GM level players) and they really liked it also. So it will probably make the PTR soon.

    I forget exactly what number Geoff set it to but I think it was 70.


    Ovviamente l'ha fatta da padrona anche la situazione attuale di Mercy, il cui rework non è stato un completo successo. Infatti, Kaplan pensa che la sua capacità di resuscitare sia ancora troppo potente per un'abilità secondaria e che il focus debbano essere le cure:

    Jeff Kaplan ha scritto

    10/31/2017 09:08 AMPosted by Ceratisa

    10/31/2017 09:04 AMPosted by Jeff Kaplan

    ...Mercy

    But she just got re-worked.

    Reworking a hero is hard. Sometimes you get it right on the first try, sometimes you need some iteration. Mercy needs a little iteration. Overall, she's a lot more dynamic and fun to play now. But resurrect is too powerful and still playing out like an ultimate ability. It's not her ultimate anymore and needs to be toned down to feel more like a secondary ability. Mercy will still be awesome to play. She is one of the most beloved heroes. But the tuning of resurrect is off currently and needs to be brought in line.

    We think the direction she's moving in is better for everyone -- Mercy mains and non-Mercy players. Having a primary healer who was hiding under a bridge telling people to "die on the point" was not our idea of optimal. We think Valkyrie is a very engaging and dynamic ultimate and Mercy's role as a primary healer is very clear now. But resurrect is too powerful and needs to be toned down. We're not going to throw the baby out with the bath water on this one. We're iterating until she's in a good place. We appreciate your patience with us while we do that.

    Her job is to heal. We want healing to feel good for her and to feel good for the people she's healing. Healing is the thing that is core and primary to Mercy above all. Secondary to that it would be her mobility. We don't want her focus to be resurrect.


    Voi cosa ne pensate? Siete d'accordo sui cambiamenti proposti da Kaplan?
  • Scritto da ,
    La nuova squadra di New York City entra in gioco con il nome dei New York Excelsior.
    Il termine "excelsior" deriva dalla espressione latina "più in alto" che ispira da sempre all'eroismo quotidiano la città di New York. Ottimismo e ambizione guidano il nuovo team, con proprietario Sterling VC, verso la Overwatch League. Il soprannome NYXL evoca senza dubbio la grandezza di New York, mentre la bandiera rappresenta l'incrocio di differenti culture, persone ed ideologie che da sempre animano la città che non dorme mai.

    Il modello dedicato ai New York Excelsior è quello di Lúcio , che affronta con ottimismo tutte le sfide che gli si parano davanti.

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  • "La pressione è alle stelle per le squadre che si affronteranno in quest'ultima fase preliminare dell'Overwatch World Cup 2017: gli Stati Uniti dovranno battersi contro la Germania, mentre l'Australia affronterà il Giappone. Quale squadra si aggiudicherà un posto alla BlizzCon?"

  • Jeff Kaplan interviene sul forum per quanto riguarda le prossime modifiche che ci saranno in Overwatch. La comunità è stata molto attiva, inviando numerosi feedback sull'attuale stato del PTR e non solo.

    Il primo argomento trattato è ovviamente Mercy, al momento questo eroe risulta fin troppo dominante, la capacità di resurrezione è davvero potente. Per questo motivo si sta pensando ad un ulteriore cambiamento a questo eroe che dovrebbe accontentare sia i fruitori di Mercy che quelli che non la giocano. Attualmente la Resurrezione è stata modificata, ma c'è ancora del lavoro da fare e presto sarà in PTR per poterlo testare.

    Il secondo punto trattato dal team di sviluppo è il gioco Competitivo. Attualmente non ci saranno cambiamenti immediati, ma si stanno valutando alcuni cambiamenti ad alcuni problemi che i giocatori di grado alto stanno riscontrando. Non ci sono altre informazioni su cosa dovrà essere modificato e come, ma alcuni lavori andranno fatti sui server di gioco.

    Il terzo grande argomento è ovviamente la tossicità dei giocatori. Anche se molte cose non vengono discusse pubblicamente il team si aspetta che sempre più persone capiscano come funziona il sistema e si adeguino. Ci sono molti miglioramenti, ma c'è ancora molto lavoro da fare. Il nuovo sistema di segnalazione sta avendo successo e speriamo che i giocatori continuino a segnalare i comportamenti scorretti. Tutto il sistema di report funziona e il team è al lavoro per migliorarlo ulteriormente. Ci sono altre questioni e ovviamente numerose novità che saranno annunciate alla BlizzCon 2017.

    Fonte: Forum Overwatch
    Copertina: Seiorai
  • Scritto da ,
    Nella notte è stata annunciata il nome della squadra della Corea del Sud, parliamo dei Seoul Dinasty. Il nome richiama ovviamente alla lunga tradizione storica del paese e le dinastie imperiali che lo hanno governato questo grande paese per secoli. La tigre è un simbolo nazionale della Corea del Sud che rappresenta la forza, il coraggio e la fortuna. Il colore dorato richiama chiaramente alla regalità del paese. Il proprietario Kevin Chou riuscirà a portare alla gloria il proprio team?

    Il personaggio a cui è dedicato il modello dei Seoul Dinasty non poteva che essere D.Va, eroe nazionale nell'universo di Overwatch, e giocatrice professionistica nella vita reale.

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  • "La posta in gioco è alta e le partite si avvicinano! Le migliori 32 squadre nazionali si sfidano per qualificarsi all'Overwatch World Cup 2017. Segui le squadre favorite e gli sfidanti inseguire la vittoria nella fase a gruppi."

  • Il buon Jeff Kaplan è tornato con un nuovo video per illustrarci le novità in arrivo, anche in concomitanza con la BlizzCon, per l'eSport di Overwatch.

    Ed ecco quindi importanti modifiche alla modalità spettatore, le uniformi di squadre, più chiarezza nel mostrare lo stato dei personaggi e della partita e la possibilità di mettere il gioco in pausa se qualcuno si diconnette!

  • Scritto da ,
    Nella città di Boston risiede l'essenza della storia americana, il Boston Tea Party ad esempio, è sicuramente l'evento più importante passato alla storia come primo atto di ribellione nei confronti dell'Inghilterra nel 1773, dando così il via a quella che sarebbe diventata la guerra di indipendenza americana. Il nome del team sarà: Boston Uprising, che richiama i valori di resistenza e determinazione che il nuovo team metterà in pratica nella Overwatch League. I colori blue e giallo del team richiamano la bandiera di Boston, ove la città è racchiusa da un cerchio giallo su sfondo azzurro. I proprietari della squadra sono Robert e Jonathan Kraft!

    Il personaggio che avrà i colori dei Boston Uprising sarà il Soldato:76, un esempio classico di lotta continua e determinazione sul campo di battaglia!

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  • Scott Marcer interviene sul forum ricordando che spammare in continuazione le voice line dei vari personaggi di Overwatch è considerato come un abuso di chat e di conseguenza una molestia in gioco. Ciò potrebbe portare ad un eventuale ban temporaneo.

    Scott Mercer ha scritto

    I'm going to copy this from the Report Player form in the game.

    Abusive Chat is:
    Any form of hateful, discriminatory, obscene, or disruptive communications. Threatening or harassing another player on either team is also unacceptable, regardless of the words used.

    So YES, if you spam character voice lines in a way that is either disruptive or would be considered harassment, then you could be actioned.

  • Scritto da ,
    Josh Engen ci ricorda che il termine della stagione 6 è fissato per il sabato 29 ottobre orario di Greenwich. L'inizio della nuova stagione 7 invece partirà da mercoledì 1 novembre.

    Josh Engen ha scritto

    Hey everyone, Season 6 of Competitive Play is coming to an end soon, so we wanted to lay out a few key dates and important pieces of information regarding the upcoming season roll.

    DATE AND TIMES

    Season 6 will officially end on Saturday, October 28 at 5:00 p.m. PDT (or Sunday, October 29 at 00:00 UTC). Season 7 is currently scheduled to launch three days later on Tuesday, October 31 at 5:00 p.m. PDT (or Thursday, November 1 at 00:00 UTC).For time zone assistance, and to see when the season will roll in your region, visit thetimezoneconverter.com.

    SEASON 6 REWARDS

    If you completed your placement matches during Season 6, you will eligible to receive a special spray and player icon. These will be unlocked automatically when you log into your account the first time after the season ends. If you are placed within the Top 500 players on your platform (and in your region) at the end of the season, you'll receive an extra player icon and animated spray on top of the other seasonal rewards. Aside from sprays and icons, you'll also receive a number of Competitive Points based on the maximum skill rating you achieved during the season.

    Here's the Skill Rating (SR) to Competitive Point (CP) breakdown for Season 6:

    SR 1-1499 (Bronze): 65 CP
    SR 1500-1999 (Silver): 125 CP
    SR 2000-2499 (Gold): 250 CP
    SR 2500-2999 (Platinum): 500 CP
    SR 3000-3499 (Diamond): 750 CP
    SR 3500-3999 (Master): 1250 CP
    SR 4000-5000 (Grandmaster): 1750 CP

    THANKS FOR PLAYING! Thank you for joining us for Season 6 of Competitive Play! Whether you placed in the Top 500 or just completed your placement matches, we're glad you’re a part of our community and hope to see you in Season 7. Until then, be sure to keep your eyes on playoverwatch.com, as well as our Twitter and Facebook pages for all the latest game news!

  • "L'allenamento rende più forti, ma qual è il miglior allenamento? I giocatori delle 32 migliori squadre nazionali condividono con noi le loro strategie, da quelle più rigorose a quelle più conviviali, per prepararsi all'Overwatch World Cup 2017. Chi riuscirà a superare la fase a gruppi e ottenere un posto alla BlizzCon?"

  • Scritto da ,
    Nella notte è stato implementato un piccolo aggiornamento, in cui vengono risolti alcuni bug. Alcuni giocatori però hanno riportato alcuni cambiamenti all'interfaccia spettatore, probabilmente fatti in preparazione della BlizzCon.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    A new Overwatch patch is currently in development and now available for testing. To share your feedback or report and issue, please post in the PTR Feedback or PTR Bug Report forums.

    Please note that the below patch notes only include changes currently available for testing on the PTR. While many of these changes will also be available on PlayStation 4 and Xbox One in a future patch, the PTR is PC-only and therefore will only reflect changes coming specifically to that platform.

    PATCH HIGHLIGHTS

    General

    When creating today’s PTR patch, we’ve discovered a server stability issue and traced it to a Roadhog bug.

    Due to the impact of this issue, we have temporarily disabled Roadhog on the PTR while we continue to troubleshoot. This change is only for the PTR and does not affect live servers. We don’t have an ETA for when Roadhog will be playable again, but we are investigating the issue and will provide updates on the PTR forums as they become available.

    BUG FIXES

    General

    • Fixed a bug that prevented player portrait borders from loading in the Hero Select screen or on the Match Status screen
    • Fixed a bug that prevented players from adding spectators to a Deathmatch game from within the Custom Game lobby

    A.I.

    • Fixed a bug that prevented bots from respawning when they were moved to a different slot or team within the Custom Game lobby
    • Fixed a bug that prevented the Sombra Bot from hacking health packs

    Heroes

    • Fixed a bug that caused Ana’s sidearm to emit a bright light when viewed in the Hero Gallery
    • Fixed an issue that prevented Ganymede from making appropriate roadrunner noises when Bastion’s Dune Buggy skin was equipped
    • Fixed a bug that prevented Mercy’s ultimate icon from displaying correctly when hacked by Sombra
    • Fixed an animation bug that caused Widowmaker’s knees to snap together when jumping
    • Fixed a visual issue that caused the toy robot in Zarya’s Mystery Gift emote to inflate when she tore it apart

    Maps

    • Fixed a bug that caused the incorrect stage of the map (e.g. the Sanctum on Nepal) to be displayed during the hero selection phase when playing on Nepal and Lijiang Tower
    • Fixed a bug that prevented the progress bar from displaying briefly when players reached checkpoints on Escort and Escort/Assault maps
    • Fixed an issue that prevented the targeting UI on Doomfist’s Seismic Slam from functioning correctly when aiming at the spinning turbine blade near the last point of Junkertown
  • "Rivivi l'entusiasmo della fase a gruppi degli eventi in Cina, Australia, Polonia e Stati Uniti! Unisciti alle migliori 32 squadre mentre si preparano per la fase finale, e discutono i loro obbiettivi e la loro possibilità di vittoria contro i campioni in carica, la squadra della Corea del Sud."

  • Scritto da ,
    La nuova squadra ad unirsi alla Overwatch League è quella dei Los Angeles Valiant, una delle due squadre di Los Angeles. Il logo rappresentato dall'elmetto adornato di ali dorate rappresenta sia l'aggressività e che la protezione, valori che richiamano il gioco di squadra in Overwatch e l'organizzazione a capo dei Valiant ovvero Immortals.

    Il personaggio a cui è dedicato il modello non poteva che essere Mercy, il miglior supporto di Overwatch!

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  • Scritto da ,
    In maniera simile al fumetto dell'anno scorso, sul blog di Overwatch è stato pubblicato un breve racconto a tema Halloween corredato da una bellissima immagine panoramica. Vi fa rabbrividire?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Questo Halloween abbiamo una storia tormentata da raccontarvi.

    Siete pronti a vivere nuovamente la terribile storia del folle Dottor Jamison Junkenstein, del suo perfido padrone e dei quattro viandanti che cercavano di sconfiggerli una volta per tutte? Gray Shuko dà vita all'orrore ne Il ritorno di Junkenstein con queste raggelanti illustrazioni di vendetta dall'oltretomba.

    Un giorno, un tragico destino colpì Adlersbrunn. La sete di vendetta del Dottor Jamison Junkenstein si riversò nelle strade del villaggio, soffocandolo nel terrore. Quando però la città sembrava perduta, comparvero loro. Quattro viandanti giunti da terre lontane per sconfiggere l'oscurità. Quando il loro tetro compito fu portato a termine, la folle risata del dottore smise di infestare il villaggio.

    I viandanti sparirono improvvisamente, così com'erano giunti. Le storie sul loro valore divennero eterne, ma non la pace che avevano portato ad Adlersbrunn...

    Il Dottor Junkenstein non era altro che una pedina nelle mani di un potere più grande: quello della Strega delle Brughiere. Non avrebbe abbandonato il suo servitore caduto finché egli non avesse saldato il suo debito. La sua magia proibita diede nuovamente vita al corpo del Dottor Junkenstein.
    La morte non aveva placato la sua sete di caos, né ottenebrato la sua mente perversa. Egli ricostruì la sua armata infernale, più forte e spaventosa che mai.

    Il nobile signore di Adlersbrunn non poteva porre fine alla distruzione perpetrata dal Dottor Junkenstein. L'unica speranza per salvare il villaggio si trovava ben al di là delle sue mura...

    I venti portarono lontano la sua preghiera, prima da un leggendario artigiano Vichingo che aveva combattuto al fianco del signore di Adlersbrunn in tempi lontani. Non poteva ignorare la richiesta di un vecchio amico, e nemmeno resistere all'opportunità di versare il sangue di un nuovo nemico.

    I corvi volarono oltre, fino al nebbioso maniero in riva al lago dove dimorava la Contessa. Si diceva che non provasse caldo né freddo, gioia né pena. L'unica cosa che il suo cuore provava era un'insaziabile sete, ma che fosse stata questa a spingerla verso Adlersbrunn, nessuno può dirlo.

    Ancora più strani erano il Monaco e il suo apprendista, lo Spadaccino. Dove si fossero incontrati e perché avessero deciso di viaggiare insieme sono storie destinate a essere raccontate un altro giorno. Ma si dice che avessero reagito a un'inquietante presenza, una forza che andava oltre la comprensione dei mortali.

    Giunsero attraversando terre e mari, a piedi e a cavallo. Erano in quattro, come i viandanti della leggenda. Avrebbero dovuto fidarsi l'uno dell'altro per sperare di poter sopravvivere agli orrori che la Strega aveva in serbo per loro.

    Al fianco della Strega c'era il suo fedele servo, il Mietitore, insieme a un nuovo, mostruoso alleato: l'Evocatrice, che possedeva il potere di un antico drago. Legati al volere della Strega da un patto firmato col sangue, vennero chiamati in battaglia per distruggere Adlersbrunn una volta per tutte.

    E così ebbe inizio la notte infinita...

    Overwatch: Halloween da Brividi è qui. Radunate gli amici e preparatevi a combattere l'oscurità!

    Per saperne di più sulle festività di gioco, cliccate qui.

     


     

    HalloweenTerror2017-Scroll_OW_Embedded.jpg

  • Giornata di patch per i giochi Blizzard, l'ultimo della lista è Overwatch che si prepara alle finali dei campionati del mondo alla BlizzCon con bilanciamenti a Mercy e Lúcio.

    Questa patch contiene anche l'implementazione dello stato offline e nuove voci per il modello di Halloween di Zenyatta.

    Josh Engen ha scritto

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

    Per condividere i vostri feedback, usate il nostro forum Discussione generale.
    Per un elenco dei problemi noti, visitate il nostro thread Segnalare bug, errori e problemi di gioco.
    Per assistenza, visitate il forum di Supporto tecnico.

     

    AGGIORNAMENTI GENERALI

    Social

    • [PC] I giocatori ora possono impostare il proprio stato su Online, Assente, Occupato o Invisibile (Nota bene: lo stato Invisibile non impedisce agli amici di vedervi connessi se vi trovate all'interno della stessa partita). È possibile accedere a questa opzione nel menu Social.

     

    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

    Generale

    Lúcio

    • Corsa sui Muri
      • Incremento di velocità che Lúcio riceve dopo aver completato con successo una Corsa sui Muri aumentato del 65%.


    Commento degli sviluppatori: una correzione di un bug implementata recentemente ha causato la riduzione della velocità di Corsa sui Muri. Questo cambiamento compenserà tale riduzione.

    Mercy

    • Angelo Custodel
      • I giocatori possono volare oltre un alleato selezionato premendo il tasto salto.
      • Il tempo di recupero non viene più azzerato all'attivazione di Resurrezione.
    • Valchiria
      • Non azzera o riduce più il tempo di recupero di Resurrezione.
      • Ora mette a disposizione del giocatore due cariche di Resurrezione.


    Commento degli sviluppatori: Valchiria non azzera o riduce più il tempo di recupero di Resurrezione, ma conferisce una "carica" aggiuntiva, che permette di resuscitare un alleato anche se l'abilità si trova ancora in recupero. Se la carica non viene consumata al termine di Valchiria, viene rimossa. 

    In questo modo, Resurrezione risulta più flessibile quando utilizzata in combinazione con Valchiria. Per esempio, se in passato si voleva resuscitare due compagni di squadra, era necessario resuscitare il primo, attivare Valchiria (provocando l'azzeramento del tempo di recupero) e poi resuscitare il secondo alleato. Con questo cambiamento, è ora possibile attivare Valchiria e lanciarsi in volo per resuscitare entrambi gli alleati istantaneamente.

    Ciò nonostante, il numero complessivo di Resurrezioni risulta comunque ridotto, dal momento che Valchiria non riduce più il tempo di recupero.


    Zenyatta

    • Aggiunte una serie di linee vocali per il modello Zenyatta Cthultista.

     

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Eroi

    • Risolto un problema che non provocava il rallentamento della velocità di volo di Mercy dopo la cancellazione di Angelo Custode.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione di alcuni effetti visivi della posa vittoriosa Burattinaia di Sombra.
  • Scritto da ,
    Finalmente è stato presentato il nome della squadra di San Francisco, California, stiamo parlando dei San Francisco Shock. I colori richiamano il passato ed il presente della città, basti pensare al Golden Gate, il ponte sospeso più famoso al mondo. Il nome e le onde sismiche indicano l'intensa attività tellurica tipica della California e della faglia di Sant'Andrea, il colore dorato invece richiama alle prime corse all'oro del 1800, dove migliaia di avventurieri provenienti da tutto il mondo, che colonizzarono la California in maniera significativa creando città come San Francisco.

    Il modello dedicato ai San Francisco Shock non poteva che essere Doomfist, che con il suo pugno smuove la terra e i team avversari.

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  • Scritto da ,
    Mentre siamo a ridosso della BlizzCon 2017 e della Overwatch League, lo sparatutto di casa Blizzard raggiunge quota 35 milioni di giocatori in tutto il mondo!

    Un risultato che rimarrà nella storia dei videogiochi.

  • Non è una novità che quasi ogni gioco di successo venga in qualche modo copiato o preso come ispirazione per molti tarocchi cinesi, e Overwatch non fa certo eccezione. Ed ecco quindi spuntare Heroes of Warfare, un clone mobile di Overwatch che si prende più di qualche libertà artistica, ma soprattutto si dimentica dell'esistenza del reato di furto di proprietà di intellettuale.

    Blizzard e NetEase, suo distributore in Oriente, sono già al lavoro per rimuovere il gioco e ottenere un risarcimento, ma visti i casi precedenti non sarà certo facile...

    Ecco Heroes of Warfare in tutto il suo splendore!

    Fonte: mashable
  • Scritto da ,
    Con la nuova patch 1.16 per il PTR ci sono stati un sacco di piccoli aggiornamenti e agli utenti non è passato inosservato un cambiamento per quanto riguarda Lúcio e la sua capacità di saltare sui muri.

    Infatti la corsa sui muri di Lúcio è sembrata più lenta rispetto al normale e a tal proposito, Geoff Goodman ha spiegato che è stata aumentata la velocità di spinta mentre si sale e si scende dalle pareti, mentre la componente verticale non è stata aumentata in maniera proporzionale. Per questo motivo non si ha la sensazione di essere più veloci ottenendo minore ascensione rispetto a prima, ma queste modifiche alla spinta sulle pareti dovrebbero essere la giusta soluzione.

    Anche Mercy è in costante mutamento nel PTR, infatti ora è possibile sbloccare dai bersagli che si sta seguendo con l'abilità "Angelo Guardiano", per un aumento di velocità e utilizzando un effetto fionda. Invece per quanto riguarda l'abilità "Resurrezione" c'è una interessante novità.
    Infatti se noi utilizziamo "Resurrezione" e attiviamo immediatamente la ultimate "Valkiria", il tempo di recupero di "Resurrezione" viene azzerato ed è possibile riutilizzarla.
    Un vantaggio davvero non indifferente, vedremo se queste modifiche arriveranno anche in live o rimarranno solo esperimenti.

    Copertina: Liang-xing
    Fonte: Forum Overwatch
  • Non è mai piacevole avere in squadra giocatori AFK, ma è particolarmente fastidioso in risse speciali come quella di Junkenstein. Per questo motivo, il rilevatore di giocatori assenti è particolarmente inflessibile durante questa modalità, forse anche troppo.

    Infatti sono molti i giocatori che si ritrovano espulsi dalla partita per inattività anche solo per qualche secondo di poca azione o apparentemente per alcun motivo particolare. Mike Heiberg è intervenuto sui forum ufficiali per chiarire che effettivamente il sistema è troppo zelante e ha consigliato ai giocatori di Ana di evitare di curare bersagli già a piena vita. Non resta che sperare in un fix al più presto.

    Mike Heiberg ha scritto

    Our inactivity detection rules are a little more strict for Junkenstein's Revenge, and we are unfortunately picking up some players who are trying to remain active.

    Ana players seem to be affected by this more often than other heroes. Please be advised that healing allies who are already full-health does not count as "activity" for our inactivity detection. If your allies are not taking damage, you can avoid inactivity detection by damaging enemies.

    I hope this helps.

  • Scritto da ,
    Ieri sera è andata live la nuova patch di Overwatch, che contiene l'evento di Halloween e le modifiche da giorni in test sul PTR, tranne i bilanciamenti per Mercy che sono ancora in fase sperimentale:

    • Halloween da Brividi è tornato! Con nuovi oggetti cosmetici e una nuova Rissa, guarda il video;
    • Nuovo Modello Epico per Winston esclusivo del Biglietto Virtuale 2017;
    • Quasi tutte le Pose Vittoriose "RIP" sono state rimosse dai Forzieri, qui la spiegazione;
    • Modifiche al consumo della carica della Ultra;
    • Modifiche per D.Va, Genji e Orisa;
    • Buff a Sombra;
    • Nuova interfaccia per la cattura dell'obbiettivo nelle Mappe Conquista;
    • Tanti bugfix e correzioni di errori, compreso quello che permetteva a Mercy di mantenere il suo momentum durante il volo.

    Lliodelur ha scritto

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

    Per condividere i vostri feedback, usate il nostro forum Discussione generale.
    Per un elenco dei problemi noti, visitate il nostro thread Segnalare bug, errori e problemi di gioco.
    Per assistenza, visitate il forum di Supporto tecnico.

     

    IN EVIDENZA NELLA PATCH

    Nuovo evento stagionale "Overwatch: Halloween da brividi 2017"

    La strizza per il futuro è tornata!

    Esplorate le vie infestate di Eichenwalde e Hollywood, espandete la vostra collezione di oggetti cosmetici mostruosi e unite le forze contro il male incarnato ancora una volta in non una, ma ben due diverse risse a tema Vendetta di Junkenstein! Riapriremo inoltre la nostra cripta, per dar modo ai giocatori di sbloccare i loro oggetti a tema Halloween preferiti dell'anno scorso, insieme a 50 nuovi stuzzicanti "dolcetti", tra cui modelli leggendari come Ana Corsara, Van McCree, Symmetra Drago, Zenyatta Cthultista e molto altro. 

    Per saperne di più su Overwatch: Halloween da Brividi, cliccate qui.

    Nuovo modello epico: Winston BlizzCon 2017

    Con il potere della scienza e il suo fidato Ipersalto, Winston è riuscito a raggiungere Anaheim, California, dalla sua base a Gibilterra, per partecipare alla BlizzCon 2017. Abbiamo quindi deciso di preparargli un souvenir molto speciale per celebrare questa particolare occasione, che non vede l'ora di condividere con voi. A partire da oggi, questo nuovo modello sarà disponibile in gioco per tutti i possessori di un biglietto virtuale BlizzCon; cliccate qui per saperne di più.

     

    AGGIORNAMENTI GENERALI

    Aggiornamenti alle pose vittoriose di Overwatch: Halloween da brividi

    • Abbiamo fatto alcuni cambiamenti alla selezione di pose vittoriose di quest'anno. Per scoprire di più su ciò che vi attende, cliccate qui.

     

    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

    Generale

    • Quando un eroe attiva la propria Ultra, la carica viene completamente esaurita invece di consumarsi in un breve periodo di tempo.


    Commenti degli sviluppatori: uno degli argomenti più comuni tra i giocatori riguarda il modo in cui Overwatch gestisce l'interruzione delle Ultra. A volte risulta frustrante riuscire a impedire all'avversario di utilizzare la propria Ultra, solo per poi vedere lo stesso nemico utilizzarla immediatamente, non appena tornato sul campo.

    Finora, la carica della maggior parte delle Ultra veniva esaurita molto velocemente all'attivazione, invece di azzerarsi immediatamente. All'inizio avevamo progettato la cosa con l'intenzione di dare ai giocatori la possibilità di utilizzare anche solo parte della propria Ultra nel momento in cui decidevano di usarla. Ciò nonostante, ora crediamo che la cosa sia fonte di troppa frustrazione, pur non aggiungendo alcun beneficio tangibile. 

    Con questa patch, le abilità Ultra verranno reimpostate immediatamente a zero una volta attivate, il che significa che interrompere una Ultra nemica in qualsiasi momento dopo la sua attivazione assicurerà che l'avversario non possa più usarla fino alla carica successiva. 

    Un'altra lamentela che ci capita di sentire spesso riguarda la difficoltà nel comprendere quali di queste abilità sono interrompibili e quali no. Per chiarire, la maggior parte delle Ultra di Overwatch ricade nelle seguenti categorie:
     

    • Ultra di trasformazione:
      • queste Ultra conferiscono grandi benefici passivi al vostro eroe, pur lasciando al tempo stesso la possibilità di usare le vostre armi e abilità.
      • In questa categoria possiamo trovare: Assetto Carro Armato di Bastion, Spada del Drago di Genji, Valchiria di Mercy, Visore Tattico del Soldato-76, Nucleo Ardente di Torbjörn e Visore Termico di Widowmaker.
       
      • Ultra incanalate:
      • queste Ultra forzano il vostro eroe ad assumere una nuova modalità, rendendo le abilità del tutto inutilizzabili mentre l'effetto è attivo. Queste abilità possono essere interrotte in qualsiasi momento per annullarle.
      • In questa categoria possiamo trovare: Impatto Devastante di Doomfist, Scarica di Piombo di McCree, Pioggia di Fuoco di Pharah, Spirale della Morte di Reaper, Porcata di Roadhog e Trascendenza di Zenyatta.(sebbene la Ultra di Zenyatta lo rende immune alle interruzioni)
       
      • Ultra a tempo di lancio:
      • queste abilità richiedono un breve periodo di tempo prima che si attivino. Se interrotte durante questo lasso di tempo, vengono annullate.
      • In questa categoria possiamo trovare: Biostimolatore di Ana, Richiama Mech e Autodistruzione di D.VA, Assalto del Drago di Hanzo, Rotobomba di Junkrat, Tormenta di Mei, Schianto Sismico di Reinhardt, EMP di Sombra, Generatore di Scudi e Televarco di Symmetra, Bomba a Impulsi di Tracer e Bomba Gravitonica di Zarya.

      La maggior parte delle abilità rientra in queste categorie, ma abbiamo fatto alcuni cambiamenti a casi particolari come Spada del Drago di Genji e Sovralimentatore di Orisa per renderli più coerenti. Inoltre, qualsiasi Ultra interrompibile con un effetto di stordimento (come le Ultra incanalate e quelle a tempo di lancio) possono ora essere interrotte anche dall'abilità Hacking di Sombra. In generale, questi cambiamenti dovrebbero rendere più semplice la comprensione delle meccaniche delle Ultra e di come interagiscono durante il combattimento.

      D.VA
      • Retrorazzi
        • È stata aggiunta un'opzione per permettere di utilizzare i Retrorazzi di D.VA tenendo premuto il tasto associato, che potete trovare nel menu Opzioni > Controlli > D.VA.

      Genji
      • Spada del Drago
        • Non viene più interrotta quando Genji subisce un effetto di stordimento o hacking.

      Commento degli sviluppatori: vedi sopra il commento riguardo l'interruzione delle Ultra.

      Orisa
      • Sovralimentatore
        • Ora può essere interrotta quando Orisa subisce un effetto di stordimento o hacking.

      Commento degli sviluppatori: vedi sopra il commento riguardo l'interruzione delle Ultra.

      Sombra
      • Hacking
        • Ora interrompe le seguenti abilità Ultra: Biostimolatore di Ana, Sovralimentatore di Orisa, Tormenta di Mei, Schianto Sismico di Reinhardt e Richiama Mech di D.VA.


    Commento degli sviluppatori: vedi sopra il commento riguardo l'interruzione delle Ultra.

     

    AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE

    Mappe di conquista:

    • Durante la conquista dell'obiettivo, la barra di progresso viene divisa in 3 segmenti che assumeranno il colore della squadra che lo sta conquistando. Quando uno di essi si riempie completamente, si attivano un'animazione e un effetto audio.
    • Il numero di difensori presenti sull'obiettivo sarà ora visibile, insieme al numero di attaccanti, sotto la barra di progresso.

     

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori silenziati di tornare a parlare dopo aver abbandonato ed essersi riuniti alla stessa partita.


    I.A.

    • Risolto un problema per il quale il movimento dei bot si bloccava dopo aver imboccato il tunnel sotto il punto di conquista dell'Università di Oasi.


    Partite competitive

    • Risolto un problema per il quale le partite finivano con un pareggio quando entrambe le squadre avevano vinto il primo round in attacco durante il tempo supplementare nelle mappe Hanamura, Colonia Lunare Horizon, Tempio di Anubi e Industrie Volskaya.


    Partite personalizzate e Ricerca partita

    • Risolto un problema che impediva l'applicazione del modificatore Velocità di cattura nelle partite personalizzate.
    • Risolto un problema per il quale il cursore della velocità dei proiettili di D.VA non compariva nelle impostazioni delle partite personalizzate.


    Eroi

    • Risolto un problema che impediva ai Micromissili di D.VA di generare una vibrazione utilizzando un controller con tale funzione attivata.
    • Risolto un problema per il quale il pallone da calcio di Lúcio volava in una direzione sbagliata in seguito all'attivazione dell'emote Palleggio a 30 fps.
    • Risolto un problema per il quale Mercy manteneva velocità e direzione dopo aver annullato Angelo Custode a mezz'aria.
    • Risolto un problema per il quale a volte gli eroi tornavano in gioco come eroi diversi dopo essere stati resuscitati da Mercy.
    • Risolto un problema per il quale il petto di Roadhog si sgonfiava quando l'emote Esausto veniva attivata con il modello Mako o Pirata.
    • Risolto un problema per il quale i compagni di squadra di Symmetra non sentivano i suoni dei suoi Droni.
    • Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'animazione di estrazione dell'arma di Torbjörn quando veniva annullato il posizionamento di una torretta.


    Mappe

    • Risolto un problema a Junkertown per il quale alcuni eroi rimanevano bloccati dietro un barile nei pressi dell'obiettivo finale.
    • Risolto un problema a King's Row per il quale compariva una scatola nera se ci si soffermava troppo a guardare la città dei robot.
    • Risolto un problema che consentiva a Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Industrie Volskaya.
    • Risolto un problema che affliggeva Ilio, Torre di Lijiang, Nepal e Oasi che impediva al tempo supplementare di reimpostarsi, a seguito di un cambio di squadra in controllo del punto nel momento in cui la barra di progresso per entrambe le squadre si trovava al 99% di completamento.


    Interfaccia

    • Risolto un problema per il quale la visuale del mirino di Widowmaker risultava visibile anche mentre la si osservava dalla terza persona.
  • Tramite un post sui forum ufficiali, Lliodelur ci informa che le pose vittoriose dello scorso evento di Halloween sono state rimosse dai forzieri (tranne quella di Reaper) per far spazio alle nuove pose di quest'anno e per divergenza rispetto alla personalità degli eroi coinvolti.

    Le vecchie pose rimarranno comunque utilizzabili e inoltre acquistabili tramite Crediti durante il periodo di festa.

    Lliodelur ha scritto

    Ciao a tutti e benvenuti a Overwatch: Halloween da brividi!

    Come qualcuno avrà già notato (specialmente chi era con noi durante l'evento di Halloween dello scorso anno), abbiamo implementato due cambiamenti importanti alla selezione di quest'anno delle pose vittoriose:

    • Il primo cambiamento è che molte delle pose vittoriose a tema lapide della collezione 2016 non si potranno più trovare nei Forzieri di Halloween. Queste pose si potranno però sbloccare nella Galleria eroi, al prezzo scontato di 75 crediti, per tutta la durata dell'evento.
    • Il secondo cambiamento è l'introduzione di una nuova serie di pose vittoriose a tema zucca per la collezione 2017. Queste pose si potranno trovare nei Forzieri di Halloween e saranno disponibili nella Galleria eroi a prezzo pieno (225 crediti) per tutta la durata dell'evento.

    Contesto:

    Benché le pose vittoriose a tema lapide ben rappresentino lo spirito di Halloween, non crediamo che rispecchino al meglio la personalità dei nostri eroi. L'unica eccezione è Reaper. Per lui, avere una posa vittoriosa a tema lapide è piuttosto azzeccato, perché rispecchia non solo il suo design, ma anche l'immaginario del personaggio.

    Quindi, a partire da quest'anno, le vecchie lapidi, esclusa quella di Reaper, non si troveranno più nei Forzieri di Halloween, ma potranno essere sbloccate nella Galleria eroi per 75 crediti l'una. Abbiamo anche creato nuove pose vittoriose a tema zucca che si potranno trovare nei Forzieri di Halloween o sbloccare nella Galleria eroi per 225 crediti l'una. La posa vittoriosa R.I.P. di Reaper continuerà a essere ottenibile dai Forzieri di Halloween, ma potrà anche essere sbloccata nella Galleria eroi al prezzo scontato dell'evento.

    Per saperne di più sull'evento Overwatch: Halloween da brividi, cliccate qui. Nel frattempo, afferrate il sacchetto di caramelle più grande che trovate, mettete su un disco "da paura" e preparatevi ad affrontare i servitori metallici del Dottor Junkenstein!

  • Con questo nuovo video di presentazione viene rivelato l'evento di Halloween 2017 dedicato ad Overwatch: Il ritorno di Junkestein, con nuovi contenuti. Il dr.Junkestein è tornato...ed è VIVO!
    L'evento parte da oggi 10 ottobre e terminerà il 1 novembre.

  • Secondo una proposta di stage prevista per la prossima estate, Blizzard sta cercando talenti artistici per un progetto non annunciato probabilmente riguardante Overwatch. Infatti, fra i "plus" presi in considerazione per la candidatura, troviamo "conoscenza e comprensione dell'universo di Overwatch".

    Il progetto è sicuramente nelle sue fasi embrionali, essendo uno stage previsto per l'estate 2018 e soprattutto per il comparto artistico di un gioco, una delle fasi preliminari di sviluppo. In ogni caso, dimostra la volontà di Blizzard di espandere ulteriormente l'universo di Overwatch e la propria offerta di giochi, anche su mobile. Che tipo di gioco potrebbe essere?

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    Fonte: careers
  • La scorsa settimana un giocatore non particolarmente gentile ha preteso, sui forum ufficiali, la sostituzione dell'intero team dedicato al bilanciamento di Overwatch. Per tutta risposta, Jeff Kaplan in persona ha smontato velocemente il rivoluzionario, affibbiandogli un ban da 30 giorni.

    Jeff Kaplan ha scritto

    10/04/2017 05:12 PMPosted by Deventh

    The balancing team needs replacement imho. This is outrageous.

    Make a productive post either clearly stating an issue that you're having or make a productive suggestion.

    We won't tolerate demands of "people being replaced" on these forums.

    See you in 30 days.

  • Scritto da ,
    L'evento Halloween da Brividi è uno dei più attesi su Overwatch, anche per via dei bellissimi modelli che vengono creati per l'occasione.

    Pare però che l'impazienza abbia colto chi doveva occuparsi delle pubblicità, e su Facebook sono trapelate 4 nuove immagini che raffigurano Zenyatta, Symmetra, Reaper e Mei.

    Vi piacciono?



    fonte: reddit
  • Geoff Goodman è intervenuto sui forum ufficiali per elaborare sugli ultimi cambiamenti attivi nel PTR per Mercy. Goodman ha specificato che le ultime modifiche non arriveranno con la prossima patch e che sono "esperimenti", che subiranno numerose modifiche. Inoltre, un bug attualmente presente sul personaggio ha mostrato che si possono introdurre altre funzionalità interessanti.

    Geoff Goodman ha scritto

    Let me give some extra context for these changes.

    First off, these changes will not be included with the other changes on the PTR, which will be coming out with the Halloween update. These Mercy changes are purely something that we're experimenting with, and there will likely be more changes coming to try out.

    There was a bug where Mercy's Guardian Angel momentum wasn't slowed correctly sometimes when canceled. This was intensely frustrating for most Mercy players, but some players enjoyed trying to use this bug to gain extra mobility. This bug is important to fix so it doesn't feel like Mercy randomly gets out of your control, but we're looking seeing if there is a way to include some of what people enjoyed about this bug as new functionality for her.

    To reiterate: These changes aren't hitting live any time soon. These are just things we want to try out for now, and they are likely to change.

  • Con un nuovo comunicato ufficiale è stato annunciato il nome della squadra di Dallas, Texas, per la Overwatch League: ovvero i Dallas Fuel. Il nome richiama ovviamente alla tradizionale economia dello stato del Texas per l'estrazione e la raffinazione di numerose materie prime e la trasformazione degli idrocarburi. I colori del team richiamano l'organizzazione proprietaria ovvero il Team Envy, i giocatori sono conosciuti anche come "i ragazzi in blu", il modello di Genji è dedicato proprio a questo nuovo team dei Dallas Fuel.

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  • Inizia da domani, 6 ottobre, un lungo calendario di eventi dedicati ai vari tornei di Overwatch in tutto il mondo. Ecco le date e i relativi canali twitch.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Gli eSport di Overwatch mettono il volume al massimo questo mese, con sempre più dirette streaming ed eventi dal vivo in tutto il mondo:

    • L'Overwatch Pacific Championship, trasmesso in diretta dal Blizzard E-Stadium in Taipei, terminerà la stagione regolare e inizierà i playoff che decideranno i campioni della Stagione 2 il 6 ottobre.
    • La Stagione 1 di Overwatch Contenders si conclude questo mese. Seguite i playoff nordamericani ed europei il 7 e 8 ottobre.
    • APAC Premier inizia il 19 ottobre. Squadre provenienti da Europa, Stati Uniti, Corea del Sud e dall'Asia Pacifica si uniranno a 4 team cinesi in un'epica sfida intercontinentale.
    • L'Overwatch APEX inizia a scaldarsi con alcuni fra i migliori giocatori nordcoreani impegnati nella quarta stagione del torneo.

    Non perdete neppure un minuto dell'azione! Ecco il calendario completo degli eventi di ottobre 2017:

    OVERWATCH CONTENDERS EUROPA

    twitch.tv/gdivision

     

    • 7 ottobre - 19:00 CEST
    • 8 ottobre - 19:00 CEST

     

    OVERWATCH CONTENDERS NORD AMERICA

    twitch.tv/gdivision

     

    • 7 ottobre - 23:00 CEST
    • 8 ottobre - 23:00 CEST

     

    OVERWATCH APEX SEASON 4

    twitch.tv/ognglobal

     

    • 6 ottobre - 12:00 CEST
    • 10 ottobre - 12:00 CEST
    • 13 ottobre - 12:00 CEST
    • 17 ottobre - 12:00 CEST
    • 21 ottobre - 12:00 CEST

     

    APAC PREMIER

    twitch.tv/playoverwatch

     

    • 19 ottobre - 09:00 CEST
    • 20 ottobre - 09:00 CEST
    • 21 ottobre - 09:00 CEST
    • 22 ottobre - 11:00 CEST
    • 26 ottobre - 09:00 CEST

     

    OVERWATCH PACIFIC CHAMPIONSHIP

    twitch.tv/fullcircle

     

    • 6 ottobre  - 13:00 CEST
    • 7 ottobre  - 13:00 CEST
    • 8 ottobre  - 09:00 CEST
  • Scritto da ,
    Nella notte appena passata è stata implementata una patch in PTR con grandi modifiche per Mercy e la sua abilità di resurrezione. Altri eroi interessati a modifiche sono Genji, Junkrat, D.Va e Sombra, leggiamo insieme cosa è cambiato.

    Mercy
    • Valchiria
      • La resurrezione non si resetta e non si riduce più il tempo di recupero, una volta usata l'abilità resurrezione il tempo di recupero rimarrà sempre di 30 secondi. Aumentato invece il raggio d'azione di resurrezione.

    Junkrat
    • Rotobomba: la velocità è diminuita.

    Sombra
    • EMP: ora agisce anche sui bot di allenamento.

    D.Va:
    • Il Mech non viene richiamato più quando si usa la nuova opzione "hold to boost"

    Genji:
    • Spada del Drago: ora l'abilità sembra più veloce. Se Genji viene stordito durante la conclusione della sua abilità finale continua ad essere attiva piuttosto che esaurirsi.
    • Quando si preme la Q la percentuale di ricarica ritorna allo 0% immediatamente, proprio come tutte le altre abilità finali.

    Josh Engen ha scritto

    We're currently testing some new changes on the PTR. Mercy

    • Valkyrie
      • No longer resets or lowers Resurrection’s cooldown. Instead it now doubles Resurrection’s range


    Fonte: Reddit
  • Scritto da ,
    Il nuovo evento, Halloween da Brividi 2017, per Overwatch sarà attivo dal 10 ottobre, qui una piccola anteprima dove possiamo ammirare anche due nuovi ipotetici modelli per McCree e Reaper.

    Le notti sono fredde
    ed i mostri ricompaiono
    un grande male sta tornando
    e Halloween si avvicina...


  • Magic Press ha presentato L'Arte di Overwatch, artbook ufficiale che racchiude disegni inediti, commenti degli sviluppatori e dettagli sul processo creativo dello sparatutto made in Blizzard.

    L'arte di Overwatch sarà presentato in anteprima al prossimo Lucca Comics and Games e la settimana successiva distribuito nelle librerie, fumetterie e Amazon. Il formato del libro sarà cartonato 21x28 cm con 368 pagine, e il prezzo 40 €.


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    Più di 300 pagine nel libro ufficiale di Overwatch che conterrà curiosità, immagini e retroscena riguardanti il gioco più amato di tutti i tempi, che appena uscito in commerciò conquistò più di 30 milioni di giocatori!

    Aiuta BattleCraft.it a costo zero

    Se acquisti utilizzando i nostri link direttamente su Amazon.it ci aiuterai a sostenere le spese di gestione di BattleCraft.it. Per te non ci sono costi aggiuntivi di alcun tipo, i prezzi sono sempre gli stessi che trovi normalmente su Amazon.it ed in questo modo possiamo non solo continuare ad esistere ma anche evitare di mettere banner pubblicitari in giro per il portale. I prodotti riportati sopra sono stati scelti unicamente in base alle loro performance, se clicchi su uno di quei link e poi compri un qualsiasi altro prodotto su Amazon.it nelle 24h successive ci aiuterai comunque.
  • È stata annunciato il primo nome ufficiale di una squadra della Overwatch League: gli Shangai Dragons. Il drago e il colore rosso, nel loro logo, rispecchiano l'antica e ricca cultura e storia cinese di cui ne fanno parte. Il proprietario, NetEase e gli Shangai Dragons sono pronti a buttarsi nella mischia.
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    Ma non è tutto, tramite un comunicato ufficiale della Overwatch League, per poter supportare le varie squadre esse riceveranno una quota eguale dal ricavato netto della vendita di biglietti, diritti di trasmissione e pubblicità, il cui tetto sarà stabilito di anno in anno. I giocatori di Overwatch potranno supportare i propri team preferiti acquistando degli oggetti speciali in gioco, dove il 50% del ricavato delle vendite onfluirà nel monte ricavi totale condiviso.
    La prima skin presentata è quella di Mei dedicata agli Shangai Dragons.

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  • Scritto da ,
    All'interno di Overwatch è stato individuato un bug, che in alcuni casi rarissimi, provocherebbe una scarsa valutazione dei punti del rating d'abilità e di conseguenza una perdita del proprio progresso, inoltre potrebbe capitare di ricevere un divieto stagionale o essere cacciati per inattività. Al momento il team di sviluppo è al lavoro per risolvere questo bug, per evitare che si verifichino ulteriori casi.

    Al momento verranno eliminati i divieti e ban per i giocatori colpiti da questo bug e il loro rating di abilità ripristinato. Fino ad oggi questo bug ha colpito meno di 200 account, ma la situazione verrà costantemente monitorata e verrà fornita assistenza fino a quando il problema non venga risolto del tutto. Al momento non si ha un ETA da poter mandare come aggiornamento in live sul gioco, ma saranno rilasciate notizie in caso in cui ci saranno novità.

    Overwatch Forum
  • Sono stati annunciate delle nuovissime action figures per Overwatch davvero carinissime, ma mortali! #CuteButDeadly arriveranno il 10 ottobre ovviamente sul Blizzard Gear Store

  • Scritto da ,
    Per il bene delle Industrie Volskaya e per la Madre Patria Russa, l'eroina Zarya è inviata alla ricerca dell'hacker "Sombra". Ma la presidentessa Volskaya avrà raccontato tutta la verità?

    CLICCA SULL'IMMAGINE PER LEGGERE IL FUMETTO


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  • Scritto da ,
    Grazie a PCGamesN ora abbiamo un'anteprima del prossimo fumetto di Overwatch, ovvero "Zarya: Searching" che uscirà questo mercoledì. Il fumetto sembra un diretto proseguimento del corto di Sombra mostrato alla scorsa BlizzCon. Cosa ve ne sembra dall'anteprima?

    "Aleksandra Zaryanova is in over her head when Katya Volskaya sends her to eliminate the elusive hacker known as Sombra. At her wit’s end, Zarya reluctantly teams up with an omnic hacker. Butting heads all the way, they hone in on their target. Through strife, Zarya begins to realize that she will have to reassess her worldview about omnics being uniformly evil. "

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    Nello scorso fine settimana si è attivato un nuovo PTR per Overwatch. Al momento ci sono principalmente bug fix e modifiche all'interfaccia, però non è escluso che nelle prossime settimane arrivino novità sostanziose.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Overwatch PTR Patch Notes – September 22, 2017

    A new Overwatch patch is currently in development and now available for testing. To share your feedback or report and issue, please post in the PTR Feedback or PTR Bug Report forums.

    Please note that the below patch notes only include changes currently available for testing on the PTR. While many of these changes will also be available on PlayStation 4 and Xbox One in a future patch, the PTR is PC-only and therefore will only reflect changes coming specifically to that platform.

    GENERAL UPDATES

    General

    • Ultimate charge is now immediately expended when a hero’s Ultimate ability is activated, instead of being depleted over a short period of time

    HERO UPDATES

    D.Va

    • Boosters
      • Players now have the option to now hold down the boost button, rather than using the default toggle method. Releasing the button will end the ability. The Hold Boosters option can be found under the “Controls” tab in the “Options” menu, then select D.Va from the dropdown menu

    USER INTERFACE

    Assault Maps

    • A team-colored high-water mark will now appear in the progress bar until the attacking team has overtaken the defending team’s progress
    • When capturing an objective, the progress bar is now broken into three segments. When filled, each segment will trigger an animation and audio cue
    • The number of defenders currently on the objective will now be displayed with the attacker count, just below the progress bar

    Spectating

    • Team colors are now visible in the capture point progress bar on Assault, Escort, and Assault/Escort maps

    Bug Fixes

    General

    • Fixed a bug that allowed muted players to become unmuted after leaving and rejoining the same match

    A.I.

    • Fixed a bug that caused bots to get trapped in a movement loop after taking the tunnel under the capture point on the University section of Oasis

    Competitive Play

    • Fixed an issue that caused matches to end in a draw when both teams won their first attacking rounds in overtime on Hanamura, Horizon Lunar Colony, Temple of Anubis, or Volskaya Industries

    Heroes

    • Fixed a bug that prevented D.Va’s Projectile Speed slider from appearing in Custom Game settings
    • Fixed a bug that caused Lúcio’s soccer ball to fly off in the wrong different direction when activating his Juggle emote at 30 FPS
    • Fixed a bug that caused Roadhog’s chest to deflate when his Tuckered Out emote was activated while the Mako or Sharkbait skins were equipped
    • Fixed a bug that prevented the sound effects on Symmetra’s turrets from being heard by teammates
    • Fixed a bug that prevented Torbjörn’s weapon-draw animation from being played when turret placement was canceled

    Maps

    • Fixed a bug on King’s Row that caused a dark box to appear if you stared into the robot city for too long
    • Fixed a bug that allowed Sombra to reach unintended locations on Volskaya Industries
  • Siete indecisi se comprare il gioco? Non vedete l'ora di aprire un secondo account smurf? Ghiotte occasione si presentano all'orizzonte; Blizzard ha infatti deciso di applicare per un breve periodo forti sconti alle versioni del suo frenetico FPS:

    • la STANDARD passa da 39,99 € a 24,99 €;
    • la GAME OF THE YEAR da 59,99 € scende 39,99 € e contiene inoltre:
      • 10 Forzieri bonus di Overwatch
      • 5 Modelli esclusivi per gli eroi di Overwatch
      • L'eroe Tracer per Heroes of the Storm
      • La mascotte Piccolo Winston per World of Warcraft
      • Le ali di Mercy per Diablo III
      • I ritratti di gioco per StarCraft II
      • Un nuovo dorso delle carte per Hearthstone

    Potrete approfittare dello sconto sulla Game of the Year Edition per PC, PlayStation 4 (34,99 €) e Xbox One (non confermato online) presso i rivenditori che aderiscono all'iniziativa, e sui negozi online di PlayStation e Xbox One.
    Per chi volesse saperne di più può leggere il testo dell'annuncio ufficiale Blizzard. Se invece non volete perdere altro tempo, potete ordinare subito la vostra copia di Overwatch dallo store ufficiale.
  • Scritto da ,
    Il 21 Settembre sono stati applicati i seguenti hotfix alla versione PC di Overwatch. Questi cambiamenti arriveranno su console in una futura patch più corposa. In questa patch:

    • Risolti diversi bug audio, anche quelli che riguardavano i modelli Genji Oni e Mercy Vittoria Alata;
    • Rimosse Hanamura, Tempio di Anubis, Industrie Volskaya e Colonia Lunare dalla rotazione della modalità Deathmatch;
    • Sistemata Resurrezione di Mercy per quanto riguarda il suo contributo alla carica dell'Ultra.

    Josh Engen ha scritto

    A new patch is now live on Windows PC. Read below to learn more about the latest changes.To share your feedback, please post in the General Discussion forum.
    For a list of known issues, visit our Bug Report forum.
    For troubleshooting assistance, visit our Technical Support forum.Please note that these changes will be rolled into a larger patch for PlayStation 4 and Xbox One at a later date.

