• Scritto da ,
    Una delle richieste più frequenti dei giocatori console di Overwatch è di rendere possibile per Ana l'opzione di Mira Assistita, data la grande importanza che ha la precisione in questo personaggio, sia per curare che per fare danno.

    Il Lead Engineer Tim Ford è intervenuto nella discussione del forum ufficiale per annunciare che sarà possibile attivare la Mira Assistita per Ana in un prossimo aggiornamento. Attivare o meno l'aim assist sarà totalmente opzionale ed esclusivo delle versioni console.

    Tim Ford ha scritto

    12/02/2017 01:31 PMPosted by Haezurath

    The solution to all of this is adding an "ally aim assist" slider to her character on console. That would make aiming with her more consistent with the rest of the cast. Of course that would mean that there will be more things to pull your crosshair away, but you can always play with the regular aim assist and ally aim assist settings until you find a fair balance.

    Yup!

    We're going to add this to an upcoming patch. The setting will be a slider called "Friendly Aim Assist Strength" and will work just like "Aim Assist Strength" against allied targets. You will be able to find the option under Settings->Controls under Ana's Hero Control category.

    This setting is independent of Aim Assist Strength. If you want to customize how aim assist behaves against enemies compared to allies, this option will fit the bill.

    This will be a console only change. We don't compile in any aim assist code to PC.

    Thanks for the suggestion! We look forward to feedback on the feature when it goes live. Keep your eyes peeled for the update notes in an upcoming patch.

  • Scritto da ,
    Moira, il nuovo eroe di Overwatch presentato alla BlizzCon 2017, è ora disponibile su PC, Xbox One e PS4. Oltre all'introduzione del nuovo personaggio, la patch porta numerose modifiche e miglioramenti all'interfaccia e alla modalità Osservatore, oltre agli attesi bilanciamenti a Mercy ed Ana.

    Ricordate che Moira non sarà utilizzabile in Modalità Competitiva almeno per la prima settimana dalla sua introduzione!

    Lliodelur ha scritto

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.Per condividere i tuoi feedback, scrivi un post sul forum di discussione generale.
    Per un elenco dei problemi noti, controlla il forum di segnalazione bug.
    Per assistenza, visita il nostro forum di supporto tecnico.

     

    IN EVIDENZA NELLA PATCH

    Nuovo eroe: Moira (supporto)

    Famosa per la sua padronanza delle tecnologie rigenerative e degenerative, MoiraO'Deorain è un'ambiziosa genetista di Talon che intende riscrivere l'evoluzione umana con ogni mezzo necessario.

    Le grandi capacità di Moira la rendono una guaritrice e attaccante di grande agilità, capace di adattarsi a ogni situazione. Il suo attacco primario è Biomanipolazione, che può utilizzare sia per curare gli alleati sia per assorbire la linfa vitale dei nemici. Il fuoco primario di Biomanipolazione lancia un cono di energia che cura tutti gli alleati entro il raggio d'azione, consumando energia biotica che si ricarica lentamente col tempo. Il fuoco secondario lancia un raggio che si aggancia ai nemici, infliggendo danni e assorbendone la salute. Prosciugare la linfa vitale dei nemici le consente di rigenerare la sua energia biotica ancora più velocemente, permettendole di aiutare al meglio la sua squadra.

    La sua abilità Globo Biotico lancia una sfera di energia che rimbalza sul campo di battaglia, curando gli alleati o infliggendo danni ai nemici fino alla fine dell'effetto. Dissolvenza permette a Moira di scomparire e scattare nell'ombra, rendendola invulnerabile per tutta la durata dell'effetto. Quando la Ultra è pronta a essere scatenata, può lanciare Coalescenza, un potente raggio a lunga portata di energia caotica, capace di penetrare oltre le barriere per curare gli alleati e infliggere danni ai nemici sulla sua traiettoria.

    Per saperne di più su Moira, clicca qui.

    Come per tutti i nuovi eroi, vi informiamo che l'uscita di Moira nelle Partite Competitive sarà ritardata di una settimana

     

    AGGIORNAMENTI GENERALI

    Generale

    • Spuntando la casella "Abbandona partita come formazione", l'opzione verrà ricordata per i match successivi.


    Arcade

    • Uno degli slot Arcade ora cambierà con cadenza giornaliera, includendo diverse modalità di gioco come Duello limitato, Bassa gravità e Cattura la bandiera.

     

    AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

    Generale

    Ana

    • Fucile Biotico
      • Danni aumentati da 60 a 70.


    Commento degli sviluppatori: ultimamente Ana è stata messa un po' in ombra dagli altri eroi di supporto. L'aumento dei danni inflitti la aiuterà a difendersi meglio e la renderà una minaccia più concreta per la squadra avversaria.

    Lúcio

    • In modalità Osservatore, sopra la testa di Lúcio ora c'è un effetto visivo che indica quale canzone sta suonando.



    Mercy

    • Bastone Caduceo
      • È stata migliorata la visibilità dei raggi potenziante e curativo di Mercy. Resurrezione Tempo di lancio aumentato da 0 secondi a 1,75 secondi.
      • Velocità di movimento di Mercy ridotta del 75% durante il lancio.
      • Ora può essere interrotta quando Mercy subisce un effetto di stordimento o hacking.
    • Valchiria
      • Quando è attiva, Resurrezione non ha più un tempo di lancio.Mentre è attiva, Resurrezione non riduce più la velocità di movimento di Mercy.



    Commento degli sviluppatori: crediamo che la recente rivisitazione di Mercy sia stata un successo in generale, ma la sua abilità Resurrezione risulta ancora un po' troppo forte e frustrante da affrontare. Ora che possiede un tempo di lancio, ci sono più possibilità per i nemici di impedirne l'utilizzo. In ogni caso, in forma di Valchiria il lancio di Resurrezione è istantaneo. Questo dovrebbe renderla ugualmente forte sul campo di battaglia durante l'effetto della sua Ultra.

