• Geoff Goodman ha pubblicato sul forum di Overwatch le note di una nuova patch in arrivo sul PTR, contenente diverse modifiche a Ana, Orisa, Sombra, Junkrat, Winston e Zenyatta. Come sempre, le modifiche sul PTR potrebbero cambiare da un giorno all'altro.

    Geoff Goodman ha scritto

    As we iterate on the PTR patch, we are going to be trying out the following hero changes. These should be up on the PTR very soon, hopefully tomorrow morning. As always these updates are subject to change.

    Ana

    • Biotic Rifle
      • Damage decreased from 80 to 60
    • Biotic Grenade
      • Impact damage reduced from 60 to 30
      • Impact healing reduced from 100 to 50

    Junkrat

    • No longer hurts himself from his own explosions. (Effect added to current passive: Total Mayhem)

    Orisa

    • Fusion Driver
      • Magazine size lowered from 200 to 150
    • Supercharger
      • Cost increased by 15%

    Sombra

    • Stealth
      • Sound effects and VO distance for entering and exiting Stealth reduced to 15 meters.
    • Translocator
      • Cooldown reduced from 6s to 4s

    Winston

    • Barrier Projector
      • Cooldown now starts when the barrier is placed, instead of when it ends

    Zenyatta

    • Orb of Destruction
      • Alternate fire recovery reduced from 1s to 0.6s
    • Orb of Discord
      • Can now target enemies through barriers
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37 commenti   12
  • exca 08 marzo 2017, 13:41 exca
    Messaggi: 922

    Hearest thou my voice, still?
    #25
    A quanto pare sombra nel prossimo ptr update ricevera' un altro buff.
    Give hacked health packs indicators for our teammates to see

    https://us.battle.net/forums/en/overwat ... 74#post-12
    Geoff Goodman ha scritto
    We're going to try this next PTR update. Let us know how it feels (both as the Sombra and just as a random teammate)
    0
  • Vancold 08 marzo 2017, 13:49 Vancold
    Messaggi: 411

    Iscritto il: 13 ottobre 2011, 18:41
    #26
    @BigBoss
    Scusa, forse mi son espresso male. Non lo considero un personaggio facile a causa del suo kit e del suo essere il classico personaggio da fps. Lo considero facile perché attualmente è il pg d'attacco completo. In questo meta non c'è motivo di preferire un McCree o chi altri con un ruolo identico a 76, poiché il Soldato ha più burst, più dps, sustain, mobility, ecc.
    1
  • Elmarco 08 marzo 2017, 13:54 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 1852

    Iscritto il: 04 maggio 2011, 13:07
    #27
    Dreden ha scritto:ora va visto se il nuovo ancor tank riesca ad essere usato come alternativa a reynart e non un pick obbligatorio insieme, perché se uno dei due si impone sempre l'altro verrà nerfato, mentre se sono entrambi fondamentali insieme cercheranno di diatruggere quello che li permette viabili sempre insieme.

    @Dreden Non penso che rein sarà mai sostituibile...è troppo perfetto:
    - Barriera enorme e semovente
    - Buono aoe
    - E' in grado di portar via della gente ed eliminarla istant
    - Ha una ulti che genera un enorme CC

    Orisa si,forse riuscirà a tener discretamente up la barriera visto il cd,ma quando avrai i nemici sopra potrai solo dirgli "ciao".
    Se una pharah ti spara la ulti dall'alto,con rein puoi pararne gran parte,con ori ti attacchi.

    Questo pg ce lo vedo come buon rimpiazzo al posto di un road/zarya,un off tank.
    Non sarà IL rimpiazzo,però in difesa probabilmente sarà molto gettonato (ottimo sustain per indebolire le barriere nemiche + ottimo supporto per far rigenerare la barriera al rein amico)

    Buono il buff di sombra,forse ora la gente si abituerà a prender i medikit (e quindi pompare la ulti della donzella)
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  • BigBoss 08 marzo 2017, 13:56 BigBoss
    Messaggi: 2009

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 12:06
    #28
    @Vancold attualmente mcree è preferito in dive comp a livelli alti per la sua stun grenade capace di catalizzare la kill su un obiettivo critico, ma su tutto il resto condivido con te, al di là di particolari combo perché dovrei preferire mcree il cui errore viene molto più severamente punito? La mira è più difficile, manca di escape e selfheal, non conviene proprio. Purtroppo andare a toccare i danni attualmente non è conveniente, piuttosto sarebbe da pensare di aggiungere più utility al cowboy riducendo cd e aumentando la distanza della capriola, rendendo un pelino più safe la kill di sventagliata e più consistente l'ulti, ma riducendo i danni di 76 o aumentando quelli di mcree rischi automaticamente di fare sparire l'altro e di rendere broken (in peggio o meglio) pharah ed eventuali personaggi futuri counterabili con l'hitscan. E' un equilibrio delicato e difficilmente ci sarà spazio per tutti su OW sempre e comunque.