    GENERAL UPDATESGeneral

    • The credit that Mercy’s Resurrect contributes toward her on-fire meter has been adjusted to account for the recent changes in its functionality


    Arcade Updates

    • Hanamura, Horizon Lunar Colony, Temple of Anubis, or Volskaya Industries have been removed from the Deathmatch and Team Deathmatch map rotation, but can still be selected in Custom Games


    User Interface Updates

    • Made several adjustments to the spectator camera to improve the viewing experience

    BUG FIXES

    General

    • Fixed a bug that caused the audio from Junkertown’s front gate to play when previewing and opening Loot Boxes
    • Fixed a bug that prevented the stagger and knockdown VO from canceling active voice lines
    • Fixed a bug that allowed an incorrect voice line to play when firing D.Va's Micro Missiles
    • Fixed an issue that caused the spectator camera to lose track of heroes and player-controlled objects (e.g. Junkrat’s Rip-Tire)


    Heroes

    • Fixed a bug that prevented Genji and Mercy's ultimate voice lines from functioning properly when the Oni or Winged Victory skins were equipped


    Maps

    • Fixed an issue that caused sound effects to continuously repeat when using a beam weapon (e.g. Zarya's Particle Cannon) to destroy the motorcycle in the attackers' spawn room on Junkertown
    • Fixed an issue that activated audio cues that are typically associated with enemy hits when shooting the motorcycle on Junkertown

     

  • Scritto da ,
    Il sistema di segnalazione è sempre in costante aggiornamento, anche XboX One e PS4 hanno ricevuto un nuovo sistema per segnalare gli utenti tossici e proprio su questo argomento, Josh Engen community manager, interviene spiegando anche le nuove misure punitive che saranno implementate.

    Ban Permanente

    A partire da mercoledì 27 settembre, ogni giocatore che accumula tre o più divieti stagionali verrà bandito in maniera permanente dalla modalità competitiva, eliminando così la possibilità di partecipare a qualsivoglia partita competitiva in futuro.
    Questi divieti stagionali non devono per forza essere consecutivi per ottenere il ban, infatti se un giocatore ottiene, per esempio, un ban nella stagione 2 e uno nella stagione 4, ed un terzo nella 7, riceverà il ban non appena il terzo divieto stagionale viene emesso. Questo divieto rimarrà permanete e non scadrà con il tempo, una volta ottenuto il ban dalla modalità competitiva rimarrà per sempre.

    Ban Temporaneo

    Se in modalità competitiva si abbandona una partita per inattività, non ci si potrà ricollegare ad una nuova istanza, ma bisogna terminare la partita che è stata abbandonata, completando il match.
    I giocatori avranno l'opportunità di rientrare in partita oppure riceveranno le seguenti penalità.

    Se si lascia o si viene cacciati da una partita per inattività, entro il primo minuto di gioco la partita verrà annullata. I restanti giocatori non riceveranno una penalità e nemmeno una perdita dei punti. Se si lascia la partita dopo il primo minuto di gioco si riceveranno 2 minuti per riconnettersi, se si torna in partita, la stessa riprenderà normalmente.
    Se non si rientra in gioco si otterrà una penalità, mentre i giocatori rimasti potranno continuare la partita o abbandonarla, in quest'ultimo caso i giocatori restanti non otterranno una penalità, ma riceveranno solo la sconfitta.

    In caso di ripetuti abbandoni delle partite o di inattività si andrà incontro a restrizioni sulle partite competitive. Se queste violazioni si accumulano, l'accesso alla modalità competitiva sarà bloccato per un periodo di tempo crescente. Completare le partite senza incorrere in ulteriori penalità, restituirà in fine all'account una buona condizione. Tuttavia le violazioni ripetute possono anche portare ad un divieto nella modalità di gioco competitivo per la stagione in corso, compresa la confisca di qualsiasi ricompensa stagionale.

    Josh Engen ha scritto

    Over the last few months, we’ve made several changes to the game as part of our ongoing effort to build a better, more welcoming experience. These changes include increasing the severity of penalties for poor in-game behavior, adding a reporting system on PlayStation 4 and Xbox One, and piloting a program to notify players via email whenever their reports result in an action. 

    Next week, we’re taking another step to help reduce unwelcome behavior by implementing permanent bans for Competitive Play. Starting Wednesday, September 27, any player who accumulates three or more seasonal bans may be permanently banned from Competitive Play, removing their ability to participate in any future matches in that mode. 

    Seasonal bans do not need to be consecutive to qualify for a permanent Competitive Play ban. For example, if a player earned seasonal bans in Seasons 2 and 4, and then earns another ban in Season 7, he or she will be eligible for a permanent ban from Competitive Play as soon as that third seasonal ban is issued. Additionally, neither seasonal bans nor permanent Competitive Play bans will decay or reset over time; once an account is permanently banned, it currently cannot return to good standing.

    SEASONAL BAN REMINDER:

    In Competitive Play, leaving early or being kicked for inactivity during a match will make you ineligible to join a new competitive game until the original match has been completed or cancelled. Players have the option to rejoin in-progress games; those who do not rejoin will receive a penalty. See below for details.
     

    • If you leave or are kicked for inactivity within the first minute of the game, the entire match will be canceled and you will receive a penalty. The remaining players will receive neither a penalty nor a loss.
    • If you leave or are kicked for inactivity after the one-minute mark, you will be given two minutes to reconnect or rejoin the match. If you return, the match will resume normally. If not, you will receive a penalty and the remaining players will be given the option to leave without receiving a penalty (though they will still receive a loss).



    Repeated occurrences of leaving early or being kicked for inactivity during a match will lead to restrictions on future competitive matches. As these violations accumulate, access to Competitive Play will be locked for an increasing amount of time. Completing matches without incurring further penalties will eventually return the account to good standing; however, repeated violations can also result in a ban from Competitive Play for the current season—including the forfeiture of any seasonal rewards.

    To learn more about our Code of Conduct, click here.

  • Manca ormai poco all'inizio della Overwatch League e finalmente abbiamo la presentazione delle ultime squadre che andranno a completare l'intero quadro competitivo. Ma non finisce qui, infatti abbiam anche una data di inizio.

    La preseason partirà mercoledì 6 dicembre 2017, presso la nuova Blizzard Arena Los Angeles, mentre la stagione inaugurale avrà inizio mercoledì 10 gennaio 2018.
    Le ultime città ad accodarsi per la Overwatch League sono: Philadelphia, Dallas e Houston.

    Blizzard ha scritto

    L'estate sta finendo, ma l'Overwatch League è ai blocchi di partenza. Abbiamo già annunciato nove squadre legate a varie città di tutto il mondo, oltre a ulteriori dettagli sui salari dei giocatori, sull'iscrizione delle squadre e sulla location in cui si terrà la stagione inaugurale. Ora siamo pronti a rivelare le ultime tre squadre che parteciperanno al primo anno dell'Overwatch League, portando il totale a 12, e alcune date importanti.

    La storica Filadelfia è l'ultima delle città americane ad aggiungersi all'evento. È stata scelta dall'azienda specializzata in sport e intrattenimento Comcast Spectacor, la quale, oltra a gestire centinaia di stadi, arene e altre location in Canada, Singapore e Stati Uniti, è proprietaria anche dei Philadelphia Flyers, una squadra di hockey professionistica. Comcast Spectacor ha le sue radici negli sport tradizionali, ma gli eSport hanno ormai catturato anche la sua attenzione.

    "Comcast Spectacor è felice di poter giocare un ruolo centrale nella stagione inaugurale dell'Overwatch League e di dare una ventata d'energia alla crescente comunità degli eSport di Filadelfia e oltre".

    DAVE SCOTT, PRESIDENTE E CEO DI COMCAST

    Nel frattempo, non solo una, ma ben due città del Texas stanno per fare il loro ingresso nella stagione inaugurale dell'Overwatch League. La prima è Dallas, dove la famosa organizzazione di eSport Team Envy e il suo investitore Hersh Interactive Group cercheranno di attingere alla propria considerevole esperienza nel panorama competitivo di Overwatch per contribuire alla rinomata reputazione della città negli sport professionistici.

    "Siamo incredibilmente emozionati di poter partecipare all'Overwatch League e aiutare a costruire il futuro degli eSport a Dallas."

    MIKE RUFAIL, PROPRIETARIO E CEO DI TEAM ENVY

    Infine, anche Houston avrà la sua squadra nell'Overwatch League, sotto la guida di OpTic Gaming. Conosciuta dai suoi numerosi fan come "Green Wall", OpTic Gaming è ansiosa di poter dimostrare che la propria conoscenza negli sparatutto in prima persona come Call of Duty può trasformarsi in successo anche nell'élite degli eSport di Overwatch.

    "È davvero un grande onore poter rappresentare la magnifica città di Houston nell'Overwatch League. Questo è un altro importante traguardo nella storia di OpTic e una prova inconfutabile del leale supporto dei nostri fan."

    HECTOR RODRIGUEZ, PROPRIETARIO E CEO DI OPTIC GAMING

    Ora che tutte le 12 squadre sono pronte in vista dell'inizio della stagione inaugurale, è il momento di divulgare la data ufficiale d'inizio dell'Overwatch League. La preseason inizierà mercoledì 6 dicembre 2017, presso la Blizzard Arena Los Angeles, con una serie di partite amichevoli che coinvolgeranno tutte le squadre, la prima occasione in assoluto di vedere i professionisti dell'Overwatch League in azione. La stagione inaugurale avrà inizio ufficialmente mercoledì 10 gennaio 2018 e continuerà fino a giugno, seguita dai playoff e le finali a luglio. Non vediamo l'ora di darvi altre informazioni sulla programmazione e il formato nei prossimi mesi, incluso come acquistare i biglietti per la preseason e per le partite di regular season.

    Vi ringraziamo per l'entusiasmo e il supporto dimostrato. Continuate a seguire il sito overwatchleague.com e le nostre pagine ufficiali su TwitterFacebookYouTube e Instagram per rimanere sempre aggiornati. Attendiamo con ansia di poter scendere in campo non appena l'Overwatch League avrà ufficialmente inizio e ci auguriamo di vedervi tutti in prima fila.

  • Le novità che avevamo già annunciato precedentemente e che fino a ieri erano solo sul PTR sono ora disponibili per PC, PS4 e XBOX sui server live di gioco.
    Andiamo a leggere insieme i cambiamenti introdotti con questo aggiornamento:

    Lliodelur ha scritto

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

    Per condividere i vostri feedback, usate il nostro forum Discussione generale.
    Per un elenco dei problemi noti, visitate il nostro thread Segnalare bug, errori e problemi di gioco.
    Per assistenza, visitate il forum di Supporto tecnico.

    VAI ALLA SEZIONE:



    IN EVIDENZA NELLA PATCH

    Nuova mappa di trasporto: Junkertown

    Junkertown si erge nel cuore del duro e spietato deserto australiano. Fu costruita dalle rovine di un Omnium distrutto ed è ora dimora di un gruppo di predoni criminali conosciuti come Junkers, guidati dalla loro regina tagliagole. Quando non sono occupati a depredare ciò che è rimasto dell'Omnium, in cerca di qualsiasi cosa di valore, i Junkers sono soliti passare il tempo nella Discarica, un'enorme arena per gladiatori in cui ogni combattente combatte per la gloria, i soldi... e la sopravvivenza.

    GENERALE

    Generale

    • [XB1] I giocatori la cui reputazione di Xbox Live è stata ridotta a "Evitami" rimarranno nello stesso bacino di matchmaking degli altri giocatori di Overwatch. Ciò nonostante, non avranno la possibilità di utilizzare il sistema di comunicazione in gioco.



    Eroi misteriosi

    • La schermata Formazione squadra non è più visibile all'inizio di una partita.
    • I giocatori che decidono di suicidarsi non resuscitano più con un nuovo eroe. Tuttavia, la loro abilità Ultra viene reimpostata e ogni equipaggiamento piazzato (come la torretta di Torbjörn) viene rimosso.
    • I giocatori non resuscitano più con lo stesso eroe.
    • Questi cambiamenti influenzano anche tutte le partite personalizzate che hanno l'opzione "Resurrezione come eroe casuale" attiva.



    Aggiornamenti all'interfaccia utente

    • Le icone dei teschi che indicano il luogo in cui i compagni di squadra sono stati uccisi sul terreno di gioco sono state sostituite dai ritratti dei rispettivi eroi.
    • La visuale della telecamera in terza persona ora si sposta automaticamente sull'azione mentre si osserva una partita o si è in attesa di resuscitare.



    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

    D.VA

    • Micromissili (nuova abilità)
      • D.VA lancia una salva di piccoli razzi che esplodono all'impatto, infliggendo danni in un raggio limitato. Possono essere lanciati mentre D.VA sta utilizzando qualsiasi altra abilità o mentre sta facendo fuoco con i suoi Cannoni a Fusione.
    • Matrice Difensiva
      • La Matrice Difensiva ora si scarica il doppio più velocemente.
      • La rigenerazione di energia al secondo è aumentata al 12,5% (invece del 10%).
    • Retrorazzi
      • I Cannoni a Fusione ora possono essere utilizzati mentre si è in volo.



    Commento degli sviluppatori: la durata di Matrice Difensiva di D.VA si è dimostrata troppo elevata, ma ridurla senza implementare qualche altra modifica avrebbe reso D.VA troppo debole (e molto meno interessante da giocare). Per questo motivo, abbiamo deciso di aggiungere una nuova abilità e di darle la possibilità di usare le sue armi primarie mentre è in volo. Questi cambiamenti forniscono a D.VA nuove opzioni, pur mantenendo la possibilità di annullare gli attacchi avversari utilizzando la Matrice Difensiva.

    Mercy

    • Resurrezione (ex abilità Ultra di Mercy)
      • L'abilità è ora a bersaglio singolo, invece che ad area.
      • Raggio ridotto a 5 metri.
      • Tempo di recupero impostato a 30 secondi.
      • Mercy non è più invulnerabile quando è attiva l'abilità Resurrezione.

     

    • Valchiria (nuova abilità Ultra)
      • Valchiria scatena il pieno potere della tuta di Mercy, potenziando le sue armi e abilità per 20 secondi.
        • Caduceo Benefico: il raggio che cura o potenzia i danni inflitti ora influenza tutti gli alleati nelle vicinanze del compagno di squadra selezionato, e la sua portata massima è aumentata.
        • Caduceo Punitivo: ora ha munizioni infinite e la velocità dei proiettili è aumentata.
        • Angelo Custode: la portata e la velocità di movimento sono aumentate.
        • Resurrezione: il tempo di recupero si azzera istantaneamente all'attivazione di Valchiria e si riduce a 10 secondi dopo il primo utilizzo.
        • Volo: Mercy ottiene l'abilità di volare liberamente con una velocità di movimento superiore.
        • Rigenerazione (passiva): non viene più interrotta quando Mercy subisce danni.



    Commento degli sviluppatori: nonostante l'abilità di resuscitare i compagni caduti sia una parte centrale della meccanica di gioco di Mercy, il funzionamento della sua Ultra era causa di una serie di problemi. Era frustrante dal punto di vista degli avversari e incentivava i giocatori di Mercy a nascondersi per mettersi al riparo durante le battaglie più importanti, invece di prendervi parte. Ora Resurrezione è un'abilità a bersaglio singolo e, pur essendo ancora un elemento importante dell'arsenale di Mercy, il suo funzionamento è più interessante sia dal punto di vista di chi la utilizza sia da quello degli avversari. Valchiria, la nuova Ultra, le dà l'opportunità di partecipare attivamente agli scontri fornendole una vasta gamma di nuove opzioni.

    Reinhardt

    • Scudo
      • Tenere premuto il tasto del fuoco primario mentre lo scudo è attivo ora permette di ruotare la telecamera.


    Commento degli sviluppatori: questo cambiamento consente a Reinhardt di avere una panoramica migliore sulla situazione, permettendogli di tenere d'occhio il campo di battaglia mentre difende la sua squadra.

    • La nuova opzione "Movimento relativo alla visuale libera con Barriera attivata" è disponibile sotto il menu Impostazioni > Comandi. È sufficiente selezionare "Reinhardt" dal menu a tendina. Tale opzione permetterà ai giocatori di cambiare lo stile di movimento di Reinhardt quando lo scudo è attivo e di spostare la telecamera in terza persona.



    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Risolto un problema per il quale i reticoli di mira apparivano trasparenti e ignoravano le impostazioni di opacità quando lo spessore era impostato a 1.
    • Risolto un problema per il quale le partite su una mappa di controllo venivano impostate in un formato "al meglio delle cinque" alla creazione di una partita personalizzata con regole preimpostate Competitive.
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di richiedere un highlight mentre si osservava la KillCam dopo essere stati uccisi.
    • Risolto un problema che impediva ad alcune linee vocali di essere eseguite dopo aver ricevuto cinque voti al termine di una partita.
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di unirsi automaticamente alla chat della partita, anche con l'opzione attiva.
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere il messaggio "Perfetto" al termine di una partita in modalità Eliminazione se erano sotto gli effetti di un incremento temporaneo alla propria salute (per esempio dalla Barriera Sonora di Lúcio).
    • Risolto un problema per il quale l'impostazione "Approssimazione mira" agiva troppo aggressivamente se la levetta veniva mossa diagonalmente.



    Deathmatch

    • Risolto un problema che impediva alla descrizione del Deathmatch a squadre di essere visualizzata nella sezione informazioni.
    • Risolto un problema che causava a volte l'esecuzione errata della linea vocale dell'annunciatore negli highlight registrati durante le partite in modalità Deathmatch.
    • Risolto un errore che permetteva a Junkrat di distruggere le proprie Tagliole con le Mine Dirompenti.



    Eroi

    • Risolto un problema che causava occasionalmente l'esecuzione della battuta audio "Sospiro" dopo essere resuscitati.
    • Risolto un problema che interrompeva l'animazione dell'occhio di Ana durante l'esecuzione dell'emote "Pallone da spiaggia" mentre si utilizzava il modello "Capitano Amari".
    • Risolto un problema che impediva a Doomfist di essere respinto indietro all'utilizzo della sua abilità Pugno a Reazione.
    • Risolto un problema che permetteva al Pugno a Reazione di Doomfist di colpire i giocatori attraverso il taxi a King's Row.
    • Risolto un problema che causava a un paio di dadi rosa di fluttuare misteriosamente sullo schermo mentre si visualizzava l'arma di D.VA nella Galleria Eroi se si utilizzava il modello Cruiser.
    • Risolto un problema che rendeva il colore dorato dell'arma di Junkrat più scuro se si utilizzava il modello Fuoco Artificiale.
    • Risolto un problema che provocava un aumento della velocità della Rotobomba di Junkrat quando si saltava da punti elevati.
    • Risolto un problema che a volte provocava il lancio dei giocatori in aria utilizzando il Muro di Ghiaccio di Mei.
    • Risolto un problema che causava alla Ultra di Mei di apparire come amichevole (non cambiava colore da blu a rosso) dopo essere stata riflessa da Genji.
    • Risolto un problema che impediva all'icona del Gancio di Roadhog di essere visualizzata nei dettagli delle uccisioni quando provocava un'uccisione ambientale.
    • Risolto un problema per il quale la Barriera Fotonica di Symmetra indicava un tempo di recupero di 10 secondi quando l'icona rossa "non utilizzabile" era attiva.
    • L'attacco in mischia di D.VA non annulla più la bordata di Micromissili.
    • I Micromissili di D.VA possono ora essere interrotti dagli effetti di stordimento, respinta e altri effetti di controllo delle creature.
    • La Resurrezione di Mercy non più più essere bloccata dalla Tagliola o dalla Bomba Gravitonica.
    • Mercy non può più usare Valchiria per sfuggire alla Bomba Gravitonica o alla Tagliola.



    Mappe

    • Risolto un bug nella mappa Ecobase: Antartide per il quale a volte la visuale veniva bloccata da una cassa durante la visualizzazione della squadra vincitrice.
    • Risolto un problema che consentiva a Reaper di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Castillo.
    • Risolto un problema che consentiva ad alcuni eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Colonia Lunare Horizon.
    • Risolto un problema che impediva ai riflessi di apparire sulle armi mentre ci si trovava in alcune zone di Ilio.
    • Risolto un problema per il quale le piattaforme di salto proiettavano i giocatori più in alto del previsto nella mappa Oasi.
    • Risolto un problema che causava ad alcuni oggetti dell'ultimo punto di conquista di Route 66 di assumere un colore rosa utilizzando una qualità grafica bassa.
    • Risolto un problema che causava ai riflessi di apparire troppo scuri mentre ci si trovava nella zona della locanda nella mappa Route 66.
    • Risolto un problema che causava uno zoom eccessivo della telecamera e la comparsa di luci lampeggianti durante il caricamento della mappa del Tutorial.
    • Risolto un problema che impediva alle ringhiere di metallo nella mappa Industrie Volskaya di essere distrutte dalle armi.
    • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Osservatorio: Gibilterra.



    Interfaccia utente

    • Rimossa la statistica "Cure impedite" dalla pagina del profilo personale di Ana.
    • Risolto un problema per il quale l'interfaccia del Pugno a Reazione di Doomfist rimaneva a volte visibile durante la resurrezione.
    • Risolto un problema che impediva allo Slancio Sismico di Doomfist di mirare con precisione gli oggetti in movimento, portando Doomfist ad atterrare in luoghi imprevisti.
  • James Duggan, di Expert Mode, intervista Jeff Kaplan e gli argomenti trattati spaziano da vecchio progetto Titan a come Overwatch sia diventato FPS popolare e competitvio.

    E sul prossimo eroe? Bhe Kaplan risponde così:
    "Il 26° eroe lo stiamo testando internamente è molto divertente. Non dirò altro in merito. Non arriverà molto presto come voi credete, ma vi assicuro che è il 26° eroe è fantastico!"
    Vi lasciamo qui sotto il video completo dell'intervista.

  • Scritto da ,
    Avete sempre voluto giocare a Overwatch ma non avete mai avuto occasione di provarlo? Dovete convincere qualche amico a comprare il gioco per giocare con voi? Allora il periodo di prova gratuito dal 22 al 25 Settembre è quello che fa per voi!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Attenzione, reclute! Se non avete ancora avuto l'opportunità di prepararvi a salvare il mondo con gli eroi di Overwatch, ecco la vostra occasione.

    Dal 22 al 25 settembre, la chiamata è aperta a tutti gli aspiranti agenti: riunite la vostra squadra e lanciatevi nell'Overwatch Free Weekend su PC, PlayStation 4 o Xbox One!

    Durante il Free Weekend saranno disponibili i 25 eroi di Overwatch, le 16 mappe e tutte le modalità di gioco, tra cui Partita rapida, Partita personalizzata e Arcade. Potrete anche progredire di livello e ottenere Forzieri, sbloccando diverse opzioni di personalizzazione.

    Inoltre, se deciderete di acquistare Overwatch dopo averlo provato, potrete conservare tutti i progressi fatti durante il weekend: assicuratevi di usare lo stesso account Blizzard, Sony Entertainment o Xbox Live con cui avete giocato.

    Per scoprire come partecipare, continuate a leggere!

     

    CALENDARIO DI APERTURA

    L'Overwatch Free Weekend si terrà dal 22 al 25 settembre. I possessori di PlayStation 4 con un abbonamento PlayStation Plus, i possessori di Xbox One con un abbonamento Xbox Live Gold e tutti gli utenti PC Windows con un account Blizzard potranno scaricare Overwatch e giocare GRATUITAMENTE durante questo periodo. Non saranno necessari né iscrizione né codici!

    In Europa, il periodo gratuito inizierà il 22 settembre alle 20:00 CEST e finirà il 26 settembre alle 08:59 CEST. Per vedere gli orari di gioco delle altre regioni, date un'occhiata alle guide qui sotto. Trovate il supporto per i fusi orari sul sito timezoneconverter.com.

     

    FreeWeekend-Sept2017-Map_OW_Embedded_JP.png

     

    EUROPA: AMERICHE: ASIA:

    19:00 BST - 22 settembre

    20:00 CEST - 22 settembre

    21:00 MSK - 22 settembre

    11:00 PDT del 22 settembre

    12:00 MDT del 22 settembre

    13:00 CDT del 22 settembre

    13:00 AST del 22 settembre

    14:00 EDT del 22 settembre

    15:00 BRT del 22 settembre

    15:30 NDT del 22 settembre

    02:00 SGT del 23 settembre

    04:00 AEST del 23 settembre

    06:00 NZDT del 23 settembre

    02:00 CST del 23 settembre

    03:00 KST del 23 settembre

    03:00 JST del 23 settembre

    L'Overwatch Free Weekend potrebbe non essere disponibile su tutte le piattaforme in tutte le regioni. Ulteriori dettagli nelle FAQ.

     

    INSTALLAZIONE E ISTRUZIONI DI GIOCO

    Prima di iniziare a combattere è necessario installare Overwatch sulla vostra piattaforma di gioco. Ogni piattaforma ha una procedura di installazione diversa. Per poter giocare il 22 settembre, segui le istruzioni qui di seguito.

    PER PC WINDOWS:

    1: Scarica l'applicazione Blizzard Battle.net Desktop, se ancora non l'hai fatto, e avviala.
    2: Crea un account Blizzard GRATUITAMENTE o connettiti se ne hai già uno.
    3: Clicca sull'icona di "Overwatch", situata sulla barra sinistra dell'applicazione Blizzard Desktop.
    4: Seleziona la tua regione dal menu a tendina e clicca su Installa per avviare il processo di installazione.
    5: Una volta installato il gioco, clicca su GIOCA per iniziare!

    PER PLAYSTATION 4:

    1:Accendi la tua PlayStation 4 e connettiti.
    2:Vai su PlayStation®Store e seleziona "Cerca" dal menu in alto.
    3: Nel campo di ricerca, digita "Overwatch".
    4: Seleziona "Overwatch Free Weekend" dai risultati della ricerca e clicca su "Scarica".
    5: Quando il download e il processo d'installazione saranno completati, clicca su "Avvia" per iniziare!

    PER XBOX ONE:

    1: Accendi la tua Xbox One e connettiti al tuo account Xbox Live.
    2: Vai su Xbox One Store, seleziona "Giochi", quindi seleziona "Cerca tutto: giochi".
    3: Nel campo di ricerca, digita "Overwatch".
    4: Seleziona "Overwatch: Origins Edition" dai risultati della ricerca e clicca su "Scarica".
    5: Quando il download e il processo d'installazione saranno completati, clicca su "Avvia" per iniziare!

    Sarà possibile scaricare il client di Overwatch per il Free Weekend dal 22 al 25 settembre.

  • Jeff Kaplan interviene direttamente con questo video in merito alle problematiche di "rispetto e fairplay" che a quanto pare non tutti gli utenti sembrano condividere.

    Il sistema di segnalazione è ora attivo anche su console, ma molto presto verrà modificato ulteriormente e reso più efficiente; inoltre già 20.000 utenti hanno avuto la conferma, tramite email, a seguito delle segnalazioni fatte e sono stati controllati oltre 480.000 account di cui 340.000 segnalati dai giocatori.

    Le parole di Kaplan sono chiare, il sistema di segnalazione funziona e c'è un gran lavoro per migliorarlo ancora, anche se non ci sarà mai qualcosa che possa impedire totalmente tali atteggiamenti tossici sul nascere. Kaplan ha ammesso che in passato anche lui si è comportato in maniera scorretta su internet e per questo richiama tutti gli appassionati e i giocatori ad un momento di riflessione.

    Negli ultimi mesi il team di sviluppo ha speso molto più tempo e strumenti per punire i giocatori, piuttosto che concentrarsi su corti animati, nuove mappe e nuovi contenuti per Overwatch. Insomma un clima più responsabile e calmo potrebbe facilitare il lavoro del team di sviluppo e dare alla comunità maggiori contenuti con maggior frequenza. Siete d'accordo con le parole di Kaplan?

  • Un interessante approfondimento sul meta della nuova stagione di Overwatch è uscito su Dot Esports, che prova anche a stilare una classifica degli Eroi di Overwatch più utilizzati nella scena professionale. Un aspetto fondamentale del lavoro di squadra in Overwatch è sapere quale eroe usare e quando; questa classifica dovrebbe darvi un'idea di come ogni eroe sia considerato nel meta competitivo attuale o quanto forti possano essere certi personaggi giocati dai player di squadre professionali. Se sperate di irrompere nella scena competitiva, unirvi ad un team di alto livello e lasciare il segno, iniziare a migliorare la vostra abilità con gli eroi più giocati sarà certamente d'aiuto. Attenzione però, il meta di Overwatch cambia drasticamente, anche in caso di minuscoli interventi di bilanciamento: fra un mese o anche meno questa lista potrebbe essere completamente diversa!

    Che ne pensate? C'è qualche vostra conoscenza ai piani alti di questa classifica?

      Fascia 1:
    • Lùcio
    • Tracer
    • Doomfist
      Fascia 2:
    • Zenyatta
    • Soldier: 76
    • Genji
    • Ana
    • McCree
    • Winston
    • D.Va
      Fascia 3:
    • Sombra
    • Reaper
    • Mercy
    • Pharah
    • Reinhardt
      Fascia 4:
    • Junkrat
    • Zarya
    • Mei
    • Widowmaker
    • Roadhog
    • Bastion
    • Hanzo
    • Symmetra
    • Orisa
      Fascia 5:
    • Torbjörn

    Fonte: Dot Esports
  • Come già vi avevamo anticipato ieri, ecco finalmente il nuovo fumetto di Overwatch, Desolazione, con protagonista Roadhog. Roadhog ha combattuto per difendere la propria terra dagli Omnic (e dagli accordi con il governo), ma ora tutto quello che gli rimane è terra bruciata, noia e desolazione. Almeno fino ad un fatidico giorno...

    CLICCA SULL'IMMAGINE PER LEGGERE IL FUMETTO


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  • Cosa c'è dietro il corto animato dedicato a Mei? Parlano gli sviluppatori e i creatori, sulla storia del personaggio e la sua caratterizzazione.

  • È stato annunciato da poco il nuovo fumetto di Overwatch, questa volta ambientato proprio a Junkertown, la nuovissima mappa di Overwatch già giocabile in PTR.

    Il titolo del fumetto sarà "Wasted Land", la storia è stata scritta da Robert Brooks mentre le tavole sono realizzate da Miki Montlló. Tutta la vicenda sarà incentrata su Roadhog che dovrà risolvere alcuni problemi in sospeso. Possiamo ammirare già la copertina del fumetto e una piccola anteprima. Vedremo la Regina di Junkertown o assisteremo ad un altro piano assurdo di Junkrat? Lo sapremo presto dato che l'uscita del fumetto è prevista per domani mercoledì 6 Settembre.

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  • Scritto da ,
    Come riportato da diversi utenti sul forum ufficiale, dopo l'ultima patch i droni di Symmetra sono diventati indistruttibili se posizionati vicini al suolo. Come potete vedere nel video qua sotto, nemmeno Winston è in grado di risolvere la situazione.

    Un gran bel vantaggio per Symmetra, che vede così le sue sentinelle sempre in posizione e impossibili da distruggere; il rovescio della medaglia però è che non sono nemmeno riposizionabili.
    Non ci resta che attendere un veloce fix da parte di Blizzard.



    Fonte: Reddit
  • Scritto da ,
    A causa del rework di Mercy, una particolare impresa legata al personaggio, "Mega Ressata", è stata resa inottenibile. Ma gli sviluppatori sono stati celeri a sistemare la questione, modificando l'impresa in "Resuscita sei alleati senza morire in un unica partita rapida o classificata". Ovviamente, chi ha già ottenuto l'impresa in passato non dovrà riconquistarla.

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  • Scritto da ,
    Oggi è iniziata la Stagione 6 Competitiva di Overwatch! Come sempre, potrete scalare le diverse leghe per dimostrare di essere i più forti e bravi, oltre a ottenere le diverse ricompense della stagione.

    Ricordate però che questa volta sono state effettuate diverse modifiche alla stagione competitiva, illustrate nelle scorse settimane da Jeff Kaplan e il team di sviluppo.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Preparatevi ad affinare le vostre abilità e perfezionare le vostre strategie di combattimento. La Stagione 6 competitiva è ufficialmente iniziata!

    Sbloccabile al livello 25, la modalità competitiva è stata realizzata per i giocatori che vogliono mettersi davvero alla prova, e rappresenta un'esperienza più seria rispetto alla Partita rapida o all'Arcade.

    Per iniziare il percorso competitivo in questa stagione, premete il pulsante Gioca, quindi selezionate Partita competitiva e sarete pronti a entrare in gioco. Potete mettervi in coda da soli o con un gruppo di amici, e il sistema di matchmaking di Overwatch farà del suo meglio per trovare una partita che corrisponda al vostro livello.

     

    PER INIZIARE

    Prima di iniziare la scalata alla modalità competitiva, ogni nuovo giocatore dovrà disputare 10 partite di piazzamento per ottenere il proprio indice di valutazione iniziale. Questo indice sarà un numero compreso tra 1 e 5000, laddove un valore più alto indica un livello di abilità maggiore. I giocatori verranno smistati in base alla loro valutazione nelle leghe (Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante, Master o Grandmaster), dalle quali possono essere promossi migliorando le proprie prestazioni.

    L'indice di valutazione e le icone di lega saranno visibili all'inizio di ogni partita. Giocando le partite competitive, il vostro indice aumenterà o diminuirà a ogni vittoria o sconfitta in base a diversi fattori, inclusa la vostra performance e l'abilità degli altri giocatori presenti.

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    Un riepilogo dettagliato delle leghe, oltre alle icone e alle informazioni sul corrispondente indice di valutazione, si trovano premendo il pulsante "Informazioni" nel menu della modalità competitiva.

     

    RICOMPENSE COMPETITIVE

    Oltre a vivere l'emozione della vittoria, nella modalità competitiva potete sbloccare ricompense uniche. Completando le partite di piazzamento durante una stagione, riceverete uno spray speciale e un'icona. Se siete riusciti a raggiungere la Top 500 della vostra piattaforma e regione entro la fine della stagione, riceverete anche un'icona extra e uno speciale spray animato.

    Ssn06-Blog-Spray_OW_JP.jpg

    Inoltre, partecipando a partite competitive riceverete una valuta chiamata Punti competitivi a seconda delle vostre prestazioni generali. Alla fine della stagione potrete spenderli per comprare la versione dorata delle armi dei vostri eroi preferiti.

     

    NOVITÀ

    Negli ultimi mesi abbiamo analizzato i vostri feedback e lavorato per migliorare ulteriormente la nuova stagione competitiva. Prima di lanciarvi nelle partite di piazzamento, parliamo dei cambiamenti in arrivo con la Stagione 6.

    AGGIORNAMENTI SU DURATA DELLA STAGIONE E RICOMPENSE

    • La durata delle stagioni competitive è stata ridotta da 3 a 2 mesi. Speriamo che questo contribuisca a rendere le stagioni più dinamiche, dando comunque ai giocatori il tempo necessario per completare le proprie partite di piazzamento e cercare di raggiungere il grado desiderato.
    • A causa della ridotta durata delle stagioni, verranno assegnati meno Punti competitivi alla fine di ogni stagione. D'altro canto, nelle partite competitive verranno assegnati più Punti competitivi per le vittorie e i pareggi. I giocatori ora ricevono 15 Punti competitivi per una vittoria (invece di 10) e 5 Punti competitivi per un pareggio (invece di 3).

    AGGIORNAMENTI SU LEGHE E DECADIMENTO DELL'INDICE DI VALUTAZIONE

    • I giocatori di grado Argento, Oro, Platino e Diamante ora vengono retrocessi in leghe inferiori se non mantengono costantemente l'indice di valutazione minimo per quella lega. Niente paura: i Punti competitivi assegnati alla fine della stagione verranno comunque calcolati in base alla lega più alta raggiunta nella stagione. Quindi, per esempio, se avete raggiunto la lega Platino durante la Stagione 6, ma avete terminato la stagione in lega Oro, riceverete comunque Punti competitivi in base alla graduatoria Platino.
    • Il decadimento periodico dell'indice di valutazione è stato ridotto. In precedenza, i giocatori inattivi in lega Diamante, Master e Grandmaster perdevano 50 punti di indice di valutazione al giorno se non giocavano 7 partite competitive alla settimana. Questo valore è stato ridotto a 25 punti al giorno e il numero di partite minimo da giocare alla settimana è passato da 7 a 5. Giocare una partita ora ritarda l'inizio del decadimento di 36 ore (invece che di 24). Il numero massimo di giorni resta fissato a 7.

    AGGIORNAMENTI SULL'INDICE DI VALUTAZIONE

    • L'indice di valutazione dei giocatori non verrà più temporaneamente abbassato all'inizio della stagione (dopo le partite di piazzamento). Per questo, l'indice di valutazione ottenuto durante le partite di piazzamento ora sarà più preciso e rispecchierà più accuratamente il vero livello dei giocatori.
    • Abbiamo anche ricalibrato i calcoli che determinano di quanto cambia l'indice di valutazione dopo una vittoria o una sconfitta. Questi cambiamenti dovrebbero risolvere le anomalie segnalate dai giocatori, specialmente con gli eroi con percentuali di vittoria inferiori. Continueremo a calibrare questo sistema e siamo intenzionati a implementare altri cambiamenti per incoraggiare i giocatori a usare gli eroi che ritengono in grado di dare più possibilità di vittoria alla propria squadra in una partita competitiva.

    Infine, la vittoria sulle mappe di controllo ora verrà decisa in base a una serie al meglio delle 3 invece che al meglio delle 5.

     

    La Stagione 6 è INIZIATA su PC, Xbox One e PlayStation 4, quindi accendete la vostra piattaforma di gioco preferita e unitevi alla lotta. Ci vediamo sul campo di battaglia!

  • Scritto da ,
    La nuova D.Va, con le sue modifiche in PTR, sta riscuotendo notevoli discussioni tra l'utenza, per questo è intervenuto sul forum Geoff Goodman spiegando su cosa stanno lavorando e cosa cambierà ancora.

    Sembrerebbe che la nuova abilità "Micro-missili" sia ancora troppo potente. Anche riducendo i valori, questa abilità rimane comunque una grossa minaccia sopratutto se usata in combinazione con il volo di D.Va e probabilmente anche questa abilità andrà rivista.

    Un'ennesima modifica anche per l'abilità Matrice Difensiva, che sarà implementata già in queste ore: la velocità di rigenerazione della matrice è aumentata del 25%. Ciò consentirà di utilizzare Matrice Difensiva più spesso, mantenendo sempre i 2 secondi per ogni singolo utilizzo.

    Geoff Goodman ha scritto

    Thanks for the comprehensive feedback. 

    The missiles were just a bit too strong at their previous values, especially considering you can now fly and shoot at the same time. Even at the reduced value they still pose a serious threat if you can land a majority of them on a single target, especially when used in combination when her weapons and flight.

    That said, there is another change coming to PTR soon (maybe tomorrow) that will help her out quite a bit. The Defense Matrix regeneration rate is increasing by 25%. This lets her generally use DM more often, while still keeping the new 2 second cap on a single use. 

    If you get a chance, please try out this new change and let us know how she feels, both playing as her as well as against her. Ideally she still feels a lot less oppressive to fight against but gains more flexibility in how often she can use it for both keeping herself alive as well as her teammates.

  • Ieri sera è andata live per tutte le piattaforme una corposa patch di Overwatch contenente alcune delle novità che erano in test sul PTR.

    • Nuova Modalità: Deathmatch e Deathmatch a Squadre;
    • Nuova Mappa: Château Guillard, esclusiva per la modalità Deathmatch;
    • La chat vocale è stata abilitata nelle Partite Personalizzate e nei Deathmatch;
    • Attivato il nuovo sistema di segnalazione per le console;
    • Cambiamenti di bilanciamento per Junkrat, Orisa, Roadhog e Widowmaker;
    • Nuova opzione per i mirini;
    • Diverse modifiche "dietro le quinte" per ridurre il peso delle future patch;
    • Tantissimi bug fix, tra i quali quello della schermata nera per D.Va dopo l'espulsione dal MEKA.

    • Modifiche al Gioco Competitivo:
      • Durata di una Stagione Competitiva ridotta da 3 a 2 mesi
      • Numero complessivo di Punti Competitivi assegnati a fine stagione ridotto
      • Aumentato il guadagno di Punti Competitivi per singolo match
      • Adesso le mappe Controllo si disputano al meglio delle 3 invece che delle 5 partite
      • Il sistema di decadimento dello Skill Rating è stato ammorbidito
      • Ora, i giocatori che perdono abbastanza partite possono retrocedere da Diamante


    Lliodelur ha scritto

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

    Per condividere i vostri feedback, usate il nostro forum Discussione generale.
    Per un elenco dei problemi noti, visitate il nostro thread Segnalare bug, errori e problemi di gioco.
    Per assistenza, visitate il forum di Supporto tecnico.

     

    IN EVIDENZA NELLA PATCH

    Nuove modalità di gioco: Deathmatch e Deathmatch a squadre

    Due nuove modalità di gioco sono state aggiunte nell'Arcade: Deathmatch e Deathmatch a squadre!

    Nella modalità Deathmatch, 8 giocatori si scontreranno l'uno contro l'altro, fino a quando uno di essi otterrà un punteggio di 20. Ogni giocatore riceverà 1 punto per ogni colpo di grazia inflitto, mentre perderà 1 punto per ogni morte avvenuta per cause ambientali (come cadere fuori dalla mappa di gioco) o per danni auto-inflitti. Il punteggio verrà tracciato in una schermata completamente nuova, e il primo che riuscirà a ottenere 20 punti si aggiudicherà la vittoria!

    Nella modalità Deathmatch a Squadre, due squadre da 4 giocatori si affronteranno fino a quando una di esse otterrà un punteggio di 30. I giocatori riceveranno 1 punto per la propria squadra per ogni colpo di grazia inflitto agli avversari, mentre ne perderanno 1 per ogni morte avvenuta per cause ambientali (come cadere fuori dalla mappa di gioco) o per danni auto-inflitti. In caso di resurrezione dei giocatori da parte di Mercy, i punti assegnati per le rispettive morti verranno detratti dal punteggio della squadra avversaria. Il punteggio verrà tracciato usando la tipica schermata dei punteggi, e la prima squadra che riuscirà a ottenere 30 punti si aggiudicherà la vittoria!

    Entrambe le modalità fanno uso di una particolare selezione di mappe tra quelle presenti in gioco:

    • Hanamura
    • Colonia Lunare Horizon
    • Tempio di Anubi
    • Industrie Volskaya
    • El Dorado
    • Eichenwalde
    • Hollywood
    • King's Row
    • (Solo Deathmatch a squadre) Foresta Nera
    • (Solo Deathmatch a squadre) Castillo
    • (Solo Deathmatch a squadre) Ecobase: Antartide
    • (Solo Deathmatch a squadre) Necropoli


    Abbiamo implementato svariate modifiche a molte di queste mappe (inclusa la restrizione dell'area di gioco in una zona specifica e la creazione di un nuovo sistema di rinascita). Abbiamo introdotto anche una mappa completamente nuova e progettata specificatamente per il Deathmatch: Château Guillard! Scoprite di più su questa mappa qui sotto.

    Entrambe le modalità saranno disponibili nelle partite personalizzate. Ulteriori informazioni sono disponibili nel nostro aggiornamento dagli sviluppatori.

    Nuova mappa: Château Guillard

    Château Guillard si trova nei pressi di Annecy, nella Francia sudorientale. Per centinaia di anni fu la dimora dell'influente famiglia Guillard, per poi cadere lentamente in rovina, quando il potere della famiglia svanì nei decenni che seguirono la Rivoluzione. Recentemente, lo château ha trovato un nuovo proprietario: l'agente di Talon Widowmaker, che è finalmente tornata nella dimora ancestrale della sua famiglia.

     

    GENERALE

    • Sono stati implementati dei cambiamenti al formato dei dati.
    • Commenti degli sviluppatori: nel corso degli ultimi mesi, abbiamo lavorato a una serie di modifiche al codice di gioco molto importanti, che ci aiuteranno a semplificare il processo di implementazione delle patch. Questo ci permetterà di ridurre le dimensioni dei file da scaricare nelle patch future, ma significa anche che la patch di oggi sarà più imponente rispetto a quelle tradizionali.
       
      • La chat vocale estesa a tutta la partita è stata aggiunta alle modalità Deathmatch e partita personalizzata.
      • [PS4/XB1]È stata attivata la segnalazione per i giocatori.
      • È stata aggiunta l'opzione "Approssimazione mira" nella scheda "Avanzate" del menu "Controller". Questa opzione permette di personalizzare l'accelerazione della rotazione. Per saperne di più, date un'occhiata alle spiegazioni degli sviluppatori sul forum.

     

    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

    Junkrat

    • Mina Dirompente
      • Ora ha 2 cariche.
    • Rotobomba
      • La velocità di movimento della Rotobomba è aumentata del 30%.
      • Non esiste più un tempo limite quando si scalano i muri.


    Commenti degli sviluppatori: dare a Junkrat la possibilità di utilizzare due Mine Dirompenti aggiunge flessibilità e versatilità al suo arsenale, soprattutto quando vengono usate per incrementare la mobilità. I danni inflitti dalla Rotobomba sono sempre stati molto alti, ma spesso risultava difficile guidarla in posizione prima che venisse distrutta. Aumentandone la velocità, i giocatori avranno più probabilità di farla detonare nel punto giusto e diminuirà anche il periodo di vulnerabilità di Junkrat mentre è occupato a controllarla.

    Orisa

    • Mitragliatrice a Fusione
      • Velocità dei proiettili aumentata del 20%.
    • Barriera Protettiva
      • Dimensioni della barriera aumentate del 20%.
      • La forma della barriera è stata cambiata per far sì che fornisca più copertura dagli attacchi dei nemici che si trovano al di sotto di essa.


    Commenti degli sviluppatori: l'incremento della velocità dei proiettili renderà Orisa più affidabile, soprattutto a distanze medie o alte. Le dimensioni della barriera sono state aumentate per consentirle di difendere meglio i propri compagni e la nuova forma le permetterà di essere più efficace se usata su piani inclinati o sopra altri oggetti (come per esempio il carico).

    Roadhog

    • Boccata d'Aria
      • Ora può essere usata in movimento.
      • Danni subiti mentre ci si cura ridotti del 50%.


    Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti consentiranno a Roadhog di essere più aggressivo mentre va alla ricerca di un nuovo bersaglio da agganciare o vuole assorbire i danni degli avversari. La combinazione di questi due effetti aumenterà significativamente la resistenza e l'affidabilità di Roadhog in combattimento.

    Widowmaker

    • Rampino
      • Il tempo di recupero è stato ridotto da 12 a 8 secondi.
    • Mina Venefica
      • I bersagli colpiti sono ora visibili attraverso i muri (solo agli occhi di Widowmaker).


    Commenti degli sviluppatori: Widowmaker è estremamente forte se messa nelle mani giuste, ma le sue abilità spesso non sembravano all'altezza. La riduzione del tempo di recupero di Rampino le consentirà di avere più possibilità di fuga, in caso di bisogno. La Mina Venefica è stata ideata per essere un sistema di allarme e rivelare chiunque stia cercando di colpire alle spalle lei o la sua squadra. Con questo cambiamento, Widowmaker potrà vedere i nemici che attiveranno la sua trappola, anche se si trovano dietro un muro.

     

    MODALITÀ COMPETITIVA

    Generale

    • La durata delle stagioni competitive è stata ridotta da 3 a 2 mesi.
    • La squadra vincitrice sulle mappe di controllo ora verrà decisa in base a una serie al meglio delle 3 invece che al meglio delle 5.
    • A causa della ridotta durata delle stagioni, verranno assegnati meno Punti competitivi alla fine di ogni stagione.
    • Verranno assegnati più Punti competitivi per le vittorie e i pareggi in modalità competitiva.
      • 15 Punti competitivi per una vittoria (invece di 10).
      • 5 Punti competitivi per un pareggio (invece di 3).
    • Il decadimento periodico dell'indice di valutazione è stato ridotto.
      • I giocatori precedentemente inattivi (in lega Diamante o superiore) perdevano 50 punti al giorno nel loro indice di valutazione. Questa quantità è stata ridotta a 25 punti al giorno.
      • Giocare una partita ora ritarda l'inizio del decadimento di 36 ore (invece che di 24). Il numero massimo di giorni resta fissato a 7.
    • I giocatori in lega Diamante o inferiore possono venire retrocessi se il loro indice di valutazione scende al di sotto dei requisiti minimi. Riceveranno comunque le ricompense di fine stagione in base alla posizione più alta raggiunta durante la stagione.
    • L'indice di valutazione dei giocatori non verrà più temporaneamente abbassato all'inizio della stagione (dopo le partite di piazzamento).
    • I cambiamenti dell'indice di valutazione che avvengono dopo ogni partita competitiva sono stati calibrati per correggere alcune anomalie, specialmente con certi eroi.
    • L'indice di valutazione ottenuto durante le partite di piazzamento ora sarà più preciso e rispecchierà più accuratamente il vero livello dei giocatori.
    • Il sistema che calcola il contributo personale è stato migliorato.


    Commenti degli sviluppatori: ulteriori informazioni sull'indice di valutazione e sull'aggiornamento delle leghe si trovano nel nostro post sul forum qui.

    Dinamica di gioco

    • Il timer dei punti di controllo è stato ridotto per evitare lo sfruttamento di un eventuale stallo.

     

    INTERFACCIA UTENTE

    Generale

    • Aggiunta l'opzione "Opacità contorno" nelle impostazioni del mirino personalizzato (nel menu Controlli > Opzioni > Avanzate), che permette ai giocatori di controllare l'opacità del contorno nero che circonda il reticolo.

     

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Risolto un problema che a volte richiedeva che la barra di progresso del Punto di Conquista raggiungesse il secondo indicatore prima di essere attivata.


    Eroi

    • Risolto un problema che consentiva alla schermata nera di eiezione di D.VA di riapparire brevemente dopo il salto fuori dal mech.
    • Risolto un problema per il quale la Pistola Laser di D.VA utilizzava le texture sbagliate al di fuori del Mech quando veniva utilizzato il modello Junker.
    • Risolto un problema grafico ai capelli di D.VA nella schermata di selezione dell'eroe, se si utilizzava il modello Cruiser.
    • Risolto un problema che causava alle luci sul dorso del guanto di Doomfist di indicare erroneamente munizioni piene mentre si utilizzava l'emote "Ciao".
    • Risolto un problema che impediva all'indicatore dell'area d'effetto dell'abilità Impatto Devastante di Doomfist di essere visibile a tutti i giocatori.
    • Risolto un problema che impediva a Impatto Devastante di Doomfist di raggiungere alcune zone elevate.
    • Risolto un problema che impediva al Pugno a Reazione di Doomfist di colpire i bersagli che si muovevano lungo un piano inclinato.
    • Risolto un problema che impediva il compimento dell'impresa "Sovralimentazione" di Orisa, dopo aver ottenuto i requisiti necessari.
    • Risolto un problema che consentiva ai denti di Sombra di rimanere visibili anche dopo aver attivato l'abilità Occultamento, mentre si utilizzava il modello Los Muertos.
    • Risolto un problema che permetteva all'animazione di ricarica di Sombra di continuare anche se interrotta.


    Mappe

    • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Ecobase: Antartide.
    • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di vedere oltre lo sfondo nella mappa Foresta Nera.
    • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Foresta Nera.
    • Risolto un problema che provocava l'esecuzione della linea vocale "In arrivo a El Dorado" quando si accedeva alla mappa Castillo.
    • Risolto un problema che impediva ad alcuni oggetti (bocchette, tubature, ecc.) di aderire adeguatamente alle mura della centrale elettrica di El Dorado.
    • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Hanamura.
    • Risolto un problema per il quale alcuni proiettili attraversavano il terreno nell'ultimo punto di controllo della mappa Colonia Lunare Horizon.
    • Risolto un problema che impediva agli spray di essere visualizzati correttamente sulla gru della Colonia Lunare Horizon.
    • Risolto un problema per il quale comparivano luci rosa in alcune zone di Ilio.
    • Risolto un problema che poteva bloccare gli eroi controllati dal computer mente correvano verso il Punto di Conquista Pozzo nella mappa Ilio.
    • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Ilio.
    • Risolto un problema di illuminazione nella stanza di Genji nella mappa Nepal.
    • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Oasi.
    • Risolto un problema che impediva ai Propulsori di Pharah di ricaricarsi mentre si trovava appollaiata sulle porte della mappa Oasi.
    • Risolto un problema che impediva alle porte della Zona d'addestramento di essere visibili e rispondere alle collisioni.
    • Risolto un problema per il quale alcuni giocatori potevano restare bloccati dietro una pianta vicino al secondo punto di controllo di Route 66.
    • Risolto un problema che consentiva a Doomfist di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Industrie Volskaya.


    Interfaccia utente

    • Risolto un problema nel menu Opzioni > Controlli che impediva la rimozione dell'asterisco (che normalmente indica l'implementazione di cambiamenti) dopo aver ricaricato le impostazioni predefinite.
    • Risolto un problema per il quale il pulsante "Indietro" spariva quando si scorreva l'elenco delle partite disponibili nella Ricerca partite.
  • I ragazzi di Judgehype hanno avuto l'occasione di intervistare gli sviluppatori del team di Overwatch, durante la Gamescom 2017, dove sono stati affrontati vari argomenti dall'esport ai nuovi bilanciamenti, leggiamo insieme l'intervista completa.

    • Qual è il vostro piano futuro nello sviluppo dell'esport in Overwatch?

    L'esport per Overwatch è una delle nostre priorità e come tale vogliamo migliorarne la visibilità. Oltre alla preparazione della Overwatch League, stiamo lavorando per migliorare la modalità spettatore, in modo che chiunque possa seguire e capire un match. I nostri team stanno lavorando su questo.

    • Ci sarà possibilità di vedere altri eventi PvE come quello di "Rivolta", relativo alla storia di Overwatch o in futuro vedremo nuovi scontri tra gli agenti di Talon e Ovewatch?

    Assolutamente. Questo è il momento migliore per portare maggiori contenuti della storia di Overwatch alla comunità. Ci sono diversi eventi attualmente previsti, che riguardano sia il passato che il futuro dei personaggi di Overwatch. Ci auguriamo che il colmare queste lacune nella storia possa soddisfare le aspettative di molti.

    • Parliamo del bilanciamento agli eroi. Ad esempio il cambiamento alla Matrice Difensiva di D.Va quale impatto avrà sulle tattiche e composizioni DIVE?

    La Matrice Difensiva era un vero problema, ma azzerare il suo effetto difensivo, senza aggiungerne un nuovo uso sarebbe stato ingiusto. Così abbiamo trovato una soluzione nei missili da combattimento, che la rendono molto più offensiva. Non è vero che la miglior difesa è l'attacco? Crediamo che questo cambiamento vedrà la nascita di nuove composizioni nella scena professionale.

