• Scritto da ,
    Geoff Goodman si palesa sul forum ufficiale con un interessante messaggio riguardante le prossime modifiche di Bastion che potranno essere testate presto in PTR.
    Lo sviluppatore informa che ci sono un sacco di novità di altissimo livello che sono in sviluppo, al momento l'attenzione è rivolta verso l'eroe Bastion, vediamo insieme le eventuali modifiche:

    • Assetto ricognitore: Sarà aumenta la capienza del caricatore e diminuito lo spread dei colpi, quindi i proiettili sparati in questa modalità avranno più precisione; questo sia per rendere Bastion più incisivo nei combattimenti sia per aumentare la mobilità dell'eroe.

    • Modalità torretta: L'obbiettivo del team di sviluppo è quello di dar vita ad un nuovo Bastion che possa essere un perfetto counter contro i Tank in grado di distruggere più facilmente le barriere.
      Si stanno testando numerose modifiche, come ad esempio l'aumento del raggio dei colpi in questa modalità. Inoltre i danni subiti quando si è in questa modalità saranno ridotti, in modo da risultare più solido.

    • Autoriparazione: Abbiamo testato un paio di grandi cambiamenti che riguardano questa abilità. Attualmente nel nostro sistema interno è implementata la possibilità di usare autoriparazione mentre si è in movimento. Anche quando si ricevono danni, l'uso di questa abilità non viene interrotta. Lo scopo è di rendere Autoriparazione meno di nicchia e farla diventare essenziale, come lo è, ad esempio, la matrice difensiva di D.Va.

      Stiamo ancora testando molto su Bastion, ma speriamo di avere presto la patch risolutiva da poter presentare sul PTR.

    Geoff Goodman ha scritto

    Here are some high level stuff we're likely to have testable in the next PTR:

    Recon Mode - Lowered spread and increased magazine size, to help with general viability in this mode.

    Sentry Mode - We're looking at focusing this mode into more of a tank-buster and barrier-buster mode, while also making it feel less suicidal to be transformed. To that end we're testing stuff like increased spread and removing headshots, but taking less damage while transformed.

    Self-Repair - We've been testing a few big changes to this that are feeling really good so far. Currently our internal build has Bastion able to use Self-Repair while moving and also having it no longer interrupted when taking damage. To balance that out it is now on a resource system (similar to the route D.Va's defense matrix went). These changes have turned this ability from a more niche rarely used ability, to a much more powerful and core survivability tool.

    We're still testing and tweaking things with Bastion but we'll hopefully have a PTR build coming fairly soon so you guys can try it out!

  • Scritto da ,
    Con questo semplice messaggio lo sviluppatore Geoff Goodman informa tutti i giocatori di Overwatch, che Bastion potrebbe ricevere delle modifiche. Al momento il team di sviluppo sta lavorando proprio su questo eroe. Pronti con le vostre ipotesi?

    Geoff Goodman ha scritto

    I'm actually working on some changes for him right now. I'm not quite sure when these changes will hit the live game, we're still testing different things internally.



    Copertina: Jaroldsng
  • Scritto da ,
    Nella giornata di oggi è arrivato un nuovo aggiornamento per il Gancio di Roadhog e alcuni piccoli aggiustamenti per Sombra e Ana.
    Dopo l'ultimo nerf, molti giocatori hanno testato fino in fondo le modifiche apportate all'interno del PTR, La visuale del bersaglio ora coincide con la presa del Gancio, tuttavia la presa poteva essere interrotta anche al minimo ostacolo tra Roadhog e il nemico agganciato.

    Così sul forum Geoff Goodman annuncia le nuove modifiche appena aggiornate:

    Roadhog
    • Abbiamo aggiunto una visuale più ampia sia verso destra sia verso sinistra, questo significa che dovrebbe essere leggermente più facile agganciare il nemico che si trova a fare capolino da una porta o dietro un palo sottile, etc.
      Quindi una volta che il bersaglio entra nella visuale di Roadhog e viene agganciato e il nemico si sposta dietro un'ostacolo sottile, come può essere un palo o un alberello, la presa del Gancio non viene più interrotta;
    • Gli obbiettivi agganciati ora sono rallentati mentre sono storditi, anche quando si trovano in aria. Questo significa che quando il nemico salta cercando di schivare il gancio, ma la presa va a buon fine, ci sono meno probabilità che il nemico finisca fuori dalla visuale interrompendo la presa;
    • Corretto il bug che consentiva di agganciare qualcuno e di tirarlo dietro la vostra posizione, mentre il nemico si girava di scatto prima che il Gancio lo trascinasse.