    @exca preparati perché le nerferanno la carica dell'ulti, visto che se adeguatamente pompata dal team è sempre la prima ad averla pronta, il che è abbastanza sbilanciato in team ben coordinati.
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  • Vancold 08 marzo 2017, 14:21 Vancold
    Messaggi: 411

    Iscritto il: 13 ottobre 2011, 18:41
    #29
    @BigBoss
    Sicuro abbia più burst? Helix+AA mi sembrava che nel calcolo desse risultati altini..
    Lo stun di McCree però è leggermente scherzato in high elo (un po' meno, ma come FtH e capriola) e annoverato tra "skill superflua" proprio per il raggio, la durata e il fatto che l'altro non perda l'energia statica per fare il salto completo, se iniziato quando viene lanciata la granata.

    Essendo un'abilità mai utilizzata, il FtH non so proprio come potrebbero modificarlo, senza renderlo broken; secondo me un piccolo reworkino (non tanto grande, ma giusto un lieve cambiamento non numerico) potrà sbloccare McCree dal suo ruolo, per diversificarlo e lasciarlo come alternativa allettante in alcune situazioni; poiché alla fine credo sia quello l'obbiettivo finale di OW, creare eroi che non vanno bene nel 100% dei casi, ma che son buoni in alcune istanze, piuttosto che altre.
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  • BigBoss 08 marzo 2017, 15:21 BigBoss
    Messaggi: 2009

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 12:06
    #30
    @Vancold infatti ho editato giusto per non sparare troppo alto ma su grossi target credo di sì se metti tutta la combo doppia sventagliata+ granata dovrebbero essere tipo 500 danni in 2 secondi e rotti. 0
  • exca 09 marzo 2017, 08:25 exca
    Messaggi: 922

    Hearest thou my voice, still?
    #31
    https://us.battle.net/forums/en/overwat ... 591#post-2
    Immagine

    https://us.battle.net/forums/en/overwat ... 93#post-13
    Immagine

    Per quanto trovi discutibile la scelta di non toccare la granata e' da apprezzare la decisione di voler cambiare in maniera piu' graduale gli eroi anche se affermazioni del genere fanno un po' sorridere visti i precedenti.
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  • Elmarco 09 marzo 2017, 11:59 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 1852

    Iscritto il: 04 maggio 2011, 13:07
    #32
    Contento che il dado 20 facce gli abbia dato 1 sulla conferma della riduzione healing :D

    Ma zeny ha un weapon spread? O.o
    Non me ne sono mai accorto...
    Sarei stato curioso di vedere come girava l'orb oltre la barriera,però in effetti sarebbe stato un tantino sgravo: avrebbe relegato rein in difensiva tipo per sempre,visto che sarebbe stato fisso su di lui (salvo pg fuori posizione da far esplodere)


    Per far tornar su mccree penso che dovrebbero nerfare un pelino soldier (cure-helix?),però forse ora si rivedrà di più Mc con un meta che sembra ritirar fuori flanker vari (sombra in primis)
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  • BigBoss 09 marzo 2017, 12:19 BigBoss
    Messaggi: 2009

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 12:06
    #33
    @Elmarco sul tasto destro 0
  • Yardeh 09 marzo 2017, 12:41 Yardeh
    Messaggi: 8849

    Iscritto il: 21 aprile 2010, 20:16
    #34
    Era prevedibile che rimuginassero sulla granata. Era un pò troppo. Secondo me per ora la riduzione del danno va bene, fa già TROPPE cose, però meglio non azzopparla completamente (per ora... :D ).

    Per Zeny era un buff terribile (in senso positivo), ma forse avrebbero potuto applicarlo con un nerf alla % del discord. Ma penso che il gioco non sarebbe valsa la candela dato che poi sì, un buff vs. Reind ma un nerf vs. tutti gli altri. :D .

    Quello di Sombra non lo vedo come un buff, ma un quality of life che sarebbe già dovuto essere presente.
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  • Elmarco 09 marzo 2017, 15:18 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 1852

    Iscritto il: 04 maggio 2011, 13:07
    #35
    Yardeh ha scritto:Quello di Sombra non lo vedo come un buff, ma un quality of life che sarebbe già dovuto essere presente.

    @Yardeh Io credo che ci siano gli estremi per definirlo buff..
    Ora come ora la gente preferisce basarsi completamente sugli healer (le volte che lancerei il pc dalla finestra dopo che il classico genji spamma la richiesta di healing mentre è in culo alla mappa,con almeno 8 pareti tra me e lui e non pensa minimamente di curarsi con i medikit vicini),se ora cominciassero a notare sti "puntini/brillamenti" (non so come li indicheranno,immagino con la faccina di sombra che compare sul medik hackerato) forse cominceranno ad utilizzarli...utilizzandoli caricano la ulti di sombra e quindi il cerchio si chiude > sombra con la ulti sempre attiva > spam di hack sui nemici > più possibilità di pushare.
    Poi vabbè,i geni che li eviteranno esisteranno comunque,ma intanto forse la gente ne verrà attratta di più ^_^
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  • Dreden 09 marzo 2017, 16:22 Dreden
    BattleTag: Dreden#2105
    Messaggi: 918

    Mi piace disegnare, giocare per le ricompense estetiche e leggere il lore :)
    #36
    Figurati io non sapevo nemmeno che così carico la ulti a Sombra (boh) 0
  • exca 11 marzo 2017, 13:48 exca
    Messaggi: 922

    Hearest thou my voice, still?
    #37
    Video di Skyline sui cambiamenti del ptr.
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