    Winston 

    • Proiettore Difensivo
      • Ora ha una barra di salute.


    Commento degli sviluppatori: questo cambiamento aiuterà gli alleati e i nemici di Winston a capire quanti danni lo scudo può ancora assorbire.

     

    INTERFACCIA UTENTE

    Generale

    • Sono stati implementati diversi cambiamenti per rinnovare l'interfaccia della modalità Osservatore, tra cui nuove cornici per le unità e un indicatore animato delle Ultra.

     

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Sono stati implementati diversi cambiamenti per rinnovare l'interfaccia della modalità Osservatore, tra cui nuove cornici per le unità e un indicatore animato delle Ultra.
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di aggiungere spettatori a una partita in Deathmatch nella lobby delle partite personalizzate.


    I.A.

    • Risolto un problema che impediva ai bot di ricomparire una volta spostati in uno slot o squadra diversi nella lobby delle partite personalizzate.
    • Risolto un problema che impediva al bot di Sombra di hackerare i Medikit.
    • Risolto un problema che affliggeva i movimenti di Bastion durante la difesa del punto A a Eichenwalde.
    • Risolto un problema che impediva ai bot di difendere il punto A di alcune mappe.


    Eroi

    • Risolto un problema per il quale l'arma da fianco di Ana emetteva una luce quando veniva visualizzata nella Galleria eroi.
    • Risolto un problema che impediva a Ganimede di emettere i suoni corretti se si utilizzava il modello Dune Buggy di Bastion.
    • Risolto un problema che impediva all'icona della Ultra di Mercy di comparire correttamente quando veniva hackerata da Sombra.
    • Risolto un problema per il quale il Gancio di Roadhog rimaneva ancorato ai giocatori avversari per più tempo del dovuto.
    • Risolto un problema di animazione delle ginocchia di Widowmaker durante il salto.
    • Risolto un problema per il quale il robot giocattolo dell'emote Dono misterioso di Zarya si gonfiava quando lei lo rompeva.
    • Risolto un problema che impediva alla Rotobomba di Junkrat di essere lanciata correttamente durante un salto.


    Mappe

    • Risolto un problema per il quale veniva mostrata la fase errata di una mappa (per esempio, il Santuario in Nepal) durante la scelta dell'eroe nelle partite in Nepal e nella Torre di Lijiang.
    • Risolto un problema che impediva alla barra di progresso di comparire brevemente quando i giocatori raggiungevano i checkpoint nelle mappe di trasporto e trasporto/conquista.
    • Risolto un problema che impediva il corretto funzionamento dell'interfaccia di puntamento di Slancio Sismico di Doomfist quando si puntava la turbina rotante vicino all'ultimo punto di conquista di Junkertown.
    • Risolto un problema per il quale alcuni oggetti volavano in modo innaturale dopo essere stati colpiti nella Colonia Lunare Horizon.

     

  • Scritto da ,
    Il PTR di Overwatch è in fermento, infatti è stata rilasciata oggi una patch con alcuni importanti cambiamenti per due supporti, l'ormai immancabile Mercy e a sorpresa Ana, vediamo cosa cambia.

    Ana:
    • Fucile Biotico: il danno è aumentato da 60 a 70

    Mercy:
    • Resurrezione:
      • La velocità di movimento mentre usa l'abilità è ridotta del 75%
      • Il tempo di lancio dell'abilità è aumentato da 0 a 1,75 secondi;
      • Ora l'abilità si interrompe quando Mercy viene stordita, addormentata o abbattuta;
    • Valchiria: Quando è attivo, la resurrezione non ha più il tempo di lancio.

    Fonte: Overwatch Forum
  • Scritto da ,
    Geoff Goodman ha pubblicato sul forum di Overwatch le note di una nuova patch in arrivo sul PTR, contenente diverse modifiche a Ana, Orisa, Sombra, Junkrat, Winston e Zenyatta. Come sempre, le modifiche sul PTR potrebbero cambiare da un giorno all'altro.

    Geoff Goodman ha scritto

    As we iterate on the PTR patch, we are going to be trying out the following hero changes. These should be up on the PTR very soon, hopefully tomorrow morning. As always these updates are subject to change.

    Ana

    • Biotic Rifle
      • Damage decreased from 80 to 60
    • Biotic Grenade
      • Impact damage reduced from 60 to 30
      • Impact healing reduced from 100 to 50

    Junkrat

    • No longer hurts himself from his own explosions. (Effect added to current passive: Total Mayhem)

    Orisa

    • Fusion Driver
      • Magazine size lowered from 200 to 150
    • Supercharger
      • Cost increased by 15%

    Sombra

    • Stealth
      • Sound effects and VO distance for entering and exiting Stealth reduced to 15 meters.
    • Translocator
      • Cooldown reduced from 6s to 4s

    Winston

    • Barrier Projector
      • Cooldown now starts when the barrier is placed, instead of when it ends

    Zenyatta

    • Orb of Destruction
      • Alternate fire recovery reduced from 1s to 0.6s
    • Orb of Discord
      • Can now target enemies through barriers
  • Scritto da ,
    Nella giornata di oggi è arrivato un nuovo aggiornamento per il Gancio di Roadhog e alcuni piccoli aggiustamenti per Sombra e Ana.
    Dopo l'ultimo nerf, molti giocatori hanno testato fino in fondo le modifiche apportate all'interno del PTR, La visuale del bersaglio ora coincide con la presa del Gancio, tuttavia la presa poteva essere interrotta anche al minimo ostacolo tra Roadhog e il nemico agganciato.