    Sombra
    • Il tempo di ricarica dell'Hacking è ridotto da 12 secondi a 8 secondi.

    Ana
    • La durata della granata biotica è ridotta da 5 secondi a 4 secondi.

    Come possiamo vedere anche Sombra e Ana hanno subito piccole modifiche, l'hackeraggio ora permette a Sombra di usare l'abilità in maniera più veloce ed essere più efficace nell'hacking dei nemici per ostacolarli in maniera più incisiva.
    Come sappiamo Ana ha già subito un depotenziamento della guarigione della granata, nonostante gli utenti sui forum chiedono a gran voce una modifica più drastica, poiché questo personaggio è entrato come costante nel "meta-tank", ma Jeff Kaplan rassicura:

    "Siamo soddisfatti del lavoro su Ana , pensiamo che abbia un buon set di abilità. Sarà sempre monitorata in termini di bilanciamento, ma al momento non ha bisogno di una rielaborazione come eroe."

    Tutte queste modifiche possono essere testate nel PTR (Reame pubblico di Prova) tuttavia vi informiamo che alcuni utenti stanno riscontrando delle difficoltà nell'accedere a questi server. A tal proposito l'ingegnere Blizzard del software Bill Warnecke sostiene che si tratta un problema di migrazione dati dal database al PTR, prossimamente verrà aggiornato (anche all'avvio di ogni PTR futuro) un processo di aggiornamenti dati più efficiente per ridurre ed eliminare questo errore.

    Geoff Goodman ha scritto

    We're about to push a new build to the PTR with some new changes:

    Roadhog Hook
    - Added some more line of sight checks towards the left/right of a potential hook target. This means it should be easier to hook someone who is sticking halfway out of a doorway, or behind a thin pole, etc. These checks are also used for the persistent line of sight check, so if a hook target moves behind a slim object like a stump or a lightpole, they won't be released anymore.
    - Hooked targets are now slowed heavily while they are stunned, even if they are in the air. This means if someone is strafe jumping away from you and you land a hook, they are a lot less likely to slide out of line on sight, breaking the hook.
    - Fixed a bug that could allow you to hook someone and pull them behind you if you spun around before the hook landed.

    Ana
    - Biotic Grenade duration reduced from 5s to 4s

    Sombra
    - Hack cooldown reduced from 12s to 8s

    Thanks for the feedback so far! Hopefully we'll have this new patch up very soon so you guys can check it out and let us know what you think.



    Copertina: Nesskain
  • Scritto da ,
    La nuova patch nel PTR ha portato grandi stravolgimenti per alcuni eroi, Roadhog e D.va in primis.
    Il meta attuale è dominato dalle composizioni con uno o due Tank e la nuova patch sembra far dissuadere i giocatori da scegliere uno di questi sopracitati.

    La riduzione dell'armatura di D.Va è, secondo gli sviluppatori, un modo per affrontare i punti deboli dell'eroe, soprattutto contro quei personaggi che sono efficaci contro grandi obbiettivi (come Reaper). Alcuni fan sul forum ufficiale non si trovano d'accordo con le modifiche appena inserite. A tal proposito gli sviluppatori Geoff Goodman e Jeff Kaplan hanno risposto agli utenti chiarendo alcuni punti su Roadhog e D.Va.

    Geoff Goodman: Ci sono alcuni problemi ancora con il Gancio di Roadhog, soprattutto quando si manca l'obbiettivo agganciato che riesce a spostarsi dietro un muro, facendo mancare il Gancio. Una correzione a questo problema è stata apportata, insieme ad altre modifiche. Il team di sviluppo sta sperimentando anche l'effetto di rallentamento al momento dell'impatto, in particolare contro i nemici agganciati in aria. Questo accade in casi estremi in cui si aggancia un eroe in aria, ma poco prima di essere attirato verso Roadhog viene trascinato per 3/4 metri e ciò interrompe la presa del Gancio, facendo fallire la kill.

    Jeff Kaplan: Per quanto riguarda D.Va è inutile sparare statistiche a caso, dato che solo lo 0,26% dei giocatori ha testato realmente i cambiamenti apportati nella modalità PTR, la cui durata all'interno del gioco è di 26 minuti in questa settimana (compresi i momenti all'interno dei menù di gioco ecc). Perciò incoraggiamo i giocatori ad utilizzare di più il PTR e a testare meglio i cambiamenti di D.Va per avere un quadro chiaro.
  • La befana ha portato delle nuove modifiche al PTR, da oggi possiamo testare le modifiche ad Ana, D.Va, Sombra e Roadhog, oltre alla risoluzione di molti bug e nuove interfacce grafiche.
    Ricordiamo che al momento questi test sono disponibili solo per la versione PC, mentre per le piattaforme console saranno resi disponibili con una futura patch.