    • Siete a conoscenza dei problemi all'MMR nascosto e del fatto che alcune persone sono posizionate ad un livello in cui non dovrebbero esserci? Pensate di riequilibrare questo dato, poiché capita abbastanza spesso di trovare dei giocatori "Troll" a qualsiasi livello di lega che non supportando la squadra, sono offensivi o si scollegano dal gioco.

    Overwatch è un gioco di squadra, questo tipo di problema si verifica in tutti i giochi di questo tipo. Dopo tutto si tratta di un problema umano come ha citato nella domanda. Siamo consapevoli che all'inizio abbiamo avuto un problema con il nostro MMR nascosto in cui molti giocatori si sono ritrovati in leghe differenti dal loro livello di abilità, tuttavia il problema è stato risolto con l'inserimento delle stagioni che ha riassorbito molti giocatori. Allo stato attuale non contiamo di modificare questo aspetto.

    Per quanto riguarda il sistema di report, ci stiamo concentrando su questo, per punire maggiormente i trasgressori. Speriamo che questo nuovo sistema possa fornire un deterrente maggiore per i comportamenti tossici di alcuni giocatori.


    Non sono stati forniti ulteriori dettagli in merito ai seguenti punti:
    • Nessuna informazione sul prossimo eroe;
    • Nessuna informazione su un probabile eroe di nome "Hammond", legato alla mappa Colonia Lunare Horizon;
    • Nessuna informazione sulla regina di Junkertown;
    • Nessuna modifica a Reaper a breve o medio termine. Il team è soddisfatto per ora;
    • Nessuna modifica al bilanciamento di Genji. Questo personaggio è uno tra i più difficili da utilizzare e pochi lo maneggiano in maniera corretta, ma non sono imbattibili.

    Fonte: Judgehype.com
  • Scritto da ,
    Il rework di Mercy è una delle notizie più importanti degli ultimi giorni per Overwatch. Soprattutto, se il rework risulta essere estremamente potente e a tratti esilarante. La nuova ultimate di Mercy, Valkyrie, rende il suo supporto eccessivamente aggressivo con... beh, potete vedere qui sotto.


    Geoff Goodman è intervenuto sul forum, dichiarando che il team è ovviamente a conoscenza degli squilibri e che saranno necessarie diverse modifiche sul PTR, prima di poter rialsciare la nuova Mercy nei server live.

    Geoff Goodman ha scritto

    Her gun while using Valkyrie is a bit too strong at the moment. The idea is for it to have some extra juice to be able to use it in more niche situations. Right now, it is strong enough that it is feeling like the primary way to use the ultimate, which isn't intended.

    There is likely to be a good amount of tuning happening throughout this PTR cycle to iron this kind of stuff out.

  • Scritto da ,
    La gamescom 2017 è stata ricca di novità per Overwatch, specialmente in contenuti visivi, ma anche per quanto riguarda modifiche agli eroi! Facciamo quindi un riassunto di quello che è stato svelato e applicato in questi giorni...

    Junkertown
    La nuova mappa di Overwatch è Junkertown, "patria" di Junkrat e Roadhog, ora intenti a trovare un modo per rientrare e vendicarsi della misteriosa Regina, che spadroneggia sul luogo.


    Junkertown è una mappa di tipo "Trasporto", dove dovremo appunto scortare il carico esplosivo di Junkrat fino alla sala della regina. La mappa sarà disponibile nella prossima patch.



    Corto Animato - In Marcia
    Il corto animato che ci era stato promesso ci ha raccontato l'origine di Mei come eroina e scienzata vagabonda, attraverso la toccante sorte della sua base di ricerca e dei suoi compagni.



    Rework di Mercy e D.va
    In concomitanza dell'uscita dei contenuti durante la fiera, è stato pubblicato anche il PTR della prossima patch. In risalto, troviamo il rework di Mercy, decisamente pesante, e quello di D.va, più leggero. Inoltre abbiamo qualche modifica all'interfaccia e ai mirini, a Reinhardt e Doomfist.


    Modifiche alla Stagione VI
    Jeff Kaplan ci ha parlato anche delle importanti modifiche in arrivo per la prossima Stagione competitiva. In generale, tutti i cambiamenti sono volti a rendere le stagioni più corte, dinamiche e competitive, ad esempio modificando il sistema di calcolo del proprio rating oppure la quantità di partite necessarie ad evitare il decadimento del punteggio. Inoltre, ora è possibile essere retrocessi in leghe di livello inferiore.


    Interviste, miscellanea


    Questa sezione sarà aggiornata man mano che usciranno interviste o altre notizie. Torna più tardi!
  • Scritto da ,
    Oltre alle modifiche illustrate da Jeff Kaplan nel video sul gioco competitivo, sono in arrivo altri cambiamenti di non poco conto per la Stagione VI di Overwatch:

    • Dalla prossima stagione sarà possibile essere retrocessi in leghe inferiori a Diamante per via delle sconfitte;
    • Ci sono stati cambiamenti a come viene calcolato il proprio SR, è una modifica "dietro le quinte" ma le variazioni del punteggio ora dovrebbero essere più consistenti.

    Per dettagli, ecco l'intervento completo.

    Virnethael ha scritto

    Nell'ultimo aggiornamento degli sviluppatori, Jeff Kaplan ha parlato di alcuni cambiamenti in arrivo per la Stagione 6 competitiva. Oltre a questi cambiamenti, ce ne sono altri due importanti pianificati per la Stagione 6 di cui non abbiamo parlato nel video:

    • I giocatori in lega Argento, Oro, Platino e Diamante ora possono essere retrocessi nelle leghe inferiori.
    • Abbiamo calibrato meglio il calcolo dell'indice di valutazione dopo una vittoria o una sconfitta.

    AGGIORNAMENTI DELLE LEGHE

    I giocatori di grado Argento, Oro, Platino e Diamante ora vengono retrocessi in leghe inferiori se non mantengono costantemente l'indice di valutazione minimo per quella lega. Dopo una sconfitta, il gioco controllerà la lega e l'indice di valutazione corrente di un giocatore: se nelle ultime 5 partite l'indice di valutazione non ha superato il minimo richiesto per la lega in cui si trova attualmente, il giocatore verrà retrocesso (non avverrà mai una retrocessione in caso di vittoria).

    Niente paura: i Punti competitivi assegnati alla fine della stagione verranno comunque calcolati in base alla lega più alta raggiunta nella stagione. Quindi, per esempio, se avete raggiunto la lega Platino durante la Stagione 6, ma avete terminato la stagione in lega Oro, riceverete comunque Punti competitivi in base alla graduatoria Platino.

    AGGIORNAMENTI ALL'INDICE DI VALUTAZIONE

    Abbiamo ricalibrato i calcoli che determinano di quanto cambia l'indice di valutazione dopo una vittoria o una sconfitta. Questi cambiamenti dovrebbero risolvere le anomalie segnalate dai giocatori, specialmente con gli eroi che hanno percentuali di vittoria inferiori. Continueremo a calibrare questo sistema e siamo intenzionati a implementare altri cambiamenti per incoraggiare i giocatori a usare gli eroi che ritengono in grado di dare più possibilità di vittoria alla propria squadra in una partita competitiva.

    Vi ricordiamo che la Stagione 5 terminerà il 28 agosto alle 17:00 PT, mentre la Stagione 6 inizierà il 31 agosto alle 17:00 PT. I Punti competitivi assegnati per la Stagione 5 si trovano qui.

  • Nella tarda serata di ieri, subito dopo il video di Jeff Kaplan, è andato online un nuovo PTR di Overwatch che contiene le modifiche annunciate alle due eroine.


    • Adesso nella modalità Eroi Casuali se ci si uccide di proposito si rinascerà con lo stesso eroe, con la Ultra scarica ed eventuali torrette distrutte;
    • Gli alleati uccisi vengono indicati con il loro ritratto invece che con un teschietto rosso;
    • Modifiche a Mercy
      • Resurrezione ora è una abilità secondaria usabile su una persona alla volta
      • La nuova Ultra si chiama Valchiria, e permette a Mercy di volare, fare più danno e curare/potenziare più alleati alla volta
    • Modifiche a D.Va
      • Matrice difensiva nerfata del 50%
      • Nuova abilità Micro-missili, usabili durante il fuoco primario
      • D.Va ora può sparare durante Retrorazzi
    • Reinhardt adesso può ruotare la telecamera mentre tiene su lo scudo tenendo premuto il pulsante di fuoco primario;
    • Aggiunta una opzione di personalizzazione ai mirini;
    • Moltissimi bugfix a eroi e mappe.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    A new Overwatch patch is currently in development and now available for testing on the Public Test Region. 

    Please note that the below patch notes only include changes currently available for testing on the PTR. While many of these changes will also be available on PlayStation 4 and Xbox One in a future patch, the PTR is PC-only and therefore will only reflect changes coming specifically to that platform.

    GENERAL

    Arcade and Custom Games

    • Players will no longer see the Assemble Your Team screen at the beginning of a game when Respawn as a Random Hero is enabled.
    • Players who purposefully kill themselves in a game where Respawn as a Random Hero is enabled, will no longer respawn as a new hero. However, their Ultimate ability will reset and any equipment that’s been placed (i.e. Torbjörn’s turret) will despawn.
    • In games where Respawn as a Random Hero is enabled, players will no longer receive the same hero two consecutive times, unless Custom Game settings have restricted the hero pool to a single hero

    User Interface Updates

    • The skull icons that indicate where teammates were killed throughout the map have been replaced with Hero Portrait icons
    • Third person camera view will now frame the action automatically when spectating or waiting to respawn

    HERO UPDATES

    D.Va

    • Micro Missiles (New Ability)
      • D.Va fires a barrage of small rockets that detonate on impact, dealing damage in a limited radius around each explosion. These can be fired while D.Va is using any other ability or firing her Fusion Cannons
    • Defense Matrix
      • Defense Matrix's resource meter will now deplete twice as quickly
    • Boosters
      • Fusion Cannons can now be fired while flying

    Developer Comments: D.Va’s Defense Matrix uptime has proven to be too strong, but simply reducing it without making other changes would make her too weak (and far less interesting to play). Instead, we’re adding a new ability, and giving her the ability to fire while flying. These changes give D.Va a lot of new options while maintaining Defense Matrix’s ability to shut down big enemy attacks.

    Mercy

    • Resurrect (formerly Mercy’s Ultimate ability)
      • Ability now targets a single player, instead of every player within a radius
      • Radius reduced to 5 meters
      • Ability cooldown is 30 seconds
      • Mercy is no longer granted invulnerability while Resurrect is active
    • Valkyrie (New Ultimate Ability)
      • Valkyrie unleashes the full power of Mercy’s Valkyrie Suit, enhancing her weapons and abilities for 20 seconds:
        • Caduceus Staff: Mercy’s healing and damage boost beams now affect all allies near the targeted teammate, and the staff’s effective range has been extended
        • Caduceus Blaster: Granted infinite ammo, while simultaneously increasing damage and fire rate
        • Guardian Angel: Increased range and movement speed
        • Resurrect: Cooldown is instantly reset when Valkyrie is activated and reduced to 10s after the initial cast
        • Hover: Mercy gains the ability to fly freely, at increased movement speed
        • Regeneration (Passive): No longer interrupted when Mercy takes damage

    Developer Comments: While resurrecting downed allies is a core part of Mercy’s gameplay, the way her Ultimate functioned was causing a number of problems. It was frustrating to play against, and it incentivized Mercy players to hide away from important battles, instead of taking part in them. This version turns Resurrect into a single target ability. It’s still an important part of Mercy’s kit, but plays much better for both Mercy players and her enemies. Valkyrie, her new Ultimate, gives her the opportunity to make big game-making plays and opens a number of new options for her.

    Reinhardt

    • Barrier Field
      • Holding primary fire while your shield is active now allows you to rotate the camera

    Developer Comments: This change gives Reinhardt more situational awareness while using his shield, allowing him to keep an eye on the battlefield while still protecting his team.

    USER INTERFACE

    • Added an “Outline Opacity” option under the custom reticle settings (found under Controls > Options > Advanced), which allows players to control the opacity of the black outline surrounding the reticule

    BUG FIXES

    General

    • Fixed an issue that prevented players from automatically joining Match Chat, even when the option was enabled
    • Fixed a bug that prevented players from receiving the Perfect Round indicator after an Elimination game if they received a temporary health boost from an ability (e.g. Lúcio’s Sound Barrier)

    Heroes

    • Fixed a bug that occasionally caused the heroes’ “sigh” voice line to play when respawning
    • Fixed a bug that interrupted the animation on Ana’s eye during the Beach Ball emote with her Captain Amari skin equipped
    • Fixed a bug that prevented Doomfist from being knocked back when his Rocket Punch ability was being used
    • Fixed a bug that allowed Doomfist’s Rocket Punch to hit players through the taxi on King’s Row
    • Fixed a bug that caused a pair of pink fuzzy dice to mysteriously float onto the screen when viewing D.Va’s weapon in the Hero Gallery if her Cruiser skin was equipped
    • Fixed an issue that caused the golden tint of Junkrat’s weapon to appear dull when his Firework skin was equipped
    • Fixed a bug that caused Mei’s Ultimate to appear friendly (it failed to change from blue to red) after being reflected by Genji

    Maps

    • Fixed a bug that prevented reflections from appearing on weapons while standing in certain areas on Ilios
    • Fixed a lighting issue that caused some items on the last point of Route 66 to take on a pinkish hue when players used low video settings
    • Fixed an issue that caused reflections to appear overly dark while players were standing in areas of The Cave Inn on Route 66
    • Fixed an issue that caused excessive camera zoom and flashing lights when players loaded into the tutorial map
    • Fixed a bug that prevented plated railings from being properly destroyed by weapons fire on Volskaya Industries
  • Scritto da ,
    Ieri sera Jeff Kaplan ha rilasciato un nuovo video, il secondo della settimana, dove parla di grossi cambiamenti in arrivo per due eroi iconici di Overwatch: Mercy e D.Va.

    Queste modifiche sono fortemente sperimentali, Kaplan e tutto il team attendo il nostro feedback in merito. Se le modifiche non dovessero raggiungere i risultati sperati torneranno sui loro passi.

    Mercy
    • Gli sviluppatori non erano soddisfatti dello stile di gioco che le abilità di Mercy stavano incoraggiando;
    • Chi la giocava infatti era incentivato a smettere di curare e andare a nascondersi quando Resurrezione era carica mentre incitava gli alleati a morire sull'obbiettivo;
    • L'abilità era frustrante anche per la squadra che la subiva, che vedeva i propri sforzi per vincere la partita vanificati in un istante;
    • Per scoraggiare questa condotta Resurrezione diventerà un'abilità di base, con un lungo cooldown, e sarà usabile su una sola persona alla volta;
    • La nuova Ultra di Mercy sarà Valchiria, e le garantirà i seguenti benefici:
      • Attivarla le permetterà di volare liberamente (sarà un volo vero, migliore del jetpack di Pharah)
      • I raggi della sua staffa influenzeranno più personaggi a catena
      • La sua pistola aumenterà danno e frequenza di fuoco
      • Angelo Custode aumenterà in velocità e portata
      • Il cooldown della nuova Resurrezione sarà immediatamente azzerato

    D.Va
    • Kaplan ha riepilogato i cambiamenti annunciati da Geoff Goodman e ne ha spiegato le motivazioni;
    • Secondo il team l'abilità Matrice Difensiva era diventata troppo frustrante da gestire, sia per chi la usava che chi ne subiva gli effetti, per questo motivo hanno deciso di nerfarla;
    • Per compensare hanno deciso di fornire la capacità di sparare mentre usa i Retrorazzi e la nuova abilità dei Micro-missili;
    • L'obbiettivo è sempre mantenere D.Va nel suo ruolo di tank, e attendono i nostri feedback.

    Per le motivazioni spiegate in dettaglio è disponibile il video sottotitolato.

  • Scritto da ,
    In occasione della conferenza Blizzard è stato appena rilasciato un nuovo corto animato chiamato: "In Marcia" questa volta dedicato a Mei e ai ricercatori della Ecobase Antartica.

  • In un video rilasciato oggi, Jeff Kaplan annuncia i cambiamenti della sesta stagione competitiva di Overwatch, vediamoli nel dettaglio:

    • La durata delle stagioni passa dai 3 mesi precedenti a 2 mesi;
    • Essendo maggiore la frequenza delle stagioni sono stati diminuiti i punti competitivi ricevuti alla fine delle stesse in modo da ottenere la stessa quantità nel tempo;
    • Sono stati aumentati i punti competitivi ottenuti dalle vittorie;
    • Le partite necessarie per evitare il decadimento sono 5 alla settimana (prima erano 7);
    • I punti persi per il decadimento ora sono 25 (non più 50);
    • Le mappe di controllo in Modalità Competitiva si giocheranno al meglio delle 3 (precedente Bo5);
    • Modificato il grado ottenuto dalle partite di piazzamento, ora sarà più accurato e alla fine avrete più o meno lo stesso grado con cui avete chiuso la stagione precedente;
    • I tempi di attesa saranno più lunghi ma con partite più bilanciate, specie ad alti livelli.

    La nuova stagione competitiva si aprirà il 31 Agosto, mentre quella attuale finirà il 28 Agosto.
    Per chi è interessato ad approfondire l'argomento e le motivazioni di queste scelte potete vedere il video dei cambiamenti pubblicato sul canale ufficiale italiano di Overwatch.

  • Sul forum ufficiale il Principal Designer Geoff Goodman ha comunicato che il team ha messo a punto un rework per D.Va che arriverà prossimamente sul PTR.

    I cambiamenti previsti per la progamer coreana sono:

    • Consumo di energia di Matrice Difensiva raddoppiato (la sua efficacia è a conti fatti dimezzata);
    • D.Va potrà sparare coi Cannoni a Fusione durante l'utilizzo di Retrorazzi;
    • Nuova Abilità: Micro Missili: una scarica di piccoli proiettili che esplodono all'impatto facendo danni ad area, questa abilità può essere usata insieme alle altre sue abilità e anche sparando coi Cannoni a Fusione.

    L'obbiettivo di queste modifiche, secondo Goodman, è quello di permettere a D.Va di giocare in maniera più aggressiva e fornire opzioni contro eroi come Pharah. Gli sviluppatori desideravano nerfare Matrice Difensiva ma nel frattempo non volevano depotenziare troppo D.Va.

    Geoff Goodman ha scritto

    Actually, we've made some significant changes to D.Va internally and have been testing them for a while now. Here are the changes we've made:

    Defense Matrix: Energy drain increased by 2x. This means her effective uptime for this ability has been reduced by 50%.

    Boosters: D.Va can now use her Fusion Cannons while flying.

    New ability - Micro Missiles: D.Va launches a long salvo of small missiles that explode on impact, dealing damage in a small radius around them. This ability can be used while using her other abilities or firing her Fusion Cannons.

    The combination of these changes allow her to play more aggressively and deal more damage, at the cost of being able to Defense Matrix as often as before. Defense Matrix still remains an extremely powerful tool when timed correctly, but the reduced uptime means D.Va won't be able to use it nearly as often overall.

    Her new Micro Missiles ability in combination with her ability to fire while flying allow for some more aggressive play, as well as opening up some new options versus heroes such as Pharah.

    Overall the goal here is to reduce her reliance on Defense Matrix and make her more fun to play. As far as balancing goes, we want to nerf Defense Matrix as an ability, not D.Va as a hero.

    She has been a ton of fun to play with these changes, and we're looking forward you letting you guys play with them as well. Hopefully we'll have a new PTR up soon!

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    Il video di anteprima per la gamescom 2017 continua con le sue rivelazione, svelando come nuovo campo di battaglia per Overwatch Junkertown! Nel demenziale video di presentazione, Junkrat e Roadhog ci spiegano la loro cacciata dalla città e l'astutissimo piano ideato per ritornarci. Ovviamente, le cose non vanno per il verso giusto...

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  • Scritto da ,
    Mancano poche ore all'inizio della GamesCom 2017 e quest'anno come sappiamo sarà presente anche Blizzard con numerosi annunci.
    Ma quest'anno Blizzard offrirà la possibilità di partecipare ad un concorso per vincere interessanti premi a tema Overwatch! Seguite le istruzioni e buona fortuna!

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    Blizzard Entertainment ha scritto

    Blizzard vi intratterrà alla grande alla gamescom di quest'estate. Che veniate a Colonia per partecipare di persona o che vi connettiate da casa per seguire lo show in diretta streaming, vi daremo la possibilità di vincere splendidi premi ispirati a Overwatch!

    Partecipare è semplice: basta compilare il modulo ufficiale qui sotto entro le 23:59 CEST del 27 agosto e seguire le istruzioni indicate:

    Twitta per vincere nel nostro concorso di Overwatch alla gamescom

    Gli 11 fortunati vincitori porteranno a casa uno di questi splendidi pacchetti premio:

    Primo premio

    • Controller "Doomfist" per PS4 creato da ARTitude
    • Statuetta Reaper di Overwatch
    • Codice per il download digitale di Overwatch: Origins Edition
    • Funko POP! Vinyl esclusivo Blizzard di D.VA Fibra di Carbonio
    • Funko POP! Vinyl di Pharah Titanio
    • Peluche Ganimede
    • Portachiavi-apribottiglie di Overwatch

     

    Altri premi

    • Codice per il download digitale di Overwatch: Origins Edition
    • Funko POP! Vinyl esclusivo Blizzard di D.VA Fibra di Carbonio
    • Funko POP! Vinyl di Pharah Titanio
    • Peluche Ganimede
    • Portachiavi-apribottiglie di Overwatch

     

    Ulteriori dettagli disponibili sul regolamento ufficiale.

    Buona fortuna, eroi!

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  • Scritto da ,
    Tra le anteprime di Panini Comics è comparsa la versione italiana di Overwatch Anthology: la raccolta dei primi 12 fumetti di Overwatch, al momento disponibili singolarmente solo in formato digitale. Ne avevamo avuto notizia la prima volta a maggio scorso.

    Li avete scelti e usati per ore, ma conoscete veramente gli eroi protagonisti di Overwatch? Se volete scoprire segreti e curiosità su Ana, Tracer, McCree e molti altri ancora, ecco un volume speciale contenente dodici storie create da Blizzard Entertainment per tutti quelli che amano Overwatch ma anche per quelli che ancora non lo conoscono! Che aggiungere se non… benvenuti al Tempio di Anubi!

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    La data di uscita esatta non si conosce, l'annuncio parla genericamente di novembre; considerando che la Panini Comics sarà presente al prossimo Lucca Comics&Games è possibile che intendano presentarlo durante la fiera e, perché no, farne trovare qualche copia promozionale già in vendita.

    La distribuzione della raccolta, un cartonato di 144 pagine a colori, verrà affidata alle fumetterie specializzate al costo di copertina di 14,00 €.

    Fonte: Panini Comics Anteprima 312, pagina 85
  • Con un post sul forum ufficiale il Game Director Jeff Kaplan ha comunicato che il nuovo sistema di segnalazione per le console è in dirittura d'arrivo.

    La novità sarà introdotta con la patch 1.14, attualmente in fase di test sul PTR (leggi tutte le novità) e anche quando sarà rilasciata sarà migliorata nel tempo.

    Jeff Kaplan ha scritto

    Reporting on console will be available when patch 1.14 goes live (the patch that has DM and TDM and is currently on the PTR for testing).

    Thanks for being so patient with us.

    Also, it's important to note the reporting system and punishments are very much an ongoing development for us. Improvements will continue over time. We are working on increased punishments for high frequency offenders, email notifications when your reports result in disciplinary action (we're experimenting with this right now and we'll expand this as we refine it) and eventually notifications in the game client when your report results in disciplinary action.

  • La rivelazione delle key-art per la BlizzCon 2017 continua, questa settimana con Doomfist di Overwatch. Come per Diablo, l'illustrazione mostra l'ultimo arrivato in gioco, piuttosto che un personaggio iconico ma slegato dagli avvenimenti presenti del franchise (sì Jaina, parlo proprio di te).

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  • E mentre ci stiamo godendo i Summer Games gli sviluppatori di Overwatch lanciano l'ultima novità prima delle vacanze di Ferragosto! All'interno del PTR è stato implementato un nuovo aggiornamento di ben 6 GB con due novità eccezionali e modifiche ad alcuni eroi.


    NUOVA MODALITA DI GIOCO: DEATHMATCH


    L'anno scorso Jeff Kaplan aveva ribadito che non ci sarebbe stata nessuna modalità deathmatch per Overwatch, ma dopo il successo della modalità Arcade le cose sembrano cambiate e il team di sviluppo ha deciso di implementare due nuove modalità di gioco:

    • Deathmatch:
      La classica modalità tutti contro tutti (max. 8 slot) vince il primo giocatore che arriva a 20 uccisioni.

    • Deathmatch a squadre:
      Modalità 6v6 a squadre dove trionfa il primo team che raggiunge le 30 uccisioni.

    Le mappe giocabili in queste due modalità sono:
    • Hanamura
    • Colonia Lunare
    • Tempio di Anubi
    • Industrie Volskaya
    • El Dorado
    • Eichenwalde
    • King's row
    • Hollywood
    • Chateau Guillard (nuova mappa)
    • Ecobase: Antartide
    • Foresta Nera
    • Necropoli
    • Castillo

    L'area di gioco delle varie mappe è stata modificata, chiudendo delle porte o aggiungendo dei campi di forza, come potete vedere ad esempio nello screenshot qui sotto, per renderle adatte a nuovo tipo di gameplay.

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    Nella modalità Deathmatch a squadre, l'abilità eroica di Mercy, resurrezione, avrà anche l'effetto di azzerare il conteggio delle uccisioni della squadra avversaria.


    NUOVA MAPPA: CHATEAU GUILLARD


    Con l'aggiornamento è stata introdotta anche la nuova mappa Chateau Guillard, un nome liberamente ispirato a "Chateau Gaillard," la roccaforte normanna di Riccardo Cuor di Leone (n.d.r.), che nel gioco diventa la storica casa di Amélie Lacroix, altrimenti nota come Widowmaker. All'interno ci saranno indizi sul suo passato e sarà interessante anche esplorare e saperne di più su questo personaggio.
    Ecco qui il video di presentazione:




    NUOVI BUFF

    Nello stesso aggiornamento gli sviluppatori di Overwatch hanno anche modificato le abilità di 4 eroi con le seguenti modifiche:

      Junkrat
    • La mina a concussione ora ha due cariche (che non possono essere utilizzate contemporaneamente);
    • Incrementata la velocità di movimento della Rotobomba del 30% e inoltre si può anche arrampicare sui muri senza un tempo limite.

      Orisa
    • Incrementata la velocità dei proiettili del 20%;
    • Dimensione maggiorata del 20% della barriera e modificata anche la forma della barriera in modo da proteggere maggiormente gli alleati che si trovano dietro di essa.

      Roadhog
    • Ora è possibile curarsi mentre si è in movimento;
    • Durante la cura i danni inflitti sono ridotti del 50%

      Widowmaker
    • Il tempo di recupero del rampino è stato ridotto da 12 a 8 secondi
    • I giocatori colpiti dalla mina venefica saranno visibili anche attraverso i muri, ma solo da Widowmaker.


    La presentazione di Jeff Kaplan


    Per chi volesse saperne di più qui sotto trovate il video degli sviluppatori, sottotitolato in italiano, in cui Jeff Kaplan spiega le ultime modifiche del PTR.



    Fateci sapere nei commenti la vostra opinione sulle nuove modalità Deathmatch e le modiche a Junkrat, Roadhog, Orisa e Widomaker; ricordando che il PTR è già disponibile per il download.
  • Scritto da ,
    La Overwatch League continua a crescere, dopo i primi 7 team annunciati da Nate Nanzer, ecco in arrivo team da Londra e Los Angeles.

    Il team di Londra è il primo ad essere stato annunciato in Europa e sarà gestito da Cloud9. Mentre il nuovo team di LA sarà guidato da Kroenke Sports & Entertainment, società che ha già partecipazioni in squadre sportive, tra cui l'Arsenal, LA Rams e Denver Nuggets. Con l'aggiunga di questi due nuovi team, il numero di partecipanti sale a nove!
    Pete Vlastelica, presidente e amministratore delegato della controllata Major League Gaming Activision Blizzard spiega: "Stiamo estrapolando il meglio dagli sport tradizionali e dal mondo esport, in modo che gli uni possano imparare dagli altri". Anche se ora ci sono ben due squadre di LA, Vlasteica conferma che i proprietari sono differenti, con obbiettivi differenti e ciò potrebbe portare ad una sana concorrenza. Sarà interessante anche vedere come le tifoserie si schiereranno.

    Overwatch League sarà decisamente qualcosa di mai visto prima nel mondo dell'esport, uno degli obbiettivi infatti è quello di diventare un'entità globale ed infine espandersi con 28 franchising differenti, offrendo numerose opportunità a giocatori professionisti di tutto il mondo con stipendi garantiti, strutture di alloggio e allenamento, assicurazioni sanitarie e piano pensioni, tutto conformato alle linee guida demandata dalla Lega.

    Fonte: TheVerge
  • La terza patch di ieri sera, sullo sparatutto è stato attivato l'evento dei Giochi Estivi 2017 mentre Sombra e Reinhardt hanno ricevuto dei piccoli fix.

    Lliodelur ha scritto

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

    Per condividere i vostri feedback, usate il nostro forum Discussione generale.
    Per un elenco dei problemi noti, visitate il nostro thread Segnalare bug, errori e problemi di gioco.
    Per assistenza, visitate il forum di Supporto tecnico.

    IN EVIDENZA NELLA PATCH

    Nuovo evento stagionale: Giochi Estivi 2017

    I Giochi Estivi sono tornati per farvi divertire nel cuore dell'estate! Da oggi fino al 28 agosto sarà possibile sbloccare una serie di nuovi oggetti stagionali, oltre a quelli dei Giochi Estivi dello scorso anno. Celebriamo lo spirito di competizione con un nuovo stadio e nuove classifiche dedicati alla modalità competitiva di Lúcioball.

    Per saperne di più sui Giochi Estivi, cliccate qui.

    Generale

    • Risolto un problema che per il quale la Carica di Reinhardt poteva spingere gli eroi attraverso i muri.
    • Risolto un problema che consentiva a Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Tempio di Anubi.
  • Scritto da ,
    In seguito ad un presunto leak/anticipazione proveniente dall'Asia è stato svelato uno dei nuovi, possibili, modelli alternativi di Mercy per i Giochi Estivi 2017, decisamente in tema con il tema olimpico dell'evento. Se il modello fosse confermato, lo vorreste nella vostra collezione?

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  • Scritto da ,
    Come ormai molti di voi sapranno, Doomfist è ora disponibile in Modalità Classificata! Qui potete trovare un riassunto della sua storia e delle sue abilità, mentre qui il fumetto a lui dedicato.
    Userete il potere di Doomfist per scalare la classifica?

  • È stato confermato il nuovo evento dedicato ad Overwatch, stiamo parlando dei Giochi Estivi edizione 2017! L'evento durerà dall'8 agosto al 28 agosto, ecco la lista di tutte le novità dei Giochi Estivi 2017:

    • Tutti gli oggetti cosmetici dei giochi estivi 2016 saranno disponibili;
    • Per la prima volta gli oggetti di questo evento potranno essere sbloccati anche tramite crediti (sia le skin vecchie che quelle nuove);
    • Nuovi modelli leggendari, interessanti modelli in arrivo anche per Mercy, McCree e Widowmaker;
    • Una nuova arena per Lúcioball ambientata a Sydney;
    • Tutti i prezzi, in crediti, dei modelli del 2016 sono ridotti. Ad esempio Tracer 2016 Giochi Estivi vi costerà 1.000 invece che 3.000;
    • Da questo evento è già attivo il cambiamento ai forzieri, ovvero ridurre il ritrovamento dei doppioni;
    • Nuova modalità competitiva in arcade con la Lúcioball chiamata "Coppa Lúcioball"
    • Giocando 10 partite nella Coppa Lúcioball, si otterrà uno spray;
    • Raggiungere la Top 500 nella LucioBall, nella regione, vi garantirà uno spray esclusivo;
    • Alcuni cambiamenti alla Lúcioball: non è più possibile stare nella porta avversaria e respingere i difensori e la respinta della palla è aumenta, inoltre l'Ultra di Lúcio non attira più la palla ma aumenta la sua velocità, elevazione del salto e respinta della palla.



  • Scritto da ,
    Nella sezione Overwatch trovate le descrizioni complete di tutti gli altri eroi presenti nel gioco.

    Akande Ogundimu è un ex combattente professionista, proveniente da una rispettabile famiglia nigeriana proprietaria di un'azienda leader nel campo della tecnologia. Akande, conosciuto come il terzo Doomfist, è finalmente tornato a piede libero! Dopo aver recuperato il guanto di Doomfist e aver decimato i robot OR15 a difesa di Numbani, ottiene nuovamente la sua posizione ai vertici di Talon.



    ABILITÀ


    • ARTIGLIERIA INTEGRATA: spara una fucilata a corta gittata dalle nocche del suo pugno. Le munizioni si rigenerano dopo qualche secondo.

    • SCHIANTO SISMICO: salta in avanti e colpisce il suolo attirando a sé i nemici vicini.

    • MONTANTE: Doomfist tira un montante ai nemici davanti a sé, scagliandoli in aria.

    • PUGNO A REAZIONE: dopo un breve tempo di carica, Doomfist scatta in avanti e respinge un nemico, infliggendo danni aggiuntivi se il bersaglio viene scagliato contro una parete.

    • LA MIGLIOR DIFESA...: genera una leggera barriera personale che lo protegge per breve tempo quando colpisce con le sue abilità.

    ABILITÀ DEFINITIVA
    • IMPATTO DEVASTANTE: Doomfist salta in alto e si scaglia a terra infliggendo danni ingenti ai nemici nell'area circostante.

    Doomfist è un eroe d'attacco con un'estrema mobilità, non c'è nessuno in grado di sfuggire ai suoi micidiali pugni!

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    BIOGRAFIA


    Blizzard ha scritto

    "CI EVOLVIAMO SOLO ATTRAVERSO IL CONFLITTO."

    Recentemente liberato dalla prigionia, Doomfist è determinato a far sprofondare il mondo in un nuovo conflitto che, secondo lui, renderà più forte l'umanità.

    Akande Ogundimu nacque in una rispettabile famiglia nigeriana, proprietaria di un'azienda produttrice di tecnologica dedicata alle protesi. Figura estremamente intelligente e carismatica, Ogundimu contribuì all'espansione dell'attività di famiglia, proiettandola verso il futuro e dedicandosi al contempo alla sua grande passione: le arti marziali competitive. Si allenò negli stili di combattimento africani tradizionali, come il Dambe e il Gidigbo, oltre che in altre tecniche di lotta moderna, combinandole con le mosse più efficaci del suo repertorio. Ogundimu vinse tornei in tutto il continente, usando la sua intuizione e la capacità di prevedere l'avversario in sinergia con una velocità e una forza tremende.

    Ma quando perse il suo braccio destro, dopo la Crisi degli Omnic, la sua carriera nelle arti marziali sembrava finita sul nascere. Grazie alla sua società specializzata in protesi si riprese dalle ferite, diventando addirittura più forte, ma non idoneo alle competizioni. Cercò quindi di dedicarsi agli affari con lo stesso zelo con cui aveva affrontato i combattimenti, ma niente riusciva a colmare il suo vuoto... finché non gli venne offerta un'opportunità da Akinjide Adeyemi, meglio conosciuto come il secondo Doomfist, il Flagello di Numbani.

    Adeyemi offrì a Ogundimu la possibilità di combattere con lui come mercenario. Inizialmente scettico, Ogundimu accettò, scoprendo di avere finalmente a disposizione un'arena dove scatenare le sue abilità potenziate. Adeyemi lo presentò quindi a Talon, l'organizzazione che credeva che l'umanità sarebbe diventata più forte attraverso il conflitto, credenza che trovava campo fertile nelle esperienze personali di Ogundimu. Inoltre, le lotte di potere di Talon rappresentavano una nuova sfida che avrebbe permesso a Doomfist di usare i suoi talenti politici, oltre a quelli di combattente.

    Adeyemi era un elemento importante per Talon, ma l'organizzazione riscontrò un potenziale assai maggiore in Ogundimu che, grazie alla sua intelligenza e al suo carisma, era molto più adatto come comandante. Mentre Adeyemi si accontentava dei profitti ottenuti con le razzie a Numbani, Ogundimu aveva una visione d'insieme più grande. Questa differenza di ambizioni portò Ogundimu a uccidere il suo mentore e a vestire i panni di Doomfist, oltre all'omonimo guanto.

    In qualità di nuovo Doomfist, Ogundimu scalò i vertici di Talon e contribuì a orchestrare il conflitto che l'organizzazione sperava avrebbe un giorno coinvolto tutto il mondo. Ma prima che questo piano si realizzasse, Ogundimu venne sconfitto e catturato da una squadra d'assalto di Overwatch, composta tra gli altri da Tracer, Winston e Genji. Fu imprigionato in una struttura di massima sicurezza per anni, dove attese pazientemente che gli eventi da lui messi in moto si realizzassero.

    Infine, sentì che era giunto il momento di tornare. Evase dalla prigione e tornò in possesso del guanto di Doomfist dopo una battaglia senza storia contro i nuovi robot di difesa di Numbani, gli OR15. Ora ha ottenuto nuovamente il suo posto nei vertici decisionali di Talon, pronto a riaccendere la scintilla di una guerra che consumerà nuovamente il mondo.

  • La nuova patch di Overwatch è disponibile con essa ci sono i seguenti cambiamenti:

    • Novità per i Forzieri: ridotti i duplicati e aumento dei crediti ricevuti;
    • Nuovo sistema di Highlight;
    • Nuovo eroe: Doomfist;
    • Cambiamento a MecCree: ora la granata stordente rallenta notevolmente i nemici;
    • Reinhardt: La velocità dei colpi è aumentata del 10%
    • Zarya: La bomba gravitonica disattiva tutte le abilità di movimento di ogni bersaglio.
    • Bug fix, modifiche ad interfaccia.

    Per maggiori informazioni consultate le note complete di seguito.

    Lliodelur ha scritto

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.Per condividere i vostri feedback, usate il nostro forum Discussione generale.
    Per un elenco dei problemi noti, visitate il nostro thread Segnalare bug, errori e problemi di gioco.
    Per assistenza, visitate il forum di Supporto tecnico.

     

    PATCH HIGHLIGHTS


    Nuovo eroe: Doomfist (attacco)

    Dotato di carisma e ambizione, Doomfist è un abile stratega e uno dei leader di Talon, uno che il guanto della sfida lo lancia letteralmente. Con base operativa in Nigeria, Doomfist è un eroe d'attacco imponente, dotato di potenti abilità da mischia. Spinto dalla convinzione che il conflitto sia una componente essenziale per il progresso dell'umanità, è disposto a qualsiasi cosa pur di concretizzare la sua visione del futuro, anche se gli agenti di Overwatch sono in disaccordo con i suoi metodi.

    Le protesi cibernetiche di Doomfist lo rendono un potente combattente da prima linea. Il suo attacco primario è Artiglieria Integrata, un'arma che spara quattro colpi dalle nocche della mano sinistra, uno alla volta o tutti insieme. Con l'attacco secondario, Pugno a Reazione, Doomfist carica in avanti e infligge un colpo devastante, respingendo tutti gli avversari che colpisce e infliggendo danni extra se il bersaglio colpisce una parete.

    Slancio Sismico colpisce un'area bersaglio, attirando gli avversari verso il centro e permettendo così a Doomfist di infliggere ulteriori danni. Il suo Montante scaglia i nemici in aria, mentre l'abilità passiva La Miglior Difesa gli fornisce scudi ogni volta che usa un'abilità contro un nemico. Infine, la sua Ultra, Impatto Devastante, gli permette di saltare e scagliarsi verso un'area bersaglio, infliggendo danni ingenti.

    Per saperne di più su Doomfist, cliccate qui.

    Aggiornamenti ai Forzieri
    Il momento in cui si apre un Forziere dovrebbe essere sempre emozionante e gratificante, e nell'ultima patch abbiamo implementato un sistema che migliora questa esperienza in due modi. Prima di tutto, abbiamo ridotto drasticamente la quantità di duplicati che troverete aprendo i Forzieri. In secondo luogo, per compensare la mancanza di duplicati, abbiamo aumentato la quantità di crediti che troverete nei Forzieri. Aprendoli, ora dovreste ottenere la stessa quantità di crediti, se non di più, rispetto a quanto succedeva in precedenza.

    Nuove opzioni per gli highlight
    Il sistema degli highlight è stato migliorato:

    • Il gioco continuerà a generare automaticamente highlight in base alle giocate recenti. Questi highlight, categorizzati come "Top 5 di oggi", compariranno quotidianamente e resteranno disponibili per 24 ore (o finché non viene applicata una nuova patch, a seconda di cosa succede prima).
    • Ora potete creare i vostri highlight personali! Abbiamo aggiunto l'opzione di catturare una sequenza da 12 secondi, che può essere assegnata a un tasto a scelta (o a un tasto per ogni slot) nel menu Opzioni sotto la voce "Cattura highlight". Questi highlight generati dal giocatore verranno salvati in una nuova sezione chiamata "Catturati di recente" e persisteranno fino alla successiva applicazione di una patch. È possibile salvare fino a 36 highlight recenti.
    • Quindi, i giocatori possono registrare gli highlight presenti nella "Top 5 di oggi" o in "Catturati di recente", esportarli come file video nella libreria dei media della propria piattaforma (console) o nella directory assegnata (PC). Su PC potrete anche scegliere la qualità con cui esportare questi highlight, fino a 4K su Windows 8 o superiore e fino a 1080p su Windows 7.


    Ulteriori informazioni su questa funzione sono disponibili nell'ultimo aggiornamento sullo sviluppo.

     

    GENERALE

     

    • Il tempo di resurrezione è stato calibrato per limitare le strategie di stallo difensivo quando la squadra in attacco ha un chiaro vantaggio e gioca aggressivamente.


    Partite personalizzate e Ricerca partite

    • È stato chiarito il testo delle opzioni del Portabandiera nelle impostazioni di "Cattura la Bandiera" per le partite personalizzate.
    • Sono state rimosse le opzioni "Velocità dei proiettili" e "Gravità dei proiettili" per gli eroi che non hanno armi a proiettili.
    • La velocità di movimento minima è ora del 50% (invece che del 10%).
    • Non è più possibile scegliere Roadhog durante le partite 1v1 limitate.

     

    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI


    D.VA

    • Matrice Difensiva
      • Sono stati aggiunti nuovi effetti video e audio che indicano quando la Matrice Difensiva ha assorbito la Ultra di un avversario.

     

    Genji

    • Deviazione
      • Sono stati aggiunti nuovi effetti video e audio che indicano quando la Ultra di un avversario è stata deviata.

     

    McCree

    • Granata Stordente
      • I bersagli storditi ora vengono enormemente rallentati, ed è quindi meno probabile che fuggano mentre sono storditi (specialmente mentre sono in aria).

    Commenti degli sviluppatori: questo cambiamento renderà la Granata Stordente di McCree efficace contro i bersagli che si muovono velocemente, come Genji o Lúcio.


    Reaper

    • Passo d'Ombra
      • La distanza dell'effetto audio e del parlato è stata ridotta del 50%.

    Commenti degli sviluppatori: anche se Passo d'Ombra non è stato progettato per essere usato come metodo di teletrasporto per avvicinarsi non visti a un avversario, l'effetto audio era udibile a distanza e rendeva l'utilizzo di Passo d'Ombra quasi inutile. Questo cambiamento consente a Reaper di essere un po' più furtivo nel suo approccio.



    Reinhardt

    • Martello a Reazione
      • La velocità dei colpi è aumentata del 10%.

    Commenti degli sviluppatori: nell'ultimo aggiornamento, il Martello a Reazione di Reinhardt aveva dei problemi che consentivano ai giocatori con alta latenza di infliggere colpi più velocemente. Abbiamo risolto questo problema, che però ha rallentato troppo la velocità dei colpi, quindi abbiamo compensato aumentando la velocità standard dei colpi di martello. Durante questo procedimento, abbiamo anche scoperto e risolto alcuni problemi con la registrazione dei colpi a segno del Martello a Reazione. In generale, quest'arma ora funziona decisamente meglio.


    Zarya

    • Bomba Gravitonica
      • Ora disattiva tutte le abilità di movimento da ogni bersaglio colpito.

    Commenti degli sviluppatori: in passato, le abilità che consentivano agli eroi di sfuggire alla Bomba Gravitonica di Zarya risultavano piuttosto arbitrarie. Abbiamo raffinato questo concetto e aumentato la potenza generale della Bomba Gravitonica facendo in modo che renda inutilizzabili tutte le abilità di movimento quando un nemico è intrappolato.

     

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI


    Generale

    • Risolto un problema che impediva l'aggiornamento delle statistiche "Record partita".
    • Risolto un problema per il quale l'interfaccia indicava erroneamente che un eroe nemico era stato colpito durante una collisione tra personaggi.
    • Risolto un problema per il quale i proiettili che normalmente penetrano gli scudi (come il Dardo di Fuoco di Reinhardt) potevano penetrare altre superfici.
    • Risolto un problema per il quale l'audio della partita poteva occasionalmente sparire.


    Gioco competitivo

    • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano subire una penalità per abbandono durante le partite fuori stagione, anche dopo la comparsa dell'avviso che confermava di poter lasciare la partita senza conseguenze.


    Partite personalizzate e Ricerca partite

    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di essere aggiunti a una partita personalizzata con 12 slot spettatori.
    • Risolto un problema nelle impostazioni delle partite personalizzate che impediva ad alcuni eroi dotati di cure su se stessi di avere un modificatore delle cure fornite.
    • È stata rimossa l'opzione "Gravità dei proiettili" per gli eroi che non hanno armi a proiettili.


    Eroi

    • Risolto un problema con l'abilità Richiama Mech per il quale era possibile vedere D.VA all'interno del Mech prima che ci entrasse.
    • Risolto un problema per il quale le eliminazioni con Botto Finale di Junkrat potevano essere categorizzate diversamente nel dettaglio delle uccisioni.
    • Risolto un problema per il quale Junkrat utilizzava l'annuncio della sua Ultra anche quando non poteva usarla.
    • Risolto un problema che consentiva al Gancio di Roadhog di agganciare il Sovralimentatore di Orisa.
    • Risolto un problema per il quale Sombra poteva subire danni dopo aver attivato il Rilocatore.
    • Gli effetti audio dei modelli Bloodhardt, Blackhardt e Wujing di Reinhardt sono stati aggiornati per rispecchiare l'uso dell'ascia invece che del martello.
    • Risolto un problema che impediva a Lúcio di ricevere il pieno bonus di velocità quando proseguiva all'indietro durante Corsa sui Muri.
    • Risolto un problema occasionale che impediva a Torbjörn di costruire e potenziare la sua torretta.
    • Risolti diversi problemi di registrazione dei colpi del Martello a Reazione di Reinhardt.


    Mappe

    • Risolto un problema che impediva al Soldato-76 di posizionare il Rigeneratore Biotico in alcune zone del punto A di Eichenwalde.
    • Risolto un problema per il quale gli eroi controllati dall'I.A. si muovevano costantemente verso l'obiettivo nella zona Giardini della mappa Oasi.
    • Risolto un problema che impediva agli addestra-bot di girarsi nella direzione corretta e tornare al punto di origine dopo essere stati spostati in seguito a un'interazione con il giocatore nella Zona d'addestramento.
    • Risolto un problema con la visuale di alcuni highlight nella mappa Route 66.
    • Risolto un problema per il quale D.VA poteva cadere attraverso il pavimento quando usava i Retrorazzi puntando verso il terreno in una zona particolare della mappa Industrie Volskaya.


    Interfaccia utente

    • Risolto un problema per il quale i ritratti promozionali di Heroes of the Storm risultavano bloccati anche dopo essere stati sbloccati.
    • Risolto un problema per il quale poteva comparire un errore in chat se si tentava di osservare un nuovo giocatore quando se ne stava già osservando un altro.
    • Risolto un problema per il quale la finestra di chat veniva posizionata troppo in alto nel menu principale, bloccando le altre opzioni.
    • Risolto un problema con il testo nella finestra di segnalazione dei giocatori.
  • Scritto da ,
    Con la patch appena rilasciata è stato implementato Doomfist, il nuovo eroe di Overwatch.
    Ecco il video introduttivo al nuovo "tirapugni" di casa Blizzard, pronti a provarlo?

  • Nelle ultime ore Geoff Goodman è intervenuto su due possibili cambiamenti a due eroi, il primo riguarda un buff a Roadhog e la sua cura, ovvero la Boccata d'aria (Take a Breather).
    Durante l'utilizzo di questa abilità, oltre alle cure, fornirà una resistenza del 50%, ricevendo meno danni, e in più la possibilità di muoversi liberamente. Ciò, ha spiegato Goodman, renderà Roadhog più resistente e di conseguenza lo si potrà giocare in maniera più aggressiva.

    Il secondo eroe sotto la lente degli sviluppatori è il compagno di avventure Junkrat.
    Il cambiamento principale sarà delle mine dirompenti, che aumenteranno da 1 a 2 cariche, ciò darebbe a Junkrat la possibilità di sfruttare maggiormente queste cariche sia in attacco, per esempio per raggiungere una Pharah in volo, oppure aumentare il fattore fuga. Anche in questo caso questo eroe potrebbe essere sfruttato in maniera più aggressiva dai giocatori. Tutte le modifiche, varie ed eventuali, saranno apportate nel PTR prossimamente per essere testate da tutti ed avere un quadro completo della situazione.

    Geoff Goodman ha scritto

    Roadhog

    We're actually testing this exact thing right now internally. Currently we have been play testing Roadhog with -50% damage taken while using Take a Breather, and also allowing him to move at full speed while inhaling. These two changes combined certainly make him significantly more difficult to kill, while also allowing Roadhog players to be much more aggressive when trying to find a hook target, knowing they can survive a lot more easily.

    We plan on throwing this up on the PTR asap (along with some other hero changes) so you guys can play with it as well. Its possible its actually too strong right now but we'll have time to iterate on it.

     

    Junkrat

    This is pretty close to what we're trying with him, and what will likely be on the PTR when it comes back up. Currently on our internal builds Junkrat has 2 charges of his Concussion Mine. This allows you to do all kinds of cool stuff like launch yourself into a fight and still have a charge to escape with, or launch yourself up into a Pharah and still have a charge to try and kill her with. Previously this was possible before but you had to plant one on the ground and then wait for the cooldown to come back before doing this. That is still possible, which allows for a triple jump now if you want/need that, but now it is a lot more reliable to do with 2. It has been a ton of fun to play with so far.

    We're also looking at making his ult a bit better. We're experimenting with a movement speed increase or a health increase on the tire. We wouldn't do both things but in either case it should be more reliable to use in more situations



    Fonte: PCGamesN - Forum Overwatch
  • Il team di sviluppo sta improntato delle modifiche al sistema di segnalazione, sollecitando i numerosi giocatori di Overwatch ad usufruire del nuovo sistema di segnalazione nei casi di chat offensive, abusi di ogni tipo, situazioni di afk, spam e inattività.
    Oltre a ciò anche le pene saranno più aspre che consistono nel: silenziare i giocatori, sospenderli e nei casi più gravi chiudere l'account. Saranno anche puniti coloro che abusano del sistema di segnalazione senza alcun motivo valido.

    Lo scopo di Blizzard è rendere un clima di gioco in Overwatch sempre più leggero e piacevole, presto il sistema di segnalazione sarà implementato anche sulle console PS4 e Xbox One, attualmente assente. L'obiettivo è quello di implementare opzioni di reporting analoghe come sono attualmente disponibili sul PC. Nei prossimi mesi ci saranno miglioramenti nelle penalità, come il ban dalla stagione competitiva e un sistema di notifica che ti avvisa qualora il giocatore che hai segnalato è stato punito. Tutto ciò serve per arginare, in maniera più dura possibile, i comportamenti scorretti dei giocatori.

    Lylirra ha scritto

    “Play nice; play fair” is one of Blizzard's core values. It’s something we took to heart in creating Overwatch and remains a priority as we continue to support the game and our players. This not only applies to the new content we develop and the balance changes we make, but also to the features we add or improve upon over time. We believe that our in-game reporting and player penalty system is one of our most important features, and it’s something we want to invest in significantly over the next year. To this end, effective immediately, we will be issuing increased penalties to players in response to verified reports of bad behavior. In Overwatch, that means anything from abusive chat, harassment, in-game spam, match inactivity (being intentionally AFK), and griefing. If you see someone engaging in any of these types of behaviors, report them. Players in violation will be silenced, suspended, or even banned from the game as a result. We know that making Overwatch a truly welcoming environment is an ongoing process, and this is only the first step. Over the next several months, we have plans to make additional improvements based on your feedback, including scaling competitive season bans, a notification system that will alert you when a player you’ve reported is actioned, and functionality that will allow us to more aggressively penalize players who attempt to abuse the in-game reporting tool. We also remain committed to bringing a reporting system to PlayStation 4 and Xbox One. As console players ourselves, we know it’s been frustrating to not have this functionality on your platform. We are actively working on the feature and have many elements of undergoing internal testing right now. Our goal is to implement similar reporting options as are currently available on PC, and any improvements made to PC between now and when it’s available. Thank you for your vigilance, passion, and commitment to building a welcoming and enjoyable community and helping us make Overwatch the best game it can be.

  • Scritto da ,
    Michael Chu, Lead Writer di Overwatch, ha confermato che l'artwork apparso alla SDCC era effettivamente parte di un futuro fumetto dedicato a Zarya. Per il momento, non ci sono altri dettagli.