    Così sul forum Geoff Goodman annuncia le nuove modifiche appena aggiornate:

    Roadhog
    • Abbiamo aggiunto una visuale più ampia sia verso destra sia verso sinistra, questo significa che dovrebbe essere leggermente più facile agganciare il nemico che si trova a fare capolino da una porta o dietro un palo sottile, etc.
      Quindi una volta che il bersaglio entra nella visuale di Roadhog e viene agganciato e il nemico si sposta dietro un'ostacolo sottile, come può essere un palo o un alberello, la presa del Gancio non viene più interrotta;
    • Gli obbiettivi agganciati ora sono rallentati mentre sono storditi, anche quando si trovano in aria. Questo significa che quando il nemico salta cercando di schivare il gancio, ma la presa va a buon fine, ci sono meno probabilità che il nemico finisca fuori dalla visuale interrompendo la presa;
    • Corretto il bug che consentiva di agganciare qualcuno e di tirarlo dietro la vostra posizione, mentre il nemico si girava di scatto prima che il Gancio lo trascinasse.

    Sombra
    • Il tempo di ricarica dell'Hacking è ridotto da 12 secondi a 8 secondi.

    Ana
    • La durata della granata biotica è ridotta da 5 secondi a 4 secondi.

    Come possiamo vedere anche Sombra e Ana hanno subito piccole modifiche, l'hackeraggio ora permette a Sombra di usare l'abilità in maniera più veloce ed essere più efficace nell'hacking dei nemici per ostacolarli in maniera più incisiva.
    Come sappiamo Ana ha già subito un depotenziamento della guarigione della granata, nonostante gli utenti sui forum chiedono a gran voce una modifica più drastica, poiché questo personaggio è entrato come costante nel "meta-tank", ma Jeff Kaplan rassicura:

    "Siamo soddisfatti del lavoro su Ana , pensiamo che abbia un buon set di abilità. Sarà sempre monitorata in termini di bilanciamento, ma al momento non ha bisogno di una rielaborazione come eroe."

    Tutte queste modifiche possono essere testate nel PTR (Reame pubblico di Prova) tuttavia vi informiamo che alcuni utenti stanno riscontrando delle difficoltà nell'accedere a questi server. A tal proposito l'ingegnere Blizzard del software Bill Warnecke sostiene che si tratta un problema di migrazione dati dal database al PTR, prossimamente verrà aggiornato (anche all'avvio di ogni PTR futuro) un processo di aggiornamenti dati più efficiente per ridurre ed eliminare questo errore.

    Geoff Goodman ha scritto

    We're about to push a new build to the PTR with some new changes:

    Roadhog Hook
    - Added some more line of sight checks towards the left/right of a potential hook target. This means it should be easier to hook someone who is sticking halfway out of a doorway, or behind a thin pole, etc. These checks are also used for the persistent line of sight check, so if a hook target moves behind a slim object like a stump or a lightpole, they won't be released anymore.
    - Hooked targets are now slowed heavily while they are stunned, even if they are in the air. This means if someone is strafe jumping away from you and you land a hook, they are a lot less likely to slide out of line on sight, breaking the hook.
    - Fixed a bug that could allow you to hook someone and pull them behind you if you spun around before the hook landed.

    Ana
    - Biotic Grenade duration reduced from 5s to 4s

    Sombra
    - Hack cooldown reduced from 12s to 8s

    Thanks for the feedback so far! Hopefully we'll have this new patch up very soon so you guys can check it out and let us know what you think.



    Copertina: Nesskain
  • Scritto da ,
    Nella sezione Overwatch trovate le descrizioni complete di tutti gli altri eroi presenti nel gioco.

    Ana Amari nasce in Egitto ed è il cecchino migliore di tutto il paese, anzi del mondo. Con questo requisito entra a far parte di Overwatch, di cui è anche la fondatrice. Rimane operativa per moltissimi anni fino a quando subisce una grave ferita in uno scontro a fuoco. Anche se guarita dalle ferite di guerra, Ana decide di sparire per molti anni facendo credere a tutti, anche a sua figlia, di essere morta. Tuttavia il suo paese è nuovamente sotto attacco e così imbraccia nuovamente il suo fucile per portare giustizia.





    ABILITÀ


    • FUCILE BIOTICO: il fucile spara dei dardi che hanno un effetto di cura sugli alleati, mentre infligge danni agli eroi nemici.
    • GRANATA BIOTICA: questa granata infligge danni ai nemici che non possono essere curati per un breve periodo, mentre cura gli alleati oltre a dare ad essi un aumento di cure da parte di tutte le fonti.
    • DARDO SOPORIFERO: Con una pistola secondaria viene sparato un colpo che addormenta i nemici per un breve tempo, se i nemici addormentati subiscono danni essi si risvegliano.

      ABILITÀ DEFINITIVA
    • BIOSTIMOLATORE: Questa abilità lanciata su di un alleato incrementa la velocità, infliggendo più danni e subendone meno.


    Il suo fucile è pronto a colpire con precisione, sia per supportare un alleato che per indebolire un nemico, Ana è uno strumento tattico indispensabile per la vittoria.

    Immagine



    BIOGRAFIA



    Blizzard ha scritto

    "Tutti abbiamo bisogno di credere in qualcosa."

    Ana, uno dei membri fondatori di Overwatch, usa le sue abilità e la sua competenza per proteggere la propria casa e le persone che ama.

    Mentre la Crisi degli Omnic mieteva vittime in Egitto, le forze di sicurezza del paese, a corto di personale, dovevano fare affidamento sul supporto dei propri cecchini, tra cui Ana Amari, ritenuta la migliore di tutto il mondo. Mira, capacità decisionale e istinto le garantirono un posto tra i ranghi della strike force di Overwatch che pose fine alla guerra.