    Bilanciamento agli Eroi:

    • ANA: Granata Biotica, l'incremento della cura agli alleati è diminuita del 50%

    • D.Va: La vita è aumentata da 200 a 400;
      - L'armatura diminuita da 400 a 200;
      - Cannoni a fusione: Il danno dei colpi è diminuito da 3 a 2;
      - Il numero di proiettili sparati per colpo sono aumentati da 8 a 11.

    • Sombra: Il tempo necessario per agganciare un obbiettivo da hackerare è diminuito da 1 secondo a 0,8 secondi.

    • RoadHog: Gancio, gli avversari agganciati ora verranno attirati direttamente davanti a Roadhog (tranne nei casi in cui Roadhog ruota o si sposta drasticamente);
      - L'obbiettivo del Gancio ora dovrà essere nella visuale di Roadhog prima di essere agganciato;
      - Controllo della visuale: i nemici che verranno presi dal gancio sono ora rivolti alla posizione di Roadhog, piuttosto che a quella del gancio.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Please note that the below patch notes only include changes currently available for testing on the PTR. While many of these changes will also be available on PlayStation 4 and Xbox One in a future patch, the PTR is PC-only and therefore will only reflect changes coming specifically to that platform.

    GENERAL UPDATES

    General

    • Emote Wheel
      • Players can now equip up to 4 emotes, sprays, and voice lines from within the hero gallery
      • Voice line and emote submenus can be accessed using the left and right mouse buttons from within the Communication wheel
      • Players can now bind individual sprays, emotes, and voice lines to unique keys or mouse buttons

    HERO BALANCE UPDATES

    Ana

    • Biotic Grenade
      • Healing boost on allies has been decreased by 50%

    Developer Comments: The healing boost from Ana’s Biotic Grenade was providing too much healing, especially when used on targets with large health pools.

    D.Va

    • Health increased from 200 to 400
    • Armor decreased from 400 to 200
    • Fusion Cannons
      • Bullet damage decreased from 3 to 2
      • Number of bullets per shot has been increased from 8 to 11

    Developer Comments: D.Va’s armor often made her feel like she had no weaknesses, even against heroes that are often effective against bigger targets (like Reaper). The changes to her Fusion Cannons will result in a small overall decrease in damage, but they should feel more consistent now.

    Roadhog

    • Chain Hook
      • Targets are now pulled directly in front of Roadhog (rather than straight to him), except in cases where Roadhog drastically rotates
      • Hooked targets are now released if they leave Roadhog’s line-of-sight before being pulled
      • Line-of-sight checks (which detect if targets should be initially hit by the hook) are now done from Roadhog’s position, rather than the hook’s position

    Developer Comments: The hook should now feel more consistent for Roadhog players, but it should also feel more reasonable to his enemies, as they cannot be hooked or pulled around corners anymore.

    Sombra

    • Hack
      • The time it takes to hack a target has been decreased from 1 second to 0.8 seconds

    Developer Comments: Sombra often had difficulty hacking enemies, even when she surprised the target. This change should help her execute hacks more easily.

    USER INTERFACE UPDATES

    • The “Stay as Team” button lights up when anyone on your team clicks it

    Kill Feed

    • Hero ability icons are now displayed
    • Ultimate abilities are now indicated with an orange arrow
    • Headshot eliminations are now indicated with a red icon

    BUG FIXES

    General

    • Fixed a bug that allowed spectators to click the “Stay as Team” button after a game ended
    • Fixed a bug that caused the “Stay as Team” button to overlap with the “Back” button on the Social menu
    • Fixed a bug causing the “Mouse 4” button to execute the “Back” function during menu navigation, preventing it from being used for other features
    • Fixed a bug preventing the Social menu from correctly displaying World of Warcraft zones that have a single quotation mark in the name
    • Fixed a bug causing heroes to display a “T-pose” on the victory screen following a Mystery Heroes brawl

    AI

    • Fixed a bug that prevented the Roadhog bot from grabbing enemies with his Chain Hook through a friendly Reinhardt’s Barrier Field
    • Fixed a bug that allowed the Sombra bot to hack through barriers
    • Fixed a bug that made the Torbjörn bot unresponsive after placing his turret