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    Michael Chu ha scritto

    07/23/2017 09:51 PMPosted by JRIDSTONE

    I would love it if it turned into short puzzles/hidden messages they hid in random places for us to find during story development, not something that purposely lasted, say, more than 2 weeks. Obviously a 3-month timer is not what we need, but a mysterious static panel in the rumored upcoming Zarya comic leading to a single message from Sombra, or literally any brief hidden message that is not a string of QR codes and loading screens would be amazing!


    No ARG plans at the moment, but I just wanted to mention that the upcoming Zarya comic is not a rumor!



  • Scritto da ,
    Purtroppo la prima partita della nostra Nazionale nella Overwatch World Cup è finita 4 a 0 a favore dell'Australia. A discolpa del team italiano possiamo dire che non ha giocato sicuramente a nostro favore la trasferta con 34 ore di volo e relativo jet lag.

    Come se non bastasse i padroni di casa partivano favoriti essendo una delle squadre più solide, formata da più di sei mesi e che si allena costantemente contro top team coreani, cinesi e taiwanesi. E così è finita come doveva finire, con un risultato che lascia l'amaro in bocca, ma onore al merito. Speriamo di rifarci con le prossime partite, nel frattempo le altre due squadre del nostro girone Svezia e Portogallo hanno pareggiato 2 a 2.

    Per passare ora è obbligatorio vincere, ma la Svezia (con i Misfits) sarà un osso duro.
    Sul canale Twitch ufficiale potete rivivere le partite andate in onda alle 2.00 della notte appena passata.



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  • Scritto da ,
    Ecco un fumetto nuovo di zecca di Overwatch, ormai arrivato alla tredicesima uscita. In questo episodio, seguiremo un Doomfist appena uscito di prigione, in procinto di continuare i suoi piani: scatenare la seconda guerra fra gli umani e gli Omnic. Buona lettura!

    CLICCA SULL'IMMAGINE PER LEGGERE IL FUMETTO

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  • Scritto da ,
    Non perdetevi la fase a gruppi di Overwatch, questo fine settimana, poiché i nostri ragazzi parteciperanno in diretta da Sydney il 21 e 23 Luglio.

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    Blizzard Entertainment ha scritto

    La scorsa settimana, abbiamo visto Francia e Cina combattere fino alla fine a Shanghai, in Cina, conquistando i primi due posti nei playoff dell'Overwatch World Cup che si terranno alla BlizzCon. Questo weekend, la situazione si scalderà alla stessa maniera per i gruppi C e D sul palco di Sydney, in Australia, dal 21 al 23 luglio.

    Nel Gruppo C, alla nazione ospitante (Australia) si uniranno Italia, Portogallo e Svezia.

    La Svezia ha una formazione minacciosa, con 4 membri dei Misfits, un membro del Team EnVyUs e un ex dei Movistar Rider. Qualificatasi nell'Overwatch World Cup di quest'anno come la quarta nazionale con la miglior media di valutazione dei giocatori al top dopo un terzo piazzamento nel 2016, la Svezia è probabilmente l'avversario più temibile del girone. Questo weekend scopriremo se i giocatori hanno avuto abbastanza tempo per amalgamarsi; senz'altro, se qualcuno è in grado di farlo meglio degli altri, è proprio la Svezia.

    Già fiduciosa della propria sinergia, l'Australia include tutta la formazione Blank Esport. Dopo aver giocato (e dominato) nella scena australiana-neozelandese, Blank si è spostata verso l'Overwatch Pacific Championship, dove ha recentemente terminato la stagione inaugurale con un rispettabile secondo posto dietro ai Flash Wolves di Taipei. Avranno il loro bel da fare qui, nel Gruppo C, ma il pubblico di casa ama le cenerentole e tiferà per la squadra di casa fino alla fine, vada come vada.

    Da non sottovalutare è la nazionale del Portogallo: 2 giocatori sono ex K1ck Esport; Nuno "Kiler4fun" Ferreira si è già dimostrato un fortissimo giocatore di FPS, e altri 2 membri provengono dai Laser Kittenz, che si sono qualificati per la Stagione 1 dell'Overwatch Contenders in Europa. Sono in una situazione simile a quella della Svezia, in cerca di una sinergia crescente tra membri di team diversi mentre tentano di assicurarsi un posto alla BlizzCon.

    Chiude il Gruppo C l'Italia. Metà della formazione fa parte dell'UB Team, eliminata il mese scorso nelle qualificazioni aperte dell'Overwatch Contenders - Stagione Zero in Europa. Sulla carta è stata una delusione, ma hanno perso solo contro chi ha raggiunto la fase a gruppi di 16 squadre da una selezione di oltre 750 compagini. Il vero potenziale italiano deve ancora esprimersi, e gli spettatori sono ansiosi di vedere cosa farà in Australia questa nazionale.

    L'altro gruppo che giocherà a Sydney, il Gruppo D, è composto da Finlandia, Giappone, Spagna e Vietnam.

    La Finlandia si è qualificata per l'Overwatch World Cup 2017 in quinta posizione, proprio dietro la Svezia. Il comitato ha scelto tutta la formazione dei Rest in Pyjamas per rappresentare la Finlandia, a parte un ruolo d'attacco riservato a Timo "Taimou" Kettunen, degli EnVyUs. I Rest In Pyjamas si sono recentemente posizionati quinti a pari merito nell'Overwatch Contenders - Stagione Zero, quindi si sono dimostrati comunque formidabili anche senza un campione dell'Overwatch APEX al loro fianco. Sulla carta, sono la squadra più forte del Gruppo D.

    Poi c'è il Giappone. I ruoli d'attacco e di supporto sono ricoperti da membri dell'USG Iridata, una squadra che ha dominato costantemente la scena locale giapponese. Due membri vengono dai Libalent Supreme, che recentemente si sono qualificati per la Stagione 2 dell'Overwatch Pacific Championship. Il Giappone darà il meglio di sé, e sarà interessante vedere come si comporterà contro il resto del mondo.

    Come la Finlandia, anche la Spagna schiera un membro del Team EnVyUs, Jonathan "HarryHook" Tejedor Rua. Questa sarà la seconda volta che HarryHook giocherà con la Spagna: l'anno scorso, lui e la squadra sono stati tra le top 8 della BlizzCon e quest'anno cercheranno di fare altrettanto bene.

    Infine, c'è il Vietnam, composto da tutta la formazione dei CyzoneVN. Questa squadra è arrivata prima a inizio luglio nell'Overwatch SEA, dominando su alcune delle migliori compagini del sud-est asiatico. Come l'Australia, il Vietnam ha avuto modo di allenarsi come squadra più delle altre, e senz'altro i suoi membri sono ansiosi di mettere alla prova le proprie strategie contro le rappresentanti delle altre regioni.

    DETTAGLI

    Radunate i vostri amici e connettetevi dal 21 al 23 luglio, quando verranno determinate le prossime 2 squadre che parteciperanno ai playoff!

  • Scritto da ,
    Blizzard ha annunciato che Doomfist, l'ultimo personaggio ad aggiungersi al roster di Overwatch, sarà ufficialmente disponibile nei reami live dal 27 Luglio. Il leader di Talon è un guerriero micidiale, in grado di sconfiggere velocemente gli avversari grazie alle sue combo di pugni devastanti.
    Riuscirete a sopravvivere alla sua furia, oppure sarete voi a portare il terrore fra i vostri nemici?

  • Come ormai ben sappiamo, Jeff Kaplan e gli altri sviluppatori di Overwatch non sono certo timidi e intervengono spesso sui forum ufficiali. Questa volta, il buon Kaplan ha mostrato le percentuali di vittoria in partita rapida di ogni mappa, aggiornate agli ultimi due mesi. Buona lettura!

    Jeff Kaplan ha scritto

    Quick Play

    Time period: 5/14/17 - 7/12/17 (I'm not sure why I don't have earlier data... I'll have to ask about that)

    • Hanamura: Attack 49.79%, Defense 50.21%
    • Horizon: Attack 54.50%, Defense 45.50%
    • Temple of Anubis: Attack 49.92%, Defense 50.08%
    • Volskaya: Attack 49.76%, Defense 50.24%
    • Eichenwalde: Attack 46.13%, Defense 53.87%
    • Hollywood: Attack 49.91%, Defense 50.09%
    • King's Row: Attack 50.14%, Defense 49.86%
    • Numbani: Attack 49.40%, Defense 50.60%
    • Dorado: Attack 49.66%, Defense 50.34%
    • Route 66: Attack: 49.94%, Defense 50.06%
    • Watchpoint: Gibraltar: Attack 50.13%, Defense 49.87%


    We've talked about a few changes. We want to give it more time before doing anything drastic.

    I know this is going to sound off to some of you, but these stats don't concern us as being grossly unbalanced. We've had periods in the early release and beta of the game where maps were skewed as bad as 30/70. When a map gets close to 40/60, most players perceive it as balanced. So being within 4-6% of 50/50 is still pretty good. Of course, we'll always strive for 50/50 but I think Horizon and Eichenwalde are both really fun maps.

  • Michael Chu è intervenuto nel forum ufficiale per confermare che il team di sviluppo sta esplorando alcune modifiche a Numbani, dal punto di vista narrativo, ora che Doomfist è libero. Che ne pensate?

    Michael Chu ha scritto

    Numbani is in an "interesting" state right now with recent story developments. We've batted around some ideas: an update to the airport (giving Doomfist a well-deserved break from attacking it before every match... the cost in OR15s alone has been quite significant), an update to the museum, and some adjustments to the Extremely Desirable current payload. No final decision, but just wanted to mention we've discussed it.

  • Scritto da ,
    Nate Nanzer, commissario della Overwatch League, ha presentato le prime sette squadre che faranno parte della prossima Overwatch League, vediamo quali città sono state scelte e chi sono i proprietari.


    STATI UNITI


    • Boston: Proprietario Robert Kraft, presidente e CEO del gruppo Kraft;
    • New York: Proprietario Jeff Wilpon COO dei New York Mets;
    • Miami-Orlando: Proprietario Ben Spoont CEO e cofondatore dei Misfits Gaming;
    • San Francisco: Proprietario Andy Miller presidente del NRG eSport;
    • Los Angeles: Proprietario Noah Whinston CEO di Immortal;


    ASIA


    • Shanghai: Proprietario NetEase;
    • Seul: Proprietario Kevin Chou cofondatore di Kabam

    Altre squadre, provenienti da tutto il mondo, saranno presentate man mano che si faranno strada nei vari Overwatch Contenders in Europa, Cina, Asia Pacifica, Nord America e Corea del Sud. Ulteriori informazioni saranno rilasciate nei prossimi mesi.

  • È stata da poco rilasciata una nuova patch per il PTR di Overwatch in cui sono stati implementati nuovi modelli, emote, spray, pose vittoriose e frasi per il nuovo eroe Doomfist.
    Se non avete ancora installato il PTR potete ammirare tutti i nuovi oggetti tramite questo video.
    Quali acquisterete con i vostri gold?

  • Scritto da ,
    Il PTR di Overwatch prosegue a gonfie vele, con nerf e bugfix costantemente applicati. Vediamo dunque le ultime modifiche implementate, specialmente a Doomfist, Reinhardt e Zarya.

    Geoff Goodman ha scritto

    There are some new hero changes on the PTR to test out. Some of these are new as of this latest update and some have been there for a bit longer.

    Doomfist

    • Rocket Punch
      • Total distance traveled reduced by about 20% (This change has been on the PTR for a little while now)
    • Seismic Slam
      • Added a new UI indicator to show how much damage it will deal, and how much it dealt. Previously this was only indicated by the default crosshair filling in, but this is only visible when using the default crosshair. The new indicator should always be visible, regardless of any crosshair changes. Also, targeting this ability while in the air is now restricted to locations lower than your current height.

    McCree

    • Flashbang
      • Now slows targets significantly when they are stunned. This makes them less likely to slide away around a corner or something similar once they are stunned.

    Reaper

    • Shadow Step
      • VO and SFX distance dramatically reduced.

    Reinhardt

    • Hammer
      • Swing speed increased by ~10%. On top of the swing speed increase, we've gone through and tweaked many timings and other things about the Hammer to make it more responsive. Overall it should feel a lot better to swing and make contact with enemies.Charge
      • Impacting another charging hero (Doomfist or Reinhardt) no longer deals damage to both characters, but still causes a knockdown on both.

    Zarya

    • Graviton Surge
      • Now disables all movement abilities of affect targets. This is similar to how Junkrat's trap affects abilities.
  • Scritto da ,
    Geoff Goodman è intervenuto nei forum ufficiali per rassicurare l'utenza che il team sta lavorando su Roadhog, pianificando delle modifiche volte ad aumentarne il solo potenziale difensivo. Infatti il suo danno, nonostante i nerf ricevuti, è ancora elevato e letale. Cosa ne pensate?

    Geoff Goodman ha scritto

    We're testing some stuff internally for Roadhog. The focus of changes we're trying are around his defenses, rather than his offensive capabilities. Even though the hook combo is weaker now he can still dish out a lot of damage over all. If he had some more survivability he would be in a better place.

  • Scritto da ,
    Nella sezione Overwatch trovate le descrizioni complete di tutti gli altri eroi presenti nel gioco.

    Orisa è un'unità OR15 ricondizionata e potenziata da Efi Oladele. In precedenza faceva parte del gruppo di omnic a protezione di Numbani, ma dopo l'attacco di Doomfist all'aeroporto della città, le OR15 sono state vendute o distrutte. Efi ha recuperato e modificato una di queste unità, trasformandola in un omnic guardiano a difesa della città e rinominandola Orisa.



    ABILITÀ


    • MITRAGLIATRICE A FUSIONE: arma automatica a proiettili che rallenta Orisa durante il fuoco ma che infligge danni ingenti.

    • FORTIFICAZIONE: Orisa è più resistente e diventa immune per un breve periodo a stun e rallentamenti.

    • MINA TRAENTE: Orisa lancia una palla di energia che può far esplodere a comando. I nemici nelle vicinanze sono rallentati e attirati verso l'esplosione.

    • BARRIERA PROTETTIVA: una barriera posizionabile sul terreno.

    ABILITÀ DEFINITIVA
    • SOVRALIMENTATORE: posiziona un Sovralimentatore che aumenta temporaneamente i danni inflitti dai compagni di squadra. L'oggetto è distruttibile.

    Orisa ha un avanzamento lento ma costante e consente a tutto il suo team un riparo sicuro, grazie agli scudi e a un buon fuoco di soppressione. È sicuramente l'omnic preferito degli abitanti di Numbani!

    Immagine


    BIOGRAFIA


    Blizzard ha scritto

    "LA VOSTRA INCOLUMITÀ È LA MIA PRIMA PREOCCUPAZIONE."

    Assemblata con pezzi degli OR15, i poco longevi robot da difesa di Numbani, Orisa è il nuovo guardiano della città, anche se ha ancora molto da imparare.

    Originariamente in servizio prima della Crisi degli Omnic, l'OR14 "Idina", un modello robotico da difesa, venne costruito nell'Omnium nigeriano. Dopo la guerra questo modello uscì di produzione, insieme ad altri impiegati durante la crisi. Vent'anni dopo Numbani riprese il programma OR14 per proteggere la città dalle minacce esterne. I nuovi OR15 vennero impiegati per breve tempo prima di essere distrutti durante l'attacco di Doomfist.

    In seguito a tale attacco, il programma fu annullato e la giunta civica vendette i restanti OR15. Alcune parti vennero acquistate dall'undicenne Efi Oladele, una ragazzina brillante i cui risultati nel campo della robotica e dell'intelligenza artificiale le erano valsi la prestigiosa borsa di studio della Adawe Foundation.

    Con l'approvazione dei suoi genitori, comprensivi e di vedute aperte, Efi ha speso gran parte dei suoi risparmi per acquistare un OR15 smantellato. Riteneva che a Numbani servisse un protettore e che un OR15 potenziato potesse ricoprire questo ruolo. Efi ha riparato e riconfigurato il robot, installando al suo interno un nucleo di personalità progettato da lei stessa.

    Ha chiamato il nuovo eroe di Numbani Orisa.

    Orisa ha dimostrato di poter essere utile alla città, ma sta ancora cercando di ottimizzare i suoi protocolli. L'inesperienza degli Omnic può occasionalmente ostacolare i suoi sforzi, ma grazie alla sua intelligenza artificiale adattiva e alla volontà di Efi di apportare le necessarie modifiche, Orisa e la sua creatrice sono sempre riuscite a sistemare le cose.

    In qualità di guardiano della città, Orisa ha molto da imparare sul mondo e sulle sue funzionalità. Tuttavia, finché sarà guidata dall'incrollabile ottimismo di Efi e dal proprio senso dell'onore e del dovere, continuerà a proteggere Numbani e la propria creatrice a ogni costo.

  • Pochi giorni fa è intervenuto Jeff Kaplan per parlare nuovamente del meta di Overwatch e del suo bilanciamento. Ecco riassunto, in punti salienti, cosa ha dichiarato attraverso il forum:

    • Attualmente il gioco è bilanciato;
    • Non ci sono eroi troppo forti nel gioco che possano sbilanciare il meta;
    • Le modifiche a Roadhog sono state necessarie;
    • Stiamo tenendo sotto controllo Mercy, stiamo pensando a qualche modifica per la Resurrezione;
    • Le Statistiche di vittoria di Torbjörn e Symmetra sono sbilanciante, ma attualmente la comunità non percepisce questi due eroi come "Potentissimi", come già detto in precedenza in questo articolo sulla percezione del bilanciamento;
    • Il team di sviluppo tende a vedere le situazioni e le scelte di meta nella scena professionale o delle alte classifiche, e tendenzialmente tale meta arriva dopo settimane o mesi alle leghe più basse;
    • Ci sono molti modi per cambiare il bilanciamento: come ad esempio apportare modifiche al bilanciamento, i giocatori che implementano nuove strategie, nuove meccaniche di gioco forzate dal meta;
    • Anche se le statistiche di scelta di un eroe sono troppo alte o troppo basse ciò non indica che ci sia bisogno di un bilanciamento o una modifica all'eroe;
    • Attualmente l'eroe meno scelto è Symmetra;
    • Ana è l'eroe più scelto nel mese scorso nella top dei giocatori d'élite;
    • D.Va e Winston non hanno bisogno di modifiche al momento, saranno apportate quando e se sarà necessario.


    Jeff Kaplan ha scritto

    I’ve been reading the feedback regarding the current metagame and a general desire for “radical” balance changes to mix things up. I’ll offer some of my personal perspective but I’m a little nervous doing that for a few reasons. Even though I am the Game Director and a spokesperson for OW, I don’t make decisions in a vacuum and I am only one part of a very awesome team. Not everyone on my team agrees with me and we have different opinions on the state of game and balance overall. We do have a lot of alignment, but we talk things through – a lot. And we don’t always agree. So I know this will become the “official” response on the subject but I am really offering this from a very strong personal viewpoint first and foremost.

    The most controversial thing I’ll say here (hopefully) is that I believe the game is currently balanced. What I mean is that I don’t feel like there are any heroes who are way too strong to the point of breaking balance. That doesn’t mean that I personally don’t think there are some problems with heroes. While I believe moving Roadhog away from a 1 shot combo was a necessary thing we had to do, I’m not entirely satisfied with where he’s at right now. I also think we need to do some brainstorming when it comes to Mercy’s resurrect, for example. The ability is extremely powerful in a very unfun way for both Mercy and everyone playing against that Mercy. But it’s not doomsday. These aren’t game breaking issues. They are better fixed slowly and carefully as the overall game is not ruined by them. I’m just using these as examples.

    But I think the game is balanced. Statistically, the things that are most unbalanced aren’t what you think they are. Symmetra and Torbjorn win rates are not balanced. They are too good. But this is why we don’t balance on statistics alone. I don’t sense a great community uproar over the fact that Torb and Symmetra are “overpowered” right now (at least, statistically).

    As I said last week, the perception of balance is more powerful than balance itself.

    I really do not like summarizing the feedback from a large community because I think it’s unfair to so many people. But in general, I am getting the sense that the real issue people are feeling is that the “meta” does not shift as frequently as they would like. My sense is that players start with the pro scene and work their way down and base this feedback mostly on pick rates. In the pro scene, it’s true that the teams settle into using a subset of the hero pool. We tend to see high level (let’s just say the top 3rd of all players) competitive slowly catch up to the pro scene with some considerable lag of weeks if not months. The rest of us – the vast majority of us – don’t really play this meta at all but we’re aware of it either through community discussion or because we enjoy watching the pro scene.

    There are a lot of ways the meta can change but if I had to boil it down to three main ways (that we see in video games at least) I would point to 1) something changes with the balance 2) players innovate new strategies 3) the game forces meta change through mechanics.

    To comment on all 3…

    I like when the meta changes on balance only when the game is not balanced and something was adjusted to make the game more balanced. Another way of putting this is, I do not agree with the philosophy that we should just make balance changes solely to shift people off the meta. The game team should be constantly evaluating balance and making changes that are actually needed because a hero is unbalanced. But making changes to a hero because their pick rate is too high or too low is not my idea of responsible game balance. Symmetra’s pick rate is very low right now. We could make changes to make her a “must pick” in the meta (and thus shifting the meta) but I feel like, if anything, I am concerned about Symmetra’s balance and worried that when she does eventually make her way back into the meta she is not balanced properly. So to summarize: balancing heroes who are unbalanced is good, balancing heroes just to make them picked more or picked less is not good (in my humble opinion).

    Regarding the meta changing because players have innovated a new strategy – well – this is the best-case scenario. We’ve seen this happen time and time again. This usually happens in a pro tournament where a team pulls out a new strategy and performs well. This was how triple tank rose into fashion. Innovating out of a meta is extremely hard. All players are very different. Some are highly creative and some are excellent at executing. Some at both. Having the time and freedom to innovate on strategy is difficult no matter what level of play you’re at. Pros have busy schedules and it’s not always easy for them to practice new, out of the box things – especially if their tournament schedule is hectic. But when all is said and done, to me personally, the meta shifting because players innovate is the best possible outcome.

    Lastly, a game can force a meta shift through mechanics. The MOBA genre has huge hero pools yet without pick and ban systems teams would inevitably play the same comps over and over. The game – through the mechanics of picking and banning – is forcing variety. We could do this in Overwatch. We could prevent certain heroes from being played some or all of the time or we could let your opponent prevent you from playing your desired hero. We could also force you or allow your opponent to force you to play a hero you don’t want to play. Personally, I am not a believer in these systems for OW (while I understand and respect why they use them in MOBA). I prefer to think that OW allows you to be creative which is different than forces you to be creative. I don’t want to watch the best Genji player in the world play Zarya – I want to see him/her play Genji. And also, seeing how many of you “main” heroes because you love them, I don’t want the game – or your opponent – telling you you’re not allowed to play that hero.

    We recently added 6v6 Elimination to the Arcade and I think the mode is strong enough to exist in Quick Play and Competitive. That mode is a good example of a mechanical “forcing function” where the game causes shifts to happen in pick rates and team comps. The winning team is forced to play 18 diverse heroes. I would be willing to bet that if that mode was considered competitive, eventually a meta would settle in where 18 heroes were mostly picked and 7 would be rather neglected. Again, I don’t think this is horrible or the end of the world – I think it’s reality.

    There are games with a set meta that evolve very slowly or remain stable for long periods of time and this doesn’t mean the game isn’t balanced or fun or fun to watch. Most of the pro sports fall into this category. TF2 was largely played Demo/Medic/Scout/Scout/Solider/Soldier and that was sort of just… accepted. It was fun to play and fun to watch. Baseball isn’t terrible or broken because every team puts their strongest batter 4th in the lineup.

    But maybe I am off on what the expectation is from players here? I know the desire – and mine too – is that during every match of Overwatch all 25 heroes are viable at any time. The reality of gamers and video games is that any perceived (whether real or not) advantage is going to cause players to assume that they must play hero x over hero y. A professional Overwatch player will not player hero x if he/she thinks hero y is even 1% stronger. We can balance the heroes to equality but if there is the slightest perception of advantage, it won’t matter.

    Looking at the perception of the meta, it’s obvious that “dive” is the predominant strategy. Correction. It is the predominant strategy being used in the professional scene. The majority of Overwatch players play Quick Play as their primary mode. The top 6 picked heroes (over the last month) in Quick Play are Genji, 76, Hanzo, McCree, Mercy and Junkrat. For the statistical majority of Overwatch players who are not pros and don’t play Competitive, this is your meta.

    It drives players crazy when I post stats like that because they want to know about Competitive and not Quick Play. The point I am trying to make by posting Quick Play is that the numbers show that that is what the majority of players are *actually experiencing* which is different from *perceiving*. But looking at Competitive only… here are the top 6 picked heroes: Mercy (by a long shot), 76, D.Va, Lucio, Ana and Genji. Interestingly, number 7 is Reinhardt. Next tank after that is… Wi… no Roadhog. So in the past month in Comp, that’s what you’ve been actually playing.

    But let’s talk about the elite players… maybe the top 3rd of all MMR. Their top picked hero over the past month was…. Ana. Yes, Ana.

    I don’t mean to discount your fatigue with the “dive” meta but I also want us looking at from a realistic standpoint. Dive itself is an interesting comp. It’s fun to play and watch. It features super high skill heroes doing very OW things. Watching top Genji’s and Tracers is fantastic. I don’t think dive comp is bad but I think what players want is to see more comps in addition to dive comp. I too would love for this to happen. But in a non-forced, non-damaging way. I don’t think we should just throw a balance grenade at the heroes to change pick rates. And I don’t think long-term for the game it’s good to start imposing restrictions on you as to what hero you’re allowed or not allowed to play. I think we also need to be careful about demanding drastic change. A few months ago we nerfed D.Va and we faced the ire of many very upset players who thought we “ruined” the hero and she would never be played again. There was mega thread after mega thread demanding she be buffed. We held our ground because we believed she was fine. We did not touch her. And now she is one of the dominant heroes in the dive meta – clearly not in need of a buff.

    Players think that every change we make to hero has the intent of buffing or nerfing that hero. Changes to heroes are usually made to make the game better. That’s what we were trying to do with Roadhog. Our goal wasn’t a nerf – our intent wasn’t a nerf. Our intent was to try to remove a behavior that had become “not ok” with our player base – the one-shot combo. Maybe he needs to be adjusted again? Probably. I am just using this as an example that not everything is super black and white. There is a gray area in making the game feel good. Sometimes we need to hold our ground and not make dramatic swings to the game.

    I know this post will be met with a lot of disagreement. The desire for dive comp to go away will not be satisfied from some of you until Winston and D.Va are nerfed into the ground. But we’re not going to do that. We are going to make balance changes to heroes when they need it – and we do this more frequently than you give us credit for. 3 months from now there will be a new meta. If you’re the type of person who feels like the meta should shift every 2 weeks, then you’ll probably be sick of that meta and wishing it was back in the good ol’ dive comp days… I just caution against wanting change for the sake of change. The meta will shift soon enough.

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    Il canale Lion Montages ha creato uno spettacolare trailer con gli spezzoni dei corti animati, usando uno stile a cui molte case di produzione ci hanno abituato negli ultimi anni. Buona visione!

  • Ieri sera il buon Jeff Kaplan è intervenuto sui forum per rassicurare i giocatori console il sistema di segnalazione è ancora in lavorazione. Purtroppo il team sta affrontando delle difficoltà legate all'architettura delle console, causando diversi ritardi.

    Jeff Kaplan ha scritto

    This is still being worked on. We really appreciate your patience. The system is extremely challenging from a technical standpoint because it goes beyond a simple change to the Overwatch Game Client. We have the OW team and the Battle.net team working to integrate this into both Sony and Microsoft's existing architecture.We want this as badly as you do. I don't have an ETA but it is being worked on.

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    IGN ha già avuto occasione di registrare qualche minuto di gameplay del nuovo personaggio di Overwatch, l'attesissimo Doomfist! Buona visione!

  • Scritto da ,
    Insieme all'uscita del nuovo eroe di Overwatch è stato caricato un video animato in cui vengono spiegate le origini di Doomfist, buona visione!

  • Scritto da ,
    Se ne parlato per mesi, tra indizi e news ma adesso è finalmente arrivato ecco a voi Doomfist! Il nuovo eroe di Overwatch è ora disponibile in PTR.

  • Scritto da ,
    Ricordate l'incidente a Numbani che aveva messo fuori uso le unità OR14, portando alla nascita di Orisa? Ebbene, tutto si è originato da un'evasione pianificata da Talon, la famigerata organizzazione criminale di cui fanno parte Reaper e Widowmaker (e sì, anche Sombra, almeno apparentemente).

    Secondo quanto riportato, Talon ha sferrato un attacco ad una prigione di massima sicurezza della Helix Security a Numbani, facendo evadere Akande Ogundimu, ovvero Doomfist, tornato inoltre in possesso del suo famigerato guanto. Sapevamo che la distruzione dei robot al terminal fosse colpa di questo sfuggente personaggio, ma fino ad oggi non si conosceva lo status attuale del criminale.

    Doomfist è quindi in fuga, armato ed estremamente pericoloso, e sicuramente l'attacco a Numbani è solo il primo passo di una scia di distruzione che Akande si lascerà alle spalle.

    Times of Numbani Staff ha scritto

    InterviewBlog-AltlasNewsHeader_OW_JP.pngEmergono nuovi dettagli in seguito a una falla nella sicurezza

    HelixLogo-Square_OW.jpg

    NUMBANI - Tre mesi dopo le prime segnalazioni di un incidente in una struttura di massima sicurezza della Helix Security International, si delinea un quadro più chiaro di quanto è successo. I dettagli sulla dinamica sono sempre stati scarsi, così come le informazioni sull'installazione stessa, ritenuta una prigione per gli individui più pericolosi del mondo. Dopo i recenti eventi a Numbani, però, è possibile confermare che si è trattato di un attacco a opera di Talon, con il preciso obiettivo di liberare un uomo, Akande Ogundimu, meglio conosciuto come Doomfist.

    Tutto è iniziato durante le prime ore del mattino, quando un velivolo non identificato si è avvicinato alla struttura. La sicurezza ha inizialmente segnalato che, stando ai loro scanner, sul velivolo non c'erano passeggeri. L'aeromobile ha poi attraversato indenne tutto lo spazio aereo coperto dai sistemi difensivi dell'installazione, portando a credere che Talon avesse una talpa all'interno della Helix. I video di sorveglianza della struttura hanno mostrato un'ombra nera emergere dal velivolo e calare nel cortile della prigione. L'aggressore sconosciuto ha sgominato facilmente gli agenti di sicurezza della Helix, lasciandosi alle spalle una decina di cadaveri. I rapporti medici delle vittime parlano di ferite e degenerazione cellulare corrispondenti a quelli rilevati in altri incidenti che coinvolgono il mercenario Reaper, confermando così che l'incursione è stata opera di Talon.

    Gli ufficiali della Helix non hanno voluto rivelare se ci siano state altre evasioni o furti, ma alcune fonti indicano che si sono probabilmente verificate altre brecce nella sicurezza, oltre alla fuga di Ogundimu.

    Airport_OW_2.jpg

     

    Dopo la sua evasione dalla struttura, la Helix ha perso le tracce di Ogundimu finché non è ricomparso a Numbani, dove si è scontrato con i nuovi robot da difesa OR14 all'Adawe International Terminal, distruggendoli facilmente e tornando in possesso del suo famigerato guanto.

    Ora cominciano a nascere dubbi sull'efficacia dei metodi della Helix, che negli ultimi anni ha rappresentato la miglior forza di sicurezza del mondo. Dopo alcuni gravi incidenti, tra cui l'irruzione in una struttura di sicurezza simile in Egitto, chi ha protestato per l'aumento della privatizzazione della sicurezza in seguito alla chiusura di Overwatch sarà rimasto spiazzato nel sapere che la Helix ha richiesto e ottenuto fondi aggiuntivi dalle Nazioni Unite per fronteggiare le nuove minacce emergenti.

  • Scritto da ,


  • È stato recentemente annunciato il nuovo cambiamento ai forzieri di Overwatch, già attivo sul PTR. Tuttavia sembra che ci sia ancora confusione da parte dell'utenza per quanto riguarda i contenuti dei forzieri.

    Di conseguenza è chiarito che la funzionalità dei forzieri è la seguente: i contenuti dei forzieri sono decisi al momento dell'acquisto o quando si ottengono, NON alla loro apertura.

    Se si acquista o si guadagna un forziere adesso, il suo contenuto non sarà cambiato con la prossima patch, evento ecc. Solo i forzieri ottenuti o comprati dopo la patch 1.13.0 avranno la modifica come annunciata in precedenza.

    Lylirra Community Manager ha scritto

    Hey everyone, 

    We recently announced that major improvements are on the way for in-game loot boxes and have made those updates available for testing with our latest PTR patch (1.13.0). Since that announcement, we’ve seen several of you noting that you’ll be stocking up on loot boxes (or holding off on opening the ones you already have) in preparation for this update going live. Before you do that, we ask that you please keep the following functionality in mind:

    Loot Box contents are generated at the time that they earned or purchased, NOT when they are opened. 

    This means that any loot box you earn or purchase now—or at any point before our loot box update is released—will not be affected by the changes listed below. Only those loot boxes that are earned or purchased after patch 1.13.0 is live and playable on your gaming platform will be eligible for the following improvements. 
     

    Loot Box Updates

    We always want the experience of opening an in-game loot box to feel exciting and rewarding, and in our latest patch we’re working to improve that experience in two key ways. First, we’re drastically reducing the amount of duplicates players will receive when opening loot boxes. Second, to compensate for this reduction of duplicate items, we’re also increasing the overall amount of credits players will receive from loot boxes. On average, players should be earning just as many credits, if not slightly more, from loot boxes than they did prior to these changes.

    To help us test this update, all players who log in to the PTR this patch cycle will receive five (5) PTR Loot Boxes. These are standard loot boxes that will only be available on the PTR. Any items earned from loot boxes or unlocked via credits on the PTR will not transfer over to your live account.



    To read the full PTR patch notes, click here.

    Please note that we don’t have an ETA for when patch 1.13.0 will be released. Stay tuned to playoverwatch.com for related game news and updates.

    Thank you!

  • Scritto da ,
    La nuova statuetta dedicata all'eroe di Overwatch, D.Va, è ora disponibile per essere prenotata sul sito gear blizzard. Le misure sono 19"/48.26 cm di altezza, la statuetta è posizionata su di una base di 13.5"/34.29 cm di diametro. Il costo della statua è di ben 450$, qualcuno di voi ha avuto la tredicesima anticipata e ha intenzione di fare questo acquisto?

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    Con una lettera inviata alla comunità e ai giocatori professionisti, Nate Nanzer, Commissario per la Overwatch League, comunica l'aggiornamento dello stato dei lavori per la Overwatch League e la ricerca di nuovi talenti. Per ottemperare all'avvio di questa nuova realtà di eSport, l'ufficio della Overwatch League ha valutato il livello di competizione presente in paesi come Cina, Corea e dell'Asia-Pacifica e per questo è stato lanciato Overwatch Contenders; stessa cosa per Europa e Nord America dove è in corso la Overwatch Open Division, che vede scontrarsi i migliori giocatori della lega Master e Top500.

    Per contribuire alla creazione di un team-building efficace, l'ufficio di competenza della Overwatch League ha iniziato una fase di monitoraggio per scegliere i giocatori in base a criteri specifici. Il 27 Giugno è stato spedito un sondaggio ad un gruppo selezionato di giocatori, tra i migliori di Overwatch del mondo. Ecco alcuni elementi che hanno contribuito alla selezione di questi giocatori:

    • Un Top 500 in ambito competitivo (sulla base dello Skill Rating) in Overwatch durante le Stagioni 3 e 4, di qualsiasi regione;
    • Partecipanti alle sessioni di playoff dei tornei di alto livello come: APEX Season 2 o la Premier Series 2017 Spring, o ancora, L' Invitation to Pacific Championship 2017 Season 1;
    • Altri titoli distintivi che indichino un talento di alto livello, incluso ma non limitato alla partecipazione in una squadra professionista di Overwatch.

    I giocatori devono anche essere in possesso di account ufficiali regolari di Overwatch e soddisfare requisiti di età e amministrativi per partecipare alla competizione professionale, come specificato nelle norme di ogni paese d'origine. L'indagine ha chiesto ai giocatori di dichiarare il loro interesse a partecipare alla Overwatch League, di elencare le proprie esperienze e preferenze e di concedere il permesso alla Overwatch League di condividere le informazioni con i proprietari del team.

    La raccolta di queste informazioni serve per creare un utile strumento per sostenere le squadre partecipanti con una strategia di roster-building. Saranno valutati anche altri requisiti. L'email di sondaggio ricevuta è solo a titolo informativo e non costituisce l'accesso garantito alla Overwatch League, ulteriori informazioni saranno rilasciate molto presto.

    Potete trovare qui il comunicato originale fatto da Nate Nanzer in merito alla Overwatch League
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    In un video pubblicato da Ars Technica, Jeff Kaplan e Geoff Goodman rispondono alle domande dei giocatori di Overwatch, passando da consigli sulla team composition ad aneddoti sulla creazione del gioco, ovviamente senza farsi mancare domande decisamente bizzarre.

  • Jeff Kaplan è nuovamente intervenuto sui forum ufficiali per discutere del bilanciamento degli eroi.

    In breve, Kaplan sostiene che spesso la percezione di bilanciamento sia più importante del bilanciamento stesso, e che molti personaggi vengono bilanciati "passivamente" con modifiche ad altri personaggi, che ne cambiano il pick o le strategie in gioco.

    Voi cosa ne pensate? È una buona strategia?

    Jeff Kaplan ha scritto

    The perception of balance is often more powerful than balance itself.

    All heroes are affected by changes to other heroes. Even if nothing changed, players would adapt new strategies and tactics that would cause the balance of the game to shift.

    If you look back to a few months ago, a lot of people were demanding Reinhardt nerfs because he was a "must pick" hero in the meta. At that time, Winston was literally the least played hero. Fast forward to today, and we're seeing Winston as the dominant tank choice in the tournament scene (along with D.Va) and Reinhardt's play time has dropped significantly. Short of the adjustment to Earthshatter (not intended as a huge balance nerf but rather more of a "that doesn't seem right" fix), we did not touch Reinhardt's balance. But changes to other heroes and changes to the "accepted" strategy of how the game should be played at a meta level has changed which tanks are perceived to be "right" or "wrong" to play.

    You can make a similar argument about Zenyatta's increased play time. Zen's new prevalence is due to adjustments to other heroes -- not Zen himself -- as well as a shifting meta.

    So Tracer's balance -- beyond the obvious tuning knobs that we have -- is greatly affected by the balance of other heroes as well as the "perception" of how good she is at any one time.It's always fun to study how people innovate to "break" a meta. In the NHL in the 90's teams developed an overly defensive strategy (think 3 tank meta) called "The Trap" which was later evolved into "the Left Wing Lock". Teams like New Jersey and Detroit won championships using these methods. Eventually, the NHL had to make rule changes to "change the meta".

    There was also an example of a contestant on Jeopardy playing the game differently that caused the "meta" to break:http://kotaku.com/meet-the-man-who-hack ... 1516792430

    Fun stuff.

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    Come era stato già annunciato, nella giornata di ieri "doveva esserci un grande annuncio" o perlomeno questo è quello che aveva scritto sul proprio twitter, Charlet Chung doppiatrice di D.Va, generando grande fermento nella comunità di Overwatch sul possibile annuncio. Tuttavia le grandi aspettative sono state infrante, poiché il video ritrae la doppiatrice tra i corridoi degli studios Blizzard e niente più.

    Un clamoroso caso di fraintendimento e aspettative gonfiate, che ha scatenato numerosi commenti da parte della comunità e lasciato i fan a bocca asciutta. Non ci resta che aspettare qualche nuovo annuncio e nel frattempo vedere cosa ha combinato "D.Va" a casa Blizzard.

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    Con una fantastica, quanto discutibile maglietta di D.Va, il nostro amato Jeff Kaplan annuncia delle interessanti novità per quanto riguarda forzieri e highlight di Overwatch, queste opzioni sono già disponibili in PTR. Leggiamo insieme cosa cambia.

    • Nuova cartella "Cattura recente", permette di registrare e salvare qualsiasi highlight e conservarlo per 24h;
    • Si potrà assegnare un tasto predefinito per poter registrare;
    • Alla fine del match la partita sarà completamente salvata;
    • Si potranno conservare fino a 32 registrazioni, raggiunto quel limite si dovrà fare pulizia;
    • Le registrazioni potranno essere salvate come file video alla voce "Highlight registrati";
    • Per i giocatori console i file salvati saranno inseriti nella libreria di file media dedicata, sia per XboX o PS4;
    • Per i giocatori PC i file saranno salvati in una cartella directory di Windows;
    • Per i giocatori PC potranno essere impostate le varie opzioni di qualità video (dal 4k hd fino alla risoluzione video più bassa);
    • I video salvati potranno essere condivisi sui vari social.

    Oltre a ciò il team di sviluppo sta lavorando per migliorare i forzieri, in modo da ottenere meno duplicati possibili. Quindi da ora la vostra probabilità di trovare oggetti o modelli che non possedete sarà maggiore.

  • Nell'ultima patch, come sappiamo, sono state implementate alcune modifiche ed una nuova mappa, ma a quanto pare non è l'unica aggiunta fatta da Blizzard. Infatti secondo alcuni post su vari forum coreani, di alcuni hacker e non, la nuova patch di Overwatch si avvalora di un nuovo ed efficace sistema contro i programmi aimbot. Già in passato e anche nell'ultimo periodo è stato più volte annunciato un inasprimento delle sanzioni per chi boosta il proprio account, abbandona la partita o semplicemente utilizza programmi terzi per avvantaggiarsi in gioco.

    Il funzionamento di questi aimbot è piuttosto elementare, sfruttano infatti una tecnologia di valori RGB, in cui il programma individua i colori che fanno da contorno ai personaggi, in questo caso di Overwatch durante la partita, in modo da renderli visibili a chi sta sfruttando questo programma, avvantaggiandolo in gioco. Con la nuova patch, i colori dei contorni dei personaggi dovrebbero variare, in maniera impercettibile per i giocatori, in modo da confondere il sistema di hack e rendere quindi inutilizzabile i vari aimbot durante le partite. Su mappe come Osservatorio: Gibilterra questi hack non dovrebbero funzionare per la presenza massiccia del colore rosso e ora dovrebbero essere al sicuro tutte le altre mappe.

    Sul forum ufficiale sud coreano questo argomento è molto discusso tanto da far fermentare tutta la comunità di Overwatch con nuove discussioni e di come Blizzard sta affrontando in modo serio e concreto il problema degli imbroglioni.

    Copertina: Krisedge
    Fonte: Pc Gamesn, Reddit
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    È stato da poco pubblicato un Tweet di Charlet Chung, doppiatrice di D.Va, dove appare abbracciata ad un Pachimari gigante ed esorta tutti a tenersi pronti per Venerdì in cui sarà annunciato qualcosa!



    Tutta la comunità ha subito espresso stupore e perplessità sul contenuto dell'annuncio per questo Venerdì e le ipotesi sono state molte: dall'annuncio dei nuovi giochi estivi ad una nuova cinematica dedicata a D.Va o qualche nuovo modello e contenuto. La doppiatrice non si è sbottonata più di tanto e ha negato tutte le ipotesi dei fan. Non ci resta che aspettare qualche giorno di vedere cosa Blizzard sta tenendo nascosto.

    Copertina: TMiracle
  • Dopo il test sul PTR è finalmente arrivata la nuova patch di Overwatch che ci porta una nuova mappa, modifiche agli eroi e all'interfaccia. Inoltre i modelli Genji Oni e D.Va Poliziotta sono stati aggiunti ai forzieri classici.

    Tutti i dettagli nel bluepost in italiano.

    Lliodelur ha scritto

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.Per condividere i vostri feedback, usate il nostro forum Discussione generale.
    Per un elenco dei problemi noti, visitate il nostro thread Segnalare bug, errori e problemi di gioco.
    Per assistenza, visitate il forum di Supporto tecnico.

     

    IN EVIDENZA NELLA PATCH

    Nuova mappa conquista: Colonia Lunare Horizon

    Costruita per essere il primo passo verso una nuova era di conquista spaziale, la colonia doveva esaminare gli effetti sugli umani e sulle scimmie di una prolungata permanenza in ambiente extraterrestre. Le ricerche degli scienziati sembravano molto promettenti finché, improvvisamente, tutti i contatti e le comunicazioni cessarono. 

    Nuovi modelli leggendari

    • I modelli Genji Oni e D.VA Poliziotta sono stati aggiunti ai Forzieri classici.

     

    GENERALE

    Partite personalizzate e Ricerca partite

    • Ora è possibile modificare gli effetti della gravità sugli eroi e sui proiettili.
    • L'intensità di respinta ora può essere modificata per tutte le armi o abilità che hanno un effetto di respinta.
    • Ora è possibile modificare l'altezza dei salti.

     

    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

    McCree
     

    • Scarica di Piombo
      • L'aggancio dei bersagli ora inizia dopo 0,2 secondi, invece che dopo 0,8.
      • I danni accumulati durante il primo secondo sono aumentati da 20 a 80 (i danni dopo il primo secondo restano invariati).


    Commenti degli sviluppatori: la Ultra di McCree può infliggere danni ingenti se ha molto tempo per accumularli, ma spesso era troppo difficile infliggerne anche pochi prima di essere fermati o uccisi. Questi cambiamenti dovrebbero rendere l'abilità più flessibile e potente.

    Reaper
     

    • Mietitura (passiva)
      • Sono stati rimossi i Globi dell'Anima.
      • Ora si cura del 20% dei danni inflitti agli eroi.


    Commenti degli sviluppatori: la vecchia abilità passiva di cura di Reaper era utile se si uccidevano diversi nemici in sequenza. Ma visto che dovevano essere morti perché funzionasse, non era molto utile a meno che lo scontro non volgesse già a favore di Reaper. La nuova abilità passiva fornisce invece un immediato beneficio, specialmente contro i tank, che sono generalmente bersagli più grandi che infliggono danni inferiori.

    Roadhog
     

    • Area attiva della testa ridotta del 20%.
    • Rottamatrice
      • Danni dei proiettili diminuiti del 33%.
      • Cadenza di fuoco aumentata del 30%.
      • Dimensioni del caricatore aumentate da 4 a 5.


    Commenti degli sviluppatori: la testa di Roadhog era enorme rispetto a quella di eroi dalle dimensioni simili, quindi ne abbiamo ridotto la grandezza per aumentare le sue probabilità di sopravvivenza. I cambiamenti alla Rottamatrice riducono il potenziale delle combo con Gancio e i danni concentrati del fuoco alternativo, mantenendo invariato il DPS.

     

    AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE

    • Ora è disponibile un riepilogo degli eroi più utilizzati dai giocatori evidenziando il giocatore nella sezione Gruppi del menu Social (le statistiche mostrate cambieranno dinamicamente in base a modalità/regole).
    • La nuova opzione "Tutte le modalità" è stata aggiunta al Profilo personale e permette di consultare le statistiche combinate di tutte le modalità di gioco.
    • La nuova opzione "Tutte le stagioni competitive" è stata aggiunta al profilo personale e permette di consultare le statistiche combinate di tutte le stagioni competitive.
    • La statistica "Danni inflitti" è stata sostituita con "Danni inflitti agli eroi" in diverse sezioni.
    • La nuova statistica "Danni inflitti alle barriere" è stata aggiunta alla sezione Statistiche del Profilo personale, come pure "Danni totali inflitti", che combina i danni inflitti alle barriere e agli eroi.
    • Le medie ora sono calcolate su un intervallo di tempo di 10 minuti, invece che sul numero di partite giocate.
    • L'opzione "Valutazione della partita" non compare più alla fine di una partita.


    Commenti degli sviluppatori: la nuova statistica "Danni inflitti agli eroi" è il nuovo nome della vecchia "Danni inflitti". Include solo i danni inflitti agli eroi e agli oggetti posizionati (come la torretta di Torbjörn), ma non quelli inflitti alle barriere. Questo valore si trova ora nelle nuove statistiche "Danni inflitti alle barriere" o "Danni totali inflitti". Visto che le statistiche "Danni inflitti agli eroi" e "Danni inflitti alle barriere" sono nuove, la loro media si baserà solo sul tempo giocato da quando sono state aggiunte. 

    Inoltre, le vecchie statistiche venivano calcolate considerando i danni totali inflitti e dividendoli per il numero di partite giocate. La media risultante non rifletteva accuratamente la performance perché non conteggiava la lunghezza delle partite. Le nuove medie vengono calcolate su intervalli di tempo di 10 minuti.

     

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Risolto un problema per il quale i giocatori perdevano progresso sul misuratore di inarrestabilità dopo che si era riempito completamente.
    • Risolto un problema per il quale non veniva mostrato il timer di ricomparsa dei Medikit dopo un picco di latenza.



    Arcade

    • Risolto un problema per il quale l'audio "Seleziona il tuo eroe" veniva riprodotto nella schermata finale dopo una partita in modalità Eliminazione.
    • Risolto un problema per il quale non comparivano le Z sopra un nemico addormentato durante le partite in modalità Eliminazione.



    Gioco competitivo

    • Risolto un problema per il quale la prima vittoria appariva come una sconfitta nel profilo personale.



    Ricerca partite personalizzate

    • Risolto un problema che impediva ad alcune impostazioni di venire correttamente mostrate nel sommario quando venivano visualizzate le regole preimpostate per le partite in modalità Eliminazione 3v3.
    • Chiarito un messaggio d'errore che compare quando un giocatore tenta di uscire dalla pagina delle Impostazioni con una combinazione di impostazioni non valida.
    • Risolto un problema per il quale la luce dei Medikit compariva nelle mappe di Eliminazione e Cattura la Bandiera anche dopo che il Medikit era stato disattivato.
    • Risolto un problema che permetteva ai moduli d'armatura di Torbjörn di funzionare anche dopo essere stati disattivati nelle impostazioni.



    Eroi

    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di sentire l'audio delle Ultra se venivano eseguite subito dopo essere stati storditi.
    • Risolto un problema per il quale D.VA poteva bloccarsi se il suo mech veniva distrutto subito dopo essere stato richiamato.
    • Risolto un problema che impediva la riproduzione degli effetti sonori di Genji se veniva usato il suo attacco primario subito dopo Assalto Rapido.
    • Risolto un problema per il quale la velocità di movimento di Orisa non diminuiva durante l'uso di Mitragliatrice a Fusione.
    • Risolto un problema che impediva al Sovralimentatore di Orisa di essere distrutto se investito dal carico.
    • Risolto un problema con la velocità dell'animazione del Martello a Reazione di Reinhardt, per il quale l'arma non era reattiva durante i colpi.
    • [XB1/PS4] Risolto un problema per il quale la gonna di Mercy si incastrava nei piedi durante l'emote Relax.
    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori avversari di individuare Sombra (con Occultamento attivo) se si trovavano entro una certa distanza.
    • Risolto un problema per il quale i capelli di Symmetra assumevano un aspetto innaturale quando venivano equipaggiati i modelli Vishkar o Architech.
    • Risolto un problema d'interazione del Rampino di Widowmaker con i droni volanti a Oasi.



    Mappe

    • Risolto un problema nella mappa Industrie Volskaya che impediva al ghiaccio di sembrare rotto quando gli eroi cadevano da una sporgenza.
    • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Tempio di Anubi.
    • Risolto un problema che consentiva a Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Eichenwalde.



    Interfaccia utente

    • Risolto un problema per il quale i ritratti promozionali di Heroes of the Storm risultavano bloccati anche dopo essere stati sbloccati.
    • Risolto un problema per il quale poteva comparire un errore in chat se si tentava di osservare un nuovo giocatore quando se ne stava già osservando un altro.
    • Risolto un problema per il quale la finestra di chat veniva posizionata troppo in alto nel menu principale, bloccando le altre opzioni.
    • Risolto un problema che impediva all'interfaccia utente di mostrare correttamente quali eroi non erano disponibili nelle partite in modalità Duello limitato.
    • [PC] Risolto un problema con il testo nella finestra di segnalazione dei giocatori.

     

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    Il canale youtube The Salt Factory ha prodotto un simpatico video in cui mostra come sarebbe Overwatch se fosse un RPG a turni vecchio stile. Enjoy!

  • Terminata la fase di qualificazione Europea della competizione, purtroppo l'Italia non è riuscita a portare nessuno dei suoi team ai prossimi turni.

    Il team italiano con il miglior risultato è stato l'Altered Vision, che è riuscito ad entrare per ben due volte nella top 32. Purtroppo abbinamenti non fortunati e la troppo recente formazione del team hanno avuto il loro peso sul risultato finale.
    Il secondo miglior risultato italiano è stato ottenuto dai TeS Aristocats, arrivati nella top 32 nel primo giorno di qualifiche. Di seguito invece le altre formazioni italiane che avevano provato a classificarsi ma che non hanno superato lo scoglio delle fasi eliminatorie:

    Ecco quindi i 16 team qualificati che giocheranno nella fase a gironi sabato 17 Giugno ore 19.00 CEST. Per chi volesse saperne di più può consultare la news sul sito dell'Overwatch Contenders.

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  • All'interno del forum di Overwatch Jeff Kaplan informa che le sanzioni, per i giocatori che abbandonano una partita o fanno uso di scorrettezze per aumentare il proprio MMR, saranno presto inasprite drasticamente.

    Anche per i giocatori Console arriverà un sistema di report più efficiente.

    Jeff Kaplan ha scritto

    Having a second account you play on is fine. New accounts very rapidly adjust to play at the proper skill level.

    Doing anything to manipulate your internal MMR or Skill Rating (i.e. Boosting or Throwing) is not fine.

    Penalties for boosting and throwing are about to increase dramatically. Please report the behavior (reporting is being worked on for Console but is not ready yet).