    In seguito ai successi raggiunti nella loro missione originale, Ana venne promossa Capitano e diventò il braccio destro del Comandante Morrison. Nonostante le enormi responsabilità, Ana si rifiutò di abbandonare il combattimento attivo, continuando a operare sul campo ben oltre i cinquant'anni prima di essere ritenuta morta durante un'operazione di recupero ostaggi, in seguito allo scontro con l'agente operativo di Talon conosciuto come "Widowmaker".

    In realtà, Ana non perse la vita in quello scontro, nonostante le gravi ferite riportate e la perdita dell'occhio destro. Durante la guarigione, il peso di una vita passata combattendo si fece sentire, e Ana preferì lasciar credere al mondo che fosse veramente morta. Con il passare del tempo, però, vide la sua patria minacciata da pericolosi elementi, e in lei si risvegliò il desiderio di proteggere i propri cari.

    Con un armamento "requisito" dagli arsenali di Overwatch, Ana è tornata a combattere per mantenere la pace e fermare chi minaccia la sicurezza e la stabilità del mondo.

    .

  • Scritto da ,
    Con la patch di oggi 27 Luglio sono stati applicati i seguenti cambiamenti:

    Lylirra ha scritto

    A new patch is now live on Windows PC. Read below to learn more about the latest changes.

    Please note that many of these changes will be rolled into a larger patch for PlayStation 4 and Xbox One at a later date.

    HERO BALANCE UPDATES

    Ana

    • Biotic Rifle
      • Rate of fire increased by 20%
      • Magazine size increased from 8 to 10

    Developer Comments: While Ana has been very well received, she was showing to be a little bit weaker overall. In addition to helping her feel better to play, these changes should also increase her healing and damage output.

    McCree

    • Peacemaker
      • Primary Fire
        • Damage falloff range decreased by 10 meters
        • Damage falloff amount is unchanged
        • As a result, even with this change, McCree’s effective range is still higher than it was at launch
      • Alternate Fire
        • Rate of fire increased by 15%
    • Flashbang
      • Recovery time (i.e. the amount of time before McCree can fire again) decreased from 0.5 seconds to 0.35 seconds

    Developer Comments: McCree’s latest range increase helped him quite a bit, but it was a bit too much in the right hands. This change weakens his long range damage somewhat, but still keeps it stronger than it has been in the recent past. The other changes combine to allow him to land more alternate fire shots on targets that he has hit with Flashbang.

    BUG FIXES

    Heroes

        Targets of Ana’s Sleep Dart will no longer instantly recover when damaged (recovery time is now 0.5 seconds)

    User Interface

        Fixed UI compatibility issues for ATI cards
        Fixed a bug that would sometimes cause Lúcio, Mei, and other models to only partially render (or disappear)

  • Scritto da ,
    Il nuovo fumetto dedicato al mondo di Overwatch è stato pubblicato, questa volta dedicato alla cecchina Ana. Riuscirà a proteggere i suoi colleghi in uno scenario da incubo?

    CLICCA SULL'IMMAGINE PER LEGGERE IL FUMETTO

    Immagine
  • La patch 1.1.0 di Overwatch introduce il nuovo eroe di Supporto Ana Amari, modifiche a D.va e Zenyatta, bilanciamento generale a diversi eroi e una serie di bugfix.
    Di seguito riportiamo le patch note complete, cosa ne pensate?

    Lliodelur ha scritto

    Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.
    Per condividere i vostri feedback, scrivete un post sul forum di discussione generale.
    Per un elenco dei problemi noti, controllate il forum di segnalazione bug
    Per assistenza, visitate il nostro forum di supporto tecnico

    Molti di questi cambiamenti saranno implementati su PlayStation 4 e XboxOne con patch future. 

    Importante: se doveste ricevere messaggi d'errore durante il gioco appena aggiornato o riscontrare problemi tecnici per l'applicazione della patch o l'accesso a Battle.net dopo l'installazione, visitate il nostro sito di assistenza, scrivete sul forum di supporto tecnico o contattate@BlizzardCSEU_IT per ricevere assistenza.

    IN EVIDENZA NELLA PATCH: 

    Nuovo eroe: Ana (supporto)

    Dopo essere stato fuori dai giochi per diversi anni, uno dei membri fondatori di Overwatch è tornato. Ecco a voi Ana, un veterano di mille battaglie che supporta i suoi compagni di squadra da lontano, usando un arsenale unico altamente specializzato.

    Il Fucile Biotico di Ana, la sua arma primaria, spara dardi a lungo raggio che possono rigenerare la salute degli alleati o infliggere danni continuati ai nemici. Mentre la Granata Biotica è perfetta per gli scontri corpo a corpo, perché cura gli alleati e contemporaneamente infligge danni ai nemici. Gli alleati interessati riceveranno anche un aumento temporaneo di tutte le cure che ricevono, mentre i nemici colpiti non possono essere guariti per qualche istante. E se la battaglia prende una brutta piega, l'arma da fianco di Ana può sparare un Dardo Soporifero che addormenta gli avversari.

    Inoltre, la Ultra di Ana, il Biostimolatore, rende più potenti i suoi compagni, garantendo velocità di movimento e danni aumentati, oltre a una riduzione dei danni subiti.
    Per saperne di più su Ana, cliccate qui.

    AGGIORNAMENTI GENERALI

    Dinamica di gioco

    • Se il tempo supplementare di una partita dura più di 20 secondi, il conto alla rovescia sarà accelerato.
    • I giocatori ora resuscitano più lentamente durante il tempo supplementare.