    Competitive Play

    • Fixed a bug preventing players from receiving experience points when playing offseason games

    Heroes

    • Fixed a bug that would cause the cup in Ana’s “Toast” victory pose to appear blurry on the right side of the screen
    • Fixed a bug causing a several visual effect issues on McCree’s “Hat Trick” emote
    • Fixed a bug causing Mercy’s wings to be improperly placed on her Valkyrie and Sigrún skins
    • Fixed a bug that sometimes prevented Symmetra’s Photon Barrier from playing a sound effect when destroyed
    • Fixed a bug that sometimes prevented Widowmaker’s Venom Mine from attaching to walls
    • Fixed a bug that prevented Zenyatta’s Nutcracker skin from glowing when his Transcendence ultimate ability was activated

    Maps

    • Fixed a bug that allowed Widowmaker to reach an unintended location on Eichenwalde
    • Fixed a bug that allowed Widowmaker to reach unintended locations on Ecopoint: Antarctica
    • Fixed a bug that allowed Sombra to reach unintended locations on Dorado
    • Fixed a bug that allowed Sombra to reach unintended locations on Watchpoint: Gibraltar
    • Fixed a bug on Oasis's garden tier where the border around the capture point inaccurately marked the bounds of the capture point
    • Fixed an issue causing texture fragmentation on the Practice Range
    • Fixed a bug preventing some projectiles from destroying the piñatas on Dorado
    • Fixed an issue preventing the glass railings on Oasis from being easily broken by a melee attack
  • Scritto da ,
    Geoff Goodman interviene sul forum ufficiale per dare delle buone notizie che riguardano l'abilità di Roadhog, ovvero il Gancio, abilità che ha subito numerosi interventi e con alcuni bug.

    Il designer assicura che presto ci sarà la modifica, addirittura in questa settimana sul PTR, vediamo come cambierà questa abilità:

    • Il nemico attirato dal gancio si posizionerà direttamente di fronte a Roadhog, piuttosto che in linea retta verso di lui. Ci sarà un limite in cui si potrà agganciare qualcuno di fianco, quindi non si potrà agganciare qualcuno, girare di 180 e scaricarlo da un dirupo. In generale questa modifica, insieme alla correzione dei bug, dovrebbe garantire che il gancio attiri la vittima in maniera più coerente rispetto alla posizione in cui vengono tirati i nemici

    • Ci sarà maggior controllo della visuale, il gancio non attrarrà più le vittime quando Roadhog non è in posizione. In parole povere, il gancio non può attrarre le vittime che Roadhog non ha in visuale e quindi non può vedere.

    • Ci sarà un nuovo persistente controllo della visuale di Roadhog quando viene agganciato un nemico. Se quando viene agganciato un nemico, il controllo di questo viene interrotto, il gancio si rompe ritornando a Roadhog. Questo significa che se si aggancia un nemico e ci si sposta rapidamente dalla visuale, si cade o si è spinti fuori mappa, il gancio si rompe velocemente, non attirando più il bersaglio.

    • In generale questi cambiamenti potrebbero far diventare Roadhog più debole, ma questo verrà valutato in base alle sue prestazioni una volta provato dai giocatori.

    Geoff Goodman ha scritto

    Coming soon! In fact we plan to have it up on the PTR asap (might be this week).

    For a bit of tldr; for what the changes are:

    Firstly, the hook victim will now move in to the position directly in front of Roadhog, rather than just a straight line towards him. There is a cap on how far 'to the side' you can be pulled, so you can't just hook someone, spin 180, and dump someone off a cliff. This part (along with some other bug fixes) should generally make the hook feel more consistent as to where the victims get pulled.

    Secondly, the line-of-sight check to see if a hook should connect or not is now checked from Roadhog's position, instead of the hook's position. This basically means the hook can't connect to targets that Roadhog himself can't see.

    Lastly, there is a new persistent line-of-sight check back to Roadhog once the hook has landed. If this check fails, the hook breaks off and returns to Roadhog. This means if you get hooked and move out of LOS quickly (either you dashed, were falling, were pushed, etc), the hook will now break early and not pull the target.

    Overall these changes will likely make Roadhog a bit weaker, but we'll evaluate his performance once we get people playing him and make adjustments as necessary.