  • Scritto da ,
    Anche i giocatori console avranno delle fantastiche personalizzazioni da poter toccare con mano!
    Ecco a voi i controller personalizzati per Xbox One e PS4, creati da ARTtitude, in occasione dell'anniversario di Overwatch. Nell'annuncio si dice che saranno un premio per concorsi in giro per l'Europa, di cosa potrebbe trattarsi?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Per celebrare l'anniversario di Overwatch, Blizzard Entertainment e i talentuosi artisti di ARTtitude hanno creato 48 controller per console PS4 e Xbox One decorati con illustrazioni uniche ispirate ai nostri 24 eroi.

    Questi controller sono stati progettati e decorati a mano da alcuni degli street artist più bravi d'Europa, e ognuno di essi è un pezzo unico. Vorresti mettere le mani su una di queste opere d'arte? Continua a seguirci, perché metteremo in palio questi splendidi controller in varie iniziative e concorsi che organizzaremo in giro per l'Europa. Ricordati di tenere d'occhio i nostri canali ufficiali per scoprire tutte le iniziative che nel corso dell'anno ti daranno una chance di ottenerne uno. Nel frattempo, puoi dare un'occhiata ad alcuni di loro nell'anteprima in basso.

    Artisti: Tsuchinoko SanNed NedellecSimon DelartHugo DelartJulie LefebvreMarcos ClatableraJoshua Kelly

    Maggiori informazioni su ARTtitude:

    https://www.facebook.com/therealarttitude

    https://www.instagram.com/arttitude_official



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    Thomas "Hal" Avallone è un videogiocatore professionista. Nel 2010 ha iniziato la sua avventura nel mondo degli eSports arrivando a vincere per 3 volte il titolo Europeo di Quake LIVE e piazzandosi 4° a livello mondiale al Quakecon.
    Dal 2015 è impegnato su Overwatch, affermandosi Campione Italiano per 3 volte e partecipando ai Mondiali con la nostra nazionale, di cui successivamente è diventato CT.
    Attualmente è classificato tra i TOP 500 giocatori Europei.

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    Momenti Tecnici #1

    Dopo questa dovuta presentazione sul campione italiano introduciamo Momenti Tecnici, una nuova rubrica video che proprio HAL sta realizzando con lo scopo di migliorare le prestazioni dei team e dei giocatori in generale impegnati con lo sparatutto Blizzard.
    Inutile dire quanto sia di grande importanza questa iniziativa per tutti i nuovi team e per chi incontra maggiori difficoltà a salire di rank. L'invito quindi è quello di non perdere l'appuntamento con questa nuova serie, a cominciare da questo primo video:



    In sintesi, HAL inizia dando ai giocatori utili indicazioni sull'hardware, continuando poi a parlare di coaching in generale.
    Il campione italiano suddivide in 3 macro gruppi gli aspetti sui quali si può intervenire per migliorare il rendimento del team:
    COMUNICAZIONE - MECCANICA - ANALISI DEL GIOCO.

    Prosegue quindi introducendo e spiegando rispettivamente i concetti BASE di:
    • CHIAMATE PASSIVE (comunicazione)
      Avvisare quando gli avversari usano un abilità: Rodhog no hook, Zaria no shift, ecc;
    • ORGANIZZAZIONE PRE-PARTITA (meccanica)
      Scelta del personaggio e dello stile di gioco;
    • OSSERVAZIONE (analisi del gioco)
      Utilizzo del killfeed anche per consigliare l'uso o meno delle ultimate ai compagni.

    Infine presenta ai giocatori i concetti più AVANZATI di:
    • CHIAMATE ATTIVE (comunicazione)
      Prendere l'iniziativa e chiamare un push su un bersaglio ad esempio;
    • POSIZIONAMENTO (meccanica)
      Sfruttare i vantaggi offerti da alcuni punti della mappa dove ci si può posizionare;
    • TECNICHE DI INGAGGIO (analisi del gioco)
      Come e quando ingaggiare gli avversari
    .
    Tutti questi concetti vengono resi chiari e semplici grazie alla spigliatezza e alla simpatia tipica di HAL. Gli episodi programmati di Momenti Tecnici dovrebbero essere in totale 5, anche se Thomas non esclude di estenderli qualora dovessero riscontrare il favore della community.

    Facciamo al CT italiano un grande in bocca al lupo per questa sua iniziativa, sperando che possa davvero aiutare tanti giocatori italiani a migliorarsi.
    Per chi volesse seguire HAL riportiamo una lista dei suoi canali/social:

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    Twitch: https://www.twitch.tv/HALtv
    Instagram: https://www.instagram.com/followhal
    Twitter: https://www.twitter.com/AvalloneHAL
    Facebook: https://www.facebook.com/halofficial
    Discord: https://www.discord.gg/HAL
  • Lo sviluppatore ed ideatore di questo progetto, Roberto Cantarano, ci ha rivelato che questa idea è nata un po' per gioco e un po' per la curiosità di sapere chi altri stesse giocando all'FPS made in Blizzard nella sua città.
    Così il padre di questa iniziativa, web designer e sviluppatore di professione, dopo aver raggiunto una versione stabile del software, l'ha portato alla luce sui vari social.

    Qui il progetto è stato notato per le sue potenzialità ed ora perchè possa avere un grande successo è fondamentale il supporto di voi giocatori.
    La registrazione è semplice, veloce e sicura, basta collegarsi al sito e in pochi clic sarete già inseriti nel motore di ricerca.

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    I risultati sono liberamente consultabili da tutti ma il Battle Tag completo insieme alle statistiche dei giocatori è visualizzabile solo dalle persone registrate su oversearch.it.
    Roberto è ovviamente intenzionato a implementare altre nuove funzionalità nel motore , tra cui alcune riguardanti i team, per le quali sta già lavorando in collaborazione con realtà come i Casual Gamers.

    Il motore di ricerca infatti può essere usato anche per organizzare veri e propri team locali, o magari creare eventi e/o tornei nella propria città. Roberto è aperto a suggerimenti e consigli, perciò sotto con le proposte e con le registrazioni!

    Il progetto è supportato già da diverse community tra le quali anche la nostra di Battlecraft.it
  • Scritto da ,
    Ieri Jeff Kaplan si è dato da fare sul forum ufficiale rispondendo a diversi utenti in merito a svariati argomenti. Il primo riguardava i giocatori che abbandonano una partita competitiva in corso e ne abbiamo già parlato nel recente articolo che vi abbiamo proposto.

    Non è la prima volta che il Game Director di Overwatch interviene rispondendo agli utenti...e non sarà di certo l'ultima! Abbiamo così pensato di iniziare una nuova rubrica, "What Does The JEFF Say?", prendendo spunto in modo scherzoso dalla canzone What Does The Fox Say?

    Miglioramenti alla modalità Eroi Misteriosi

    Il primo dei post che vi riporto riguarda un utente che faceva delle critiche alla modalità Eroi Misteriosi chiedendo:
    • la rimozione del tempo di attesa per la formazione del team (perfettamente inutile in una modalità dove non puoi scegliere l'eroe da giocare);
    • evitare che le squadre siano composte da più giocatori con lo stesso eroe (cinque Zarya sarebbero un po' ostiche da affrontare);
    • introdurre un algoritmo che proponga una composizione bilanciata del team, invece che degli eroi completamente casuali;

    Poco dopo Jeff ha risposto così:

    Jeff Kaplan ha scritto

    We have a number of Mystery Heroes fixes on our to-do list. We're very eager to get to them but it just hasn't bubbled to the top of our priority list yet. We definitely want to get rid of suiciding to force a hero switch. We will also remove the "Assemble Heroes" wait time as there is no reason for it in this mode. We have some other improvements in mind as well.I am curious how the community as a whole feels about some of the ideas you bring up. I know that it frustrates me when the other team ends up with 5 D.Va's. I also get frustrated when the enemy team has a balanced team comp and my team comp is less balanced. But perhaps that is part of the charm of the mode?How do you guys feel about a purely random system (such as it works now) versus a mostly random system where we try to limit stacking and nudge the team comps towards something more reasonable? I can see arguments for both ways being compelling to different people.


    "Abbiamo un paio di aggiustamenti per Eroi Misteriosi nella nostra lista degli obiettivi. Vorremmo implementarli al più presto, anche se non sono ancora in cima alle nostre priorità. Vogliamo sicuramente eliminare il suicidio come mezzo per forzare il cambio di eroe. Rimuoveremo anche il tempo di "Raduno Eroi" dato che è inutile in questa modalità. Abbiamo anche altri miglioramenti in mente. Sono curioso di capire come possa rispondere la community intera alle idee che avete avuto. Per ora so che anche per me è frustrante quando il team avversario si presenta con 5 D.Va! Trovo frustante anche quando il team nemico ha una composizione bilanciata mentre il mio assai meno. Che sia parte del fascino della modalità? Cosa ne pensate voi ragazzi di un sistema puramente casuale (come quello attuale) rispetto ad un sistema in cui tentiamo di limitare le ammucchiate e che scuote i team competitivi verso qualcosa di più ragionevole? Vedo validi argomenti a favore di entrambi gli approcci suggeriti da diverse persone".


    Nuova skin per Lucio

    Il secondo argomento invece riguarda un concept di Lucio contenuto nell’artbook di Overwatch. In molti sono rimasti colpiti da questo disegno e hanno chiesto sul forum ufficiale di inserirlo come skin dell'eroe.
    La risposta di Jeff lascia ben sperare:

    Jeff Kaplan ha scritto

    That was Arnold's early concept for Lúcio. We're glad you like it. Maybe we'll consider making it a skin someday. The art book is really amazing. Our art team and our publishing team have poured so much love into it. We hope you enjoy it when it comes out.


    “Siamo contenti che vi piaccia. Stiamo pensando alla possiblità di realizzare una skin. L’artbook è davvero fantastico. La nostra squadra di artisti e l’editore ci hanno messo dentro tutto il loro amore. Speriamo vi piaccia quando uscirà”.

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  • I giocatori che abbandonano la partita per ripicca, malizia o puro calcolo temporale sono il male di qualsiasi gioco online e purtroppo Overwatch non fa eccezione. A questo proposito, Jeff Kaplan è intervenuto sui forum ufficiali, dichiarando che presto le pene per chi abbandona spesso la partita saranno aumentate, arrivando fino al ban permanente dalla modalità Competitiva per i più recidivi.

    Jeff Kaplan ha scritto

    We'll definitely take the idea into consideration. Our philosophy has been that we would rather not have leavers playing the game at all (especially in Competitive Play). We keep increasing the penalty for leaving and will continue to do so. We're in the process of implementing a new policy which would take into account how many Competitive Seasons you have been banned from and at a certain point, prevent you from playing Competitive ever again.

  • Scritto da ,
    Nel 2016 il Governo Cinese aveva varato una legge che regola e disciplina l'ottenimento delle cosiddette "Loot Box". Blizzard aveva già cominciato ad adeguarsi alla legge pubblicando le percentuali di rinvenimento ma dalla prossima patch ci sarà un altro cambiamento.

    Solo per la regione Cina sarà possibile comprare direttamente i crediti di gioco, i Forzieri saranno sempre inclusi nell'acquisto come forma di ringraziamento. Qui sotto vi riportiamo il comunicato tradotto.

    Keli Ni ha scritto

    In base alla nuova legge, cambieremo la modalità con il quale il giocatori potranno ottenere i Forzieri. Questi cambiamenti saranno resi disponibili con l'arrivo della patch 1.12.
    Precedentemente l'utente poteva acquistare direttamente i forzieri, con l'aggiornamento,invece, si potrà acquistare solo denaro di gioco e riceverà come ricompensa i Forzieri. 
    Tramite denaro di gioco sarà possibile sbloccare Sprays, Skin e molto altro ancora.

    Prezzi:

    • 5 crediti di gioco + 2 Forzieri - 12RMB (circa 1.76 dollari)
    • 15 crediti di gioco + 5 Forzieri  - 30RMB (circa 4.40 dollari)
    • 30 crediti di gioco + 11 Forzieri - 60RMB (circa 9 dollari)
    • 60 crediti di gioco + 24 Forzieri  - 120RMB (circa 17.66 dollari)
    • 120 crediti di gioco + 50 Forzieri  - 238RMB (circa 35 dollari)

    Tali cambiamenti saranno disponibili solo in Cina, gli utenti potranno ancora ottenere forzieri sia aumentando di livello che completando gli eventi presenti in gioco.



    Leggendo queste cifre possiamo intuire che questa novità non sia altro che un modo per aggirare il regolamento imposto dalla Cina e continuare a vendere i Forzieri.
  • Poco dopo la presentazione di Blizzard dell'Overwatch Contenders lo scorso 21 Maggio, di cui vi abbiamo dato prontamente notizia, i team iscritti stavano già crescendo a vista d'occhio. Un successo prevedibile soprattutto dovuto alla mancanza di tornei di livello come l'Overwatch APEX in Corea del Sud, l'Overwatch Pacific Championship Asiatico o ancora l'Overwatch Premier Series in Cina.

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    La Blizzard ha deciso di "alzare il tiro" in America ed Europa e la risposta della community non si è fatta attendere, con centinaia di team iscritti (sono stati 375 il primo giorno e 407 il secondo) per le qualifiche di questa Season "Zero".
    D'altra parte, con un montepremi di 50.000€ ma soprattutto con la possibilità di essere notati ed entrare nella prestigiosissima Overwatch League, c'era da immaginarlo.

    Il 24 Maggio, vista la massiccia e crescente partecipazione al torneo, Blizzard pubblica una news nella quale annuncia l'anticipo dell'inizio della competizione di diverse ore, per dare la possibilità di giocare tutti i match e finire nei tempi previsti.

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    Lo scorso weekend si sono conclusi i primi due giorni di qualifiche libere per i team americani. Gli incontri, che ricordiamo si disputano in modalità singola eliminazione al meglio delle 3 partite, hanno visto classificarsi alla fase successiva le seguenti 16 formazioni:

    • YIKES!
    • Kungarna
    • LG Evil
    • Renegades
    • Selfless Gaming
    • FNRGFE
    • FaZe Clan
    • You Guys Get Paid?
    • Cloud9
    • Immortals
    • Tempo Storm
    • Counter Logic Gaming
    • Toronto Esports
    • Team Liquid
    • EnVision Esports
    • Hammers Esports

    Da sottolineare che il primo giorno di qualifiche quattro team US - Immortals, Selfless, Team Liquid e LG Evil - sono stati inseriti in una coda prioritaria, in base ai risultati ottenuti precedentemente in altri tornei. Il secondo giorno invece hanno avuto diritto alla coda prioritaria i team che si sono piazzati dal 9° al 16° posto il giorno precedente.
    Per chi volesse approfondire l'argomento, trova tutte le informazioni e il dettaglio della classifica dei team su questa pagina di Liquipedia

    A partire dai Quarti di finale tutte le partite disputate sono state trasmesse in diretta sui canali ufficiali:

    Immagine Immagine


    E per l'Europa?


    Per i team europei è ancora possibile iscriversi, il link seguente vi porta direttamente alla pagina di creazione del team, con tanto di Regolamento completo del torneo.

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    Le qualifiche si terranno nei giorni 10 e 11 Giugno con il seguente programma:
    • 12:00 CEST – Inizio dei match
    • 19:30 CEST – Inizio quarti di finale
    • 20:00 CEST – Streaming live quarti di finale
    • 21:15 CEST – Streaming live semifinali
    • 23:30 CEST – Streaming live finali

    Ad oggi, la situazione di partenza non sembra molto differente da quella americana almeno in termini di numeri di team iscritti, con i seguenti team europei che partiranno favoriti dalla coda prioritaria:

    • eUnited
    • Movistar Riders
    • Ninjas in Pyjamas
    • Misfits

    Parlando di team italiani invece...i nostri giocatori più bravi sono ancora incerti e, nel momento in cui vi scrivo, stanno ancora decidendo in quale team entrare o come chiudere la composizione del team.
    Noi facciamo a tutti i nostri migliori auguri, ci sono grandi talenti in Italia e speriamo di vedere tra le migliori 16 squadre almeno un team italiano!
  • Scritto da ,
    In occasione dell'ultima settimana dell'Anniversario di Overwatch Blizzard raddoppia il guadagno di esperienza!

    Per i giocatori italiani tutte le partite concluse dalle 2:00 del 9 giugno alle 8.59 am del 13 giugno vi daranno XP doppi.

    Pronti a farmare gli ultimi forzieri?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Il vostro potere aumenta...

    È stato un anno incredibile e siamo lieti che ne abbiate fatto parte. Per festeggiare insieme il nostro primo anniversario di Overwatch e la community che lo ha reso possibile (cioè voi!), tutti i giocatori che si connetteranno questo weekend su PC, PlayStation 4 o Xbox One riceveranno esperienza doppia.

    Il bonus si applicherà a quasi tutte le fonti di esperienza, tra cui:

    • Tempo trascorso in una partita
    • Completamento di una partita
    • Completamento di partite consecutive
    • Vittoria di una partita
    • Sostituzione durante una partita in corso
    • Ottenimento medaglie

    L'esperienza avrà inoltre effetto moltiplicativo con i bonus di gruppo e delle Internet Gaming Room. L'unica fonte di esperienza che non viene influenzata è la Prima vittoria del giorno, che resta di 1.500 PE. 

    Il periodo di esperienza bonus inizierà in tutte le regioni e su tutte le piattaforme giovedì 8 giugno alle 17:00 PDT (venerdì 9 giugno alle 00:00 UTC) e terminerà mercoledì 12 giugno alle 23:59 PDT (giovedì 13 giugno alle 06:59 UTC). Se volete controllare quando il bonus si attiverà nella vostra regione, date un'occhiata alla guida di riferimento qui sotto. Trovate il supporto per i fusi orari sul sito thetimezoneconverter.com.  

    DoubleXP-June2017-Map_OW_Embedded_JP.png

     

    EUROPA: AMERICHE: ASIA:

    01:00 BST - 9 giugno
    02:00 CEST - 9 giugno
    03:00 MSK - 9 giugno

     

    17:00 PDT - 8 giugno
    18:00 MDT - 8 giugno
    19:00 CDT - 8 giugno
    20:00 EST - 8 giugno
    20:00 AST - 8 giugno
    21:00 BRT - 8 giugno
    21:30 NDT - 8 giugno
    8:00 SGT - 9 giugno
    10:00 AEST - 9 giugno
    12:00 NZST - 9 giugno

     

    08:00 CST - 9 giugno
    09:00 KST - 9 giugno
    09:00 JST - 9 giugno

     

    Grazie per il supporto, la passione, l'entusiasmo e i feedback con cui ci sostenete. Speriamo di vedervi in gioco questo weekend, e che possiate vivere molte altre fantastiche avventure negli anni a venire!

  • Scritto da ,
    La nuova mappa di Overwatch a tema lunare è già disponibile in PTR e Jeff Kaplan è intervenuto in un nuovo video di sviluppo per parlarcene.

    • Colonia Lunare Horizon viene incontro alle numerose richieste di mappe legate alla storia dei personaggi, in questo caso di Winston;
    • La mappa è di tipo Conquista e la sua particolarità sono i suoi due punti di controllo, il primo posizionato in maniera sopraelevata e il secondo invece molto più in basso;
    • A quanto pare eroi come Widowmaker troveranno ampio spazio nella composizione del team all'interno di Horizon;
    • Viene introdotta una nuova meccanica: l'assenza di gravità presente in una zona ristretta della mappa, in cui si potrà fluttuare come astronauti;
    • Questa aggiunta sarà inserita anche per la modalità Arcade e Partita Personalizzata su tutte le mappe.

  • Scritto da ,
    La nuova mappa Colonia Lunare Horizon è stata appena presentata ufficialmente e anche il server PTR in cui provarla è già online! Vediamo le maggiori novità in arrivo:

    • Nuova mappa - Colonia Lunare Horizon;
    • La gravità è ora modificabile nelle partite personalizzate;
    • Importanti modifiche all'Ultimate di McCree, specialmente nel funzionamento del danno e della mira;
    • L'abilità passiva di Reaper è stata ripensata: ora lo cura del 20% dei danni inflitti;
    • L'hitbox della testa di Roadhog è stata modificata, così come il danno, la velocità e le munizioni della sua arma;
    • Sono state aggiunte nuove statistiche nella schermata profilo. Inoltre, la statistica di "danno inflitto" ora è divisa in "danno inflitto a eroi" e "danno inflitto a barriere";
    • Tonnellate di bugfix.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    PATCH HIGHLIGHTS

    New Assault Map: Horizon Lunar Colony

    Built as a first step towards humanity's renewed exploration of space, the Horizon Lunar Colony’s goal was to examine the effects of prolonged extraterrestrial habitation—on human and ape alike. The scientists’ research proved incredibly promising...until, suddenly, all contact and communications with the base were lost.

    New Legendary Skins

    • Oni Genji and Officer D.Va have been added to classic loot boxes

    CUSTOM GAMES AND GAME BROWSER

    • Player gravity and projectile gravity can now be modified
    • Knockback magnitude can now be modified on any weapons or abilities that have a knockback effect
    • Jump height can now be modified

    HERO UPDATES

    McCree

    • Deadeye
      • Targets now begin locking on after 0.2 seconds, instead of 0.8 seconds
      • Damage accumulated over the first 1.0 seconds increased from 20 to 80 (damage per second after the first 1.0 seconds is unchanged)

    Developer Comment: McCree’s ultimate can deal a lot of damage if it has a lot of time to build up, but it was often too difficult to get even a small amount of damage out before being stopped or killed. These changes make it more flexible and powerful.

    Reaper

    • The Reaping (Passive)
      • Removed health orbs
      • Now regains 20% of all damage done to heroes as health

    Developer Comment: Reaper’s old healing passive was useful if you could kill a bunch of enemies in a row. But since enemies needed to be dead for it to work, it wasn’t very helpful unless the situation was already in your favor. His new passive lets him get immediate benefit from it, especially when fighting Tank heroes, which tend to be larger targets that deal lower damage.

    Roadhog

    • Head hitbox size reduced by 20%
    • Scrap Gun
      • Bullet damage decreased by 33%
      • Fire rate increased by 30%
      • Clip size increased from 4 to 5

    Developer Comment: Roadhog’s head was abnormally large compared to similarly-sized characters, so we’re reducing its size to increase his survivability. The Scrap Gun changes reduce the power of his hook combo and alternate fire burst damage potential while still keeping his DPS roughly the same.

    USER INTERFACE UPDATES

    • A quick summary of each player's most-played heroes is now available by highlighting the player in the Groups section of the Social menu (statistics displayed will dynamically change based on the mode/ruleset)
    • A new "All Modes" option has been added to the Career Profile that allows players to view combined stats from all game modes
    • A new "All Competitive Seasons" option has been added to the Career Profile that allows players to view combined stats from all Completive Play seasons
    • The “Damage Done” statistic has been replaced with “Hero Damage Done” in multiple locations
    • A new “Barrier Damage Done” statistic has been added to the Statistics section of the Career Profile, as well as an “All Damage Done” statistic, which combines damage done to barriers and heroes
    • Averages are now calculated in 10-minute slices, rather than by the number of games played
    • “Rate This Match” option no longer appears at the end of a match

    Developer Comment: The new “Hero Damage Done” statistic is the same as the old “Damage Done” statistic, but it doesn’t include damage done to barriers, only damage against heroes and placed objects (e.g. Torbjörn’s turret). That number can be found in the new “Barrier Damage Done” or “All Damage Done” statistics. However, since “Hero Damage Done” and “Barrier Damage Done” are brand new, their averages will only be based on time played since they were added.
    Also, the old statistics were calculated by taking total damage inflicted and dividing it by the number of games played. This resulted in an average that didn’t accurately reflect the underlying performance, because it didn't take into account the length of the games. The new averages are calculated in 10-minute slices.

    BUG FIXES

    General

    • Fixed an issue causing players to lose progress on their On Fire meter, after the meter had been completely filled

    Arcade

    • Fixed a bug that could cause the announcer's “select your hero” voice line to play during the end-of-match screen after Elimination games
    • Fixed a bug that prevented the Z’s from appearing above a sleeping enemy during Elimination games

    Competitive Play

    • Fixed a bug that caused your first win to appear as a loss in your Career Profile

    Custom Games and Game Browser

    • Fixed a bug that prevented some settings from being properly displayed in the summary when viewing 3v3 Elimination presets
    • Clarified an error message that appears when a player attempts to exit the Settings page with an invalid combination of settings
    • Fixed a bug that caused the lighting from health packs to appear on Capture the Flag and Elimination maps even after health packs had been disabled
    • Fixed a bug that allowed Torbjörn’s Armor Pack ability to function even after being disabled in custom settings

    Heroes

    • Fixed a bug that prevented players from hearing the voice line that typically accompanies their ultimate if they executed the ultimate after being stunned
    • Fixed a bug that could cause D.Va to become stuck if her mech was killed just as she summoned it
    • Fixed a bug preventing Genji’s sound effects from playing if he used his primary attack immediately after a Swift Strike
    • Fixed a typo in Orisa’s “Satisfied with Protection” voice line
    • Fixed a bug that prevented Orisa’s Supercharger from being destroyed if run over by the payload
    • Fixed a typo in the description on Roadhog’s Junkenstein skin
    • Fixed a bug that allowed enemy players to detect Sombra (while Stealth was active) if they were within a certain distance
    • Fixed a bug causing Symmetra’s hair to take on an unnatural appearance when her Vishkar or Architech skins were equipped
    • Fixed a bug with how Widowmaker’s Grappling Hook interacts with the flying drones on Oasis

    Maps

    • Fixed a bug on Volskaya Industries that prevented the ice from appearing broken when players fell off a ledge to their death

    User Interface

    • Fixed a bug that caused the Heroes of the Storm promotional portraits to appear locked, even after being unlocked
    • Fixed a bug that could cause an error message in chat if you attempted to spectate a new player while already spectating another player
    • Fixed a bug that could cause the chat window to be placed too high on the main menu, blocking menu options
    • Fixed a bug that prevented text from wrapping in the Report Player text box
  • Con un mini video è stata presentata la nuova mappa di Overwatch ambientata sulla Luna e più precisamente all'interno della base spaziale di sperimentazione e ricerca di Horizon, da cui proviene Winston. La mappa è di tipo conquista e sarà presto disponibile!


  • Scritto da ,
    Oggi Atlas News (la fittizia agenzia di news media del mondo di Overwatch) ci informa che dopo 10 anni di silenzio radio, l'agenzia spaziale Lucheng Interstellar è riuscita a contattare la colonia lunare Horizon, rimasta silente dopo un misterioso incidente.

    La compagnia è riuscita a recuperare una serie di log di comunicazione, di cui possiamo leggere alcuni stralci. Inoltre, grazie ad un nuovo satellite è stato attivato un sistema di monitoraggio, che mostra come la stazione sia ancora attiva, con tutti i suoi misteri.

    Atlas News ha scritto

    atlasWeb_hdr900.png

    Dopo anni di silenzio radio e speculazioni sul perché le operazioni di ricerca scientifica si siano fermate su Horizon, una nuova scoperta ha fatto luce sulla situazione dell'ormai famigerata colonia lunare.

    Alla conferenza stampa di oggi, la Lucheng Interstellar ha svelato di aver recuperato registri del personale vecchi di quasi 10 anni, inviati poco prima dell'interruzione delle comunicazioni tra la base e il quartier generale in Cina. Di seguito, alcuni stralci delle comunicazioni divulgati dalla Lucheng.

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    MOON-Email02-enUS.png

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    ULTIM'ORA:

    Oggi, la Lucheng Interstellar ha anche confermato che gli scienziati della compagnia hanno attivato il sistema integrato di monitoraggio della colonia, grazie a un satellite lunare recentemente messo in orbita dalla stazione spaziale Interstellar Journey. Il portavoce della Lucheng ha riferito ad Atlas News che la connessione è instabile, ma la compagnia ha condiviso una prima immagine, dalla quale si evince che molti dei sistemi della colonia sembrano essere operativi.

    MOON_Ops_Map-enUS.png

     

     

  • Non è una sorpresa che il sistema di Forzieri di Overwatch abbia qualche lacuna, ma negli ultimi giorni molti di questi problemi sono stati esacerbati dalle nuove ricompense dell'Anniverrsario, che non saranno più ottenibili una volta terminato l'evento.

    Jeff Kaplan è intervenuto sui forum per confermare che il team sta discutendo attivamente sulla questione, soprattutto grazie al feedback dei giocatori, e che arriveranno modifiche, forse anche in un futuro abbastanza vicino. Intanto continuate a discutere, i dev ascoltano!

    Jeff Kaplan ha scritto

    I just wanted to acknowledge that we've been following the threads about the loot box rewards as they pertain to the anniversary events, other events and loot boxes in general. The feedback and suggestions have been helpful to us. We had a really great discussion yesterday about the feedback we've been hearing this week. While I don't have any immediate action items to report, I thought it was important for you to know that we are listening.

    Please feel free to continue your discussions about rewards, loot boxes, and anniversary cosmetic items in this thread. I'll ask the forum moderators to route all discussion on the topic to this thread.

    Thanks for sharing your thoughts with us.

  • Scritto da ,
    Per festeggiare il compleanno di Overwatch la Blizzard taglia i prezzi non solo dell'edizione di base, disponibile a 19.90€, ma anche la GAME OF THE YEAR EDITION ora scontata a 39,90€.
    Sony seguendo l'esempio decide di ridurre il prezzo a 39,90€ dell'edizione per PS4.
    Per XBOX invece è previsto lo sconto a 38,49€ solo per gli utenti XBOX Live Gold.

    La promozione finisce il 6 giugno 2017 alle 08:59 CEST, perciò se avete provato il gioco durante il free weekend e vi è piaciuto, affrettatevi a comprarlo!

    Ricordiamo che l'edizione Overwatch: Game of the Year Edition rispetto alla versione base offre qualche imperdibile chicca:

    • Overwatch Forzieri bonus: cominciamo con 10 Forzieri standard, ognuno contenente oggetti casuali con cui personalizzare i propri personaggi preferiti. I Forzieri possono includere modelli, emote, pose vittoriose, battute audio, spray, ritratti e highlight, oltre a crediti con cui sbloccare diverse opzioni di personalizzazione;

    • Overwatch Modelli Origins: rendete omaggio alla squadra d'assalto originale di Overwatch indossando i modelli vintage Reyes Blackwatch per Reaper e Comandante Operativo Morrison per Soldato-76. Esplorate le origini di altri eroi con Bastion Risvegliato, Pharah Capo della Sicurezza e Tracer Slipstream;

    • Diablo III Ali di Mercy: sconfiggete le forze demoniache nel Paradiso Celeste e negli Inferi Fiammeggianti con le Ali di Mercy. Tutta Sanctuarium saprà della vostra fedeltà a Overwatch!;

    • StarCraft II Ritratti per il giocatore: con i nuovi ritratti di Tracer, Reaper, Pharah, Winston, Bastion e Soldato-76, diventerete sicuramente dei campioni nel settore Koprulu;

    • Hearthstone Dorso delle carte di Overwatch: se doveste trovarvi nel bel mezzo di una Rissa, grazie al dorso delle carte di Overwatch il vostro avversario saprà che non siete soli a combattere;

    • World of Warcraft Mascotte Piccolo Winston: adorabile, coccolosa e intellettuale, la mascotte Piccolo Winston vi accompagnerà nella vostra lotta contro la Legione Infuocata;

    • Heroes of the Storm Eroe Tracer: arrivano i nostri! Entrate nel Nexus con Tracer e sorprendete i nemici in un batter d'occhio.

    Fonte: https://playoverwatch.com/it-it/blog/20793056
  • Scritto da ,
    Jeff Kaplan è stato molto attivo sui social e news media in questo periodo, soprattutto per l'anniversario di Overwatch. E proprio in occasione di quest'evento, IGN ha registrato una serie di video ricchi di aneddoti e chicche sugli eroi di Overwatch, raccontate direttamente dal Game Director. Buona visione!

    5 Segreti degli Eroi di Supporto


    6 Segreti degli Eroi Tank


    6 Segreti degli Eroi di Difesa


    7 Segreti degli Eroi di Attacco
  • Durante la celebrazione del primo anno di Overwatch, Jeff Kaplan si è collegato con i ragazzi di TakeTv, dove ha affermato che ci saranno delle nuove mappe per le partite competitive e partite rapide, oltre ad un nuovo eroe. Nelle prossime settimane saranno rilasciate maggiori informazioni a riguardo.

  • Scritto da ,
    Dopo settimane di attese, teaser e presentazioni, l'evento Anniversario di Overwatch è ufficialmente iniziato! Da oggi 23 Maggio fino al 12 Giugno, sarà possibile ottenere Forzieri Celebrativi per festeggiare adeguatamente questo anniversario! Diamo un'occhiata più da vicino!

    Nuova Mappe Arena
    • Necropoli: qui, Ana Amari ha trovato il suo nascondiglio personale, una base improvvisata dalla quale può tenere d'occhio la situazione. Potete raggiungere il punto d'osservazione preferito di Ana in cima alle rovine e usare questa posizione sopraelevata (e l'elemento sorpresa) contro la squadra nemica. Oppure potete percorrere i corridoi di pietra in basso per affrontare direttamente l'avversario. Ma fate attenzione alle buche!;
    • Castillo: il Castillo è un vecchio fortino che dà sulla baia di Dorado. Qui si trovano il Calaveras, un bar dalla clientela di dubbia moralità, il ritrovo pieno di graffiti dei Los Muertos e il covo di Sombra. Mettete alla prova la vostra abilità contro la squadra nemica sui diversi livelli di Castillo, sfruttando le sue scalinate per proteggervi e ottenere un vantaggio strategico.
    • Foresta Nera: alla periferia di Eichenwalde, la nebbiosa Foresta Nera circonda un campo di battaglia a lungo dimenticato, cosparso di rottami delle unità Bastion. Sorprendete sul fianco i vostri avversari lungo i percorsi che dal castello portano ai boschi e sfruttate le balconate di legno per spostarvi tra i piani alti delle case sparse nella foresta.



    Forzieri Celebrativi e nuovi oggetti base
    Festeggiate il primo anniversario di Overwatch con le nuove ricompense. Aprite i Forzieri Celebrativi in cerca di modelli come Lúcio jazzista, Mei Apicoltrice, Bastion Dune Buggy, D.VA Cruiser, Genji Sentai, Hanzo Cyberninja, Zarya Cyberiana, Cyborg-76 e altro ancora! Abbiamo anche aggiunto un ballo per ogni eroe, oltre a 24 nuove battute audio, 25 spray e 25 icone, incluse quelle dorate. Potete vedere molti dei nuovi oggetti qui.
    Inoltre, sono stati aggiornati i Forzieri Base con nuovi oggetti, specialmente per gli ultimi eroi usciti.

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    Josh Engen ha scritto

    Overwatch Patch Notes - May 23, 2017

    A new patch is now live on Windows PC. Read below to learn more about the latest changes.
    To share your feedback, please post in the General Discussion forum.
    For a list of known issues, visit our Bug Report forum.
    For troubleshooting assistance, visit our Technical Support forum.

    PATCH HIGHLIGHTS:

    New Seasonal Event: Overwatch Anniversary

    We’re raising our glasses to toast the 30 million heroes who have answered the call to join us in Overwatch! From now until June 12, players can collect more than 100 Anniversary-themed rewards, and play three new Arena maps in the Arcade—all in celebration of our first year fighting for the future together. Put on your finest skins and join us for the festivities!

    New Standard Loot Box Items

    In addition to the new items in the Overwatch Anniversary event, we’re also adding new goodies to our standard loot boxes. Sombra, Orisa, and Tracer are all getting brand new emotes, and Reaper picks up several new unlocks based on the infamous shrug from the recent Uprising comic.

    GENERAL

    Custom Games and Game Browser

    • Added new rules sets for 3v3 and 1v1 Elimination modes on the Arena maps
    • Added options for Hero Lockout, Limited Hero Pool, Tiebreakers, and Hero Reveal for Elimination mode
    • Players can now disable secondary fire and secondary weapons in Custom Games
    • You can now disable one Symmetra ultimate while leaving the other active

    HERO UPDATES

    General

    • Recoil Recovery Aim Compensation can now be disabled for Ana, McCree, and Widowmaker. The option can be found under the “Control” tab in the “Options” menu. Simply select the appropriate hero under the dropdown menu and look for the “Hero” section

    Developer Comments: By default, weapon recoil recovery is overruled by downward crosshair movement. This means that downward movement during the weapon’s recoil recovery phase will override the weapon’s natural recoil recovery. This option allows you to remove this functionality, meaning a weapon’s natural recoil recovery movement acts independently from downward crosshair movement. In practice, this will make your crosshair move faster if you aim downward during the recoil recovery window.
    Genji

    • Removed the attack delay from Genji’s wall climbing ability, allowing him to engage with enemies immediately after he finishes climbing

    Developer Comments: This is a quality of life change to make wall climbing feel better.
    Hanzo

    • Removed the attack cooldown from Hanzo’s wall climbing ability, allowing him to engage with enemies immediately after he finishes climbing
    • Storm Bow
      • Increased charge speed by 10%
      • Charged arrows now maintain their charge after climbing a wall, provided the button is continuously held

    Developer Comments: Decreasing Hanzo’s draw time gives him more overall DPS, while also letting him fully charge an arrow and more quickly return to full movement speed when needed. And, like the change to Genji’s wall climbing, this is a quality of life change that will make climbing feel better.
    Orisa

    • Fusion Driver
      • Damage reduced by 9%
    • Protective Barrier
      • Cooldown reduced from 12 seconds to 8 seconds

    Developer Comments: To help Orisa maintain the front line for her team, we’re reducing the cooldown of her Protective Barrier. This change also helps her reposition the barrier more easily when needed. To compensate for this new defensive strength, we're reducing her Fusion Driver's damage, as it felt too high.
    Reaper

    • Wraith Form
      • Ammo is now entirely refilled when Wraith Form is used

    Developer Comments: Wraith Form is typically used as an escape ability after firing. This change gives Reaper a fighting chance if an enemy chases him down as he uses it.
    Reinhardt

    • Earthshatter
      • Effective height has been lowered from 3 meters to 2 meters
      • The height threshold of objects that Earthshatter can "climb" has been lowered from 3 meters to 2 meters, making Earthshatter less likely to climb tall objects as it moves along the ground.

    Developer Comments: Earthshatter tended to climb unexpectedly high, frequently hitting targets that were significantly above the ground. These changes help the ability stay more grounded.
    Soldier: 76

    • Heavy Pulse Rifle
      • Bullet damage decreased from 20 to 19

    Developer Comments: Soldier: 76 is in a much better place lately, but his damage output was making him a must pick, compared to similar roles.

    USER INTERFACE UPDATES

    • Your final blows are now highlighted by a white background in the Kill Feed
    • Added new Kill Feed icons for environmental kills and a number of abilities
    • Heroes resurrected by Mercy are now are now highlighted and color-coded in the Kill Feed
    • Certain types of assists, like McCree’s Flashbang or Zenyatta’s Orb of Discord, now show up in the Kill Feed
    • New Controller option: Force Keyboard/Mouse User Interface

    Developer Comments: When PC players switch from using the Keyboard/Mouse to a game controller, the game’s user interface is dynamically updated to the console/controller version. Additionally, the button layout on many heroes (like Hanzo, Zenyatta, and Mercy) is different on console. In the past, when a player chose to play using a controller and a mouse, the UI would constantly switch, depending on which device was sending information to the game. This new option allows players to set a default user interface if they choose to use a controller along with a keyboard/mouse.

    BUG FIXES

    General

    • Fixed an issue that prevented voice lines from being heard during the Play of the Game
    • Fixed an issue causing shields to display the wrong team color during the Play of the Game
    • Fixed a bug that caused high resolution screenshot captures to have visual issues

    Arcade

    • Fixed a bug causing the introduction before 1v1 Mystery Duels to be interrupted
    • Fixed an issue causing parties to be split between teams when joining a Custom Game as a group
    • Fixed an audio bug in Elimination games that could cause the end of round music to end abruptly
    • Fixed a bug in Custom games that caused parties to be evenly split between teams when they joined as a group

    A.I.

    • Fixed a bug that allowed bots to become stuck around the well on Ilios

    Custom Game Browser

    • A scroll bar has been added to the custom games settings window so players can see all changes if they extend below the screen
    • Disabling Primary Fire will no longer disable secondary weapons for Mercy, D.Va, and Torbjörn
    • Fixed a bug that prevented the cooldown modifier from functioning for Ana’s Sleep Dart
    • Fixed a bug that caused some weapons to stop playing sound effects when “No Ammunition Requirement” was used
    • Fixed a bug that caused parties to be split up between teams when joining a custom game

    Competitive Play

    • Fixed an issue that could prevent the 30 and 60-second audio callouts from being played at the end of a match
    • Fixed a bug that prevented players from grouping based on skill rating restrictions during the off season

    Heroes

    • Fixed a bug that caused Lúcio’s healing and speed song auras to be inaccurately projected
    • Fixed a bug that prevented Discord Orb from being removed when Mercy uses her Resurrect Ultimate
    • Fixed a bug that prevented Orisa’s Fortify from blocking the alternate fire from Lúcio’s Sonic Amplifier
    • Fixed a bug that prevented Roadhog's hook from pulling enemies into the reticle when the target was on higher ground
    • Fixed a bug that prevented Orisa’s Protective Barrier from deploying in certain situations
    • Fixed an issue that affected some graphics cards, causing an inaccurate ammo count to be displayed with Pharah’s Mechaqueen and Raptorion skins equipped
    • Fixed a bug that could prevent two charging Reinhardts from being able to kill each other
    • Fixed a bug that allowed Reinhardt to damage himself twice when charging a Fortified Orisa
    • Fixed a bug that prevented Winston’sPrimal Rage ultimate from restoring his health when hit by Ana’s Biotic Grenade

    Maps

    • Fixed a bug that caused Tracer to move oddly when she first appeared in the tutorial
    • Fixed an issue causing asymmetry between pillars on the Ruins capture point on Ilios
    • Fixed a bug that allowed Sombra to reach unintended locations on Numbani
    • Fixed a bug that allowed players to reach an unintended location on Route 66
    • Fixed a bug that allowed Sombra to reach unintended locations on Watchpoint: Gibraltar.
  • Scritto da ,
    Finalmente l'evento celebrativo di Overwatch è arrivato e con esso ci sono anche 3 nuove mappe per le modalità 1v1 e 3v3: Castello, Foresta Nera e Necropoli, oltre ai nuovi modelli e più di 100 oggetti con i nuovi forzieri.



  • L'evento dell'anno per Overwatch sta arrivando, presso gli studi di TakeTV in Germania si terrà la diretta streaming dell'evento, il 24 Maggio dalle ore 10:00

    Inoltre i nuovi forzieri sono ora disponibili con il nuovo evento

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Che annata spettacolare! Dal lancio di Overwatch, il 24 maggio 2016, abbiamo incontrato tantissimi nuovi eroi ed esplorato nuove (e spesso esotiche) località in tutto il mondo. Abbiamo esultato per I gol acrobatici segnati in Lúcioball e per le bandiere conquistate in Cattura il Gallo. Abbiamo rabbrividito quando Reinhardt ci ha raccontato la storia della terribile Vendetta di Junkestein e abbiamo rivissuto la prima missione di Tracer durante la rivolta di King’s Row.

    Per celebrare ciò che quest’anno ha rappresentato per tutti noi, abbiamo voluto invitare amici da tutta Europa presso i TakeTV studios di Krefeld, in Germania, per una giornata di gioco, divertimento, streaming e ricchi premi! Lo streaming dei festeggiamenti inizierà il 24 maggio alle 10:00 CEST e la festa continuerà fino alle 23:00 CEST.

    INGLESE

    TEDESCO

    FRANCESE

    SPAGNOLO

    RUSSO

    ITALIANO
      • H4L
      • T1A
      • Pow3r
      • H82Overwatch
      • Midna
      • ckibe

    POLACCO

    Alle ore 20:00 CEST trasmetteremo uno speciale streaming per l’anniversario, con interviste agli sviluppatori, sfide in gioco e ricchi premi! Seguiteci su Twitch [LINK] mentre prepariamo la battaglia per il futuro che ci attende a partire dal secondo anno di Overwatch… e oltre! 

    E voi? Qual è il ricordo di questo primo anno di Overwatch che conservate con più affetto?  Fatecelo sapere lasciando un commento!

  • Scritto da ,
    Mentre fervono i preparativi della Overwatch League, nonostante alcune problematiche non di poco conto, Blizzard ha annunciato una nuova e diversa lega competitiva, chiamata Overwatch Contenders.

    Questa nuova divisione, esclusiva per EU e USA, è pensata per gli aspiranti professionisti della lega maggiore, in modo che possano allenarsi e partecipare a tornei di livello minore, ma comunque importanti per future competizioni. Infatti oltre a montepremi, la partecipazione a questa divisione sarà importante per poi affermarsi nei livelli superiori del competitivo. Trovate tutti i dettagli nel bluepost.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Mentre fervono i preparativi per la Overwatch League, sappiamo che i futuri campioni si stanno allenando per lasciare il segno nella storia. Ecco perché vogliamo creare nuove opportunità per i giocatori competitivi, per dar loro modo di distinguersi in combattimento, dalle superstar che giocano da sole ai ben noti veterani dei tornei.

    OWContenders-Announce-Map_OW_Embedded_JP.jpg

    Blizzard è lieta di annunciare "Overwatch Contenders", la lega degli aspiranti professionisti dell'Overwatch League, che prenderà il via quest'estate in Nord America e in Europa. Durante il primo anno di competizioni organizzate di Overwatch, abbiamo assistito a un'incredibile esibizione di destrezza all'Overwatch APEX in Corea del Sud, all'Overwatch Pacific Championship nella regione Asia Pacifica e all'Overwatch Premier Series in Cina. È arrivato quindi il momento di alzare il livello competitivo anche in occidente.

    Se credete che la vostra squadra sia in possesso di ciò che serve per competere con i migliori giocatori occidentali, Overwatch Contenders vi darà modo di provarlo. Per scovare le migliori squadre sui server nordamericani ed europei, la Stagione Zero di Overwatch Contenders sarà a iscrizioni aperte, con qualificazioni solo online, per stabilire quali siano le 8 squadre migliori di entrambe le regioni. I tornei avranno un montepremi di 50.000 $ ognuno.

    OWContenders-Announce-Stages_OW_Embedded_JP.jpg

    In Nord America, alle 6 squadre migliori della Stagione Zero si affiancheranno i partecipanti dell'APEX Envy e Rogue, per 6 settimane di partite in gironi all'italiana nella Stagione 1 dell'Overwatch Contenders. Le 4 squadre migliori progrediranno al girone offline, dove si affronteranno per una fetta del montepremi da 100.000 $. Dall'altra parte dell'Atlantico, le 8 migliori squadre europee della Stagione Zero dell'Overwatch Contenders giocheranno anch'esse la Stagione 1 da 6 settimane. Le 4 squadre migliori si contenderanno il montepremi da 100.000 $ nel proprio girone di playoff online.

    Naturalmente, c'è più del denaro in palio: con le diverse organizzazioni in cerca di giocatori con cui completare le proprie formazioni per il lancio dell'Overwatch League, quest'estate tutti gli occhi saranno puntati su questa dimostrazione competitiva.

    OWContenders-Announce-Progression_OW_Embedded_JP.jpg

    Quando Overwatch Contenders sarà in pieno svolgimento, le squadre più promettenti avranno altre opportunità per dimostrare la loro bravura nell'Overwatch Open Division. Questa serie di tornei si svolgerà in regioni selezionate di tutto il mondo e, nel 2018, offrirà alle squadre emergenti uno sbocco nelle stagioni regionali dell'Overwatch Contenders. Se avete raggiunto il grado Master o superiore, e volete dar prova della vostra abilità, restate con noi per ulteriori informazioni sulle iscrizioni all'Open Division.

    Per ora, assemblate la vostra squadra (in Nord America o Europa) e andate sul sito OverwatchContenders.com per ulteriori informazioni e per iscrivervi.

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  • All'interno del forum di Reddit dedicato ad Overwatch è stata pubblicata la sessione di domande e risposte fatte da Dennis, di ForceGaming, direttamente a Jeff Kaplan, che risponde così ad alcune curiosità, preferenze e future aggiunte in Overwatch. Vi riportiamo di seguito tutto quanto!

    • Dennis: Avete sempre ribadito che non credete nei DLC, credi invece nelle espansioni o nei pacchetti aggiuntivi?

      • Jeff: Credo che l'aggiunta di pacchetti o un sequel sia interessante. Non so cosa potrebbe essere oggi. Quello che intendo è che non mi piace il concetto base di dividere l'utenza - non mi piace l'idea che alcuni possano giocare su una mappa e altri utenti non possano farlo o non possano usare determinati eroi. Proprio per come è stato progettato Overwatch, questo sistema davvero non funziona. Possiamo anche accantonare l'idea di mappe dedicate - ho visto altri giochi proporle per delle espansioni, creando due ambiti di matchmaking differenti. Diventa difficile ottenere sempre un matchmaking ottimale ed è abbastanza difficile convincere i propri amici a giocare quando si introducono queste diversità. "Cambiare l'eroe" è la chiave del gioco. Non posso pensare di implementare un eroe che faccia impazzire tutti, se poi a chi lo impiega come personaggio principale viene a mancare l'opportunità di cambiarlo. Oppure avere una situazione in cui a un team servono determinati personaggi X,Y,Z e qualcuno risponde: "Scusate ma io quel personaggio X non lo possiedo". Credo che questo sia fondamentalmente sbagliato.

    • Dennis: Proprio poco tempo fa è stato fatto il primo esperimento in PvE con l'evento Rivolta, a meno che non consideriate tale anche La Vendetta di Junkestein - quest'ultima più simile però ad una modalità Horde. Come avete deciso che era il mometo giusto per questo tipo di contenuti? Ritornando all'idea di uno spin-off o un sequel, state ancora pensando a un impianto di tipo narrativo per Overwatch?

      • Jeff: La cosa divertente di Junkestein è ricordare che il nostro engine è nuovo di zecca, è stato creato da zero. Lo chiamiamo "Tank Engine", il nostro programmatore John Lafleur, ora nostro Direttore Tecnico, è stato un pioniere con quel motore. Così anche fare qualcosa come Junkestein è risultato estremamente difficile per noi. Non si è trattato soltanto di implementare qualche IA o cose che esistono per altri motori di sviluppo, quindi Junkestein è stato un primo passo che ha poi permesso di realizzare Rivolta, una sorta di prototipo per questo evento successivo. Il team ama creare questo contenuto per varie ragioni, uno su tutti è il divertimento che in generale si prova giocando nel PvE; la quantità di commenti negativi per Omnic e Zomnic è stata estremamente bassa. La comunità è stata molto contenta del bilanciamento di entrambi gli eventi. È anche un ottimo modo per creare e raccontare delle storie, e questo ci ha divertito molto. Se dovessi dare una mia impressione sull'evento Rivolta ora che è finito, direi che mi è piaciuto tantissimo ed ero estremamente orgoglioso della squadra, credo che abbia creato la giusta atmosfera, dando lustro agli anni gloriosi dell'organizzazione Overwatch, che è qualcosa che i giocatori lo desideravano da tempo. Dal punto di vista del gameplay, molti ci hanno suggerito di tenere sempre attivo l'evento, ma in cuor nostro già sapevamo di non poterlo fare. Penso che lasciando Rivolta permanentemente attivo ne risentirebbe il gameplay; quello che intendo è che già dopo tre settimane qualcuno potrebbe dire che il sistema di gioco è diventato ripetitivo. Penso che sia ripetitiva anche la resurrezione dei nemici, il comportamento dell'IA e degli obbiettivi. Direi che l'evento Rivolta ottiene una A+ come a scuola, e spezza la monotonia del gioco, ma ritengo che mantenerlo attivo per lunghi periodi non sia fattibile. So che non dovrei dire ai giocatori cosa loro stessi vogliono, ma ritengo che probabilmente vorrebbero attiva la modalità di Rivolta, non l'evento in sé.

    • Dennis: Certo, magari si potrebbero inserire delle classifiche o incentivare gli utenti a sbloccare nuovi oggetti attraverso la progressione. Penso all'idea di rivivere eventi nel passato di Overwatch, come ha suggerito il Lead Writer Michael Chu, che sarebbe felice di rivivere situazioni come la storia di Talon; io stesso ho ipotizzato l'invasione delle Industrie Volskaya nei panni di Reaper, creando un evento con una storia correlata. Sarebbe davvero una manna dal cielo.

      • Jeff: Si, sarebbe fantastico! Bisogna considerare che il team di Ovewatch è composto da veterani nello sviluppo di storie di altri videogiochi, come il nostro Lead Gameplay Programmer Tim Ford, che ha lavorato alla serie Medal of Honor, creando contenuti per la campagna PvE. Ma anche un gruppo di ragazzi che proviene da StarCraft, Diablo, World of Warcraft; oppure Geoff Goodman, il nostro Lead Hero Designer, che è stato uno dei principali Encounter Designers per World of Warcraft insieme a Scott Mercer l'allora Lead Encounter Designer, ora Principal Designer per Overwatch. Queste persone hanno creato tonnellate di contenuti PvE e Co-op, un tipo di contenuto altamente rigiocabile. È qualcosa che la squadra sa veramente fare e ama farlo, quindi alla fine penso che tutti vorremmo qualcosa di più. In un certo senso, stiamo cercando di capire come farlo. Con questi aggiornamenti mensili è molto difficile, i nostri cicli di sviluppo sono molto veloci per creare qualcosa di simile e penso che i nostri giocatori meritino molto più di un semplice "Junkenstein" o di una "Rivolta"; cercare di capire come distribuire nel tempo questi contenuti è un sfida molto molto ardua.

    • Dennis: Cosa significherebbe mettere nelle mani dei giocatori strumenti per creare i propri scenari di gioco?