    Modalità competitiva

    • Le partite competitive ora hanno la limitazione di un eroe per squadra. Per maggiori informazioni, cliccate qui


    Varie

    • Ana è stata aggiunta come eroe dell'I.A. nelle modalità Addestramento contro I.A., Partita contro I.A. e Partita personalizzata.
    • Cinque spray sono stati rinominati per evitare duplicati.
    • I compagni di squadra presi di mira ora rispondono "Sono con te" quando il giocatore usa il comando "Raggrupparsi".
    • Il tempo per compiere l'impresa di Zenyatta "Oh, discordia!" ora è più permissivo.

    AGGIORNAMENTI AL BILANCIAMENTO DEGLI EROI

    Generale

    • Le abilità di cura su sé stessi ora caricano la Ultra. Per questo, abbiamo ricalibrato il costo della Ultra di alcuni eroi.


    Bastion

    • Assetto Carro Armato
    • Costo della Ultra aumentato del 10%.


    D.VA

    • Matrice Difensiva
      • Il tempo di recupero è diminuito da 10 secondi a un secondo.
      • È stato aggiunto un nuovo misuratore di risorsa che si consuma man mano che Matrice Difensiva è attivo, ricaricandosi quando l'abilità non è in uso.
        • Ora è necessario tenere premuto il tasto dell'abilità per mantenerla attiva.
        • Matrice Difensiva impiega 10 secondi per caricarsi completamente da zero.
        • A piena carica, Matrice Difensiva dura 4 secondi.
      • Matrice Difensiva ora è considerata un fuoco alternativo ed è assegnata di default al pulsante destro del mouse.
        • L'opzione "Attiva Matrice Difensiva" è stata aggiunta in Opzioni > Controlli > D.VA.
    • Autodistruzione
      • Il costo dell'Ultra è stato ridotto del 15%.
      • Il ritardo dell'esplosione è stato ridotto da 4 a 3 secondi.
      • L'esplosione non infligge più danni a D.VA (il giocatore che l'ha attivata).


    Note degli sviluppatori: D.VA non viene scelta così spesso come gli altri tank, e crediamo che ciò sia dovuto alle sue scarse performance in materia di assorbimento dei danni. Abbiamo quindi riconfigurato la sua Matrice Difensiva, rendendola più flessibile e dando ai giocatori la possibilità di usarla più spesso. Inoltre, abbiamo migliorato leggermente Autodistruzione, perché ritenevamo che fosse meno efficace rispetto alle altre abilità Ultra di Overwatch.

    Lúcio

    • Barriera Sonora
      • Costo della Ultra aumentato del 10%.


    McCree

    • Pacificatore
      • Ora mantiene il pieno potenziale dei danni anche a lunga distanza, ma infligge meno danni a distanze estremamente lunghe.


    Note degli sviluppatori: il gioco ha risposto bene al depotenziamento di McCree nel combattimento a breve distanza della patch precedente, indebolendolo però un po' troppo. Abbiamo quindi aumentato l'efficacia a distanza, rendendo la sua portata simile a quella del Soldato-76. Questo dovrebbe dare ai giocatori un'altra opzione per gestire gli eroi che infliggono danni a lunga distanza come Pharah e Hanzo. 

    Mercy

    • Caduceo Benefico
      • Aumento dei danni
        • L'efficacia non si accumula più con altri bonus ai danni forniti da un'altra Mercy.
    • Resurrezione
      • Costo di ricarica dell'Ultra aumentato del 30%.
      • Ora è possibile muoversi durante l'attivazione.
      • Angelo Custode si azzera istantaneamente con l'utilizzo.


    Note degli sviluppatori: la Ultra di Mercy è una delle abilità più potenti del gioco, ma spesso chi la usava si lanciava nel vivo della lotta per farlo, morendo. Con questo aggiornamento, Resurrezione ora richiede un po' più di tempo per caricarsi, ma Mercy sarà molto più al sicuro durante l'attivazione.

    Roadhog

    • Porcata
      • Costo della Ultra aumentato del 45%.


    Soldato-76

    • Fucile a Impulsi
      • L'arma ora recupera la sua precisione dopo un breve ritardo (e non più istantaneamente).
    • Visore Tattico
      • Costo della Ultra aumentato del 10%.


    Zenyatta

    • Gli scudi di base sono aumentati di 50 (ora è 50 salute e 150 scudi).
    • Il danno del fuoco primario è diminuito da 45 a 40.
    • Il danno del fuoco alternativo è aumentato da 35 a 40.
    • Globo della Discordia e Globo dell'Armonia
      • Velocità dei proiettili aumentata da 30 a 120.

    • Trascendenza
      • La velocità di movimento ora viene raddoppiata all'attivazione.
      • Cure aumentate da 200 a 300 salute al secondo.


    Note degli sviluppatori: benché Zenyatta non abbia mai avuto le capacità curative di Lúcio o Mercy, ha sempre compensato infliggendo più danni dei suoi colleghi. La sua mancanza di mobilità e la bassa salute hanno però reso Zenyatta una scelta impopolare in molte composizioni di squadra. Per aumentare la sua efficacia abbiamo effettuato diversi cambiamenti, il più importante dei quali è l’aumento degli scudi, che gli consentirà di affrontare più situazioni avverse. I cambiamenti al Globo dell’Armonia e della Discordia aiuteranno Zenyatta a spostare questi potenziamenti in modo più efficace e rapido. Infine, abbiamo aumentato la potenza curativa di Trascendenza. Questa Ultra era stata pensata per essere la più efficace contro un fuoco sostenuto ad alto potenziale, e meno utile contro raffiche di danni concentrati (come le Ultra di D.VA e Junkrat). Tuttavia, a causa della quantità di cure fornite, ci sono stati casi in cui anche un fuoco sostenuto riusciva a superare l’efficacia di Trascendenza. Abbiamo quindi potenziato le cure di questa Ultra, consentendo al contempo a Zenyatta di muoversi più velocemente mentre tale abilità è attiva.