    Copertina: Plank-69
  • Tutti i cambiamenti sono disponibili nel PTR per PC, mentre per PS4 e Xbox One verranno aggiunti con una patch futura. Avete provato Sombra cosa ne pensate?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    UNA RICHIESTA SPECIALE DA BLIZZARD

    Oltre ai cambiamenti al bilanciamento e alla risoluzione dei problemi elencati qui sotto, questo PTR è incentrato su un test approfondito sui miglioramenti nell'ottimizzazione dei dati, per i quali abbiamo lavorato dietro le quinte. A causa della natura di queste migliorie, la patch sarà molto più grande del solito, ma il lato positivo è che i cambiamenti in essa contenuti ci aiuteranno a introdurre in modo più efficace tutti i nuovi contenuti, diminuendo il tempo di inattività durante il caricamento delle mappe.

    A questo proposito, se in passato avete riscontrato lunghi tempi di caricamento, vi saremmo grati se passaste un po' di tempo sul PTR e condivideste le vostre esperienze sui forum ufficiali. Se i tempi di caricamento diminuiscono, fantastico, fatecelo sapere! Se aumentano, fatecelo sapere comunque.

    Aspettiamo i vostri feedback, grati per il vostro aiuto nel migliorare Overwatch.

    AGGIORNAMENTI GENERALI

    Generale

    • Sono state fatte diverse regolazioni all'esperienza necessaria per aumentare di livello.
      • La quantità di esperienza necessaria per raggiungere ogni livello dall'1 al 13 resta invariata.
      • La quantità di esperienza necessaria per raggiungere ogni livello dal 14 al 100 è leggermente diminuita.
      • La quantità di esperienza necessaria per raggiungere tutti i livelli oltre il 100 ora è costante (20.000 PE) e non verrà azzerata con ogni promozione.

    Commenti degli sviluppatori: al momento, la curva dell'esperienza funziona in modo che i giocatori possano raggiungere rapidamente il ventitreesimo livello di ogni lega di promozione (1-23, 101-123, 201-223, ecc.). Questo perché, quando un giocatore viene promosso ogni 100 livelli, la curva di esperienza si azzera. Finora questo azzeramento ha funzionato bene, ma ha anche scoraggiato certe persone, che hanno smesso di giocare del tutto una volta promosse, con l'obiettivo di conservare quei 23 livelli espressamente per gli eventi stagionali. Per risolvere questo problema, l'esperienza necessaria per tutti i livelli successivi alla promozione (per esempio dopo il 100) ora sono sempre di 20.000 PE e non si azzereranno più. L'esperienza totale per ottenere 100 livelli dopo una promozione resta circa la stessa. Inoltre, l'esperienza totale richiesta per ottenere i primi 100 livelli (fino alla prima promozione) è stata leggermente ridotta.

    CAMBIAMENTI AL BILANCIAMENTO DEGLI EROI

    Con questa patch implementeremo diverse regolazioni sostanziali agli eroi, sperimentando diverse variazioni per tutta la durata del PTR.

    Un riepilogo aggiornato in tempo reale di questi cambiamenti è disponibile cliccando qui. Opereremo cambiamenti al bilanciamento degli eroi piuttosto frequentemente nelle prossime settimane, condividendo con voi le informazioni più aggiornate sui progressi del PTR.

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Risolto un problema occasionale che impediva la corretta chiusura del client per PC. Di conseguenza, l'applicazione Battle.net Desktop considerava il gioco ancora in esecuzione.
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere il credito per l'encomio delle cure fornite.
    • Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione della quarta colonna nell'elenco amici.

    I.A.

    • Risolto un problema per il quale il bot di McCree eseguiva una Capriola Tattica che lo scagliava nel pozzo a Ilio.

    Modalità competitiva

    • Risolto un problema per il quale il tempo supplementare durava all'infinito nelle mappe di conquista.
    • Risolto un problema per il quale alcune partite iniziavano con solo 11 giocatori connessi.

    Eroi

    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione delle statistiche di cura di Ana nella pagina del profilo personale.
    • Risolto un problema che causava l'errato posizionamento della zucca nella presentazione dell'highlight di Genji "Intaglia zucche" quando venivano equipaggiati certi modelli.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione del bastone di Mercy nella presentazione dell'highlight "Angelo custode" quando veniva equipaggiato il modello Cobalto.
    • Risolto un problema che impediva la corretta animazione della posa vittoriosa "R.I.P." di Reaper quando il client di gioco non era in primo piano.
    • Risolto un problema che impediva l'attivazione di alcune battute audio di Tracer quando veniva equipaggiato il modello Punk.

    Mappe

    • Risolto un problema nella mappa Osservatorio: Gibilterra che consentiva ai giocatori di raggiungere un luogo inaccessibile vicino all'obiettivo finale.
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