      • Jeff: Adoriamo questo concetto e qualche volta è difficile provare a spiegarlo ai giocatori. Loro pensano che abbiamo concezioni filosofiche contrarie verso coloro che modificano i nostri giochi, ma questa idea è lontana dalla realtà. Cerco sempre di far ricordare alle persone che giochi come Dota, Dota2, League of Legend, non esisterebbero senza la nostra apertura mentale nei confronti di coloro che modificano i nostri giochi. La stessa interfaccia utente di WoW era diventata una folle comunità che creava cose brillanti. Siamo totalmente aperti a questo, ma a causa del nuovo motore di gioco, del tempo necessario a mettere online tutti i sistemi, le infrastrutture, il tutto predisposto per la creazione e la modifica dei contenuti personali, il controllo, i test...diciamo che ci vorrà del tempo prima che qualcuno possa creare qualcosa di proprio. Concettualmente siamo aperti al 100% a questo ambiente, ma in termini di anni ci vorrà un po' di tempo per arrivare a una effettiva implementazione.

    • Dennis: So che siete molto attenti a mantenere il browser e il game creator personalizzati di facile utilizzo, ma se si guarda a StarCraft e al suo Galaxy Editor la sensazione è opposta e la documentazione a riguardo è molto limitata; allo stesso tempo riesce a dare ai giocatori il potere di creare ciò che vogliono. Quindi se bisogna fare una scelta sarebbe: "Meglio da soli, ma con pochi strumenti?"

      • Jeff: Si, preferisco sempre dare qualcosa, piuttosto che niente. Concettualmente per il fatto che ci sono un sacco di nuove direzioni che i giochi possono prendere quando si mettono certi strumenti nelle mani dei giocatori. Sicuramente ciò che sto dicendo scandalizzerà molti utenti, ma credo di essere oltre al pensiero che dare strumenti molto potenti all'utenza sarebbe come ammettere che la maggior parte di noi non abbiano la capacità di creare nulla.
        Vorrei avere un'utenza che davvero comprendesse che quello che sta realizzando porterebbe a un prodotto di alta qualità, piuttosto che starcene al lavoro su un sacco di schifezze.
        Penso che se dovessimo rilasciare i nostri strumenti di editing si formerebbe una community di modder, mapmaker, coder, ecc, molto più professionale di quanto si potrebbe pensare, che prevarrebbe su un approccio del tipo: "Ehy guarda, hanno semplificato così tanto il sistema che davvero tutti possono fare di tutto!".
        Devo ripetermi, siamo ancora lontani anni da questo scenario.

    Domande a raffica


    • Dennis: Qual è la tua mappa preferita?
      • Jeff: La mia mappa preferita è Hanamura. Anche se al momento preferisco modalità "assalto" o "conquista il punto", amo questa mappa. Adoro come è fatta e come si può giocare. So che ci si impiega più tempo nel contendere il terzo obbiettivo o il secondo punto, dove i difensori sono avvantaggiati. Io e Aaron - l'Assistant Game Director che ha costruito la mappa - sappiamo come risolvere il problema, se ne avessimo necessità. Molte volte è capitato di aprire l'editor per la mappa, ma io l'adoro troppo. Oh...questa non era una risposta abbastanza veloce, scusa!

    • Dennis: L'eroe con cui hai più ore di gioco?
      • Jeff: Reinhardt.

    • Dennis: alcune domande veloci dai troll. Stylosa su Youtube chiede: "È importante il grado in classificata? (risata)"
      • Jeff: Dipende da quanto tempo lo riesci a mantenere (risata)

    • Dennis: YourOverwatch chiede: "Puoi mettere un jetpack a Mei?"
      • Jeff: Mei può avere un jetpack? (risata)

    • Dennis: Oppure possiamo implementare un gatto con un jetpack? (risata)
      • Jeff: Okay, forse il gatto, ma non Mei. Dove si siederebbe Palla di Neve?

    • Dennis: Obbligatorio, dove è Doomfist?
      • Jeff: Devo chiedere a Terry per questo!



    • Dennis: Nuove mappe e nuove modalità, puoi parlaci un po' di questo?

      • Jeff: Sì siamo al lavoro su nuove mappe e ogni volta sono euforico nel vedere nuove discussioni nei forum, con titoli come "ecco come dovrebbe essere la prossima mappa", che parlano dei prossimi probabili rilasci. Molte nuove mappe che stiamo sviluppando sono quelle, quindi sì, so che vi piaceranno quando saranno annun...

    • Dennis: MAPPA SULLA LUNA CONFERMATA!

      • Jeff: Nonono non ho detto niente! Quella è un idea strepitosa! Le persone saranno molto felici delle mappe che stiamo facendo. E poi anche sulle nuove modalità abbiamo belle idee.. Non credo che nuove modalità entreranno a far parte delle partite rapide o competitive. Penso che il nucleo del gioco rimanga tale, senza che assomigli a un specie di circo. Vogliamo un Overwatch concentrato sul competitivo e sugli Eroi, piuttosto che sulle varie modalità di gioco. Ora la modalità Arcade ha aperto le porte a nuove idee e a un sacco di cose divertenti; potrebbe vedersi anche qualcosa di interessante per l'evento dell'anniversario!

    • Dennis: So che si è parlato di non incentivare troppo il competitivo, ci sono persone che non vogliono giocare modalità competitive. Avete in mente di inserire nuovi oggetti cosmetici?

      • Jeff: Sì certo! La cosa divertente è che abbiamo un sacco di idee fantastiche su molti contenuti che potremo inserire, se volessimo potremmo dare più contenuti cosmetici. Per il competitivo sono sempre più dell'idea che sia un errore aggiungere più oggetti. So che è una cosa davvero strana da dire...

    • Dennis: Bhe è quasi come dire "vogliamo qualcosa di figo", ma poi ci si rende conto che si sta andando troppo oltre...

      • Jeff: Dirò una cosa molto controversa. Vorrei che non fosse stato mai aggiunto nessun oggetto per il competitivo. Penso che le persone che giocano per il competitivo debbano essere li solo perché hanno veramente voglia di competere e salire di livello, ecco chi ritengo debba giocare in modalità competitiva. Non credo che dovremmo incentivare eccessivamente i giocatori con oggetti cosmetici nell'ambito competitivo. Questo non significa che tutti gli oggetti che realizziamo non possano essere dati ai giocatori in altro modo. Non vogliamo incentivare i giocatori che non vogliono giocare in competitiva a partecipare alla modalità. Penso che ci voglia una mentalità veramente particolare per addentrarsi nella competizione; e credo che molti problemi che noi vediamo siano dovuti al fatto che ci siano ancora giocatori che in realtà non appartengono alla competizione e invece spendono più tempo di quanto dovrebbero in quell'ambito.

    • Dennis: Volevo ricordare che molti utenti chiedono a gran voce altri corti animati, quindi giro questa richiesta, faccio il mio dovere.

      • Jeff: I corti animati sono la cosa che più adoriamo. La squadra di animazione è "perfidamente" talentuosa, tuttavia non fa parte del team di Overwatch. Io, Arnold e Michel siamo molto fortunati ad avere una grande interazione con il team di animazione, pensiamo che attraverso i corti animati possiamo raccontare meglio la storia di Overwatch.
        Ovviamente vogliamo insistere per creare sempre più corti animati e abbiamo delle idee davvero interessanti a proposito proprio in questo periodo
        .

    • Dennis: Hai mai pensato di creare modelli od oggetti cosmetici per Overwatch che magari derivino da altri franchise o IP?

      • Jeff: Sì ci abbiamo pensato e abbiamo avuto alcune idee. Ovviamente quello che abbiamo fatto con Heroes of the Storm è stata un'idea grandiosa. Una cosa davvero divertente dei giochi Blizzard...è celebrare altri giochi Blizzard, quindi penso proprio che lo faremo, ad un certo punto. Vogliamo solo assicurarci che il brand sia ben consolidato prima di iniziare a muoverci. Non siamo in Heroes of the Storm, dove arrivano eroi provenienti da differenti universi, il mondo di Overwatch è molto ristretto.

    • Dennis: Quindi è una cosa che si farà?

      • Jeff: Si, credo che sia lecito rendere omaggio a dei titoli Blizzard.

    • Dennis: Un modello di D.Va in ambito StarCraft sarebbe davvero appropriato. C'è una fanart di un modello da Idralisca che è veramente fantastico.

      • Jeff: Oh si, quella è un'idea stupenda! Qualcuno una volta ha fatto una fusione tra i modelli di D.Va e Mercy e ho pensato: "Woow questa è una bella idea per un modello!".

    • Dennis: Ritornando ad una cosa detta in precedenza, riguardo la ripetizione degli eventi stagionali. Ovviamente c'è tanto tempo tra un evento e l'altro, sono previsti altri eventi durante l'anno?

      • Jeff: Credo che dobbiamo stare attenti ad inserire eventi. Una cosa che rende li speciali è proprio il fatto che non capitano sempre. Ora stiamo per avviare il nostro sesto evento, quindi è come se stesse uscendo un evento al mese. Non credo ci sia più spazio per altri eventi. Dobbiamo togliere il piede dal gas, e quando si pensa al prossimo anno dobbiamo chiederci: "Come apparirà Giochi Estivi quando verrà ripetuto?". Non dovremmo semplicemente premere un bottone di reset e ricreare un evento da zero, dovrebbe essere lo stesso evento vissuto l'anno prima, magari sistemando qualcosa che non funzionava o aggiungendo qualche contenuto. Penso che per l'anno prossimo non aggiungeremo nuovi eventi, ma presenteremo quelli di quest'anno con qualche rifinitura, ma non escludo a priori la possibilità di rilasciare qualcosa di nuovo.

    • Dennis: Ah, quindi una visione simile a quella di WoW, con una serie di eventi ben consolidata, da proporre nel corso dell'anno con qualche modifica. So che a molte persone piace Lucioball, personalmente ho apprezzato tanto la Vendetta di Junkestein. Mi piacerebbe davvero che ci fosse un altro livello.

      • Jeff: Capisco, come se si abbattesse una porta e si entrasse in un' altra stanza...

    • Dennis: Ci saranno contenuti cosmetici non inerenti agli eventi?

      • Jeff: Si in realtà sarà un po' confuso, ma nell'evento Anniversario ci saranno oggetti slegati dall'evento stesso che andranno esclusivamente nei Forzieri classici. Ad esempio Sombra o Orisa che ridono o che si siedono, sono cose molto richieste. Tracer ottiene una emote nuova e anche per Reaper abbiamo deciso di aggiungere qualcosa, emote e anche uno spray. Il nostro Lead Animator, Ryan Denniston, sta seguendo tutti i feedback...non sappiamo in cosa si stiano trasformando le sue tavole di bozze.

    • Dennis: Oh si è una cosa davvero figa, mi piace!
      • Jeff: Sì e poi Ryan nel giro di due giorni dice: "Ok, è nel gioco" e a noi non resta che pensare: "Oh, questo è davvero eccezionale".

    • Dennis: Voi ragazzi siete stati davvero geniali a cogliere cose come Gremlin D.Va e altri meme.

      • Jeff: Certo, sono davvero incredibili, fantastici

    • Dennis: Credo di amare quella GIF dove D.Va salta in aria con le buste di Dorito (una famosa marca di patatine ndr.)

      • Jeff: Spero di inserire quel contenuto in qualche modo nei forzieri al di fuori di un evento - la richiesta dell'utenza in questo senso è arrivata forte e chiara.

    • Dennis: Sulla Overwatch League, che dovrebbe essere anche di tua competenza, puoi dire qualcosa sull'aggiunta di funzionalità come una modalità spettatore? Pensi potranno esserci oggetti cosmetici specifici per questo settore?

      • Jeff: Allora la domanda non riguarda nello specifico la Overwatch League, poiché essa è semplicemente eSport. La presenza dello spettatore è qualcosa di cui ci occupiamo costantemente. Adesso stiamo facendo un sacco di esperimenti per quanto riguarda la colorazione delle squadre. Riceviamo un sacco di idee sopratutto da giocatori che ritengono un po' "grezzo" ad esempio l'impiego del colore rosso, in quanto può suggerire l'idea di un team di "ragazzi cattivi a cui sparare volentieri". Stiamo facendo un sacco di esperimenti in questo ambito, per migliorare la visione dello spettaore; queste migliorie potrebbero portare beneficio anche dell' eSport in senso più generale. Stiamo elaborando mappe spettatore e mappe osservatore. Queste mappe non sono destinate all'uso quotidiano da parte del giocatore e devono essere disponibili per chi segue e trasmette una diretta, una cosa utile ai caster. Siamo veramente fortunati, ora che MonteCristo e DoA sono tornati negli Stati Uniti vengono spesso in ufficio, possiamo mostrargli molte cose e abbiamo un confronto molto diretto con loro. Riconosciamo che sono dei professionisti del settore, mentre noi no, quindi siamo fortunati ad avere la loro consulenza. Abbiamo anche fatto un po' di sviluppo sull'infrastruttura, inserendo il Reame Overwatch Professional - dove ha girato anche l' OGN Apex Season 2 - con la possibilità quindi di non dover essere aggiornato alla patch dei live servers. Non vogliamo dover interrompere qualche importante torneo per degli aggiornamenti. Senza entrare in dettagli o tempistiche, quello che adesso stiamo facendo ed esaminando è allineare storico e statistiche di gioco con un occhio rivolto all'eSport.

    • Dennis: Ci sarà un API ufficiale in modo da estrarre dati sul proprio profilo come statistiche e cose del genere?

      • Jeff: Si vogliamo fare una sorta di API. Non sappiamo ancora cosa sarà incluso, i giocatori dicono che basterebbe includere tutto e loro penserebbero al resto! Ma alcuni dati sono specifici per i giocatori, altri per gli sviluppatori e altri ancora riguardano le emittenti di eSport; questo porterebbe a una certa ridondanza. C'è un sacco di lavoro da fare sul fronte delle statistiche.

    • Dennis: Ho sempre pensato che avere un API aggiornata in tempo reale sia davvero utile. [...] In Heroes of the Storm si vorrebbero vedere i vari talenti scelti ma non sarebbe realistico inserirli in un video. Perchè allora non inserire questa possibilità nell'interfaccia principale di Twitch? Sto dando via libera alle mie idee... (risata)

      • Jeff: Non è giusto che l'eSport non colga il fatto che non deve rimanere vincolato a vecchie tecnologie. Abbiamo dei computer che possono fare qualsiasi cosa, che nessun altro può fare...quindi perché non lo stiamo facendo? L'idea da te proposta mi piace, te la rubo (risata)

    • Dennis: Va bene, è per questo non mi pagano (risata)
  • Scritto da ,
    In una recente intervista, Jeff Kaplan ha confermato che presto arriveranno nuovi corti animati. Internamente al team, la prima "stagione" di corti è terminata con "RIsveglio" di Bastion, con quello di Sombra come intermezzo. Lo stesso Kaplan ha ammesso che creare i corti è una delle cose più divertenti ed artistiche che il team dedicato ai filmati può fare, e che probabilmente tutti i personaggi prima o poi avranno il loro corto dedicato. Quale è il vostro corto preferito?



    Fonte: pvplive
  • Scritto da ,
    Al momento i server di Overwatch sono offline, inoltre l'utenza riscontra problemi di connessione e latenza.Per ora Blizzard comunica che sta indagando su quali siano le cause di questi problemi.

  • Nelle ultime ore è apparso un mini video, sulla pagina facebook coreana di Overwatch, in cui vengono mostrati alcuni modelli che saranno rilasciati durante l'Anniversario di Overwatch.
    Per il momento possiamo ammirare solo Bastion, Soldato-76, Pharah e Zarya, cosa ne pensate di questi modelli?

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  • Grazie a diverse interviste e articoli che sono state pubblicate nelle scorse ore, abbiamo finalmente qualche altro dettaglio sull'anniversario di Overwatch e sulla Game of the Year Edition.

    • La nuova versione GotY di Overwatch sostituirà l'Origins Edition, mantendo gli stessi bonus più 10 forzieri da aprire;
    • L'evento dell'anniversario sarà attivo dal 23 Maggio al 12 Giugno;
    • In occasione di questa ricorrenza saranno aggiunti al gioco base nuovi contenuti ottenibili attraverso i forzieri base;
    • Alcuni di questi contenuti sono emote per Sombra, Reaper e Orisa e le nuove danze che potete vedere qui sotto;
    • Ci sarà un weekend di prova gratuito;
    • Arriveranno nuove mappe Arena;



    ImmagineRender creato dai fan, ma che sarà essenzialmente convertito in ufficiale

    Fonte: IGN, polygon
  • Scritto da ,
    In queste ore Blizzard sta cominciando a svelare numerosi dettagli sull'evento e suoi contenuti dell'Anniversario del gioco, fra cui queste tre nuove mappe Arena! Che ne dite?

  • Dopo ben un anno dalla sua uscita, dopo aver ottenuto numerosi premi e riconoscimenti e dopo aver raggiunto ben 30 milioni di giocatori, c'è ancora gente (anche in redazione) che sbaglia i nomi dei personaggi di Overwatch!

    Ma non temente, in nostro soccorso è giunto Gian di Orion - Web Dubbing a darci tutte le delucidazioni fonetiche e linguistiche sugli errori più comuni.

    Godetevi il video e fateci sapere quali sono i nomi che sbagliate più frequentemente a pronunciare.

  • Scritto da ,
    Jeff Kaplan, Game Director di Overwatch, è stato invitato da Wired a rispondere a diversi tweet dei giocatori di Overwatch. Ovviamente, trattandosi del buon Kaplan, i risultati spesso non possono essere che esilaranti.

  • È stato appena pubblicato un video, sul canale ufficiale di Overwatch, in cui viene fatta una piccola carrellata su tutto quello che è successo in questo primo anno di Overwatch, ringraziando i numerosi giocatori e appassionati sparsi per il mondo.

  • Scritto da ,
    La stagione 4 è ormai agli sgoccioli, per questo è stato inserito un conto alla rovescia che segnala il prossimo, imminente aggiornamento. L'attuale stagione terminerà il 29 maggio alle ore 0.00 UTC, ovviamente questo orario varia a seconda delle parti del mondo, ad esempio nel pacifico la data sarà il 28 maggio, ma l'orario è differente a seconda delle zone, ovvero alle 17.00 ora del Pacifico, oppure alle 20.00 ore dell'Est Pacifico

    Scott Mercer ha scritto

    We are indeed adding a countdown to the current competitive season's end in an upcoming patch.

    In the meantime, I can let you know that Season 4 will end on May 29 at 0:00 UTC. We decided to have a shorter amount of "offseason" time without competitive play as compared to previous seasons.

    As a reminder, the time of May 29 0:00 UTC can correspond to different time and date depending on where you live in the world. As an example, that date and time is May 28 5:00pm Pacific Daylight Time or May 28 8:00pm Eastern Daylight Time.

  • Scritto da ,
    A seguito della rivelazione di ieri, Blizzard ha rilasciato tramite il sito IGN nuove immagini dei prodotti cartacei in arrivo per Overwatch. Queste sono le prime immagini ufficiali per Overwatch: Anthology e The Art of Overwatch.

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    La copertina della raccolta dei web comic


    È stato confermato che il libro Art of Overwatch conterrà molti disegni inediti insieme ai commenti degli sviluppatori sul design e processo creativo. La versione Limited Edition conterrà anche una serie di poster e sfoggerà una confezione di alta qualità. Tutti e tre i nuovi libri saranno editi dalla Dark Horse.

    ImmagineCopertina di Art of Overwatch

    ImmagineLa scatola della Limited Edition di Art of Overwatch


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    Anteprima del volume, le misure saranno 9”x12”


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    Anteprima della Limited Edition


    Se vi interessa preordinare questi sono i link diretti ad Amazon.com:



    Fonte: IGN
  • Scritto da ,
    Diversi utenti hanno segnalato nelle scorse ore che su Amazon sono comparsi tre nuovi prodotti associati a Overwatch.



    • Il secondo libro in uscita è The Art of Overwatch, una raccolta di disegni e bozzetti corredati da commenti degli sviluppatori che raccontano la nascita del gioco. Il prezzo indicato è di 49.99$ e la data di uscita il 24 ottobre 2017.



    • L'ultimo articolo è la versione Limited Edition di The Art of Overwatch sempre in uscita il 24 ottobre. Oltre al libro già descritto saranno compresi una speciale copertina a chiusura magnetica raffigurante Tracer e tre stampe esclusive scelte dal team. Il prezzo per questa edizione è 100$.


    fonte: gamespot
  • Giocare ad Overwatch è sempre una sfida, non solo per quanto riguarda il gameplay, ma sopratutto mette alla prova la pazienza di molti bravi giocatori, abbinandoli a persone frustrate. Cosa potrebbe succedere, se in un team ci fosse una ragazza che gioca Mercy, in una partita classificata?

    Il mistero è presto svelato, grazie ad una giocatrice che registra il comportamento sgradevole, tossico e sessista da parte dei suoi compagni di squadra ed i toni usati dai giocatori peggiorano con il passare del tempo. La ragazza ha iniziato a pubblicare video, in cui registra alcune partite e ciò che accade nella chat vocale e di quali termini sono soliti usare gli utenti che vengono a conoscenza di chi c'è dietro lo schermo.

    Ovviamente confidiamo che Blizzard applichi delle punizioni severe per questi utenti, che sempre più spesso rovinano l'esperienza di molte giocatrici e giocatori.

  • È stata presentata una nuova squadra tutta al femminile, in collaborazione tra il team malese MBT-Battlefield Team e Cooler Master, il nuovo team prenderà il nome di MBT.Valkyrie.

    Cooler Master sosterrà la squadra con la sua vasta gamma di prodotti e il suo blasonato logo con una nuova maglia ufficiale. Sia il MBT- Team Battlefield che Cooler Master avevano già avviato una collaborazione da un anno, concentrandosi maggiormente sulla scena dell'Esport malese cercando nuovi talenti. MBT ha ottenuto il primo premio al torneo MSI Overwatch Open Tournament 2017.

    MBT.Valkyrie dovrebbe aprire una nuova strada per la scena competitiva di Overwatch, più varia ed interessante. Ecco quali sono i membri del team:

    • Sylvia “Yue” Yap
    • Elaine “Bloodyrukia” Chern
    • Alice “EvieNya” Chong
    • Angeline “iCaramel” Chan
    • Tan “GrilledKoi” Yen Li
    • Amanda “Amleto” Yow
    • Yuukii “Kusochii” Yong
  • La Overwatch League era stata annunciata come il più grande fenomeno di eSport, paragonabile addirittura alle massime leghe sportive di competizione tradizionale come NBA, NHL, serie di calcio, ecc. Tuttavia sembra che si sia raggelato l'entusiasmo dei team che dovrebbero acquistarne l'accesso.

    Numerose squadre lamentano che il costo d'ingresso a questa lega sia troppo elevato, si parla di milioni di dollari, differenziato a seconda di aree geografiche; addirittura in zone come New York e Los Angeles le quote raggiungono i 20 milioni di dollari. Questi soldi inoltre sarebbero ripartiti da Blizzard solo a partire dal 2021 e solo a determinate condizioni. Inoltre secondo alcune fonti, se una squadra vendesse il suo posto acquisito ad un'altra squadra, la Overwatch League guadagnerebbe ben il 25% dei proventi della compravendita.
    Il costo per entrare nella Overwatch League è il più alto mai registrato nel mondo dell' eSport, addirittura più alto di quello per accedere alla scena competitiva del più affermato esponente del genere, ovvero League of Legend, che si attesta sui 1,8 milioni di dollari.

    Di recente numerose organizzazioni si sono tirate indietro per quanto riguarda la partecipazione alla Overwatch League, come la Kraft Sport Group composta da Gillette Stadium, New England Patriots, New England Revolution e Patriot Place che da 20 anni promuovono eventi sportivi e musicali in tutto il mondo: concerti, partite di calcio, NHL, eventi sportivi della NCAA (National Collegiate Athletic Association) e tanto altro. Recentemente anche i SoloMid hanno diviso un team di Overwatch composto da sei nuovi giocatori, dopo aver appreso i numerosi costi per accedee alla Overwatch League. L'organizzazione elettronica sportiva Splyce, che ha investito nel team Boston Bruins e nella struttura del TD Garden, ha dichiarato che martedì presenterà la nuova squadra per la Overwatch League.

    A quanto pare per moltissimi team il problema più grande sono i costi di accesso, ma le partite dei vari campionati di Overwatch sono ancora molto ambite. Blizzard ha annunciato che la Overwatch League partirà a fine 2017, ma molte organizzazioni sportive dubitano che potranno essere rispettate queste tempistiche, visto lo stato attuale delle trattative. Si pensa anche che Blizzard probabilmente vorrà presentare la Overwatch League durante la BlizzCon 2017.

    La risposta di Blizzard in merito alle polemiche che si sono scatenate negli ultimi mesi non è tardata ad arrivare, leggiamola insieme.

    "Ci rendiamo conto dell'enorme entusiasmo che sta suscitando la Overwatch League e che in questi mesi ha dato adito a numerose speculazioni - comprese quelle negative e non verificate - che circolano grazie a fonti anonime e non confermate e parlano di presunti affari opachi, costi per i team, ecc. Comprendiamo che l'interesse sia alto e che le voci siano tante, ma è giusto fare chiarezza per la nostra comunità.

    Siamo concentrati nella creazione di un sistema di campionato interessante e attualmente ne stiamo ponendo le fondamenta, ci stiamo prendendo il nostro tempo e quando saremo pronti rilasceremo nuove informazioni.

    In secondo luogo vorremmo fugare tutte le voci che sono circolate, chi conosce Blizzard sa quanto profondamente ci preoccupiamo per le comunità di tutti i nostri giochi. La Overwatch League costituirà uno dei migliori elementi e programmi a livello di eSport e sport tradizionale. Siamo in contatto con tante realtà sportive e finanziatori, vogliamo creare dei villaggi in cui gli atleti potranno incontrarsi e socializzare. Queste trattative con i nostri futuri partner stanno andando molto bene, con entusiasmo daremo vita ai nostri progetti più ambiziosi.


    In ultimo Blizzard sottolinea che le fonti anonime da cui sono scaturite le illazioni sui costi elevati di accesso alla League, ecc..., potrebbero avere un secondo fine. "È importante verificare due volte la fonte da cui proviene la dichiarazione", la concorrenza potrebbe sfruttare i media per diffondere deliberatamente disinformazione per avvantaggiarsene in qualche modo.
  • Il nuovo evento per l'Anniversaro di Overwatch è stato confermato tramite un tweet, ma non è l'unica novità per questo nuovo evento.
    Infatti grazie al sito trueachievements veniamo a conoscenza che saranno implementati nuovi forzieri dedicati, con ben 100 nuovi oggetti, dedicati al nuovo evento, tra spay, modelli, emote, icone, e voci. Inoltre l'evento dovrebbe terminare intorno al 5 Giugno.

  • Scritto da ,
    Ecco l'infografica dedicata all'evento Rivolta, termianto la settimana scorsa. Con oltre 145 milioni di partite giocate, quest'ultimo evento PvE di Overwatch è stato accolto in maniera estremamente positiva dalla community e siamo sicuri che non sarà l'ultimo di questo tipo. Grazie, eroi!

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  • Sul forum ufficiale è stato confermato che il termine della quarta stagione di Overwatch sarà entro la fine di maggio e la Stagione 5 inizierà i primi di giugno. Nel breve futuro sarà inserito un timer che avviserà tutti i giocatori delle esatte tempistiche.

    Oltre a ciò Jeff Kaplan ci fa sapere che il team è al lavoro su nuove funzioni ed in particolare su quella per esportare gli highlight; maggiori informazioni saranno rilasciate ad inizio estate.

    Fonte: Overwatch Forum
  • Scritto da ,
    Sul sito ufficiale della Overwatch World Cup sono stati svelati i nomi della commissione tecnica per ogni nazione. I nomi per l'Italia sono:

    • Thomas "HAL" Avallone
    • Edoardo "carnifex" Badolato
    • Alberto "HERC" Pahle

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    Adesso inizia la terza fase del percorso che decreterà il miglior team del mondo: questa estate il team italiano andrà a Sydney per conquistare un posto alla finale della BlizzCon2017. In bocca al lupo ragazzi!

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    Il nostro girone, visibile sul sito ufficiale


    Blizzard Entertainment ha scritto

    FASE 3 | FASE DI GRUPPO

    I voti sono stati conteggiati! Ogni paese ha eletto 3 membri del comitato che deciderà le squadre che terranno alta la bandiera della propria nazione in uno dei 4 eventi live sparsi nel mondo. Le migliori 32 squadre nazionali, selezionate dai rispettivi comitati. rappresenteranno l'orgoglio dei loro connazionali. Ogni gruppo sarà composto da 4 nazioni che si scontreranno in una serie di gironi all'italiana. Le due squadre migliori di ciascun gruppo avanzeranno alla fase a eliminazione diretta. Durante ognuno degli eventi live, due gruppi parteciperanno a ogni singola partita, quindi si terranno due partite del primo round della fase playoff.

  • Scritto da ,
    Con un breve messaggio, sul forum ufficiale, Jeff Kaplan annuncia che sarà implementato, molto presto, un modello leggendario per Symmetra.

    Che venga rilasciato in occasione dell'anniversario di Overwatch?

    Jeff Kaplan ha scritto

    I think Symmetra fans will be very pleased soon.



    Copertina: jiuge
  • Attenzione il seguente articolo si basa solo su voci di corridoio e speculazioni, e niente di quanto è scritto è stato confermato da fonti ufficiali.

    Nelle ultime ore sono state aperte numerose discussioni, su molti forum come reddit, che riguardano il prossimo evento dedicato ad Overwatch, che dovrebbe celebrare il primo anno di vita dello sparatutto di casa Blizzard. Benché ormai mancano ancora pochi giorni per scoprilo, la curiosità si fa pressante e la domanda che ci poniamo è la seguente: cosa riguarderà il prossimo evento e come sarà celebrato il primo anno di Overwatch?

    In nostro soccorso arrivano alcuni arguti utenti che hanno dataminato il numero dei prossimi oggetti che dovrebbero riguardare per lo più modelli dei personaggi, ma anche spray, frasi ecc. Per il momento l'evento sui vari forum è stato chiamato "Event_6" ed è già stata stilata una classifica dei personaggi che riceveranno un certo numero di oggetti durante il prossimo evento.

    Ecco la lista degli oggetti dedicati per ogni personaggio:

    • 8 oggetti per Reaper;
    • 7 oggetti per Tracer, Orisa e Sombra;
    • 6 oggetti per Hanzo, Pharah, Bastion, Symmetra, Genji, Zarya, Soldato76, Lucio, D.Va, Mei;
    • 5 oggetti per Torbjörn, Reinhardt, Mercy, Roadhog, McCree, Junkrat, Winston, Widowmaker, Zenyatta.

    È molto probabile che buona parte di questi oggetti siano dei nuovi modelli per i personaggi. Analizzando gli eventi passati per ogni eroe non ci sono stati numerosi oggetti, infatti si parla di un paio di spray, una o due nuove frasi e un paio di modelli per eroe; inoltre in alcuni eventi determinati personaggi non hanno ricevuto nessun modello in particolare. Facendo speculazione e tenendo in considerazione che l'evento riguarda l'anniversario del primo anno di vita di Overwatch, è lecito pensare, e sperare, che saranno inseriti molti nuovi modelli per tutti i personaggi.

    Dal datamaning sembra che Reaper, Tracer e Sombra siano in cima alla lista, ma sappiamo, grazie anche ai vari interventi di Jeff Kaplan sul forum ufficiale, che anche per Genji, Hanzo e Zarya sono in lavorazione altri modelli spettacolari. Si suppone anche che ci sarà una nuova mappa e come già detto in un precedente articolo, il team di sviluppo è al lavoro su tre nuove mappe e alcuni file audio suggeriscono un ambientazione spaziale o subacquea

    Niente indica che sarà inserito un nuovo eroe, e a quanto pare per saperne di più su Doomfist dovremo attendere Terry Crew che sarà presente all'E3 di Giugno 2017.
    Nel video di Hammeh vengono esposte tutte le supposizioni e gli indizi per quanto riguarda il prossimo evento di Overwatch.



    Fonte: Reddit
  • I filmaker della Lupin Production hanno realizzato un fantastico cortometraggio in live action con protagonisti personaggi di Overwatch.

    La storia è assolutamente non ufficiale ma la qualità e la dedizione nella realizzazione di questo filmato sono strabilianti. Godetevi il video.

  • Scritto da ,
    Ieri sera è stato attivato il PTR della patch 1.11 di Overwatch, che sebbene non introduca (al momento) nessuna novità per i contenuti, propone invece molti bilanciamenti ai personaggi, in particolare:

    • Genji ora può sparare quasi immediatamente dopo aver scalato muri o oggetti;
    • Hanzo ora può sparare quasi immediatamente dopo aver scalato muri o oggetti, e ridotto il tempo di carica del suo arco;
    • Orisa è stata depotenziata nel suo attacco base, ma è stato ridotto il recupero della Barriera Protettiva;
    • Reaper ora ricarica le proprie armi quando entra in Forma Spettrale;
    • Ridotta l'altezza di effetto dell'ultimate di Reinhardt;
    • Ridotto il danno dell'arma del Soldato: 76.

    Ricordate, i cambiamenti possono essere modificati in ogni momento, ma per adesso cosa ne pensate?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    HERO UPDATES

    Genji

    • Removed the attack cooldown from Genji’s wall climbing ability, allowing him to engage with enemies immediately after completing a climb

    Developer Comments: This is a quality of life change to make wall climbing feel better.

    Hanzo

    • Removed the attack cooldown from Hanzo’s wall climbing ability, allowing him to engage with enemies immediately after completing a climb
    • Storm Bow
      • Increased charge speed by 10%
      • Charged arrows now maintain their charge after climbing a wall, provided the button is continuously held

    Developer Comments: Decreasing Hanzo’s draw time gives him more overall DPS, while also letting him fully charge an arrow and more quickly return to full movement speed when needed. And, like the change to Genji’s wall climbing, this is a quality of life change that will make climbing feel better.

    Orisa

    • Fusion Driver
      • Damage reduced by 15%
    • Protective Barrier
      • Cooldown reduced from 12 seconds to 8 seconds

    Developer Comments: To help Orisa maintain the front line for her team, we’re reducing the cooldown of her Protective Barrier. This change also helps her reposition the barrier more easily when needed. To compensate for this new defensive strength, we're reducing her Fusion Driver's damage, as it felt too high.

    Reaper

    • Wraith Form
      • Ammo is now entirely refilled when Wraith Form is used

    Developer Comments: Wraith Form is typically used as an escape ability after firing. This change gives Reaper a fighting chance if an enemy chases him down as he uses it.

    Reinhardt

    • Earthshatter
      • Effective height has been lowered from 3 meters to 2 meters
      • The height threshold of objects that Earthshatter can "climb" has been lowered from 3 meters to 2 meters, making Earthshatter less likely to climb tall objects as it "crawls" along the ground.

    Developer Comments: Earthshatter tended to climb unexpectedly high, frequently hitting targets that were significantly above the ground. These changes help the ability stay more grounded.

    Soldier: 76

    • Heavy Pulse Rifle
      • Bullet damage decreased from 20 to 19

    Developer Comments: Soldier:76 is in a much better place lately, but his damage output was making him a must pick, compared to similar roles.

    BUG FIXES

    General

    • Fixed an issue that prevented voice lines from being heard during the Play of the Game
    • Fixed an issue causing shields to display the wrong team color during the Play of the Game
    • Added new Kill Feed icons for environmental kills and a number of abilities

    Arcade

    • Fixed a bug causing the introduction before 1v1 Mystery Duels to be interrupted

    A.I.

    • Fixed a bug that allowed bots to become stuck around the well on Ilios

    Heroes

    • Fixed a bug that caused Lucio’s healing and speed song auras to be inaccurately projected
    • Fixed a bug that prevented Orisa’s Fortify from blocking the alternate fire from Lucio’s Sonic Amplifier
    • Fixed a bug that prevented Orisa’s Protective Barrier from deploying in certain situations
    • Fixed an issue that affected some graphics cards, causing an inaccurate ammo count to be displayed with Pharah’s Mechaqueen and Raptorion skins equipped
    • Fixed a bug that could prevent two charging Reinhardts from being able to kill each other
    • Fixed a bug that prevented Winston’s Primal Rage ultimate from restoring his health when hit by Ana’s Biotic Grenade

    Maps

    • Fixed a bug that caused Tracer to move oddly when she first appeared in the tutorial
    • Fixed an issue causing asymmetry between pillars on the Ruins capture point on Ilios
    • Fixed a bug that allowed Sombra to reach unintended locations on Watchpoint: Gibraltar
  • A causa di un errore, l'evento Rivolta di Overwatch è stato interrotto prematuramente ieri sera. Ora che il problema si è risolto, Blizzard ha prolungato l'evento fino alle 2.00 del 3 Maggio, su tutte le piattaforme. Avete ancora qualche ora per aprire gli ultimi forzieri!

    Lylirra ha scritto

    Hey everyone, Earlier this evening, our Overwatch Uprising event ended earlier than intended. This was a mistake, and we've already re-enabled Uprising Loot Boxes as well as the ability to unlock Overwatch Uprising-themed cosmetics with credits on all platforms.

    We're also currently working to re-enable the King's Row Uprising brawl. Unfortunately, the process of re-enabling the brawl will take a few hours to complete as well as a small update. If you are online at the time that the update is deployed, you will need to log out and log back in before you play the King's Row Uprising brawl again.

    Apologies for the inconvenience, and thanks so much for your patience! Overwatch Uprising will formally conclude in all regions on all platforms on May 2 at 5pm PDT.

  • Come già detto in precedenza il team di sviluppo è a lavoro su tre nuove mappe che saranno rilasciate entro quest'anno. I fan avevano già trovato nel 2016 dei file audio che riguardavano i Giochi Estivi, Sombra e tanto altro, ma alcuni di questi suoni risultano tutt'ora inediti ed assenti nel gioco.

    Ascoltando alcuni suoni si può pensare che una delle prossime mappe sia ambientata nello spazio o addirittura in una struttura subacquea. Effettivamente l'unico personaggio che ha dei collegamenti con lo spazio è Winston come ci ricorda il suo corto animato e il suo luogo di origine, ovvero la colonia scientifica dei gorilla sulla Luna.

    phpBB [audio]


    Altri suoni strani possono essere legati ad una mappa con il tema dello spazio cosmico o struttura scientifica.
    phpBB [audio]


    phpBB [audio]


    Su reddit è stata aperta una discussione in cui vengono elencati tutti i suoni, secondo alcuni utenti parte di questi suoni possono indicare anche una mappa subacquea, magari qualche struttura nascosta di Talon oppure qualche luogo attaccato da Omnic, o ancora, il luogo dove si nasconde Doomfist? Via alle speculazioni!
  • Scritto da ,
    Pochi mesi fa era stato annunciato il grande traguardo dei 25 milioni di giocatori, ma a quanto pare la scalata al successo popolare di Overwatch non si è fermata. Infatti ieri è stato annunciato l'ennesimo traguardo raggiunto dallo sparatutto di casa Irvine, ovvero quello dei 30 milioni di giocatori in tutto il mondo



    Copertina: Zhenyu Lee
  • La strada verso la Overwatch Cup 2017 va avanti e siamo arrivati alla seconda fase, quella della scelta della "commissione tecnica" di ogni nazione. 10 giocatori sono stati selezionati da Blizzard e il pubblico sceglierà quali ammettere in squadra.

    I giocatori selezionati sono:

    • carnifex
    • crYstalgecKo
    • fighteR
    • HAL
    • HERC2
    • link
    • Merlo
    • POW3R
    • SharPPP
    • ThaoR

    Per votare in questo sondaggio è necessario aver acquistato Overwatch, i possessori della versione console devono collegare il proprio profilo PNS/XBox Live ad un account Blizzard.




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    Blizzard Entertainment ha scritto

    FASE 2 | VOTAZIONE

    Le 32 nazioni migliori sono state scelte in base alla media dell'indice di valutazione dei 100 migliori giocatori. Ora, giocatori e spettatori possono votare per i rappresentanti della propria regione per creare il proprio comitato di competizione, responsabile di consigliare a Blizzard i membri necessari a formare la squdra nazionale migliore possibile. Le squadre che avanzeranno alla fase a gruppi e alle finali saranno accompagnate dai membri del proprio comitato della competizione, ai quali Blizzard fornirà viaggio e alloggio per questi eventi. Ogni utente può votare per 3 rappresentanti del comitato.

     

    SCEGLI IL COMITATO DELLA COMPETIZIONE DELLA TUA REGIONE

    IL COMITATO REGIONALE SELEZIONERÀ I GIOCATORI PER FORMARE LA SQUADRA CHE COMPETERÀ NELLA FASE DI QUALIFICAZIONE ONLINE

  • Scritto da ,
    La nuova patch di Overwatch è finalmente live e tra le tante correzioni a bug e schermate bloccate sia per PS4 XboX e PC, vi ricordiamo che è stato implementato il cambiamento per la conquista delle mappe, come già era stato annunciato, ora servirà conquistare come minimo il 33% del punto di conquista per ottenere la vittoria del round.

    Josh Engen ha scritto

    A new patch is now live on Windows PC, PlayStation 4, and Xbox One. Read below to learn more about the latest changes.To share your feedback, please post in the General Discussion forum.
    For a list of known issues, visit our Bug Report forum.
    For troubleshooting assistance, visit our Technical Support forum.

    GENERAL

    Competitive Play

    • On Assault and Assault/Escort Maps, teams now need to capture at least 33% of the objective before the tie-breaking system is activated

    Developer Comments: When the new tie-breaking system was implemented on April 11, 2017, teams only needed to capture 1% to trigger the system. This occasionally resulted in confusing situations when games would end without a lot of information about how the point was captured, due to the brief capture time. To alleviate this problem, we’re requiring that teams progress past 33% before the tie-breaking system begins tracking progress. If neither team manages to cross 33%, the match will end in a draw. If you’d like to know more, click here.

    BUG FIXES

    General

    • Fixed a crash that could occur during the end-of-round screen

    Arcade

    • Fixed a bug that prevented the payload from showing damage until after the escort phase in the Overwatch Uprising brawl
    • Fixed a bug that allowed players to get under the payload using certain heroes’ movement abilities in the Overwatch Uprising brawl
    • [PC] Fixed a bug that caused the payload’s health bar to interfere with the scoreboard, forcing players to hold down the spacebar to view the scoreboard in the Overwatch Uprising brawl
    • Fixed a bug that caused Genji’s “You’ve rescued me again, Dr. Ziegler” voice line to play after being resurrected in the Overwatch Uprising brawl, regardless of which hero performed the resurrection
    • Fixed an issue causing the chat window to block the ‘refresh’ button when the Overwatch Uprising leaderboards were open
    • [PS4] The “Handle With Care” Achievement now correctly states the payload must remain above 80% health
    • [PS4/XB1] The Overwatch Uprising scorecard now correctly tracks stats from Sombra’s Hack
    • [PS4/XB1] The Overwatch Uprising scorecard now correctly tracks Ana’s healing stats

    Custom Games and Game Browser

    • Fixed a bug that prevented the ‘Start Game Mode’ button from appearing when creating a Capture the Flag or Elimination game

    Heroes

    • Fixed a bug that gave Genji’s Dragonblade ability a slightly increased swing speed while at a higher latency. Dragonblade’s default swing speed has been slightly increased to compensate
    • Fixed a bug that prevented Genji’s Dragonblade ability from registering hits correctly
    • Fixed a bug to prevent hit effects from being inflicted on D.Va’s human form while piloting the mech
    • [PS4/XB1] Fixed a bug causing D.Va’s hair to appear inflexible during her Selfie highlight intro when her Palanquin skin was equipped
    • [PS4/XB1] Fixed a bug causing the ice on Pharah’s Frostbite skin to stretch when her Flair emote was activated
    • [PS4/XB1] Fixed a bug causing textures to flicker during Roadhog’s Feast highlight intro
    • [PS4/XB1] Fixed a bug causing Soldier: 76’s cape to clip during the Push-Ups emote when his Strike Commander Morrison, Daredevil: 76, or Stunt Rider: 76 skin was equipped

    Maps

    • Fixed a bug causing glass that has been shattered by an explosion to be colored black
  • Grandi novità per quanto riguarda Overwatch, con il nuovo evento "Overwatch: Rivolta" sono stati implementati per la prima volta i sottotitoli, sicuramente questa funzione sarà aggiunta anche per altre parti del gioco, ma non è l'unica novità

    Jeff Kaplan ha scritto

    Uprising is the first event to support subtitles. We now have some of the underlying tech and systems in place to proliferate subtitle support to other parts of the game. The team is very passionate about adding subtitle support.


    Infatti il buon Kaplan ha rivelato che sono in fase di sviluppo altre tre nuove mappe, tutte sono passate alla fase di testing e riguardano le modalità standard di gioco (partita rapida / competitiva). Tutto potrebbe sempre cambiare, tuttavia le tre mappe saranno rilasciate entro quest'anno

    Sono in fase di sviluppo anche altre 3 nuove mappe, ma queste non saranno destinate alle modalità standard di gioco saranno bensì ad altro.
    Magari un altro evento?

    Jeff Kaplan ha scritto

    We currently have 3 maps in development, all past the initial playtesting phase that are "standard" maps (QP/Comp). While something could always change, all 3 of those are looking likely for a release this year.We also have 3 non-standard maps in development (these won't go in QP/Comp). We also have a few other experiments going on.Hopefully this will satisfy some of what you're looking for. We want to play on these maps as badly as you guys do. We'll work as fast as we can!

  • Scritto da ,
    Sul forum ufficiale di Overwatch si è parlato della modalità 3v3 e in particolare un utente ha fatto notare che eroi come Roadhog e Soldato 76 sono avvantaggiati rispetto ad altri, poiché mancano i medikit all'interno della mappa e l'unica soluzione per curarsi è avere un supporto nel proprio team.

    Jeff Kaplan interviene all'interno del forum con questa spiegazione:

    All'inizio erano implementati i medikit ma abbiamo notato come si poteva scappare facilmente ed evitare l'eliminazione. Abbiamo anche cercato di aumentare e diminuire il tempo di recupero, tuttavia sembrava che i medikit pilotassero il match, non concentrandosi più sul puro combattimento, che è ciò su cui si concentra in questa modalità.

    Con quanto detto abbiamo intenzione di aggiungere opzioni di cura all'interno delle partite personalizzate in modo da essere disponibili nelle modalità eliminazione. Se vediamo che la comunità gioca spesso con i medikit attivi, durante le partite personalizzate, potremo riconsiderare la nostra posizione.

    Inoltre, molto presto, inseriremo la modalità "morte improvvisa" durante le partite di eliminazione, per ridurre la fuga e le partite di pareggio. Presto avrete maggiori informazioni.


    Fonte: Forum
  • Scritto da ,
    Il Game Director di Overwatch Jeff Kaplan è stato ospite della redazione di IGN e i redattori hanno selezionato i migliori commenti a tema Overwatch degli utenti del sito e glieli hanno fatti commentare. Chi ha detto che il feedback non arriva mai agli sviluppatori?

  • Scritto da ,
    Nella scorsa settimana con la patch 1.10 è stato rilasciato un bilanciamento per quanto riguarda le mappe Conquista e Conquista/trasporto. La comunità ha mandato numerosi feedback in merito, in particolare per quanto riguarda le condizioni di vittoria che riguardano la mappa Hanamura. Di conseguenza il Principal Designer Scott Mercer, entra in merito alla questione spiegando come avviene ora la vittoria e cosa sarà modificato.

    Al momento mappe come Hanamura, dopo un pareggio nei primi round, danno la possibilità di vincere una partita anche solo conquistando l'1% del punto di controllo, in questo caso basterebbe un Lucio per spingere via il nemico e vincere istantaneamente il match. Questo non sembra affatto giusto ed ecco perché servirà conquistare una percentuale maggiore per poter ottenere la vittoria, ovvero un minimo del 33%

    Riportiamo di seguito alcuni esempi:
    • La squadra A attacca il primo obiettivo su Hanamura, ma guadagna solo il 10% del punto di controllo, dopo un round offensivo davvero ostico.
      È il turno della squadra B attaccare, ma riesce a guadagnare solo il 20%.
      Questo è un Pareggio. Nessuna squadra ha raggiunto il minimo del 33%.

    • La squadra A attacca e guadagna il 90% di conquista (molto vicino alla vittoria).
      La squadra B attacca, ma guadagna solo il 40% del punto, in questo caso la squadra A vince il match in quanto aveva un minimo del 33% superiore agli avversari.

    • La squadra A attacca il secondo obbiettivo su Hanamura conquistandolo con una avanzo di tempo di 3 minuti.
      La squadra B attacca il secondo obbiettivo e conquista il punto, ma con il tempo di 0.00, in extremis.
      La squadra A torna in attacco cercando di conquistare l'obbiettivo in 3 minuti, ma raggiunge solo il 20% di conquista sul punto e in questo caso è un pareggio perché non si è raggiunto il minimo del 33% che serviva per vincere la partita.

    Questo significa che si verificheranno leggermente più pareggi rispetto alla situazione attuale, comunque sempre meno del 6% delle partite in competitive analizzate fin ora, ricordando che questa modifica sarà implementata in una patch futura.

    Fonte: Forum Overwatch
  • Sono ritornate le indiscrezioni su Doomfist o per lo meno sul reale personaggio legato a queste speculazioni, stiamo parlando di Terry Crews, ex giocatore di football e noto attore e doppiatore americano


    Cosa ci nasconde Terry Crews?


    È ritornata alla ribalta la notizia che Crews potrebbe interpretare Doomfist, o qualcun altro, all'interno dell'universo di Overwatch, dopo che lo stesso attore ha pubblicato un video in diretta Facebook in cui annuncia la sua presenza al prossimo Electronic Gaming Expo, ovvero E3 2017, che si svolgerà da martedì 13 Giugno a Giovedì 15 Giugno.
    Le sue parole in particolare hanno aumentato la speculazione intorno a Doomfist, o ad un ipotetico progetto di Overwatch legato all'attore, con testuali parole: "...major surprise/ ya'll know what it is...
    Ecco il video completo:



    Le indiscrezioni su una probabile partecipazione in Overwatch da parte di Crews si erano create dopo che lo stesso attore ha visitato gli studi di Irvine e alcuni utenti suggerivano che fosse perfetto per interpretare il personaggio di Doomfist, tuttavia dopo i due eventi Anno del Gallo, Overwatch: Rivolta ed il nuovo eroe Orisa hanno sgonfiato le speculazioni intorno al rilascio del personaggio di Doomfist, benché quest ultimo sia legato agli eventi di Numbani e alla creazione di Efi.

    Tuttavia non è finita qui, Jeff Kaplan ha dichiarato che il team di Overwatch NON sarà presente a questo E3 e non sarà annunciato nulla durante la kermesse videoludica, ma potrebbe essere rivelato comunque qualcosa in contemporanea all'evento.



    Eroi di supporto poco utili per lo Skill Rating


    Gli eroi di supporto hanno sempre avuto vita difficile in Overwatch, sopratutto per chi gioca spesso e volentieri Mercy, inoltre diventa più complicato fornire supporto a tutta la squadra quando il "Genji di turno" si mette in testa di affrontare il team avversario da solo.
    Oltre ad un bastimento di ingiurie che chi giocata eroe di supporto è costretto a prendersi tramite la chat di testo o vocale, si rischia anche di rimanere impelagati all'interno della classifica.
    Con l'ultima patch 1.10 la possibilità di guadagnare punti sembra essere diminuita quando si gioca con un supporto, a meno che non si utilizzi spesso la propria ultimate. Ciò ha scatenato una serie di lamentele da parte dell'utenza sui forum ufficiali ed in particolare riguardano Mercy

    Alcuni lamentano che l'aumento del danno da parte di Mercy sia abbastanza inutile da utilizzare e che l'unico modo per sperare di accumulare più punti possibili sia usare incessantemente l'abilità Resurrezione. Un giocatore testimonia come in due partite ha guadagnato un SR (Skill Rating) pari a 18 utilizzando solo due resurrezioni, mentre utilizzare questa abilità ogni qualvolta la si possiede aumenta l'SR di +27. Giustamente Mercy non può essere utilizzata solo per questa abilità e ciò influisce sul divertimento e ovviamente sulla scalata in classifica.

    Un altro utente segnala come lui ed un suo compagno hanno giocato le stesse partite, il primo utilizzando Mercy ed il secondo giocando conSoldato-76. Con un totale di 5 vittorie e 2 sconfitte, chi ha giocato Mercy ha guadagnato 55 punti (circa 18 punti a vittoria), mentre chi ha giocato Soldato-76 ha guadagnato ben 106 punti (circa 35 punti a vittoria).

    Anche se non è entrato nel merito di come vengono gestite tali dinamiche di punteggio, il Quality Assurance Lead Max Thompson, ha dichiarato:

    "Non posso entrare nel dettaglio su come funziona il sistema dello skill rating, vi posso solo dire che il team ha verificato le modifiche che sono state attuate. Se qualcuno dispone di qualche suggerimento o feedback per quanto riguarda la velocità con cui il proprio SR è maturato si prega di compilare il forum relativo ai feedback ed esprimere la propria opinione."

    Sicuramente alcuni cambiamenti saranno destinati a modificare tale situazione, tuttavia giocare un eroe di supporto non dovrebbe risultare un impresa ardua e punitiva in caso in cui ci si cimenta nella modalità competitiva.

    Fonte: PvPLive
  • Nell'ultima patch rilasciata sono stati corretti dei problemi che riguardavano la nuova modalità arcade di Overwatch ed alcuni eroi.