    INTERFACCIA UTENTE

    Opzioni di gioco

    • I giocatori ora possono nascondere la chat di gioco premendo CTRL-SHIFT-OC o scrivendo “/hidechat” nella finestra della chat
    • Comandi
      • I giocatori ora possono inserire valori numerici per qualsiasi opzione con comandi a scorrimento (ad esempio campo visivo, volumi, sensibilità mouse, etc.)
      • La sensibilità del mouse ora può essere regolata con valori fino a due decimali.
        • Ora è possibile inserire un valore numerico cliccando sul numero accanto al cursore.
    • Dinamica di gioco
      • I consigli durante la partita ora possono essere attivati/disattivati (questo attiverà/disattiverà i pop-up che compaiono dopo la morte di un eroe).
    • Social
      • Le notifiche di richiesta d'amicizia ora possono essere attivate/disattivate.
      • Le notifiche di amicizia ora possono essere attivate/disattivate.
      • I sussurri ora possono essere attivati/disattivati.
    • Grafica
      • Aggiunto il supporto per il formato 21:9 dello schermo.
      • Ora è possibile abilitare l'orologio con l'ora reale tramite l'opzione "Mostra orologio di sistema".


    Funzioni social 

    • Alcuni encomi ora compariranno meno frequentemente durante le votazioni di fine partita (per esempio, le cure con Trascendenza di Zenyatta e le Proiezioni Difensive applicate da Zarya).

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • La Galleria eroi ora tiene nota dell'ultimo eroe che avete guardato e lo evidenzia quando tornate a consultarla.
    • Ridotta la possibilità per i proiettili più grandi (ad esempio le frecce di Hanzo) di colpire gli avversari dietro gli angoli.
    • Risolto un problema per il quale la musica de "il carico è quasi giunto a destinazione" continuava a essere riprodotta anche dopo la fine della partita.
    • Risolto un problema per il quale l'interfaccia spariva quando si passava alla modalità finestra a causa di un'applicazione esterna.
    • Risolto un problema per il quale gli effetti visivi delle cure comparivano sull'eroe sbagliato quando più personaggi cercavano di raccogliere un Medikit.
    • Risolto un problema per il quale le pose vittoriose di diversi eroi si incastravano l'una nell'altra.
    • Risolti diversi problemi di illuminazione con la KillCam.


    Modalità competitiva

    • Risolto un problema per il quale ai giocatori non veniva data la possibilità di riunirsi a una partita competitiva anche se erano idonei a farlo.


    Mappe

    • Il carico di King's Row non torna più indietro nel punto di partenza se la squadra attaccante non riesce a spingerlo.
    • Il volume della schermata di scelta del personaggio della squadra attaccante nella mappa Osservatorio: Gibilterra è stato regolato.
    • È stato aggiunto un sistema di collisione per le telecamere degli osservatori nella maggior parte delle mappe.
    • Risolto un problema con il sistema di collisione tra i personaggi in diverse mappe.
    • Risolto un problema con le ombre e gli effetti di illuminazione ambientale in diverse mappe.


    Eroi

    • Risolto un problema che impediva ai dialoghi tra eroi dello stesso team di essere uditi su lunghe distanze.
    • Risolto un problema occasionale per il quale D.VA ignorava il sistema di collisioni tra personaggi quando evocava il suo mech.
    • Risolto un problema per il quale il Muro di Ghiaccio di Mei persisteva nel mondo di gioco anche dopo che il giocatore aveva cambiato eroe o abbandonato il gioco.
    • Risolti altri problemi che consentivano a Reaper di usare Passo d'Ombra per posizionarsi in luoghi inaccessibili.
    • Risolto un problema occasionale per il quale la Barriera di Reinhardt restava attiva se veniva usata l'opzione "Attiva/Disattiva Barriera".
    • Risolto un problema occasionale per il quale Roadhog poteva accidentalmente agganciare bersagli dietro di lui.
    • Risolto un problema per il quale il Proiettore Difensivo di Winston ignorava l'impostazione "Volume effetti sonori".
  • Scritto da ,
    Nella serata di ieri è arrivata una nuova patch di Overwatch per PC, contenente il nuovo eroe Ana, moltissime modifiche di bilanciamento e il limite di un eroe in Modalità Competitiva.

    Jeff Kaplan in persona ha rilasciato un video dove illustra tutte le novità e ne spiega le motivazioni del team di sviluppo. Inoltre, fate attenzione, potrebbero celarsi dei segreti nel video...

  • Scritto da ,
    Il nuovo fumetto dedicato al mondo di Overwatch è stato pubblicato, questa volta dedicato alla cecchina Ana. Riuscirà a proteggere i suoi colleghi in uno scenario da incubo?

    CLICCA SULL'IMMAGINE PER LEGGERE IL FUMETTO

    Immagine
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    Il PTR di Overwatch è tornato disponibile, portando con sè delle ottime novità. Vediamo in breve quali:


    Blizzard Entertainment ha scritto

    New Hero: Ana (Support)
    After being out of the fight for several years, one of Overwatch's founding members is returning. Introducing Ana—a battle-scarred veteran who supports her teammates from a distance using a unique and highly specialized collection of weapons.

    Ana’s primary weapon is her Biotic Rifle, which fires long-range darts that can restore the health of her allies or deal ongoing damage to her enemies. Meanwhile, her Biotic Grenade is perfect for a close-quarters clash, simultaneously healing teammates and injuring foes caught in its small area of effect. (Affected allies will also receive a temporary increase to all incoming healing, while affected enemies can’t be healed for a few moments.) And if the battle starts to get out of hand, Ana's sidearm can fire a Sleep Dart, knocking her adversaries unconscious.

