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    Geoff Goodman afferma che stanno attualmente sperimentando numerosi cambiamenti agli eroi, questo PTR infatti ha lo scopo di provare le seguenti modifiche e sarà disponibile per un periodo di tempo più lungo rispetto ai precedenti PTR, proprio per ricevere quanti più feedback dalla comunità e valutare meglio il bilanciamento agli eroi. Ricordiamo che queste modifiche non sono definitive e le statistiche potranno sempre essere aggiornate completamente durante il reame di prova.
    Leggiamo insieme cosa è cambiato:

    Generale
    • Infliggere danni ad oggetti "non-personaggi", come il televarco di Symmetra o la torretta di Torbjon non incrementa la ricarica dell'abilità finale;
    • I costi delle Abilità finali sono incrementati del 25% a Tutti gli eroi

      D.Va
    • La vita del mech di D.va è aumentata a 200 ( precedentemente era di 100), l'armatura rimane a 400;
    • Velocità con cui D.Va spara nel mech è aumentata del 25%

      Soldato 75
    • Fucile ad impulsi: Danni dei proiettili aumentati da 17 a 20
      Raggio del proiettile aumentato da 2.2 a 2.4

      Ana
    • Biostimolatore: Non è più aumenta la velocità di movimento

      Mei
    • Tormenta: il costo è aumentato del 15%

      Lùcio
    • Volume al massimo: la guarigione al secondo è diminuita del 10%

      Zarya
    • Barriera particellare: la potenza acquisita dalla barriera è diminuita del 20%
    • Proiezione difensiva: la potenza acquisita dalla proiezione è diminuita del 20%

      Torbjörn
    • I rottami vengono generati automaticamente nel tempo
    • La quantità dei rottami caduti da un nemico è diminuita del 40%
      -Martello da forgia
    • la velocità del battimento del martello diminuita del 25%
    • I danni sono diminuiti del 27%


    Josh Engen Community Manager ha scritto

    As Geoff Goodman mentioned in a recent forum post, we're currently experimenting with a number of significant hero changes. We don't typically have the time to try multiple configurations to our hero balance composition, but the extended length of this PTR gives us a unique opportunity. Throughout the PTR, we'll be continuously adjusting our heroes' stats, which will provide valuable data needed to make some tough decisions. 

    None of these changes should be considered final, and we'll continue to update this post as the PTR progresses. Please feel free to provide feedback throughout this test. We're looking forward to hearing what you think. 

    Hero Balance Changes

    General

    • Dealing damage to non-players (like like Torbjorn's turrets or Symmetra's teleporter), no longer charges ultimate abilities
    • Ultimate costs have been increased by 25% for all heroes



    D. Va

    • Mech health increased to 200 (formerly 100). Armor remains at 400
    • Movement speed while firing has been increased by 25%



    Soldier: 76

    • Pulse Rifle
      • Bullet damage increased from 17 to 20
      • Maximum bullet spread Increased from 2.2 to 2.4



    Ana

    • Nano Boost
      • No longer increases move speed



    Mei

    • Blizzard
      • Ultimate cost has been increased by 15%



    Lúcio

    • Amp It Up
      • Healing-per-second has been decreased by 10%



    Zarya

    • Particle Barrier
      • Power gained from barriers decreased by 20%
    • Projected Barrier
      • Power gained from barriers decreased by 20%



    Torbjörn

    • Scrap is now automatically generated over time
    • The amount of scrap collected from a fallen enemy has been decreased by 40%
    • Forge Hammer
      • Swing speed increased by 25%
      • Damage decreased by 27%
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27 commenti   12
  • exca 22 ottobre 2016, 17:34 exca
    Messaggi: 1019

    Hearest thou my voice, still?
    #25
    Se aumentano le cariche del 25% diminuiscono di conseguenza, quindi al posto di tirare 3 graviton+pulse ne tiri 2 per esempio. 0
  • Wulgrim 22 ottobre 2016, 17:43 Wulgrim
    Messaggi: 8772

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #26
    exca ha scritto:Se aumentano le cariche del 25% diminuiscono di conseguenza, quindi al posto di tirare 3 graviton+pulse ne tiri 2 per esempio.

    @exca intende dire che si tirano più saggiamente e non alla prima occasione cercando di far l'ultimate wombo combo premiando chi countera meglio o chi l'esegue in maniera migliore / efficace
    0
  • exca 22 ottobre 2016, 17:47 exca
    Messaggi: 1019

    Hearest thou my voice, still?
    #27
    Si ma non cambia il fatto che ci saranno meno ultimate disponibili, in competitive ho visto veramente pochi player "spammare" ultimate anzi la maggior parte della gente la tiene per fare la potg a livelli bassi, stessa cosa in quickplay. 0
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