    Josh Engen ha scritto

    A new patch is now live on Windows PC. Read below to learn more about the latest changes.To share your feedback, please post in the General Discussion forum.
    For a list of known issues, visit our Bug Report forum.
    For troubleshooting assistance, visit our Technical Support forum.Please note that these changes will be rolled into a larger patch for PlayStation 4 and Xbox One at a later date.BUG FIXESGeneral

    • Fixed an issue that caused the game client to crash when Overwatch was launched

    Arcade

    • Fixed a bug preventing the Null Sector bots from spawning during the payload escort phase of the Overwatch Uprising brawl
    • The Overwatch Uprising 2017 player icon will now unlock when you log into the event
    • Firing shots while standing on the payload in Overwatch Uprising will no longer cause accuracy issues for your hero
    • Fixed an issue preventing players from placing turrets on moving platforms (i.e. the payload)
    • The Overwatch Uprising scorecard now correctly tracks stats from Sombra’s Hack
    • The Overwatch Uprising scorecard now correctly tracks Ana’s healing stats
    • The Overwatch Uprising scorecard now correctly tracks D.Va’s enemy eliminations

    Competitive Play

    • Fixed an issue that could cause inaccurate results when breaking ties based on capture percentage on Assault and Assault/Escort maps

    Heroes

    • Fixed an issue that allowed players to move freely when being hit by Mei’s Blizzard or Endothermic Blaster
    • Fixed a bug causing D.Va’s hair to be rigid in the Selfie highlight intro when her Palanquin skin is equipped
    • Fixed a bug causing Soldier: 76’s cape to clip during the Push-Ups emote when his Strike Commander Morrison, Daredevil: 76, or Stunt Rider: 76 skin was equipped
    • Fixed a bug causing the ice on Pharah’s Frostbite skin to stretch when her Flair emote was activated

    Maps

    • Fixed a bug causing glass that has been shattered by an explosion to be colored black

     

  • Jeff Kaplan è intervenuto sul forum per parlare del fenomeno dello smurfing e del boosting all'interno di Overwatch, fenomeni ormai sempre più segnalati dalla comunità.
    Ecco le parole e il pensiero di Kaplan a riguardo:

    Lo Smurfing si verifica quando un giocatore professionista crea un secondo account e cerca di ripristinare il suo MMR, allineandolo con quello del suo account principale.

    Il Boosting invece è un comportamento che riguarda quei giocatori che durante le competitive cercano di aumentare di livello il proprio compagno di squadra, portandolo ad un rating che non gli appartiene.

    Il fenomeno del Boosting è sbagliato e ci stiamo muovendo attivamente per sanzionare questo comportamento. Regole come il differenziale SR 500, dalla lega Diamante in poi, esistono a causa di questo fenomeno. Il Boosting non è accettabile e stiamo facendo grandi sforzi per ridurre al minimo tale comportamento, a favore dei giocatori "leali".

    Lo Smurfing - e so che questo parere non è ciò che ci si aspetterebbe di sentire - non è un fenomeno così grave. Ad esempio un paio di settimane fa un giocatore Pro di Overwatch ha acquistato un nuovo account e ha iniziato una diretta stream con il nuovo profilo. Abbiamo analizzato il suo MMR confrontandolo con quello del suo account principale. Il risultato è stato che in 15 partite entrambi gli MMR erano uguali. C'è una pessima percezione del fenomeno smurfing, tuttavia la realtà è che i giocatori più esperti superano facilmente il livello e i rating dei giocatori con scarsa abilità.


    Oltre a questo Kaplan annuncia ben due nuovi modelli per Zarya, che dovrebbero essere davvero spettacolari, e uno per Sombra che vedrà la luce tra un paio di mesi.
  • Scritto da ,
    Scott Mercer, Principal Designer di Overwatch, interviene sul forum ufficiale per spiegare come funziona il matchmaking attuale e quali modifiche si stanno apportando.

    Recentemente Jeff Kaplan ha parlato del fenomeno dello smurfing e discusso con l'utenza di come si stia lavorando in maniera ottimale per determinare efficacemente la reale abilità di un giocatore in Overwatch, aggiornando il più rapidamente possibile il suo MMR (MatchMaking Rating); in questo modo si cerca di ridurre il numero di partite sfavorevoli, create con giocatori che hanno una abilità incerta.
    Uno degli strumenti che si usa per accelerare il raggiungimento da parte di un giocatore del suo MMR appropriato, è un moltiplicatore per il cambiamento del rating in base ad una serie di vittorie o sconfitte consecutive.

    Sebbene questo moltiplicatore sembri funzionare bene nei casi di smurfing, una serie consecutiva di vittorie o sconfitte può verificarsi naturalmente anche quando il sistema di matchmaking ha già identificato l'abilità di un giocatore e prova ad abbinarlo a partite ritenute "corrette", in cui si avrà una probabilità di vittoria del 50%. Questa probabilità, come una moneta che lanciata più volte può dare sempre lo stesso risultato, può essere disattesa per vari match.
    Quando si verificano queste serie di partite, il moltiplicatore aumenta sensibilmente il guadagno o la perdita di rating rispetto alla propria abilità reale, generando consistenti oscillazioni del rating personale che finiscono per influire negativamente sulla qualità complessiva delle partite.

    Pertanto si sta cercando di cambiare il funzionamento del moltiplicatore in modo da renderlo meno "aggressivo". Ora, prima che il moltiplicatore si attivi, è necessario vincere o perdere un numero maggiore di partite consecutive e comunque il suo incremento è più lento.
    Inoltre si cercherà di utilizzare il moltiplicatore solo nei casi in cui il matchmaking rilevi con una certa sicurezza che MMR e abilità dei giocatori siano chiaramente mal abbinati. Nel caso si dovessero verificare una serie di risultati uguali consecutivi, naturalmente e casualmente (senza l'influenza dello smurfing o altro ndr), non si dovrebbe notare nessuna accelerazione del valore di rating verso l'alto o verso il basso.

    Fonte: Forum Overwatch
  • Scritto da ,
    È stata implementata la nuova patch per tutte le piattaforme, PC, PS4 e Xbox One.
    Il nuovo evento Overwatch: Rivolta è disponibile, insieme alle modifiche a Lúcio, già testate nella fase del PTR. È diminuita anche la dimensione dell'area attiva della testa di Orisa del 15%, oltre alla risoluzione di numerosi problemi.

    Lliodelur ha scritto

    IN EVIDENZA NELLA PATCH:

    Nuovo evento stagionale: Rivolta

    A partire da oggi tireremo indietro le lancette dell'orologio, permettendovi di rivivere la storia di alcuni dei vostri eroi di Overwatch preferiti. Organizzatevi con i vostri amici e tornate indietro nel tempo di 7 anni, unendovi a Tracer per la sua prima missione in una nuova rissa cooperativa; collezionate gli oltre 100 oggetti da trovare nei Forzieri desecretati, tra cui modelli, highlight, emote, spray e icone!
     

    GENERALE

    Generale

    • Nella Galleria eroi sono state aggiunte informazioni sulla storia di ogni eroe e dei relativi modelli.
    • [PC] Il sistema di segnalazione dei giocatori è stato riprogettato e dotato di nuove opzioni ed esempi di attività illecite per meglio identificare il motivo della segnalazione.
    • Ora è possibile attivare i sottotitoli per le conversazioni in gioco dell'evento Overwatch: Rivolta. L'opzione si trova nella scheda "Audio" nel menu Opzioni.


    Modalità competitiva

    • È stato aggiunto un sistema di tracciamento nelle mappe Conquista e Conquista/Trasporto che ci consentirà di gestire i pareggi in base ai progressi fatti nella conquista dell'obiettivo.


    Commenti degli sviluppatori: per limitare i pareggi in modalità competitiva, abbiamo implementato un sistema che tiene traccia dei progressi delle squadre nel raggiungimento dell'obiettivo. Questo sistema funziona in modo simile a quello già in funzione per le mappe Trasporto e Conquista/Trasporto, che assegna la vittoria alla squadra che porta il carico più avanti. Ora, anche se nessuna delle due squadre riesce a conquistare l'obiettivo, è possibile stabilire chi vince in base a chi conquista la sezione più grande dell'obiettivo.

    Partite personalizzate e Ricerca partite

    • Le impostazioni di una partita personalizzata ora possono essere salvate come regole preimpostate nella pagina dei dettagli della partita. È possibile accedervi cliccando con il pulsante destro sull'immagine della mappa nella pagina "Crea partita", cliccando con il pulsante destro del mouse sul nome di una partita nella Ricerca partite o attraverso il tasto di salvataggio nella pagina delle impostazioni.
    • Ora è possibile variare le dimensioni del caricatore, o fornire munizioni illimitate, nella creazione di una partita personalizzata.


    Mappe

    • È stato aggiunto un nuovo percorso nella mappa Eichenwalde che collega la zona di partenza della squadra in attacco al punto di conquista.

     

    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

    Lúcio

    • Amplificatore Sonico
      • Danni aumentati del 25%.
      • Velocità dei proiettili aumentata da 40 a 50.
      • Il fuoco alternativo ora tiene conto dell'orientamento verticale quando il bersaglio viene respinto.

    • Vibrazioni
      • Raggio d'azione diminuito da 30 metri a 10 metri.
      • Vibrazioni Curative
        • Le cure periodiche sono aumentate del 30% (si applica anche all'abilità Volume al Massimo).
        • Le cure su se stessi sono state ridotte del 25%.

    • Corsa sui Muri
      • Velocità di movimento aumentata del 20% durante Corsa sui Muri.
      • Lúcio ora effettua uno sprint quando salta giù da un muro.


    Commenti degli sviluppatori: Lúcio è sempre stato percepito come una scelta obbligata grazie alle cure che riesce a fornire e alla versatilità del bonus alla velocità che conferisce a tutta la squadra. L'obiettivo di queste modifiche è mantenere questi punti di forza, ma non in ogni fase della partita. Vogliamo rendere Lúcio più forte quando la squadra resta compatta, ma non altrettanto in presenza di eroi che tendono a sparpagliarsi (come Pharah, Widowmaker, Genji e simili). Gran parte del potere di Lúcio risiedeva nelle sue aure passive ad ampio raggio, determinando così l'indebolimento delle altre abilità che sono state depotenziate nel corso del tempo nel tentativo di bilanciare il personaggio. Ora che le sue aure sono più circostanziate, Lúcio potrà assumere un ruolo molto più attivo.

    Orisa

    • Le dimensioni dell'area attiva della testa di Orisa sono state ridotte del 15%.

     

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Risolto un problema che impediva la riproduzione delle battute audio nelle mappe di controllo.


    Gioco competitivo

    • Risolto un problema per il quale non venivano mostrate le icone della Top 500 prima di aver concluso una partita competitiva.
    • Risolto un problema che impediva lo sblocco di alcuni obiettivi e imprese nelle partite competitive disputate durante la chiusura stagionale.
      • Risolto un problema per il quale gli highlight dell'Azione migliore della partita provenivano sempre dall'ultimo round disputato.


    Partite personalizzate e Ricerca partite

    • Risolto un problema per il quale gli slot vuoti venivano mostrati anche quando erano disattivati (per esempio, nelle partite 6v1).
    • Risolto un problema che impediva l'utilizzo corretto della funzione di pausa dopo che l'host originale aveva abbandonato la partita.
    • Risolto un problema che consentiva l'utilizzo di nomi delle squadre estremamente lunghi.
    • Sono state rimosse le opzioni di personalizzazione superflue (per esempio, le opzioni relative al tempo di recupero per le abilità senza tempo di recupero).


    Eroi

    • Ana non carica più il suo fucile dopo aver lanciato una granata.
    • La luminosità dell'arma dorata di Bastion è stata diminuita quando viene equipaggiato il modello BlizzCon.
    • Risolto un problema per il quale il mignolo di Mei risultava piegato in modo inverosimile in alcune pose se venivano equipaggiati i modelli Chang'e e Luna.


    Mappe

    • Risolto un problema a Eichenwalde per il quale il profilo dei giocatori avversari era visibile attraverso un mucchio di detriti nei pressi del cancello.
    • Risolto un problema a Eichenwalde per il quale gli eroi potevano restare intrappolati nelle porte distrutte del castello.
    • Risolto un problema che consentiva a Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa King's Row.
    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di raggiungere un luogo inaccessibile nella mappa Torre di Lijiang in modalità Cattura la Bandiera.
    • Risolto un problema che consentiva a Symmetra di nascondere i suoi droni in luoghi inaccessibili nella mappa Oasi.

     

  • Scritto da ,
    Il nuovo evento di Overwatch, Rivolta, ci permetterà di rivivere uno dei momenti più difficili dell'intera storia dell'organizzazione di Overwatch, ovvero la presa di Londra da parte degli Omnic ribelli del Settore Zero e la conseguente missione di salvataggio, la prima per Tracer.

    Tutto questo sarà disponibile in una Rissa Cooperativa, in cui dovremo scortare un carico con una "sorpresa" ideata da Torbjörn, ultima speranza per riconquistare la città. Omnic di tutti i tipi, con tattiche sempre diverse saranno i nostri avversari in questa epica missione.

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    Come sempre, a contorno di tutto questo saranno attivi nuovi Forzieri dedicati, con oltre 100 nuovi oggetti cosmetici a tema (e non). Inoltre non mancheranno nuove rivelazioni e dettagli sulla storia, che saranno man mano svelati durante l'evento.

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    Overwatch: Rivolta sarà attivo da oggi 11 Aprile fino al 1° Maggio.







    Blizzard Entertainment ha scritto

    Desecretazione archivio completa.
    Documenti missione "Overwatch: Rivolta" - Status: APERTI.
    Avvio riproduzione tra 3... 2... 1...

    La chiamata è giunta. Il nuovo evento stagionale riporta indietro le lancette dell'orologio, permettendovi di rivivere un momento chiave della storia di Overwatch. Esplorate il passato di alcuni dei vostri eroi preferiti, rivelandone le pieghe più nascoste con oltre 100 oggetti da trovare nei Forzieri desecretati, e unitevi ai vostri amici per rivivere la prima missione di Tracer nella nuova rissa cooperativa.

    È ora di tornare indietro nel tempo. Benvenuti a Overwatch: Rivolta

    FESTEGGIATE LA STORIA DI OVERWATCH

    A partire da oggi, tutti i Forzieri di gioco sono stati sostituiti con dei Forzieri Rivolta. Queste speciali capsule temporali sono ricche di ricordi dei primi anni di Overwatch, tra cui i modelli Medico da Campo Ziegler (Mercy), Cadetto Oxton (Tracer), Widowmaker Talon, Genji Blackwatch, McCree Blackwatch e molti altri! Come per gli eventi passati, i Forzieri che otterrete o acquisterete conterranno almeno un modello, highlight, emote, spray o icona della collezione Overwatch: Rivolta. I contenuti dei Forzieri Rivolta sono casuali, ma è possibile sbloccare diverse personalizzazioni usando i crediti di gioco nella Galleria eroi per tutta la durata dell'evento.

    OWUprising-SkinSlideshow_OW_JP.gif

    Una volta sbloccato un oggetto di Overwatch: Rivolta, questo sarà vostro per sempre, quindi potrete usarlo per tutto l'anno. La collezione verrà nuovamente criptata l'1 maggio, alla conclusione dell'evento, quindi accendete la vostra piattaforma di gioco preferita e consultate gli archivi prima che sia troppo tardi!

    BENVENUTI NELLA SQUADRA, AGENTI

    Da oggi fino all'1 maggio, tornate indietro nel tempo di 7 anni insieme ai vostri amici e unitevi a Tracer, Torbjörn, Reinhardt e Mercy per fermare la rivolta sulle strade di King's Row. Un gruppo di Omnic separatisti chiamato Settore Zero ha invaso la zona, e il vostro compito è sconfiggere i robot e liberare la città. Il futuro dipende da voi.

    Per sconfiggere questa nuova minaccia dovrete lavorare come una squadra, sviluppando nuove strategie e adattandovi alle minacce rappresentate da un nemico apparentemente inarrestabile. I robot del Settore Zero non si fermeranno davanti a nulla, quindi voi e i vostri amici agenti dovrete essere preparati a ogni evenienza.

    INIZIA LA RIVOLTA DEGLI OMNIC

    Stiamo anche cercando di decriptare altri brandelli del passato di Overwatch sulle pagine dei nostri social media, quindi ricordate di seguirci su Twitter e Facebook. Come al solito, tenete d'occhio il sito playoverwatch.com per restare aggiornati con le ultime novità di gioco.

    OWUprising-LootBox_OW_JP.gif

    Overwatch: Rivolta è live ORA su Windows PC, PlayStation 4 e Xbox One. Andate, soldati, e rendete orgoglioso il Comandante Morrison.

  • Scritto da ,
    Finalmente potremo immergerci nella storia di Overwatch e ripercorrere uno degli eventi che ha messo in crisi il capitano Morrison e la sua squadra.
    Oltre ad un evento giocabile, che farà luce alcuni punti della trama, questo nuovo evento comprenderà nuovi 100 oggetti estetici, tra nuovi aspetti, spray ecc, con forzieri dedicati.
    L'evento sarà disponibile dall'11 Aprile al 1 Maggio.
    Inoltre Jeff Kaplan introduce l'aggiornamento con la prima missione di Overwatch.
    Ecco tutti i video di presentazione





  • Scritto da ,
    Sul forum ufficiale di Overwatch, Jeff Kaplan annuncia che il team di sviluppo è a lavoro su tre nuove skin leggendarie dedicate ad Hanzo!

    Jeff Kaplan ha scritto

    04/10/2017 05:22 PMPosted by Orthane

    So it looks lie even Orisa is getting a new skin, meaning she has the same amount of Unique Event unlocks that Hanzo does now. He has a whole 69 unlocks, he was already the lowest besides Sombra and Orisa, and now that Orisa is getting a new skin, he's still been left out once again. Is there any chance that he will ever get new event items? Getting literally one thing while Tracer and Reinhardt get their what? Like 9th skin? Please Blizzard, favouritism is fine, but you have to at least give SOME love to other heroes, Hanzo in particular, literally 1 unique event unlock and it's a mediocre reskin... what a joke.

    Hanzo has 3 amazing legendary skins in production right now.



    Copertina:letrongdao
  • Scritto da ,
    Sette anni nel passato di Overwatch, alla vigilia di uno storico accordo di pace, King's Row è occupata da una fazione estremista di robot, conosciuti come Null Sector. Il governo britannico proibisce ad Overwatch di intervenire, il che pone il Comandante Jack Morrison davanti ad una scelta: disobbedire agli ordini o guardare impotente mentre migliaia di vite sono in pericolo.

    CLICCA SULL'IMMAGINE PER LEGGERE IL FUMETTO


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  • Come abbiamo visto nei giorni scorsi è stato rilasciato un teaser misterioso riguardante la ribellione Omnic a King's Row. Inizialmente pubblicato con la data del 12 Aprile, succesivamente è stato cancellato, corretto e ripubblicato con una nuova data quella dell'11 Aprile, ora arriva la conferma di tale evento da parte di Jeff Kaplan, ecco la sua dichiarazione.

    Abbiamo ascoltato l'opinione di molti che volevano un evento legato alla storia e al mondo di Overwatch, ultimamente il team ha dato risalto ai grandi eventi stagionali.
    Con questo nuovo evento giocabile, ora tutti potranno dire che abbiamo ascoltato la voce della comunità. È confermato quindi, a discapito delle voci che pensassero fosse una bufala, che l'evento sarà lanciato 11 Aprile ed sarà chiamato: La rivolta di King's Row; così come annunciato nel breve teaser rilasciato nei giorni scorsi da Blizzard Australia e Nuova Zelanda.

    Desideravamo inserire qualcosa in più che riguardasse la storia, inoltre gli appassionati vogliono saperne di più su Overwatch e sul suo passato. Credo che tutti vogliano sapere cosa sta succedendo tra gli Omnic e gli esseri umani, e grazie a ciò avrete tutti una risposta.
    Infine rassicuro tutti i fan di Widowmaker che presto sarà rilasciata una nuova skin leggendaria, vale la pena aspettare fidatevi!


    Fonte: PCGamesN
  • Scritto da ,
    Pubblicato pochi minuti fa sull'account Facebook di Blizzard, questo nuovo teaser per Overwatch punta al passato, in un evento di ribellione degli Omnic a King's Row di circa sette anni fa. A quanto sembra, il fascicolo sarà desecretato il 12 Aprile. Che cosa ci aspetta?

    Aggiornamento: il video è stato rimosso dai canali Blizzard. Evidentemente era troppo presto...
    Nuovo Aggiornamento: Il video è stato ricaricato, ma con una nuova data 11 Aprile

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  • Scritto da ,
    È iniziato il conto alla rovescia per la Overwatch World Cup 2017, il più grande evento eSport per lo sparatutto di casa Blizzard.
    Molti team nazionali si sono dati battaglia, nella scorsa edizione della World Cup 2016, che ha avuto il suo punto più alto durante la BlizzCon di novembre. Abbiamo assistito a grandi giocatori che hanno stravolto il meta con innovazioni e tante sorprese.

    Questa nuova edizione della World Cup sarà suddivisa in 4 differenti fasi: la prima è la fase dell'annuncio, in cui i team avranno tempo di terminare gli ultimi preparativi prima di lanciarsi nelle candidature, ci sarà una scrematura per scegliere tra i migliori 100 giocatori per ogni nazione.
    La seconda fase riguarda la votazione, dove potremo votare i nostri campioni; nella terza fase si entra nel vivo dell'azione con le prime fasi a gironi quest'estate e il tutto culminerà con la quarta ed ultima fase ovvero i playoff.

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    Blizzard Entertaiment ha scritto

    FASE 1 | ANNUNCIO

    Le migliori squadre nazionali si stanno allenando in preparazione all'epico scontro finale sul palco della BlizzCon 2017. La seconda edizione dell'Overwatch World Cup vi attende!

    L'Overwatch World Cup è una competizione su scala globale tra più nazioni (non delle semplici squadre) gestita dalla comunità. Gli spettatori voteranno per decidere i rappresentanti della propria nazione, i quali selezioneranno i membri più forti da inserire nella squadra. 

    Assicura un posto per la tua nazione all'Overwatch World Cup vincendo partite competitive e spingendo il tuo indice di valutazione in cima alla classifica! Teniamo traccia degli indici di valutazione dei migliori 100 giocatori di ogni nazione per stabilire un indice medio per ciascuna nazione. Aiuta il tuo paese ad assicurarsi un posto al torneo di quest'anno dimostrando la tua abilità nel gioco competitivo. Una volta terminato il periodo di qualificazione, le migliori 32 nazioni si aggiudicheranno un posto alla World Cup! Vi teniamo d'occhio, eroi. Che la battaglia abbia inizio! 

     

  • Scritto da ,
    Con un video alquanto carico, Blizzard presenta l'ultimo arrivo nel suo negozio di gadget, ovvero la statuetta di Widowmaker, sulla stessa linea delle precedenti. La figure è di altissima qualità, così come il prezzo, circa €150. Metterete mano al portafoglio?

  • Arrivano in PTR altri cambiamenti per il Dj di Overwatch, a quanto pare le prime proposte di buff/nerf non sono state soddisfacenti, vediamo insieme cosa è stato cambiato:

    • Amplificatore Sonico
      • I danni sono aumentati del 25%

    • Vibrazione Curativa
      • Auto-guarigione è diminuita del 33% (Ciò non influisce sulle cure date agli alleati)

    • Corsa sui muri
    • La velocità bonus è diminuita dal 30% al 20%

    Inoltre nella modalità competitiva, la rotazione delle mappe è estesa a tutte le mappe di gioco.

    Geoff Goodman ha scritto

    We've recently updated the PTR with some new changes. I'll be posting changes here as we make them.Lucio

     

    Sonic Amplifier

    • Damage increased by 25%Heal Song

     

    Self-healing reduced by 33% (Note this does not affect healing done to other players)Wall Ride

    • Bonus speed decreased from 30% to 20%General

     

    Competitive Play

    • Map rotation expanded to all maps
  • È stata rilasciata una piccola patch per tutti i giocatori per console PS4 e XB1, in cui sono stati corretti alcuni bug ed è stata riattivata la modalità Cattura Bandiera su PS4.

    Josh Engen ha scritto

    A new patch is now live on PlayStation 4 and Xbox One. Read below to learn more about the latest changes.To share your feedback, please post in the General Discussion forum.
    For a list of known issues, visit our Bug Report forum.
    For troubleshooting assistance, visit our Technical Support forum.GENERAL UPDATES
    Custom Games and Game Browser

    • [PS4] Capture the Flag maps and mode have been reactivated

    BUG FIXES
    General

     

    • [PS4/XB1] Fixed a bug that prevented background music from playing
    • [PS4/XB1] Fixed a bug that prevented the Damage Amplified value from being displayed correctly
    • [PS4/XB1] Orisa’s movement now slows slightly while firing in midair

    Developer Comments: Much like D.Va’s Fusion Cannons, Orisa’s Fusion Driver is intended to slow her movement while she is firing. However, unlike D.Va, there was an issue that prevented this slow from working while firing from the air.

     

  • Scritto da ,
    Dopo un lungo periodo nel PTR, la patch 1.9 di Overwatch è finalmente live! L'aggiornamento introduce il nuovo eroe Orisa, una serie di importanti bilanciamenti a diversi personaggi, come Ana, Sombra e Zenyatta, senza dimenticarci dei numerosi bugfix.
    A seguire un video introduttivo di Orisa e le patchnotes complete.



    Wuluxar ha scritto

    IN EVIDENZA NELLA PATCH:

    Nuovo eroe: Orisa (tank)

    Costruita con i resti dei robot di difesa cittadina OR15 ormai smantellati, Orisa sta ancora imparando come eseguire al meglio le sue funzioni. Ciò che le manca in esperienza viene compensato con il suo incrollabile impegno nel proteggere la sua città e la sua creatrice, Efi.

    Orisa è il sesto tank a unirsi a Overwatch, e proprio come la sua programmazione, anche la dinamica di gioco ruota attorno alla protezione. L'arma principale di Orisa è la sua Mitragliatrice a Fusione, un'arma automatica a cadenza rapida con una buona portata, precisa anche sulla lunga distanza, anche se il prezzo da pagare è un rallentamento dei movimenti durante il fuoco e un lungo tempo di ricarica. La modalità di fuoco alternativa, Mina Traente, lancia una carica gravitonica che rallenta i nemici nelle vicinanze, attirandoli verso di essa quando viene fatta esplodere.

    La sua abilità Fortificazione potenzia le sue difese personali, riducendo i danni subiti e rendendola inarrestabile per un breve periodo. Orisa può lanciare un dispositivo che crea una Barriera Protettiva curva, perfetta per intercettare proiettili e proteggere compagni di squadra da pericoli frontali, laterali e sopra di loro. Infine, la sua Ultra posiziona un Sovralimentatore che potenzia tutti gli alleati di fronte, ai lati e sopra, aumentandone i danni inflitti.Per saperne di più, cliccate qui.

    AGGIORNAMENTI GENERALI

    Gioco competitivo

    • Nella mappa Route 66, la squadra in attacco ora ha 60 secondi in più dopo aver spinto il carico oltre il primo checkpoint.

    Commenti degli sviluppatori: questo cambiamento porta la mappa Route 66 in linea con le altre mappe di trasporto.

    Partite personalizzate e Ricerca partite

    • Durante l'impostazione di una partita personalizzata, i giocatori ora possono disattivare o modificare le abilità attivate con il tasto del fuoco secondario.

    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

    Ana

    • Fucile Biotico
      • Danni diminuiti da 80 a 60.

    Commenti degli sviluppatori: il kit di abilità di Ana ha diverse componenti molto forti, che la rendono difficilmente sostituibile. Riducendo i danni inflitti l'abbiamo resa meno pericolosa in attacco e abbiamo diminuito il suo potenziale negli scontri uno contro uno.

    Bastion

    • Corazza Adattiva
      • [XB1, PS4] Bastion ora subisce il 20% dei danni in meno in Assetto Torretta e in Assetto Carro Armato (invece del 35%).

    Commenti degli sviluppatori: dopo l'ultimo aggiornamento, Bastion è diventato troppo difficile da affrontare, quindi abbiamo deciso di ridurre la potenza della sua nuova abilità passiva per dare ai suoi avversari più possibilità di contrastarlo.

    Junkrat

    • Botto Finale
      • Junkrat non viene più danneggiato dalle proprie esplosioni.

    Commenti degli sviluppatori: in precedenza, la velocità dei proiettili rendeva difficile usare Junkrat come eroe a distanza, ma i danni che subiva dalle sue esplosioni lo rendevano altrettanto complicato a distanza ravvicinata. Questo cambiamento lo rende più efficace nel corpo a corpo, consentendo ai giocatori di provare nuove strategie.

    Mercy

    • Caduceo Punitivo
      • L'aumento dei danni inflitti durante il potenziamento di un altro giocatore viene conteggiato nelle statistiche della partita e nella pagina del profilo personale.

    Sombra

    • Hacking
      • I compagni di squadra di Sombra ora possono vedere i Medikit hackerati attraverso i muri.
    • Occultamento
      • Gli effetti audio e la distanza del parlato sono ridotti di 15 metri quando Sombra entra o esce dal suo stato di occultamento.
    • Rilocatore
      • Tempo di recupero ridotto da 6 a 4 secondi.

    Commenti degli sviluppatori: Sombra può essere devastante nelle mani giuste, ma è difficile infiltrarsi tra le file nemiche e mettere in atto azioni di disturbo. Questi cambiamenti dovrebbero aumentare la sua efficacia e migliorare l'apporto che dà alla squadra.

    Winston

    • Proiettore Difensivo
      • Il tempo di recupero di quest'abilità ora inizia quando la barriera viene posizionata, e non quando il suo effetto termina.

    Commenti degli sviluppatori: questo cambiamento dovrebbe aiutare Winston a fare ciò che sa fare meglio: attirare il fuoco nemico e bloccare i danni in arrivo.

    Zarya

    • Barriera Particellare
      • Non protegge più Zarya dagli effetti di respinta.
    • Proiezione Difensiva
      • Non protegge più gli alleati dagli effetti di respinta.

    Commenti degli sviluppatori: abbiamo annullato il cambiamento effettuato qualche patch fa, che rendeva gli eroi immuni agli effetti di respinta se venivano colpiti da un'abilità quando si trovavano all'interno della barriera di Zarya. Questo ha avuto alcuni effetti negativi, come per esempio rendere i bersagli immuni agli effetti di respinta di abilità che erano in grado di perforare le barriere, come Carica di Reinhardt e i pugni di Rabbia Primordiale di Winston. Ora queste abilità applicano nuovamente e in modo corretto gli effetti di respinta. Questo non influisce sugli effetti di respinta che provengono dall'esterno delle barriere, come Scarica Esplosiva di Pharah. Tali effetti verranno comunque bloccati dalle barriere e non causeranno alcuna respinta.

    Zenyatta

    • Globo della Rovina
      • Il tempo di recupero del fuoco alternativo è stato ridotto da 1 a 0,6 secondi.
      • La dispersione dei colpi dell'arma è stata rimossa.

    Commenti degli sviluppatori: il fuoco alternativo di Zenyatta era di difficile utilizzo a causa del suo lungo tempo di recupero. Questa riduzione dovrebbe renderlo un'opzione più interessante. Inoltre, i colpi della sua arma hanno sempre avuto una dispersione minima. Ciò non bastava per cambiare il modo in cui veniva utilizzato, e occasionalmente i suoi colpi mancavano il bersaglio anche quando avrebbero dovuto colpirlo. Rimuovere questa piccola caratteristica dovrebbe rendere Zenyatta più efficiente.

     

    RISOLUZIONE PROBLEMI

    Generale

    • Quando Televarchi, Generatori di Scudi e altri dispositivi posizionati dai giocatori vengono distrutti, i dettagli delle uccisioni ora mostrano correttamente il proprietario del dispositivo.

    I.A.

    • Risolto un problema che impediva a Bastion e a Torbjörn controllati dall'I.A. di prendere una posizione difensiva quando le opzioni Torretta e Riconfigurazione erano disabilitate nelle partite personalizzate.

    Gioco competitivo

    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione delle medaglie attuali nella fase di preparazione tra un round e l'altro.

    Partite personalizzate e Ricerca partite

    • Risolto un problema per il quale gli eroi tornavano in vita nella base di partenza nemica dopo essere stati schiacciati contro una macchina dal Reinhardt avversario nella mappa Oasi.
    • È stato aggiunto un chiarimento nelle impostazioni dei punteggi di Cattura la Bandiera che indica che la propria bandiera dev'essere in base prima di poter segnare un punto.
    • Risolto un problema per il quale alcune impostazioni apparivano nella schermata delle informazioni delle partite personalizzate anche se non venivano utilizzate.
    • Risolto un problema per il quale i valori dell'impostazione "Generazione Ultra" non venivano mostrati correttamente.
    • Eroi e mappe ora vengono elencati in ordine alfabetico nel filtro "Cerca partita" della modalità Ricerca partite.
    • Risolto un problema che impediva di disattivare l'abilità Autoriparazione di Bastion nelle impostazioni della partita personalizzata.

    Eroi

    • Risolto un problema che impediva all'animazione della camminata di Bastion di attivarsi quando veniva utilizzata l'abilità Autoriparazione.
    • McCree non aumenta più il suo misuratore di inarrestabilità quando la Granata Stordente viene usata sul Muro di Ghiaccio di Mei.
    • Risolto un problema per il quale un aggancio di Roadhog avvenuto con successo non veniva conteggiato nelle statistiche degli eroi agganciati durante una partita se il personaggio nemico moriva all'impatto.
    • Risolto un problema per il quale i piedi di Zenyatta attraversavano la sua tunica quando veniva equipaggiato il modello Sanzo.
    • Risolto un problema per il quale le armi di Reaper e il mech di D.VA apparivano estremamente grandi nel menu principale.

    Mappe

    • Gli addestra-bot che vengono distrutti nella Zona d'addestramento ora compaiono nel dettaglio delle uccisioni.
    • Risolto un problema che consentiva a più di un giocatore di entrare nella Zona d'addestramento.
  • Scott Mercer è intervenuto nei forum ufficiali per avvertire i giocatori che Orisa non sarà utilizzabile in competitiva per almeno una settimana. Questo per dare tempo ai giocatori di "prepararsi" all'arrivo del nuovo personaggio ed eventualmente risolvere problemi dell'ultimo minuto.

    Scott Mercer ha scritto

    When patch 1.9 releases tomorrow, Orisa will not initially be available for Competitive Play. We want to give players some time to learn about and play Orisa before she's placed into the crucible of Competitive Play.She'll still be immediately available in Quick Play, the Arcade (including custom games with the competitive ruleset), and Play vs. AI.

  • Scritto da ,
    Sono state apportate all'interno del PTR delle importati modifiche a Lúcio, leggiamole insieme:

    • Aplificatore Sonico
      • La velocità dei colpi è aumentata da 40 a 50;
      • L'onda d'urto sonora ora considera anche l'orientamento verticale.

    • Vibrazioni
      • Il raggio delle vibrazioni curative e di velocità è diminuito da 30 metri a 10 metri;
      • È stato aggiunto un raggio visibile, dell'area di influenza delle vibrazioni, sia per il proprio Lúcio che per tutti gli alleati (Appare come un cerchio colorato di verde o giallo in base alla vibrazione che si sta usando - NdR.).

    • Vibrazione Curativa
      • È aumentato l'incremento delle cure del 50% al secondo, anche quando è attivo Volume al Massimo.

    • Barriera Sonora
      • Il raggio è diminuito da 30 metri a 20 metri.

    • Corsa sui muri
      • La velocità di movimento quando si corre sui muri è aumentata del 30%
      • Quando si cerca di saltare sui muri Lúcio riceve una maggiore velocità di spinta

    Sono stati aggiunti alla galleria anche informazioni per quanto riguarda la biografia dei personaggi e dei loro aspetti, nel bluepost è presente anche l'elenco dei vari bug fix.
    Blizzard Entertainment ha scritto

     

    PUBLIC TEST REGION PATCH NOTES

    Please note that the below patch notes only include changes currently available for testing on the PTR. While many of these changes will also be available on PlayStation 4 and Xbox One in a future patch, the PTR is PC-only and therefore will only reflect changes coming specifically to that platform.

    GENERAL

    General

    • Details about each hero’s unique backstory, along with information about some of their lore-inspired skins, have been added to the Hero Gallery

    Competitive Play

    • A tracking system has been added to Assault and Assault/Escort Maps that will allow us to break ties based on the progress that was made toward capturing the objective.

    Developer Comments: To mitigate draws in Competitive Play, we're implementing a system that tracks each team's progress on the objective. This will work similarly to the system that's already in place for Escort and Assault/Escort maps, which grants a win to the team that pushes the payload the furthest. Now, even if neither team successfully captures the objective, a winner can be determined based on which team captured the largest portion.

    For testing purposes, the Competitive Play map rotation will be limited to Eichenwalde and Hanamura.

    Custom Games and Game Browser

    • Custom Game settings can now be saved as a preset from the game’s details page
      • Access by right-clicking on the map image from the Create Game page or right-clicking a game name from inside the Game Browser

    Maps

    • A new route has been added to Eichenwalde that connects the attacking team's spawn area to the capture point

    HERO UPDATES

    Lúcio

    • Sonic Amplifier
      • Projectile speed increased from 40 to 50
      • Alternate fire now considers vertical orientation when knocking targets back
    • Crossfade
      • Song's area-of-effect radius decreased from 30 meters to 10 meters
        • A temporary in-game visual has been added to illustrate this radius (it is only visible to Lúcio and his teammates)
      • Heal Song
        • Healing-per-second has been increased by 50% (also applies to Lúcio's Amp It Up ability)
    • Sound Barrier
      • Radius decreased from 30 meters to 20 meters
    • Wall Ride
      • Movement speed increased by 30% when wall riding
      • Lúcio now receives a burst of speed when leaping off a wall

    Developer Comments: Lucio has often felt like a must-pick due to his raw healing output and the versatility of providing a speed bonus to your entire team. The goal of these changes is to keep those elements feeling strong, but making them harder to apply to everyone on your team at all times. The end result is that he should feel stronger with teams that he can stay close to but not as strong when on teams with heroes that are often spread out (such as Pharah, Widow, Genji, etc). Much of Lucio’s character power was tied up in his large passive auras, which caused other elements of his kit to be weakened over time in an attempt to balance him. Now that his auras are more focused it will allow them to be much stronger and allow Lucio to be more active in his role.

    BUG FIXES

    General

    • Fixed a bug preventing achievements from being unlocked during off-season competitive matches
    • Fixed an issue that prevented voice lines from being heard during the Play of the Game
    • Fixed an issue that prevented voice lines from playing on Control maps

    Custom Games and Game Browser

    • Fixed an issue that allowed empty player slots to be displayed even when disabled (e.g. in 6v1 games)
    • Fixed a bug preventing the pause feature from working properly after the original host has left the match
    • Fixed a bug that allowed extremely long team names

    Heroes

    • Ana no longer cocks her rifle after throwing a grenade
    • The brightness on Bastion's Golden gun has been toned down when the BlizzCon skin is equipped
    • Fixed a bug causing Mei's pinky to bend awkwardly in some poses with her Chang'e and Luna skins equipped

    Maps

    • Fixed a bug on Eichenwalde that allowed enemy player outlines to be seen through a pile of dirt at the castle gate
    • Fixed an issue on Eichenwalde that allowed players to become trapped in the broken castle doors
    • Fixed a bug that allowed Sombra to reach unintended locations on King's Row
    • Fixed a bug that allowed players to reach unintended areas on the Capture the Flag version of Lijiang Tower
    • Fixed a bug that allowed Symmetra to hide turrets in unintended locations on Oasis


    Copertina: Raichiyo33
  • Durante un intervento alla GDC di San Francisco, il senior software engineer Ryan Greene ha rivelato che quasi il 22% dei giocatori di Overwatch gioca senza troppi problemi su macchine che montano una scheda video integrata, es Intel HD, senza utilizzare una GPU dedicata.

    Questo dato dimostra la bontà dell'engine di gioco, creato da zero proprio per Overwatch, e l'attenzione che Blizzard ha sempre riposto anche nell'ottimizzazione dei propri giochi, fruibili anche da chi non ha un PC ultimo modello. Greene inoltre spiega come aver adottato questo approccio "dal basso" abbia poi semplificato lo sviluppo per le macchine più performanti e console.

    Fonte: pcgamer
  • Scritto da ,
    È appena stato pubblicato sul canale ufficiale una piccola anteprima di Orisa, il ventiquattresimo eroe di Overwatch. I membri del team raccontano come da un'idea quasi casuale sia sbocciata l'idea per il personaggio e di come lo abbiano reso realtà.

    Alla fine del video viene anche annunciata la data di rilascio, il 21 marzo. Siete pronti ad accogliere la nuova eroina?


  • Scritto da ,
    Come nasce un nuovo eroe?
    È questa la domanda che molti utenti spesso fanno agli sviluppatori e a tale domanda risponde Michael Chu, Lead Writer di Overwatch, affermando che le potenziali idee vengono dal settore arte, design, o una storia e molte volte è una fusione tra questi diversi campi.

    Chu ribadisce come alcune volte si è voluto riempire un spazio vuoto nel gioco, all'inizio volevamo un personaggio che fosse contrapposto alla torrette e a Bastion e abbiamo inserito Junkrat. Quando volevamo un qualcosa con un lanciarazzi abbiamo pensato a Phara, oppure quella volta in cui ci è venuta l'idea di un supporto che fosse un cecchino. Alcune volte il personaggio è stato inserito perché aveva una caratterizzazione molto forte, come ad esempio quella di Zarya o di Winston. Il Soldato 76 invece trae origine proprio dalla storia di Overwatch, questo per far luce su alcuni punti della narrazione (praticamente è la colonna portante su cui si basa tutto Overwatch, in termini di storia)

    Ogni eroe è diverso, ma in generale è questo il processo che avviene quando si cerca di creare un nuovo eroe.

    Fronte: Overwatch Forum
  • Michael Chu è molto attivo nei forum in questi giorni e ha confermato che, per veicolare meglio la storia di Overwatch, sono in arrivo le biografie dei personaggi direttamente in gioco. Decisamente un passo fondamentale per chi si avvicina per la prima volta al mondo di Overwatch.

    Michael Chu ha scritto

    We're actively working on getting character biographies and story information displayed in-game. We have some different ideas about how to do this, and you'll probably see the results rolling out little by little in future patches. Ideally, we'd love for you to be able to get most of this information in the game, so it's something we'll continue to work towards.

  • Scritto da ,
    La teoria che Symmetra fosse affetta da una qualche forma di autismo, che le avrebbe permesso di utilizzare a pieno i propri poteri ma anche renderla più manipolabile da parte della Vishkar, è stata confermata da Jeff Kaplan stesso, in una lettera inviata ad un fan di Overwatch.

    Questa teoria è nata dopo l'uscita, qualche mese fa, del fumetto dedicato a Symmetra, con diversi indizi e comportamenti che indicavano appunto questa particolarità. Questa conferma non fa altro che rafforzare la diversità che mamma Blizzard ha creato nel mondo di Overwatch, dopotutto quello più vicino a noi rispetto a StarCraft o Warcraft.

    Immagine
  • L'introduzione del Game Browser, e la possibilità di creare partite personalizzate da condividere con tutti gli utenti, è stata una grande innovazione per Overwatch e gli stessi sviluppatori erano entusiasti di questa aggiunta. A tal proposito, il Game Director Jeff Kaplan con grande delusione, interviene in merito a certi comportamenti scorretti, tenuti da buona parte dell'utenza, in merito all'utilizzo scorretto di queste partite personalizzate.
    A quanto pare molti utenti si sono resi colpevoli di utilizzare alcune partite personalizzate per il proprio tornaconto, cioè creare delle partite in arcade che facilitassero l'accumulo di punti esperienza rimanendo semplicemente AFK per tutto il tempo di gioco.

    Benché il team di sviluppo fosse a conoscenza di questo rischio e abbia preso le dovute precauzioni appena fu lanciato il Game Browser, ciò non ha contrastato i soliti furbetti che hanno sfruttato questa falla a proprio vantaggio, tanto da costringere il team di sviluppo a prendere seri provvedimenti.
    Addirittura ci sono utenti che parlano di una "zona grigia", in cui certi comportamenti in alcune partite non sono completamente condannati dalla comunità. Kaplan interviene assicurando che avere un comportamento del genere creerà il ban permanente dell'account.
    Questo vale per qualsiasi partita, sia essa rapida, arcade o competitiva; il rimanere inattivi o creare partite personalizzate che possano far intendere che ci sia la possibilità di fare esperienza rimanendo AFK, può comportare la chiusura dell'account di gioco.

    In ultimo Kaplan si rivolge all'utenza e chiede l'aiuto di tutti nell'individuare le scorrettezze e segnalarle. Inoltre invita tutti a non aderire a quelle partite, create ad hoc, per accumulare esperienza e confida nella buona federe della comunità.

    Jeff Kaplan ha scritto

    Hi everyone,

    When we introduced the Game Browser and new Custom Game features we were excited to allow players to earn experience playing the game in unique and different ways. We also knew that there was the potential for this system to be exploited but we wanted to give everyone the benefit of the doubt before becoming overly restrictive with the system. It’s very disappointing to us that players abused the system to gain experience while inactive. As some of you have noticed, Skirmish in Custom Game no longer rewards experience. Also, the AFK timer is now in place in Skirmish mode (in Custom Game only). This change is rolling out over a 24 hour period and should be live in all regions by the end of today.

    I’ve seen some discussion in the community and in the press on this topic and sometimes it gets talked about as if it is a grey area. Is this wrong or is this ok? Well, let me take a grey area and make it starkly black and white for you. Abusing and exploiting Custom Game or any other game mode to earn experience in Overwatch while inactive is NOT ok. The reason I want to be absolutely clear about this is because we are going to start to take disciplinary action against people who partake in these activities. If you create a Custom Game that in any way encourages players to gain experience while inactive, you risk having your account banned. If you join any game mode – including Custom Games – with the intent of gaining experience while being inactive, you risk having your account banned. Also, do not name your Custom Game that in anyway even implies that gaining experience while inactive is OK – please do not even do this as a joke – because you are putting yourself at risk of having your account banned.

    We are not naïve to player behavior and motivation. When we put this feature live, we had an internal escalation plan for how to combat this behavior. Today marks the first steps on that path. And in a lot of ways it really makes me sad. The feature is so much cooler and better for everyone if we do not have to put draconic restrictions on it. To fast forward a bit, the end of the escalation plan will result in experience gain being turned off in Custom Game. I really don’t want to see us getting to that point. So I am going to ask for some help from the vast majority of you who are simply playing the game and having fun and not abusing it: please report those who are creating Custom Games with the intention of gaining experience while remaining inactive. If you select someone’s Custom Game you get three options: Spectate, Join and Report. These options exist on all 3 platforms. Use the Report feature. It works.

    Obviously, I know what our plan is and how we will ramp things up to combat this behavior here on the Overwatch Team. But at this point, I am making a plea to you – the Overwatch Community at large: please decide what you want to happen here and be a part of the solution. If you enjoy Custom Games awarding experience then please help us combat the behavior we’re seeing now. Do not create Custom Games with the intent of gaining experience while inactive. Don’t join those games. Don’t jokingly put those names in your own Custom Games. And report players who are abusing the system.

    We, as much as the vast majority of you who are enjoying the feature as designed, do not want to see experience gain go away. Please help us out here.

    -jeffrey

  • Scritto da ,
    Dopo una lunga attesa (dal famoso/famigerato decimo fumetto), ecco il nuovo comic di Overwatch, questa volta dedicato a Bastion. Bastion approda in Svezia, dove la sua presenza spaventa a morte l'intero circondario e quindi un esperto di Omnic decide di risolvere la situazione...

    CLICCA SULL'IMMAGINE PER LEGGERE IL FUMETTO

    Immagine
  • Michael Chu, Lead Writer di Overwatch, ha rassicurato i fan della storia di Overwatch che la parte narrativa del gioco non è stata assolutamente abbandonata, ma anzi sarà ancora più determinante nel corso del 2017, con nuove storie pubblicate con maggior frequenza.

    Effettivamente c'era un po' di apprensione fra gli appassionati, soprattutto in seguito alla cancellazione della graphic novel First Strike e per la mancanza di nuovi fumetti dedicati. Chu inoltre rivela che una di queste nuove storie è "dietro l'angolo" e quindi non vediamo l'ora di scoprire di cosa si tratta!

    Michael Chu ha scritto

    Hey everyone!

    Like I said earlier, we have a lot in the works, with Orisa and her story being the first release of the year. One of our goals for 2017 is to try to have more frequent story-related updates and content, so we're very busy with that. And a little something else is coming just around the corner, so look out for it!

  • Scritto da ,
    Era stata aperta una discussione sul forum ufficiale di Overwatch, in cui qualcuno auspicava l'imminente rilascio di Orisa in live. Tuttavia è intervenuto tempestivamente Jeff Kaplan smentendo tutto, infatti il nuovo personaggio di Overwatch rimarrà in PTR ancora per un po'. I feedback che riguardano l'eroe sono numerosi e stanno dando la possibilità al team di sviluppo di risolvere alcuni problemi che potrebbero affliggere il nuovo eroe.
    Kaplan rassicura che il personaggio sarà comunque rilasciato durante questo mese, ma non così presto come tutti desiderano.

    Jeff Kaplan ha scritto

    Hi. Wow, what a thread! Just to clarify, we're leaving Orisa on the PTR for a little while. We're getting great feedback and fixing a lot of issues. I know this feels a little longer than other PTR periods, but we think it will be for the better. We know how anxious you all are to have Orisa join your ranks... and she will soon... but most likely she will go live later in the month rather than this early.

  • Scritto da ,
    Geoff Goodman ha pubblicato sul forum di Overwatch le note di una nuova patch in arrivo sul PTR, contenente diverse modifiche a Ana, Orisa, Sombra, Junkrat, Winston e Zenyatta. Come sempre, le modifiche sul PTR potrebbero cambiare da un giorno all'altro.

    Geoff Goodman ha scritto

    As we iterate on the PTR patch, we are going to be trying out the following hero changes. These should be up on the PTR very soon, hopefully tomorrow morning. As always these updates are subject to change.

    Ana

    • Biotic Rifle
      • Damage decreased from 80 to 60
    • Biotic Grenade
      • Impact damage reduced from 60 to 30
      • Impact healing reduced from 100 to 50

    Junkrat

    • No longer hurts himself from his own explosions. (Effect added to current passive: Total Mayhem)

    Orisa

    • Fusion Driver
      • Magazine size lowered from 200 to 150
    • Supercharger
      • Cost increased by 15%

    Sombra

    • Stealth
      • Sound effects and VO distance for entering and exiting Stealth reduced to 15 meters.
    • Translocator
      • Cooldown reduced from 6s to 4s

    Winston

    • Barrier Projector
      • Cooldown now starts when the barrier is placed, instead of when it ends

    Zenyatta

    • Orb of Destruction
      • Alternate fire recovery reduced from 1s to 0.6s
    • Orb of Discord
      • Can now target enemies through barriers
  • Scritto da ,
    La prima riflessione di Jeff Kaplan sul'argomento riguarda il meta e di come esso è percepito dalla comunità di Overwatch. Infatti leggendo qualche parere dell'utenza sembra che alcuni vogliano che ogni eroe abbia un tasso fisso di scelta di circa il 4-5%.

    Tuttavia non si crede che ciò corrisponde alla realtà, né tantomeno che il gioco possa diventare migliore con questa modifica specifica. Parte della base di giocatori vorrebbe eliminare alcune modalità, eppure la varietà delle mappe permette al meta di essere più fluido. Kaplan conviene nel fatto che quando un meta diventa troppo definito, ad esempio quando vengono giocati sempre i soliti eroi a discapito di altri, il gioco diventa meno divertente. Per questo si guarda alle tendenze del gioco e si cerca di regolarle.

    È interessante confrontare il meta effettivo del gioco e quello che invece viene percepito dai giocatori. Il meta percepito è quello determinato fuori dalla scena professionale e da ciò che viene giocato nei vari tornei. Molte volte alla fine dei tornei, le scelte dei giocatori vengono analizzate e seguite come se fossero il Vangelo.

    Un esempio interessante riguarda Mercy, non un eroe di prima scelta nel "meta a 3 tank" eppure secondo le statistiche del team di sviluppo gli eroi vitali, per questa determinata composizione, dovevano essere Lùcio e Ana, insieme a Mercy risultava al 5° posto come eroe utile tra tutti. Ciò dà un chiaro esempio del meta percepito e di come questo non corrisponda al meta che realmente è.

    Immagine

    Le modifiche al bilanciamento possono risultare ostiche sopratutto quando la comunità ha aspettative molto alte. C'è indignazione quando un eroe non viene giocato per tanto tempo (come ad esempio un Bastion o una Symmetra) e quindi le modifiche cercano di rivitalizzare quegli eroi, ma il risultato è che i giocatori hanno bisogno di adattarsi al gioco di Symmetra e Bastion perché risultano complicati da giocare. . . e sono più potenti.
    Non si può rendere Bastion magicamente forte e di prima scelta, senza applicare modifiche che lo rendano vitale in gioco.

    L'opinione personale di Jeff Kaplan in merito a Bastion è la seguente: effettivamente è risultato un eroe troppo potente dopo le modifiche apportate. In particolare, in una partita Kaplan aveva scelto Bastion e nonostante la Tracer avversaria risultasse molto più abile rispetto allo sviluppatore di Overwatch, Bastion con l'auto-cura e in modalità sentinella riusciva a tenere testa a Tracer e ad ucciderla per logorio nel combattimento. In molti feedback Bastion veniva chiamato "Il pulsante per la vittoria".

    Le denunce e gli elogi sul nuovo Bastion sono fondate, non si crede che sia ancora perfetto, ma per questo sono stati aggiunti gli ultimi cambiamenti. Tuttavia Kaplan crede che ci sia una gigantesca iperbole intorno a questa situazione, che terranno comunque d'occhio e apporteranno modifiche là dove necessario.

    Fonte: Overwatch Forum
    Copertina Burntgreentea
  • Scritto da ,
    Come promesso da Jeff, le modifiche a Bastion e Zarya presenti nel PTR del gioco sono state applicate anche nei server live, insieme a qualche bugfix.

    Josh Engen ha scritto

    A new patch is now live on Windows PC. Read below to learn more about the latest changes.

    To share your feedback, please post in the General Discussion forum.
    For a list of known issues, visit our Bug Report forum.
    For troubleshooting assistance, visit our Technical Support forum.