    Plus, Ana's ultimate ability, Nano Boost, empowers one of her teammates, granting faster movement, increased damage, and resistance to enemy attacks.

    To learn more about Ana, click here.

    GENERAL UPDATES

    Gameplay

    • If a match goes into Overtime for more than 20 seconds, the fuse will now start to "burn down" more quickly
    • Players now respawn more slowly during Overtime (increased spawn time by 2 seconds)

    Competitive Play

    • Competitive Play matches can now only have one of each hero per team. For more info, click here.

    Miscellaneous

    • Added Ana as an AI-controlled hero in Practice vs. AI, Play vs. AI, and Custom Game modes
    • Timing on Zenyatta's Rapid Discord achievement is more lenient
    • Targeted teammates now respond by saying "I'm with you," when players use the “Group Up” communication
    • Renamed five sprays to avoid duplicate titles

     

    HERO BALANCE UPDATES

    General

    • Self-healing abilities now charge ultimate abilities. As a result, some heroes’ ultimate costs have been adjusted (see below).

    Bastion

    • Configuration: Tank
      • Ultimate cost increased by 10%

    D.Va

    • Defense Matrix
      • Cooldown decreased from 10 seconds to 1 second
      • A new resource meter has been added. This meter will deplete while Defense Matrix is active and then recharge when it’s not in use.
        • Defense Matrix takes 10 seconds to reach full charge from empty
        • At a full charge, Defense Matrix will last for 4 seconds
        • Defense Matrix will now remain active as long as its assigned hotkey is held
      • Defense Matrix has been reclassified as an alternate fire and is now bound to RMB (by default)
        • An option to “Toggle Defense Matrix” has been added under Options > Controls > D.Va
    • Self-Destruct
      • Ultimate cost decreased by 15%
      • Explosion delay reduced from 4 seconds to 3 seconds
      • Explosion no longer damages D.Va (the player who activates it)

    Developer Notes: D.Va isn't being selected as often as our other tanks, and we feel a lot of that stems from the underperformance of her damage absorption abilities. So, we've reconfigured her Defensive Matrix, making it more flexible and giving players the ability to use it more often. We’ve also given Self-Destruct a little more oomph, because it felt slightly underwhelming when compared to many of Overwatch's other ultimate abilities.

    Lúcio

    • Sound Barrier
      • Ultimate cost increased by 10%

    McCree

    • Peacekeeper
      • Now maintains full damage at longer distances, but will deal less damage at extreme ranges

    Developer Notes: While the game does feel better following the nerf to McCree’s close-range damage in a previous patch, it left him a little too weak. So, we're increasing his effective distance, making his range similar to Soldier: 76’s. This should hopefully give players another option for dealing with pesky long-range damage dealing heroes like Pharah and Hanzo. 

    Mercy

    • Caduceus Staff
      • Damage Boost
        • Bonus damage increased from 30% to 50%
        • Effect will no longer stacks with bonus damage provided by another Mercy
    • Resurrect
      • Ultimate charge cost increased by 30%
      • Movement is no longer prevented during activation
      • Guardian Angel instantly resets upon use

    Developer Notes: Mercy's ultimate is one of the most powerful abilities in the game; however, players would often fly into the fray and die while using it. With this update, Resurrect will now take a bit longer to charge, but Mercy will be a lot safer when activating the ability in the middle of combat. In addition, we always intended Mercy’s Damage Boost beam to be her primary method for dealing damage, but it often felt so weak that you were better off pulling out your blaster. To help address this, we've slightly increased its potency.

    Roadhog

    • Whole Hog
      • Ultimate cost increased by 45%

    Soldier: 76

    • Heavy Pulse Rifle
      • Spread recovery will begin after a short delay (rather than instantly)
    • Tactical Visor
      • Ultimate cost increased by 10%

    Zenyatta

    • Base shields increased by 50 (now 50 Health/150 Shield)
    • Orb of Discord and Orb of Harmony
      • Projectile speed has been increased from 30 to 120
    • Transcendence
      • Movement speed is now doubled upon activation
      • Healing amount increased from 200 to 300 health per second

    Developer Notes: While Zenyatta has never had the healing abilities of Lúcio or Mercy, he made up for it by dealing more damage. However, his lack of mobility and low health has meant he’s struggled to find a place in many games. To increase his effectiveness, we've made several changes, the biggest of which is an increased shield pool. This will allow him to go head-to-head with more enemies. The Orb of Harmony and Discord changes are also a quality of life change, helping Zenyatta move his orbs around and apply their effects more quickly. And lastly, we’ve increased Transcendence’s healing throughput. This ultimate was designed to be the most effective against sustained, high-damage fire and least effective against short, high-damage bursts (like D.Va’s or Junkrat's ultimates). But, due to the amount of healing it provided, there were times when it was possible for even sustained fire to overcome Transcendence’s output. We’ve made the heal powerful and also allowed Zenyatta to move around more quickly while it’s active. 