    Please note that these changes will be rolled into a larger patch for PlayStation 4 and Xbox One at a later date.

    HERO UPDATES:
    General

    • The total damage reduction that a hero can receive while buffed (e.g. from Ana's Nano Boost and Orisa's Fortify) has been capped at 50% (formerly 70%)

     

    Bastion

    • Ironclad
      • Bastion now takes 20% less damage while in Configuration: Sentry or Tank (formerly 35%)


    Developer Comments: After introducing the new Ironclad passive ability in the last patch, Bastion felt a little too difficult to deal with. This reduction maintains his survivability while he’s transformed, but he shouldn’t feel so overbearing to enemies.

     

    Zarya

    • Particle Barrier
      • No longer protects Zarya from knockback
    • Projected Barrier
      • No longer protects allies from knockback


    Developer Comments: This change is actually reverting an attempted bug fix from a previous patch. Now, Zarya’s barriers no longer protect players who are hit by a knockback effect that pierces the shield. This change does not affect knockback abilities that occur outside the barriers. For example, if Zarya has a barrier on herself and is hit by one of Pharah’s concussive blasts, she won’t be affected, because the barrier blocked the effect. However, if Winston uses his ultimate and starts to swing at Zarya, it will now knock her back even if a protective barrier is active, since melee attacks pierce barriers.

    BUG FIXES
    Arcade

    • Fixed an issue preventing heroes in 1v1 Mystery Duel from being shuffled correctly


    Competitive

    • Fixed an issue preventing players from loading the Season 1 and 2 leaderboards


    Heroes

    • Fixed an issue preventing D.Va’s Defense Matrix from properly blocking enemy fire that has passed through another enemy hero
    • Fixed an issue preventing Winston’s hitbox from lining up with his pose while crouched
  • Scritto da ,
    In occasione della presentazione del nuovo eroe, Orisa, sono state pubblicate le patch notes del nuovo PTR di Overwatch, che include:

    • Nuovo eroe: Orisa;
    • Modifiche a Bastion e Zarya;
    • Tonnellate di bugfix e correzioni varie.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    New Hero: Orisa (Tank)

    Built from the scraps of the city’s decommissioned OR15 defense bots, Orisa is still learning how to optimally perform her function. What she lacks in experience, she makes up for in her steadfast dedication to keeping her city—and her creator, Efi—safe from harm.

    Orisa is the sixth tank to join the Overwatch lineup, and much like her programming, her gameplay is engineered around protection. Her main weapon is a rapid-fire Fusion Driver, an automatic gun with good range and accuracy even at a distance—though it comes at a cost. Orisa’s movement slows down while she fires and players will need to plan for a lengthy reload time. Her alternate fire, Halt!, launches a graviton charge across the map, slowing nearby enemies as it passes, then pulling them toward it when it detonates.

    Her Fortify ability boosts her personal defense, reducing damage taken and making her unstoppable for a short time. She can throw a device that creates a curved, stationary Protective Barrier, perfect for intercepting projectiles and shielding teammates from the front, sides, and above. Lastly, as her ultimate ability, Orisa deploys a high-powered Supercharger that beams a buff to allies within its range, increasing the damage they can inflict on the opposing team

    To learn more about Orisa, click here.

    GENERAL UPDATES

    Game Browser

    • Players can now disable or modify abilities activated with the secondary fire button

    HERO UPDATES

    Bastion

    • Ironclad
      • Bastion now takes 20% less damage while in Configuration: Sentry or Tank (formerly 35%)

    Mercy

    • Caduceus Staff
      • New commendation card has been added, which tracks the amount of increased damage that’s done when boosting another player

    Zarya

    • Particle Barrier
      • No longer protects Zarya from knockback
    • Projected Barrier
      • No longer protects allies from knockback

    BUG FIXES

    General

    • When Teleporters, Shield Generators, and other player-owned objects are destroyed, the kill feed now properly displays the owner’s name

    A.I.

    • Fixed a bug preventing Bastion and Torbjörn from taking a defensive position when turret abilities were disabled

    Game Browser

    • Fixed a bug that could cause certain settings to appear on the Custom Game’s information screen even though they were not being used
    • Fixed an issue preventing values from the “Ultimate Generation” setting from being correctly displayed
    • Heroes and maps are now sorted alphabetically under the “Find Game” filters in the Game Browser
    • Fixed a bug preventing Bastion’s Self-Repair ability from being disabled in the Custom Game settings

    Heroes

    • Fixed an issue preventing Bastion’s walking animation from being triggered while Self-Repair was in use
    • McCree no longer receives credit toward his On Fire meter when his Flashbang is used against Mei’s Ice Wall
    • Fixed an issue causing Zenyatta’s feet to clip through his robe with the Sanzang skin equipped
    • Fixed a bug causing Reaper's shotguns and D.Va's mech to appear unusually large on the main menu

    Maps

    • Training bots that are destroyed in the Practice Range are now displayed in the kill feed
    • Fixed a bug allowing more than one player to enter the Practice Range
  • Scritto da ,
    L'attesa è finita! Dopo giorni di teaser e indizi, Blizzard ha presentato ufficialmente il nuovo personaggio di Overwatch, Orisa! Scopriamo insieme tutti i dettagli.

    Orisa: il video delle Origini

    Orisa è un'unità OR15 ricondizionata e potenziata da Efi Oladele. In precedenza faceva parte del gruppo di omnic a protezione di Numbani, ma dopo l'attacco di Doomfist all'aeroporto della città, le OR15 sono state vendute o distrutte. Efi ha recuperato e modificato una di queste unità, trasformandola in un omnic guardiano a difesa della città, rinominandola Orisa.
    Orisa presenta un nuovo design per gli eroi di Overwatch e rappresenta uno dei primi eroi della nuova generazione post-Overwatch (intesa come la caduta dell'organizzazione).

    Developer Update con Jeff Kaplan su Orisa

    • Orisa è un tank;
    • Attacco Primario - Mitragliatrice a Fusione: arma potente e veloce, ma rallenta la velocità di movimento;
    • Mina Traente: una carica gravitonica che può far esplodere a comando, rallentando i nemici nelle vicinanze e attirandoli verso l'esplosione;
    • Forticazione: rende Orisa più resistente e immune a effetti di crowd control per un breve periodo;
    • Barriera Protettiva: una barriera statica posizionabile sul terreno;
    • Sovralimentatore: l'abilità definitiva di Orisa. Posiziona un Sovralimentatore che aumenta i danni inflitti dai compagni di squadra. L'oggetto è distruttibile;

    Kaplan inoltre elabora sul fatto che stanno aggiungendo un altro tank al roster di eroi. Le motivazioni principali sono la varietà di personaggi per un ruolo e l'aggiunta di nuove strategie e tattiche, oltre a diverse composizioni del team.
    Inoltre gli eroi già presenti saranno modificati/bilanciati per evitare che le barriere diventino il nuovo meta o troppo frustranti.

    Immagine
  • La nuova stagione competitiva è finalmente ripresa, con qualche miglioria per chi si trova con un punteggio oltre i 3000 punti e cambiamenti all top 500. Hanno innalzato il ritardo nel tempo di resurrezione che si attiva quando gli attaccanti sono in numero superiore rispetto ai difensori. Leggiamo insieme le note:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    ì

    CAMBIAMENTI ALL'INDICE DI VALUTAZIONE

    Nella Stagione 2 abbiamo introdotto un sistema di decadimento dell'indice di valutazione secondo il quale i giocatori delle leghe Diamante, Master e Grandmaster dovevano completare almeno una partita competitiva ogni 7 giorni per mantenere la loro posizione. In questa nuova stagione, i giocatori con un indice di valutazione sopra i 3.000 dovranno completare almeno 7 partite alla settimana, un cambiamento che migliorerà l'accuratezza del loro indice di valutazione, renderà più difficile mantenere la posizione di account multipli di alto livello, e renderà più significativa l'appartenenza alle leghe più prestigiose.

    Completando una partita, il tempo prima che avvenga il decadimento dell'indice di valutazione "arretra" di 24 ore, ed è possibile accantonare fino a 7 giorni la settimana. Questo significa che, finché riuscite a giocare 7 partite nell'arco di una settimana, il vostro indice di valutazione sarà al sicuro. Potete giocare una partita al giorno o 7 di seguito, la scelta è vostra.

    Ssn04-Blog-SkillRating_OW_JP.gif

    La scorsa stagione, abbiamo lavorato sulle meccaniche dell'indice di valutazione e delle partite di piazzamento per poter posizionare con più precisione i giocatori nella loro lega di appartenenza. In generale, siamo estremamente felici di questi cambiamenti, ma abbiamo notato alcuni problemi agli estremi.

    Alcuni giocatori, per esempio, hanno perso volutamente per cercare di raggiungere l'indice di valutazione più basso possibile. Ovviamente non vogliamo incentivare questo comportamento, perché la modalità competitiva funziona quando tutti danno il meglio, quindi abbiamo reso un po' più difficile raggiungere i punteggi estremi: 0 e 5.000. Inoltre, non mostriamo più i valori dell'indice di valutazione inferiori a 500. Questo cambiamento non avrà effetto per i giocatori che hanno un indice di valutazione compreso tra 500 e 4.500.

    CAMBIAMENTI ALLA TOP 500

    Stiamo anche facendo dei cambiamenti alla classifica Top 500. In precedenza, i giocatori che riuscivano a piazzarsi tra i primi 500 in un qualsiasi momento della stagione ricevevano uno spray e un'icona speciali alla fine della stagione. Per questo, molti giocatori non avevano più un incentivo a proseguire nella stagione per mantenere il loro stato. Il risultato era che, a fine stagione, le partite risultavano meno competitive.

    Ssn04-Blog-Spray_OW_JP.jpg

    Da oggi, queste ricompense verranno assegnate solo se il giocatore è nei primi 500 della classifica quando la stagione giunge al termine. Questo renderà la fase finale della stagione più competitiva, perché tutti i giocatori cercheranno di entrare nella Top 500.

    CAMBIAMENTI ALLA RESURREZIONE

    Finora, fermare un attacco continuando a rientrare nella zona di partenza è stata una strategia difensiva piuttosto diffusa sulle mappe Conquista, Trasporto e Conquista/Trasporto, anche quando gli attaccanti avevano un vantaggio decisivo. Solitamente questa tattica non cambia l'esito della battaglia, ma rallenta unicamente il progresso degli attaccanti. 

    Ssn04-Blog-Respawn_OW_JP.gif

    Per questa stagione abbiamo implementato un ritardo sulla resurrezione che si attiva quando gli attaccanti sono in numero superiore rispetto ai difensori in un punto di conquista conteso. Se il punto non è stato ancora conquistato e i difensori non hanno riottenuto il vantaggio dopo un tempo prestabilito, il timer di resurrezione dei difensori aumenterà lentamente fino a un valore massimo. Se i difensori ritrovano il vantaggio, il timer torna a zero.

    Speriamo che questo cambiamento migliori le possibilità di conquista di un punto da parte degli attaccanti (quando hanno il vantaggio), incoraggiando i difensori a raggrupparsi e a riprendere l'obiettivo, riducendo il numero di pareggi. Stiamo comunque lavorando su una soluzione più solida per evitare i pareggi nelle mappe di conquista.

    CHE LA BATTAGLIA ABBIA INIZIO

  • Scritto da ,
    Sono finalmente disponibili tutti i cambiamenti, già presentati in PTR, riassumiamoli. Inoltre la patch è disponibile per PC, Xbox One e PS4.

    • Quasi tutti gli eroi possono modificare al sensibilità ad alcune abilità;
    • Modifiche a Bastion
    • D.Va: La Matrice Difensiva ora interrompe i colpi direttamente dalle armi degli avversari, anche il Gancio di Roadhog e la Bomba ad Impulsi di Tracer;
    • Mei: Quando usa Ibernazione può essere bersaglio degli alleati;
    • Mercy: Durante l'uso di Resurrezione, Mercy diventa momentaneamente invulnerabile insieme agli alleati.
    • Disponibile il Game Browser, per poter creare partite personalizzate da condividere con altri utenti;
    • Disponibile la modalità cattura bandiera sia in Arcade che per le partite personalizzate:
    • Risoluzione di bug;
    • Nuova interfaccia grafica della galleria eroi.




    Josh Engen ha scritto

    PATCH HIGHLIGHTS: 

    New Feature: Game Browser

    Starting today, every player can create their own, unique Overwatch experience and share it with their friends, teammates, or the entire world. Introducing the Game Browser. 

    An extension of Overwatch's Custom Game mode, the Game Browser allows you to adjust the settings on various maps, modes, and heroes to create your own tailor-made match. For example, if you want to increase the speed of Pharah’s rockets or remove the cooldown from McCree's Combat Roll, the power is yours. Once you're happy with your settings, and you're ready to launch your game, you'll need to set up permissions. You can limit the people who can join your game by toggling the "Friends Only" or "Invite Only" options, but if you want to put your strange creation to a real test, set your server to "Public" and click the launch button. 

    If you'd like to learn more about the Game Browser, click here

    New Mode: Capture the Flag

    Capture the Rooster has been, without a doubt, Overwatch’s most popular brawl. We don’t want the excitement to end, so we’re bringing Capture the Flag to the Arcade as an ongoing game mode. Starting today, we’re adding Capture the Flag versions of Nepal, Lijiang Tower, Ilios, and Oasis, which gives you 12 maps to try when creating a Custom Game.

     

    HERO UPDATES

    Ana

    • New Hero Option: Nano Boost Sensitivity
      • Allows players to adjust Nano Boost’s targeting sensitivity



    Bastion

    • Configuration: Sentry
      • Reconfiguration time decreased from 1.5 seconds to 1.0 second
      • Bullet spread increased by 50%
      • Bullet spread is always at maximum (it no longer increases as the weapon is fired)
      • Magazine size increased from 200 to 300
      • No longer deals critical damage

     

    • Configuration: Recon
      • Bullet spread decreased by 25%
      • Magazine size increased from 20 to 25

     

    • Self-Repair
      • Can now be used while moving
      • Now bound to secondary fire (formerly Ability 2)
      • No longer interrupted by taking damage
      • A new resource meter has been added that depletes while Self-Repair is active and recharges when not in use

     

    • Configuration: Tank
      • No longer grants bonus armor

     

    • New Passive Ability: Ironclad
      • Bastion takes 35% less damage while in Configuration: Sentry or Tank


    Developer Comments: The goal of these changes is to move some of Bastion's power from Configuration: Sentry to Recon, while keeping its sentry mode a strong option, especially versus tanks and barriers. Overall, Bastion should feel stronger and more flexible with these changes.

    D.Va

    • Defense Matrix
      • Enemy shots no longer need to travel a minimum distance before they can be blocked


    Developer Comments: Previously, there was a minimum distance a projectile had to travel before it could be destroyed by Defense Matrix. This made it nearly worthless in situations where an enemy was right next to your teammate, such as when Roadhog hooks your ally. This change removes that restriction so Defense Matrix should now reliably destroy projectiles regardless of how far they have traveled.

    Mei

    • Cryo-Freeze
      • Mei can now be targeted by allies while in Cryo-Freeze



    Mercy

    • Resurrect
      • While performing a resurrection, Mercy now becomes temporarily invulnerable along with the allies being revived
    • Caduceus Staff
      • Zenyatta can no longer be targeted when Transcendence is active
    • New Hero Option: Guardian Angel Sensitivity
      • Allows players to adjust Guardian Angel’s targeting sensitivity
    • New Hero Option: Beam Sensitivity
      • Allows players to adjust targeting sensitivity on Mercy’s Caduceus Staff beams


    Developer Comments: Mercy’s Resurrect has always been very powerful, but it often forces her to sacrifice herself to use it well. There have been changes in the past that attempted to help her in this area, but haven’t done enough to solve it. This change means that once she uses the ability, she will always survive long enough to be with her team again.

    Roadhog

    • Scrap Gun
      • Spread decreased by 20%
    • Chain Hook
      • Targets are now pulled to a location 3.5 meters away, up from 2 meters
      • Cooldown increased from 6 to 8


    Developer Comments: The Roadhog changes overall reduce the power of his hook a bit, but his gun is now more effective when not using the hook.

    Sombra

    • New Hero Option: Hack Sensitivity
      • Allows players to adjust the targeting sensitivity on Sombra’s Hack ability



    Symmetra

    • Sentry Turret
      • [CONSOLE] Damage per second increased from 21 to 25.5


    Developer Comments: Back in July, the damage per second from Symmetra’s turrets was reduced by 30 percent. We’ve been keeping an eye on her over the past few months and decided to restore about 15 percent of that damage. On PC, her damage is still 30. 

    Torbjörn

    • Rivet Gun
      • Ammo is now loaded earlier in the reload animation
    • Build Turret
      • [CONSOLE] Damage increased from 10 to 12


    Developer Comments: Like Symmetra, the damage from Torbjörn’s turrets was also reduced by 30 percent in July. After monitoring his effectiveness, we’ve decided to give his turret a small boost, restoring about 15 percent of the damage. By contrast, the damage from Torbjörn’s turret on PC is still 14. 

    Widowmaker

    • New Hero Option: Grappling Hook Sensitivity
      • Allows players to adjust Grappling Hook’s targeting sensitivity



    Winston

    • Critical hit volume reduced by 15%


    Developer Comments: Winston's head hit volume was just abnormally big, making him take more damage than he otherwise should. This change brings it more in line with other heroes.

    Zarya

    • New Hero Option: Projected Barrier Sensitivity
      • Allows players to adjust Projected Barrier’s targeting sensitivity



    Zenyatta

    • New Hero Option: Harmony Orb Sensitivity
      • Allows players to adjust Harmony Orb’s targeting sensitivity
    • New Hero Option: Discord Orb Sensitivity
      • Allows players to adjust Discord Orb’s targeting sensitivity

     

    COMPETITIVE PLAY

    General

    • Skill ratings below 500 will no longer be displayed.


    Developer Comments: We’ve noticed that some players have been deliberately throwing their matches in an effort to reach the lowest attainable skill rating. We obviously don’t want to incentivize this behavior, because Competitive Play works best when everybody is trying.

     

    MAP BALANCE CHANGES

    General

    • Respawn Delay
      • When attackers outnumber defenders while taking a control point on Assault, Escort and Assault/Escort maps, the defenders’ respawn time will slowly increase until it hits a maximum value or the defense manages to gain the upper hand.


    Developer Comments: Until now, stalling an attack by repeatedly throwing yourself at the point has been a common defensive strategy on Assault, Escort and Assault/Escort maps—even when the attackers have a decisive advantage. Typically, this tactic doesn’t change the outcome of battle; it simply delays the attackers’ progress.

    Eichenwalde

    • A second gate no longer closes after the payload passes through the castle doors. Instead, rubble from the damaged doorway partially blocks the entrance.


    Developer Comments: Once the offensive team gets through the castle entrance, the map becomes very heavily stacked in the defense’s favor. This change will give the offense more entrance options, which should improve the map’s overall balance.

     

    BUG FIXES

    General

    • Fixed an audio bug that prevented the point capture sound from increasing in pitch as the capture progressed
    • Fixed an issue preventing key bindings on the communication wheel from displaying properly
    • Fixed a bug causing some key bindings to revert to default after the first round of a Control map
    • Fixed a bug that allowed commendation cards to be recalculated and transferred to a new player after the previous recipient left at the end of a round
    • Fixed a bug that caused the “experience gained” audio effects to continue playing, even after the players left the game lobby
    • Environmental damage to barriers no longer counts toward the "Damage Blocked" statistic



    A.I.

    • Fixed a bug that caused Roadhog bot to spin around after hooking a target



    Competitive Play

    • Fixed a bug preventing “60 seconds remaining” and “30 seconds remaining” voice lines from playing during the second round of a match



    Heroes

    • Fixed a bug preventing Lucio’s “Sound Barriers Provided” statistic from being properly calculated
    • Fixed a bug preventing Reinhardt’s Charge from properly pinning targets
    • Fixed a bug preventing Reinhardt’s shield from displaying cracks at low health with the Wujing skin equipped
    • Fixed a bug that allowed Roadhog to turn freely while pulling a hooked target
    • Fixed an issue that allowed Sombra’s Translocator to become stuck in the air
    • Fixed a bug preventing Tracer’s ”Clock’s Tickin’’ spray from matching the thumbnail in the Hero Gallery



    Maps

    • Adjusted the collision in the attacker spawn room on Eichenwalde to prevent players from getting stuck in the pipes
    • Torbjörn can now construct turrets on the stairs in Oasis
    • Fixed an issue that caused Highlight Intros to clip into the roof of a building on Lijang Tower
  • Scritto da ,
    Nella serata di ieri Efi Oladele ha "twittato" una lista di componenti utili per assemblare i nuovi, in questo caso il probabile nuovo personaggio di Overwatch (?), OR-15. Tutto questo per la difesa di Numbani dopo l'attacco avvenuto all'aeroporto e visibile nel PTR.

  • Scritto da ,
    I server dedicati al Reame pubblico di prova sono momentaneamente offline per via della manutenzione. Come già annunciato sul forum ufficiale, rimarranno chiusi tutta la mattinata di questo lunedì (ora del Pacifico).
    Inoltre è possibile avviare un download anticipato di un aggiornamento che sarà pronto il giorno del rilascio della patch nella versione live del gioco.

    Bill Warnecke ha scritto

    Hey folks, thanks for your support during the 1.8 PTR! We'll be taking the PTR servers offline early Monday morning (Pacific Time), the PTR Bug Report forums will also close at that time.

    Cheers!

  • Scritto da ,
    Overwatch si è aggiudicata ben 4 premi durante i DICE Award, vincendo nelle categorie come miglior game design, miglior comparto multiplayer, miglior gioco d'azione ed infine il premio più prestigioso, quello di gioco dell'anno.



    Altri vincitori sono stati Naughty Dog e Sony, grande successo anche per Uncharted 4: Fine di un ladro, che anch'esso porta a casa 4 premi; tanti altri i titoli vincitori in altre categorie.
    Sono 20 anni che DICE riunisce e premia i più talentuosi e innovativi professionisti nel campo dell'animazione, il presidente dell'AIAS (Academy of Interactive Arts & Sciences) Mike Fischer ha dichiarato: "Sono felice di congratularmi con tutti i vincitori che hanno ottenuto un premio quest'anno, i cui giochi hanno stupito e divertito appassionati da tutto il mondo. Che sia una fonte di ispirazione per tutti noi" .

    Di seguito l'elenco completo dei vincitori:

    • Gioco dell'Anno: Overwatch;

    • Miglior Gioco d'Azione: Overwatch;

    • Miglior comparto multiplayer: Overwatch;

    • Miglior Game Design: Overwatch;

    • Migliori animazioni: Uncharted 4: A Thief’s End;

    • Miglior comparto narrativo: Uncharted 4: A Thief’s End;

    • Miglior comparto tecnico: Uncharted 4: A Thief’s End;

    • Miglior Gioco d'Avventura: Uncharted 4: A Thief’s End;

    • Migliore direzione artisitca: Inside;

    • Miglior personaggio: The Last Guardian – Trico;

    • Miglior colonna sonora: Doom;

    • Migliori effetti sonori: Battlefield 1;

    • Miglior Gioco per Famiglie: Ratchet & Clank;

    • Miglior Gioco di Corse: Forza Horizon 3;

    • Miglior Gioco di Ruolo: Dark Souls III;

    • Miglior Gioco di Sport: Steep;

    • Miglior Gioco di Strategia/Simulazione: Civilization VI;

    • D.I.C.E. Sprite Award: Inside;

    • Miglior Gioco Portatile: Pokémon Sun & Moon;

    • Miglior Gioco per i Dispositivi Mobile: Pokémon Go;

    • Miglior Game Direction: Inside;

    • Miglior Picchiaduro: Street Fighter V;

    • Miglior Gioco in Realtà Virtuale: Superhot VR;

    • Miglior comparto tecnico in ambito Realtà Virtuale: Eagle Flight.
  • È stata da pochissimo rilasciata una patch di aggiornamento in PTR, in cui stata aggiornata la mappa di Numbani. Appena accediamo alla zona di partenza, in fase di attacco, ci accoglie uno scenario desolato e apocalittico, dove tutti gli Omnic insieme a buona parte della sala d'attesa dell'aeroporto è distrutta, come sappiamo, dopo l'attacco portato da ignoti.

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    Inoltre proseguendo verso il carico è possibile vedere come il guanto di Doomfist sia stato trafugato dalla sua teca. È lecito pensare che qualcuno prima abbia rubato il guanto e successivamente sia stato usato in aeroporto per farsi largo tra gli Omnic OR15. Il cratere al centro è una prova della forza distruttiva di questo oggetto.

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    Infine sul canale russo di Overwatch è stato caricato, e successivamente cancellato, un video nella playlist dedicata agli eroi dello sparatutto.

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    Non è improbabile che Blizzard abbia lasciato qualche indizio in giro per la mappa sul prossimo eroe di Overwatch o che addirittura potrebbe annunciare qualcosa questo fine settimana!
  • Scritto da ,
    L'Atlas News pubblica un'allarmante ultim'ora in cui si apprende che l'aeroporto di Numbani è stato attaccato e i robot da difesa OR15 distrutti.
    Siamo sempre più vicini alla scoperta del 24° eroe di Overwatch?

  • Nelle settimane scorse eravamo tutti convinti che il prossimo eroe di Overwatch fosse Doomfist, doppiato probabilmente dall'ex giocatore di football Terry Crews, il quale si è divertito a rilasciare una mini audizione, nel canale Yahoo Esport, in cui doppiava questo eroe in maniera "ufficiosa".


    Tuttavia dopo la pubblicazione dell'articolo di Atlas News, sulla bambina prodigio Efi Oladele, le teorie sul 24° eroe di Overwatch si sono intensificate. A maggior ragione dopo il simpatico messaggio di Jeff Kaplan, sul forum ufficiale di Overwatch, dove ribadiva che il 24° eroe non è quello di cui tutti stavano parlando (Doomfist n.d.r.), così molti hanno rivolto le loro attenzioni su altri particolari, ma andiamo con ordine.

    Il primo leak riguardante un probabile 24° eroe lo abbiamo letto qualche settimana prima dell'evento "Anno del Gallo" e riguardava un certo "Anchora" (pronunciato con un accento africano), un probabile Omnic "femminile" quadrupede meccanizzato, la cui costruzione sarebbe stata fatta proprio a Numbani da Efi.
    Questa teoria è stata supportata dopo che alcuni si sono accorti che una simile macchina era già apparsa in un artwork presentato proprio durante un pannello nella BlizzCon 2015.

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    La speculazione per la quale Efi abbia creato questa macchina bellica, probabilmente rivoltatasi contro durante la crisi Omnic, è stata stroncata proprio da Jeff Kaplan durante il D.I.C.E Summit 2017, asserendo che l'immagine incriminata, che possiamo vedere sopra, è solo un artwork di presentazione e al suo interno non c'è il 24° eroe di Overwatch.

    Tuttavia le varie speculazioni non si sono placate, anzi alcuni utenti hanno ripescato il video della storia di Sombra esaminando alcune parti, in cui se ricordate bene, appaiono molti simboli conosciuti, ma moltissimi ancora dal significato ignoto.

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    Come possiamo vedere dall'immagine il simbolo della città di Numbani è collegato a quello del Guanto di Doomfist (che è posto nel carico che proteggiamo o attacchiamo durante la partita) e all'immagine che sembra essere quella una macchina quadrupede.
    Benché sembri una coincidenza alcuni simboli presenti all'interno della storia di Sombra sembrano richiamare Efi con un simbolo ricorrente ovvero un occhio con tre puntini sopra e sotto, proprio come il trucco tribale della giovane ragazza africana.

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    Forse avremmo saputo molto di più tramite la grafic novel "First Strike" se fosse stata pubblicata, nella cui copertina si può vedere l'ennesimo Omnic quadrupede proprio sulla copertina. Purtroppo come sappiamo quest'opera è stata cancellata per via dell'incompatibilità con i risvolti futuri dei vari personaggi.

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    La maggior parte delle teorie abbandonano la figura di Doomfist come prossimo eroe di Overwatch e abbracciano teorie che ipotizziano una macchina possa essere stata creata (o comandata) direttamente da Efi Oladele e in qualche modo collegata a Doomfist.
    Di contro c'è chi ipotizza un probabile eroe Greco doppiato dall'attore Alex Malaos, come viene egregiamente spiegato da @Embow nel suo video qui sotto.


    Voi che idea vi siete fatti in merito a tutto questo, e sopratutto quale ruolo il prossimo eroe dovrebbe avere?
  • Scritto da ,
    Se vi aspettavate qualche personaggio nuovo in occasione del Pax East 2017, rimarrete delusi. Infatti, secondo quanto dichiarato dal team di Overwatch attraverso Twitter, l'FPS made in Blizzard non sarà presente alla convention di quest'anno. Per ora è incerto se ciò sarà vero anche per gli altri giochi.

  • Come al solito, gli articoli di Atlas News sono dedicati ad espandere la storia e l'universo di Overwatch. Questa volta facciamo la conoscenza di Efi Oladele, una bambina prodigio della robotica e dell'intelligenza artificiale, vincitrice di una borsa di studio a Numbani.
    L'intervista non da alcun indizio se Efi sarà il prossimo eroe di Overwatch in arrivo, anche se il direttorissimo Kaplan ci aveva avvertito. Voi cosa ne pensate?

    Atlas News Staff ha scritto

    by Atlas News 02/21/2017

    InterviewBlog-AltlasNewsHeader_OW_JP.pngefi_portrait.jpgNumbani, uno dei centri più all'avanguardia nell'ambito della scoperta e della sperimentazione scientifica, può annoverare una nuova mente brillante tra i suoi ranghi: Efi Oladele. Durante lo scorso anno, il suo curriculum si è arricchito di importanti risultati nel campo della robotica e dell'intelligenza artificiale, ma forse la cosa che più colpisce è che Efi ha solo undici anni. Il mese scorso ha vinto la prestigiosa borsa di studio della Adawe Foundation per i meriti raggiunti, e la sua carriera sarà senza dubbio seguita da vicino e con grande interesse.

    Nell'edizione di "Spotlight on Numbani" di questa settimana parliamo proprio con Efi per saperne di più su di lei e i suoi progetti per il futuro.

     

    Vorrei iniziare con il congratularmi con te, Efi: si tratta di un grande onore, assolutamente meritato. Come ti senti?

    È fantastico! Non me lo aspettavo, quindi è stata una grande sorpresa. All'inizio pensavo che fosse uno scherzo da parte di uno dei miei amici. È successo da una settimana e ancora non ci credo, ma sono molto, molto felice. È sicuramente più bello di vincere alla Fiera delle Scienze.

     

    Com'è nata la tua passione per i robot e le intelligenze artificiali?

    Mi è sempre interessato questo argomento. Dopo che mamma e papà mi hanno regalato il mio primo kit di robotica, assemblare piccoli droni è diventata un'ossessione. Quando ho cominciato a diventare brava, ho provato a costruire dei robot che facessero i lavori di casa. I miei dicono che è come barare! (ride)

    Voglio costruire cose che rendano migliori le nostre vite. E un giorno sogno di costruire qualcosa che ci tenga al sicuro, come i nuovi OR15! Sarebbe stupendo.

     

    È incredibile ciò che sei riuscita a realizzare, tenendo conto della tua giovane età! Come hai fatto?

    Non saprei come rispondere. L'ho solo... fatto! Credo di essere molto fortunata, e di questo devo ringraziare i miei genitori. I robot possono essere problematici... e costosi.

     

    A questo proposito, come hai intenzione di utilizzare la tua borsa di studio? Un nuovo computer? La retta del college?

    Oh, un'idea ce l'avrei...

     

    Non vuoi darci neanche un indizio?

    Per ora è un segreto... ma farò un viaggio con i miei genitori per festeggiare. Sarà il mio primo volo, non vedo l'ora!

  • Abbiamo ancora pochi giorni per strappare il miglior risultato possibile in questa stagione competitiva. Infatti con un tweet è stato annunciato il termine della terza stagione, in data 22 Febbraio.

  • Scritto da ,
    All'interno del PTR ci sarà un aggiornamento per quanto riguarda due eroi, Roadhog e Winston.

    Roadhog
    • Rottamatrice: lo Spread dei colpi è diminuito del 20%
    • Gancio: gli avversari sono ora tirati da 3,5 metri fino a 2 metri, il tempo di recupero è aumentato da 6 a 8 secondi.

    Winston
    • L'area del corpo dove è possibile fare danno critico è stata ridotta del 15%


    I cambiamenti per Roadhog sono mirati a ridurre leggermente la potenza del Gancio, e per compensare l'arma principale è ora più precisa.
    Per Winston, era troppo facile fargli "headshot" e questo lo rendeva troppo vulnerabile rispetto ad altri eroi. Ora dovrebbe essere in linea.

    Geoff Goodman ha scritto

    We have a new build coming soon that has some Roadhog and Winston changes to test out.

    Roadhog

    • Scrap Gun
      • Spread decreased by 20%
    • Chain Hook
      • Targets are now pulled to a location 3.5 meters away, up from 2 meters.
      • Cooldown increased from 6 to 8


    Winston

    • Critical hit volume reduced by 15%



    The Roadhog changes overall reduce the power of his hook a bit, but his gun is now more effective when not using the hook.

    Winston's head hit volume was just abnormally big, making him take more damage than he otherwise should. This change brings it more in line with other heroes.



    Copertina: Asteltainn
  • In questa terza ed ultima parte di questa serie di approfondimenti vi elenchiamo tutti i contenuti proposti ed ideati che non vedranno mai la luce in Overwatch.
    Nei mesi scorsi Kaplan ha giustificato ogni singolo ripensamento sulle questioni che vi andremo ad elencare. Se vi siete persi i primi due approfondimenti ecco il il primo e il secondo.
    Fateci sapere nei commenti se siete in linea con queste bocciature!

    • Possibilità di Arrendersi: Alcuni utenti hanno manifestato la volontà di inserire un'opzione che possa permettere al team di arrendersi in modo da terminare all'istante la partita. Kaplan dal suo canto risponde così: "non siamo d'accordo nell'inserire questa opzione, sopratutto vista la durata delle partite veloci.

    • Missioni Giornaliere: Qualcuno aveva paventato la possibilità di creare missioni giornaliere da inserire in Overwatch, subito Kaplan afferma di non essere un grande estimatore di queste "missioni giornaliere" così come sono proposte in Hearthstone e Heroes of the Storm. "Non vogliono che si creino dei gruppi di giocatori passivi che scelgano quel determinato eroe per finire la missione giornaliera, senza aiutare il proprio team".

    • Danno da caduta: È stato testato e non ha funzionato. Era difficile scegliere a quali eroi applicarlo e a quali no. Ad esempio Reaper e Widowmaker hanno abilità che consentono loro di raggiungere posti molto in alto e se dovessero cadere creerebbero un cratere! Si stava ultimamente testando un lieve danno da caduta, ma il team di sviluppo si è domandato: "perché lo stiamo facendo?"

    • Aumento del Campo Visivo (FOV) o del supporto a 21:9: Kaplan ha chiarito in questo post che non sarà aumentato il campo visivo sopra i 103 anche per motivi di risoluzione. Questo rende impossibile la risoluzione in 21:9

    • Eroi uguali in competitivo: Kaplan ha definito che in modalità competitiva non si potrà mai scegliere due o più eroi uguali come accadeva nelle partite veloci nella prima stagione.

    • Modalità Deathmatch: Questa modalità non sarà inserita come parte integrante del normale gioco, tuttavia non è escluso che possa essere inserita come una modalità per una Rissa o evento correlato.

    • Icone che rappresentino la Skin in uso: Non è stata implementata di proposito la possibilità di vedere quali skin stia usando il proprio team o il team avversario dall'icona del giocatore.

    • Eroi in Pensione: Kaplan non pensa neanche lontanamente che alcuni eroi possano essere rimossi completamente o parzialmente dal gioco, né ora né mai.

    • Blink di Tracer in verticale: È stato testata anche questa opzione per Tracer, ma ha creato uno squilibrio ed era totalmente cambiato il modo di giocare questo eroe.

    • Compensazione per Abbandono: Un utente aveva proposto che in caso di abbandono da parte di un membro del proprio team, di aumentare i tempi si rinascita o del caricamento della ulti o una salute maggiore. Kaplan afferma che ci avevano pensato, ma non vogliono cambiare i valori fondamentali del gioco e ha sottolineato i problemi delle meccaniche in generale.

    • Medaglia della Morte: Aggiungere un premio per essere morti il meno possibile avrebbe incentivato i giocatori tossici a rimanere nella stanza della rinascita, per sbloccare questo trofeo.

    • Invulnerabilità durante l'uso dell'emote: Si è volutamente progettato il sistema dell'emote vulnerabile in combattimento, per scoraggiare coloro vogliano ottenere un vantaggio competitivo in partita (ad esempio rimanere fermi nel punto di conquista e usare l'emote per essere invincibili).

    • Ricompense in Modalità Arcade per chi non ha vinto: Questa funzione potrebbe creare comportamenti fuorvianti da parte dei giocatori.

    • Eventi di Pasqua e San Valentino 2017: Kaplan ha annunciato che non c'è nulla in programma anche se sono state dataminate alcune frasi di San Valentino. Tuttavia questi eventi sono marginali e su scala ridotta.

    Copertina: Memoski
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    Il successo di Overwatch sembra non fermarsi, con questo Tweet viene annunciato il nuovo traguardo di 25 milioni di giocatori in tutto il mondo! A quanto pare l'anno del gallo porterà davvero tanta fortuna a questo titolo.
    Non possiamo non congratularci con Blizzard e al team Overwatch per questo straordinario risultato.

  • In questa seconda parte verranno elencati i progetti a lungo termine, che il team di sviluppo ha intenzione di pubblicare e molto probabilmente alcuni di questi saranno rilasciati solo nella seconda metà di questo 2017 o addirittura l'anno prossimo. Se vi siete persi la prima parte potete trovarla qui.
    Ricordiamo che tutto quello elencato non ha un rilascio garantito e potrebbe essere cambiato o rilasciato in modalità e tempo differenti.

    • Map Editor: Un giorno sarà implementata questa funzione per creare mappe di Overwatch, ma è molto lontana come idea. Semplicemente Kaplan afferma che gli strumenti non sono pronti per l'uso pubblico, insieme a ciò ci sono altre numerose questioni da risolvere.

    • Ricompense con i punti competitivi: È stato sempre ribadito di voler aggiungere altre ricompense da sbloccare spendendo punti competitivi, ottenuti durante le partite di lega oltre alle classiche armi dorate. Tuttavia Kaplan ha affermato di essere preoccupato nell'aggiungere troppa roba così da poter favorire il farming nella sezione lega a discapito della competitività. Tuttavia tali ricompense saranno inserite dopo la Stagione 4 di lega.

    • Competitive 3v3/1v1: La comunità chiede a gran voce di poter disputare queste due modalità arcade anche in maniera competitiva. Blizzard è al lavoro, ma bisogna valutare che il sistema funzioni perfettamente una volta implementato.

    • Sistema di Replay: Nonostante i notevoli miglioramenti apportati in questa stagione è comunque una feature che ha una priorità minore rispetto ad altri lavori in corso, quindi non vedremo molto presto aggiornata la sezione Replay. Kaplan ha sottolineato come il team di sviluppo sia a lavoro su un server ad alta larghezza di banda e ciò ha assunto la priorità.

    • Spettatore/Broadcast: I miglioramenti ci sono stati, ma l'interfaccia spettatore andrebbe migliorata. Nessun periodo di tempo deciso, ma Kaplan fa sapere che il team che se ne occupa è lo stesso che lavoro nel settore competitivo,bilanciamento e della banda larga, ecco giustificato il ritardo.

    • Mini-mappa per lo spettatore: Questa funzionalità sarà inserita solo per la modalità spettatore, per far capire a chi guarda come si sviluppa la partita. La mini-mappa non sarà inserita nelle modalità normali di gioco.

    • Ricompense PTR: Molti utenti chiedono che le ricompense ottenute in PTR possano essere spostate nel gioco normale. Il team di sviluppo è a lavoro, ma con molte difficoltà. È un aggiornamento che richiede del tempo dato che ora il team è concentrato su altre migliorie.

    • Aggiornamento account PTR: Geoff Goodman rassicura che gli account PTR saranno aggiornati e livellati con quello del gioco normale. Inoltre lo stesso Kaplan spiega nel video come funziona il PTR e del perché non c'è una versione console.

    • Mercy e Lucio in modalità 1v1 e altre sfide: C'è un piano per poter portare questi due eroi in modalità 1v1 senza che sia un'esperienza orribile. C'è anche un progetto per sfide differenti sempre in 1v1.

    • Pausa: Un meccanismo di pausa in gioco è in sviluppo, sopratutto per agevolare i giocatori durante le sessioni di eSport qualora ci fossero problemi tecnici.

    • Miglioramento al sistema di progressione: Saranno aggiunti ulteriori miglioramenti al sistema di progressione come spray o voci oppure selezionare più spray; anche se il progetto è stato designato "a lungo termine" alcune di queste funzioni (come il poter scegliere più spray) è già implementato nel PTR attuale con la nuova interfaccia.

    • Selezione di oggetti in fase di gioco: Questa possibilità sarà inserita forse a metà agosto, ovvero quella di poter cambiare spray, voci o pose di vittoria ad inizio partita, ma non a metà partita. Questo dovrebbe avvenire tramite una seconda ruota selezionabile in gioco da cui poter scegliere.

    • Storie degli eroi in game: Sicuramente questa aggiunta vedrà un rilascio in un futuro molto lontano, tuttavia lo scrittore delle storie Michael Chu vorrebbe implementare la possibilità di aggiungere piccoli dialoghi o documenti leggibili in gioco che riguardino la storia dei personaggi, magari selezionabili dal giocatore con una interfaccia dedicata.

    • Eroi nella loro lingua: Anche questo progetto risulta a lungo termine, ma il programmatore David Clyde vorrebbe poter dare l'opportunità ai giocatori di selezionare l'accento e magari la voce degli eroi nella loro lingua di appartenenza. Quindi ascolteremo tutte le battute di un personaggio nella propria lingua durante il gioco. Alcune battute sono inserite, tipo il "danke" di Mercy oppure il "grazie (Xièxiè) "谢谢 in cinese di Mei, ma nel codice attuale non sono inserite intere frasi.

    • Pistola a raffica: Kaplan sostiene che gli piacerebbe inserire un eroe con un arma a raffica simile ad un M16 da Modern Warfare 2

    • Miglioramenti dei forum: Questa miglioria dovrebbe aiutare gli utenti a comunicare meglio nella sezione dei forum non solo per segnalare problemi, ma anche per poter discutere tra di loro. Proprio questo mese Kaplan ha ricordato che per tale cambiamento ci vorranno alcuni mesi.

    • Conferma coda competitiva: Proprio qualche giorno fa Kaplan si scusa per il bug causato dall'avvio del tasto competitivo da parte del team leader.
      Il game designer individua due valide alternative per poter dare conferma di una partita competitiva quando si è in team: la prima è richiedere conferma al capo team durante la coda, la seconda è di confermare la partecipazione una volta trovato il match. Entrambe le soluzioni hanno difficili applicazioni.

    • Statistiche Arcade e imprese: Blizzard vorrebbe aggiungere sia la possibilità di vedere le proprie statistiche sia quella di poter sbloccare imprese in modalità Arcade. La settimana scorsa, nel forum Kaplan avverte che le funzioni di monitoraggio sulle statistiche Arcade ed eventuali sbloccabili o imprese in Arcade sono stati presi in considerazione, ma ciò avverrà in un prossimo futuro.

    Nel terzo ed ultimo approfondimento saranno elencati tutte quelle caratteristiche e richieste che non vedranno mai la luce in Overwatch, con i dovuti chiarimenti.

    Copertina: Artgerm
  • Come ben sappiamo Overwatch ha raccolto tanti premi durante il 2016 appena passato, conquistando critica e utenza come FPS più popolare, sbaragliando la concorrenza. Il gioco è finito anche tra le tendenze erotiche, infatti in un noto sito, la parola Overwatch è tra le più ricercate. Addirittura da Maggio 2016 fino a fine anno è rimasta tra le parole più digitate, arrivando all'undicesimo posto tra le tendenze nei siti erotici.

    Overwatch ha chiaramente risvegliato non solo la voglia di competitività, ma anche un istinto "primordiale" tra l'utenza media. Tuttavia Blizzard si sta attivando per rimuovere i modelli dei suoi personaggi femminili, sottratti direttamente dal videogioco e posti sui vari portali erotici. Anche se nel gioco abbiamo visto le pose sexy dei personaggi, i vestiti da strega di Mercy, ciò non vuol dire che il gioco si sta orientando verso una sfera erotica.

    Secondo il sessuologo Dott. Laurie Betito, l'utenza media si sta muovendo sempre verso un "mondo fantastico", abbandonando quello reale. "il porno generico è sostituito da ricerche specifiche di fantasia, questo forse è dovuto a causa della noia o della curiosità? Una cosa è certa, il tipico stereotipo erotico non soddisfa più le masse, che sono alla ricerca di qualcosa di diverso e più stimolante".

    Tuttavia è interessante analizzare dati relativi a questa tendenza: i primi due paesi in testa a ricercare Overwatch tra i siti erotici sono Brasile e Russia! Chi l'avrebbe mai detto, sopratutto dopo lo scandalo del fumetto di Tracer vietato proprio in Russia.

    Fonte: PCGames
  • Secondo una ricerca effettuata da SuperData Research, Overwatch è stato il gioco PC a pagamento più remunerativo del 2016. Con guadagni stimati per oltre 550 milioni di dollari, Overwatch ha battuto colossi del panorama PC come Fallout 4, CS: GO e Minecraft e si è assicurato il 10% dei guadagni totali dal mercato PC del 2016.

    Ovviamente se si prendono in considerazione i giochi free to play tutto cambia, così se si considera il mondo console, ma è non di meno un ottimo risultato per l'ultimo arrivato in casa Blizzard.

    Fonte: vg247
  • Il 24 maggio si avvicina e gli eventi promozionali proseguono a pieno ritmo, uno di questi in particolare ha già il sapore dell'epicità.

    Lena Headey (Cersei Lannister) e Peter Dinklage (Tyrion Lannister) giocheranno per la prima volta in vita loro a Overwatch insieme a Conan O'Brien, nella rubrica della tv via cavo TBS Clueless Gamer.
    La partita sarà mostrata domani sulla rete televisiva, e successivamente sarà resa disponibile sul canale youtube TeamCoco.

    Chi reciterà più spesso "valar morghulis" secondo voi?

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    È stato pubblicato da poco in italiano il quinto fumetto sul mondo di Overwatch, oggi la protagonista è Pharah e il titolo è Politica Aziendale.

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  • È stato pubblicato pochi istanti fa il terzo episodio animato di Overwatch, "Draghi". In questo episodio seguiremo Hanzo nel suo ritorno al maniero di famiglia, ad Hanamura, in cerca della sua redenzione. Ma questa volta ad attenderlo ci saranno i fantasmi del suo passato.

  • Scritto da ,
    Sebbene la comunità di Overwatch sia relativamente giovane non sono mancati episodi di hacking, e gli utenti sono molto preoccupati per il futuro del gioco.

    La Community Manager Lylirra è intervenuta sul forum per ribadire la linea dura di Blizzard: chiunque sarà scovato a usare programmi che gli garantiscono un vantaggio sleale riceverà un ban permanente.

    Al momento tutte le segnalazioni possono essere inviate all'indirizzo mail hacks@blizzard.com, ma dopo l'uscita del gioco sarà possibile segnalare i cheater direttamente dal client di gioco.

    Lylirra ha scritto

    We’ve always taken cheating in Blizzard games very seriously, and that stance is no different for Overwatch. “Play nice; play fair” is one of our core values as a company, and it’s something we’ve taken to heart not only when designing the game, but also as we’ve developed our plans to support it and our players after launch. 

    What does this mean for Overwatch? If a player is found to be cheating—or using hacks, bots, or third-party software that provides any sort of unfair advantage—that player will be permanently banned from the game. Full stop. Not only does cheating undermine the spirit of fair play that all of our products are based on, but it works to diminish the fun and enjoyment of others. While we are unlikely to publicly acknowledge when accounts are closed as a result of cheating or using unauthorized programs, we have and will continue to monitor Overwatch for exploitative behavior, as well as take action as needed to preserve the integrity of game. 

    These assertions aren’t new or groundbreaking for Blizzard, but they’re important and serve as a reminder of our commitment to delivering epic gameplay experiences. For us, it’s not just about creating awesome games, but about supporting those games and their communities for years to come. The upcoming launch of Overwatch on May 24 is in many ways just the beginning, and we’re doing all that we can to prepare for that milestone and (perhaps more importantly) what comes after—not just in terms of new game content, but also how we can ensure a fair and equitable play environment for everyone. 

    So, how can you help? 

    How to Report Cheating in Overwatch

    If you believe another player is cheating or you have information pertaining to the use of hacks, bots, or unauthorized third-party software in Overwatch, please contact us at hacks@blizzard.com. Although you won’t receive a response, our dedicated team of engineers and analysts actively monitor this inbox for your reports. In fact, thanks to reports submitted during the beta, we’ve already made improvements to the game as well as removed players who were found to be cheating. 

    In addition, by popular request, we will also be including an option to report players for potential cheating directly through the game client. This option will be available at launch and can be accessed through the normal right click > “Report” menu. 

    Things to Keep in Mind When Reporting Potential Cheating

    Encountering another player who you believe is cheating can be an incredibly frustrating experience, but in a game like Overwatch, we ask that you keep the following considerations in mind:
     

    • Our in-game camera system does not always play back footage at the same fidelity as real-time gameplay (this loss in fidelity applies to the killcam, Plays of the Game, Highlights, and—to a lesser extent—the spectator camera as well). This can sometimes result in a player’s aim appearing more snappy or less fluid in playback than it did in-game.

     

    • With the above, there may be bugs with the in-game camera system that affect playback footage. In the Closed Beta, we actually had a bug that caused the killcam and spectator camera angle to suddenly “snap” whenever Zarya cast Particle Barrier or Projected Barrier. While we’re unaware of any issues with the camera system at present, undiscovered bugs are always a possibility to consider.

     

    • Lastly, some players are just really good at first-person shooters. Through practice and years of experience, these players’ movements and reaction times can occasionally appear unnatural (if not physically impossible) to those who may not have been exposed to that particular level of play before.


    It's important to note that while video evidence from killcams, Plays of the Game, Highlights, and other community captured footage can be very helpful, we will never use it alone to verify whether or not cheating is taking place. As a result, we encourage players to play nice, play fair and avoid publicly accusing individuals of cheating whenever possible and instead use the reporting methods detailed above. 

    Thank you for your vigilance, passion, and commitment to helping us make Overwatch the best game it can be. We'll see you May 24!

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    Il quarto fumetto di Overwatch, Un mondo migliore, vede protagonista l'intrigante Symmetra. Riuscirà a rendere il mondo davvero un posto migliore?

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  • Nella domenica da poco passata è stato possibile assistere al più importante evento di Overwatch in quest' ultima fase di Open Beta a livello europeo in collaborazione con ESL Gaming, stiamo parlando della ESL Community Cup #11 che ha visto 76 team europei partecipanti, di cui ben 9 team italiani. Questa compagine ha visto i team più disparati provenienti da molte regioni d'Europa, ma sulla scena si sono avvicendanti anche team multi-nazionali in cui convergono giocatori misti di ogni nazionalità d'Europa, sintomo che la comunità nel nostro continente è solida e appassionata. Ma sono stati proprio i team italiani i grandi protagonisti del torneo, in particolar modo due dei team nostrani hanno avuto un meritato successo.
    I BrainStorming - Overwatch hanno saputo mantenere un costante andamento positivo sin dalle prime battute giungendo sino ai quarti di finale, dove però sono stati sconfitti dal team russo Prets, un vero peccato dato che erano ad un passo per una finale tutta italiana. Il secondo team italiano ha fatto una straordinaria cavalcata dalle prime fasi ad eliminazione sino alla finalissima, i campioni di questa prodezza sono stati i NoHeaven guidati dal nostro cecchino, implacabile, Carnifex che ha portato il suo team alla Vittoria!. Un ringraziamento doveroso va anche a tutti gli altri team italiani che hanno partecipato a questo evento e che ricordiamo essere: R I D A C C I O B O Y S, HYDRAKE, Nextgaming, Elysium Team, Element Jolly , SkyneT.

    Ma il lavoro più grande è stato fatto da @HERC , sotto le vesti di organizzatore e commentatore dell'intera sessione del torneo, e da Edoz per l'aiuto tecnico alla regia, ai quali vanno i nostri complimenti per aver organizzato un evento di tale importanza a livello europeo in esclusiva! Di seguito è allegato l'intero video del torneo in cui potete ammirare le prodezze dei nostri italiani in gara.

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    È stato pubblicato il terzo fumetto digitale di Overwatch, Rigare Dritto, con protagonisti Junkrat e Roadhog alle prese con un incarico professionale e discreto, proprio come il loro stile...

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  • È disponibile da poco sul canale di Playstation il secondo corto animato dedicato ad Overwatch. Tehkartha Mondatta, leader degli Omnic di Shambala e promotore della pace fra robot e umani, è a King's Row per uno dei suoi comizi. Ma Widowmaker ha una missione letale che lo riguarda...

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    Notizie succulente per gli amanti del leveling. Un recente lavoro di data mining pubblicato sul portale Overpwn ha portato alla luce 190 bordi da applicare al proprio ritratto di gioco. Un nuovo bordo viene guadagnato ogni 10 livelli di progressione, rivelando quindi la presenza di 1890 livelli. Ogni 100 livelli inoltre si guadagnerà una promozione e cambierà di conseguenza la conformazione del ritratto. Nell'attuale versione di gioco non è comunque possibile superare il livello 100. Le informazioni rivelate quindi potrebbero cambiare nel corso del tempo.

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