     

    UI UPDATES

    Game Options

    • Players can now enter numerical values for any option that also has slider (e.g. FoV, volume, sensitivity, etc.)
    • Controls
      • Mouse sensitivity can now be adjusted out to two decimals
    • Gameplay
      • Mid-match tips can now be toggled on or off (this will enable/disable tips that pop up after a player dies)
    • Social
      • Friend Request toasts can now be toggled on or off
      • Friend notifications can now be toggled on or off
      • Whispers can now be toggled on or off
    • Video
      • Added 21:9 aspect ratio support
      • Players can now enable a real-world clock by toggling the "Display System Clock" setting 

    Social Features

    • Certain commendations will now appear less frequently during end-of-round voting (e.g. Zenyatta’s Transcendence Healing and Zarya’s Projected Barriers Applied)

     

    BUG FIXES

    General

    • The Hero Gallery now remembers the last hero you were looking at and will properly highlight that hero whenever returning to the gallery
    • Fixed a bug that caused the “payload is nearing its final destination” music to continue playing even after the match was over
    • Fixed a bug that caused the UI to disappear whenever the game was forced into windowed mode by an external application
    • Fixed a bug that would sometimes cause visual healing effects to appear on the wrong hero whenever multiple players attempted to up a Health Pack
    • Fixed a bug that would sometimes cause different heroes’ victory poses to clip into each other
    • Fixed several lighting issues with the killcam

    Maps

    • The payload on King’s Row will no longer retreat back inside its starting location if the attacking team fails to push it
    • Adjusted the Hero Select screen volume for the attacking team on Watchpoint: Gibraltar
    • Added Spectator camera collision to most maps
    • Fixed issues with player collision across multiple maps
    • Fixed issues with ambient lighting and shadows across multiple maps

    Heroes

    • Fixed a bug that caused D.Va to sometimes ignore player collision when summoning her mech
    • Fixed a bug where Mei’s Ice Wall would persist in the game world even after the player switched heroes or left the game
    • Fixed even more bugs that allowed Reaper to Shadow Step to unintended locations
    • Fixed a bug that sometimes caused Reinhardt’s Barrier Field to get stuck in the “on” position if the player used the “Toggle Barrier” setting
    • Fixed a bug that sometimes caused Roadhog to accidentally Chain Hook targets standing behind him
    • Fixed a bug that caused Winston’s Barrier Projector shield to ignore the “Sound Effects Volume” setting
  • Scritto da ,
    Il nuovo eroe di Overwatch è Ana Amari, ecco svelarsi, nel video di presentazione, un nuovo support con alcune caratteristiche interessanti. Cosa ne pensate?

    • Fucile Biotico: il fucile di Ana spara dardi che possono rigenerare la salute degli alleati o infliggere danni ai nemici. Ana usa il mirino del suo fucile per ingrandire la visuale sul bersaglio ed effettuare tiri di grandissima precisione;
    • Dardo Soporifero: con la sua pistola, Ana spara un dardo che addormenta i nemici per breve tempo. Qualunque danno subito li risveglierà;
    • Granata Biotica: Ana lancia una bomba biotica che infligge danni ai nemici e cura gli alleati in una piccola area d'effetto. Gli alleati beneficiano di un aumento delle cure da tutte le fonti, mentre i nemici colpiti dall'esplosione non possono essere curati per breve tempo;
    • Biostimolatore: Quando Ana colpisce i propri alleati con questo stimolatore da combattimento, essi si muovono più velocemente, infliggono più danni e ne subiscono di meno.



    Ana, uno dei membri fondatori di Overwatch, usa le sue abilità e la sua competenza per proteggere la propria casa e le persone che ama.

    Mentre la Crisi degli Omnic mieteva vittime in Egitto, le forze di sicurezza del paese, a corto di personale, dovevano fare affidamento sul supporto dei propri cecchini, tra cui Ana Amari, ritenuta la migliore di tutto il mondo. Mira, capacità decisionale e istinto le garantirono un posto tra i ranghi della strike force di Overwatch che pose fine alla guerra.

    In seguito ai successi raggiunti nella loro missione originale, Ana venne promossa Capitano e diventò il braccio destro del Comandante Morrison. Nonostante le enormi responsabilità, Ana si rifiutò di abbandonare il combattimento attivo, continuando a operare sul campo ben oltre i cinquant'anni prima di essere ritenuta morta durante un'operazione di recupero ostaggi, in seguito allo scontro con l'agente operativo di Talon conosciuto come "Widowmaker".

    In realtà, Ana non perse la vita in quello scontro, nonostante le gravi ferite riportate e la perdita dell'occhio destro. Durante la guarigione, il peso di una vita passata combattendo si fece sentire, e Ana preferì lasciar credere al mondo che fosse veramente morta. Con il passare del tempo, però, vide la sua patria minacciata da pericolosi elementi, e in lei si risvegliò il desiderio di proteggere i propri cari.

    Con un armamento "requisito" dagli arsenali di Overwatch, Ana è tornata a combattere per mantenere la pace e fermare chi minaccia la sicurezza e la stabilità del mondo.


    Fonte: battle.net
WOWPROGRESS.IT
# Gilda Tier 20
1 Below Average
5/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
H: Imonar, il Cacciatore di Anime
H: Kin'garoth
H: Varimathras
H: Congrega delle Shivarra
H: Aggramar
H: Argus il Distruttore
2 Surge
5/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
H: Imonar, il Cacciatore di Anime
H: Kin'garoth
H: Varimathras
H: Congrega delle Shivarra
H: Aggramar
H: Argus il Distruttore
3 IgnorHunters
5/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
H: Imonar, il Cacciatore di Anime
H: Kin'garoth
H: Varimathras
H: Congrega delle Shivarra
H: Aggramar
H: Argus il Distruttore
4 Hated
4/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
H: Eonar, la Protettrice della Vita
H: Imonar, il Cacciatore di Anime
H: Kin'garoth
H: Varimathras
H: Congrega delle Shivarra
H: Aggramar
H: Argus il Distruttore
5 Lesih Per Casoh
3/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
H: Guardiana dei Portali Hasabel
H: Eonar, la Protettrice della Vita
H: Imonar, il Cacciatore di Anime
H: Kin'garoth
H: Varimathras
H: Congrega delle Shivarra
H: Aggramar
H: Argus il Distruttore
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